សត្វទេវកថានៃភ្នំ។ បញ្ជីនៃសត្វចម្លែក បិសាច យក្ស និងសត្វវេទមន្តនៃទេវកថាក្រិកបុរាណ

facade

បញ្ជីនៃសត្វចម្លែក បិសាច យក្ស និងសត្វវេទមន្តនៃទេវកថាក្រិកបុរាណ

ស៊ីក្លូប- នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ យក្សដែលមានភ្នែកធំ មូល និងកាចសាហាវនៅកណ្តាលថ្ងាស។ Cyclops បីដំបូងបានកើតដោយនាគរាជ Gaia (ផែនដី) មកពី Uranus (មេឃ) ។ នៅសម័យបុរាណ Cyclopes គឺជាបុគ្គលនៃពពកផ្គរលាន់ដែល "ភ្នែក" នៃផ្លេកបន្ទោរបានបញ្ចេញពន្លឺ។

Cyclops Polyphemus ។ គំនូរដោយ Tischbein, 1802

Hecatoncheires - កូនរបស់ Gaia និង Uranus ដែលជាយក្សប្រដាប់អាវុធរាប់រយប្រឆាំងនឹងអំណាចដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលគ្មានអ្វីអាចទប់ទល់បាន។ ការកើតទេវកថា ការរញ្ជួយដីដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនិងទឹកជំនន់។ Cyclopes និង Hecatoncheires មានកម្លាំងខ្លាំងដែល Uranus ខ្លួនឯងភ័យរន្ធត់ដោយអំណាចរបស់ពួកគេ។ គាត់បានចងពួកវាឡើង ហើយបោះវាចូលទៅក្នុងដីជ្រៅ ជាកន្លែងដែលពួកគេបានបន្តការបន្ទុះ បណ្តាលឱ្យមានការផ្ទុះភ្នំភ្លើង និងការរញ្ជួយដី។ ការស្នាក់នៅរបស់យក្សទាំងនេះនៅក្នុងផ្ទៃរបស់នាងបានចាប់ផ្តើមបង្កឱ្យមានការឈឺចាប់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់ Earth-Gaia ហើយនាងបានបញ្ចុះបញ្ចូលកូនប្រុសពៅរបស់នាងឈ្មោះ Titan Cronus ("Time") ឱ្យសងសឹកលើ Uranus ដែលជាឪពុករបស់គាត់ដោយការបំបិទបាំងគាត់។ Cron ធ្វើវាដោយកាំបិត។

ពីតំណក់ឈាមរបស់អ៊ុយរ៉ានុសដែលហៀរកំឡុងពេលធ្វើពិធីកាត់ ហ្គាយ៉ា មានផ្ទៃពោះ និងផ្តល់កំណើតដល់បី អេរិននី- ទេពធីតានៃការសងសឹកដែលមានពស់នៅលើក្បាលរបស់ពួកគេជំនួសឱ្យសក់។ ឈ្មោះរបស់ Erinnyes គឺ Tisiphone (សម្លាប់អ្នកសងសឹក), Alecto (អ្នកដេញតាមមិនចេះនឿយហត់) និង Megaera (គួរឱ្យខ្លាច) ។

ព្រះនាងនាថ (នីយុគតា) ដោយខឹងនឹងអំពើទុច្ចរិតដែលប្រព្រឹត្តដោយ ក្រន បានផ្តល់កំណើតដល់សត្វដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចៈ តាណាតា (មរណៈ)។ អេរីឌូ(ជម្លោះ) អាប៉ាតា(បោកប្រាស់), ខេ(ទេពធីតានៃការស្លាប់ដ៏ឃោរឃៅ), ហ៊ីបណូស(សុបិន), ភាពមិនស្មោះត្រង់(សងសឹក), ហ្គេរ៉ាសា(មាន​អាយុ​ចាស់), ឆារ៉ូណា(អ្នកដឹកជញ្ជូនមនុស្សស្លាប់ទៅកាន់ពិភពក្រោមដី) ។

ផូស៊ីស- ព្រះអាក្រក់នៃសមុទ្រដែលមានព្យុះនិងព្យុះ។ នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ កូនរបស់ Phorcys ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាសត្វចម្លែក Gorgons, Grays, Sirens, Echidna និង Scylla ។

កេតូ- ទេពធីតាអាក្រក់នៃជម្រៅសមុទ្រ, បងស្រីនិងប្រពន្ធរបស់ Phorcys ។ ពួកគេទាំងពីរបានបង្ហាញពីបាតុភូតដ៏អស្ចារ្យ និងគួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃសមុទ្រ

ហ្គ្រៃ- លក្ខណៈនៃអាយុចាស់។ បងប្អូនស្រីបីនាក់: Deino (ញ័រ), Pemphedo (ថប់បារម្ភ) និង Enyo (កំហឹង, ភ័យរន្ធត់) ។ ពណ៌ប្រផេះពីកំណើតពួកគេមានភ្នែកមួយនិងធ្មេញមួយក្នុងចំណោមបី។ ភ្នែកនេះត្រូវបានលួចពីពួកគេដោយវីរបុរស Perseus ។ ជាថ្នូរនឹងការត្រឡប់មកវិញនៃភ្នែក Grays ត្រូវតែបង្ហាញ Perseus ផ្លូវទៅកាន់ Medusa the Gorgon ។

ស្គីឡា(Scylla - "Barking") គឺជាសត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលមានក្រញាំចំនួន 12 ក 6 និងក្បាលចំនួន 6 ដែលនីមួយៗមានធ្មេញបីជួរ។ Scylla បង្កើតសំបកឈើដែលមានសម្លេងខ្ពស់ជាបន្តបន្ទាប់។

ឆារីប៊ីឌីស- ភាពជាបុគ្គលនៃទីជ្រៅបំផុតនៃសមុទ្រ។ ទឹកហូរដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលស្រូប និងបញ្ចេញសំណើមសមុទ្របីដងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ក្រិកបុរាណជឿថា Scylla និង Charybdis រស់នៅតាម ទៅភាគីផ្សេងៗច្រកសមុទ្រ Messina (រវាងអ៊ីតាលីនិងស៊ីស៊ីលី) ។ Odysseus បានជិះទូករវាង Scylla និង Charybdis ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើររបស់គាត់។

ហ្គរហ្គន- បងប្អូនស្រីបីនាក់ សត្វពស់មានស្លាបបី។ ឈ្មោះរបស់ Gorgons គឺ: Euryale ("លោតឆ្ងាយ"), Stheno ("ខ្លាំង") និង Medusa ("ម្ចាស់ស្រី, អ្នកយាម") ។ ក្នុងចំណោមបងប្អូនស្រីទាំងបីនាក់ មានតែ Medusa ប៉ុណ្ណោះដែលបានស្លាប់ទៅហើយ ដែលមានសមត្ថភាពប្រែក្លាយអ្វីៗទាំងអស់ទៅជាដុំថ្ម ជាមួយនឹងការសម្លឹងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់នាង។ នាងត្រូវបានសម្លាប់ដោយវីរបុរស Perseus ។ ការក្រឡេកមើលសាកសព Gorgon Medusa ដែលរក្សាបាននូវថាមពលវេទមន្តរបស់វា ក្រោយមកបានជួយ Perseus កម្ចាត់បិសាចសមុទ្រ និងជួយសង្គ្រោះ Andromeda ដ៏ស្រស់ស្អាត។

ប្រធាន Medusa ។ គំនូរដោយ Rubens, គ. ១៦១៧-១៦១៨

Pegasus- សេះមានស្លាប, សំណព្វរបស់ muses ។ បង្កើតដោយ Medusa the Gorgon ពីព្រះ Poseidon ។ ខណៈពេលដែលសម្លាប់ Medusa, Perseus បានលោតចេញពីខ្លួនរបស់នាង។

ស៊ីរ៉ែន- នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ សត្វចម្លែកដែលមានក្បាលស្រីស្អាត ហើយរាងកាយ និងជើងគឺដូចជាបក្សី (យោងទៅតាមរឿងផ្សេងទៀត - ដូចជាត្រី) ។ ជាមួយនឹងការច្រៀងដ៏ពិរោះរបស់ពួកគេ ស៊ីរ៉ែនបានទាក់ទាញនាវិកទៅកាន់កោះវេទមន្តរបស់ពួកគេ ជាកន្លែងដែលពួកគេបានហែកវាទៅជាបំណែកៗ ហើយលេបត្របាក់ពួកគេ។ មានតែកប៉ាល់របស់ Odysseus បានឆ្លងកាត់កោះនេះដោយសុវត្ថិភាព។ គាត់បានបញ្ជាឱ្យដៃគូរបស់គាត់ទាំងអស់បិទត្រចៀករបស់ពួកគេដោយក្រមួនដើម្បីកុំឱ្យលឺសំលេងស៊ីរ៉ែន។ ខ្លួន​គាត់​ផ្ទាល់​បាន​រីករាយ​នឹង​ការ​ច្រៀង​របស់​ពួក​គេ ដោយ​បាន​ចង​យ៉ាង​ណែន​នឹង​បង្គោល​។

Odysseus និង Sirens ។ គំនូរដោយ J. W. Waterhouse, 1891

អេឈីឌីណា("ពស់វែក") គឺជាស្ត្រីពាក់កណ្តាលដ៏ធំសម្បើម ពាក់កណ្តាលពស់នៃតួអង្គដ៏កាចសាហាវ មានមុខដ៏ស្រស់ស្អាត និងដងខ្លួនពស់។

តាវម៉ាន់- ព្រះនៃអច្ឆរិយៈសមុទ្រយក្សនៅក្រោមទឹក។ ភ្លេងពិណពាទ្យត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកូនស្រីរបស់គាត់។

Harpies- នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ - លក្ខណៈនៃព្យុះបំផ្លិចបំផ្លាញនិងខ្យល់កួច។ សត្វ​ត្មាត​ដែល​មាន​ស្លាប និង​ជើង​របស់​សត្វ​ត្មាត តែ​ទ្រូង និង​ក្បាល​ជា​ញី។ ភ្លាមៗ​នោះ​ពួកគេ​ក៏​ស្ទុះ​ចូល​ទៅ​បាត់។ ពួកគេចាប់ពង្រត់កុមារ និងព្រលឹងមនុស្ស។

ព្យុះទីហ្វុង("ផ្សែង, ឆាដ") គឺជាសត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលកើតចេញពី Gaia-Earth ។ លក្ខណៈបុគ្គលនៃឧស្ម័នដែលផ្ទុះចេញពីពោះវៀនរបស់ផែនដី និងបណ្តាលឱ្យមានការផ្ទុះភ្នំភ្លើង។ Typhon បានចូលទៅក្នុងការតស៊ូជាមួយ Zeus ដើម្បីអំណាចលើសកលលោក ហើយស្ទើរតែឈ្នះវា។ នៅក្នុងទេវកថាក្រិចបុរាណ Typhon គឺជាយក្សដែលមានក្បាលនាគដែលមានអណ្តាតខ្មៅ និងភ្នែកឆេះ។ Zeus បានផ្លេកបន្ទោរចេញពីក្បាលរបស់ Typhon ហើយទម្លាក់ខ្លួនចូលទៅក្នុងទីជ្រៅនៃ Tartarus ។

Zeus ផ្លេកបន្ទោរលើ Typhon

Kerber(Cerberus) គឺជាឆ្កែក្បាលបីដ៏គួរឱ្យខ្លាច ដែលជាកូនប្រុសរបស់ Typhon និង Echidna ។ អាណាព្យាបាល​នៃ​ការ​ចាក​ចេញ​ពី​ពិភព​ខាងក្រោម​នៃ​ស្ថាន​បរមសុខ​នៃ Hades ដែល​មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​នរណា​ម្នាក់​ចេញ​ពី​ទីនោះ​។ Hercules ក្នុងអំឡុងពេលពលកម្មទី 11 របស់គាត់បានយក Kerberus ចេញពីពោះវៀននៃផែនដីប៉ុន្តែបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ។

អ័រហ្វ- ឆ្កែក្បាលពីរដ៏អស្ចារ្យ ជាកូនប្រុសរបស់ Typhon និង Echidna ដែលជាឪពុករបស់ Sphinx និង Nemean Lion ។ វាជាកម្មសិទ្ធិរបស់យក្ស Geryon ហើយត្រូវបានការពារដោយគោវេទមន្តរបស់គាត់។ សម្លាប់ដោយ Hercules ក្នុងអំឡុងពេលចាប់ពង្រត់គោទាំងនេះ (ពលកម្មទីដប់) ។

("Strangler") - នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ (ផ្ទុយពីអេហ្ស៊ីប) - ស្ត្រីមេម៉ាយដែលមានរាងកាយឆ្កែស្លាបរបស់បក្សីនិងក្បាលរបស់ស្ត្រី។ ដោយបានតាំងទីលំនៅនៅជិតទីក្រុង Thebes ក្នុង Boeotia សត្វ Sphinx បានលេបត្របាក់បុរសវ័យក្មេងដែលមិនអាចដោះស្រាយរឿងអាស្រូវរបស់នាងបានថា "អ្នកណាដើរនៅពេលព្រឹកនៅលើជើងបួននៅពេលរសៀលនៅលើពីរនិងនៅពេលល្ងាចនៅថ្ងៃទី 3" ។ វីរបុរស Oedipus បានដោះស្រាយរឿងប្រឌិត ហើយ Sphinx បានទម្លាក់ខ្លួននាងទៅក្នុងទីជ្រៅបំផុត។

Sphinx ។ ព័ត៌មានលម្អិតនៃគំនូរដោយ F. C. Fabre ។ ចុង XVIII - ដើមសតវត្សទី XIX ។

អេមភូសា- នៅក្នុងទេវកថាក្រិចបុរាណ ខ្មោចពេលយប់ ស្ត្រីម្នាក់ដែលមានជើងលា ដែលអាចយកតម្រាប់តាមបានច្រើនប្រភេទ (ភាគច្រើនជាសត្វគោ។ ស្រី​ស្អាតឬឆ្កែដែលមានជើងមួយធ្វើពីទង់ដែង និងមួយទៀតមានលាមក)។ នាង​បាន​បឺត​ឈាម​ពី​មនុស្ស​ដែល​កំពុង​ដេក ហើយ​តែងតែ​លេប​សាច់​របស់​ពួកគេ។

ឡាមៀ- នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណកូនស្រីរបស់ Poseidon ដែល Zeus បានចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនង។ ភរិយារបស់ Zeus ឈ្មោះ Hera ខឹងនឹងរឿងនេះ ដកហូត Lamia នៃភាពស្រស់ស្អាតរបស់នាង ធ្វើឱ្យនាងក្លាយជាបិសាចដ៏អាក្រក់ ហើយសម្លាប់កូនរបស់នាង។ ដោយក្តីអស់សង្ឃឹម Lamia បានចាប់ផ្តើមយកកូនពីម្តាយផ្សេងទៀត។ នាងបានញ៉ាំកុមារទាំងនេះ។ តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក នាង​បាន​កែ​សម្ផស្ស​ឡើង​វិញ​ក្នុង​គោល​បំណង​ល្បួង​មនុស្ស​ប្រុស រួច​សម្លាប់​គេ​ផឹក​ឈាម។ ដោយ​ធ្លាក់​ក្នុង​ភាព​ឆ្កួត​លីលា Lamia អាច​ដេក​លក់​បាន​តែ​បន្ទាប់​ពី​យក​ភ្នែក​របស់​នាង​មក​ដាក់​ក្នុង​ចាន។ នៅក្នុងរឿងនិទានក្រោយៗមក lamias គឺជាប្រភេទសត្វពិសេសមួយ ដែលនៅជិតបិសាចជញ្ជក់ឈាមនៅមជ្ឈិមសម័យ។

សត្វតោ Nemean - កូនប្រុសរបស់ Typhon និង Echidna ។ សត្វ​តោ​ដ៏​ធំ​មាន​ស្បែក​គ្មាន​អាវុធ​អាច​ចោះ​បាន។ Hercules ច្របាច់កអំឡុងពេលពលកម្មដំបូងរបស់គាត់។

Hercules សម្លាប់សត្វតោ Nemean ។ ចម្លងពីរូបសំណាកលីស៊ីផូ

ឡេនណេអ៊ីដ្រា - កូនស្រីរបស់ Typhon និង Echidna ។ ពស់ដ៏ធំមួយក្បាលមានក្បាលប្រាំបួន ដែលក្នុងនោះ ជំនួសឱ្យការកាត់មួយក្បាល សត្វថ្មីចំនួន 3 ក្បាលបានកើនឡើង។ សម្លាប់ដោយ Hercules ក្នុងអំឡុងពេលពលកម្មទីពីរ: វីរបុរសដោយបានកាត់ក្បាល Hydra បានធ្វើឱ្យតំបន់ដែលខូចជាមួយនឹងម៉ាកដែលឆេះធ្វើឱ្យក្បាលថ្មីឈប់លូតលាស់។

បក្សីស្ទីមផាលីន - សត្វស្លាបដ៏អស្ចារ្យដែលចិញ្ចឹមដោយព្រះ Ares ជាមួយនឹងចំពុះទង់ដែង ក្រញ៉ាំជើង និងរោម ដែលពួកវាអាចប្រោះលើដីដូចព្រួញ។ ពួកគេបានស៊ីមនុស្ស និងដំណាំ។ ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់​ដោយ​ផ្នែក ហើយ​មួយ​ផ្នែក​ត្រូវ​បាន​បណ្ដេញ​ចេញ​ដោយ Hercules ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ពលកម្ម​លើក​ទី​បី​របស់​គាត់។

សត្វក្តាន់ Kerynean - សត្វព្រាបដែលមានស្នែងមាស និងជើងស្ពាន់ ដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ភាពអស់កម្លាំង។ នាងត្រូវបានបញ្ជូនជាការដាក់ទណ្ឌកម្មដល់មនុស្សដោយទេពធីតា Artemis ទៅកាន់តំបន់ក្រិកបុរាណនៃ Arcadia ជាកន្លែងដែលនាងប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់វាលស្រែបំផ្លាញដំណាំ។ Hercules ចាប់បានក្នុងអំឡុងពេលពលកម្មទីបួនរបស់គាត់។ វីរបុរសបានដេញតាមសត្វព្រាបពេញមួយឆ្នាំ ហើយបានវ៉ានាងឆ្ងាយនៅភាគខាងជើង នៅឯប្រភពនៃ Istra (Danube) ។

ជ្រូក Erymanthian - ជ្រូកដ៏ធំដែលរស់នៅក្នុង Arcadia នៅលើភ្នំ Erymanthes ហើយធ្វើឱ្យតំបន់ទាំងមូលភ័យខ្លាច។ ការងារទីប្រាំរបស់ Hercules គឺថាគាត់បានដេញជ្រូកនេះចូលទៅក្នុងព្រិលជ្រៅ។ នៅពេលដែលជ្រូកបានជាប់នៅទីនោះ Hercules បានចងវាហើយយកវាទៅស្តេច Eurystheus ។

Hercules និងជ្រូក Erymanthian ។ រូបសំណាក L. Tuyon ឆ្នាំ 1904

សេះរបស់ Diomedes - មេអំបៅរបស់ស្តេច Thracian ស្តេច Diomedes បានស៊ីសាច់មនុស្ស ហើយត្រូវបានគេដាក់ច្រវាក់ជាប់នឹងច្រវាក់ដែក ព្រោះគ្មានខ្សែរផ្សេងទៀតអាចទប់វាបាន។ ក្នុងអំឡុងពេលពលកម្មទីប្រាំបីរបស់គាត់ Hercules បានកាន់កាប់សេះដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ ប៉ុន្តែពួកគេបានបំបែកដៃគូរបស់គាត់គឺ Abdera ។

Geryon- យក្សមកពីកោះអេរីថាយ៉ា ដែលមានទីតាំងនៅគែមខាងលិចនៃផែនដី។ មានដងខ្លួនបី ក្បាលបី ដៃប្រាំមួយ និងជើងប្រាំមួយ។ ដោយអនុវត្តការងារទីដប់របស់គាត់ Hercules បានទៅដល់អេរីថាយ៉ានៅលើទូកមាសរបស់ព្រះព្រះអាទិត្យ Helios ហើយបានចូលប្រយុទ្ធជាមួយ Geryon ដែលបានគប់លំពែងបីមកគាត់ក្នុងពេលតែមួយ។ Hercules បានសម្លាប់យក្ស និងឆ្កែក្បាលពីររបស់គាត់ឈ្មោះ Orff បន្ទាប់មកគាត់បានដេញគោវេទមន្តរបស់ Geryon ទៅកាន់ប្រទេសក្រិក។

ភឺរីភេត- នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ យក្សខ្វិន ជាកូនប្រុសរបស់ព្រះ Hephaestus ។ គាត់បានរស់នៅក្នុងភ្នំក្បែរទីក្រុង Epidaurus និង Troezena ហើយបានសម្លាប់អ្នកដំណើរដែលឆ្លងកាត់ទាំងអស់ជាមួយនឹងក្លឹបដែក។ ត្រូវបានសម្លាប់ដោយវីរបុរស Theseus ដែលចាប់ពីពេលនោះមកបាននាំយកក្លឹប Periphetus ទៅជាមួយគាត់គ្រប់ទីកន្លែងដូចជា Hercules កាន់ស្បែករបស់សត្វតោ Nemean ។

ស៊ីនឌី- ចោរប្លន់យក្សដ៏កាចសាហាវដែលបានសម្លាប់មនុស្សដែលគាត់បានជួបដោយចងពួកគេទៅនឹងដើមស្រល់កោងពីរដែលបន្ទាប់មកគាត់បានដោះលែង។ ស្រល់, តម្រង់ឡើង, ហែកមនុស្សអកុសលដាច់ពីគ្នា។ សម្លាប់ដោយវីរបុរស Thesus ។

ជិះស្គី- ចោរប្លន់យក្សដែលរស់នៅលើគែមនៃថ្មមួយនៃ Isthmus ក្រិក។ បង្ខំ​អ្នក​ឆ្លង​កាត់​លាង​ជើង។ ដរាបណាអ្នកធ្វើដំណើរបានបត់ចុះក្រោមដើម្បីធ្វើដូច្នេះ Skiron បានបោះគាត់ចេញពីច្រាំងថ្មចោទចូលទៅក្នុងសមុទ្រដោយរុញជើងរបស់គាត់។ សាកសព​ត្រូវ​អណ្តើក​យក្ស​មួយ​ក្បាល​លេប​ត្របាក់ ។ Sciron ត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Theseus ។

ឃឺគីន- យក្សដ៏ធំសម្បើមដែលបានប្រកួតប្រជែងជាមួយ Theseus ក្នុងការប្រកួតចំបាប់។ Theseus បានច្របាច់កគាត់ដោយដៃរបស់គាត់នៅលើអាកាសដូច Hercules Antaeus ធ្លាប់បានធ្វើ។

Procrustes("Puller") - (ឈ្មោះផ្សេងទៀតគឺ Damast) ជាមនុស្សកំណាចដ៏កាចសាហាវដែលបានដាក់មនុស្សដែលធ្លាក់ចូលក្នុងដៃរបស់គាត់នៅលើគ្រែរបស់គាត់។ ប្រសិនបើគ្រែខ្លី Procrustes កាត់ជើងបុរសអកុសល ហើយប្រសិនបើវាវែង គាត់បានលាតគាត់តាមទំហំដែលត្រូវការ។ សម្លាប់ដោយ Theseus ។ កន្សោម "គ្រែ Procrustean" បានក្លាយជានាមទូទៅ។

មីណូត័រ- កូនប្រុសកើតពីភរិយារបស់ស្តេច Cretan មីណូ, Pasiphae, ពីចំណង់ចំណូលចិត្តខុសពីធម្មជាតិសម្រាប់គោមួយ។ Minotaur គឺជាសត្វចម្លែកមួយដែលមានរាងកាយរបស់មនុស្ស និងក្បាលគោ។ Minos បានរក្សាទុកគាត់នៅក្នុង Labyrinth ដែលត្រូវបានសាងសង់ដោយមេដ៏អស្ចារ្យ Daedalus នៅក្នុងរដ្ឋធានីនៃ Crete, Knossos ។ Minotaur គឺជាមនុស្សស៊ីសាច់ ហើយចិញ្ចឹមឧក្រិដ្ឋជនដែលត្រូវបានកាត់ទោសប្រហារជីវិត ក៏ដូចជាក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Crete ពីទីក្រុង Athens ជាសួយសារអាករ។ សម្លាប់ដោយ Theseus: គាត់បានស្ម័គ្រចិត្តទៅ Minos ក្នុងចំណោម "ដៃទន្លេ" ដែលនឹងត្រូវវិនាសបានសម្លាប់ Minos នៅ Labyrinth ហើយបន្ទាប់មកបានចេញពីរចនាសម្ព័ន្ធដែលជាប់គាំងនេះដោយសុវត្ថិភាពដោយមានជំនួយពីបងស្រីរបស់ Minotaur ឈ្មោះ Ariadne ដែលស្រលាញ់គាត់និងខ្សែស្រឡាយរបស់នាង។ .

Theseus សម្លាប់ Minotaur ។ គូរលើថូក្រិកបុរាណ

Laestrygonians- នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ កុលសម្ព័ន្ធនៃសត្វយក្សដែលរស់នៅលើកោះមួយ ដែលកន្លងផុតទៅដែល Odysseus បានជិះទូក។ ពួក Laestrygonians បានវាយពួកនាវិកដែលចាប់បាននៅលើបង្គោលដូចត្រី ហើយដឹកពួកគេចេញទៅដើម្បីលេបត្របាក់ ហើយកប៉ាល់របស់ពួកគេបានវាយកម្ទេចពួកគេដោយគប់ដុំថ្មដ៏ធំចេញពីថ្ម។

រើស(ក្នុងចំណោមពួក Romans Circe) គឺជាកូនស្រីរបស់ព្រះព្រះអាទិត្យ Helios ដែលជាប្អូនស្រីរបស់ស្តេចអាក្រក់ Colchis Eetos ដែល Argonauts បានលួចយក Golden Fleece ។ មេធ្មប់អាក្រក់ដែលរស់នៅលើកោះអេ។ នាងបានទាក់ទាញអ្នកដំណើរឱ្យចូលផ្ទះរបស់នាងដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់ នាងបានចាត់ចែងឱ្យពួកគេនូវម្ហូបដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់ លាយជាមួយនឹងថ្នាំវេទមន្ត។ ថ្នាំនេះបានប្រែក្លាយមនុស្សទៅជាសត្វ (ភាគច្រើនជាជ្រូក)។ Odysseus ដែលបានទៅលេង Kirk បានជួយសង្គ្រោះខ្លួនឯងពីអាបធ្មប់របស់នាងដោយមានជំនួយពីផ្កាខែដែលបានទទួលពីព្រះ Hermes ។ Odysseus បានចូលប្រឡូកក្នុងទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Kirka ហើយនាងមានកូនប្រុសបីនាក់ពីគាត់។

Kirk ប្រគល់ Odysseus មួយពែងនៃឱសថអាបធ្មប់។ គំនូរដោយ J.W. Waterhouse

ឈីមេរ៉ា("ពពែវ័យក្មេង") - នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ សត្វចម្លែកដែលមានក្បាល និងករបស់សត្វតោ រាងកាយពពែ និងកន្ទុយរបស់ពស់។ សម្លាប់ដោយវីរបុរស Bellerophon ។

ស្ទីក(ពីឫសឥណ្ឌូ - អឺរ៉ុបទូទៅ "ត្រជាក់" "ភ័យរន្ធត់") - ការបង្ហាញនៃភាពភ័យរន្ធត់និងភាពងងឹតបឋមនិងនាគរាជនៃទន្លេដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៅក្នុងនគរក្រោមដីនៃហាដេស។ រស់​នៅ​ទិស​ខាង​លិច ស្នាក់​នៅ​ពេល​យប់។ រស់នៅក្នុងវាំងដ៏ប្រណិត ដែលសសរប្រាក់របស់វាឡើងដល់មេឃ។

ឆារ៉ុន- ក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបុរាណជាអ្នកដឹកជញ្ជូនព្រលឹងនៃអ្នកស្លាប់ឆ្លងកាត់ទន្លេ Styx ។ បុរស​ចំណាស់​ម្នាក់​ដែល​ងងឹតមុខ​ក្នុង​សម្លៀកបំពាក់​សម្លៀក​បំពាក់​ដោយ​ភ្នែក​មើលទៅ​ក្តៅខ្លួន​។ ឈ្មោះនេះជួនកាលត្រូវបានបកប្រែជា "ភ្នែកមុតស្រួច" ។

ពស់ថ្លាន់(ពីពាក្យ "រលួយ") - នាគដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលជាម្ចាស់ជម្រក Delphic នៅសម័យបុរាណ។ Python ដូចជា Typhon គឺជាកូនប្រុសរបស់ Gaia ។ ពស់ថ្លាន់បានឡោមព័ទ្ធតំបន់ជុំវិញនៃទីក្រុង Delphi ជាមួយនឹងចិញ្ចៀនប្រាំពីរឬប្រាំបួននៃដងខ្លួនវែងរបស់គាត់។ ព្រះអាប៉ូឡូបានចូលប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ហើយបានសម្លាប់ Python ដោយបាញ់ 100 (យោងទៅតាមទេវកថាក្រិកបុរាណផ្សេងទៀត - 1000) ព្រួញ។ បន្ទាប់ពីនេះ ទីជម្រក Delphic បានក្លាយជាប្រាសាទ Apollo ។ ព្យាការីរបស់គាត់ឈ្មោះ Pythia ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាម Python ។

យក្ស- កូនប្រុសរបស់ Gaia-Earth ។ សត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចចំនួន 150 ដែលមានកន្ទុយនាគជំនួសឱ្យជើង និងរាងកាយរបស់មនុស្ស។ យក្សត្រូវបានគ្របដោយសក់ក្រាស់ និងមានពុកចង្ការវែង។ Gaia បានផ្តល់កំណើតឱ្យពួកគេទាំងពីតំណក់ឈាមពីសរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជរបស់ Uranus ឬពីគ្រាប់ពូជ Tartarus ឬដោយខ្លួននាងផ្ទាល់។

វាអាក្រក់ជាមួយវិញ្ញាណអាក្រក់នៅក្នុង Rus ។ Bogatyrev ក្នុង ថ្មីៗនេះមានមនុស្សជាច្រើនដែលចំនួន Gorynychs បានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ ពន្លឺនៃក្តីសង្ឃឹមមានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ Ivan៖ បុរសចំណាស់ម្នាក់ដែលហៅខ្លួនឯងថា Susanin បានសន្យាថានឹងនាំគាត់ទៅកាន់លំនៅឋានរបស់ Likh One-Eyed... ប៉ុន្តែគាត់បានជួបតែខ្ទមបុរាណដ៏ទ្រុឌទ្រោមដែលមានបង្អួចបាក់ និងទ្វារបាក់។ . នៅលើជញ្ជាំងមានស្នាមឆ្កូត៖“ ពិនិត្យ។ លេខ Bogatyr Popovich ។

Sergey Lukyanenko, Yuliy Burkin, "កោះ Rus"

"សត្វចម្លែកស្លាវី" - អ្នកត្រូវតែយល់ស្របវាស្តាប់ទៅព្រៃបន្តិច។ Mermaids, goblins, សត្វទឹក - ពួកគេទាំងអស់ស្គាល់យើងតាំងពីកុមារភាពហើយធ្វើឱ្យយើងចងចាំរឿងនិទាន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលសត្វនៃ "រវើរវាយស្លាវី" នៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្វីដែលឆោតល្ងង់មិនសមហេតុសមផលនិងសូម្បីតែឆោតល្ងង់បន្តិច។ សព្វថ្ងៃនេះ នៅពេលដែលនិយាយអំពីសត្វចម្លែកវេទមន្ត យើងច្រើនតែគិតពី zombies ឬនាគ ទោះបីជានៅក្នុងទេវកថារបស់យើងមានសត្វបុរាណបែបនេះក៏ដោយ បើប្រៀបធៀបជាមួយសត្វចម្លែករបស់ Lovecraft ហាក់ដូចជាល្បិចកខ្វក់តិចតួច។

អ្នកស្រុកនៃរឿងព្រេងនិទាន Slavic pagan មិនមែនជា brownie Kuzya រីករាយឬបិសាចមនោសញ្ចេតនាដែលមានផ្កាពណ៌ក្រហមនោះទេ។ ជីដូនជីតារបស់យើងបានជឿយ៉ាងមុតមាំលើវិញ្ញាណអាក្រក់ទាំងនោះ ដែលឥឡូវនេះយើងចាត់ទុកថាសក្តិសមសម្រាប់តែរឿងភ័យរន្ធត់របស់កុមារប៉ុណ្ណោះ។

ស្ទើរតែគ្មានប្រភពដើមដែលពិពណ៌នាអំពីសត្វប្រឌិតពី ទេវកថាស្លាវី. អ្វីមួយត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅក្នុងភាពងងឹតនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត អ្វីមួយត្រូវបានបំផ្លាញក្នុងអំឡុងពេលពិធីបុណ្យជ្រមុជទឹករបស់ Rus ។ តើ​យើង​មាន​អ្វី​ក្រៅ​ពី​រឿងព្រេង​និទាន​មិន​ច្បាស់លាស់ ផ្ទុយ​គ្នា និង​ច្រើន​តែ​ខុស​គ្នា​ពី​រឿង​ផ្សេង ប្រជាជនស្លាវី? ការលើកឡើងមួយចំនួននៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តជនជាតិដាណឺម៉ាក Saxo Grammarian (1150-1220) - ម្តង។ "Chronica Slavorum" ដោយប្រវត្តិវិទូអាឡឺម៉ង់ Helmold (1125-1177) - ពីរ។ ហើយទីបំផុតយើងគួររំលឹកឡើងវិញនូវការប្រមូល "Veda Slovena" ដែលជាការចងក្រងនៃបទចម្រៀងពិធីសាសនាប៊ុលហ្គារីបុរាណដែលមនុស្សម្នាក់ក៏អាចធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីជំនឿមិនពិតរបស់ស្លាវីបុរាណផងដែរ។ កម្មវត្ថុនៃប្រភពសាសនាចក្រ និងកាលប្បវត្តិ សម្រាប់ហេតុផលជាក់ស្តែងគឺស្ថិតនៅក្នុងការសង្ស័យយ៉ាងខ្លាំង។

សៀវភៅ Veles

“សៀវភៅ Veles” (“Veles Book” ថេប្លេត Isenbek) ត្រូវបានផ្ទេរជាយូរមកហើយជាវិមានតែមួយគត់នៃទេវកថា និងប្រវត្តិសាស្ត្រស្លាវីបុរាណ ដែលមានអាយុកាលតាំងពីសតវត្សរ៍ទី ៧ មុនគ.ស ដល់សតវត្សរ៍ទី ៩ នៃគ.ស។

អត្ថបទ​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចោទ​ថា​ឆ្លាក់ (ឬ​ដុត) លើ​បន្ទះ​ឈើ​តូចៗ “ទំព័រ” ខ្លះ​ត្រូវ​បាន​រលួយ​ដោយ​ផ្នែក។ យោងតាមរឿងព្រេង "សៀវភៅ Veles" ត្រូវបានរកឃើញនៅឆ្នាំ 1919 នៅជិត Kharkov ដោយវរសេនីយ៍ឯកស្បែកស Fyodor Isenbek ដែលបានយកវាទៅទីក្រុងព្រុចសែលហើយប្រគល់វាទៅឱ្យ Slavist Mirolyubov សម្រាប់ការសិក្សា។ គាត់បានធ្វើច្បាប់ចម្លងជាច្រើន ហើយនៅខែសីហា ឆ្នាំ 1941 កំឡុងពេលវាយលុករបស់អាល្លឺម៉ង់ ថេប្លេតត្រូវបានបាត់បង់។ កំណែត្រូវបានគេដាក់ទៅមុខថាពួកគេត្រូវបានលាក់ដោយពួកណាស៊ីនៅក្នុង "បណ្ណសារនៃអតីតកាល Aryan" នៅក្រោម Annenerbe ឬបានយកបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមទៅសហរដ្ឋអាមេរិក) ។

Alas ភាពត្រឹមត្រូវនៃសៀវភៅនេះដំបូងឡើយបានធ្វើឱ្យមានការសង្ស័យយ៉ាងខ្លាំង ហើយថ្មីៗនេះវាត្រូវបានបង្ហាញថាអត្ថបទទាំងមូលនៃសៀវភៅគឺជាការក្លែងបន្លំដែលធ្វើឡើងនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 20 ។ ភាសាក្លែងក្លាយនេះគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃគ្រាមភាសាស្លាវីផ្សេងៗគ្នា។ ទោះបីជាមានការលាតត្រដាងក៏ដោយក៏អ្នកនិពន្ធខ្លះនៅតែប្រើ "សៀវភៅ Veles" ជាប្រភពនៃចំណេះដឹង។

រូបភាពដែលមានតែមួយគត់នៃក្តារមួយនៃ "Book of Veles" ដែលចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "យើងឧទ្ទិសសៀវភៅនេះទៅ Veles" ។

ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសត្វចម្លែក Slavic អាចជាការច្រណែនរបស់សត្វចម្លែកអឺរ៉ុបផ្សេងទៀត។ អាយុនៃរឿងព្រេងនិទានមិនពិតគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍: យោងទៅតាមការប៉ាន់ស្មានខ្លះវាឈានដល់ 3000 ឆ្នាំហើយឫសរបស់វាត្រលប់ទៅយុគថ្មរំលីងឬសូម្បីតែ Mesolithic - នោះគឺប្រហែល 9000 មុនគ។

រឿងនិទាន "menagerie" ធម្មតារបស់ស្លាវីគឺអវត្តមាន - នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នាពួកគេនិយាយអំពីសត្វខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ពួកស្លាវីមិនមានសត្វចម្លែកសមុទ្រ ឬភ្នំទេ ប៉ុន្តែព្រៃ និងទន្លេមានវិញ្ញាណអាក្រក់ច្រើន។ មិនមានអ្វីធំដុំទេ៖ ជីដូនជីតារបស់យើងកម្រគិតអំពីយក្សអាក្រក់ដូចជាក្រិចស៊ីក្លូប ឬស្កែនឌីណាវៀ ចតុន។ សត្វដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងចំណោមពួកស្លាវីដែលយឺតយ៉ាវក្នុងកំឡុងពេលនៃសាសនាគ្រិស្តរបស់ពួកគេ - ភាគច្រើនពួកគេត្រូវបានខ្ចីពីរឿងព្រេងក្រិកហើយបញ្ចូលទៅក្នុងទេវកថាជាតិដូច្នេះបង្កើតបានជាល្បាយដ៏ចម្លែកនៃជំនឿ។

អាល់កូណូស

យោងទៅតាមទេវកថាក្រិកបុរាណ Alkyone ដែលជាភរិយារបស់ស្តេច Thessalian Keik នៅពេលដឹងពីមរណភាពរបស់ស្វាមីនាងបានបោះខ្លួនចូលទៅក្នុងសមុទ្រហើយបានប្រែទៅជាបក្សីដែលដាក់ឈ្មោះតាមនាង alkyon (kingfisher) ។ ពាក្យ "Alkonost" បានចូលជាភាសារុស្សីដែលជាលទ្ធផលនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃពាក្យបុរាណ "alkion គឺជាបក្សី" ។

Slavic Alkonost គឺជាបក្សីនៃឋានសួគ៌ដែលមានសំឡេងផ្អែមគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ នាង​ដាក់​ពង​នៅ​មាត់សមុទ្រ បន្ទាប់​មក​ទម្លាក់​វា​ទៅក្នុង​សមុទ្រ ហើយ​រលក​បាន​ស្ងប់​រយៈពេល​មួយ​សប្តាហ៍​។ នៅពេលដែលពងញាស់ ព្យុះចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងប្រពៃណីគ្រិស្តអូស្សូដក់ Alkonost ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកនាំសារដ៏ទេវភាព - នាងរស់នៅក្នុងស្ថានសួគ៌ហើយចុះមកដើម្បីបង្ហាញពីឆន្ទៈខ្ពស់បំផុតដល់មនុស្ស។

Aspid

ពស់​ស្លាប​មួយ​មាន​ប្រម៉ោយ​ពីរ និង​ចំពុះ​បក្សី។ រស់​នៅ​ខ្ពស់​លើ​ភ្នំ ហើយ​ធ្វើ​ការ​វាយឆ្មក់​បំផ្លិចបំផ្លាញ​តាម​ភូមិ​ជា​ប្រចាំ។ គាត់​ងាក​ទៅ​រក​ថ្ម​ខ្លាំង​រហូត​ដល់​គាត់​មិន​អាច​អង្គុយ​លើ​ដី​សើម​បាន​តែ​លើ​ថ្ម។ Asp ងាយ​រង​គ្រោះ​ចំពោះ​អាវុធ​ធម្មតា វា​មិន​អាច​សម្លាប់​ដោយ​ដាវ ឬ​ព្រួញ​បាន​ទេ ប៉ុន្តែ​អាច​ត្រូវ​បាន​តែ​ដុត​ប៉ុណ្ណោះ។ ឈ្មោះនេះបានមកពីភាសាក្រិច aspis - ពស់ពុល។

អូកា

វិញ្ញាណព្រៃមួយប្រភេទ តូច ក្បាលពោះ មានថ្ពាល់មូល។ មិនដេកក្នុងរដូវរងាឬរដូវក្តៅ។ គាត់ចូលចិត្តបញ្ឆោតមនុស្សនៅក្នុងព្រៃ ឆ្លើយតបនឹងការស្រែកថា "Aw!" ពីគ្រប់ទិសទី។ នាំអ្នកធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងព្រៃដាច់ស្រយាល ហើយបោះបង់ចោលពួកគេនៅទីនោះ។

បាបាយ៉ាហ្គា

មេធ្មប់ Slavic តួអក្សរប្រជាប្រិយ។ ជាធម្មតាត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាស្ត្រីចំណាស់ដ៏អាក្រក់ដែលមានសក់មិនស្អាត ច្រមុះស្រួច "ជើងឆ្អឹង" ក្រញ៉ាំជើងវែង និងធ្មេញជាច្រើននៅក្នុងមាត់របស់នាង។ Baba Yaga គឺជាតួអង្គមិនច្បាស់លាស់។ ភាគច្រើន នាងដើរតួជាសត្វល្អិត ដោយមានទំនោរទៅរកការស៊ីសាច់ ប៉ុន្តែក្នុងឱកាសនោះ អាបធ្មប់នេះអាចជួយវីរបុរសក្លាហានដោយស្ម័គ្រចិត្ដដោយការសាកសួរគាត់ ចំហុយគាត់ក្នុងអាងងូតទឹក និងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអំណោយវេទមន្ត (ឬផ្តល់ព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃ)។

វាត្រូវបានគេដឹងថា Baba Yaga រស់នៅក្នុងព្រៃជ្រៅមួយ។ មានខ្ទមរបស់នាងនៅលើជើងមាន់ ហ៊ុំព័ទ្ធដោយឆ្អឹង និងលលាដ៍ក្បាលរបស់មនុស្ស។ ពេលខ្លះគេនិយាយថា នៅមាត់ទ្វារផ្ទះរបស់ Yaga មានដៃជំនួសឱ្យសោ ហើយរន្ធគន្លឹះគឺជាមាត់ធ្មេញតូចមួយ។ ផ្ទះរបស់ Baba Yaga មានមន្តស្នេហ៍ - អ្នកអាចចូលវាបានដោយគ្រាន់តែនិយាយថា "ខ្ទម ខ្ទម បែរមុខមករកខ្ញុំ ហើយខ្នងរបស់អ្នកទៅព្រៃ"។
ដូចជាមេធ្មប់នៅអឺរ៉ុបខាងលិច Baba Yaga អាចហោះហើរបាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនាងត្រូវការបាយអឈើដ៏ធំមួយនិងអំបោសវេទមន្ត។ ជាមួយ Baba Yaga អ្នកអាចជួបសត្វជាញឹកញាប់ (ស្គាល់)៖ ឆ្មាខ្មៅ ឬក្អែក ជួយនាងក្នុងរឿងអាបធ្មប់។

ប្រភពដើមនៃអចលនទ្រព្យ Baba Yaga គឺមិនច្បាស់លាស់ទេ។ ប្រហែលជាវាមកពីភាសាទួគី ឬប្រហែលជាមកពីភាសាស៊ែប៊ីចាស់ "ega" - ជំងឺ។

បាបាយ៉ាហ្គា ជើងឆ្អឹង។ មេធ្មប់ សត្វចម្លែក និងជាអ្នកបើកយន្តហោះស្ត្រីដំបូង។ គំនូរដោយ Viktor Vasnetsov និង Ivan Bilibin ។

ខ្ទមនៅលើ kurnogi

ខ្ទម​ព្រៃ​នៅ​ជើង​មាន់ ដែល​គ្មាន​បង្អួច ឬ​ទ្វារ មិន​មែន​ជា​រឿង​ប្រឌិត​ទេ។ នេះជារបៀបដែលអ្នកប្រមាញ់មកពី Urals, Siberia និងកុលសម្ព័ន្ធ Finno-Ugric បានសាងសង់លំនៅដ្ឋានបណ្តោះអាសន្ន។ ផ្ទះដែលមានជញ្ជាំងទទេ និងច្រកចូលតាមទ្រុងក្នុងកំរាលឥដ្ឋ លើកកំពស់ 2-3 ម៉ែត្រពីលើដី ការពារទាំងពីរពីសត្វកកេរដែលស្រេកឃ្លានអាហារ និងពីសត្វមំសាសីធំៗ។ សត្វពាហនៈនៅស៊ីបេរីបានរក្សារូបចម្លាក់ថ្មនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងគ្នា។ វាអាចត្រូវបានសន្មត់ថារូបចម្លាក់នៃអាទិទេពស្ត្រីមួយចំនួនដែលដាក់នៅក្នុងផ្ទះតូចមួយ "នៅលើជើងមាន់" បានបង្កើតនូវទេវកថារបស់ Baba Yaga ដែលស្ទើរតែមិនអាចសមនឹងផ្ទះរបស់នាង: ជើងរបស់នាងនៅជ្រុងម្ខាងក្បាលរបស់នាងគឺ មួយទៀត ហើយច្រមុះរបស់នាងជាប់នឹងពិដាន។

បានីក

វិញ្ញាណដែលរស់នៅក្នុងអាងងូតទឹកជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងថាជាបុរសចំណាស់តូចមួយដែលមានពុកចង្ការវែង។ ដូចជាវិញ្ញាណ Slavic ទាំងអស់ គាត់ជាមនុស្សអាក្រក់។ ប្រសិនបើមនុស្សនៅក្នុងបន្ទប់ទឹករអិល, ឆេះ, សន្លប់ដោយសារកំដៅ, រលាកដោយទឹករំពុះ, ឮការបំបែកថ្មនៅក្នុងចង្ក្រានឬគោះជញ្ជាំង - ទាំងអស់នេះជាល្បិចនៃបន្ទប់ទឹក។

Bannik កម្របង្កគ្រោះថ្នាក់ធ្ងន់ធ្ងរណាស់ លុះត្រាតែមនុស្សមានអាកប្បកិរិយាមិនត្រឹមត្រូវ (លាងក្នុងថ្ងៃបុណ្យ ឬពេលយប់ជ្រៅ)។ ច្រើនតែគាត់ជួយពួកគេ។ Slavs បានភ្ជាប់ផ្ទះងូតទឹកជាមួយនឹងអំណាចអាថ៌កំបាំងដែលផ្តល់ជីវិត - ពួកគេតែងតែផ្តល់កំណើតនៅទីនេះឬប្រាប់សំណាង (វាត្រូវបានគេជឿថា bannik អាចទស្សន៍ទាយអនាគត) ។

ដូចវិញ្ញាណផ្សេងទៀត ពួកគេបានចិញ្ចឹម bannik - ពួកគេបានទុកនំបុ័ងខ្មៅឱ្យគាត់ជាមួយអំបិល ឬកប់មាន់ខ្មៅដែលច្របាច់កនៅក្រោមកម្រិតនៃបន្ទប់ទឹក។ វាក៏មានកំណែនារីនៃ bannik - bannitsa ឬ obderiha ។ Shishiga ក៏រស់នៅក្នុងបន្ទប់ទឹកផងដែរ - វិញ្ញាណអាក្រក់ដែលលេចឡើងចំពោះតែអ្នកដែលទៅងូតទឹកដោយមិនអធិស្ឋាន។ Shishiga ប្រើទម្រង់ជាមិត្ត ឬសាច់ញាតិ អញ្ជើញមនុស្សម្នាក់ឱ្យស្ទីមជាមួយនាង ហើយអាចស្ទីមរហូតដល់ស្លាប់។

Bas Celik (បុរសដែក)

តួអង្គពេញនិយមនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានរបស់ស៊ែប៊ី បិសាច ឬអាបធ្មប់អាក្រក់។ យោងទៅតាមរឿងព្រេង ស្តេចបានថ្វាយព្រះរាជបុត្របីអង្គ ដើម្បីរៀបការជាមួយបងប្អូនស្រី ទៅកាន់អ្នកទីមួយសុំដៃរៀបការ។ នៅយប់មួយ មានសំឡេងផ្គរលាន់ចូលមកក្នុងវាំង ហើយទាមទារព្រះនាងពៅជាមហេសី។ កូនប្រុស​បាន​បំពេញ​បំណង​របស់​ឪពុក ហើយ​មិនយូរប៉ុន្មាន​ក៏​បាត់បង់​បងស្រី​កណ្តាល​និង​ចាស់​របស់​ពួកគេ​តាមរបៀប​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ដែរ។

មិនយូរប៉ុន្មាន បងប្អូនបានយល់ស្រប និងស្វែងរកពួកគេ។ ប្អូនប្រុសបានជួបព្រះនាងដ៏ស្រស់ស្អាត ហើយយកនាងធ្វើជាភរិយា។ ដោយ​សម្លឹង​មើល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ហាម​ឃាត់ ព្រះអង្គ​ឃើញ​បុរស​ម្នាក់​ត្រូវ​ច្រវាក់។ គាត់បានណែនាំខ្លួនគាត់ថាជា Bash Celik ហើយសុំទឹកបីកែវ។ យុវជនឆោតល្ងង់បានឱ្យជនចម្លែកផឹក គាត់បានទទួលបានកម្លាំងឡើងវិញ បំបែកច្រវាក់ ដោះលែងស្លាបរបស់គាត់ ចាប់ព្រះនាង ហើយហោះទៅឆ្ងាយ។ ដោយ​សោកស្ដាយ ព្រះអង្គម្ចាស់​បាន​ទៅ​ស្វែងរក។ គាត់​បាន​ដឹង​ថា​សំឡេង​ផ្គរលាន់​ដែល​ទាម​ទារ​ប្អូន​ស្រី​របស់​គាត់​ជា​ប្រពន្ធ​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​ម្ចាស់​នាគ ហ្វូង និង​ឥន្ទ្រី។ ពួកគេបានយល់ព្រមជួយគាត់ ហើយរួមគ្នាកម្ចាត់ Bash Celik ។

នេះគឺជាអ្វីដែល Bash Celik មើលទៅដូចការស្រមៃរបស់ W. Tauber ។

ខ្មោច

មនុស្សស្លាប់រស់ឡើងពីផ្នូររបស់ពួកគេ។ ដូចបិសាចជញ្ជក់ឈាមដទៃទៀតដែរ ខ្មោចផឹកឈាម ហើយអាចបំផ្លិចបំផ្លាញភូមិទាំងមូល។ ដំបូងបង្អស់ពួកគេសម្លាប់សាច់ញាតិនិងមិត្តភក្តិ។

ហ្គាម៉ាយុន

ដូច Alkonost បក្សីស្រីដ៏ទេវភាពដែលមុខងារសំខាន់គឺអនុវត្តការទស្សន៍ទាយ។ ពាក្យថា "Gamayun គឺជាបក្សីព្យាករណ៍" ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់។ នាងក៏ដឹងពីរបៀបគ្រប់គ្រងអាកាសធាតុផងដែរ។ វាត្រូវបានគេជឿថានៅពេលដែល Gamayun ហោះពីទិសដៅនៃព្រះអាទិត្យរះ ព្យុះមួយមកតាមនាង។

Gamayun-Gamayun តើខ្ញុំនៅសល់ប៉ុន្មានទៀតដើម្បីរស់នៅ? - គូ។ - ហេតុអីក៏ម៉ាក់...?

ប្រជាជន Divya

Demi-មនុស្សដែលមានភ្នែកម្ខាង ជើងម្ខាង និងដៃម្ខាង។ ដើម្បីផ្លាស់ទីពួកគេត្រូវបត់ពាក់កណ្តាល។ ពួកគេរស់នៅកន្លែងណាមួយនៅលើគែមនៃពិភពលោក បង្កើតឡើងវិញដោយសិប្បនិម្មិត បង្កើតប្រភេទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេពីដែក។ ផ្សែង​ហុយ​របស់​វា​នាំ​មក​ជាមួយ​នូវ​ជំងឺ​រាតត្បាត ជំងឺ​អុតស្វាយ និង​គ្រុនក្តៅ។

ប្រោននី

នៅក្នុងការតំណាងទូទៅបំផុត - វិញ្ញាណផ្ទះ, ម្ចាស់នៃ hearth, បុរសចំណាស់តូចមួយដែលមានពុកចង្ការមួយ (ឬគ្របដណ្តប់ទាំងស្រុងជាមួយនឹងសក់) ។ វាត្រូវបានគេជឿថាគ្រប់ផ្ទះមានប្រោននីផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេពួកគេកម្រត្រូវបានគេហៅថា "ប្រោននី" ដោយចូលចិត្ត "ជីតា" ជាទីស្រឡាញ់។

ប្រសិនបើមនុស្សបង្កើតទំនាក់ទំនងធម្មតាជាមួយគាត់ ផ្តល់អាហារឱ្យគាត់ (ពួកគេបានទុកចានទឹកដោះគោ នំប៉័ង និងអំបិលនៅលើឥដ្ឋ) ហើយចាត់ទុកគាត់ជាសមាជិកនៃគ្រួសាររបស់ពួកគេ បន្ទាប់មក ប្រោននីបានជួយពួកគេធ្វើកិច្ចការផ្ទះតូចៗ មើលថែបសុសត្វ ការពារសត្វ។ គ្រួសារ ហើយព្រមានពួកគេពីគ្រោះថ្នាក់។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រោននីខឹងអាចមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង - នៅពេលយប់គាត់បានចាប់មនុស្សរហូតដល់មានស្នាមជាំ ច្របាច់កសម្លាប់សេះ និងគោ បង្កសំលេងរំខាន បំបែកចាន និងថែមទាំងដុតផ្ទះទៀតផង។ វាត្រូវបានគេជឿថា brownie រស់នៅខាងក្រោយចង្ក្រានឬនៅក្នុងក្រោល។

ដ្រេកាវ៉ាក (Drekavac)

សត្វពាក់កណ្តាលដែលត្រូវបានបំភ្លេចចោលពីរឿងព្រេងនិទាននៃពួកស្លាវភាគខាងត្បូង។ មិនមានការពិពណ៌នាច្បាស់លាស់អំពីវាទេ - អ្នកខ្លះចាត់ទុកថាវាជាសត្វ ខ្លះទៀតជាសត្វស្លាប ហើយនៅកណ្តាលប្រទេសស៊ែប៊ី មានជំនឿថា ដ្រេកាវ៉ាក គឺជាព្រលឹងនៃទារកដែលបានស្លាប់ហើយមិនទាន់ទទួលបុណ្យជ្រមុជទឹក។ ពួកគេយល់ស្របលើរឿងតែមួយគត់ - drekavak អាចស្រែកយ៉ាងខ្លាំង។

ជាធម្មតា Drekavak គឺជាវីរបុរសនៃរឿងភ័យរន្ធត់របស់កុមារ ប៉ុន្តែនៅតំបន់ដាច់ស្រយាល (ឧទាហរណ៍ តំបន់ភ្នំ Zlatibor ក្នុងប្រទេសស៊ែប៊ី) សូម្បីតែមនុស្សពេញវ័យក៏ជឿលើសត្វនេះដែរ។ អ្នកស្រុកនៃភូមិ Tometino Polie ម្តងម្កាលរាយការណ៍ពីការវាយប្រហារចំឡែកលើសត្វចិញ្ចឹមរបស់ពួកគេ - វាពិបាកក្នុងការកំណត់ពីធម្មជាតិនៃរបួសថាតើវាជាសត្វមំសាសីប្រភេទណា។ កសិករ​អះអាង​ថា​បាន​ឮ​សម្រែក​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ព្រឺព្រួច ដូច្នេះ​អ្នក​ស្រុក​ម្នាក់​ប្រហែល​ជា​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ។

បក្សីភ្លើង

រូបភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់យើងតាំងពីកុមារភាព បក្សីដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមានរោមដ៏ភ្លឺចែងចាំង ("ពួកវាឆេះដូចកំដៅ")។ ការធ្វើតេស្តបែបប្រពៃណីសម្រាប់វីរបុរសក្នុងរឿងនិទានគឺដើម្បីទទួលបានរោមពីកន្ទុយរបស់បក្សីនេះ។ សម្រាប់ Slavs សត្វស្លាបគឺមានលក្ខណៈប្រៀបធៀបជាងសត្វពិត។ នាងបានកំណត់អត្តសញ្ញាណភ្លើង ពន្លឺ ព្រះអាទិត្យ និងប្រហែលជាចំណេះដឹង។ សាច់ញាតិជិតស្និទ្ធបំផុតរបស់វាគឺបក្សីមជ្ឈិមសម័យ Phoenix ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ទាំងនៅភាគខាងលិចនិងនៅ Rus ។

មនុស្សម្នាក់មិនអាចជួយបានទេប៉ុន្តែរំលឹកអ្នកស្រុកនៃទេវកថាស្លាវីដូចជាបក្សី Rarog (ប្រហែលជាបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយពី Svarog - ជាងដែក) ។ សត្វស្លាបដ៏កាចសាហាវ ដែលអាចមើលទៅដូចជាខ្យល់កួចនៃអណ្តាតភ្លើង Rarog ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអាវធំរបស់ Rurikovichs ("Rarogs" ជាភាសាអាឡឺម៉ង់) ដែលជារាជវង្សដំបូងនៃអ្នកគ្រប់គ្រងរុស្ស៊ី។ ការមុជទឹកដែលមានរចនាប័ទ្មខ្ពស់ Rarog នៅទីបំផុតបានចាប់ផ្តើមស្រដៀងនឹងត្រីកោណ - នេះជារបៀបដែលវាបានបង្ហាញខ្លួន អាវធំទំនើបអ៊ុយក្រែន។

Kikimora (shishimora, mara)

វិញ្ញាណអាក្រក់ (ជួនកាលប្រពន្ធរបស់ប្រោននី) លេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាស្ត្រីចំណាស់ដ៏អាក្រក់ម្នាក់។ ប្រសិនបើ kikimora រស់នៅក្នុងផ្ទះនៅពីក្រោយចង្ក្រានឬនៅក្នុង attic នោះវាតែងតែបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់មនុស្ស: វាធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន, គោះជញ្ជាំង, រំខានដល់ការគេង, ទឹកភ្នែកអំបោះ, បំបែកចាន, បំពុលសត្វចិញ្ចឹម។ ជួនកាលគេជឿថា ទារកដែលបានស្លាប់ដោយគ្មានពិធីបុណ្យជ្រមុជទឹកបានក្លាយជា kikimoras ឬ kikimoras អាចត្រូវបានដោះលែងនៅលើផ្ទះដែលកំពុងសាងសង់ដោយជាងឈើអាក្រក់ ឬអ្នកផលិតចង្ក្រាន។ គីគីម៉ូរ៉ាដែលរស់នៅក្នុងវាលភក់ ឬព្រៃឈើមិនមានគ្រោះថ្នាក់ច្រើនទេ ភាគច្រើនវាធ្វើឱ្យអ្នកធ្វើដំណើរដែលវង្វេងផ្លូវប៉ុណ្ណោះ។

Koschey the Immortal (Kashchei)

តួអក្សរអវិជ្ជមាន Old Slavonic ដ៏ល្បីល្បាញមួយ ដែលជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងថាជាបុរសចំណាស់ស្គមស្គាំងដែលមានរូបរាងគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម។ ឆេវឆាវ, សងសឹក, លោភលន់ និង មាក់ងាយ។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាតើគាត់ជាបុគ្គលនៃសត្រូវខាងក្រៅរបស់ពួកស្លាវី ជាវិញ្ញាណអាក្រក់ អ្នកជំនួយការដ៏មានឥទ្ធិពល ឬភាពប្លែកៗនៃមនុស្សស្លាប់។

វាមិនអាចប្រកែកបានទេដែល Koschey មានមន្តអាគមខ្លាំង ជៀសវាងមនុស្ស ហើយជារឿយៗចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដែលចូលចិត្តរបស់មនុស្សអាក្រក់ទាំងអស់នៅក្នុងពិភពលោក - ការចាប់ជំរិតក្មេងស្រី។ នៅក្នុងការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្ររបស់រុស្ស៊ី រូបភាពរបស់ Koshchei គឺមានប្រជាប្រិយភាពណាស់ ហើយគាត់ត្រូវបានបង្ហាញតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា៖ នៅក្នុងពន្លឺកំប្លែង ("Island of Rus" ដោយ Lukyanenko និង Burkin) ឬឧទាហរណ៍ដូចជា cyborg ("The Fate នៃ Koshchei ក្នុងយុគសម័យ Cyberozoic” ដោយ Alexander Tyurin) ។

លក្ខណៈពិសេស "ហត្ថលេខា" របស់ Koshchei គឺអមតៈ ហើយនៅឆ្ងាយពីភាពដាច់ខាត។ ដូចដែលយើងទាំងអស់គ្នាប្រហែលជាចងចាំហើយថានៅលើកោះវេទមន្តនៃ Buyan (អាចបាត់ខ្លួនភ្លាមៗនិងលេចឡើងមុនពេលអ្នកធ្វើដំណើរ) មានដើមឈើអុកចាស់ដ៏ធំមួយដែលទ្រូងព្យួរ។ មានទន្សាយមួយនៅក្នុងទ្រូង មានទាមួយនៅក្នុងទន្សាយ មានពងមួយនៅក្នុងទា ហើយនៅក្នុងស៊ុតមានម្ជុលវេទមន្តមួយដែលការស្លាប់របស់ Koshchei ត្រូវបានលាក់។ គាត់អាចត្រូវបានសម្លាប់ដោយការបំបែកម្ជុលនេះ (យោងទៅតាមកំណែមួយចំនួនដោយការបំបែកស៊ុតនៅលើក្បាលរបស់ Koshchei) ។

Koschey ដូចដែលបានស្រមៃដោយ Vasnetsov និង Bilibin ។

Georgy Millyar គឺជាអ្នកសំដែងដ៏ល្អបំផុតនៃតួនាទីរបស់ Koshchei និង Baba Yaga នៅក្នុងរឿងនិទានសូវៀត។

ហ្គូបលីន

វិញ្ញាណព្រៃ អ្នកការពារសត្វ។ គាត់​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​បុរស​ខ្ពស់​មាន​ពុក​ចង្ការ​វែង និង​សក់​ពេញ​ខ្លួន។ សំខាន់មិនមែនអាក្រក់ទេ - គាត់ដើរកាត់ព្រៃការពារវាពីមនុស្សម្តងម្កាលបង្ហាញខ្លួនគាត់ដែលគាត់អាចទទួលយកបានគ្រប់ទម្រង់ - រុក្ខជាតិផ្សិត (យក្សនិយាយរុយ agaric) សត្វឬសូម្បីតែមនុស្ស។ goblin អាចត្រូវបានសម្គាល់ពីមនុស្សផ្សេងទៀតដោយសញ្ញាពីរ - ភ្នែករបស់គាត់ភ្លឺដោយភ្លើងវេទមន្តហើយស្បែកជើងរបស់គាត់ត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោយ។

ជួនកាលការប្រជុំជាមួយ goblin អាចបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យ - គាត់នឹងនាំមនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងព្រៃហើយបោះគាត់ឱ្យត្រូវសត្វលេប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដែលគោរពធម្មជាតិ ថែមទាំងអាចក្លាយជាមិត្តនឹងសត្វនេះ និងទទួលបានជំនួយពីវាទៀតផង។

ញាក់ភ្នែកតែម្តង

វិញ្ញាណនៃអំពើអាក្រក់, ការបរាជ័យ, និមិត្តរូបនៃទុក្ខព្រួយ។ វាមិនមានភាពប្រាកដប្រជាអំពីរូបរាងរបស់ Likh នោះទេ - គាត់គឺជាមនុស្សមាឌភ្នែកម្ខាង ឬជាស្ត្រីខ្ពស់ស្គម មានភ្នែកម្ខាងនៅចំកណ្តាលថ្ងាសរបស់គាត់។ Dashing ជារឿយៗត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹង Cyclopes ទោះបីជាក្រៅពីភ្នែកម្ខាង និងកម្ពស់ខ្ពស់ក៏ដោយ ពួកគេមិនមានអ្វីដូចគ្នានោះទេ។

ពាក្យ​នេះ​បាន​ឈាន​ដល់​ពេល​វេលា​របស់​យើង៖ «កុំ​ភ្ញាក់​ឡើង​ពេល​កំពុង​ស្ងាត់»។ តាមន័យត្រង់ និងប្រៀបធៀប Likho មានន័យថាមានបញ្ហា - វាបានភ្ជាប់ជាមួយមនុស្សម្នាក់អង្គុយលើករបស់គាត់ (ក្នុងរឿងព្រេងខ្លះ មនុស្សអកុសលបានព្យាយាមលង់ទឹក Likho ដោយទម្លាក់ខ្លួនទៅក្នុងទឹក ហើយលង់ទឹកស្លាប់) និងរារាំងគាត់ពីការរស់នៅ។ .
Likh, ទោះជាយ៉ាងណា, អាចត្រូវបានកម្ចាត់ - បញ្ឆោត, ជំរុញឱ្យឆ្ងាយដោយកម្លាំងនៃឆន្ទៈ, ឬ, ដូចដែលត្រូវបានលើកឡើងម្តងម្កាល, ផ្តល់ឱ្យទៅមនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀតរួមជាមួយនឹងអំណោយមួយចំនួន។ យោងតាមអបិយជំនឿដ៏ខ្មៅងងឹត Likho អាចមកលេបត្របាក់អ្នក។

នាងមច្ឆា

នៅក្នុងទេវកថា Slavic សត្វមច្ឆាគឺជាប្រភេទនៃវិញ្ញាណអាក្រក់។ ពួក​គេ​ជា​ស្ត្រី​លង់ទឹក​ស្លាប់ ក្មេង​ស្រី​ស្លាប់​ក្បែរ​ស្រះ ឬ​មនុស្ស​ហែល​ទឹក​ក្នុង​ពេល​មិន​ស័ក្តិសម។ ជួនកាលនាងមច្ឆាត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយ "ម៉ាវកា" (ពីបុរាណ Slavonic "nav" - បុរសស្លាប់) - កុមារដែលបានស្លាប់ដោយគ្មានពិធីបុណ្យជ្រមុជទឹកឬត្រូវបានច្របាច់កដោយម្តាយរបស់ពួកគេ។

ភ្នែករបស់សត្វមច្ឆាបែបនេះភ្លឺដោយភ្លើងពណ៌បៃតង។ តាមធម្មជាតិ ពួកវាជាសត្វអាក្រក់ និងសត្វអាក្រក់ ពួកគេចាប់មនុស្សងូតទឹកជើង ទាញវានៅក្រោមទឹក ឬល្បួងវាពីច្រាំង យកដៃព័ទ្ធជុំវិញ រួចលង់ទឹកស្លាប់។ មានជំនឿថាការសើចរបស់មេម៉ាយអាចបណ្តាលឱ្យស្លាប់ (នេះធ្វើឱ្យពួកវាមើលទៅដូចជាអៀរឡង់) ។

ជំនឿមួយចំនួនបានហៅសត្វមច្ឆាថាជាវិញ្ញាណទាបនៃធម្មជាតិ (ឧទាហរណ៍ "ដើមកំណើត" ល្អ) ដែលមិនមានអ្វីដូចគ្នាជាមួយមនុស្សលង់ទឹក ហើយស្ម័គ្រចិត្តជួយសង្គ្រោះមនុស្សលង់ទឹក។

ក៏មាន "មែកធាងមែកធាង" រស់នៅតាមមែកឈើផងដែរ។ អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះចាត់ថ្នាក់សត្វមច្ឆាជាសត្វមច្ឆា (នៅប្រទេសប៉ូឡូញ - lakanits) - វិញ្ញាណទាបដែលយកទម្រង់ក្មេងស្រីក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌សថ្លា រស់នៅក្នុងវាលស្រែ និងជួយវាលស្រែ។ ក្រោយមកទៀតក៏ជាវិញ្ញាណធម្មជាតិផងដែរ - វាត្រូវបានគេជឿថាគាត់មើលទៅដូចជាបុរសចំណាស់តូចមួយដែលមានពុកចង្ការពណ៌ស។ វាលស្រែរស់នៅក្នុងវាលដាំដុះ ហើយជាធម្មតាផ្តល់អំណោយដល់កសិករ - លើកលែងតែនៅពេលពួកគេធ្វើការនៅពេលថ្ងៃត្រង់។ ចំពោះ​រឿង​នេះ ទ្រង់​ចាត់​អ្នក​ចម្បាំង​ទាំង​កណ្តាល​ថ្ងៃ​ទៅ​កាន់​ពួក​កសិករ ដើម្បី​ឲ្យ​គេ​បង្អត់​គំនិត​ដោយ​វេទមន្ត។

វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការនិយាយអំពីត្រីក្អែក - ប្រភេទនៃនាងមច្ឆាដែលជាស្ត្រីលង់ទឹកដែលបានទទួលបុណ្យជ្រមុជទឹកដែលមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនៃវិញ្ញាណអាក្រក់ហើយដូច្នេះវាមានភាពសប្បុរស។ Waterworts ចូលចិត្តអាងទឹកជ្រៅ ប៉ុន្តែភាគច្រើនពួកគេតាំងទីលំនៅក្រោមកង់កិន ជិះលើវា បំផ្លាញថ្មកិន ភក់ក្នុងទឹក លាងរន្ធ និងសំណាញ់បង្ហូរទឹកភ្នែក។

វាត្រូវបានគេជឿថាស្ត្រីទឹកគឺជាប្រពន្ធរបស់ mermen - វិញ្ញាណដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងការក្លែងបន្លំរបស់បុរសចំណាស់ដែលមានពុកចង្ការពណ៌បៃតងវែងធ្វើពីសារាយនិង (កម្រ) ជញ្ជីងត្រីជំនួសឱ្យស្បែក។ Bug-eyed, ធាត់, creepy, merman រស់នៅក្នុងជម្រៅដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុង whirlpool, បញ្ជា mermaids និងអ្នករស់នៅក្រោមទឹកផ្សេងទៀត។ វាត្រូវបានគេជឿថាគាត់បានជិះជុំវិញនគរក្រោមទឹករបស់គាត់ដោយជិះត្រីឆ្មាដែលត្រីនេះជួនកាលត្រូវបានគេហៅថា "សេះរបស់អារក្ស" ក្នុងចំណោមប្រជាជន។

មេម៉ាយមិនព្យាបាទពីធម្មជាតិទេ ហើយថែមទាំងដើរតួជាអ្នកឧបត្ថម្ភអ្នកនេសាទ អ្នកនេសាទ ឬរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ ប៉ុន្តែយូរៗម្តងគាត់ចូលចិត្តលេងសើច អូសអ្នកមុជទឹកដែលខ្វះចន្លោះ (ឬអាក់អន់ចិត្ត) នៅក្រោមទឹក។ ពេលខ្លះ merman ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូររាង - ផ្លាស់ប្តូរទៅជាត្រីសត្វឬសូម្បីតែកំណត់ហេតុ។

យូរ ៗ ទៅរូបភាពរបស់មេម៉ានជាអ្នកការពារទន្លេនិងបឹងបានផ្លាស់ប្តូរ - គាត់ចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេមើលឃើញថាជា "ស្តេចសមុទ្រ" ដ៏មានឥទ្ធិពលដែលរស់នៅក្រោមទឹកនៅក្នុងវិមានដ៏ប្រណិត។ ពីស្មារតីនៃធម្មជាតិ merman បានប្រែទៅជាប្រភេទនៃ tyrant វេទមន្តដែលវីរបុរសនៃវីរភាពប្រជាប្រិយ (ឧទាហរណ៍ Sadko) អាចទំនាក់ទំនងបានចូលទៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងហើយថែមទាំងកម្ចាត់គាត់ដោយល្បិចកល។

Mermen ដូចដែលបានបង្ហាញដោយ Bilibin និង V. Vladimirov ។

សិរិន

សត្វមួយទៀតដែលមានក្បាលមនុស្សស្រី និងរាងកាយរបស់សត្វទីទុយ (សត្វទីទុយ) ជាមួយនឹងសំឡេងដ៏ឡូយ។ មិនដូច Alkonost និង Gamayun ទេ Sirin មិនមែនជាអ្នកនាំសារមកពីខាងលើទេ ប៉ុន្តែជាការគំរាមកំហែងផ្ទាល់ដល់ជីវិត។ វាត្រូវបានគេជឿថាសត្វស្លាបទាំងនេះរស់នៅក្នុង "ទឹកដីឥណ្ឌានៅជិតឋានសួគ៌" ឬនៅលើទន្លេ Euphrates ហើយច្រៀងចម្រៀងបែបនេះសម្រាប់ពួកបរិសុទ្ធនៅស្ថានសួគ៌នៅពេលដែលបានឮដែលមនុស្សបាត់បង់ការចងចាំនិងឆន្ទៈរបស់ពួកគេទាំងស្រុងហើយកប៉ាល់របស់ពួកគេត្រូវបានបំផ្លាញ។

វាមិនពិបាកក្នុងការទាយថា Sirin គឺជាការបន្សាំទេវកថានៃស៊ីរ៉ែនក្រិក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចពួកគេទេ បក្សី Sirin មិនមែនជាតួអង្គអវិជ្ជមានទេ ប៉ុន្តែជាពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់ការល្បួងរបស់មនុស្សដែលមានប្រភេទផ្សេងៗនៃការល្បួង។

Nightingale the Robber (Nightingale Odikhmantievich)

តួអង្គមួយនៅក្នុងរឿងព្រេង Slavic ចុង រូបភាពដ៏ស្មុគស្មាញដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសរបស់បក្សី អ្នកជំនួយការអាក្រក់ និងវីរបុរសមួយ។ Nightingale the Robber រស់នៅក្នុងព្រៃក្បែរ Chernigov ក្បែរទន្លេ Smorodina ហើយបានយាមផ្លូវទៅកាន់ទីក្រុង Kyiv អស់រយៈពេល 30 ឆ្នាំ ដោយមិនអោយអ្នកណាម្នាក់ឆ្លងកាត់ ធ្វើឱ្យអ្នកដំណើរថ្លង់ដោយសំលេងហួច និងគ្រហឹម។

The Robber Nightingale មានសំបុកនៅលើដើមឈើអុកចំនួនប្រាំពីរ ប៉ុន្តែរឿងព្រេងក៏បាននិយាយថាគាត់មានផ្ទះមួយ និងកូនស្រីបីនាក់។ វីរបុរសវីរភាព Ilya Muromets មិនខ្លាចមារសត្រូវទេ ហើយបានគោះភ្នែករបស់គាត់ដោយព្រួញពីធ្នូ ហើយក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ ផ្លុំកញ្ចែរបស់ Nightingale the Robber បានបំផ្លាញព្រៃទាំងមូលនៅក្នុងតំបន់។ វីរបុរសបាននាំជនកំណាចឈ្លើយមកទីក្រុងគៀវ ជាកន្លែងដែលព្រះអង្គម្ចាស់វ្ល៉ាឌីមៀ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញបានសួរ Nightingale the Robber ឱ្យហួច - ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យរបស់ជនកំណាចនេះជាការពិតឬយ៉ាងណា។ ពិតណាស់ សត្វរាត្រីបានហួចយ៉ាងខ្លាំង ដែលគាត់ស្ទើរតែបំផ្លាញទីក្រុងពាក់កណ្តាល។ បន្ទាប់ពីនេះ Ilya Muromets បាននាំគាត់ទៅព្រៃហើយកាត់ក្បាលរបស់គាត់ដើម្បីកុំឱ្យកំហឹងបែបនេះកើតឡើងម្តងទៀត (យោងទៅតាមកំណែមួយទៀត Nightingale the Robber ក្រោយមកបានដើរតួជាជំនួយការរបស់ Ilya Muromets ក្នុងសមរភូមិ) ។

សម្រាប់ប្រលោមលោក និងកំណាព្យដំបូងរបស់គាត់ វ្ល៉ាឌីមៀ ណាបូកូវ បានប្រើរហស្សនាមថា ស៊ីរិន។

នៅឆ្នាំ 2004 ភូមិ Kukoboi (ស្រុក Pervomaisky នៃតំបន់ Yaroslavl) ត្រូវបានប្រកាសថាជា "ស្រុកកំណើត" របស់ Baba Yaga ។ "ខួបកំណើត" របស់នាងត្រូវបានប្រារព្ធនៅថ្ងៃទី 26 ខែកក្កដា។ វិហារគ្រិស្តអូស្សូដក់បានថ្កោលទោសយ៉ាងខ្លាំងចំពោះ "ការថ្វាយបង្គំ Baba Yaga" ។

Ilya Muromets គឺជាវីរបុរសវីរភាពតែមួយគត់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិហារគ្រិស្តអូស្សូដក់របស់រុស្ស៊ី។

Baba Yaga ត្រូវបានរកឃើញសូម្បីតែនៅក្នុងរឿងកំប្លែងលោកខាងលិច ឧទាហរណ៍ "Hellboy" ដោយ Mike Mignola ។ នៅក្នុងវគ្គដំបូងនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ "ស្វែងរកសិរីរុងរឿង" Baba Yaga គឺជាមនុស្សអាក្រក់គ្រោង។ នៅក្នុងហ្គេមដើរតួ "Vampire: The Masquerade" Baba Yaga គឺជាបិសាចនៃត្រកូល Nosferatu (សម្គាល់ដោយភាពអាក្រក់ និងអាថ៌កំបាំង)។ បន្ទាប់ពី Gorbachev បានចាកចេញពីឆាកនយោបាយ នាងបានចេញពីការលាក់ខ្លួន និងសម្លាប់បិសាចជញ្ជក់ឈាមទាំងអស់នៃត្រកូល Brujah ដែលគ្រប់គ្រងសហភាពសូវៀត។

* * *

វាពិបាកណាស់ក្នុងការរាយបញ្ជីសត្វដ៏អស្ចារ្យទាំងអស់របស់ស្លាវី៖ ពួកវាភាគច្រើនត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងអន់ ហើយតំណាងឱ្យពូជវិញ្ញាណក្នុងស្រុក - ព្រៃឈើ ទឹក ឬក្នុងស្រុក ហើយពួកវាខ្លះមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាទូទៅ ភាពសម្បូរបែបនៃសត្វអរូបី បែងចែកយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្វចម្លែករបស់ស្លាវីពីការប្រមូលផ្តុំសត្វចម្លែកពីវប្បធម៌ផ្សេងទៀត
.
ក្នុងចំណោម "បិសាច" Slavic មានបិសាចតិចតួចណាស់។ ជីដូនជីតារបស់យើងបានដឹកនាំជីវិតស្ងប់ស្ងាត់ វាស់វែង ហើយដូច្នេះសត្វដែលពួកគេបានបង្កើតសម្រាប់ខ្លួនគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងធាតុបឋម ដោយអព្យាក្រឹតនៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់វា។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ប្រឆាំង​នឹង​មនុស្ស នោះ​ភាគច្រើន​ពួកគេ​គ្រាន់តែ​ការពារ​មាតា​ធម្មជាតិ និង​ប្រពៃណី​ដូនតា​ប៉ុណ្ណោះ។ រឿងព្រេងនិទានរបស់រុស្ស៊ីបង្រៀនយើងឱ្យមានភាពសប្បុរស អត់ធ្មត់ ស្រឡាញ់ធម្មជាតិ និងគោរពមរតកបុរាណរបស់បុព្វបុរសរបស់យើង។

ក្រោយមកទៀតគឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសដោយសារតែរឿងព្រេងបុរាណត្រូវបានបំភ្លេចចោលយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយជំនួសឱ្យនាងមច្ឆារុស្ស៊ីដ៏អាថ៌កំបាំងនិងអភ័ព្វនោះ ស្ត្រីមេត្រីរបស់ Disney ដែលមានសំបកនៅលើសុដន់របស់ពួកគេមករកយើង។ កុំខ្មាស់អៀនក្នុងការសិក្សារឿងព្រេង Slavic - ជាពិសេសនៅក្នុងកំណែដើមរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានប្រែប្រួលសម្រាប់សៀវភៅរបស់កុមារ។ សត្វតិរច្ឆានរបស់យើងមានលក្ខណៈចាស់ទុំ ហើយក្នុងន័យខ្លះសូម្បីតែឆោតល្ងង់ ប៉ុន្តែយើងអាចមានមោទនភាពចំពោះវា ព្រោះវាជាផ្នែកមួយនៃបុរាណបំផុតនៅអឺរ៉ុប។

មនុស្សគ្រប់រូបមានជំនឿលើអព្ភូតហេតុមួយនៅក្នុងពិភពវេទមន្តដែលមិនស្គាល់មួយនៅក្នុងសត្វល្អនិងមិនល្អដែលរស់នៅជុំវិញយើង។ ខណៈពេលដែលយើងជាកុមារ យើងជឿជាក់យ៉ាងស្មោះស្ម័គ្រចំពោះទេពអប្សរ ទេពអប្សរដ៏ស្រស់ស្អាត ហ្គ្រេនដែលឧស្សាហ៍ព្យាយាម និងអ្នកជំនួយការដ៏ឈ្លាសវៃ។ ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងនឹងជួយអ្នក ដោយបំបែកចេញពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើផែនដី យកទៅក្នុងពិភពដ៏អស្ចារ្យនៃរឿងនិទានដ៏អស្ចារ្យនេះ ចូលទៅក្នុងសកលលោកគ្មានទីបញ្ចប់នៃសុបិន និងការបំភាន់ដែលសត្វវេទមន្តរស់នៅ។ ប្រហែលជាពួកវាខ្លះត្រូវបានគេចងចាំខ្លះៗអំពីសត្វទេវកថាមកពីឬខណៈពេលដែលខ្លះជាលក្ខណៈនៃតំបន់ជាក់លាក់នៃទ្វីបអឺរ៉ុប។

1) នាគ

នាគគឺជាសត្វទេវកថាទូទៅបំផុត ដែលភាគច្រើនស្រដៀងនឹងសត្វល្មូន ជួនកាលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយផ្នែករាងកាយរបស់សត្វដទៃទៀត។ ពាក្យ "នាគ" ដែលបានចូលជាភាសារុស្សី ហើយត្រូវបានខ្ចីពីភាសាក្រិចនៅសតវត្សទី 16 បានក្លាយជាពាក្យមានន័យដូចនឹងអារក្ស ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយជំហរអវិជ្ជមាននៃសាសនាគ្រឹស្តចំពោះរូបភាពនេះ។

ប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបស្ទើរតែទាំងអស់មានរឿងនិទានរបស់នាគ។ គំនូរទេវកថានៃការប្រយុទ្ធរបស់វីរបុរស - ពស់ប្រយុទ្ធជាមួយនាគក្រោយមកបានរីករាលដាលនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានហើយបន្ទាប់មកបានជ្រាបចូលទៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្នុងទម្រង់នៃទេវកថារបស់ St. George ដែលបានកម្ចាត់នាគនិងរំដោះក្មេងស្រីដែលជាប់ឃុំឃាំងដោយគាត់។ ការព្យាបាលអក្សរសាស្ត្រនៃរឿងព្រេងនេះនិងរូបភាពដែលត្រូវគ្នាគឺជាលក្ខណៈនៃសិល្បៈអឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យ។

យោងតាមសម្មតិកម្មរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួន រូបភាពនៃនាគក្នុងទម្រង់រួមបញ្ចូលគ្នារវាងលក្ខណៈពិសេសរបស់សត្វស្លាប និងពស់ មានអាយុកាលប្រហាក់ប្រហែលគ្នា នៅពេលដែលនិមិត្តសញ្ញាទេវកថានៃសត្វបែបនេះបានផ្តល់ផ្លូវដល់ព្រះដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈរបស់មនុស្ស និងសត្វ។ រូបភាពនៃនាគនេះគឺជាវិធីមួយដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវនិមិត្តសញ្ញាប្រឆាំង - និមិត្តសញ្ញានៃពិភពលោកខាងលើ (បក្សី) និងនិមិត្តសញ្ញានៃពិភពលោកទាប (ពស់) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាគអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃរូបភាពនៃសត្វពស់ទេវកថា - លក្ខណៈពិសេសសំខាន់ៗ និងគំនូរទេវកថាដែលទាក់ទងនឹងនាគភាគច្រើនស្របគ្នាជាមួយនឹងតួអង្គពស់។

ពាក្យ "នាគ" ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងសត្វវិទ្យាជាឈ្មោះនៃប្រភេទសត្វឆ្អឹងខ្នងពិតប្រាកដមួយចំនួន ភាគច្រើនជាសត្វល្មូន និងត្រី និងនៅក្នុងរុក្ខសាស្ត្រ។ រូបភាពនៃនាគគឺរីករាលដាលនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍, heraldry, សិល្បៈនិងហោរាសាស្រ្ត។ នាគ​មាន​ប្រជាប្រិយ​ភាព​ខ្លាំង​ជា​ស្នាម​សាក់ និង​ជា​និមិត្តរូប​នៃ​អំណាច ប្រាជ្ញា និង​កម្លាំង។

2) Unicorn

សត្វ​មួយ​ក្បាល​មាន​ស្នែង​មួយ​ចេញ​ពី​ថ្ងាស តំណាង​ឲ្យ​ព្រហ្មចារីភាព ភាព​បរិសុទ្ធ​ខាង​វិញ្ញាណ និង​ដំណើរ​ស្វែងរក។ សត្វ Unicorn បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងរឿងព្រេង និងរឿងនិទានមជ្ឈិមសម័យ ហើយអ្នកជំនួយការ និងអាបធ្មប់បានជិះវា។ នៅពេលដែលអ័ដាម និងអេវ៉ាត្រូវបានបណ្ដេញចេញពីឋានសួគ៌ នោះព្រះបានផ្ដល់ជម្រើសមួយដល់សត្វដំរី៖ ស្នាក់នៅក្នុងសួនអេដែន ឬចាកចេញជាមួយមនុស្ស។ សត្វទោចបានជ្រើសរើសចុងក្រោយ ហើយត្រូវបានប្រទានពរសម្រាប់ការអាណិតអាសូរចំពោះមនុស្ស។

មានភ័ស្តុតាងខ្ចាត់ខ្ចាយនៃការជួបជាមួយសត្វចម្លែកពីសម័យបុរាណរហូតដល់យុគសម័យកណ្តាល។ នៅក្នុងកំណត់ត្រារបស់គាត់អំពីសង្រ្គាម Gallic, Julius Caesar និយាយអំពីសត្វក្តាន់ដែលមានស្នែងវែងដែលរស់នៅក្នុងព្រៃ Hercynian ក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ ការលើកឡើងដំបូងបំផុតនៃ unicorn នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍លោកខាងលិចគឺដោយ Ctesias នៃ Cnidus នៅសតវត្សទី 5 មុនគ។ នៅក្នុងសៀវភៅអនុស្សាវរីយ៍របស់គាត់បានពិពណ៌នាអំពីសត្វមួយក្បាលដែលមានទំហំប៉ុនសេះ ដែលគាត់និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនហៅថាសត្វលាព្រៃឥណ្ឌា។ “ពួកគេមានរាងកាយពណ៌ស ក្បាលពណ៌ត្នោត និងភ្នែកពណ៌ខៀវ។ សត្វទាំងនេះមានល្បឿនលឿន និងខ្លាំង ដូច្នេះមិនថាសត្វតែមួយ សេះ ឬនរណាម្នាក់អាចទប់ទល់នឹងវាបានឡើយ។ ពួកវាមានស្នែងមួយនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ ហើយម្សៅដែលទទួលបានពីវាត្រូវបានគេប្រើជាថ្នាំប្រឆាំងនឹងថ្នាំសម្លាប់មេរោគ។ អ្នក​ដែល​ផឹក​ពី​កប៉ាល់​ដែល​ធ្វើ​ពី​ស្នែង​ទាំង​នេះ​មិន​ត្រូវ​ប្រកាច់ និង​ជំងឺ​ឆ្កួតជ្រូក​ទេ ហើយ​ថែម​ទាំង​មាន​ភាព​ធន់​នឹង​សារធាតុពុល​ទៀត​ផង»។ Ctesias ពិពណ៌នាអំពីសត្វដែលមានរូបរាងស្រដៀងទៅនឹងសត្វ Unicorn ដូចដែលវានឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកាសែតអឺរ៉ុបដ៏ល្អពីរពាន់ឆ្នាំក្រោយមក ប៉ុន្តែមានពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។

Unicorn តែងតែមានការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះប្រជាជនដែលនិយាយភាសាអាឡឺម៉ង់។ ជួរភ្នំ Harz នៅភាគកណ្តាលប្រទេសអាឡឺម៉ង់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាជម្រករបស់សត្វ Unicorn តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ហើយរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះមានរូងភ្នំមួយឈ្មោះថា Einhornhole ជាកន្លែងដែលគ្រោងឆ្អឹងដ៏ធំរបស់សត្វ Unicorn ត្រូវបានគេរកឃើញនៅឆ្នាំ 1663 ដែលបានបង្កើតនូវអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ។ មិនដូចគ្រោងឆ្អឹងទេ លលាដ៍ក្បាលត្រូវបានរក្សាដោយអព្ភូតហេតុដោយមិនមានរបួស ហើយនៅលើនោះគេបានរកឃើញស្នែងដែលអង្គុយយ៉ាងរឹងមាំ ត្រង់ និងរាងកោណនៃពីរ។ ម៉ែត្របន្ថែមប្រវែង។ មួយ​សតវត្ស​ក្រោយ​មក គ្រោង​ឆ្អឹង​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​នៅ​ទីតាំង Einhornhol ក្បែរ Scharzfeld ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេព្រោះវាមានទីតាំងនៅជិតបំផុត។

នៅយុគសម័យកណ្តាល យូនីខនគឺជានិមិត្តរូបនៃវឺដ្យីន Virgin Mary ក៏ដូចជាពួកបរិសុទ្ធ Justin of Antioch និង Justina of Padua ។ រូបភាពរបស់ unicorn ត្រូវបានតំណាងយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសិល្បៈ និងប្រពៃណីនៃប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក។ សម្រាប់ alchemists, unicorn រហ័ស តំណាងឱ្យបារត។

3) ទេវតានិងបិសាច

ទេវតាគឺជារូបិយវត្ថុខាងវិញ្ញាណ ដែលមានអំណាចអរូបី និងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះ មុនពេលការបង្កើតពិភពសម្ភារៈ ដែលពួកវាមានអំណាចយ៉ាងសំខាន់។ មានពួកគេច្រើនជាងមនុស្សទាំងអស់។ គោលបំណងរបស់ទេវតា៖ លើកតម្កើងព្រះ បញ្ចូលសិរីរុងរឿងរបស់ទ្រង់ បំពេញតាមការណែនាំ និងឆន្ទៈរបស់ទ្រង់។ ទេវតាគឺអស់កល្បជានិច្ច និងអមតៈ ហើយចិត្តរបស់ពួកគេគឺល្អឥតខ្ចោះជាងមនុស្សទៅទៀត។ នៅក្នុងគ្រិស្តអូស្សូដក់មានគំនិតមួយអំពីព្រះដែលបញ្ជូនមនុស្សម្នាក់ៗភ្លាមៗបន្ទាប់ពីពិធីបុណ្យជ្រមុជទឹករបស់គាត់។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ទេវតាត្រូវបានបង្ហាញថាជាបុរសវ័យក្មេងដែលគ្មានពុកចង្ការក្នុងសម្លៀកបំពាក់ឌីកុនស្រាល ដែលមានស្លាបនៅខាងក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ (ជានិមិត្តរូបនៃល្បឿន) និងមានពន្លឺនៅពីលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការនិមិត្ត ទេវតាបានបង្ហាញខ្លួនដល់មនុស្សជាស្លាបប្រាំមួយ ហើយក្នុងទម្រង់ជាកង់ដែលមានភ្នែក ហើយក្នុងទម្រង់ជាសត្វដែលមានមុខបួននៅលើក្បាល និងដូចជាបង្វិលដាវដ៏កាចសាហាវ និងសូម្បីតែក្នុងទម្រង់ជាសត្វ។ . ស្ទើរតែជានិច្ចកាល ព្រះមិនបង្ហាញខ្លួនផ្ទាល់ដល់មនុស្សទេ ប៉ុន្តែទ្រង់ទុកចិត្តលើទេវតារបស់ទ្រង់ដើម្បីបង្ហាញឆន្ទៈរបស់ទ្រង់។ លំដាប់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះ ដើម្បីឲ្យបុគ្គលមួយចំនួនធំចូលរួម ហើយដោយហេតុនេះ បានរាប់ជាបរិសុទ្ធក្នុងការផ្តល់ជំនួយរបស់ព្រះ ហើយដើម្បីកុំឱ្យបំពានលើសេរីភាពរបស់មនុស្សដែលមិនអាចទប់ទល់នឹងរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ព្រះនៅក្នុងគ្រប់សិរីល្អរបស់ទ្រង់។

មនុស្សគ្រប់រូបក៏ត្រូវបានព្រានបិសាចតាមប្រមាញ់ផងដែរ ពោលគឺពួកទេវតាធ្លាក់ ដែលបានបាត់បង់សេចក្តីមេត្តាករុណា និងព្រះគុណរបស់ព្រះ ហើយចង់បំផ្លាញព្រលឹងមនុស្ស ដោយមានជំនួយពីការភ័យខ្លាច ការល្បួង និងការល្បួង។ មានការប្រយុទ្ធគ្នាឥតឈប់ឈរនៅក្នុងបេះដូងរបស់មនុស្សគ្រប់រូបរវាងព្រះ និងអារក្ស។ ទំនៀមទម្លាប់របស់គ្រិស្តបរិស័ទចាត់ទុកអារក្សថាជាអ្នកបំរើអាក្រក់របស់សាតាំង ដែលរស់នៅក្នុងនរក ប៉ុន្តែមានសមត្ថភាពដើរជុំវិញពិភពលោក ស្វែងរកព្រលឹងដែលត្រៀមនឹងធ្លាក់។ បិសាច យោងទៅតាមការបង្រៀនរបស់វិហារគ្រឹស្ត គឺជាសត្វដែលមានអំណាច និងអត្មានិយម។ នៅក្នុងពិភពលោករបស់ពួកគេ វាជាទម្លាប់ក្នុងការជាន់ឈ្លីអ្នកខ្សោយទៅក្នុងដីកខ្វក់ និងក្រួស មុនពេលដែលខ្លាំងជាង។ នៅយុគសម័យកណ្តាល និងសម័យក្រុមហ៊ុន Renaissance អារក្សដែលជាភ្នាក់ងាររបស់សាតាំងបានចាប់ផ្តើមមានទំនាក់ទំនងជាមួយអាបធ្មប់ និងមេធ្មប់។ បិសាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ពណ៌នា​ថា​ជា​សត្វ​ដែល​អាក្រក់​ខ្លាំង​ណាស់ ដែល​ជា​ញឹក​ញាប់​រួម​បញ្ចូល​រូបរាង​របស់​មនុស្ស​ជាមួយ​នឹង​សត្វ​មួយ​ចំនួន ឬ​ជា​ទេវតា។ ពណ៌ងងឹតនៅក្នុងអណ្តាតភ្លើងនិងជាមួយស្លាបខ្មៅ។

ទាំងអារក្ស និងទេវតាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងប្រពៃណីវេទមន្តអឺរ៉ុប។ សៀវភៅ grimoires ជាច្រើន (សៀវភៅអាបធ្មប់) ត្រូវបានជ្រៀតចូលជាមួយនឹងអារក្សអបិយជំនឿ និងទេវតាដែលមានឫសគល់នៅក្នុង Gnosticism និង Kabbalah ។ សៀវភៅវេទមន្តមានឈ្មោះ ត្រា និងហត្ថលេខានៃវិញ្ញាណ ភារកិច្ច និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្តក្នុងការហៅពួកគេ និងចាត់តាំងពួកគេតាមឆន្ទៈរបស់គ្រូមន្តអាគម។

ទេវតា និងអារក្សនីមួយៗមានសមត្ថភាពខុសៗគ្នា៖ ខ្លះ “ជំនាញ” នៅក្នុងគុណធម៌នៃការមិនលោភលន់ ខ្លះទៀតពង្រឹងជំនឿលើមនុស្ស ហើយខ្លះទៀតនៅតែជួយអ្វីផ្សេងទៀត។ ដូចគ្នាដែរ អារក្សខ្លះ ញុះញង់តណ្ហា ខ្លះទៀត ខឹង ខ្លះទៀត ឥតប្រយោជន៍។ ប៉ុន្តែ ពួកគេមិនដែលឈ្លោះប្រកែកគ្នាទេ ទោះបីរដ្ឋទាំងនេះឈ្លោះគ្នាក៏ដោយ ប៉ុន្តែអធិស្ឋានដល់ព្រះ ដើម្បីដាស់តឿនមនុស្ស និងផ្តល់សន្តិភាពនៅលើផែនដី។

4) Incubus និង succubus

incubus គឺជាអារក្សកំណាចដែលស្វែងរកទំនាក់ទំនងផ្លូវភេទជាមួយស្ត្រី។ បិសាចដែលត្រូវគ្នាដែលលេចឡើងមុនមនុស្សត្រូវបានគេហៅថា succubus ។ Incubi និង succubi ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបិសាចគ្រប់គ្រាន់ កម្រិតខ្ពស់. ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ​មនុស្ស​អាថ៌កំបាំង និង​មនុស្ស​ចម្លែក​ដែល​បង្ហាញ​មុខ​មនុស្ស​ពេល​យប់​គឺ​កម្រ​ណាស់។ ការលេចឡើងនៃអារក្សទាំងនេះតែងតែត្រូវបានអមដោយការគេងជ្រៅបឋមនៃសមាជិកគ្រួសារ និងសត្វទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់ និងតំបន់ជាប់គ្នា។ ប្រសិនបើដៃគូដេកក្បែរជនរងគ្រោះដែលមានបំណង នោះគាត់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដំណេកដ៏ជ្រៅ ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការដាស់គាត់។

ស្ត្រីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ដំណើរទស្សនកិច្ចនេះត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងស្ថានភាពពិសេសមួយ នៅព្រំដែននៃការគេង និងការភ្ញាក់ពីដំណេក អ្វីមួយដូចជា អន្លង់អន្លោច។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ នាងឃើញ ឮ និងមានអារម្មណ៍គ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែមិនអាចរើ ឬហៅរកជំនួយបានទេ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សចម្លែកកើតឡើងដោយស្ងៀមស្ងាត់ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរការគិត ទូរលេខ។ អារម្មណ៍នៃវត្តមានរបស់បិសាចអាចគួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយផ្ទុយទៅវិញ សន្តិភាព និងគួរឱ្យចង់បាន។ incubus ជាធម្មតាលេចឡើងក្នុងទម្រង់ បុរស​សង្ហាដូច្នោះហើយ succubus គឺជានារីដ៏ស្រស់ស្អាត ប៉ុន្តែតាមពិតរូបរាងរបស់ពួកគេគឺអាក្រក់ ហើយពេលខ្លះជនរងគ្រោះមានអារម្មណ៍ខ្ពើមរអើម និងភ័យរន្ធត់ ពីការសញ្ជឹងគិតអំពីរូបរាងពិតរបស់សត្វដែលបានមកលេងពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកអារក្សត្រូវបានបញ្ឆេះមិនត្រឹមតែដោយអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ។ ថាមពល ប៉ុន្តែក៏ដោយការភ័យខ្លាច និងការអស់សង្ឃឹមផងដែរ។

5) អូឌីន

នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានរបស់ប្រជាជននៅអឺរ៉ុបខាងលិចក៏ដូចជានៅក្នុងប្រពៃណី alchemical ទឹកនៃស្ត្រីវ័យក្មេងដែលធ្វើអត្តឃាតដោយសារតែស្នេហាមិនសប្បាយចិត្ត។ ភាពស្រមើស្រមៃរបស់ alchemists មជ្ឈិមសម័យ និង cabalists បានខ្ចីលក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ពួកគេមួយផ្នែកពីគំនិតប្រជាជនអាល្លឺម៉ង់អំពីអ្នកបំរើទឹក មួយផ្នែកមកពីទេវកថាក្រិកអំពី naiads, sirens និង tritons ។ នៅក្នុងការសរសេររបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទាំងនេះ Undines បានដើរតួជាវិញ្ញាណធាតុដែលរស់នៅក្នុងទឹក និងគ្រប់គ្រងធាតុទឹកនៅក្នុងការបង្ហាញទាំងអស់របស់វា ដូចជា salamanders គឺជាវិញ្ញាណនៃភ្លើង Gnomes គ្រប់គ្រងពិភពលោកក្រោម និង elves គ្រប់គ្រងខ្យល់។

សត្វដែលត្រូវគ្នានឹងជំនឿដ៏ពេញនិយមចំពោះសត្វអណ្តើក ប្រសិនបើពួកវាជាស្រី ត្រូវបានគេសម្គាល់ដោយរូបរាងដ៏ស្រស់ស្អាត មានសក់ដ៏ប្រណិត (ជួនកាលមានពណ៌បៃតង) ដែលពួកគេសិតសក់នៅពេលឡើងលើច្រាំង ឬយោលលើរលកសមុទ្រ។ ពេលខ្លះការស្រមើស្រមៃបែបប្រជាប្រិយបានកំណត់ចំពោះពួកគេ ដែលបានបញ្ចប់ដោយដងខ្លួនជំនួសឱ្យជើង។ អ្នកធ្វើដំណើរដ៏មានមន្តស្នេហ៍ជាមួយនឹងភាពស្រស់ស្អាត និងការច្រៀងរបស់ពួកគេ សត្វអណ្តើកបាននាំពួកគេចូលទៅក្នុងជម្រៅក្រោមទឹក ជាកន្លែងដែលពួកគេបានផ្តល់សេចក្តីស្រឡាញ់របស់ពួកគេ និងជាកន្លែងដែលជាច្រើនឆ្នាំ និងសតវត្សបានកន្លងផុតទៅដូចជាពេលដ៏ខ្លី។

យោងទៅតាមរឿងព្រេងរបស់ Scandinavian មនុស្សម្នាក់ដែលធ្លាប់ឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងចំណោមពួក undines មិនដែលត្រលប់មកផែនដីវិញទេ ដោយហត់នឿយដោយការមើលថែរបស់ពួកគេ។ ពេល​ខ្លះ​មិន​បាន​បដិសេធ​អ្នក​ដែល​រៀបការ​នៅ​លើ​ផែនដី​នេះ ចាប់​តាំង​ពី​ពួកគេ​បាន​ទទួល​ព្រលឹង​មនុស្ស​អមតៈ ជាពិសេស​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មាន​កូន។ រឿងព្រេងអំពី undines មានប្រជាប្រិយភាពទាំងនៅក្នុងមជ្ឈិមសម័យ និងក្នុងចំណោមអ្នកនិពន្ធនៃសាលាមនោសញ្ចេតនា។

6) Salamander

វិញ្ញាណ និងអ្នករក្សាភ្លើងនៃសម័យមជ្ឈិមសម័យ រស់នៅក្នុងភ្លើងចំហរណាមួយ ហើយជារឿយៗលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាសត្វចចកតូចមួយ។ រូបរាងរបស់ salamander នៅក្នុង hearth ជាធម្មតាមិនសូវល្អទេ ប៉ុន្តែវាក៏មិននាំមកនូវសំណាងច្រើនដែរ។ តាមទស្សនៈនៃឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើជោគវាសនារបស់មនុស្ស សត្វនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាអព្យាក្រឹត។ នៅក្នុងខ្លះ រូបមន្តចាស់ដើម្បីទទួលបានថ្មរបស់ទស្សនវិទូ ត្រីសាឡាម៉ាន់ឌឺត្រូវបានលើកឡើងថាជាតំណាងរស់នៃសារធាតុវេទមន្តនេះ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភពផ្សេងទៀតបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថា ត្រីសាឡាម៉ាន់ឌឺដែលមិនឆេះគ្រាន់តែធានាថា សីតុណ្ហភាពដែលត្រូវការត្រូវបានរក្សានៅក្នុងឈើឆ្កាង ដែលការបំប្លែងសំណទៅជាមាសបានកើតឡើង។

នៅក្នុងសៀវភៅបុរាណមួយចំនួន រូបរាងរបស់ salamander ត្រូវបានពិពណ៌នាដូចខាងក្រោម។ នាង​មាន​តួ​ឆ្មា​វ័យ​ក្មេង​មួយ​ក្បាល មាន​ស្លាប​តូចៗ​ធំ​នៅ​លើ​ខ្នង​របស់​នាង (ដូច​សត្វ​នាគ​ខ្លះ) និង​កន្ទុយ​ដែល​នឹក​ឃើញ​ដល់​ពស់។ ក្បាលរបស់សត្វនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងក្បាលរបស់សត្វចៃធម្មតា។ ស្បែករបស់សាឡាម៉ាន់ឌឺត្រូវបានគ្របដោយជញ្ជីងតូចៗនៃសារធាតុសរសៃដែលនឹកឃើញដល់សារធាតុអាបស្តូស។ ដង្ហើម​របស់​សត្វ​នេះ​មាន​សារធាតុ​ពុល ហើយ​អាច​សម្លាប់​សត្វ​តូចៗ​បាន​។

ជាញឹកញាប់ ត្រីសាឡាម៉ាន់ឌឺអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើជម្រាលភ្នំភ្លើងកំឡុងពេលផ្ទុះ។ នាង​ក៏​លេច​មុខ​ក្នុង​អណ្ដាត​ភ្លើង​ដែរ បើ​នាង​ខ្លួន​ឯង​ចង់​ធ្វើ​ដូច្នេះ។ វាត្រូវបានគេជឿថាដោយគ្មាននេះ។ ការបង្កើតដ៏អស្ចារ្យការលេចឡើងនៃកំដៅនៅលើផែនដីនឹងមិនអាចទៅរួចទេពីព្រោះបើគ្មានការបញ្ជារបស់វាសូម្បីតែការប្រកួតធម្មតាបំផុតក៏មិនអាចបំភ្លឺបានដែរ។

វិញ្ញាណនៃផែនដី និងភ្នំ មនុស្សតឿដ៏អស្ចារ្យមកពីអឺរ៉ុបខាងលិច ជាចម្បងអាល្លឺម៉ង់-ស្កែនឌីណាវ រឿងព្រេងនិទាន វីរបុរសញឹកញាប់នៃរឿងនិទាន និងរឿងព្រេង។ ការលើកឡើងដំបូងនៃ gnomes ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង Paracelsus ។ រូបភាពគេហទំព័ររបស់ពួកគេទាក់ទងនឹងគោលលទ្ធិនៃធាតុបឋម។ នៅពេលដែលផ្លេកបន្ទោរបានវាយប្រហារលើថ្មមួយហើយបំផ្លាញវា វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការវាយប្រហារដោយសាឡាម៉ាន់ឌឺនៅលើហ្គ្រេន។

Gnomes មិនបានរស់នៅក្នុងផែនដីផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងអេធើរនៅលើផែនដី។ ពីរាងកាយ labile etheric ពូជជាច្រើននៃ gnomes ត្រូវបានបង្កើតឡើង - វិញ្ញាណផ្ទះ, វិញ្ញាណព្រៃ, វិញ្ញាណទឹក។ មនុស្សតឿគឺជាអ្នកជំនាញ និងអ្នករក្សាកំណប់ទ្រព្យ មានអំណាចលើថ្ម និងរុក្ខជាតិ ក៏ដូចជាលើធាតុរ៉ែនៅក្នុងមនុស្ស និងសត្វ។ Gnomes មួយចំនួនមានជំនាញក្នុងការជីកយករ៉ែ។ គ្រូបុរាណជឿថាដោយគ្មានជំនួយពី gnomes វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្តារឆ្អឹងដែលខូច។

មនុស្សតឿជាធម្មតាត្រូវបានគេពណ៌នាថាជាមនុស្សតឿដែលមានពុកចង្ការពណ៌សវែង និងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ត្នោត ឬពណ៌បៃតង។ ជម្រករបស់ពួកគេ អាស្រ័យលើប្រភេទសត្វ គឺរូងភ្នំ គល់ឈើ ឬទូនៅក្នុងប្រាសាទ។ ជារឿយៗពួកគេសាងសង់ផ្ទះរបស់ពួកគេពីសារធាតុដែលស្រដៀងនឹងថ្មកែវ។ Hamadryad gnomes រស់នៅនិងស្លាប់រួមគ្នាជាមួយរុក្ខជាតិដែលពួកគេខ្លួនឯងជាផ្នែកមួយ។ gnomes នៃរុក្ខជាតិពុលមានរូបរាងអាក្រក់; វិញ្ញាណនៃ hemlock ពុលស្រដៀងនឹងគ្រោងឆ្អឹងរបស់មនុស្សដែលគ្របដណ្តប់ដោយស្បែកស្ងួត។ មនុស្សតឿអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំរបស់វា។ មាននិស្ស័យល្អ និងខ្មោចឆៅ។ វេទមន្តព្រមានប្រឆាំងនឹងវិញ្ញាណធាតុបញ្ឆោតដែលអាចសងសឹកមនុស្សម្នាក់ហើយថែមទាំងបំផ្លាញគាត់ទៀតផង។ វាងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់កុមារក្នុងការទាក់ទងជាមួយ gnomes ចាប់តាំងពីមនសិការធម្មជាតិរបស់ពួកគេនៅតែបរិសុទ្ធ និងបើកចំហចំពោះទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពលោកដែលមើលមិនឃើញ។

មនុស្សតឿស្លៀកសំលៀកបំពាក់ត្បាញពីធាតុដែលបង្កើតបរិយាកាសរបស់ពួកគេ។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពក្រអឺតក្រទមនិងភាពខ្ជិលច្រអូស។ មនុស្សតឿមិនចូលចិត្តការងារវាលដែលប៉ះពាល់ដល់សេដ្ឋកិច្ចក្រោមដីរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​ជា​សិប្បករ​ជំនាញ​ធ្វើ​អាវុធ គ្រឿង​សស្ត្រាវុធ និង​គ្រឿងអលង្ការ។

8) ទេពអប្សរ និង elves (alvas)

មនុស្សវេទមន្តនៅក្នុងរឿងព្រេងអាឡឺម៉ង់ - ស្កេនឌីណាវីនិងសេលទិក។ មានជំនឿដ៏ពេញនិយមមួយនៅលើគេហទំព័រដែលថា elves និងទេពអប្សរគឺជាវត្ថុដូចគ្នា ទោះបីជាពួកវាអាចជាសត្វដូចគ្នា ឬខុសគ្នាក៏ដោយ។ ទោះបីជាមានភាពស្រដៀងគ្នាជាញឹកញាប់នៃការពិពណ៌នាក៏ដោយ elves Celtic ប្រពៃណីអាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាស្លាបមិនដូចជនជាតិ Scandinavian ដែលនៅក្នុង sagas មិនខុសពីមនុស្សសាមញ្ញទេ។

យោងទៅតាមរឿងព្រេងអាឡឺម៉ង់ - ស្កែនឌីណាវី នៅព្រឹកព្រលឹមនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ ទេពអប្សរ និងសត្វឥន្ទ្រីបានរស់នៅដោយសេរីក្នុងចំណោមមនុស្ស ទោះបីជាការពិតដែលថាពួកគេ និងមនុស្សគឺជាសត្វនៃពិភពលោកផ្សេងគ្នាក៏ដោយ។ នៅពេលដែលក្រោយមកបានយកឈ្នះលើធម្មជាតិព្រៃ ដែលជាទីជំរក និងជាផ្ទះរបស់ elves និងទេពអប្សរ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមជៀសវាងមនុស្ស ហើយបានតាំងលំនៅនៅក្នុង ពិភពលោកស្របគ្នា។, មើលមិនឃើញសម្រាប់ជីវិតរមែងស្លាប់។ យោងទៅតាមរឿងព្រេងរបស់វេល និងអៀរឡង់ សត្វឥន្ទ្រី និងទេពអប្សរបានបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខមនុស្សក្នុងទម្រង់ជាក្បួនដង្ហែរវេទមន្តដ៏ស្រស់ស្អាត ដែលភ្លាមៗនោះបានបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខអ្នកធ្វើដំណើរ ហើយភ្លាមៗនោះក៏បាត់ទៅវិញ។

អាកប្បកិរិយារបស់ elves និងទេពអប្សរចំពោះមនុស្សគឺមានភាពស្រពិចស្រពិល។ ម៉្យាងវិញទៀត ពួកគេគឺជា "មនុស្សតូច" ដ៏អស្ចារ្យដែលរស់នៅក្នុងផ្កា ច្រៀងចម្រៀងវេទមន្ត ផ្លុំនៅលើស្លាបស្រាលនៃមេអំបៅ និងសត្វនាគ និងទាក់ទាញជាមួយនឹងសម្រស់ដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត elves និងទេពអប្សរពិតជាមានអរិភាពចំពោះមនុស្ស ការឆ្លងកាត់ព្រំដែននៃពិភពវេទមន្តរបស់ពួកគេគឺមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិត។ ជាងនេះទៅទៀត elves និងទេពអប្សរត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពសាហាវឃោរឃៅ និងភាពមិនសមរម្យបំផុត ហើយមានភាពឃោរឃៅដូចពួកគេស្រស់ស្អាត។ ក្រោយមកទៀត មិនចាំបាច់ទេ៖ ឥន្ទ្រី និងទេពអប្សរអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាង និងធ្វើជាសត្វស្លាប និងសត្វ ព្រមទាំងស្ត្រីចំណាស់ដ៏អាក្រក់ និងសូម្បីតែសត្វចម្លែក ប្រសិនបើចង់បាន។

ប្រសិនបើមនុស្សស្លាប់បានមើលឃើញពិភពនៃ elves និងទេពអប្សរ នោះគាត់មិនអាចរស់នៅដោយសុខសាន្តក្នុងខ្លួនបានទៀតទេ ពិភព​ពិតហើយទីបំផុតបានស្លាប់ដោយសារភាពសោកសៅដែលមិនអាចគេចផុតបាន។ ជួនកាល ជីវិតរមែងស្លាប់មួយបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការចាប់ជាឈ្លើយដ៏អស់កល្បនៅក្នុងទឹកដីនៃពួក elves ហើយមិនដែលបានត្រលប់ទៅពិភពលោករបស់គាត់វិញឡើយ។ មានជំនឿមួយថា ប្រសិនបើនៅយប់រដូវក្តៅនៅក្នុងវាលស្មៅ អ្នកឃើញចិញ្ចៀននៃពន្លឺវេទមន្តនៃ elves រាំ ហើយឈានជើងចូលទៅក្នុងសង្វៀននេះ នោះជីវិតរមែងស្លាប់នឹងក្លាយទៅជាអ្នកទោសនៃពិភពនៃ elves និងទេពអប្សរជារៀងរហូត។ លើសពីនេះទៀត elves និងទេពអប្សរជាញឹកញាប់បានលួចទារកពីមនុស្សហើយជំនួសពួកគេដោយកូនចៅរបស់ពួកគេផ្ទាល់និងគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម។ ដើម្បីការពារកូនរបស់ពួកគេពីការចាប់ពង្រត់ដោយសត្វឥន្ទ្រី ម្តាយបានព្យួរកន្ត្រៃចំហរដែលស្រដៀងនឹងឈើឆ្កាង ក៏ដូចជាខ្ទឹម និងច្រាសដុសធ្មេញនៅលើលំយោល។

9) Valkyries

នៅក្នុងទេវកថា Scandinavian ស្ត្រីមេម៉ាយដូចសង្រ្គាម ដែលចូលរួមក្នុងការចែកចាយជ័យជំនះ និងការស្លាប់ក្នុងសមរភូមិ គឺជាជំនួយការរបស់ Odin ។ ឈ្មោះរបស់ពួកគេបានមកពី "អ្នកជ្រើសរើសអ្នកសម្លាប់" ជនជាតិអ៊ីស្លង់ចាស់។ Valkyries ដើមឡើយជាវិញ្ញាណអាក្រក់នៃសមរភូមិ ទេវតានៃសេចក្តីស្លាប់ដែលរីករាយក្នុងការមើលឃើញរបួសបង្ហូរឈាម។ នៅក្នុងការបង្កើតសេះ ពួកគេបានប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់សមរភូមិដូចសត្វត្មាត ហើយក្នុងនាម Odin បានសម្រេចចិត្តជោគវាសនារបស់អ្នកចម្បាំង។ វីរបុរស Valkyrie ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសត្រូវបានគេនាំទៅ Valhalla - ទីតាំងនៃ "សាលនៃអ្នកស្លាប់" ដែលជាជំរុំស្ថានសួគ៌នៃអ្នកចម្បាំងរបស់ Odin ជាកន្លែងដែលពួកគេបានធ្វើឱ្យសិល្បៈយោធារបស់ពួកគេល្អឥតខ្ចោះ។ ជនជាតិ Scandinavians ជឿថាតាមរយៈការជះឥទ្ធិពលលើជ័យជំនះ ស្ត្រីអ្នកចម្បាំងបានកាន់ជោគវាសនារបស់មនុស្សជាតិនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងទេវកថា Norse ក្រោយមក Valkyries មានភាពរ៉ូមែនទិកចូលទៅក្នុង Shieldmaidens នៃ Odin ព្រហ្មចារីដែលមានសក់ពណ៌មាស និងស្បែកពណ៌សព្រិល ដែលបានបម្រើអាហារ និងភេសជ្ជៈដល់វីរបុរសដែលពេញចិត្តនៅក្នុងសាលជប់លៀងរបស់ Valhalla ។ ពួកគេបានដើរជុំវិញសមរភូមិក្នុងរូបភាពនៃស្រីស្វា ឬស្ត្រីសេះដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ ជិះលើសេះពពកគុជដ៏អស្ចារ្យ ដែលសត្វភ្លៀងបានស្រោចស្រពផែនដីជាមួយនឹងសាយសត្វ និងទឹកសន្សើមដ៏មានជីជាតិ។ យោងទៅតាមរឿងព្រេងរបស់ Anglo-Saxon ខ្លះនៃ Valkyries ត្រូវបានបន្តពូជពី elves ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃពួកគេគឺជាកូនស្រីព្រះអង្គម្ចាស់ដែលបានក្លាយជា Valkyries នៃព្រះដែលបានជ្រើសរើសក្នុងអំឡុងពេលនៃជីវិតរបស់ពួកគេហើយអាចប្រែទៅជាសត្វស្វា។

Valkyries ត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះបុរសសម័យទំនើបដោយអរគុណចំពោះវិមានដ៏អស្ចារ្យនៃអក្សរសិល្ប៍បុរាណដែលនៅតែមាននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រក្រោមឈ្មោះ "អែលឌើរអេដដា" ។ រូបភាពរបស់នារីអ្នកចម្បាំងទេវកថារបស់អ៊ីស្លង់បានប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតវីរភាពដ៏ពេញនិយមរបស់អាល្លឺម៉ង់ "The Song of the Nibelungs"។ ផ្នែកមួយនៃកំណាព្យប្រាប់អំពីការដាក់ទណ្ឌកម្មដែលបានទទួលដោយ Valkyrie Sigrdriva ដែលហ៊ានមិនស្តាប់បង្គាប់ព្រះ Odin ។ ដោយបានផ្តល់ជ័យជំនះក្នុងសមរភូមិដល់ស្តេច Agnar ហើយមិនមែនដល់ Hjalm Gunnar ដ៏ក្លាហានទេ Valkyrie បានបាត់បង់សិទ្ធិក្នុងការចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។ តាមបញ្ជារបស់ Odin នាងបានដេកលក់យ៉ាងស្កប់ស្កល់ ក្រោយមក អតីតអ្នកចម្បាំង បានក្លាយជាស្ត្រីធម្មតានៅលើផែនដី។ Valkyrie ម្នាក់ទៀត Brünnhilde បន្ទាប់ពីនាងរៀបការជាមួយមនុស្សរមែងស្លាប់ បាត់បង់កម្លាំងដ៏អស្ចារ្យរបស់នាង កូនចៅរបស់នាង លាយជាមួយ Norns ដែលជាទេពធីតានៃជោគវាសនា បង្វិលខ្សែជីវិតនៅអណ្តូង។

វិនិច្ឆ័យដោយទេវកថាក្រោយៗមក Valkyries ឧត្តមគតិគឺជាសត្វដែលទន់ភ្លន់ និងរសើបជាងសត្វមុនដ៏កាចសាហាវរបស់ពួកគេ ហើយជារឿយៗធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាមួយវីរបុរសក្នុងជីវិតរមែងស្លាប់។ ទំនោរក្នុងការដកហូត Valkyries នៃភាពទាក់ទាញដ៏ពិសិដ្ឋគឺអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងរឿងនិទាននៃការចាប់ផ្តើមនៃសហវត្សទី 2 ដែលក្នុងនោះអ្នកនិពន្ធតែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកជំនួយការដូចសង្រ្គាមរបស់ Odin ជាមួយនឹងរូបរាងនិងជោគវាសនានៃប្រជាជនពិតប្រាកដនៃ Scandinavia នៅពេលនោះ។ រូបភាពដ៏អាក្រក់នៃ Valkyries ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកនិពន្ធជនជាតិអាឡឺម៉ង់ Richard Wagner ដែលបានបង្កើតល្ខោនអូប៉េរ៉ាដ៏ល្បីល្បាញ "Walkyrie" ។

10) Troll

សត្វពីទេវកថាអាឡឺម៉ង់-ស្កានឌីណាវី បង្ហាញខ្លួនក្នុងរឿងនិទានជាច្រើន។ Trolls គឺជាវិញ្ញាណភ្នំដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយថ្ម ដែលជាធម្មតាមានអរិភាពចំពោះមនុស្ស។ យោងទៅតាមរឿងព្រេងពួកគេបានបំភ័យអ្នកស្រុកជាមួយនឹងទំហំនិងអាបធ្មប់របស់ពួកគេ។ យោងទៅតាមជំនឿផ្សេងទៀត Trolls រស់នៅក្នុងប្រាសាទនិងវិមានក្រោមដី។ នៅភាគខាងជើងនៃប្រទេសអង់គ្លេស មានថ្មធំៗជាច្រើន ដែលមានរឿងព្រេងនិទានថា ពួកវាជា trolls ចាប់បានក្នុងពន្លឺថ្ងៃ។ នៅក្នុងទេវកថា Trolls មិនត្រឹមតែជាសត្វយក្សដ៏ធំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាសត្វតូចៗស្រដៀងនឹង gnome ដែលជាធម្មតារស់នៅក្នុងរូងភ្នំផងដែរ។ Trolls បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា trolls ព្រៃ។ ព័ត៌មានលម្អិតនៃរូបភាពរបស់ trolls នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើប្រទេស។ ពេលខ្លះពួកគេត្រូវបានពិពណ៌នាខុសគ្នា សូម្បីតែនៅក្នុងរឿងព្រេងដូចគ្នាក៏ដោយ។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ trolls គឺជាសត្វអាក្រក់ដែលមានកំពស់ពី 3 ទៅ 8 ម៉ែត្រ ពេលខ្លះពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំរបស់វា។ ស្ទើរតែជានិច្ចកាល គុណលក្ខណៈនៃរូបរាងរបស់ troll នៅក្នុងរូបភាពគឺខ្លាំងណាស់ ច្រមុះធំ. ពួកវាមានលក្ខណៈធម្មជាតិនៃថ្ម ព្រោះវាកើតចេញពីថ្ម ហើយប្រែទៅជាថ្មនៅក្នុងព្រះអាទិត្យ។ ពួកវាស៊ីសាច់ ហើយជារឿយៗស៊ីមនុស្ស។ ពួកគេរស់នៅតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងរូងភ្នំ ព្រៃឈើ ឬនៅក្រោមស្ពាន។ Trolls នៅក្រោមស្ពានគឺខុសពីមនុស្សធម្មតា។ ជាពិសេសអាចលេចមុខព្រះអាទិត្យ មិនស៊ីមនុស្ស គោរពលុយកាក់ លោភលន់ចំពោះមនុស្សស្រី មានរឿងព្រេងនិទានអំពីកុមារ ទេពធីតា និងស្ត្រីលើផែនដី។

មនុស្សស្លាប់ដែលងើបពីផ្នូរនៅពេលយប់ ឬលេចឡើងក្នុងរូបភាពប្រចៀវ បឺតឈាមពីមនុស្សដែលកំពុងដេក ផ្ញើសុបិន្តអាក្រក់។ វាត្រូវបានគេជឿថាមនុស្សស្លាប់ "មិនស្អាត" បានក្លាយជាបិសាចជញ្ជក់ឈាម - ឧក្រិដ្ឋជនធ្វើអត្តឃាតអ្នកដែលស្លាប់មុនអាយុនិងអ្នកដែលស្លាប់ដោយសារបិសាចជញ្ជក់ឈាម។ រូបភាពនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងសម្រាប់វិស័យភាពយន្ត និងរឿងប្រឌិត ទោះបីជាបិសាចពីការងារប្រឌិតជាធម្មតាមានភាពខុសគ្នាខ្លះពីបិសាចទេវកថាក៏ដោយ។

នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាន ពាក្យនេះជាធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីសំដៅទៅលើសត្វដែលជញ្ជក់ឈាមពីរឿងព្រេងនៅអឺរ៉ុបខាងកើត ប៉ុន្តែបិសាចជញ្ជក់ឈាមជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីសំដៅទៅលើសត្វស្រដៀងគ្នាមកពីប្រទេស និងវប្បធម៌ផ្សេងទៀត។ លក្ខណៈ​របស់​បិសាច​ជញ្ជក់​ឈាម​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​នៅ​ក្នុង​រឿងព្រេង​និទាន​ផ្សេងៗ។ ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃ វាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការបែងចែកបិសាចដែលមានបទពិសោធន៍ - ពួកគេយកតម្រាប់តាមមនុស្សរស់នៅយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ សញ្ញាចម្បងរបស់ពួកគេ: ពួកគេមិនបរិភោគឬផឹកអ្វីទាំងអស់។ អ្នកសង្កេតការណ៍ដែលយកចិត្តទុកដាក់ជាងនេះ អាចសម្គាល់ឃើញថា ពួកគេមិនបញ្ចេញស្រមោលទាំងនៅក្នុងពន្លឺថ្ងៃ ឬនៅក្នុងពន្លឺព្រះច័ន្ទឡើយ។ លើសពីនេះទៀតបិសាចជញ្ជក់ឈាមគឺជាសត្រូវដ៏អស្ចារ្យនៃកញ្ចក់។ ពួកគេតែងតែព្យាយាមបំផ្លាញពួកគេព្រោះការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់បិសាចមិនអាចមើលឃើញនៅក្នុងកញ្ចក់ទេហើយនេះផ្តល់ឱ្យគាត់ឆ្ងាយ។

១២) ខ្មោច

ព្រលឹង​ឬ​វិញ្ញាណ​នៃ​បុគ្គល​ដែល​ស្លាប់​ទៅ​ហើយ​ដែល​មិន​បាន​រលត់​ទៅ​ទាំង​ស្រុង​ពី​ពិភព​វត្ថុ ហើយ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​អ្វី​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​រូប​កាយ​ជា​ឥសី។ ការប៉ុនប៉ងដោយចេតនាដើម្បីទាក់ទងវិញ្ញាណនៃបុគ្គលដែលបានស្លាប់ត្រូវបានគេហៅថា séances ឬ, តូចចង្អៀត, necromancy ។ មានខ្មោចដែលជាប់នឹងកន្លែងជាក់លាក់។ ពេលខ្លះពួកគេជាអ្នករស់នៅរាប់រយឆ្នាំមកហើយ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាមនសិការរបស់មនុស្សមិនអាចទទួលស្គាល់ការពិតនៃការស្លាប់របស់វាហើយព្យាយាមបន្តភាពធម្មតារបស់វា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្មោចនិងអ្នកមើលជាធម្មតាមានន័យថាព្រលឹងនៃមនុស្សស្លាប់ដែលសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនមិនបានរកឃើញសន្តិភាពសម្រាប់ខ្លួនគេ។

ជួនកាលវាកើតឡើងថា ខ្មោច ឬការលេចឡើងដោយសារតែមនុស្សមិនត្រូវបានបញ្ចុះតាមទំនៀមទម្លាប់ដែលបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីការស្លាប់។ ដោយ​សារ​តែ​ហេតុ​នេះ ពួក​គេ​មិន​អាច​ចាក​ចេញ​ពី​ផែនដី ហើយ​ប្រញាប់​ប្រញាល់​ស្វែង​រក​សន្តិភាព។ មាន​ករណី​ខ្មោច​ចង្អុល​មនុស្ស​ទៅ​កន្លែង​ស្លាប់។ ប្រសិនបើអដ្ឋិធាតុត្រូវបានកប់ដោយច្បាប់ទាំងអស់នៃពិធីសាសនា នោះខ្មោចបានបាត់ទៅវិញ។ ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ខ្មោច​និង​ខ្មោច​គឺ​ថា ជា​ក្បួន​ខ្មោច​មួយ​លេចឡើង​ច្រើន​តែ​ម្តង។ ប្រសិនបើខ្មោចលេចឡើងជានិច្ចនៅកន្លែងដដែលនោះ វាអាចត្រូវបានចាត់ថាជាខ្មោច។

យើងអាចនិយាយអំពីបាតុភូតខ្មោច ឬខ្មោច នៅពេលដែលគេសង្កេតឃើញមានសញ្ញាដូចតទៅ៖ រូបភាពនៃមនុស្សស្លាប់អាចឆ្លងកាត់ឧបសគ្គផ្សេងៗ ស្រាប់តែលេចចេញមកពីកន្លែងណា ហើយបាត់ទៅវិញដោយនឹកស្មានមិនដល់។ កន្លែង​ដែល​ខ្មោច​និង​ការ​លេច​មុខ​ទំនង​ជា​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​ច្រើន​បំផុត​គឺ​នៅ​ក្នុង​ទីបញ្ចុះសព ផ្ទះ​ដែល​គេ​បោះ​បង់​ចោល ឬ​ប្រាសាទ​បាក់​បែក។ លើសពីនេះទៀត ជាញឹកញាប់អ្នកតំណាងនៃពិភពលោកផ្សេងទៀត លេចឡើងនៅផ្លូវប្រសព្វ លើស្ពាន និងនៅជិតរោងម៉ាស៊ីនទឹក។ វាត្រូវបានគេជឿថាខ្មោចនិងខ្មោចតែងតែមានអរិភាពចំពោះមនុស្ស។ ពួកគេព្យាយាមបន្លាចមនុស្សម្នាក់ ល្បួងគាត់ចូលទៅក្នុងព្រៃដែលមិនអាចឆ្លងកាត់បាន ហើយថែមទាំងធ្វើឱ្យគាត់បាត់បង់ការចងចាំ និងហេតុផលរបស់គាត់ទៀតផង។

មិនមែនគ្រប់ជីវិតរមែងអាចមើលឃើញទេ។ ជាធម្មតាវាលេចឡើងចំពោះនរណាម្នាក់ដែលមានវាសនាជួបប្រទះនឹងអ្វីមួយដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាចនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីនេះ។ មានមតិមួយថា ខ្មោច និងខ្មោចមានសមត្ថភាពនិយាយជាមួយមនុស្ស ឬបញ្ជូនព័ត៌មានខ្លះទៅគាត់តាមមធ្យោបាយផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍តាមរយៈទូរលេខ។

ជំនឿ និង​រឿងព្រេង​ជាច្រើន​ដែល​ប្រាប់​អំពី​ការ​ជួប​ខ្មោច និង​ការ​បង្ហាញ​ខ្លួន​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​ហាមប្រាម​ការ​និយាយ​ជាមួយ​ពួកគេ។ ការការពារល្អបំផុតឈើឆ្កាង pectoral, ទឹកបរិសុទ្ធ, ការអធិស្ឋាននិង sprig នៃ mistletoe តែងតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាខ្មោចនិងការបង្ហាញខ្លួន។ តាម​អ្នក​ដែល​ជួប​ខ្មោច​បាន​ឮ​សំឡេង​មិន​ធម្មតា​និង​មាន​អារម្មណ៍​ចម្លែក។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីទីកន្លែងនៃបាតុភូតបែបនេះ បានរកឃើញថា ខ្មោចគឺនៅពីមុខការធ្លាក់ចុះនៃសីតុណ្ហភាពយ៉ាងខ្លាំង ហើយមនុស្សម្នាក់ដែលនៅក្បែរនោះនៅពេលនោះមានការញាក់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដែលសាក្សីជាច្រើនបានហៅវាថាគ្មានអ្វីក្រៅពីត្រជាក់ធ្ងន់ធ្ងរនោះទេ។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក រឿងព្រេងអំពីខ្មោច ការលេចឡើង និងវិញ្ញាណត្រូវបានបន្តពីមាត់មួយទៅមាត់មួយ។

chimera ដ៏អស្ចារ្យដែលមានសមត្ថភាពសម្លាប់មិនត្រឹមតែដោយថ្នាំពុលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដោយក្រឡេកមើលទៅ ដង្ហើមដែលស្ងួតស្មៅ និងបំបែកថ្ម។ នៅយុគសម័យកណ្តាល វាត្រូវបានគេជឿថា basilisk បានមកពីស៊ុតដែលដាក់ដោយសត្វមាន់ ហើយញាស់ដោយ toad ដូច្នេះនៅក្នុងរូបភាពមជ្ឈិមសម័យវាមានក្បាលមាន់ រាងកាយ និងភ្នែករបស់ toad និងកន្ទុយរបស់ a ពស់។ វាមានកំពូលនៅក្នុងទម្រង់នៃ diadem ដូច្នេះឈ្មោះរបស់វា - "ស្តេចពស់" ។ មនុស្សម្នាក់អាចសង្គ្រោះខ្លួនឯងពីការក្រឡេកមើលដ៏មរណៈដោយបង្ហាញវាជាកញ្ចក់៖ ពស់បានស្លាប់ដោយសារការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់វា។

ខុសពីឧទាហរណ៍ សត្វចចក និងនាគ ដែលការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សតែងតែផ្តល់កំណើតឱ្យគ្រប់ទ្វីបទាំងអស់ បាស៊ីលីក គឺជាការបង្កើតគំនិតដែលមានតែមួយគត់នៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប។ សត្វកំណាចនៃវាលខ្សាច់លីប៊ីនេះបានបង្កប់នូវភាពភ័យខ្លាចជាក់លាក់របស់អ្នករស់នៅតាមជ្រលងភ្នំបៃតង និងវាលស្រែនៃគ្រោះថ្នាក់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃវាលខ្សាច់។ ការភ័យខ្លាចទាំងអស់របស់អ្នកចម្បាំង និងអ្នកធ្វើដំណើរត្រូវបានរួបរួមគ្នាជាភាពភ័យខ្លាចទូទៅមួយក្នុងការជួបជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រងអាថ៌កំបាំងនៃវាលខ្សាច់។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រហៅប្រភពនៃរឿងស្រមើស្រមៃថា ពស់វែកអេហ្ស៊ីប ឬពស់វែកស្នែង ឬសត្វស្វាដែលមានមួកសុវត្ថិភាព។ មានហេតុផលសម្រាប់រឿងនេះ៖ ពស់វែកនៃប្រភេទសត្វនេះផ្លាស់ទីពាក់កណ្តាលត្រង់ - ដោយក្បាលនិងផ្នែកខាងមុខនៃរាងកាយរបស់វាលើកឡើងពីលើដីហើយនៅក្នុងស្នែងពស់វែកនិង chameleon ការលូតលាស់នៅលើក្បាលមើលទៅដូចជាមកុដ។ អ្នកធ្វើដំណើរអាចការពារខ្លួនបានតែពីរវិធីប៉ុណ្ណោះ៖ មានសត្វពាហនៈជាមួយគាត់ - សត្វតែមួយគត់ដែលមិនខ្លាច basilisk ហើយមិនខ្លាចក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយវា ឬមាន់ជល់ទេ ពីព្រោះសម្រាប់ហេតុផលដែលមិនអាចពន្យល់បាន ស្តេចវាលខ្សាច់មិនអាចឈរបានទេ។ មាន់រងាវ។

ចាប់ផ្តើមពីសតវត្សទី 12 ទេវកថានៃ basilisk បានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលពាសពេញទីក្រុងនិងទីប្រជុំជននៃទ្វីបអឺរ៉ុបដែលលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាសត្វពស់ដែលមានស្លាបជាមួយនឹងក្បាលមាន់។ កញ្ចក់បានក្លាយជាអាវុធសំខាន់ក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង basilisks ដែលនៅក្នុងមជ្ឈិមសម័យត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាបានវាយលុកជុំវិញផ្ទះ បំពុលអណ្តូង និងអណ្តូងរ៉ែដោយមានវត្តមានរបស់ពួកគេ។ Weasels នៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាសត្រូវធម្មជាតិរបស់ basilisks ប៉ុន្តែពួកគេអាចកម្ចាត់សត្វចម្លែកដោយការទំពារស្លឹកឈើ។ រូបភាពនៃសត្វខ្លាដែលមានស្លឹកនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ តុបតែងអណ្តូង អគារ និង pews ព្រះវិហារ។ នៅក្នុងព្រះវិហារ ការឆ្លាក់រូបចម្លាក់របស់ weasels មានអត្ថន័យជានិមិត្តរូប៖ សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ គម្ពីរបរិសុទ្ធគឺដូចគ្នាទៅនឹងស្លឹកឈើរបស់ rue សម្រាប់ weasel - ការភ្លក់នូវប្រាជ្ញានៃអត្ថបទព្រះគម្ពីរបានជួយកម្ចាត់អារក្ស basilisk ។

Basilisk គឺជានិមិត្តសញ្ញាបុរាណ និងសាមញ្ញបំផុតនៅក្នុងសិល្បៈមជ្ឈិមសម័យ ប៉ុន្តែវាកម្រត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងគំនូរអ៊ីតាលីនៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ។ នៅក្នុង heraldry, basilisk គឺជានិមិត្តរូបនៃអំណាច, ការគំរាមកំហែងនិងរាជវង្ស។ ឃ្លា "រូបរាងរបស់ basilisk" "ភ្នែកដូចជាទីតាំងនៃ basilisk" មានន័យថាមើលទៅពោរពេញដោយអំពើអាក្រក់ និងការស្អប់ខ្ពើមសម្លាប់។

នៅក្នុងទេវកថាអាឡឺម៉ង់ - ស្កេនឌីណាវី ឆ្កែចចកដ៏ធំ ដែលជាកូនពៅក្នុងចំណោមកូនរបស់ព្រះនៃកុហក Loki ។ ដំបូងឡើយ ព្រះបានចាត់ទុកគាត់ថាមិនមានគ្រោះថ្នាក់គ្រប់គ្រាន់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រស់នៅក្នុង Asgard ដែលជាជម្រកនៅស្ថានសួគ៌របស់ពួកគេ។ ឆ្កែចចកបានធំឡើងនៅក្នុងចំណោម Aesir ហើយក្លាយជាធំ និងគួរឱ្យខ្លាចណាស់ ដែលមានតែ Tyr ដែលជាព្រះនៃភាពក្លាហានយោធាប៉ុណ្ណោះដែលហ៊ានចិញ្ចឹមវា។ ដើម្បីការពារខ្លួន អាត់បានសម្រេចចិត្តចងខ្សែ Fenrir ប៉ុន្តែចចកដ៏ខ្លាំងពូកែបានបំបែកច្រវាក់ដ៏ខ្លាំងបំផុតយ៉ាងងាយស្រួល។ នៅទីបំផុត Aesir ដោយល្បិចកល នៅតែអាចចង Fenrir ជាមួយនឹងខ្សែសង្វាក់វេទមន្ត Gleipnir ដែលមនុស្សតឿបង្កើតចេញពីសំឡេងឆ្មា ពុកចង្ការរបស់ស្ត្រី ឫសភ្នំ ប្រហោងឆ្អឹង ដង្ហើមត្រី និងទឹកមាត់បក្សី។ ទាំងអស់នេះមិនមាននៅក្នុងពិភពលោកទៀតទេ។ Gleipnir គឺស្តើង និងទន់ដូចជាសូត្រ។ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យចចកអនុញ្ញាតឱ្យខ្សែសង្វាក់នេះដាក់លើគាត់ Tyr ត្រូវដាក់ដៃរបស់គាត់នៅក្នុងមាត់របស់គាត់ជាសញ្ញានៃអវត្តមាននៃចេតនាអាក្រក់។ នៅពេលដែល Fenrir មិនអាចដោះលែងខ្លួនគាត់បានខាំដៃរបស់ Tyr ។ Aesir បានដាក់ច្រវាក់ Fenrir ទៅនឹងថ្មដ៏ជ្រៅមួយនៅក្រោមដី ហើយជាប់ដាវនៅចន្លោះថ្គាមរបស់គាត់។ យោងទៅតាមទំនាយនៅថ្ងៃ Ragnarok (ចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលា) Fenrir នឹងបំបែកចំណងរបស់គាត់សម្លាប់ Odin ហើយខ្លួនឯងនឹងត្រូវសម្លាប់ដោយ Vidar ដែលជាកូនប្រុសរបស់ Odin ។ ថ្វីបើមានទំនាយនេះក៏ដោយ Aesir មិនបានសម្លាប់ Fenrir ទេ ពីព្រោះ "ព្រះបានគោរពទីសក្ការៈ និងទីជំរករបស់ពួកគេខ្លាំងណាស់ ដែលពួកគេមិនចង់បង្អាប់ពួកគេដោយឈាមរបស់ចចក"។

១៥) សត្វចចក

បុគ្គល​ដែល​អាច​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​សត្វ ឬ​ក៏​ជា​សត្វ​ដែល​អាច​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​មនុស្ស។ អារក្ស អាទិទេព និងវិញ្ញាណច្រើនតែមានសមត្ថភាពនេះ។ ទម្រង់នៃពាក្យ "មនុស្សចចក" - អាល្លឺម៉ង់ "ចចក" និងភាសាបារាំង "ឡប់-ហ្គារូ" - ទីបំផុតបានមកពីពាក្យក្រិកសម្រាប់ "លីកានថូប" (លីកានត្រូប៉ូ - ចចក - បុរស) ។ វានៅជាមួយឆ្កែចចកដែលសមាគមទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយពាក្យថាមនុស្សចចកត្រូវបានតភ្ជាប់។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះអាចកើតឡើងតាមការស្នើសុំរបស់សត្វចចក ឬដោយអចេតនា ដែលបង្កឡើងជាឧទាហរណ៍ដោយវដ្តតាមច័ន្ទគតិមួយចំនួន ឬសំឡេង - យំ។

រឿងព្រេងអំពីមាននៅក្នុងជំនឿរបស់ប្រជាជន និងវប្បធម៌ស្ទើរតែទាំងអស់។ Phobias ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជំនឿលើមនុស្សចចកបានឈានដល់ការលើកលែងទោសរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃយុគសម័យកណ្តាល នៅពេលដែលមនុស្សចចកត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងសាសនាខុសឆ្គង អារក្សសាតាំង និងអាបធ្មប់ ហើយរូបមនុស្សចចកគឺជាប្រធានបទសំខាន់នៃ "ញញួរមេធ្មប់" និងទ្រឹស្ដីផ្សេងទៀត សេចក្តីណែនាំនៃការស៊ើបអង្កេត។

មានសត្វចចកពីរប្រភេទ៖ អ្នកដែលប្រែទៅជាសត្វតាមឆន្ទៈ (ដោយមានជំនួយពីអក្ខរាវិរុទ្ធអាបធ្មប់ឬពិធីមន្តអាគមផ្សេងទៀត) និងអ្នកដែលមានជំងឺ lycanthropy - ជំងឺនៃការប្រែក្លាយទៅជាសត្វ (ជាមួយ ចំណុចវិទ្យាសាស្ត្រចក្ខុវិស័យ, lycanthropy - ជំងឺផ្លូវចិត្ត) ។ ពួកវាខុសពីគ្នាត្រង់ថា សត្វទីមួយអាចប្រែក្លាយទៅជាសត្វនៅពេលណាក៏បាននៃពេលថ្ងៃ ឬពេលយប់ ដោយមិនបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគិតសមហេតុផលរបស់មនុស្ស ខណៈដែលខ្លះទៀតមានតែពេលយប់ ភាគច្រើនគឺអំឡុងពេលព្រះច័ន្ទពេញវង់ ប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់ពួកគេ ខណៈដែលមនុស្ស ខ្លឹមសារត្រូវបានជំរុញយ៉ាងជ្រៅនៅខាងក្នុងដោយបញ្ចេញនូវធម្មជាតិដ៏ល្អបំផុត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ បុគ្គលនោះមិនចាំថា ខ្លួនបានធ្វើអ្វីខ្លះ ពេលស្ថិតក្នុងទម្រង់ជាសត្វ។ ប៉ុន្តែមិនមែនសត្វចចកទាំងអស់បង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលព្រះច័ន្ទពេញលេញនោះទេ ខ្លះអាចក្លាយជាមនុស្សចចកនៅពេលណាក៏បាននៃថ្ងៃ។

ដំបូងឡើយ គេជឿថា សត្វចចកមួយក្បាលអាចត្រូវសម្លាប់ដោយធ្វើរបួសដល់ជីវិតលើគាត់ ឧទាហរណ៍ ដោយវាយគាត់ចំបេះដូង ឬកាត់ក្បាល។ របួស​ដែល​បាន​ធ្វើ​លើ​សត្វ​ចចក​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​សត្វ​នៅ​តែ​មាន​លើ​ខ្លួន​មនុស្ស​របស់​វា​។ តាមរបៀបនេះ អ្នកអាចលាតត្រដាងសត្វចចកនៅក្នុងមនុស្សរស់នៅបាន៖ ប្រសិនបើស្នាមរបួសលើសត្វមួយលេចឡើងនៅពេលក្រោយ មនុស្សនោះគឺជាសត្វចចកនោះ។ នៅក្នុងប្រពៃណីទំនើប អ្នកអាចសម្លាប់សត្វចចក ដូចជាវិញ្ញាណអាក្រក់ជាច្រើនទៀត ដោយប្រើគ្រាប់កាំភ្លើង ឬអាវុធប្រាក់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ឱសថបុរាណប្រឆាំងនឹងបិសាចជញ្ជក់ឈាមក្នុងទម្រង់ជាខ្ទឹមស ទឹកបរិសុទ្ធ និងដើម aspen មិនមានប្រសិទ្ធភាពប្រឆាំងនឹងសត្វចចកទេ។ លុះ​ស្លាប់​ហើយ សត្វ​ក៏​ប្រែ​ទៅ​ជា​មនុស្ស​ជា​លើក​ចុង​ក្រោយ​បង្អស់ ។

១៦) Goblin

សត្វអព្ភូតហេតុដែលរស់នៅក្នុងរូងក្រោមដី ហើយកម្រនឹងចេញមកលើផ្ទៃផែនដីណាស់។ ពាក្យខ្លួនវាមកពីភាសាបារាំងចាស់ "gobelin" ដែលប្រហែលជាទាក់ទងទៅនឹង "kobold" របស់អាឡឺម៉ង់ kobolds - ប្រភេទពិសេសនៃ elf ប្រហែលត្រូវគ្នាទៅនឹង brownies របស់រុស្ស៊ី។ ជួនកាលឈ្មោះដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តចំពោះវិញ្ញាណភ្នំ។ តាមប្រវត្តិសាស្ត្រគំនិតនៃ "goblin" គឺជិតស្និទ្ធនឹងគំនិតរុស្ស៊ីនៃ "អារក្ស" - ទាំងនេះគឺជាវិញ្ញាណទាបនៃធម្មជាតិដោយសារតែការពង្រីកមនុស្សបង្ខំឱ្យរស់នៅក្នុងបរិយាកាសរបស់គាត់។

សព្វថ្ងៃនេះ សត្វក្ងោកបុរាណមួយក្បាលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាសត្វដ៏អាក្រក់មួយប្រភេទដែលមានកម្ពស់ពីកន្លះម៉ែត្រទៅពីរម៉ែត្រ។ ត្រចៀកវែងភ្នែកដូចឆ្មាគួរឱ្យខ្លាច និងក្រញ៉ាំជើងវែងៗនៅលើដៃ ជាធម្មតាមានស្បែកពណ៌បៃតង។ នៅពេលផ្លាស់ប្តូរ ឬក្លែងបន្លំជាមនុស្ស ហ្គូបលីនលាក់ត្រចៀករបស់ពួកគេនៅក្រោមមួក និងក្រញ៉ាំជើងរបស់ពួកគេនៅក្នុងមដ។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចលាក់បាំងភ្នែករបស់ពួកគេតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ ដូច្នេះយោងទៅតាមរឿងព្រេង អ្នកអាចស្គាល់ពួកគេដោយភ្នែករបស់ពួកគេ។ ដូច gnomes ដែរ ជួនកាល goblins ក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះគ្រឿងម៉ាស៊ីន និងបច្ចេកវិទ្យាដ៏ស្មុគស្មាញនៃសម័យចំហាយទឹក។

១៧) លីងបាគរ

Lingbakr គឺជាត្រីបាឡែនដ៏ធំសម្បើមមួយដែលត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងរឿងព្រេងរបស់អ៊ីស្លង់បុរាណ។ Lingbakr អណ្តែតទឹកមានលក្ខណៈដូចកោះ ហើយឈ្មោះនេះបានមកពីពាក្យ Icelandic សម្រាប់ "heather" និង "back" ។ យោងទៅតាមរឿងព្រេង អ្នកធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រ ដោយយល់ច្រឡំថា ត្រីបាឡែន ជាកោះភាគខាងជើងដ៏អាក្រក់មួយ ដែលពោពេញទៅដោយ heather បានបោះជំរុំនៅលើខ្នងរបស់វា។ លីងបាគ្រីដែលកំពុងដេកត្រូវបានភ្ញាក់ឡើងដោយកំដៅនៃភ្លើងដែលបំភ្លឺដោយនាវិកហើយបានជ្រមុជចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃមហាសមុទ្រដោយអូសមនុស្សជាមួយវាចូលទៅក្នុងទីជ្រៅ។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសម័យទំនើបណែនាំថាទេវកថាអំពីសត្វបែបនេះកើតឡើងដោយសារតែការសង្កេតម្តងហើយម្តងទៀតដោយនាវិកនៃកោះដែលមានដើមកំណើតភ្នំភ្លើងដែលលេចឡើងជាទៀងទាត់និងបាត់នៅក្នុងសមុទ្របើកចំហ។

18) Banshee

Banshee គឺជាសត្វដែលកាន់ទុក្ខពីរឿងព្រេងនិទានអៀរឡង់។ ពួក​គេ​មាន​សក់​ហូរ​វែង ដែល​សិត​ដោយ​សិតសក់​ពណ៌​ប្រាក់ អាវ​ពណ៌​ប្រផេះ​លើ​រ៉ូប​ពណ៌​បៃតង ហើយ​ភ្នែក​ក្រហម​ដោយ​ទឹក​ភ្នែក។ គេហទំព័រ Banshees ថែរក្សាគ្រួសារមនុស្សសម័យបុរាណ ដោយបញ្ចេញនូវសម្រែកដ៏ក្រៀមក្រំនៅពេលកាន់ទុក្ខមរណភាពរបស់សមាជិកគ្រួសារម្នាក់។ នៅពេលដែល banshes ជាច្រើនប្រមូលផ្តុំគ្នា វាទាយទុកជាមុនអំពីការស្លាប់របស់មនុស្សដ៏អស្ចារ្យ។

ការមើលឃើញ banshee មានន័យថាការស្លាប់ជិតមកដល់។ Banshee យំជាភាសាដែលគ្មាននរណាម្នាក់យល់។ សម្រែក​របស់​នាង​គឺ​ជា​សម្រែក​របស់​សត្វ​ក្ងាន​ព្រៃ ការ​យំ​របស់​ក្មេង​ដែល​គេ​បោះ​បង់​ចោល និង​សំឡេង​ចចក​។ Banshee អាច​មាន​ទម្រង់​ជា​ស្ត្រី​ចំណាស់​ដ៏​អាក្រក់​ម្នាក់​ដែល​មាន​សក់​ពណ៌​ខ្មៅ ធ្មេញ​លេចធ្លោ និង​រន្ធ​ច្រមុះ​តែមួយ។ ឬ - ក្មេងស្រីដ៏ស្រស់ស្អាតស្លេកនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ប្រផេះឬអាវក្រោះ។ នាង​លួច​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ដើមឈើ ឬ​ហើរ​ជុំវិញ​ផ្ទះ​ដោយ​មាន​សំឡេង​ស្រែក​ហ៊ោ​ពេញ​ខ្យល់។

១៩) អាន់គុ

នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាននៃអ្នកស្រុកនៃឧបទ្វីប Brittany វាគឺជា harbinger នៃការស្លាប់។ ជាធម្មតាមនុស្សដែលបានស្លាប់នៅក្នុងការតាំងទីលំនៅជាក់លាក់មួយក្នុងឆ្នាំក្លាយជា anku ក៏មានកំណែដែលថានេះគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលកប់នៅក្នុងទីបញ្ចុះសពជាក់លាក់មួយ។

Anku បង្ហាញ​ខ្លួន​ក្នុង​ការ​ក្រឡេក​មើល​បុរស​រាង​ខ្ពស់​ស្លេក​ស្លាំង​សក់​ស​វែង និង​រន្ធ​ភ្នែក​ទទេ។ គាត់​ពាក់​អាវ​ខ្មៅ និង​មួក​ពណ៌​ខ្មៅ ហើយ​ពេល​ខ្លះ​ធ្វើ​ជា​គ្រោង​ឆ្អឹង។ Anku បើករទេះបុណ្យសពដែលគូរដោយសេះគ្រោងឆ្អឹង។ យោងតាមកំណែមួយទៀតគឺសត្វខ្លាស្គមស្គាំងពណ៌លឿង។ នៅក្នុងមុខងាររបស់វា anku គឺស្រដៀងទៅនឹង Kelian harbinger នៃការស្លាប់មួយផ្សេងទៀត - banshee ។ ភាគច្រើនដោយសារតែដូចជា harbinger អៀរឡង់នៃការស្លាប់ វាព្រមានអំពីការស្លាប់ និងផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវឱកាសដើម្បីរៀបចំសម្រាប់វា។ យោងទៅតាមរឿងព្រេងអ្នកណាដែលបានជួប Anka នឹងស្លាប់ក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំ។ បុគ្គល​ដែល​បាន​ជួប​អានិសង្ស​នៅ​កណ្តាល​អធ្រាត្រ​នឹង​ស្លាប់​ក្នុង​រយៈពេល​មួយ​ខែ។ ការ​គប់​រទេះ​របស់ Anku ក៏​បង្ហាញ​ពី​ការ​ស្លាប់​ដែរ។ ជួនកាល Anku ត្រូវបានគេជឿថារស់នៅក្នុងទីបញ្ចុះសព។

មានរឿងមួយចំនួនអំពី Anka នៅ Brittany ។ អ្នកខ្លះជួយគាត់ជួសជុលរទេះឬ scythe របស់គាត់។ ដោយការដឹងគុណ គាត់បានព្រមានពួកគេអំពីការស្លាប់ដែលជិតមកដល់របស់គាត់ ហើយដូច្នេះពួកគេរៀបចំខ្លួនសម្រាប់ការស្លាប់របស់ពួកគេដោយការដោះស្រាយកិច្ចការចុងក្រោយនៅលើផែនដី។

20) អ្នកលោតទឹក។

វិញ្ញាណអាក្រក់ពីរឿងនិទានរបស់អ្នកនេសាទវេល អ្វីមួយដូចជាអារក្សទឹកដែលហែកអួន លេបត្របាក់ហ្វូងចៀមដែលបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទន្លេ ហើយតែងតែស្រែកយំយ៉ាងខ្លាំង ដែលធ្វើឲ្យអ្នកនេសាទភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំង រហូតដល់អ្នកលោតទឹកអាចទាញជនរងគ្រោះចូលទៅក្នុងទឹកបាន។ កន្លែងដែលមនុស្សអកុសលបានចែករំលែកជោគវាសនារបស់ចៀម។ តាម​ប្រភព​ខ្លះ​អ្នក​លោត​ទឹក​គ្មាន​ជើង​ទាល់​តែ​សោះ។ យោងតាមកំណែផ្សេងទៀត ស្លាបជំនួសតែក្រញាំខាងមុខប៉ុណ្ណោះ។

ប្រសិនបើកន្ទុយនៃសត្វចម្លែកនេះគឺជាសំណល់នៃកន្ទុយរបស់ tadpole ដែលមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងអំឡុងពេល metamorphosis នោះ jumper អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា chimera ទ្វេដែលមាន toad និង bat ។

២១) សេលគី

នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាននៃកោះអង់គ្លេសមានប្រជាជនទាំងមូលនៃសត្វវេទមន្តដែលអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីមនុស្សគ្រប់គ្នា។ Selkies (shelkies, roans) មនុស្សត្រាគឺជាមនុស្សបែបនេះ។ រឿងព្រេងអំពីសេលគីត្រូវបានគេរកឃើញនៅទូទាំងកោះអង់គ្លេស ទោះបីជាពួកគេត្រូវបានប្រាប់ជាញឹកញាប់បំផុតអំពីនៅប្រទេសស្កុតឡែន អៀរឡង់ កោះហ្វារ និងកោះអ័រនី។ ឈ្មោះរបស់សត្វវេទមន្តទាំងនេះបានមកពី Old Scots Selich - "ត្រា" ។ ខាងក្រៅ selkies ស្រដៀងទៅនឹងមនុស្សដែលមានភ្នែកពណ៌ត្នោតទន់ភ្លន់។ ពេល​ពួក​គេ​ស្រក់​ស្បែក​ត្រា​ចេញ ហើយ​លេច​ចេញ​នៅ​មាត់​ច្រាំង នោះ​លេច​ចេញ​ជា​មនុស្ស​ប្រុស​ស្រី​ស្រស់​ស្អាត។ ស្បែកត្រាអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរស់នៅក្នុងសមុទ្រ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែឡើងមករកខ្យល់ម្ដងម្កាល។

ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទេវតាដែលត្រូវបានបណ្តេញចេញពីស្ថានសួគ៌សម្រាប់បទល្មើសតូចតាច ប៉ុន្តែការប្រព្រឹត្តល្មើសទាំងនេះមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពិភពលោកក្រោមឡើយ។ យោងទៅតាមការពន្យល់មួយផ្សេងទៀត ពួកគេធ្លាប់ត្រូវបាននិរទេសទៅសមុទ្រសម្រាប់អំពើបាបរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយកទម្រង់មនុស្សនៅលើដី។ អ្នក​ខ្លះ​បាន​ជឿ​ថា​សេចក្ដី​សង្គ្រោះ​មាន​សម្រាប់​ព្រលឹង​ពួកគេ។

ពេលខ្លះ Selkies មកច្រាំងសមុទ្រសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីរបស់ពួកគេដោយស្រក់ស្បែកត្រា។ ប្រសិនបើស្បែកត្រូវបានគេលួចនោះទេពអប្សរសមុទ្រនឹងមិនអាចត្រលប់ទៅកន្លែងមហាសមុទ្របានទេហើយនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យនៅលើដី។ Selkies អាចផ្តល់ទ្រព្យសម្បត្តិពីកប៉ាល់លិច ប៉ុន្តែក៏អាចហែកអួនរបស់អ្នកនេសាទ បញ្ជូនព្យុះ ឬលួចត្រីផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកទៅសមុទ្រហើយស្រក់ទឹកភ្នែកប្រាំពីរចូលទៅក្នុងទឹកនោះ Selkie នឹងដឹងថានរណាម្នាក់កំពុងស្វែងរកការប្រជុំជាមួយគាត់។ ទាំងនៅ Orkney និង Shetland ពួកគេជឿថាប្រសិនបើឈាមនៃត្រាត្រូវបានកំពប់ចូលទៅក្នុងសមុទ្រនោះព្យុះនឹងកើតឡើងដែលអាចបណ្តាលឱ្យស្លាប់មនុស្ស។

សត្វឆ្កែតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងពិភពលោកក្រោម ព្រះច័ន្ទ និងអាទិទេព ជាពិសេសទេពធីតានៃការស្លាប់ និងការទស្សន៍ទាយ។ អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយនៅប្រទេសស្កុតឡេន និងអៀរឡង់ មនុស្សជាច្រើនបានឃើញរូបរាងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចជាមួយនឹងភ្នែកដ៏ភ្លឺចែងចាំង។ ដោយសារតែការធ្វើចំណាកស្រុករីករាលដាលនៃប្រជាជន Celtic សត្វឆ្កែខ្មៅបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅក្នុងផ្នែកជាច្រើននៃពិភពលោក។ សត្វអរូបីនេះស្ទើរតែតែងតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រផ្នូលនៃគ្រោះថ្នាក់។

ពេលខ្លះឆ្កែខ្មៅហាក់ដូចជាអនុវត្តយុត្តិធម៌ដ៏ទេវភាព ដោយដេញតាមពិរុទ្ធជន រហូតដល់យុត្តិធម៌ត្រូវបានបម្រើតាមមធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត។ ការពិពណ៌នាអំពីឆ្កែខ្មៅ ច្រើនតែមានភាពមិនច្បាស់លាស់ ភាគច្រើនដោយសារតែការភ័យខ្លាចជាច្រើនឆ្នាំដែលវាបានបង្កឡើង និងត្រូវបានបញ្ចូលយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងគំនិតរបស់មនុស្ស។ រូបរាងរបស់សត្វដ៏គួរឲ្យខ្លាចនេះ ធ្វើឲ្យអ្នកដែលឃើញវាមានភាពអស់សង្ឃឹម និងអារម្មណ៍អស់សង្ឃឹម អមដោយការបាត់បង់ជីវិត។

រូបរាងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនេះ ជាធម្មតាមិនវាយប្រហារ ឬដេញតាមប្រមាញ់របស់វានោះទេ។ វារំកិលយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ សាយភាយនូវភាពភ័យខ្លាចក្នុងជីវិតរមែងស្លាប់។

២៣) ប្រោននី

ជនជាតិស្កុតឡេនដែលមានសក់មិនស្អាត និងស្បែកពណ៌ត្នោត ដូច្នេះឈ្មោះ (អង់គ្លេស៖ "ត្នោត" - "ត្នោត ត្នោត")។ ប្រោននីជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្វមួយប្រភេទដែលមានទម្លាប់ និងចរិតលក្ខណៈខុសៗគ្នាពីសត្វឥន្ទ្រីដែលមានល្បិចកល និងវង្វេងស្មារតី។ គាត់ចំណាយពេលមួយថ្ងៃដោយភាពឯកា ឆ្ងាយពីផ្ទះចាស់ដែលគាត់ចូលចិត្តទៅលេង ហើយនៅពេលយប់គាត់ឧស្សាហ៍ធ្វើការងារណាក៏ដោយដែលកន្លែងនោះចង់បានសម្រាប់គ្រួសារដែលគាត់បានលះបង់ខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែ Brownie មិន​ធ្វើ​ការ​ដោយ​សង្ឃឹម​ទទួល​បាន​រង្វាន់​ទេ។ គាត់ដឹងគុណចំពោះទឹកដោះគោ ក្រែមជូរ បបរ ឬនំកុម្មង់ដែលទុកសម្រាប់គាត់ ប៉ុន្តែ Brownie យល់ថាអាហារច្រើនពេកដែលទុកចោលជាការប្រមាថផ្ទាល់ខ្លួន ហើយចាកចេញពីផ្ទះជារៀងរហូត ដូច្នេះគួរតែសង្កេតមើលកម្រិតមធ្យម។

លក្ខណៈសំខាន់មួយរបស់ brownie គឺការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ចំពោះគោលការណ៍សីលធម៌នៃគ្រួសាររបស់គ្រួសារដែលគាត់បម្រើ។ វិញ្ញាណ​នេះ​តែងតែ​ចាក់​ត្រចៀក​ជា​សញ្ញា​ដំបូង​នៃ​ការ​ធ្វេសប្រហែស​ក្នុង​អាកប្បកិរិយា​របស់​អ្នក​បម្រើ។ ភ្លាមៗនោះ គាត់បានរាយការណ៍ពីបទល្មើសតិចតួចបំផុត ដែលគាត់បានកត់សម្គាល់នៅក្នុងជង្រុក ឃ្វាលគោ ឬបន្ទប់ដាក់ឥវ៉ាន់ ទៅកាន់ម្ចាស់ ដែលផលប្រយោជន៍របស់គាត់ចាត់ទុកថា ប្រសើរជាងអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងពិភពលោក។ គ្មានការសូកប៉ាន់ណាអាចធ្វើឲ្យគាត់នៅស្ងៀមបានឡើយ ហើយវេទនាចំពោះអ្នកណាម្នាក់ដែលសម្រេចចិត្តរិះគន់ ឬសើចនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់៖ ការសងសឹករបស់ប្រោននីដែលអាក់អន់ចិត្តដល់ស្នូលនឹងអាក្រក់ណាស់។

24) Kraken

នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានរបស់ជនជាតិស្កាតឌីណាវៀមានសត្វចម្លែកសមុទ្រយក្ស។ Kraken ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានទំហំធំមិនគួរឱ្យជឿ៖ ខ្នងដ៏ធំរបស់វា ទទឹងជាងមួយគីឡូម៉ែត្រ លាតសន្ធឹងពីសមុទ្រដូចជាកោះមួយ ហើយត្រសាលរបស់វាមានសមត្ថភាពអាចលូតបានកប៉ាល់ធំជាងគេ។ មានសក្ខីកម្មជាច្រើនពីនាវិក និងអ្នកធ្វើដំណើរនៅមជ្ឈិមសម័យអំពីការជួបជាមួយសត្វដ៏អស្ចារ្យនេះ។ យោងតាមការពិពណ៌នា kraken គឺស្រដៀងទៅនឹងមឹក (រតីយាវហឺ) ឬរតីយាវហឺ មានតែទំហំរបស់វាធំជាង។ ជារឿយៗមានរឿងរ៉ាវពីនាវិកអំពីរបៀបដែលពួកគេខ្លួនគេ ឬសមមិត្តរបស់ពួកគេបានចុះចតនៅលើ "កោះ" ហើយភ្លាមៗនោះវាបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីជ្រៅបំផុត ជួនកាលអូសតាមកប៉ាល់ ដែលបានបញ្ចប់ដោយខ្យល់គួច។ នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា kraken ត្រូវបានគេហៅផងដែរថា polypus, pulp, krabben, crux ។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររ៉ូម៉ាំងរបស់រ៉ូម៉ាំងនិងអ្នកនិពន្ធ PLINY បានពិពណ៌នាពីរបៀបដែលប៉ូលីសដ៏ធំមួយបានវាយឆ្មក់ឆ្នេរដែលគាត់ចូលចិត្តបរិភោគត្រី។ ការប៉ុនប៉ងធ្វើនុយសត្វចម្លែកជាមួយសត្វឆ្កែបានបរាជ័យ: វាបានលេបសត្វឆ្កែទាំងអស់។ ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ ក្រុមអ្នកយាមបានស្វែងរកវា ហើយបានកោតសរសើរដោយទំហំដ៏ធំសម្បើមរបស់វា (ត្រែងមានប្រវែង 9 ម៉ែត្រ និងក្រាស់ដូចដងខ្លួនរបស់មនុស្ស) ពួកគេបានបញ្ជូន mollusk យក្សទៅឱ្យស៊ីដោយរាជការនៃទីក្រុងរ៉ូម ឈ្មោះ Lucullus ដែលល្បីល្បាញខាង ពិធីជប់លៀង និងអាហារឆ្ងាញ់ៗរបស់គាត់។

អត្ថិភាពនៃរតីយាវហឺយក្សត្រូវបានគេបង្ហាញឱ្យឃើញនៅពេលក្រោយ ប៉ុន្តែ kraken ទេវកថានៃប្រជាជនភាគខាងជើង ដោយសារតែទំហំធំមិនគួរឱ្យជឿដែលសន្មតថាវាទំនងជាផ្លែឈើនៃការស្រមើលស្រមៃព្រៃរបស់នាវិកដែលកំពុងមានបញ្ហា។

២៥) អាវ៉ាន់

នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានវេល ដែលជាសត្វទឹកដ៏កាចសាហាវមួយ ស្រដៀងនឹងក្រពើដ៏ធំ នេះបើយោងតាមអ្នកផ្សេងទៀត - ទៅសត្វខ្លាដ៏ធំសម្បើម ដែលជានាគមកពីរឿងព្រេងរបស់ប្រេតុន ដែលត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាបានរកឃើញនៅលើទឹកដីនៃអ្វីដែលឥឡូវនេះជាប្រទេសវែល។

អាង Lin-yr-Avanc នៅ North Wales គឺជាប្រភេទទឹកកួច៖ វត្ថុដែលបានបោះចូលទៅក្នុងវានឹងវិលរហូតដល់វាត្រូវបានបូមទៅបាត។ វាត្រូវបានគេជឿថា avk នេះទាក់ទាញមនុស្សនិងសត្វដែលចាប់បាននៅក្នុងអាង។

26) ការបរបាញ់សត្វព្រៃ

វាជាគេហទំព័ររបស់ក្រុមអ្នកជិះសេះខ្មោចដែលមានសត្វឆ្កែមួយកញ្ចប់។ នៅ Scandinavia វាត្រូវបានគេជឿថាការបរបាញ់សត្វព្រៃត្រូវបានដឹកនាំដោយព្រះ Odin ដែលជាមួយនឹងការបន្តរបស់គាត់បានប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់ផែនដីហើយប្រមូលព្រលឹងមនុស្ស។ បើ​នរណា​ជួប​គេ​នឹង​ទៅ​ស្រុក​ផ្សេង ហើយ​បើ​និយាយ​ក៏​ស្លាប់។

នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ពួកគេបាននិយាយថាអ្នកប្រមាញ់ខ្មោចត្រូវបានដឹកនាំដោយព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃរដូវរងារ Frau Holda ដែលស្គាល់យើងពីរឿងនិទាន "ម្ចាស់ក្សត្រី Blizzard" ។ នៅយុគសម័យកណ្តាល តួនាទីសំខាន់ក្នុងការបរបាញ់សត្វព្រៃ ភាគច្រើនចាប់ផ្តើមត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅអារក្ស ឬការឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ត្រីដ៏ចម្លែករបស់គាត់ - Hecate ។ ប៉ុន្តែ​នៅ​កោះ​អង់គ្លេស រឿង​សំខាន់​អាច​ជា​ស្តេច ឬ​ម្ចាស់ក្សត្រី​នៃ​ពួក​អេលហ្វ។ ពួកគេបានចាប់ពង្រត់ក្មេងៗ និងមនុស្សវ័យក្មេងដែលពួកគេបានជួប ដែលបានក្លាយជាអ្នកបម្រើរបស់ពួកអេលហ្វ។

27) Draugr

នៅក្នុងទេវកថា Scandinavian ដែលជាមនុស្សស្លាប់រស់ជិតនឹងបិសាចជញ្ជក់ឈាម។ យោងទៅតាមកំណែមួយ ទាំងនេះគឺជាព្រលឹងនៃពួក berserkers ដែលមិនបានស្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិ និងមិនត្រូវបានដុតនៅក្នុង pyre បុណ្យសពមួយ។

រាងកាយរបស់ Dragr អាចហើមដល់ទំហំដ៏ធំសម្បើម ជួនកាលនៅសល់មិនជ្រាបទឹករហូតដល់រលួយអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ ចំណង់អាហារដែលមិនចេះរីងស្ងួត ឈានដល់ចំណុចនៃការស៊ីសាច់មនុស្ស នាំឱ្យកាន់តែខិតជិតទៅនឹងរូបភាពរឿងព្រេងនិទានរបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាម។ ពេលខ្លះព្រលឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ រូបរាងរបស់ Dragr អាស្រ័យលើប្រភេទនៃការស្លាប់របស់ពួកគេ៖ ទឹកហូរចេញពីបុរសលង់ទឹកឥតឈប់ឈរ ហើយស្នាមរបួសហូរឈាមនៅលើដងខ្លួនរបស់ទាហានដែលដួល។ ស្បែកអាចប្រែប្រួលពីពណ៌សស្លាប់ទៅសាកសពពណ៌ខៀវ។ Draugr ត្រូវ​បាន​គេ​ផ្តល់​កិត្តិយស​ដោយ​អំណាច​អរូបី និង​សមត្ថភាព​វេទមន្ត​៖ ទស្សន៍ទាយ​អនាគត អាកាសធាតុ។ អ្នក​ណា​ដែល​ចេះ​អក្ខរាវិរុទ្ធ​ពិសេស​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​គេ​ដាក់​ខ្លួន​ឯង​បាន។ ពួកវាអាចបំប្លែងទៅជាសត្វផ្សេងៗបាន ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយពួកគេរក្សាភ្នែកមនុស្ស និងចិត្តដែលពួកគេមានក្នុងទម្រង់ "មនុស្ស"។

Draugr អាចវាយប្រហារសត្វ និងអ្នកធ្វើដំណើរដែលស្នាក់នៅមួយយប់នៅក្នុងក្រោលមួយ ប៉ុន្តែពួកគេក៏អាចវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ទៅលើលំនៅដ្ឋានផងដែរ។ ទាក់ទងនឹងជំនឿនេះ ទំនៀមទម្លាប់បានក្រោកឡើងនៅប្រទេសអ៊ីស្លង់ ដោយគោះបីដងនៅពេលយប់៖ វាត្រូវបានគេជឿថាកន្លែងខ្មោចត្រូវបានកំណត់ត្រឹមមួយ។

28) ឌុលឡាហាន

យោងទៅតាមរឿងព្រេងរបស់អៀរឡង់ ឌុលឡាហាន គឺជាវិញ្ញាណអាក្រក់ដែលគ្មានក្បាល ជាធម្មតានៅលើសេះខ្មៅ ហើយកាន់ក្បាលរបស់គាត់នៅក្រោមដៃរបស់គាត់។ ឌុលឡាហាន ប្រើឆ្អឹងខ្នងមនុស្សជារំពាត់។ ជួនកាលសេះរបស់គាត់ត្រូវបានពាក់ជាមួយនឹងរទេះដែលគ្របដណ្ដប់ដោយព្យួរជាមួយនឹងគុណលក្ខណៈនៃការស្លាប់គ្រប់ប្រភេទ៖ លលាដ៍ក្បាលដែលមានរន្ធភ្នែកភ្លឺចាំងនៅខាងក្រៅដើម្បីបំភ្លឺផ្លូវរបស់គាត់ សំបកកង់ធ្វើពីឆ្អឹងភ្លៅ ហើយស្បែករបស់រទេះធ្វើពីដង្កូវ - បរិភោគសំបកបញ្ចុះសព ឬស្បែកមនុស្សស្ងួត។ នៅពេលដែល dullahan ឈប់សេះ មានន័យថា មាននរណាម្នាក់ហៀបនឹងស្លាប់៖ វិញ្ញាណស្រែកហៅឈ្មោះមួយយ៉ាងខ្លាំង បន្ទាប់មកមនុស្សនោះក៏ស្លាប់ភ្លាមៗ។

យោងទៅតាមជំនឿរបស់ជនជាតិអៀរឡង់ មនុស្សម្នាក់មិនអាចការពារខ្លួនពី dullahan ដោយឧបសគ្គណាមួយឡើយ។ ទ្វារនិងទ្វារណាមួយបើកនៅពីមុខគាត់។ ឌុលឡាហាន ក៏មិនអាចឈរមើលបានដែរ៖ គាត់អាចចាក់ឈាមមួយចានទៅលើមនុស្សដែលធ្វើចារកម្មលើគាត់ ដែលមានន័យថា បុគ្គលនេះនឹងស្លាប់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ឬសូម្បីតែវាយអ្នកចង់ដឹងចង់ឃើញនៅក្នុងភ្នែក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឌុលឡាហាន ខ្លាចមាស ហើយសូម្បីតែប៉ះគាត់បន្តិចជាមួយលោហៈនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបណ្តេញគាត់ចេញ។

29) Kelpie

នៅក្នុងទេវកថាខាងក្រោមរបស់ស្កុតឡេន ជាវិញ្ញាណទឹក ដែលជាអរិភាពចំពោះមនុស្ស និងរស់នៅក្នុងទន្លេ និងបឹងជាច្រើន។ Kelpie លេចឡើងក្នុងរូបភាពនៃវាលស្មៅមួយនៅជិតទឹក បង្ហាញខ្នងរបស់វាទៅកាន់អ្នកដំណើរ ហើយបន្ទាប់មកអូសវាចូលទៅក្នុងទឹក។ យោងទៅតាមជំនឿរបស់ជនជាតិស្កុតឡេន Kelpie គឺជាសត្វចចកដែលមានសមត្ថភាពបំលែងទៅជាសត្វ និងមនុស្ស។

មុនពេលមានព្យុះ មនុស្សម្នាជាច្រើនបានឮសំឡេង kelpie យំ។ ច្រើនដងជាងមនុស្សទៅទៀត សត្វក្រៀលមានទម្រង់ជាសេះ ដែលភាគច្រើនជាពណ៌ខ្មៅ។ ពេលខ្លះពួកគេនិយាយថាភ្នែករបស់គាត់ភ្លឺ ឬពោរពេញដោយទឹកភ្នែក ហើយការសម្លឹងរបស់គាត់ធ្វើឱ្យញាក់ ឬទាក់ទាញដូចជាមេដែក។ ជាមួយនឹងរូបរាងរបស់វា សត្វក្រៀលហាក់ដូចជាអញ្ជើញអ្នកធ្វើដំណើរមកអង្គុយដោយខ្លួនឯង ហើយនៅពេលដែលគាត់បានចុះចាញ់នឹងល្បិចរបស់គេហទំព័រ គាត់បានលោតជាមួយអ្នកជិះចូលទៅក្នុងទឹកនៃបឹង។ បុរសនោះសើមដល់ស្បែកភ្លាមៗ ហើយ kelpie ក៏បាត់ទៅវិញ ហើយការបាត់ខ្លួនរបស់គាត់ត្រូវបានអមដោយសំឡេងគ្រហឹម និងពន្លឺភ្លឺភ្នែក។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះនៅពេលដែល kelpie ខឹងនឹងអ្វីមួយ វាហែកជនរងគ្រោះរបស់វាជាបំណែកៗ ហើយលេបវាចោល។

ជនជាតិស្កុតបុរាណបានហៅសត្វទាំងនេះថា kelpies water, horses, bulls, or simply spirits, and the mothers from the immemorial for indone their sons to play near the bank of the River or Lake. សត្វចម្លែកអាចយកទម្រង់ជាសេះលោត ចាប់ទារកអង្គុយលើខ្នងរបស់វា ហើយបន្ទាប់មកធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីជ្រៅបំផុតជាមួយនឹងអ្នកជិះតូចដែលមិនចេះអស់សង្ឃឹម។ បទ Kelpie ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ទទួល​ស្គាល់៖ ចប​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ទៅ​ក្រោយ។ Kelpie អាចលាតសន្ធឹងតាមដែលគាត់ចូលចិត្ត ហើយមនុស្សម្នាក់ហាក់ដូចជានៅជាប់នឹងខ្លួនរបស់គាត់។

ជារឿយៗគាត់មានទំនាក់ទំនងជាមួយបិសាច Loch Ness ។ តាម​ការ​ចោទ​ប្រកាន់​ថា Kelpie ក្លាយ​ទៅ​ជា​ជីងចក់ ឬ​នេះ​ជា​រូបរាង​ពិត​របស់​វា​។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ក្លីបអាចលេចឡើងនៅលើគេហទំព័រជាស្រីស្អាតក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌បៃតងនៅខាងក្នុង អង្គុយនៅលើច្រាំង និងទាក់ទាញអ្នកធ្វើដំណើរ។ គាត់​អាច​បង្ហាញ​ខ្លួន​ក្នុង​ការ​ក្លែង​ខ្លួន​ជា​បុរស​សង្ហា​ម្នាក់ និង​ល្បួង​មនុស្ស​ស្រី។ អ្នកអាចស្គាល់គាត់ដោយសក់សើមរបស់គាត់ជាមួយនឹងសំបក ឬសារាយ។

៣០) ហ៊ុលដ្រា

នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាន Scandinavian Huldra គឺជាក្មេងស្រីមកពីព្រៃឬមកពីត្រកូល Trolls ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយស្រស់ស្អាតនិងក្មេងជាមួយនឹងសក់ពណ៌ទង់ដែងវែង។ ចាត់ថ្នាក់ជាប្រពៃណីថា " វិញ្ញាណ​អាក្រក់" ឈ្មោះ "Huldra" មានន័យថា "គាត់ (នាង) ដែលលាក់បាំង" ។ នេះគឺជាសត្វអាថ៌កំបាំងដែលតែងតែរស់នៅក្បែរមនុស្ស ហើយពេលខ្លះបន្សល់ទុកដានដែលមនុស្សម្នាក់អាចទាយពីអត្ថិភាពរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Huldra នៅតែបង្ហាញខ្លួនឯងដល់មនុស្ស។ រឿងតែមួយគត់ដែលសម្គាល់ ហ៊ុលដ្រា ពីស្ត្រីនៅលើផែនដី គឺកន្ទុយគោវែង ដែលទោះជាយ៉ាងណា មិនអាចរកឃើញភ្លាមៗនោះទេ។ ប្រសិនបើពិធីនៃពិធីបុណ្យជ្រមុជទឹកត្រូវបានអនុវត្តនៅលើ huldra នោះកន្ទុយបានបាត់។ តាមមើលទៅ គាត់គឺជាគេហទំព័រ និងបម្រើ សញ្ញាខាងក្រៅដើមកំណើត "មិនស្អាត" របស់នាងបានភ្ជាប់នាងជាមួយនឹងពិភពសត្វព្រៃ ដែលជាអរិភាពចំពោះព្រះវិហារគ្រិស្តសាសនា។ នៅតំបន់ខ្លះ គុណលក្ខណៈ "សត្វ" ផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានគេសន្មតថាជា ហ៊ុលដ្រា ផងដែរ៖ ស្នែង ស្បៃ និងខ្នងដែលមានស្នាមជ្រួញ ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺជាគម្លាតពីរូបភាពបុរាណ។

តាមហ្សែន ជំនឿលើ ហ៊ុលដ្រា និងវិញ្ញាណធម្មជាតិ អាចត្រូវបានតាមដាន ត្រឡប់ទៅការថ្វាយបង្គំដូនតា។ កសិករជឿថាបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់មនុស្សម្នាក់វិញ្ញាណរបស់គាត់បានបន្តរស់នៅក្នុងពិភពធម្មជាតិនិងកន្លែងមួយចំនួន - ព្រៃភ្នំដែលជាកន្លែងដែលគាត់បានរកឃើញជម្រកក្រោយសម័យ - ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាពិសិដ្ឋ។ បន្តិចម្ដងៗ ការស្រមើស្រមៃដ៏ពេញនិយមបានធ្វើឱ្យកន្លែងទាំងនេះមានសត្វចម្រុះ និងចម្លែក ដែលស្រដៀងនឹងព្រលឹងនៃបុព្វបុរសរបស់ពួកគេ ដោយពួកគេបានការពារកន្លែងទាំងនេះ និងរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់នៅទីនោះ។

Huldras តែងតែចង់ក្លាយជាមនុស្សទាក់ទងនឹងពូជសាសន៍។ រឿងព្រេងជាច្រើនប្រាប់ពីរបៀបដែលកសិកររៀបការជាមួយ Huldras ឬចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយពួកគេ។ ជាញឹកញយ មនុស្សម្នាក់ដែលវង្វេងដោយភាពស្រស់ស្អាត បានក្លាយជាកន្លែងបាត់បង់ទៅពិភពមនុស្ស។ Huldras អាចនាំមិនត្រឹមតែក្មេងប្រុសប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងក្មេងស្រីទៅកាន់ភូមិរបស់ពួកគេទៀតផង។ នៅលើភ្នំ Huldra បានបង្រៀនមនុស្សអំពីសិល្បៈជាច្រើន - ពីសិប្បកម្មក្នុងផ្ទះរហូតដល់ការលេងឧបករណ៍តន្ត្រីនិងកំណាព្យ។

វា​បាន​កើត​ឡើង​ដែល​អ្នក​នៅ​ជនបទ​ខ្ជិល​រត់​ទៅ​កាន់​ឃ្លាំង​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ធ្វើ​ការ​ក្នុង​រដូវ​ច្រូតកាត់។ សម្រាប់មនុស្សបែបនេះ ការវិលត្រឡប់ទៅរកជីវិតធម្មតាវិញត្រូវបានបញ្ជា៖ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយវិញ្ញាណអាក្រក់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាភាពទន់ខ្សោយដែលមានបាប ហើយព្រះវិហារបានបណ្តាសាមនុស្សបែបនេះ។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ពេលខ្លះ សាច់ញាតិ ឬមិត្តភ័ក្តិបានជួយសង្រ្គោះអ្នកដែលមានអាបធ្មប់ ដោយសុំឱ្យបូជាចារ្យបន្លឺកណ្តឹង ឬដោយទៅភ្នំដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងកណ្តឹង។ សំឡេងកណ្តឹងបានដករនាំងវេទមន្តពីមនុស្សម្នាក់ ហើយគាត់អាចត្រឡប់ទៅរកមនុស្សវិញបាន។ ប្រសិនបើមនុស្សនៅលើផែនដីបដិសេធការយកចិត្តទុកដាក់របស់ Huldra ពួកគេអាចចំណាយយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់វាពេញមួយថ្ងៃរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការបាត់បង់សុខុមាលភាពហិរញ្ញវត្ថុសុខភាពនិងសំណាងល្អ។

31) ឆ្មា Yule

គេហទំព័រនេះបំភ័យកុមារអ៊ីស្លង់ជាមួយនឹងឆ្មា Yule ដែលជានិមិត្តសញ្ញាមួយនៃបុណ្យណូអែលរបស់អ៊ីស្លង់។ នៅក្នុងប្រទេសភាគខាងជើង ថ្ងៃឈប់សម្រាកបុរាណរបស់ Yule ត្រូវបានប្រារព្ធជាច្រើនសតវត្សមុនពេលការលេចចេញនៃសាសនាគ្រិស្ត។ ពិធីបុណ្យ Yule ក៏រៀបរាប់អំពីអាហារដ៏បរិបូរណ៍នៅលើតុ និងការផ្តល់អំណោយ ដែលជាការនឹកឃើញដល់ប្រពៃណីបុណ្យណូអែលរបស់គ្រិស្តបរិស័ទ។ វាគឺជាឆ្មា Yule ដែលនៅពេលយប់យកជាមួយគាត់ ឬស៊ីក្មេងៗទាំងនោះដែលធ្វើបាប និងខ្ជិលអំឡុងឆ្នាំ។ ហើយឆ្មានាំយកអំណោយដល់កុមារដែលស្តាប់បង្គាប់។ ឆ្មា Yule ធំ​សម្បើម​ណាស់ ហើយ​មាន​ភាព​ស្វាហាប់​មិនធម្មតា។ ឆ្មា​សម្គាល់​អ្នក​ស្លេកស្លាំង និង​អ្នក​ធាត់​ដោយ​ទំនុកចិត្ត​ពី​អ្នក​ដទៃ​ទាំងអស់។ យ៉ាងណាមិញមនុស្សខ្ជិលតែងតែប្រារព្ធថ្ងៃឈប់សម្រាកដោយសំលៀកបំពាក់ចាស់។

ជំនឿ​អំពី​គ្រោះ​ថ្នាក់ និង​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ភ័យខ្លាច​ត្រូវ​បាន​កត់ត្រា​ជា​លើក​ដំបូង​នៅ​សតវត្សរ៍​ទី ១៩។ យោងទៅតាមរឿងព្រេងនិទាន ឆ្មា Yule រស់នៅក្នុងរូងភ្នំជាមួយសត្វកាចសាហាវ Gríla ដែលចាប់ពង្រត់ក្មេងៗដែលគួរឱ្យស្រលាញ់ និងគួរឱ្យស្រលាញ់ ជាមួយនឹងប្តីខ្ជិលរបស់នាងឈ្មោះ Leppaludi កូនប្រុសរបស់ពួកគេឈ្មោះ Jolasweinar ហៅកាត់ថា Icelandic Santa Clauses ។ យោងទៅតាមកំណែចុងក្រោយនៃរឿងនិទាន ឆ្មា Yule ចំណាយពេលតែថ្ងៃសម្រាកប៉ុណ្ណោះ។

ដើមកំណើតនៃឆ្មា Yule ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រពៃណីនៃជីវិតអ៊ីស្លង់។ ការផលិតក្រណាត់ពី រោមចៀមជាសិប្បកម្មគ្រួសារ៖ បន្ទាប់ពីការកាត់រោមចៀមរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ សមាជិកគ្រួសារទាំងអស់ទទួលយកការកែច្នៃរោមចៀម។ តាមទំនៀមទម្លាប់ ស្រោមជើង និងស្រោមដៃត្រូវបានត្បាញសម្រាប់សមាជិកគ្រួសារនីមួយៗ។ ហើយវាបានប្រែក្លាយថាអ្នកដែលធ្វើការបានល្អនិងឧស្សាហ៍បានទទួលរបស់ថ្មីខណៈពេលដែលអ្នកទំនេរបានរកឃើញថាខ្លួនគេដោយគ្មានអំណោយ។ ដើម្បីជំរុញកុមារឱ្យធ្វើការ ឪពុកម្តាយបានបំភ័យពួកគេដោយការទៅលេងឆ្មា Yule ដែលគួរឱ្យខ្លាច។

៣២) ទ្វេ (doppelganger)

នៅក្នុងការងារនៃយុគសម័យរ៉ូមែនទិក ភាពទ្វេរបស់បុគ្គលគឺជាផ្នែកងងឹតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ ឬការប្រឆាំងនឹងទេវតាអាណាព្យាបាល។ នៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធខ្លះ តួអង្គមិនបញ្ចេញស្រមោល និងមិនត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកញ្ចក់។ រូបរាងរបស់គាត់ជារឿយៗបង្ហាញពីការស្លាប់របស់វីរបុរស។ បង្កប់នូវសេចក្តីប្រាថ្នា និងសភាវគតិដោយមិនដឹងខ្លួន ដែលត្រូវបានសង្កត់សង្កិនដោយប្រធានបទ ដោយសារតែភាពមិនស៊ីគ្នាជាមួយនឹងរូបភាពដែលដឹងខ្លួននៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសីលធម៌ ឬសង្គម ជាមួយនឹងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនអំពីខ្លួនគាត់។ ជារឿយៗ "ចំណី" ទ្វេរដងដោយចំណាយលើតួឯក កាន់តែមានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងនៅពេលដែលគាត់រលត់ទៅ ហើយដូចដែលវាបានកាន់កាប់កន្លែងរបស់គាត់នៅក្នុងពិភពលោក។

កំណែមួយទៀតនៃ doppelganger គឺជាសត្វចចកដែលមានសមត្ថភាពផលិតឡើងវិញនូវរូបរាង អាកប្បកិរិយា និងពេលខ្លះសូម្បីតែចិត្តគំនិតរបស់សត្វដែលគាត់បានចម្លង។ នៅក្នុងទម្រង់ធម្មជាតិរបស់វា សត្វ doppelganger មើលទៅដូចរូបមនុស្ស ដែលឆ្លាក់ចេញពីដីឥដ្ឋ ជាមួយនឹងលក្ខណៈព្រិលៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់កម្រត្រូវបានគេឃើញនៅក្នុងរដ្ឋនេះណាស់៖ សត្វ doppleganger តែងតែចូលចិត្តបន្លំខ្លួនជាអ្នកដទៃ។

សត្វដ៏ធំសម្បើមមួយក្បាល និងករបស់ពស់ដែលរស់នៅក្នុង Loch Ness នៃប្រទេសស្កុតឡែន ហើយត្រូវបានគេហៅថា Nessie ដោយក្តីស្រលាញ់។ តែងតែមានការព្រមានក្នុងចំណោមអ្នកស្រុកអំពីសត្វចម្លែកយក្សនេះ ប៉ុន្តែសាធារណជនទូទៅមិនបានឮអំពីវារហូតដល់ឆ្នាំ 1933 នៅពេលដែលសាក្សីដំបូងពីអ្នកដំណើរបានបង្ហាញខ្លួន។ ប្រសិនបើយើងត្រលប់ទៅជម្រៅជ្រៅនៃរឿងព្រេងនិទាន Celtic នោះសត្វនេះត្រូវបានកត់សម្គាល់ជាលើកដំបូងដោយអ្នកសញ្ជ័យរ៉ូម៉ាំង។ ហើយការលើកឡើងដំបូងនៃសត្វចម្លែក Loch Ness មានតាំងពីសតវត្សទី 5 នៃគ។ បន្ទាប់មកការលើកឡើងទាំងអស់អំពី Nessie បានបាត់ទៅវិញរហូតដល់ឆ្នាំ 1880 នៅពេលដែលនៅក្នុងភាពស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង កប៉ាល់សំពៅមួយដែលមានមនុស្សបានលិចដល់បាត។ ជនជាតិស្កុតខាងជើងភ្លាមៗចងចាំសត្វចម្លែកនេះ ហើយចាប់ផ្តើមផ្សព្វផ្សាយពាក្យចចាមអារ៉ាម និងរឿងព្រេងគ្រប់ប្រភេទ។

ការសន្មត់មួយក្នុងចំណោមការសន្មត់ទូទៅបំផុតនិងអាចជឿជាក់បានគឺទ្រឹស្តីដែលថា Loch Ness Monster អាចជា plesiosaur រស់នៅ។ វាគឺជាសត្វល្មូនសមុទ្រមួយក្នុងចំណោមសត្វល្មូនសមុទ្រដែលមានក្នុងសម័យដាយណូស័រដែលបានបញ្ចប់ប្រហែល 63 លានឆ្នាំមុន។ Plesiosaurs គឺស្រដៀងទៅនឹងសត្វផ្សោត ឬត្រីឆ្លាម ហើយបេសកកម្មរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទៅកាន់បឹងក្នុងឆ្នាំ 1987 អាចគាំទ្រការសន្មត់នេះបានយ៉ាងល្អ។ ប៉ុន្តែការពិតគឺថាប្រហែលមួយម៉ឺនឆ្នាំមុន នៅលើទីតាំងនៃ Loch Ness មានផ្ទាំងទឹកកកដ៏ធំមួយសម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរមួយ ហើយវាមិនទំនងថាសត្វណាមួយអាចរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងទឹក subglacial នោះទេ។ យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវសត្វចម្លែក Loch Ness មិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកតាំងលំនៅជំនាន់ក្រោយទេ។ ក្រុមគ្រួសារនៃសត្វសមុទ្រដ៏ធំបំផុតដែលបានមកដល់ Loch Ness ជាច្រើនទស្សវត្ស ឬសតវត្សមុន គឺមិនទាក់ទងនឹងក្រុមគ្រួសារត្រីបាឡែន ឬផ្សោតទេ បើមិនដូច្នេះទេ រូបរាងរបស់ពួកវានឹងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាញឹកញាប់នៅលើផ្ទៃ Loch Ness ។ ភាគច្រើនទំនងជាយើងកំពុងនិយាយអំពីរតីយាវហឺយក្សដែលកម្រលេចឡើងនៅលើផ្ទៃ។ លើសពីនេះ សាក្សីអាចសង្កេតមើលផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយដ៏ធំសម្បើមរបស់គាត់ ដែលអាចពន្យល់ពីការពិពណ៌នាផ្ទុយគ្នានៃសត្វចម្លែកដោយសាក្សីជាច្រើន។

ការស្រាវជ្រាវ រួមទាំងការស្កែនសំឡេងនៃបឹង និងការពិសោធន៍ជាច្រើនទៀត មានតែអ្នកស្រាវជ្រាវធ្វើឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំបន្ថែមទៀត ដោយបង្ហាញការពិតដែលមិនអាចពន្យល់បានជាច្រើន ប៉ុន្តែគ្មានភស្តុតាងច្បាស់លាស់នៃអត្ថិភាពនៃសត្វចម្លែក Loch Ness នៅក្នុងបឹងនេះទេ។ ភ័ស្តុតាងថ្មីៗបំផុតបានមកពីផ្កាយរណបដែលបង្ហាញពីកន្លែងចម្លែកដែលនៅចម្ងាយប្រហាក់ប្រហែលនឹងសត្វចម្លែក Loch Ness ។ ទឡ្ហីករណ៍ចម្បងនៃអ្នកមន្ទិលសង្ស័យគឺជាការសិក្សាដែលបង្ហាញថារុក្ខជាតិ Loch Ness គឺក្រីក្រខ្លាំងណាស់ ហើយនៅទីនោះវានឹងមិនមានធនធានគ្រប់គ្រាន់ទេសូម្បីតែសត្វដ៏ធំបែបនេះក៏ដោយ។

Spring-Heeled Jack គឺជាតួអង្គមួយក្នុងចំនោមតួអង្គទីក្រុងឡុងដ៍ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៃយុគសម័យ Victorian ដែលជាសត្វដែលគួរអោយកត់សំគាល់ជាចម្បងសម្រាប់សមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការលោតដល់កម្ពស់ដ៏អស្ចារ្យ។ Jack ដើរតាមដងផ្លូវពេលយប់នៃរដ្ឋធានីអង់គ្លេស ងាយស្រួលដើរកាត់ភក់ វាលភក់ និងទន្លេ ហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ គាត់​វាយ​មនុស្ស យក​ស្បែក និង​សម្លាប់​ពួកគេ​ដោយ​គ្មាន​មេត្តា ធ្វើ​ឲ្យ​ប៉ូលិស​ភ័យ​ខ្លាច។ របាយការណ៍ដំបូងបំផុតអំពីវានៅទីក្រុងឡុងដ៍មានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 1837 ។ ក្រោយមក ការបង្ហាញខ្លួនរបស់វាត្រូវបានកត់ត្រានៅកន្លែងជាច្រើនក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស ជាពិសេសកន្លែងនៅទីក្រុងឡុងដ៍ តំបន់ជាយក្រុងរបស់ខ្លួន Liverpool, Sheffield, the Midlands និងសូម្បីតែស្កុតឡែន។ របាយការណ៍បានឈានដល់កម្រិតកំពូលនៅចន្លោះឆ្នាំ 1850 និង 1880 ។

មិនមានរូបថតរបស់ Jumping Jack ទេ ទោះបីជារូបថតមានរួចហើយនៅពេលនោះ។ មនុស្សម្នាក់អាចវិនិច្ឆ័យរូបរាងរបស់គាត់បានតែតាមរយៈការពិពណ៌នារបស់ជនរងគ្រោះ និងសាក្សីពីការបង្ហាញខ្លួនរបស់គាត់ និងការវាយប្រហារលើមនុស្ស ដែលភាគច្រើនគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ភាគច្រើនដែលបានឃើញ Jack បានពណ៌នាគាត់ថាជាសត្វមនុស្សដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់ និងជាអ្នកហាត់ប្រាណ ជាមួយនឹងមុខបិសាចគួរឲ្យស្អប់ខ្ពើម ចង្អុលត្រចៀក ក្រញ៉ាំជើងធំនៅលើម្រាមដៃ និងភ្នែកប៉ោងដែលស្រដៀងនឹងពណ៌ក្រហម ដុំភ្លើង. នៅក្នុងការពិពណ៌នាមួយវាត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា Jack ស្លៀកពាក់អាវធំពណ៌ខ្មៅ ហើយមួយទៀតថាគាត់មានមួកសុវត្ថិភាពមួយប្រភេទនៅលើក្បាលរបស់គាត់ ហើយគាត់ស្លៀកពាក់ខោអាវពណ៌សតឹងណែន ដែលអាវភ្លៀងមិនជ្រាបទឹកត្រូវបានបោះចោល។ ពេល​ខ្លះ​គាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ពណ៌នា​ថា​ជា​អារក្ស ជួន​កាល​ជា​សុភាព​បុរស​ខ្ពស់​និង​ស្គម។ ជាចុងក្រោយ គេហទំព័រនេះចែងនៅក្នុងការពិពណ៌នាជាច្រើនថា Jack អាចបញ្ចេញពពកនៃអណ្តាតភ្លើងពណ៌ខៀវ និងសចេញពីមាត់របស់គាត់ ហើយក្រញ៉ាំនៅលើដៃរបស់គាត់គឺជាលោហៈ។

មានទ្រឹស្ដីមួយចំនួនធំអំពីនិស្ស័យ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ Jumping Jack ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយវិទ្យាសាស្រ្ត ហើយមិនផ្តល់ចម្លើយដែលបញ្ជាក់ចំពោះសំណួរទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងគាត់នោះទេ។ ដូច្នេះហើយ ប្រវត្តិរបស់គាត់នៅតែមិនអាចពន្យល់បានរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ វិទ្យាសាស្រ្តមិនដឹងអំពីឧបករណ៍ដែលមនុស្សម្នាក់អាចលោតបានស្រដៀងទៅនឹង Jack ហើយការពិតនៃអត្ថិភាពពិតរបស់គាត់ត្រូវបានជំទាស់ដោយអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តមួយចំនួនធំ។ រឿងព្រេងនិទានទីក្រុងរបស់ Jumping Jack មានប្រជាប្រិយភាពមិនគួរឱ្យជឿនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេសក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 - ជាចម្បងដោយសារតែរូបរាងមិនធម្មតារបស់គាត់ អាកប្បកិរិយាឈ្លានពាន និងសមត្ថភាពដែលបានរៀបរាប់ខាងលើក្នុងការលោតមិនគួរឱ្យជឿ - រហូតដល់ Jack បានក្លាយជាប្រធានបទនៃការប្រឌិតជាច្រើន។ ស្នាដៃនៃគេហទំព័រអក្សរសិល្ប៍ pulp អឺរ៉ុបនៃសតវត្សទី 19-20 ។

35) Reaper (Reaper of Souls, Grim Reaper)

មគ្គុទ្ទេសក៍នៃព្រលឹងទៅកាន់ជីវិតបន្ទាប់បន្សំ។ តាំងពីដើមដំបូង មនុស្សម្នាក់មិនអាចពន្យល់ពីមូលហេតុនៃការស្លាប់របស់សត្វមានជីវិតទេ ទើបមានគំនិតអំពីការស្លាប់ជាសត្វពិត។ នៅក្នុងវប្បធម៌អ៊ឺរ៉ុប ការស្លាប់ជាញឹកញាប់ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាគ្រោងឆ្អឹងដែលមានកន្ត្រៃ ស្លៀកពាក់អាវផាយពណ៌ខ្មៅជាមួយនឹងក្រណាត់។

រឿងព្រេងអឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យនៃ Grim Reaper ជាមួយនឹង scythe ប្រហែលជាមានប្រភពមកពីទំនៀមទម្លាប់របស់ប្រជាជនអ៊ឺរ៉ុបមួយចំនួននៃការកប់មនុស្សដោយ scythe ។ អ្នកច្រូតគឺជាសត្វដែលមានអំណាចតាមពេលវេលា មនសិការរបស់មនុស្ស. ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលមនុស្សម្នាក់មើលឃើញពិភពលោកជុំវិញពួកគេ និងខ្លួនពួកគេ ដូច្នេះហើយការបន្ធូរបន្ថយការផ្លាស់ប្តូរពីជីវិតទៅភាពស្លាប់។ ទម្រង់ពិតរបស់ Reaper គឺស្មុគ្រស្មាញពេកក្នុងការចម្លង ប៉ុន្តែមនុស្សភាគច្រើនមើលឃើញថាជារូបខ្មោចក្នុងអាវក្រោះ ឬស្លៀកពាក់ក្នុងពិធីបុណ្យសព។

មានទេវកថាជាច្រើននៅលើពិភពលោក ដែលសត្វផ្សេងៗដើរតួយ៉ាងសំខាន់។ ពួកវាមិនមានការបញ្ជាក់តាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រទេ ប៉ុន្តែរបាយការណ៍ថ្មីតែងតែលេចចេញជាញឹកញយថា អង្គភាពដែលមិនមើលទៅដូចជាសត្វធម្មតា និងមនុស្សត្រូវបានគេប្រទះឃើញនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោក។

សត្វទេវកថារបស់ប្រជាជននៃពិភពលោក

មានរឿងព្រេងជាច្រើនដែលប្រាប់អំពីសត្វចម្លែក សត្វ និង អង្គភាពអាថ៌កំបាំង. ពួកវាខ្លះមានលក្ខណៈធម្មតាជាមួយសត្វពិត និងសូម្បីតែមនុស្ស ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបង្កប់នូវភាពភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សដែលរស់នៅក្នុងសម័យផ្សេងៗគ្នា។ គ្រប់ទ្វីបទាំងអស់សុទ្ធតែមានរឿងព្រេងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសត្វ និងសត្វទេវកថាប្លែកៗដែលទាក់ទងនឹងរឿងព្រេងក្នុងស្រុក។

សត្វទេវកថាស្លាវី

រឿងព្រេងដែលកើតឡើងនៅសម័យបុរាណ Slavs គឺស៊ាំទៅនឹងមនុស្សជាច្រើនចាប់តាំងពីពួកគេបានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃរឿងនិទានផ្សេងៗ។ សត្វនៃទេវកថាស្លាវីលាក់សញ្ញាសំខាន់ៗនៃសម័យនោះ។ ពួកគេជាច្រើនត្រូវបានគេគោរពយ៉ាងខ្ពង់ខ្ពស់ដោយបុព្វបុរសរបស់យើង។


សត្វទេវកថានៃប្រទេសក្រិកបុរាណ

ភាពល្បីល្បាញនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺទេវកថានៃប្រទេសក្រិកបុរាណដែលពោរពេញទៅដោយព្រះវីរបុរសនិងអង្គភាពផ្សេងៗទាំងល្អនិងអាក្រក់។ សត្វទេវកថាក្រិចជាច្រើនបានក្លាយទៅជាតួអង្គក្នុងរឿងទំនើបផ្សេងៗ។


សត្វទេវកថានៅក្នុងទេវកថា Scandinavian

ទេវកថានៃ Scandinavians បុរាណគឺជាផ្នែកមួយនៃប្រវត្តិសាស្រ្តអាល្លឺម៉ង់បុរាណ។ អង្គភាពជាច្រើនលេចធ្លោសម្រាប់ទំហំដ៏ធំសម្បើម និងភាពស្រេកឃ្លានឈាម។ សត្វទេវកថាដ៏ល្បីល្បាញបំផុត៖


សត្វទេវកថាអង់គ្លេស

អង្គភាពផ្សេងៗគ្នាដែលយោងទៅតាមរឿងព្រេងបានរស់នៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេសនៅសម័យបុរាណគឺជាអង្គភាពដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៅក្នុងពិភពសម័យទំនើប។ ពួកគេបានក្លាយជាវីរបុរសនៃតុក្កតា និងខ្សែភាពយន្តផ្សេងៗ។


សត្វទេវកថារបស់ប្រទេសជប៉ុន

ប្រទេស​អាស៊ី​មាន​លក្ខណៈ​ប្លែក​ពី​គេ បើ​ទោះ​បី​ជា​យើង​ចាត់​ទុក​ទេវកថា​របស់​ពួក​គេ។ នេះគឺដោយសារតែទីតាំងភូមិសាស្រ្តធាតុដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននិងពណ៌ជាតិ។ សត្វទេវកថាបុរាណរបស់ប្រទេសជប៉ុនមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ។


សត្វទេវកថានៃអាមេរិកខាងត្បូង

ទឹកដីនេះគឺជាល្បាយនៃប្រពៃណីឥណ្ឌាបុរាណ វប្បធម៌អេស្ប៉ាញ និងព័រទុយហ្គាល់។ ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ មនុស្សជាច្រើនបានរស់នៅទីនេះ ដោយអធិស្ឋានដល់ព្រះរបស់ពួកគេ និងនិទានរឿង។ សត្វដ៏ល្បីល្បាញបំផុតពីទេវកថានិងរឿងព្រេងនៅអាមេរិកខាងត្បូង:


សត្វទេវកថានៃទ្វីបអាហ្វ្រិក

ដោយពិចារណាលើវត្តមានរបស់ជាតិសាសន៍មួយចំនួនធំដែលរស់នៅលើទឹកដីនៃទ្វីបនេះ គេអាចយល់បានថារឿងព្រេងនិទានអំពីអង្គភាពនានាអាចត្រូវបានរាយបញ្ជីក្នុងរយៈពេលយូរ។ សត្វទេវកថាល្អត្រូវបានគេស្គាល់តិចតួចនៅអាហ្វ្រិក។


សត្វទេវកថាពីព្រះគម្ពីរ

ពេលកំពុងអានសៀវភៅដ៏វិសុទ្ធដ៏សំខាន់ មនុស្សម្នាក់អាចជួបប្រទះនឹងអង្គភាពផ្សេងៗដែលមិនស្គាល់។ ពួកវាខ្លះស្រដៀងនឹងដាយណូស័រ និងថនិកសត្វ។



សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ អេក្រង់​ភាពយន្ត​គឺ​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ zombies, ghouls, vampires និង​បិសាច​ផ្សេង​ទៀត។ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ សត្វដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចមិនតែងតែជាផលិតផលនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកសរសេររឿង និងអ្នកដឹកនាំរឿងទំនើបនោះទេ។ មានអង្គភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបន្ថែមទៀតនៅក្នុងទេវកថា និងរឿងព្រេងបុរាណ ទោះបីជាពួកគេជាច្រើនមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈដូចអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ក៏ដោយ។

1. ប្រេមៀ


Blemmyas គឺជាសត្វបុរាណ។ ការលើកឡើងពីពួកវាបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិច និងរ៉ូមបុរាណ។ រាងកាយគឺស្រដៀងទៅនឹងមនុស្សធម្មតាដែលមានភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់មួយ - Blemmyas មិនមានក្បាលទេ។ មាត់ ភ្នែក និងច្រមុះរបស់ពួកគេស្ថិតនៅលើទ្រូងរបស់ពួកគេ។ យោងតាមប្រភពបុរាណ (ឧទាហរណ៍ Pliny បានសរសេរអំពី blemmyas) សត្វទាំងនេះបានរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងអាហ្វ្រិកខាងជើងនិងមជ្ឈឹមបូព៌ា។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្រោយៗមក Blemmyas ក៏ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាមនុស្សស៊ីសាច់ផងដែរ។

2. Sphene


Sthena គឺជាសត្វចម្លែកមកពីទេវកថាក្រិក។ មនុស្សជាច្រើនស្គាល់បងស្រីរបស់នាង Medusa ។ ហ្គរហ្គុនដ៏ល្បីល្បាញគឺជាកូនពៅនៃគ្រួសារនាងមានបងស្រី 2 នាក់ - Euryale និង Sthena ។

ដូចបងប្អូនស្រីរបស់គាត់ដែរ Sthena មានចង្កូមវែង មុតស្រួច និងពស់ក្រហមជំនួសសក់។ រឿងរ៉ាវប្រាប់ថា Sthena គឺជាមនុស្សដ៏កាចសាហាវ និងស្រេកឃ្លានឈាមបំផុតក្នុងគ្រួសារ ដោយបានសម្លាប់បុរសច្រើនជាងបងប្អូនស្រីទាំងពីររបស់នាងបញ្ចូលគ្នា។

3. Hitotsume-kozo


ទេវកថារបស់ជប៉ុនប្រាប់អំពីសត្វចម្លែកអរូបីជាច្រើន ដែលជាធម្មតាហៅថា Yokai ។ Yokai មួយប្រភេទគឺ hitotsume-kozo ដែលមានលក្ខណៈដូចជា Cyclops៖ វាមានភ្នែកយក្សមួយនៅចំកណ្តាលមុខរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Hitotsume Kozo កាន់តែសាហាវជាង Cyclops ព្រោះវាមើលទៅដូចជាកូនទំពែកតូចមួយ។

4. ម៉ាន់ណានហ្គាល់


សត្វដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនេះមកពីប្រទេសហ្វីលីពីន។ វាចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនជាមួយបិសាចជញ្ជក់ឈាម បើទោះបីជា mananangal មានភាពច្រណែនជាង ទាំងរូបរាង និងអាកប្បកិរិយាក៏ដោយ។ Mananangal ជាធម្មតាត្រូវបានពណ៌នាថាជាស្ត្រីដ៏អាក្រក់ម្នាក់ដែលមានសមត្ថភាពហែកចេញពីខ្លួនរបស់នាង ពន្លកស្លាបយក្ស និងហោះហើរនៅពេលយប់។ Mananangals មាន proboscis វែងជំនួសឱ្យអណ្តាតដែលពួកគេប្រើដើម្បីបូមឈាមពីមនុស្សដែលកំពុងដេក។ ភាគច្រើន​ពួកគេ​ស្រឡាញ់​ស្ត្រី​មាន​ផ្ទៃពោះ ហើយ​ពិសេស​ជាង​នេះ​ទៀត​គឺ​ការ​បឺត​យក​បេះដូង​របស់​ទារក​។

អ្នក​ដែល​ជួប​ប្រទះ​នឹង​សត្វ Mananangal គួរតែ​ចៀសវាង​ដងខ្លួន​ហោះ ហើយ​ព្យាយាម​ប្រោះ​ខ្ទឹមស និង​អំបិល​លើ​ផ្នែក​ខាងក្រោម​នៃ​រាងកាយ​របស់​សត្វ​នោះ វានឹង​សម្លាប់​វា​។

5. Kelpie


សត្វចម្លែកដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងទេវកថា Celtic សត្វ Kelpie គឺជាសត្វដែលមើលទៅដូចជាសេះ ហើយត្រូវបានគេរកឃើញនៅតំបន់ Lochs នៃប្រទេសស្កុតឡែន។ Kelpies ចូលចិត្តបោកបញ្ឆោតមនុស្ស លង់ទឹកក្នុងបឹង អូសវាចូលទៅក្នុងលំពែង ហើយស៊ីពួកគេ។

លក្ខណៈប្លែកមួយរបស់ kelpies គឺសមត្ថភាពបំលែងពីសេះទៅមនុស្ស។ ភាគច្រើនពួកគេយកទម្រង់បុរសដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញដែលទាក់ទាញជនរងគ្រោះចូលទៅក្នុងរូងរបស់ពួកគេ។ មិនសូវជាញឹកញាប់ទេ kelpie លេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាស្ត្រីដ៏ស្រស់ស្អាត។ យោងតាមរឿងព្រេង វិធីមួយដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ kelpies ក្នុងទម្រង់មនុស្សគឺសក់របស់ពួកគេ ដែលសើមឥតឈប់ឈរ និងពោរពេញដោយសារាយ។ រឿងខ្លះក៏និយាយផងដែរថា kelpies នៅតែរក្សារោមចៀមរបស់ពួកគេសូម្បីតែនៅក្នុងទម្រង់មនុស្ស។

6. Strigoi


Strigoi ដែលស្រដៀងទៅនឹង poltergeists ដ៏ល្បីល្បាញជាងនេះ គឺស្ថិតក្នុងចំណោមសត្វបុរាណបំផុតនៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ ពួកវាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទេវកថា Dacian ហើយក្រោយមកត្រូវបានទទួលយកដោយវប្បធម៌រ៉ូម៉ានី។ នេះ។ វិញ្ញាណ​អាក្រក់ដែល​បាន​រស់​ឡើង​វិញ ហើយ​កំពុង​ព្យាយាម​រស់​ឡើង​វិញ​នូវ​ជីវិត​ធម្មតា​ដែល​ពួក​គេ​ធ្លាប់​បាន​ដឹក​នាំ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងអត្ថិភាពនេះ Strigoi ផឹកខ្លឹមសារនៃជីវិតពីសាច់ញាតិរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមានភាពស្រដៀងគ្នាខ្លះនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ពួកគេទៅនឹងបិសាចជញ្ជក់ឈាម។

គ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេដែលថាប្រជាជននៅទូទាំងអឺរ៉ុបខាងកើតមានការភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងចំពោះ Strigoi ។ គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់ ជំនឿ​នេះ​នៅ​តែ​បន្ត​រហូត​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ ជា​ពិសេស​នៅ​តាម​តំបន់​ជនបទ​នៃ​ប្រទេស​រូម៉ានី។ កាលពី 10 ឆ្នាំមុន សាច់ញាត្តិរបស់បុរសដែលបានស្លាប់ថ្មីៗនេះ បានជីកកកាយសពរបស់គាត់ ហើយដុតបេះដូងរបស់គាត់ ដោយសារតែពួកគេជឿថា អ្នកស្លាប់បានប្រែទៅជាសត្វចម្លែក។

7. Yogorumo


ប្រាកដណាស់ គ្មាននរណាម្នាក់បដិសេធឡើយ ប្រសិនបើនារីដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតក្នុងលោក ល្បួងគាត់ រួចនាំគាត់ទៅផ្ទះរបស់នាង។ ដំបូងឡើយ បុរសបែបនេះនឹងមានអារម្មណ៍ដូចជាមនុស្សដែលសប្បាយចិត្តបំផុត ប៉ុន្តែគំនិតនេះប្រាកដជានឹងផ្លាស់ប្តូរក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ នៅពេលដែលនារីដ៏ស្រស់ស្អាតម្នាក់នេះបង្ហាញពីអត្តសញ្ញាណពិតរបស់នាង គឺសត្វពីងពាងបរិភោគបុរសយក្ស។ សត្វចម្លែកជប៉ុនមួយទៀតមកពីគ្រួសារ Yokai គឺ Yogorumo ។ នេះគឺជាសត្វពីងពាងដ៏ធំដែលអាចប្រែក្លាយទៅជា នារី​ស្រស់​ស្អាតដើម្បីទាក់ទាញសត្វព្រៃ។ បន្ទាប់​ពី Yogorumo មាន​មនុស្ស​ម្នាក់ វា​បាន​រុំ​គាត់​ក្នុង​បណ្តាញ​សូត្រ ចាក់​ថ្នាំ​ពុល រួច​លេប​ត្របាក់​សត្វ​ព្រៃ។

8. អានីសខ្មៅ


ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Black Agnes មេធ្មប់នេះគឺជាតួអង្គប្រពៃណីនៅក្នុងរឿងព្រេងអង់គ្លេស។ អ្នកខ្លះជឿថាឫសរបស់វាអាចត្រូវបានតាមដានបន្ថែមទៀតត្រលប់ទៅ Celtic ឬទេវកថាអាល្លឺម៉ង់។ អានីសខ្មៅ មានមុខពណ៌ខៀវគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម និងក្រញ៉ាំដែក ហើយនាងក៏ចូលចិត្តចិញ្ចឹមមនុស្ស ជាពិសេសកុមារតូចៗ។ ល្បែងកំសាន្តដែលនាងចូលចិត្តគឺដើរលេងតាមជ្រោះនៅពេលយប់ ស្វែងរកក្មេងៗដែលមិនបានសង្ស័យ ចាប់ពង្រត់ អូសពួកគេចូលទៅក្នុងរូងភ្នំរបស់នាង ហើយបន្ទាប់មករៀបចំក្មេងៗសម្រាប់អាហារពេលល្ងាច។ បន្ទាប់ពី Annis បញ្ចប់កូនៗ នាងប្រើស្បែករបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើសំលៀកបំពាក់។

9. Leshy


Leshy គឺជាស្មារតីនៃព្រៃឈើ និងឧទ្យាននៅក្នុងវប្បធម៌ស្លាវីជាច្រើន។ សំខាន់គាត់ជាអ្នកការពារព្រៃឈើ។ goblin គឺជាមិត្តនឹងសត្វដែលគាត់អាចហៅឱ្យជួយគាត់ និងមិនចូលចិត្តមនុស្ស ទោះបីជាក្នុងករណីខ្លះ កសិករអាចបង្កើតមិត្តជាមួយ goblin ក៏ដោយ។ ក្នុងករណីនេះពួកគេការពារដំណាំរបស់មនុស្សហើយថែមទាំងអាចបង្រៀនពួកគេនូវមន្តអាគមទៀតផង។

ខាងរាងកាយ goblin ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាមនុស្សខ្ពស់ដែលមានសក់ និងពុកចង្ការធ្វើពីវល្លិ និងស្មៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេក៏ជាអ្នកផ្លាស់ប្តូររាងផងដែរ ដោយអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំពីដើមឈើខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងព្រៃ ទៅជាស្លឹកស្មៅតូចបំផុត។ ពួកគេថែមទាំងអាចប្រែក្លាយទៅជាមនុស្សធម្មតាទៀតផង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ goblin អាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យឆ្ងាយដោយភ្នែកភ្លឺនិងស្បែកជើងដែលពាក់ទៅក្រោយ។

Leshi មិន​មែន​ជា​សត្វ​អាក្រក់​ទាល់​តែ​សោះ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ពួក​វា​ជា​អ្នក​បោក​បញ្ឆោត និង​ស្រឡាញ់​អំពើ​អាក្រក់។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេចូលចិត្តបំភាន់មនុស្សនៅក្នុងព្រៃ ហើយជួនកាលអូសទាញមនុស្សឱ្យចូលទៅក្នុងរូងភ្នំរបស់ពួកគេដោយធ្វើត្រាប់តាមសំឡេងរបស់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេ (បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកដែលបាត់បង់អាចត្រូវបានគេចាប់រហូតដល់ស្លាប់)។

10. Brownie


នៅក្នុងទេវកថាស្លាវីវាត្រូវបានគេជឿថាផ្ទះនីមួយៗមានប្រោននីផ្ទាល់ខ្លួន។ ជាធម្មតាគាត់ត្រូវបានគេពិពណ៌នាថាជាបុរសពុកចង្ការតូចមួយដែលមានសក់។ គាត់​ចាត់​ទុក​ខ្លួន​គាត់​ជា​អ្នក​ចាំ​ផ្ទះ ហើយ​មិន​មែន​ជា​មនុស្ស​អាក្រក់​ទេ។ សកម្មភាពរបស់គាត់ពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកស្រុក។ ប្រោននីខឹងនឹងមនុស្សដែលធ្វេសប្រហែសផ្ទះហើយស្បថ។ ហើយ​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មាន​អាកប្បកិរិយា​ល្អ​និង​មើល​ថែ​ផ្ទះ​នោះ Brownie ស្ងាត់ៗ​ជួយ​កិច្ចការ​ផ្ទះ។ គាត់ក៏ចូលចិត្តមើលមនុស្សដេកដែរ។

អ្នកមិនគួរខឹង Brownie ទេ ព្រោះគាត់ចាប់ផ្តើមសងសឹកមនុស្ស។ ទីមួយ ការថ្ងូររបស់ពិភពលោកនឹងចាប់ផ្តើមឮនៅក្នុងផ្ទះ ចាននឹងបែក ហើយអ្វីៗនឹងរលាយបាត់។ ហើយប្រសិនបើប្រោននីត្រូវបានជំរុញទៅផ្ទះវិញ គាត់អាចសម្លាប់មនុស្សនៅលើគ្រែរបស់ពួកគេបាន។

សម្រាប់អ្នកស្រលាញ់ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងមិនស្គាល់។ អានវាដោយខ្លួនឯងប្រាប់កូនរបស់អ្នក។

ផ្អែកលើសម្ភារៈពី dawdlez.com