ដំណើរស្វែងរក "ប្រសើរជាងកុំចងចាំ" - ដំណើរស្វែងរករឿងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងកម្មវិធីបន្ថែម Far Harbor Fallout 4 ។ វាគឺបន្ទាប់ពីការស្វែងរកនេះដែលគ្រប់ជំហាននៃតួអង្គសំខាន់គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាអាចនាំទៅរកការបញ្ចប់មួយក្នុងចំណោម 4 នៃកម្មវិធីបន្ថែម។ កំពង់ផែឆ្ងាយ.
ដើម្បីភាពងាយស្រួលសូមប្រើ សង្ខេប :
កិច្ចការទីមួយគឺទូលំទូលាយពេកក្នុងការបញ្ចប់ ហើយការបញ្ចប់របស់វាអាស្រ័យលើការបំពេញដំណើរស្វែងរកបន្ថែម ប៉ុន្តែអ្វីៗបន្ថែមទៀតអំពីអ្វីៗទាំងអស់។ ដើម្បីទៅដល់ស្នូល អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីពី Acadia ក្នុងទិសនិរតី។ ផ្លូវទៅកាន់មូលដ្ឋានកុមារ Atom គឺវែងឆ្ងាយ និងគ្រោះថ្នាក់ តាមផ្លូវអ្នកនឹងជួបប្រទះវាលភក់ ផ្ទាំងថ្ម និងតំបន់ដែលមានជាតិវិទ្យុសកម្ម ដូច្នេះ ចូរយក "ថ្នាំ" ឱ្យបានច្រើនជាមួយអ្នក។ អ្នកក៏អាចបំពេញដំណើរស្វែងរកចំហៀងជាច្រើននៅតាមផ្លូវផងដែរ។ ខិតជិតស្នូលរួចហើយ កុំបាត់បង់ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់អ្នក អ្នកអាចនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយអ័ព្ទ Legendary ។
នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតច្រកចូលស្នូល អ្នកនឹងឃើញក្រុមកូនៗរបស់ Atom រៀបចំការប្រហារជីវិតបងប្រុសរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយមេដឹកនាំនៃការប្រហារជីវិត។ គាត់នឹងអញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលរួមជាមួយកុមារនៃភាតរភាពអាតូម ប៉ុន្តែដើម្បីបញ្ជាក់ភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកចំពោះភាតរភាព អ្នកនឹងត្រូវបំពេញដំណើរស្វែងរក "ការមើលឃើញអ័ព្ទ" ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ អ្នកនឹងអាចផ្លាស់ទីជុំវិញទឹកដីនៃស្នូលដោយគ្មានឧបសគ្គ ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដោយជោគជ័យ "វាប្រសើរជាងកុំចងចាំ" ។
ដំណើរស្វែងរក "ចក្ខុវិស័យអ័ព្ទ"- ដំណើរស្វែងរកនេះគឺជាប្រភេទនៃការផ្តួចផ្តើមគំនិតផ្តួចផ្តើមចូលទៅក្នុងភាតរភាពនៃកុមារនៃអាតូម។ ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះតួអង្គសំខាន់ត្រូវផឹកទឹកពីនិទាឃរដូវដ៏ពិសិដ្ឋធ្វើតាមចក្ខុវិស័យដែលលេចឡើងចំពោះជម្រកសំខាន់របស់កុមារនៃ អាតូម យករូបព្រះនៅទីនោះ ហើយត្រលប់មកវិញ។
ដើម្បីបញ្ចប់ភារកិច្ចនៃការទទួលបានការចងចាំ តួអង្គសំខាន់ត្រូវទៅដល់បន្ទប់ដែលការគ្រប់គ្រងទាំងអស់របស់ Core កើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកនិយាយជាមួយអ្នកយាមនៅច្រកចូលមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា អ្នកនឹងដឹងថាអ្នកគឺជាអ្នក មិនមែនជាអ្នកដំបូងដែលបានមកសម្រាប់ការចងចាំរបស់ DiMA ទេ អ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់អ្នកទាំងអស់បានបរាជ័យក្នុងការធ្វើបែបនេះ ប៉ុន្តែពួកគេបានបើកដំណើរការប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព ហើយឥឡូវនេះផ្លូវទៅកាន់ការចងចាំរបស់ DiMA ត្រូវបានការពារដោយអន្ទាក់ឡាស៊ែរ កាំភ្លើងយន្ត អន្ទាក់អណ្តូងរ៉ែ ប្រដាប់ការពារ និងបញ្ហាផ្សេងៗទៀត។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងទៅដល់ស្ថានីយដែលអ្នកត្រូវដំឡើងកម្មវិធី Faraday ដើម្បីដកការចងចាំ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យស្ថានីយដំណើរការបាន អ្នកត្រូវបើកភ្លើង ទើបដំណើរការដោយបិទបើក។ ជញ្ជាំង។
ការយកចិត្តទុកដាក់៖ បន្ទាប់ពីបើកភ្លើង តួអង្គសំខាន់នឹងត្រូវបានវាយប្រហារ ខ្សែការពារចុងក្រោយមជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យ - "រឿងព្រេងនិទាន Assaulttron" ។ នេះជាគូប្រកួតដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ដូច្នេះវានឹងមិនឈឺចាប់ដើម្បីសង្គ្រោះមុនពេលជួបគាត់។
បន្ទាប់ពី "រឿងព្រេងនិទាន Stormmatron" ត្រូវបានបរាជ័យ អ្នកត្រូវប្រើស្ថានីយ និងទាញយកកម្មវិធី Faraday ។ ឥឡូវនេះយើងមានកិច្ចការមិនធម្មតាបន្តិចនៅខាងមុខ ដើម្បីទាញយកការចងចាំរបស់ DiMA កិច្ចការនេះគឺមិនធម្មតានៅក្នុងរូបរាងរបស់វា មិនដែលមានកិច្ចការបែបនេះនៅក្នុង Fallout 4 ទេ។ តួអង្គសំខាន់រកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង "ការក្លែងធ្វើ" ដែលរបៀបកែប្រែកូដអាចធ្វើទៅបាន អ្នកអាចបន្ថែមគូបដើម្បីត្រួសត្រាយផ្លូវ (គូបពណ៌ខៀវគឺជាអារេនៃកូដ) អ្នកអាចដំឡើង repeaters និងប្លុកការពារដើម្បីការពារការចងចាំពីកម្មវិធីសត្រូវ។ - មេរោគ។ មានការចងចាំ 5 DiMA សរុប ការស្រង់ចេញ 3 ដំបូងគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ។
ការចងចាំមើលទៅដូចជាកំហុសពណ៌បៃតងដែលត្រូវបានណែនាំទៅជួរឈរ ពណ៌លឿង. ការទាញយកការចងចាំឡើងវិញ គឺជាកិច្ចការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ដែលជាស្នូលរបស់វា បង្កើតផ្លូវសុវត្ថិភាពទៅកាន់សសរពណ៌លឿង។
បន្ទាប់ពីទាញយកអនុស្សាវរីយ៍បីដំបូង កិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកស្រង់ចេញពីរដែលនៅសល់ អ្នកនឹងរកឃើញកន្លែងដែលអ្នកអាចរកឃើញ "Wetsuit កងម៉ារីនជាមួយមួកសុវត្ថិភាព" និង "ពាសដែកជាមួយមួកសុវត្ថិភាព" ។
មន្ទីរពិសោធន៍សម្ងាត់របស់ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Acadia មានទីតាំងនៅជិតរោងចក្រ Vim lemonade ដ៏ល្បី តើរោងចក្រនេះល្បីល្បាញដោយសារអ្វី? ហើយវាល្បីដោយសារតែវាសំបូរទៅដោយសត្វ mutants ដ៏អស្ចារ្យ។ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបាញ់ច្រើននៅទីនោះ។ ដរាបណាអ្នកចូលទៅក្នុងអគារដែលអ្នកត្រូវការ (នេះគឺជាអគារទីស្នាក់ការកណ្តាល Vim) កិច្ចការនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយដំណើរស្វែងរក "តើជីវិតគួរជាអ្វី" នឹងចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
កិច្ចការទី៤៖ “ស្វែងយល់ថាតើគ្រាប់ចុចបាញ់រ៉ុក្កែតនៅឯណា”
ដើម្បីស្វែងរកគន្លឹះនេះ អ្នកត្រូវទៅមើលទីតាំង Grand Hotel Harbor សត្វ mutants ក៏រស់នៅទីនេះដែរ ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន។ ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអ្នកចូលទៅក្នុងអគារសណ្ឋាគារ ហើយដំណើរស្វែងរក "ការសម្អាតផែនដី" នឹងចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ផ្តល់ថាអ្នកមិនបានចូលទៅរកលេខកូដដើម្បីបិទឧបករណ៍បំប្លែងថាមពល) ។
ដំណើរស្វែងរក "សម្អាតផែនដី"- ដំណើរស្វែងរកនេះផ្តល់នូវជម្រើស 3 សម្រាប់ដំណោះស្រាយដ៏ខ្លាំងក្លាមួយចំពោះជម្លោះនៅលើកោះ។ តួអង្គសំខាន់អាចបំផ្លាញ Far Harbor ឬ Core ឬបំផ្លាញពួកគេទាំងពីរ ហើយបន្ទាប់មករំខាន Acadia ។ ទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។
កិច្ចការទី 5: "ស្វែងរកលេខកូដបិទ capacitor"
ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ អ្នកនឹងត្រូវរត់ច្រើន។ ចំណុចដែលអ្នកត្រូវការគឺស្ថិតនៅជិតគែមផែនទី ខាងលិចស្នូល។ ដោយបានទៅដល់ចំណុចនេះ អ្នកនឹងឃើញកោះតូចមួយដែលអ្នកនឹងរកឃើញ "DiMA Cache" ពីឃ្លាំងសម្ងាត់នេះ អ្នកនឹងយកវ៉ាលីមួយចេញ ដែលលេខកូដដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកនឹងមានទីតាំងនៅ។
បន្ទាប់ពីអ្នកយកលេខកូដ កិច្ចការនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយដំណើរស្វែងរក "សម្អាតដី" នឹងចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើអ្នកមិនបានចាប់ផ្តើមវាមុននេះ។ នៅចំណុចនេះ ដំណើរស្វែងរក "វាប្រសើរជាងកុំចងចាំ" ត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកអាចបន្តបំពេញបេសកកម្ម "សម្អាតផែនដី" និងដំណើរស្វែងរក "តើជីវិតគួរជាអ្វី" ។
សំខាន់៖វាគឺមកពីដំណើរស្វែងរកនេះដែលសាខាចាប់ផ្តើម ដំណើររឿងដូច្នេះ ចូរថ្លឹងថ្លែងដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវជំហាននីមួយៗ ព្រោះវាជាសកម្មភាពរបស់អ្នក ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ទីបញ្ចប់មួយក្នុងចំណោម 4 ចុងបញ្ចប់។
- នៅតាមផ្លូវទៅកាន់ស្នូល អ្នកអាចរកមើលទីតាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ “Horizon Flight 1207” និងស្គាល់អ្នករស់នៅរបស់វា។
- ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស្នូល ត្រូវប្រាកដថាស្វែងរកបងស្រីម៉ី អ្នកអាចទិញរបស់ល្អពីនាង ក៏ដូចជាទទួលយកដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។
នៅក្នុងក្រោយ apocalyptic ហ្គេម Fallout 4. ដំណើរស្វែងរកពីមុន "Reunion" តួអង្គសំខាន់បានបញ្ចប់ដោយការសម្លាប់ការចាប់ពង្រត់របស់កូនប្រុសគាត់ ហើយយក Cybernetic Brain Amplifier ចេញពីខ្លួនគាត់។
បន្ទាប់ពីបានពិគ្រោះយោបល់នៅទីក្រុង Diamond City ជាមួយអ្នកកាសែត Piper និងអ្នកស៊ើបអង្កេត Nick Valentine តួឯកបានសម្រេចចិត្តសិក្សាការចងចាំ លោក Kelloggដោយមានជំនួយពីវេជ្ជបណ្ឌិត Amari ពី Goodneighbor ។
ដំណើរស្វែងរក "គំនិតគ្រោះថ្នាក់"
លំហាត់ 1. និយាយជាមួយលោកវេជ្ជបណ្ឌិត អាម៉ារី។
ដូច្នេះដំបូងយើងត្រូវទៅដល់កន្លែងមួយឈ្មោះថា Good Neighborhood ជាកន្លែងដែលយើងត្រូវនិយាយជាមួយ បណ្ឌិត អាម៉ារី. ចាប់តាំងពីតួអក្សរសំខាន់, ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ ហ្គេម Fallout 4, ក្នុង ភាពជិតខាងល្អ។ខ្ញុំមិនធ្លាប់ទៅទីនោះពីមុនទេ គាត់មិនអាចទៅទីនោះដោយផ្ទាល់ កន្លែងដែលនៅជិតបំផុតដែលយើងគួរ "លោត" គឺស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី Park Street ដែល តួឯកបានទៅទស្សនានៅក្នុងដំណើរស្វែងរក "ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់" ។ នៅតាមផ្លូវទៅ ភាពជិតខាងល្អ។តួអង្គសំខាន់នឹងជួបប្រទះឧបសគ្គ និងសត្រូវជាច្រើន យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ម្តងនៅក្នុង Good Neighborhood យើងទៅ " ផ្ទះនៃការចងចាំ"នៅជាន់ទីមួយយើងជួបគ្នា Nick Valentineដែលកំពុងសន្ទនាជាមួយ Irma ។
Valentine នឹងប្រាប់អ្នកឱ្យទៅបន្ទប់ក្រោមដីព្រោះ Amari នៅទីនោះ។ យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនាជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត Amari ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា Nick Valentine នឹងផ្តល់ជូនដើម្បីភ្ជាប់ការចងចាំរបស់ Kellogg ទៅនឹងការចងចាំរបស់គាត់ យើងយល់ព្រមចំពោះរឿងនេះ។ ជាធម្មតា ការប៉ុនប៉ងនេះនឹងបរាជ័យ បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ ដោយសួរវេជ្ជបណ្ឌិត អាម៉ារី នូវសំណួរអំពីរបៀបដែលអ្នកនៅតែអាចទៅដល់ការចងចាំ នាងនឹងអញ្ជើញអ្នក និងអ្នកស៊ើបអង្កេតឱ្យជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពួកគេ - យើងយល់ព្រម។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំរួច អ្នកនិងអ្នកស៊ើបអង្កេតនឹងត្រូវបានស្នើឱ្យអង្គុយក្នុងអង្គចងចាំ។
កិច្ចការទី 2 ។អង្គុយក្នុងកន្សោមនៃការចងចាំ។
កិច្ចការទី 3. សិក្សាការចងចាំរបស់ Kellogg ។
ខណៈពេលដែលនៅក្នុងការចងចាំរបស់ Kellogg យើងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែម ផ្លាស់ទីតាមខ្សែសង្វាក់នៃការចងចាំ ឈានដល់ការចងចាំដែលទាក់ទងនឹង Vault 111 និងបទពិសោធន៍ម្តងទៀតនូវពេលនៃការចាប់ពង្រត់ Sean ។ ដូច្នេះហើយ យើងទៅដល់ព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នៃការចងចាំ យើងរៀនអំពីវិទ្យាស្ថាន និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានរត់គេចពីទីនោះដែលមានឈ្មោះថា Virgil ។ យើងទុកអនុស្សាវរីយ៍តាមរយៈទូរទស្សន៍។
កិច្ចការទី 4. និយាយជាមួយលោកវេជ្ជបណ្ឌិត អាម៉ារី។
នៅពេលអ្នកត្រលប់មកមន្ទីរពិសោធន៍វិញ។ បណ្ឌិត អាម៉ារីប្រាប់នាងថាអ្នកសុខសប្បាយជាទេ ហើយសួរអំពីឈ្មោះថ្មីសម្រាប់អ្នក - អំពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Virgil ពីការចងចាំ លោក Kellogg. Amari នឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកត្រូវស្វែងរកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុង "សមុទ្រភ្លឺ" ប៉ុន្តែនេះ។ ទឹកស្អាតការធ្វើអត្តឃាត ដោយសារតែគ្រោះថ្នាក់ជាច្រើននៅទីនោះ ដូចជាកម្រិតនៃវិទ្យុសកម្ម សត្វខ្លាឃ្មុំជាច្រើន និងហ្វូងមនុស្សស្លាប់ទាំងមូល។
ប្រសើរជាងកុំចងចាំគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតមួយនៅក្នុង DLC ឆ្ងាយ Harbor សម្រាប់ហ្គេម Fallout 4. យោងទៅតាមភារកិច្ច អ្នកនឹងត្រូវទាញយកការចងចាំទាំងអស់នៃ synth DiMA នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើការក្លែងធ្វើនៅក្នុងស្ថានីយប៉ុណ្ណោះ។ ភារកិច្ចនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះនៅពេលនៃការក្លែងធ្វើអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងម៉ាទ្រីសដោយឯករាជ្យរៀបចំកូដទាំងអស់និងធ្នឹមឌិកូដ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងប្រាប់អ្នកពីដំណើរការទាំងមូលនៃការឆ្លងកាត់វា វាជាការប្រសើរជាងកុំចងចាំការធ្លាក់ 4 ។
ដើរដល់ស្នូល
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "រកកន្លែងរបស់អ្នក" អ្នកដឹងថាការចងចាំសំខាន់បំផុតនិងដំបូងបំផុតគឺនៅក្នុងស្នូល - មូលដ្ឋានរបស់កុមារនៃអាតូម។ ដើម្បីទៅដល់ស្នូល អ្នកត្រូវតែទៅប៉ែកនិរតីនៃផែនទីពីកណ្តាល Acadia (ទីតាំងនឹងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី)។ នៅលើផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់ស្នូល អ្នកនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងសត្រូវផ្សេងៗ ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់វាលភក់ និងដីថ្ម។ វាក៏មានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ផងដែរ ដែលអ្នកនឹងជំពប់ដួលលើជើងហោះហើរ Horizon 1207 ដែលជាកន្លែងដែលឈ្មួញផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ឈ្មោះ Erickson រស់នៅ។ ពីគាត់អ្នកអាចទិញទំនិញមួយចំនួន ក៏ដូចជាឆ្កែចចក ឬសត្វឆ្កែដែលផ្លាស់ប្តូរ។
នៅទីបំផុតអ្នកនឹងទៅដល់ស្នូល ដែលនៅច្រកចូលនោះនឹងមានក្រុមក្មេងៗនៃអាតូម។ ក្រុមនេះកំពុងប្រតិបត្តិមួយរបស់ខ្លួននៅចំពោះមុខភ្នែករបស់អ្នកសម្រាប់ហេតុផលដែលមិនច្បាស់លាស់។ បន្ទាប់ពីនេះទៅ Richter ហើយសុំឱ្យគាត់ទទួលយកអ្នកចូលទៅក្នុងអង្គការរបស់ពួកគេ។ ជាការឆ្លើយតប រិចទ័រនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកធ្វើពិធីឆ្លងកាត់ ហើយបំពេញភារកិច្ច "ចំណេះដឹងអសុរោះ"។ ដោយបានបំពេញកិច្ចការ និងធ្វើពិធីរួចរាល់ហើយ អ្នកនឹងក្លាយជាសមាជិកពេញលេញនៃកូនរបស់អាតូម ហើយនឹងអាចទស្សនាមូលដ្ឋានដ៏ធំរបស់ពួកគេដោយសេរី។
មជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យខឺណែល
នៅពេលដែលនៅក្នុងស្នូល, ភ្លាមទៅកាន់កម្រិតកំពូល, ដែលអាចទៅដល់ដោយ ជណ្តើរដែក. យោងតាមកូនរបស់អាតូម វិធីសាស្រ្តទាំងអស់ទៅកាន់ការចងចាំរបស់ឌីម៉ាត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អដោយអន្ទាក់ផ្សេងៗ កាំភ្លើងវាយប្រហារ និងប៉ម។ ដូច្នេះមុននឹងចូលទៅថ្នាក់លើ ត្រូវស្តុកទុកគ្រាប់មីន គ្រាប់រំសេវ និងសារធាតុភ្ញោច។
ដំបូងអ្នកនឹងជួបប្រទះប៉មជាច្រើនដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយឡាស៊ែរ។ នៅពាក់កណ្តាលផ្លូវ មនុស្សយន្តនៃថ្នាក់ Brave នឹងកំពុងរង់ចាំអ្នក ហើយនៅចុងបញ្ចប់ គូប្រជែងទាំងអស់នឹងនៅជាមួយគ្នា រួមទាំងព្យុះ ព្យុះកំបុតត្បូង និងអ្នកការពារ។
បន្ទាប់ពីបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ សូមបើកទ្វារពណ៌បៃតងដោយប្រើស្ថានីយ។ ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលទ្រូងផ្កាយពណ៌ស ព្រោះវាមានពាសដែក គ្រាប់រំសេវ និងអាវុធ។ បើកទ្វារអ្នកនឹងឃើញស្ថានីយមួយ កុងតាក់ដើម្បីបើកវានៅជិត។ ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកបើកស្ថានីយ សូមដឹងថាកាំភ្លើងវាយប្រហាររឿងព្រេងនិទាននឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មរួមជាមួយវា។ ដើម្បីកម្ចាត់គាត់ឲ្យបានលឿន សូមដាក់គ្រាប់មីនមួយដុំនៅពីមុខគាត់។ ទ្វារបិទហើយបន្ទាប់មកបើកកុងតាក់។ ជាលទ្ធផល មនុស្សយន្តនឹងចេញពីទ្វារនេះ ហើយភ្លាមៗនោះត្រូវបានបំផ្ទុះដោយមីន។ យ៉ាងហោចណាស់ អណ្តូងរ៉ែបែបនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់សុខភាពរបស់គាត់ច្រើនណាស់ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបញ្ចប់វាប៉ុណ្ណោះ។
ការទាញយកការចងចាំ
ឥឡូវនេះមកផ្នែករឹងដូចដែលអ្នកត្រូវបើកស្ថានីយហើយដំណើរការអ្វីដែលគេហៅថាការក្លែងធ្វើ។ សរុបមក អ្នកត្រូវដកអនុស្សាវរីយចំនួន ៥ ហើយអ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដូចខាងក្រោម៖
នៅពេលដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងការក្លែងធ្វើនោះ នឹងមានកំហុសជាច្រើន និងបង្គោលពណ៌ខៀវនៅក្បែរអ្នក។ បន្ថែមទៀតនៅពីក្រោយឧបសគ្គជាច្រើនគឺជួរឈរពណ៌លឿងដែលតំណាងឱ្យការចងចាំរបស់ឌីម៉ា។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបញ្ជូនកំហុសទៅជួរឈរពណ៌លឿង អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយកការចងចាំ និងធានាសុវត្ថិភាពនៅពេលដកថយត្រឡប់ទៅជួរឈរពណ៌ខៀវវិញ។ ដើម្បីចែកចាយកំហុស អ្នកនឹងត្រូវបង្កើត "ស្ពាន" ដោយប្រើអារេនៃកូដ កាំរស្មីផ្ទាល់ និងបំផ្លាញប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពដោយដាក់រចនាសម្ព័ន្ធការពារ (ប៉ម)។ កំហុសនីមួយៗផ្ទុកអង្គចងចាំ 20% ហើយដើម្បីកុំឱ្យការក្លែងធ្វើបរាជ័យ អ្នកត្រូវតែការពារពួកវាទាំងស្រុង។ ជាទូទៅ ការក្លែងធ្វើទាំងអស់គឺស្រដៀងគ្នា ហើយវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបញ្ចប់វា ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពណ៌នាដោយសង្ខេបអំពីដំណើរការនៃការបញ្ចប់ការក្លែងធ្វើទាំងអស់។
អង្គចងចាំ 0V-9AX0
នៅក្នុងការស្រង់ចេញអង្គចងចាំដំបូងអ្នកត្រូវតែបិទរន្ធទាំងអស់ជាមួយនឹងអារេនៃកូដហើយបញ្ជូនធ្នឹមទៅរបាំងពណ៌ក្រហម។ ដើម្បីបញ្ជូនធ្នឹម អ្នកត្រូវបំបែកអារេកូដជាច្រើនដែលរារាំងផ្លូវ ហើយបង្វែរឧបករណ៍ឌិកូដឌឺឌឺឌឺឌឺ ឆ្ពោះទៅរករបាំងពណ៌ក្រហម។ បន្ទាប់ពីកំហុសទៅដល់ជួរឈរពណ៌លឿង សូមដាក់ប៉មទាំងប្រាំតាមផ្លូវត្រឡប់មកវិញទាំងមូល។ នៅពេលដែលកំហុសទាំងប្រាំទៅដល់សសរ អង្គចងចាំ 0V-9AX0 នឹងត្រូវបានទាញយកមកវិញ។
អង្គចងចាំ 0J-2NN8
ភារកិច្ចគឺដើម្បីនាំយកធ្នឹមទៅរបាំងពណ៌ក្រហមទាំងអស់ដោយបំបែកអារេកូដនិងដាក់ឧបករណ៍ឌិកូដឌិកូដច្រើនដង។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកត្រូវសង់ស្ពានមួយទៅជួរឈរពណ៌លឿង ដើម្បីឲ្យកំហុសឆ្គងយកការចងចាំ និងត្រលប់មកវិញ។
អង្គចងចាំ 0H-3X0P
ជាទូទៅនៅពេលស្រង់ចេញអង្គចងចាំទីបី អ្នកត្រូវបង្កើតសសរស្តម្ភពីអារេនៃកូដ ហើយដំឡើងឧបករណ៍ឌិកូដឌឺឌឺរឡើងវិញ ដោយស្វែងរកពួកវានៅកន្លែងផ្សេងៗក្នុងការក្លែងធ្វើ។ អ្វីៗផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នា។
អង្គចងចាំ 0Z-7A4K
ការទាញយកការចងចាំ 0Z-7A4K ជាទូទៅស្រដៀងទៅនឹងវត្ថុទីបី អ្នកក៏ត្រូវដំឡើងឧបករណ៍រំលឹកឡើងវិញ និងសាងសង់ស្ពានតូចៗផងដែរ។
អង្គចងចាំ 0Y-8K7D
ភាពលំបាកនៃការស្រង់ចេញចុងក្រោយស្ថិតនៅក្នុងទំហំនៃការក្លែងធ្វើ។ ដើម្បីបញ្ជូនធ្នឹមនិងបំបែករនាំងទាំងអស់អ្នកនឹងត្រូវសាងសង់ស្ពានវែងនិងដំឡើងឧបករណ៍ធ្វើម្តងទៀតជាច្រើន។ នៅពេលដែលរនាំងសំខាន់ត្រូវបានខូច វាប្រែថាជួរឈរពណ៌លឿងនៅឆ្ងាយពីពណ៌ខៀវពីរបីជំហាន។ នៅពេលដែលសត្វល្អិតត្រឡប់មកវិញ ចូរដាក់ប៉មទាំងប្រាំនៅក្នុងកន្លែងដូចគ្នា ចាប់តាំងពី ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពវានឹងមានច្រើន។
ដំណើរស្វែងរកបន្ថែមទៀត
បន្ទាប់ពីដកស្រង់ការចងចាំទាំងអស់ហើយ អ្នកត្រូវស្តាប់វាទាំងស្រុង។ ជាលទ្ធផល សញ្ញាសម្គាល់ចំនួនបីលេចឡើងនៅលើផែនទី ដែលនីមួយៗបើកកិច្ចការមួយបន្ថែមទៀត៖ រោងចក្រ Vim Lemonade, DiMA Cache, Grand Harbor Hotel ។ ឥឡូវអ្នកដឹងដំណើរការទាំងមូលនៃការឆ្លងកាត់ វាជាការប្រសើរដែលមិនត្រូវចាំចំណុចទី 4 ។ ដោយបានឈានដល់ចំណុចដែលបានសម្គាល់ទាំងអស់ កិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។ កុំភ្លេចថាការចងចាំដែលទទួលបាន បន្ថែមពីលើការងារបន្ថែម យកព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃឈុតពាសដែកកងម៉ារីនទាំងមូល។ សំណាងល្អ!
(បានទស្សនា 6,792 ដង, ទស្សនា 6 ដងនៅថ្ងៃនេះ)
កំពង់ផែឆ្ងាយ,ដូចជា RPG ដើមវាមាន ការបញ្ចប់ច្រើន។. ភារកិច្ចចម្បងនៃ DLC ចុងក្រោយបំផុតនៅថ្ងៃនេះគឺ ស្វែងរកក្មេងស្រី Kasumiនៅលើកោះឆ្ងាយ។ ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅក្នុង Wasteland លើ នៅលើកោះក៏មានបក្សពួកផ្សេងៗគ្នាដែរ។ហើយ Hero មានអំណាចក្នុងការជួយពួកគេខ្លះ និងរារាំងអ្នកផ្សេងទៀតពីការសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ។ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត សកម្មភាពរបស់អ្នកលេងនឹងមានឥទ្ធិពលលើការអភិវឌ្ឍន៍ពិភពលោក និងគ្រោង។
យើងនឹងចូលទៅក្នុងលម្អិតខាងក្រោមនៅក្នុងការណែនាំ។ ការបញ្ចប់ទាំងអស់និង ការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗនៅ Far Harbor ។
នៅក្នុង Far Harbor DLC មាន បក្សពួកចំនួនបី៖ កុមារនៃអាតូម (ស្នូល), កំពង់ផែឆ្ងាយ និងសំយោគ (អាកាឌីយ៉ា). ទោះបីជាការពិតដែលថានៅ glance ដំបូងវាហាក់ដូចជាថាពួកគេមានឥទិ្ធពលតិចតួចលើពិភពលោកនេះមិនមែនជាករណីពិតប្រាកដនោះទេ។ ពួកគេអាចត្រូវបានបង្ខំឱ្យរស់នៅដោយសន្តិភាព ពួកគេអាចបំផ្លាញបាន ពួកគេអាច... អ្វីៗជាច្រើន។
ការជ្រើសរើស Acadia និង synths
ដំណោះស្រាយមូលដ្ឋានអំពី Acadia synths: បំផ្លាញពួកគេឬអត់។អ្នកអាចប្រាប់អំពីពួកគេទៅកាន់វិទ្យាស្ថាន ឬ Brotherhood of Steel (ដែលអ្នកបានចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមដើម) អ្នកថែមទាំងអាចរាយការណ៍ពួកគេទៅកាន់ Captain Avery នៅ Far Harbor ឬ Allan (អ្នកលក់អាវុធ)។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបំផ្លាញបន្ទាប់មកអ្នកនឹងទទួលបាន អាវុធតែមួយគត់ កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់"Lucky Eddie", "Bane of Acadia" perk និងសមិទ្ធិផល "The Way Life Should Be".
Kasumi នឹងស្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលការសម្លាប់រង្គាល។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយ synths- គ្រាន់តែជួយ DiMe បំពេញភារកិច្ចរបស់គាត់។ Kasumi នឹងនៅរស់។ យើងបានពិពណ៌នាអំពីជោគវាសនារបស់នាងខាងក្រោម។
ជម្រើសកំពង់ផែឆ្ងាយ
ប្រសិនបើអ្នកចង់បំផ្លាញការតាំងទីលំនៅនៅលើផែ កំពង់ផែឆ្ងាយបន្ទាប់មកវិធីងាយស្រួលបំផុតគឺលេងជុំវិញរោងចក្រថាមពលខ្យល់ក្នុងកិច្ចការ " ការសំអាតដី" ឆាប់តាមបញ្ជា ប្រសើរជាងកុំចងចាំអ្នកនឹងរកឃើញ លេខកូដបិទភ្ជាប់ capacitorអ្នកអាចចាប់ផ្តើមការបំផ្លិចបំផ្លាញភ្លាមៗ។
ទៅកាន់អគារសេវាកម្មកសិដ្ឋានខ្យល់ ហើយជ្រើសរើស Tempest នៅស្ថានីយ 03 ហើយបន្ទាប់មករាយការណ៍ទៅ High Confessor Tect នៅក្នុងស្នូល។ អ្នកក៏នឹងទទួលបានផងដែរ។ perk "Inquisitor of the Atom" ចំណងជើង "Inquisitor" និងពាសដែក "Bastion of the Atom" (1 ដុំ) និងសមិទ្ធិផល "សម្អាតផែនដី" ។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តជួយពួកគេ។បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីរកឃើញ សាកសពរបស់ Avery នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍វេជ្ជសាស្ត្ររបស់ឌីម៉ាអ្នកអាចប្រាប់ការពិតអំពី Avery ឬអត់។ ប្រាប់ខ្ញុំ- អ្នកស្រុកនឹងរំភើបហើយប្រញាប់ប្រញាល់បំផ្លាញ Acadia ដែលនឹងនាំទៅដល់ចំណុចដំបូងនៃសម្ភារៈលើការបំផ្លាញ Acadia (រង្វាន់ដូចគ្នា) ។ រក្សាភាពស្ងាត់ស្ងៀម- អ្វីៗនឹងស្ងប់ស្ងាត់។
ការជ្រើសរើសកុមារនៃអាតូម
ការបំផ្លាញបក្សពួកគឺងាយស្រួលប្រសិនបើអ្នកប្រើគន្លឹះដើម្បីបាញ់មីស៊ីលដែលមាននៅលើនាវាមុជទឹកដែលជាកន្លែងដែលពួកគេបានតាំងទីលំនៅ កុមារនៃអាតូមហើយពួកគេហៅកន្លែងនេះ។ ស្នូល។ទៅកណ្តាលនៃនាវាមុជទឹកដែលជាកន្លែងដែលអ្នកសារភាពខ្ពស់ Tekt រស់នៅហើយនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់បញ្ចូល flash drive ទៅក្នុងស្ថានីយ។ បន្ទាប់មកចាកចេញពីស្នូលយ៉ាងលឿន។
ដូច្នោះហើយអ្នកនឹងទទួលបាន perk "អ្នកស្រុកឆ្ងាយ Harbor"+5 ចំពោះការតស៊ូទាំងអស់ និង សមិទ្ធិផល "សម្អាតផែនដី". ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តជួយពួកគេ អ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញ Far Harbor ហើយរង្វាន់ត្រូវបានពិពណ៌នាខាងលើ។
ការបញ្ចប់ដោយសន្តិភាព (ល្អបំផុត)
ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើវាតាមវិធីនេះ, ដើម្បីឲ្យបក្សទាំងបីរស់នៅដោយសុខសាន្តជាមួយគ្នា។ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្ម តើជីវិតគួរទៅជាយ៉ាងណាមានពេលមួយសម្រាប់ Hero ដើម្បីប្រាប់ DiMe អំពី Captain Avery ។ និយាយថា ឌីម៉ា បានធ្វើគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ហើយគាត់ក៏អាចធ្វើដូចគ្នាចំពោះក្បាលកុមារ អាតូម។ ជាលទ្ធផល ដំណើរស្វែងរកនឹងលេចឡើង - កំណែទម្រង់. នៅពេលបញ្ចប់លក្ខខណ្ឌទាំងអស់ ឌីម៉ានឹងគ្រប់គ្រងកោះទាំងមូលតាមរយៈប្រូកស៊ីថ្មី។ហើយវានឹងមិនមានការបង្ហូរឈាមទៀតទេ។ វីរបុរសទទួលបាន perk "អ្នកការពារ Acadia"(ក្នុងករណីមានរបួសធ្ងន់ធ្ងរ ជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេខ្លះ អ្នកអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ធំបណ្តោះអាសន្នសម្រាប់ថាមពល និងការខូចខាតធម្មតា)។
Kasumi នឹងរស់នៅ។
បញ្ចប់ការប្រល័យពូជសាសន៍ (អាក្រក់)
មានវិធីបំផ្លាញបក្សពួកទាំងអស់។ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍តែមួយគត់ និងមិនមានរង្វាន់ទៀតទេ។
- ប្រើលេខកូដចាប់ផ្តើមដើម្បីបំផ្លាញ នុយក្លេអ៊ែរអាតូមនិងការផ្ទុះនៃស្នូល។
- ឆ្ពោះទៅកាន់ ស្ថានីយ៍ផលិតថាមពលប្រើប្រាស់ខ្យល់និងបំផ្លាញ Far Harbor (នៅស្ថានីយ 03 សូមជ្រើសរើស Tempest)។
- ទៅកាន់ Brotherhood of Steel ហើយប្រាប់ពួកគេអំពី Acadia ។ ពួកគេនឹងបញ្ជូនក្រុមផ្ដាច់ខ្លួន ហើយបំផ្លាញពួកសំយោគ។
ជាការពិតណាស់ Kasumi នឹងស្លាប់។
ជោគវាសនារបស់ Kasumi
រឿងរបស់ Kasumi នឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកសម្រេចចិត្តថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយកោះទាំងមូល។ នាងនឹងត្រឡប់ទៅរកឪពុកម្ដាយវិញ ហើយប្រាប់ការពិត។ និយាយជាមួយនាងនៅលើកោះ(មុនពេលចាកចេញទៅដីគោក) និង ជួយខ្ញុំសម្រេចចិត្តមិនថានាងចង់ត្រឡប់មកវិញឬចង់នៅលើកោះនោះទេ។
ទៅទទួលយកអនុស្សាវរីយ៍របស់ DiMA ទៅកុមារនៃអាតូម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មុននឹងអ្នកអាចចូលទៅកាន់ការចងចាំ អ្នកនឹងត្រូវទទួលបានការជឿទុកចិត្តពីអ្នកកាន់សាសនា។ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរស្វែងរក "អព្ភូតហេតុ" ដែលជាពិធីដូចគ្នាដែលគ្រូអធិប្បាយបានលើកឡើង។
បេសកកម្ម "ចក្ខុវិស័យក្នុងអ័ព្ទ"
Richter នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរស្វែងរកនេះហើយអ្នកអាចទទួលបានវាពីគាត់ ភារកិច្ចបន្ថែម"The Heretic" សម្រាប់ការបញ្ចប់ដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវអាវុធ melee ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយគឺ Court of the Atom ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង Richter នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់និទាឃរដូវវិទ្យុសកម្មដែលអ្នកនឹងត្រូវការផឹកដើម្បីក្លាយជាអ្នកដើរតាមការគោរព។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតកន្លែងដែលសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ កម្រិតវិទ្យុសកម្មនឹងកើនឡើង។
បន្ទាប់ពីផឹកទឹកពីប្រភពអ្នកនឹងជួបប្រទះការផ្លាស់ប្តូរស្មារតីនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃវិទ្យុសកម្ម។ រូបខ្មោចនឹងលេចឡើងពីលើភ្នំ។ តាមនាង នាងនឹងនាំអ្នកត្រង់ទៅប្រាសាទកុមារនៃអាតូម។ នៅច្រកចូល ដោះស្រាយជាមួយខ្មោច ហើយប្រើពាក្យសម្ងាត់ MOTHER ដែលអាចរកបាននៅចំហៀងច្រកចូល ដើម្បីដោះសោទ្វារ។
យករូបព្រះហើយត្រឡប់ទៅ Richter វិញ។ ប្រាប់គាត់អំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នក សម្រាប់គាត់ ពួកគេគឺជាសញ្ញាច្បាស់លាស់ដែលថា មាតានៃអ័ព្ទបានទទួលយកអ្នក ហើយឥឡូវនេះអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមជាមួយកុមារនៃអាតូម។ ដូច្នេះ ដោយបានឈ្នះការជឿទុកចិត្តពីអ្នកនិយមសាសនា អ្នកទទួលបានសិទ្ធិចូលទៅកាន់ស្នូល ហើយអាចចាប់ផ្តើមបេសកកម្មចម្បង។
ដំណើរស្វែងរក "ល្អបំផុតដែលបំភ្លេចចោល"
ដូច្នេះ ឥឡូវនេះ ស្នូលមានសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នក។ ដំបូង សូមមើលអ្វីដែលអ្នកអាចទទួលបានពីឈ្មួញក្នុងស្រុក ហើយនិយាយទៅកាន់ High Confessor Tekt។ និយាយអីញ្ចឹង នៅក្នុងការអធិប្បាយរបស់គាត់ សំលេងអ្នកសារភាពគ្រោងនឹងបំផ្លាញ Far Harbor ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Tect អ្នកទទួលបានសិទ្ធិចូលទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលដែលការចងចាំរបស់ DiMA ត្រូវបានរក្សាទុក។
នៅតាមផ្លូវទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងស្នូលជាមួយនឹងការចងចាំនៃ synth ចាស់ អ្នកនឹងជួបកុមារនៃអាតូមម្នាក់ដែលអាណិតអាសូរជាមួយបុរសរបស់គាត់ ហើយអ្នកដែលអាចទទួលយកដំណើរស្វែងរកបន្ថែម "ការសាកល្បងរបស់បងប្រុស Devin" .
ការចូលទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាត្រូវបានការពារដោយប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពដែលអ្នកត្រូវយកឈ្នះ។ ជៀសវាងកាំរស្មីឡាស៊ែរ ហើយប្រយ័ត្នប៉មដែលបានបើកដំណើរការ។ រុករកបរិវេណ និងបំផ្លាញមនុស្សយន្តដែលការពារអាថ៌កំបាំង។ ដោយបានទៅដល់បន្ទប់ជាមួយនឹងឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ សូមបើកដងថ្លឹងថាមពលបន្ថែម ហើយផ្ទុកកម្មវិធី Faraday ទៅក្នុងស្ថានីយ។ បន្ទាប់មកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីទាញយកការចងចាំមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។
ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ១:
ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ២:
ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ៣:
ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ៤:
ការទាញយកអង្គចងចាំ DiMA ។ ល្បែងផ្គុំរូប ៥:
គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប Fallout 4 Far Harbor ដើម្បីទាញយកការចងចាំរបស់ DiMA គឺត្រូវដឹកនាំធ្នឹមនៅសសរអង្គចងចាំ ហើយត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់កំហុសដែលនឹងយកព័ត៌មានចាំបាច់ ហើយបញ្ជូនវាទៅទីតាំងដើម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាចាំបាច់ក្នុងការបំផ្លាញ វាលកម្លាំងនិងដាក់បន្ទាយការពារ។ ដោយបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់ដើម្បីទាញយកការចងចាំរបស់ DiMA ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត អ្នកនឹងទទួលបានព័ត៌មានពីកងម៉ារីន។ តម្លៃសំខាន់នៃដំណើរស្វែងរកនេះគឺព័ត៌មានដែលទទួលបាន ហើយជោគវាសនារបស់ Far Harbor អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកប្រើវា។ នេះនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តក្នុងកិច្ចការ "តើជីវិតគួរទៅជាយ៉ាងណា" ។
ការណែនាំពេញលេញនៃ Fallout 4
-