Hogyan szerezd meg a Witcher 3 felszerelés nagymesteri szintjét: A Medve Iskola nagymesteri páncélja

Tapéta

Ez kiegészítő feladat játékban. A történetszálat nem befolyásolja.

Nyugta

Átvételi videó

A feladat átvehető innen Lafarga a feladat során, anélkül is lehetnek nem elérhető.

Bónusz 3 dologra:

Lehetőség egy új Quen pajzs alkalmazására energiapazarlás nélkül, amikor a régi pajzs lemerül. Az esély 5%-kal nő a halmaz minden elemére.

Bónusz 6 dologra:

A Quen Sign képességek sebzése 200%-kal nőtt.

A Medveiskola páncélja, ezüst kardja és kesztyűje

Törnie kell a köveket a barlang bejáratánál az Aard jelzéssel, és fel kell vennie mindhárom rajzot a jobb oldali ládában. A barlangban lejjebb van egy másik feladat is, ami nem kapcsolódik a régiségekhez.

Acél boszorkánykard, a Medveiskola csizmája és nadrágja

Minden a barlangnak a térképen jelölt túlsó végén fekszik.

Jellemzők

A MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER PÁNCÉLJA

390 PÁNCÉZ +35 a műhelybe

+34% Adrenalin növekedés +4% az elsajátításhoz
+30% átszúrásállóság
+30% ütésállóság
+40% vágásállóság
+48% Monster Damage Ellenállóság

Súly 7,16
3 sejt
Kötelező szint 70


A MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER KESZTYŰI

147 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Nehéz páncél. Növeli a páncélzat szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenalin növekedés +2% az elsajátításhoz
+7% átszúrásállóság
+7% vágásállóság
+7% Monster Damage Ellenállóság
+10% elemi ellenállás

Súly 2,76
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


A MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER CSIZMA

151 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Nehéz páncél. Növeli a páncélzat szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenalin növekedés +2% az elsajátításhoz
+8% Pierce Ellenállás
+10% ütésállóság
+8% vágásállóság
+8% Monster Damage Ellenállóság

Súly 2,59
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


A MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER NADRÁJAI

151 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Nehéz páncél. Növeli a páncélzat szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenalin növekedés +2% az elsajátításhoz
+10% átszúrásállóság
+15% vágásállóság
+17% Monster Damage Ellenállóság
+40% elemi ellenállás

Súly 2.13
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


LEGENDÁS ACÉL NAGYMESTER A MEDVE ISKOLA

551-673 KÁR +51 a műhelybe
Acél kard. Szükség van az emberekkel folytatott harcban.
+25% Adrenalin növekedés

+5% Kritikus ütési esély
+14% az elsajátításhoz
+5% hozzáad. embert ért végzetes ütésért

Súly 2,43
3 sejt
Kötelező szint 70


A MEDVE ISKOLA LEGENDÁS EZÜST NAGY MESTERKARDJA

742-906 KÁR +63 a műhelybe
Ezüst kard. Szükség van a szörnyekkel vívott csatában.
+25% Adrenalin növekedés
+100% További sebzés a kritikán. hatás
+5% Kritikus ütési esély
+14% Esélymódosító egy végtag levágásához +14% az elsajátításhoz
+5% hozzáad. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban

Súly 2,36
3 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Kovács/nagymester

A küldetés teljesítéséhez a Witcher tapasztalatot kap, mint minden szokásos feladathoz. Egy páncéldarab műhelyből nagymesterré átalakítása meghaladhatja az otthon teljes berendezésének költségeit.

Konzol csatlakoztatása modok használata nélkül:

  1. Az első dolog, amit meg kell tennie a belépéshez csaló kód a Grandmaster páncélhoz Ezzel keresd meg a számítógépeden azt a mappát, amelybe a Witcher 3 játék telepítve van, a szokásos helye itt (Steam\steamapps\common\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base).
  2. Ezután szükségünk van egy general.ini nevű fájlra. Nyissa meg a fájlt a Jegyzettömb segítségével, és adja hozzá a "DBGConcoleOn=true"" sort a végéhez, és mentse el a fájlt.
  3. Bemegyünk a The Witcher 3 játékba, töltsd be. Nyomja meg a tildát (~), és írja be a minket érdeklő kódokat. Jó játékot.

A Farkasiskola nagymesteri páncélja

NÉV JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Wolf School Armor (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 19%-kal nő. az ütésállóság 17%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 24%-kal nő. 31%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Wolf Armor 4")
Farkas iskolacsizma (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. Az ütközési sérülésekkel szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Boots 5")
Farkas iskolanadrág (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. 11%-kal növeli a jelek erejét. a támadásokkal szembeni ellenállás 9%-kal nő. 11%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 33%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Pants 5")
Farkas iskolakesztyű (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 12%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Gloves")

A Medve Iskola Páncélnagymestere

NÉV JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Medveiskola páncélja (nehézpáncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 26%-kal nő. ütésállósága 25%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 32%-kal nő. 46%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Bear Armor 4")
Medve iskolai csizma (nehéz páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli az adrenalin növekedés sebességét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. Az ütközési sérülésekkel szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Bear Boots 5")
Medve iskolanadrág (nehéz páncél) Kötelező szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli az adrenalin növekedés sebességét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 11%-kal nő. 16%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 25%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Maci nadrág 5")
Medve iskolai kesztyű (nehéz páncél) Kötelező szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli az adrenalin növekedés sebességét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Bear Gloves 5")

A Macskaiskola nagymesteri páncélja

NÉV JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Macskaiskola páncél (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 12%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 17%-kal nő. 17%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 46%-kal nő. additem ("Lynx Armor 4")
Macskaiskola csizma (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Boots 5")
Macskaiskola nadrág (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 7%-kal nő. 7%-kal növeli a szörnyek által okozott károkkal szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 16%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Pants 5")
Macskaiskola kesztyű (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. 5%-kal növeli a szörnyek által okozott károkkal szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Gloves 5")

A Griffin Iskola nagymesterének páncélja

NÉV JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Griffin iskolai páncél (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 19%-kal nő. Az ütésállóság 17%-kal nőtt. A vágási sérülésekkel szembeni ellenállás 24%-kal nő. 31%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Gryphone Armor 4")
Griffin iskolai csizma (közepes páncélzat) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. Az ütésállóság 5%-kal nőtt. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Boots 5")
Griffin iskolanadrág (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 9%-kal nő. 11%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 33%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Pants 5")
Griffin iskolakesztyű (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 12%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Gloves 5")

| | |

A „Blood and Wine” hozzáadásával az ellenfelek szintje észrevehetően megemelkedett, ezzel szemben a fejlesztők új witcher páncélokat és kardokat adtak a játékhoz - nagymester (más néven nagymester). Ezeknek a készleteknek a jellemzői az egyes Witcher Iskoláknak szentelt oldalakon vannak leírva. Ez az oldal egy útmutatót is tartalmaz az összes nagymesteri készlet kereséséhez és felfedezéséhez (mindegyik Toussaintban található).

Hogyan találjunk kovácsnagymestert

Először is meg kell találnia Lafargue kovácsot, aki a Nilfgaardian beauclair-i nagykövetség mellett található. Miután beszéltél vele, megismerkedhetsz az elveszett witcher páncélokkal és kardokkal a legmagasabb szint. Ugyanez a kovács mesél majd a Manticore Iskola páncéljáról.

Miután beszélt vele, elkezdheti keresni az első rajzokat. Hazatérésed után Lafargue jelképes összegért megtanítja a páncélok és kardok kovácsolását nagymesteri rajzok alapján.

A Farkasiskola nagymesteri díszletének helye

A Farkasiskola nagymesteri páncélzata és fegyverei egy tündevár romjaiban találhatók Beauclairtől délkeletre.

A Medveiskola nagymesterkészletének helye

A teljes készlet összegyűjtéséhez két helyet kell ellátogatnia. Az első helyszín Floviv falu. A lerombolt épület mögött bontsd le Aarddal a törmeléket, menj le és találd meg ott a rajzot. Van egy barlang Flovivtól északra, ahol fel kell venni a jegyzetet, és követni kell a barlang falán lévő jelöléseket.

A Kota Iskola nagymesteri készletének helye

  1. A Cat School Chest Armour egy birtokon található, messze északra Beauclairtől. Ott el kell jutnia a délkeleti sarokba, és meg kell küzdenie a banditával. Az egyik közeli táskában lesz egy kulcs, amely egy kis szobát nyit, a falon egy festmény. A festmény mögött egy gyorsítótár található a szükséges rajzzal.
  2. A Cat School nadrágja és csizma a várromban található tőle nyugatra előző hely egy ládában égő tűz közelében.
  3. Az acél és ezüst kardok, valamint a kesztyűk a barlang északi részén találhatók, amely az első két helytől délre van.

A Griffin Iskola nagymesteri díszletének helye

Az acélkardot, csizmát és kesztyűt Fort Ussar romjai között találják. A szükséges láda az alacsony kőlépcső alatt fekszik.

Nadrág, ezüst kard és mellvért található Fort Ussartól északra a Hansa búvóhelyen. Itt el kell jutni az északnyugati falhoz (a kocsi és a fáklya mellett), el kell távolítani az illúziót, és le kell menni a katakombákba. Vegyük a kristályt a polcok melletti asztalon, menjünk be a folyosóra, és találjunk ott egy gombot a fal mellett, amely elzárja az utat. Helyezze a kristályt a nyílásba, és használja az Aard jelet rajta. Egy gólem vár majd rád a barlangban. Miután legyőzte, diagramokat talál a nagymester páncéljának és kardjainak fennmaradó részeiről.

A Manticore Iskola nagymesteri díszletének helye

A Manticore készlet legtöbb eleme benne van különböző helyeken- le van írva a helyük a teljes készlet leírásával együtt, mivel ebben az Iskolában a nagymesteren kívül nincs más fokozat.

A Kígyóiskola nagymesteri készletének helye

A School of the Snake nagymesteri páncélja nem szerepel az eredeti játékban vagy a kiegészítőkben – a fejlesztők figyelmen kívül hagyták őket.

Közzététel időpontja: 2016.01.06. 16:01:05

kiegészítés " Vér és Bor» hozzáadva a játékhoz nagyszámúúj tartalom. Valóban sok van belőle. A fejlesztők szerint a játékosok körülbelül 30 órát töltenek majd az új DLC-ben. Ha perfekcionista vagy, és szereted a játékokat száz százalékig teljesíteni, akkor a Blood and Wine még több idejét fogja elfoglalni. A bővítés természetesen sok új elemet is tartalmazott. A játékosok számára különösen értékesek azok a hagyományos felszerelések, amelyek nemcsak megvédik Geraltot a különféle gonosz szellemektől, hanem örömet okoznak a játékosoknak kinézet. Az új kiegészítőben erős páncélzattal és fegyverekkel szerelheted fel karakteredet. Természetesen ezt a felszerelést először be kell szerezni. Ebben az útmutatóban megpróbáljuk elmagyarázni, hogyan kell ezt megtenni. Készülj fel arra, hogy egyes készletek keresése sok játékon belüli órát és erőfeszítést igényel, de ahogy az lenni szokott, a nehéz és hosszú kalandok jó jutalommal végződnek.



Hol kezdjem?

Mint fentebb említettük, az új kiegészítésben új felszerelések jelentek meg. Geraltodnak szüksége van rájuk, hogy megbirkózzon a Toussaint földjén lakó szörnyekkel. Ha úgy gondolja, hogy megbirkózik velük új páncélok nélkül, akkor siettünk csalódást okozni, mert a „Vér és bor” ellenségeinek szintje nőtt. Természetesen, ha a hősöd „fel van pumpálva” ehhez a kiegészítőhöz, akkor valószínűleg nem lesz problémád az új ellenfelekkel, de legalább, tovább kezdeti szakaszaiban. Az új kiegészítés egy újabb felszereltségi szinttel bővült, amely a „ nagymester" A nagymesteri készletek keresésének megkezdéséhez találnia kell egy kovácsot.



Utazás Beauclair városába, amely Toussaint fővárosa. A város déli részén, a Nilfgaardian nagykövetségre mutató tábla közelében található egy kovácsműhely. A játék térképén ez az üzlet kard- és páncéltáblával van jelölve. Ha talál egy boltot, menjen be és beszéljen a tulajdonosával, aki elmondja, hogy nagymester szeretne lenni. A vele folytatott beszélgetés a „Mester, Mester, Mester, Mester” küldetés kezdetéhez vezet. Ne felejtsd el megkérdezni a boszorkányokról, akik korábban eljöttek hozzá. A kovács megmondja, hogyan találhat új készleteket. Most sikeresen teljesítened kell az egyik kincsvadászatot. Ha ezt megtette, nagymesteri készleteket készíthet.

Griffon Iskola nagymesteri készlet

A Griffon School Grandmaster Set nem teljesen új készlet, mivel egy meglévő frissítése. A készlet Grandmaster verziójának beszerzéséhez rendelkeznie kell a Griffon School Master Set elemeivel. Ezenkívül természetesen különféle összetevőkre lesz szüksége. Azt is érdemes megemlíteni, hogy Geraltod csak akkor tudja felszerelni a nagymesteri készletet, ha 40-es szinten van.

Először a Moncran kastélyhoz kell mennie, amelyet megtalálhat, ha a várostól északnyugatra megy. Készüljön fel, hogy találkozzon sok rablóval, akik ezen a területen élnek. El kell jutnod a lerombolt toronyba. A romok között forduljon balra, és menjen egyenesen. A torony közelében el kell oszlatnod az illúziót, majd le kell menned az alsóbb szintekre. Most meg kell találnia a kristályt az asztalon. Ezt megteheti a witcher érzékszervei segítségével. Ezenkívül ez a képesség segít megtalálni a gombot a falon.



Ha megvan a kristály, menj még lejjebb, majd használd a túlsó fal közelében. Most nyissa meg a portált az Aard Sign segítségével. Természetesen ezt a portált kell használnod, amely mögött a gólem vár majd rád. Megpróbál megölni, de képességeid nem engedhetik meg neki, hogy megvalósítsa terveit. Miután foglalkozott a szörnyeteggel, alaposan vizsgálja meg az egész szobát. Három rajzot találhat benne, amelyek segítségével ezüst kardot, páncélt és nadrágot készíthet a Griffin iskola nagymesterének.



Természetesen ez nem egy teljes készlet. Nincs más dolgod, mint megszerezni acél kard, kesztyűt és csizmát. Hagyja el a várromot, és irány délnek. A cél az Ussar-erőd romjai. Ezen a területen számos szörnyeteggel találkozhatsz. Ha akarod, vedd elő a fegyveredet és harcolj ellenük, de ha nem akarod az idejét vesztegetni ezekkel a lényekkel való küzdelemre, akkor menj közel a romokhoz keleti oldal. Menj a lépcsőhöz, és az ellenségeid nem fognak észrevenni. A lépcső alatt egy láda található, belül pedig három megmaradt tervrajz.



Jellemzők

A készlet mesterverziójához hasonlóan a Griffon School Grandmaster Set is egy közepes páncélosztály. Jó ez a készlet alkalmas azoknak játékosok, akik varázsjelekre fogadnak. A 40-es szint elérésével és a Griffon készlet megszerzésével növeled jeleid erejét, és védelmet nyersz minden típusú támadás ellen. Ha a karaktered legalább három tárgyat visel a készletből, akkor ingyenesen használhatja az egyik jelet normál módban, miután a jelet normál módban használta, amelyre energiát fordítottak. Ha ebből a készletből egyszerre hat elemmel szereli fel Geraltját, még erősebb bónuszt kap. A Yrden csapda mérete 40%-kal nő. Ezen felül, míg a Yrden csapdában Geralt 5%-kal gyorsabban állítja vissza az energiát, az előjelereje 100%-kal nő, a sebzése pedig 20%-kal csökken.

Kota Iskola nagymesteri készlete

A második készlet, amelyről áttekintésünkben szó lesz, a Kota iskolai készlet. Az első hely, ahol Bartholomew de Launay háza lesz. Megtalálható Toussaint északi részén. Amikor megtalálja ezt a házat, azonnal problémába ütközik - a kapu zárva lesz. Ne rohanj haza, mert boszorkány vagy! Bármely vár megállíthat?



A kaputól menj jobbra, és mássz be a fal mentén. Rablókkal fog találkozni, akik fenyegetik a kereskedő életét. Az Ön feladata, hogy megölje a banditákat, és beszéljen a kereskedővel. Nem mond semmi hasznosat, úgyhogy menj tovább. Most keresse meg a piros épületet, amely a kaputól balra van. Menj be, és keress egy férfi portrét. Lépj kapcsolatba vele, hogy a Kota iskola nagymesteri páncéljának rajza megjelenjen a leltárban.



Miután megszerezte a készlet első részét, vegyen még kettőt. Ezúttal ebből a szettből keresünk csizmát és nadrágot. Érje el a Gallion-palota romjait. Készülj fel arra, hogy banditákkal és a főnökkel találkozz, ha korábban nem szabadítottad fel ezt a területet. Mindenesetre meg kell találnia egy ládát, amelyben két rajz található. A táborban a tűz közelében találod.



Most keressük meg a kesztyűk és mindkét kard tervrajzát. Ennek a három rajznak a megszerzésével teljesen összeállítja a Kota iskola nagymesteri készletét. A kiindulópont a Gallion-palota, pontosabban annak romjai lesznek. Menjen délre, és keresse meg a Stifling Pits barlangot. Újra elő kell venned a kardodat, hogy megküzdhess az ellenségeiddel. Ezúttal csak a gaz lesz a szerepük. A barlangban keressen egy ágyat, amely a sarok közelében fog állni. Ugyanitt három rajzot talál.



Jellemzők

Az új Griffon iskolai készlethez hasonlóan a Kota iskolai nagymesteri készlethez is 40-es szintűnek kell lennie. Ez a készlet a könnyű páncélok osztályába tartozik. Kiváló választás lesz azok számára, akik tudják, hogyan kell ügyesen bánni a fegyverekkel, tökéletesen hárítani és elkerülni az ellenséges ütéseket. Ha Geraltra helyezi a Kota iskola nagymesteri készletét, kiváló sebességet fog fenntartani és tisztességes sebzést kap. Ebből a készletből három darab bónuszt ad gyors támadásokhoz, de csak sikeres erős támadás után. Hat tárgy összegyűjtésével jelentősen megnöveli a támadások által okozott sebzést, amelyet hátulról okoz az ellenségnek. Ezenkívül az ilyen támadások elkábítják a célpontot.

Medveiskola nagymesteri készlet

Az első célod Floviv falu lesz, ahová el kell jutnod. Most keresse meg a lerombolt épületet. A roncsok a tető alatt hevernek. Az Aard jel segítségével tisztítsa meg az átjárót a szerkezet maradványaitól. Miután ezt megtette, menjen le és forduljon jobbra. Találsz egy ládát, benne három tervrajzzal. Segítenek elkészíteni egy ezüst kardot, páncélt és kesztyűt a Medve Iskolából.



Három másik rajzot is kaphat erről a készletről a barlangban, amely a szőlőültetvények közelében található. Kiindulópontnak ismét a fent említett Floviv falut használjuk. A településről induljon észak felé, és keresse meg ezt a barlangot.



Belül egy figyelmeztetéssel fogsz találkozni. Most használd az érzékeidet, hogy észrevegye azokat a jelzőket, amelyek a halott witcherhez vezetnek. Keresse meg, és vegye ki a fennmaradó rajzokat. Természetesen a barlangban találkozhatunk szörnyekkel, akik nem nagyon fognak örülni a látogatásnak. A tervrajzok segítségével acélkardot, nadrágot és csizmát készíthet ebből a készletből.



Jellemzők

A Medveiskola nagymesteri készlete nehéz páncél. Ha úgy dönt, hogy ezt a készletet használja, készüljön fel arra, hogy energiája lassan helyreáll, azonban komoly bónuszt kap a védekezéshez, így ellenségeinek keményen meg kell dolgozniuk, hogy megöljenek. Védve lesz a legtöbb támadástól. Ezenkívül a Medveiskola készlet segít gyorsabban szerezni adrenalin pontokat. Ennek a készletnek a bónuszai a Quen jelhez kapcsolódnak. A legerősebb bónuszt akkor kapod, ha összegyűjtesz hat darabot a Medveiskola nagymesterkészletéből. Ebben az esetben az összes Quen Sign képességből származó sebzés 200%-kal nő.

Farkas Iskola nagymesteri készlet

A Farkasiskola nagymesteri készletének tervrajzainak megszerzéséhez nem kell sokáig utaznia, hiszen ennek a készletnek minden része egyben megtalálható. játszótér. Menj a táborba, amely a Gelenser farm közelében található. Az Ön feladata, hogy megtalálja Isabelle Duchamp naplóját. Ha ezt megteszi, menjen a kripta romjaihoz. A romokba való belépéshez el kell távolítania a sorompót. Ezt egy kristály segítségével lehet megtenni, amelyet a bejárattól nem messze található csontvázból vehet fel.



Amikor bemész a kriptába, menj az első elágazáshoz, és fordulj balra. Fuss át a szellemen. Miután a szobában a vadállattal, törje át a túlsó falat egy normál támadással. Menj be a barlangba. Most menj a túlsó végére. Ismét egy fal lesz az utadban, amit egy szabályos támadás vagy az Aard jel segítségével megsemmisíthetsz. Ezt követően forduljon balra. Foglalkozz az ellenséggel, akik megtámadnak. A romok alatt egy boszorkány maradványai hevernek. Keresse meg őket, és vegyen fel három tervrajzot, amelyek segítségével ezüst kardot, acélkardot és kesztyűt készíthet.



Ugyanebben a kriptában három másik rajz is található a Farkasiskola nagymesteri készletéről. A rajzok egy táskában vannak, amely az egyik szobában fekszik.



Jellemzők

A többi nagymesteri készlethez hasonlóan a Farkasiskola készletet is kovácsból kell elkészíteni. Ne felejtsd el, hogy a karakterednek legalább 40-es szintűnek kell lennie. A játékosok mindig is szerették a Wolf School készleteket, és érdemes elmondani, hogy megérdemlik. A nagymester verzió az a legjobb lehetőség azoknak, akik egyensúlyba szeretnék hozni támadási és védekezési képességeiket. Ezzel a készlettel gyorsabban szerezhetsz adrenalinpontokat, és növelheted az ellenállást a szúrással, tompítással, vágással, szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szemben. Ha Geraltot a Farkasiskola nagymesteri készletéből három darabbal szereled fel, egyszerre akár három olajat is kenhetsz a kardodra. Ha egy teljes készlet tulajdonosa leszel, késedelem nélkül bombákat dobhatsz.

Manticore iskolai nagymesteri készlet

Az összes korábbi készlettel ellentétben, amelyeket ebben az útmutatóban leírtunk, a Manticore iskola nagymesteri készlete teljesen új felszerelés. Ha Ön a Witcher kalandsorozat elkötelezett rajongója, akkor valószínűleg emlékezni fog arra, hogy ugyanaz a készlet volt jelen az eredeti játékban is, amelyet csaknem kilenc évvel ezelőtt adtak ki. Egy másik funkció, amely kiemeli a Manticore készletet, a keresés. Ez egyes játékosok számára nem tart túl sokáig, de jobb, ha fel kell készülnie arra a tényre, hogy sok erőfeszítést kell tennie, hogy az áhított készlet tulajdonosává váljon.

Először megpróbáljuk megtalálni a kard rajzát. Először is menj a lerombolt Bastoy börtönbe. A főváros Toussaint északnyugati részén található. Most keress egy romos tornyot. Mássz fel rá, és a tiéd lesz az első rajz a Manticore iskola nagymesteri készletéről.



A páncél rajza egy Beauclairtől keletre található barlangban található. A barlangban találj egy falat egy csomóval papírlapok- az egyik a szükséges rajz.



Most keresse a csizmák és nadrágok tervrajzait. El kell jutnod a Quinoa Sanctuary-be. Ez az épület Toussaint északi részén található. Menj be a szentélybe, és érj el a falhoz, amit az Aard jellel kell eltalálnod.



Egy szellem támad meg a szentélyben. Öld meg és keress egy kis ládát. Belül a csizmák és nadrágok rajzain kívül a következő nyomot találja.



Fáradt vagy már? Akkor keressünk egy ezüst kard rajzát. Használja ismét a Beauclair-t kiindulópontnak. Menj el a barlanghoz, amely délnyugaton található. Készülj fel, hogy találkozz néhány szörnyeteggel. Egyenesen megy. Ha koldusokkal találkozol, adj nekik egy kis pénzt.



Hamarosan látni fogod a próféta szellemét és egy ládát, amiben ott lesz a szükséges rajzot ezüst kard.