A Second Life játékprofilban mindent maguk a játékosok töltenek ki az utasítások szerint, amelyek a következőket tartalmazzák:
Könnyű és egyszerű bejutni a Second Life világába. Elég regisztrálni az oldalon, letölteni és telepíteni a klienst, és áttérni a világra.
A regisztráció lépései a következők:
Címke kiválasztása és átirányítás a http://secondlife.com/join/ oldalra.
A mezők kitöltése:
Javasoljuk, hogy ellenőrizze a felhasználónév egyediségét az „Elérhetőség ellenőrzése” részben.
Az „Adja meg e-mail címét” részben - 2-szer kell megadnia email. Kapni fog egy levelet, amely megerősíti regisztrációját.
Ezután a „Folytatás” linkre kell kattintania. A megnyíló oldalon felkínálják a megjelenés választását - egy avatárt. Azok számára, akik túl lusták, hogy kitalálják, van egy „Kihagyja ezt a lépést” gomb.
Kérdőív. A kitöltéshez állítsa a billentyűzetkiosztást a következőre, ellenkező esetben hibaüzenet jelenik meg.
A „Költsön el Linden Dollárokat a Second Life” oldalon! Használhat ingyenes fiókot a „Lépés kihagyása” linken keresztül, vagy választhat a fizetős lehetőségek közül (a fizetéshez hitelkártyát használnak). A regisztrációs adatok aktiválása a megadott e-mail címre érkezett levélben történik.
A klienst a http://secondlife.com/community/downloads.php oldalról kell letölteni.
A megnyíló letöltési ablakban kattintson a „Mentés másként” gombra, és adja meg a kívánt mappát (például „Letöltések”), majd kattintson a „Mentés” gombra.
A letöltés befejezése után az ügyfél telepítése szükséges.
A Second Life 1-15-1-3.exe fájl kiválasztása után már csak a telepítőprogram futtatása van hátra.
A kliens telepítése befejeződött.
Lépjen a c:Program FilesSecondLifefonts könyvtárba
Az Arial Black, Arial és Courier New Windows betűtípusok másolása (a Vezérlőpult segítségével könnyen megtalálhatók).
A régi nevek eltávolítása és a fájlok frissítése:
A „Nyelvek” „Vezérlőpult” ablakban, a „Speciális” lapon meg kell adnia az orosz nyelvet, és be kell jelölnie a fő cirill kódlapok melletti négyzetet.
A webhelyen lévő profil megtekintésére vonatkozó utasítások több lépésből állnak:
2. Jelentkezzen be személyes bejelentkezési nevével és jelszavával. Megjelenik a profilod.
A megtekintési ablakban számos lépést kell követni:
A jövőben a felhasználóknak lehetőségük nyílik az adatok szerkesztésére vagy testreszabására a megfelelő gombok segítségével.
Hogyan módosítható a Second Life beállításai? A „Saját oldal” (felhasználói profil) lehetőséget biztosít a következő oszlopok módosítására:
A profil összes részének kitöltése nem kötelező. Ha a személyes adatok vagy a közösségi identitás megosztása nem kényelmes, a felhasználókat arra biztatjuk, hogy hagyják üresen a megfelelő mezőket, vagy frissítsék adatvédelmi beállításaikat.
Az adatvédelmi beállítások lehetővé teszik annak kiválasztását, hogy ki tekintheti meg profilja egyes részeit. Az „Adatvédelem” rész elérhető a profilbeállításokban (egy ikon az űrlapon csavarkulcs).
Az egyes profilrészekhez megadhatja:
Ha értesítést szeretne kapni, ha személyes üzenetei vagy megjegyzései vannak a profiljával kapcsolatban, lépjen az „Értesítések” fülre (fogaskerék alakú beállítások rész), és kattintson a „belvilág” gombra, vagy iratkozzon fel az automatikus e-mail értesítésekre. Miután megbizonyosodott arról, hogy a szükséges jelölőnégyzetek be vannak jelölve, nem kell mást tennie, mint a „Mentés” gombra kattintani.
Profilod szerkesztésekor megadhatod a kezdőlapodat. De mi van, ha ez nem elég? A cím „http://” karakterláncú eleje hiperhivatkozásnak minősül, néhány tartománykonvenció pedig „www”-vel. felfedezik. Például a "www.secondlife.com" felismerhető, de a "secondlife.com" nem.
A SZEMÉLYEK ablakban található profilikonok az eszköztár Emberek részében érhetők el. Alternatív lehetőség Tekintse át egy személy profilját a jobb egérgombbal.
Bármely profilablakban:
Amikor engedélyt ad objektumok szerkesztésére, törlésére vagy elfogadására, a barát automatikusan hozzáférést kap az összes objektum szerkesztéséhez és törléséhez, de a leltárhoz való hozzáférés kizárva.
Ha valaki azt állítja magáról, hogy a Linden Lab alkalmazottja, ellenőrizze, hogy van-e speciális jelvény a profilján.
A Startek Hivatalos Támogatáshoz (a Linden Laborral együttműködve) tartozó Scout azonosításához ellenőriznie kell a felhasználónevüket.
Amikor a profiljában egy külső hivatkozásra kattint, megjelenhet egy üzenet, amely jelzi, hogy az előugró ablak nem nyitható meg. Ezután be kell állítania azt a parancsot, hogy megnyissa a felugró ablakot a böngészőben a megjelenítőkön vagy egy külső böngészőn keresztül. Ehhez számos intézkedést kell tenni:
Az In Second Life játékosoknak:
A felhasználónevek és a képernyőnevek eltérhetnek. Ha a felhasználó nem ad meg képernyőnevet, akkor azt egy felhasználói név váltja fel.
A felhasználói nevek a Second Life-ba való bejelentkezéskor megadott egyedi nevek vagy fiókazonosítók. Alapértelmezés szerint a játékvilágban az avatar felett jelennek meg, és lehetővé teszik a játékos megkülönböztetését a Second Life többi lakójától. Létrehozhat egy felhasználónevet, amely a felhasználói adatok felett jelenik meg. Formáját a számla regisztrációjának dátuma határozza meg:
2010-ben az alkotás szabályai fiókot A Second Life új fiókjai módosultak: külön „utónév” és „vezetéknév” helyett egy felhasználónévre van szükség, amely 1 szót tartalmaz. Ha egy fiókot 2010 második felében regisztráltak, a felhasználónév 1 szót tartalmaz (például: motimer1981 vagy jsmith56). A Second Life-ra váltáskor elegendő a regisztráció során megadott felhasználónevet feltüntetni.
Amikor 2010 első felében Second Life-fiókot hoznak létre, a felhasználók a „keresztnevet” és a „vezetéknevet” jelzik. A felhasználói adatok a következő formátumban jelennek meg: keresztnév.vezetéknév (például: ha a Second Life kezdeti neve Joe Mith volt, akkor a felhasználónév joe.mith).
A felhasználónév a Second Life-fiók egyedi személyes azonosítójaként működik, ami lehetetlenné teszi a megváltoztatását. De a képernyőnév hetente egyszer megváltoztatható. A felhasználónév felett van feltüntetve, és lehetővé teszi, hogy azonosítsa magát a Second Life többi lakója előtt.
A hivatalos Second Life klienshez való hozzáféréshez egyetlen felhasználónév biztosított. Számos harmadik féltől származó ügyfél azonban nem rendelkezik külön mezővel a vezeték- és utónevekhez.
Hogyan lehet bejelentkezni a Second Life legutóbbi lakosai számára egyszavas felhasználónévvel:
Például, ha a felhasználónév thejoesmith, akkor a következőképpen töltse ki a mezőket:
Aki már régóta a Second Life-ban él, és külön kereszt- és vezetéknévvel rendelkezik, annak elég a megfelelő sorokban feltüntetni. Tehát, ha a Joe Smith név van hozzárendelve a Second Life-ban, a következőket kell beírnia:
Azok számára, akiknek a felhasználóneve egy szó formájában jelenik meg, elegendő jelszóval megadni. Külön kereszt- és vezetéknév esetén a felhasználóknak 2 lehetősége van:
Például: ha a név SL-ben David Dearheat:
A többi lakos felhasználónevének megjelenítése nem függ a beállításoktól, de megadhatja a többi lakó és a saját nevének megjelenítésének lehetőségét.
A felhasználónevek megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez a játékvilágban (falusi avatarok felett és a chatben) több lépésre van szükség:
Az alábbiakban egy klub jelenete látható felhasználónevekkel (néhány elmosódottan) és képernyőnevekkel. A felhasználónevek azon lakosok avatárjai felett vannak feltüntetve, akiknek nincs képernyőneve.
A képernyőneveknek számos jellemző tulajdonsága van:
A kényelem kedvéért megadhatja, hogy a játékvilág megköveteli-e a többi lakó képernyőnevének és felhasználónevének megjelenítését. A képernyő- és felhasználónevek a csevegés összes avatarja felett a névcímkékben vannak felsorolva.
Érvényes karakterek listája:
Elfogadható a képernyőnevekben való használata Latin ábécéés számok, egyéb jelek:
A képernyőnév megváltoztatása hetente egyszer megengedett. A felhasználók bármikor lehetőséget kapnak az alaphelyzetbe állításra, hogy a „klasszikus” Second Life kereszt- és vezetéknévre, vagy egyéni névre alakítsák.
A képernyőnév létrehozására vagy módosítására vonatkozó utasítások a következők:
A képernyőnév visszaállítása (a felhasználónévre való visszaállítás) a „Profil módosítása” és a „Visszaállítás” fülön keresztül érhető el.
Fontos! A képernyőnév létrehozása vagy visszaállítása a profiloldalon érhető el: https://my.secondlife.com/username.
Fontos tudni, hogy akár 24 órába is telhet, amíg az új képernyőnevet az összes Second Life rendszerben elosztják.
Hogyan jeleníthetem meg és rejthetem el más felhasználók képernyőnevét?
A képernyőnevek megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez a játék világában (a chatben és mindenekelőtt az avatarokban) számos műveletet kell végrehajtania:
Az objektumok felhasználóneveket és képernyőneveket jelenítenek meg
A tárgyak tulajdonságainak megtekintésekor és építőipari szerszámok, megjeleníti az objektumok tulajdonosainak és létrehozóinak felhasználói és képernyőneveit. Linden dollárral történő tranzakciók lebonyolítása során szintén rendelkezésre áll teljes lista neveket Lehetőség van az objektumok képernyőnevének megváltoztatására, de ez akár 24 órát is igénybe vehet.
A felhasználónevek megjelennek a tranzakciós naplóban
Tranzakciós naplók állnak rendelkezésre a felhasználónevekhez (beleértve a vevőket és az eladókat is).
Ha konkrét lakosokat kell találnia, a keresési eredményekben megjelenik a képernyő és a felhasználónevek listája, ami megkönnyíti a konkrét lakos kiválasztását. Ha a felhasználók felismerik a bérlőt a felhasználónevükről, nem ajánlott képernyőnevet beállítani. Az ügyfeleket figyelmeztetni kell, hogy az avatarokért vagy tárgyakért felhasználónévvel (képernyőnév nélkül) fizessenek.
Az LSL csak a " teljes név" a felhasználónévből származik.
Például:
Felhasználónév: kelly.linden
Teljes név: Kelly Linden
Képernyőnév: Teh Kellz
Fontos! A profil létrehozásakor információkat cserélhet ismerőseivel, vagy összekapcsolhatja azokat Facebook, Twitter, LinkedIn stb. fiókjaival.
Valaki profiljának megtekintéséhez vigye az egeret a játékos avatarja fölé, kattintson az "i" ikonra, és válassza ki a "profil" parancsot. Csak azokat az információkat láthatja, amelyekhez a profiltulajdonos hozzáférést engedélyezett.
Ahhoz, hogy bármilyen változtatást végrehajthasson személyes profiljában, lépjen a saját oldalára személyes fiók"Második élet".
A Second Life nem annyira a szokásos értelemben vett játék, mint inkább virtuális tér bizonyos tulajdonságokkal. Nincs szükség pontszerzésre, karaktered „szintet emelésére”, és a hétköznapi játékokban nincsenek cselekményvezérelt feladatok. Ehelyett a fióktulajdonosoknak lehetőségük van kiválasztani a számukra legmegfelelőbb virtuális létezési módot - érdeklődési körökben való részvétel, virtuális javak létrehozása, építés, virtuális művészeti tárgyak létrehozása, chat vagy hangkommunikáció, utazás számos figyelemre méltó helyre. a virtuális világ.
A Second Life-ban a lakók által létrehozott területek vannak szerepjátékokés virtuális „harci akciók” - párbajok vagy tömegcsaták, általában egy bizonyos koncepció alapján (szamuráj harcok, harcok az amerikai vadnyugat stílusában, vívás ókori vagy középkori európai élű fegyverekkel, futurisztikus harcrendszerek stb.). A felhasználók számos kihívást jelentő és minijátékban szórakozhatnak, interakcióba léphetnek a környezettel, és szabadon mozoghatnak a 3D-s világban. Léteznek komoly „szerepjátékos világok” is, amik sok közreműködést igényelnek (például a Hegyi szegmens).
Az SL-koncepciót a hazai folyóiratokban először M. Lesko médiaideológus tette közzé a „Profil” című folyóiratban:
Az SL világa... elképesztően fényes és gyönyörű, még ha arról beszélünk sárkányok vagy vámpírok lakhelyeiről. Ráadásul elképesztően változatos, hiszen a Lindens felkérte a felhasználókat, hogy maguk építsék fel a „csupasz” univerzumot. Vagyis több millió felhasználójuk kreativitását használták ki teljesen ingyen! Az SL-be érkező lakosok tetszés szerint telepednek le területükre - erdővel ültetik be, virágokkal díszítik, városokkal töltik meg, tengerekkel veszik körül a szigeteket, nem feledkezve meg a vízi tereket a legszebb halakkal benépesíteni. A sötét cyberpunk megjelenés pedig itt sem vált népszerűvé. Még a „gótikus”, azaz nyilvánvalóan „sötét” vidékek is bájosan vonzóak. Mondhatnánk, ez az ötlet zsenialitása - az SL-világ lehetővé teszi, hogy belemerüljünk mások édes álmaiba, és vizualizált álmokat nézzünk (beleértve az erotikusakat is, de nem ez a Second Life legérdekesebb összetevője). A legérdekesebb ebben a projektben nem is maga a kreativitás, hanem a játék valóságának lenyűgöző hasonlósága igazi életet. Philip Rosedale egyszer azt mondta: „Nem játékot hozok létre, hanem egy új állapotot.” Az ebből fakadó összes következménnyel.
A Second Life-ban zenét hallgathat és videókat nézhet, beleértve a rádióállomások internetes közvetítését, filmek nézését stb.
A Second Life-nak van egy belső fizetőeszköze is, a Linden Dollar (L$), amelyet valódi pénzre váltva lehet megszerezni; Fordított konverzió is rendelkezésre áll, ami lehetővé teszi, hogy nagyon valós üzleti terveket szervezzenek a Second Life-ban. Az SL-be pénzt írhat be hitelkártya, PayPal, Webmoney segítségével (virtuális létrehozásával is utalhat pénzt műanyag kártya a Qiwi szolgáltatásban). Átlagosan az árfolyam nem változik, és 250L$ és 300L$ között mozog 1 valós dolláronként. Pénzre van szükség a virtuális javak vásárlásához és eladásához, beleértve a virtuális földet is. A Központi Európai Bank 2012 októberében tette közzé az akkoriban létező virtuális fizetési rendszerekről szóló tanulmány eredményeit, amelyek közül az egyik pénzrendszer Második Élet.
A Second Life "világa" a Linden Lab tulajdonában lévő és karbantartott szerverek széles skáláján található, ezt a szervercsoportot "rácsnak" nevezik.
Amikor tartalmat készít a Second Life számára, használhatja saját szkriptprogramozási nyelvét, az LSL-t.
Számos egyetem és vállalat használja a Second Life-ot oktatásra, beleértve a Harvard és az Oxford egyetemeket is. 2007-ben a Second Life-t oktatási helyszínként használják idegen nyelvek. Mind a Second Life tanárai, mind a valódi tanárok a virtuális világot használják nyelvoktatásra. Az angolt (második nyelvként) ma már több iskolában tanítják, köztük a British Councilban, amely az interaktív ifjúsági oktatási hálózatokra (Teen Grid) összpontosít. A Spanyol Nyelv és Kultúra Intézet "Instituto Cervantes" és a Goethe-Institut saját szigetekkel rendelkezik a Second Life-ban. Lista oktatási projektek(többet is beleértve nyelviskolák) a Second Life-ban megtalálható a SimTeach webhelyén.
Számos vállalat nyitott irodát a Second Life-ban, amelyek a virtuális világot reklámozási célokra, valamint megbeszélésekre és az alkalmazottak interakciójára használják. Az IBM például egy virtuális munkaterületet épít a távoli régiók dolgozóinak, a Sun Microsystems pedig az irodán kívül dolgozó alkalmazottak számára. A Reuters és a CNN a Second Life-ot használja információk terjesztésére és fogadására, a NASA pedig virtuális kutatóközpontot nyitott. Az amerikai hadsereg információs központja a Second Life-ban működik.
A Second Life szerepet játszik közösségi hálózat, amelyben a felhasználók kommunikálhatnak egymással (ebben az értelemben a Second Life nem számítógépes játék, mivel minden játék pillanatát maguk a felhasználók szervezik, és nem a fejlesztők). A Linden Lab a felhasználói profilok Twitter és Facebook integrálásával ösztönzi az ilyen irányú fejlődést. A Second Life résztvevői számos csoportban egyesülnek a legkülönfélébb területeken, érdekközösségeket alkotva.
Egy film a kapcsolatokról a Second Life-ban az Are You There? .
Nincs orosz nyelvű irodalom.
Második Élet | |
---|---|
Főbb cikkek | Linden Lab Teen Second Life Residents Second Life Grid |
ÁLTAL | libopenmetaverse Linden Scripting Language CopyBot OpenSimulator Sculpted prim |
Gazdaság | Gazdaság Vállalkozások és szervezetek Ingatlan |
Kultúra | Művészeti Rekreációs Oktatás |
Összefüggő | Kritika Népi kultúra Hazafias Nigras |
URI-sémák | |
---|---|
Hivatalos |
A Second Life már a maga műfajának klasszikusa. Egy hihetetlenül hatalmas virtuális világ, ahol Minden igaziból. Hozd létre a karaktered, teremts neki dolgokat, otthont, világot, és élj benne.
A legnépszerűbb ingyenes közösségi játék a műfaj történetében. A virtuális világ elindítása még 2003-ban történt, és a mai napig több millió felhasználó játszik vele. Mi az egyedi? "Második élet" más projektek előtt? Először is ez a lehetőség saját világ, tartalom és tárgyak létrehozására. Ez egy lehetőség a teljes változásra megjelenés avatárja (ami a projekt indulásakor általában leírhatatlan szenzációt keltett), ruházata és viselkedése. Ez több, mint egy virtuális világ – ez egy olyan hely, ahol a játékosok megtanulhatnak túlélni, kommunikálni, kapcsolatokat teremteni és a megszerzett tudást a későbbi valós életben alkalmazni.
A játéknak belső pénzneme van "Linden dollár (L$)", ami hivatalosan is átváltható valódi pénzre. Nagyjából elmondható, hogy a virtuális életet követheti egy igazán igazi, és nem csak élni lehet benne, hanem dolgozni, szerelembe esni, kommunikálni, kitalálni. Gyakorlatilag nincsenek határok. Ha sikereket ér el és pénzt keres a virtuális világban, akkor a való világban minden rendben lesz.
Hogyan lehet játékpénzt keresni? És nagyon sok módja van. Legyen szó kiegészítők készítéséről más játékosok számára vagy játéktárgyak létrehozásáról (végül is a világ tágítható!), vagy valódi állandó állást találni magának táncosként, DJ-ként, különleges ügynökként, modellként vagy bármi másként, amiről mindig is álmodozott. valóság. És ha van tehetséged, és remekül sikerül, akkor a játék is megjutalmaz =)
Projekt Második Élet- ez egy igazi virtuális valóság, ami annyira magával tud ragadni, hogy való világ megszűnik létezni, megfordul és helyet cserél vele. Ebben az esetben a legfontosabb az arany „egyensúly” fenntartása. A Second Life egy párhuzamos világ, ami – mondhatni – valóban esélyt ad a második életre, de egyelőre csak egy virtuálisra.