Far cry primal karakter szintezés. Far Cry Primal Guide - Készségek és tapasztalatszerzés. Vinja Help: Escort

Színezés

Különféle cégek szeretnek egyfajta harci tesztelést alkalmazni a termékek tesztelésére. Tegyük fel, hogy egy új elemet szúrnak be egy bizonyos termékbe. A fejlesztők gondosan figyelemmel kísérik a fogyasztók reakcióit, és ha minden jól ment, újult erővel rohannak továbbfejleszteni ezt az elemet. Ez a megközelítés szinte mindenhol megtalálható, de különösen a játékokban szembetűnő.

Valami hasonló történt vele. Az amerikai függetlenségi háborúról szóló harmadik részben egy új elem került bemutatásra: a tengeri csaták. Ez nem számított a központi cselekmény szempontjából, és semmilyen módon nem befolyásolta az általános játékmenetet, de kellemes kiegészítésnek bizonyult, és a játékosok melegen fogadták. Aztán megjelent a Black Flag, ahol az akció teljes mértékben a kalózkodásnak és a tengeri csatáknak volt szentelve. Az eredmény a sorozat egyik legjobb játéka. És a Primalnek megvan az esélye, hogy megismételje sikerét.

A Far Cry 4-nek voltak mellékküldetései Shangri-Lában, ahol legendás harcosként játszottunk a démonok ellen. Ez ismét szinte semmilyen hatással nem volt a teljes cselekményre, de ismét változatosságot kínált a játékmenetben. Ebben az esetben az új elem egy játékos által irányított fehér tigris volt. Elküldhetik ellenségek megölésére, vagy ő maga is boldogan csatlakozik a csatához. A Ubisoft továbbvitte ezt az ötletet, és elkészítette a Primalt.

10.000 évvel ezelőtt. A civilizáció még csak most kezdődik, és az emberiség többnyire csak a túlélésre törekszik. Nyers hús, óriási fák és nagy ragadozók vannak körös-körül. A Takkar nevű főszereplőnek össze kell fognia a Vinja vadászó-gyűjtögető szétszórt törzsét, és ki kell állnia Udam vérszomjas északi törzsének és az izila törzs arrogáns tűzurainak. És mindez valahol Közép-Európában.

Akárcsak a Black Flag esetében, a Primal fejlesztői az előző rész összes fejlesztését átvették és szinte teljesen lebontották. Csak a mag maradt meg. Vagyis a Ubisoft's Far Cry játékmenetének általános elemei azonnal felismerhetők. Rejtett gyilkosságok, táborok átvétele, bozótba bújás, gyógynövények és bőrök gyűjtése. Ha játszotta a harmadik vagy negyedik Far Cry-t, akkor nagyon világos elképzelése van arról, hogy miről beszélünk. A fejlesztőknek sikerült valami érdekeset építeni erre a magra.

Teljes értékű játék áll előttünk. Ez nem egy olyan kiegészítés, mint a Blood Dragon (ami egyébként elképesztő volt), hanem egy új rész, bár szám nélkül. Vagyis a Ubisoft nem csak a skineket frissítette, és gépfegyvereket és pisztolyokat vett el a játékosoktól. Remek munkát végeztek. Szinte a nulláról kellett kitalálnunk egy protonyelvet (persze senki nem beszél angolul), fejlesztenünk kellett a szereplők járását, szokásait (most másképp mozgunk és másképp gesztikulálunk) Ha belegondolunk, nehéz nem hogy a fejlesztők iránti tisztelet töltse el, ha azt nézzük, mennyi mindent kitaláltak.

De ha nem érdekes játszani, akkor minden fejlesztés pazarlás. Még jó, hogy a Primal esetében nem ez a helyzet. Ebben például az előző rész „szerepjátékos” rendszerének torz egyensúlyát korrigálták. A Far Cry 4-ben (mint egyébként a -ban) egy probléma folyamatosan felmerült: a rengeteg mellékküldetés miatt a játékos nagyon gyorsan megszerezte az összes képességet és fegyvert. A játék közepére általában már teljesen felfegyverkeztünk, és értelmetlenné vált a világ felfedezése.

Ezúttal a készségfa a törzsi specialistákhoz kötődik. Kezdetben minden elérhető. Találtam egy új törzstársat, építettem neki egy házat, és egy fa nyílt meg az új fejlesztések és tárgyak számára. Stb. És ez a fa terjed, sok ággal. Ennek köszönhetően folyamatosan visszatér a fő feladatokhoz, nem felejti el felfedezni a környéket és megmenteni bennszülött törzse képviselőit.

Ugyanez történt az erőforrásokkal is. Korábban több speciális bőrt kellett összegyűjtened a felszerelésed fejlesztéséhez, és már alig figyelsz az állatokra. A negyedik részre a növények gyakorlatilag használhatatlanná váltak. Még mindig nem jöttem rá, miért van szükség a zöld levelekre. De az új-régi világ, tele veszélyekkel és nélkülözi a szokásos lőfegyvereket, megköveteli a játékostól, hogy folyamatosan gyűjtse az erőforrásokat.

Erőforrások, amelyek listája jelentősen megnőtt, szükség van ahhoz, hogy nyilat vagy lándzsát készítsen a csatában, bővítse faluját, vagy készítsen magának téli ruhát az északi utazáshoz. Ennek eredményeként a játékos az erdőkön keresztül futva (most nincsenek autók) folyamatosan köveket, bőröket és botokat gyűjt, hogy ne haljon meg egy újabb harc következtében egy kardfogú tigrissel vagy Udam harcosokkal. A legrosszabb az, amikor egy csata közepette eltörik a lándzsa, és nincs kő, amivel újat lehetne készíteni.

De a legfontosabb kiegészítés a szelíd állatok voltak. Mint ugyanaz a tigris a Far Cry 4-ben. Takkar az állatok ura, szinte minden vadon élő állatot meg tud szelídíteni (kivéve a szarvasokat és a disznókat*). Farkasok, medvék, tigrisek és egy bagoly mindig készen állnak arra, hogy segítsenek egy játékosnak, aki nem szokott közelharcba kerülni. A macskafélék jobban tudnak rejtőzködni és lopva gyilkolni. A medvék olyanok, mint a tankok, vastagabbak és erősebbek, de lassabbak. A farkasok és a kutyák megérzik az ellenség szagát a közelben. Vannak gyakori, ritka és nagyon ritka állatok. Hatalmas mozgástér. Mindig megtalálhatja kedvenc állatát és megsimogathatja. Talán legközelebb lehetőséget kapunk a kiválasztott állatok fejlesztésére.

A negyedik rész másik újítása, amelyre a fejlesztők nagy nyomást gyakoroltak, a kooperatív mód volt. Meghirdették, milyen szórakoztató lenne egy erődöt megörökíteni egy másik játékossal. De végül a szervereik folyamatosan akadoztak, bedobták a lejátszót a főmenübe, és általában keveseknek bizonyult érdekesnek az ötlet. Szerencsére Primal úgy döntött, hogy felhagy ezzel, és a nyomszerv észrevétlenül leesett.

Még mindig nehéz megmondani, hogy a játék hogyan fog teljesíteni hosszú távon. Az általános cselekmény csak a fejét sikerült megmutatnia, és nem világos, milyen gyorsan lehet szintet lépni a határig. Vagy mennyi hiba és bug lesz a játékban, amitől valójában a modern játékfilmek 99%-a nem immunis. Az pedig nem világos, hogy a helyi gazemberek hogyan jutnak el Pagan Minbe, Vaasról nem is beszélve.

De bátran kijelenthetjük: a Primal nem csak egy újabb Far Cry. Ez egy új Far Cry, egy jól fejlett és lenyűgöző világgal, ahol még szinte soha nem játszottunk. Ezek új mechanikák ismert elemekkel, amelyek ugyanakkor vonzzák, de nem taszítják.

Ehhez a diavetítéshez JavaScript szükséges.

A harc most egy gyors, véres mészárlás, ütőkkel és nyilakkal. Most emlékeznie kell arra, hogy hány nyíllal rendelkezik, és szükséges-e pótolnia a húskészletet a sürgősségi ellátáshoz. Útközben ne feledkezzen meg a háziállatról, aki készen áll arra, hogy széttépje az ellenséget a tulajdonos kedvéért. Hajtsd el a bosszantó kisebb ragadozókat, miközben a játékos csendesen közeledik az ellenséges táborhoz. És mindezt az őstermészet sűrű bozótjainak közepén.

A Primal készen áll arra, hogy új játékosokat vonzzon a sorozatba. Új mechanika, új beállítás, belső egyensúly. Ha korábban mindent egy mesterlövész puska pontos lövése döntött el, most inkább a találékonyságra és a reflexekre kell hagyatkozni. És mindezt azért, hogy felmásszunk a csúcsra az oroszlánnal, és simogatva nézzük a napfelkeltét. Aztán a sas támad, és minden kezdődik elölről.

* Kár, de harci vaddisznót nem tudsz szerezni, csak borzt

Primal gyönyörű és festői kiterjedésű területeinek felfedezése elsőre elég ijesztőnek tűnhet – ez az a hely, ahol a legrátermettebbek maradnak életben, tehát mindenre fel kell készülni. Számos tipp betartásával azonban az erőforrások felkutatása és az állatok vadászata meglehetősen egyszerű lehet.

A játék leírását, a játékmenetet és a rendszerkövetelményeket itt olvashatja elez a cikk.

Vadászat a Far Cry Primalben

  • jelölje meg az ellenséget;
  • vadászati ​​látás;
  • mamut lovas;
  • nyilak létrehozása (1-3);
  • minden készség az állatok megszelídítéséhez;
  • bagolytámadás (1-2).

Használj tűzfegyvereket

Kövesse ezt a tanácsot, különösen nagyméretű állatok vadászatakor. Olyan távol kell tartania magát az állatoktól, mint a medvétől, mert ha kihagy egy találatot, elveszítheti a HP felét. Ráadásul eleinte nehéz elmenekülni az ilyen állatok elől, hacsak nem szerencsés vagy, és nincs a közelben olyan szikla, ahonnan le tudnál ugrani.

A legjobb módszer az, ha tűznyilakkal elriasztjuk a medvét. Nemcsak sebzést fog okozni, de pánikszerűen menekülni is kezd előled. Ebben az időben képes leszel jól célozni és lándzsával megölni a fenevadat.

Ha éjszaka találkozol egy vadállattal, akkor nem kell mást tenned, mint egy megvilágított botot lengetni az arca előtt.

A Takkar több másodperces gyorsulásra is képes. Ez nagyon hasznos a szökésben, ha ellenségek nagy csoportja támad. Ezért azt javasoljuk, hogy oldjon fel Sayla ételrecepteket, amelyek javítják a sprintelést.

Vadászat éjjel

Ne félj a sötéttől. Egyes állatok, például a tapír, csak éjszaka láthatók. Kényelmesebb éjszaka csapdákat állítani a rendkívül veszélyes állatok számára. Lényegében a csapdák nagyszerű módja annak, hogy megtámadd az ellenfelet. Használhatja őket a mamutok és más nagy állatok elől való menekülésre is.

Óvakodj a borzoktól

Ezeket az állatokat erősen ajánlott íjjal és nyíllal megölni. Természetesen egy klub is gond nélkül megbirkózik, de akkor sok kár éri. A borzoknak meglepően jó a sebességük és erejük, így a játék végére utálni fogod őket.

Próbáld meg taszítani a zsákmányt a falkából

Ez a szabály abszolút minden állatra vonatkozik, legyen az mamut, szarvas vagy vaddisznó. Könnyebb megölni egy állatot, ha az tehetetlen. Könnyű felhívni a gyenge ellenség figyelmét - csak bújjon el a bokrokba, és lőjön íjjal. Az állat elkezd feléd futni, és könnyen megölheted.

A nagyméretű állatok leölése sok türelmet igényel. Könnyebb például egy mamutot megölni, ha minél magasabbra mászunk, és egyúttal utasítjuk a megszelídített állatot, hogy terelje el a nyáj figyelmét. Ha csatába indul egy mamuttal, használja a bagoly képességét. Ugyanakkor használjon medvét vagy barlangi oroszlánt, és égő lándzsákkal lője fejbe a mamutot, vagy üsse meg égő ütővel.

Ne felejtsd el, hogy az állatok megérzik a szagodat, még akkor is, ha elbújsz a bokrok között.

Használd a szaglásodat

Ha sárga füstnyomot lát a vadászati ​​látásmódja segítségével, akkor feltétlenül kövesse ezt a nyomvonalat. Találhat egy ritka állatot, amely hasznos lesz falusi házak és fegyverek létrehozásakor. A nyúzást a második fokozatba pumpálva több hasznos forráshoz jut az állatoktól.

Szelídítsd meg az állatokat

Mindig szelídítse meg az állatokat, amikor csak lehetséges. Ha a vadállat csata módba lép, ezt már nem tudod megtenni. Ezt követően az állat örökre veled marad.

A magas lopakodó minősítéssel rendelkező állatok különösen hasznosak a csatában. Megrendelheti egy szelídített állatot, hogy bagollyal támadjon meg egy célpontot.

Gyülekező a Far Cry Primalban

A leghasznosabb készségek:

  • források megjelenítése;
  • növényeket mutatni;
  • ritka erőforrások keresése;
  • nyúzás (1-2).

Ahogy a népesség növekszik, több forrást fog gyűjteni. Négy jutalom jár a törzstársak megmentéséért. BAN BEN Eredeti Az erőforrások fontos szerepet játszanak, ezért a lehető leggyorsabban frissítse a táskáját. Ez lehetővé teszi, hogy több erőforrást vigyen magával.

Díjak:

  1. 20 fő – napi 1 zacskó élelem és fegyverforrás;
  2. 40 fő – napi 2 zacskó élelem és fegyverforrás;
  3. 60 fő – napi 3 zacskó élelem és fegyverforrás.

60 ember megmentése után minden 10 megmentett törzstárs után 2% bónusz élményt kap. Ezért nem szabad figyelmen kívül hagyni a Wenja küldetéseket, ezek meglehetősen egyszerűek, és nagyon-nagyon jó a jutalom.

Miután felépítette Sayle kunyhóját, elkezdi tanítani, hogyan kell gyűjteni. Először is csak két készségre kell figyelnie - az erőforrások megtalálására és a növények megtalálására. Ennek köszönhetően látni fogja a közeli fákat, növényeket és köveket, ami jelentősen megtakarítja az időt.

Egyes elemek létrehozása speciális erőforrásokat igényel - a legtöbb megtalálható az erőforrás nevében megjelölt területen. A pala, a nád és a fa közös erőforrások. Ami a növényeket illeti, nem kell aggódni miattuk – még a legritkább fajokat is naponta megkapjuk jutalmul.

Egy hatalmas világ felfedezése Far Cry Primal a játék legjobb része, belemerülhet a kőkorszak hangulatába, és jól érezheti magát!

Fejlesztheted a főszereplő készségeit tapasztalati pontok megszerzésével: gyilkosságokban, küldetések teljesítésében és egyéb tevékenységekben. Ha elérsz egy szintet, Takkar 1 pontot költhet a képességfán lévő képességek egyikére. 77 ilyen képesség létezik, ezek feloldásához meg kell találnod a törzsed bizonyos tagjait, teljesíteni kell a parancsaikat, és kunyhókat kell építeni nekik. Jegyzet! Egyes készségek feloldhatók a történetküldetések teljesítése után. Ebből az útmutatóból mindent megtudhat a Far Cry Primal készségeiről.

Milyen készségeket kell először feltárnia?

Az Urus veszélyes föld, és a játék elején választott készségek meghatározzák a további áthaladás nehézségét. Íme, azokat a készségeket, amelyekre a játék korai szakaszában építkezhet.

Extra Egészség I + II

A játék elején Takkar nem olyan félelmetes harcos, és rengeteg csapda és egyéb veszélyes dolog található a Far Cry Primalben: vagy egy lándzsa repül be, vagy az állat megölik. E két készség elsajátítása lehetővé teszi, hogy Takkar sokkal több sebzést szenvedjen el, mielőtt meghal, ami jelentősen növeli a túlélési esélyeit.

Primal Healing I

Ez a képesség nemcsak további lehetőségeket nyit meg az ételmenüben, hanem lehetővé teszi Takkar számára, hogy manuálisan meggyógyítsa magát a legstresszesebb helyzetekben, amikor nincsenek kéznél a gyógynövények készítéséhez szükséges eszközök.

Beast Master készségek

Tinsei toborzása után Thakkar megtanulja, hogyan kell megszelídíteni a vadon élő állatokat. Ügyességi pontok befektetése az első sorban lehetővé teszi számára, hogy megszelídítse a farkasokat, tigriseket, oroszlánokat és medvéket. A harci képességeik mellett az állatok képesek lesznek megvédeni Takkart a vörös farkasok falkáitól és más kis agresszív állatoktól.

Ellenség Mark

A korábbi Far Cry játékok egyik fő mechanikája, amelyet most meg kell tanulnod, az ellenséges előőrsök elpusztításához szükséges készség. Azonnal meg kell vásárolnia Jayma toborzása után, és miután elsajátította ezt a képességet, Takkar könnyen nyomon tudja követni az ellenfelek helyét a gyors és csendes ölések érdekében.

Harci készségek

A harci képességek feloldódnak a Karush toborzása után; a Warrior képességei előnyt jelentenek mind a nyílt, mind a rejtett harcban. Az első sor képességeire hagyatkozunk: Gyilkosság dobókéssel, Erőteljes gyorsölés és Killstreak.

Nyilak készítése

Közvetlenül a Hunter képességek elérése után erősen javasoljuk, hogy oldja fel a nyilak készítésének képességét (2-8 nyíl egy fadarabból). Ekkor a veszélyes ellenségekkel szembesülve Takkar könnyedén leküzdheti őket.

Különböző típusú készségek

A Far Cry Primal hét képességtípussal rendelkezik, amelyek mindegyike más-más kategóriát képvisel, amelyeket a játék során feloldhatsz.

Rajta vagyunk SIMHOST többnyire realisták. Ezért tökéletesen megértjük, hogy közületek sokan csak most kezdték el átélni magukat Far Cry Primal, a CPY és a 3DM „tablettái” megjelenése után. Ezért úgy döntöttünk, hogy nem lenne baj, ha egy kicsit mesélnénk róla Far Cry Primal az „Útmutatók” rovatunkban. Először is szeretnénk elmondani, hogy a Far Cry Primal mely készségei lesznek a leghasznosabbak számodra, és hogyan oszthatod a legjobban tapasztalataidat.

Készségek

És kezdjük valójában a játékban jelenlévő készségekkel. A játékban bizonyos küldetések és akciók teljesítésével tapasztalatot szerzel, ami egy új szint elérésekor 1 képességponttá válik.


Takkar rendelkezik a legfontosabb készségekkel - az egészséggel és a regenerációval. Valójában rajtuk múlik, hogy mennyi ideig tud túlélni a játékban. Még ha nagyrészt a lopakodást részesíti előnyben, jobb néhány pontot az egészségre fektetni. Így vagy úgy, nyílt összetűzésbe kell bocsátkoznia az ellenséggel.

U Tensay mindennek köze van az állatokhoz. Az egyik hasznos dolog itt a nagytestű állatok megszelídítése. Szivattyús igény szerint. A baglyok fejlesztése az Ön személyes szükségleteitől és használatuk iránti vágyától függ.

A készségekért Jayma Csak akkor érdemes odafigyelni, ha aktívan használod az íjat. És még akkor is a leghasznosabb készségnek itt nevezhetjük a további nyílkészítést. Azoknak, akiknek több nyílra van szükségük!


Karoosh lehetőséget ad az állatok meglovaglására, és különféle befejező mozdulatokat ad hozzá. A készségek messze nem kritikusak, de kellemesen változatossá teszik a játékot. Ha hirtelen kezd unatkozni Far Cry Primal.

Wogah nem nyújt semmi különösebben hasznosat. Főleg a játék elején. A vége felé pénzt költhet az okozott kár csökkentésére Dahés tűzvédelem.

Először próbáljon meg befektetni a Far Cry Primal legszükségesebb és leghasznosabb készségeibe. Aztán a többire.

Tapasztalatszerzés

Most arról szeretnénk beszélni, hogyan szerezhet tapasztalatot Far Cry Primal, mivel a játéknak valójában van egy rejtett szintkorlátja. Vagyis egy bizonyos ponton egyszerűen eléri a plafont, és nem szerez tapasztalatot, és ennek megfelelően új készségeket.

De ezt a korlátozást némileg meg lehet kerülni. Ehhez bónusz (narancssárga) feladatokat kell teljesítened. A jutalom számukra nem tapasztalat, hanem egy képességpont lesz. Még a plafon elérése után is.

A fennmaradó időben a maximális tapasztalat megszerzését szívesen látjuk. Ehhez ajánlatos a következőket tenni:

  • A Wenja küldetések véletlenszerű feladatok, amelyek útközben jelennek meg. Valójában ezért érdemes megtenni őket, mert... többé nem lehet majd visszatérni hozzájuk;
  • Növelje a törzs lakosságát minden elérhető módon. Igaz, sajnos a népességnövekedés legelérhetőbb és legtermészetesebb módja nem biztosított. Ezért teljesítse a már említett Wenja küldetéseket, gyújtson tüzet és vágjon ki előőrsöket. Minden 10 ember után 2% bónuszt adnak;
  • Nyugodtan vágja ki az előőrsöket. Vagy legalábbis a riasztó aktiválása nélkül. Több tapasztalatot adnak ehhez;
  • Általában próbáljon csendben kivágni mindent, ami mozog. Erre (és fejlövésekre) adnak pluszt. tapasztalat;
  • Találd meg mind a 12 spirituális totemet. Ez nem csak további tapasztalatot, hanem bónuszt is biztosít.

Hol kezdjem a Far Cry Primalt?

Azonnal gyógyuljon meg (Extra Health I és II). Akkor vegyük először az Állatszelídítést. Minél hamarabb jut hozzá a Tigers and Bears-hez, annál könnyebb (és szórakoztatóbb) lesz játszani.

A gyűjtés (nyúzás) is hasznos lesz. Több forrást gyűjthet össze, és könnyebben megtalálhatja őket.


Amint Jayma megjelenik a táborban, vásárold meg a Craft Arrow I-t. Még ha nem is használsz aktívan íjat, az extra nyilak jól jöhetnek.

Miután Karoosh csatlakozik, vedd fel a Mammoth Ridert és a Beast Ridert. A megszelídített állatokkal való duettben Takkar igazi halálgépezet lesz.

PROLÓGUS

Közép-Európa, ie 10.000

A vinja törzs egyik primitív embereként kell játszania, akinek a neve Takkar.

Cél. Megkuporodva, kövesd Dalsót.

A cél elég egyértelmű: kacsázz le, és kövesd a haverodat egy olyan mezőn keresztül, ahol mamutok legelnek. Egy kis mamutra vadászol, amelyet el kell választani a csordától. Amikor Dalso mozog, te is mozogsz. Amikor Dalso áll, te is állsz. Amint Dalso azt mondja, hogy a mamutbébi megtalálta, célozzon rá, és dobjon rá egy lándzsát.

Cél. Üldözd a zsákmányt.

Fuss a kis mamut után, és dobd rá lándzsákat. Alapértelmezés szerint csak két lándzsája van, de találhat másokat is. Csak nézzen körül – általában több példány van egyszerre, nem csak egy. Fuss a mamut után, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt (PC-n). Célozzon a jobb egérgombbal, és dobja a lándzsát a bal egérgombbal. Fejezze be a mamutot, és a feladat befejeződik. Nézd meg a videót. Ellenőrző pont.

A játék kezdettől fogva a dolgok sűrűjébe sodor: egy fiatal mamutra vadászol.


ÚT URUSHOZ

Cél. Gyűjtsön forrásokat egy íj elkészítéséhez.

Össze kell gyűjtenie bizonyos mennyiségű erőforrást, amely lehetővé teszi, hogy íjat hozzon létre a vadászathoz és az ellenségek elleni védelemhez. Íme a lista:

Éger 5 db.

Nád 2 db.

Pala 2 db.

Csak mozogjon a helyszínen, és gyűjtse össze a szükséges tárgyakat. Az éger úgy néz ki, mint egy száraz, vékony cserjetörzs. A nád könnyen felismerhető a vékony szár tetején lévő nagy csomóról. Ami a palát illeti, az egy kő. Az összes elem összegyűjtése után új feladat jelenik meg.

Cél. Készíts egy íjat.

Menjen a leltárhoz, lépjen a „Kézműves” fülre, és hozzon létre egy íjat a megfelelő gombra kattintva.

Bővebben a vadászatról

Amikor zsákmányt lát, a legjobb, ha leguggol, és csak azután közeledik hozzá. Ne feledkezzünk meg a vadász látásáról sem, amely a megfelelő gomb megnyomásával aktiválható. Így láthatja az állatokat a közelben, és azonosíthatja a sebesült állatok véres nyomait a földön. Nem ajánlott túl közel menni a zsákmányhoz, mert az állatok megérzik a szagot és elszaladnak.

Cél. Vadássz állatokat, hogy bőrt és élelmet szerezzen.

Most három kecskét kell megölnie. A szó szó szerinti értelmében. Összesen 8 nyíl van. Van egy sajátosság. Ha fejbe lősz egy kecskét, azonnal megölöd. Ha eltalálja a testet, akkor a lövés után az állat eltűnik. Azonban aktiválhatja a vadász látásmódját, és követheti a véres ösvényen. A kecske fut egy kis távolságot, és leesik. Közeledjen a kecskék holttestéhez, és vágja le a bőrt és a húst. Majd használd őket magadon evésre és gyógyulásra. A kecskékre kilőtt nyilakat kiveheti az állatokból, és a jövőben újra felhasználhatja.

Cél. Keress menedéket és rakj tüzet.

Ne feledje, hogy a hátizsákja (táskája) nem tud korlátlan számú tárgyat szállítani. Ezért nem szabad egy égert vagy egy nádat egy zsákba gyűjteni.

A minitérképen sárga terület jelenik meg. Irány oda. Bemész egy barlangba. Egy halom bozótfa lesz a földön, így tüzet rakhatsz. Közelítsd meg és gyújts tüzet, pazarolva a tartós fát.

Cél. Csinálj klubot.

Tehát most egy pálcát kell készítenie. Nyissa meg a „Készítés” részt, és válasszon egy pálcát. Létrehozásához öt égerre lesz szüksége. Ha megvannak, hozzon létre egy pálcát. Ellenkező esetben meg kell találni az égert.

Cél. Gyújtsa meg a klubot, hogy fáklyát készítsen.

Térj vissza a tűzhöz, ha eltávolodtál tőle, és tartsd lenyomva a jelzett billentyűt a ütő használatához a tűzön. Kapsz egy fáklyát.

Cél. Kövesd a Vinge nyomait.

Menj a szőlőhöz, és égesd el őket fáklyával. Ehhez csak közel kell kerülni hozzájuk. Menj el, és várd meg, amíg a szőlő leég. Ellenőrző pont.

Most kövesse törzse nyomát a vadász víziója segítségével. Kövesse a piros pontokat a földön. Hamarosan meglátod egy farkas holttestét. Nyúzd meg. Kövesd az élő farkasokat, fáklyát lobogtatva, hogy elriassza őket. Mássz fel a párkányra, hogy belépj a barlangba. Útközben a barlangban tűz nyomai láthatók. Megvizsgálhatja őket, hogy Takkar arra a következtetésre juthasson, hogy Vinja közel van.

Merülj a vízbe és ússz előre. Tehát a vízbe ugrás után a fáklya kialszik. Most azonban bármilyen fegyvert felgyújthat - egy ütőt vagy akár egy nyilat is, állati zsír segítségével. Amint kiszáll a vízből, nézze meg a bal oldali kandallót. A csontokon kívül megtalálod a fenevad zsírját is. Most nyissa meg a fegyverválasztó menüt, és megjelenik egy kulcs a „Set Fire” szóval. Gyújts meg egy ütőt vagy nyilat, a választott fegyvertől függően.

MÉLY SEBEK

Cél. Tartsa lenyomva a gombot Seila zöld leveleinek kereséséhez és gyűjtéséhez.

Négy adag zöld levelet kell találnia. Menj a folyó felé, ahol a sárga jelző mutat. Menj át a másik oldalra, és nézd meg az első ellenfelek (emberek) szellemét. Ezek az Udam törzs képviselői. Öld meg őket. Célszerű először támadni (íjat lőni). Kutasd át a testeket, hogy összegyűjtsd a nyilakat. A közelben „zöld levelek” nőnek a vízben. Gyűjtsd össze őket. A zöld levelek, ha aktiválja a vadászlátást, pirossal vannak jelölve. Az összes többi elem és tárgy sárga.

Ne feledje, hogy a folyó azon oldalán, ahonnan jött, égő tüzet és kavicsot találhat. Ezt a pontot kérdőjellel jelöljük a minitérképen. Ha idejössz, egy új helyszínt találsz, „Stones of the Wakwas River” néven.

Cél. Hozz zöld leveleket Seilába.

A visszaúton valószínűleg még három Udammal találkozik majd. Egyikük íjász lesz. Egyébként mindenképpen nyissa meg a készségek menüt, és költse el pontjait a főszereplő, Takkar fejlesztésére. Ha javítja egészségét, akkor a bal alsó sarokban a skála már három részből áll. Menj vissza és nézd meg a jelenetet.

Falu

Tehát, miután beszéltél Seylával, megtudhatod egy bizonyos falu létezését. A jövőre nézve feltételezhetjük, hogy a Takkar lesz a vezetője. Egy falu fő mutatója a népessége. A jelenlegi lakosság két - Thakkar és Seila. Seila új lakónak számít.

Mostantól meg kell találnia a vinja törzs képviselőit, és meg kell győznie őket, hogy telepedjenek le a falujában. A „Mély sebek” feladat ezzel befejeződött.

KANDALLÓ NAKUTI

Nyissa ki a kártyát, és két új szimbólumot fog látni. Először vigye a kurzort a „vörös tűz” szimbólum fölé – ezt a helyet „Nakuti kandallónak” hívják. Ennek a feladatnak a végrehajtásához némi tapasztalatot és népességnövekedést kap.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a térképen egy zöld ikon található két fekete háromszöggel. Az ikon úgy néz ki, mint egy gomb, amellyel a következő dalt lehet megváltoztatni a magnón stb. Ez a szimbólum lehetővé teszi a gyors utazást egy meghatározott helyre. Például a „Nakuti kandalló” küldetés után gyorsan eljuthatsz erre a helyre.

Jelölje be ezt a helyet a térképen, és menjen oda. A helyszínen egy hatalmas, fából készült botokból álló piramis látható. Gyújtsd meg a nyilat, és lődd le ezt a piramist, hogy meggyújtsd a tűzrakást. Ez a hely egy „tűzjelző”. Így elfogja az első jelet a tizenhat lehetséges közül. Jutalom: 400 tapasztalati pont és a Vinja számának növekedése. Amint látja, itt senkit sem kellett meggyőzni a lakosság számának növeléséről. A község lakossága 5 főre nőtt! Felfedezett hely: Nakuti kandalló.

Jelzőtüzek és ellenséges előőrsök rögzítésével (mindkét hely piros szimbólumokkal van jelölve: az első egy „tűz”, a második egy „sátor”), új gyorsutazási pontokat nyit meg, amelyeket zöld „visszatekerés” szimbólum jelez. . Most gyorsan körbeutazhatod a játékvilágot, amely több mint hatalmas. Alapértelmezés szerint csak a gyorsutazás aktív a faludba. A faluban kunyhókat javíthat és új épületeket építhet.

Biztosan kapsz egy képességpontot – javíts valamit a megfelelő részben.

Vinja Help: Escort

A térképen megjelenik egy barna ikon tenyérrel és egy kérdőjel. Válassza ki. A feladat nehézsége alacsony, ezért növelheti a népességet és 1 képességpontot szerezhet.

LÁTÁS: FELVADÁK

Ha megnyitja a térképet, egy sárga szimbólumnak és egy szürke ikonnak kell megjelennie az ikon felett. Menj el a jelzett helyre, és lépj be a barlangba. A barlang mélyén találkozni fogsz egy Tinsey nevű vinja sámánnal. Nézze meg a jelenetet.

Utána elköltözöl valahova.

Cél. Keressen egy útmutatót.

Menj el az állatok mellett, amíg egy baglyot nem találsz a földön.

Cél. Kövesse az útmutatót.

Repülj át az égen, követve a baglyot. Merüljön el a vízben, és ússzon (vagy repüljön?) a víz alatt. Szállj ki a vízből, és közelítsd meg újra a bagolyt. Kövesd a baglyot, amint egyik helyről a másikra repül. Ellenőrző pont. És ismét repülj a madár után az erdőn, szurdokon és vízesésen keresztül. Folytassa a repülést, amíg a vihar kezdődik.

Kövesse az útmutatót. A ragadozó állatok nem is figyelnek rád. Hamarosan magához hívhatja a baglyot. A feladat teljesítve.

Vinja esemény: Rescue

Új esemény jelenhet meg a térképen. Egyszerűen csak tovább kell menned a jelzett helyre (a fehér gyémánt a térképen), és meg kell ölnöd az Udam törzset vagy a vadállatokat, hogy megmentsd a szövetségeseidet.

Mellesleg, ez a hely a barlang kijáratánál található, ezért mindenképpen végezze el a feladatot. Most már irányíthatod a baglyot. Váltson rá, hogy megvizsgálja a területet, és megszámolja az ellenfelek számát. Ölj meg két ellenséget az Udam törzsből, és oldd fel a foglyot, aki a te faludba megy.

AZ ÁLLATOK MESTERE

Cél. Keresd meg a farkasok barlangját és szelídítsd meg a fehér farkast. A farkas segíteni fog a csatában.

A feladat nehézsége ezúttal „közepes”. A jutalom tapasztalat, új falusi ember, csali és idomítási készség lesz. A térképen az ikon sárga, Tinsei sámán ikonjával.

A jelzett helyre megérkezve erősítse meg a feladat elvégzését úgy, hogy farkasfejjel közelíti meg a csúcsokat.

Cél. Találd meg az udamot egy bagoly segítségével.

Hívja a baglyot a megfelelő gomb megnyomásával. Repüljön a jelzett ponthoz - sárga jelző. A bal alsó sarokban, a minitérképtől jobbra a bagoly kezelőszervei láthatók. Így minden probléma nélkül kitalálhatja. Repülés közben ugyanazt a vadászlátást használhatja, mint Takkir irányításakor.

Cél. Öld meg az Udam vadászó farkasokat.

Költözzön most erre a helyre Takkir mellett. Próbáld meglepni az ellenségeidet úgy, hogy megölsz egyet-kettőt az íjaddal. Akár íjjal is elpusztíthatsz mindenkit. Általánosságban elmondható, hogy ha egy íjat és egy ütőt hasonlítasz össze, a legbiztonságosabb fegyver számodra továbbra is a lőfegyver, mivel távolról támadhatsz vele. Ne felejtsd el összegyűjteni a nyilakat az ellenséges tetemekről.

Cél. Használja a húst csali készítéséhez.

A csali elkészítéséhez két adag húsra lesz szüksége. Valójában sokkal több kellene ebből a húsból. Így vagy úgy, a hús közvetlenül a tűz mellett található, ahol az ellenség ült. Lépjen be a fegyverválasztó menübe, és hozzon létre egy csalit.

Cél. Kövesse a véres nyomot, hogy megtalálja a farkas barlangját.

Aktiválja a Hunter Visiont, és kövesse a piros ösvényt a földön. Szó szerint száz méterrel arrébb talál egy új helyet - a Valkva-barlangot. Ez a farkasok barlangja. Megjelenik egy felszólítás.

Csalás és állatok szelídítése

Tehát már tudja, hogyan kell csalit készíteni. A fegyverválasztó menüben tudod kiválasztani. A csali dobása ugyanaz, mint az íjjal. Amíg az állat lassan eszi a húscsalit, addig osonhatsz hozzá, és a megfelelő gomb megnyomásával elindíthatod a szelídítési eljárást. Egyébként megnyithat egy speciális menüt, ahol megjelenik a megszelídített állatok száma.

Cél. Nyomja meg a gombot a csali dobásához és a fehér farkas megszelídítéséhez.

Miután a csalit a lehető legközelebb dobta az állathoz, óvatosan osonjon rá. Akár elölről is megteheti, hátulról nem. Tartsa lenyomva a gombot, aminek köszönhetően automatikusan megszelídíti a fehér farkast. Csak valami tennivaló! A fehér farkast megszelídítették, és felkerült a fenevad menüjére.

Parancsok állatoknak

Bármelyik megszelídített állat parancsolható. Meg tudja támadni a célpontot. Azt is megparancsolhatod a fenevadnak, hogy menjen egy adott helyre. Célozni kell ugyanúgy, mint az íjjal, és úgy kell kiadni a parancsot, mintha belőle lőnél.

Ha az állat megsebesült, akkor közelíteni kell hozzá, és le kell nyomni ugyanazt a gombot, mint a szelídítés esetén. Így hússal etetheted és helyreállíthatod az erejét. Még ha egy állat hirtelen elpusztul is, az állatok menüben feltámaszthatod. Ha nem akar feltámasztani, megtalálhatja ugyanazt a fenevadat, és újra megszelídítheti.

Cél. Parancsolja a fehér farkasnak, hogy ölje meg Udamot.

A következő jelölő megjelenik a közelben. Egy fehér farkas segítségével meg kell küzdenie az Udam törzs képviselőivel. Kövesd ezt a helyet, és a nyomok segítségével küldd el a farkast, hogy öljön meg két ellenséget az Udam törzsből. Az egyik közvetlenül a domb alatt, a második pedig a macskakövek közelében, nyílt területen lesz.

Menü "Beasts"

Tehát nyissa meg a Beasts menüt, hogy megtekinthesse az összes megszelídíthető vadállat listáját. Ha nincs „zár” szimbólum az állatokon, akkor ezt az állatot már megszelídítették. Ezen a menün keresztül kiválaszthatja, hogy melyik állat kövessen. Kiválaszthat egy adott állatot, vagy elengedheti (egy ideig). Az új állatokat nem lehet azonnal megszelídíteni. Egyes állatoknak speciális készségekre van szükségük. Egyébként érdemes megjegyezni, hogy az állatoknak és madaraknak megvannak a maguk hasznos, sőt káros képességei. Egyes állatok addig nem támadják meg az ellenséget, amíg nem adsz nekik parancsot, míg mások, amint észreveszik az ellenséget, azonnal megtámadják. Ezt tartsa szem előtt a jövőben!

Amikor belép a falujába, minden kiválasztott állat automatikusan eltűnik. Csak akkor kell felhívnia, ha elhagyja a falut.

Éjszaka

Most éjszaka kell lennie. Sötét lesz és nagyon veszélyes éjszaka. Kevésbé lát tisztán, és több ragadozó jelenik meg a térképen. Annak érdekében, hogy egyedi állatokat találjon, éjszakai betöréseket kell tennie. Egyedi növényeket vagy gyűjthető tárgyakat is találhat. Ne feledje, hogy bármilyen fegyvert felgyújthat. A "Beast Master" küldetés befejeződött. Tapasztalatokat gyarapítanak, a falu lakosságát növelik. Hogy meggyógyíts egy farkast, hívd magadhoz, és adj neki húst. A farkas egészségjelző sávja az ikonja körül látható, és fehér. Egyébként a sámán Tinsei most a faludban telepedett le.

Most két feladat áll rendelkezésére, amelyeket Seila és Tinsei adhat. Mivel Seila van a legközelebb a faluhoz, beszélj vele.

Faluépítés

Tehát a Seilával közösen szervezett falu lesz az egyetlen biztonságos menedék a játékban a vinja törzs minden képviselője számára. Ahogy frissíted a kunyhókat a faludban, bizonyos készségeket, új fegyvereket és még sok mást felszabadíthatsz. Urus területén elszórtan találhatók különféle anyagok, amelyekkel a falu építhető és modernizálható.

SAILA HUTJA

Ahhoz, hogy pontosan megtudja, milyen anyagokra van szüksége, lépjen a menübe, és kattintson a „Falumenü” szakaszra. Például Seila mellett van két kő és néhány ág. Nem fogod elhinni, de ez az ő kunyhója. Kattintson a kunyhóra, és látni fogja, milyen elemekre van szükség az épület szintjének növeléséhez. Ebben az esetben 4 éger, 3 pala, 2 nád és 2 szarvasbőr kell. Ha mindez megvan, javíthatja Seila kunyhóját. Jutalomként 1500 tapasztalati pontot és sok érdekességet kaphat.

Seila az első személy, akivel Thakkar elkezdte építeni a falut.


Ha nincs elég tárgyad, menj a barlangba, ahol a falud található, és nézz be a gyorsítótárba. A falusiak minden nap ebbe a gyorsítótárba helyezik, amit csak találnak. Ez, amint érti, véletlenszerűen történik. Frissítse Seila kunyhóját. Térj vissza a kunyhóba és frissítsd fel. A feladat teljesítve.

TAKKARA-BARLANG

Menj be a barlangba, és látni fogod, hogy van itt egy másik ikon. Javítsd a barlangot, ha van elég erőforrásod. Ellenkező esetben keresse meg őket.

TINSEI HUTJA

Ha folytatni szeretné a Far Cry Primal játék áthaladását az oldalon, lépjen a Tinsei oldalra, amely a térképen a megfelelő ikonnal van jelölve. Beszélj vele, majd frissítsd fel a kunyhót (sziklák Tinsei közelében). A szarvasbőr helyett farkasbőrre lesz szükséged. Ha nincs, akkor menj vadászni. A Farkasok barlangja a falu térképének jobb oldalán (keletre) található. Fel kell másznia a csúcsra, ahonnan a vízesés folyik. Menj vissza és építsd újjá Tinsei kunyhóját.

UDAM TÁMADÁS

Cél. Védd a faludat.

Menj a barlangba és beszélj Seylával. Ő ad neked egy klubot. Másnap az Udam törzs vademberei támadják meg a falut. Csak támadj meg minden ellenséget, aki megtámadja a faludat. Használjon íjat, ütőt vagy lándzsákat. Állíts farkast ellenségeidre. Kerülje el a zöld méregfelhőt. Néhány Udam különleges palackokat mérges gázzal dob rád. Miután az összes ellenséget megsemmisítették, a célpont frissítésre kerül.

Cél. Keresd meg Seylát.

És nem kell keresnie - sárga jelölővel van jelölve. Beszélj a lánnyal.

Cél. Menj az udami táborba.

Kövesse a jelzőt, és ölje meg az ellenséget az út során. Az út viszonylag hosszú. Három csontfát kell elpusztítani.

Cél. Pusztíts el minden Udam csontfát és ölj meg minden ellenséget.

Általában minden célpontot megjelölhet a bagoly és a vadász látásmódja alapján. Ezután próbáljon meg titokban cselekedni, megölve azokat az ellenfeleket, akikre senki sem néz. Menj közelebb a csontfákhoz, és üsd meg őket a botjával. Két-három ütés, és a csontok szétrepülnek. Ha mindhárom fa elpusztult, végezzen a megmaradt kannibálokkal. Amikor az összes ellenséget megölték, a feladat automatikusan befejeződik.

BEASTEK PÁRBAJA

Kövesse a kérdőjelet, amely Tinsei kunyhójára mutat. A kunyhó bejáratától jobbra van egy állvány, amelyen egy tál található. Már ivott ebből a csészéből, amikor először találkozott Tinsei-vel. Lépjen kapcsolatba a tállal, és nézze meg a jelenetet. Hamarosan uralni fogod a mamutot.

Cél. Találd meg a mamutgyilkost.

Kövesd a mamutot előre. A képernyő bal alsó sarkában olyan gombok találhatók, amelyekkel irányíthatja a fenevadat. Hamarosan találkozik egy orrszarvú szellemmel.

Cél. Utolérje az orrszarvú szellemét.

Először támadja meg az állatot. Hamarosan az orrszarvú szellem megpróbál elbújni előled. Barna marker lesz rajta. Kövesd a célt. Ügyeljen a jégre. Ne lépjen rá, különben beleesik a hideg vízbe, és valószínűleg megfullad. De oda lehet csábítani más ellenfeleket is.

Cél. Öld meg az összes orrszarvút a környéken.

Alapvetően addig támadd az ellenfeleidet, amíg mind meghalnak.

Cél. Kövesd az orrszarvú szellemét.

Hajszold tovább az orrszarvú szellemét. Ezután újra meg kell ölnöd az ellenséget. Vegye figyelembe, hogy egy lejtő tetején áll. Nagy köveket tolhatsz le az ösvény szélén. Általában fejezze be az állatokat. És ismét kövesd a szellemet. Az utolsó csata itt lesz, a helyszínen a gejzírekkel. Végül egy orrszarvú szellemmel fogsz harcolni. Az állapotsáv a képernyő tetején látható. Küldetés teljesítve!

JAIMA. A VADÁSZON

Most meg kell találnod a vinja törzs három eltűnt emberét. Kövesse a térképen feltüntetett helyet, és a Hasari-barlang közelében találja magát. Egy jelenet kezdődik.

Cél. Kövesse nyomon a medvét.

Szóval, miután beszéltél Jaymával, új feladatod lesz. Aktiválja a vadász látását, hogy megláthassa a vörös medvemancs nyomait. Vizsgáljuk meg az előttünk lévő területet, és hallgassuk meg Thakkar szavait. Egyébként itt is vannak lépek. Menj tovább, és más lépekre fogsz találni. Kövesse a piros nyomokat, beleértve a vadász látomását. Az út nem lesz rövid. Menj át a mocsáron, és hamarosan találsz egy medvét. Ha meg akarod ölni, először dobj lándzsákat, majd lőj íjjal (ha nem tudsz új lándzsákat készíteni). Vizsgáljuk meg a medve holttestét.

Cél. Keresd meg a vadászokat.

Most kövesse a jelölőt a térképen, hogy beszéljen Jaymával. A jelenet után a küldetés véget ér, és a vadásznő csatlakozik a településedhez.

WOOGA MESTER. NYUGATON (HOGYAN SZEREZZÜK HOGYOT)

Kövesse a térképen jelzett pontot, másszon fel a szőlőtőkére, és lépjen be egy kis barlangba, ahol Vuga mester lesz. Nézze meg a jelenetet.

Cél. Menekülés a barlangból.

Ugorj le a lyukon keresztül, egyenesen a vízbe. Nézz körül. Lehet, hogy meg kell ölnöd a jaguárt. Rajta kívül a barlangban lesz egy döglött jaguár, akinek a testében van egy horog. Fogd ezt a horgot. Ezentúl különböző magasságokba mászhatsz, és le is szállhatsz onnan. Keress egy dombot, amelyre egy horoggal felmászhatsz. Ezen a dombon kell lennie egy "horog" ikonnak. Kövessen előre, és használja a horgot, hogy átugorja a tüskékkel ellátott szakadékot. Meg kell lendíteni és időben el kell engednie a kötelet.

Akassza a horgot a következő helyre, és mássz le a kötélen. Legalul három jaguár látható. Nem tanácsos lemenni hozzájuk! Nézz körül, és keress egy helyet, ahol ugrálhatsz, ha jól hintázol. Innen a horog segítségével mássz feljebb. Ezután még két horogpont lesz, amelyek lehetővé teszik, hogy végre elhagyd a barlangot.

Menj vissza a barlangba, ahol láttad Wug mestert. Beszélj hozzá. A jelenet után egy új feladat aktiválódik.

URUS VÉRE

Cél. Találd meg az Urus-kövek vérét.

Ezt a feladatot Vuga mester adja neked az előző küldetés végén. Menj a megjelölt helyre, ahol meg kell ölnöd az ellenséget. A tisztáson a célnak frissítenie kell.

Cél. Fedezze fel Vinj régi, álló köveit.

A tisztás körül kövekből „házak” állnak. Át kell nézni ezeken a házakon, hogy lássuk a fényeket. Ezek lesznek az Urus vére kövek. A cél frissítésre kerül.

Cél. Vizsgálja meg azt a területet, ahol a fény látható.

Amikor megérkezik a megadott pontra, egy új feladat jelenik meg.

Cél. Keress és gyűjts össze 4 Urus vérkövet.

Mássz fel egy dombra, ahol egy hatalmas mélyedést láthatsz. Itt laknak az udámok. Öld meg az ellenfeleket, majd óvatosan használd a horgot a leszálláshoz. Keressen hatalmas fekete növedékeket. Ezek Urus vérének kövei. Gyűjts össze négy darabot a kihívás teljesítéséhez. Két kő átlagos magasságban lesz, az egyik kő a tározó alján, a másik kő a legalján, a faszerkezet alatt. A vadászok látásában pirossal vannak jelölve.

Ha mind a négy követ összegyűjtötted, Vuga mester a faludban telepszik le.

KARUSH HARCOS. BESTÉR BALESETBEN

Hajtson a térképen feltüntetett helyre a szokásos módon. Közeledjen az ölében ülő személyhez. Megjelenik egy üzenet, amely tájékoztatja, hogy elvállalhatja a feladatot. Erősítse meg a feladatot.

Cél. Segíts a vinja harcosnak.

Miután beszélt a személlyel, készüljön fel a csatára. Kövesse a jelölőt a térképen, amely szó szerint száz méterre van az Ön pozíciójától. Itt lesz ugyanaz a Karush. Segíts neki az Udam törzs vadjai elleni csatában.

Cél. Vidd át Udam holttestét a tűzre.

A jelenet után egyszerűen vigye át az összes holttestet a csatatérről egyenesen a tűzre. A holttestek akár előzetesen is átkutathatók. Három holttestet kell a tűzbe dobni. Két holttest fog heverni körülötted, a harmadikat pedig „meg kell csinálni” (hamarosan elfut egy vad, akit meg kell ölni).

Cél. Öld meg az Udam harcosokat.

Ezek után meg kell küzdened a vadakkal. A küzdelem hosszú lesz. Felhívjuk figyelmét, hogy a képernyő tetején van egy Karush egészségügyi sáv. Ne hagyd meghalni! És megint lesz egy vágott jelenet.

CSONTOK BARLANGE

Beszélj mindenről Seylával a faludban. Új feladatot fog adni neked. Irány a jelzett helyre. Használhatja a gyors utazást, hogy minél közelebb kerüljön a ponthoz. Ne felejts el jelzőtüzeket gyújtani, és elpusztítani az ellenséges táborokat, hogy új pontokat adj a gyors utazáshoz.

Menj a megfelelő helyre. Lesz itt egy döglött jávorszarvas. Vizsgálja meg a testet a feladat frissítéséhez.

Cél. Keresse meg Hunter Vinge-et.

Használnod kell a vadász látásmódját, amely lehetővé teszi, hogy láthasd a vörös nyomokat, és megtaláld törzstársadat. Ennek eredményeként Dantana barlangjában találja magát. Belépés után azonnal menjen fel az emeletre, balra. Ahol a sárga terület bal szélén, a sziklák között találjuk magát a vadászt. Meg fogja kérni, hogy gyógyítsd meg. Ne felejtsd el megszelídíteni a barlangi oroszlánt. Vagy egyszerűen megölheti a fenevadat.

Cél. Add a növényeket a vadásznak/

Add meg neki, amit kér. Biztosan lesz gyógynövény a raktárában. Ellenkező esetben keresse őt. Térj vissza a vadászhoz, és beszélj mindenről.

Cél. Öld meg az összes állatot az odúban.

Nos, itt meg kell semmisítenie az összes ellenfelet, amelyek oroszlánok lesznek. Próbálj nagyon gyorsan magaslatot találni, hogy az oroszlánok ne kapjanak el. Utána dobj lándzsát a tigrisekre, íjjal lőj, amíg mindenki meg nem hal. A legveszélyesebb állat a kardfogú tigris. Először meg kell ölni. Ezután foglalkozzon a barlangi oroszlánokkal.

Cél. Vissza a vadászhoz.

Beszélj újra a vadászral, és mondd el neki, hogy az összes állattal foglalkoztak. Küldetés teljesítve!

JAYMA HUTJA

Térj vissza a faludba, és építsd meg a kunyhót Jayma vadásznőnek, amit korábban találtál. Először magával Jaymával kell beszélnie. Ha felépül a kunyhó, be lehet majd menni. Tehát csináld meg. A Jaymával folytatott beszélgetés során egy új feladatról fogsz tudni.

Hunter Jayma, aki lehetővé teszi Takkar számára, hogy nagy, veszélyes és ritka állatokra vadászhasson.


NAGY ELK

Menjen a térképen megjelölt helyre (Jayma ikonja). Itt meg kell erősítenie a feladat kezdetét. Az események napnyugta után folynak.

Cél. Kövesd a szentjánosbogarak.

A helyszínen szentjánosbogarak láthatók. Csak lépj át egyikről a másikra. A sárga zóna hatalmas. Ezért nem szabad visszariadni a szentjánosbogár-útvonaltól. Hamarosan el kell érnie egy vízesést. Légy óvatos! Itt a feladatot frissíteni kell.

Cél. Várd meg a nagy jávorszarvast.

Tehát, amint meglátja ezt a feliratot a képernyő bal felső sarkában, majd rejtse el. Néhány másodperc múlva a fenevad megjelenik a vízesés oldaláról.

Cél. Öld meg és nyúzd meg a jávorszarvast, mielőtt az Udam megtenné.

Mint kiderült, nem vagy itt egyedül. Udam jávorszarvasra is vadászik, és gyorsnak kell lenned. Azonnal próbálja meg megölni az összes Udamot, hogy a jövőben ne zavarjanak benneteket. A vadak megtámadásával egy időben küldd el a ragadozó állatodat a jávorszarvas üldözésére. Ha szabad vagy, ugyanígy kövesd a fenevadat. Ölj meg egy állatot lándzsával és íjjal lövéssel. Feltétlenül használd a ragadozó állatodat, hogy megkönnyítsd a feladatot!

Cél. Frissítse fel a nagy jávorszarvast.

Közeledjen az elhullott állathoz, és nyúzza meg. Ezzel befejeződik a „Big Moose” küldetés.

WOOGIE ZÁRVA

Térj vissza a faluba, és beszélj Woogie-val, akit az egyik előző küldetésben találtál. Építs neki kunyhót. A kunyhó felépítése utáni jelenetben (beszélgetést kell kezdenie Woogie-val) egy új feladatot fog megtudni.

URUSA CSÚCS

Menjen a jelzett helyre, amíg az „Urus Peak” meg nem jelenik a képernyőn. Egy magas hegy közelében találja magát. Ahogy sejtette, fel kell másznia a legtetejére.

Cél. Mássz fel a sziklán, hogy ritka sastollakat találj Woogie számára.

Ritka sas toll – 0/4.

Először menj fel a lejtőn, mássz feljebb a szőlő mentén, ahol ezt megteheted, használd a markoló horgot. Általában egyre magasabbra fog mászni, új fészkeket találva. Egy fészekben csak egy toll lehet. Ha nem tudja, mit tegyen, nézzen fel: mindenesetre valahol kell lennie egy fogási pontnak.

A második fészek után meg kell kapaszkodnia a jelzett ponton, lendíteni és előre kell ugrani, miközben egy másik helyre kell kapaszkodnia. Tegye ugyanezt a harmadik horogponttal. Menj fel az emeletre, és vedd fel a harmadik tollat. Mássz még magasabbra, és vegye ki a negyedik tollat ​​az utolsó fészekből, amely egy kidőlt fa szélén található. Ugorj le erről a fáról, egyenesen a vízbe..

KARUSH HUT

Beszélj Karush-szal a faluban, majd építs neki egy első szintű kunyhót. Az építkezés után csevegjen Karush-szal, és ismerje meg az új feladatot.

ZÚZD AZ UDAMOT

Menj a jelzett helyre, amelyről a harcos Karush mesélt. Közelítse meg a csontokat, és aktiválja a feladatot.

Cél. Találd meg a mamutot.

Menjen a térképen a mamutra mutató jelölőhöz. Hangos sikolyokat fog hallani – ez egy mamut. Használd a baglyot az összes cél megjelölésére. Amint megfelelő távolságra közelít, a feladat frissül.

Cél. Mássz fel a mamutra.

Azt kell mondani, hogy először az ellenséget kell megölni. Ellenkező esetben nehéz lesz eljutni a mamuthoz. Használd ugyanazt a baglyot: ha van egy szintre emelt képességed, támadd meg az egyik ellenfelet egy bagollyal. Próbálja megölni az ellenséget, aki eltávolodott a csoportjától. Miután végzett mindenkivel, menjen az állathoz, és másszon fel rá.

Cél. Pusztítsd el az Udam csontfákat.

Miközben irányítod a mamutot, haladj át a sárga zónákon, és keress csontokból álló szerkezeteket. Mindezeket a szerkezeteket meg kell semmisíteni. A képernyőn egy sárga skála jelenik meg. Ahogy az Udam csontfák elpusztulnak, ez a mérőműszer megtelik. Amint befejeződik, a feladat frissítésre kerül. Ugyanakkor az Udam törzs vademberei fognak megtámadni. Megölheted őket, de nem szükséges.

Cél. Térjen vissza a mamutra a csordájához.

Kövesse azt a helyet, ahol az aktuális feladatnak véget kell érnie.

FORT BIG DARVA

Nyissa meg a térképet, és keresse meg a kannibál ikont. Szokás szerint sárga lesz. Kövesse az úticélt. Amikor megérkezik, megjelenik egy üzenet az új hely kereséséről. Kapuval bekerített terület lesz. Útban erre a pontra végigmehet a helyszínen mamutokkal, és elviheti valamelyiküket. Ez megkönnyíti a harcot a közelgő csatában.

Amint az erőd területén találja magát, készüljön fel az ellenségekkel való találkozásra. Hamarosan felfigyelnek rád, de előtte próbálj meg minél több ellenséget megölni rejtetten. Egy mamuton egyébként elég könnyű lesz elpusztítani a vadakat. A képernyő tetején egy fehér skála lesz látható „Igen” felirattal. Ezt a kannibált kell megölnöd.

Daa maga közös ellenség. Ugyanazzal a mamuttal megölni olyan egyszerű, mint bármely más ellenséget. Meg kell ölni az összes ellenséget, ami után a feladat befejeződik.

„JÉG” LÁTÁS

Cél. Keresse meg a nő szobrát.

A Daa elfogásával készült jelenet után automatikusan Tinsei sámánnal találod magad. Menj előre az Udam mellett, és próbáld megérinteni a nőszobrot. Haladjon tovább, és ölje meg az ellenséget a botjával. Minden ellenség úgy fog szétszóródni, mint a jégdarabok. Dobhatod a stafétabotot (automatikusan új jelenik meg a kezedben). Ha ugyanahhoz a szoborhoz közelít, de jelentős méretben, a feladat megváltozik.

Sámán Tinsei, aki a főszereplőt, Takkart képezi a játék során.


Cél. Kövesd a nő szobrát.

Csak menj előre a jégbarlangon keresztül. Végül utoléri ezt a szobrot. Útközben továbbra is meg kell ölnöd az Udam törzs vadjait

Cél. Állítsd meg az Udam támadást.

Az utolsó sorban sokkal több ellenség lesz. Igaz, hogy a karakterednek elég lesz az egészsége ahhoz, hogy mindenkinek ellenálljon.

Cél. Pusztítsd el a nő szobrát.

Amint minden ellenfelet legyőznek, és ezzel egyidejűleg új feladat jelenik meg, dobd ütőkkel a nő szobrát.

VÉRFARKASRA VADÁSZAT

Következő Jayma vadásznő feladata. Nézze meg a jelenetet, és ismerje meg a nagy állatok vadászatának kezdetét. A térkép megnyitása után annak bal alsó részén keressen egy narancssárga ikont egy kardfogú tigrissel. Jelölje meg. Ha közel jár az úti céljához, a bal felső sarokban egy üzenetnek kell megjelennie: „A nagy vadászat célpontja a közelben van.” Kövesd a kanyargós ösvényt a hegyre, majd mássz feljebb, a kapaszkodóhorog segítségével helyezd el a tartót.

Cél. Fedezze fel a barlangot.

Menj be a barlangba, ahol Bloodfang található. Menj előre, maradj jobbra, és ugorj át a gödrökön. Ugorj a vízbe, mássz fel a szőlőre, és lásd a fenevadat. Egy jelenet kezdődik. Hagyd el a barlangot és gyújts tüzet.

Tehát mi az a „nagy vadászat”?

Amikor átadja a Far Cry Primalt a helyszínre, vadászhat a ritka és legveszélyesebb állatokra, mint például a Bloody Fang. A játék legelején megsebesítetted ezt a kardfogú tigrist, ha persze emlékszel erre. Olyan helyeket kell felfedeznie, ahol ezeknek az állatoknak a nyomai vannak. A nyomok nagyok lesznek, ami veszélyes állatokra utal. Figyelemre méltó, hogy néhány Big Beast-et meg lehet szelídíteni!!! De először le kell győznie őket.

Végül nem kell aggódnia a csata nehézségei miatt, mivel a Takkar halála előtt okozott sebzés megmarad az epizód újrajátszásakor. Veszélyes állatok elleni küzdelem során mindig van egy piros skála a képernyő tetején.

Cél. Használja a nyomokat, hogy felkutassák Vérfogat.

Kövesd a véres nyomot, amely a vadász látása nélkül is látható. Hamarosan egy holttestre bukkansz (amint leugrasz a párkányról). Vizsgáljuk meg a halott holttestét. Általában a mini-térképen egy szabályos útvonal látható. Pontosan ezt kell követned. Az utolsó kanyarnál a jobb oldali hegyen kell menni. Ugorjon a párkányokra, és hamarosan egy narancssárga területet fog látni a minitérképen. Itt kell keresni a fenevadat. Azonnal aktiválja a vadász látását, és lásson véres nyomokat. Kövesd őket. Új helyet fedeztek fel: Wall Ring Outpost.

Menj le és láss sok vért. Vizsgálja meg a földön fekvő törött maszkot. Kövesd a véres ösvényt lefelé a dombról, majd vizsgáld meg Udam holttestét. Menjen a következő helyre, ahol nyomot kell találnia. Tegyen egy futó ugrást a sziklán, vagy menjen le, és használja a szőlőt. Tüzet gyújtani. Vizsgálja meg az ismeretlen anyag halmát.

Most menj be az erdőbe, keress véres lábnyomokat a jelzett területen, és vizsgáld meg az elpusztult fakérget. Új helyet fedeztek fel: "Kashatigri House". Menj a narancssárga jelzőhöz, mélyen az erdőbe. Vizsgáljuk meg a lándzsa azon részét, amely beleakadt a fekvő rönkbe. Mássz fel a dombra, ahol furcsa felület szimbólumokat fogsz észrevenni. Ezek a jelzők olyan helyeket jelölnek, ahol csapdákat állíthat fel nagyméretű állatok számára. Különösen most csapdákat állíthat a Bloodfang számára.

Cél. Beszélj Hunter Vinjával.

A helyszín felfedezése közben találkozik Vinge vadászsal.

Cél. Keress egy helyet aludni és pihenni a következő szürkületig.

Várnod kell sötétedésig, hogy megjelenjen a Bloodfang. Tűz van a közelben – töltsd itt az éjszakát (ha szabad így).

Cél. Készítsen csapdákat a Bloodfang számára.

A minitérképen a csapdákat „web” szimbólum jelzi. Ha a szimbólum fehér, akkor a csapda még nincs felállítva. Haladj e szimbólumok felé, és állíts fel minden csapdát. Ha a csapdák narancssárgák, akkor fel vannak állítva.

Cél. Hunt Bloodfang.

Mindezek után meg kell ölnöd Bloodfangot. Ezt nem olyan könnyű megtenni. Csapdákba csald, ahol átmenetileg elkedvetlenedik. Ezen a ponton mindeneddel megtámadhatod őt. Ne feledkezzünk meg a méhbombákról.

Vérfogat el fog menekülni, ha a sebei túl súlyosak. Emlékezz erre. Amint ez megtörténik, a feladat frissül.

Cél. Fuss Bloodfang után az odújába.

Kövesse az állat - narancssárga jelzőt. Vadászd rá ragadozódat. Lépjen be a vízesés mögötti barlangba. Új helyszínt fogsz felfedezni: Bloodfang's Lair.

Cél. Támadd meg Bloodfangot az odújában.

Többé nem használhatja kedvencét a barlangban. Egyedül kell majd megküzdened. Csapdákat is állíthatsz az odúba. Ne hanyagold el ezt a pillanatot! Amikor a tigris egészsége már majdnem elment, új célpont jelenik meg.

Cél. Szelídítsd meg a kardfogú tigrist, mielőtt meggyógyul.

Közelítse meg az állatot, és tartsa lenyomva a jelzett gombot (gombot). Küldetés teljesítve! Még kardfogú tigrisen is lovagolhatsz!

CAUGHET WINDJA

Megtudhatja a következő feladatot egy jelenetben, amely bemutatja az eseményeket Tinsei kunyhójában. A megadott helyre kell költöznie. Gyors utazási pontok segítségével a lehető legközelebb teleportálhat. Közelítse meg és aktiválja a feladatot.

Cél. Keresd meg az elfogott Vinját.

Kapcsolja be a vadász látását, és kövesse a piros ösvényt. A folyóban megtalálja egy Vinge égett testét. Haladjon tovább az ösvényen, amely több megégett testhez vezet. Lépj be a barlangba. Leguggolj le, hogy bejuss a fa alá. Új helyszínt fog találni - Mash Baia szikláit.

Hamarosan látni fogja az izil törzs két képviselőjét. Nézze meg a jelenetet.

Cél. Keresse meg az izilai fogolytábor bejáratát.

Ússz a folyó végéig, merülj a víz alá, és meglátsz egy alagutat. Kövesd végig, körülbelül a közepén keress egy helyet, ahol felúszhatsz a felszínre. Mássz fel a sziklára a barlangban, a markoló horog segítségével mássz még magasabbra. A helyen vagy.

Cél. Keresd meg az elfogott Vinját (folytatás).

Öld meg az ellenséget a két toronyban. Indítsa el a baglyot, ha fel akarja fedezni a helyet. A foglyok egy lyukban vannak a szurdok közepén.

Cél. Égesd fel az izilai fogolytábort.

Világítson nyilakat és lőjön minden faszerkezetre. A képernyő közepén egy skála található. Ha sikeresen tüzel, a mérőműszer megtelik. Amint teljesen kitöltött, a feladat kész.

Cél. Öld meg a maradék Izilt.

Végezd el a táborban maradt összes ellenséget. Miután mindent befejeztél, menj a tábor kijáratához, ahol a pont mutat.

Cél. Ki a tűzből.

A videó megtekintése után gyorsan merüljön a víz alá, és ússzon a jelzett helyre. El kell hagynod az izilai tábort. Nem kell megölnöd az ellenséget, hanem gyorsan rohansz a hídhoz, ahol először láttad Izilt. Ugorj a vízbe, és ússz el onnan. Ha elhagyja a sárga területet, a küldetés véget ér.

Kövesse a Daa jelzőt. A legjobb a gyors utazás lehetőségét kihasználni. Sétálj egy kicsit, és a megfelelő helyen találod magad.

Cél. Vinja meg akarja ölni Daát. Mentsd meg őt.

Lépj be a barlangba, és ugorj le Daához. Beszélj hozzá.

Cél. Állítsd meg a felszálló vizet.

Szivárgások javítása – 0/4.

A szükséges helyek a térképen vannak jelölve. Ússz feléjük, és tartsd lenyomva a jelzett gombot. Egyébként a képernyő tetején egy fehér skála látható. Időben kell lennie, mielőtt a mérleg teljesen megtelne, mert ebben az esetben Daa meghal. Ha mind a négy szivárgás megszűnt, térjen vissza a Daa-hoz. Beszélj vele újra. Nézze meg a videót, amely befejezi a feladatot.

HUT IGEN

Menj Daa ketrecébe, hogy új feladatot kezdj. A feladat pedig nagyon egyszerű: építs egy kunyhót Daának. Most lépjen be a kunyhóba, és nézze meg a jelenetet.

CSONTPORA

Menj a megjelölt helyre, amit a Far Cry Primal végigjátszásában megkövetelnek tőled a weboldalon. Továbbra is követnie kell a Daa képével ellátott ikont. Az út hosszú lesz, ezért a legjobb, ha fogunk egy kardfogú tigrist és lovagolunk rajta. Amint megközelíti a sárga területet, a feladat frissül.

Cél. Figyeld meg Udam gyógyítót, aki csontport készít, ami segíthet Daának.

Új helyszínt fedeztek fel - a Kőanya táborát. Hívd a baglyot, és repülj le a szurdokba. Jelölje meg az összes látott célt. Amint a bagoly gyógyítót észlel, sárga jelzővel látja el.

Cél. Keresse meg és gyűjtse össze a csontport.

Menj le, de előbb mindenképpen melegíts be, amihez fel kell gyújtani a stafétabotot. Használja a markoló horgot a követéshez. Keressen több sárga területet a térképen. Lépjen be a sátorba, és találja meg az egyik koponyában, amire szüksége van - csontpor.

Cél. Hagyja el az udami tábort.

Nyilvánvaló, hogy titokban és Udam összes képviselőjének megölésével is cselekedhet. Ha korábban megölte az összes ellenséget, nyugodtan kijuthat a táborból. Miután elhagyta a sárga területet, gyorsan utazhat, hogy visszatérjen Takkara Village-be.

VADÁSZAT A NAGY SÉGRE

A térkép jobb alsó részén keresse meg a barnamedve ikont. Jelölje be, és lépjen a jelzett pontra. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ennek a feladatnak a nehézsége „nagyon magas”.

Cél. Fedezze fel a barlangot.

Ha a közelben vagy, menj be a barlangba és fedezd fel. A víz alatt kell úsznod. Vizsgálja meg a jelzett falat, ahol egy medve rajza látható.

Cél. Kövesd a Nagy Sebhely nyomdokait.

Amikor elhagyja a barlangot, a vadász víziójával követheti a Big Scar véres nyomát. Először is a nyomok egy kialudt tűzhöz vezetnek. Lépj tovább. Kerülje el az izil vadászokkal való ütközést. Vagy egyszerűen öld meg őket. Ezután meg kell vizsgálnia a medvecsapdát. Kövesd a nyomot, és vizsgáld meg a rönköt vérrel.

Most mássz fel a dombra a lejtőn, vagy használja a szőlőt. Ismét találkozni fog Izil vadászokkal. Öld meg őket, hogy ne zavarjanak. Menj a kis táborba, és vizsgáld meg a nyilak tegezét. Keresse meg a kaptárt a következő helyen, ahová a vadászok csalogatták a medvét. Menj fel a dombra, amíg meg nem látsz néhány csapdafolt. A medve már a közelben van. Vizsgáljuk meg a halott vadász holttestét.

Cél. Állítson fel csapdákat, vagy kövesse nyomon a Big Scart.

Mássz fel a horog segítségével. Több akasztóhelyet kell használnia.

Cél. Hunt Big Scar.

Tanács: amikor felmegy az emeletre, ne rohanjon megtámadni senkit. Hagyja, hogy a medve és az izil vadászok elvonják egymás figyelmét. És csapdákat állítasz azokon a helyeken, ahol ez lehetséges. Parancsold meg a kardfogú tigrist, hogy támadja meg a medvét. Amíg ezt teszi, megtámadod, de hátulról. Ez a legbiztonságosabb módszer. Amikor a medve megöli a tigrist, és meg is fogja, akkor csalja csapdába Scart. Amíg van időd, fuss a döglött tigrishez, és elevenítsd fel. Gyógyíts és parancsolj a medve megtámadására.

Cél. Keresse a Big Scart a barlangban.

Amikor kellőképpen megverted a medvét, elbújik előled a barlangban. Kövesd őt. Új helyet fedeztek fel - a Plaschgi-barlangot. Mielőtt belépne a barlangba, megölheti az izil vadászokat.

Gyógyítsd meg a tigrist és menj be a barlangba. Állíts csapdákat a barlangba. Felhívjuk figyelmét, hogy a csapdák megállítják a medvét. Amikor ez megtörténik, nézze meg a mennyezetet a medve feje felett. Lőj egy nyilat egy szikladarabra - cseppkőre. Elesik, és komoly károkat okoz Big Scarban. Tegye ezt a feladat frissítéséig.

Cél. Utolérje Big Scart.

Ha az egészséged alacsony, a medve menekülni kezd előled. Használjon kardfogú tigrist a lovagláshoz. Kövesd a szörnyet, és egy új helyen találod magad - a Big Scar barlangjában. Fejezd be a fenevadat. Mindezek után meg kell szelídítened a Big Scart. Küldetés teljesítve!

REPÜLJ MADÁR

Két új karakter ikon jelent meg a térképen. Körülbelül két-három feladattal ezelőtt. Lent találhatók, egy feltáratlan területen. A legközelebbi ikon egy Urki nevű karakter. Menj hozzá, és aktiváld a feladatot.

Cél. Ölj állatokat, és szerezz bőrt Urcának. Négy különböző állatot kell megölnie:

Teknősbéka;
hósármány;
varjú;
halakat rágcsálni.

A sárga terület azt a helyet jelöli, ahol vadásznia kell. Itt megtalálja az összes szükséges állatot. Először menj a folyóhoz, és egy dombról nézz a vízbe. Használja vadász látásmódját a halak megtekintéséhez. A halak néha a felszínre úsznak. Ilyenkor kell íjjal lőni őket. Távolítsa el a bőrt a halról. A madarak ezen a helyen bárhol leszállhatnak. Meg kell keresni a teknősöket a víz elhagyásakor, a part közelében. Ami a hollókat illeti, gyakran átrepülnek egy víztest felett. Elég nehéz lesz bekerülni hozzájuk. Ezért jobb, ha körbejárjuk a tavat, és megvizsgáljuk azokat a köveket, amelyeken a varjak leszállhatnak. Miután összegyűjtötte mind a négy bőrt, térjen vissza Urkihoz, és adja át neki.

Cél. Menj és nézd meg Urca ugrását.

Menj le és állj a jelzett helyre. A feladat teljesítve.

TŰZPATAK ERŐDJE

Menjen a térképen a Fort Firescream felé mutató jelző felé. Indítsa el a baglyot, amikor a közelében vagy. Hamarosan egy mérlegnek kell megjelennie a képernyő tetején. Ki kell üríteni ezt a mérleget. Ezt megteheti, ha megöli az összes ellenséget a hatalmas erőd területén. A bagoly méregbombát dobhat, a tigris a közeli célpontokat támadhatja meg. Ugyanakkor kiszabadíthatja a foglyokat. Megjelenik egy Rushani nevű vezető. Egészségi tartaléka ugyanazon a fehér skálán látható. Az erődöt megtisztították. Nézze meg a vágott jelenetet – egy másik fogoly Vinja falujában.

Beszélj Rushanival, akit ketrecbe zártak a falun kívül

A NAP MAGAI

Menj a megfelelő helyre, amelyről Ranushi mesélt. A feladat automatikusan aktiválódik.

Cél. Érje el a Próbaföldeket.

Sétálnia kell egy kicsit - szó szerint száz métert.

Cél. Lopd el a magzacskókat, mielőtt az Izilák megtalálják őket.

Amikor a sárga területen találja magát, a feladat frissül. Összesen három táskát kell találnia. A térképen szétszórva vannak. A szükséges területek sárgával vannak jelölve. Nem szükséges megölni az ellenséget - a lényeg az, hogy megtalálja a táskákat és vigye magával. Ha aktiválja a vadász látásmódját, a magokat tartalmazó zacskók pirossal lesznek jelölve. Ha késlelteti ezt a feladatot, megjelenik egy visszaszámlálás. Ha ez az idő letelik, és még mindig nincs ideje összeszedni a magzsákokat, Izila megkeresi.

Ha mindhárom táskát összeszedted, már csak el kell hagynod ezt a területet. Csak menj ki a sárga zónán.

LÁTÁS: TŰZ

Térj vissza a faluba, Tinsei sámánhoz, hogy új feladatba kezdj. Menj előre, és próbáld megérinteni Kratit – valami furcsa totemet, amit Batari őriz. Menj az álló kövek felé, és ölj meg minden ellenséget. Amikor közeledsz a kövekhez, tüzelni kell mind a négyre.

Batari, papnő és az izil törzs vezetője, aki a Napot imádja.


. Öld meg Izilt, amíg meg nem töltöd az íjat. Amint egy új célpont jelenik meg a bal felső sarokban, hajtson végre hármas lövést a Holdra.

Az eljárást még többször meg kell ismételni. Csinálj mindent ugyanígy: öld meg Izilt, és amint megjelenik a „hasítani a Hold” felirat a tetején, majd lőj rá (hármas lövés). Körülbelül öt ölés lehetővé teszi, hogy egy tripla lövésre töltse fel az íját. Körülbelül öt-hat hármas lövés a Holdra elpusztítja.

ELVESZTETT TOTEM

A feladatot Wuga mester veszi át Takkara faluban. Kövesd a jelzett helyet, amelyről Vuga mester beszélt. A küldetés automatikusan elindul, amint belép a sárga zónába.

Vuga mester, egy őrült és kar nélküli öregember, aki tiszteli Takkart, és Wetnek hívja.


Cél. Jelölje meg a totemtolvajokat, hogy megtudja, kik ők.

Indítsd el a baglyot, és repülj át a sárga zónán. Ellenőrizze az összes célját.

Cél. Öld meg és kutasd át a totemtolvajokat.

Foglalkozz minden ellenséggel. A három kötelező áldozat holttestét sárga jelzőkkel jelölik. Ezek azok, amelyeket feltétlenül keresni kell. Mindhárom test átkutatása után megtalálja a Vughoz szükséges totemrészeket. A feladat itt lesz teljesítve!

A NAGY FELVETET

A küldetés aktiválható, ha beszélsz a faludban tartózkodó Jaymával. Irány a megfelelő helyre. Nyilak segítségével közelítsd meg a naplót, és aktiváld a küldetést.

Cél. Érje el a vinji vadászterületet.

Irány a térképen megjelölt pont. A kívánt helyszín háromszáz méterre van innen. Ezt követően beszéljen a csoport fő vadászával.

Cél. Menj a mamuthoz.

Ezután menjen le a lejtőn, és egy mamutot fog látni. Lődd le íjjal, amíg az irányodba nem fordul. TE feldühítetted a fenevadat. Ugorj rá a kardfogú tigrisre (jobb ezt előre megtenni). Lovasd vissza a tigrissel a táborba, ahol a vadászokkal beszélgettél. Itt meg kell ölnöd egy mamutot. Mássz fel a magaslatra a terület közepén. Innentől lándzsát kell dobni a mamut testére. Hozz létre új lándzsákat, amikor a régiek elfogynak.

Az állat megsemmisítése után a feladat befejeződik.

EGY SZEM A SZEMÉRT

A feladatot a harcos Karushsal beszélgetés közben lehet megoldani Takkara faluban. Menjen a jelzett ponthoz (a térképen egy Karush ikon jelenik meg).

Cél. Keresse meg Karusht a Moga-barlangban.

Hamarosan új helyen találja magát - a Fagyott Kések Barlangjában. A feladatok azonnal aktiválódnak. Öld meg az ellenséget a bejárat közelében. Menj be a barlangba, és beszélj mindenről Karushsal.

Cél. Add a zöld leveleket Karushnak.

Ha vannak zöld levelei a készletében, egyszerűen beszéljen újra a harcossal. Ellenkező esetben meg kell keresnie őket. Főleg víztestek közelében nőnek. A játék legelején megtaláltad őket Seyla számára, így emlékezned kell arra, hogy néznek ki.

Cél. Hagyd el a barlangot, és menekülj el a táborból Karushsal.

A Karush állapotjelző sávja megjelenik a képernyő tetején. Most nem tudja megvédeni magát, ezért meg kell őrizned őt. Öld meg a feléd rohanó Udamot. Hatalmas számú ellenség lesz, amikor elhagyja a barlangot. Légy óvatos! Pusztíts el mindenkit a lehető leggyorsabban, mielőtt megölnék Karusht. Hagyd el a tábort és nézd meg a videót. Ezzel teljes lesz a küldetés.

VADÁSZAT A VÉREMES ALKARA

Bloody Tusk egy hatalmas és kegyetlen mamut. A térképen a helyét egy mamutfejet ábrázoló barna ikon jelöli. Menj oda, és meglátsz egy vadászt. Beszéljen vele, hogy megtudja Tusk utolsó tartózkodási helyét.

Cél. Kövesd Bloody Tusk nyomdokait.

Aktiválja a vadász látásmódját, és kövesse a Tusk által elhagyott vörös nyomokat. Használja a horgot, hogy lemenjen a szurdokban. Aztán lecsúszhatsz a szikláról. Itt talál egy új helyszínt - Cold Camp. Kövesd a mamut nagy mancsainak nyomait. Vizsgálja meg a bőrt a tüskéken, és haladjon tovább.

Menj le még lejjebb, és vizsgáld meg a halott Vinge testét. Három pont jelenik meg a térképen, ahol megpróbálhatja megtalálni a mamutot. Először menjen nyugat felé (balra). Ha mamutot lát, helyezzen csapdákat a térkép köré. Ezt a helyet "Hot Springs"-nek hívják.

Amikor a mamut egészségének egyharmada elfogy, más vadászterületekre kell költöznie. Tusk nyomán. Az új helyen még mindig állíts csapdákat és támadd meg a mamutot. Ennek eredményeként egészségének harmadának kellene maradnia. A mamutot felülről támadhatod meg, ahol nem érhet el hozzád.

Végül el kell menekülnie a harmadik vadászterületre. Tedd ugyanezt, és öld meg a mamutot. Közeledjen Tuskhoz, és végezzen vele.

A FÖLDRE MEGYEK

A következő feladatot Seila adja neked. Menj és beszélj vele a kunyhóban. Meg fogja kérni, hogy ölje meg Ullt. De először azt fogja mondani, hogy meg kell találnia egy ritka sárga virágot. Menjen a jelölőhöz a térképen. Az ikon Seylát ábrázolja. Amint a közelben van, a feladat automatikusan aktiválódik.

Takkar egyik legfontosabb ellensége, az Udam törzs vezetője, Ull.


Cél. Keressen egy ritka sárga északi levelet Seyla számára.

A megadott terület sárga színnel van jelölve. A terület valójában kicsi. Ugyanezek a virágok a sárga zóna szélén lévő kövek között vannak elrejtve. Gyűjtsd össze őket. Nézze meg a jelenetet.

Cél. Menekülés a barlangból.

Forduljon meg, és haladjon az ellenkező irányba. Mássz fel a párkányra, és vedd fel a holttest közelében fekvő horgot. Nézz fel, és keress egy helyet a horog számára. Dobj oda egy horgot. Lengessen és ugorja át a falat, amely elzárta az utat.

Cél. Találja meg a felszerelését.

Menj a barlang kijáratához, és egy gyors öléssel távolítsd el a magányos ellenséget. A belsejében egy gyorsítótár is található, amely tartalmazza az összes felszerelést.

Cél. Fedezze fel a barlangokat, hogy megtalálja a kiutat.

Ezután át kell haladnia a hóviharon. Bizonyos pontokon tüzek keletkeznek - feltétlenül használja őket, mert itt a hidegvízkő a szokásosnál sokkal gyorsabban ürül ki. Az első tűz után haladjon tovább a sziklán. Hamarosan lesz egy fülke a jobb oldalon. Három fehér folt van a sziklán. Dobj rájuk egy botot, hogy nyisson egy rejtett folyosót, és felfedjen egy táskát. Menj mélyen a barlangba. Megölheted az Udamot, vagy nyugodtan elhaladhatsz mellettük. Nem az a feladatod, hogy megölj minden ellenfelet.

Általában egyik barlangból a másikba kell mennie. Mindig legyen meleg!

Cél. Öld meg a barlangőrt.

Végül rábukkansz a barlangőrre. Rajta kívül sok hétköznapi ellenfél is lesz. Ha megölöd az őrt, békén hagyhatod az Udam többi részét. Csak fuss el előlük a jelző felé. Útközben még egy tucat Udamot kell megölnöd. Amikor elhagyja a barlangot, a feladat befejeződik. Hozd el a sárga leveleket Seilának, aki Takkara faluban lévő kunyhójában vár rád.

ERŐS, MINT KŐ

Nyissa meg a térképet, és keresse meg rajta az Urca ikont. Kövess erre a helyre, és beszélj a vadállattal. És megint kitalál valamit!

Cél. Keressen speciális köveket Urca számára.

Fuss a megjelölt helyre, ahol forrásokat kell gyűjtenie. Van itt egy falu, ahol ellenséges törzs él. Rajta kívül még egy krokodil is van a helyszínen. Pusztíts el minden ellenfelet, vagy próbáld meg összegyűjteni a szükséges köveket, titokban cselekedve. Felhívjuk figyelmét, hogy van egy nagydarab srác a faluban. A kövek szétszórtak a faluban. Aktiválja a vadász látásmódját, és nézze meg őket. Piros színnel vannak jelölve.

Összesen három követ kell találnia. Menj vissza Urkihoz, és add oda neki mind a három követ.

Cél. Dobd a lándzsádat Urca mellkasára.

Az agyatlan, de nagyon találékony Urki meg fogja kérni, hogy dobjon lándzsát a mellkasára. Tehát csináld meg.

KRATI MASZK

Menj újra Tinsei kunyhójába, és nézd meg a jelenetet. Mesél a Krati maszkról.

Keresse meg a kívánt helyet a térképen. Tinsei ikonnal van jelölve. Kövess oda. Amint belép a sárga zónába, a feladat automatikusan aktívvá válik.

Cél. Lépj be Krati sírjába, és lopd el a Krati maszkot.

Keresse meg a barlang sötét bejáratát, a sziklák között. Szállj le, ússz át a vízben, és egy csodálatos helyen találod magad.

Cél. Lopd el a Krati maszkot.

Követned kell a jelző felé, óvatosan megölve az ellenségeket. Célszerű titokban cselekedni. A legjobb, ha elűzzük a tigrist. Még csak nem is kell megölnöd az összes ellenséget, hanem gyorsan felrohansz a maszkhoz, és megnyomod a jelzett interakciós gombot. Nézze meg a jelenetet.

Cél. Hagyd el Krati sírját.

Rengeteg ellenség van itt, ezért a legjobb, ha hanyatt menekülsz. Célszerű ugyanazt az utat követni. Felkapaszkodhat a markolóhorog segítségével, és balra mozoghat. Ne is próbáld megölni az ellenségeidet. Csak kövesse a jelzőt. Csak azokkal az ellenségekkel foglalkozzon, akik késleltethetik. Térjen vissza a faluba, és nézze meg a jelenetet Tinsei-vel.

JÉGFARKAS VADÁSZAT

A térképen keressen egy jelölőt egy jégfarkas képével. Menj a jelzett helyre, és öld meg az ellenséget.

Cél. Kövesd a nyomokat, hogy megtaláld a három jégfarkas vezért, majd egyenként öld meg őket.

Aktiválja a vadász látásmódját, és kövesse a piros ösvényt. Öld meg a normál ellenségeket, és fedezd fel a jelzett helyet. Menjen a víztározóhoz, kövesse a térképen lévő jelölőt. Menj le és ölj meg két farkast. Vizsgáljuk meg a véres lábnyomokat a part mentén. Új helyszínt fedeztek fel - Pishchi vizét.

Általában kövesse a narancssárga jelzőt, és ellenőrizze bizonyos pozíciókat, amelyek a vadász látása alapján megtalálhatók. Közeledjen a ketrechez és törje meg. Ez kiszabadítja a fogoly Vinge-t. Ezen a helyen csapdákat helyezhet el. Ezt mindenképpen tedd meg.

Mássz fel magasabbra. Hamarosan megjelenik a jégfarkasok vezére. Rajta kívül támadja meg a hétköznapi ellenfeleket. Miután a jégfarkast megölték (fehér farkas), vedd le a bőrét, és kövesd a másik két állat nyomait. Mindent ugyanúgy kell csinálnia, mint korábban. Ellenfelek támadása, pozíciók keresése. Egyébként találkozni fogsz az izil törzs vadembereivel is.

Miután megölte az utolsó farkast, vagy inkább súlyosan megsebesítette, szelídítse meg a fenevadat. A feladat pontosan ezt követeli meg.

HUT RUSHANI

Menj az ikon felé Rushani, Izil fogságban lévő képviselőjének képével. Beszélj vele, majd építs neki kunyhót. Mellesleg fejlesztheted Izil képességeit.

VÉR ÁLDOZAT

Lépjen be a kunyhóba, és beszéljen Rushanival, hogy megismerje az új feladatot. A térképen keresse meg a Rushani képével ellátott ikont. Az áldozati rituálé helyszínén találod magad. Az új helyszín neve "Brajiman's Stones".

Cél. Öld meg a papnőt, mielőtt feláldozza Vinge-t.

Amikor megtámadod az ellenséget, egy új célpont jelenik meg a fent leírtak szerint. Hamarosan felszaladnak ide az izili vadak. Az egyik vad sárgával lesz jelölve. Ez a szín a papnőt jelöli. A papnő azonnal a fogoly Vinjhez fut, hogy megölje. Először a papnővel kell megküzdenie, és utána meg kell szereznie az összes megmaradt vadat. Mindezek után szabadítsd ki a foglyot.

UDAM HAZA

Nyissa meg a térképet, és keresse meg az ikont Ull képével a jobb oldalán. Udam szülőföldjére mész.

Cél. Átkelni az Udam-kanyonokon.

Menjen a jelzett helyre. Ott lesz egy barlang rothadó méreggel. Nyisd meg a tárgykészítő menüt, és készíts ellenszert a sárga virágokból, amelyeket Seylának kerestél az előző küldetések egyikében.

Menj át a barlangon, kövess tovább. Használja a markoló horgot a birkózáshoz és a mászáshoz. Útközben meg kell ölnöd az ellenfeleket. Hatalmas számú ellenség lesz - az előttünk álló út nem lesz könnyű. Használj mindent, ami van. Minden készséged és képességed.

Cél. Ölj meg minden ellenséget, és gyújts tüzet a terület feletti uralma érdekében.

Végül egy jelzőtüzet jelölnek meg a térképen. A sárga jelző pontosan arra vezet. Csak öld meg az összes ellenséget, majd gyújtsd meg magát a tüzet.

Cél. Menj az Ulla-barlanghoz.

Végül felkérnek, hogy menjen el az udám törzs vezetőjének, Ulla barlangjához. Menj be a barlangba, és kezdd el Ull-t keresni. Útközben meg kell ölni az ellenfeleket. Használd a barlang mennyezetén lógó jégcsapokat, hogy biztonságos távolságból öld meg az ellenségeidet.

Cél. Öld meg Ullt.

Felhívjuk figyelmét, hogy a helyszínen kész lándzsákat találhat.

Ull megsebzéséhez és elkábításához lőj a függő jégcsapokra, ahogy fentebb említettük. A főnök állapotjelző sávja a képernyő tetején látható. Közönséges ellenfelek fogják segíteni. Ne felejtsd el megölni őket. Az ajánlások a következők lesznek: vegyél fel tűzbombákat és menekülj Ull elől. Dobj rá bombákat, hogy eltalálják abban a pillanatban, amikor Ull a függő jégcsap alatt van. Ull megáll egy időre, és lőheted a jégcsapot. Amikor Ull megdöbben a lezuhanó jégcsaptól, rohanj fel mögötte és támadj. Halála után a feladat befejeződik. Nézd meg a videót.

IZIL HAZA

Cél. Szabadítsd fel Vinge-et, hogy támogasd a Batari templom elleni támadást.

Mozogjon a jelölő felé egy ikon formájában, amely Batarit ábrázolja. Érkezéskor automatikusan új feladatot indít. A térképen a sárga jelek felé kell haladnod, hogy kiszabadítsd Vinját, aki segít megtámadni a Batari templomot. Általában semmi bonyolultat nem kell tőled. Pusztítsd el a sejteket, ölj meg ellenségeket és gyújts jelzőtüzet (ahol szükséges). A feladat elvégzése után el kell mennünk a Batari templomba, ahol Vinja vár rád.

Beszélj velük, majd vágd el a köteleket a kapu kinyitásához. Öld meg az ellenséget, miközben törzstársaid valami mást csinálnak. Most menjen magához a Batari templomhoz. Takkar egyébként ugyanazt a maszkot fogja viselni. Végül találkozik Batarival.

Cél. Öld meg Batarit.

Először támadja meg Batarit, aki egy dombon áll. Ezt követően az izil törzsből érkező ellenfelek futnak. Öld meg őket, és lőj tovább Batarira...