Nem kezdődik el a válság a Kremlben. Közösségi birodalmi: Válság a Kremlben. Útmutató a játék alapjaihoz – 1. rész. Tömegpolitikai munkatapasztalat

Vakolat

Leírás: A játék alapjairól szóló útmutató első része a külpolitikával foglalkozik.

1. rész – Külpolitika.

A játékos 1985-ben a Szovjetunió négy vezetőjét választhatja ki: Grigorij Romanovot (neosztálinista), Mihail Gorbacsovot (liberális reformer), Viktor Grisint (konzervatív brezsnyevi) és Andrej Gromikot (mérsékelt konzervatív). Kiválaszthatja saját karakterét is, olyan figurák típusa szerint létrehozva, mint L. Brezsnyev, G. Malenkov, N. Hruscsov, A. Szaharov, N. Buharin, A. Jakovlev, L. Trockij, kombinálva Kül-, bel- és gazdaságpolitikai rendszerek.

A játék az SZKP Központi Bizottsága főtitkárának irodájában kezdődik, Moszkvában, a Központi Bizottság épületében, a Régi téren. A nyitott ablakból a Vörös tér látható (a játék elején ünnepi bemutatót tartanak, de a helyzet változásával megváltozik a kilátás az ablakból). A játékos rendelkezésére áll:

  • Rádió- meghallgatható (a vidám sztálinista korszak, vagy a már beállt Brezsnyev élére állítva. A filmzene nagyon jól megválasztva, és hangulatosabbá teszi a játékot), vagy V. Argonov „2032. A beteljesületlen jövő legendája” című operáját (megtalálhatod, elolvashatod a forgatókönyvet), vagy dalokat, valamint általános híreket a világról.
  • telefon- felhívhatja a fegyveres erőket, a Belügyminisztériumot, a Tudományos Akadémiát, az Állami Tervbizottságot, a Külügyminisztériumot, a Szovjetunió Minisztertanácsát és utasításokat adhat, megváltoztathatja a doktrínákat, vezetőket, támogathatja a frakciókat a Legfelsőbb Tanács, tanulmányozza az új technológiákat, nézze meg a statisztikákat.
  • Számológép- meghatározza, mire és milyen mennyiségben költse el a rendelkezésre álló forrásokat.
  • földgolyó- látni a világ geopolitikai helyzetét, külpolitikai döntéseket hozni.
  • Szovjetunió térkép- rajta látható a köztársaságok lojalitása az Unió vezetése iránt, valamint a Szovjetunió állapota a gazdaság és a politika különböző területein. Vannak a „versenytárs vállalat” - az Egyesült Államok - mutatói is.
  • KGB-címeres mappa- a legfontosabb eszköz. Segítségével kapunk információkat a Szovjetunió és a világ helyzetéről, és bizonyos lehetőségek kiválasztásával befolyásolhatjuk az események menetét.

Ebben az útmutatóban a játék főbb pontjait tekintjük át, melyek helyes használata segít túlélni 1995-ig (utána folytathatod az ingyenes játékot).

1. rész. Külpolitika.

A játék elején történelmileg pontos helyzet áll előttünk a világ színpadán:

Szocialista tábor, amelyet a Belügyminisztérium mutatott be [Varsói Szerződés Szervezete – katonai szövetség](Szovjetunió, Lengyelország, Kelet-Németország, Csehszlovákia, Magyarország, Románia, Bulgária) és a KGST [Kölcsönös Gazdasági Segítségnyújtás Tanácsa – pénzügyi piacszervezés](más néven + Vietnam, Mongólia és Kuba) (mindkét szovjet-párti blokk megvalósul a játékban, ami nagy plusz, általában elfelejtik a KGST), lassan forr, Lengyelországban erősödik a „Szolidaritás”, a „zseni” a Kárpátok” Nicolae Ceausescu egyre távolabb hajózik a Szovjetuniótól Az NDK-ban tovább erősödnek az unionista tendenciák. A Varsói Szerződés és a Kölcsönös Gazdasági Segítségnyújtás Tanácsa összeomlásának megakadályozása nagyon fontos feladat. Még ennél is fontosabb ezek bővítése.

A helyzetet továbbra is a varsói Varsó és a KGST legtöbb tagjában telepített szovjet katonai bázisok irányítják (csak Romániában és Bulgáriában nincs ilyen). A Szovjetunió politikájában elért sikerek közvetlenül befolyásolják a szocialista országok helyzetét – csökken a liberalizáció és nő a Szovjetunió iránti lojalitás. A lojalitás csökkenését csökkenteni lehet: a szovjetellenes tiltakozások visszaszorítása történelmi eseményekben (NDK-ban, Magyarországon, Csehszlovákiában és Lengyelországban), az országok rezsimjének szovjetbarátabbra váltása, támogatások bevezetése, diplomáciai kiadások növelése, ill. valamint áttérés az „egyenlő együttélés” doktrínájára a Külügyminisztériumban e. Nem ajánlom 100 alá csökkenteni őket. Az események alapján is komolyan befolyásolhatja a szocialista országok helyzetét. Tehát azzal, hogy megtiltja Honeckernek, hogy találkozzon Kohllal, csökkenti Németország egyesülésének valószínűségét, kihasználva a romániai zavargásokat, csapatokat küldhet, és a szeparatisták szétoszlatása után Ceausescut is eltávolíthatja szeparatizmus és hűtlenség miatt, egy szovjetbarátabb vezetőt, és hozzon létre egy szovjet bázist Romániában.

Ki kerülhet eleinte a szocialista táborba?

  • Albánia(megállapodásra van szükség Ramiz Aliával, vagy Albániában zavargások esetén katonai segítséget kell nyújtani az APT-nek).
  • Kína(nagyon jó kapcsolatokra van szükség (a diplomáciához való hozzájárulás révén, anélkül, hogy Kínát délkelet-ázsiai akciókkal provokálnák, egy kínai-barát külügyminiszter kinevezése, valamint űrbeli győzelmek) és egész Kínával.
  • Irak(egyezzen meg Szaddám Husszeinnel, vagy döntse meg és zárja be a kommunistákat, vagy az Egyesült Államok bukása után támadja meg).
  • Irán(baloldali koalícióval/kommunistákkal bevezetheted az SA-t (SA – Szovjet Hadsereg), beavatkozni az iráni-iraki háborúba, és megváltoztatni a kormányt, hogy támogassa a kommunista gerillákat, vagy az Egyesült Államok bukása után, hogy megtámadja azt).
  • India(csak a kasmíri győzelem után).
  • Líbia(itt minden egyszerű - fegyvereket és készleteket kell eladnia Moammer Kadhafinak, vagy támogatnia kell őt Líbia NATO-bombázása esetén - csak akkor, ha a mérsékelt és alacsonyabb rendűek vezetik a fegyveres erőket - ez meghiúsulhat).
  • Dél-Jemen(az „arab tavasz” révén szovjetbaráttá kell egyesíteni az országot, ez akkor fog kidőlni, ha az Egyesült Államok ereje lecsökken. Ha egyetértenek abban, hogy tárgyalások útján egyesítik Észak- és Dél-Jemen képviselőit, meg kell várnia az Egyesült Államok bukását).
  • LaoszÉs Kambodzsa(itt minden egyszerű - fegyverek + kellékek = hozzájárulás a csatlakozáshoz, ezt akár a legelején is megteheti. Kambodzsában még mindig megteheti ezt úgy, hogy eseményenként legyőzi a Pol Potot a föld alatt, ha Vietnam és a fegyveres erők megegyeznek és a A KGB ereje nagy).
  • Dél-Afrika(ha az apartheid rezsimet megdönti a kommunisták/baloldali koalíció, vagy fenntartja az apartheidet, de várja meg az USA bukását).
  • Finnország(a tömbök militarizálásának megtagadása vagy a szovjet gazdaság színvonalának elsöprő emelkedése vagy az Egyesült Államok bukása esetén (akkor behatolhat és bekerülhet a Szovjetunióba), vagy a KGB meghamisítása esetén az Európai Unióhoz való csatlakozásról szóló népszavazás eredményei).
  • Jugoszlávia(a polgárháború alatti segítségnyújtás és az abban elért kormányzat győzelme vagy a konfliktus sikeres békés lezárása esetén - reformációval és az Egyesült Államokkal való barátsággal).
  • Egyiptom(ha sikerül megállapodni Hosni Mubarakkal az eseményről, vagy behatolni oda (a repülőgép eltérítésével / az Egyesült Államok bukása utáni esemény által).
  • Szíria(pénzből és fegyverből származó támogatással).

A szocialista táborba tartozó országok integrációja fokozható a Külügyminisztérium menüjében szereplő politikák szigorúbbra cserélésével, vagy a politikák felpuhításával demokratizálhatók a kapcsolatok. De határozottan nem tanácsolom a szovjet bázisok kivonását Kelet-Európából., hacsak nem liberalizál, és nem vált át az európai szerződésrendszerre.

Kapitalista tábor, amelyet a NATO (USA és szövetségesei) képvisel. Miközben a militarizálást szorgalmazza, szembeszáll a Belügyminisztériummal, és nem is sikertelenül. Amíg az USA erős és egységes, addig nem lehet vele mit kezdeni (kivéve a franciaországi szocialisták/gaullisták finanszírozását), de ha az USA bukik, széles körben lesz lehetőség a NATO befolyásolására a kommunista pártok finanszírozásával az országaiban/ megszállva azokat az országokat. Ezelőtt csak a detente-ot lehet fenntartani (de erre pénzt vonnak ki), vagy hozzájárulni Európa részleges demilitarizálásához a „Rapacki-terv” szerint (az USA kivonja a bázisokat Németországból, a Szovjetunió a Német Demokrata Pártból Köztársaság, Csehszlovákia és Lengyelország). Vagy - a blokkrendszer teljes elhagyása.

A harmadik világ országai" ahol két ideológia konfrontációja van. A játék elején körülbelül a felük (főleg Afrikában és Ázsiában) ragaszkodik a Szovjetunió irányába (piros a Földgömbön, „Befolyási övezetek” módban), a többiek vagy az USA felé (kék) ), vagy részt vesz a „Non-Aligned Movement” (fehér). A szovjetbarát rezsimek fegyverrel és készletekkel, pénzzel támogathatók, a neokolonializmus (a Külügyminisztérium által választott) politikájával pedig forrásokat is kitermelhetnek országaikban. Az Amerika-barát rezsimet alááshatja a mindenféle helyi „kommunisták/szocialisták/gyarmatosítás elleni harcosok” támogatása, de ne feledje, hogy a „versenytárs társaság” nem alszik, és minden lehetséges módon balhét okoz. A „harmadik világ” országait a szuperhatalmak politikája befolyásolja – a Szovjetunió sikerei a szovjetbarát, az Egyesült Államok sikerei az Amerika-barát érzelmeket támogatják. Bizonyos eseményeknek köszönhetően egyes országok a szovjet befolyás pályájára kerülhettek, és bekerülhettek a KGST-be.

A velük való kapcsolatokat a szovjetbarát erők támogatásának doktrínája és a diplomáciai politika is befolyásolja. Mindkettő az MFA menüben van kiválasztva.

"Közeletlen mozgalom"- számos olyan ország, amely független külpolitikát folytat (vagy inkább megpróbál folytatni), nem fordít figyelmet a szuperhatalmakra. Tagjainak többsége meglehetősen gyorsan, különösen Afrikában, szovjetbarát/amerikai-barát irányultságúra változtat.

Ezenkívül a játék elején két háborúnk van - Irán-Irak és Afganisztán (a mi részvételünkkel).

Mit kell tenni?

A nem sokkal a játék kezdete után kezdődő válság kapcsán szükség van az afrikai és ázsiai rezsim támogatásának megnyirbálására, a varsói hadviselésre és a KGST-re korlátozva. Ezzel megtakarítható az egyenleg emeléséhez szükséges pénz. Az események szerint kívánatos a KGST lehetőség szerinti kiterjesztése, ha ilyen lehetőséget látnak, és nem hagyni, hogy az Egyesült Államok beleütje az orrát a szocialista országok ügyeibe (álljon ki Líbiáért, állítsa le az iraki beavatkozást és Irán, támogassa Panamát és Jugoszláviát).

Vagy beavatkozhat az iráni-iraki háborúba (vagy Irak oldalán, ha a történelmi események során nem érte el Irán átállását a szovjetbarát pozíciókra, vagy Irán oldalán, ha egyetértett vele), vagy figyelmen kívül hagyhatja ez a feleket arra kényszeríti, hogy békét kössenek a status quo feltételei szerint. Tekintettel arra, hogy az iszlamista Irán segíti a mudzsahedeket Afganisztánban, Irak pedig szovjetbarátabb álláspontot képvisel, remélve a Szovjetunió segítségét a Kuvaittal folytatott konfliktusban, ésszerű Szaddám Husszeint támogatni, és segíteni neki Irán legyőzésében.

A közelben lángoló Afganisztán felemészti az erőforrásokat és a pénzt, és ennek a háborúnak nincs vége. Az Afganisztán kiválasztásakor a Földgömbön látható, hogy az SA és az afgán hadsereg milyen szinten irányítja a helyzetet. Fegyverek öntésével, Indiába küldéssel, pakisztáni vagy keleti militáns táborok legyőzésével növelhető. események, így Irán szovjetbarát lett. Ha az ellenőrzés szintje 85 felett van, akkor meg lehet próbálni tárgyalni a mudzsahedekkel a háború befejezéséről, de akkor az Egyesült Államok bukásáig nem lehet bevenni az országot a KGST-be. Ehhez nagyon jó kapcsolatokra van szükség Kínával (hogy nyomást gyakoroljon a militánsokra), Indiának szállított fegyverekre (pakisztáni lelkesedés visszaszorítására kényszeríti Pakisztánt) és magas szintű ellenőrzésre Afganisztánban - akkor a mudzsahedek beleegyeznek a háború békés befejezésébe. számos engedménnyel.

Öt lehetőség van:

  • Első - bánja az ördög. Miután megvárta az „afgán válság” eseményt, intsen a kezével, és szálljon ki Afganisztánból. A hatalmat a mudzsahedek fogják meg, akik elkezdik destabilizálni a helyzetet az Unió közép-ázsiai köztársaságaiban, és terroristákat küldenek be, akik terrortámadásokat hajtanak végre. Erősen javaslom, hogy ne válassza ezt a lehetőséget. Az iszlamista Afganisztán sebessé válik a Szovjetunió déli határán, és onnan a fegyveresek vég nélkül beszivárognak. Békét kötni vele nem lehet, ezért vagy el kell viselni, vagy ismét csapatokat küldeni az országba és a semmiből elfoglalni Afganisztánt, vagy amerikai beavatkozást kérni.
  • Második - nem teljesen az ördögtől függ. Vonja vissza az SA-t, és csak a tanácsadókat hagyja meg. Ez csak a háború folytatódásához vezet, és csökken az esélye annak, hogy a Karmal/Najibullah kormány megnyeri azt. Ugyanez vonatkozik arra is, ha a mérsékelt ellenzékkel tárgyal.
  • Harmadik - Normál. Öntsön fegyvereket Afganisztánba az afgán hadsereg számára, és várja meg, amíg a „korlátozott kötelékkel” együtt legyőzi a mudzsahedeket. Tekintettel arra, hogy egyre több fegyveres áramlik Pakisztánból, ez még sokáig fog tartani, de a 90-es évek közepére a fegyveresek vereséget szenvednek.
  • Negyedik - radikális. Jelentősen növelje a „korlátozott kontingenst”, és növelje a fegyveresekre nehezedő nyomást. Hatékonyabb, mint az előző, de a költségek megfelelőek lesznek.
  • És az ötödik - közvetlen. A tüzet az oxidálószerhez való hozzáférés blokkolásával lehet eloltani. Esetünkben az oxidálószer a pakisztáni militáns táborok, amelyek a világ minden tájáról halmoznak fel fegyvereseket és küldik őket háborúba a „Shuravi”-kkal. Ha ezeket a táborokat további támogatás nélkül megsemmisítik, maga a háború is kihal. Ez így történik: először magát Pakisztánt kell gyengítenünk. Ennek érdekében fegyvert öntünk ellenségeibe – az indiánokba –, és újraindítjuk a háborút Kasmírért. Ha India nyer, továbblépünk; ha nem, akkor sajnos nem a sors. Most meg kell fosztanunk a pakisztániakat szövetségeseik – az Egyesült Államok vagy Kína – támogatásától. Távol van az Egyesült Államoktól, könnyebb megegyezésre jutni a kínaiakkal és baráti szerződést kötni. És végül a harmadik lépés az SA légierő felemelése, és ezeket a táborokat az összes mudzsahedekkel együtt az Asztrálba küldeni. Akkor az afgán háború könnyen és gyorsan véget ér a mi győzelmünkkel, és a PDRA bekerülhet a KGST-be.

Minden orosz állampolgár kétértelműen viszonyul a Szovjetunióhoz. Vannak, akik nosztalgiával és meleg érzésekkel élnek, mások homályosan emlékeznek a „643”-ra, golyóstollal a tenyerükön, 3 órás sorbanállásra az utcán -30 C-on és üres polcokra, amikor még sikerült betörniük az üzletbe. De akárhogy is legyen, a történelmi időszak rendkívül fontos. Ezért nem meglepő, hogy egy meglehetősen komoly játékot szenteltek neki. Ráadásul a műfajok egy nagyon érdekes találkozásánál: geopolitikai stratégia és... szövegküldetés.

Mielőtt magáról a játékmenetről beszélnénk, nem tehetünk mást, mint a vizuális aspektuson. Csak nézd meg ezt a csodálatos képet! Nem, nem kritizálunk, hanem csodálunk, és őszintén, szarkazmus nélkül. Természetesen túlságosan is próbálkozhatna valami hasonlóval, mint az Europa Universalis vagy a Crusader Kings II – de miért? Végül is egy számítógépes szovjet szórakoztató programnak szarnak kell kinéznie - mint a Szovjetunió bármely fogyasztói terméke. Ez nem nukleáris rakéta vagy tank: nem kell idegeneket lenyűgözni, de a saját embereidet úgyis megölik.


Menjünk bele a játékba, és hozzunk létre egy új főtitkárt. Számos paramétert határoztunk meg, elsősorban a kormány konzervativizmusával és a rendszer totalitárius jellegével kapcsolatban. A választott kombinációtól függően a „Kreml válsága” maga mondja meg, hogy kit kapsz: Leonyid Iljics Brezsnyevet, Nyikita Szergejevics Hruscsovot vagy talán Leiba Davidovics Bronsteint (ismertebb nevén Trockijt).

Az Ön feladata nemcsak az, hogy megakadályozza a Szovjetunió összeomlását, hanem az sem, hogy maga ne üsse jégcsákánnyal a kupolát. Azonban először a dolgok. Egy frottírszekrényben találja magát. Az asztalon van egy mappa iratokkal, egy „curulator” és egy piros forgótelefon. Egy világtérkép van a falon. A fentiek mindegyike az Ön fő hatalmi eszköze. Ez, hogy úgy mondjam, az SZKP hatalma, jogara és sapkája.

Ha egy hatalmas tölgyfa asztalnál találja magát (valószínűleg cseh - a Szovjetunióban teljesen elfelejtették, hogyan kell bútorokat készíteni), ne feledje: a kommunista párt által önnek adott bizalom nem végtelen. Ha nem váltja be a magas rangú elvtársak reményeit (jobb lenne úriembereknek nevezni őket, de állítólag 1917-ben az összes urat a falhoz állították), akkor a következő kongresszusok egyikén gyorsan eltávolítják. az SZKP.

De vannak katonai és hírszerző szolgálatok is. Ha elragad ez a rohadt nyugati liberalizmus, és túlzott pacifista leszel, a tábornokok és a KGB-tisztek gyorsan emlékeztetik, hol a helyed. Még a rothadt értelmiség is, amelyet Vlagyimir Iljics Lenin zúzott le ugyanabban az 1917-ben, képes arra, hogy „puha hatalmát” használja, hogy új keletű felelősségre vonást intézzen az Ön számára. Általánosságban elmondható, hogy még a hatalomban maradás szempontjából is elég fejfájás van.

Ugyanakkor továbbra is meg kell próbálnunk újraéleszteni az elhanyagolt gazdaságot. Emlékszel a számológépre és a telefonra? A költségvetés kiegyensúlyozása, a Pénzügyminisztériumhoz intézett hívások, az országot közvetlenül érintő fontosabb gazdasági döntések – minden csak Önön múlik. Itt szó sincs jólétről (a Szovjetunióhoz viszonyítva nagyon reálisan) – mindaddig, amíg az éhínség el nem múlik. Mert akkor mindenki megőrül: a párttagoktól és a KGB-től a liberális értelmiségig és az egyszerű emberekig.

Kicsit még csak rájöttünk a saját országunkra, de még mindig ott lóg a falon ez a hülye világtérkép, bántó a szem. Bosszantó, hogy a földnek csak egy hatoda (na jó, Kína a Nagy Kormányosával) piros, a maradék 5/6 pedig mer csillagot, csíkot, juharlevelet, trikolórt és mindenféle egyéb szemetet hordani.

Harcolnunk kell a helyes ideológia globális megalapozásáért. Hová küldjünk diplomáciai képviseletet, és hova küldjük a Vörös Hadsereget. A konfliktusok automatikusan feloldódnak és a csapatok számától függenek: az Europa Universalishoz hasonló stratégiai többlépéses játékot itt nem lehet játszani. Nos, ez így van, különben a túl bonyolult konfliktusok elvonnák a figyelmet a játék fő és legérdekesebb részéről.

A táblázat közepén lévő eseteket tartalmazó mappa a szöveges küldetés, amelyet a legelején említettünk. Szinte minden nap történnek olyan érdekes események a főtitkár életében, amelyeket személyesen is befolyásolhat, ha a három-négy javasolt cselekvési lehetőség közül választ egyet. Ezeknek az eseményeknek egész tengere van a Krízisben a Kremlben. Sőt, mindegyik vagy valósághű, vagy teljesen másolt a valódiakból.

Például egy súlyos incidens egy atomerőműben. Mit kell tenni? Őszintén beismeri a katasztrófa létezését, és óriási összegeket költ a következmények kiküszöbölésére? Vagy hallgassuk el ezt a történetet, és űzzük ki a csernobili úttörőket május elsején, csak rövidnadrágban (egy kibaszott mikroröntgenfelhővel a háttérben) – azt mondják, nem történt semmi? A választás a tiéd. Vagy szörnyű csapás a gazdaságra vagy a hírnévre.

Vagy mondjuk a hírhedt afgán kérdés. Ha túl sokáig tartja a köteléket az országban, akkor a szovjet állampolgárok elfáradnak, és az Amerikával való kapcsolatok teljesen megromlanak. Ugyanakkor a csapatok túl korai kivonása sem lehetséges: még az ISIS előtt (*az Orosz Föderációban betiltották) a 80-as években megalakul a Kalifátus, és elkezdi terrortámadások szervezését szerte a világon.

Vannak „vicces” pillanatok is. Például Gorbacsov alkoholellenes kampánya - a saját módján végrehajtható. A teljes tilalom helyett az alkoholos italok árát emeljük. A népi elégedetlenség, ahogy a való életben is volt, egyre erősödik – de legalább befolyik a pénz az államkasszába. Vagy például a számítógépek kultusza. Igen, valóban: volt egy a Szovjetunióban, de aztán a munkások és a parasztok megfojtották. A proletariátussal dacolva lenyűgöző összegeket költhet erre, de akkor nem kell számítógépeket vásárolnia az átkozott IBM-től.

A kubai kérdés, „Kuzka anyja”, kukorica, desztalinizáció, vezetés, olvadás – itt van minden, amire emlékszel (vagy tud) a Szovjetunióról. Nos, egy bizonyos pillanatban egy bizonyos ragyogó keret jelenik meg a belső színpadon. Fiatal, ígéretes, a tartományokból – minden, amit a Párt szeret. És a neve Borisz Nyikolajevics Jelcin. Úgy gondoljuk, hogy sokan még emlékeznek (vagy tudnak) a Belovežszkaja Puscsáról. Nos, ezt meg kell akadályozni!

Összességében a játék meglehetősen specifikus, de a történelem szerelmesei érdekesnek találják majd. Csak 229 rubelért lehetsz a Szovjetunió utolsó vezetője (vagy új reménysége) a Steamen. Ne nyomuljatok, elvtársak: az elektronikus másolatok nem kolbász. Mindenkinek van elég!

Válság a Kremlben. A szakma megbecsült és megbecsült.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Hurrá elvtársak! Köszönet az orosz stúdió polgárainak egységes fellépésének Kremljátékok bátran dicsérhetjük a hazai játékipart! Projekt "Válság a Kremlben" lehetővé teszi, hogy széleskörű és változatos tapasztalatot szerezzen a politikai munkában. Márciusban jelent meg a kapitalista digitális szolgáltatáson Gőz, szóval várom a nagy eredményeket!

De komolyra fordítva a szót, a Crisis in the Kreml valóban egy nagyon eredeti játéknak bizonyult, ahol tényleg sok órát el lehet tölteni. Szerencsére van itt mit csinálni.

A történelem felejthetetlen oldala

„A Kreml válsága” lehetővé teszi az átlagpolgár számára, hogy átérezhesse a nép vezetőjének terhének és felelősségének teljes súlyát. A játék már az elején többféle lehetőséget kínál az események fejlesztésére. A start menüben a beállítások fülön választhatja ki a nehézségi szintet. Utópisztikus jövőt akar építeni, készen áll arra, hogy visszatartsa a Nyugat és az ellenzék heves rohamát, vagy tetszik a háború előtti állapotok és pénzügyek? Minden a te kezedben!

Vagy talán tetszik egy bizonyos politikus alakja? Talán mindig is szerette volna megérteni, milyen volt Mihail Szergejevics Gorbacsov államfő, vagy mi lett volna, ha Grigorij Vasziljevics Romanov az SZKP Központi Bizottságának főtitkári posztját tölti be? Akkor a Crisis in the Kremlin pontosan az a játék, amiről álmodoztál. Teljesen kielégül a vágya, hogy irányítsa a nagy Szovjetunió sorsát, és teljes erejét élvezheti a bolygó legerősebb szuperhatalmában.

Elégedetlen a párt politikájával? A „Kreml válsága” szerzői ezt is előre látták. Probléma nélkül létrehozhat egy főtitkárt a saját képére és hasonlatosságára, beleolthatja a kívánt viselkedési vonalat, és felruházhatja jellemének erejével.

Azonban ne várja el, hogy minden könnyű legyen. Az Ön vezetése alatt lesz a szovjet hadsereg teljes ereje, a KGB minden belátása és titoktartása, minden politikai, tudományos és termelési hatalom, és könnyű hibázni és rossz döntést hozni. A Nyugat csak arra vár, hogy gyengeséget mutass.

Csökkennek az olajárak, az uniós köztársaságok kiválással fenyegetnek, az amerikaiak új rakétafejlesztéseket jelentenek be, Afganisztánban pedig végtelenül véres háború dúl. Hazájával együtt megtapasztalhatja a dicsőség pillanatait és számos válságot.

Minden a Kreml válságában hozott döntéseitől függ. Minden győzelmet nyilvánossá tehet, vagy elrejtheti a tudományos áttöréseket a nyilvánosság elől. Vegyük például az első ember mérföldkőnek számító leszállását a Marson. Érdemes-e ezt bejelenteni a sajtónak, hogy porrá zúzza az amerikai űrambíciókat? Vagy visszatartja az információkat, hogy a Vörös Bolygó feltárására összpontosítson NATO felügyelet nélkül?

Pillanatnyi politikai döntései visszatérnek, hogy uralkodása alatt hónapokig, sőt évekig kísértsenek. Vezess be demokratikus választásokat, és néhány év múlva, egy válság közepette, ez a munkádba kerülhet. Erről szól a Kreml válsága.

Tömegpolitikai munkatapasztalat

De fontos kormányzati döntéseket hozni nem is olyan rossz. Úgy tűnik, az alkotók őszintén hiszik, hogy játékukban a fő dolog a változatosság és a részletekre való odafigyelés. Nemcsak a fontos jelentéseket tartalmazó mappából kell átlapozni a dokumentumokat, hanem a kincstárat kell kezelni, a minisztériumokat menedzselni, miniszteri posztokra embereket kinevezni, meghatározni az ország politikai irányvonalát és még a rádió frekvenciáját is meg kell választani.

Szabadon befektetheti a teljes állami költségvetést a politikai versenybe, valamint kizárhatja és megvesztegetheti a versenytársakat, de készüljön fel az oktatási és termelési válságra. A tudományos eredményeket kergetve elkerülhetetlenül felhagy a belpolitikával, és nem fogja észrevenni, hogy az ellenzék hogyan kezdi megrohamozni a Kreml-et. Egy bölcs vezető mindig több lépéssel előre gondolkodik, ezt ne feledje.

A játék nem korlátoz semmiben! Vezesse az országot politikai irányvonalával vagy kísérletezzen azáltal, hogy megfigyeli az állam és a világközösség reakcióját az Egyesült Államokat nukleáris háborúval fenyegető veszélyekre. Harcolj a terrorizmus ellen Pakisztánban, vagy finanszírozd a felforgatást Amerikában. Pusztítsd el a Szovjetuniót tucatszor, aztán csináld újra. A végén hozd hatalomra a trockistákat, és idézz elő egy nukleáris apokalipszist. Ha pedig valaki tiltakozik, nyújtson „katonai támogatást”, és foglalkozzon azokkal, akik nem értenek egyet.

Egyébként nagyon sok módszer létezik az ellenzék kezelésére. Nyomra gördítheti a lázadókat vagy megfélemlítheti őket egy reguláris hadsereggel, vagy elküldheti a KGB-t, hogy rohamozza meg az ellenzéki főhadiszállást, vagy politikai tekintélyére hivatkozva megpróbálja békésen rendezni az ügyet.

A tartós békéért folytatott harcban

Meglepő módon nincs szükség nagy költségvetésre egy addiktív politikai stratégia létrehozásához. Igen, a „Kreml válsága” megfélemlíthet a grafikájával, de nem ez a lényeg. Ennél is fontosabb, hogy a Kremlingames a sokféle őrült játékhelyzettel valóban izgalmas stratégiának bizonyult.

A „Kreml válsága” tehát azt bizonyítja, hogy egy forgótelefon, egy földgömb és egy számológép elég az állam irányításához. És ez nem vicc – mindez valóban működik, és remekül működik. Meg fogsz lepődni, amikor rájössz, hogy a humor fala mögött valami jó játékmenet bújik meg.

Ez a játék egyszerű és érthető példákon keresztül elmagyarázza, milyen nehéz egy országot kormányozni, és milyen könnyű saját kezűleg lerombolni egy hatalmas államot, a saját butaságod vagy rövidlátásod miatt. A „Kremli válság” először korlátlan hatalommal lazít, majd minden adandó alkalommal emlékeztet a következő válság vagy hirtelen fellángolt háború hibáira.

A Kreml válsága az utóbbi idők egyik legérdekesebb orosz projektje. És még egy viszonylag jóval való összehasonlítás is A Vad Nyolcas méltóságteljesen megállja a helyét, mert eleget láttunk már izometrikus „túlélő” játékból, valamint általában „túlélési” játékból, de az Egyesült Államokban dicsekedhet az első holdbázissal vagy az internet szovjet szegmensének létrehozásával. nem minden játékban lehetséges.

Szimulációs játékok: a való élet másolata

Ha megkérdezed magadtól, melyek ma a legnépszerűbb számítógépes játékok?
ősi, akkor biztosan ez lesz a válasz: szimulátorok. Ezek nagy pontosságú játékok
az emberi tevékenység bármely folyamatának vagy szférájának részleteit közvetíti.

Valójában a számítógépek teljesítménye és teljesítménye tette lehetővé a képernyőt
először nagyon primitív, majd egyre tökéletesebb formában újrateremteni bizonyos hatásokat, eseményeket. És így modellezi a különböző tárgyak viselkedését válaszul a játékos cselekedeteire.

A szimulátorok mint szimulátorok

Természetesen kezdetben szimulátorok nem is játékok voltak. Tervezett és
az első szimulátorokat szinte kizárólag képzéssel és
edzési célok.

A harci szimulátorokat használják harcosok képzésére a világ szinte minden komoly hadseregében. A repülőgép-irányító szimulátorokat a pilóták képzésére és továbbképzésére használják. Még a professzionális Forma-1-es pilóták is rendszeresen edzenek számítógépek előtt, hogy csiszolják kanyarkészségüket és időt takarítsanak meg.

Egyébként sok érdekes pillanat van itt.

Például a képzési központokban a legnépszerűbb repülésszimulátorok némelyike ​​gyakorlatilag
nem használható teljes játékként. Végül is olyan összetettek, hogy
képzetlen ember még repülőt sem tud a levegőbe emelni!

Ugyanakkor sok iskolás, aki még soha nem vezetett igazi autót, gyakorolja a képernyőn megjelenő kép joystick segítségével történő vezérlését oly módon, hogy azt a profi pilóták könnyedén meg tudják valósítani a versenyeken. De ne adj Isten, hogy ezek az iskolások egy igazi autó volánja mögé üljenek...

Szimulációk és digitális szórakozás

A szimulátorok digitális világba való áthelyezése okozta a népszerűség soha nem látott robbanását
ezek közül a programok közül a játékosok körében. Ugyanakkor a szimulátorok is előállíthatók a szokásos módon
otthoni számítógépekhez, valamint speciálisan felszerelt eszközökhöz és konzolokhoz.
Az ilyen eszközök tipikus versenyüléssel, kormánykerékkel, pedálokkal és sebességváltóval rendelkezhetnek. Minden olyan, mint az életben.

És talán a szimulátorokról szóló történet hiányos lenne anélkül, hogy a legtöbbre példát mondanánk
híresek.

A versenyszimulátorok közül talán a leghíresebb a Need For Speed, amely megjelent
már elképzelhetetlenül sok változatban és kiegészítőben, mindenféle rajongóval
korok szerte a világon.

A harcművészeti szimulátorok szintén nagyon népszerűek. Ugyanaz a Mortal Kombat, nem
amely egy időben a digitális front fiatal harcosainak ezrei számára lehetővé tette a nyugodt alvást.

Nos, akkor van ezer kicsit kevésbé népszerű játék. Űrcsata szimulátorok,
bűnügyi leszámolások, üzleti birodalmak és orvosi rendelők, valamint ipari vagy pénzügyi iparmágnás-szimulátorok, ún. iparmágnások.Már az ókori egyiptomi piramisok is felépíthetők számítógépen.

Ezeknek a játékoknak a valósághűsége és gazdagsága az, ami sok embert vonz hozzájuk.
rajongók. Így az első katonai szimulátorok készítői nem is sejtették, hogy találmányuk hány elmét fog meghódítani a jövőben.

Töltse le a szimulációs játékokat (szimulátorok), valamint tycoons játékok közvetlen linkeken és nagy sebességgel–gyors, kényelmes és megfizethető!

A Kreml válsága a szimuláció és a stratégia keveréke, ahol vissza kell mennünk az időben, és meg kell próbálnod újraírni a Szovjetunió történetét, néhány kulcsfontosságú ponton megváltoztatva...

A cselekmény szerint Ön fogja irányítani a Szovjetuniót, közvetlenül a Kremlben ülve. Az Ön feladata, hogy kísérletezzen a „Mi történne, ha...” témában. Más szóval, bizonyos változtatásokkal átírja a történelmet. El kell döntenie, hogy ki fogja uralni a Szovjetuniót, hogyan fejlődik az állam gazdasága, milyen kormányzati formát választanak, és min kell változtatni, hogy az emberek jobban éljenek, mint most.

A Kreml válságában hihetetlenül sok különféle eszköz áll majd az Ön rendelkezésére. De a legfontosabb eszköze a kulcsfontosságú pillanatokban történő döntéshozatal. Például megtörténhet valamilyen esemény a világban, amelyre a világ összes országának kormánya reagál - Önnek kell eldöntenie, hogy ebben az eseményben milyen álláspontot képvisel. Például támogathatja a nyugati országokat, és elítélheti ezt vagy azt az eseményt egy másik országban, vagy tartózkodhat a reagálástól, vagy egyáltalán bármit megtehet.

Hasonlóképpen fontos döntéseket kell hoznia az országon belül. Például az alkohol betiltása helyett emelheti az árat, ami viszont befolyásolja az események további alakulását. Mást állíthat Gorbacsov helyére, és megbízhat politikai terveiben, vagy akár tanácsadói példáját is követheti. Sok lehetőség van.

De ne feledkezzünk meg a fő kérdésekről: részt kell vennie a politikában és a diplomáciában, küzdenie kell a korrupció ellen, növelnie kell az arany- és devizatartalékokat, fejlődnie kell, kommunikálnia kell más országok politikusaival és még sok mást kell tennie. Mit fogsz csinálni? Lerombolja a Szovjetuniót, vagy éppen ellenkezőleg, diktatórikus államformájú birodalmat hoz létre? Te döntesz!
Innen ingyenesen letöltheti a Crisis in the Kremlin torrent legújabb verzióját számítógépére.

Kiegészítők (DLC):
- A baleset
- A forradalom szülőföldje Rendszerkövetelmények
Operációs rendszer: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 (64 bites)
Processzor: SSE2 utasításkészlet támogatása
RAM: 2 GB
Videókártya: DX9 (shader modell 3.0)
Lemezterület: 1,52 GB

Megjelenés: 2017
Műfaj: stratégia, szimuláció, indie
Fejlesztő: Kremlingames
Típus: Újracsomagolás
Verzió: v31.01.20 - teljes verzió (legújabb) + 2 DLC
Interfész nyelve: orosz, Angol
Tablet: bevarrva (PLAZA)