ជីវិតរបស់យើងគឺជាស៊េរីនៃស្ថានភាពដែលទាក់ទងគ្នា និងអន្តរកម្ម។ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងអ្នកវិភាគចិត្តសាស្រ្តបានខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអាកប្បកិរិយា មនុស្សពិសេសនៅក្នុងទ្រឹស្តីសកល។ យើងម្នាក់ៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ប៉ុន្តែចិត្តគឺជាយន្តការមួយដែលនៅពេលដែលប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពជីវិតផ្សេងៗ ដំណើរការទៅតាមគំរូជាក់លាក់។ ក្នុងចំណោមពួកគេអ្វីដែលគេហៅថាត្រីកោណនៃជោគវាសនាត្រូវបានសម្គាល់ - គំរូដែលមានឈ្មោះស្នេហានិងខ្លឹមសារដ៏អស្ចារ្យ។
គំនិតថ្មីមួយបានមកដល់ចិត្តវិទ្យានៅឆ្នាំ 1968 អរគុណដល់ Stefan Karpman, MD ដែលជាសិស្សរបស់ Eric Berne អ្នកនិពន្ធសៀវភៅ "Games People Play" ។ គាត់ជាអ្នកទ្រឹស្តី និងជាអ្នកអនុវត្តការវិភាគប្រតិបត្តិការ ដោយសិក្សាពីកត្តាអាកប្បកិរិយាដែលមានឥទ្ធិពលលើអន្តរកម្មរបស់បុគ្គល។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានពណ៌នាអំពីគំរូអន្តរកម្មទូទៅបំផុតមួយ ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពអាស្រ័យនៃកូដដែលកំពុងអភិវឌ្ឍដោយយោងទៅតាមសេណារីយ៉ូជាក់លាក់មួយ។ វាត្រូវបានគេហៅថា "ត្រីកោណដ៏អស្ចារ្យរបស់ Karpman" ។ គំរូនេះត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ក្នុងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ហើយបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងទំនាក់ទំនងប្រចាំថ្ងៃ ការងារ និងប្រចាំថ្ងៃ។
មានត្រីកោណមួយ ចំនុចកំពូលនីមួយៗគឺជាតួនាទីជាក់លាក់ដែលមនុស្សម្នាក់កាន់កាប់ក្នុងស្ថានភាពមួយ៖ អ្នកជួយសង្គ្រោះ ជនរងគ្រោះ អ្នកឈ្លានពាន (ជួនកាលគេហៅថាអ្នកបៀតបៀន ឬឧកញ៉ា)។ តួនាទីមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ និងបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពីរ បី បួន ឬច្រើនអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមផ្លូវចិត្ត ប៉ុន្តែតែងតែមានតួនាទីបី។ លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតគឺថានៅក្នុងបរិយាកាសផ្សេងគ្នាមនុស្សម្នាក់អាចមានទីតាំងផ្សេងគ្នានៅក្នុងត្រីកោណ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅកន្លែងធ្វើការ អ្នកជាចៅហ្វាយ ជាអ្នកប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែក្នុងគ្រួសារអ្នកជាអ្នកសង្គ្រោះ។ គំរូបង្ហាញខ្លួនឯងតាមរបៀបដែលបំផ្លិចបំផ្លាញបំផុតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធឬគ្រួសារ។
ខ្លឹមសារនៃអន្តរកម្មក្នុងត្រីកោណ គឺការស្វែងរកអ្នកដែលទទួលខុសត្រូវ និងផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវ៖
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង ការស្តីបន្ទោសអ្នកដទៃចំពោះបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន ប្រគល់ការទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលទទួលបានការគាំទ្រផ្លូវចិត្តខ្លាំង។ ប្រភេទនៃការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងនេះផ្តល់នូវការកើនឡើងដល់ទំនាក់ទំនងដែលអាស្រ័យដោយលេខកូដជាមួយនឹងការជួសជុលលើមនុស្សម្នាក់ទៀត។ អន្តរកម្មនេះ៖
ត្រីកោណដ៏អស្ចារ្យ ឬត្រីកោណនៃជោគវាសនាគឺថាមវន្ត ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលគ្រោះថ្នាក់ស្ថិតនៅ។ តួនាទីនីមួយៗនាំទៅរកគោលដៅជាក់លាក់មួយដែលអ្នកញៀនស្វែងរកដោយមិនដឹងខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ ការអះអាងខ្លួនឯង ការទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ រួមទាំងអវិជ្ជមាន ការផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវ ការដឹងពីស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងដែលមិនបានដោះស្រាយ។ តួនាទីត្រូវបានរុះរើនៅពេលអ្នកជួយសង្គ្រោះលេចឡើង ហើយការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនងកាន់តែពិបាក។
ឧទាហរណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរតួនាទី ការផ្លាស់ប្តូរ ភារកិច្ច និងការជម្រុញសម្រាប់សកម្មភាពមើលទៅតាមគ្រោងការណ៍ដូចនេះ៖
នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃ ជម្រើសដែលអាចធ្វើបានការអភិវឌ្ឍន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍។ លំដាប់អាចផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារ និងការជម្រុញនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ត្រីកោណត្រូវបានបិទ ហើយតួនាទីឆ្លងកាត់ពីអ្នកចូលរួមទៅអ្នកចូលរួម ដោយម្នាក់ៗព្យាយាមលើតួនាទីជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ព្រឹត្តិការណ៍យោងទៅតាមគំរូអាចកើតឡើងដោយគ្មានទីបញ្ចប់រហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់មាននរណាម្នាក់ចាកចេញពីហ្គេម។ តួអង្គនិមួយៗ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនមក ជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ជាក់លាក់ដែលពួកគេអាស្រ័យ។ នេះជាហេតុផលដែលហ្គេមចាប់ផ្តើម។
តួអង្គនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយអាកប្បកិរិយាអកម្ម ភាពអស់សង្ឃឹម ភាពទន់ខ្សោយ និងមើលមិនឃើញឱកាសដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើបញ្ហារបស់គាត់។ សកម្មភាពគឺដាច់ចេញពីគ្នា ពាក្យសម្ដី និងគំនិតមានលក្ខណៈបែបនេះ៖ ខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានទេ ហេតុអ្វីខ្ញុំតែងតែ ស្ថានភាពរបស់ខ្ញុំអស់សង្ឃឹម គេធ្វើបាបខ្ញុំយ៉ាងលំបាក។ បំណងប្រាថ្នាចម្បងគឺដើម្បីបន្ធូរបន្ថយការទទួលខុសត្រូវលើខ្លួនឯង និងរក្សាស្ថិរភាពតម្លៃខ្លួនឯង។ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពក្ស័យធនរបស់បុគ្គលម្នាក់ អ្នកឈ្លានពាន និងអ្នកជួយសង្គ្រោះគឺត្រូវការ។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកទាំងពីរនឹងត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។
មានអារម្មណ៍ដូចនេះ៖
ចរិតឆេវឆាវ ងាយនឹងរងការចោទប្រកាន់ និងប្រព្រឹត្តដើម្បីប្រយោជន៍ខ្លួន។ ឧបករណ៍បញ្ជា, ចំណង់ចំណូលចិត្តដែលចូលចិត្តដែលជាការស្វែងរកចំណុចខ្វះខាតក្នុងអ្នកដទៃ ការរិះគន់។ វាបង្ហាញខ្លួនឯងតាមរយៈគំនិត និងឃ្លា៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគួរតែកើតឡើងតាមវិធីរបស់ខ្ញុំ ការគ្រប់គ្រងគឺចាំបាច់ កំហុសត្រូវតែដាក់ទណ្ឌកម្ម។ ឧកញ៉ាទទួលបានចំណែកនៃការយកចិត្តទុកដាក់ បន្ធូរបន្ថយទំនួលខុសត្រូវលើខ្លួនឯង ស្តីបន្ទោសអ្នកដ៏ទៃ និងចូលទៅជិតការសម្រេចចិត្តពីតំណែងនៃកម្លាំង និងបញ្ជា។ វាយជនរងគ្រោះដោយខ្លួនឯង។ នៅក្នុងហ្គេម គាត់ត្រូវការអ្នកជួយសង្គ្រោះ ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យជនរងគ្រោះស្លាប់។
មានអារម្មណ៍ដូចនេះ៖
ចរិតលក្ខណៈត្រូវបានកំណត់ដោយអាកប្បកិរិយាអកម្ម - ឈ្លានពានលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់មិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានទេតែបណ្តាលឱ្យមិនពេញចិត្ត។ គាត់ជឿថាគាត់ត្រូវតែជួយ បើគ្មានការចូលរួមផ្ទាល់ខ្លួនទេ ស្ថានភាពនឹងមិនអាចដោះស្រាយបានទេ។ ប្រយោជន៍ពីការដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកដទៃ ជំនួសឲ្យខ្លួនឯង។ ជនរងគ្រោះត្រូវដឹងខ្លួន រក្សាទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង ហើយអ្នកឈ្លានពានគឺចាំបាច់ដើម្បីការពារជនរងគ្រោះពីការសង្គ្រោះ។
អ្នកជួយសង្គ្រោះមានអារម្មណ៍ថា:
ទំនាក់ទំនងផ្អែកលើគោលការណ៍ ល្បែងផ្លូវចិត្ត- ការជំនួសភាពស្និទ្ធស្នាលរវាងមនុស្ស មធ្យោបាយដើម្បីប្រមូលភាពអវិជ្ជមាន ដើម្បីជាប់គាំងក្នុងបញ្ហាដែលមិនទាន់ដោះស្រាយ។ អារម្មណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងត្រីកោណគឺជាការជំនួសអារម្មណ៍ពិត និងបទពិសោធន៍។ វាដូចជាលុយក្លែងក្លាយ ស្រដៀងគ្នាតែមិនពិត។ លើសពីនេះ តួនាទីនីមួយៗទាមទារថាមពល និងការបំពេញបន្ថែមជាប្រចាំ ប៉ុន្តែមិននាំមកនូវការសម្រេចដោយខ្លួនឯងដែលចង់បាននោះទេ។
វាជាការលំបាកក្នុងការរៀបចំបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមានភាពចាស់ទុំខាងផ្លូវចិត្ត ដោយមិនគិតពីភាពស្មុគស្មាញខាងក្នុង។ នាងនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួននាងត្រូវបានគេទាញចូលក្នុងការប្រកួតឬនឹងចាកចេញយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមិនចុះចាញ់នឹងការបង្កហេតុ។ ប្រសិនបើបញ្ហាត្រូវបានកត់សម្គាល់នោះ ការដោះស្រាយរបស់វាត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈដំណើរការផ្ទៃក្នុងនៃបទពិសោធន៍ និងការដកចេញពីទំពក់អារម្មណ៍។ ជាដំបូង ភាពជោគជ័យនៃការចាកចេញពីហ្គេមគឺអាស្រ័យលើការចង់ឈប់ដើរក្នុងរង្វង់ដ៏កាចសាហាវ។
ផ្លូវចេញពីការញៀនចាប់ផ្តើមដោយការវាយតម្លៃស្ថានភាព ការទទួលយកការចូលរួមរបស់មនុស្សម្នាក់ ការយល់ដឹងពីមុំមួយណាដែលចូលមក៖ ជនរងគ្រោះ អ្នកជួយសង្គ្រោះ ឬអ្នកឈ្លានពាន។ ពេលខ្លះវាពិបាកជាងអ្វីដែលយើងចង់បាន។ អ្នកប្រហែលជាមិនបានដឹងពីការចូលរួមរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ រឿងនេះកើតឡើងជាញឹកញាប់ជាមួយអ្នកឈ្លានពានដែលតែងតែត្រឹមត្រូវហើយធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងតែប៉ុណ្ណោះ វិធីត្រឹមត្រូវ។. តួអង្គដែលនៅសេសសល់ ទោះបីដឹងអំពីតួនាទីរបស់ខ្លួនក៏ដោយ ក៏ជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថា ខ្លួនមិនមានអ្វីពាក់ព័ន្ធនោះទេ ពួកគេត្រូវបានអូសដោយចៃដន្យ ប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់ពួកគេ។ រឿងចំបងគឺត្រូវចងចាំថា កាលណាអ្នកស្ថិតនៅខាងក្នុងត្រីកោណកាន់តែយូរ អ្នកកាន់តែជាប់គាំងនៅក្នុងបណ្តាញនៃឧបាយកលទៅវិញទៅមក។
ក្នុងនាមជាតួអង្គសំខាន់ និងស្មុគស្មាញផ្លូវចិត្តបំផុត គាត់អាចចេញពីត្រីកោណបានដោយធ្វើតាមការណែនាំ៖
ត្រីកោណចិត្តសាស្ត្ររបស់ Karpman នឹងត្រូវទុកសម្រាប់វីរបុរស ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមជំហានងាយៗ៖
ដើម្បីចេញពីហ្គេម អ្នកឈ្លានពានត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់ខាងក្រោម៖
ស្ថានភាពដែលអាចបញ្ចូលក្នុងរឿងត្រីកោណត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធគ្រប់ភាគី។ ការមិនដោះស្រាយអាចកើតឡើង៖
ឧទាហរណ៍បុរាណ។ ទំនាក់ទំនងគ្រួសារ. តួនាទីត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងសាមញ្ញបំផុត៖ ប្រពន្ធ (ជនរងគ្រោះ) ស្ថិតនៅក្រោមនឹមរបស់ម្តាយក្មេក (អ្នកធ្វើទុក្ខបុកម្នេញ) ប្តី (អ្នកជួយសង្គ្រោះ) នឹងជាទ្រនាប់រវាងតួអង្គទាំងពីរ។ កូនប្រុសឈ្លោះជាមួយម្តាយអំពីការខឹងសម្បារជារៀងរហូតមកលើប្រពន្ធរបស់គាត់ ដែលធ្វើអោយនាងស្រក់ទឹកភ្នែក។ ភ្លាមៗនោះ ប្រពន្ធក៏នាំម្តាយក្មេក ត្អូញត្អែរពីអាកប្បកិរិយាមិនគោរពរបស់កូនប្រុសចំពោះម្តាយ។ ប្តីដែលរងរបួសដែលបានជួយប្រពន្ធដោយចេតនាល្អបំផុតយកមុខមាត់យ៉ាងអាម៉ាស់។ ដូច្នេះ អ្នកសង្គ្រោះក្លាយជាអ្នកដេញ ជនរងគ្រោះក្លាយជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ អ្នកដេញក្លាយជាជនរងគ្រោះ។
ឧទាហរណ៍ដែលតួនាទីបីត្រូវបានចែកចាយរវាងតួអង្គពីរពិពណ៌នាយ៉ាងច្បាស់អំពីទំនាក់ទំនងរបស់គូស្នេហ៍។ ប្តី (ជនរងគ្រោះ) លង់ពីបញ្ហា និងកំហុសខ្លួនឯងចំពោះពួកគេក្នុងកែវ។ ប្រពន្ធ (អ្នកបៀតបៀន) ងឿងឆ្ងល់ ចោទគាត់ថាស្រវឹង ប្រាប់គាត់ថាគាត់ខុស ប៉ុន្តែដោយម្តងៗ គាត់ប្រញាប់ប្រញាល់ទៅព្យាបាលជាតិស្រវឹង ផឹកទឹកប្រៃ និងជួយ ប្រែខ្លួនជាអ្នកសង្គ្រោះ។ ក្រោយពេលផឹកស្រាស្រវឹង ប្តីអាចវង្វេងពីជនរងគ្រោះទៅរកជនកំណាច ហើយពេលមានសតិសម្បជញ្ញៈ ក៏អាចជាអ្នកជួយសង្គ្រោះបាន កែប្រែរឿងប្រចណ្ឌប្រមឹក។
មិនត្រឹមតែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះទេដែលអាចចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេមនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ទីតាំងរបស់កុមារក្នុងគ្រួសារ។ មានមាតាបិតាពីរនាក់ ម្នាក់ជាអ្នកបន្តវេន ជ្រើសរើសវិធីរំពាក្នុងការអប់រំ ម្នាក់ទៀតជាអ្នកសង្គ្រោះ ជាអ្នកជួយជ្រោមជ្រែង។ កុមារក្នុងស្ថានភាពនេះគឺស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពរបស់ជនរងគ្រោះដែលមិនចូលចិត្ត ច្បាប់តឹងរឹង. ដូច្នេះ គាត់ដាក់អ្នកដេញតាមអ្នកសង្គ្រោះ។ ជម្លោះរវាងឪពុកម្តាយមានការវិវឌ្ឍ ហើយកូនបានដោះស្រាយបញ្ហានោះចូលទៅក្នុងស្រមោល។
ទំនាក់ទំនងការងារផ្តល់ឱកាសយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ទំនាក់ទំនងមិនល្អកើតឡើង។ ជារឿយៗ ចៅហ្វាយយកមុខងាររបស់អ្នកឈ្លានពាន កូនក្រោមបង្គាប់បំពេញមុខងារជនរងគ្រោះ ហើយបុគ្គលិក ឬអ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ទទួលមុខងារជាអ្នកសង្គ្រោះ។ ជាឧទាហរណ៍ មន្ត្រីក្រោមឱវាទម្នាក់ធ្វើការ ដោះសាររាល់ពេល។ ថៅកែប្រើការបំភិតបំភ័យ គំរាមដកប្រាក់បំណាច់ពលរដ្ឋ និងកាត់ប្រាក់ខែ។ តួនាទីត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួល ប្រសិនបើអ្នកក្រោមបង្គាប់ពិបាកស្វែងរកអ្នកជំនួស។ ចៅហ្វាយនឹងពេញចិត្តនឹងគាត់ ហើយអ្នកក្រោមបង្គាប់នឹងធ្វើការទាមទារបំប៉ោង។
ដើម្បីជៀសវាងការចូលទៅក្នុងស្ថានភាពបែបនេះអ្នកគ្រប់គ្រងគួរតែចែកចាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវភារកិច្ចនិងការទទួលខុសត្រូវចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យាលម្អិតដែលបង្ហាញពីការ nuances ទាំងអស់និងអំពាវនាវដល់គាត់ក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពចម្រូងចម្រាស។ អ្នកក្រោមបង្គាប់គួរតែទទួលយកការវាយប្រហារពីចៅហ្វាយរបស់គាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់ សុំការបំភ្លឺ ការកំណត់ច្បាស់លាស់នៃគោលដៅជាក់ស្តែង និងពេលវេលាកំណត់។
ទំនាក់ទំនងគូស្នេហ៍ត្រូវចំណាយថវិកាច្រើនផ្នែកផ្លូវចិត្ត ហើយទាមទារឱ្យមានកម្លាំង និងវិន័យខ្លួនឯងបន្ថែមទៀត។ ការស្វែងរកច្រកចេញនៅចំហៀងដែលអ្នកអាចត្អូញត្អែរគឺងាយស្រួលជាង សាមញ្ញជាងការបំពេញចន្លោះនៅក្នុងទំនាក់ទំនង។ នៅចំណុចនេះ ស្នេហាត្រីកោណត្រូវបានបង្កើតឡើង ការតភ្ជាប់ដែលតំណាងឱ្យរូបភាពមួយទៀតនៃគំរូ Karpman ។ ដើម្បីយល់វាមានតម្លៃពិចារណាឧទាហរណ៍មួយដែលអ្នកញុះញង់នៃហ្គេមគឺជាជនរងគ្រោះ។
ប្រពន្ធដើម ទម្លាយរឿងក្បត់ជាតិ ប្តីជនរងគ្រោះ ជេរប្រមាថ។ ប្ដីជាអ្នកប្រឆាំងបង្ហាញថាខ្វះការយកចិត្តទុកដាក់លើប្រពន្ធគឺត្រូវបន្ទោស។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានរកឃើញម្ចាស់ស្រីម្នាក់ (អ្នកជួយសង្គ្រោះ) ដែលគាត់ត្អូញត្អែរពីបញ្ហារបស់គាត់ ហើយស្វែងរកការលួងលោម។ ម្ចាស់ស្រីដែលព្យាយាមជួយសង្គ្រោះបុរសនោះពីការវាយប្រហារ ស្នើឱ្យលែងលះ និងរស់នៅជាមួយគ្នាដោយស្របច្បាប់។ តួនាទីកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ ប្តីមិនចង់ចាកចេញពីប្រពន្ធស្របច្បាប់ បែរជាក្លាយជាអ្នកឈ្លានពាន ម្ចាស់ស្រីប្រែខ្លួនជាជនរងគ្រោះ ព្រោះមិនបានសម្រេច ប្រពន្ធក្លាយជាអ្នកសង្គ្រោះ និងហេតុផលប្តីស្នាក់នៅ។
ត្រីកោណ Karpman គឺជាគំរូទំនាក់ទំនងធម្មតា ប៉ុន្តែមិនល្អ។ វាត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ Stephen Karpman ដែលជាសៀវភៅបុរាណមួយ។ ពីរ បី ឬប្រាំអាចចូលរួមក្នុងត្រីកោណមួយ ប៉ុន្តែមានតួនាទីបីយ៉ាងពិតប្រាកដ។ អ្នកបៀតបៀនដ៏ឃោរឃៅបានបំភ័យជនរងគ្រោះអកុសល ហើយអ្នកជួយសង្គ្រោះបានជួយសង្គ្រោះនាង។ រឿងល្ខោននេះមានរយៈពេលរាប់ឆ្នាំ និងរាប់ទសវត្សរ៍ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នក្នុងន័យខ្លះសាកសមនឹងអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ The Persecutor រីករាយក្នុងការដកកំហឹងរបស់គាត់ទៅលើអ្នកដទៃ អ្នកជួយសង្គ្រោះរីករាយនឹងតួនាទីរបស់គាត់ដូចជា Batman និង Superman ក្លាយជាមនុស្សតែមួយ ហើយជនរងគ្រោះទទួលបានឱកាសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវសម្រាប់ជីវិតរបស់គាត់ដាក់លើស្មារបស់អ្នកដទៃ ហើយរីករាយនឹងការអាណិត និងការអាណិតអាសូរ។ ផ្សេងទៀត។
ប្រសិនបើមនុស្សគ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្តនោះសំណួរកើតឡើង: ហេតុអ្វីបានជាចាកចេញពីត្រីកោណ Karpman? ទីមួយ ដោយសារការសន្ទនាក្នុងត្រីកោណបែបនេះមិនអាចទៅរួចទេ ហើយបញ្ហាគោលបំណងគឺមិនអាចដោះស្រាយបានទេ។ ទីពីរ ហ្គេមនេះបំពេញតែតម្រូវការភ្លាមៗរបស់អ្នកចូលរួមប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅទីបញ្ចប់ គ្រប់គ្នាចាញ់។ តោះមើលរឿងនេះជាមួយឧទាហរណ៍៖
ម្តាយក្មេកយាយីកូនប្រសាដោយការញុះញង់តូចតាចដែលចុងក្រោយប្តឹងប្តី។ ប្តីចាប់ផ្តើមរៀបចំរឿងជាមួយម្តាយ ហើយពេលនេះនាងកំពុងយំនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ ប្រពន្ធនឹកស្មានមិនដល់យកខាងម្តាយក្មេកមកចោទប្តីថាមិនគោរពម្តាយ។ ប្តីដែលមានរបួសក្នុងអារម្មណ៍ល្អបំផុតអាក់អន់ចិត្ត ហើយបើកការវាយបក។ តណ្ហាកំពុងតែក្តៅឡើង ជីវិតមានសភាពពេញបរិបូរណ៍ ហើយលែងអាចរលត់ការជេរប្រមាថគ្នាទៅវិញទៅមកបានទៀតហើយ។..
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានតួនាទីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលគាត់រកឃើញខ្លួនឯងភាគច្រើន។ ប៉ុន្តែមុខតំណែងនៅក្នុងត្រីកោណ Karpman គឺមានភាពស្វាហាប់។ វាមិនអាចជាវិធីផ្សេងបានទេ ពីព្រោះតួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះនៅក្នុងខ្លួនវាមិនមានផលចំណេញច្រើនទេ។ ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលជនរងគ្រោះយល់ព្រមធ្វើជាជនរងគ្រោះគឺដើម្បីឱ្យគាត់អាចក្លាយជាអ្នកបៀតបៀនពីពេលមួយទៅពេលមួយ។ នេះមានន័យថា "តារាសម្តែង" ផ្សេងទៀតក៏ឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលទាំងបីនៃវដ្តផងដែរ។
ពេលខ្លះយើងទាំងអស់គ្នាឃើញខ្លួនយើងជាប់នៅក្នុងត្រីកោណរបស់អ្នកដទៃ។ វាជារឿងមិនល្អ ប៉ុន្តែមិនមានគ្រោះថ្នាក់ទេ។ បុគ្គលដែលមិនមានទំនោរក្នុងការដើរតួនាទីដែលប្រគល់ឱ្យគាត់នឹងមិនជាប់គាំងនៅក្នុងវាយូរទេ។ ប៉ុន្តែគ្រួសារ ឬក្រុមការងារខ្លះមិនដែលហួសពីត្រីកោណទេ។ អ្នកចូលរួមមានការជាប់គាំងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងឧបាយកលទៅវិញទៅមក ដោយមិនបានកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលពួកគេកំពុងបំផ្លាញជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ហើយនេះពិតជាសោកនាដកម្មណាស់។
ដើម្បីចេញពីត្រីកោណ Karpman ដំបូងអ្នកត្រូវតែដឹងពីការពិតនៃអត្ថិភាពរបស់វា និងតួនាទីរបស់អ្នកនៅក្នុងវា។ វាមិនសាមញ្ញទេ។ អ្នកបៀតបៀនជារឿយៗមិនដឹងថាគាត់ជាអ្នកបៀតបៀនទេ (បើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងមិនក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ទេ) ។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតអាចយល់ពីតួនាទីរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែត្រូវបានជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថា មិនមែនជាអ្នកដែលកំពុងបើកបរត្រីកោណទេ ពួកគេត្រូវបានទាក់ទាញចូលទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេដោយមនុស្សផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែមធ្យោបាយមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងត្រីកោណនៃជោគវាសនាយូរមកហើយនោះ អ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងវា ហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយ អ្នកបំពេញតួនាទីទាំងបី ដូច្នេះហើយ ប្រហែលជាអនុសាសន៍ដែលបានរាយខាងក្រោមនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក។ .
១) មុននឹងធ្វើការទាមទារ ទាមទារអ្វីមួយ រិះគន់ បន្ទោស និងបង្អាប់អ្នកដ៏ទៃ ត្រូវគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់ថាតើអ្នកពិតជាត្រូវការលទ្ធផល ឬថាអ្នកគ្រាន់តែចង់បញ្ចេញកំហឹងរបស់អ្នក។
២) ទទួលយកគំនិតដែលថាអ្នកមិនល្អឥតខ្ចោះ ហើយអាចធ្វើខុស។
៣) ឈប់បន្ទោសអ្នកដទៃចំពោះបញ្ហារបស់អ្នក។
5) ស្វែងរក វិធីជំនួសការបញ្ជាក់ខ្លួនឯង។
6) ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានអ្វីមួយពីអ្នកដ៏ទៃ ចូរព្យាយាមរុញគាត់ក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវដោយគ្មានអំពើហិង្សាផ្លូវកាយ ឬផ្លូវចិត្ត។
1) កុំដាក់សេវា និងមិនផ្តល់ដំបូន្មានដែលអ្នកមិនត្រូវបានស្នើសុំ។
៣) កុំសន្យាអ្វីដែលអ្នកមិនអាចផ្តល់ឱ្យ។
៤) កុំរំពឹងការដឹងគុណ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើ អ្នកធ្វើដោយសារតែអ្នកចង់បានវា។
5) ប្រសិនបើអ្នកនៅតែពឹងផ្អែកលើសេវាកម្មទៅវិញទៅមក សូមចរចាលក្ខខណ្ឌរបស់អ្នកជាមុន។
6) ស្វែងរកវិធីជំនួសដើម្បីអះអាងខ្លួនឯង។
7) ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានបំណងប្រាថ្នាខ្លាំងក្នុងការជួយសង្គ្រោះនរណាម្នាក់ ធ្វើវា ប៉ុន្តែត្រូវស្មោះត្រង់នឹងខ្លួនអ្នក - តើជំនួយរបស់អ្នកពិតជាចាំបាច់ និងមានប្រសិទ្ធភាពមែនទេ?
1) ជំនួសឱ្យការត្អូញត្អែរអំពីមនុស្សដែលបំផ្លាញជីវិតរបស់អ្នក ចូរព្យាយាមរកវិធីកែលម្អជីវិតរបស់អ្នក។
៣) កុំបង្វែរការទទួលខុសត្រូវចំពោះទង្វើរបស់អ្នកទៅលើអ្នកដទៃ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើគឺជាជម្រើសរបស់អ្នកផ្ទាល់ លុះត្រាតែមានកាំភ្លើងចង្អុលមកអ្នក។
4) កុំរាប់បញ្ចូលសេវាកម្មឥតគិតថ្លៃ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានផ្តល់ជំនួយ សូមស្វែងយល់ជាមុននូវអ្វីដែលរំពឹងទុកពីអ្នកនៅក្នុងការត្រឡប់មកវិញ។
៥) កុំរកលេសធ្វើតាមដែលអ្នកយល់ឃើញ។
6) ប្រសិនបើពួកគេអាណិតអ្នក យល់ព្រមជួយ និងពិភាក្សាបញ្ហារបស់អ្នកជាមួយអ្នក ព្យាយាមទាញយកអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ពីវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែដាក់អ្នកជួយសង្គ្រោះរបស់អ្នកប្រឆាំងនឹងអ្នកបៀតបៀនរបស់អ្នក។
ផ្លូវចេញពីត្រីកោណនៃជោគវាសនាគឺពិបាកនិងវែង។ នៅលើមាគ៌ារបស់នរណាម្នាក់ដែលដើរតាមមាគ៌ានៃការអភិវឌ្ឍន៍ ទាំងទម្លាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងគំរូនៃអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកដទៃដែលខិតខំរក្សាស្ថានភាពដដែល។ ពេលខ្លះ វាអាចកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចាកចេញពីទំនាក់ទំនងដែលបំផ្លិចបំផ្លាញទាំងអស់គ្នា—ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវនិយាយឡើងវិញនូវសេណារីយ៉ូដដែលនៅកន្លែងថ្មី និងជាមួយអ្នកចូលរួមថ្មី។
ត្រីកោណ Karpman ឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មនៃបញ្ហាសំខាន់ៗចំនួនបីនៅក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល។ គំនិតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Stephen Karpman ដោយផ្អែកលើគំនិតរបស់ Eric Berne ។
អ្នកចិត្តសាស្រ្ត Berne បានបង្កើតទ្រឹស្ដីអំពីហ្គេមដែលមនុស្សលេងនៅពេលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក និងតួនាទីដែលពួកគេជ្រើសរើស។ Karpman បានបែងចែកមុខតំណែងដែលកាន់កាប់ដោយបុគ្គលជាបីប្រភេទ៖ អ្នកបៀតបៀន ជនរងគ្រោះ អ្នកជួយសង្គ្រោះ។ ពួកវាបង្កើតជាត្រីកោណ ដែលនៅក្នុងនោះ "ល្បែង" រវាងមនុស្សកើតឡើង។
ដូច្នេះ មនុស្សម្នាក់ៗធ្វើតាមតួនាទីមួយក្នុងចំណោមតួនាទីទាំងនេះ។ អ្នកជួយសង្គ្រោះមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកជិះសេះដ៏ថ្លៃថ្នូម្នាក់ដែលត្រូវការជួយសង្គ្រោះជនរងគ្រោះ។ នាងអាចជាមនុស្សគ្មានកំហុស ឬសមនឹងទទួលបានការដាក់ទណ្ឌកម្មរបស់អ្នកបៀតបៀន។ ក្រោយមកទៀតក៏លេចចេញជាពេជ្ឈឃាត ឬអ្នករំដោះ។
មនុស្សម្នាក់អាចផ្លាស់ប្តូរតួនាទីរបស់គាត់អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ មុខតំណែងទាំងបីមានស្ថេរភាព - មនុស្សដូចជាតួសម្តែង ធ្វើសកម្មភាពដែលបានកំណត់ឱ្យពួកគេ ដូចជានៅក្នុងការសម្តែង។ ទោះបីជាការភ្ញាក់ផ្អើលនៅតែអាចធ្វើទៅបាន។
ហ្គេមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយវត្តមានជនរងគ្រោះនៅក្នុងនោះ។ ជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយារបស់នាងនាងធ្វើឱ្យអ្នកបៀតបៀន "សុំ" ឱ្យចាប់ខ្លួន។
ឧទាហរណ៍៖ អ្នកដេញតាមគឺស្ថិតនៅក្នុង "របៀបរង់ចាំ" គាត់ចង់ស្តីបន្ទោសនរណាម្នាក់ ចាប់និងដាក់ទណ្ឌកម្ម ហើយបន្ទាប់មកគាត់បានជួបជនរងគ្រោះដ៏មានសក្តានុពល - "អ្នកចាប់" ចាត់ទុកចរិតលក្ខណៈចាំបាច់ដល់នាង ហើយការបៀតបៀនកើតឡើង។
ក្រោយមក ជនរងគ្រោះចាប់ផ្តើមបង្ហាញថាគាត់គ្មានកំហុស ដោយតែងតាំងអ្នកដ៏ទៃ ហើយអ្នកបៀតបៀនខ្លួនឯងជាអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះការឈឺចាប់របស់គាត់។ នាងអស់សង្ឃឹម និងទន់ខ្សោយកំពុងរង់ចាំអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ គាត់មកជួយសង្គ្រោះ ហើយព្យាយាមអស់ពីកម្លាំងដើម្បីកម្ចាត់អ្នកបៀតបៀន។ ទោះជាយ៉ាងណា អ្វីៗមិនអាចសម្រេចបានសម្រាប់គាត់ទេ។ ជនរងគ្រោះបន្ទោសអ្នកជួយសង្គ្រោះចំពោះការបរាជ័យ បន្ទាប់មកគាត់ចូលជំនួសជនរងគ្រោះ ហើយអ្នកដែលត្រូវបានជួយសង្គ្រោះក្លាយជាអ្នកបៀតបៀន។
Karpman និងសហការីរបស់គាត់ណែនាំថា ត្រីកោណត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយល្បឿន ឬបើមិនដូច្នេះទេ ដោយសារតែគោលដៅបច្ចុប្បន្នរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។
ល្បែងកើតឡើងនៅពេលដែលវាមានប្រយោជន៍ដល់មុខតំណែងទាំងបីដែលមនុស្សកាន់កាប់។ បើគ្មានការស្ម័គ្រចិត្តដឹងឬមិនយល់ព្រមពីពួកគេម្នាក់ៗ វានឹងមិនកើតឡើងឡើយ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នានៅក្នុងត្រីកោណមានការរីកចម្រើនតាមរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់មិនចាំបាច់ទទួលខុសត្រូវ ការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងគាត់បង្វែរវាទៅអ្នកដទៃ ក៏ដូចជាការស្តីបន្ទោសចំពោះការបរាជ័យ ហើយក្នុងការឆ្លើយតបនឹងមានអារម្មណ៍ខ្លាំង ឱកាសមិនកែបញ្ហារបស់គាត់ ប៉ុន្តែត្រូវទុកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងឱ្យដូចដើមវិញ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកសាងទំនាក់ទំនងក្នុងត្រីកោណមិនតែងតែផ្អែកលើផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចូលរួមនោះទេ។ អ្នកខ្លះគ្រាន់តែចុះចាញ់នឹងការញុះញង់ និងឧបាយកលរបស់អ្នកដទៃ មិនអាចគិតពិចារណា ឬទម្លាប់ធ្វើរឿងមួយ និងមិនមែនវិធីផ្សេង។
ដូច្នេះហើយ ដល់ពេលត្រូវមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់នូវទីតាំងទាំងបីនៃត្រីកោណ។ អ្នកក៏គួរដឹងដែរថា Victim-Persecutor-Rescuer គឺជាដំណាក់កាលដំបូងដែលមនុស្សគ្រប់រូបមានការអភិវឌ្ឍន៍។ នោះគឺមានតួនាទីផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងត្រីកោណ។
ទំនាក់ទំនងខាងក្រោមក៏ត្រូវបានសម្គាល់ផងដែរ៖
យើងនឹងពិនិត្យមើលឱ្យបានដិតដល់នូវត្រីកោណទីមួយ។
ជនរងគ្រោះគិតយ៉ាងដូច្នេះថា៖«មានអំពើអាក្រក់ច្រើនណាស់នៅជុំវិញខ្លួនគ្មានអ្វីអាស្រ័យលើរូបខ្ញុំឡើយ ។ ជម្រើសរបស់ខ្ញុំគឺទៅជាមួយលំហូរ ទទួលយកជោគវាសនារបស់ខ្ញុំ”
ជនរងគ្រោះមានការភ័យខ្លាច ការអាក់អន់ចិត្ត កំហុស និងភាពអាម៉ាស់ ការច្រណែន និងច្រណែន។ នាងមានភាពតានតឹងឥតឈប់ឈរដែលអាចប្រែទៅជាជំងឺ somatic និងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ជនរងគ្រោះខ្លាចបទពិសោធន៍ថ្មី ព្រោះវានឹងប៉ះពាល់ដល់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ ហើយនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរដែលពួកគេមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ (ដោយសារតែខ្លាចបរាជ័យ)។ ពិភពលោករបស់នាងគឺអកម្ម, ឃោរឃៅ។
មានការជាប់គាំង និងនិចលភាពនៅក្នុងជនរងគ្រោះ ទោះបីជាការពិតដែលថានាងអាចធ្វើការច្រើន និងច្របូកច្របល់ក៏ដោយ។
កម្រិតខាងក្រោមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍៖ វីរៈបុរស; អ្នកឈ្នះ
អ្នកដេញតាមរស់នៅក្នុងភាពភ័យខ្លាច ឆាប់ខឹង និងខឹង។ ទុក្ខសោករបស់គាត់ទាំងអស់គឺមកពីអតីតកាល មានតែអ្វីដែលអាក្រក់បំផុតរង់ចាំពីអនាគតប៉ុណ្ណោះ។
ពិភពលោកសម្រាប់ការបៀតបៀនគឺជា "លំយោល" នៃទុក្ខវេទនាដូចគ្នាចំពោះជនរងគ្រោះ។ មានតែគាត់ទេដែលចង់ជៀសវាងការកើតឡើងម្តងទៀតនៃអ្វីដែលអាក្រក់បំផុត។ អារម្មណ៍នៃការឈ្លានពានកើតឡើងពីការភ័យខ្លាចនៃការរំលោភលើព្រំដែនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកដេញតាមមិនទទួលយកការផ្លាស់ប្តូរ ព្រោះមិនរំពឹងថានឹងមានអ្វីល្អឡើយ។
អ្នកគ្រប់គ្រងមានភាពតានតឹង គាត់ចាត់ទុកខ្លួនឯងជាអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះជោគវាសនារបស់អ្នកដទៃ និងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ គាត់ធុញទ្រាន់នឹងអារម្មណ៍នេះហើយអាក់អន់ចិត្តដែលការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់មិនត្រូវបានកោតសរសើរ។
អ្នកបៀតបៀនគ្រប់គ្រងជនរងគ្រោះ ផ្តល់បញ្ជា និងការណែនាំរបស់នាង ដោយគិតថាគាត់កំពុងប្រព្រឹត្តអំពើល្អ។ ជនរងគ្រោះរងទុក្ខ។ ដោយផ្អែកលើនេះជម្លោះកើតឡើងរវាងពួកគេ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Pursuer ក៏មានមុខងារវិជ្ជមានផងដែរ។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ គាត់ជំរុញជនរងគ្រោះឱ្យប្រឆាំងនឹងព្រឹត្តិការណ៍នេះយ៉ាងសកម្ម។ ឧបករណ៍បញ្ជាគឺជាម៉ាស៊ីន។ ជនរងគ្រោះគោរពតាមការណែនាំរបស់គាត់ រងទុក្ខ និងប្តឹងទៅអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ ត្រីកោណចូលដំណើរការ។
កម្រិតដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍: ទស្សនវិទូ; អ្នកសញ្ជឹងគិត។
អ្នកជួយសង្គ្រោះ
អ្នកជួយសង្គ្រោះដើរតួជាអ្នកដែលអាណិតជនរងគ្រោះ និងអាណិតអាសូរអ្នកបៀតបៀន។ សម្រាប់គាត់ ពួកគេទាំងពីរគឺជាជនរងគ្រោះដែលត្រូវការជំនួយ។
អារម្មណ៍នាំមុខនៃអ្នកសង្គ្រោះគឺអាណិតអ្នកដ៏ទៃ មានទោសក្នុងករណីបរាជ័យ ខឹងនឹងអ្នកបៀតបៀន អាក់អន់ចិត្តចំពោះជនរងគ្រោះ ប្រសិនបើនាងមិនដឹងគុណ។
អ្នកជួយសង្គ្រោះមានអារម្មណ៍សោកស្ដាយចំពោះជនរងគ្រោះ ដោយសារនាងទន់ខ្សោយ និងគ្មានទីការពារ។ ហើយអ្នកបៀតបៀននៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់ Rescuer មានការនឿយហត់ មានការព្រួយបារម្មណ៍ជាច្រើន ហើយក៏ត្រូវការជំនួយផងដែរ។ ដោយការជួយពួកគេ គាត់ចិញ្ចឹមចិត្តខ្លួនឯង ភាពអាត្មានិយមរបស់គាត់។ ក្រអឺតក្រទមណាស់ចំពោះអ្នកដែលបានសង្រ្គោះរបស់គាត់។
ប៉ុន្តែបើគ្មាន "ប្រតិបត្តិការជួយសង្គ្រោះ" គាត់មិនសប្បាយចិត្ត និងតានតឹងដូចអ្នកបៀតបៀន និងជនរងគ្រោះនោះទេ។
កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដូចខាងក្រោមៈ Motivator-Provocateur; អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ។
ឧទាហរណ៍នៃឥទ្ធិពលនៃត្រីកោណក្នុងគ្រួសារមួយ។
Victim-Controller-Rescuer ត្រីកោណបែបនេះអនុវត្តការប្រើប្រាស់ថាមពលមិនត្រឹមត្រូវទាក់ទងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជនរងគ្រោះមិនឲ្យអ្វីទាំងអស់ ហើយអ្នកជួយសង្គ្រោះកាន់តែតានតឹង។
អ្នកជួយសង្គ្រោះក៏មិនបានគិតគូរដែរថា សូម្បីតែសោកនាដកម្ម និងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនាំមនុស្សម្នាក់ទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍។ នាងត្រូវដឹងខ្លួន ហើយទទួលយកវា ហើយមិនត្រូវប្រឆាំងឡើយ។
នៅក្នុងគ្រួសារមួយ មុខតំណែងរបស់ជនរងគ្រោះ ខុសពីធម្មតា ប្តីអាចយកបាន ប្រសិនបើគាត់រកបានតិចតួច និងផឹកស្រា។ បន្ទាប់មកប្រពន្ធនឹងជ្រើសរើសមុខតំណែង Controller ឬ Rescuer ។ ក្នុងករណីដំបូងនាងនឹងចង្អុលបង្ហាញពីកំហុសរបស់គាត់ចំពោះប្តីរបស់គាត់ហើយដាក់សម្ពាធខាងសីលធម៌លើគាត់។ ទីពីរ នាងនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅព្យាបាល ហើយចាប់ផ្តើមរកប្រាក់បន្ថែមដោយខ្លួនឯង "សម្រាប់អ្នកទាំងពីរ"។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលផឹកស្រា បុរសអាចប្តូរទៅតួនាទីជាអ្នកបៀតបៀន ហើយស្ត្រីអាចក្លាយជាជនរងគ្រោះបាន។ ពេលមានចិត្តស្ងប់ ប្ដីប្រពន្ធនឹងក្លាយជាអ្នកសង្គ្រោះ ដោយផ្ដល់អំណោយដល់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់ចំពោះទុក្ខលំបាករបស់ខ្លួន និងការសុំទោស។
ម្ដាយដែលកាន់តំណែងជាអ្នកគ្រប់គ្រង ឬអ្នកសង្គ្រោះអាចធ្លាក់ខ្លួនឈឺ ក្លាយជាជនរងគ្រោះដែលសក្ដិសមនឹងអាណិតខ្លួនឯង។ កុមារដែលជាជនរងគ្រោះក្រោមការមើលថែរបស់នាង ទទួលតួនាទីជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ និងមើលថែនាង ទីបំផុតទទួលបានអារម្មណ៍មានប្រយោជន៍ និងចាំបាច់។
ទេ មនុស្សកើតមកមិនមែនជាជនរងគ្រោះ ឬវិកទ័រទេ។ យើងម្នាក់ៗឆ្លងកាត់ផ្លូវជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលោតលើដំណាក់កាលមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ការរៀន, ការទទួលបាន បទពិសោធន៍ជីវិតមនុស្សម្នាក់អាចផ្លាស់ប្តូរគំរូអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។
ច្រើនអាស្រ័យទៅលើការចិញ្ចឹមបីបាច់ក្នុងគ្រួសារ។ ប្រសិនបើឪពុកម្តាយទាំងពីរជាអ្នកឈ្នះ នោះពួកគេនឹងមិនដាក់សម្ពាធលើកុមារ ឬរំលោភសិទ្ធិ និងសកម្មភាពរបស់គាត់ឡើយ។ ពួកគេនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រីកចម្រើនដូចគាត់ដោយមិនកំណត់ដោយឧត្តមគតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។
ភាគច្រើន កម្រិតខ្ពស់- ឥសី។
Sage ឬ Enlightened One គឺជាមនុស្សពេញលេញដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃត្រីកោណនៃទំនាក់ទំនង។ នាងតែងតែនៅខាងក្រៅគាត់។ សម្រាប់គាត់ ជីវិតគឺជាការបញ្ចប់នៅក្នុងខ្លួនវា។ អ្នកប្រាជ្ញមានភាពសុខដុមជាមួយខ្លួនគាត់និងពិភពលោកជុំវិញគាត់។ គាត់មិនបែងចែកវាទៅជា "ខ្មៅ" និង "ស" ទេ។ ដោយវត្តមានរបស់ព្រះអង្គ ព្រះដ៏មានព្រះភាគ ទ្រង់ត្រាស់ដឹងច្បាស់ថា អ្វីៗទាំងអស់គឺល្អ។
មានមនុស្សបែបនេះតិចតួចណាស់ ដែលគ្រប់គ្នាតែងតែដឹងអំពីពួកគេ ទោះបីជា Sage មិនខិតខំដើម្បីភាពល្បីល្បាញក៏ដោយ។ គាត់ទាក់ទាញមហាជនជាមួយនឹងពន្លឺ និងការពិតរបស់គាត់។ ឃើញអ្វីដែលអ្នកដទៃមិនកត់សំគាល់ មានចំណេះដឹងខ្ពស់បំផុត។
មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានវាសនាក្លាយជា Sage នោះទេ។ នេះមិនអាចត្រូវបានសម្រេចដោយគោលបំណង។ ដំណាក់កាលនេះកើតឡើងដោយខ្លួនឯង ឬមិនបានសម្រេច។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចចេញពីត្រីកោណ Karpman ។ តួនាទីអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកកាន់កាប់ មិនថាមានរឿងអ្វីមកលើអ្នកទេ ចូរបង្ហាញភាពរឹងមាំ និងយកឈ្នះវា។ ត្រីកោណគឺជាការពិតដែលស្រមើលស្រមៃវិលជុំវិញទីតាំងបី។ ជីវិតពិតលើសពី។ មនុស្សដែលបញ្ចប់ទៅដោយមិនមានគោលដៅ មិនអាចគ្រប់គ្រងចិត្ត និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេបាន ដោយមិនចេះនឿយហត់ក្នុងតួនាទីដូចគ្នា។ តើនេះអាចសម្រេចបានដោយរបៀបណា?
មានច្បាប់ចំនួនបីដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យចេញពីត្រីកោណ។ តោះមើលឧទាហរណ៍៖
ដូច្នេះសូមនិយាយថាអ្នក - ស្រ្ដីអ្នកជំនួញបន្ទាប់ពីធ្វើការ ហត់នឿយ ត្រៀមខ្លួនចូលគេង។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកគាត់បានឮទូរសព្ទរបស់គាត់រោទ៍។ អ្នកឆ្លើយតប - មិត្តរបស់អ្នកកំពុងយំ ព្យាយាមបង្ហាញអ្វីមួយដោយពិបាក។ នាងនិយាយអំពីរបៀបដែលប្តីរបស់នាងវាយនាងជាលើកទី 3 ជាប់ៗគ្នា នៅក្នុងការរំភើបមួយផ្សេងទៀតនាងក៏បានរកឃើញការបញ្ជាក់និងភស្តុតាងនៃភាពមិនស្មោះត្រង់របស់គាត់។ ហើយថាគាត់ថែមទាំងមានកូនពីម្ចាស់ស្រីរបស់គាត់ទៀតផង។ តាមធម្មជាតិ អ្នកចង់ធានាមិត្តរបស់អ្នកឡើងវិញ។ អ្នកបានព្យាយាមនិយាយអ្វីមួយអស់រយៈពេលកន្លះម៉ោង ដោយចង់ជួយដោយស្មោះ។ ប៉ុន្តែនាងបិទទូរសព្ទ ហើយអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមិនបានគ្រប់គ្រាន់។
យន្តការត្រីកោណ Karpman ត្រូវបានបង្កឡើងនៅពេលហ្គេម "ជនរងគ្រោះ" - "អ្នកជួយសង្គ្រោះ" ចាប់ផ្តើម។ នោះគឺនៅពេលដែលអ្នកបន្ទោសខ្លួនឯងចំពោះការមិនផ្តល់ជំនួយ ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកមានអាកប្បកិរិយាដូចជាជនរងគ្រោះដែលមិនអាចការពារបាននៃកាលៈទេសៈ (ដូចក្នុងឧទាហរណ៍ដែលបានពិពណ៌នា)។ ដរាបណាចិត្តរបស់អ្នកត្រជាក់ និងមិនលំអៀង អ្នកនៅតែអព្យាក្រឹត ហើយអាចវាយតម្លៃស្ថានភាពតាមទស្សនៈគោលដៅ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យអារម្មណ៍របស់អ្នកគ្រប់គ្រងភ្លាមៗនោះអ្នកត្រូវបានគេចាប់បាន។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមានគោលដៅក្នុងចិត្ត តាមដានអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះស្ថានភាពរបស់មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ដើម្បីសម្រេចថាតើនាងចង់បានអ្វី។ វាយតម្លៃថាតើករណីរបស់នាងអាចនាំឱ្យមានអ្វី និងអ្វីដែលត្រូវការជំនួយពិតប្រាកដរបស់អ្នក។
ច្បាប់ទីមួយ - អ្នកមិនចាំបាច់ចុះចាញ់នឹងការញុះញង់ និងចូលរួមអារម្មណ៍នៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់អ្នកដទៃនោះទេ។
រក្សាទស្សនវិស័យ។ បំបែកការយំរបស់ជនរងគ្រោះចេញពីស្ថានភាពពិត។ ជាធម្មតានាងពិតជាត្រូវការជំនួយ ប៉ុន្តែការយំគឺជាមធ្យោបាយបញ្ឆោតក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកអាណិត។ ហើយដោះស្រាយបញ្ហាជូននាង។ ផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវលើស្មារបស់នរណាម្នាក់។ អ្នកត្រូវយល់ថា អ្នកតែងតែមានជម្រើសអំពីរបៀបប្រព្រឹត្ត។ គ្មាននរណាម្នាក់មានសិទ្ធិសម្រេចចិត្តសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកត្រូវគិតថាអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះ៖ យំរកចម្លើយពីអ្នកដទៃ ឬទាញខ្លួនអ្នកចូលរួមហើយដោះស្រាយការលំបាកដោយខ្លួនឯង។ ហើយសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ឱ្យអ្នកដទៃប្រព្រឹត្តយ៉ាងណាជាមួយអ្នក។
ជនរងគ្រោះនឹងមិនយំនៅចំពោះមុខមនុស្សចម្លែកឬនៅកន្លែងធ្វើការទេ។ នាងមានអារម្មណ៍មិនល្អ ប៉ុន្តែទាំងទឹកភ្នែក នាងគ្រាន់តែស្វែងរកការយកចិត្តទុកដាក់ពីមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់នាង ទើបគាត់ទទួលយកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងមកលើខ្លួនឯង។
វិធានទីពីរ - សង្កត់លើការលួងលោមនិងអាណិត។ នេះមិនតែងតែដំណើរការប្រកបដោយផលិតភាពទេ។
ជាការពិតណាស់ មានករណីដែលចាំបាច់ត្រូវមានអារម្មណ៍សោកស្តាយ និងលួងចិត្ត។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់ពេលដែលមនុស្សម្នាក់ពិតជាត្រូវការវានោះទេ។ ការយំកាន់តែខ្លាំងឡើងដូចការទាមទារមកលើអ្នក និងសូម្បីតែការប្រមាថដ៏មានសក្ដានុពលប្រសិនបើអ្នកបដិសេធ ឬបរាជ័យក្នុងការដោះស្រាយ។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងថាតើអ្នករៀបចំនៅពីមុខអ្នកឬអត់។ មនុស្សស្មោះត្រង់បន្ទាប់ពីសកម្មភាពស្ងប់ស្ងាត់នឹងមកដល់អារម្មណ៍របស់គាត់ហើយអរគុណ។ ជនរងគ្រោះមិនចង់បានការលួងលោមពីដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែសងសឹកអ្នកបៀតបៀនតាមរយៈអ្នក។ អ្នកគឺជាអ្នកជួយសង្គ្រោះសម្រាប់នាង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ដើរតួក្នុងតួនាទីដែលរំពឹងទុកពីអ្នកបន្ទាប់ពីបង្ហាញការអាណិតនោះអ្នកដើរតួជាជនក្បត់និងមើលងាយជនរងគ្រោះ។
ច្បាប់ទីបី - រក្សាភាពត្រជាក់អ្នកគ្មានកំហុស។
សីលធម៌ មនសិការរបស់អ្នកច្បាស់លាស់។ អ្នកប្រហែលជាមានអារម្មណ៍មិនស្រួល ប៉ុន្តែនេះជាអារម្មណ៍មិនពិត។
ច្បាប់ទីបួន - ផ្តល់ជូនកំណែរបស់អ្នកនៃកិច្ចសន្យា ផែនការ គោលដៅ។ ប៉ុន្តែកុំធ្វើវាតែម្នាក់ឯង។
ចំណុចនេះគឺជាជំនួយដែលអាចធ្វើទៅបានរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើមិត្តម្នាក់ទទួលយកជម្រើសនៃការពិភាក្សារួមគ្នានេះ រៀបចំផែនការ និងជ្រើសរើសគោលដៅ ភារកិច្ច - បង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ នោះនាងពិតជាត្រូវការវា ហើយមិនរៀបចំអ្នកទេ។ ស្វែងយល់ថាតើនាងមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា ខ្លឹមសារនៃបញ្ហាគឺជាអ្វី។ ដោយផ្អែកលើគោលដៅដែលហាក់ដូចជាសំខាន់បំផុតសម្រាប់មិត្តរបស់អ្នក សូមរៀបចំផែនការអនុវត្តរួមគ្នា។ ជួយអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន កុំសន្យាអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច។ តាមធម្មជាតិ សកម្មភាពត្រូវតែមានគ្នាទៅវិញទៅមក។
ដូច្នេះ ត្រីកោណ Karpman គឺជាសេណារីយ៉ូដែលតួនាទី និងព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន ប៉ុន្តែអ្នកខ្លួនឯងអាចផ្លាស់ប្តូរវា ហើយមិនចូលរួមអ្វីទាំងអស់។
"តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ត្រីកោណ Karpman គឺជាគំរូដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់មើលឃើញបញ្ហារបស់គាត់ និងធ្វើការជាមួយពួកគេ។ ការមានបទពិសោធន៍ក្នុងការងាររបស់អតិថិជន ដែលរួមមានការអនុវត្តផ្លូវចិត្ត បាតុភូត និងការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គល (ការដកដង្ហើម holotropic តំរែតំរង់ តារានិករ ជាដើម)។ អតិថិជនដែលដឹងខ្លួន និងជឿនលឿនត្រូវការទិសដៅច្បាស់លាស់ - កន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទី និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើតាម។ នេះជារបៀបដែលទ្រឹស្តី-អត្ថបទ “ពីទុក្ខដល់សេចក្តីរីករាយ – ផ្លូវចេញពីត្រីកោណ Karpman” បានកើតមក។
ណែនាំដោយដ្យាក្រាមដ៏សាមញ្ញមួយ អ្នកអាចធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យខ្លួនឯង និងយល់ពីអ្វីដែលខុស និងកន្លែងដែលត្រូវទៅបន្ទាប់។
ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់មានការស្ងើចសរសើរចំពោះសន្ទុះដែលទ្រឹស្តីបង្កឡើងក្នុងរង្វង់ចិត្តសាស្ត្រ ច្រើនជាងម្តងនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការបោះពុម្ពផ្សាយ ខ្ញុំបានជួបមនុស្សដែលយកគ្រោងការណ៍នេះ - ច្រកចេញពីសេណារីយ៉ូអកម្មទៅវីរៈបុរសជាការណែនាំ។ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាព សូមអរគុណ និងលើកទឹកចិត្តខ្ញុំឱ្យស្វែងយល់ពីធម្មជាតិដ៏អស្ចារ្យបន្ថែមទៀត។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំរីករាយនឹងផ្តល់គំរូនេះដល់អ្នកអានកាសែត By the Way»។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើវិធីសាស្រ្តរបស់ Yulia អ្នកអាចទាក់ទងនាងតាមលេខ អ៊ីមែល [អ៊ីមែលការពារ]ឬតាមរយៈ Skype golovkinau
បញ្ជីសេវាកម្មរួមមានៈ ការវិភាគសេណារីយ៉ូ (ប្រវត្តិគ្រួសារ)។ ទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល, ការប្រឹក្សាគ្រួសារ (ប្រពន្ធ-ប្តី-សម្លាញ់-កូន-ឪពុកម្តាយ), អាជីវកម្ម។ ការធ្វើតេស្តកម្រិតដែលមនុស្សម្នាក់មានទីតាំងនៅតាមរយៈការវិភាគគាត់ បញ្ហាបច្ចុប្បន្ន. ការដោះស្រាយបញ្ហានិងតាមរយៈនេះ - ការផ្លាស់ប្តូរទៅ កម្រិតថ្មី។- កន្លែងដែលខ្យល់ស្អាតជាង ហើយពណ៌ភ្លឺជាង។ កន្លែងដែលបញ្ហាក្លាយជាបញ្ហាប្រឈម ហើយបង្កើតភាពរំភើប និងឆន្ទៈក្នុងការដោះស្រាយវា។ គាំទ្រការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សក្នុងប្រធានបទដែលមានបញ្ហា។ ការពិគ្រោះយោបល់តាម Skype (និយម) ប្រសិទ្ធិភាពបន្ថែមទៀត) ឬដោយការឆ្លើយឆ្លង។
ការវិវឌ្ឍន៍នៃសេចក្តីទុក្ខទៅជាសេចក្តីរីករាយ
មនុស្សទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែងចង់រស់នៅប្រសើរជាងពួកគេរស់នៅឥឡូវនេះ។ សូម្បីតែអ្នកដែលមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងក៏ឃើញវ៉ិចទ័រក្នុងទិសដៅដែលពួកគេចង់ដើរតាមដែរ។ ដោយសារតែមានការអភិវឌ្ឍន៍ បើគ្មានការរស់នៅលើផែនដីនេះ គឺគួរឱ្យធុញ និងគ្មានន័យ។ ការខ្ជះខ្ជាយដ៏អាក្រក់នៃឱកាសដ៏ទេវភាពដ៏អស្ចារ្យ។
ហើយវានឹងហាក់បីដូចជាអ្វីដែលអាចសាមញ្ញជាង? មើលអ្នកដែលរស់នៅល្អជាងអ្នក រៀនពីពួកគេធ្វើតាម ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អហើយការអភិវឌ្ឍន៍ (ហើយតាមនោះ ការវិវត្តដែលនាំមកនូវសុភមង្គលច្រើនជាងកាលពីម្សិលមិញ) ត្រូវបានធានា!
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំនួសឱ្យផែនការសកម្មភាពដែលអាចយល់បានទាំងស្រុងនេះ មនុស្សសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនចូលចិត្តច្រណែន ច្រណែន និងឆាប់ខឹងជាជាងការរៀនសូត្រ។ អរគុណព្រះ មិនមែនទាំងអស់ទេ។ មានអ្នកដែលកំពុងឡើងជណ្តើរនៃការវិវត្តន៍ប្រកបដោយទំនុកចិត្ត ហើយទ្រឹស្តីខាងក្រោមនេះគឺសម្រាប់ពួកគេ។
ដំណាក់កាលដំបូងនៃការវិវត្តន៍ត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ Karpman - នេះគឺជាត្រីកោណដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់៖ VICTIM - អ្នកត្រួតពិនិត្យ (អ្នកបៀតបៀន) - សង្គ្រោះ។
កម្រិតនេះប្រហែលជាមិនសូម្បីតែសូន្យទេ គឺតិចជាងដំបូង។ នាងគឺ "ដកដំបូង" ។ នោះគឺនេះគឺជាមាត្រដ្ឋានអវិជ្ជមានទាក់ទងនឹងកន្លែងដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវផ្លាស់ទី។
ដូច្នេះ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ Minus ដំណាក់កាលដំបូងចាំបាច់ត្រូវពិពណ៌នាដូចដែលខ្ញុំឃើញវាឥឡូវនេះ។
ជនរងគ្រោះ
សារសំខាន់របស់ជនរងគ្រោះគឺ៖ «ជីវិតគឺមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងអាក្រក់។ នាងតែងតែធ្វើរឿងដាក់ខ្ញុំ ដែលខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយបាន។ ជីវិតមានទុក្ខ»។
អារម្មណ៍របស់ជនរងគ្រោះគឺ ការភ័យខ្លាច ការអន់ចិត្ត កំហុស ការខ្មាស់អៀន ការច្រណែន និងការច្រណែន។
មានភាពតានតឹងថេរនៅក្នុងខ្លួនដែលផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលាទៅជាជំងឺ somatic ។
ជនរងគ្រោះត្រូវបានបៀមជាប្រចាំ
សម្ពាធ នៅពេលដែលអ្នកមិនមានភាពក្លាហានទៅព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍។ ដោយសារតែចំណាប់អារម្មណ៍ (ចុះយ៉ាងណាបើវាកើតឡើងអាក្រក់?!) នឹងបង្ខំអ្នកឱ្យទទួលយកអ្វីមួយ បញ្ចូលវាទៅក្នុងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក។ ជនរងគ្រោះមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់រឿងនេះទេ ពិភពលោករបស់នាងពិបាក និងអសកម្ម នាងមិនយល់ព្រមក្នុងទិសដៅណាមួយឡើយ។
នៅក្នុងជនរងគ្រោះ មានការជាប់គាំង និងមិនអាចចល័តបាន ទោះបីជាខាងក្រៅ នាងអាចរញ៉េរញ៉ៃដូចសត្វកំប្រុកនៅក្នុងកង់ រវល់ និងអស់កម្លាំងគ្រប់ពេលវេលា។
ប៉ុន្តែព្រលឹងបានមកទីនេះ ទៅកាន់ពិភពលោកដើម្បីអភិវឌ្ឍ ដូច្នេះភាពអចល័តមិនមែនជាជម្រើសរបស់វាទេ។ ព្រលឹងរងទុក្ខ ដូច្នេះគ្មានការសម្រាកនៅក្នុងភាពអចល័តនៃជនរងគ្រោះទេ នៅក្នុងការធ្លាក់ទឹកចិត្តរបស់វា។ ព្រលឹងពីខាងក្នុងត្រូវការចលនា ការលះបង់មិនអនុញ្ញាតឱ្យវាកើតឡើងទេ។ ហើយការតស៊ូនេះធ្វើឲ្យអ្នកបាត់បង់កម្លាំង។
"ខ្ញុំហត់នឹងរឿងទាំងអស់នេះណាស់!" - ជនរងគ្រោះយំ។
អ្នកបៀតបៀន (អ្នកត្រួតពិនិត្យ)
គាត់មានការភ័យខ្លាច, ឆាប់ខឹង, ខឹង។ គាត់រស់នៅក្នុងអតីតកាល (ចងចាំពីបញ្ហាអតីតកាល) និងនៅពេលអនាគត ("គិតទុកជាមុន" ប៉ុន្តែតាមការពិតបង្កើតថ្មី) ក្នុងបំណងប្រាថ្នាដ៏អស់កល្បមួយដើម្បី "រាលដាលចំបើង" ។ ពិភពលោកសម្រាប់គាត់ក៏ជាច្រកនៃការរងទុក្ខដែរ ដូចជាជនរងគ្រោះដែរ។ សារសំខាន់របស់គាត់៖ "មិនថាមានអ្វីកើតឡើងទេ!"
កំហឹងនិងការភ័យខ្លាចកើតចេញពីការទន្ទ្រានព្រំដែនព្រោះពិភពលោកមិនដែលធុញទ្រាន់នឹងការបង្កហេតុ! ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតនេះ បុគ្គលនោះមានការភ័យខ្លាចចំពោះការផ្លាស់ប្តូរ ព្រោះគាត់ជឿថា ការបង្កើតថ្មីណាមួយមិនអាចធ្វើឱ្យប្រសើរជាងមុនបានឡើយ ។
អ្នកត្រួតពិនិត្យមានភាពតានតឹងថេរនៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់ គាត់ទទួលខុសត្រូវលើ Everest សម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ គាត់ធុញទ្រាន់នឹងរឿងនេះ ហើយបន្ទោសអ្នកដែលគាត់គ្រប់គ្រងចំពោះភាពអស់កម្លាំងរបស់គាត់។ ហើយគាត់ក៏អាក់អន់ចិត្តដែរ៖ «គេមិនដឹងគុណចំពោះការព្រួយបារម្ភរបស់អ្នក!»។
អ្នកគ្រប់គ្រងដេញតាមជនរងគ្រោះ "បង្កើត" នាងដោយបង្ខំនាងឱ្យបំពេញតាមការណែនាំរបស់គាត់ ហើយទាំងអស់នេះជាការពិតសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង។
សំណាងល្អ! ជនរងគ្រោះមិនពេញចិត្តនឹងការយកចិត្តទុកដាក់ទេ ហើយនេះគឺជាប្រភពនៃជម្លោះអស់កល្បជានិច្ច ទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងត្រីកោណ "-1" ឧបករណ៍បញ្ជាគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលដែលគំនិតនិងលំហូរថាមពលកើតឡើង។ តើរឿងនេះកើតឡើងដោយរបៀបណា? អ្នកគ្រប់គ្រងមានការភ័យខ្លាចចំពោះអ្វីមួយ (ព័ត៌មាននៅលើទូរទស្សន៍ ជាឧទាហរណ៍) ហើយចាប់ផ្តើមជំរុញជនរងគ្រោះឱ្យ សកម្មភាពសកម្មដើម្បីកុំឱ្យបាត់នៅថ្ងៃស្អែក។ ជនរងគ្រោះខំប្រឹងធ្វើតាមការណែនាំ ហត់នឿយ និងរងទុក្ខ នាងត្អូញត្អែរទៅកាន់អ្នកជួយសង្គ្រោះ ហើយគាត់បានលួងនាង។
"ខ្ញុំហត់នឹងមើលថែអ្នកទាំងអស់គ្នា!" - ឧបករណ៍បញ្ជាស្រែក។
អ្នកជួយសង្គ្រោះ
អ្នកជួយសង្គ្រោះអាណិត និងជួយសង្គ្រោះជនរងគ្រោះ អាណិតអ្នកត្រួតពិនិត្យ។ សម្រាប់អ្នកជួយសង្គ្រោះ អ្នកត្រួតពិនិត្យក៏ជាជនរងគ្រោះដែលត្រូវការការយល់ដឹង និងការទទួលស្គាល់ពីគុណធម៌ផងដែរ។
អារម្មណ៍ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកសង្គ្រោះគឺអាណិត អាក់អន់ចិត្ត (ពួកគេមិនពេញចិត្តចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងជួយសង្គ្រោះ) កំហុស (ខ្ញុំមិនអាចជួយសង្គ្រោះបាន) កំហឹងចំពោះឧបករណ៍បញ្ជា។ វាជាការអាម៉ាស់ដែលការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកមិនត្រូវបានកោតសរសើរ។
អ្នកជួយសង្គ្រោះមានអារម្មណ៍សោកស្ដាយចំពោះជនរងគ្រោះ ដោយសារនាងតូច ទន់ខ្សោយ និងមិនអាចទ្រាំទ្រដោយខ្លួនឯងបាន។ ឧបករណ៍បញ្ជាក៏ជារបស់អន់ដែរ គាត់ទាញមនុស្សគ្រប់គ្នាមកលើខ្លួនឯង... អ្នកត្រូវប្រគល់វាឱ្យអ្នកវិញ ប៉ុន្តែ តើអ្នកណានឹងឱ្យវាទៅអ្នក បើមិនមែនគាត់ជាអ្នកសង្គ្រោះ? យុទ្ធនាការសង្គ្រោះមួយផ្សេងទៀតបញ្ចប់ដោយការកើនឡើងនៃ EGO
អ្នកជួយសង្គ្រោះ៖ "បើគ្មានខ្ញុំ អ្នកនឹងស្លាប់ទាំងអស់!" គាត់ដាក់ដៃរបស់គាត់ដោយមោទនភាព ហើយមើលងាយជនរងគ្រោះ អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងពិភពលោកទាំងមូល។ នេះគឺជាគ្រានៃជ័យជំនះរបស់គាត់ - មួយនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមានមួយចំនួនដែលមានវត្តមាននៅក្នុងត្រីកោណទី 1 ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅតែមានភាពតានតឹងដដែលនៅក្នុងខ្លួន។
"ខ្ញុំអាណិតអ្នកយ៉ាងម៉េច!" - ការគិតផ្ទៃខាងក្រោយ និងអារម្មណ៍របស់អ្នកជួយសង្គ្រោះ។
លំហូរថាមពលខុស។
អ្នកត្រួតពិនិត្យ - ដល់ជនរងគ្រោះ។
អ្នកជួយសង្គ្រោះ - ដល់ជនរងគ្រោះនិងអ្នកត្រួតពិនិត្យ។
ជនរងគ្រោះមិនផ្តល់អ្វីទេ នាងគ្មានអ្វីសោះ!
មិនមានរង្វង់នៃថាមពលហើយវាហូរចេញពីប្រព័ន្ធ។
អ្នកជួយសង្គ្រោះគឺនៅឆ្ងាយពីការយល់ដឹងថាការផ្លាស់ប្តូរសោកនាដកម្ម (សូម្បីតែ) តែងតែនាំទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍។ ពួកគេត្រូវទទួលយក និងជួបគ្នាពាក់កណ្តាលផ្លូវ ហើយមិនត្រូវប្រឆាំងឡើយ។
នៅក្នុងត្រីកោណ "-1" ការសំរាកលំហែមានទំនោរទៅសូន្យ។ តើអ្នកអាចសម្រាកនៅទីនេះដោយរបៀបណា បើជីវិតមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង? មានអ្វីមួយកើតឡើងគ្រប់ពេល ដោយគោះដីចេញពីក្រោមជើងរបស់អ្នក។ នៅដំណាក់កាលនេះមនុស្សចាប់ផ្តើមឈឺឆាប់ហើយចុះចាញ់អ្នកជួយសង្គ្រោះខាងក្រៅ (វេជ្ជបណ្ឌិត) ។ ស្តីបន្ទោសពួកគេជាមួយ Controller របស់អ្នក៖ “ពួកគេកំពុងប្រព្រឹត្តិពួកគេមិនល្អ! ប្រព័ន្ធថែទាំសុខភាពត្រូវឆ្កួតហើយ!»។ ហើយត្អូញត្អែរទៅកាន់ជនរងគ្រោះរបស់អ្នកអំពីអ្វីដែលអាក្រក់។
នៅក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ក្នុងគ្រួសារ) មនុស្សបែបនេះតែងតែកាន់មុខតំណែងមួយយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ឧទាហរណ៍៖ ប្តីជនរងគ្រោះ (ដោយសារគាត់យកលុយតិចតួច និងផឹកស្រាដើម្បីលង់ពីកំហុសរបស់គាត់)។ ប្រពន្ធជាអ្នកត្រួតត្រា តែងតែប្រាប់គាត់ថាគាត់ខុសប៉ុណ្ណា។ ហើយនៅពេលដែលគាត់ស្រវឹង ហើយមានអារម្មណ៍មិនល្អ ប្រពន្ធរបស់គាត់អាចក្លាយជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ និងព្យាបាលគាត់ដោយសារការសេពគ្រឿងស្រវឹង ឬយ៉ាងហោចណាស់ក៏ប្រើទឹកក្រូចឆ្មារនៅពេលព្រឹក។
ស្វាមីក៏ "ដើរ" តាមរយៈបុគ្គលិកលក្ខណៈបី។ ជាទូទៅគាត់ជាជនរងគ្រោះ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលគាត់ស្រវឹង គាត់អាចចាប់ផ្តើមដេញតាមគ្រួសាររបស់គាត់។ ហើយបន្ទាប់មក "រក្សាទុក" ពួកគេ ដោយធ្វើការកែប្រែជាមួយនឹងបង្អែម និងអំណោយ។
ឬម្តាយរបស់គ្រួសារដែលតែងតែជាអ្នកត្រួតពិនិត្យ ឬជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជនរងគ្រោះ ចាប់ផ្តើមឈឺ។ គ្មាននរណាម្នាក់ចូលចិត្តឧបករណ៍បញ្ជាទេ! ហើយឥឡូវនេះ (ប្រហែលជាក្នុងវ័យចំណាស់ប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលអ្នកលែងមានកម្លាំងដើម្បីទប់ទល់នឹងជំងឺ) ទីបំផុតមានឱកាសទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់ ដែលបង្កឱ្យមានការអាណិតដល់អ្នកជុំវិញខ្លួន។
កុមារដែលជាជនរងគ្រោះនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ម្តាយរបស់គាត់បានប្រែក្លាយទៅជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ (មើលថែម្តាយដែលឈឺរបស់គាត់) ហើយទីបំផុតមានអារម្មណ៍ល្អ។
ត្រីកោណ KARPMAN - កន្លែងនៃការគ្រប់គ្រង
នៅក្នុងវា មនុស្សរ៉ាំរ៉ៃមិនដឹងពីរបៀបនិយាយដោយស្មោះត្រង់នូវអ្វីដែលពួកគេពិតជាត្រូវការនោះទេ។ ហេតុអ្វីបានជាអញ្ចឹង? ដោយសារពួកគេទម្លាប់«រស់ដើម្បីអ្នកដទៃ» ហើយមានទំនុកចិត្តយ៉ាងមុតមាំថា អ្នកដទៃនឹងរស់នៅដើម្បីពួកគេជាថ្នូរនឹងការពិត។
"ជំនឿមិនអនុញ្ញាតឱ្យ" ដើម្បីសម្រេចបាននូវសុភមង្គលផ្ទាល់ខ្លួន - ជំនឿលើឪពុកម្តាយនិងអ្នកអប់រំ "ពួកគេមិនអាចខុសក្នុងពេលតែមួយបានទេ?!" ពួកគេអាច... ឪពុកម្តាយ និងអ្នកអប់រំក្នុងវ័យកុមារភាព គឺជាអ្នកត្រួតពិនិត្យដ៏តឹងរ៉ឹង និងជាអ្នកបៀតបៀន។ ជាលទ្ធផល ពួកគេគឺជាឧបាយកល មួយមិនអាចមានដោយគ្មានមួយផ្សេងទៀត។ ពួកគេខ្លួនឯងវិលជុំវិញត្រីកោណនៃទុក្ខនេះ។ គេបង្រៀនកូនឲ្យស្រួលខ្លួន មិនទំនេរ។ កូនដោយឥតគិតថ្លៃ តាមទស្សនៈរបស់ឪពុកម្តាយក្លែងបន្លំ គឺជាការដាក់ទណ្ឌកម្មពីស្ថានសួគ៌។ គាត់តែងតែឈ្លានពានជីវិតឪពុកម្តាយរបស់គាត់ជាមួយនឹងគោលដៅ "បំបែកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងវា" - ដូច្នេះវាហាក់ដូចជាពួកគេ! គាត់តែងតែចង់ញ៉ាំ សរសេរ ដើរ និងទំនាក់ទំនងនៅពេលរអាក់រអួល (ហើយពួកគេតែងតែរអាក់រអួល!) សម្រាប់ឪពុកម្តាយរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ កូនល្អសម្រាប់ Controller គឺជាអ្នកដែលអង្គុយនៅជ្រុង ហើយមិនចាំងភ្នែក។ មិនសួរសំណួរ។ គាត់បរិភោគអ្វីដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យគាត់។ សិស្សល្អ។ នៅក្នុងពាក្យមួយវាមិនបង្កើតបញ្ហាទេ។
តើការបង្ក្រាបដំបូងកើតឡើងនៅពេលណា? ក្នុងអំឡុងពេលដ៏អស្ចារ្យនោះ នៅពេលដែលកុមារនិយាយដោយមោទនភាពថា "ខ្ញុំខ្លួនឯង!" ហើយម៉ាក់ (ប៉ា) មិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដឹងខ្លួនឯងទេ។ ញ៉ាំវាដោយខ្លួនឯងឧទាហរណ៍។ ព្រោះគាត់នឹងកខ្វក់ ប្រឡាក់ខោអាវ ហើយអ្នកណានឹងសម្អាត? ម៉ាក់ - អ្នកត្រួតពិនិត្យ។ នាងមិនចង់ក្លាយជាជនរងគ្រោះដែលភ្ជួររាស់តែម្នាក់ឯងសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាទេ ដូច្នេះហើយនាងចូលចិត្តគ្រប់គ្រង។
ពេលកូនធំឡើង ហើយពិបាកនឹងបង្ខាំងគាត់ដោយបង្ខំ គាត់ក៏ចាប់ផ្ដើមប្រើល្បិច៖ «កុំធ្វើបែបហ្នឹង ម៉ែឈឺចិត្តណាស់!»។ កុមារមានអារម្មណ៍សោកស្តាយចំពោះម្តាយរបស់គាត់ ហើយជំនួសឱ្យការសម្រេចបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ ចាប់ផ្តើមដើរតួជាអ្នកសង្គ្រោះ។ ជាការពិតណាស់ នេះហាក់ដូចជាប្រសើរជាងមុខតំណែងរបស់ជនរងគ្រោះ ហើយគាត់ចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាមានកម្លាំង និងថាមពលរបស់គាត់៖ « អីយ៉ា តើខ្ញុំអាចធ្វើឲ្យបេះដូងម្តាយខ្ញុំឈឺចាប់ ឬមិនឈឺចាប់! ខ្ញុំឡូយ!» ប៉ុន្តែគាត់ស្រឡាញ់ម៉ាក់ ហើយពិតណាស់ ដោយស្ទាក់ស្ទើរដោយចិត្តខ្លួនឯង គាត់ជ្រើសរើសធ្វើល្អហើយមិនតូចចិត្តម៉ាក់។ ពេលវេលាកន្លងផុតទៅគាត់ធំឡើង ហើយម្តាយរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមទាមទារថា "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកពឹងពាក់ដូច្នេះ?!" តើគាត់អាចរៀនឯករាជ្យបានដោយរបៀបណា ហើយនៅទីណា បើគំនិតទាំងអស់របស់គាត់ត្រូវបានកាត់ផ្តាច់នៅត្រង់ឫស?
ជាការពិតណាស់ Parent Controller-Pre
អ្នកស៊ើបអង្កេតមិនដឹងរឿងនេះទេ គាត់មានទំនុកចិត្តដោយស្មោះថាគាត់តែងតែធ្វើសកម្មភាពដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់កុមារ។ ដាក់ចំបើង ព្រមានពីគ្រោះថ្នាក់ ដើម្បីកុំឱ្យកូនជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នករងទុក្ខក្នុងលោក ហើយត្រូវរលាក់។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថារបួស និងរលាក់ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិតប្រាកដដែលអាចប្រើបាននៅពេលក្រោយ ហើយការកត់សម្គាល់របស់ម្តាយ (ឪពុក) មិនបានផ្តល់អ្វីក្រៅពីដាក់ធ្មេញនៅលើគែម និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីធ្វើផ្ទុយពីនេះ។
ការបះបោររបស់ក្មេងជំទង់ទាំងអស់កើតចេញពីបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារក្នុងការចាកចេញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈជនរងគ្រោះ។ ទោះបីជាការបះបោរគឺ "ឃោរឃៅនិងបង្ហូរឈាម" ជាមួយនឹងការចាកចេញពីផ្ទះបំបែកទំនាក់ទំនងវានៅតែស្ថិតក្នុងទិសដៅនៃជីវិតក្នុងទិសដៅនៃការវិវត្តមិនមែនជាការរិចរិល។
មិនមានចំណុចណាមួយក្នុងការពិពណ៌នាអំពីឧបាយកលនៃត្រីកោណ "-1st" ឱ្យបានលម្អិតទេ - "សាប៊ូ" ថ្នាក់ទាបទាំងអស់នៃស៊េរីទូរទស្សន៍គឺអំពីរឿងនេះ។
មនុស្សម្នាក់អាចស្រមៃបានតែភាពស្មោះត្រង់ និងភាពស្មោះស្ម័គ្រនៅក្នុងលំហទាំងនេះ ពីព្រោះមនុស្សខ្លាចក្នុងជីវិតរមែងបង្ហាញទាំងតម្រូវការពិត និងអារម្មណ៍ពិតរបស់ពួកគេ។ មិនមានការនិយាយអំពីការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ជីវិតរបស់អ្នកនៅទីនេះទេ។ នរណាម្នាក់ខាងក្រៅតែងតែស្តីបន្ទោសចំពោះភាពមិនសប្បាយចិត្ត និងអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។ ភារកិច្ចគឺស្វែងរកគាត់ហើយដាក់ស្លាកគាត់ដោយភាពអាម៉ាស់។ បន្ទាប់មកមនុស្សនោះមានអារម្មណ៍ថាគាត់មិនត្រូវស្តីបន្ទោស ដែលមានន័យថាគាត់នៅតែអាចចាត់ទុកខ្លួនឯងថាល្អបាន។
វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវយល់ថាភារកិច្ចចម្បងនៅក្នុងមុខតំណែងទាំងនេះគឺការបញ្ជាក់ខ្លួនឯង។
តាមរយៈសេចក្តីស្រឡាញ់ "សមនឹងទទួលបាន" ។
ជនរងគ្រោះ - "ខ្ញុំសម្រាប់អ្នក!"
អ្នកជួយសង្គ្រោះ - "ខ្ញុំនៅទីនេះសម្រាប់អ្នក!"
អ្នកត្រួតពិនិត្យ - "ខ្ញុំនៅទីនេះសម្រាប់អ្នក!"
...ហើយគ្មានអ្នកណាស្មោះត្រង់និងដោយផ្ទាល់ដើម្បីប្រយោជន៍ខ្លួន...
ពួកគេទាំងអស់សមនឹងទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយអះអាងខ្លួនឯងលើអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ។
ភាពសោកសៅនៃស្ថានភាពគឺថាពួកគេនឹងមិនសមនឹងទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់ទេព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានជួសជុលដោយខ្លួនឯងហើយមិនឃើញអ្នកដទៃ។
ភាពកំប្លុកកំប្លែងនៃស្ថានភាពគឺថាអ្វីៗទាំងអស់នេះកើតឡើងមិនត្រឹមតែនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងនៅក្នុងផ្ទៃក្នុងផងដែរ។ មនុស្សម្នាក់ៗគឺជាអ្នកត្រួតពិនិត្យ ជនរងគ្រោះ និងជាអ្នកជួយសង្គ្រោះសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នា តួលេខទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ។
មនុស្សដែលមានថាមពលបង្វិលនៅក្នុងត្រីកោណ "-1st" (ហើយមានថាមពលតិចតួចនៅទីនោះ!) មិនមានឱកាសចេញពីវាទេ រហូតដល់ពួកគេលឺពីបំណងប្រាថ្នាពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ។ តើពួកគេជាអ្វី?
ជនរងគ្រោះចង់មានសេរីភាព និងធ្វើអ្វីដែលខ្លួនចង់បាន មិនមែនជាអ្វីដែល Controller កំណត់នោះទេ។
ឧបករណ៍បញ្ជាចង់សម្រាក និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដំណើរការ ហើយចុងក្រោយសម្រាក។
អ្នកជួយសង្គ្រោះសុបិនថាមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯងហើយវានឹងមិនចាំបាច់សម្រាប់គាត់ទេ។ ហើយគាត់ក៏នឹងអាចសម្រាកនិងគិតអំពីខ្លួនឯងផងដែរ។
ហើយទាំងអស់នេះ តាមទស្សនៈនៃសីលធម៌សាធារណៈ គឺជាភាពអាត្មានិយមទាំងស្រុង។ ច្រមុះ
តាមទស្សនៈរបស់បុគ្គលជាក់លាក់ នាំទៅរកសុភមង្គលជាក់លាក់របស់មនុស្ស។ ដោយសារតែសុភមង្គលគឺជាកន្លែងដែលការសម្រេចបាននូវតម្រូវការជាក់ស្តែងរបស់អ្នកត្រូវបានរកឃើញ។
វាហាក់ដូចជាថា ប្រសិនបើជនរងគ្រោះ អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ ជំនួសឱ្យការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ ចាប់ផ្តើមវិលមកខាងក្នុងខ្លួនពួកគេ នោះនេះគឺជាផ្លូវដែលមានលក្ខណៈស្ថាបនាជាង។ នេះគឺជាពេលដែលវាមិនមែនជាសត្រូវខាងក្រៅដែលត្រូវស្តីបន្ទោស ប៉ុន្តែ Internal Controller ចាប់ផ្តើមបៀតបៀនជនរងគ្រោះខាងក្នុង។ “វាជាកំហុសរបស់ខ្ញុំផ្ទាល់។ ខ្ញុំមិនអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវបានទេ។ ខ្ញុំជាមនុស្សគ្មានទំនួលខុសត្រូវ ទន់ខ្សោយ និងជាអ្នកចាញ់!»។ ជនរងគ្រោះអាចនឹងមានការតស៊ូតិចតួច ហើយបន្ទាប់មកធ្លាក់ទឹកចិត្តព្រោះនាង
យល់ថានេះគឺដូច្នេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកជួយសង្គ្រោះលើកក្បាលរបស់គាត់ហើយនិយាយអ្វីមួយដូចជា៖ «អ្នកផ្សេងទៀតកាន់តែអាក្រក់! ហើយខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃច័ន្ទ ជីវិតថ្មីខ្ញុំនឹងធ្វើលំហាត់ លាងចានក្រោយខ្លួនឯង ឈប់ធ្វើការយឺត ហើយនឹងសរសើរប្រពន្ធ (ប្តី)។ អ្វីៗនឹងដំណើរការសម្រាប់ខ្ញុំ!”
"ជីវិតថ្មី" មានរយៈពេលពីរបីថ្ងៃ ឬមួយសប្តាហ៍ ប៉ុន្តែមិនមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តវាទេ។ ដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យហើយមិនយូរប៉ុន្មាន អ្វីៗក៏ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាលភក់ដដែល។ ចាប់ផ្តើម វដ្តថ្មី។. អ្នកគ្រប់គ្រងដេញតាមជនរងគ្រោះ “ម្តងទៀត អ្នកជាមនុស្សទន់ខ្សោយ គ្មានការទទួលខុសត្រូវ គ្មានតម្លៃ…” ជាដើម។ នេះគឺជាកិច្ចសន្ទនាផ្ទៃក្នុងដូចគ្នា ដែលចៅហ្វាយនាយនៃសមាធិ និងការអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងៗទៀត ជំរុញឱ្យយើងកម្ចាត់ចោល។
បាទបញ្ហាទាំងអស់។ ជីវិតខាងក្រៅតែងតែដោះស្រាយផ្ទៃក្នុងជាមុនសិន។ វាកើតឡើងចាប់ពីពេលដែលការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្គ្រីប។ បញ្ហានៃមនុស្សម្នាក់ដែលកំពុងវិលនៅក្នុង "ត្រីកោណទី 1" គឺថាគាត់មិនមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តការសម្រេចចិត្តដែលមានប្រយោជន៍និងរ៉ាឌីកាល់នោះទេ។
ថាមពល (ធនធាន) នៅក្នុងត្រីកោណ "ដកទី 1" គឺកម្រណាស់ ព្រោះវាបិទដោយខ្លួនវា ហើយមិនខិតខំចេញទៅក្រៅពិភពខាងក្រៅ (ពិភពលោកមានគ្រោះថ្នាក់ និងគួរឱ្យខ្លាច!) ។ ហើយបុគ្គលជាក់លាក់មួយមានទុនបំរុងដែលហត់នឿយខ្លាំង ដែលឆាប់អស់។ ជាពិសេសនៅក្នុងសមរភូមិផ្ទៃក្នុងរវាងជនរងគ្រោះ អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ ពួកគេប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងសកម្ម ហើយវាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមនុស្សឈឺ (រាងកាយទទួលរងពីការប្រយុទ្ធទាំងនេះ) បាត់បង់ថាមពល និងស្លាប់មុនអាយុ។ ឧក្រិដ្ឋកម្មក្នុងន័យថាយើងត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ច្រើនទៀត រយៈពេលវែង. យើងអាចរស់បានយូរ និងមានសុភមង្គលជាង បើយើងមិនធ្លាក់ក្នុងត្រីកោណនៃទុក្ខ។ វាគឺជានរកពិតប្រាកដ។ មិនមែនកន្លែងណាមួយបន្ទាប់ពីការស្លាប់ទេ ប៉ុន្តែនៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ។ ប្រសិនបើយើងជ្រើសរើសជាជនរងគ្រោះ ឬរក្សាទុក ឬគ្រប់គ្រង។
ត្រីកោណ Karpman គឺជា "កុមារដែលមានរបួស" ហើយវាមិនសំខាន់ថាគាត់មានអាយុ 10 ឬ 70 ឆ្នាំទេ។ មនុស្សទាំងនេះប្រហែលជាមិនដែលធំឡើងទេ។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេប្រញាប់ប្រញាល់ពេញមួយជីវិតរបស់ពួកគេ ស្វែងរកផ្លូវចេញ ប៉ុន្តែកម្ររកវាឃើញណាស់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវបះបោរប្រឆាំងនឹងគំរូនៃអាកប្បកិរិយារបស់អ្នក អនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនអ្នក "អាក្រក់" សម្រាប់អ្នកដទៃ "ជាអ្នកមានចិត្តអាក្រក់ និងគ្មានមេត្តា ដែលរស់នៅសម្រាប់តែខ្លួនគាត់ប៉ុណ្ណោះ" - (ដកស្រង់ពីការចោទប្រកាន់ដ៏ពេញនិយមរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ)។
នេះ។ វិធីថ្មី។ការរស់នៅ (សម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងមិនមែនសម្រាប់អ្នកដទៃ) ពិតជាអាចបំផ្លាញទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់ បង្កើតបញ្ហាជាច្រើននៅកន្លែងធ្វើការ និងក្នុងរង្វង់មិត្តភក្តិ និងអ្នកស្គាល់គ្នា។ នេះអាចបំផ្លាញជីវិតធម្មតារបស់អ្នក! ដូច្នេះ ដើម្បីគេចផុតពីសុវត្ថិភាពដែលគួរឲ្យធុញ ប៉ុន្តែអាចព្យាករណ៍បានទាមទារ
ខ្ញុំមានភាពក្លាហានច្រើន។ មនុស្សម្នាក់ដែលពិតជាធុញទ្រាន់នឹងអត្ថិភាពដែលគ្មានភាពរីករាយរបស់គាត់ មានឱកាសស្វែងរកកម្លាំងនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ ដោយការភ័យខ្លាច កំហុស ការឈ្លានពាន។ តាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែង SUPER គាត់អាចឈានទៅកម្រិតថ្មីមួយ។ ព្រោះមានតែជីវិតរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះដែលចាប់ផ្តើម។
ត្រីកោណទីពីរ ដែលមានទុក្ខតិច និងមានអំណាចច្រើនជាងលើពិភពលោកគឺ៖ ហេរ៉ូ - ទស្សនវិទូ (POFIGIST) - អ្នកបង្កហេតុ។
អ្នកអាចចូលទៅក្នុងត្រីកោណទីពីរបានតែតាមរយៈបន្ទាត់រាងប៉ូល នៅពេលដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈរងដំបូងទាំងបីត្រូវបានបំលែងទៅជាធាតុផ្ទុយរបស់វា។ ដោយសារតែយើងចាំថាត្រីកោណ "-1" នៅលើមាត្រដ្ឋានគឺ "ដក" ។ ឆ្លងកាត់ចំណុច "0" សញ្ញាដកប្តូរទៅចំណុចផ្ទុយ។
តើការផ្លាស់ប្តូរទៅជាប៉ូលមួយទៀតមើលទៅដូចអ្វី?
ជនរងគ្រោះប្រែក្លាយទៅជាវីរៈបុរស អ្នកត្រួតពិនិត្យ ទៅជាទស្សនវិទូ - Don't-Give-A-Kind និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ ទៅជាអ្នកបង្កហេតុ (អ្នកលើកទឹកចិត្ត)។
នេះគឺជារឿងលំបាកបំផុតនៅលើផ្លូវនៃការវិវត្តន៍ - ដើម្បីរំកិលពីត្រីកោណ "-1st" ទៅ +1st" ដោយសារតែមានកម្លាំងតិចតួចហើយនិចលភាពទាញត្រឡប់មកវិញ។ វាដូចគ្នានឹងការបើកឡានក្នុងល្បឿនពេញទំហឹង (ហើយជីវិតមិនឈប់ទេ!) ភាគីផ្ទុយ. លើសពីនេះទៀតបរិស្ថានទាំងមូលគឺប្រឆាំងនឹងការផ្លាស់ប្តូរ។ វានឹងតោងជើងនិងដៃ ហើយបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុសក្នុងខ្លួនមនុស្ស ដោយគ្រាន់តែរារាំងគាត់មិនឱ្យរួចខ្លួន។ ការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រទាំងអស់ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ដំណើរការនេះ៖ ដើម្បីព្យាបាលកុមារដែលរងរបួសដែលរស់នៅក្នុងបុគ្គលិកលក្ខណៈពីត្រីកោណនៃទុក្ខ។ ហើយជួនកាលនេះអាចជាដំណើរជីវិត។
នៅក្នុងពិភពលោកខាងក្រៅការផ្លាស់ប្តូរទៅកម្រិតបន្ទាប់ក្លាយជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយសញ្ញាដូចខាងក្រោម: មនុស្សម្នាក់មិនត្រូវបានរៀបចំទៀតទេប៉ុន្តែការពិត (បង្ហាញនិងអនុវត្ត) បំណងប្រាថ្នាផ្ទាល់ខ្លួន. ចាប់ពីពេលនេះតទៅ គាត់មិនត្រូវបានសម្រេចតាមគោលដៅរបស់អ្នកដ៏ទៃទេ ហើយគាត់ (ទោះបីជាពួកគេព្យាយាមទាក់ទាញគាត់ឱ្យចូលទៅក្នុងពួកគេយ៉ាងសកម្ម និងជាប់លាប់ ដោយប្រើប៊ូតុងនៃកំហុស ការអាក់អន់ចិត្ត ការភ័យខ្លាច និងការអាណិត) សួរខ្លួនឯងគ្រប់ពេលថា “ហេតុអ្វី? ខ្ញុំត្រូវការ? តើខ្ញុំនឹងទទួលបានលទ្ធផលអ្វី? តើខ្ញុំអាចរៀនអ្វីបានប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើតាមការណែនាំ? ហើយប្រសិនបើគាត់មិនបានរកឃើញប្រាក់ចំណេញរបស់គាត់ពីការអនុវត្តគំនិតដែលបានស្នើនោះគាត់មិនចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនោះទេ។
ភារកិច្ចចម្បងរបស់ Hero គឺសិក្សាខ្លួនឯង និងពិភពលោកជុំវិញគាត់។ អារម្មណ៍ដែលជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់គាត់គឺការចាប់អារម្មណ៍ការរំភើបការបំផុសគំនិតមោទនភាព (ប្រសិនបើជោគជ័យគឺជាជោគជ័យ) ។ ទុក្ខព្រួយ, សោកស្ដាយ - ប្រសិនបើមិនមាន។ ធុញទ្រាន់បើមានការសម្រាកយូរ...
Yulia Golovkina