Mit jelent a shoujo ai az animében? Az anime shoujo ai megmutatja a szerelem igazi repülését a nők szívében

Színezés

Az animéknek és mangáknak meglehetősen széles műfaji besorolása van, amiben könnyű összekeverni. Az egyik leggyakoribb stílus a shojo. Milyen műfaj ez?

Mi az a shojo

Japánból lefordítva ez a szó „lányt” jelent, és ez az anime vagy manga a nézők egy meghatározott csoportjának szól: 12-18 éves lányoknak. Általában egy ilyen projekt főszereplője egy iskolás lány, akinek az egész történet során személyes fejlődésen és természetesen az első szerelemen kell keresztülmennie. Megkülönböztető tulajdonság Ezt a műfajt a rajzolás jellemzi: vagy groteszk humoros csavarral, vagy a legrészletesebb és legromantikusabb. A shojo férfi karaktereit gyakran bátornak, nemesnek és jóképűnek ábrázolják. Hogy röviden megválaszoljuk a kérdést, hogy milyen műfaj a shojo, azt mondhatjuk, hogy egy romantikus jellegű anime vagy manga, ahol a főszereplő egy lány.

Ao Haru Ride

Számtalan manga és anime jelent meg ebben a műfajban, de érdemes a legjobbakkal kezdeni. Szóval, az egyik legromantikusabb shojo anime az Ao Haru Ride, vagyis a „megállíthatatlan ifjúság”. A sorozat az azonos nevű mangán alapul, és egy hétköznapi iskolás, Futaba Yoshioka sorsát meséli el. A lány rendkívüli megjelenésű, ezért mindenféle üldöztetésnek van kitéve. Ennek eredményeként Futaba új iskolába igazolva úgy dönt, hogy nem tűnik ki a tömegből, és egyszerűen felhagy magával. A lány azonnal barátokra talál teljesen ellentétes egyénekben, akik a megjelenésre és a fiúkra összpontosítanak.

BAN BEN új iskola Futaba találkozik egy régi barátjával, Ko Mabuchival, akivel egyszer romantikus kapcsolatba került. Ko nyilvánvaló jelei ellenére azt állítja, hogy semmi sem történhet köztük. Mivel a legkiemelkedőbb srác az iskolában, nem fosztják meg a női figyelemtől, így Futaba előtt jelenik meg nehéz feladat: visszaadni Ko érzéseit anélkül, hogy elveszítené barátait... A shoujo anime műfajai tele vannak vígjátékkal és romantikával, így a fiatal néző alaposan élvezni fogja a vicces pillanatokat és a megható jeleneteket...

Chihayafuru

Egy másik érdekes anime, amely a leggazdagabb japán kultúrát is feltárja, a Chihayafuru, vagyis a „Bright Chihaya”. Ez az anime Chihaya Ayase lánynak készült, akit gyermekkora óta érdekel a karuta (hagyományos kártyaversenyek, amelyek a „100 költő versei” című könyvet olvasták). Már általános iskolában is Arate tanította játszani, egy tehetséges és ambiciózus fiú, aki arról álmodik, hogy világbajnok legyen. Chihaya az évek során hordozta szeretetét a játék és maga Arata iránt, és a középiskolában elhatározta, hogy létrehoz egy karuta klubot.

A shoujo anime romantikája nem ismer határokat, és a cselekmény néha a legváratlanabb fordulatot vesz. Gyermekkora óta a lány barátja a kiváló tanuló Taichi Mashima, aki titokban szerelmes belé. Támogatja a hobbiját, és csatlakozik a karuta klubhoz, még akkor is, ha nem különösebben rajong a játékért. Chihaya nem veszi észre a meleg érzelmeket, és elgondolkodik legjobb barát. Szerelmi háromszög fokozatosan pótolják kisebb karakterek, valamint az új párok, de Taichi viszonzatlan szerelme Chihaya iránt változatlan marad. Kit választ majd végül a lány?

Ookami Shoujo Kuro Oujinak

A következő figyelmet érdemlő anime Ookami Shoujo Kuro Ouji-hoz, vagy "A farkas és a fekete herceghez". Ahhoz, hogy megértsük, milyen műfajról van szó - shojo, csak nézzen meg legalább egy epizódot ebből a projektből. Az első percektől kezdve a főszereplők összecsapását és az úgynevezett „szikrát” láthatjuk. Bár kapcsolatuk eleinte aligha nevezhető egészségesnek, fokozatosan a szereplők felnőnek, és rájönnek, hogy nincs közelebb egymáshoz.

A főszereplő, Erika Shinohara középiskolába lépett, és hogy eldicsekedjen osztálytársainak nem létező új barátjával, megmutat egy fényképet egy jóképű srácról, akivel véletlenül találkozott. A sors úgy döntött, hogy ő Sata Kyoya, kitűnő tanuló, és ennek az iskolának a legkívánatosabb imádata. Ezt megelőzően Satát egyetlen romantikus történet sem ragadta meg, így a barátok kételkedni kezdenek barátja szavainak valódiságában, és úgy dönt, hogy a hazugság tárgyához fordul segítségért. Sata beleegyezik, hogy együtt játsszon Ericával, de feltételt szab: mostantól a rabszolgája lesz. Ericának nincs más dolga, mint beleegyezni, de hamar rájön, hogy újonnan készített „gazdája” nem az a szörnyeteg, akinek látszani szeretne...

Noragami

Hogy ez milyen műfaj, a shoujo anime, azt színesen illusztrálja „Noragami” vagy „Hajtalan Isten”. A főszerepet Yato japán isten játssza, egy csavargó, egyetlen templom és imádók nélkül. Kis feladatokat végez jutalom fejében, amit első temploma építésére tartogat. A szent fegyver - az Isten segítségére hívott lélek - elhagyta Yatót, és nélküle olyan erős, mint egy halandó mágus. Az istenek szinte észrevétlenül lehetnek az emberek között, de Yato észreveszi Hiyori Iki-t, aki egy teherautó alá veti magát, hogy megmentse az életét. Ennek eredményeként a lány csodával határos módon túléli, de a lelke most már képes elhagyni a testét, és „a túloldalon” élni. Hogy minden a helyére kerüljön, felveszi Yato-t, és minden lehetséges módon segít neki teljesíteni a rendelést, mert nem hiába mondják: "Amit egy nő akar, azt Isten akarja."

A felsorolt ​​projektek könnyen az egyiknek nevezhetők legjobb anime shoujo műfaj. Van itt romantika, kaland és komikus pillanatok. Minden, amit szeretünk a japán animációban!

Naruto világában két év észrevétlenül elrepült. Az egykori újoncok chunin és jonin rangban csatlakoztak a tapasztalt shinobikhoz. A főszereplők nem ültek nyugodtan – mindegyikük a legendás Sannin – Konoha három nagy nindzsa – tanítványa lett. A narancssárga fickó a bölcs, de különc Jiraiyával folytatta kiképzését, fokozatosan emelkedve a harci képességek új szintjére. Sakura a gyógyító Tsunade, a Leaf Village új vezetőjének asszisztense és bizalmasa lett. Nos, Sasuke, akinek büszkesége miatt kiutasították Konohából, ideiglenes szövetséget kötött a baljós Orochimaruval, és mindketten azt hiszik, hogy egyelőre csak a másikat használják.

A rövid pihenő véget ért, és az események ismét hurrikánsebességgel pörögtek. Konohában újra kihajt az első Hokage által elvetett régi viszály magva. A titokzatos Akatsuki-vezér elindította a világuralom tervét. A Homokfaluban és a szomszédos országokban zűrzavar dúl, mindenhol régi titkok törnek fel a felszínre, és egyértelmű, hogy egyszer majd ki kell fizetni a számlákat. A manga régóta várt folytatása ihlette új élet a sorozatba és új reményt számtalan rajongó szívébe!

© Hollow, World Art

  • (51340)

    Tatsumi kardforgató, egy egyszerű fiú vidéki területek a Fővárosba megy, hogy pénzt keressen éhező falujának.
    És amikor odaér, ​​hamar megtudja, hogy a nagyszerű és gyönyörű Főváros csak látszat. A város belesodródott a korrupcióba, a kegyetlenségbe és a törvénytelenségbe, amely az országot a színfalak mögül irányító miniszterelnöktől ered.
    De mint mindenki tudja: „Egyedül a mezőn nem harcos”, és ez ellen nem lehet mit tenni, különösen, ha az ellenséged az államfő, vagy inkább az, aki mögötte bújik meg.
    Vajon Tatsumi talál hasonló gondolkodású embereket, és képes lesz valamin változtatni? Nézze meg és ismerje meg saját maga.

  • (51749)

    A Fairy Tail a Bérelt Varázslók Céhe, amely világszerte híres őrült bohóckodásairól. A fiatal varázslónő, Lucy biztos volt benne, hogy miután az egyik tagja lett, a világ legcsodálatosabb Céhébe került... egészen addig, amíg nem találkozott bajtársaival - a robbanó tüzet okádó és repülő Natsuval, aki mindent elsöpör benne. az útját beszélő macska Boldog, az exhibicionista Gray, az unalmas megvadult Elsa, az elbűvölő és szerető Loki... Együtt sok ellenséget kell legyőzniük, és sok felejthetetlen kalandot kell átélniük!

  • (46156)

    A 18 éves Sora és a 11 éves Shiro féltestvér, teljes remeték és szerencsejáték-függők. Amikor két magány találkozott, megszületett az elpusztíthatatlan unió, az „Üres tér”, amely minden keleti játékost megrémisztett. Bár a nyilvánosság előtt a fiúkat nem gyerekes módon megrázzák és eltorzítják, az interneten a kis Shiro a logika zsenije, Sora pedig a pszichológia szörnyetege, akit nem lehet becsapni. Sajnos hamar elfogytak a méltó ellenfelek, Shiro ezért is örült annyira a sakkjátszmának, ahol már az első lépésektől látszott a mester kézírása. Miután erejük határáig győztek, a hősök érdekes ajánlatot kaptak - hogy egy másik világba költözzenek, ahol tehetségüket megértik és értékelik!

    Miért ne? A mi világunkban semmi sem tartja meg Sorát és Shirót, a Disboard vidám világát pedig a Tízparancsolat uralja, aminek a lényege egy dologban csapódik le: nincs erőszak és kegyetlenség, minden nézeteltérés fair playben oldódik meg. A játékvilágban 16 faj él, amelyek közül az emberi fajt tartják a leggyengébbnek és a legtehetségtelenebbnek. De a csodafiúk már itt vannak, kezükben van Elquia koronája - az egyetlen emberország, és hisszük, hogy Sora és Shiro sikerei nem korlátozódnak erre. A földi küldötteknek csak össze kell egyesíteniük Disbord összes faját – és akkor kihívhatják Tet istent – ​​mellesleg régi barátjukat. De ha belegondolsz, érdemes megtenni?

    © Hollow, World Art

  • (46219)

    A Fairy Tail a Bérelt Varázslók Céhe, amely világszerte híres őrült bohóckodásairól. A fiatal varázslónő, Lucy biztos volt benne, hogy miután az egyik tagja lett, a világ legcsodálatosabb Céhében találta magát... mígnem találkozott bajtársaival - a robbanó tüzet okádó és mindent elsöprő Natsuval, a repülő beszélő macska Happy, az exhibicionista Gray, az unalmas megvadult Elsa, az elbűvölő és szerető Loki... Együtt sok ellenséget kell legyőzniük, és sok felejthetetlen kalandot kell átélniük!

  • (62532)

    Kaneki Ken egyetemista egy baleset következtében kórházba kerül, ahol tévedésből átültetik az egyik ghoul szervét – az emberi hússal táplálkozó szörnyetegeket. Most ő maga is közéjük tartozik, és az emberek számára a pusztulásnak kitett kitaszítotttá válik. De vajon egyike lehet-e a többi ghoulnak? Vagy most nincs több hely neki a világon? Ez az anime Kaneki sorsáról és Tokió jövőjére gyakorolt ​​hatásáról fog mesélni, ahol folyamatos háború dúl két faj között.

  • (34897)

    Az Ignola-óceán közepén fekvő kontinens a nagy középső és négy további - déli, északi, keleti és nyugati -, és maguk az istenek vigyáznak rá, és Ente Isla-nak hívják.
    És van egy név, amely Ente Isla-ban bárkit a horrorba taszít – a Sötétség Ura, Mao.
    Ő a másik világ ura, ahol minden sötét lény él.
    Ő a félelem és a borzalom megtestesítője.
    A Sötétség Ura, Mao hadat üzent az emberi fajnak, és halált és pusztítást vetett az egész Ente Isla kontinensen.
    A Sötétség Urát 4 hatalmas tábornok szolgálta.
    Adramelech, Lucifer, Alciel és Malacoda.
    A négy démon tábornok vezette a támadást a kontinens 4 része ellen. Azonban megjelent egy hős, aki felszólalt az alvilág serege ellen. A hős és társai legyőzték nyugaton a Sötétség Urának csapatait, majd északon Adramelechot, délen pedig Malacodát. A hős az emberi faj egyesült hadseregét vezette és támadást indított a központi kontinens ellen, ahol a Sötétség Urának vára állt...

  • (33385)

    Yato egy vándor japán isten, vékony, kék szemű, tréningruhás fiatalember. A sintoizmusban egy istenség erejét a hívők száma határozza meg, de hősünknek nincs temploma, nincsenek papjai, minden adomány egy szakéüvegbe fér. A nyakkendős srác ezermesterként dolgozik, reklámokat fest a falakra, de a dolgok nagyon rosszul mennek. Még a nyelves Mayu is, aki sok éven át sinkként – Yato szent fegyvereként – dolgozott, elhagyta gazdáját. Fegyverek nélkül pedig a fiatalabb isten semmivel sem erősebb egy közönséges halandó mágusnál, el kell rejtőznie (milyen szégyen!) a gonosz szellemek elől. És amúgy kinek kell egy ilyen égi lény?

    Egy nap egy csinos középiskolás lány, Hiyori Iki egy teherautó alá vetette magát, hogy megmentsen egy fekete ruhás srácot. Rosszul végződött - a lány nem halt meg, hanem képessé vált arra, hogy „elhagyja” a testét, és a „másik oldalon” járjon. Miután ott találkozott Yatoval, és felismerte gondjainak vétkesét, Hiyori meggyőzte a hajléktalan istent, hogy gyógyítsa meg, mert ő maga is elismerte, hogy senki sem élhet sokáig a világok között. De miután jobban megismerték egymást, Iki rájött, hogy a jelenlegi Yatonak nincs elég ereje a problémájának megoldásához. Nos, saját kezébe kell vennie a dolgokat, és személyesen vezetni a csavargót a helyes útra: először keressen fegyvert a szerencsétlennek, majd segítsen neki pénzt keresni, és meglátja, mi történik. Nem hiába mondják: amit egy nő akar, azt Isten akarja!

    © Hollow, World Art

  • (33282)

    A Suimei Egyetem Művészeti Gimnáziumában sok kollégium található, és vannak is bérház"Sakura". Ha a kollégiumok működnek szigorú szabályok, akkor a „Sakurában” minden lehetséges, nem hiába a helyi beceneve „bolondház”. Mivel a művészetben a zseni és az őrület mindig a közelben van, a „cseresznyéskert” lakói tehetséges és érdekes srácok, akik túl messze vannak a „mocsártól”. Vegyük például a zajos Misakit, aki eladja saját animét a nagy stúdióknak, barátját és playboy-forgatókönyvíróját, Jint, vagy a visszahúzódó programozót, Ryunosukét, aki csak az interneten és telefonon keresztül kommunikál a világgal. Hozzájuk képest a főszereplő Sorata Kanda egy szimpla ember, aki egy „pszichiátriai kórházban” kötött ki, csak azért, mert... szerető macskák!

    Ezért Chihiro-sensei, a szálló vezetője utasította Soratát, mint egyetlen józan vendéget, hogy találkozzon unokatestvér Mashiro, aki a távoli Nagy-Britanniából megy át iskolájukba. Kanda számára valóságosnak tűnt a törékeny szőkeség fényes angyal. Igaz, az új szomszédokkal rendezett bulin a vendég mereven viselkedett, és keveset mondott, de az újdonsült hódoló mindent az érthető stressznek és az útból eredő fáradtságnak tulajdonított. Csak az igazi stressz várta Soratát reggel, amikor felkeltette Mashirot. A hős rémülten vette észre, hogy új barátja, egy nagyszerű művész, teljesen kikerült ebből a világból, vagyis még csak fel sem tud öltözni! Az alattomos Chihiro pedig ott van – mostantól Kanda örökké vigyázni fog a húgára, mert a srác már gyakorolt ​​a macskákon!

    © Hollow, World Art

  • (33565)

    a 21. világközösségben végre sikerült rendszerezni és felemelni a mágia művészetét új szint. A bűvésziskolákba most várják azokat, akik Japánban a kilencedik osztály elvégzése után képesek varázsolni – de csak akkor, ha a jelentkezők sikeres vizsgát tesznek. Az első iskolába (Hachioji, Tokió) a felvételi kvóta 200 diák, a legjobb százat az első osztályra íratják be, a többiek a tartalékba, a másodikba, a tanárok pedig csak az első százba vannak beosztva: „Virágok ”. A többiek, a „Gomok” maguktól tanulnak. Ugyanakkor az iskolában mindig diszkriminációs légkör uralkodik, mert még a két tagozat formája is eltérő.
    Shiba Tatsuya és Miyuki 11 hónap különbséggel születtek, így ugyanabban az évben jártak az iskolában. Az Első Iskolába kerülve nővére a Virágok, testvére pedig a Gyomok között találja magát: kiváló elméleti tudása ellenére a gyakorlati rész nem könnyű számára.
    Általánosságban elmondható, hogy egy középszerű testvér és egy példamutató nővér, valamint új barátaik - Chiba Erika, Saijo Leonhart (vagy csak Leo) és Shibata Mizuki - tanulmányait várjuk a mágia iskolájába, a kvantumfizika, Kilenc iskola bajnoksága és még sok más...

    © Sa4ko, más néven Kiyoso

  • (29551)

    A "Hét halálbűn", egykor a britek által tisztelt nagy harcosok. Egy napon azonban azzal vádolják őket, hogy megpróbálják megdönteni az uralkodókat, és megölnek egy harcost a Szent Lovagokból. Ezt követően a Szent Lovagok puccsot hajtanak végre, és saját kezükbe veszik a hatalmat. És a „hét halálbűn”, immár számkivetettek, szétszórva a királyságban, minden irányban. Erzsébet hercegnőnek sikerült megszöknie a kastélyból. Elhatározza, hogy megkeresi Meliodászt, a Hét Bűn vezetőjét. Most mind a hétnek újra egyesülnie kell, hogy bebizonyítsa ártatlanságát és megbosszulja a kiutasításukat.

  • (28370)

    2021 Egy ismeretlen vírus "Gastrea" érkezett a földre, és néhány nap alatt elpusztította szinte az egész emberiséget. De ez nem csak egy vírus, mint valami ebola vagy pestis. Nem öl meg embert. A Gastrea egy intelligens fertőzés, amely átrendezi a DNS-t, és szörnyű szörnyeteggé változtatja a gazdát.
    A háború elkezdődött, és végül 10 év telt el. Az emberek megtalálták a módját, hogy elszigeteljék magukat a fertőzéstől. Az egyetlen dolog, amit Gastrea nem tud elviselni, az egy speciális fém - a Varanium. Ebből építettek az emberek hatalmas monolitokat, és körülvették velük Tokiót. Úgy tűnt, hogy a néhány túlélő most már békében élhet a monolitok mögött, de sajnos a veszély nem múlt el. Gastrea még mindig a megfelelő pillanatra vár, hogy beszivárogjon Tokióba és elpusztítsa az emberiség néhány maradványát. Nincs remény. Az emberek kiirtása csak idő kérdése. De a szörnyű vírusnak más hatása is volt. Vannak, akik már úgy születnek, hogy ez a vírus a vérében van. Ezek a gyerekek, az „átkozott gyerekek” (kizárólag lányok) emberfeletti erővel és regenerálódással rendelkeznek. Szervezetükben a vírus terjedése sokszor lassabb, mint a szervezetben hétköznapi ember. Csak ők tudnak ellenállni a "Gastrea" lényeinek és inkább az emberiségnek nincs mire számítani. Vajon hőseink képesek lesznek megmenteni a megmaradt élő embereket, és megtalálják a gyógymódot a félelmetes vírus ellen? Nézze meg és ismerje meg saját maga.

  • (27481)

    A Steins, Gate története egy évvel a Chaos, Head eseményei után játszódik.
    A játék intenzív cselekménye részben Akahibara valósághűen újraalkotott területén játszódik, híres hely vásárlás otaku Tokióban. A cselekmény a következő: egy baráti társaság telepít egy eszközt Akihibarába, amellyel szöveges üzeneteket küldhet a múltnak. A játék hőseinek kísérletei iránt érdeklődik a SERN nevű titokzatos szervezet, amely saját kutatásokkal is foglalkozik az időutazás terén. És most a barátoknak óriási erőfeszítéseket kell tenniük, hogy elkerüljék, hogy a SERN elfogja őket.

    © Hollow, World Art


    Hozzáadva a 23β epizódot, amely alternatív befejezésként és felvezetésként szolgál az SG0 folytatásához.
  • (26756)

    Harmincezer játékos Japánból és még sokan mások a világ minden tájáról hirtelen bezárták magukat a Legend of the Ancients masszív, többszereplős online szerepjátékba. Egyrészt a játékosokat oda szállították új világ fizikailag a valóság illúziója szinte hibátlannak bizonyult. Másrészt a „bukott emberek” megőrizték korábbi avatárjaikat és megszerzett készségeiket, felhasználói felületüket és szintező rendszerüket, és a játékban bekövetkezett halál csak a legközelebbi katedrálisban vezetett a feltámadáshoz. nagy város. Felismerték, hogy nincs nagy cél, és senki sem nevezte meg a kilépés árát, a játékosok összeálltak – egyesek a dzsungel törvénye szerint éltek és uralkodtak, mások pedig azért, hogy ellenálljanak a törvénytelenségnek.

    Shiroe és Naotsugu, a világon tanuló és hivatalnok, a játékban - ravasz bűvész és hatalmas harcos - régóta ismerik egymást a legendás „Mad Tea Party” céhből. Jaj, azok a napok örökre elmúltak, de be is jöttek új valóság találkozhatsz régi ismerősökkel és csak jó fiúkkal, akikkel nem fogsz unatkozni. És ami a legfontosabb, a „Legendák” megjelentek a világban őslakosok, amely az idegeneket nagy és halhatatlan hősöknek tartja. Önkéntelenül egyfajta lovag akar lenni Kerekasztal sárkányokat ölni és lányokat megmenteni. Nos, rengeteg lány van a környéken, szörnyek és rablók is, és a kikapcsolódásra olyan városok is vannak, mint a vendégszerető Akiba. A lényeg az, hogy ne halj bele a játékba, sokkal helyesebb emberként élni!

    © Hollow, World Art

  • (27825)

    A ghoul faj időtlen idők óta létezik. Képviselői egyáltalán nem emberellenesek, sőt szeretik is őket - főleg nyers formájukban. Az emberhús szerelmesei külsőleg megkülönböztethetetlenek tőlünk, erősek, gyorsak és kitartóak – de kevesen vannak, ezért a ghoulok szigorú szabályokat dolgoztak ki a vadászat és az álcázás tekintetében, a megszegőket pedig saját maguk büntetik meg, vagy csendben átadják a gonosz szellemek elleni harcosoknak. A tudomány korában az emberek tudnak a ghoulokról, de ahogy mondani szokás, megszokták. A hatóságok nem tekintik fenyegetésnek a kannibálokat, sőt, ideális alapnak tartják őket szuperkatonák létrehozásához. A kísérletek már régóta folynak...

    A főszereplő Ken Kaneki fájdalmas új útkeresés előtt áll, mert rájött, hogy az emberek és a ghoulok hasonlóak: csak egyesek szó szerint megeszik egymást, mások átvitt értelemben. Az élet igazsága kegyetlen, megváltoztathatatlan, és aki nem fordul el, az erős. Aztán valahogy!

  • (26932)

    A Hunter x Hunter világában van egy Hunters nevű emberosztály, akik pszichikai erőket használva és mindenféle harcban kiképezve fedezik fel a többnyire civilizált világ vad zugait. Főszereplő, egy Gon (Gun) nevű fiatalember, magának a nagy Vadásznak a fia. Apja titokzatosan eltűnt sok évvel ezelőtt, és most, felnőtt, Gon (Gong) úgy dönt, hogy az ő nyomdokaiba lép. Útja során számos társra talál: Leorio, egy ambiciózus orvos, akinek célja a meggazdagodás. Kurapika klánjának egyetlen túlélője, akinek célja a bosszú. Killua egy bérgyilkos család örököse, akiknek célja a képzés. Együtt elérik céljukat és Vadászokká válnak, de ez még csak az első lépés hosszú útjukon... És előtte Killua és családja története, Kurapika bosszújának története és természetesen edzések, új feladatok és kalandok ! A sorozat Kurapika bosszújával megállt... Mi vár ránk ennyi év után?

  • (26528)

    Az akció egy alternatív valóságban játszódik, ahol a démonok létezését már régóta felismerték; Van még egy sziget a Csendes-óceánban - „Itogamijima”, ahol a démonok teljes jogú állampolgárok, és egyenlő jogokkal rendelkeznek az emberekkel. Vannak azonban emberi mágusok is, akik vadásznak rájuk, különösen a vámpírok. Egy közönséges japán iskolás fiú, akit Akatsuki Kojounak hívtak, ismeretlen okból „fajtiszta vámpírrá” változott, szám szerint a negyedik. Követni kezdi egy fiatal lány, Himeraki Yukina, avagy "penge sámán", akinek fel kell figyelnie Akatsukit, és megöli, ha kikerül az irányítás alól.

  • (24818)

    A történet egy Saitama nevű fiatalemberről szól, aki egy olyan világban él, amely ironikusan hasonlít a miénkhez. 25 éves, kopasz és jóképű, ráadásul olyan erős, hogy egyetlen csapással el tud hárítani minden emberiséget fenyegető veszélyt. Nehéz úton keresi önmagát életút, egyszerre osztogatva pofonokat szörnyeknek és gazembereknek.

  • (22674)

    Most játszani kell a játékkal. Hogy milyen játék lesz, azt a rulett dönti el. A fogadás a játékban az életed lesz. A halál után az egy időben meghalt emberek a Queen Decimbe mennek, ahol játszaniuk kell. De valójában ami itt történik velük, az a Mennyei Ítélet.

  • Naruto világában két év észrevétlenül elrepült. Az egykori újoncok chunin és jonin rangban csatlakoztak a tapasztalt shinobikhoz. A főszereplők nem ültek nyugodtan – mindegyikük a legendás Sannin – Konoha három nagy nindzsa – tanítványa lett. A narancssárga fickó a bölcs, de különc Jiraiyával folytatta kiképzését, fokozatosan emelkedve a harci képességek új szintjére. Sakura a gyógyító Tsunade, a Leaf Village új vezetőjének asszisztense és bizalmasa lett. Nos, Sasuke, akinek büszkesége miatt kiutasították Konohából, ideiglenes szövetséget kötött a baljós Orochimaruval, és mindketten azt hiszik, hogy egyelőre csak a másikat használják.

    A rövid pihenő véget ért, és az események ismét hurrikánsebességgel pörögtek. Konohában újra kihajt az első Hokage által elvetett régi viszály magva. A titokzatos Akatsuki-vezér elindította a világuralom tervét. A Homokfaluban és a szomszédos országokban zűrzavar dúl, mindenhol régi titkok törnek fel a felszínre, és egyértelmű, hogy egyszer majd ki kell fizetni a számlákat. A manga várva várt folytatása új életet lehelt a sorozatba és új reményt számtalan rajongó szívébe!

    © Hollow, World Art

  • (51340)

    Tatsumi kardforgató, egy egyszerű vidéki fiú a Fővárosba megy, hogy pénzt keressen éhező falujának.
    És amikor odaér, ​​hamar megtudja, hogy a nagyszerű és gyönyörű Főváros csak látszat. A város belesodródott a korrupcióba, a kegyetlenségbe és a törvénytelenségbe, amely az országot a színfalak mögül irányító miniszterelnöktől ered.
    De mint mindenki tudja: „Egyedül a mezőn nem harcos”, és ez ellen nem lehet mit tenni, különösen, ha az ellenséged az államfő, vagy inkább az, aki mögötte bújik meg.
    Vajon Tatsumi talál hasonló gondolkodású embereket, és képes lesz valamin változtatni? Nézze meg és ismerje meg saját maga.

  • (51749)

    A Fairy Tail a Bérelt Varázslók Céhe, amely világszerte híres őrült bohóckodásairól. A fiatal varázslónő, Lucy biztos volt benne, hogy miután az egyik tagja lett, a világ legcsodálatosabb Céhében találta magát... mígnem találkozott bajtársaival - a robbanó tüzet okádó és mindent elsöprő Natsuval, a repülő beszélő macska Happy, az exhibicionista Gray, az unalmas megvadult Elsa, az elbűvölő és szerető Loki... Együtt sok ellenséget kell legyőzniük, és sok felejthetetlen kalandot kell átélniük!

  • (46156)

    A 18 éves Sora és a 11 éves Shiro féltestvér, teljes remeték és szerencsejáték-függők. Amikor két magány találkozott, megszületett az elpusztíthatatlan unió, az „Üres tér”, amely minden keleti játékost megrémisztett. Bár a nyilvánosság előtt a fiúkat nem gyerekes módon megrázzák és eltorzítják, az interneten a kis Shiro a logika zsenije, Sora pedig a pszichológia szörnyetege, akit nem lehet becsapni. Sajnos hamar elfogytak a méltó ellenfelek, Shiro ezért is örült annyira a sakkjátszmának, ahol már az első lépésektől látszott a mester kézírása. Miután erejük határáig győztek, a hősök érdekes ajánlatot kaptak - hogy egy másik világba költözzenek, ahol tehetségüket megértik és értékelik!

    Miért ne? A mi világunkban semmi sem tartja meg Sorát és Shirót, a Disboard vidám világát pedig a Tízparancsolat uralja, aminek a lényege egy dologban csapódik le: nincs erőszak és kegyetlenség, minden nézeteltérés fair playben oldódik meg. A játékvilágban 16 faj él, amelyek közül az emberi fajt tartják a leggyengébbnek és a legtehetségtelenebbnek. De a csodafiúk már itt vannak, kezükben van Elquia koronája - az egyetlen emberország, és hisszük, hogy Sora és Shiro sikerei nem korlátozódnak erre. A földi küldötteknek csak össze kell egyesíteniük Disbord összes faját – és akkor kihívhatják Tet istent – ​​mellesleg régi barátjukat. De ha belegondolsz, érdemes megtenni?

    © Hollow, World Art

  • (46219)

    A Fairy Tail a Bérelt Varázslók Céhe, amely világszerte híres őrült bohóckodásairól. A fiatal varázslónő, Lucy biztos volt benne, hogy miután az egyik tagja lett, a világ legcsodálatosabb Céhében találta magát... mígnem találkozott bajtársaival - a robbanó tüzet okádó és mindent elsöprő Natsuval, a repülő beszélő macska Happy, az exhibicionista Gray, az unalmas megvadult Elsa, az elbűvölő és szerető Loki... Együtt sok ellenséget kell legyőzniük, és sok felejthetetlen kalandot kell átélniük!

  • (62532)

    Kaneki Ken egyetemista egy baleset következtében kórházba kerül, ahol tévedésből átültetik az egyik ghoul szervét – az emberi hússal táplálkozó szörnyetegeket. Most ő maga is közéjük tartozik, és az emberek számára a pusztulásnak kitett kitaszítotttá válik. De vajon egyike lehet-e a többi ghoulnak? Vagy most nincs több hely neki a világon? Ez az anime Kaneki sorsáról és Tokió jövőjére gyakorolt ​​hatásáról fog mesélni, ahol folyamatos háború dúl két faj között.

  • (34897)

    Az Ignola-óceán közepén fekvő kontinens a nagy középső és négy további - déli, északi, keleti és nyugati -, és maguk az istenek vigyáznak rá, és Ente Isla-nak hívják.
    És van egy név, amely Ente Isla-ban bárkit a horrorba taszít – a Sötétség Ura, Mao.
    Ő a másik világ ura, ahol minden sötét lény él.
    Ő a félelem és a borzalom megtestesítője.
    A Sötétség Ura, Mao hadat üzent az emberi fajnak, és halált és pusztítást vetett az egész Ente Isla kontinensen.
    A Sötétség Urát 4 hatalmas tábornok szolgálta.
    Adramelech, Lucifer, Alciel és Malacoda.
    A négy démon tábornok vezette a támadást a kontinens 4 része ellen. Azonban megjelent egy hős, aki felszólalt az alvilág serege ellen. A hős és társai legyőzték nyugaton a Sötétség Urának csapatait, majd északon Adramelechot, délen pedig Malacodát. A hős az emberi faj egyesült hadseregét vezette és támadást indított a központi kontinens ellen, ahol a Sötétség Urának vára állt...

  • (33385)

    Yato egy vándor japán isten, vékony, kék szemű, tréningruhás fiatalember. A sintoizmusban egy istenség erejét a hívők száma határozza meg, de hősünknek nincs temploma, nincsenek papjai, minden adomány egy szakéüvegbe fér. A nyakkendős srác ezermesterként dolgozik, reklámokat fest a falakra, de a dolgok nagyon rosszul mennek. Még a nyelves Mayu is, aki sok éven át sinkként – Yato szent fegyvereként – dolgozott, elhagyta gazdáját. Fegyverek nélkül pedig a fiatalabb isten semmivel sem erősebb egy közönséges halandó mágusnál, el kell rejtőznie (milyen szégyen!) a gonosz szellemek elől. És amúgy kinek kell egy ilyen égi lény?

    Egy nap egy csinos középiskolás lány, Hiyori Iki egy teherautó alá vetette magát, hogy megmentsen egy fekete ruhás srácot. Rosszul végződött - a lány nem halt meg, hanem képessé vált arra, hogy „elhagyja” a testét, és a „másik oldalon” járjon. Miután ott találkozott Yatoval, és felismerte gondjainak vétkesét, Hiyori meggyőzte a hajléktalan istent, hogy gyógyítsa meg, mert ő maga is elismerte, hogy senki sem élhet sokáig a világok között. De miután jobban megismerték egymást, Iki rájött, hogy a jelenlegi Yatonak nincs elég ereje a problémájának megoldásához. Nos, saját kezébe kell vennie a dolgokat, és személyesen vezetni a csavargót a helyes útra: először keressen fegyvert a szerencsétlennek, majd segítsen neki pénzt keresni, és meglátja, mi történik. Nem hiába mondják: amit egy nő akar, azt Isten akarja!

    © Hollow, World Art

  • (33282)

    A Suimei Egyetem Művészeti Gimnáziumában számos kollégium található, és ott van a Sakura Apartmanház is. Míg a hostelekre szigorú szabályok vonatkoznak, Sakurában minden lehetséges, ezért a helyi beceneve „őrültek háza”. Mivel a művészetben a zseni és az őrület mindig a közelben van, a „cseresznyéskert” lakói tehetséges és érdekes srácok, akik túl messze vannak a „mocsártól”. Vegyük például a zajos Misakit, aki eladja saját animét a nagy stúdióknak, barátját és playboy-forgatókönyvíróját, Jint, vagy a visszahúzódó programozót, Ryunosukét, aki csak az interneten és telefonon keresztül kommunikál a világgal. Hozzájuk képest a főszereplő Sorata Kanda egy szimpla ember, aki egy „pszichiátriai kórházban” kötött ki, csak azért, mert... szerető macskák!

    Ezért Chihiro-sensei, a kollégium vezetője utasította Soratát, mint egyetlen józan vendéget, hogy találkozzon unokatestvérével, Mashiróval, aki a távoli Nagy-Britanniából költözött iskolájukba. A törékeny szőke igazi fényes angyalnak tűnt Kanda számára. Igaz, az új szomszédokkal rendezett bulin a vendég mereven viselkedett, és keveset mondott, de az újdonsült hódoló mindent az érthető stressznek és az útból eredő fáradtságnak tulajdonított. Csak az igazi stressz várta Soratát reggel, amikor felkeltette Mashirot. A hős rémülten vette észre, hogy új barátja, egy nagyszerű művész, teljesen kikerült ebből a világból, vagyis még csak fel sem tud öltözni! Az alattomos Chihiro pedig ott van – mostantól Kanda örökké vigyázni fog a húgára, mert a srác már gyakorolt ​​a macskákon!

    © Hollow, World Art

  • (33565)

    A 21. században a világközösségnek végre sikerült rendszereznie és új szintre emelnie a mágia művészetét. A bűvésziskolákba most várják azokat, akik Japánban a kilencedik osztály elvégzése után képesek varázsolni – de csak akkor, ha a jelentkezők sikeres vizsgát tesznek. Az első iskolába (Hachioji, Tokió) a felvételi kvóta 200 diák, a legjobb százat az első osztályra íratják be, a többiek a tartalékba, a másodikba, a tanárok pedig csak az első százba vannak beosztva: „Virágok ”. A többiek, a „Gomok” maguktól tanulnak. Ugyanakkor az iskolában mindig diszkriminációs légkör uralkodik, mert még a két tagozat formája is eltérő.
    Shiba Tatsuya és Miyuki 11 hónap különbséggel születtek, így ugyanabban az évben jártak az iskolában. Az Első Iskolába kerülve nővére a Virágok, testvére pedig a Gyomok között találja magát: kiváló elméleti tudása ellenére a gyakorlati rész nem könnyű számára.
    Általánosságban elmondható, hogy egy középszerű testvér és egy példamutató nővér, valamint új barátaik - Chiba Erika, Saijo Leonhart (vagy csak Leo) és Shibata Mizuki - tanulmányait várjuk a mágia, kvantumfizika iskolájába, a Versenyre. kilenc iskola és még sok más...

    © Sa4ko, más néven Kiyoso

  • (29551)

    A "Hét halálbűn", egykor a britek által tisztelt nagy harcosok. Egy napon azonban azzal vádolják őket, hogy megpróbálják megdönteni az uralkodókat, és megölnek egy harcost a Szent Lovagokból. Ezt követően a Szent Lovagok puccsot hajtanak végre, és saját kezükbe veszik a hatalmat. És a „hét halálbűn”, immár számkivetettek, szétszórva a királyságban, minden irányban. Erzsébet hercegnőnek sikerült megszöknie a kastélyból. Elhatározza, hogy megkeresi Meliodászt, a Hét Bűn vezetőjét. Most mind a hétnek újra egyesülnie kell, hogy bebizonyítsa ártatlanságát és megbosszulja a kiutasításukat.

  • (28370)

    2021 Egy ismeretlen vírus "Gastrea" érkezett a földre, és néhány nap alatt elpusztította szinte az egész emberiséget. De ez nem csak egy vírus, mint valami ebola vagy pestis. Nem öl meg embert. A Gastrea egy intelligens fertőzés, amely átrendezi a DNS-t, és szörnyű szörnyeteggé változtatja a gazdát.
    A háború elkezdődött, és végül 10 év telt el. Az emberek megtalálták a módját, hogy elszigeteljék magukat a fertőzéstől. Az egyetlen dolog, amit Gastrea nem tud elviselni, az egy speciális fém - a Varanium. Ebből építettek az emberek hatalmas monolitokat, és körülvették velük Tokiót. Úgy tűnt, hogy a néhány túlélő most már békében élhet a monolitok mögött, de sajnos a veszély nem múlt el. Gastrea még mindig a megfelelő pillanatra vár, hogy beszivárogjon Tokióba és elpusztítsa az emberiség néhány maradványát. Nincs remény. Az emberek kiirtása csak idő kérdése. De a szörnyű vírusnak más hatása is volt. Vannak, akik már úgy születnek, hogy ez a vírus a vérében van. Ezek a gyerekek, az „átkozott gyerekek” (kizárólag lányok) emberfeletti erővel és regenerálódással rendelkeznek. Szervezetükben a vírus terjedése sokszor lassabb, mint egy hétköznapi ember szervezetében. Csak ők tudnak ellenállni a „Gastrea” teremtményeinek, és az emberiségnek nincs több mire számítania. Vajon hőseink képesek lesznek megmenteni a megmaradt élő embereket, és megtalálják a gyógymódot a félelmetes vírus ellen? Nézze meg és ismerje meg saját maga.

  • (27481)

    A Steins, Gate története egy évvel a Chaos, Head eseményei után játszódik.
    A játék intenzív története részben a valósághűen újraalkotott Akahibara kerületben játszódik, amely Tokió híres otaku bevásárlóhelye. A cselekmény a következő: egy baráti társaság telepít egy eszközt Akihibarába, amellyel szöveges üzeneteket küldhet a múltnak. A játék hőseinek kísérletei iránt érdeklődik a SERN nevű titokzatos szervezet, amely saját kutatásokkal is foglalkozik az időutazás terén. És most a barátoknak óriási erőfeszítéseket kell tenniük, hogy elkerüljék, hogy a SERN elfogja őket.

    © Hollow, World Art


    Hozzáadva a 23β epizódot, amely alternatív befejezésként és felvezetésként szolgál az SG0 folytatásához.
  • (26756)

    Harmincezer játékos Japánból és még sokan mások a világ minden tájáról hirtelen bezárták magukat a Legend of the Ancients masszív, többszereplős online szerepjátékba. Egyrészt a játékosok fizikailag egy új világba kerültek, a valóság illúziója szinte hibátlannak bizonyult. Másrészt az „áldozatok” megtartották korábbi avatárjaikat és megszerzett készségeiket, felhasználói felületüket és szintező rendszerüket, a játékban bekövetkezett halál pedig csak a legközelebbi nagyváros katedrálisában vezetett a feltámadáshoz. Felismerték, hogy nincs nagy cél, és senki sem nevezte meg a kilépés árát, a játékosok összeálltak – egyesek a dzsungel törvénye szerint éltek és uralkodtak, mások pedig azért, hogy ellenálljanak a törvénytelenségnek.

    Shiroe és Naotsugu, a világon tanuló és hivatalnok, a játékban - ravasz bűvész és hatalmas harcos - régóta ismerik egymást a legendás „Mad Tea Party” céhből. Sajnos azok a napok örökre elmúltak, de az új valóságban találkozhatsz régi ismerősökkel és egyszerűen jó fiúkkal, akikkel nem fogsz unatkozni. És ami a legfontosabb, a Legendák világában megjelent egy bennszülött lakosság, akik nagyszerű és halhatatlan hősöknek tartják az idegeneket. Önkéntelenül a Kerekasztal egyfajta lovagja akar lenni, sárkányokat ver és lányokat ment meg. Nos, rengeteg lány van a környéken, szörnyek és rablók is, és a kikapcsolódásra olyan városok is vannak, mint a vendégszerető Akiba. A lényeg az, hogy ne halj bele a játékba, sokkal helyesebb emberként élni!

    © Hollow, World Art

  • (27825)

    A ghoul faj időtlen idők óta létezik. Képviselői egyáltalán nem emberellenesek, sőt szeretik is őket - főleg nyers formájukban. Az emberhús szerelmesei külsőleg megkülönböztethetetlenek tőlünk, erősek, gyorsak és kitartóak – de kevesen vannak, ezért a ghoulok szigorú szabályokat dolgoztak ki a vadászat és az álcázás tekintetében, a megszegőket pedig saját maguk büntetik meg, vagy csendben átadják a gonosz szellemek elleni harcosoknak. A tudomány korában az emberek tudnak a ghoulokról, de ahogy mondani szokás, megszokták. A hatóságok nem tekintik fenyegetésnek a kannibálokat, sőt, ideális alapnak tartják őket szuperkatonák létrehozásához. A kísérletek már régóta folynak...

    A főszereplő Ken Kaneki fájdalmas új útkeresés előtt áll, mert rájött, hogy az emberek és a ghoulok hasonlóak: csak egyesek szó szerint megeszik egymást, mások átvitt értelemben. Az élet igazsága kegyetlen, megváltoztathatatlan, és aki nem fordul el, az erős. Aztán valahogy!

  • (26932)

    A Hunter x Hunter világában van egy Hunters nevű emberosztály, akik pszichikai erőket használva és mindenféle harcban kiképezve fedezik fel a többnyire civilizált világ vad zugait. A főszereplő, egy Gon (Pisztoly) nevű fiatalember magának a nagy Vadásznak a fia. Apja titokzatosan eltűnt sok évvel ezelőtt, és most, felnőtt, Gon (Gong) úgy dönt, hogy az ő nyomdokaiba lép. Útja során számos társra talál: Leorio, egy ambiciózus orvos, akinek célja a meggazdagodás. Kurapika klánjának egyetlen túlélője, akinek célja a bosszú. Killua egy bérgyilkos család örököse, akiknek célja a képzés. Együtt elérik céljukat és Vadászokká válnak, de ez még csak az első lépés hosszú útjukon... És előtte Killua és családja története, Kurapika bosszújának története és természetesen edzések, új feladatok és kalandok ! A sorozat Kurapika bosszújával megállt... Mi vár ránk ennyi év után?

  • (26528)

    Az akció egy alternatív valóságban játszódik, ahol a démonok létezését már régóta felismerték; Van még egy sziget a Csendes-óceánban - „Itogamijima”, ahol a démonok teljes jogú állampolgárok, és egyenlő jogokkal rendelkeznek az emberekkel. Vannak azonban emberi mágusok is, akik vadásznak rájuk, különösen a vámpírok. Egy közönséges japán iskolás fiú, akit Akatsuki Kojounak hívtak, ismeretlen okból „fajtiszta vámpírrá” változott, szám szerint a negyedik. Követni kezdi egy fiatal lány, Himeraki Yukina, avagy "penge sámán", akinek fel kell figyelnie Akatsukit, és megöli, ha kikerül az irányítás alól.

  • (24818)

    A történet egy Saitama nevű fiatalemberről szól, aki egy olyan világban él, amely ironikusan hasonlít a miénkhez. 25 éves, kopasz és jóképű, ráadásul olyan erős, hogy egyetlen csapással el tud hárítani minden emberiséget fenyegető veszélyt. Keresi önmagát az élet nehéz útján, egyszerre oszt pofonokat szörnyeknek és gazembereknek.

  • (22674)

    Most játszani kell a játékkal. Hogy milyen játék lesz, azt a rulett dönti el. A fogadás a játékban az életed lesz. A halál után az egy időben meghalt emberek a Queen Decimbe mennek, ahol játszaniuk kell. De valójában ami itt történik velük, az a Mennyei Ítélet.

  • Naruto világában két év észrevétlenül elrepült. Az egykori újoncok chunin és jonin rangban csatlakoztak a tapasztalt shinobikhoz. A főszereplők nem ültek nyugodtan – mindegyikük a legendás Sannin – Konoha három nagy nindzsa – tanítványa lett. A narancssárga fickó a bölcs, de különc Jiraiyával folytatta kiképzését, fokozatosan emelkedve a harci képességek új szintjére. Sakura a gyógyító Tsunade, a Leaf Village új vezetőjének asszisztense és bizalmasa lett. Nos, Sasuke, akinek büszkesége miatt kiutasították Konohából, ideiglenes szövetséget kötött a baljós Orochimaruval, és mindketten azt hiszik, hogy egyelőre csak a másikat használják.

    A rövid pihenő véget ért, és az események ismét hurrikánsebességgel pörögtek. Konohában újra kihajt az első Hokage által elvetett régi viszály magva. A titokzatos Akatsuki-vezér elindította a világuralom tervét. A Homokfaluban és a szomszédos országokban zűrzavar dúl, mindenhol régi titkok törnek fel a felszínre, és egyértelmű, hogy egyszer majd ki kell fizetni a számlákat. A manga várva várt folytatása új életet lehelt a sorozatba és új reményt számtalan rajongó szívébe!

    © Hollow, World Art

  • (51340)

    Tatsumi kardforgató, egy egyszerű vidéki fiú a Fővárosba megy, hogy pénzt keressen éhező falujának.
    És amikor odaér, ​​hamar megtudja, hogy a nagyszerű és gyönyörű Főváros csak látszat. A város belesodródott a korrupcióba, a kegyetlenségbe és a törvénytelenségbe, amely az országot a színfalak mögül irányító miniszterelnöktől ered.
    De mint mindenki tudja: „Egyedül a mezőn nem harcos”, és ez ellen nem lehet mit tenni, különösen, ha az ellenséged az államfő, vagy inkább az, aki mögötte bújik meg.
    Vajon Tatsumi talál hasonló gondolkodású embereket, és képes lesz valamin változtatni? Nézze meg és ismerje meg saját maga.

  • (51749)

    A Fairy Tail a Bérelt Varázslók Céhe, amely világszerte híres őrült bohóckodásairól. A fiatal varázslónő, Lucy biztos volt benne, hogy miután az egyik tagja lett, a világ legcsodálatosabb Céhében találta magát... mígnem találkozott bajtársaival - a robbanó tüzet okádó és mindent elsöprő Natsuval, a repülő beszélő macska Happy, az exhibicionista Gray, az unalmas megvadult Elsa, az elbűvölő és szerető Loki... Együtt sok ellenséget kell legyőzniük, és sok felejthetetlen kalandot kell átélniük!

  • (46156)

    A 18 éves Sora és a 11 éves Shiro féltestvér, teljes remeték és szerencsejáték-függők. Amikor két magány találkozott, megszületett az elpusztíthatatlan unió, az „Üres tér”, amely minden keleti játékost megrémisztett. Bár a nyilvánosság előtt a fiúkat nem gyerekes módon megrázzák és eltorzítják, az interneten a kis Shiro a logika zsenije, Sora pedig a pszichológia szörnyetege, akit nem lehet becsapni. Sajnos hamar elfogytak a méltó ellenfelek, Shiro ezért is örült annyira a sakkjátszmának, ahol már az első lépésektől látszott a mester kézírása. Miután erejük határáig győztek, a hősök érdekes ajánlatot kaptak - hogy egy másik világba költözzenek, ahol tehetségüket megértik és értékelik!

    Miért ne? A mi világunkban semmi sem tartja meg Sorát és Shirót, a Disboard vidám világát pedig a Tízparancsolat uralja, aminek a lényege egy dologban csapódik le: nincs erőszak és kegyetlenség, minden nézeteltérés fair playben oldódik meg. A játékvilágban 16 faj él, amelyek közül az emberi fajt tartják a leggyengébbnek és a legtehetségtelenebbnek. De a csodafiúk már itt vannak, kezükben van Elquia koronája - az egyetlen emberország, és hisszük, hogy Sora és Shiro sikerei nem korlátozódnak erre. A földi küldötteknek csak össze kell egyesíteniük Disbord összes faját – és akkor kihívhatják Tet istent – ​​mellesleg régi barátjukat. De ha belegondolsz, érdemes megtenni?

    © Hollow, World Art

  • (46219)

    A Fairy Tail a Bérelt Varázslók Céhe, amely világszerte híres őrült bohóckodásairól. A fiatal varázslónő, Lucy biztos volt benne, hogy miután az egyik tagja lett, a világ legcsodálatosabb Céhében találta magát... mígnem találkozott bajtársaival - a robbanó tüzet okádó és mindent elsöprő Natsuval, a repülő beszélő macska Happy, az exhibicionista Gray, az unalmas megvadult Elsa, az elbűvölő és szerető Loki... Együtt sok ellenséget kell legyőzniük, és sok felejthetetlen kalandot kell átélniük!

  • (62532)

    Kaneki Ken egyetemista egy baleset következtében kórházba kerül, ahol tévedésből átültetik az egyik ghoul szervét – az emberi hússal táplálkozó szörnyetegeket. Most ő maga is közéjük tartozik, és az emberek számára a pusztulásnak kitett kitaszítotttá válik. De vajon egyike lehet-e a többi ghoulnak? Vagy most nincs több hely neki a világon? Ez az anime Kaneki sorsáról és Tokió jövőjére gyakorolt ​​hatásáról fog mesélni, ahol folyamatos háború dúl két faj között.

  • (34897)

    Az Ignola-óceán közepén fekvő kontinens a nagy középső és négy további - déli, északi, keleti és nyugati -, és maguk az istenek vigyáznak rá, és Ente Isla-nak hívják.
    És van egy név, amely Ente Isla-ban bárkit a horrorba taszít – a Sötétség Ura, Mao.
    Ő a másik világ ura, ahol minden sötét lény él.
    Ő a félelem és a borzalom megtestesítője.
    A Sötétség Ura, Mao hadat üzent az emberi fajnak, és halált és pusztítást vetett az egész Ente Isla kontinensen.
    A Sötétség Urát 4 hatalmas tábornok szolgálta.
    Adramelech, Lucifer, Alciel és Malacoda.
    A négy démon tábornok vezette a támadást a kontinens 4 része ellen. Azonban megjelent egy hős, aki felszólalt az alvilág serege ellen. A hős és társai legyőzték nyugaton a Sötétség Urának csapatait, majd északon Adramelechot, délen pedig Malacodát. A hős az emberi faj egyesült hadseregét vezette és támadást indított a központi kontinens ellen, ahol a Sötétség Urának vára állt...

  • (33385)

    Yato egy vándor japán isten, vékony, kék szemű, tréningruhás fiatalember. A sintoizmusban egy istenség erejét a hívők száma határozza meg, de hősünknek nincs temploma, nincsenek papjai, minden adomány egy szakéüvegbe fér. A nyakkendős srác ezermesterként dolgozik, reklámokat fest a falakra, de a dolgok nagyon rosszul mennek. Még a nyelves Mayu is, aki sok éven át sinkként – Yato szent fegyvereként – dolgozott, elhagyta gazdáját. Fegyverek nélkül pedig a fiatalabb isten semmivel sem erősebb egy közönséges halandó mágusnál, el kell rejtőznie (milyen szégyen!) a gonosz szellemek elől. És amúgy kinek kell egy ilyen égi lény?

    Egy nap egy csinos középiskolás lány, Hiyori Iki egy teherautó alá vetette magát, hogy megmentsen egy fekete ruhás srácot. Rosszul végződött - a lány nem halt meg, hanem képessé vált arra, hogy „elhagyja” a testét, és a „másik oldalon” járjon. Miután ott találkozott Yatoval, és felismerte gondjainak vétkesét, Hiyori meggyőzte a hajléktalan istent, hogy gyógyítsa meg, mert ő maga is elismerte, hogy senki sem élhet sokáig a világok között. De miután jobban megismerték egymást, Iki rájött, hogy a jelenlegi Yatonak nincs elég ereje a problémájának megoldásához. Nos, saját kezébe kell vennie a dolgokat, és személyesen vezetni a csavargót a helyes útra: először keressen fegyvert a szerencsétlennek, majd segítsen neki pénzt keresni, és meglátja, mi történik. Nem hiába mondják: amit egy nő akar, azt Isten akarja!

    © Hollow, World Art

  • (33282)

    A Suimei Egyetem Művészeti Gimnáziumában számos kollégium található, és ott van a Sakura Apartmanház is. Míg a hostelekre szigorú szabályok vonatkoznak, Sakurában minden lehetséges, ezért a helyi beceneve „őrültek háza”. Mivel a művészetben a zseni és az őrület mindig a közelben van, a „cseresznyéskert” lakói tehetséges és érdekes srácok, akik túl messze vannak a „mocsártól”. Vegyük például a zajos Misakit, aki eladja saját animét a nagy stúdióknak, barátját és playboy-forgatókönyvíróját, Jint, vagy a visszahúzódó programozót, Ryunosukét, aki csak az interneten és telefonon keresztül kommunikál a világgal. Hozzájuk képest a főszereplő Sorata Kanda egy szimpla ember, aki egy „pszichiátriai kórházban” kötött ki, csak azért, mert... szerető macskák!

    Ezért Chihiro-sensei, a kollégium vezetője utasította Soratát, mint egyetlen józan vendéget, hogy találkozzon unokatestvérével, Mashiróval, aki a távoli Nagy-Britanniából költözött iskolájukba. A törékeny szőke igazi fényes angyalnak tűnt Kanda számára. Igaz, az új szomszédokkal rendezett bulin a vendég mereven viselkedett, és keveset mondott, de az újdonsült hódoló mindent az érthető stressznek és az útból eredő fáradtságnak tulajdonított. Csak az igazi stressz várta Soratát reggel, amikor felkeltette Mashirot. A hős rémülten vette észre, hogy új barátja, egy nagyszerű művész, teljesen kikerült ebből a világból, vagyis még csak fel sem tud öltözni! Az alattomos Chihiro pedig ott van – mostantól Kanda örökké vigyázni fog a húgára, mert a srác már gyakorolt ​​a macskákon!

    © Hollow, World Art

  • (33565)

    A 21. században a világközösségnek végre sikerült rendszereznie és új szintre emelnie a mágia művészetét. A bűvésziskolákba most várják azokat, akik Japánban a kilencedik osztály elvégzése után képesek varázsolni – de csak akkor, ha a jelentkezők sikeres vizsgát tesznek. Az első iskolába (Hachioji, Tokió) a felvételi kvóta 200 diák, a legjobb százat az első osztályra íratják be, a többiek a tartalékba, a másodikba, a tanárok pedig csak az első százba vannak beosztva: „Virágok ”. A többiek, a „Gomok” maguktól tanulnak. Ugyanakkor az iskolában mindig diszkriminációs légkör uralkodik, mert még a két tagozat formája is eltérő.
    Shiba Tatsuya és Miyuki 11 hónap különbséggel születtek, így ugyanabban az évben jártak az iskolában. Az Első Iskolába kerülve nővére a Virágok, testvére pedig a Gyomok között találja magát: kiváló elméleti tudása ellenére a gyakorlati rész nem könnyű számára.
    Általánosságban elmondható, hogy egy középszerű testvér és egy példamutató nővér, valamint új barátaik - Chiba Erika, Saijo Leonhart (vagy csak Leo) és Shibata Mizuki - tanulmányait várjuk a mágia, kvantumfizika iskolájába, a Versenyre. kilenc iskola és még sok más...

    © Sa4ko, más néven Kiyoso

  • (29551)

    A "Hét halálbűn", egykor a britek által tisztelt nagy harcosok. Egy napon azonban azzal vádolják őket, hogy megpróbálják megdönteni az uralkodókat, és megölnek egy harcost a Szent Lovagokból. Ezt követően a Szent Lovagok puccsot hajtanak végre, és saját kezükbe veszik a hatalmat. És a „hét halálbűn”, immár számkivetettek, szétszórva a királyságban, minden irányban. Erzsébet hercegnőnek sikerült megszöknie a kastélyból. Elhatározza, hogy megkeresi Meliodászt, a Hét Bűn vezetőjét. Most mind a hétnek újra egyesülnie kell, hogy bebizonyítsa ártatlanságát és megbosszulja a kiutasításukat.

  • (28370)

    2021 Egy ismeretlen vírus "Gastrea" érkezett a földre, és néhány nap alatt elpusztította szinte az egész emberiséget. De ez nem csak egy vírus, mint valami ebola vagy pestis. Nem öl meg embert. A Gastrea egy intelligens fertőzés, amely átrendezi a DNS-t, és szörnyű szörnyeteggé változtatja a gazdát.
    A háború elkezdődött, és végül 10 év telt el. Az emberek megtalálták a módját, hogy elszigeteljék magukat a fertőzéstől. Az egyetlen dolog, amit Gastrea nem tud elviselni, az egy speciális fém - a Varanium. Ebből építettek az emberek hatalmas monolitokat, és körülvették velük Tokiót. Úgy tűnt, hogy a néhány túlélő most már békében élhet a monolitok mögött, de sajnos a veszély nem múlt el. Gastrea még mindig a megfelelő pillanatra vár, hogy beszivárogjon Tokióba és elpusztítsa az emberiség néhány maradványát. Nincs remény. Az emberek kiirtása csak idő kérdése. De a szörnyű vírusnak más hatása is volt. Vannak, akik már úgy születnek, hogy ez a vírus a vérében van. Ezek a gyerekek, az „átkozott gyerekek” (kizárólag lányok) emberfeletti erővel és regenerálódással rendelkeznek. Szervezetükben a vírus terjedése sokszor lassabb, mint egy hétköznapi ember szervezetében. Csak ők tudnak ellenállni a „Gastrea” teremtményeinek, és az emberiségnek nincs több mire számítania. Vajon hőseink képesek lesznek megmenteni a megmaradt élő embereket, és megtalálják a gyógymódot a félelmetes vírus ellen? Nézze meg és ismerje meg saját maga.

  • (27481)

    A Steins, Gate története egy évvel a Chaos, Head eseményei után játszódik.
    A játék intenzív története részben a valósághűen újraalkotott Akahibara kerületben játszódik, amely Tokió híres otaku bevásárlóhelye. A cselekmény a következő: egy baráti társaság telepít egy eszközt Akihibarába, amellyel szöveges üzeneteket küldhet a múltnak. A játék hőseinek kísérletei iránt érdeklődik a SERN nevű titokzatos szervezet, amely saját kutatásokkal is foglalkozik az időutazás terén. És most a barátoknak óriási erőfeszítéseket kell tenniük, hogy elkerüljék, hogy a SERN elfogja őket.

    © Hollow, World Art


    Hozzáadva a 23β epizódot, amely alternatív befejezésként és felvezetésként szolgál az SG0 folytatásához.
  • (26756)

    Harmincezer játékos Japánból és még sokan mások a világ minden tájáról hirtelen bezárták magukat a Legend of the Ancients masszív, többszereplős online szerepjátékba. Egyrészt a játékosok fizikailag egy új világba kerültek, a valóság illúziója szinte hibátlannak bizonyult. Másrészt az „áldozatok” megtartották korábbi avatárjaikat és megszerzett készségeiket, felhasználói felületüket és szintező rendszerüket, a játékban bekövetkezett halál pedig csak a legközelebbi nagyváros katedrálisában vezetett a feltámadáshoz. Felismerték, hogy nincs nagy cél, és senki sem nevezte meg a kilépés árát, a játékosok összeálltak – egyesek a dzsungel törvénye szerint éltek és uralkodtak, mások pedig azért, hogy ellenálljanak a törvénytelenségnek.

    Shiroe és Naotsugu, a világon tanuló és hivatalnok, a játékban - ravasz bűvész és hatalmas harcos - régóta ismerik egymást a legendás „Mad Tea Party” céhből. Sajnos azok a napok örökre elmúltak, de az új valóságban találkozhatsz régi ismerősökkel és egyszerűen jó fiúkkal, akikkel nem fogsz unatkozni. És ami a legfontosabb, a Legendák világában megjelent egy bennszülött lakosság, akik nagyszerű és halhatatlan hősöknek tartják az idegeneket. Önkéntelenül a Kerekasztal egyfajta lovagja akar lenni, sárkányokat ver és lányokat ment meg. Nos, rengeteg lány van a környéken, szörnyek és rablók is, és a kikapcsolódásra olyan városok is vannak, mint a vendégszerető Akiba. A lényeg az, hogy ne halj bele a játékba, sokkal helyesebb emberként élni!

    © Hollow, World Art

  • (27825)

    A ghoul faj időtlen idők óta létezik. Képviselői egyáltalán nem emberellenesek, sőt szeretik is őket - főleg nyers formájukban. Az emberhús szerelmesei külsőleg megkülönböztethetetlenek tőlünk, erősek, gyorsak és kitartóak – de kevesen vannak, ezért a ghoulok szigorú szabályokat dolgoztak ki a vadászat és az álcázás tekintetében, a megszegőket pedig saját maguk büntetik meg, vagy csendben átadják a gonosz szellemek elleni harcosoknak. A tudomány korában az emberek tudnak a ghoulokról, de ahogy mondani szokás, megszokták. A hatóságok nem tekintik fenyegetésnek a kannibálokat, sőt, ideális alapnak tartják őket szuperkatonák létrehozásához. A kísérletek már régóta folynak...

    A főszereplő Ken Kaneki fájdalmas új útkeresés előtt áll, mert rájött, hogy az emberek és a ghoulok hasonlóak: csak egyesek szó szerint megeszik egymást, mások átvitt értelemben. Az élet igazsága kegyetlen, megváltoztathatatlan, és aki nem fordul el, az erős. Aztán valahogy!

  • (26932)

    A Hunter x Hunter világában van egy Hunters nevű emberosztály, akik pszichikai erőket használva és mindenféle harcban kiképezve fedezik fel a többnyire civilizált világ vad zugait. A főszereplő, egy Gon (Pisztoly) nevű fiatalember magának a nagy Vadásznak a fia. Apja titokzatosan eltűnt sok évvel ezelőtt, és most, felnőtt, Gon (Gong) úgy dönt, hogy az ő nyomdokaiba lép. Útja során számos társra talál: Leorio, egy ambiciózus orvos, akinek célja a meggazdagodás. Kurapika klánjának egyetlen túlélője, akinek célja a bosszú. Killua egy bérgyilkos család örököse, akiknek célja a képzés. Együtt elérik céljukat és Vadászokká válnak, de ez még csak az első lépés hosszú útjukon... És előtte Killua és családja története, Kurapika bosszújának története és természetesen edzések, új feladatok és kalandok ! A sorozat Kurapika bosszújával megállt... Mi vár ránk ennyi év után?

  • (26528)

    Az akció egy alternatív valóságban játszódik, ahol a démonok létezését már régóta felismerték; Van még egy sziget a Csendes-óceánban - „Itogamijima”, ahol a démonok teljes jogú állampolgárok, és egyenlő jogokkal rendelkeznek az emberekkel. Vannak azonban emberi mágusok is, akik vadásznak rájuk, különösen a vámpírok. Egy közönséges japán iskolás fiú, akit Akatsuki Kojounak hívtak, ismeretlen okból „fajtiszta vámpírrá” változott, szám szerint a negyedik. Követni kezdi egy fiatal lány, Himeraki Yukina, avagy "penge sámán", akinek fel kell figyelnie Akatsukit, és megöli, ha kikerül az irányítás alól.

  • (24818)

    A történet egy Saitama nevű fiatalemberről szól, aki egy olyan világban él, amely ironikusan hasonlít a miénkhez. 25 éves, kopasz és jóképű, ráadásul olyan erős, hogy egyetlen csapással el tud hárítani minden emberiséget fenyegető veszélyt. Keresi önmagát az élet nehéz útján, egyszerre oszt pofonokat szörnyeknek és gazembereknek.

  • (22674)

    Most játszani kell a játékkal. Hogy milyen játék lesz, azt a rulett dönti el. A fogadás a játékban az életed lesz. A halál után az egy időben meghalt emberek a Queen Decimbe mennek, ahol játszaniuk kell. De valójában ami itt történik velük, az a Mennyei Ítélet.

  • Speciális célközönségnek készült - 12 és 18 év közötti lányoknak. A cselekmény középpontjában általában egy lány vagy lány van, és gyakran jelen van a személyi fejlődésének kérdése. szerelmi kapcsolat változó mértékben intimitás, nagy figyelmet fordítanak a karakterképek fejlesztésére, a férfi karakterek nagyon jóképűek, nemesek, bátrak és önzetlenek („bishounen”). Jellemző tulajdonság A shojo vizuális sorozataiban gyakran a rajz nagy konvenciója van - akár groteszk-humoros, akár kifinomult-romantikus. Ezen jellemzők miatt Nyugaton és Oroszországban a shojot „műfajnak” vagy „stílusnak” nevezik. Sőt, az anime és manga rajongói néha "shoujo"-ként definiálnak minden olyan művet, amely a shoujo művek sajátos jegyeit tartalmazza, például a romantikus animéket vagy azokat, amelyekben női karakterek állnak a cselekmény középpontjában (mint a seinen Azumanga Daioh című sorozatban). Ezt a kérdést Matt Thorne kutató részletesen megvizsgálja a „Mi a Shôjo manga és nem” című cikkében, ahol a következő meghatározást adja: „A Shojo manga olyan manga, amelyet shojo magazinokban tesznek közzé (a kiadók meghatározása szerint) .”

    Etimológia

    A japán „shojo” szó jelentése „leány”, „lány” vagy „lány”. A 7. században a kínaiból kölcsönözték, és a Shao Nü-ből (kínaiul: 少女, pinjin: shào nǚ) származik azonos jelentéssel. A kínai nyelvben ez a szó a 17 és 29 év közötti nőket jelenti, a japánban a karakterek elsősorban a 7 és 18 év közötti lányokra utalnak. Jelenleg a hivatalos dokumentumokban a "shojo" minden 20 év alatti fiatal lányt jelent. BAN BEN beszélt nyelv ez a szó mindenre utal, ami így vagy úgy az iskolás korú lányokat érinti: shoujo manga, shoujo kultúra, shoujo regények, shoujo divat stb.

    Shojo kiadványok Japánban

    A Shoujo mangákat speciális, női közönséget célzó magazinokban teszik közzé. Az első ilyen magazin az 1903-ban alapított Girl's World (少女界 Shojo kai?), ezt követte a Shojo Sekai (少女世界 Shojo sekai?, Girl's World, 1906) és a Girl's Friend (japán 少女の友, Shojo190 to友) ).

    Jelenleg a tematikus shojo magazinokat Japán legnagyobb kiadói adják ki: Shueisha, Shogakukan, Hakusensha és mások. Az 1950-es évektől napjainkig a Ribon és a Nakayoshi (Kodansha kiadó) folyóiratok jelentek meg. Az 1960-as években megjelent Margaret és Bessatsu Margaret, Shojo Comic és Shojo Friend. Az 1970-es években megjelent a Cobalt irodalmi folyóirat, a Ciao, a Betsucomi, a Hana to Yume és a LaLa, Princess manga magazin. Az 1980-as és 90-es években a Ribon Original elvált a Ribontól (2006-ban megszűnt), és megjelent az Asuka, Cookie, Cheese!

    Az 1990-es évek elején a Bessatsu Margarethez hasonló lánymagazinok több mint egymillió példányban, a Ribon pedig több mint kétmillió példányban terjedt el. Jelenleg a shonen növekvő népszerűsége mindkét nem olvasói körében a shoujo magazinok népszerűségének csökkenéséhez vezetett. Csökken a publikációk száma, sőt a legrégebbi kiadványok egy része is a megszűnés küszöbén áll.

    Név Keringés
    (2004-es adatok)
    Keringés
    (2005-ös adatok)
    Keringés
    (2006-os adatok)
    Keringés
    (2007-es adatok)
    Keringés
    (2009-es adatok)
    Első szám
    Szia 1,065,000 1,033,333 1,008,500 982,834 815,455 1977
    Nakayoshi 457,083 457,500 418,500 400,000 306,667 1954
    Szalag 729,167 537,500 400,000 376,666 274,167 1955
    Bessatsu Margaret 378,333 355,833 325,000 320,000 275,834 1964
    Hana Yume-nak 300,416 295,208 289,375 226,826 226,542 1974
    A Margit 216,666 200,000 198,333 163,334 154,584 1982
    Deluxe Margit 218,333 208,334 190,000 181,666 151,667 1967
    Margaret 209,565 173,913 162,826 177,916 112,827 1963
    LaLa 166,750 173,583 171,750 170,833 178,667 1976
    Sajt! 174,833 155,833 148,167 144,750 117,667 1996
    Aprósütemény 203,333 204,167 228,334 200,000 165,000 1999
    Bessatsu barát 203,333 190,417 167,834 109,334 100,834 1965

    Sztori

    A 20. század elején az első shojo magazinokban („A Girl’s World”, „A Girl’s Friend” Shojo Sekai) elkezdett egyszerű egyoldalas mangákat nyomtatni. Az 1930-as évekre a humoros mangabetétek a legtöbb akkoriban kiadott magazin szerves részévé váltak. A legnépszerűbb a japán volt. Katsuji Matsumoto "Kurukuru Kurumi-chan" című műve a Girl's Friend oldalain jelent meg 1938-ban. A második világháború alatt a képregények kezdtek eltűnni a nyomtatásból, mivel állítólag túl komolytalannak tartották őket akkoriban. Különösen a háború utáni manga nagyon népszerű Anmitsu Hime Shosuke Kurakane-től folytatta a háború előtti hagyományokat. A manga világában bekövetkezett forradalom azonban, amelyet Osamu Tezuka hajtott végre, egy teljes értékű, néha drámai cselekmény megjelenéséhez vezetett a shoujo-ban. Ez különösen a „The Princess Knight” hatalmas sikere után vált szembetűnővé. A „Lovag szalaggal” egy lány kalandjait mesélte el, akik lovagnak öltöztek, hogy különféle bravúrokat hajtsanak végre.

    Az 1960-as években a shoujo szerzők többsége férfi volt. Néhányan, mint például Tetsuya Chiba, ideiglenesnek tekintették a munkájukat, és keresték a lehetőséget, hogy fiatal férfiaknak szánt shonen mangára ​​váltsanak. Azokban az években a nők nehezen találtak munkát a mangaiparban.

    Eleinte ennek a terméknek a szereplői és olvasói is tinédzser korú lányok voltak, így romantikus szerelem szó sem lehetett a szereplők között, hacsak az akció nem egy kitalált világban játszódik (mint a The Princess Knight-ban), vagy máskor. A manga hősnője általában egy fiatal ártatlan lány volt, aki elszakadt a családjától, és különféle nehézségekkel szembesült, majd találkozott egy kedves és jóképű mentőhőssel, és újra találkozott szeretteivel. De az olvasóközönség kora egyre nőtt. Az 1960-as évek közepén a kevés női mangaművész egyike, Yoshiko Nishitani kezdett alkotni. szerelmi történetek a kortárs japán tinédzserekről, ami a shojo radikális átalakulásához vezetett. Az 1950-es és 1970-es évek között két nagy csoportok olvasók, és ennek megfelelően kétféle manga, amelyek különböző célközönségnek szólnak: a shonen a fiúknak és a shoujo a fiatal lányoknak.

    1966-ban a Toei Doga Studio kiadta az első shojo animét, a Sally the Witch-t, amely Mitsuteru Yokoyama mangáján alapul. A Sally, a boszorkány nem csak az első sorozat volt lányoknak, hanem az első sorozat a japánokról. "Varázslatos lányok". Az ebbe a műfajba tartozó művek cselekménye átalakulásokhoz kapcsolódik főszereplő vagy rejtett képességeinek felszabadításával. Himitsu no Akko-chan(1962) azonosította a műfaj fő sztereotípiáit: a hősnő egy „speciális tárgyon” keresztül kap mágikus vagy természetfeletti erőket, emellett van egy kis mágikus asszisztense, általában egy állat.

    1969 és 1971 között jelent meg nagyszámú női mangaművészek, akik ismét változásokat hoztak a lányoknak szóló mangák tartalmában. Egyes szerzők, köztük Hagio Moto, Yumiko Oshima és Keiko Takemiya, kísérleteztek a formával és a témával. Megalakították a "24 éves uniót", úgy hívják, hogy a csoport tagjai közül sokan a Showa időszak 24. évében (1949) születtek. A „24 év uniója” résztvevői a shojo népszerűségét hozták, és új anime és manga műfajokat hoztak létre, különösen a shonen-ai-t. A fiatal férfiak közötti homoszexuális kapcsolatokat leíró shonen-ai megjelenése annak tudható be, hogy a hagyományos japán kultúra elfogadhatatlannak tartotta, hogy egy lány romantikus kapcsolatot kezdeményezzen, ezért egy nőies megjelenésű, megfelelő karakterű fiatalember került bemutatásra. mint a kezdeményező hős. Más női művészek - Riyoko Ikeda, Yukari Ichijo és Sumika Yamamoto - olyan slágerekkel szereztek nemzetközi elismerést, mint pl. A versailles-i rózsa, TervezőÉs Ász vagy Nerae. Az 1970-es évek közepétől napjainkig a shojo alkotói túlnyomórészt nők.

    A következő években a shojo-tól, kivéve maho-shoujo, más műfajok is megjelentek: történelmi és romantikus manga, fantasy, yaoi, science fiction. Külön célközönség alakult ki, amelyet az idősebb olvasóknak terveztek - josei, akinek a célközönsége a 18 és 25 év közötti fiatal nők.