Fallout 4 របៀបដើម្បីទទួលបានការចងចាំរបស់ឌីម៉ា។ ប្រសើរជាងកុំចងចាំ

ខាងក្នុង

ដំណើរស្វែងរក "ប្រសើរជាងកុំចងចាំ" - ដំណើរស្វែងរករឿងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងកម្មវិធីបន្ថែម Far Harbor Fallout 4 ។ វាគឺបន្ទាប់ពីការស្វែងរកនេះដែលគ្រប់ជំហាននៃតួអង្គសំខាន់គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាអាចនាំទៅរកការបញ្ចប់មួយក្នុងចំណោម 4 នៃកម្មវិធីបន្ថែម។ កំពង់ផែឆ្ងាយ.

ដើម្បីភាពងាយស្រួលសូមប្រើ សង្ខេប :

ការឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរក "វាប្រសើរជាងមិនចាំ" (DLC Far Harbor)

កិច្ចការទី 1: "ទទួលបានសិទ្ធិចូលប្រើការចងចាំរបស់ DiMA"

កិច្ចការទីមួយគឺទូលំទូលាយពេកក្នុងការបញ្ចប់ ហើយការបញ្ចប់របស់វាអាស្រ័យលើការបំពេញដំណើរស្វែងរកបន្ថែម ប៉ុន្តែអ្វីៗបន្ថែមទៀតអំពីអ្វីៗទាំងអស់។ ដើម្បីទៅដល់ស្នូល អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីពី Acadia ក្នុងទិសនិរតី។ ផ្លូវទៅកាន់មូលដ្ឋានកុមារ Atom គឺវែងឆ្ងាយ និងគ្រោះថ្នាក់ តាមផ្លូវអ្នកនឹងជួបប្រទះវាលភក់ ផ្ទាំងថ្ម និងតំបន់ដែលមានជាតិវិទ្យុសកម្ម ដូច្នេះ ចូរយក "ថ្នាំ" ឱ្យបានច្រើនជាមួយអ្នក។ អ្នកក៏អាចបំពេញដំណើរស្វែងរកចំហៀងជាច្រើននៅតាមផ្លូវផងដែរ។ ខិតជិតស្នូលរួចហើយ កុំបាត់បង់ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់អ្នក អ្នកអាចនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយអ័ព្ទ Legendary ។

នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតច្រកចូលស្នូល អ្នកនឹងឃើញក្រុមកូនៗរបស់ Atom រៀបចំការប្រហារជីវិតបងប្រុសរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយមេដឹកនាំនៃការប្រហារជីវិត។ គាត់នឹងអញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលរួមជាមួយកុមារនៃភាតរភាពអាតូម ប៉ុន្តែដើម្បីបញ្ជាក់ភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកចំពោះភាតរភាព អ្នកនឹងត្រូវបំពេញដំណើរស្វែងរក "ការមើលឃើញអ័ព្ទ" ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ អ្នកនឹងអាចផ្លាស់ទីជុំវិញទឹកដីនៃស្នូលដោយគ្មានឧបសគ្គ ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដោយជោគជ័យ "វាប្រសើរជាងកុំចងចាំ" ។

ដំណើរស្វែងរក "ចក្ខុវិស័យអ័ព្ទ"- ដំណើរស្វែងរកនេះគឺជាប្រភេទនៃការផ្តួចផ្តើមគំនិតផ្តួចផ្តើមចូលទៅក្នុងភាតរភាពនៃកុមារនៃអាតូម។ ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះតួអង្គសំខាន់ត្រូវផឹកទឹកពីនិទាឃរដូវដ៏ពិសិដ្ឋធ្វើតាមចក្ខុវិស័យដែលលេចឡើងចំពោះជម្រកសំខាន់របស់កុមារនៃ អាតូម យករូបព្រះនៅទីនោះ ហើយត្រលប់មកវិញ។

ដើម្បីបញ្ចប់ភារកិច្ចនៃការទទួលបានការចងចាំ តួអង្គសំខាន់ត្រូវទៅដល់បន្ទប់ដែលការគ្រប់គ្រងទាំងអស់របស់ Core កើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកនិយាយជាមួយអ្នកយាមនៅច្រកចូលមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា អ្នកនឹងដឹងថាអ្នកគឺជាអ្នក មិនមែនជាអ្នកដំបូងដែលបានមកសម្រាប់ការចងចាំរបស់ DiMA ទេ អ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់អ្នកទាំងអស់បានបរាជ័យក្នុងការធ្វើបែបនេះ ប៉ុន្តែពួកគេបានបើកដំណើរការប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព ហើយឥឡូវនេះផ្លូវទៅកាន់ការចងចាំរបស់ DiMA ត្រូវបានការពារដោយអន្ទាក់ឡាស៊ែរ កាំភ្លើងយន្ត អន្ទាក់អណ្តូងរ៉ែ ប្រដាប់ការពារ និងបញ្ហាផ្សេងៗទៀត។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងទៅដល់ស្ថានីយដែលអ្នកត្រូវដំឡើងកម្មវិធី Faraday ដើម្បីដកការចងចាំ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យស្ថានីយដំណើរការបាន អ្នកត្រូវបើកភ្លើង ទើបដំណើរការដោយបិទបើក។ ជញ្ជាំង។

ការយកចិត្តទុកដាក់៖ បន្ទាប់ពីបើកភ្លើង តួអង្គសំខាន់នឹងត្រូវបានវាយប្រហារ ខ្សែការពារចុងក្រោយមជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យ - "រឿងព្រេងនិទាន Assaulttron" ។ នេះ​ជា​គូប្រកួត​ដ៏​ធ្ងន់​ធ្ងរ ដូច្នេះ​វា​នឹង​មិន​ឈឺ​ចាប់​ដើម្បី​សង្គ្រោះ​មុន​ពេល​ជួប​គាត់។

កិច្ចការទី 2: "ទាញយកការចងចាំរបស់ DiMA"

បន្ទាប់ពី "រឿងព្រេងនិទាន Stormmatron" ត្រូវបានបរាជ័យ អ្នកត្រូវប្រើស្ថានីយ និងទាញយកកម្មវិធី Faraday ។ ឥឡូវនេះយើងមានកិច្ចការមិនធម្មតាបន្តិចនៅខាងមុខ ដើម្បីទាញយកការចងចាំរបស់ DiMA កិច្ចការនេះគឺមិនធម្មតានៅក្នុងរូបរាងរបស់វា មិនដែលមានកិច្ចការបែបនេះនៅក្នុង Fallout 4 ទេ។ តួអង្គសំខាន់រកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង "ការក្លែងធ្វើ" ដែលរបៀបកែប្រែកូដអាចធ្វើទៅបាន អ្នកអាចបន្ថែមគូបដើម្បីត្រួសត្រាយផ្លូវ (គូបពណ៌ខៀវគឺជាអារេនៃកូដ) អ្នកអាចដំឡើង repeaters និងប្លុកការពារដើម្បីការពារការចងចាំពីកម្មវិធីសត្រូវ។ - មេរោគ។ មានការចងចាំ 5 DiMA សរុប ការស្រង់ចេញ 3 ដំបូងគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ។

ការ​ចងចាំ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​កំហុស​ពណ៌​បៃតង​ដែល​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ទៅ​ជួរ​ឈរ ពណ៌លឿង. ការទាញយកការចងចាំឡើងវិញ គឺជាកិច្ចការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ដែលជាស្នូលរបស់វា បង្កើតផ្លូវសុវត្ថិភាពទៅកាន់សសរពណ៌លឿង។

បន្ទាប់ពីទាញយកអនុស្សាវរីយ៍បីដំបូង កិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកស្រង់ចេញពីរដែលនៅសល់ អ្នកនឹងរកឃើញកន្លែងដែលអ្នកអាចរកឃើញ "Wetsuit កងម៉ារីនជាមួយមួកសុវត្ថិភាព" និង "ពាសដែកជាមួយមួកសុវត្ថិភាព" ។

កិច្ចការទី 3៖ "ស្វែងរកអាថ៌កំបាំងផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ DiMA"

មន្ទីរពិសោធន៍សម្ងាត់របស់ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Acadia មានទីតាំងនៅជិតរោងចក្រ Vim lemonade ដ៏ល្បី តើរោងចក្រនេះល្បីល្បាញដោយសារអ្វី? ហើយ​វា​ល្បី​ដោយសារ​តែ​វា​សំបូរ​ទៅ​ដោយ​សត្វ​ mutants ដ៏​អស្ចារ្យ។ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបាញ់ច្រើននៅទីនោះ។ ដរាបណាអ្នកចូលទៅក្នុងអគារដែលអ្នកត្រូវការ (នេះគឺជាអគារទីស្នាក់ការកណ្តាល Vim) កិច្ចការនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយដំណើរស្វែងរក "តើជីវិតគួរជាអ្វី" នឹងចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

កិច្ចការទី៤៖ “ស្វែងយល់ថាតើគ្រាប់ចុចបាញ់រ៉ុក្កែតនៅឯណា”

ដើម្បីស្វែងរកគន្លឹះនេះ អ្នកត្រូវទៅមើលទីតាំង Grand Hotel Harbor សត្វ mutants ក៏រស់នៅទីនេះដែរ ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន។ ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអ្នកចូលទៅក្នុងអគារសណ្ឋាគារ ហើយដំណើរស្វែងរក "ការសម្អាតផែនដី" នឹងចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ផ្តល់ថាអ្នកមិនបានចូលទៅរកលេខកូដដើម្បីបិទឧបករណ៍បំប្លែងថាមពល) ។

ដំណើរស្វែងរក "សម្អាតផែនដី"- ដំណើរស្វែងរកនេះផ្តល់នូវជម្រើស 3 សម្រាប់ដំណោះស្រាយដ៏ខ្លាំងក្លាមួយចំពោះជម្លោះនៅលើកោះ។ តួអង្គសំខាន់អាចបំផ្លាញ Far Harbor ឬ Core ឬបំផ្លាញពួកគេទាំងពីរ ហើយបន្ទាប់មករំខាន Acadia ។ ទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

កិច្ចការទី 5: "ស្វែងរកលេខកូដបិទ capacitor"

ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ អ្នកនឹងត្រូវរត់ច្រើន។ ចំណុចដែលអ្នកត្រូវការគឺស្ថិតនៅជិតគែមផែនទី ខាងលិចស្នូល។ ដោយបានទៅដល់ចំណុចនេះ អ្នកនឹងឃើញកោះតូចមួយដែលអ្នកនឹងរកឃើញ "DiMA Cache" ពីឃ្លាំងសម្ងាត់នេះ អ្នកនឹងយកវ៉ាលីមួយចេញ ដែលលេខកូដដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកនឹងមានទីតាំងនៅ។

បន្ទាប់ពីអ្នកយកលេខកូដ កិច្ចការនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយដំណើរស្វែងរក "សម្អាតដី" នឹងចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើអ្នកមិនបានចាប់ផ្តើមវាមុននេះ។ នៅចំណុចនេះ ដំណើរស្វែងរក "វាប្រសើរជាងកុំចងចាំ" ត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកអាចបន្តបំពេញបេសកកម្ម "សម្អាតផែនដី" និងដំណើរស្វែងរក "តើជីវិតគួរជាអ្វី" ។

សំខាន់៖វាគឺមកពីដំណើរស្វែងរកនេះដែលសាខាចាប់ផ្តើម ដំណើររឿងដូច្នេះ ចូរថ្លឹងថ្លែងដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវជំហាននីមួយៗ ព្រោះវាជាសកម្មភាពរបស់អ្នក ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ទីបញ្ចប់មួយក្នុងចំណោម 4 ចុងបញ្ចប់។

  • នៅតាមផ្លូវទៅកាន់ស្នូល អ្នកអាចរកមើលទីតាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ “Horizon Flight 1207” និងស្គាល់អ្នករស់នៅរបស់វា។
  • ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស្នូល ត្រូវប្រាកដថាស្វែងរកបងស្រីម៉ី អ្នកអាចទិញរបស់ល្អពីនាង ក៏ដូចជាទទួលយកដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។

នៅក្នុងក្រោយ apocalyptic ហ្គេម Fallout 4. ដំណើរស្វែងរកពីមុន "Reunion" តួអង្គសំខាន់បានបញ្ចប់ដោយការសម្លាប់ការចាប់ពង្រត់របស់កូនប្រុសគាត់ ហើយយក Cybernetic Brain Amplifier ចេញពីខ្លួនគាត់។

បន្ទាប់ពីបានពិគ្រោះយោបល់នៅទីក្រុង Diamond City ជាមួយអ្នកកាសែត Piper និងអ្នកស៊ើបអង្កេត Nick Valentine តួឯកបានសម្រេចចិត្តសិក្សាការចងចាំ លោក Kelloggដោយមានជំនួយពីវេជ្ជបណ្ឌិត Amari ពី Goodneighbor ។

ដំណើរស្វែងរក "គំនិតគ្រោះថ្នាក់"

លំហាត់ 1. និយាយជាមួយលោកវេជ្ជបណ្ឌិត អាម៉ារី។

ដូច្នេះដំបូងយើងត្រូវទៅដល់កន្លែងមួយឈ្មោះថា Good Neighborhood ជាកន្លែងដែលយើងត្រូវនិយាយជាមួយ បណ្ឌិត អាម៉ារី. ចាប់តាំងពីតួអក្សរសំខាន់, ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ ហ្គេម Fallout 4, ក្នុង ភាពជិតខាងល្អ។ខ្ញុំមិនធ្លាប់ទៅទីនោះពីមុនទេ គាត់មិនអាចទៅទីនោះដោយផ្ទាល់ កន្លែងដែលនៅជិតបំផុតដែលយើងគួរ "លោត" គឺស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី Park Street ដែល តួឯកបានទៅទស្សនានៅក្នុងដំណើរស្វែងរក "ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់" ។ នៅតាមផ្លូវទៅ ភាពជិតខាងល្អ។តួអង្គសំខាន់នឹងជួបប្រទះឧបសគ្គ និងសត្រូវជាច្រើន យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ម្តងនៅក្នុង Good Neighborhood យើងទៅ " ផ្ទះនៃការចងចាំ"នៅជាន់ទីមួយយើងជួបគ្នា Nick Valentineដែលកំពុងសន្ទនាជាមួយ Irma ។

Valentine នឹងប្រាប់អ្នកឱ្យទៅបន្ទប់ក្រោមដីព្រោះ Amari នៅទីនោះ។ យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនាជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត Amari ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា Nick Valentine នឹងផ្តល់ជូនដើម្បីភ្ជាប់ការចងចាំរបស់ Kellogg ទៅនឹងការចងចាំរបស់គាត់ យើងយល់ព្រមចំពោះរឿងនេះ។ ជាធម្មតា ការប៉ុនប៉ងនេះនឹងបរាជ័យ បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ ដោយសួរវេជ្ជបណ្ឌិត អាម៉ារី នូវសំណួរអំពីរបៀបដែលអ្នកនៅតែអាចទៅដល់ការចងចាំ នាងនឹងអញ្ជើញអ្នក និងអ្នកស៊ើបអង្កេតឱ្យជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពួកគេ - យើងយល់ព្រម។ បន្ទាប់​ពី​ការ​រៀបចំ​រួច អ្នក​និង​អ្នក​ស៊ើបអង្កេត​នឹង​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​អង្គុយ​ក្នុង​អង្គចងចាំ។

កិច្ចការទី 2 ។អង្គុយក្នុងកន្សោមនៃការចងចាំ។

កិច្ចការទី 3. សិក្សាការចងចាំរបស់ Kellogg ។

ខណៈពេលដែលនៅក្នុងការចងចាំរបស់ Kellogg យើងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែម ផ្លាស់ទីតាមខ្សែសង្វាក់នៃការចងចាំ ឈានដល់ការចងចាំដែលទាក់ទងនឹង Vault 111 និងបទពិសោធន៍ម្តងទៀតនូវពេលនៃការចាប់ពង្រត់ Sean ។ ដូច្នេះហើយ យើងទៅដល់ព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នៃការចងចាំ យើងរៀនអំពីវិទ្យាស្ថាន និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានរត់គេចពីទីនោះដែលមានឈ្មោះថា Virgil ។ យើងទុកអនុស្សាវរីយ៍តាមរយៈទូរទស្សន៍។

កិច្ចការទី 4. និយាយជាមួយលោកវេជ្ជបណ្ឌិត អាម៉ារី។

នៅពេលអ្នកត្រលប់មកមន្ទីរពិសោធន៍វិញ។ បណ្ឌិត អាម៉ារីប្រាប់នាងថាអ្នកសុខសប្បាយជាទេ ហើយសួរអំពីឈ្មោះថ្មីសម្រាប់អ្នក - អំពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Virgil ពីការចងចាំ លោក Kellogg. Amari នឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកត្រូវស្វែងរកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុង "សមុទ្រភ្លឺ" ប៉ុន្តែនេះ។ ទឹក​ស្អាតការធ្វើអត្តឃាត ដោយសារតែគ្រោះថ្នាក់ជាច្រើននៅទីនោះ ដូចជាកម្រិតនៃវិទ្យុសកម្ម សត្វខ្លាឃ្មុំជាច្រើន និងហ្វូងមនុស្សស្លាប់ទាំងមូល។

ប្រសើរជាងកុំចងចាំគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតមួយនៅក្នុង DLC ឆ្ងាយ Harbor សម្រាប់ហ្គេម Fallout 4. យោងទៅតាមភារកិច្ច អ្នកនឹងត្រូវទាញយកការចងចាំទាំងអស់នៃ synth DiMA នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើការក្លែងធ្វើនៅក្នុងស្ថានីយប៉ុណ្ណោះ។ ភារកិច្ចនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះនៅពេលនៃការក្លែងធ្វើអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងម៉ាទ្រីសដោយឯករាជ្យរៀបចំកូដទាំងអស់និងធ្នឹមឌិកូដ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងប្រាប់អ្នកពីដំណើរការទាំងមូលនៃការឆ្លងកាត់វា វាជាការប្រសើរជាងកុំចងចាំការធ្លាក់ 4 ។

ដើរដល់ស្នូល

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "រកកន្លែងរបស់អ្នក" អ្នកដឹងថាការចងចាំសំខាន់បំផុតនិងដំបូងបំផុតគឺនៅក្នុងស្នូល - មូលដ្ឋានរបស់កុមារនៃអាតូម។ ដើម្បីទៅដល់ស្នូល អ្នកត្រូវតែទៅប៉ែកនិរតីនៃផែនទីពីកណ្តាល Acadia (ទីតាំងនឹងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី)។ នៅលើផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់ស្នូល អ្នកនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងសត្រូវផ្សេងៗ ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់វាលភក់ និងដីថ្ម។ វាក៏មានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ផងដែរ ដែលអ្នកនឹងជំពប់ដួលលើជើងហោះហើរ Horizon 1207 ដែលជាកន្លែងដែលឈ្មួញផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ឈ្មោះ Erickson រស់នៅ។ ពីគាត់អ្នកអាចទិញទំនិញមួយចំនួន ក៏ដូចជាឆ្កែចចក ឬសត្វឆ្កែដែលផ្លាស់ប្តូរ។

នៅទីបំផុតអ្នកនឹងទៅដល់ស្នូល ដែលនៅច្រកចូលនោះនឹងមានក្រុមក្មេងៗនៃអាតូម។ ក្រុមនេះកំពុងប្រតិបត្តិមួយរបស់ខ្លួននៅចំពោះមុខភ្នែករបស់អ្នកសម្រាប់ហេតុផលដែលមិនច្បាស់លាស់។ បន្ទាប់ពីនេះទៅ Richter ហើយសុំឱ្យគាត់ទទួលយកអ្នកចូលទៅក្នុងអង្គការរបស់ពួកគេ។ ជាការឆ្លើយតប រិចទ័រនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកធ្វើពិធីឆ្លងកាត់ ហើយបំពេញភារកិច្ច "ចំណេះដឹងអសុរោះ"។ ដោយបានបំពេញកិច្ចការ និងធ្វើពិធីរួចរាល់ហើយ អ្នកនឹងក្លាយជាសមាជិកពេញលេញនៃកូនរបស់អាតូម ហើយនឹងអាចទស្សនាមូលដ្ឋានដ៏ធំរបស់ពួកគេដោយសេរី។

មជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យខឺណែល

នៅពេលដែលនៅក្នុងស្នូល, ភ្លាមទៅកាន់កម្រិតកំពូល, ដែលអាចទៅដល់ដោយ ជណ្តើរដែក. យោងតាមកូនរបស់អាតូម វិធីសាស្រ្តទាំងអស់ទៅកាន់ការចងចាំរបស់ឌីម៉ាត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អដោយអន្ទាក់ផ្សេងៗ កាំភ្លើងវាយប្រហារ និងប៉ម។ ដូច្នេះ​មុន​នឹង​ចូល​ទៅ​ថ្នាក់​លើ ត្រូវ​ស្តុក​ទុក​គ្រាប់​មីន គ្រាប់​រំសេវ និង​សារធាតុ​ភ្ញោច។

ដំបូងអ្នកនឹងជួបប្រទះប៉មជាច្រើនដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយឡាស៊ែរ។ នៅពាក់កណ្តាលផ្លូវ មនុស្សយន្តនៃថ្នាក់ Brave នឹងកំពុងរង់ចាំអ្នក ហើយនៅចុងបញ្ចប់ គូប្រជែងទាំងអស់នឹងនៅជាមួយគ្នា រួមទាំងព្យុះ ព្យុះកំបុតត្បូង និងអ្នកការពារ។

បន្ទាប់ពីបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ សូមបើកទ្វារពណ៌បៃតងដោយប្រើស្ថានីយ។ ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលទ្រូងផ្កាយពណ៌ស ព្រោះវាមានពាសដែក គ្រាប់រំសេវ និងអាវុធ។ បើកទ្វារអ្នកនឹងឃើញស្ថានីយមួយ កុងតាក់ដើម្បីបើកវានៅជិត។ ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកបើកស្ថានីយ សូមដឹងថាកាំភ្លើងវាយប្រហាររឿងព្រេងនិទាននឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មរួមជាមួយវា។ ដើម្បី​កម្ចាត់​គាត់​ឲ្យ​បាន​លឿន សូម​ដាក់​គ្រាប់​មីន​មួយ​ដុំ​នៅ​ពី​មុខ​គាត់។ ទ្វារបិទហើយបន្ទាប់មកបើកកុងតាក់។ ជាលទ្ធផល មនុស្សយន្តនឹងចេញពីទ្វារនេះ ហើយភ្លាមៗនោះត្រូវបានបំផ្ទុះដោយមីន។ យ៉ាងហោចណាស់ អណ្តូងរ៉ែបែបនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់សុខភាពរបស់គាត់ច្រើនណាស់ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបញ្ចប់វាប៉ុណ្ណោះ។

ការទាញយកការចងចាំ

ឥឡូវនេះមកផ្នែករឹងដូចដែលអ្នកត្រូវបើកស្ថានីយហើយដំណើរការអ្វីដែលគេហៅថាការក្លែងធ្វើ។ សរុបមក អ្នកត្រូវដកអនុស្សាវរីយចំនួន ៥ ហើយអ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដូចខាងក្រោម៖

នៅពេលដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងការក្លែងធ្វើនោះ នឹងមានកំហុសជាច្រើន និងបង្គោលពណ៌ខៀវនៅក្បែរអ្នក។ បន្ថែមទៀតនៅពីក្រោយឧបសគ្គជាច្រើនគឺជួរឈរពណ៌លឿងដែលតំណាងឱ្យការចងចាំរបស់ឌីម៉ា។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបញ្ជូនកំហុសទៅជួរឈរពណ៌លឿង អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយកការចងចាំ និងធានាសុវត្ថិភាពនៅពេលដកថយត្រឡប់ទៅជួរឈរពណ៌ខៀវវិញ។ ដើម្បីចែកចាយកំហុស អ្នកនឹងត្រូវបង្កើត "ស្ពាន" ដោយប្រើអារេនៃកូដ កាំរស្មីផ្ទាល់ និងបំផ្លាញប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពដោយដាក់រចនាសម្ព័ន្ធការពារ (ប៉ម)។ កំហុសនីមួយៗផ្ទុកអង្គចងចាំ 20% ហើយដើម្បីកុំឱ្យការក្លែងធ្វើបរាជ័យ អ្នកត្រូវតែការពារពួកវាទាំងស្រុង។ ជាទូទៅ ការក្លែងធ្វើទាំងអស់គឺស្រដៀងគ្នា ហើយវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបញ្ចប់វា ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពណ៌នាដោយសង្ខេបអំពីដំណើរការនៃការបញ្ចប់ការក្លែងធ្វើទាំងអស់។

អង្គចងចាំ 0V-9AX0

នៅក្នុងការស្រង់ចេញអង្គចងចាំដំបូងអ្នកត្រូវតែបិទរន្ធទាំងអស់ជាមួយនឹងអារេនៃកូដហើយបញ្ជូនធ្នឹមទៅរបាំងពណ៌ក្រហម។ ដើម្បីបញ្ជូនធ្នឹម អ្នកត្រូវបំបែកអារេកូដជាច្រើនដែលរារាំងផ្លូវ ហើយបង្វែរឧបករណ៍ឌិកូដឌឺឌឺឌឺឌឺ ឆ្ពោះទៅរករបាំងពណ៌ក្រហម។ បន្ទាប់​ពី​កំហុស​ទៅ​ដល់​ជួរ​ឈរ​ពណ៌​លឿង សូម​ដាក់​ប៉ម​ទាំង​ប្រាំ​តាម​ផ្លូវ​ត្រឡប់​មក​វិញ​ទាំង​មូល។ នៅពេលដែលកំហុសទាំងប្រាំទៅដល់សសរ អង្គចងចាំ 0V-9AX0 នឹងត្រូវបានទាញយកមកវិញ។

អង្គចងចាំ 0J-2NN8

ភារកិច្ចគឺដើម្បីនាំយកធ្នឹមទៅរបាំងពណ៌ក្រហមទាំងអស់ដោយបំបែកអារេកូដនិងដាក់ឧបករណ៍ឌិកូដឌិកូដច្រើនដង។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកត្រូវសង់ស្ពានមួយទៅជួរឈរពណ៌លឿង ដើម្បីឲ្យកំហុសឆ្គងយកការចងចាំ និងត្រលប់មកវិញ។

អង្គចងចាំ 0H-3X0P

ជាទូទៅនៅពេលស្រង់ចេញអង្គចងចាំទីបី អ្នកត្រូវបង្កើតសសរស្តម្ភពីអារេនៃកូដ ហើយដំឡើងឧបករណ៍ឌិកូដឌឺឌឺរឡើងវិញ ដោយស្វែងរកពួកវានៅកន្លែងផ្សេងៗក្នុងការក្លែងធ្វើ។ អ្វីៗផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នា។

អង្គចងចាំ 0Z-7A4K

ការទាញយកការចងចាំ 0Z-7A4K ជាទូទៅស្រដៀងទៅនឹងវត្ថុទីបី អ្នកក៏ត្រូវដំឡើងឧបករណ៍រំលឹកឡើងវិញ និងសាងសង់ស្ពានតូចៗផងដែរ។

អង្គចងចាំ 0Y-8K7D

ភាពលំបាកនៃការស្រង់ចេញចុងក្រោយស្ថិតនៅក្នុងទំហំនៃការក្លែងធ្វើ។ ដើម្បីបញ្ជូនធ្នឹមនិងបំបែករនាំងទាំងអស់អ្នកនឹងត្រូវសាងសង់ស្ពានវែងនិងដំឡើងឧបករណ៍ធ្វើម្តងទៀតជាច្រើន។ នៅពេលដែលរនាំងសំខាន់ត្រូវបានខូច វាប្រែថាជួរឈរពណ៌លឿងនៅឆ្ងាយពីពណ៌ខៀវពីរបីជំហាន។ នៅពេលដែលសត្វល្អិតត្រឡប់មកវិញ ចូរដាក់ប៉មទាំងប្រាំនៅក្នុងកន្លែងដូចគ្នា ចាប់តាំងពី ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពវានឹងមានច្រើន។

ដំណើរស្វែងរកបន្ថែមទៀត

បន្ទាប់​ពី​ដក​ស្រង់​ការ​ចង​ចាំ​ទាំង​អស់​ហើយ អ្នក​ត្រូវ​ស្តាប់​វា​ទាំង​ស្រុង។ ជាលទ្ធផល សញ្ញាសម្គាល់ចំនួនបីលេចឡើងនៅលើផែនទី ដែលនីមួយៗបើកកិច្ចការមួយបន្ថែមទៀត៖ រោងចក្រ Vim Lemonade, DiMA Cache, Grand Harbor Hotel ។ ឥឡូវ​អ្នក​ដឹង​ដំណើរ​ការ​ទាំង​មូល​នៃ​ការ​ឆ្លង​កាត់ វា​ជា​ការ​ប្រសើរ​ដែល​មិន​ត្រូវ​ចាំ​ចំណុច​ទី 4 ។ ដោយ​បាន​ឈាន​ដល់​ចំណុច​ដែល​បាន​សម្គាល់​ទាំងអស់ កិច្ចការ​នឹង​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់។ កុំភ្លេចថាការចងចាំដែលទទួលបាន បន្ថែមពីលើការងារបន្ថែម យកព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃឈុតពាសដែកកងម៉ារីនទាំងមូល។ សំណាងល្អ!

(បានទស្សនា 6,792 ដង, ទស្សនា 6 ដងនៅថ្ងៃនេះ)

កំពង់ផែឆ្ងាយ,ដូចជា RPG ដើមវាមាន ការបញ្ចប់ច្រើន។. ភារកិច្ចចម្បងនៃ DLC ចុងក្រោយបំផុតនៅថ្ងៃនេះគឺ ស្វែងរកក្មេងស្រី Kasumiនៅលើកោះឆ្ងាយ។ ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅក្នុង Wasteland លើ នៅលើកោះក៏មានបក្សពួកផ្សេងៗគ្នាដែរ។ហើយ Hero មានអំណាចក្នុងការជួយពួកគេខ្លះ និងរារាំងអ្នកផ្សេងទៀតពីការសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ។ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត សកម្មភាពរបស់អ្នកលេងនឹងមានឥទ្ធិពលលើការអភិវឌ្ឍន៍ពិភពលោក និងគ្រោង។

យើងនឹងចូលទៅក្នុងលម្អិតខាងក្រោមនៅក្នុងការណែនាំ។ ការបញ្ចប់ទាំងអស់និង ការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗនៅ Far Harbor ។

នៅក្នុង Far Harbor DLC មាន បក្សពួកចំនួនបី៖ កុមារនៃអាតូម (ស្នូល), កំពង់ផែឆ្ងាយ និងសំយោគ (អាកាឌីយ៉ា). ទោះបីជាការពិតដែលថានៅ glance ដំបូងវាហាក់ដូចជាថាពួកគេមានឥទិ្ធពលតិចតួចលើពិភពលោកនេះមិនមែនជាករណីពិតប្រាកដនោះទេ។ ពួកគេអាចត្រូវបានបង្ខំឱ្យរស់នៅដោយសន្តិភាព ពួកគេអាចបំផ្លាញបាន ពួកគេអាច... អ្វីៗជាច្រើន។

ការជ្រើសរើស Acadia និង synths

ដំណោះស្រាយមូលដ្ឋានអំពី Acadia synths: បំផ្លាញពួកគេឬអត់។អ្នកអាចប្រាប់អំពីពួកគេទៅកាន់វិទ្យាស្ថាន ឬ Brotherhood of Steel (ដែលអ្នកបានចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមដើម) អ្នកថែមទាំងអាចរាយការណ៍ពួកគេទៅកាន់ Captain Avery នៅ Far Harbor ឬ Allan (អ្នកលក់អាវុធ)។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបំផ្លាញបន្ទាប់មកអ្នកនឹងទទួលបាន អាវុធតែមួយគត់ កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់"Lucky Eddie", "Bane of Acadia" perk និងសមិទ្ធិផល "The Way Life Should Be".

Kasumi នឹងស្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលការសម្លាប់រង្គាល។



ប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយ synths- គ្រាន់តែជួយ DiMe បំពេញភារកិច្ចរបស់គាត់។ Kasumi នឹងនៅរស់។ យើងបានពិពណ៌នាអំពីជោគវាសនារបស់នាងខាងក្រោម។

ជម្រើសកំពង់ផែឆ្ងាយ

ប្រសិនបើអ្នកចង់បំផ្លាញការតាំងទីលំនៅនៅលើផែ កំពង់ផែឆ្ងាយបន្ទាប់មកវិធីងាយស្រួលបំផុតគឺលេងជុំវិញរោងចក្រថាមពលខ្យល់ក្នុងកិច្ចការ " ការសំអាតដី" ឆាប់តាមបញ្ជា ប្រសើរជាងកុំចងចាំអ្នក​នឹង​រក​ឃើញ លេខកូដបិទភ្ជាប់ capacitorអ្នកអាចចាប់ផ្តើមការបំផ្លិចបំផ្លាញភ្លាមៗ។

ទៅកាន់អគារសេវាកម្មកសិដ្ឋានខ្យល់ ហើយជ្រើសរើស Tempest នៅស្ថានីយ 03 ហើយបន្ទាប់មករាយការណ៍ទៅ High Confessor Tect នៅក្នុងស្នូល។ អ្នកក៏នឹងទទួលបានផងដែរ។ perk "Inquisitor of the Atom" ចំណងជើង "Inquisitor" និងពាសដែក "Bastion of the Atom" (1 ដុំ) និងសមិទ្ធិផល "សម្អាតផែនដី" ។




ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តជួយពួកគេ។បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីរកឃើញ សាកសពរបស់ Avery នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍វេជ្ជសាស្ត្ររបស់ឌីម៉ាអ្នកអាចប្រាប់ការពិតអំពី Avery ឬអត់។ ប្រាប់​ខ្ញុំ- អ្នកស្រុកនឹងរំភើបហើយប្រញាប់ប្រញាល់បំផ្លាញ Acadia ដែលនឹងនាំទៅដល់ចំណុចដំបូងនៃសម្ភារៈលើការបំផ្លាញ Acadia (រង្វាន់ដូចគ្នា) ។ រក្សា​ភាព​ស្ងាត់ស្ងៀម- អ្វីៗនឹងស្ងប់ស្ងាត់។

ការជ្រើសរើសកុមារនៃអាតូម

ការបំផ្លាញបក្សពួកគឺងាយស្រួលប្រសិនបើអ្នកប្រើគន្លឹះដើម្បីបាញ់មីស៊ីលដែលមាននៅលើនាវាមុជទឹកដែលជាកន្លែងដែលពួកគេបានតាំងទីលំនៅ កុមារនៃអាតូមហើយពួកគេហៅកន្លែងនេះ។ ស្នូល។ទៅកណ្តាលនៃនាវាមុជទឹកដែលជាកន្លែងដែលអ្នកសារភាពខ្ពស់ Tekt រស់នៅហើយនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់បញ្ចូល flash drive ទៅក្នុងស្ថានីយ។ បន្ទាប់មកចាកចេញពីស្នូលយ៉ាងលឿន។

ដូច្នោះហើយអ្នកនឹងទទួលបាន perk "អ្នកស្រុកឆ្ងាយ Harbor"+5 ចំពោះការតស៊ូទាំងអស់ និង សមិទ្ធិផល "សម្អាតផែនដី". ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តជួយពួកគេ អ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញ Far Harbor ហើយរង្វាន់ត្រូវបានពិពណ៌នាខាងលើ។

ការបញ្ចប់ដោយសន្តិភាព (ល្អបំផុត)

ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើវាតាមវិធីនេះ, ដើម្បី​ឲ្យ​បក្ស​ទាំង​បី​រស់នៅ​ដោយ​សុខសាន្ត​ជាមួយគ្នា។ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្ម តើជីវិតគួរទៅជាយ៉ាងណាមានពេលមួយសម្រាប់ Hero ដើម្បីប្រាប់ DiMe អំពី Captain Avery ។ និយាយថា ឌីម៉ា បានធ្វើគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ហើយគាត់ក៏អាចធ្វើដូចគ្នាចំពោះក្បាលកុមារ អាតូម។ ជា​លទ្ធផល ដំណើរស្វែងរកនឹងលេចឡើង - កំណែទម្រង់. នៅពេលបញ្ចប់លក្ខខណ្ឌទាំងអស់ ឌីម៉ានឹងគ្រប់គ្រងកោះទាំងមូលតាមរយៈប្រូកស៊ីថ្មី។ហើយវានឹងមិនមានការបង្ហូរឈាមទៀតទេ។ វីរបុរសទទួលបាន perk "អ្នកការពារ Acadia"(ក្នុងករណីមានរបួសធ្ងន់ធ្ងរ ជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេខ្លះ អ្នកអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ធំបណ្តោះអាសន្នសម្រាប់ថាមពល និងការខូចខាតធម្មតា)។

Kasumi នឹងរស់នៅ។

បញ្ចប់ការប្រល័យពូជសាសន៍ (អាក្រក់)

មានវិធីបំផ្លាញបក្សពួកទាំងអស់។ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍តែមួយគត់ និងមិនមានរង្វាន់ទៀតទេ។

  1. ប្រើលេខកូដចាប់ផ្តើមដើម្បីបំផ្លាញ នុយក្លេអ៊ែរអាតូមនិងការផ្ទុះនៃស្នូល។
  2. ឆ្ពោះទៅកាន់ ស្ថា​នី​យ៍​ផលិត​ថា​ម​ពល​ប្រើ​ប្រាស់​ខ្យល់និងបំផ្លាញ Far Harbor (នៅស្ថានីយ 03 សូមជ្រើសរើស Tempest)។
  3. ទៅកាន់ Brotherhood of Steel ហើយប្រាប់ពួកគេអំពី Acadia ។ ពួក​គេ​នឹង​បញ្ជូន​ក្រុម​ផ្ដាច់​ខ្លួន ហើយ​បំផ្លាញ​ពួក​សំយោគ។

ជាការពិតណាស់ Kasumi នឹងស្លាប់។

ជោគវាសនារបស់ Kasumi

រឿងរបស់ Kasumi នឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកសម្រេចចិត្តថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយកោះទាំងមូល។ នាង​នឹង​ត្រឡប់​ទៅ​រក​ឪពុក​ម្ដាយ​វិញ ហើយ​ប្រាប់​ការ​ពិត។ និយាយជាមួយនាងនៅលើកោះ(មុនពេលចាកចេញទៅដីគោក) និង ជួយខ្ញុំសម្រេចចិត្តមិន​ថា​នាង​ចង់​ត្រឡប់​មក​វិញ​ឬ​ចង់​នៅ​លើ​កោះ​នោះ​ទេ។

ទៅទទួលយកអនុស្សាវរីយ៍របស់ DiMA ទៅកុមារនៃអាតូម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មុននឹងអ្នកអាចចូលទៅកាន់ការចងចាំ អ្នកនឹងត្រូវទទួលបានការជឿទុកចិត្តពីអ្នកកាន់សាសនា។ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរស្វែងរក "អព្ភូតហេតុ" ដែលជាពិធីដូចគ្នាដែលគ្រូអធិប្បាយបានលើកឡើង។

បេសកកម្ម "ចក្ខុវិស័យក្នុងអ័ព្ទ"

Richter នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរស្វែងរកនេះហើយអ្នកអាចទទួលបានវាពីគាត់ ភារកិច្ចបន្ថែម"The Heretic" សម្រាប់ការបញ្ចប់ដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវអាវុធ melee ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយគឺ Court of the Atom ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង Richter នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់និទាឃរដូវវិទ្យុសកម្មដែលអ្នកនឹងត្រូវការផឹកដើម្បីក្លាយជាអ្នកដើរតាមការគោរព។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតកន្លែងដែលសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ កម្រិតវិទ្យុសកម្មនឹងកើនឡើង។

បន្ទាប់ពីផឹកទឹកពីប្រភពអ្នកនឹងជួបប្រទះការផ្លាស់ប្តូរស្មារតីនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃវិទ្យុសកម្ម។ រូបខ្មោចនឹងលេចឡើងពីលើភ្នំ។ តាម​នាង នាង​នឹង​នាំ​អ្នក​ត្រង់​ទៅ​ប្រាសាទ​កុមារ​នៃ​អាតូម។ នៅច្រកចូល ដោះស្រាយជាមួយខ្មោច ហើយប្រើពាក្យសម្ងាត់ MOTHER ដែលអាចរកបាននៅចំហៀងច្រកចូល ដើម្បីដោះសោទ្វារ។

យករូបព្រះហើយត្រឡប់ទៅ Richter វិញ។ ប្រាប់គាត់អំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នក សម្រាប់គាត់ ពួកគេគឺជាសញ្ញាច្បាស់លាស់ដែលថា មាតានៃអ័ព្ទបានទទួលយកអ្នក ហើយឥឡូវនេះអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមជាមួយកុមារនៃអាតូម។ ដូច្នេះ ដោយបានឈ្នះការជឿទុកចិត្តពីអ្នកនិយមសាសនា អ្នកទទួលបានសិទ្ធិចូលទៅកាន់ស្នូល ហើយអាចចាប់ផ្តើមបេសកកម្មចម្បង។

ដំណើរស្វែងរក "ល្អបំផុតដែលបំភ្លេចចោល"

ដូច្នេះ ឥឡូវនេះ ស្នូលមានសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នក។ ដំបូង សូមមើលអ្វីដែលអ្នកអាចទទួលបានពីឈ្មួញក្នុងស្រុក ហើយនិយាយទៅកាន់ High Confessor Tekt។ និយាយអីញ្ចឹង នៅក្នុងការអធិប្បាយរបស់គាត់ សំលេងអ្នកសារភាពគ្រោងនឹងបំផ្លាញ Far Harbor ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Tect អ្នកទទួលបានសិទ្ធិចូលទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលដែលការចងចាំរបស់ DiMA ត្រូវបានរក្សាទុក។

នៅតាមផ្លូវទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងស្នូលជាមួយនឹងការចងចាំនៃ synth ចាស់ អ្នកនឹងជួបកុមារនៃអាតូមម្នាក់ដែលអាណិតអាសូរជាមួយបុរសរបស់គាត់ ហើយអ្នកដែលអាចទទួលយកដំណើរស្វែងរកបន្ថែម "ការសាកល្បងរបស់បងប្រុស Devin" .

ការចូលទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាត្រូវបានការពារដោយប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពដែលអ្នកត្រូវយកឈ្នះ។ ជៀសវាង​កាំរស្មី​ឡាស៊ែរ ហើយ​ប្រយ័ត្ន​ប៉ម​ដែល​បាន​បើក​ដំណើរការ។ រុករកបរិវេណ និងបំផ្លាញមនុស្សយន្តដែលការពារអាថ៌កំបាំង។ ដោយបានទៅដល់បន្ទប់ជាមួយនឹងឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ សូមបើកដងថ្លឹងថាមពលបន្ថែម ហើយផ្ទុកកម្មវិធី Faraday ទៅក្នុងស្ថានីយ។ បន្ទាប់មកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីទាញយកការចងចាំមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។

ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ១:

ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ២:

ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ៣:

ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ៤:

ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ៥:

គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប Fallout 4 Far Harbor ដើម្បីទាញយកការចងចាំរបស់ DiMA គឺត្រូវដឹកនាំធ្នឹមនៅសសរអង្គចងចាំ ហើយត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់កំហុសដែលនឹងយកព័ត៌មានចាំបាច់ ហើយបញ្ជូនវាទៅទីតាំងដើម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាចាំបាច់ក្នុងការបំផ្លាញ វាលកម្លាំងនិង​ដាក់​បន្ទាយ​ការពារ។ ដោយបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់ដើម្បីទាញយកការចងចាំរបស់ DiMA ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត អ្នកនឹងទទួលបានព័ត៌មានពីកងម៉ារីន។ តម្លៃសំខាន់នៃដំណើរស្វែងរកនេះគឺព័ត៌មានដែលទទួលបាន ហើយជោគវាសនារបស់ Far Harbor អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកប្រើវា។ នេះនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តក្នុងកិច្ចការ "តើជីវិតគួរទៅជាយ៉ាងណា" ។

ការណែនាំពេញលេញនៃ Fallout 4

-