Érdekes játékok egy nagy cég számára. Versenyek felnőtteknek

Homlokzati festékek típusai

Játékok, versenyek a kollégák szórakoztatására

Játék felnőtteknek "Attraction"

Bárki részt vehet. A játékosok egy nagy körben állnak, és egymás fejét nézik. Most az előadó azt a feladatot adja, hogy a lehető legszorosabban nyomja össze és szűkítse a kört. És most a legnehezebb rész: a vendégek a házigazda parancsára egyszerre hajlítják be a lábukat és próbálnak egymás térdére ülni. Amint sikerül, a feladat bonyolultabbá válik: most a vezető parancsára a játékosoknak ebben a helyzetben ki kell nyújtaniuk a karjukat oldalra. Szóval mind elestek! A műsorvezető a következő szavakkal kommentálja a helyzetet: „Legközelebb válassz megbízhatóbb és erősebb barátokat!”

„Ne ásíts” verseny felnőtteknek

A játékosokat párokra osztják. 2 percet kapnak arra, hogy a lehető legjobban egymásra nézzenek, és emlékezzenek minden apró részletre. kinézet. Most hátat fordítanak egymásnak a résztvevők és kezdődik a verseny. Kukucskálni és csalni tilos! A segítő felteszi minden párnak a következő kérdéseket.

1. Emlékezz a mögötted álló partnered nevére.

2. Emlékezz partnered szemének színére.

3. Milyen hosszú a párod nadrágja (sokkal viccesebb lesz, ha a lány szoknyát visel, de ez nem változtat a kérdés megfogalmazásán).

4. Mondd el, milyen cipőben jár a párod!

A további kérdések bonyolultabbá válnak. Megkérdezheti például, hogy mit hord a partner a nyakán, melyik kezén van karórája stb. Az előadó kérdezhet a rúzs színéről, a gyűrűkről (melyik ujjakon, milyen alakú stb.), milyen frizurája van? Általánosságban elmondható, hogy minél váratlanabb és érdekesebb a kérdések megfogalmazása, annál szórakoztatóbb és viccesebb lesz a verseny.

Verseny felnőtteknek „Hé-he, igen ha-ha”

A verseny résztvevői a teremben foglalnak helyet úgy, hogy a többi játékos a látóterükbe kerüljön.

Az első játékos kezdi a versenyt. Feladata elemi, de nem kevésbé jelentős. Nyugodtan, tisztán, érzelmek nélkül ki kell mondania egy szót hangosan: "Hah."

A második résztvevő szintén hangosan és egyértelműen kétszer ejti ki a szót: „Ha-ha”. A harmadik résztvevő ennek megfelelően támogatja az előzőeket, és folytatja a nemes ügyet, háromszor ejti ki a szót, és így tovább, mindezt egymás után, eggyel hozzáadva a már kimondott szavak számát. Mindezt – a vállalás komolyságának megfelelően – megfelelő pátosszal kell kiejteni, és ne feledkezzünk meg az arckifejezésről sem!

A játék megszakítottnak minősül, amint az egyik résztvevő megengedi magának, hogy a „Ha-ha” helyett lecsússzon a szokásos „he-hee”-re, vagy egyszerűen nevetjen!

A legjobb olyan társaságban lebonyolítani a játékot, ahol az emberek jól ismerik egymást, és ahol már mindenkiről kialakult egy bizonyos vélemény. A játék a következőképpen zajlik. Minden résztvevő összegyűlik. Kiválasztják az előadót. Csendben kíván egy jelenlévőt. A többiek feladata kideríteni, kit választott a vezető. A játék minden résztvevője felváltva tesz fel kérdéseket a házigazdának az asszociációkkal kapcsolatban. A műsorvezető egy pillanatig gondolkodik, és kimondja asszociációját. A játékban résztvevők figyelmesen figyelik a válaszokat, és megpróbálják az összes asszociációt egyetlen képbe foglalni, így kitalálhatják a kívánt személyiséget. Aki elsőként azonosítja helyesen a kiválasztott személyt, az nyer, és megkapja a jogot, hogy a következő játékban vezető legyen.

Az „asszociáció” szó az előadó benyomására utal ez a személy, személyes érzései, valami titokzatos személyre emlékeztető kép.

Az asszociációk kérdéseire és válaszaira példa lehet a következő párbeszéd:

Milyen zöldséghez vagy gyümölcshöz kötődik ez a személy?

Érett mandarinnal.

Milyen típusú cipőhöz kötődik ez a személy?

Sarkantyús huszárcsizmával.

Milyen színnel társul ez a személy?

Narancssárgával.

Milyen típusú vagy márkájú autóhoz kötődik ez a személy?

Egy busszal.

Milyen állathoz kötődik ez a személy?

Egy elefánttal.

Milyen zenéhez kötődik ez a személy?

Orosz "popzenével".

Milyen hangulathoz kötődik ez a személy?

Boldog.

Ezek után a válaszok után megérted arról beszélünk valakiről hetyke, jópofa jellemű és széles lelkű. Tanácstalanul nézel körül: "Ki lehet az?" És akkor hirtelen valaki hangja hallatszik, amint a nevén szólítja. Meglepetésére az előadó azt mondja: „Ez a helyes válasz!”

Felnőtt „Vaktalálás” verseny

A versenyen való részvételhez a játékosokat párokra osztják - egy férfi és egy nő. Felszerelésként az előadónak a résztvevő párok számának megfelelő zsámolynak kell lennie. A székleteket megfordítjuk és fejjel lefelé helyezzük. Az erősebb nemet a székekkel szemben 3 m távolságra sorakozzák fel, majd bekötik a szemüket.

A lányok 10 gyufásdobozt kapnak. A résztvevők dolga nem egyszerű: egy bekötött szemű férfinak el kell érnie párját, el kell vennie tőle egy gyufásdobozt, oda kell sétálnia egy zsámolyhoz, és a dobozt az egyik lábára kell helyeznie. Aztán visszatér párjához, viszi neki a következő dobozt, elindul a zsámolyhoz és... A verseny addig tart, amíg a zsámoly minden lábára gyufásdobozt nem tesznek. Egyértelmű, hogy a leesett gyufásdobozok nem számítanak. És a legfontosabb feltétel: „a magánkereskedőknek tilos tapogatni a zsámoly lábát, a teljes feladatot partnereik irányításával kell elvégezni, akik megmondják, merre menjenek, milyen pozícióban álljanak, hogyan mozgassák a kezét , merre célozzon, hogyan üljön le stb. És ne felejtse el bekapcsolni a szórakoztató zenét!

„Arcképfestő” verseny felnőtteknek

A résztvevők filctollakat és papírt kapnak, és megkérik, hogy rajzoljanak egy portrét a bal oldalukon ülő szomszédról, ahol a jobbkezes a bal kezével, a balkezes pedig a jobbjával csinálja.

Felnőtt levelek írása verseny

Mindenki, aki részt szeretne venni a játékban, kap egy rendes A4-es papírlapot és egy tollat. Az előadó kérdéseket tesz fel a játékosoknak, ők pedig felírják a válaszaikat, összehajtják a lapot és átadják egy másik játékosnak, ezáltal lapot cserélnek egymással. A kérdések lehetnek a legbanálisabbak. Például ki dolgozott kinek, mikor, mit, miért, hol csinálta, hogyan végződött az egész?

Bármi kijöhet, például: Petya, traktoros, tegnap elment táncolni, nem volt dolga, a tetőn, eltévedt.

Verseny felnőtteknek „Exposure”

A verseny lebonyolításához előzetesen elő kell készíteni négy „fürdőház”, „GYERMEK FENNTARTÁS”, „SZÜLETÉSI KÓRHÁZ”, „TERRAPEUTA ELŐADÁSRA” feliratú albumlapot, amelyeket a résztvevők hátára rögzítenek. Azoknak viszont nem szabad tudniuk a tartalmukat. A szerencsések hátat fordítanak a vendégeknek, és felváltva interjúztatja őket a házigazda.

A kérdések a következők lehetnek (elérheti a sajátját):

♦ Tetszik ez a hely?

♦ Milyen gyakran jársz ide?

♦ Viszel valakit oda magaddal?

♦ Kit hívnál meg magaddal erre a helyre?

♦ Milyen öt alapvető tárgyat viszel magaddal, hogy ne kerülj ragadós helyzetbe?

♦ Mit szoktál ott csinálni?

♦ Miért ezt a helyszínt választotta?

Kérdések merülhetnek fel a játék során, ha a folyamat leköti a résztvevőket és a nézőket.

Miután a közönség jót nevetett, az előadó eltávolíthatja a jeleket a résztvevők hátáról, és megmutathatja nekik, hogy valójában hová „küldték” ​​őket. Most maguk a játékosok fognak sokáig és vidáman nevetni!

Alexandra Savina

Ősszel egyre többet szeretnénk otthon maradni, a leggyakoribb szórakozás pedig az otthoni bulik és a baráti összejövetelek. Összegyűjtöttünk tíz nem túl híres céges játékot (alkoholos és egyéb), amelyek többségéhez csak papír és toll kell. Biztosak vagyunk benne, hogy vidámabbá teszik a hideg őszi napokat.


Bumm

Szükséged lesz: Papír és toll, időzítő

Hogyan kell játszani: Megvásárolhatja a „Boom” társasjátékot, vagy maga is kitalálhat hozzá kártyákat. A játék megkezdése előtt minden játékos felírja a nevét több papírkártyára. híres emberek(jobb olyan hírességeket választani, akiket minden jelenlévő jól ismer - könnyebb és szórakoztatóbb). A játékosokat ezután csapatokra osztják; A csapat egy percet kap egy lépés megtételére. Az első körben a játékosoknak kártyákat kell venniük a pakliból, és el kell magyarázniuk a többi csapattagnak, hogy kiről beszélnek anélkül, hogy kimondanák a híresség nevét – annyi pontot kapnak, amennyit kitalálnak. Amikor az összes kártya elfogy, visszateszik a pakliba, és kezdődik a második kör: most pantomimban kell elmagyarázni a hírességek nevét. A harmadik körben a neveket egy szóval kell magyarázni. A játék előnye, hogy minden játékos részt vesz benne: ha nem is rajtad áll a sor, figyelmesen kell hallgatnod, mert a kártyák ismétlődnek.


Kacsintó gyilkos

Szükséged lesz: Kártyacsomag vagy papír és toll

Hogyan kell játszani: A játék elején ki kell osztanod a szerepeket, és ki kell választanod, hogy ki legyen a gyilkos – ehhez a játékosok számának megfelelően több kártyát is használhatsz (az lesz a gyilkos, aki a pikk ászt húzza), vagy írd be a szerepek papírlapokon. A játékosok anélkül húznak egy kártyát vagy papírlapot, hogy megmutatnák másoknak, és körbe ülnek. A gyilkos feladata, hogy diszkréten kacsintson a többi játékosra: akire kacsint, „meghal”. A többi játékos feladata a gyilkos elkapása: a játék során bármikor megvádolhatnak valakit. Ha a gyilkost helyesen nevezik, veszít; ha a játékos hibázik és egy ártatlan személy nevét kiáltja, akkor is „meghal”. Ha a gyilkosnak sikerül az utolsó játékos kivételével mindenkit kiiktatnia a játékból, ő nyer (és ez sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik).


21

Szükséged lesz: Alkohol

Hogyan kell játszani: Nem a legegyszerűbb, de nagyon szórakoztató ivójáték, különböző változatok melynek szabályait a Wikipédia részletezi. A játékosok körben állnak, és felváltva számolnak 21-ig. A szabályok egyik leggyakoribb változata szerint a játékosok egy, kettő vagy három számot számolhatnak. Ha a játékos megnevez egy számot, a játék ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban (például a játékostól jobbra álló személy számol tovább). Ha két számot hív, a játék irányt változtat (példánkban a következő számot a játékostól balra ülő hívja). Ha valaki három számot hív, a játék ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban, de a számláló mellett álló játékos kihagy egy kört.

Az a játékos, akinek ki kell mondania a 21-es számot, veszít, és büntetésből inni is kell – és ki kell találnia egy másikat. kiegészítő szabály(például minden számot, amely a három többszöröse, angolul kell kiejteni, vagy az 5 helyett az egyik játékosra kell kacsintania). Aki hibázik, rossz számokat mond, összezavarodik az új szabályoktól és túl lassú, annak büntetésből inni is kell. Addig folytathatod a játékot, amíg ki nem találod a saját szabályodat minden számhoz – vagy amíg el nem fáradod az ivást.


Szúrjon be kifejezést

Szükséged lesz: Papír és toll

Hogyan kell játszani: Egész este játszható játék. Adjon minden vendégnek egy papírdarabot előre elkészített kifejezésekkel (például: „Maraton lefutásán gondolkodom”, „Trónok harca sok mindenre megtanított”, „Mi a véleménye a legújabb Yeezy kollekcióról?”) amikor a házadba jönnek. A játékosok feladata, hogy anélkül, hogy másoknak megmutatnák javaslatukat, csendesen beillesszék azt egy normális beszélgetésbe. Miután egy játékos kimondja a mondatát, várnia kell öt percet, hogy másoknak is legyen esélye rájönni. Ha ezalatt az embert nem kapják el, akkor díjat kap. Ennek a játéknak is van alkoholos változata: ebben az esetben, ha valaki sikeresen be tudta illeszteni a mondatát a beszélgetésbe, mindenki más iszik. Ha valaki rajtakap egy előre elkészített mondatot, akkor innia kell.


Medúza

Szükséged lesz: Alkoholos zselé vagy shotok

Hogyan kell játszani: A játékosok körben ülnek egy pohár alkohollal megrakott asztalnál (italválasztásnál számold ki az erősségedet!) vagy egy pohár alkoholos zselével. A játék elején mindenki lenéz, majd hármat számolva felnéz és a másik játékosra néz. Ha valakire nézel, aki nem téged néz, szerencsés vagy; ha szemkontaktust létesítesz, akkor kiabálnod kell: "Medusa!" - és igyál egy adagot. És így tovább, amíg el nem fogy az alkohol – vagy csak belefáradsz.


Sing Song Ping Pong

Szükséged lesz: Zenét lejátszó eszköz (de nem kötelező)

Hogyan kell játszani: Egy játék, amely megjelent és népszerűvé vált a filmnek köszönhetően " Tökéletes hang" Játszható csapatban vagy egyénileg is. Ahhoz, hogy sikereket érj el a játékban, tudnod kell jól improvizálni - de egyáltalán nem szükséges profi énekelni, a lényeg, hogy ne légy félénk. Az első lépést megtevő játékos vagy csapat bármelyik dalt énekelni kezd (egyszerűen bekapcsolhatja az első dalt a lejátszóban). A fennmaradó résztvevők bármikor megszakíthatják az éppen éneklőt, és egy másik dalt énekelhetnek, kezdve az első szövegében megjelenő szóval, és így tovább. A kör addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak sikerül a végére elénekelnie a dalát – ebben az esetben pontot kap. A játék addig folytatódhat, amíg valaki 5-10 pontot nem szerez, attól függően, hogy mennyi ideig tart egy kör teljesítése. Kívánság szerint a játék bonyolult lehet és angolul is játszható.


Szamár

Szükséged lesz: Papír és toll, alkohol (opcionális)

Hogyan kell játszani: Ez egy ivós játék, de nem kell innod – helyette más büntetést is kijelölhetsz. A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy papírlapot, amelyre valamilyen feladatot kell írnia. Minden papírdarabot kalapba vagy dobozba tesznek; A játékosok felváltva húznak egyet anélkül, hogy megmutatnák a többieknek. Ezt követően a játékosok egyenként kezdenek el foglalkozni a feladataikkal. Mindenkinek van választása: elvégezheti a feladatot, cserélhet valakivel, aki még nem fejezte be a sajátját (ugyanakkor nem lehet megbeszélni, hogy valakinek mi a feladata), vagy megtagadja a feladat elvégzését és inni - vagy kap egy másikat bírságot állapított meg. Ha megkapod a saját feladatodat, nem cserélheted ki másokkal – teljesítened kell, vagy meg kell innod.


Két igazság és egy hazugság

Szükséged lesz: Papír és toll (de nem kötelező)

Hogyan kell játszani: Minden játékosnak három mondatot kell kitalálnia magáról – kettő igaz és egy hamis. A játékosok felváltva olvassák fel magukról az állításokat (bármilyen sorrendben), a többieknek pedig meg kell határozniuk, mi igaz és mi hamis. A többiek szavazása után a játékos elmondja, hogyan is van minden valójában. A játék sikere nagyban függ attól, hogy a résztvevők mennyire kreatívan közelítenek hozzá – de jól működik ismeretlen társaságban.


Petárda

Szükséged lesz: Kalapok, papírkoronák vagy partisapkák

Hogyan kell játszani: Az a jó ebben a játékban, hogy diszkréten játszhatod egész este – különösen, ha egy asztalnál vacsorázol. Nevét az Egyesült Királyságban és néhány más országban népszerű karácsonyi kekszről kapta, amelyek egy kis díjat és egy papírkoronát tartalmaznak. A játékosok kalapot vagy bármilyen más fejfedőt vesznek fel, és a vezető bejelenti, hogy minden játékosnak le kell vennie azt, miután levette a sajátját. A műsorvezető ne azonnal vegye le a kalapját, hanem egy idő után, amikor a játékosok elvonják a figyelmüket, és talán elfelejtik, hogy a játék még mindig tart. Az veszít, aki utoljára veszi le a kalapját.


tollas madarak sereglenek össze

Szükséged lesz: Papír és toll minden játékosnak

Hogyan kell játszani: A játék kezdete előtt a műsorvezetőnek tíz kategóriát kell kitalálnia (például „Némafilmes színésznők”, „Alkoholos koktélok”, „A 80-as évek zenészei”). Jobb nagy csoportban játszani, és a játékosokat két csapatra kell osztani. Az előadó sorra meghirdeti az egyes kategóriákat, és a résztvevőknek fel kell írniuk az első három szót vagy nevet, amely eszükbe jut, ami illik. Nincs értelme mindenkinél eredetibbnek lenni: a csapat több embere által írt szavakért pont jár. Például egy szó, amelyet három csapattag írt, három pontot, egy négy csapattag által írt szót négy pontot kaphat, és így tovább. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Vicc cukorkával
Nagyon szórakoztató játék, amely minden jelenlévőt képes megnevettetni. A játék főszereplői egy férfi, egy nő és egy cukorka. A játékban nincsenek vesztesek, mint ahogy nyertesek sem. A játék lényege egy bekötött szemű emberrel eljátszott vicc.

Vicces esszék
Minden játékos kap papírt és tollat. A házigazda feltesz egy kérdést, a játékosok leírják a válaszokat. Mindenki, aki meghajlítja a lapot, hogy a válasz ne legyen látható, átadja a szomszédjának. A játék 15-20 kérdésig tart. A végén felolvassák az esszéket.

Találd ki: kereszt vagy nulla?
A játék előfeltétele a körben elhelyezhető ülések. A feladat az, hogy kitaláljuk, milyen elv alapján ejti ki az előadó az üléshelyzetet meghatározó szavakat: „kereszt” vagy „lábujj”.

Szórakoztató állatkert
A játékosok kiválasztanak egy állatot, amelyet képviselnek. Hangokkal és mozdulatokkal mindenkit „bevezetnek” kedvencükbe. Parancsra mindenkinek meg kell ábrázolnia egy állatot – a sajátját és a szomszédját, és így tovább. Aki összekeveri az állatokat, az kiesik.

Zuhanó bálna
A játékosok kézen fogva körbe állnak. A műsorvezető halkan elmondja mindenkinek két állat nevét – hogy senki ne hallja. Amikor a játékban kihirdetik a második állat nevét (ez minden játékos számára egy bálna, csak ők nem tudnak róla), azoknak, akiknek bejelentették, élesen le kell ülniük.

"Sikertelen" trükk
Mindenkit meghívnak, aki hisz a spiritualizmusban. A műsorvezető megígéri a játékosnak, hogy bemutat egy trükköt, amelyben a tányérjából egy érme megjelenik a játékos tányérján, ha hosszú ideig húzza a kezét a fenekén. A fókusz nem sikerül, és a játékos arca piszkos lesz.

Ki józan?
A verseny határozza meg a társaságban mulatók józanságának „fokát”. Egy skálát tíz fokos időközönként rajzolnak. Aki meg akarja határozni „fokozatát”, annak le kell hajolnia, és filctollas kezét a lába közé téve nyomot hagynia a skálán.

Keresse meg a szalagot
A játék elindításához válassz egy lányt. A két srác szemét bekötötték. Az egyik szalagot kap, masnit kell kötnie a kisasszonyra. Egy másik bekötött szemű játékos megkeresi az íjakat, és kioldja őket. Aztán mindenki szerepet cserél.

Akinek nem volt ideje, késik
Ez egy gyerekjáték változata, több férfi számára adaptálva. Az asztalon nem gyümölcslével, hanem alkohollal töltött poharak. Eggyel kevesebb van belőlük, mint ahány játékos van. A játékosok körben sétálnak, és a jelre idejük kell, hogy megragadjanak egy poharat és megigyák a tartalmát.

A legszeretetesebb férfi
Képregényverseny, amelyre két srácot választanak. Feladatot és időt kapnak az ötletelésre. a legnagyobb számban kedves szavakat kedvesednek. De lesz egy vicc a versenyzőkön: gyengéd szavakat kell majd egymásnak mondaniuk.

Táncolunk?
Verseny azoknak a pároknak, akik szeretnek táncolni és vadul táncolni tudnak egy apró táncparketten. A versenyzők újságokon táncolnak, amelyeket fokozatosan félbe hajtanak, csökkentve ezzel a területüket. Az a pár nyeri a játékot, amelyik a legtovább bírja.

A legpontosabb
Verseny a társaság legpontosabb emberének meghatározására. Melyik férfi tud még egy kis lyukba is bejutni? Hiszen a földön álló palack nyakát kell megütni az öv hátuljára kötött, térdmagasságban lógó ceruzával.

Rendkívüli sztriptíz
Verseny gátlástalan és kockázatos lányok számára, amely lehetővé teszi, hogy eldöntsd, melyikük rendelkezik sztriptíztáncos tehetséggel. A résztvevőknek nem kell levetkőzni. Elég, ha vannak különböző méretű gumiszalagok, amiket a lányok először magukra tesznek, majd leveszik a zenére.

Nem a sör öl meg embereket
Pohár sört helyeznek az asztalra. A játékos úgy üti az érmét az asztalra, hogy az elrepül és beleesik az egyik pohárba. Akinek poharába esett az érme, az issza a sört, az első dobja újra az érmét. Ha kihagyja, a következő szerepel a játékban.

Töltsük meg a poharakat!
Páros verseny. A srác egy üveget a lába közé tartva próbál megtölteni egy poharat vagy más edényt, amit a barátnője tart. A győztes az a pár lesz, amelyik a leggyorsabban tölti meg a poharat folyadékkal és a legkevesebb ömlik ki.

Erotikus vágyak vonata
A vendégek egy vonatot ábrázolva, férfi-női sorrendben összekapcsolódva, egyetlen fájlban mozognak. A házigazda megálljt hirdet, és az első autó megcsókolja a másodikat, amely megcsókolja a következőt. Az utolsó előtti hintó pedig nem csókol, hanem megtámadja az utolsót.

Adja át a
A játék abból áll, hogy a játékosok átadhatják egymásnak az üveget. A játékosok kört alkotnak, amelyben egy srác és egy lány váltakozik. Befogás műanyag palack a lábak között a résztvevők továbbadják partnerüknek. Akik ledobják, azok kiesnek a játékból.

Piszkos fiúk
Ez a verseny férfiakkal foglalkozó társaságok számára alkalmas. A versenyhez 3-4 üveg sör és ugyanennyi söröskorsó vagy nagy pohár szükséges. Feladat: gyorsan öntse a sört a lábai között tartott üvegből egy pohárba.

Boldog öngyilkosság
Két ember van a játékban - egy lány és egy srác. BAN BEN különböző helyiségek elmagyarázzák nekik, milyen szerepeket kell játszaniuk. A közönség a feladat ismeretében végignézi, ahogy a srác megpróbál becsavarni egy villanykörtét, a lány pedig, nem tudván a srác szerepéről, minden lehetséges módon megpróbálja megállítani.

Menő Kámaszútra
Két résztvevő egy 16 számozott cellára osztott négyzetben áll. A testrészek is számozottak. A vezető minden játékosnak hív egy számot, amely egy testrészt jelöl, és ezt a részt áthelyezi az azonos számú cellába.

Mámorító szalvéta
A játék abból áll, hogy egy cigarettát egy szalvétán keresztül égetnek el egy érmével, amelyet egy pohár alkohollal borítanak. Akinek érintése megégeti a szalvétát, amitől az érme a pohárba esik, annak meg kell innia a tartalmát.

Egy szerelmespár szobra
Az előadó felhív egy házaspárt, és felkéri őket, hogy alkossanak egy olyan szoborkompozíciót, amely megtestesíti a szeretetet. Ezt mások elől titokban teszik. Ezután minden résztvevőt meghívnak, és közülük kiválasztanak egy „szobrászt”, akinek újra kell készítenie a szobrot.

Fantasztikus veszteségek
Ez a verseny a gyerekek elvesztési játékán alapul. Minden játékos átadja személyes tárgyát az előadónak, és felírja a feladatot egy papírra. Az előadó vesz egy vagyont, és felolvas egy cetlit a feladattal.

A párzási időszak tincsei
A verseny egy lány azon képességéről szól, hogy megfelelően fel tudja készíteni a barátját a „párzási időszakra”. A műsorvezető sokszínű gumiszalagokat oszt ki a hölgyeknek, amelyek segítségével bonyolult „házassági” hajfürtöket varázsolnak a férfi versenyzők fejére.

A hölgy szereti a pénzt
Megtaláltad valaha a férjed "rejtélyét"? Ha nem, akkor megpróbálhat pénzt keresni, amit mások férje rejtett el. Ez a verseny azoknak jó, akik mindig tudják, hol találnak egy-két bankjegyet.

Milyen nagyszerű lehet találkozni a barátokkal, menekülni a problémák és a hétköznapok elől, és zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készíteni. Milyen versenyek vannak egy kis cég számára? Hogyan szervezzük meg a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bolondoz. Ehhez ki kell gondolnia egy szót egy barátjának, és meg kell kérnie őt, hogy ábrázolja azt pantomim segítségével. Suttogással vagy az ajka mozgatásával nem adhatsz tippeket. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Ez a szórakozás kevés előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, több komikus kiegészítőt is vásárolhat az üzletben. Ezek lehetnek orrú szemüvegek, vicces nagy fülek, sapka vagy hatalmas virágok. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején minden vendégnek át kell adnia a dobozt a zenének, és amikor a dallam elhallgat, gyorsan ki kell húznia az első dolgot, és fel kell tennie magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki gyorsabban szeretne megszabadulni a doboztól, és új elem gyors húzása pedig nevetésrobbanást okoz.

"Leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, kezüket a hátuk mögött kötik. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Anélkül, hogy használná a kezét, ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy „büntetést” egy kívánság teljesítésének formájában.

"Fanta" játék

Egyáltalán nem nehéz szórakoztató versenyeket készíteni egy kis társaság számára. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell felírnia kis papírra. Például táncolja el a „Macarena”-t, ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden egyes papírlapon fel kell tüntetni a kívánság teljesítésének időpontját.

A feladatokat és azok teljesítési idejét bizalmasan kell kezelni. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor a szomszéd Vasja egy pirítós után szó nélkül forogni kezd, repülõ legyet imitálva, vagy bennszülött táncba kezd. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek idejükre, és szívesen részt vegyenek a versenyen.

Szórakozás „Találj párat”

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a hangulatot egy bulin? Természetesen az eredetivel előállva, és egy 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

Kis papírlapokra párosával felírják az állatok nevét. Helyezzen mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba, és jól keverje össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, milyen állatot rejtenek, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak az állat által kiadott hangokat vagy mozgásait használhatja.

Ahhoz, hogy a verseny komikusabb legyen, írd be a neveket, például koala, mormota, gopher. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti, hogy megtalálják a párjukat.

Játék "Jöjjön fel egy pirítóssal"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Néhány közülük az asztal elhagyása nélkül is elvégezhető.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva koccintsanak, de az ábécé egy adott betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de a „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb akkor fog történni, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „yu” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Adni fognak remek hangulatés a vendégeket is közelebb hozza egymáshoz klassz versenyek egy kis cég számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először egy szűk körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és tegye vissza a kezét. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Vegyünk egy hosszú uborkát, hogy a játék a lehető leghosszabb ideig tartson. A résztvevőknek kézről-kézre kell átadniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadási folyamatát vagy rágását. A játék akkor ér véget, amikor az összes uborka elfogy.

játék "Székek"

Felnőttek egy kis csoportja számára egy bulit díszítenek, és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A gyerekek szeretnek a székekkel szórakozni. Ha azonban férfiakat ültetsz székekre, és hölgyek rohangálnak körülöttük, a játék „felnőtt” lesz.

A fülbemászó zene közben a lányok táncolnak, és amikor elhallgat a dallam, gyorsan a férfiak ölébe ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egy időben egy széket egy férfival távolítanak el.

A verseny legviccesebb pillanatai akkor történnek, amikor a hölgyek félretolják egymást, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek kitörő nevetést okoznak, és remek hangulatot adnak a játékban résztvevőknek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához előadót kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, a kezénél, az orránál vagy másnál fogva. Minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek az a célja, hogy ne tévedjen el, helyesen ismételje meg a mozdulatot és ne nevetjen.

"Add át a gyűrűt" játék

Minden vendégnek sorban kell ülnie, és gyufát kell tartania a fogai között. A végére egy gyűrű van akasztva. A játék során kéz használata nélkül át kell adni a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt anélkül, hogy a földre zuhanna. Aki elejti, annak egy vicces kívánságot kell teljesítenie.

A bulik a szórakozásról és a nevetésről szólnak

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég nagyon jól fog szórakozni, és örömmel emlékeznek vissza tüzes partijára.

Sokszínűségük és szórakoztatásuk miatt a játékok minden korosztály számára érdekesek. Annak ellenére, hogy a modern időkben gyakrabban kapcsolják össze a számítógépes játékokkal, sokan nem tagadják meg, hogy családjával vagy barátaival az asztal körül gyűljenek össze, hogy szórakozzanak egy ilyen érdekes időtöltéssel. Bemutatjuk Önnek a legérdekesebb asztali játékokat egy felnőtt csoport számára az asztalnál.

Ez a szórakozás ideális a lakoma kezdete előtt, feldobja a hangulatot és kellemes hangulatot teremt.

Szabályok: a vendégek vesznek egy poharat és átadják egymásnak, aki felveszi, egy kis alkoholt kell bele önteni. A vesztes az lesz, aki egy cseppet is kiönt, mindent meg kell innia, és pirítóst kell készítenie. Erősen ajánlott ne keverni az italokat!

én vagyok valaki?

A játék célja: minden résztvevőnek van egy papírlapja, amelyen szereplő, hős, színész, politikus stb. van a homlokára erősítve.

A játék során minden játékosnak ki kell találnia, hogy mi van odaírva, feltéve egy vezető kérdést, és erre egyértelmű választ kell kapnia.

Az számít nyertesnek, aki felismeri a hősét, ha az opció nem megfelelő, akkor pénzbírságot vagy kiesést kaphat.

Pánik

A játék azért kapta a nevét, mert időzített játék, a megadott néhány másodperc alatt az embernek minél több szót kell kifejteni. A szórakozás pánikállapotba viszi a megoldó résztvevőt, amit kívülről nagyon vicces nézni.

  1. Minden játékos ír 20-30 szót, kivéve a mellékneveket és az igéket, majd bedobja őket a kalapba.
  2. A résztvevőket párokba osztják, az egyik célja, hogy egy-egy szót elmagyarázzon, a másiknak ki kell találnia őket a megadott időn belül.
  3. Miután helyet cseréltek, az a páros nyer, amelyik a leghelyesebb opciókat nevezte meg.

A sokak számára gyermekkoruk óta ismert játék nem veszítette el népszerűségét a felnőttek körében. Elve meglehetősen egyszerű és könnyen megjegyezhető.

  1. A játékosokat 2 csapatra osztják, az nyer, aki gyorsabban kap 10 helyes opciót.
  2. Minden csapatból ki kell választani egy kapitányt, akihez a vezető beszél. Feladata az lesz, hogy gesztusokkal elmagyarázza a csapatnak a hallottakat.

Eiffel-torony

A torony építésének kellékei dominólemezek lesznek. Minden résztvevő megépít egy emeletet, aki lerombolja a szerkezetet, az elhagyja a játékot, vagy pénzbírsággal sújtják.

Ábécé egy tányérban

A szórakozás alkalmas minden olyan lakomára, ahol finomságok vannak az asztalokon.

Szabályok: a házigazda kitalál egy betűt a vendégeknek, akiknek azt a terméknév elején kell megtalálniuk. Az első ember, aki megtalálja a megfelelő szót, átveszi a vezető helyét.

Titokzatos tétel

A játék menete: ebben a játékban azonnal meghatározzák a nyertes ajándékát, amelyet több réteg fóliába kell csomagolni. Minden rétegre egy-egy találós papírdarabot ragasztanak, aki megfejti, egy lapot eltávolít.

Ha valaki nem teljesíti a feladatot, átadja a következő versenyzőnek. A legnehezebb feladatot az utolsó fóliarétegre kell felhelyezni, a győztes eltávolítja és jutalmat kap.

Hercegnők-nem nevetnek

A játék célja a résztvevők felosztása csapatokra, amelyek közül az egyik nem mosolyoghat, éppen ellenkezőleg, az ellenfél megnevettetése.

A nevető résztvevő az ellenfél csapatához kerül, aki soha nem jön zavarba.

"szakállas" vicc

A játék lényege: az asztalnál jelenlévők mindegyike felváltva kezd el mesélni egy-egy mondatot egy anekdotából. Ha az egyik résztvevő folytatni tudja, akkor „szakállt” csatolnak a történethez. A játék nyertese az lesz, aki a legkülönlegesebb vicceket meséli el.

A találat megoldása

Szabályok:

  1. Az egyik résztvevőnek el kell hagynia a termet, ő oldja meg a csapat által kitalált mondatot.
  2. Az előadó a jelenlévőkkel közösen kitalál egy mondatot egy dalból, versből, a lényeg, hogy jól ismert legyen.
  3. Minden vendég emlékszik egy szóra belőle.
  4. A játékban az előadó sorban egy kérdést tesz fel a résztvevőknek, amelyre egy rejtett szót használó mondattal kell válaszolniuk.

Művészek

Az asztalnál ülők vesznek egy darab papírt és egy tollat. Az előadó felhív egy levelet, amelyhez a résztvevőknek gyorsan le kell rajzolniuk egy tárgyat. A megfelelő képekkel rendelkező művészek kiesnek. Az nyer, akinek az alkotásai a legegyedibbnek bizonyulnak.

Az előadó minden résztvevőtől elvesz egy személyes tárgyat, és egy közös, átlátszatlan zacskóba teszi.

A játék során a jelenlévő vendégek kitalálnak egy feladatot, és az végzi el, akinek elveszik a vesztét.

Mutató

A játék a jól ismert „pörgesse meg az üveget”-re épül, de a résztvevők csók helyett olyan feladatokat hajtanak végre, amelyeket a játék kezdete előtt találnak ki.

Gyűjts egy dalt

Szabályok: Ennél a játéknál a kiválasztott dal minden szava külön papírra van írva. Minden résztvevő leül az asztalhoz, és megismerkedik a papírlapokkal, az lesz a győztes, aki gyorsan megfejti és elénekli a rejtett dalt.

Fejezze be a remekművet

  • 1.opció

Az asztalnál összegyűlt vendégeket meghívjuk a szerző által kitalált rajz kiegészítésére. Ehhez a vázlatoknak azonosnak kell lenniük, az nyerhet, amelyik a lehető legközelebb áll az előre megrajzolt eredetihez.

  • 2. lehetőség

A házigazda egy rajz különböző részeit adja át a vendégeknek, amelyeket ki kell tölteniük. A tárgyat helyesen rajzoló játékosok nyernek.

A játék menete: Sok azonos tárgyat, általában gyufát vagy egyéb botot választanak ki a játék kellékeiként.

A vendégeknek egy kupacot dobnak az asztalra, amelyből egy-egy tárgyat kell kihúzni.

Aki megérinti a szomszédos botokat, az veszít, és kilép a játékból;

Mimic tánc

Cél: vidám zenére a házigazda megnevezi az arc egy részét, amire a vendégek táncolni kezdenek. Nagyon szórakoztatónak bizonyul, a legeredetibb és legviccesebb táncosokat jelölik győztesnek.

Maffia 2

A játék menete: vegyen egy pakli kártyát, és osszon egyet minden vendégnek. A pikk ászt kapott csapattagnak a maffiának kell lennie, aki pedig a szívek ászát kapta, az a seriffet fogja játszani.

A többiek civilek lesznek. A maffia feladata, hogy észrevehetetlen kacsintással öljön meg embereket. A kiesett résztvevők néhány másodperc múlva elhelyezik a kártyájukat. A seriff célja a bűnöző elfogása.

Orosz rulett

Ez a játék alkalmasabb olyan lakomára, ahol alkoholt fogyasztanak. 2 pohár vodkás és 1 vizes pohár kerül a játékos elé az asztalra, hogy ne tudja, mit hova töltenek, az lesz a feladata, hogy sorban megigya mindkét poharat, az a kérdés, hogy mi lesz benne szerencse...

Ez a játék ideális olyan bulihoz, ahol olyan fiúk és lányok vannak, akik nem párok és nem rokonok.

  1. A résztvevőket nőkre és férfiakra osztják, az utóbbiak elhagyják a termet, míg a hölgyek egyet kívánnak.
  2. Mindegyik srác egyesével belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, hogy ki választotta őt, majd megcsókolja. Ha válaszol neki, akkor a szimpátiák egybeesnek, különben pofont kap.
  3. A férfi a szobában marad. Ha jól választotta ki hölgyét, akkor a következő résztvevőt, aki megcsókolta párját, kirúgják az ajtón.
  4. Az veszít, aki utoljára találja meg a felét, vagy egyáltalán nem találja ki.

Rajz emlékezetből

A játékosok azzal a feladattal állnak szemben, hogy egy tárgy rajzát a rajz vázlatára egészítsék ki. A feltétel az, hogy csukja be a szemét, és forduljon a helyére. Mivel ezt nem lesz egyszerű megtenni, az nyer, aki a helyén a hiányzó elemet a legpontosabban ábrázolja. A végén érdekes lesz a művészek számára, hogy mi sül ki ebből az egészből.

Üres doboz

A szórakozás nem alkalmas rokonok számára, a résztvevőknek különböző neműeknek kell lenniük.

Miközben szól a zene, a dobozt körbeadják annak, akinél a hang elhalt, le kell vetnie néhány ruháját. Csak a résztvevőkön múlik, hogy milyen messzire megy a játék.

Ilyenek ezek, asztali játékok egy felnőtt csoportnak az asztalnál. Végignézve a rengeteg szórakozást, arra a következtetésre juthatunk, hogy az életkornak nincs hatása az emberi lélek állapotára. A legtöbb játék innen érkezett hozzánk kisgyermekkori, csak ők még érdekesebbek és szórakoztatóbbak lettek.

A következő videóban - egy másik érdekes verseny felnőtteknek otthoni bulin.