Közzététel időpontja: 2016.01.06. 16:01:05
kiegészítés " Vér és Bor» hozzáadva a játékhoz nagyszámúúj tartalom. Valóban sok van belőle. A fejlesztők szerint a játékosok körülbelül 30 órát töltenek majd az új DLC-ben. Ha perfekcionista vagy, és szereted a játékokat száz százalékig teljesíteni, akkor a Blood and Wine még több idejét fogja elfoglalni. A bővítés természetesen sok új elemet is tartalmazott. A játékosok számára különösen értékesek azok a hagyományos felszerelések, amelyek nemcsak megvédik Geraltot a különféle gonosz szellemektől, hanem örömet okoznak a játékosoknak kinézet. Az új kiegészítővel felszerelheted karakteredet erős páncélokkal és fegyverekkel. Természetesen ezt a felszerelést először be kell szerezni. Ebben az útmutatóban megpróbáljuk elmagyarázni, hogyan kell ezt megtenni. Készülj fel arra, hogy egyes készletek keresése sok játékon belüli órát és erőfeszítést igényel, de ahogy az lenni szokott, a nehéz és hosszú kalandok jó jutalommal végződnek.
Hol kezdjem?
Mint fentebb említettük, az új kiegészítésben új felszerelések jelentek meg. Geraltodnak szüksége van rájuk, hogy megbirkózzon a Toussaint földjén lakó szörnyekkel. Ha úgy gondolja, hogy megbirkózik velük új páncélok nélkül, akkor siettünk csalódást okozni, mert a „Vér és bor” ellenségeinek szintje nőtt. Természetesen, ha a hősöd „fel van pumpálva” ehhez a kiegészítőhöz, akkor valószínűleg nem lesz problémád az új ellenfelekkel, de legalább, tovább kezdeti szakaszaiban. Az új kiegészítés egy újabb felszereltségi szinttel bővült, amely a „ nagymester" A nagymesteri készletek keresésének megkezdéséhez találnia kell egy kovácsot.
Irány Beauclair városa, amely Toussaint fővárosa. A város déli részén, a Nilfgaardian nagykövetségre mutató tábla közelében található egy kovácsműhely. A játék térképén ez az üzlet kard- és páncéltáblával van jelölve. Ha talál egy boltot, menjen be és beszéljen a tulajdonosával, aki elmondja, hogy nagymester szeretne lenni. A vele folytatott beszélgetés a „Mester, Mester, Mester, Mester” küldetés kezdetéhez vezet. Ne felejtsd el megkérdezni a boszorkányokról, akik korábban eljöttek hozzá. A kovács megmondja, hogyan találhat új készleteket. Most sikeresen teljesítened kell az egyik kincsvadászatot. Ha ezt megtette, nagymesteri készleteket készíthet.
Griffon Iskola nagymesteri készlet
A Griffon School Grandmaster Set nem teljesen új készlet, mivel egy meglévő frissítése. A készlet Grandmaster verziójának beszerzéséhez rendelkeznie kell a Griffon School Master Set elemeivel. Ezenkívül természetesen különféle összetevőkre lesz szüksége. Azt is érdemes megemlíteni, hogy Geraltod csak akkor tudja felszerelni a nagymesteri készletet, ha 40-es szinten van.
Először a Moncran kastélyhoz kell mennie, amelyet megtalálhat, ha a várostól északnyugatra megy. Készüljön fel, hogy találkozzon sok rablóval, akik ezen a területen élnek. El kell jutnod a lerombolt toronyba. A romokban forduljon balra, és menjen egyenesen. A torony közelében el kell oszlatnod az illúziót, majd le kell menned az alsóbb szintekre. Most meg kell találnia a kristályt az asztalon. Ezt megteheti a witcher érzékszervei segítségével. Ezenkívül ez a képesség segít megtalálni a gombot a falon.
Ha megvan a kristály, menj még lejjebb, majd használd a túlsó fal közelében. Most nyissa meg a portált az Aard Sign segítségével. Természetesen ezt a portált kell használnod, amely mögött a gólem vár majd rád. Megpróbál megölni, de képességeid nem engedhetik meg neki, hogy megvalósítsa terveit. Miután foglalkozott a szörnyeteggel, alaposan vizsgálja meg az egész szobát. Három rajzot találhat benne, amelyek segítségével ezüst kardot, páncélt és nadrágot készíthet a Griffin iskola nagymesterének.
Természetesen ez nem egy teljes készlet. Csak egy acélkardot, kesztyűt és csizmát kell beszerezni. Hagyja el a várromot, és irány délnek. A cél az Ussar-erőd romjai. Ezen a területen számos szörnyeteggel találkozhatsz. Ha akarod, vedd elő a fegyveredet és harcolj ellenük, de ha nem akarod az idejét vesztegetni ezekkel a lényekkel való küzdelemre, akkor menj közel a romokhoz keleti oldal. Menj a lépcsőhöz, és az ellenségeid nem fognak észrevenni. A lépcső alatt egy láda található, belül pedig három megmaradt tervrajz.
Jellemzők
A készlet mesterverziójához hasonlóan a Griffon School Grandmaster Set is egy közepes páncélosztály. Jó ez a készlet alkalmas azoknak varázsjelekre fogadó játékosok. A 40-es szint elérésével és a Griffon készlet megszerzésével növeled jeleid erejét, és védelmet nyersz minden típusú támadás ellen. Ha a karaktered legalább három tárgyat visel a készletből, akkor ingyenesen használhatja az egyik jelet normál módban, miután a jelet normál módban használta, amelyre energiát fordítottak. Ha ebből a készletből egyszerre hat elemmel szereli fel Geraltját, még erősebb bónuszt kap. A Yrden csapda mérete 40%-kal megnövekszik. Ezen felül, míg a Yrden csapdában Geralt 5%-kal gyorsabban állítja vissza az energiát, az előjelereje 100%-kal nő, a sebzése pedig 20%-kal csökken.
Kota Iskola nagymesteri készlete
A második készlet, amelyről áttekintésünkben szó lesz, a Kota iskolai készlet. Az első hely, ahol Bartholomew de Launay háza lesz. Megtalálható Toussaint északi részén. Amikor megtalálja ezt a házat, azonnal problémába ütközik - a kapu zárva lesz. Ne rohanj haza, mert boszorkány vagy! Bármely vár megállíthat?
A kaputól menj jobbra, és mássz be a fal mentén. Rablókkal fog találkozni, akik fenyegetik a kereskedő életét. Az Ön feladata, hogy megölje a banditákat, és beszéljen a kereskedővel. Nem mond semmi hasznosat, úgyhogy menj tovább. Most keresse meg a piros épületet, amely a kaputól balra van. Menj be, és keress egy férfi portrét. Lépj kapcsolatba vele, hogy a Kota iskola nagymesteri páncéljának rajza megjelenjen a leltárban.
Miután megszerezte a készlet első részét, vegyen még kettőt. Ezúttal ebből a szettből keresünk csizmát és nadrágot. Érje el a Gallion-palota romjait. Készülj fel a banditákkal és a főnökkel való találkozásra, ha korábban nem szabadítottad fel ezt a területet. Mindenesetre meg kell találnia egy ládát, amelyben két rajz található. A táborban a tűz közelében találod.
Most keressük meg a kesztyűk és mindkét kard tervrajzát. Ennek a három rajznak a megszerzésével teljesen összeállítja a Kota iskola nagymesteri készletét. A kiindulópont a Gallion-palota, pontosabban annak romjai lesznek. Menjen délre, és keresse meg a Stifling Pits barlangot. Újra elő kell venned a kardodat, hogy megküzdhess az ellenségeiddel. Ezúttal csak a gaz lesz a szerepük. A barlangban keressen egy ágyat, amely a sarok közelében fog állni. Ugyanitt három rajzot talál.
Jellemzők
Az új Griffon iskolai készlethez hasonlóan a Kota iskolai nagymesteri készlethez is 40-es szintűnek kell lennie. Ez a készlet a könnyű páncélok osztályába tartozik. Kiváló választás lesz azok számára, akik tudják, hogyan kell ügyesen bánni a fegyverekkel, tökéletesen hárítani és elkerülni az ellenséges ütéseket. Ha Geraltra helyezi a Kota iskola nagymesteri készletét, kiváló sebességet fog fenntartani és tisztességes sebzést kap. Ebből a készletből három darab bónuszt ad gyors támadásokhoz, de csak sikeres erős támadás után. Hat tárgy összegyűjtésével jelentősen megnöveli a támadások által okozott sebzést, amelyet hátulról okoz az ellenségnek. Ezenkívül az ilyen támadások meglepik a célpontot.
Medveiskola nagymesteri készlet
Az első célod Floviv falu lesz, ahová el kell jutnod. Most keresse meg a lerombolt épületet. A roncsok a tető alatt hevernek. Az Aard jel segítségével tisztítsa meg az átjárót a szerkezet maradványaitól. Miután ezt megtette, menjen le és forduljon jobbra. Találsz egy ládát, benne három tervrajzzal. Segítenek elkészíteni egy ezüst kardot, páncélt és kesztyűt a Medve Iskolából.
A szőlőültetvények közelében található barlangban három másik rajzot is kaphat erről a készletről. Kiindulópontnak ismét a fent említett Floviv falut használjuk. A településről induljon észak felé, és keresse meg ezt a barlangot.
Belül egy figyelmeztetéssel fogsz találkozni. Most használd az érzékeidet, hogy észrevegye azokat a jelzőket, amelyek a halott witcherhez vezetnek. Keresse meg, és vegye ki a fennmaradó rajzokat. Természetesen a barlangban találkozhatsz szörnyekkel, akik nem nagyon fognak örülni a látogatásodnak. A tervrajzok segítségével acélkardot, nadrágot és csizmát készíthet ebből a készletből.
Jellemzők
A Medveiskola nagymesteri készlete nehéz páncél. Ha úgy dönt, hogy ezt a készletet használja, készüljön fel arra, hogy energiája lassan helyreáll, azonban komoly bónuszt kap a védekezéshez, így ellenségeinek keményen meg kell dolgozniuk, hogy megöljenek. Védve lesz a legtöbb támadástól. Ezenkívül a Medveiskola készlet segít gyorsabban szerezni adrenalin pontokat. Ennek a készletnek a bónuszai a Quen jelhez kapcsolódnak. A legerősebb bónuszt akkor kapod, ha összegyűjtesz hat darabot a Medveiskola nagymesterkészletéből. Ebben az esetben az összes Quen Sign képességből származó sebzés 200%-kal nő.
Farkas Iskola nagymesteri készlet
A Farkasiskola nagymesteri készletének tervrajzainak megszerzéséhez nem kell sokat utaznia, hiszen ennek a készletnek minden része egyben megtalálható. játszótér. Menj a táborba, amely a Gelenser farm közelében található. Az Ön feladata, hogy megtalálja Isabelle Duchamp naplóját. Ha ezt megteszi, menjen a kripta romjaihoz. A romokba való belépéshez el kell távolítania a sorompót. Ezt egy kristály segítségével lehet megtenni, amelyet a bejárattól nem messze található csontvázból vehet fel.
Amikor bemész a kriptába, menj az első elágazáshoz, és fordulj balra. Fuss át a szellemen. Miután a szobában a vadállattal, törje át a túlsó falat egy normál támadással. Menj be a barlangba. Most menjen a túlsó végére. Ismét egy fal lesz az utadban, amit egy szabályos támadás vagy az Aard jel segítségével megsemmisíthetsz. Ezt követően forduljon balra. Foglalkozz az ellenséggel, akik megtámadnak. A romok alatt egy boszorkány maradványai hevernek. Keresse meg őket, és vegyen fel három tervrajzot, amelyek segítségével ezüst kardot, acélkardot és kesztyűt készíthet.
Ugyanebben a kriptában három másik rajz is található a Farkasiskola nagymesteri készletéről. A rajzok egy táskában vannak, amely az egyik szobában fekszik.
Jellemzők
A többi nagymesteri készlethez hasonlóan a Farkasiskola készletet is kovácsból kell elkészíteni. Ne felejtsd el, hogy a karakterednek legalább 40-es szintűnek kell lennie. A játékosok mindig is szerették a Wolf School készleteket, és érdemes elmondani, hogy megérdemlik. A nagymester verzió az a legjobb lehetőség azoknak, akik egyensúlyba szeretnék hozni támadási és védekezési képességeiket. Ezzel a készlettel gyorsabban szerezhetsz adrenalinpontokat, és növelheted az ellenállást a szúrással, tompa vágással, a szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szemben. Ha Geraltot a Farkasiskola nagymesteri készletéből három darabbal szereled fel, egyszerre akár három olajat is felkenhetsz a kardodra. Ha egy teljes készlet tulajdonosa leszel, késedelem nélkül bombákat dobhatsz.
Manticore iskolai nagymesteri készlet
Az összes korábbi készlettel ellentétben, amelyeket ebben az útmutatóban leírtunk, a Manticore iskola nagymesteri készlete teljesen új felszerelés. Ha elkötelezett rajongója vagy a Witcher kalandsorozatnak, akkor valószínűleg emlékezni fog arra, hogy ugyanaz a készlet volt jelen az eredeti játékban is, amelyet csaknem kilenc évvel ezelőtt adtak ki. Egy másik funkció, amely kiemeli a Manticore készletet, a keresés. Ez egyes játékosok számára nem tart túl sokáig, de jobb, ha felkészült arra, hogy sok erőfeszítést kell tennie, hogy az áhított készlet tulajdonosává váljon.
Először megpróbáljuk megtalálni a kard rajzát. Először is menj a lerombolt Bastoy börtönbe. A főváros Toussaint északnyugati részén található. Most keress egy romos tornyot. Mássz fel rá, és a tiéd lesz az első rajz a Manticore iskola nagymesteri készletéről.
A páncél rajza egy Beauclairtől keletre található barlangban található. A barlangban találj egy falat egy csomóval papírlapok- az egyik a szükséges rajz.
Most keresse a csizmák és nadrágok tervrajzait. El kell jutnod a Quinoa Sanctuary-be. Ez az épület Toussaint északi részén található. Menj be a szentélybe, és érj el a falhoz, amit az Aard jellel kell eltalálnod.
Egy szellem támad meg a szentélyben. Öld meg és keress egy kis ládát. Belül a csizmák és nadrágok rajzain kívül a következő nyomot találja.
Fáradt vagy már? Akkor keressünk egy ezüst kard rajzát. Használja ismét a Beauclair-t kiindulópontnak. Menj el a barlanghoz, amely délnyugaton található. Készülj fel, hogy találkozz néhány szörnyeteggel. Egyenesen megy. Ha koldusokkal találkozol, adj nekik egy kis pénzt.
Hamarosan látni fogod a próféta szellemét és egy ládát, amiben ott lesz a szükséges rajzot ezüst kard.
A skarlát szín illik hozzád
Geralt készlete furcsa tárgy. Úgy tűnik, tele van, de úgy tűnik, nem. Gondoljon bele, mennyi cucc volt Plotvichka nyeregtáskájában, és mennyit használtak fel a rendeltetésének megfelelően, és nem adták el, nem tárolták személyes ládában, vagy egyszerűen kidobták, mint feleslegesen? A Hen Hydt páncél- és fegyverkészlete az az eset, amikor igazán új leletet szeretnél magadon találni, és egy másik vámpírúr irigységére legyűrnéd ellenségeidet!
Először nézzük át a hardvert. Teljes készlet Hen Hydttől a játékmechanika szempontjából nehéz páncél, és hat elemből áll: páncél, kesztyű, nadrág, csizma, maszk és acélkard. A fő feladata során minden alkatrészt becsületesen beszerezhet történetszál kiegészítéseket Vér és Bor - Világok között vagy utána. A küldetés aktiválásához fel kell áldoznod a jó befejezést úgy, hogy közben beszélsz Orianával A hosszú agyarok éjszakái , miután szívességet tett a legmagasabb vámpírnak, és megtudta a Toussaint Hidden One odújának helyét. Még egy ismert exploit használatával is, amelyről részletesen le van írva ez a cikk, nem segít egyszerre összeállítani egy Hen Hydt készletet és ellátogatni az Ezer mese földjére, mivel az oroszlánrész Az elemeket a Rejtett blokkolja, aki azonnal megöli a witchert. A maximum, amiben reménykedhetsz, egy acélkard és kesztyű, amely szinte a barlang bejáratánál található. Különös figyelmet érdemel egy különleges bónusz: egy ellenség megölése minden páncél esetében a maximális életerőszint 1%-ának megfelelő összeggel állítja vissza az elütési pontokat. Igaz, csak három vagy több rész felrakása után kezd működni.
Most elkezdheti a gyűjtést. Mind a hat tárgyat párokra osztják és három ládába helyezik. Az első közülük egy acélkardot és kesztyűt tartalmaz, és Hen Haydt "öltözőjében" található. Miután kinyitotta a Rejtett odújának bejáratát, menjen végig az alagúton az elágazásig. A bal oldali út az elárasztott folyosókra vezet. Hosszabb ideig tart, de biztonságosabb. Ha egy witchert rákényszerítesz az elixír megitatására kardszárnyú delfin , akkor figyelmen kívül hagyhatja a légzsákokat, és egy mozdulattal biztonságosan ússza le a teljes távot. Amint kiemelkedik a vízből, nézzen körül - minden bizonnyal észrevesz egy ládát, amely a lyuk szélén áll. A keresett páncélelemeket tároljuk benne. A jobb oldali ág viszont lerövidíti az utat és időt takarít meg, de Geraltot egyenesen a fleder karmos mancsai közé vezeti. Nem mintha ez problémát jelentene egy tapasztalt szörnygyilkosnak, különösen annak, aki a magas vámpír, Emiel Regis társaságában utazik, de az én feladatom az, hogy figyelmeztessek. Amint megbirkózol a kinőtt denevérrel, ne kövesd a küldetésjelzőt, hanem ugorj a járat bal oldalán lévő párkányra, amelyen keresztül beléptél a barlangba. Ugyanabban a szobában találja magát, ahol egy lyuk van, tehát tárgyakkal.
Kötelező szint | Átlagos sérülés | A páncél behatolása |
Hozzáadás. kár |
Kritikus esély | Vérzést okozhat | Esély a kábítás okozására | Súly | Ár |
40 (minimum) | 325-397 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 1830 |
50 | 397-485 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2094 |
60 | 469-573 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2406 |
75 | 577-705 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2964 |
98 (maximum) | 742-908 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 4028 |
additem ("q704 vámpír acél kard")
Kötelező szint | Védelmi jelző | Pierce ellenállás |
Ellenállás ütési sérülés |
Ellenállás vagdalkozó ütések | Ellenállás vérzés | Ellenállás szörnyek okozta károk | Súly | Ár |
40 (minimum) | 85 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 444 |
50 | 105 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 455 |
60 | 125 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 467 |
75 | 155 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 490 |
98 (maximum) | 201 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 533 |
Konzolon keresztül hozzáadandó parancs: additem("q704_vampire_gloves")
Menjünk előre a következő tételekért! A Toussaint Rejtettjével való sikertelen találkozás és egy ősi vámpírtelep romjaira való „deportálás” után Geralt tüzet fedez fel egy vízesés közelében, és egy Arda bán varázslója által hagyott csizmanyomokat. Körülbelül félúton a rögtönzött tábor és a törött megaszkóp között, mielőtt elérnénk egy pár protoflert, forduljunk be a bal oldali barlangba, és tapossunk bele mélyen a zsákutcáig. Az általunk érdekelt ládát három protofleder őrzi - a normál federek továbbfejlesztett változatai, fokozott egészséggel és sérülésekkel. Alacsony és közepes nehézségeken nem lehet gond, de magas nehézségeknél garantált az izzasztó összecsapás. A következő elemek megkönnyítik a harcot: vámpírellenes olaj , elixírek Fekete vér És Macskabagoly , bombák Homokvihar És Hold por . Csak ne vigyük túlzásba a bájitalokat; a mérgezés és az egészségügyi pontok fokozatos elvesztése nem válik Geralt hasznára.
Kötelező szint | Védelmi jelző | Pierce ellenállás |
Ütés sérülésekkel szembeni ellenállás |
Ellenállás vagdalkozó ütések | Ellenállás égő | Ellenállás szörnyek okozta károk | Súly | Ár |
40 (minimum) | 89 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1200 |
50 | 109 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1203 |
60 | 129 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1208 |
75 | 159 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1215 |
98 (maximum) | 205 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1231 |
Konzolon keresztül hozzáadandó parancs: additem("q704_vampire_pants")
Kötelező szint | Védelmi jelző | Pierce ellenállás |
Ütés sérülésekkel szembeni ellenállás |
Ellenállás vagdalkozó ütések | Ellenállás égő | Ellenállás szörnyek okozta károk | Súly | Ár |
1 (minimum) | - | - | - | - | - | - | 0.06 | 1 |
Konzolon keresztül hozzáadandó parancs: additem("q704_vampire_mask")
Amint a megaszkóphoz és a csodatévő dolgaihoz ér, egy időre el kell felejtenie a fizika törvényeit, fel kell mászni egy meredek falon, és felülről lefelé, lentről felfelé váltogatni. Miután ezt megtette, a witcher szó szerint a páncélt és csizmát tartalmazó mellkasán nyugtatja az arcát.
Kötelező szint | Védelmi jelző | Pierce ellenállás |
Ellenállás ütési sérülés |
Ellenállás vagdalkozó ütések | Ellenállás vérzés | Ellenállás szörnyek okozta károk | Súly | Ár |
40 (minimum) | 235 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3400 |
50 | 285 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3455 |
60 | 335 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3517 |
75 | 410 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3625 |
98 (maximum) | 525 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3821 |
Konzolon keresztül hozzáadandó parancs: additem("q704_vampire_armor")
Kötelező szint | Védelmi jelző | Pierce ellenállás |
Ellenállás |
Ellenállás vagdalkozó ütések | Ellenállás égő | Ellenállás szörnyek okozta károk | Súly | Ár |
40 (minimum) | 89 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 447 |
50 | 109 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 458 |
60 | 129 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 469 |
75 | 159 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 488 |
98 (maximum) | 205 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 520 |
Konzolon keresztül hozzáadandó parancs: additem("q704_vampire_boots")
Elérkeztünk tehát ahhoz az eszközhöz, amely nélkül minden witcher nélkülözni érzi magát saját kezűleg- ezüst penge... ami nem tartozik a Hen Haydt készlethez. Sajnos játékmechanikai szempontból minden készlet csak hat elemet tartalmazhat, a szörnyek elleni kard rését pedig a maszk vette el. De ne essen kétségbe, nem kell hosszú és unalmas időt töltenie azzal, hogy acéllal vágja le a szörnyeket, mivel a barlangkomplexumban méltó analógot találhat - Kantáta. Hen Geidtben való tartózkodásunk vége felé még sikerül utolérnünk Jeant, a Ban Ard bűvészét, de nem sok haszna lesz – a halottak nem beszélnek (hacsak nem szellemek vagy a tiltott világ szakértője). művészet kóborol a közelben). A varázsló nem találta kölcsönös nyelv egy protoflederrel, és meghalt egy alsóbbrendű vámpír agyaraitól, elejtette a kardját. A fosztogatás rossz, de jó nem pazarolni, nem?
Kötelező szint | Átlagos sérülés | A páncél behatolása |
Hozzáadás. kár |
Kritikus esély | Vérzést okozhat | Esély a kábítás okozására | Súly | Ár |
40 (minimum) | 459-561 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 1877 |
50 | 549-671 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2182 |
60 | 639-781 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2534 |
75 | 774-946 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 3153 |
98 (maximum) | 981-1199 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 4311 |
Konzolon keresztül hozzáadandó parancs: additem ("q704 vámpír ezüst kard")
Összefoglalva, mit mondhatunk a Hen Haydt páncél- és fegyverkészletéről?.. Ez a legjobb nehézpáncél és szinte a legélesebb pengék a világon A Witcher 3: Vadvadászatés a hozzá tartozó kiegészítések. Nem csoda, mert minden elemet csak a Fehér Farkas, a dicsőséges riviai Geralt boszorkány történetének végén gyűjtünk össze! Sajnos még egy ilyen erős felszerelésnek is számos hátránya van a játékon belüli egyensúly bonyolultságával kapcsolatban. Például a magas védekezési arányt egyensúlyba hozza az energia-visszanyerés lassú üteme, ami megnehezíti a jelek és bizonyos készségek használatát. Mégis, az útmutató szerzője szerint egy Hen Hydt készletnek minden önmagát tisztelő witcher vagy witcher gyűjteményében kell lennie, és őszintén remélem, hogy ez az útmutató segített elérni ezt a célt!
A rajzokat a „Witcher Antiquities: nagymesteri páncél Kota Iskolák. Bónuszok a készlethez: 3 rész - egy erőteljes támadás 5 másodpercig növeli a gyors támadások sebzését. 10%-kal a készlet minden elemére; 6 rész – a hátsó támadások 50%-kal több sebzést okoznak, elkábítják az ellenséget és 1 adrenalin pontot fogyasztanak.
A rajzokat a „Witcher Antiquities: Grandmaster Armour of the Griffin School” küldetés során gyűjtöttük össze. Bónuszok a készlethez: 3 rész - az összes további Jel, amely normál módban az első Jel után 3 másodpercen belül készült, nem fogyaszt energiát; 6 rész - a Yrden csapdák mérete 40%-kal nő, miközben Geralt a körön belül marad, az energia 5 másodperccel gyorsabban helyreáll, a Signs ereje 100%-kal nő, és a kapott sebzés 20%-kal csökken.
A rajzokat a „Witcher Antiquities: Grandmaster Armor of the School of the Bear” küldetés során gyűjtöttük össze. Bónuszok a készlethez: 3 rész - megnövelt esély arra, hogy energiapazarlás nélkül alkalmazz egy új Quen pajzsot; 6 rész - a Quen Sign-hoz kapcsolódó képességekből származó sebzés 200%-kal nő.
A rajzokat a „Witcher Antiquities: Grandmaster Armour of the Wolf School” küldetés során gyűjtöttük össze. Bónuszok a készlethez: 3 rész - egyszerre akár három különböző olaj is felvihető a kardra; 6 rész - a bombák késedelem nélkül dobhatók.
A speciális witcher páncélkészletek a játék legerősebb műtermékei. Nem könnyű megszerezni őket, de így vagy úgy, hogy Geralt felfedezi a megfelelő rajzokat szerte a világon.
A Witcher 3: Wild Hunt vaníliás verziója három ilyen páncélt és fegyvert tartalmaz, amelyek a következő iskolákhoz tartoznak:
Minden iskola további védelmet nyújt a szörnyek okozta károk ellen. A Macska és Medve iskolák számára készült számszeríjak készítéséhez is vannak tervrajzok.
Más Iskolák készletei szerezhetők be, ha bővítményeket telepítenek a játék eredeti verziójához.
Például a Hearts of Stone DLC néhány felszerelést ad a játékhoz Kígyóiskolák(használatához 40-es szint szükséges). És egy külön ingyenes kiegészítő: „Kincsvadászat: tárgyak” Farkas Iskola"(Wolf School Gear), hozzáadja a megfelelő iskola rajzait a játékhoz. Farkas felszerelés 14. szinttől használható.
Az erőteljes Blood & Wine DLC-ben felszerelést találhat Manticore iskolák, 40-es szint szükséges.
A "vanília" és a Farkas Iskolák páncélzata fokozatosan fejleszthető, a normálból a "javított", majd a "kiváló" és végül a "mesteri" állapotba. A Grandmaster szint hozzáadódik a Blood and Wine DLC-hez.
A fejlesztés minden szintje megfelelő képzettségű páncélost/kovácsot igényel. A műhelypáncél létrehozásához valódi mestereket kell találni a saját területén. De először megkérnek, hogy végezzen el feladatokat.
A tárgyak és a spoilerek jellemzői – hol keressünk rajzokat, ezeket elrejtettem az egyes iskolákról szóló cikkekben. Ha magad akarod megtalálni, ne kövesd a linkeket :).
A witcher iskolák tervrajzok alapján kialakított felszerelésének „gyenge pontja”, hogy fix szintű. A játék gyakori, ritka, varázslatos felszereléseket és relikviákat tartalmaz, amelyek megtalálhatók a ládákban, vagy kiüthetők az ellenfelektől. Az ezekhez az elemekhez szükséges szint változhat, és ettől függ a műtárgyak jellemzői.
Íme egy példa egy kis klubra, amelynek kötelező szintje 28 és 20.
A játék úgy van megtervezve, hogy a fő küldetés záró eseményeiig bármelyik witcher iskola remek páncélját és fegyvereit viselhesd (a játék egyik iskolája DLC nélkül), pl. eléri a 34-es szintet.
A teljes játék befejezése után csak a 35. szintig szereztem tapasztalatot. De a játékban recepteket találhatsz a sokkal többre tervezett tárgyak létrehozásához magas szint karakter. Figyelembe véve, hogy a tapasztalatot főleg a küldetések teljesítéséhez, majd az eléréséhez adják szükséges szint lehetetlen feladatnak tűnik.
Íme néhány rajz:
A Stone Hearts DLC teljesítésével elértem a 38-39. szintet. Ugyanakkor a 45-46. szint teljesen elérhetetlennek tűnik új feladatok elvégzését lehetővé tevő kiegészítők telepítése nélkül.
Hen Haydt páncélkészlete– újabb szett a kiegészítőben "Vér és bor" V . A páncél a nehéz osztályba tartozik, és vörös színű. Bónuszként a páncél rendelkezik a tulajdonsággal Vámpírizmusés helyreállítja a witcher egészségét, amikor csőcseléket öl meg. Az alábbiakban részletesen megvizsgáljuk, hol található Hen Haydt páncélja, és mik a paraméterei.
Hen Haydt páncélkészletének megtalálásának jellemzője az, hogy csak a végrehajtás során érhető el történet küldetés "A hosszú éjszaka". A végrehajtás során választhat: megmenti Syannát, vagy Orianához megy. Ha a második lehetőséget választja, így vagy úgy, te és Regis a vámpírokkal együtt mennek a barlangba. Nem lehet máshogy eljutni ide, de itt található a teljes készlet. Láthatod a bejáratát, mert meglátogatod a területet, hiszen van
Amikor a barlangban találja magát, haladjon előre, merüljön bele és ússzon. Amint a felszínre érsz, nézz körül, és ott lesz a fal közelében egy láda, amiben keresed.
Akkor eléred egy kis terem vízeséssel és tűzzel. Lesz egy jelenet is, amelyben elgondolkodnak arról, hogy mire van szükséged a csúcsra jutáshoz. Közeledjen a tűzhöz, forduljon meg, és ha elolvassa a jegyzetet, witcher érzékszervei segítségével láthatja a lábnyomokat. Kövesd őket, amíg elágaznak. Ezután kövesse a bal folyosót, amíg el nem éri a csőcseléket. A csata után nézz körül, és ebben a szobában egy láda lesz a fal mellett.
Amint eléri a felfelé folyó folyót, és lecsúszik a falról, a torony tetején találja magát. Itt, a szélén van egy másik láda, szó szerint a következő vágójelenet után.