ត្រីកោណ Karpman: របៀបចេញពីតួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះ។ ទិសដៅនៃចលនានៅដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នា។ ត្រីកោណ Karpman: ឧទាហរណ៍ពីជីវិត

facade

ជីវិតរបស់យើងគឺជាស៊េរីនៃស្ថានភាពដែលទាក់ទងគ្នា និងអន្តរកម្ម។ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងអ្នកវិភាគចិត្តសាស្រ្តបានខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអាកប្បកិរិយា មនុស្សពិសេសនៅក្នុងទ្រឹស្តីសកល។ យើងម្នាក់ៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ប៉ុន្តែចិត្តគឺជាយន្តការមួយដែលនៅពេលដែលប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពជីវិតផ្សេងៗ ដំណើរការទៅតាមគំរូជាក់លាក់។ ក្នុងចំណោមពួកគេអ្វីដែលគេហៅថាត្រីកោណនៃជោគវាសនាត្រូវបានសម្គាល់ - គំរូដែលមានឈ្មោះស្នេហានិងខ្លឹមសារដ៏អស្ចារ្យ។

តើអ្វីជាត្រីកោណរបស់ Karpman

គំនិតថ្មីមួយបានមកដល់ចិត្តវិទ្យានៅឆ្នាំ 1968 អរគុណដល់ Stefan Karpman, MD ដែលជាសិស្សរបស់ Eric Berne អ្នកនិពន្ធសៀវភៅ "Games People Play" ។ គាត់ជាអ្នកទ្រឹស្តី និងជាអ្នកអនុវត្តការវិភាគប្រតិបត្តិការ ដោយសិក្សាពីកត្តាអាកប្បកិរិយាដែលមានឥទ្ធិពលលើអន្តរកម្មរបស់បុគ្គល។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានពណ៌នាអំពីគំរូអន្តរកម្មទូទៅបំផុតមួយ ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពអាស្រ័យនៃកូដដែលកំពុងអភិវឌ្ឍដោយយោងទៅតាមសេណារីយ៉ូជាក់លាក់មួយ។ វាត្រូវបានគេហៅថា "ត្រីកោណដ៏អស្ចារ្យរបស់ Karpman" ។ គំរូនេះត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ក្នុងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ហើយបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងទំនាក់ទំនងប្រចាំថ្ងៃ ការងារ និងប្រចាំថ្ងៃ។

ខ្លឹមសារនៃត្រីកោណ

មានត្រីកោណមួយ ចំនុចកំពូលនីមួយៗគឺជាតួនាទីជាក់លាក់ដែលមនុស្សម្នាក់កាន់កាប់ក្នុងស្ថានភាពមួយ៖ អ្នកជួយសង្គ្រោះ ជនរងគ្រោះ អ្នកឈ្លានពាន (ជួនកាលគេហៅថាអ្នកបៀតបៀន ឬឧកញ៉ា)។ តួនាទីមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ និងបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពីរ បី បួន ឬច្រើនអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមផ្លូវចិត្ត ប៉ុន្តែតែងតែមានតួនាទីបី។ លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតគឺថានៅក្នុងបរិយាកាសផ្សេងគ្នាមនុស្សម្នាក់អាចមានទីតាំងផ្សេងគ្នានៅក្នុងត្រីកោណ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅកន្លែងធ្វើការ អ្នកជាចៅហ្វាយ ជាអ្នកប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែក្នុងគ្រួសារអ្នកជាអ្នកសង្គ្រោះ។ គំរូបង្ហាញខ្លួនឯងតាមរបៀបដែលបំផ្លិចបំផ្លាញបំផុតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធឬគ្រួសារ។

ខ្លឹមសារនៃអន្តរកម្មក្នុងត្រីកោណ គឺការស្វែងរកអ្នកដែលទទួលខុសត្រូវ និងផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវ៖

  • ស្ទើរតែជានិច្ចកាល អ្នកដែលលេចមុខមុនគេ គឺជនរងគ្រោះ ដែលត្រូវបានចាត់តាំងជាតួល្ខោនខោល ដែលជាអ្នករងទុក្ខអស់កល្បជានិច្ច។
  • តាមដាន​ដោយ ការពិតរីករាយ៖ ជនរងគ្រោះជ្រើសរើសអ្នកបៀតបៀន អ្នកឈ្លានពានដែលជិះជាន់នាង។ ស្វែងរកមូលហេតុខាងក្រៅនៃការរងទុក្ខ បន្ទាប់មកស្វែងរកនរណាម្នាក់ដែលនឹងការពារ និងជួយ - អ្នកជួយសង្គ្រោះ។
  • នៅពេលដែលវីរបុរសត្រូវបានរកឃើញ ទ្រឹស្តីត្រីកោណចាប់ផ្តើម ជនរងគ្រោះចាប់ផ្តើមរៀបចំ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកដេញតាមច្រើនតែមិនសង្ស័យថាគាត់បានក្លាយជាអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមនោះទេ។
  • ទំនាក់ទំនងបែបនេះតែងតែមានការបំផ្លិចបំផ្លាញ ទីបំផុតមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវរងទុក្ខ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់បំបែកខ្សែសង្វាក់នោះទេ ព្រោះគ្រប់គ្នាស្វែងរកផលប្រយោជន៍ជាក់លាក់មួយ។

ទំនាក់ទំនងតាមកូដ

អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង ការស្តីបន្ទោសអ្នកដទៃចំពោះបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន ប្រគល់ការទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលទទួលបានការគាំទ្រផ្លូវចិត្តខ្លាំង។ ប្រភេទនៃការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងនេះផ្តល់នូវការកើនឡើងដល់ទំនាក់ទំនងដែលអាស្រ័យដោយលេខកូដជាមួយនឹងការជួសជុលលើមនុស្សម្នាក់ទៀត។ អន្តរកម្មនេះ៖

  1. ផ្អែកលើសក្ដានុពលនៃអារម្មណ៍, អត្មានិយម;
  2. មិនរាប់បញ្ចូលបរិបទសមហេតុផល។

ត្រីកោណដ៏អស្ចារ្យ ឬត្រីកោណនៃជោគវាសនាគឺថាមវន្ត ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលគ្រោះថ្នាក់ស្ថិតនៅ។ តួនាទីនីមួយៗនាំទៅរកគោលដៅជាក់លាក់មួយដែលអ្នកញៀនស្វែងរកដោយមិនដឹងខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ ការអះអាងខ្លួនឯង ការទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ រួមទាំងអវិជ្ជមាន ការផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវ ការដឹងពីស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងដែលមិនបានដោះស្រាយ។ តួនាទីត្រូវបានរុះរើនៅពេលអ្នកជួយសង្គ្រោះលេចឡើង ហើយការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនងកាន់តែពិបាក។

ឧទាហរណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរតួនាទី ការផ្លាស់ប្តូរ ភារកិច្ច និងការជម្រុញសម្រាប់សកម្មភាពមើលទៅតាមគ្រោងការណ៍ដូចនេះ៖

  1. ជនបង្កហេតុ ស្តីបន្ទោសជនរងគ្រោះ។
  2. ជនរងគ្រោះចាត់ទុកអ្នកឈ្លានពានមានទោស ទទួលតាមគំនិតរបស់នាង ជាឱកាសស្របច្បាប់ក្នុងការរងទុក្ខ ខណៈកំពុងស្វែងរកអ្នកដែលនឹងជួយ។
  3. អ្នក​ជួយ​សង្គ្រោះ​កំពុង​តាម​រក​គោលដៅ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ប្រញាប់​ទៅ​ធ្វើ​អន្តរាគមន៍។
  4. ជនរងគ្រោះក្លាយជាមនុស្សមិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងពីខាងក្រៅ។
  5. បំណងប្រាថ្នាចង់ជួយថយចុះ គួបផ្សំនឹងការកើនឡើងនៃតម្រូវការជំនួយ នាំទៅរកការជំនួសតួនាទី៖ ជនរងគ្រោះក្លាយជាអ្នកឈ្លានពាន (ដោយសារតែគាត់ទាមទារ) អតីតអ្នកជួយសង្គ្រោះក្លាយជាជនរងគ្រោះថ្មី។
  6. ជនរងគ្រោះថ្មីស្វែងរកជំនួយពីខាងក្រៅ - ទាំងសម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងសម្រាប់ជនរងគ្រោះចាស់។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកជួយសង្គ្រោះនឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
  7. ជនរងគ្រោះវ័យចំណាស់ ដែលជាអ្នកឈ្លានពានឆ្ពោះទៅរកអតីតអ្នកជួយសង្គ្រោះ ក៏បន្តស្វែងរក និងស្វែងរកអ្នកជួយសង្គ្រោះថ្មី។
  8. អ្នកឈ្លានពានពិតប្រាកដជារឿយៗមិនដឹងអំពីការផ្លាស់ប្តូរមុខតំណែងដែលបានកើតឡើង។
  9. អ្នក​សង្គ្រោះ​ថ្មី​បាន​បះបោរ​ប្រឆាំង​នឹង​អ្នក​ឈ្លានពាន​ពិតប្រាកដ ដោយ​ហេតុ​នេះ​បាន​ដាក់​គាត់​ទៅ​ជា​ជនរងគ្រោះ។

នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃ ជម្រើសដែលអាចធ្វើបានការអភិវឌ្ឍន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍។ លំដាប់អាចផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារ និងការជម្រុញនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ត្រីកោណត្រូវបានបិទ ហើយតួនាទីឆ្លងកាត់ពីអ្នកចូលរួមទៅអ្នកចូលរួម ដោយម្នាក់ៗព្យាយាមលើតួនាទីជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ព្រឹត្តិការណ៍យោងទៅតាមគំរូអាចកើតឡើងដោយគ្មានទីបញ្ចប់រហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់មាននរណាម្នាក់ចាកចេញពីហ្គេម។ តួអង្គនិមួយៗ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនមក ជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ជាក់លាក់ដែលពួកគេអាស្រ័យ។ នេះជាហេតុផលដែលហ្គេមចាប់ផ្តើម។

ជនរងគ្រោះ

តួអង្គនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយអាកប្បកិរិយាអកម្ម ភាពអស់សង្ឃឹម ភាពទន់ខ្សោយ និងមើលមិនឃើញឱកាសដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើបញ្ហារបស់គាត់។ សកម្មភាពគឺដាច់ចេញពីគ្នា ពាក្យសម្ដី និងគំនិតមានលក្ខណៈបែបនេះ៖ ខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានទេ ហេតុអ្វីខ្ញុំតែងតែ ស្ថានភាពរបស់ខ្ញុំអស់សង្ឃឹម គេធ្វើបាបខ្ញុំយ៉ាងលំបាក។ បំណង​ប្រាថ្នា​ចម្បង​គឺ​ដើម្បី​បន្ធូរបន្ថយ​ការ​ទទួល​ខុសត្រូវ​លើ​ខ្លួន​ឯង និង​រក្សា​ស្ថិរភាព​តម្លៃ​ខ្លួន​ឯង។ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពក្ស័យធនរបស់បុគ្គលម្នាក់ អ្នកឈ្លានពាន និងអ្នកជួយសង្គ្រោះគឺត្រូវការ។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកទាំងពីរនឹងត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។

មានអារម្មណ៍ដូចនេះ៖

  • កំហុស;
  • ភាពអស់សង្ឃឹម;
  • បទល្មើស;
  • ភាពអស់សង្ឃឹម;
  • ភាពគ្មានប្រយោជន៍;
  • ការភ័យខ្លាច;
  • វ៉ុល;
  • អាណិត​ខ្លួនឯង;
  • ភាពច្របូកច្របល់;
  • សកម្មភាពខុស;
  • រងទុក្ខ;
  • ត្រូវការការការពារ។

អ្នកដេញតាម

ចរិត​ឆេវឆាវ ងាយ​នឹង​រង​ការ​ចោទ​ប្រកាន់ និង​ប្រព្រឹត្ត​ដើម្បី​ប្រយោជន៍​ខ្លួន។ ឧបករណ៍បញ្ជា, ចំណង់ចំណូលចិត្តដែលចូលចិត្តដែលជាការស្វែងរកចំណុចខ្វះខាតក្នុងអ្នកដទៃ ការរិះគន់។ វាបង្ហាញខ្លួនឯងតាមរយៈគំនិត និងឃ្លា៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគួរតែកើតឡើងតាមវិធីរបស់ខ្ញុំ ការគ្រប់គ្រងគឺចាំបាច់ កំហុសត្រូវតែដាក់ទណ្ឌកម្ម។ ឧកញ៉ាទទួលបានចំណែកនៃការយកចិត្តទុកដាក់ បន្ធូរបន្ថយទំនួលខុសត្រូវលើខ្លួនឯង ស្តីបន្ទោសអ្នកដ៏ទៃ និងចូលទៅជិតការសម្រេចចិត្តពីតំណែងនៃកម្លាំង និងបញ្ជា។ វាយ​ជនរងគ្រោះ​ដោយ​ខ្លួនឯង។ នៅក្នុងហ្គេម គាត់ត្រូវការអ្នកជួយសង្គ្រោះ ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យជនរងគ្រោះស្លាប់។

មានអារម្មណ៍ដូចនេះ៖

  • ការឈ្លានពាន;
  • រំភើប;
  • ទំនុកចិត្តលើភាពត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាព;
  • កំហឹង;
  • រមាស់;
  • អារម្មណ៍នៃការតស៊ូដើម្បីយុត្តិធម៌;
  • បំណងប្រាថ្នាដើម្បីសងត្រឡប់មកវិញ;
  • narcissism;
  • បំណងប្រាថ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងនិងបង្ក្រាប;
  • អារម្មណ៍នៃអំណាច;
  • ការស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការចូលរួមក្នុងការសន្ទនា។

អ្នកជួយសង្គ្រោះ

ចរិតលក្ខណៈត្រូវបានកំណត់ដោយអាកប្បកិរិយាអកម្ម - ឈ្លានពានលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់មិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានទេតែបណ្តាលឱ្យមិនពេញចិត្ត។ គាត់ជឿថាគាត់ត្រូវតែជួយ បើគ្មានការចូលរួមផ្ទាល់ខ្លួនទេ ស្ថានភាពនឹងមិនអាចដោះស្រាយបានទេ។ ប្រយោជន៍ពីការដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកដទៃ ជំនួសឲ្យខ្លួនឯង។ ជនរងគ្រោះត្រូវដឹងខ្លួន រក្សាទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង ហើយអ្នកឈ្លានពានគឺចាំបាច់ដើម្បីការពារជនរងគ្រោះពីការសង្គ្រោះ។

អ្នកជួយសង្គ្រោះមានអារម្មណ៍ថា:

  • អាណិត;
  • ទំនុកចិត្ត;
  • ឧត្តមភាព;
  • អសមត្ថភាពក្នុងការបដិសេធ;
  • មេត្តាករុណា;
  • ទំនួលខុសត្រូវ;
  • ការយល់ចិត្ត;
  • បំណងប្រាថ្នាដើម្បីសម្រេចបាននូវស្នាដៃមួយ។

ចេញពីត្រីកោណ Karpman

ទំនាក់ទំនងផ្អែកលើគោលការណ៍ ល្បែងផ្លូវចិត្ត- ការជំនួសភាពស្និទ្ធស្នាលរវាងមនុស្ស មធ្យោបាយដើម្បីប្រមូលភាពអវិជ្ជមាន ដើម្បីជាប់គាំងក្នុងបញ្ហាដែលមិនទាន់ដោះស្រាយ។ អារម្មណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងត្រីកោណគឺជាការជំនួសអារម្មណ៍ពិត និងបទពិសោធន៍។ វា​ដូច​ជា​លុយ​ក្លែងក្លាយ ស្រដៀង​គ្នា​តែ​មិន​ពិត។ លើសពីនេះ តួនាទីនីមួយៗទាមទារថាមពល និងការបំពេញបន្ថែមជាប្រចាំ ប៉ុន្តែមិននាំមកនូវការសម្រេចដោយខ្លួនឯងដែលចង់បាននោះទេ។

វាជាការលំបាកក្នុងការរៀបចំបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមានភាពចាស់ទុំខាងផ្លូវចិត្ត ដោយមិនគិតពីភាពស្មុគស្មាញខាងក្នុង។ នាង​នឹង​មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ខ្លួន​នាង​ត្រូវ​បាន​គេ​ទាញ​ចូល​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ឬ​នឹង​ចាកចេញ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ដោយ​មិន​ចុះ​ចាញ់​នឹង​ការ​បង្កហេតុ​។ ប្រសិនបើបញ្ហាត្រូវបានកត់សម្គាល់នោះ ការដោះស្រាយរបស់វាត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈដំណើរការផ្ទៃក្នុងនៃបទពិសោធន៍ និងការដកចេញពីទំពក់អារម្មណ៍។ ជាដំបូង ភាពជោគជ័យនៃការចាកចេញពីហ្គេមគឺអាស្រ័យលើការចង់ឈប់ដើរក្នុងរង្វង់ដ៏កាចសាហាវ។

ផ្លូវចេញពីការញៀនចាប់ផ្តើមដោយការវាយតម្លៃស្ថានភាព ការទទួលយកការចូលរួមរបស់មនុស្សម្នាក់ ការយល់ដឹងពីមុំមួយណាដែលចូលមក៖ ជនរងគ្រោះ អ្នកជួយសង្គ្រោះ ឬអ្នកឈ្លានពាន។ ពេលខ្លះវាពិបាកជាងអ្វីដែលយើងចង់បាន។ អ្នកប្រហែលជាមិនបានដឹងពីការចូលរួមរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ រឿងនេះកើតឡើងជាញឹកញាប់ជាមួយអ្នកឈ្លានពានដែលតែងតែត្រឹមត្រូវហើយធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងតែប៉ុណ្ណោះ វិធីត្រឹមត្រូវ។. តួអង្គដែលនៅសេសសល់ ទោះបីដឹងអំពីតួនាទីរបស់ខ្លួនក៏ដោយ ក៏ជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថា ខ្លួនមិនមានអ្វីពាក់ព័ន្ធនោះទេ ពួកគេត្រូវបានអូសដោយចៃដន្យ ប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់ពួកគេ។ រឿងចំបងគឺត្រូវចងចាំថា កាលណាអ្នកស្ថិតនៅខាងក្នុងត្រីកោណកាន់តែយូរ អ្នកកាន់តែជាប់គាំងនៅក្នុងបណ្តាញនៃឧបាយកលទៅវិញទៅមក។

វិធីដើម្បីចេញពីតួនាទីជនរងគ្រោះ

ក្នុងនាមជាតួអង្គសំខាន់ និងស្មុគស្មាញផ្លូវចិត្តបំផុត គាត់អាចចេញពីត្រីកោណបានដោយធ្វើតាមការណែនាំ៖

  • ចាប់ផ្តើមទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្លួនអ្នក ជីវិតរបស់អ្នក មួយជំហានម្តងៗ។
  • ភ្លេចអំពីលទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវ ហើយរង់ចាំការសង្គ្រោះ។ ផ្ទុយទៅវិញ រកមើលវិធីផ្ទាល់ខ្លួន ដំណោះស្រាយ បង្កើតផែនការ។
  • លុប​ចោល​ទម្លាប់​នៃ​ការ​រក​លេស និង​សុំទោស​ចំពោះ​ទង្វើ​ដែល​បាន​ប្រព្រឹត្ត។
  • បង្កើត​អារម្មណ៍​ស្រឡាញ់​ខ្លួន​ឯង ដឹង​ថា​បរាជ័យ​ណា​មួយ​ជា​បទពិសោធន៍។
  • ប្រតិកម្មដោយព្រងើយកន្តើយចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នកបង្កហេតុឈ្លានពាន ហើយបដិសេធមិនឆ្លើយតបនឹងអ្នកជួយសង្គ្រោះ។

ពីតួនាទីជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ

ត្រីកោណចិត្តសាស្ត្ររបស់ Karpman នឹងត្រូវទុកសម្រាប់វីរបុរស ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមជំហានងាយៗ៖

  • កុំ​លូកដៃ​បើ​គ្មាន​ការ​ស្នើ​សុំ​ជួយ​ធ្វើ​ជា​អ្នក​សញ្ជឹង​គិត។
  • ឈប់ខ្វល់ខ្វាយពីអារម្មណ៍អ្នកដទៃ ហើយបង្ហាញការសង្ស័យដែលមានសុខភាពល្អ។
  • មុននឹងធ្វើការសន្យា ចូរវាយតម្លៃលទ្ធភាពនៃការបំពេញ។
  • នៅពេលផ្តល់ជំនួយ កុំរំពឹងថានឹងទទួលបានរង្វាន់ ឬបញ្ចេញនូវបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក។
  • ស្វែងរកជម្រើសសម្រាប់ការសម្រេចបានដោយខ្លួនឯង និងការពេញចិត្តផ្ទៃក្នុងដែលឆ្លងកាត់ការជ្រៀតជ្រែកក្នុងជីវិតរបស់អ្នកដទៃ។
  • ប្រសិនបើ​វិចារណញាណ​ប្រាប់​អ្នក​ថា ការ​ជួយ​គឺ​ជា​ការហៅ​ចូល​ខាងក្នុង នោះ​ត្រូវ​ដឹង​ខ្លួន​ឯង​ថា​វា​ពិត​ជា​ត្រូវ​ការ​នៅ​ទីណា។

ដើម្បីចេញពីហ្គេម អ្នកឈ្លានពានត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់ខាងក្រោម៖

  • ការឈ្លានពានមិនគួរគ្មានមូលដ្ឋាន, ពិនិត្យ ការពិតនេះ។មុនពេលបង្កជម្លោះ។
  • ដឹង​ថា​អ្នក​ធ្វើ​ខុស​ដូច​អ្នក​ជុំវិញ​ខ្លួន​ដែរ។
  • រកមើលមូលហេតុដើមនៅក្នុងអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន មិនមែននៅក្នុងបរិស្ថានទេ។
  • ដឹងការពិតថាគ្មាននរណាម្នាក់មានកាតព្វកិច្ចទទួលយកជំនឿរបស់អ្នកទេ ដូចគ្នានឹងអ្នកមិនមានកាតព្វកិច្ចធ្វើដូច្នោះដែរ។
  • កុំ​ព្យាយាម​មើល​រូបភាព​របស់​គ្រូ ចូរ​ដឹង​ខ្លួន​ឯង​តាម​វិធី​ផ្សេង។
  • ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការលើកទឹកចិត្តអ្នកដទៃដោយគ្មានសម្ពាធ។

ឧទាហរណ៍ពីជីវិត

ស្ថានភាព​ដែល​អាច​បញ្ចូល​ក្នុង​រឿង​ត្រីកោណ​ត្រូវ​បាន​ហ៊ុំ​ព័ទ្ធ​គ្រប់​ភាគី។ ការមិនដោះស្រាយអាចកើតឡើង៖

  • រវាងសាច់ញាតិ - ប្តីប្រពន្ធកូន ៗ ជីដូនជីតា;
  • នៅកន្លែងធ្វើការ - រវាងចៅហ្វាយនិងអ្នកក្រោមបង្គាប់ឬដោយមានការចូលរួមពីភាគីទីបី;
  • នៅពេលព្យាបាលការញៀន អ្នកញៀន ក្រុមគ្រួសាររបស់គាត់ និងវេជ្ជបណ្ឌិតត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការ។
  • នៅក្នុងទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួន។ ស្នេហា​ត្រីកោណ.

ឧទាហរណ៍បុរាណ។ ទំនាក់ទំនងគ្រួសារ. តួនាទីត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងសាមញ្ញបំផុត៖ ប្រពន្ធ (ជនរងគ្រោះ) ស្ថិតនៅក្រោមនឹមរបស់ម្តាយក្មេក (អ្នកធ្វើទុក្ខបុកម្នេញ) ប្តី (អ្នកជួយសង្គ្រោះ) នឹងជាទ្រនាប់រវាងតួអង្គទាំងពីរ។ កូនប្រុសឈ្លោះជាមួយម្តាយអំពីការខឹងសម្បារជារៀងរហូតមកលើប្រពន្ធរបស់គាត់ ដែលធ្វើអោយនាងស្រក់ទឹកភ្នែក។ ភ្លាមៗនោះ ប្រពន្ធក៏នាំម្តាយក្មេក ត្អូញត្អែរពីអាកប្បកិរិយាមិនគោរពរបស់កូនប្រុសចំពោះម្តាយ។ ប្តី​ដែល​រង​របួស​ដែល​បាន​ជួយ​ប្រពន្ធ​ដោយ​ចេតនា​ល្អ​បំផុត​យក​មុខ​មាត់​យ៉ាង​អាម៉ាស់។ ដូច្នេះ អ្នកសង្គ្រោះក្លាយជាអ្នកដេញ ជនរងគ្រោះក្លាយជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ អ្នកដេញក្លាយជាជនរងគ្រោះ។

ឧទាហរណ៍​ដែល​តួនាទី​បី​ត្រូវ​បាន​ចែកចាយ​រវាង​តួអង្គ​ពីរ​ពិពណ៌នា​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​ទំនាក់ទំនង​របស់​គូស្នេហ៍។ ប្តី (ជនរងគ្រោះ) លង់ពីបញ្ហា និងកំហុសខ្លួនឯងចំពោះពួកគេក្នុងកែវ។ ប្រពន្ធ (អ្នកបៀតបៀន) ងឿងឆ្ងល់ ចោទគាត់ថាស្រវឹង ប្រាប់គាត់ថាគាត់ខុស ប៉ុន្តែដោយម្តងៗ គាត់ប្រញាប់ប្រញាល់ទៅព្យាបាលជាតិស្រវឹង ផឹកទឹកប្រៃ និងជួយ ប្រែខ្លួនជាអ្នកសង្គ្រោះ។ ក្រោយពេលផឹកស្រាស្រវឹង ប្តីអាចវង្វេងពីជនរងគ្រោះទៅរកជនកំណាច ហើយពេលមានសតិសម្បជញ្ញៈ ក៏អាចជាអ្នកជួយសង្គ្រោះបាន កែប្រែរឿងប្រចណ្ឌប្រមឹក។

មិន​ត្រឹម​តែ​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ដែល​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ទីតាំងរបស់កុមារក្នុងគ្រួសារ។ មានមាតាបិតាពីរនាក់ ម្នាក់ជាអ្នកបន្តវេន ជ្រើសរើសវិធីរំពាក្នុងការអប់រំ ម្នាក់ទៀតជាអ្នកសង្គ្រោះ ជាអ្នកជួយជ្រោមជ្រែង។ កុមារក្នុងស្ថានភាពនេះគឺស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពរបស់ជនរងគ្រោះដែលមិនចូលចិត្ត ច្បាប់តឹងរឹង. ដូច្នេះ គាត់​ដាក់​អ្នក​ដេញ​តាម​អ្នក​សង្គ្រោះ។ ជម្លោះ​រវាង​ឪពុក​ម្តាយ​មាន​ការ​វិវឌ្ឍ ហើយ​កូន​បាន​ដោះ​ស្រាយ​បញ្ហា​នោះ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ស្រមោល។

ទំនាក់ទំនងការងារផ្តល់ឱកាសយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ទំនាក់ទំនងមិនល្អកើតឡើង។ ជារឿយៗ ចៅហ្វាយយកមុខងាររបស់អ្នកឈ្លានពាន កូនក្រោមបង្គាប់បំពេញមុខងារជនរងគ្រោះ ហើយបុគ្គលិក ឬអ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ទទួលមុខងារជាអ្នកសង្គ្រោះ។ ជាឧទាហរណ៍ មន្ត្រីក្រោមឱវាទម្នាក់ធ្វើការ ដោះសាររាល់ពេល។ ថៅកែ​ប្រើ​ការ​បំភិតបំភ័យ គំរាម​ដក​ប្រាក់​បំណាច់​ពលរដ្ឋ និង​កាត់​ប្រាក់ខែ។ តួនាទីត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួល ប្រសិនបើអ្នកក្រោមបង្គាប់ពិបាកស្វែងរកអ្នកជំនួស។ ចៅហ្វាយនឹងពេញចិត្តនឹងគាត់ ហើយអ្នកក្រោមបង្គាប់នឹងធ្វើការទាមទារបំប៉ោង។

ដើម្បីជៀសវាងការចូលទៅក្នុងស្ថានភាពបែបនេះអ្នកគ្រប់គ្រងគួរតែចែកចាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវភារកិច្ចនិងការទទួលខុសត្រូវចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យាលម្អិតដែលបង្ហាញពីការ nuances ទាំងអស់និងអំពាវនាវដល់គាត់ក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពចម្រូងចម្រាស។ អ្នកក្រោមបង្គាប់គួរតែទទួលយកការវាយប្រហារពីចៅហ្វាយរបស់គាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់ សុំការបំភ្លឺ ការកំណត់ច្បាស់លាស់នៃគោលដៅជាក់ស្តែង និងពេលវេលាកំណត់។

ទំនាក់ទំនង​គូស្នេហ៍​ត្រូវ​ចំណាយ​ថវិកា​ច្រើន​ផ្នែក​ផ្លូវ​ចិត្ត ហើយ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​កម្លាំង និង​វិន័យ​ខ្លួនឯង​បន្ថែម​ទៀត។ ការស្វែងរកច្រកចេញនៅចំហៀងដែលអ្នកអាចត្អូញត្អែរគឺងាយស្រួលជាង សាមញ្ញជាងការបំពេញចន្លោះនៅក្នុងទំនាក់ទំនង។ នៅចំណុចនេះ ស្នេហាត្រីកោណត្រូវបានបង្កើតឡើង ការតភ្ជាប់ដែលតំណាងឱ្យរូបភាពមួយទៀតនៃគំរូ Karpman ។ ដើម្បីយល់វាមានតម្លៃពិចារណាឧទាហរណ៍មួយដែលអ្នកញុះញង់នៃហ្គេមគឺជាជនរងគ្រោះ។

ប្រពន្ធដើម ទម្លាយរឿងក្បត់ជាតិ ប្តីជនរងគ្រោះ ជេរប្រមាថ។ ប្ដី​ជា​អ្នក​ប្រឆាំង​បង្ហាញ​ថា​ខ្វះ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​លើ​ប្រពន្ធ​គឺ​ត្រូវ​បន្ទោស។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានរកឃើញម្ចាស់ស្រីម្នាក់ (អ្នកជួយសង្គ្រោះ) ដែលគាត់ត្អូញត្អែរពីបញ្ហារបស់គាត់ ហើយស្វែងរកការលួងលោម។ ម្ចាស់ស្រីដែលព្យាយាមជួយសង្គ្រោះបុរសនោះពីការវាយប្រហារ ស្នើឱ្យលែងលះ និងរស់នៅជាមួយគ្នាដោយស្របច្បាប់។ តួនាទីកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ ប្តីមិនចង់ចាកចេញពីប្រពន្ធស្របច្បាប់ បែរជាក្លាយជាអ្នកឈ្លានពាន ម្ចាស់ស្រីប្រែខ្លួនជាជនរងគ្រោះ ព្រោះមិនបានសម្រេច ប្រពន្ធក្លាយជាអ្នកសង្គ្រោះ និងហេតុផលប្តីស្នាក់នៅ។

វីដេអូ

ត្រីកោណ Karpman គឺជាគំរូទំនាក់ទំនងធម្មតា ប៉ុន្តែមិនល្អ។ វាត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ Stephen Karpman ដែលជាសៀវភៅបុរាណមួយ។ ពីរ បី ឬប្រាំអាចចូលរួមក្នុងត្រីកោណមួយ ប៉ុន្តែមានតួនាទីបីយ៉ាងពិតប្រាកដ។ អ្នកបៀតបៀនដ៏ឃោរឃៅបានបំភ័យជនរងគ្រោះអកុសល ហើយអ្នកជួយសង្គ្រោះបានជួយសង្គ្រោះនាង។ រឿងល្ខោននេះមានរយៈពេលរាប់ឆ្នាំ និងរាប់ទសវត្សរ៍ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នក្នុងន័យខ្លះសាកសមនឹងអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ The Persecutor រីករាយក្នុងការដកកំហឹងរបស់គាត់ទៅលើអ្នកដទៃ អ្នកជួយសង្គ្រោះរីករាយនឹងតួនាទីរបស់គាត់ដូចជា Batman និង Superman ក្លាយជាមនុស្សតែមួយ ហើយជនរងគ្រោះទទួលបានឱកាសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវសម្រាប់ជីវិតរបស់គាត់ដាក់លើស្មារបស់អ្នកដទៃ ហើយរីករាយនឹងការអាណិត និងការអាណិតអាសូរ។ ផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើមនុស្សគ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្តនោះសំណួរកើតឡើង: ហេតុអ្វីបានជាចាកចេញពីត្រីកោណ Karpman? ទីមួយ ដោយសារ​ការសន្ទនា​ក្នុង​ត្រីកោណ​បែបនេះ​មិន​អាច​ទៅរួច​ទេ ហើយ​បញ្ហា​គោលបំណង​គឺ​មិនអាច​ដោះស្រាយ​បានទេ។ ទីពីរ ហ្គេមនេះបំពេញតែតម្រូវការភ្លាមៗរបស់អ្នកចូលរួមប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅទីបញ្ចប់ គ្រប់គ្នាចាញ់។ តោះមើលរឿងនេះជាមួយឧទាហរណ៍៖

ម្តាយក្មេក​យាយី​កូនប្រសា​ដោយ​ការ​ញុះញង់​តូចតាច​ដែល​ចុង​ក្រោយ​ប្តឹង​ប្តី​។ ប្តីចាប់ផ្តើមរៀបចំរឿងជាមួយម្តាយ ហើយពេលនេះនាងកំពុងយំនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ ប្រពន្ធ​នឹក​ស្មាន​មិន​ដល់​យក​ខាង​ម្តាយក្មេក​មក​ចោទ​ប្តី​ថា​មិន​គោរព​ម្តាយ។ ប្តី​ដែល​មាន​របួស​ក្នុង​អារម្មណ៍​ល្អ​បំផុត​អាក់​អន់​ចិត្ត ហើយ​បើក​ការ​វាយ​បក។ តណ្ហា​កំពុង​តែ​ក្តៅ​ឡើង ជីវិត​មាន​សភាព​ពេញ​បរិបូរណ៍ ហើយ​លែង​អាច​រលត់​ការ​ជេរ​ប្រមាថ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​បាន​ទៀត​ហើយ។..

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានតួនាទីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលគាត់រកឃើញខ្លួនឯងភាគច្រើន។ ប៉ុន្តែមុខតំណែងនៅក្នុងត្រីកោណ Karpman គឺមានភាពស្វាហាប់។ វាមិនអាចជាវិធីផ្សេងបានទេ ពីព្រោះតួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះនៅក្នុងខ្លួនវាមិនមានផលចំណេញច្រើនទេ។ ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលជនរងគ្រោះយល់ព្រមធ្វើជាជនរងគ្រោះគឺដើម្បីឱ្យគាត់អាចក្លាយជាអ្នកបៀតបៀនពីពេលមួយទៅពេលមួយ។ នេះមានន័យថា "តារាសម្តែង" ផ្សេងទៀតក៏ឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលទាំងបីនៃវដ្តផងដែរ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយជាមួយវា។

ពេលខ្លះយើងទាំងអស់គ្នាឃើញខ្លួនយើងជាប់នៅក្នុងត្រីកោណរបស់អ្នកដទៃ។ វាជារឿងមិនល្អ ប៉ុន្តែមិនមានគ្រោះថ្នាក់ទេ។ បុគ្គលដែលមិនមានទំនោរក្នុងការដើរតួនាទីដែលប្រគល់ឱ្យគាត់នឹងមិនជាប់គាំងនៅក្នុងវាយូរទេ។ ប៉ុន្តែ​គ្រួសារ ឬ​ក្រុម​ការងារ​ខ្លះ​មិន​ដែល​ហួស​ពី​ត្រីកោណ​ទេ។ អ្នកចូលរួមមានការជាប់គាំងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងឧបាយកលទៅវិញទៅមក ដោយមិនបានកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលពួកគេកំពុងបំផ្លាញជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ហើយនេះពិតជាសោកនាដកម្មណាស់។

ដើម្បីចេញពីត្រីកោណ Karpman ដំបូងអ្នកត្រូវតែដឹងពីការពិតនៃអត្ថិភាពរបស់វា និងតួនាទីរបស់អ្នកនៅក្នុងវា។ វាមិនសាមញ្ញទេ។ អ្នកបៀតបៀនជារឿយៗមិនដឹងថាគាត់ជាអ្នកបៀតបៀនទេ (បើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងមិនក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ទេ) ។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតអាចយល់ពីតួនាទីរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែត្រូវបានជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថា មិនមែនជាអ្នកដែលកំពុងបើកបរត្រីកោណទេ ពួកគេត្រូវបានទាក់ទាញចូលទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេដោយមនុស្សផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែមធ្យោបាយមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងត្រីកោណនៃជោគវាសនាយូរមកហើយនោះ អ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងវា ហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយ អ្នកបំពេញតួនាទីទាំងបី ដូច្នេះហើយ ប្រហែលជាអនុសាសន៍ដែលបានរាយខាងក្រោមនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក។ .

អ្នកដេញតាម

១) មុននឹងធ្វើការទាមទារ ទាមទារអ្វីមួយ រិះគន់ បន្ទោស និងបង្អាប់អ្នកដ៏ទៃ ត្រូវគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់ថាតើអ្នកពិតជាត្រូវការលទ្ធផល ឬថាអ្នកគ្រាន់តែចង់បញ្ចេញកំហឹងរបស់អ្នក។

២) ទទួល​យក​គំនិត​ដែល​ថា​អ្នក​មិន​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ ហើយ​អាច​ធ្វើ​ខុស។

៣) ឈប់បន្ទោសអ្នកដទៃចំពោះបញ្ហារបស់អ្នក។

5) ស្វែងរក វិធីជំនួសការបញ្ជាក់ខ្លួនឯង។

6) ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានអ្វីមួយពីអ្នកដ៏ទៃ ចូរព្យាយាមរុញគាត់ក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវដោយគ្មានអំពើហិង្សាផ្លូវកាយ ឬផ្លូវចិត្ត។

អ្នកជួយសង្គ្រោះ

1) កុំដាក់សេវា និងមិនផ្តល់ដំបូន្មានដែលអ្នកមិនត្រូវបានស្នើសុំ។

៣) កុំសន្យាអ្វីដែលអ្នកមិនអាចផ្តល់ឱ្យ។

៤) កុំរំពឹងការដឹងគុណ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើ អ្នកធ្វើដោយសារតែអ្នកចង់បានវា។

5) ប្រសិនបើអ្នកនៅតែពឹងផ្អែកលើសេវាកម្មទៅវិញទៅមក សូមចរចាលក្ខខណ្ឌរបស់អ្នកជាមុន។

6) ស្វែងរកវិធីជំនួសដើម្បីអះអាងខ្លួនឯង។

7) ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានបំណងប្រាថ្នាខ្លាំងក្នុងការជួយសង្គ្រោះនរណាម្នាក់ ធ្វើវា ប៉ុន្តែត្រូវស្មោះត្រង់នឹងខ្លួនអ្នក - តើជំនួយរបស់អ្នកពិតជាចាំបាច់ និងមានប្រសិទ្ធភាពមែនទេ?

ជនរងគ្រោះ

1) ជំនួសឱ្យការត្អូញត្អែរអំពីមនុស្សដែលបំផ្លាញជីវិតរបស់អ្នក ចូរព្យាយាមរកវិធីកែលម្អជីវិតរបស់អ្នក។

៣) កុំ​បង្វែរ​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ចំពោះ​ទង្វើ​របស់​អ្នក​ទៅ​លើ​អ្នក​ដទៃ។ អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​គឺ​ជា​ជម្រើស​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់ លុះ​ត្រា​តែ​មាន​កាំភ្លើង​ចង្អុល​មក​អ្នក​។

4) កុំរាប់បញ្ចូលសេវាកម្មឥតគិតថ្លៃ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានផ្តល់ជំនួយ សូមស្វែងយល់ជាមុននូវអ្វីដែលរំពឹងទុកពីអ្នកនៅក្នុងការត្រឡប់មកវិញ។

៥) កុំ​រក​លេស​ធ្វើ​តាម​ដែល​អ្នក​យល់​ឃើញ។

6) ប្រសិនបើពួកគេអាណិតអ្នក យល់ព្រមជួយ និងពិភាក្សាបញ្ហារបស់អ្នកជាមួយអ្នក ព្យាយាមទាញយកអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ពីវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែដាក់អ្នកជួយសង្គ្រោះរបស់អ្នកប្រឆាំងនឹងអ្នកបៀតបៀនរបស់អ្នក។

ផ្លូវចេញពីត្រីកោណនៃជោគវាសនាគឺពិបាកនិងវែង។ នៅលើមាគ៌ារបស់នរណាម្នាក់ដែលដើរតាមមាគ៌ានៃការអភិវឌ្ឍន៍ ទាំងទម្លាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងគំរូនៃអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកដទៃដែលខិតខំរក្សាស្ថានភាពដដែល។ ពេលខ្លះ វាអាចកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចាកចេញពីទំនាក់ទំនងដែលបំផ្លិចបំផ្លាញទាំងអស់គ្នា—ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវនិយាយឡើងវិញនូវសេណារីយ៉ូដដែលនៅកន្លែងថ្មី និងជាមួយអ្នកចូលរួមថ្មី។

ត្រីកោណ Karpman ឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មនៃបញ្ហាសំខាន់ៗចំនួនបីនៅក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល។ គំនិតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Stephen Karpman ដោយផ្អែកលើគំនិតរបស់ Eric Berne ។

អ្នកចិត្តសាស្រ្ត Berne បានបង្កើតទ្រឹស្ដីអំពីហ្គេមដែលមនុស្សលេងនៅពេលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក និងតួនាទីដែលពួកគេជ្រើសរើស។ Karpman បានបែងចែកមុខតំណែងដែលកាន់កាប់ដោយបុគ្គលជាបីប្រភេទ៖ អ្នកបៀតបៀន ជនរងគ្រោះ អ្នកជួយសង្គ្រោះ។ ពួកវាបង្កើតជាត្រីកោណ ដែលនៅក្នុងនោះ "ល្បែង" រវាងមនុស្សកើតឡើង។

ដូច្នេះ មនុស្សម្នាក់ៗធ្វើតាមតួនាទីមួយក្នុងចំណោមតួនាទីទាំងនេះ។ អ្នកជួយសង្គ្រោះមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកជិះសេះដ៏ថ្លៃថ្នូម្នាក់ដែលត្រូវការជួយសង្គ្រោះជនរងគ្រោះ។ នាង​អាច​ជា​មនុស្ស​គ្មាន​កំហុស ឬ​សម​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​ដាក់​ទណ្ឌកម្ម​របស់​អ្នក​បៀតបៀន។ ក្រោយមកទៀតក៏លេចចេញជាពេជ្ឈឃាត ឬអ្នករំដោះ។

មនុស្សម្នាក់អាចផ្លាស់ប្តូរតួនាទីរបស់គាត់អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ មុខតំណែងទាំងបីមានស្ថេរភាព - មនុស្សដូចជាតួសម្តែង ធ្វើសកម្មភាពដែលបានកំណត់ឱ្យពួកគេ ដូចជានៅក្នុងការសម្តែង។ ទោះបីជាការភ្ញាក់ផ្អើលនៅតែអាចធ្វើទៅបាន។

ខ្លឹមសារនៃគំនិត

ហ្គេមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយវត្តមានជនរងគ្រោះនៅក្នុងនោះ។ ជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយារបស់នាងនាងធ្វើឱ្យអ្នកបៀតបៀន "សុំ" ឱ្យចាប់ខ្លួន។

ឧទាហរណ៍៖ អ្នកដេញតាមគឺស្ថិតនៅក្នុង "របៀបរង់ចាំ" គាត់ចង់ស្តីបន្ទោសនរណាម្នាក់ ចាប់និងដាក់ទណ្ឌកម្ម ហើយបន្ទាប់មកគាត់បានជួបជនរងគ្រោះដ៏មានសក្តានុពល - "អ្នកចាប់" ចាត់ទុកចរិតលក្ខណៈចាំបាច់ដល់នាង ហើយការបៀតបៀនកើតឡើង។

ក្រោយមក ជនរងគ្រោះចាប់ផ្តើមបង្ហាញថាគាត់គ្មានកំហុស ដោយតែងតាំងអ្នកដ៏ទៃ ហើយអ្នកបៀតបៀនខ្លួនឯងជាអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះការឈឺចាប់របស់គាត់។ នាងអស់សង្ឃឹម និងទន់ខ្សោយកំពុងរង់ចាំអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ គាត់មកជួយសង្គ្រោះ ហើយព្យាយាមអស់ពីកម្លាំងដើម្បីកម្ចាត់អ្នកបៀតបៀន។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា អ្វីៗ​មិន​អាច​សម្រេច​បាន​សម្រាប់​គាត់​ទេ។ ជនរងគ្រោះបន្ទោសអ្នកជួយសង្គ្រោះចំពោះការបរាជ័យ បន្ទាប់មកគាត់ចូលជំនួសជនរងគ្រោះ ហើយអ្នកដែលត្រូវបានជួយសង្គ្រោះក្លាយជាអ្នកបៀតបៀន។

យន្តការនៃសកម្មភាពនៃត្រីកោណ

Karpman និងសហការីរបស់គាត់ណែនាំថា ត្រីកោណត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយល្បឿន ឬបើមិនដូច្នេះទេ ដោយសារតែគោលដៅបច្ចុប្បន្នរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។

ល្បែងកើតឡើងនៅពេលដែលវាមានប្រយោជន៍ដល់មុខតំណែងទាំងបីដែលមនុស្សកាន់កាប់។ បើ​គ្មាន​ការ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ដឹង​ឬ​មិន​យល់​ព្រម​ពី​ពួក​គេ​ម្នាក់ៗ វា​នឹង​មិន​កើត​ឡើង​ឡើយ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នានៅក្នុងត្រីកោណមានការរីកចម្រើនតាមរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់មិនចាំបាច់ទទួលខុសត្រូវ ការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងគាត់បង្វែរវាទៅអ្នកដទៃ ក៏ដូចជាការស្តីបន្ទោសចំពោះការបរាជ័យ ហើយក្នុងការឆ្លើយតបនឹងមានអារម្មណ៍ខ្លាំង ឱកាសមិនកែបញ្ហារបស់គាត់ ប៉ុន្តែត្រូវទុកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងឱ្យដូចដើមវិញ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកសាងទំនាក់ទំនងក្នុងត្រីកោណមិនតែងតែផ្អែកលើផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចូលរួមនោះទេ។ អ្នកខ្លះគ្រាន់តែចុះចាញ់នឹងការញុះញង់ និងឧបាយកលរបស់អ្នកដទៃ មិនអាចគិតពិចារណា ឬទម្លាប់ធ្វើរឿងមួយ និងមិនមែនវិធីផ្សេង។

តួនាទីនៅក្នុងត្រីកោណ

ដូច្នេះហើយ ដល់ពេលត្រូវមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់នូវទីតាំងទាំងបីនៃត្រីកោណ។ អ្នកក៏គួរដឹងដែរថា Victim-Persecutor-Rescuer គឺជាដំណាក់កាលដំបូងដែលមនុស្សគ្រប់រូបមានការអភិវឌ្ឍន៍។ នោះគឺមានតួនាទីផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងត្រីកោណ។

ទំនាក់ទំនងខាងក្រោមក៏ត្រូវបានសម្គាល់ផងដែរ៖

  • វីរបុរស - ទស្សនវិទូ - អ្នកបង្កហេតុ
  • អ្នកឈ្នះ-សញ្ជឹងគិត-អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ
  • បំភ្លឺ

យើងនឹងពិនិត្យមើលឱ្យបានដិតដល់នូវត្រីកោណទីមួយ។

ជនរងគ្រោះ

ជន​រង​គ្រោះ​គិត​យ៉ាង​ដូច្នេះ​ថា​៖«​មាន​អំពើ​អាក្រក់​ច្រើន​ណាស់​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន​គ្មាន​អ្វី​អាស្រ័យ​លើ​រូប​ខ្ញុំ​ឡើយ ។ ជម្រើសរបស់ខ្ញុំគឺទៅជាមួយលំហូរ ទទួលយកជោគវាសនារបស់ខ្ញុំ”

ជនរងគ្រោះមានការភ័យខ្លាច ការអាក់អន់ចិត្ត កំហុស និងភាពអាម៉ាស់ ការច្រណែន និងច្រណែន។ នាងមានភាពតានតឹងឥតឈប់ឈរដែលអាចប្រែទៅជាជំងឺ somatic និងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ជនរងគ្រោះខ្លាចបទពិសោធន៍ថ្មី ព្រោះវានឹងប៉ះពាល់ដល់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ ហើយនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរដែលពួកគេមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ (ដោយសារតែខ្លាចបរាជ័យ)។ ពិភពលោករបស់នាងគឺអកម្ម, ឃោរឃៅ។

មានការជាប់គាំង និងនិចលភាពនៅក្នុងជនរងគ្រោះ ទោះបីជាការពិតដែលថានាងអាចធ្វើការច្រើន និងច្របូកច្របល់ក៏ដោយ។

កម្រិតខាងក្រោមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍៖ វីរៈបុរស; អ្នកឈ្នះ

អ្នកតាមដាន (អ្នកត្រួតពិនិត្យ)

អ្នកដេញតាមរស់នៅក្នុងភាពភ័យខ្លាច ឆាប់ខឹង និងខឹង។ ទុក្ខសោករបស់គាត់ទាំងអស់គឺមកពីអតីតកាល មានតែអ្វីដែលអាក្រក់បំផុតរង់ចាំពីអនាគតប៉ុណ្ណោះ។

ពិភពលោកសម្រាប់ការបៀតបៀនគឺជា "លំយោល" នៃទុក្ខវេទនាដូចគ្នាចំពោះជនរងគ្រោះ។ មានតែគាត់ទេដែលចង់ជៀសវាងការកើតឡើងម្តងទៀតនៃអ្វីដែលអាក្រក់បំផុត។ អារម្មណ៍នៃការឈ្លានពានកើតឡើងពីការភ័យខ្លាចនៃការរំលោភលើព្រំដែនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ដេញ​តាម​មិន​ទទួល​យក​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ ព្រោះ​មិន​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​អ្វី​ល្អ​ឡើយ។

អ្នកគ្រប់គ្រងមានភាពតានតឹង គាត់ចាត់ទុកខ្លួនឯងជាអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះជោគវាសនារបស់អ្នកដទៃ និងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ គាត់ធុញទ្រាន់នឹងអារម្មណ៍នេះហើយអាក់អន់ចិត្តដែលការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់មិនត្រូវបានកោតសរសើរ។

អ្នកបៀតបៀនគ្រប់គ្រងជនរងគ្រោះ ផ្តល់បញ្ជា និងការណែនាំរបស់នាង ដោយគិតថាគាត់កំពុងប្រព្រឹត្តអំពើល្អ។ ជនរងគ្រោះរងទុក្ខ។ ដោយផ្អែកលើនេះជម្លោះកើតឡើងរវាងពួកគេ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Pursuer ក៏មានមុខងារវិជ្ជមានផងដែរ។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ គាត់ជំរុញជនរងគ្រោះឱ្យប្រឆាំងនឹងព្រឹត្តិការណ៍នេះយ៉ាងសកម្ម។ ឧបករណ៍បញ្ជាគឺជាម៉ាស៊ីន។ ជនរងគ្រោះគោរពតាមការណែនាំរបស់គាត់ រងទុក្ខ និងប្តឹងទៅអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ ត្រីកោណចូលដំណើរការ។

កម្រិតដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍: ទស្សនវិទូ; អ្នកសញ្ជឹងគិត។

អ្នកជួយសង្គ្រោះ

អ្នកជួយសង្គ្រោះដើរតួជាអ្នកដែលអាណិតជនរងគ្រោះ និងអាណិតអាសូរអ្នកបៀតបៀន។ សម្រាប់គាត់ ពួកគេទាំងពីរគឺជាជនរងគ្រោះដែលត្រូវការជំនួយ។

អារម្មណ៍នាំមុខនៃអ្នកសង្គ្រោះគឺអាណិតអ្នកដ៏ទៃ មានទោសក្នុងករណីបរាជ័យ ខឹងនឹងអ្នកបៀតបៀន អាក់អន់ចិត្តចំពោះជនរងគ្រោះ ប្រសិនបើនាងមិនដឹងគុណ។

អ្នក​ជួយ​សង្គ្រោះ​មាន​អារម្មណ៍​សោកស្ដាយ​ចំពោះ​ជន​រង​គ្រោះ ដោយ​សារ​នាង​ទន់​ខ្សោយ និង​គ្មាន​ទី​ការពារ។ ហើយអ្នកបៀតបៀននៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់ Rescuer មានការនឿយហត់ មានការព្រួយបារម្មណ៍ជាច្រើន ហើយក៏ត្រូវការជំនួយផងដែរ។ ដោយ​ការ​ជួយ​ពួក​គេ គាត់​ចិញ្ចឹម​ចិត្ត​ខ្លួន​ឯង ភាព​អាត្មានិយម​របស់​គាត់។ ក្រអឺតក្រទមណាស់ចំពោះអ្នកដែលបានសង្រ្គោះរបស់គាត់។

ប៉ុន្តែបើគ្មាន "ប្រតិបត្តិការជួយសង្គ្រោះ" គាត់មិនសប្បាយចិត្ត និងតានតឹងដូចអ្នកបៀតបៀន និងជនរងគ្រោះនោះទេ។

កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដូចខាងក្រោមៈ Motivator-Provocateur; អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ។

ឧទាហរណ៍នៃឥទ្ធិពលនៃត្រីកោណក្នុងគ្រួសារមួយ។

Victim-Controller-Rescuer ត្រីកោណបែបនេះអនុវត្តការប្រើប្រាស់ថាមពលមិនត្រឹមត្រូវទាក់ទងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជនរងគ្រោះ​មិន​ឲ្យ​អ្វី​ទាំងអស់ ហើយ​អ្នក​ជួយ​សង្គ្រោះ​កាន់តែ​តានតឹង។

អ្នកជួយសង្គ្រោះក៏មិនបានគិតគូរដែរថា សូម្បីតែសោកនាដកម្ម និងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនាំមនុស្សម្នាក់ទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍។ នាង​ត្រូវ​ដឹង​ខ្លួន ហើយ​ទទួល​យក​វា ហើយ​មិន​ត្រូវ​ប្រឆាំង​ឡើយ។

នៅក្នុងគ្រួសារមួយ មុខតំណែងរបស់ជនរងគ្រោះ ខុសពីធម្មតា ប្តីអាចយកបាន ប្រសិនបើគាត់រកបានតិចតួច និងផឹកស្រា។ បន្ទាប់មកប្រពន្ធនឹងជ្រើសរើសមុខតំណែង Controller ឬ Rescuer ។ ក្នុងករណីដំបូងនាងនឹងចង្អុលបង្ហាញពីកំហុសរបស់គាត់ចំពោះប្តីរបស់គាត់ហើយដាក់សម្ពាធខាងសីលធម៌លើគាត់។ ទីពីរ នាង​នឹង​បញ្ជូន​អ្នក​ទៅ​ព្យាបាល ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​រក​ប្រាក់​បន្ថែម​ដោយ​ខ្លួន​ឯង "សម្រាប់​អ្នក​ទាំង​ពីរ"។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលផឹកស្រា បុរសអាចប្តូរទៅតួនាទីជាអ្នកបៀតបៀន ហើយស្ត្រីអាចក្លាយជាជនរងគ្រោះបាន។ ពេល​មាន​ចិត្ត​ស្ងប់ ប្ដី​ប្រពន្ធ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​សង្គ្រោះ ដោយ​ផ្ដល់​អំណោយ​ដល់​មនុស្ស​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​ចំពោះ​ទុក្ខ​លំបាក​របស់​ខ្លួន និង​ការ​សុំទោស។

ម្ដាយ​ដែល​កាន់​តំណែង​ជា​អ្នក​គ្រប់​គ្រង ឬ​អ្នក​សង្គ្រោះ​អាច​ធ្លាក់​ខ្លួន​ឈឺ ក្លាយ​ជា​ជនរងគ្រោះ​ដែល​សក្ដិសម​នឹង​អាណិត​ខ្លួន​ឯង។ កុមារដែលជាជនរងគ្រោះក្រោមការមើលថែរបស់នាង ទទួលតួនាទីជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ និងមើលថែនាង ទីបំផុតទទួលបានអារម្មណ៍មានប្រយោជន៍ និងចាំបាច់។

តើតួនាទីរបស់អ្នកមានដើមកំណើតទេ?

ទេ មនុស្សកើតមកមិនមែនជាជនរងគ្រោះ ឬវិកទ័រទេ។ យើងម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ផ្លូវជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលោតលើដំណាក់កាលមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ការរៀន, ការទទួលបាន បទពិសោធន៍ជីវិតមនុស្សម្នាក់អាចផ្លាស់ប្តូរគំរូអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។

ច្រើនអាស្រ័យទៅលើការចិញ្ចឹមបីបាច់ក្នុងគ្រួសារ។ ប្រសិនបើឪពុកម្តាយទាំងពីរជាអ្នកឈ្នះ នោះពួកគេនឹងមិនដាក់សម្ពាធលើកុមារ ឬរំលោភសិទ្ធិ និងសកម្មភាពរបស់គាត់ឡើយ។ ពួកគេនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រីកចម្រើនដូចគាត់ដោយមិនកំណត់ដោយឧត្តមគតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

ភាគច្រើន កម្រិតខ្ពស់- ឥសី។

Sage ឬ Enlightened One គឺជាមនុស្សពេញលេញដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃត្រីកោណនៃទំនាក់ទំនង។ នាងតែងតែនៅខាងក្រៅគាត់។ សម្រាប់គាត់ ជីវិតគឺជាការបញ្ចប់នៅក្នុងខ្លួនវា។ អ្នកប្រាជ្ញមានភាពសុខដុមជាមួយខ្លួនគាត់និងពិភពលោកជុំវិញគាត់។ គាត់មិនបែងចែកវាទៅជា "ខ្មៅ" និង "ស" ទេ។ ដោយវត្តមានរបស់ព្រះអង្គ ព្រះដ៏មានព្រះភាគ ទ្រង់ត្រាស់ដឹងច្បាស់ថា អ្វីៗទាំងអស់គឺល្អ។

មានមនុស្សបែបនេះតិចតួចណាស់ ដែលគ្រប់គ្នាតែងតែដឹងអំពីពួកគេ ទោះបីជា Sage មិនខិតខំដើម្បីភាពល្បីល្បាញក៏ដោយ។ គាត់ទាក់ទាញមហាជនជាមួយនឹងពន្លឺ និងការពិតរបស់គាត់។ ឃើញអ្វីដែលអ្នកដទៃមិនកត់សំគាល់ មានចំណេះដឹងខ្ពស់បំផុត។

មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានវាសនាក្លាយជា Sage នោះទេ។ នេះមិនអាចត្រូវបានសម្រេចដោយគោលបំណង។ ដំណាក់កាលនេះកើតឡើងដោយខ្លួនឯង ឬមិនបានសម្រេច។


ជីវិតនៅខាងក្រៅត្រីកោណ

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចចេញពីត្រីកោណ Karpman ។ តួនាទីអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកកាន់កាប់ មិនថាមានរឿងអ្វីមកលើអ្នកទេ ចូរបង្ហាញភាពរឹងមាំ និងយកឈ្នះវា។ ត្រីកោណគឺជាការពិតដែលស្រមើលស្រមៃវិលជុំវិញទីតាំងបី។ ជីវិត​ពិតលើសពី។ មនុស្សដែលបញ្ចប់ទៅដោយមិនមានគោលដៅ មិនអាចគ្រប់គ្រងចិត្ត និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេបាន ដោយមិនចេះនឿយហត់ក្នុងតួនាទីដូចគ្នា។ តើនេះអាចសម្រេចបានដោយរបៀបណា?

មានច្បាប់ចំនួនបីដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យចេញពីត្រីកោណ។ តោះមើលឧទាហរណ៍៖

ដូច្នេះសូមនិយាយថាអ្នក - ស្រ្ដី​អ្នកជំនួញបន្ទាប់ពីធ្វើការ ហត់នឿយ ត្រៀមខ្លួនចូលគេង។ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​គាត់​បាន​ឮ​ទូរសព្ទ​របស់​គាត់​រោទ៍។ អ្នកឆ្លើយតប - មិត្តរបស់អ្នកកំពុងយំ ព្យាយាមបង្ហាញអ្វីមួយដោយពិបាក។ នាងនិយាយអំពីរបៀបដែលប្តីរបស់នាងវាយនាងជាលើកទី 3 ជាប់ៗគ្នា នៅក្នុងការរំភើបមួយផ្សេងទៀតនាងក៏បានរកឃើញការបញ្ជាក់និងភស្តុតាងនៃភាពមិនស្មោះត្រង់របស់គាត់។ ហើយថាគាត់ថែមទាំងមានកូនពីម្ចាស់ស្រីរបស់គាត់ទៀតផង។ តាមធម្មជាតិ អ្នកចង់ធានាមិត្តរបស់អ្នកឡើងវិញ។ អ្នកបានព្យាយាមនិយាយអ្វីមួយអស់រយៈពេលកន្លះម៉ោង ដោយចង់ជួយដោយស្មោះ។ ប៉ុន្តែ​នាង​បិទ​ទូរសព្ទ ហើយ​អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​ថា​អ្នក​មិន​បាន​គ្រប់​គ្រាន់។

យន្តការត្រីកោណ Karpman ត្រូវបានបង្កឡើងនៅពេលហ្គេម "ជនរងគ្រោះ" - "អ្នកជួយសង្គ្រោះ" ចាប់ផ្តើម។ នោះគឺនៅពេលដែលអ្នកបន្ទោសខ្លួនឯងចំពោះការមិនផ្តល់ជំនួយ ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកមានអាកប្បកិរិយាដូចជាជនរងគ្រោះដែលមិនអាចការពារបាននៃកាលៈទេសៈ (ដូចក្នុងឧទាហរណ៍ដែលបានពិពណ៌នា)។ ដរាបណាចិត្តរបស់អ្នកត្រជាក់ និងមិនលំអៀង អ្នកនៅតែអព្យាក្រឹត ហើយអាចវាយតម្លៃស្ថានភាពតាមទស្សនៈគោលដៅ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យអារម្មណ៍របស់អ្នកគ្រប់គ្រងភ្លាមៗនោះអ្នកត្រូវបានគេចាប់បាន។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមានគោលដៅក្នុងចិត្ត តាមដានអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះស្ថានភាពរបស់មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ដើម្បីសម្រេចថាតើនាងចង់បានអ្វី។ វាយតម្លៃថាតើករណីរបស់នាងអាចនាំឱ្យមានអ្វី និងអ្វីដែលត្រូវការជំនួយពិតប្រាកដរបស់អ្នក។

ច្បាប់ទីមួយ - អ្នកមិនចាំបាច់ចុះចាញ់នឹងការញុះញង់ និងចូលរួមអារម្មណ៍នៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់អ្នកដទៃនោះទេ។

រក្សាទស្សនវិស័យ។ បំបែកការយំរបស់ជនរងគ្រោះចេញពីស្ថានភាពពិត។ ជាធម្មតានាងពិតជាត្រូវការជំនួយ ប៉ុន្តែការយំគឺជាមធ្យោបាយបញ្ឆោតក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកអាណិត។ ហើយដោះស្រាយបញ្ហាជូននាង។ ផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវលើស្មារបស់នរណាម្នាក់។ អ្នកត្រូវយល់ថា អ្នកតែងតែមានជម្រើសអំពីរបៀបប្រព្រឹត្ត។ គ្មាននរណាម្នាក់មានសិទ្ធិសម្រេចចិត្តសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ត្រូវ​គិត​ថា​អ្វី​ដែល​សំខាន់​ជាង​នេះ៖ យំ​រក​ចម្លើយ​ពី​អ្នក​ដទៃ ឬ​ទាញ​ខ្លួន​អ្នក​ចូល​រួម​ហើយ​ដោះស្រាយ​ការ​លំបាក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ហើយសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ឱ្យអ្នកដទៃប្រព្រឹត្តយ៉ាងណាជាមួយអ្នក។

ជនរងគ្រោះនឹងមិនយំនៅចំពោះមុខមនុស្សចម្លែកឬនៅកន្លែងធ្វើការទេ។ នាងមានអារម្មណ៍មិនល្អ ប៉ុន្តែទាំងទឹកភ្នែក នាងគ្រាន់តែស្វែងរកការយកចិត្តទុកដាក់ពីមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់នាង ទើបគាត់ទទួលយកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងមកលើខ្លួនឯង។

វិធានទីពីរ - សង្កត់លើការលួងលោមនិងអាណិត។ នេះមិនតែងតែដំណើរការប្រកបដោយផលិតភាពទេ។

ជាការពិតណាស់ មានករណីដែលចាំបាច់ត្រូវមានអារម្មណ៍សោកស្តាយ និងលួងចិត្ត។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់ពេលដែលមនុស្សម្នាក់ពិតជាត្រូវការវានោះទេ។ ការ​យំ​កាន់តែ​ខ្លាំង​ឡើង​ដូច​ការ​ទាមទារ​មក​លើ​អ្នក និង​សូម្បី​តែ​ការ​ប្រមាថ​ដ៏​មាន​សក្ដានុពល​ប្រសិន​បើ​អ្នក​បដិសេធ ឬ​បរាជ័យ​ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងថាតើអ្នករៀបចំនៅពីមុខអ្នកឬអត់។ មនុស្សស្មោះត្រង់បន្ទាប់ពីសកម្មភាពស្ងប់ស្ងាត់នឹងមកដល់អារម្មណ៍របស់គាត់ហើយអរគុណ។ ជនរងគ្រោះ​មិន​ចង់​បាន​ការ​លួង​លោម​ពី​ដំបូង​ឡើយ ប៉ុន្តែ​សងសឹក​អ្នក​បៀតបៀន​តាមរយៈ​អ្នក។ អ្នកគឺជាអ្នកជួយសង្គ្រោះសម្រាប់នាង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ដើរតួក្នុងតួនាទីដែលរំពឹងទុកពីអ្នកបន្ទាប់ពីបង្ហាញការអាណិតនោះអ្នកដើរតួជាជនក្បត់និងមើលងាយជនរងគ្រោះ។

ច្បាប់ទីបី - រក្សាភាពត្រជាក់អ្នកគ្មានកំហុស។

សីលធម៌ មនសិការរបស់អ្នកច្បាស់លាស់។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មាន​អារម្មណ៍​មិន​ស្រួល ប៉ុន្តែ​នេះ​ជា​អារម្មណ៍​មិន​ពិត។

ច្បាប់ទីបួន - ផ្តល់ជូនកំណែរបស់អ្នកនៃកិច្ចសន្យា ផែនការ គោលដៅ។ ប៉ុន្តែកុំធ្វើវាតែម្នាក់ឯង។

ចំណុចនេះគឺជាជំនួយដែលអាចធ្វើទៅបានរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើមិត្តម្នាក់ទទួលយកជម្រើសនៃការពិភាក្សារួមគ្នានេះ រៀបចំផែនការ និងជ្រើសរើសគោលដៅ ភារកិច្ច - បង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ នោះនាងពិតជាត្រូវការវា ហើយមិនរៀបចំអ្នកទេ។ ស្វែងយល់ថាតើនាងមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា ខ្លឹមសារនៃបញ្ហាគឺជាអ្វី។ ដោយផ្អែកលើគោលដៅដែលហាក់ដូចជាសំខាន់បំផុតសម្រាប់មិត្តរបស់អ្នក សូមរៀបចំផែនការអនុវត្តរួមគ្នា។ ជួយអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន កុំសន្យាអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច។ តាមធម្មជាតិ សកម្មភាពត្រូវតែមានគ្នាទៅវិញទៅមក។

ដូច្នេះ ត្រីកោណ Karpman គឺជាសេណារីយ៉ូដែលតួនាទី និងព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន ប៉ុន្តែអ្នកខ្លួនឯងអាចផ្លាស់ប្តូរវា ហើយមិនចូលរួមអ្វីទាំងអស់។

"តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ត្រីកោណ Karpman គឺជាគំរូដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់មើលឃើញបញ្ហារបស់គាត់ និងធ្វើការជាមួយពួកគេ។ ការមានបទពិសោធន៍ក្នុងការងាររបស់អតិថិជន ដែលរួមមានការអនុវត្តផ្លូវចិត្ត បាតុភូត និងការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គល (ការដកដង្ហើម holotropic តំរែតំរង់ តារានិករ ជាដើម)។ អតិថិជនដែលដឹងខ្លួន និងជឿនលឿនត្រូវការទិសដៅច្បាស់លាស់ - កន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទី និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើតាម។ នេះជារបៀបដែលទ្រឹស្តី-អត្ថបទ “ពីទុក្ខដល់សេចក្តីរីករាយ – ផ្លូវចេញពីត្រីកោណ Karpman” បានកើតមក។

ណែនាំដោយដ្យាក្រាមដ៏សាមញ្ញមួយ អ្នកអាចធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យខ្លួនឯង និងយល់ពីអ្វីដែលខុស និងកន្លែងដែលត្រូវទៅបន្ទាប់។

ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់មានការស្ងើចសរសើរចំពោះសន្ទុះដែលទ្រឹស្តីបង្កឡើងក្នុងរង្វង់ចិត្តសាស្ត្រ ច្រើនជាងម្តងនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការបោះពុម្ពផ្សាយ ខ្ញុំបានជួបមនុស្សដែលយកគ្រោងការណ៍នេះ - ច្រកចេញពីសេណារីយ៉ូអកម្មទៅវីរៈបុរសជាការណែនាំ។ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាព សូមអរគុណ និងលើកទឹកចិត្តខ្ញុំឱ្យស្វែងយល់ពីធម្មជាតិដ៏អស្ចារ្យបន្ថែមទៀត។ ថ្ងៃ​នេះ​ខ្ញុំ​រីករាយ​នឹង​ផ្តល់​គំរូ​នេះ​ដល់​អ្នក​អាន​កាសែត By the Way»។

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើវិធីសាស្រ្តរបស់ Yulia អ្នកអាចទាក់ទងនាងតាមលេខ អ៊ីមែល [អ៊ីមែលការពារ]ឬតាមរយៈ Skype golovkinau

បញ្ជីសេវាកម្មរួមមានៈ ការវិភាគសេណារីយ៉ូ (ប្រវត្តិគ្រួសារ)។ ទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល, ការប្រឹក្សាគ្រួសារ (ប្រពន្ធ-ប្តី-សម្លាញ់-កូន-ឪពុកម្តាយ), អាជីវកម្ម។ ការធ្វើតេស្តកម្រិតដែលមនុស្សម្នាក់មានទីតាំងនៅតាមរយៈការវិភាគគាត់ បញ្ហាបច្ចុប្បន្ន. ការដោះស្រាយបញ្ហានិងតាមរយៈនេះ - ការផ្លាស់ប្តូរទៅ កម្រិតថ្មី។- កន្លែងដែលខ្យល់ស្អាតជាង ហើយពណ៌ភ្លឺជាង។ កន្លែងដែលបញ្ហាក្លាយជាបញ្ហាប្រឈម ហើយបង្កើតភាពរំភើប និងឆន្ទៈក្នុងការដោះស្រាយវា។ គាំទ្រការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សក្នុងប្រធានបទដែលមានបញ្ហា។ ការពិគ្រោះយោបល់តាម Skype (និយម) ប្រសិទ្ធិភាពបន្ថែមទៀត) ឬដោយការឆ្លើយឆ្លង។

ការវិវឌ្ឍន៍នៃសេចក្តីទុក្ខទៅជាសេចក្តីរីករាយ

មនុស្សទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែងចង់រស់នៅប្រសើរជាងពួកគេរស់នៅឥឡូវនេះ។ សូម្បីតែអ្នកដែលមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងក៏ឃើញវ៉ិចទ័រក្នុងទិសដៅដែលពួកគេចង់ដើរតាមដែរ។ ដោយសារតែមានការអភិវឌ្ឍន៍ បើគ្មានការរស់នៅលើផែនដីនេះ គឺគួរឱ្យធុញ និងគ្មានន័យ។ ការខ្ជះខ្ជាយដ៏អាក្រក់នៃឱកាសដ៏ទេវភាពដ៏អស្ចារ្យ។

ហើយវានឹងហាក់បីដូចជាអ្វីដែលអាចសាមញ្ញជាង? មើលអ្នកដែលរស់នៅល្អជាងអ្នក រៀនពីពួកគេធ្វើតាម ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អហើយការអភិវឌ្ឍន៍ (ហើយតាមនោះ ការវិវត្តដែលនាំមកនូវសុភមង្គលច្រើនជាងកាលពីម្សិលមិញ) ត្រូវបានធានា!

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំនួសឱ្យផែនការសកម្មភាពដែលអាចយល់បានទាំងស្រុងនេះ មនុស្សសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនចូលចិត្តច្រណែន ច្រណែន និងឆាប់ខឹងជាជាងការរៀនសូត្រ។ អរគុណព្រះ មិនមែនទាំងអស់ទេ។ មានអ្នកដែលកំពុងឡើងជណ្តើរនៃការវិវត្តន៍ប្រកបដោយទំនុកចិត្ត ហើយទ្រឹស្តីខាងក្រោមនេះគឺសម្រាប់ពួកគេ។

ដំណាក់កាលដំបូងនៃការវិវត្តន៍ត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ Karpman - នេះគឺជាត្រីកោណដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់៖ VICTIM - អ្នកត្រួតពិនិត្យ (អ្នកបៀតបៀន) - សង្គ្រោះ។

កម្រិត​នេះ​ប្រហែល​ជា​មិន​សូម្បី​តែ​សូន្យ​ទេ គឺ​តិច​ជាង​ដំបូង។ នាងគឺ "ដកដំបូង" ។ នោះគឺនេះគឺជាមាត្រដ្ឋានអវិជ្ជមានទាក់ទងនឹងកន្លែងដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវផ្លាស់ទី។

ដូច្នេះ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ Minus ដំណាក់កាលដំបូងចាំបាច់ត្រូវពិពណ៌នាដូចដែលខ្ញុំឃើញវាឥឡូវនេះ។

ជនរងគ្រោះ

សារសំខាន់របស់ជនរងគ្រោះគឺ៖ «ជីវិតគឺមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងអាក្រក់។ នាងតែងតែធ្វើរឿងដាក់ខ្ញុំ ដែលខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយបាន។ ជីវិត​មាន​ទុក្ខ»។

អារម្មណ៍របស់ជនរងគ្រោះគឺ ការភ័យខ្លាច ការអន់ចិត្ត កំហុស ការខ្មាស់អៀន ការច្រណែន និងការច្រណែន។

មានភាពតានតឹងថេរនៅក្នុងខ្លួនដែលផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលាទៅជាជំងឺ somatic ។

ជនរងគ្រោះត្រូវបានបៀមជាប្រចាំ
សម្ពាធ នៅពេលដែលអ្នកមិនមានភាពក្លាហានទៅព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍។ ដោយសារតែចំណាប់អារម្មណ៍ (ចុះយ៉ាងណាបើវាកើតឡើងអាក្រក់?!) នឹងបង្ខំអ្នកឱ្យទទួលយកអ្វីមួយ បញ្ចូលវាទៅក្នុងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក។ ជនរងគ្រោះមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់រឿងនេះទេ ពិភពលោករបស់នាងពិបាក និងអសកម្ម នាងមិនយល់ព្រមក្នុងទិសដៅណាមួយឡើយ។

នៅក្នុងជនរងគ្រោះ មានការជាប់គាំង និងមិនអាចចល័តបាន ទោះបីជាខាងក្រៅ នាងអាចរញ៉េរញ៉ៃដូចសត្វកំប្រុកនៅក្នុងកង់ រវល់ និងអស់កម្លាំងគ្រប់ពេលវេលា។

ប៉ុន្តែព្រលឹងបានមកទីនេះ ទៅកាន់ពិភពលោកដើម្បីអភិវឌ្ឍ ដូច្នេះភាពអចល័តមិនមែនជាជម្រើសរបស់វាទេ។ ព្រលឹងរងទុក្ខ ដូច្នេះគ្មានការសម្រាកនៅក្នុងភាពអចល័តនៃជនរងគ្រោះទេ នៅក្នុងការធ្លាក់ទឹកចិត្តរបស់វា។ ព្រលឹងពីខាងក្នុងត្រូវការចលនា ការលះបង់មិនអនុញ្ញាតឱ្យវាកើតឡើងទេ។ ហើយ​ការ​តស៊ូ​នេះ​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​បាត់បង់​កម្លាំង។

"ខ្ញុំហត់នឹងរឿងទាំងអស់នេះណាស់!" - ជនរងគ្រោះយំ។

អ្នកបៀតបៀន (អ្នកត្រួតពិនិត្យ)

គាត់មានការភ័យខ្លាច, ឆាប់ខឹង, ខឹង។ គាត់រស់នៅក្នុងអតីតកាល (ចងចាំពីបញ្ហាអតីតកាល) និងនៅពេលអនាគត ("គិតទុកជាមុន" ប៉ុន្តែតាមការពិតបង្កើតថ្មី) ក្នុងបំណងប្រាថ្នាដ៏អស់កល្បមួយដើម្បី "រាលដាលចំបើង" ។ ពិភពលោក​សម្រាប់​គាត់​ក៏​ជា​ច្រក​នៃ​ការ​រងទុក្ខ​ដែរ ដូច​ជា​ជនរងគ្រោះ​ដែរ។ សារសំខាន់របស់គាត់៖ "មិនថាមានអ្វីកើតឡើងទេ!"

កំហឹង​និង​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​កើត​ចេញ​ពី​ការ​ទន្ទ្រាន​ព្រំដែន​ព្រោះ​ពិភពលោក​មិន​ដែល​ធុញទ្រាន់​នឹង​ការ​បង្កហេតុ​! ប៉ុន្តែ​ក្នុង​កម្រិត​នេះ បុគ្គល​នោះ​មានការ​ភ័យខ្លាច​ចំពោះ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ ព្រោះ​គាត់​ជឿ​ថា ការ​បង្កើត​ថ្មី​ណា​មួយ​មិន​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ជាង​មុន​បាន​ឡើយ ។

អ្នកត្រួតពិនិត្យមានភាពតានតឹងថេរនៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់ គាត់ទទួលខុសត្រូវលើ Everest សម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ គាត់ធុញទ្រាន់នឹងរឿងនេះ ហើយបន្ទោសអ្នកដែលគាត់គ្រប់គ្រងចំពោះភាពអស់កម្លាំងរបស់គាត់។ ហើយ​គាត់​ក៏​អាក់​អន់​ចិត្ត​ដែរ៖ «គេ​មិន​ដឹង​គុណ​ចំពោះ​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​របស់​អ្នក!»។

អ្នកគ្រប់គ្រងដេញតាមជនរងគ្រោះ "បង្កើត" នាងដោយបង្ខំនាងឱ្យបំពេញតាមការណែនាំរបស់គាត់ ហើយទាំងអស់នេះជាការពិតសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង។
សំណាងល្អ! ជនរងគ្រោះមិនពេញចិត្តនឹងការយកចិត្តទុកដាក់ទេ ហើយនេះគឺជាប្រភពនៃជម្លោះអស់កល្បជានិច្ច ទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងត្រីកោណ "-1" ឧបករណ៍បញ្ជាគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលដែលគំនិតនិងលំហូរថាមពលកើតឡើង។ តើរឿងនេះកើតឡើងដោយរបៀបណា? អ្នកគ្រប់គ្រងមានការភ័យខ្លាចចំពោះអ្វីមួយ (ព័ត៌មាននៅលើទូរទស្សន៍ ជាឧទាហរណ៍) ហើយចាប់ផ្តើមជំរុញជនរងគ្រោះឱ្យ សកម្មភាពសកម្មដើម្បីកុំឱ្យបាត់នៅថ្ងៃស្អែក។ ជនរងគ្រោះខំប្រឹងធ្វើតាមការណែនាំ ហត់នឿយ និងរងទុក្ខ នាងត្អូញត្អែរទៅកាន់អ្នកជួយសង្គ្រោះ ហើយគាត់បានលួងនាង។

"ខ្ញុំហត់នឹងមើលថែអ្នកទាំងអស់គ្នា!" - ឧបករណ៍បញ្ជាស្រែក។

អ្នកជួយសង្គ្រោះ

អ្នកជួយសង្គ្រោះអាណិត និងជួយសង្គ្រោះជនរងគ្រោះ អាណិតអ្នកត្រួតពិនិត្យ។ សម្រាប់អ្នកជួយសង្គ្រោះ អ្នកត្រួតពិនិត្យក៏ជាជនរងគ្រោះដែលត្រូវការការយល់ដឹង និងការទទួលស្គាល់ពីគុណធម៌ផងដែរ។

អារម្មណ៍ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកសង្គ្រោះគឺអាណិត អាក់អន់ចិត្ត (ពួកគេមិនពេញចិត្តចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងជួយសង្គ្រោះ) កំហុស (ខ្ញុំមិនអាចជួយសង្គ្រោះបាន) កំហឹងចំពោះឧបករណ៍បញ្ជា។ វាជាការអាម៉ាស់ដែលការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកមិនត្រូវបានកោតសរសើរ។

អ្នក​ជួយ​សង្គ្រោះ​មាន​អារម្មណ៍​សោកស្ដាយ​ចំពោះ​ជន​រង​គ្រោះ ដោយសារ​នាង​តូច ទន់ខ្សោយ និង​មិន​អាច​ទ្រាំទ្រ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​បាន។ ឧបករណ៍បញ្ជាក៏ជារបស់អន់ដែរ គាត់ទាញមនុស្សគ្រប់គ្នាមកលើខ្លួនឯង... អ្នកត្រូវប្រគល់វាឱ្យអ្នកវិញ ប៉ុន្តែ តើអ្នកណានឹងឱ្យវាទៅអ្នក បើមិនមែនគាត់ជាអ្នកសង្គ្រោះ? យុទ្ធនាការសង្គ្រោះមួយផ្សេងទៀតបញ្ចប់ដោយការកើនឡើងនៃ EGO

អ្នកជួយសង្គ្រោះ៖ "បើគ្មានខ្ញុំ អ្នកនឹងស្លាប់ទាំងអស់!" គាត់ដាក់ដៃរបស់គាត់ដោយមោទនភាព ហើយមើលងាយជនរងគ្រោះ អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងពិភពលោកទាំងមូល។ នេះគឺជាគ្រានៃជ័យជំនះរបស់គាត់ - មួយនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមានមួយចំនួនដែលមានវត្តមាននៅក្នុងត្រីកោណទី 1 ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅតែមានភាពតានតឹងដដែលនៅក្នុងខ្លួន។

"ខ្ញុំអាណិតអ្នកយ៉ាងម៉េច!" - ការគិតផ្ទៃខាងក្រោយ និងអារម្មណ៍របស់អ្នកជួយសង្គ្រោះ។

លំហូរថាមពលខុស។

អ្នកត្រួតពិនិត្យ - ដល់ជនរងគ្រោះ។

អ្នកជួយសង្គ្រោះ - ដល់ជនរងគ្រោះនិងអ្នកត្រួតពិនិត្យ។

ជនរងគ្រោះមិនផ្តល់អ្វីទេ នាងគ្មានអ្វីសោះ!

មិនមានរង្វង់នៃថាមពលហើយវាហូរចេញពីប្រព័ន្ធ។

អ្នកជួយសង្គ្រោះគឺនៅឆ្ងាយពីការយល់ដឹងថាការផ្លាស់ប្តូរសោកនាដកម្ម (សូម្បីតែ) តែងតែនាំទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍។ ពួកគេ​ត្រូវ​ទទួល​យក និង​ជួប​គ្នា​ពាក់​កណ្តាល​ផ្លូវ ហើយ​មិន​ត្រូវ​ប្រឆាំង​ឡើយ។

នៅក្នុងត្រីកោណ "-1" ការសំរាកលំហែមានទំនោរទៅសូន្យ។ តើអ្នកអាចសម្រាកនៅទីនេះដោយរបៀបណា បើជីវិតមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង? មានអ្វីមួយកើតឡើងគ្រប់ពេល ដោយគោះដីចេញពីក្រោមជើងរបស់អ្នក។ នៅដំណាក់កាលនេះមនុស្សចាប់ផ្តើមឈឺឆាប់ហើយចុះចាញ់អ្នកជួយសង្គ្រោះខាងក្រៅ (វេជ្ជបណ្ឌិត) ។ ស្តីបន្ទោសពួកគេជាមួយ Controller របស់អ្នក៖ “ពួកគេកំពុងប្រព្រឹត្តិពួកគេមិនល្អ! ប្រព័ន្ធ​ថែទាំ​សុខភាព​ត្រូវ​ឆ្កួត​ហើយ!»។ ហើយត្អូញត្អែរទៅកាន់ជនរងគ្រោះរបស់អ្នកអំពីអ្វីដែលអាក្រក់។

នៅក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ក្នុងគ្រួសារ) មនុស្សបែបនេះតែងតែកាន់មុខតំណែងមួយយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ឧទាហរណ៍៖ ប្តីជនរងគ្រោះ (ដោយសារគាត់យកលុយតិចតួច និងផឹកស្រាដើម្បីលង់ពីកំហុសរបស់គាត់)។ ប្រពន្ធ​ជា​អ្នក​ត្រួតត្រា តែងតែ​ប្រាប់​គាត់​ថា​គាត់​ខុស​ប៉ុណ្ណា។ ហើយនៅពេលដែលគាត់ស្រវឹង ហើយមានអារម្មណ៍មិនល្អ ប្រពន្ធរបស់គាត់អាចក្លាយជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ និងព្យាបាលគាត់ដោយសារការសេពគ្រឿងស្រវឹង ឬយ៉ាងហោចណាស់ក៏ប្រើទឹកក្រូចឆ្មារនៅពេលព្រឹក។

ស្វាមីក៏ "ដើរ" តាមរយៈបុគ្គលិកលក្ខណៈបី។ ជាទូទៅគាត់ជាជនរងគ្រោះ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលគាត់ស្រវឹង គាត់អាចចាប់ផ្តើមដេញតាមគ្រួសាររបស់គាត់។ ហើយបន្ទាប់មក "រក្សាទុក" ពួកគេ ដោយធ្វើការកែប្រែជាមួយនឹងបង្អែម និងអំណោយ។

ឬម្តាយរបស់គ្រួសារដែលតែងតែជាអ្នកត្រួតពិនិត្យ ឬជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជនរងគ្រោះ ចាប់ផ្តើមឈឺ។ គ្មាននរណាម្នាក់ចូលចិត្តឧបករណ៍បញ្ជាទេ! ហើយឥឡូវនេះ (ប្រហែលជាក្នុងវ័យចំណាស់ប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលអ្នកលែងមានកម្លាំងដើម្បីទប់ទល់នឹងជំងឺ) ទីបំផុតមានឱកាសទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់ ដែលបង្កឱ្យមានការអាណិតដល់អ្នកជុំវិញខ្លួន។

កុមារដែលជាជនរងគ្រោះនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ម្តាយរបស់គាត់បានប្រែក្លាយទៅជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ (មើលថែម្តាយដែលឈឺរបស់គាត់) ហើយទីបំផុតមានអារម្មណ៍ល្អ។

ត្រីកោណ KARPMAN - កន្លែងនៃការគ្រប់គ្រង

នៅក្នុងវា មនុស្សរ៉ាំរ៉ៃមិនដឹងពីរបៀបនិយាយដោយស្មោះត្រង់នូវអ្វីដែលពួកគេពិតជាត្រូវការនោះទេ។ ហេតុអ្វីបានជា​អញ្ចឹង? ដោយ​សារ​ពួក​គេ​ទម្លាប់​«រស់​ដើម្បី​អ្នក​ដទៃ» ហើយ​មាន​ទំនុក​ចិត្ត​យ៉ាង​មុត​មាំ​ថា អ្នក​ដទៃ​នឹង​រស់​នៅ​ដើម្បី​ពួក​គេ​ជា​ថ្នូរ​នឹង​ការ​ពិត។

"ជំនឿមិនអនុញ្ញាតឱ្យ" ដើម្បីសម្រេចបាននូវសុភមង្គលផ្ទាល់ខ្លួន - ជំនឿលើឪពុកម្តាយនិងអ្នកអប់រំ "ពួកគេមិនអាចខុសក្នុងពេលតែមួយបានទេ?!" ពួកគេអាច... ឪពុកម្តាយ និងអ្នកអប់រំក្នុងវ័យកុមារភាព គឺជាអ្នកត្រួតពិនិត្យដ៏តឹងរ៉ឹង និងជាអ្នកបៀតបៀន។ ជាលទ្ធផល ពួកគេគឺជាឧបាយកល មួយមិនអាចមានដោយគ្មានមួយផ្សេងទៀត។ ពួកគេខ្លួនឯងវិលជុំវិញត្រីកោណនៃទុក្ខនេះ។ គេ​បង្រៀន​កូន​ឲ្យ​ស្រួល​ខ្លួន មិន​ទំនេរ។ កូនដោយឥតគិតថ្លៃ តាមទស្សនៈរបស់ឪពុកម្តាយក្លែងបន្លំ គឺជាការដាក់ទណ្ឌកម្មពីស្ថានសួគ៌។ គាត់តែងតែឈ្លានពានជីវិតឪពុកម្តាយរបស់គាត់ជាមួយនឹងគោលដៅ "បំបែកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងវា" - ដូច្នេះវាហាក់ដូចជាពួកគេ! គាត់តែងតែចង់ញ៉ាំ សរសេរ ដើរ និងទំនាក់ទំនងនៅពេលរអាក់រអួល (ហើយពួកគេតែងតែរអាក់រអួល!) សម្រាប់ឪពុកម្តាយរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ កូនល្អសម្រាប់ Controller គឺជាអ្នកដែលអង្គុយនៅជ្រុង ហើយមិនចាំងភ្នែក។ មិនសួរសំណួរ។ គាត់បរិភោគអ្វីដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យគាត់។ សិស្ស​ល្អ។ នៅក្នុងពាក្យមួយវាមិនបង្កើតបញ្ហាទេ។

តើការបង្ក្រាបដំបូងកើតឡើងនៅពេលណា? ក្នុងអំឡុងពេលដ៏អស្ចារ្យនោះ នៅពេលដែលកុមារនិយាយដោយមោទនភាពថា "ខ្ញុំខ្លួនឯង!" ហើយម៉ាក់ (ប៉ា) មិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដឹងខ្លួនឯងទេ។ ញ៉ាំវាដោយខ្លួនឯងឧទាហរណ៍។ ព្រោះ​គាត់​នឹង​កខ្វក់ ប្រឡាក់​ខោអាវ ហើយ​អ្នក​ណា​នឹង​សម្អាត? ម៉ាក់ - អ្នកត្រួតពិនិត្យ។ នាង​មិន​ចង់​ក្លាយ​ជា​ជន​រងគ្រោះ​ដែល​ភ្ជួរ​រាស់​តែ​ម្នាក់​ឯង​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​នាង​ចូល​ចិត្ត​គ្រប់​គ្រង។

ពេល​កូន​ធំ​ឡើង ហើយ​ពិបាក​នឹង​បង្ខាំង​គាត់​ដោយ​បង្ខំ គាត់​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​ប្រើ​ល្បិច៖ «កុំ​ធ្វើ​បែប​ហ្នឹង ម៉ែ​ឈឺ​ចិត្ត​ណាស់!»។ កុមារមានអារម្មណ៍សោកស្តាយចំពោះម្តាយរបស់គាត់ ហើយជំនួសឱ្យការសម្រេចបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ ចាប់ផ្តើមដើរតួជាអ្នកសង្គ្រោះ។ ជាការពិតណាស់ នេះហាក់ដូចជាប្រសើរជាងមុខតំណែងរបស់ជនរងគ្រោះ ហើយគាត់ចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាមានកម្លាំង និងថាមពលរបស់គាត់៖ « អីយ៉ា តើខ្ញុំអាចធ្វើឲ្យបេះដូងម្តាយខ្ញុំឈឺចាប់ ឬមិនឈឺចាប់! ខ្ញុំឡូយ!» ប៉ុន្តែ​គាត់​ស្រឡាញ់​ម៉ាក់ ហើយ​ពិតណាស់ ដោយ​ស្ទាក់ស្ទើរ​ដោយ​ចិត្ត​ខ្លួនឯង គាត់​ជ្រើសរើស​ធ្វើ​ល្អ​ហើយ​មិន​តូចចិត្ត​ម៉ាក់​។ ពេលវេលាកន្លងផុតទៅគាត់ធំឡើង ហើយម្តាយរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមទាមទារថា "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកពឹងពាក់ដូច្នេះ?!" តើ​គាត់​អាច​រៀន​ឯករាជ្យ​បាន​ដោយ​របៀប​ណា ហើយ​នៅ​ទីណា បើ​គំនិត​ទាំង​អស់​របស់​គាត់​ត្រូវ​បាន​កាត់​ផ្តាច់​នៅ​ត្រង់​ឫស?

ជាការពិតណាស់ Parent Controller-Pre
អ្នកស៊ើបអង្កេតមិនដឹងរឿងនេះទេ គាត់មានទំនុកចិត្តដោយស្មោះថាគាត់តែងតែធ្វើសកម្មភាពដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់កុមារ។ ដាក់ចំបើង ព្រមានពីគ្រោះថ្នាក់ ដើម្បីកុំឱ្យកូនជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នករងទុក្ខក្នុងលោក ហើយត្រូវរលាក់។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថារបួស និងរលាក់ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិតប្រាកដដែលអាចប្រើបាននៅពេលក្រោយ ហើយការកត់សម្គាល់របស់ម្តាយ (ឪពុក) មិនបានផ្តល់អ្វីក្រៅពីដាក់ធ្មេញនៅលើគែម និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីធ្វើផ្ទុយពីនេះ។

ការបះបោររបស់ក្មេងជំទង់ទាំងអស់កើតចេញពីបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារក្នុងការចាកចេញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈជនរងគ្រោះ។ ទោះបីជាការបះបោរគឺ "ឃោរឃៅនិងបង្ហូរឈាម" ជាមួយនឹងការចាកចេញពីផ្ទះបំបែកទំនាក់ទំនងវានៅតែស្ថិតក្នុងទិសដៅនៃជីវិតក្នុងទិសដៅនៃការវិវត្តមិនមែនជាការរិចរិល។

មិនមានចំណុចណាមួយក្នុងការពិពណ៌នាអំពីឧបាយកលនៃត្រីកោណ "-1st" ឱ្យបានលម្អិតទេ - "សាប៊ូ" ថ្នាក់ទាបទាំងអស់នៃស៊េរីទូរទស្សន៍គឺអំពីរឿងនេះ។

មនុស្សម្នាក់អាចស្រមៃបានតែភាពស្មោះត្រង់ និងភាពស្មោះស្ម័គ្រនៅក្នុងលំហទាំងនេះ ពីព្រោះមនុស្សខ្លាចក្នុងជីវិតរមែងបង្ហាញទាំងតម្រូវការពិត និងអារម្មណ៍ពិតរបស់ពួកគេ។ មិនមានការនិយាយអំពីការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ជីវិតរបស់អ្នកនៅទីនេះទេ។ នរណាម្នាក់ខាងក្រៅតែងតែស្តីបន្ទោសចំពោះភាពមិនសប្បាយចិត្ត និងអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។ ភារកិច្ចគឺស្វែងរកគាត់ហើយដាក់ស្លាកគាត់ដោយភាពអាម៉ាស់។ បន្ទាប់មកមនុស្សនោះមានអារម្មណ៍ថាគាត់មិនត្រូវស្តីបន្ទោស ដែលមានន័យថាគាត់នៅតែអាចចាត់ទុកខ្លួនឯងថាល្អបាន។

វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវយល់ថាភារកិច្ចចម្បងនៅក្នុងមុខតំណែងទាំងនេះគឺការបញ្ជាក់ខ្លួនឯង។

តាមរយៈសេចក្តីស្រឡាញ់ "សមនឹងទទួលបាន" ។

ជនរងគ្រោះ - "ខ្ញុំសម្រាប់អ្នក!"

អ្នកជួយសង្គ្រោះ - "ខ្ញុំនៅទីនេះសម្រាប់អ្នក!"

អ្នកត្រួតពិនិត្យ - "ខ្ញុំនៅទីនេះសម្រាប់អ្នក!"

...ហើយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ស្មោះ​ត្រង់​និង​ដោយ​ផ្ទាល់​ដើម្បី​ប្រយោជន៍​ខ្លួន...

ពួកគេទាំងអស់សមនឹងទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយអះអាងខ្លួនឯងលើអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ។

ភាពសោកសៅនៃស្ថានភាពគឺថាពួកគេនឹងមិនសមនឹងទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់ទេព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានជួសជុលដោយខ្លួនឯងហើយមិនឃើញអ្នកដទៃ។

ភាពកំប្លុកកំប្លែងនៃស្ថានភាពគឺថាអ្វីៗទាំងអស់នេះកើតឡើងមិនត្រឹមតែនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងនៅក្នុងផ្ទៃក្នុងផងដែរ។ មនុស្សម្នាក់ៗគឺជាអ្នកត្រួតពិនិត្យ ជនរងគ្រោះ និងជាអ្នកជួយសង្គ្រោះសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នា តួលេខទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ។

មនុស្សដែលមានថាមពលបង្វិលនៅក្នុងត្រីកោណ "-1st" (ហើយមានថាមពលតិចតួចនៅទីនោះ!) មិនមានឱកាសចេញពីវាទេ រហូតដល់ពួកគេលឺពីបំណងប្រាថ្នាពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ។ តើពួកគេជាអ្វី?

ជនរងគ្រោះចង់មានសេរីភាព និងធ្វើអ្វីដែលខ្លួនចង់បាន មិនមែនជាអ្វីដែល Controller កំណត់នោះទេ។

ឧបករណ៍បញ្ជាចង់សម្រាក និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដំណើរការ ហើយចុងក្រោយសម្រាក។

អ្នកជួយសង្គ្រោះសុបិនថាមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯងហើយវានឹងមិនចាំបាច់សម្រាប់គាត់ទេ។ ហើយគាត់ក៏នឹងអាចសម្រាកនិងគិតអំពីខ្លួនឯងផងដែរ។

ហើយទាំងអស់នេះ តាមទស្សនៈនៃសីលធម៌សាធារណៈ គឺជាភាពអាត្មានិយមទាំងស្រុង។ ច្រមុះ

តាមទស្សនៈរបស់បុគ្គលជាក់លាក់ នាំទៅរកសុភមង្គលជាក់លាក់របស់មនុស្ស។ ដោយសារតែសុភមង្គលគឺជាកន្លែងដែលការសម្រេចបាននូវតម្រូវការជាក់ស្តែងរបស់អ្នកត្រូវបានរកឃើញ។

វាហាក់ដូចជាថា ប្រសិនបើជនរងគ្រោះ អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ ជំនួសឱ្យការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ ចាប់ផ្តើមវិលមកខាងក្នុងខ្លួនពួកគេ នោះនេះគឺជាផ្លូវដែលមានលក្ខណៈស្ថាបនាជាង។ នេះគឺជាពេលដែលវាមិនមែនជាសត្រូវខាងក្រៅដែលត្រូវស្តីបន្ទោស ប៉ុន្តែ Internal Controller ចាប់ផ្តើមបៀតបៀនជនរងគ្រោះខាងក្នុង។ “វាជាកំហុសរបស់ខ្ញុំផ្ទាល់។ ខ្ញុំមិនអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវបានទេ។ ខ្ញុំ​ជា​មនុស្ស​គ្មាន​ទំនួល​ខុស​ត្រូវ ទន់​ខ្សោយ និង​ជា​អ្នក​ចាញ់!»។ ជនរងគ្រោះ​អាច​នឹង​មាន​ការ​តស៊ូ​តិចតួច ហើយ​បន្ទាប់​មក​ធ្លាក់​ទឹក​ចិត្ត​ព្រោះ​នាង
យល់ថានេះគឺដូច្នេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកជួយសង្គ្រោះលើកក្បាលរបស់គាត់ហើយនិយាយអ្វីមួយដូចជា៖ «អ្នកផ្សេងទៀតកាន់តែអាក្រក់! ហើយខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃច័ន្ទ ជីវិត​ថ្មីខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​លំហាត់ លាង​ចាន​ក្រោយ​ខ្លួន​ឯង ឈប់​ធ្វើ​ការ​យឺត ហើយ​នឹង​សរសើរ​ប្រពន្ធ (ប្តី)។ អ្វីៗនឹងដំណើរការសម្រាប់ខ្ញុំ!”

"ជីវិតថ្មី" មានរយៈពេលពីរបីថ្ងៃ ឬមួយសប្តាហ៍ ប៉ុន្តែមិនមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តវាទេ។ ដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យហើយមិនយូរប៉ុន្មាន អ្វីៗក៏ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាលភក់ដដែល។ ចាប់ផ្តើម វដ្តថ្មី។. អ្នកគ្រប់គ្រងដេញតាមជនរងគ្រោះ “ម្តងទៀត អ្នកជាមនុស្សទន់ខ្សោយ គ្មានការទទួលខុសត្រូវ គ្មានតម្លៃ…” ជាដើម។ នេះគឺជាកិច្ចសន្ទនាផ្ទៃក្នុងដូចគ្នា ដែលចៅហ្វាយនាយនៃសមាធិ និងការអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងៗទៀត ជំរុញឱ្យយើងកម្ចាត់ចោល។

បាទបញ្ហាទាំងអស់។ ជីវិតខាងក្រៅតែងតែដោះស្រាយផ្ទៃក្នុងជាមុនសិន។ វាកើតឡើងចាប់ពីពេលដែលការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្គ្រីប។ បញ្ហានៃមនុស្សម្នាក់ដែលកំពុងវិលនៅក្នុង "ត្រីកោណទី 1" គឺថាគាត់មិនមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តការសម្រេចចិត្តដែលមានប្រយោជន៍និងរ៉ាឌីកាល់នោះទេ។

ថាមពល (ធនធាន) នៅក្នុងត្រីកោណ "ដកទី 1" គឺកម្រណាស់ ព្រោះវាបិទដោយខ្លួនវា ហើយមិនខិតខំចេញទៅក្រៅពិភពខាងក្រៅ (ពិភពលោកមានគ្រោះថ្នាក់ និងគួរឱ្យខ្លាច!) ។ ហើយបុគ្គលជាក់លាក់មួយមានទុនបំរុងដែលហត់នឿយខ្លាំង ដែលឆាប់អស់។ ជាពិសេសនៅក្នុងសមរភូមិផ្ទៃក្នុងរវាងជនរងគ្រោះ អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ ពួកគេប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងសកម្ម ហើយវាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមនុស្សឈឺ (រាងកាយទទួលរងពីការប្រយុទ្ធទាំងនេះ) បាត់បង់ថាមពល និងស្លាប់មុនអាយុ។ ឧក្រិដ្ឋកម្ម​ក្នុង​ន័យ​ថា​យើង​ត្រូវ​បាន​បម្រុង​ទុក​សម្រាប់​ច្រើន​ទៀត​ រយៈ​ពេល​វែង. យើង​អាច​រស់​បាន​យូរ និង​មាន​សុភមង្គល​ជាង បើ​យើង​មិន​ធ្លាក់​ក្នុង​ត្រីកោណ​នៃ​ទុក្ខ។ វាគឺជានរកពិតប្រាកដ។ មិនមែនកន្លែងណាមួយបន្ទាប់ពីការស្លាប់ទេ ប៉ុន្តែនៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ។ ប្រសិនបើយើងជ្រើសរើសជាជនរងគ្រោះ ឬរក្សាទុក ឬគ្រប់គ្រង។

ត្រីកោណ Karpman គឺជា "កុមារដែលមានរបួស" ហើយវាមិនសំខាន់ថាគាត់មានអាយុ 10 ឬ 70 ឆ្នាំទេ។ មនុស្សទាំងនេះប្រហែលជាមិនដែលធំឡើងទេ។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេប្រញាប់ប្រញាល់ពេញមួយជីវិតរបស់ពួកគេ ស្វែងរកផ្លូវចេញ ប៉ុន្តែកម្ររកវាឃើញណាស់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវបះបោរប្រឆាំងនឹងគំរូនៃអាកប្បកិរិយារបស់អ្នក អនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនអ្នក "អាក្រក់" សម្រាប់អ្នកដទៃ "ជាអ្នកមានចិត្តអាក្រក់ និងគ្មានមេត្តា ដែលរស់នៅសម្រាប់តែខ្លួនគាត់ប៉ុណ្ណោះ" - (ដកស្រង់ពីការចោទប្រកាន់ដ៏ពេញនិយមរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ)។

នេះ។ វិធីថ្មី។ការរស់នៅ (សម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងមិនមែនសម្រាប់អ្នកដទៃ) ពិតជាអាចបំផ្លាញទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់ បង្កើតបញ្ហាជាច្រើននៅកន្លែងធ្វើការ និងក្នុងរង្វង់មិត្តភក្តិ និងអ្នកស្គាល់គ្នា។ នេះអាចបំផ្លាញជីវិតធម្មតារបស់អ្នក! ដូច្នេះ ដើម្បី​គេច​ផុត​ពី​សុវត្ថិភាព​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ធុញ ប៉ុន្តែ​អាច​ព្យាករណ៍​បាន​ទាមទារ
ខ្ញុំ​មាន​ភាព​ក្លាហាន​ច្រើន។ មនុស្សម្នាក់ដែលពិតជាធុញទ្រាន់នឹងអត្ថិភាពដែលគ្មានភាពរីករាយរបស់គាត់ មានឱកាសស្វែងរកកម្លាំងនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ ដោយការភ័យខ្លាច កំហុស ការឈ្លានពាន។ តាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែង SUPER គាត់អាចឈានទៅកម្រិតថ្មីមួយ។ ព្រោះមានតែជីវិតរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះដែលចាប់ផ្តើម។

ត្រីកោណទីពីរ ដែលមានទុក្ខតិច និងមានអំណាចច្រើនជាងលើពិភពលោកគឺ៖ ហេរ៉ូ - ទស្សនវិទូ (POFIGIST) - អ្នកបង្កហេតុ។

អ្នកអាចចូលទៅក្នុងត្រីកោណទីពីរបានតែតាមរយៈបន្ទាត់រាងប៉ូល នៅពេលដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈរងដំបូងទាំងបីត្រូវបានបំលែងទៅជាធាតុផ្ទុយរបស់វា។ ដោយសារតែយើងចាំថាត្រីកោណ "-1" នៅលើមាត្រដ្ឋានគឺ "ដក" ។ ឆ្លងកាត់ចំណុច "0" សញ្ញាដកប្តូរទៅចំណុចផ្ទុយ។

តើការផ្លាស់ប្តូរទៅជាប៉ូលមួយទៀតមើលទៅដូចអ្វី?

ជនរងគ្រោះប្រែក្លាយទៅជាវីរៈបុរស អ្នកត្រួតពិនិត្យ ទៅជាទស្សនវិទូ - Don't-Give-A-Kind និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ ទៅជាអ្នកបង្កហេតុ (អ្នកលើកទឹកចិត្ត)។

នេះគឺជារឿងលំបាកបំផុតនៅលើផ្លូវនៃការវិវត្តន៍ - ដើម្បីរំកិលពីត្រីកោណ "-1st" ទៅ +1st" ដោយសារតែមានកម្លាំងតិចតួចហើយនិចលភាពទាញត្រឡប់មកវិញ។ វា​ដូច​គ្នា​នឹង​ការ​បើក​ឡាន​ក្នុង​ល្បឿន​ពេញ​ទំហឹង (​ហើយ​ជីវិត​មិន​ឈប់​ទេ!) ភាគីផ្ទុយ. លើសពីនេះទៀតបរិស្ថានទាំងមូលគឺប្រឆាំងនឹងការផ្លាស់ប្តូរ។ វា​នឹង​តោង​ជើង​និង​ដៃ ហើយ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​កំហុស​ក្នុង​ខ្លួន​មនុស្ស ដោយ​គ្រាន់តែ​រារាំង​គាត់​មិន​ឱ្យ​រួចខ្លួន​។ ការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រទាំងអស់ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ដំណើរការនេះ៖ ដើម្បីព្យាបាលកុមារដែលរងរបួសដែលរស់នៅក្នុងបុគ្គលិកលក្ខណៈពីត្រីកោណនៃទុក្ខ។ ហើយជួនកាលនេះអាចជាដំណើរជីវិត។

នៅក្នុងពិភពលោកខាងក្រៅការផ្លាស់ប្តូរទៅកម្រិតបន្ទាប់ក្លាយជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយសញ្ញាដូចខាងក្រោម: មនុស្សម្នាក់មិនត្រូវបានរៀបចំទៀតទេប៉ុន្តែការពិត (បង្ហាញនិងអនុវត្ត) បំណងប្រាថ្នាផ្ទាល់ខ្លួន. ចាប់ពីពេលនេះតទៅ គាត់មិនត្រូវបានសម្រេចតាមគោលដៅរបស់អ្នកដ៏ទៃទេ ហើយគាត់ (ទោះបីជាពួកគេព្យាយាមទាក់ទាញគាត់ឱ្យចូលទៅក្នុងពួកគេយ៉ាងសកម្ម និងជាប់លាប់ ដោយប្រើប៊ូតុងនៃកំហុស ការអាក់អន់ចិត្ត ការភ័យខ្លាច និងការអាណិត) សួរខ្លួនឯងគ្រប់ពេលថា “ហេតុអ្វី? ខ្ញុំ​ត្រូវការ? តើខ្ញុំនឹងទទួលបានលទ្ធផលអ្វី? តើ​ខ្ញុំ​អាច​រៀន​អ្វី​បាន​ប្រសិន​បើ​ខ្ញុំ​ធ្វើ​តាម​ការ​ណែនាំ? ហើយប្រសិនបើគាត់មិនបានរកឃើញប្រាក់ចំណេញរបស់គាត់ពីការអនុវត្តគំនិតដែលបានស្នើនោះគាត់មិនចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនោះទេ។

ភារកិច្ចចម្បងរបស់ Hero គឺសិក្សាខ្លួនឯង និងពិភពលោកជុំវិញគាត់។ អារម្មណ៍ដែលជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់គាត់គឺការចាប់អារម្មណ៍ការរំភើបការបំផុសគំនិតមោទនភាព (ប្រសិនបើជោគជ័យគឺជាជោគជ័យ) ។ ទុក្ខព្រួយ, សោកស្ដាយ - ប្រសិនបើមិនមាន។ ធុញ​ទ្រាន់​បើ​មាន​ការ​សម្រាក​យូរ...

Yulia Golovkina