Térképek tankokban online tankok világa. Kártyák

Beillesztés

A World of Tanks tele van sok gyönyörű és festői térképpel, amelyek közül sok valódi helyek prototípusa. Azokban a kártyákban, amelyeket a semmiből hoztak létre, így vagy úgy, vannak valódi elemek természeti táj ezek a helyek, legyen szó magasságváltozásokról, kis falvakról és sok más részletről, amelyek még inkább valósághűek.

Természetes (sziklák, fák) és mesterséges (épületek, falak, épületek) menedékhelyek, és ezek többsége elpusztítható, ami lehetővé teszi az ellenségek legyőzésére szolgáló taktikák és stratégiák alkalmazását is, különösen, ha a barátokkal játszol egy szakaszban.

A térképek négyzet alakúak, és alapértelmezés szerint kilométerenként egy kilométer, de néhány kisebb méretű, például Ensk.

A mini térkép négyzetekre van osztva, ezért hasonlít egy notebookban található tengeri csatatérképre

Ha hiszel a fejlesztőknek, a jövőben kiterjedtebb térképek lesznek a 30 fős csapatok közötti csatákhoz, amelyek lehetővé teszik a kifinomultabb taktikák és stratégiák alkalmazását. De hány térkép van összesen a World of Tanksben? Különböző források szerint ez a szám 36 és 52 között mozog, és folyamatosan bővülnek az új kártyák. A legtöbb kártya rendelkezik szintkorláttal, általában 1-3 és 4-11, de vannak olyanok, amelyek bármilyen járműszinten elérhetők.

A 0.7.4-es frissítésben a fejlesztők egy ügyes lépéssel álltak elő. Új térképek hozzáadása helyett Assault és Encounter módok kerültek hozzáadásra, amelyek megváltoztatják a spawn pontot. Például az Assaultban az erők egymáshoz igazítása olyan, hogy az egyik csapatnak előnyösebb a védekezése, míg a másiknak pontot kell szereznie vagy meg kell semmisítenie a védőket.

Emiatt az amúgy is unalmas és unalmas lapok új köntösben tárultak fel

A 0.8.0-s frissítés a fizika új koncepcióját vezette be a játékba, amely arra kényszerítette a játékosokat, hogy megváltoztassák a taktikával, stratégiával és a szokásos útvonalakkal kapcsolatos hozzáállásukat, amelyek mentén stratégiailag fontos pontokhoz juthatnak el. Ez gyökeresen megváltoztatta sok játékos játékmódját, nem csak egy kártyát, hanem az összes kártyát a játékban.

Szinte minden ünnepre tartanak egy eseményt, és nagyon gyakran megjelennek ideiglenes játékmódok, amelyekhez új térképeket fejlesztenek. Nehéz azonnal megmondani, hogy a World of Tanksben hány térkép készült az eseményekhez, de a részleteket mindig megtalálja az interneten.

A térképeken kívül sok játékos eseménytartályt kapott, hogy az eseményeken játszhassanak ezeken a térképeken.

Például, hogy egyfajta focit játszhassunk az „Elhagyott stadion” térképen, speciális tankokat adtak hozzá, amelyeket nem lehetett használni egy szokásos csatatéren. Az eseménytérkép eléréséhez ki kell választanod egy esemény tankot, és el kell kezdened a csata keresését.

Rajongók Játékok Világa of Tanks gyakran megvitatják egy adott technika előnyeit, összehasonlítva annak előnyeit és hátrányait. Az ilyen guruk azonban gyakran megfeledkeznek a játék szerves részéről, amely nélkül a játékmenet és a játékmechanika egyéb jellemzői egyszerűen lehetetlenek. Ezek olyan helyek, ahol forró tankcsaták zajlanak. Sok veterán nosztalgiával emlékszik vissza a fejlesztők által a játékból eltávolított kártyákra, miközben az újoncok nem is tudnak ezek létezéséről. Ezért felkérjük Önt, hogy tegyen egy rövid kirándulást a nosztalgia világába, és ismét emlékezzen néhány játékkártyára. Mindössze 12 ilyen helyszín van, nézzük meg újra a hatalmasságukat.

Pearl River

A helyszín megjelent a játékkliensben 2013. április 18, kilépéssel patch 8.5. Kezdetben az utazás a térkép központi részén le volt zárva: van egy monumentális domb. Ezért a csaták a külterületen zajlottak, ahol mindkét csapat játékosai rohantak, és igyekeztek stratégiailag fontos pozíciókat elfoglalni. A későbbi frissítések során átmenő folyosók jelentek meg a központi domb szerkezetében, így a haszontalan töltés a helyszín kulcspontjává vált. A domb mellett a térkép közepén egy folyó folyik, és van egy kis falu, de itt csak a könnyű harckocsik domináltak: a középre lökötteket azonnal leszerelték, az oldalsó dombokról lőtték le. A helyszínt többszintes terep jellemezte, ami jelentősen megnehezítette a tüzérségi kezelők életét.

A térképet 2015 szeptemberében archiválták, a 9.10-es frissítéssel A helyszín őszintén kiegyensúlyozatlan volt, így az eltávolítását sokan üdvözölték.

komarin

Ez az egyik legrégebbi játékhely, amelyet a tankerek „Nightmare”-nek neveztek. A név a kiegyensúlyozatlan újraszületésből és őszintén szólva lomha játékmenetből ered. Kártya beírva 2010 októberében amikor kijött a tapasz 0. 5. 5. 1 (gondolj csak erre az ábrára!). Tehát a helyszín egy átlagos falut reprezentál, amely egy mocsaras területen található. A térkép kiadására sokan emlékeztek: egy tank ütközését egy kutyaóldal egy dühös állat hisztérikus ugatása kísérte, az egyik oldalon a bázisok, a másikon a respawnok helyezkedtek el. Ezért néhány tankhajó büszkén felállt, hogy elfoglalja saját bázisát, felháborodva, hogy az időzítő nem ketyeg.
Frissítés 6.4-tól 2011. május némi újjáéledést hozott a térképen. A központi sziget házakat kapott, a zöldfelületek száma csökkent. A 7.4-es javítás kizárja a térképet a véletlenszerű csatákból, és csak edzésre teszi elérhetővé. Egy évvel később, 2013 őszén (8.8-as frissítés) a Komarin kissé módosítva visszatért a véletlenszerűséghez. A 9.2-es és a 9.4-es javítások későbbi szerkesztései 2015. május 26-án érkeztek el, amikor a 9.8-as javítás megjelenésével együtt a fejlesztők úgy döntöttek, hogy véglegesen eltávolítják a térképet a kliensből. A bevezetett változtatások nem befolyásolhatták a játékmenetet, bár sok World of Tanks rajongó kedvelte a Komarint.

Hűbérúr

A szövetségesek normandiai partraszállásának szentelt történelmi térkép.
Valójában a térkép nagyon színesre sikerült, de teljesen lejátszhatatlan. A kiegyensúlyozatlanság az volt, hogy a felső respawnt elfoglaló csapat egyértelmű előnyhöz jutott. Megjelent a hely 2015. április 22 amikor kijött frissítés 9.7. A hely nem tartott 12 hónapig, és eltávolították a játékkliensből. Érdekes módon a WG felmérést végzett a játékosok körében, megpróbálva azonosítani a legrosszabbat játszótér. Az Overlord nagy fölénnyel nyert.

Kikötő

Ez a térkép egy ipari területet ábrázol, amelyet vasúti sínek láncai tarkítanak.
A kikötő helye megjelent a játékban 2012 nyara. Ebben az időben a globális frissítés 7.5, amikor a játékosok először megismerkedtek a Tier 10 közepes tankokkal. A térkép épületek, csövek, hangárok és vasútvonalak zűrzavara volt. Ez utóbbiakat hihetetlen mennyiségben mutatták be, így az álló kocsik között el lehetett tévedni. Érdekes, hogy a térképen a WORLD of WARPLANES emblémái szerepeltek, amely a kiadásra készülődött. Egyfajta rejtett reklám egy új termék számára. A helyszínt 2014 februárjában kizárták a játékból, a 8-as javítás kiadásával. 11. Megjegyzendő, hogy a „Port” ideiglenesen visszatért, amikor a „Race” játékon belüli küldetés befejeződött.

Tartományok

Ez a terület megjelent a játékban 2012 tavasza: frissítés 7.2. Ez egy miniatűr helyszín, 600*600 méretű. Ennek eredményeként a magas szintű felszerelések közvetlenül a „Fight” parancs után leleplezték az ellenséget, és megkezdődött a taktika és stratégia nélküli orgia.
A térkép két ellentétes lejtőre készült, ahol a csapatok újraszületése található, középen egy nyitott térrel. A helyszín nem büszkélkedhet óvóhelyekkel, ezért „homokozóba” helyezték át, hogy a 3. szintig bezárólag a felszerelés tudjon tréfálkozni. Ez három hónappal a térkép megjelenése után történt. 2015. szeptember 1-jén megjelent a 9.10-es frissítés, és a térkép örökre elhagyta a játékklienst. Meg kell jegyezni, hogy sokan szomorúan és meghatottan emlékeznek vissza a „Tartomány” térképen szereplő dinamikus csatákra.

Ruinberg lángokban áll

A Ruinberg térkép nem túl sikeres klónja. Miért ég? A fejlesztők hozzáadtak egy kis zavaró füstöt, és bevezettek egy esőeffektust, amely csak a maximális grafikus felbontás mellett jelent meg.
Ez a félreértés a „Winter Himmelsdorf” helyszínnel együtt a játékban kötött ki és egészen addig tartott frissítések 9.5. A hóval borított Khimki egyébként továbbra is tetszetős a játékosok szemében, a füstölgő „romok” pedig az archívumba kerültek. Sokan nem értik a fejlesztők ilyen mozgását, akik módosított típusú térképeket adnak hozzá, ezzel eltömítve a játékklienst.

Északnyugati

Egy gyönyörű őszi térkép, amely Közép-Amerika hegyvidéki régióit szimulálja.
A helyszín megjelent 2013. október: kiadás frissítések 8.9. Színes tájak, izgalmas atmoszféra és egyenes egyensúlyhiány az alacsonyabb állományú játékosok számára. A problémát a későbbi frissítések során javították, amikor új támadási vektorokat vezettek be. A helyszínt a 9.7-es frissítés eltávolította, amely 2015 áprilisában jelent meg. A fejlesztők döntésüket a térkép folyosós jellegével indokolták, amelyet nem lehetett javítani. Hiába, a helyszín nagyon jó volt.

Szeverogorszk

Tartományi hóval borított város a szovjet időkből.
A helyszín a 8. 7-es foltban jelent meg, megjelenés dátuma - 2013 nyara. Érdekes, hogy az egyik hangárban egy igazi STURMTIGER rejtőzött, egy repedésen keresztül. Sajnos ez volt az egyetlen érdekes pont a térképen. Korlátozott hely, kaotikus hegyhalom. A következő javításokban a fejlesztők megpróbálták megoldani ezt a problémát, de sikertelenül. 2014 telén a térkép elhagyta a játékklienst.

Rejtett falu

Tisztelet az ázsiai régió játékosai előtt, de készült gyors javítás.
A térkép -val jelent meg frissítés 8.10 Mi történt 2013. december 20. A virágzó cseresznyefák és a lekerekített háztetők japán hangulatot idéztek, a szépség azonban nem oldotta meg a problémát az unalmas játékmenettel. Mindössze három támadási vektor állt a játékosok rendelkezésére, amelyek közül kettő kifejezetten elkeseredett. A javítási kísérletek nem jártak sikerrel, így a térkép a 9.10-es frissítés megjelenésével elhagyta a játékot.

Sztálingrád

Történelmi térkép, amely Sztálingrád katonai negyedét ábrázolja.
A helyszín megjelent 2014. november, patch 9.4. Lerombolták a házakat és árkokat ástak, ami akadályozta a berendezések mozgásának sebességét. A kártya két érzést váltott ki: egyesek örültek, mások sírtak. Sajnos a fejlesztők ez utóbbira hallgattak, és a térképet 2015-ben eltávolították a játékból. Kijelentették, hogy a javítás után Sztálingrád visszatér a játékba.

Sárkány gerince

Kínai motívumokra épülő térkép, amely hisztériába kergeti a játékosokat.
Megjelent a hely 2012 tavaszaés egyenesen megdöbbenést keltett a játékközösségben. 10%-os játszhatóság tól teljes terület a térképek úgy néztek ki, mint az itt kötött tankerek teljes megcsúfolása. Tekintettel a táj állandó változásaira, a lassú szálak tulajdonosai egyáltalán nem hagyhatták el a képviseletet, hanem elmentek teát főzni. Csak egy fenomenális memóriával rendelkező személy tudott emlékezni a halomban lévő járatokra, így a Sárkánygerincen való mozgás Susanin ismeretlenbe tett utazására emlékeztetett. A kártyát négyszer (!) küldték újrahasznosításra, de nem tudták megoldani a helyzetet. Végül a fejlesztők elfogadták a vereséget, és a 9.6-os frissítésben eltűnt, ami a játékosok túlnyomó többségének örömkönnyeket okoz.

South Bank

A helyszínt a Krím-félszigetért vívott csatának szentelték, ezért egy üdülőhelyi partot képvisel.
ben jelent meg patch 7.5. Elvileg teljesen játszható helyszín, több támadási iránylal. Ismeretlen okokból a térképet 2015-ben eltávolították a játékból, miután megpróbálták javítani.

Itt villognak a lapok, amelyek sok örömteli és szomorú pillanatot hoztak a játékosoknak. A játszhatóságtól és a játékmenettől függetlenül ezek a helyszínek méltóak arra, hogy emlékezzünk rájuk.

Üdvözöljük Önt, a portál vendégeit és vendégeit. weboldal! Ma egy másik World Of Tanks térképről fogunk mesélni - Eláraszt. A térkép nagyon egyszerű és kiszámítható, talán ezért nem váltott ki sok szeretetet a játékosok részéről. Azonban beszéljünk róla, és talán tanulsz valami újat.

Általános információk.


1. kép

Eláraszt nyári térképekre vonatkozik (nyári álcázás használatos), 4-11 harci szintekhez érhető el, csak véletlenszerű csata módban. A játékunk szabványos mérete 1000*1000 méter. A wot map Swamp már nagyon régen megjelent a játékunkban, a 0.7.0 patch-ben. A játékközösség és maguk a fejlesztők azonban szinte azonnal felismerték, hogy játékra alkalmatlan, és már a 0.7.4-es javításban. visszavonták. Sokáig porosodott a térképkészítők minszki irodájának archívumában, mígnem a 0.8.8-as frissítésben, némi változtatáson át, újra felkerült a véletlenszerű listára. Igaz, a játékosoknak már akkor sem tetszett a térkép, és a fejlesztőknek gyökeresen át kellett alakítaniuk a Swamp wot-ot a 0.9.9-es frissítésben. A térkép a mai napig elérhető véletlenszerű csata módban, bár a tankerek között nagy változtatások után sem talált nagy szeretetre. Találjuk ki, mi a baj ezzel a kártyával.

A térkép fő összetevői:


2. kép

1. Felső alap.
2. Pozíciók a felső alap védelmére
3. Kényelmes domb bokrokkal(a felső bázis tankjai használják a mocsáron és a bázis közelében lévő ellenséges állások átlövésére).
4. Csúsztassa(kényelmes irány a csapat számára, hogy gyorsan átnyomja az alsó bázist és belépjen az ellenséges bázisra, de gyakrabban a felső báziscsapat gyorsan megtisztítja, mivel a felső bázis pozíciói nem messze vannak a dombtól és az ideérkező ellenfelek ellenállásba ütközve egyszerűen korlátozva találják magukat tetteikben).

5. Alsó alap.
6. Pozíciók az alsó bázis védelmére(van itt néhány menedék a tüzérség elől).
7. Kényelmes domb bokrokkal(az alsó bázis tankjai használják a mocsáron és a bázis közelében lévő ellenséges állások átlövésére).
8. Városfejlesztés (kényelmes pozíció az erősen páncélozott harckocsik számára a páncél vastagságának mérésére, azonban a dombhoz hasonlóan a tankok leggyakrabban az alsó bázisról eltávolítják a szövetségesek támogatásával a saját bázisuk közelében lévő pozíciókról).
9. Közép-alföld(mocsaras hely, többnyire nem játszható, és csak szentjánosbogarak használják az ellenfelek kiemelésére és trollkodására a dombokon; a csata vége felé, amikor a csatatéren kialakult helyzet világossá válik, gyorsan az ellenséges dombhoz és a védelmi pozíciókhoz használják a bázis közelében).

Hogyan kell játszani a Marsh térképen?

Barátaim, jól nézzék meg a minitérképet. Emlékeztet ez valamire? Igen, igen, nagyon hasonlít a térképre. Két részt is elválaszt egy mocsár, és mindegyik részt könnyebben megvédi és átnyomja az egyik csapat, mint a másik csapatnak. Így például a dombot tartalmazó térkép egy részét könnyebben rögzítheti a csapat a felső bázison, a városi épületeket tartalmazó térkép egy részét pedig az alsó bázison lévő csapat könnyebben rögzítheti. Azonban ezen a térképen, Erlenberggel ellentétben, még mindig könnyebb átnyomni a térkép ellenséges részét, csak egy kicsit több tankra lesz szükség, mint általában véletlenszerűen.

Taktika a Swamp wot térképen a legjobb alapcsapat számára:


3. kép.

A 3. kép a legjobb alapcsapat standard játékmenetét mutatja a Mocsáron. Ez a taktika minden véletlenszerű csatában látható ezen a térképen. A harckocsirombolók és más rajongók, akik valaki más fényére lövöldöznek, saját bázisuktól nem messze helyezkednek el (a megjelenített zónák kék): ezekről a pozíciókról jó lövések nyílnak a központi mocsárba és az ellenséges dombokra, és kényelmes feltételeket biztosítanak a saját bázis védelméhez az ellenséges tankok áttörése esetén. Ezek a pozíciók akkor jók, ha a mocsárban nem közeledik feléjük ellenséges szentjánosbogár, amely elkerülhetetlenül kiemeli és trollkodni fogja. A gyors tankok áttörnek a dombra, és szövetségeseik támogatásával megtisztítják azt. Más harckocsik a dombon haladva lőnek a dombon felhajtó ellenségekre, majd a dombról gyors harckocsikkal összeállva áttörnek és a bázis közelében lévő ellenséges állások felé nyomulnak, fokozatosan megrázva a védelmet. különböző oldalak harckocsirombolók támogatásával. A felső bázisról gyakran lehet látni, hogy tankok utaznak a városba. Ez nem mindig van így legjobb megoldás, elvégre rád lövik a biztonságos területek bejáratánál, és ezért ne lepődj meg azon, hogy már „megharapva” érsz a városba. A felső bázisról csak akkor van értelme a városba menni, ha a szövetségesei támogatnak (nincs értelme három-négy tankkal menni, mert ott valószínűleg több ellenség lesz, és a tankromboló támogatása is lesz pozíciók). Érdemes elmondani, hogy még ha támogatnak is egy város elleni támadásban, és sikeresen elkapod, a további előrelépés rendkívül nehéz lesz, mivel a városi terület elhagyása közvetlen tűzben van a tankrombolók kényelmesebb állásaiból. A Mocsári térképen a felső respawn tüzérségének a szövetséges erők mögött kell állást foglalnia, és amennyire csak lehetséges, a domb felé kell haladnia.

Taktika a Swamp wot térképen az alsó csapat számára:


4. kép.

Ahogy a 4. képen is látszik, az alsó bázisról gyakorlatilag ugyanaz a taktika. Az egyetlen kivétel az, hogy a csapat beveszi a várost, és onnan az ellenséges bázisra költözik, de a hegyre menni nem mindig van értelme, mivel gyakran több ellenség van ott, és tankrombolók fedezete alatt vannak. Természetesen a nehéz és lassú tankok számára a Mocsárban nagyon kényelmes lesz városi épületek leple alatt játszani, és az újbóli megjelenésből sokkal kényelmesebb lesz elfoglalni a várost, mint az ellenfelek. Azonban a város elfoglalása után (ahol nem mindig lehet ellenállásba ütközni) ez a pozíció szinte teljesen elveszti jelentőségét, mert innentől már nincsenek lövések ellenséges állásokra, és a saját támaszpontra történő lövéseket erősen korlátozza az ellenség pozíciója. csak addig lehetséges, amíg valaki megvilágítja Önt. A tüzérség számára egy kényelmes síkság vezet a városba, amely mentén állásokat kell felvenni, és ellenséges áttörés esetén a város épületei között kell elrejtőzni.

A fentieken túl azt szeretném megjegyezni a térképen Swamp wot mindkét bázis nyílt, jól látható, menedék nélküli terepen találhatóés csak akkor érdemes megpróbálni elfoglalni bármelyik bázist, ha biztosak vagyunk abban, hogy az ellenség messze van.

Ezenkívül a mocsártérképen a gyors tankok (általában könnyűek) megpróbálhatnak visszanyerni a központi mocsáron keresztül. Innen folyamatosan kiemelheti és trollkodhatja az ellenségeket. Ha azonban ellenfelek esnek rád, akkor nem lesz időd elmenekülni, és csak abban reménykedhetsz, hogy szövetségeseid időben rálőnek a leszálló ellenségekre. A mocsárban azonban több domb is található, amelyek mögé el lehet bújni egy darabig.

Befejezésül elmondom, hogy a Swampot sokkal gyorsabban és dinamikusabban játsszák, mint ugyanazt az Erlenberget, de a taktika itt sem túl sokrétű, és általában ugyanazok a helyzetek ismétlődnek csatáról csatára. A Mocsáron van elég fedezék a tüzérségi és távoli lövések „bőröndjéből”, de ha nem vigyázol, könnyen kellemetlen helyzetbe kerülhetsz, ahogy mondani szokás, félállásba kerülsz, amikor az ellenségnek egyértelmű előnye van.

Kedves olvasók, mára ennyi. Találkozunk az új térképen!

A World of Tanks csatái számos térképen zajlanak. Mára több mint 40 van belőlük, beleértve azokat is, amelyeket eltávolítottak a játékból. Minden helyszín fiktív, de valós tájakon és területeken alapulnak.

A játékosok minden ízlésnek megfelelő térképek állnak rendelkezésükre: nyári, téli, sivatagi, nyílt, városi és folyosói térképek. Legtöbbjük területe kilométerenként egy kilométer. A jövőben a fejlesztők azt ígérik, hogy bevezetik a térképeket ill nagyobb méretű, de az időzítés szokás szerint homályos. A játék helyszínei nagyon gazdagok: magasságváltozások, nyílt területek, kopók és falvak - rengeteg menedékhely van. Mindez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felismerjék taktikai zsenialitásukat, vagy legrosszabb esetben sok sebzést okozzanak egy ismerős pozícióból.

Az Impbalance.ru öt térképet állított össze, amelyek a legkiegyensúlyozottabbak és a játékosok számára legérdekesebbek.

Ötödik hely: a jó öreg Karélia

A "Karelia" az egyik legrégebbi térkép, amely időtlen idők óta elérhető. Többször átdolgozták, de alapelvek változatlan maradt. Feltételesen 3 szektorra osztható: „nadrág”, közép és fennsík. Az összes fő és legforróbb csata a „nadrágban” (a térkép alsó oldalán) zajlik. Mindkét csapat nagyjából egy időben érkezik oda.

A „nadrágban” van valami a technológia minden osztályához. LT és ST a domb felső szintjén harcol. A „nadrágot” megnyerő csapat erős ajánlatot tesz a mérkőzés megnyerésére. A legfelső szintről van egy csodálatos lövés a másik oldalon, ahol a játékosoknak ki kell tenniük a gyenge oldalakat. A gyors könnyű harckocsik középre mozdulhatnak, és áttörhetnek az ellenséges bázisra a kincses tüzérség fejbőréért. A CT-k segítik a szövetséges erőket azáltal, hogy nyomást hoznak létre a szárnyon, vagy megkerülik hátulról. A „nadrágok” felső szintjét teljesen átlövi az Art SPG. TT-k és tankrombolók próbálnak átnyomulni a szárnyon, és segíteni a szövetséges CT-ket és LT-ket.

A térkép középső része keveset használt Random Battle módban. A fennsík azonban annak köszönhető legújabb változások kapott egy második életet. Most már nagy erőkkel lehet ott aktív támadó hadműveleteket végrehajtani. Ezért a fennsík megvédése mindkét oldalon a csata fontos része. Ez a térkép Roham módban érhető el. A védők támaszpontja átkerül a fennsíkra, és onnan kiütni nem triviális feladattá válik.

Negyedik hely: páncélos szállító és lelkesedés a „sztyeppeken”

Egy újabb nyitott kártya, amivel nem minden olyan rossz, mint amilyennek látszik. Mindkét oldalon természetes, kövekből és bokrokból álló menedékek találhatók - jó segítség a tüzérség és a nagy szemű „szentjánosbogarak” elleni védelemben. Az előző térképhez hasonlóan a „The Steppes”-nek is két aktív oldala van és a térkép egy központi része, amelyet csak a csata végén lehet használni.

A felső szárny vagy a „sziklák” a jó elülső páncélzattal rendelkező TT-k és rohamtankok által választott irány. Közelről kedveskedések cseréje zajlik. Általában a játékosok természetes határozatlansága miatt húzódik el. Minden azzal végződik, hogy az egyik csapat közepes tankjai megérkeznek a szemközti szárnyról, és befejezik az ellenfél maradékait.

Az alsó szárnyat a gyors tankok – LT és ST – tartományának tekintik. A csaták ott szórakoztatóak és dühösek. mivel az egész szárny teljesen nyitott a tüzérségi tűz előtt. A röpke összetűzések általában az egyik csapat jelentős és feltétlen vereségével végződnek. Ezt követően támadás alakul ki az ellenséges bázison és a szemközti szárnyon.

A térkép közepén egy dombokkal borított út található - ez a legrövidebb út a két bázis között, de a csata kezdetén ezen haladni öngyilkossággal egyenlő. Kezdők ezrei bizonyították könnyű tankokon.

Harmadik hely: „Pagorki” vagy „Rudniki”

Egy másik WoT régi, korábban "Pagorki" néven. Ez a játékosok egyik kedvenc lapja. A térképnek különleges varázsa van, hiszen itt a csata elején még a legideologikusabb „bozót alatti mászóknak” is az a gondolata van: „Meg kell venni a dombot!” Igen, a térkép középső részén ott van nagy hegy aknákkal, amelyekért naponta több tízezer csata zajlik. A legtöbb esetben az a csapat nyer, amelyik a térkép közepét foglalja el.

Az 1-2 vonalon van egy világítótorony, egy öböl és egy hely a gyors harckocsik eloszlatására. Utóbbi időben azok a játékosok a legfelső bázisról, akik nem akarnak hegyre menni, 1-2 vonalon haladnak végig a térkép széléig. Nem mindenkinek sikerül és nem mindig. A másik oldal, a 7-9 vonal mentén, a TT-kkel és rohamtankokkal való összecsapás kedvelt helye. Az ottani tüzérség nem zavarja túlságosan, ráadásul van egy kényelmes városka, amelynek falain belül megvédheti magát, vagy házról házra haladhat.

Második helyezett: klasszikus Himmelsdorf

Peer to "Rudnikov". Sok játékos szerint (a WG statisztikáiból ismert, hogy a játékosok legnagyobb százaléka szovjet nehéz tankokkal játszik, és általában a TT-k a legnépszerűbb osztályok) „Khimki” - legjobb kártya játékok. Miért nincs az első helyen a kis toplistánkon?

Az utcák és terek labirintusában, amely kényelmetlen az önjáró fegyverek és a törékeny tankok számára, a nehéz tartályok úgy érzik, mint hal a vízben. A legendás banán kedvenc helyeálló tankok erős homlokkal. A könnyű és közepes tankoknak is van mit tenniük a térkép szélén. Az 1-2 vonalon állomás és vasúti pálya található. A terep nyitott, gyors pihenésre alkalmas. Igaz, találkozhatnak önjáró fegyverek és tankrombolók tüzével. Az alternatíva egy oldalsó kastéllyal a hegyen. Ott zajlanak a harcok, amelyek az egész csata kimenetelét eldöntik. Egy nagy kastély képzeletbeli védelmet nyújt a tüzérségi tűz ellen. Az önjáró fegyverek kiválóan tüzelnek a hegyre a szemközti szárnyról.

Első hely: a titokzatos „Elveszett város”

Az irónia az, hogy a legjobb WoT-térkép kizárólag itt érhető el játékmód"Csapatcsaták" vagy edzőtermekben. Tehát a legtöbb játékos, aki csak a Random Battles módban játszik, soha nem fogja látni.

Szimmetrikus térkép vegyes tereppel. A térkép közepét egy teljesen tükrözött város foglalja el, így most már nem lehet kifogás a rossz oldal miatti veszteségre! A térkép szélei mentén működési tér található, így oldalról és hátulról is be lehet lépni. A technológia minden osztálya megvalósíthatja magát ezen a térképen.

A térkép elkészítésekor eSport játékosokat vontak be a tesztelésbe. Az észrevételeik figyelembevételével változtatásokat hajtottak végre rajta. Diszkrét színpalettaés a lágy nappali fény hozzájárul a kényelmes játékhoz és a pontos fényképezéshez. Az Elveszett város mostantól benne van a szakmai versenyekhez rendelkezésre álló térképek készletében.

Sajnos a fejlesztők úgy ítélték meg, hogy a szimmetrikus térkép nem elég jó véletlenszerű csatákhoz. Reméljük, hogy a Wargaming egyszer abbahagyja a Dragonspine vagy a Pearl River szellemiségű térképek bevezetését, és pozitív tapasztalat az elveszett várossal. Ezután még sok érdekes és kiegyensúlyozott lap jelenik meg a játékban. WG kérem!

Lehetséges teljesen ingyen játékaranyhoz jutni? Anélkül, hogy a költségvetéséből egy fillért sem különített volna el a vásárlásra? Így van, tankos! Most anélkül növelheti „aranytartalékát” a játékban különleges erőfeszítésés járulékos költségek egy World of Tanks kártyával * az Alfa-banktól.

Csak intézd el a napi vásárlásaidat, és kapd meg az elköltött pénz havi részét arany formájában a játékszámládra!

* A térkép itt érhető el OroszországÉs Fehéroroszország.

A Belarusz World of Tanks térképéről részletes információk találhatók, de most nézzük meg az oroszországi térkép összes részletét.

Ez hogy működik

  1. . Vagy a játékszámlájára (ha közvetlenül az Alfa-Banktól rendelték).
  2. Fizesse kártyájával szokásos költségeit: bolti vásárlás, közművek, mobilkommunikáció stb.
  3. Minden hónap elején kapjon ingyenes aranyat az előző hónapban elköltött pénz egy részéért, valamint egyéb bónuszokat.

Milyen bónuszokat kapok?

1. Kezdő bónusz

30 napos prémium számla ajándékba kapod az első visszaadott aranyaddal együtt.

2. Havi bónusz

Minden elköltött összeg után 6 összeget visszajár a játékszámlájára 100 rubel *
* (havi kártyaforgalommal 20 000 rubelig).

Minden elköltött után 8.5 visszakerül a játékszámlájára 100 rubel *
* (havi forgalommal 20 000 rubel) .

3. Bónusz a Premium Store-ban

A Prémium Áruházban történő fizetéskor a módszerrel "Háborús térkép" visszaadják neked arany formájában 5% minden megvásárolt cikk költségéből. Ez pedig a havi aranybevalláson felül, ami a Prémium Áruházban történő vásárlásokra is vonatkozik.

4. Extra bónusz

Ha a kártya havi forgalma 30 000 rubel vagy több volt, az aranyon kívül a következőket is kapja:

Rendeljen World of Tanks kártyát – szerezzen aranyat és bónuszokat!

Részletek a bónuszok igénybevételének feltételeiről
Kezdő bónusz (30 nap prémium számla):
  • egyszer halmozódik fel a teljes programra kiadott kártyánként;
  • ugyanolyan feltételekkel halmozódott fel, mint az első arany visszaadáskor;
Havi bónusz (arany hozam):
  • felhalmozódott fiókot, amelyhez a kártya csatolva van;
  • a kártya havi tényleges forgalmát a következőképpen számítják fel: 6 minden kártyára elköltött 100 rubel után 20 000 rubelig terjedő havi kártya forgalom esetén vagy 8,5 a kártyára elköltött 100 rubel után. forgalom 20 000 rubel;
  • havonta egyszer felhalmozott - a számlázási hónapot követő hónap elején;
  • lefelé kerekítve, ha a számlázási hónap vége töredékes összeget eredményez;
  • mind a mindennapi vásárlások, mind a Prémium Áruházban történő vásárlások esetén díjazzák.
Bónusz a Premium Store-ban (+5% minden vásárlás árából):
  • csak speciális használat esetén halmozódik fel, és nem vonatkozik a " Bankkártya Visa/MasterCard/Maestro". A "Wargaming Card" módszert a World of Tanks, a World of Warships és a World of birtokosai használhatják. Tankok Blitz a Prémium üzlet bármely részében.
  • abban a részben írják jóvá a projektet, amelyben a vásárlás történt.
    Példa: Önnek van World of Tanks kártyája, de nem a „tank” részben szeretne vásárolni, hanem a „hajó” részben - vásárolja meg az Aurora cruisert. A World of Tanks kártyával fizethetsz, és 5% bónuszt kapsz World of Warships dublonok formájában.
  • azon a számlán írják jóvá, amelyről a Prémium Áruházban a vásárlás történt, és nem azon a számlán, amelyhez a kártya kapcsolódik;
  • havonta egyszer felhalmozott - az arany havi hozamával azonos időkereten belül;
  • nem vihető át másik számlára;
  • nem jár, ha valakinek ajándékba vásárol csomagokat;
  • a számlázási hónapban a Prémium Áruházban lebonyolított, aranyra átváltott vásárlások értékéből kerül kiszámításra.
    Példa: Megvettem az IS-6 csomagot (egy tartály nyílással). Egy tank ára aranyban 11 800, egy slot 300. Teljes költség arany csomag - 12 100. Ennek az összegnek az 5%-a 605, amely a megállapított időkereten belül jóváírásra kerül a számlán.
    Ha a csomagot kedvezményes áron vásárolta, akkor az 5% nem a csomag teljes árából, hanem a kedvezményes árból kerül kiszámításra.
További bónusz (személyes tartalékkészlet):
  • csak akkor halmozódik fel, ha a kártyán a számlázási hónapban a forgalom 30 000 rubel volt (ha bármely hónapban a forgalom kevesebb, mint 30 000 rubel, a bónusz ebben a hónapban nem halmozódik fel);
  • az arany havi hozamával megegyező feltételekkel halmozódott fel;
  • jóváírják azon a számlán, amelyhez a kártya kapcsolódik, és amelyre az aranyat visszaküldték;
  • nem vihető át másik számlára.