តើ bisector នៃមុំនៃត្រីកោណមួយគឺជាអ្វី? នៅពេលឆ្លើយសំណួរនេះ កណ្តុរដ៏ល្បីល្បាញរត់ជុំវិញជ្រុង ហើយបែងចែកជ្រុងពាក់កណ្តាលចេញមកក្រៅមាត់របស់មនុស្សមួយចំនួន។ ប្រសិនបើចម្លើយគួរតែជា "កំប្លែង" នោះប្រហែលជាវាត្រឹមត្រូវហើយ។ ចំណុចវិទ្យាសាស្ត្រតាមទស្សនៈ ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះគួរតែស្តាប់ទៅដូចជា៖ ចាប់ផ្តើមពីចំនុចកំពូលនៃមុំ ហើយបែងចែកផ្នែកក្រោយជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ជ្រុងម្ខាងនៃត្រីកោណ នេះមិនមែនជាការយល់ខុសទេ ប៉ុន្តែតើមានអ្វីទៀតដែលដឹងអំពី bisector នៃមុំ ក្រៅពីនិយមន័យរបស់វា?
ដូចជាទីតាំងធរណីមាត្រនៃចំណុចណាមួយ វាមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ ទីមួយនៃពួកគេគឺមិនមែនជាសញ្ញាមួយទេ ប៉ុន្តែជាទ្រឹស្តីបទ ដែលអាចបង្ហាញយ៉ាងខ្លីដូចខាងក្រោមៈ "ប្រសិនបើផ្នែកទល់មុខនឹងវាត្រូវបែងចែកជាពីរផ្នែកដោយ bisector នោះសមាមាត្ររបស់ពួកគេនឹងត្រូវគ្នាទៅនឹងសមាមាត្រនៃ ជ្រុងនៃត្រីកោណធំ។
ទ្រព្យសម្បត្តិទីពីរដែលវាមាន: ចំនុចប្រសព្វនៃ bisectors នៃមុំទាំងអស់ត្រូវបានគេហៅថា incenter ។
សញ្ញាទីបី៖ ជ្រុងនៃជ្រុងខាងក្នុងមួយ និងមុំខាងក្រៅពីរនៃត្រីកោណមួយប្រសព្វគ្នានៅចំកណ្តាលនៃរង្វង់ចារឹកមួយក្នុងចំណោមរង្វង់ទាំងបី។
លក្ខណសម្បត្តិទីបួននៃមុំ bisector នៃត្រីកោណមួយគឺថា ប្រសិនបើពួកវានីមួយៗស្មើគ្នា នោះទីពីរគឺ isosceles ។
សញ្ញាទីប្រាំក៏ទាក់ទងនឹងត្រីកោណ isosceles និងជាគោលការណ៍ណែនាំចម្បងសម្រាប់ការទទួលស្គាល់របស់វានៅក្នុងគំនូរដោយ bisectors ពោលគឺ: នៅក្នុងត្រីកោណ isosceles វាដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមធ្យម និងកម្ពស់។
មុំ bisector អាចត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើត្រីវិស័យនិងបន្ទាត់:
ច្បាប់ទីប្រាំមួយចែងថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសាងសង់ត្រីកោណដោយប្រើផ្នែកក្រោយតែជាមួយ bisectors ដែលមានស្រាប់ ព្រោះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសាងសង់តាមរបៀបនេះ ការបង្កើនទ្វេដងនៃគូប ការការ៉េនៃរង្វង់មួយ និង trisection នៃមុំមួយ។ និយាយយ៉ាងតឹងរឹង ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃមុំ bisector នៃត្រីកោណមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកអានកថាខណ្ឌមុនដោយយកចិត្តទុកដាក់ នោះប្រហែលជាអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងឃ្លាមួយ។ "តើអ្វីទៅជា trisection នៃមុំមួយ?" - អ្នកប្រហែលជានឹងសួរ។ ត្រីកោណមាត្រគឺស្រដៀងនឹង bisector បន្តិច ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគូរផ្នែកក្រោយ មុំនឹងបែងចែកជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា ហើយនៅពេលសាងសង់ trisection វានឹងបែងចែកជាបី។ តាមធម្មជាតិ វិចារណកថានៃមុំគឺងាយស្រួលចងចាំជាង ព្រោះការកាត់ត្រីកោណមិនត្រូវបានបង្រៀននៅក្នុងសាលាទេ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ភាពពេញលេញ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីវាផងដែរ។
trisector ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយ មិនអាចសាងសង់បានតែជាមួយត្រីវិស័យ និងបន្ទាត់មួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើច្បាប់របស់ Fujita និងខ្សែកោងមួយចំនួន៖ ខ្យង Pascal, quadratrixes, conchoids ' Nicomedes, ផ្នែកសាជី។
បញ្ហានៅលើ trisection នៃមុំមួយត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងសាមញ្ញដោយប្រើ nevsis ។
នៅក្នុងធរណីមាត្រមានទ្រឹស្តីបទអំពីមុំត្រីកោណ។ វាត្រូវបានគេហៅថាទ្រឹស្តីបទ Morley ។ នាងបញ្ជាក់ថា ចំណុចប្រសព្វនៃត្រីកោណនៃមុំនីមួយៗដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលនឹងជាចំណុចបញ្ឈរ
ត្រីកោណខ្មៅតូចមួយនៅខាងក្នុងធំមួយនឹងតែងតែស្មើគ្នា។ ទ្រឹស្តីបទនេះត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអង់គ្លេសលោក Frank Morley ក្នុងឆ្នាំ 1904 ។
នេះជាចំនួនប៉ុន្មានដែលអ្នកអាចរៀនអំពីការបែងចែកមុំ៖ ត្រីកោណមាត្រ និងទ្វេនៃមុំតែងតែទាមទារការពន្យល់លម្អិត។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះត្រូវបានផ្តល់និយមន័យជាច្រើនដែលខ្ញុំមិនទាន់បានបង្ហាញ៖ ខ្យងរបស់ Pascal, Nicomedes' conchoid ជាដើម។ សូមប្រាកដថា មានអ្វីច្រើនទៀតដែលត្រូវសរសេរអំពីពួកគេ។
ផ្នែកនៃត្រីកោណគឺជាផ្នែកដែលបែងចែកមុំនៃត្រីកោណមួយជាពីរមុំស្មើគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមុំនៃត្រីកោណមួយគឺ 120 0 បន្ទាប់មកដោយការគូរ bisector មួយ យើងនឹងសង់មុំពីរនៃ 60 0 នីមួយៗ។
ហើយដោយសារមានមុំបីក្នុងត្រីកោណមួយ បី bisectors អាចត្រូវបានគូរ។ ពួកគេទាំងអស់មានចំណុចកាត់មួយ។ ចំណុចនេះគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ។ នៅក្នុងវិធីមួយផ្សេងទៀត ចំណុចប្រសព្វនេះត្រូវបានគេហៅថាចំណុចកណ្តាលនៃត្រីកោណ។
នៅពេលដែល bisectors ពីរនៃផ្ទៃក្នុងនិង ជ្រុងខាងក្រៅមុំគឺ 900 ។ មុំខាងក្រៅនៅក្នុងត្រីកោណគឺជាមុំដែលនៅជាប់នឹងមុំខាងក្នុងនៃត្រីកោណមួយ។
អង្ករ។ 1. ត្រីកោណមួយដែលមាន 3 bisectors
វិស័យបែងចែក ភាគីផ្ទុយជាពីរផ្នែកដែលតភ្ជាប់ទៅភាគី៖
$$(CL\over(LB)) = (AC\over(AB))$$
ចំនុច bisector គឺស្មើគ្នាពីជ្រុងនៃមុំ ដែលមានន័យថាពួកវាស្ថិតនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីជ្រុងម្ខាងនៃមុំ។ នោះគឺប្រសិនបើពីចំណុចណាមួយនៃ bisector យើងទម្លាក់កាត់កែងទៅជ្រុងនីមួយៗនៃមុំនៃត្រីកោណនោះ កាត់កែងទាំងនេះនឹងស្មើគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកគូរមធ្យមភាគ bisector និងកម្ពស់ពីចំនុចកំពូលមួយ នោះមធ្យមភាគនឹងជាផ្នែកវែងបំផុត ហើយកម្ពស់នឹងខ្លីបំផុត។
នៅក្នុងប្រភេទមួយចំនួននៃត្រីកោណ bisector មាន លក្ខណៈសម្បត្តិពិសេស. នេះអនុវត្តជាចម្បងចំពោះត្រីកោណ isosceles ។ តួរលេខនេះមានភាគីពីរដូចគ្នាបេះបិទ ហើយទីបីត្រូវបានគេហៅថាមូលដ្ឋាន។
ប្រសិនបើអ្នកគូរ bisector ពីកំពូលនៃមុំនៃត្រីកោណ isosceles ទៅមូលដ្ឋាន នោះវានឹងមានលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងកម្ពស់ និងមធ្យម។ ដូច្នោះហើយប្រវែងនៃ bisector ស្របគ្នាជាមួយនឹងប្រវែងមធ្យមនិងកម្ពស់។
និយមន័យ៖
អង្ករ។ 2. Bisector ក្នុងត្រីកោណ isosceles
នេះក៏អនុវត្តចំពោះត្រីកោណសមភាពដែរ ពោលគឺត្រីកោណដែលភាគីទាំងបីស្មើគ្នា។
នៅក្នុងត្រីកោណ ABC: BR គឺជា bisector ដែលមាន AB = 6 cm, BC = 4 cm, និង RC = 2 cm ដកប្រវែងនៃជ្រុងទីបី។
អង្ករ។ 3. Bisector នៅក្នុងត្រីកោណមួយ។
ដំណោះស្រាយ៖
bisector បែងចែកផ្នែកម្ខាងនៃត្រីកោណក្នុងសមាមាត្រជាក់លាក់មួយ។ ចូរប្រើសមាមាត្រនេះហើយបង្ហាញ AR ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងរកឃើញប្រវែងនៃផ្នែកទីបីដែលជាផលបូកនៃផ្នែកដែលផ្នែកនេះត្រូវបានបែងចែកដោយ bisector ។
បន្ទាប់មកផ្នែកទាំងមូល AC = RC + AR
AC = 3+2=5 សង់ទីម៉ែត្រ។
ការវាយតម្លៃសរុបទទួលបាន៖ ១០៧.
មុំខាងក្នុងនៃត្រីកោណត្រូវបានគេហៅថា triangle bisector ។
bisector នៃមុំនៃត្រីកោណមួយត្រូវបានគេយល់ផងដែរថាជាផ្នែករវាង vertex របស់វា និង ចំនុចប្រសព្វនៃ bisector ជាមួយនឹងជ្រុងម្ខាងនៃត្រីកោណ។
ទ្រឹស្តីបទ ៨.
ជ្រុងទាំងបីនៃត្រីកោណប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយ។
ជាការពិត ចូរយើងពិចារណាជាមុននូវចំនុច P នៃចំនុចប្រសព្វនៃ bisectors ពីរ ឧទាហរណ៍ AK 1 និង VK 2 ។ ចំនុចនេះគឺនៅចំងាយស្មើគ្នាពីជ្រុង AB និង AC ព្រោះវាស្ថិតនៅលើ bisector នៃមុំ A ហើយនៅចំងាយស្មើគ្នាពីជ្រុង AB និង BC ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ bisector នៃមុំ B។ នេះមានន័យថាវាមានចម្ងាយស្មើគ្នាពីចំនុច។ ភាគី AC និង BC ហើយដោយហេតុនេះ ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ bisector ទីបី CK 3 នោះគឺនៅចំណុច P ទាំងបី bisectors ប្រសព្វគ្នា។
លក្ខណសម្បត្តិនៃផ្នែកនៃមុំខាងក្នុង និងខាងក្រៅនៃត្រីកោណមួយ។
ទ្រឹស្តីបទ ៩.
Bisector ជ្រុងខាងក្នុងនៃត្រីកោណចែកផ្នែកផ្ទុយគ្នាជាផ្នែកសមាមាត្រទៅនឹងជ្រុងជាប់គ្នា។
ភស្តុតាង។ ចូរយើងពិចារណាត្រីកោណ ABC និង bisector នៃមុំ B. ចូរយើងគូរតាមចំនុចកំពូល C បន្ទាត់ត្រង់ CM ស្របទៅនឹង bisector BC រហូតដល់វាប្រសព្វគ្នាត្រង់ចំនុច M ជាមួយផ្នែកបន្តនៃ AB ។ដោយសារ VC គឺជាផ្នែកនៃមុំ ABC បន្ទាប់មក ∠ ABC = ∠ KBC ។ លើសពីនេះ ∠ АВК=∠ ВСМ ជាមុំដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល និង ∠ КВС=∠ ВСМ ជាមុំឆ្លងកាត់សម្រាប់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។ ដូច្នេះ ∠ ВСМ=∠ ВМС ហើយដូច្នេះត្រីកោណ ВСМ គឺជា isosceles ដូច្នេះ ВС=ВМ។ យោងតាមទ្រឹស្តីបទអំពីបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលដែលប្រសព្វជ្រុងម្ខាងនៃមុំមួយ យើងមាន AK:K C=AB:VM=AB:BC ដែលជាអ្វីដែលចាំបាច់ត្រូវបញ្ជាក់។
ទ្រឹស្តីបទ ១០
bisector នៃមុំខាងក្រៅ B នៃត្រីកោណ ABC មានលក្ខណៈសម្បត្តិស្រដៀងគ្នា៖ ចម្រៀក AL និង CL ពីចំនុច A និង C ដល់ចំនុច L នៃចំនុចប្រសព្វនៃ bisector ជាមួយនឹងការបន្តនៃ side AC គឺសមាមាត្រទៅនឹងជ្រុងនៃត្រីកោណ៖ AL៖ C.L.=AB:BC។
លក្ខណសម្បត្តិនេះត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញដូចគ្នាទៅនឹងធាតុមុនដែរ៖ នៅក្នុងរូបភាព បន្ទាត់ជំនួយ SM ត្រូវបានគូរស្របទៅនឹង bisector BL ។ មុំ BMC និង BC គឺស្មើគ្នា ដែលមានន័យថាជ្រុង BM និង BC នៃត្រីកោណ BMC គឺស្មើគ្នា។ ពីអ្វីដែលយើងឈានដល់ការសន្និដ្ឋាន AL: CL = AB: BC ។
ទ្រឹស្តីបទ ឃ៤. (រូបមន្តទីមួយសម្រាប់ bisector)៖ ប្រសិនបើនៅក្នុងត្រីកោណ ABC ផ្នែក AL គឺជា bisector នៃមុំ A នោះ AL? = AB·AC - LB·LC ។
ភស្តុតាង៖អនុញ្ញាតឱ្យ M ជាចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ AL ជាមួយនឹងរង្វង់គូសរង្វង់អំពីត្រីកោណ ABC (រូបភាព 41) ។ មុំ BAM គឺស្មើនឹងមុំ MAC តាមលក្ខខណ្ឌ។ មុំ BMA និង BCA គឺស្របគ្នាជាមុំចារឹកដែលត្រូវបានបញ្ចូលដោយអង្កត់ធ្នូដូចគ្នា។ នេះមានន័យថាត្រីកោណ BAM និង LAC គឺស្រដៀងគ្នាក្នុងមុំពីរ។ ដូច្នេះ AL: AC = AB: AM ។ ដូច្នេះ AL · AM = AB · AC<=>AL (AL + LM) = AB AC<=>អាល់? = AB · AC - AL · LM = AB · AC - BL · LC ។ ដែលជាអ្វីដែលចាំបាច់ត្រូវបញ្ជាក់។ ចំណាំ៖ សម្រាប់ទ្រឹស្តីបទអំពីផ្នែកនៃអង្កត់ធ្នូប្រសព្វគ្នាក្នុងរង្វង់មួយ និងអំពីមុំចារិក សូមមើលរង្វង់ប្រធានបទ និងរង្វង់។
ទ្រឹស្តីបទ ឃ៥.
(រូបមន្តទីពីរសម្រាប់ bisector)៖ ក្នុងត្រីកោណ ABC ដែលមានជ្រុង AB=a, AC=b និងមុំ A ស្មើនឹង 2? និង bisector l សមភាពទទួលបាន៖
l = (2ab / (a+b)) cos?.
ភស្តុតាង៖សូមឲ្យ ABC ជាត្រីកោណដែលផ្តល់ឲ្យ AL ជាផ្នែករបស់វា (រូបទី 42), a=AB, b=AC, l=AL។ បន្ទាប់មក S ABC = S ALB + S ALC ។ ដូច្នេះ absin2? = អាស៊ីន? +blsin?<=>2absin?·cos? = (a + b) lsin?<=>l = 2·(ab / (a+b)) · cos? ទ្រឹស្តីបទត្រូវបានបញ្ជាក់។
ធរណីមាត្រគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រមួយដែលស្មុគស្មាញ និងច្របូកច្របល់បំផុត។ នៅក្នុងវា អ្វីដែលហាក់ដូចជាជាក់ស្តែងនៅ glance ដំបូងណាស់កម្រនឹងប្រែទៅជាត្រឹមត្រូវ។ Bisectors, កម្ពស់, មធ្យម, ការព្យាករ, តង់សង់ - ចំនួនដ៏ច្រើននៃពាក្យពិបាកពិតប្រាកដ ដែលងាយស្រួលយល់ច្រលំ។
ជាការពិតជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាត្រឹមត្រូវអ្នកអាចយល់ពីទ្រឹស្តីនៃភាពស្មុគស្មាញណាមួយ។ នៅពេលនិយាយអំពី bisectors, medians, និង altitudes អ្នកត្រូវយល់ថាពួកវាមិនប្លែកពីត្រីកោណទេ។ នៅ glance ដំបូង, ទាំងនេះគឺជាបន្ទាត់សាមញ្ញ, ប៉ុន្តែពួកគេគ្នាមានលក្ខណៈសម្បត្តិនិងមុខងាររបស់ខ្លួន, ចំណេះដឹងដែលជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាធរណីមាត្រ។ ដូច្នេះតើអ្វីទៅជា bisector នៃត្រីកោណ?
ពាក្យ "bisector" ខ្លួនវាមកពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពាក្យឡាតាំង "ពីរ" និង "កាត់" "កាត់" ដែលបង្ហាញដោយប្រយោលអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ជាធម្មតា នៅពេលដែលកុមារត្រូវបានគេណែនាំអោយស្គាល់កាំរស្មីនេះ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវឃ្លាខ្លីមួយដើម្បីចងចាំ: "Bisector គឺជាកណ្តុរដែលរត់ជុំវិញជ្រុងហើយបែងចែកជ្រុងជាពាក់កណ្តាល" ។ តាមធម្មជាតិ ការពន្យល់បែបនេះមិនស័ក្តិសមសម្រាប់សិស្សសាលាដែលមានវ័យចំណាស់ទេ ហើយក្រៅពីនេះ ពួកគេត្រូវបានសួរជាធម្មតាមិនមែនអំពីមុំទេ ប៉ុន្តែអំពីតួលេខធរណីមាត្រ។ ដូច្នេះ bisector នៃត្រីកោណគឺជាកាំរស្មីដែលតភ្ជាប់ vertex នៃត្រីកោណទៅជ្រុងផ្ទុយគ្នាខណៈពេលដែលបែងចែកមុំជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ចំនុចនៅម្ខាងទល់មុខដែល bisector មកគឺត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យសម្រាប់ត្រីកោណដែលបំពាន។
ធ្នឹមនេះមានលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ ទីមួយ ដោយសារផ្នែកនៃត្រីកោណបំបែកមុំ ចំណុចណាមួយដែលស្ថិតនៅលើវានឹងស្មើគ្នាពីជ្រុងដែលបង្កើតជាកំពូល។ ទីពីរ ក្នុងត្រីកោណនីមួយៗ អ្នកអាចគូររូបបី យោងទៅតាមចំនួនមុំដែលមាន (ហេតុដូច្នេះហើយ ក្នុងបួនជ្រុងដូចគ្នា នឹងមានបួននៃពួកវា ហើយដូច្នេះនៅលើ)។ ចំណុចដែលកាំរស្មីទាំងបីប្រសព្វគ្នា គឺចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ។
ចូរធ្វើឱ្យទ្រឹស្តីស្មុគស្មាញបន្តិច។ ទ្រព្យសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀត៖ ទ្វេនៃមុំនៃត្រីកោណមួយបែងចែកភាគីផ្ទុយទៅជាចម្រៀក សមាមាត្រដែលស្មើនឹងសមាមាត្រនៃជ្រុងបង្កើតជាកំពូល។ នៅ glance ដំបូងវាមានភាពស្មុគស្មាញប៉ុន្តែតាមពិតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ: នៅក្នុងតួលេខដែលបានស្នើឡើង RL: LQ = PR: PK ។ ដោយវិធីនេះ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះត្រូវបានគេហៅថា "ទ្រឹស្តីបទ Bisector" ហើយបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងស្នាដៃរបស់គណិតវិទូក្រិកបុរាណ Euclid ។ វាត្រូវបានគេចងចាំនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាមួយរបស់រុស្ស៊ីតែនៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃសតវត្សទីដប់ប្រាំពីរប៉ុណ្ណោះ។
វាមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច។ នៅក្នុងរាងបួនជ្រុង bisector កាត់ចេញត្រីកោណ isosceles ។ តួលេខនេះបង្ហាញទាំងអស់។ មុំស្មើគ្នាសម្រាប់ AF មធ្យម។
ហើយនៅក្នុង quadrilaterals និង trapezoids bisectors នៃមុំម្ខាងគឺកាត់កែងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងគំនូរដែលបានបង្ហាញ មុំ APB គឺ 90 ដឺក្រេ។
bisector នៃត្រីកោណ isosceles គឺជាកាំរស្មីដែលមានប្រយោជន៍ជាង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មិនត្រឹមតែបែងចែកមុំមួយជាពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាមធ្យម និងកម្ពស់ផងដែរ។
មេដ្យានគឺជាផ្នែកដែលចេញមកពីជ្រុងខ្លះ ហើយធ្លាក់នៅចំកណ្តាលនៃផ្នែកទល់មុខ ដោយហេតុនេះបែងចែកវាទៅជាផ្នែកស្មើគ្នា។ កម្ពស់គឺកាត់កាត់ចុះពីចំណុចកំពូលទៅខាងទល់មុខ វាគឺជាជំនួយរបស់វា ដែលបញ្ហាណាមួយអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរសាមញ្ញ និងដើម។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ bisector នៃត្រីកោណគឺស្មើនឹងឫសនៃភាពខុសគ្នារវាងការ៉េនៃអ៊ីប៉ូតេនុសនិងជើងផ្សេងទៀត។ ដោយវិធីនេះទ្រព្យសម្បត្តិនេះត្រូវបានជួបប្រទះញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងបញ្ហាធរណីមាត្រ។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួម៖ នៅក្នុងត្រីកោណនេះ bisector FB គឺជាមធ្យម (AB = BC) និងកម្ពស់ (មុំ FBC និង FBA គឺ 90 ដឺក្រេ)។
ដូច្នេះតើអ្នកត្រូវចងចាំអ្វីខ្លះ? bisector នៃត្រីកោណគឺជាកាំរស្មីដែលកាត់ចំនុចកំពូលរបស់វា។ នៅចំនុចប្រសព្វនៃកាំរស្មីបី មានចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណដែលបានផ្តល់ឱ្យ (គុណវិបត្តិតែមួយគត់នៃទ្រព្យសម្បត្តិនេះគឺថាវាមិនមាន តម្លៃជាក់ស្តែងនិងបម្រើតែសម្រាប់ការប្រតិបត្តិដែលមានសមត្ថកិច្ចនៃគំនូរ)។ វាក៏បែងចែកផ្នែកទល់មុខទៅជាចម្រៀកដែលសមាមាត្រដែលស្មើនឹងសមាមាត្រនៃភាគីដែលកាំរស្មីនេះឆ្លងកាត់។ នៅក្នុងរាងចតុកោណ លក្ខណសម្បត្តិកាន់តែស្មុគស្មាញបន្តិច ប៉ុន្តែជាការពិត ពួកវាមិនដែលលេចឡើងក្នុងបញ្ហាកម្រិតសាលារៀនទេ ដូច្នេះជាធម្មតាពួកវាមិនត្រូវបានប៉ះពាល់នៅក្នុងកម្មវិធីនោះទេ។
ផ្នែកនៃត្រីកោណ isosceles គឺជាក្តីសុបិន្តចុងក្រោយរបស់សិស្សសាលាណាមួយ។ វាគឺទាំងមធ្យម (ពោលគឺវាចែកផ្នែកផ្ទុយគ្នាជាពាក់កណ្តាល) និងរយៈកម្ពស់ (កាត់កែងទៅខាងនោះ)។ ការដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយ bisector បែបនេះកាត់បន្ថយទៅទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។
ចំណេះដឹងអំពីមុខងារជាមូលដ្ឋាននៃ bisector ក៏ដូចជាលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានរបស់វា គឺចាំបាច់សម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាធរណីមាត្រទាំងមធ្យម និង កម្រិតខ្ពស់ការលំបាក។ តាមការពិត កាំរស្មីនេះត្រូវបានរកឃើញតែនៅក្នុងភពប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះវាមិនអាចត្រូវបាននិយាយថាការទន្ទេញព័ត៌មានអំពីវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទប់ទល់នឹងកិច្ចការគ្រប់ប្រភេទ។
bisector នៃត្រីកោណគឺជាគោលគំនិតធរណីមាត្រទូទៅដែលមិនបង្កឱ្យមានការលំបាកច្រើនក្នុងការរៀន។ មានចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វាអ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនដោយគ្មានការលំបាកច្រើន។ តើ bisector គឺជាអ្វី? យើងនឹងព្យាយាមស្គាល់អ្នកអានជាមួយនឹងអាថ៌កំបាំងទាំងអស់នៃបន្ទាត់គណិតវិទ្យានេះ។
នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយ
ឈ្មោះនៃគំនិតបានមកពីការប្រើពាក្យជាភាសាឡាតាំងដែលមានន័យថា "ប៊ី" - ពីរ "ផ្នែក" - ដើម្បីកាត់។ ពួកគេចង្អុលបង្ហាញជាពិសេស អត្ថន័យធរណីមាត្រគំនិត - ការបំបែកចន្លោះរវាងកាំរស្មី ជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា.
bisector នៃត្រីកោណគឺជាចម្រៀកដែលមានប្រភពចេញពីចំនុចកំពូលនៃតួរលេខ ហើយចុងម្ខាងទៀតត្រូវបានដាក់នៅចំហៀងដែលមានទីតាំងនៅទល់មុខវា ខណៈពេលដែលបែងចែកចន្លោះជាពីរផ្នែកដូចគ្នា។
ដើម្បីទន្ទេញគំនិតគណិតវិទ្យាយ៉ាងឆាប់រហ័ស គ្រូជាច្រើនប្រើវាក្យសព្ទផ្សេងគ្នា ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងកំណាព្យ ឬសមាគម។ ជាការពិតណាស់ការប្រើនិយមន័យនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។
តើបន្ទាត់នេះត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច? នៅទីនេះយើងពឹងផ្អែកលើច្បាប់សម្រាប់កំណត់ផ្នែកឬកាំរស្មី។ ប្រសិនបើ យើងកំពុងនិយាយអំពីអំពីការកំណត់នៃមុំ bisector នៃតួលេខត្រីកោណ ជាធម្មតាវាត្រូវបានសរសេរជាផ្នែកដែលចុងបញ្ចប់គឺ vertex និងចំណុចប្រសព្វជាមួយចំហៀងទល់មុខនឹង vertex. លើសពីនេះទៅទៀត ការចាប់ផ្តើមនៃសញ្ញាណត្រូវបានសរសេរយ៉ាងជាក់លាក់ពីចំនុចកំពូល។
យកចិត្តទុកដាក់!តើត្រីកោណមាត្រមានចំនួនប៉ុន្មាន? ចម្លើយគឺជាក់ស្តែង៖ ច្រើនដូចមានចំនុចកំពូល - បី។
ក្រៅពីនិយមន័យ អ្នកមិនអាចរកឃើញលក្ខណៈសម្បត្តិជាច្រើនរបស់វានៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាសាលាទេ។ គំនិតធរណីមាត្រ. ទ្រព្យសម្បត្តិទីមួយនៃផ្នែកនៃត្រីកោណដែលសិស្សសាលាត្រូវបានណែនាំគឺមជ្ឈមណ្ឌលចារិក ហើយទីពីរដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងវា គឺជាសមាមាត្រនៃផ្នែក។ ចំណុចសំខាន់គឺនេះ៖
យើងនឹងព្យាយាមនាំយកលក្ខណៈពិសេសដែលនៅសល់ទៅក្នុងប្រព័ន្ធ និងបង្ហាញការពិតបន្ថែម ដែលនឹងជួយឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីគុណសម្បត្តិនៃគំនិតធរណីមាត្រនេះ។
ប្រភេទមួយនៃបញ្ហាដែលបង្កការលំបាកដល់សិស្សសាលាគឺការស្វែងរកប្រវែងនៃ bisector នៃមុំនៃត្រីកោណមួយ។ ជម្រើសទីមួយ ដែលមានប្រវែងរបស់វា មានទិន្នន័យដូចខាងក្រោម៖
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា រូបមន្តដែលបានប្រើអត្ថន័យគឺដើម្បីស្វែងរកសមាមាត្រនៃផលិតផលនៃតម្លៃនៃជ្រុងដែលបង្កើតជាមុំកើនឡើង 2 ដងដោយកូស៊ីនុសនៃពាក់កណ្តាលរបស់វាទៅនឹងផលបូកនៃជ្រុង។
សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍ជាក់លាក់មួយ។ ឧបមាថាយើងត្រូវបានផ្តល់តួលេខ ABC ដែលក្នុងនោះផ្នែកមួយត្រូវបានដកចេញពីមុំ A ហើយប្រសព្វចំហៀង BC នៅចំណុច K ។ យើងកំណត់តម្លៃនៃ A ជា Y ។ ដោយផ្អែកលើនេះ AK = (2 * AB * AC * cos (Y /2))/(AB+AC)។
កំណែទីពីរនៃបញ្ហា ដែលប្រវែងនៃ bisector នៃត្រីកោណមួយត្រូវបានកំណត់ មានទិន្នន័យដូចខាងក្រោម៖
នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានៃប្រភេទនេះដំបូង កំណត់តំបន់ពាក់កណ្តាល. ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបន្ថែមតម្លៃនៃភាគីទាំងអស់ហើយបែងចែកជាពាក់កណ្តាល: p = (AB + BC + AC) / 2 ។ បន្ទាប់មក យើងអនុវត្តរូបមន្តគណនាដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ប្រវែងនៃផ្នែកនេះនៅក្នុងបញ្ហាមុន។ វាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនចំពោះខ្លឹមសារនៃរូបមន្តដោយអនុលោមតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រថ្មី។ ដូច្នេះ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកសមាមាត្រនៃឫសទ្វេនៃអំណាចទីពីរនៃផលិតផលនៃប្រវែងនៃជ្រុងដែលនៅជាប់នឹង vertex ដោយពាក់កណ្តាលបរិវេណ និងភាពខុសគ្នារវាងពាក់កណ្តាលបរិវេណ និងប្រវែងនៃ ម្ខាងទល់មុខវាទៅនឹងផលបូកនៃជ្រុងដែលបង្កើតជាមុំ។ នោះគឺ AK = (2٦AB*AC*p*(p-BC))/(AB+AC)។
យកចិត្តទុកដាក់!ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃសម្ភារៈ អ្នកអាចងាកទៅរករឿងកំប្លែងដែលមាននៅលើអ៊ីនធឺណិតដែលប្រាប់អំពី "ដំណើរផ្សងព្រេង" នៃខ្សែនេះ។