A játék végigjátszása a történelem 100 világa. "100 ajtó: A világ története": végigjátszás

Színezés

Eléggé ismerős játék folyamata egy bizonyos történelmi pillanatot jellemző szintek képviselik, például az ókori Egyiptomból származó szfinxek.

Vannak különböző összetettségi szintek, amelyek nem sokban hasonlítanak másokhoz. Az első frissítés 50 szinttel bővült, és minden héten, ahogy a fejlesztő ígéri, újabbak kerülnek hozzáadásra.

Minden szint:

1. Kattintson az ajtó feletti szürke kőre.

2. Készítsen csillagot vörös lámpásokból (kereszttől keresztig).

3. Emeld fel a fáklyát és gyújtsd meg a múmiát.

4. Elvesszük az öltönyt és a cipőt, és átadjuk az illetőnek.

5. Vedd fel fatáblaés egy fagerenda (a képernyő bal oldalán)

6. Vegye elő a fáklyát, és használja a kaptáron. Fogjuk a vörös edényt, és visszamegyünk a kaptárba, megetetjük a medvét.

7. Kiválasztjuk a tőrt és kinyitjuk a hordót. Elvisszük a szobrot és alatta a kulcsot. A szobrocskát az ajtó bal oldalára tesszük, a kulccsal kinyitjuk a ládát és kivesszük a szemet - felakasztjuk az ajtó tetejére. Vegyünk egy lapátot, és ásunk a közepén - a skorpiót az ajtó jobb oldalára helyezzük.

8. Fogunk egy követ, és rádobjuk a bal oldali őrt. Többször visszük a tőrt a jobb oldali őrhöz.

9. Kattintson többször a homokhalomra. Két dinamitot veszünk oldalról a bozótosban, és ráhelyezzük a kövekre. Fogjuk a fáklyát és felgyújtjuk a robbanóanyagot.

10. Forgassa meg a kereket. Az asztalból kilógó fadarabot kivesszük, és többször az őr felé irányítjuk. Fogjuk a kardot, és az ajtón használjuk.

11. A bozótos mögé visszük a tárgyat és a kötelet. A tevén használjuk a kötelet.

12. Játszunk labdákkal.

13. Fogja meg a bal oldali egeret, és használja a macskán. Kattintson többször a csengőre, és adja oda a tejes tálat a macskának, majd kattintson a székre.

14. Érintse meg többször a jobb oldalt, és megjelenik egy csengő. Ezután elfordítjuk a kereket, hogy felemeljük. A kulcs leesik.

15. A kötelet a jobb felső kerékről az alsóra, majd az alsóról a bal alsóra és a felsőre feszítjük. Emelje fel a fogantyút, és használja a bal felső keréken.

16. 3030-ig tojást fogunk kosárral.

17. Először a fedelet mozgassuk balra, majd a múmiát jobbra, és vegyük az arany keresztet, amit az ajtó fölé akasztunk.

18. Játszunk egy mini-rejtvényt, ahol két egyforma darabot kell eltávolítanod.

19. Mozgassa a piramist az eredeti sorrendben, csak a jobb oldali pálcára.

20. Fogunk egy nyulat, veszünk bozótfát és egy halom követ. A képernyőn áthaladó mozdulatokkal megtisztítjuk a füvet a közepén, és köveket, majd kefét, egy fazékot (jobbra fent) és egy nyulat helyezünk el. Fogunk egy fáklyát és felgyújtjuk. Elvesszük az ételt és odaadjuk az őrnek. P.S. Ahhoz, hogy a tányér kiessen, meg kell rázni okostelefonját vagy táblagépét

21. Helyezzen golyókat csillag alakban a kosárba.

22. Egyenként harcolunk az őrökkel.

23. Vegyünk egy mágnest és egy vödröt. Feltesszük a mágnest a vödörre, és leengedjük a kútba, amikor felemeljük, megjelenik a kulcs.

24. Kattintson a nagy golyókra a fent és lent látható módon - meghatározott sorrendben.

25. Fogd a gereblyét, és használd jobbra a bozótosban. Fogjuk a kannát és a fáklyát, majd egyenként elégetjük a növényeket.

26. Törje fel az üveget – húzza jobbról a bal felsőbe. A töredéket közvetlenül a napsugárba visszük.

27. Egyenként kinagyítjuk a hóbuckát és hóembert faragunk. Répát, köveket, sálat és pálcás sapkát veszünk.

28. Oldd meg a rejtvényt: távolítsd el a gyufát a négyes számból, hogy „11” legyen

29. A bal oldalon fogjuk a csákányt és használjuk a kövekre.

30. Kattintson a cellákra ebben a sorrendben: alul jobbra, alul balra, alul középre - Egy kis téglalap jobbra középen - mellette hasonló, majd egy nagy téglalap alul - a legfelső négyzet és egy függőleges téglalap.

31. Kattintson a piros pontokra a világító nyilak elhelyezkedésének sorrendjében.

32. Vegyen deszkákat és kötelet, és használja őket középen. Elvesszük a szerszámokat és megépítjük a hajót.

33. Írja az ajtóra a „Kulcs” szót

34. Gyűjtsd össze a betűket színenként a kívánt azonos színű dobozba!

35. Kattintson többször a madárijesztőre, és várja meg, amíg a varjak elrepülnek.

36. Az ezüstgolyót átvisszük a labirintus elejére, és megvárjuk, míg a közepébe gurul.

37. Kattintson a botra, és vegye el a fejszét és a fűrészt. Kivágtuk a fát, aztán megláttuk. Tűzifát rakunk a szekérre.

38. Különbségek keresése a képek között.

39. Vegyünk egy denevért és öljük meg a rovarokat.

40. Kivesszük a ló alól a kötelet, majd a kereket, amit a kocsin használunk - oda áthelyezzük a hordókat.

41. Addig játsszuk a címkét, amíg a kulcs el nem éri az alját.

42. Kövek vannak a tetőn - összegyűjtjük és a padlón lévő cellákra helyezzük.

43. Összeállítjuk a puzzle-t az Eiffel-toronnyal az ajtó felett.

44. Kattintson többször a képernyő közepére.

45. Söpörje le a pókot, és tisztítsa meg a hálót.

46. ​​Fordítsa meg a készüléket úgy, hogy a golyó elérje a lánckereket.

47. Kattintson a harangokra különböző méretű ahogy a jegyzetekben látható. Például a nagy hang a legnagyobb harang.

48. Világítsd fel a zseblámpát, és vedd a kötelet, világíts le a jobb oldalon, és vedd a pisztolyt. A pisztolyt a múmiára használjuk, a kötelet a kígyóra.

49. Megmozgatjuk a szobrot és elvesszük a kardot - a növényeket feldaraboljuk.

50. Húzza vissza a legnagyobb bolygót

51. A puzzle összerakása

52. Fordítsa meg a madarakat tartalmazó korongokat, hogy a tetején lévő körök színei megegyezzenek.

53. Vegyük a sajtot és a kulcsot a ketrec fölött. A varjúval kinyitjuk a ketrecet és sajtot adunk neki, majd megnyomjuk a kapcsolót.

54. Vegyünk egy horgot és egy úszót a bőröndbe. Horgászbotra akasztjuk és leeresztjük a vízbe, majd odaadjuk a halat a medvének.

55. Kattintson a sakkfigurákra a következő sorrendben: tiszt - lovag - bástya - lovag - bástya - lovag - tiszt.

56. Minden célpontot el kell találni egy pisztollyal.

57. A szekrényben balra vesszük a kulcsot.

58. Fogjuk a kötelet és a labdát, amit átviszünk a ballonra és rányomjuk. A kötelet a labdához kötjük, és többször mozgatjuk a képernyőn úgy, hogy a horog elkapja a kulcsot.

59. Az államok lobogóival ellátott labdákat a földön lévő kijelzőik felé kell mutatnia.

60. A jobb oldalon álló szobor Ra isten. Ezeket a betűket az ajtóra kell szerelni - „RA”.

61. Egy kis tanknak le kell lőnie egy repülőgépet. Ehhez lépjen be különböző oldalakés lő rakétákat. Összesen hat gépet kell megsemmisítened, és ugyanakkor soha ne érjen bomba.

62. Mozgassa a növényeket különböző irányokba.

63. Az ajtó fölött sziluettek vannak sakkfigurák, amelyeket be kell helyezni megfelelő sorrendben: világos - a bal oldalon, fekete - a jobb oldalon.

64. Fogjuk a bal oldali horgot és ráhúzzuk a fekvő kötélre, majd leltárba visszük. A horog segítségével fogja meg az ajtót, és húzza maga felé többször, amíg le nem esik.

65. Fejtsd meg a rejtvényt, vagy cseréld be a számokat úgy, hogy a teljes szám 15 legyen. Ehhez állítsd össze a számokat a következő sorrendben: felső sor - 8 1 6, második - 3 5 7, harmadik 4 9 2.

66. Egy mágnes segítségével törje össze a két legalsó kancsót, és vegye el a pisztolyt. Letöröljük alulról a port az ajtó alól, és látjuk a számokat: az egyik oldalon - 0 2 1, a másikon - 2 1 3. Ez azt jelenti, hogy annyi vázát kell hagyni, ahány szám van. Hagyjon három vázát a bal oldalon, és hatot a jobb oldalon.

67. Meg kell olvasztanunk a jeget. Jobb oldalon fogjuk a követ és törjük el a bal oldali lámpást, majd hozzuk a jeget a gyertyához.

68. Tojáshéjból puzzle-t készítünk.

69. Világítsd meg a zseblámpát a jobb alsó sarokban, és vedd el az üveget. Eltörjük, és egy töredék segítségével elvágjuk a mellkason lévő kötelet, amely az ajtó fölött középen lóg.

70. Meg kell adni az időt, amit a napóra mutat: 12 00.

71. Egy 4 kilogramm súlyú vödröt kell szintezni. Ehhez 4 liter vizet kell önteni egy 5 literes vödörbe. Amikor a teljes mennyiséget összeszedjük a patakból, a vödröt a kicsihez kell vinni, és egy litert bele kell önteni, hogy négy legyen. Aztán felakasztjuk a mérlegre.

72. Négy golyót kell összegyűjtened a barna cellákban. Ehhez mozgassa az objektumot az útvonal mentén a megfelelő irányba.

73. Rejtvény megfejtése, ahol utat kell nyitni a piros és kék léggömbök. Ehhez érintse meg az elemeket, amíg a kívánt sorrendben el nem fordulnak.

Beszéljünk a "100 Doors: History of the World" játékról. Az átadás lenyűgöző rejtvények megoldásával jár. A játék célja az összes ajtó kinyitása.

A „100 Doors: World of History” játék végigjátszása

1. szint - néhányszor meg kell érintenie az ajtó feletti központi macskakövet.

2 - húzzon egy folyamatos vonalat a bal alsó piros ponttól a felső középpontig, majd a jobb alsó, a bal felső és a jobb felső felé.

3 - vegye fel a földön heverő fáklyát, vigye át a poggyászából a falon égőkhöz, és gyújtsa meg. Ezt követően égesse el a múmiát.

4 - egyszerűen gyűjtsd össze az összes ruhát, majd tedd a manökenre.

5. szint - egy tábla és egy rönk kerül a mancsok közé. A szerkezet jobb szélének megnyomása után kiveheti az orrot a bal mancs alól. A szoborra kell helyezni.

6 - egy kazán és egy fáklya kerül a poggyászba. Ezután egy fáklyát és egy edényt dobnak a kaptárba. Utóbbit ezután a medvének adják.

7 - egy hordót karddal vágnak, amelyből egy kulcs és egy figura kiesik. Az első egy ládát nyit ki egy övvel. Ezt és a figurát a megjelölt helyekre kell helyezni. Koppintson néhányszor a telefonra, és ásson gödröt egy lapáttal. A kiválasztott elemet a falra is fel kell helyezni.

8 - egy fekvő manöken kővel, egy álló manöken pedig karddal kopogtatnak.

9 - Húzza végig az ujját a képernyőn, hogy lerázza magáról a homokot. A kövek alá dinamitot helyeznek, majd fáklyával meggyújtják.

10 - görgesse a kormánykereket. Az elejtett tárggyal ütd le a kardot, amivel feltörheted a kaput.

11 - egy kötelet dobnak az állatra, és egy ostort adnak a szobornak.

12 - gyűjts össze egy sor 4 fekete kört.

13 - először etesse meg a macskát egy egérrel, majd adjon neki tejet.

14 - a kábel a haranghoz csatlakozik, amely a képernyő elfordításakor esett le. A kormánykerék elfordításával emelhető. A kulcs kinyitja a zárat.

15 - a csavarhúzó be van helyezve a fogaskerékbe. Ezután többször kell rákattintani.

16 - Döntse meg a képernyőt, és gyűjtse össze az összes tojást.

17 - nyisd ki a sírt és vedd fel a keresztet. Tegye félre a múmiát, és tegye a keresztet az ajtó fölé.

18 - páros képek gyűjtése.

19 - a karéjnak a jobb oldalon kell lennie.

20 - gyújts tüzet és főzz meg egy nyulat egy üstben. Add az ételt a vadásznak.

21 - labdákat kell dobni a térre.

22 - öld meg az ellenséget.

23 - akasszon fel egy vödröt egy kötélre, és helyezzen bele egy mágnest. Halászd ki a kulcsot.

24 - nyomja meg a gombokat a kijelző alsó és felső részén jelzett sorrendben (először jobbról balra, majd fordítva).

25 - fáklyával felgyújtani a borostyánt.

„100 ajtó: a világ története” – 26-50

26 - felgyújtotta a szénát egy kőre törött palack töredékén keresztül.

27 - készíts és öltöztess fel hóembert.

28 - a 4-es számból csináljon 11-et.

29 - mozgassa a csákányt néhányszor a zöld macskakövön.

30 - kattintson a dobozokra méretük sorrendjében.

31 - kattintson a pontokra a nyilak által jelzett sorrendben.

32 - hajót építeni rönkből, kötélből és szerszámokból.

33 - betűkből szót alkotni Kulcs.

34 - rendezze a betűket színek szerint.

35 - vegye ki a kulcsot a varjúból, amikor az a mezőn van.

36 - Forgassa el a telefont, és vigye a labdát középre.

37 - vágja ki a fát és fűrészelje be tűzifába, amit aztán tegye a kocsiba.

38 - 5 különbség.

39 - megöli a rovarokat.

40 - javítsa meg a kocsit és helyezze rá a hordókat. Irányítsa az ostort a ló felé.

41 - mozgassa le a kulcsot.

42 - rendezze el a köveket méret szerint.

43 - állítsd össze a puzzle-t.

44 - válassza ki a kobrát, amikor a sas elrepül.

45 - takarítsa ki a szobát seprűvel.

46 - döntse meg a telefont, és vigye a labdát a célba.

47 - kongasd a harangokat a hangjegyek szerint - a nagy harang a nagy hangnak felel meg.

48 - gyűjtsük össze a fegyvert és a kötelet. Először a múmiát ijesztjük el, másodszor a kígyót.

49 - vágja le a növényeket karddal.

50 - Kattintson a bolygókra a látható sorrendben, és nyissa ki az 50. ajtót a 100 Doors: History of the World-ben. A játék felének vége.

Játékszint 51-75

51 - fejezze be a rejtvényt.

52 - a madarak sorrendje megfelel a mancsok színének.

53 - nyissa ki a ketrecet és etesse a madársajtot.

55 - emlékezzen a mozdulatokra a padlón, és kattintson a darabokra a megfelelő sorrendben.

56 - lődd le a célokat pisztollyal.

57 - vegye ki a kulcsot a bal oldali ajtó alatt.

58 - fújja fel a labdát és mozgassa balra.

59 - Helyezze a golyókat a megfelelő országokra.

60 - írja be: "RA".

61 - lő a tankból a repülőgépekre.

62 - mozgassa a szőlőt oldalra.

63 - a világos darabok a jobb oldalon, a feketék a bal oldalon legyenek.

64 - engedje le az ajtót a kampóval.

65 - az egyes sorok összege 15.

66 - mágnes segítségével törd össze az alsó vázákat, az elejtett pisztollyal lőd ki a megmaradtakat.

67 - megolvasztja a jeget a lámpák alatt.

68 - keresse meg az egyes héjak felét.

69 - törje meg az üveget egy kövön, vágja el a kötelet egy töredékkel, és vegye ki a kulcsot a ládából.

70 - állítsa 12:00-ra.

71 - vegyen egy teljes 5 literes vödröt és öntsön 1 litert egy kicsibe.

72 - mozgassa a golyókat a cellákba.

73 - csatlakoztassa mindkét golyót a központhoz.

74 - használjon vödröt az edény megtöltéséhez, és vegye el a kulcsot.

75 - helyezze a tárcsát és a csavart az ajtó fölé, csavarja ki és élesítse meg a szerszámot.

Szintek 76-100

76 - az eredményjelző 350-et mutasson.

77 - mozgassa a késeket a kék körökhöz.

78 - emelje fel a labdát és vágja le a zsákokat.

79 - minden sorban 1 figurának kell lennie.

80 - oldja meg a példát (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - állítsa az órát 8:05-re.

82 - engedje le az egyes súlyokat annyiszor, ahányszor súlya van.

83 - öntsön vizet, amíg 4 liter nem lesz a vödörben.

84 - találj 2 aranygolyót.

85 - gyújtsa meg a lámpákat az ajtó közelében.

86 - oldja meg a példát.

87 - állítsa az órát 7:05-re.

88 - dupla számok keresése.

89 - vágja el a kötelet és etesse az állatot.

90 - írja be az 5512 kódot.

91 - kattintson a pontokra sorrendben.

92 - kattintson a négyzetekre a sorrendnek megfelelően.

93 - húzza a gyűrűket szín szerint.

94 - cserélje ki az „X”-et 1019-re, az „Y”-t pedig 117-re.

95 - gyújtsd meg a lámpást, és vedd a kulcsot a szőnyeg alá.

96 - Lődd le a gépet, törd fel a dobozt és vedd el a kulcsot.

97 - melegítse fel a robbanóanyagot egy palackdarabbal.

98 - nyerd meg a játékot.

99 - feszítővas segítségével rázza ki a kulcsot a naptár alól.

100 - oldja meg az egyenletet és nyissa meg utolsó ajtó a "100 Doors: History of the World" játékban.

A végigjátszás véget ért.

A 100 Doors World of History egy kreatív és szórakoztató kirakós játék, amely aktív gondolkodást igényel. A történelmi orientáció lehetővé teszi, hogy elmerüljön más korszakokban, érdeklődéssel töltse az időt és pihenjen. A cselekmény azon a feladaton alapul, hogy nyissunk ki egy szobát annak érdekében, hogy elhagyjuk, és egy újba menjünk, minden alkalommal új rejtvényt megoldva.

A minőség, a grafika és a szintfejlesztés terén remek munkát végeztek a fejlesztők, és ez világszerte meghozta a „100 Doors World of History” alkalmazás népszerűségét az Android felhasználók körében. Ugyanakkor a játék tovább fejlődik és Az új szobák hetente frissülnek, így a felhasználónak nem kell csalódnia az összes aktív szint teljesítésekor.

A „100 Doors World of History” játék jellemzői

A „100 ajtós történelem világa” izgalmas rejtvény a következő jellemzőkkel rendelkezik:

  • Még a kis képernyős kütyükkel is kényelmes lesz játszani.
  • Az alkalmazás bonyolultsága nő, a könnyű szintek váltakoznak a nehézkesekkel, így a folyamat nem fáraszt.
  • A fejlesztők javaslatokkal és megjegyzésekkel válaszolnak a felhasználóknak; Akkor kérhet segítséget, ha sokáig nem tud egyedül teljesíteni egy szintet.
  • A játékban nincsenek nyomok, ezért oda kell figyelni a játékteremre.
  • Nem minden szoba nyitható kulccsal – egyesek speciális kombinációkat vagy még kifinomultabb módszereket alkalmaznak.
  • A játék népszerűsége miatt már számos játékközösség jött létre, ahol a felhasználók segítenek egymásnak megbirkózni a nehéz szintekkel.
  • Kihagyhatja a szobákat, ha egyáltalán nem sikerül, vagy valamiért nem akarod átmenni, majd ha akarod, térj vissza hozzájuk.

A fejlesztők eredeti ötlete az, hogy a játék során a felhasználó eszközének minden funkciója használatban van (rezgések, fényeffektusok stb.). Körül kell néznie a teremben a világtörténelem eseményeivel vagy jelenségeivel kapcsolatos tárgyakat keresve, majd a szintutasításoknak megfelelően használnia kell azokat.

és megoldáskereső készség, tehát így kell végrehajtani Szabadidő jó az elmének és egyben idegrendszer, hiszen kiváló lelki kikapcsolódást biztosít a mindennapi ügyektől. Töltse le az alkalmazást, telepítse Android készülékére, és megnyílik Önnek lenyűgöző világ mega-népszerű játék a felhasználók körében a világ minden tájáról. A fájl gyorsan letöltődik, a telepítési folyamat egyszerű, a játék stabilan működik minden Android-eszközön. A „100 ajtó, a történelem világa” senkit sem hagy közömbösen, különösen a történelmi témák szerelmeseit.

A „100 door world of history” játékot Androidra ingyenesen letöltheti weboldalunkról, regisztráció és SMS-ek nélkül, az alábbi közvetlen link segítségével.

Ez egy másik Android-játék, amelyet a kíváncsi elméknek terveztek. Itt nem kérnek tőled semmi extrát, csak nyisd ki az előtted lévő ajtót.

Egyszerű klasszikus

Ismét egy szokatlan Android műfaj képviselője áll előttünk, amely egy átmeneti szakaszt jelent a rejtvényektől a küldetésekig. Néha az ilyen projektek egyszerű cselekményt kapnak, de sokkal gyakrabban jól megbirkóznak e nélkül, ami nem meglepő, hogy sok egymást követő ajtóhoz köthető egy konzisztens történet, amely körül még a teret sem lehet megnézni.



gondolkodnom kell

Szigorúan véve ebben az Androidos játékban még nem száz ajtó van, hanem csak harminc, de kétségtelen, hogy ez a szám növekedni fog, a lényeg az, hogy megvárjuk a frissítéseket. Mint mindig, minden szinten egyedül találja magát egy zárt ajtóval, amelyet találékonyságával és figyelmességével kell kinyitnia. Bár bizonyos szakaszokban továbbra is különböző karakterekkel kell találkoznia, például egy múmiával vagy egy éhes medvével, akiknek mézet kell szereznie. Nem minden feladat lesz logikus, de a legtöbb esetben, ha egy probléma zavarba ejtette Önt, akkor alaposan meg kell ráznia a kütyüt. Nem, itt egyáltalán nem az idegrendszer megnyugtatásáról van szó, hanem arról, hogy egyes feladatokat gyorsulásmérővel oldanak meg, és néha nagyon jól meg kell rázni. De a feladatok nagyrészt nem túl nehezek, ha azonnal találsz megoldást és nem sikerül, akkor egy kicsit pihentesd a fejed, hátha egy idő után visszatérsz a játékhoz, megérted, hogy a a válasz a felszínen volt. A játék tippjeivel a dolgok rosszak, vagy inkább egyáltalán nem, de lehetőséged van átugrani egy szintet, amelyik túl nehéznek bizonyult.



Dekoráció

A grafika inkább kiábrándító volt, mint tetszetős. Hagyományosan az ilyen Android-játékok kissé leegyszerűsített dizájnt használnak, de a versenytárs képe még mindig szebbnek tűnik. Ha a statikus elemek általában jól néznek ki, akkor az igazi probléma az animációval van. A helyszínek nagyon változatosak lesznek, a világ különböző pontjait kell meglátogatnunk, érdekes megoldás változást jelent zenei kíséret a szoba típusától függően.

" Androidra. Ismerje meg az ajtók és szintek kinyitásának titkait a történelem világában.

1. szint— Van egy szikla az ajtó felett, kattintson rá.

2. szint— Vörös izzókból csillagot kell összeállítani.

3. szint- Az ajtótól balra van egy fáklya. Gyújtsa meg a tűzről, és gyújtsa meg a múmiát.

4. szint— Találnod kell négy ruhatárelemet, és fel kell öltöztetni egy embert.

5. szint— A szfinx mancsai közé egy rönköt és egy deszkát teszünk. A jobb oldalra kattintva felemelheted a lény mancsát, ami alatt az orra rejtőzik. Helyezze az orrát az őt megillető helyre, és a szint kész.

6. szint- Egyenként dobd be a kaptárba a kiválasztott fáklyát és edényt. Ezután újra el kell venni az edényt, és oda kell adni a medvének.

7. szint- A kard, amit felvehetsz, tönkreteszi a csövet. Az elejtett kulccsal nyissa ki a ládát, és helyezze be a ládából származó figurát és övet alkalmas helyek a falon. Ezután meg kell rázni a telefont vagy a táblagépet, és fel kell venni a leesett lapátot. Használd, hogy néhányszor kiáss vele egy lyukat, és a leesett holmival tedd a falra.

8. szint— Követ és kardot veszünk. A megfelelő emberre kővel dobunk, karddal többször a bal oldalt kell eltalálni.

9. szint— Húzza végig az ujjait a képernyőn, hogy eltávolítsa a homokot a képről. Vedd a fáklyát és a dinamitokat, amiket látsz. Tegyünk dinamitot a kövek alá, és gyújtsuk meg.

10. szint— Fordítsa el többször a kormánykereket. Dobj egy azonosítatlan fatárgyat a kardra, amíg az le nem esik. Dobja őt viszont a kapuhoz, amíg el nem törik.

Ajtók 11-20

11. szint— A jobb oldali oszlopon ostor és kötél lóg. A kötelet a teve nyakába fektetjük, és ostorral „korbácsoljuk” végig a testen.

12. szint— Rejtvény kavicsokkal. A feketéket sorba kell állítani.

13. szint- Fogj egy egeret a macskának, és add oda neki. Ezután nyomja meg a csengőt, és helyezze a tejet az állat bal oldalára.

14. szint— Döntse jobbra a készüléket a csengő megtalálásához. Csatlakoztassa a bal oldali kötelet, majd forgassa el a kormánykereket. Használja a megjelenő kulcsot a zár kinyitásához.

15. szint— Helyezze a csavarhúzót a bal oldali fogaskerékre. A kábelt a képernyő jobb alsó sarkában lévő kerékhez húzzuk, majd a bal oldalra és a fogaskerekekhez. Nyomja meg többször a csavarhúzót.

16. szint- Össze kell gyűjtened 30 tojást. Döntse meg okostelefonját, és csúsztassa az ujját.

17. szint- A sír fedele - balra. Fogjuk a keresztet, és miután elmozdítottuk magát a sírt, az ajtó fölé helyezzük a keresztet.

18. szint- Keress párokat.

19. szint— Minden követ ugyanabban a sorrendben a jobb oldalon kell elhelyezni.

20. szint— Megtisztítjuk a teret a fűtől. Rázza fel a készüléket, és vegye be a kazánt. Szükséged lesz még kövekre, botokra, fáklyára és nyúlra. Mindezt a megfelelő sorrendbe rendezzük (főzzük meg a nyulat!), majd adjuk oda az illetőnek.

Ajtók 21-30

21. szint— Vörös köveket dobunk a távolodó térre.

22. szint- Megütöttük a bal oldali embert.

23. szint— A vödröt kötélhez rögzítjük, és mágnest helyezünk bele. Bedobjuk a vödröt a vízbe, és elvesszük a kulcsot.

24. szint— A képernyő alján található a szükséges kombináció (olvasd el fordított sorrendben). Ennek megfelelően nyomja meg a piros és a lila gombot.

25. szint- Tisztítsa meg az alját egy gereblyével, öntözze meg a növényeket egy kannából, és gyújtsa meg egy fáklyával.

26 szint- Dobd a kőnek azt az üveget, ami a kapu fölött van. Fényre hozzuk a töredéket, és megvárjuk, amíg a széna varázsütésre eltűnik.

27 Szint- Csináljunk hógolyót. A jobb oldalon hóembert építünk. Ha kész (használjon köveket, sárgarépát, sálat, sapkát és botot), megjelenik a szükséges kulcs.

28 Szint- A négyes számból átrendezzük a középső egyezést úgy, hogy a 4-et 11-re alakítsuk.

29 Szint— Csákány segítségével törjük össze a zöld követ.

30 szint— A legkisebbtől a legnagyobbig kiválasztjuk a dobozokat.

Ajtók 31-40

31 szint— Menj át a labirintuson a piros pontokat követve. Igazítsa őket a falon lévő cellákhoz.

32 szint— A fahasábokat a vízre tesszük és megrázzuk a készüléket. Szerszámokkal megdolgozzuk a rönköket, és a kötelet a kapott hajóhoz húzzuk. Már csak a hajóra kell kattintani.

33 szint— KULCSOT írunk a falra.

34 Szint— Szín szerint vigye át a bélyegeket a borítékokra.

35 szint— Kattintson a kulcsra, és várja meg, amíg a varjú leszáll a földre. Kattintson rá, amint meglátja.

36 szint— Átmegyünk a labirintuson, megdöntjük a készüléket úgy, hogy a labda a közepén legyen.

37 Szint— Döntse meg a készüléket. Egy fejszével először kivágunk egy fát, majd rönköt készítünk. Fűrésszel segítünk levágni, majd újra baltával. A tűzifát jobbra hajtjuk, és ismét megdöntjük a telefont vagy a tabletet.

38 Szint- 5 különbséget kell találnod.

39 Szint- A skorpiókat kivéve mindenkit összetörünk. Végezzük őket a jobb oldalon fekvő ütővel.

40 szint— A kereket a szekérre rögzítjük, és belerakjuk a hordókat. Korbácsoljuk az állatot.

Ajtók 41-50

41 Szint— A kulcsot a rejtvény megfejtésekor kapjuk.

42 Szint- A darabokat méret szerint rakjuk.

43 Szint— Válasszon ki egy képet, és állítson össze egy mozaikot.

44 Szint— Ha egy sas átrepül a kígyó felett, kattintson rá.

45 Szint- Seprűvel távolítsa el a pókhálót.

46 Szint— Az eszköz megdöntésével megyünk át a labirintuson.

47 Szint— Harangszó felváltva: 3. – 4 – 2 – 1‒ 3‒ 3‒ 2‒ 1 ‒ 4 ‒ 1 ‒ 2.

48 Szint— Ragyogunk a jobb alsó sarokban, és fogjuk a pisztolyt, felül fekszik az ostor. Keresd meg a kígyót és lődd le fegyverrel.

49 Szint— A szobrot balra mozgatva szablyával levágtuk a növényt.

50. szint— A legkisebbtől a legnagyobbig választjuk ki a bolygókat.

Ajtók 51-60

51. szint— Mozaik összeállítása.

52. szint— Színek szerint rendezzük el a madarakat. A nyom az ajtó felett van.

53. szint— A kulccsal nyisd ki a ketrecet, add oda a sajtot a madárnak. Húzza meg a piros kart.

54. szint- Nyissa ki a bőröndöt, és vegyen ki belőle mindent. Összegyűjtünk egy horgászbotot és halat fogunk vele. Ha megfogjuk, odaadjuk a medvének.

55. szint— A padló lenyomása után emlékeznie kell a mozdulatokra. A következő ábrákra kell kattintania: 3,1, 2, 1, 2, 1, 3. Ha hibázik, kezdje újra.

56. szint- Célozzon célpontokra pisztollyal és lője le azokat.

57. szint– A kulcs a bal oldali ajtó mögött van.

58. szint— Megtöltjük a léggömböt héliummal, és kötelet kötünk rá. A labdát középre mozgatjuk, és kiválasztjuk a kulcsot.

59. szint— A léggömbökön lévő zászlókat összekötjük a megfelelő országokkal.

60. szint— Helyezze az R, A betűket a lapokra.

Ajtók 61-70

61. szint- Lőj le 6 gépet tankkal.

62. szint- Húzd a szőlőt, és nyisd ki az ajtót.

63. szint- Húzza a sötét alakokat jobbra, a világosakat - balra.

64. szint— A horgot a kötélhez húzzuk, azt meg a kilincshez. Húzzuk a kötelet.

65. szint— A felső sorban 4 ‒ 9 ‒ 2, középen 3 ‒ 5 ‒ 7, alul 8 - 1 ‒ 6.

66. szint- Használjon mágnest a vázák töréséhez. Használd a pisztolyt, hogy a polcokon lévő botokra lőj. A táblán lent van egy érték: ennyi váza maradjon minden polcon.

67. szint- Egy kő segítségével törje el a bal oldali lámpát. Olvassa el a jeget a lámpánál.

68. szint- Csatlakoztassa a megfelelő héjakat.

69. szint– Helyezze az üveget egy kőre. A töredékekkel vágja el a mellkast tartó kötelet.

70. szint— Állítsa az időt 12:00-ra.

Ajtók 71-75

71. szint- Töltse meg vízzel a bal vödröt, majd öntse a jobb oldaliba. Jobbról - a folyóba. Balról - jobbra, majd ismét balra a folyótól. Öntse újra a megfelelő vödörbe. 4 liter gyűlt össze a bal vödörben, tedd a mérlegre.

72. szint- A figuráddal húzd a barna golyókat ugyanazokra a négyzetekre.

73. szint— Húzza a piros és kék golyókat az ábra közepére.

74. szint— A kötelet a vödörhöz kötjük. A vödröt a kötél végére leeresztjük a kútba, és az edénybe öntjük a vizet. Többször megismételjük.

75. szint- Ha megdönti a telefont, egy fehér lemezt és egy csavart találhat. A tárcsa az ajtó felett van, a retesz a tárcsa felett. A csavart az óramutató járásával megegyező irányban kell kicsavarni, és hamarosan a tárcsa is letekerődik. Van egy szerszám a padlón, élesítse meg a lemezen. A kapott kés feltöri a zárat.