„Fallout 4“ pagrindinė Dimos užduotis. Quest „Geriau neprisiminti“ (DLC Far Harbor)

Dažymas

Klausimas „Geriau neprisiminti“ - dar vienas istorijos ieškojimas Far Harbor Fallout 4 priede. Būtent po šios užduoties kiekvienas pagrindinio veikėjo žingsnis yra labai svarbus, nes jis gali sukelti vieną iš 4 Far Harbor priedo pabaigų.

Patogumui naudokite santrauka :

Užduotis „Geriau neprisiminti“ (DLC Far Harbor)

1 užduotis: „Gaukite prieigą prie DiMA prisiminimų“

Pirmoji užduotis yra per didelė, kad ją būtų galima atlikti, o jos atlikimas priklauso nuo papildomos užduoties atlikimo, bet daugiau apie viską. Norėdami patekti į Core, turite judėti iš Akadijos pietvakarių kryptimi. Kelias į vaikų bazę „Atom“ ilgas ir pavojingas, pakeliui susidursite su pelkėmis, uolomis, radiacija užterštomis vietomis, tad pasiimkite su savimi daug „vaistų“. Taip pat pakeliui galite atlikti keletą šalutinių užduočių. Jau artėdami prie Šerdies nepraraskite budrumo, jus gali užpulti Legendinis Rūkas.

Kai priartėsite prie įėjimo į branduolį, pamatysite grupę Atomo vaikų, organizuojančių demonstracinę savo brolio egzekuciją. Reikia pasikalbėti su egzekucijos vadovu. Jis pakvies jus prisijungti prie Atomo vaikų brolijos, tačiau norėdami įrodyti savo ištikimybę brolijai, turėsite atlikti „Misty Visions“ užduotį. Baigę šią užduotį, galėsite be kliūčių judėti branduolio teritorijoje, o būtent to jums reikia norint sėkmingai įvykdyti užduotį „Geriau neprisiminti“.

Quest „Miglotos vizijos“- šis ieškojimas yra savotiška iniciacija, inicijavimas į Atomo vaikų broliją. Kad galėtų užbaigti šią užduotį, pagrindinis veikėjas turi atsigerti iš švento šaltinio, sekti viziją, kuri pasirodo pagrindinėje Atomo vaikų šventovėje. Atomai, gauk stabą ir grįžk atgal.

Norėdami užbaigti užduotį gauti prieigą prie prisiminimų, pagrindinis veikėjas turi patekti į kambarį, iš kurio vyksta visas Core valdymas. Jei pasikalbėsite su sargu prie įėjimo į valdymo centrą, sužinosite, kad esate ne pirmas atėjo DiMA prisiminimų, to padaryti nepavyko visiems jūsų pirmtakams, tačiau jie paleido apsaugos sistemą ir dabar kelią į DiMA prisiminimus saugo lazeriniai spąstai, kulkosvaidžių bokšteliai, minų gaudyklės, protektoriai ir kitos bėdos. Dėl to jūs pateksite į terminalą, kuriame reikia įdiegti Faraday programą, kad atimtumėte prisiminimus, bet kad terminalas veiktų, reikia įjungti elektrą, tai daroma įjungus jungiklį siena.

Dėmesio: įjungus elektrą bus užpultas pagrindinis veikėjas paskutinis gynėjas valdymo centras - „Legendinis puolimas“. Tai labai rimtas varžovas, todėl prieš sutinkant jį nepakenktų taupyti.

2 užduotis: „Gauti DiMA prisiminimus“

Nugalėję „Legendinį Stormmatroną“, turite naudoti terminalą ir atsisiųsti Faradėjaus programą. Dabar mūsų laukia šiek tiek neįprasta užduotis, išgauti DiMA prisiminimus, ši užduotis neįprasta savo išvaizda, tokių užduočių Fallout 4 dar nebuvo. Pagrindinis veikėjas atsiduria „modeliacijoje“, kurioje galimas kodo modifikavimo režimas, galite pridėti kubelių, kad nutiestumėte kelią (mėlyni kubeliai yra kodo masyvas), galite įdiegti kartotuvus ir apsauginius blokus, kad apsaugotumėte prisiminimus nuo priešo programų. - virusai. Iš viso yra 5 DiMA atmintis; norint atlikti šią užduotį, pakanka išimti pirmąsias 3.

Prisiminimai atrodo kaip žalios klaidos, kurias reikia nukreipti į koloną geltona spalva. Prisiminimų paieška iš esmės yra galvosūkių sprendimo užduotis, kuriant saugų kelią į geltonąjį stulpą.

Ištraukus pirmus tris prisiminimus, užduotis bus atlikta, bet jei ištrauksite likusius du, sužinosite vietas, kur galite rasti „Hidro kostiumą Jūrų pėstininkų korpusas su šalmu“ ir „Jūrų šarvai su šalmu“.

3 užduotis: „Suraskite slaptą DiMA medicinos kompleksą“

Visai netoli garsiosios Vim limonado gamyklos įsikūrusi slapta vieno iš „Acadia“ įkūrėjų laboratorija.Kuo garsi ši gamykla? Ir garsėja tuo, kad jame tiesiog knibžda supermutantų. Taigi ten teks daug šaudyti. Kai tik įeisite į jums reikalingą pastatą (tai yra Vim būstinės pastatas), ši užduotis bus atlikta ir automatiškai prasidės užduotis „Koks gyvenimas turėtų būti“.

4 užduotis: „Sužinokite, kur yra raketos paleidimo klavišas“

Norėdami rasti šį raktą, turite apsilankyti Grand Hotel Harbor vietoje, čia taip pat gyvena super mutantai, todėl būkite atsargūs. Užduotis bus atlikta iš karto po to, kai įeisite į viešbučio pastatą ir automatiškai prasidės užduotis „Žemės valymas“ (su sąlyga, kad pirmiausia neieškojote kodo kondensatoriams išjungti).

Užduotys „Žemės valymas“— ši užduotis siūlo 3 galimybes, kaip ryžtingai išspręsti konfliktą saloje. Pagrindinis veikėjas gali sunaikinti Far Harborą arba Core, arba sunaikinti juos abu ir tada suerzinti Acadia. Viskas tavo rankose.

5 užduotis: „Sužinokite kondensatoriaus išjungimo kodą“

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite daug bėgti. Taškas, kurio jums reikia, yra beveik ant žemėlapio krašto, į vakarus nuo branduolio. Pasiekę šį tašką, pamatysite nedidelę salelę, kurioje rasite „DiMA talpyklą“, iš šios talpyklos išimsite lagaminą, kuriame bus jūsų ieškomas kodas.

Paėmus kodą ši užduotis bus baigta ir prasidės užduotis „Žemės valymas“, jei jos nepradėjote anksčiau. Šiuo metu užduotis „Geriau neprisiminti“ laikoma baigta ir galite tęsti užduotis „Žemės valymas“ ir „Koks turėtų būti gyvenimas“.

Svarbu: Būtent nuo šio ieškojimo prasideda išsišakojimas siužetas, todėl atidžiai pasverkite kiekvieną žingsnį, nes būtent jūsų veiksmai nuves jus į vieną iš 4 pabaigų.

  • Pakeliui į Šerdį galima apžiūrėti įdomią vietą „Horizonto skrydis 1207“ ir susipažinti su jos gyventoju;
  • Būdami branduolyje būtinai susiraskite seserį Mei, iš jos galite nusipirkti labai gerų dalykų, taip pat imtis įdomių ieškojimų.

Įstrigo užduotys, susijusios su Kellogg? Čia rasite teisingo užduočių atlikimo aprašymą. Sužinosite, kaip ištaisyti klaidas ir įveikti iškilusius sunkumus.

Fallout 4: ieškokite Kellogg's Memories, apžvalga

Užduotys, susijusios su Kellogg, priklauso pagrindiniam žaidimo siužetui ir yra susijusios su jo sūnaus paieška. Prisiminkite „Fallout 4“ patarimus apie Kellogg prisiminimus ir su šia užduotimi susijusias klaidas ir sunkumus.

Pirmiausia turite patekti į Daimon City ir prie vartų rasti žurnalistą Piper. Kai sutiksite merą už vartų, paklauskite jo apie Šoną arba pasikalbėkite su vietiniais. Klausimai nuves jus į detektyvų agentūrą. Po to senajame metro reikia eiti ieškoti detektyvo. Kai jį surasite ir grįšite į agentūrą, pasakykite jam apie Šoną, tada detektyvas duos arbatpinigių plėšikui Kelloggui.

Kartu su Valentinu susiraskite Kelloggo namus ir atiduokite šuniui slaptame kambaryje rastą įkaltį – cigaretę. Patarimas: Nepamirškite su savimi pasiimti detektyvo, jis padės nulaužti terminalus ir pravers susišaudymuose.

Susijungimas

Užduočių tikslas bus surasti jūsų sūnaus pagrobėją ir sužinoti, kur jis yra. Šuo nuves jus į Kellogg pėdsaką. Stenkitės neatsilikti nuo jos ir pasiimti atrastus įrodymus.

Prie ežero radę cigarą, šuo loja, rodydamas, kad pėdsakas rastas, paimame cigaretę ir toliau keliaujame.
Kitas radinys bus kruvinas skuduras ant seno greitkelio ir krūva lavonų, paimk skudurus.

Tada keturkojis padėjėjas eis šalia geležinkelis ir jūs sutiksite nykštuką Yao-Gai, kurį sunaikinti nėra lengva. Patarimas: lipkite į nulaužtą medį ir iš ten nušaukite lokį.

Netoli geležinkelio rasite namą, kuriame rasite butelį savo priešo alaus, pasiimkite. Toliau šuo suras sulaužytą Assaulttroną, sužinos iš jo, kas jam atsitiko.

Bėkite paskui šunį prie surūdijusios grandininės tvoros ir ieškokite ant tvoros kruvinų skudurų. Sekite šunį iki pastato laiptų, pasikalbėkite su šunimi, kai jis loja prie Fort Hageno durų, ir eikite į vidų.

Patekę į fortą susidursite su visa sintezatorių armija. Kovojant su jais pravers suskaidymo granatos. Sunaikinkite arba išjunkite visus sutiktus bokštelius.

Leiskitės liftu žemyn, suraskite mėlynas duris ir už jų laukite detektyvo Valentino, tada grįžkite į koridorių.
Praėję pro sintezatorius ir bokštelius, prieikite prie komandų centro durų ir susiraskite Kelloggą, bet nešaudykite, o pasikalbėkite su juo.
„Fallout 4“ kaip pasikalbėti su Kelloggu, kai jis pradeda šaudyti vos jums įėjus.

Dėmesio: ne visi gali pasikalbėti su Kellogg Fallout 4 – nuolat atsirandanti klaida neleidžia normaliai užbaigti žaidimo.

Priežastis, kodėl Fallout 4 Kellog iš karto puola, kaip visada, galinguose šarvuose. Kai prieisite prie jo be galingų šarvų, jis pradės kalbėti normaliai. Negalėsite apgauti ir nuimti šarvų prieš pokalbį; be jų reikia pereiti visą pastatą. Šarvai dažnai erzina priešininkus, todėl geriau žaisti be jų (tai yra gaila).
Sužinoję, kur yra jūsų sūnus, pasiruoškite rimtai kovai.

Jums padės Molotovo kokteiliai ir detektyvas, nes naudodamas kamufliažą Kellogg gali tapti nematomas. Kai jis pagaliau mirs, būtinai išimkite implantus iš jo kūno kitai užduočiai atlikti.

Ieškokite samdinio kompiuterio ant balto stalo. Ten rasite informaciją apie Šoną ir galėsite atidaryti duris.
Pasikalbėkite su detektyvu, atsakydamas jis pasiūlys susisiekti su Piper Deimono mieste. Persikelti į miestą.

Pavojingos mintys

Pasakykite žurnalistui, kad Kelloggas mirė ir jums reikia pagalbos. Paklauskite, ką daryti toliau. Detektyvas patars susisiekti su Amariu Goodneighbore, „Prisiminimų namuose“ Detektyvas paminės Kelloggo smegenų dalis, pasakys, kad viskas jau yra (paėmėte implantus).
Daktaras Amarinaide, senamiesčio pakraštyje Goodneighbor, kur išgelbėjote Niką. Pasikalbėkite su gydytoju ir palaukite, kol detektyvas paaiškins, ko jums reikia, tada paprašykite pagalbos.

Duokite „Amarimbrains“ Kellogg ir klausykite, ką ji sako. Detektyvas pasiūlys prisijungti prie samdinio smegenų, o „Fallout 4“ galėsite pažvelgti į Kelloggo prisiminimus.

Palaukite, kol įvyks pirmasis bandymas prisijungti.

Įveskite atminties kapsulę

Pirmas bandymas nepavyko, ir gydytojas pasiūlys išbandyti ir jums, ir detektyvui.

Dabar viskas išnyko ir esate Kellogg prisiminimuose. Pamatysite gyvenimą samdinio akimis, pamatysite jau suaugusį sūnų, kuris buvo išvežtas į Institutą. Ten taip pat sužinosite apie Vergilijų, mokslininką, kuris pabėgo iš instituto ir kur jis yra.

Patekote į smegenis, bet kaip atsikratyti Kelloggo prisiminimų „Fallout 4“? Norint iš ten ištrūkti, reikia žiūrėti į televizoriaus vaizdą, kas ten yra.

Po kelionės pasikalbame su gydytoju ir einame ieškoti mokslininko į Švytinčią jūrą. Tai sėkmingai užbaigia Kelloggo atminimą „Fallout 4“ ir daugiau apie jį negirdėsime.

Kadangi mums pavyko išsiaiškinti, kad pirmieji DiMA prisiminimai pateko į „Children of Atom“ rankas, turime išsiaiškinti, kas juose yra. Eikime aukštyn geležiniai laiptaiį viršutinį Core valdymo centro aukštą. Prie durų mus pasitinka uolus moteris, perspėjusi, kad nebūtų per daug smalsu. Paskutinį kartą, kai vienas iš Vaikų bandė užuosti bazės paslaptis, pažadino jos sargus. Pasak gandų, ten yra saugoma kažkas, kas leis sunaikinti Far Harborą... Papasakoję uoliesiems makaronus, kuriuos mums atsiuntė pats Aukštasis išpažinėjas, laisvai patenkame į „Core“ valdymo centrą.

Tačiau pačiame valdymo centre kiekviename žingsnyje bus kliūčių. Pirmiausia turite pereiti koridorių su judančiais lazeriniais spąstais, juos išjungus galite gauti optinių skaidulų ir kristalų, skirtų kūrybai.

Pakeliui mus užpuls bokšteliai ir įvairūs sargybos robotai: Mister Brave, Protectrons, Stormtron Invader.

Pastaba
Kairėje nuo durų, už kurių yra „Sturmotron“, po pavojaus ženklu, žalioje dėžutėje yra 4 branduoliniai blokai.

Susitvarkę su agresyviais geležies gabalais, atsiduriame prie durų su terminalu, kuriuo atidarome užrakintas duris. Už jo „Survivor“ laukia terminalas, į kurį turi būti įdėta Faradėjaus programa.

Kompiuterinio modeliavimo sąsaja išsijungia, turime įjungti pagalbinį maitinimo jungiklį, kuris yra netoliese.

Tačiau viskas nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti. Kai tik patrauksime jungiklį, kitas kambarys Legendinis Assaultron-Invader atskuba.

Pastaba
Norėdami lengvai susidoroti su Sturmotron, padėkite minas po durelėmis, kurių negalima atidaryti iš anksto (durys yra kairėje terminalo pusėje).

Susidūrę su sargybiniu, iš kurio iškris krūva kepurėlių, naudodamiesi Faradėjaus programa einame išgauti DiMa prisiminimų.

Taigi, mes atsidūrėme DiMA ilgalaikės atminties modeliavime, turime atkurti penkis prisiminimus.

Pakeliui surenkame ir montuojame Statybiniai blokai kompiuterines programas naudodami E arba Enter klavišus, norėdami toliau judėti tiek paties išgyventojo, tiek indeksuotojų - „švytinčių klaidų“ – modeliavimo.

Pastaba
Rinkdami blokus išsaugokite juos naudodami dirbtuvių meniu esantį klavišą Tab, kad nereikėtų grįžti prie kiekvieno atskirai.

Dabar nukreipiame dekoderio kartotuvą (mėlynas blokas su žaliu daugiakampiu viduje) į ugniasienę (raudonų blokelių sieną), pasukdami jį pelės mygtukais.

Sija turi būti nukreipta į bloką, kurio viduje yra mėlynas kvadratas, jis skiriasi nuo kitų sienos blokų tuo, kad neturi raudono rėmo.

Būtina pastatyti ir pastatyti gynybinius konstruktorius, kad jie apsaugotų indeksuotojus nuo priešo atakų. apsaugos sistemos priešprieša. Apsaugą dedame prie mėlynos ir geltonos spalvos šviečiančio stulpo, taip pat palei „šviečiančių vabalų“ kelią.

Kai indeksuotojai pasiekia tikslą ir užduotis atlikta 100%, sustabdome modeliavimą ir atkuriame atmintį. Kiekvienas paskesnis modeliavimas bus sudėtingesnis nei ankstesnis, tačiau principas yra tas pats.

DiMA prisiminimuose ji sugebėjo rasti informacijos apie paslaptis, pasklidusias visoje saloje. Išgyvenęs žmogus turi eiti jų ieškoti, kiekvieną atmintį išsaugodamas holotape.

Postapokaliptikoje Žaidimas Fallout 4. Ankstesnė užduotis „Reunion“ Pagrindinis veikėjas nužudė savo sūnaus pagrobėją ir paėmė iš jo kūno kibernetinį smegenų stiprintuvą.

Pasitaręs Deimantų mieste su žurnalistu Piper ir detektyvu Nicku Valentine'u, pagrindinis veikėjas nusprendžia ištirti prisiminimus. Kellogg's padedamas daktaro Amari iš Goodneighbor.

Quest „Pavojingos mintys“ ištrauka

1 pratimas. Pasikalbėkite su daktaru Amari.

Taigi, pirmiausia turime patekti į vietą, vadinamą Gera kaimynystė, kur turėsime pasikalbėti Daktaras Amari. Nuo pagrindinio veikėjo, pertraukos metu Fallout žaidimai 4, in Gera kaimynystė Niekada ten nebuvau, jis negali ten nuvykti tiesiai, artimiausia vieta, kur turėtume „šokti“ yra Park Street metro stotis, kuri Pagrindinis veikėjas aplankė kvestą „Valentino diena“. Pakeliui Gera kaimynystė Pagrindinis veikėjas susidurs su keliomis kliūtimis ir priešais, mes greitai su jais susidorosime. Būdami geroje kaimynystėje, einame į „ Atsiminimų namai“, susitinkame pirmame aukšte Nikas Valentinas, kuris bendrauja su Irma.

Valentinas lieps tau eiti į rūsį, nes ten yra Amari. Nusileidžiame į rūsį ir pradedame pokalbį su daktaru Amari, pokalbio metu Nickas Valentinas pasiūlys Kelloggo prisiminimus prijungti prie jo atminties, mes su tuo sutinkame. Natūralu, kad šis bandymas žlugs, kitaip būtų neįdomu, uždavus daktarei Amari klausimą, kaip dar galima prieiti prie prisiminimų, ji pakvies jus ir detektyvą į juos pasinerti – sutinkame. Po pasiruošimo jūsų ir detektyvo bus paprašyta atsisėsti į atminties kapsules.

2 užduotis. Sėdi prisiminimų kapsulėje.

3 užduotis. Išstudijuokite Kelloggo prisiminimus.

Būdami Kellogg prisiminimuose, mes stengiamės gauti daugiau informacijos, judėti prisiminimų grandine, pasiekti prisiminimus, susijusius su Vault 111, ir vėl patirti Seano pagrobimo akimirką. Taip patenkame į paskutinį prisiminimų grandinės įvykį, sužinome apie institutą ir iš ten pabėgusį mokslininką, vardu Virgilijus. Prisiminimus paliekame per televizorių.

4 užduotis. Pasikalbėkite su daktaru Amari.

Kai grįšite į laboratoriją Daktaras Amari, pasakyk jai, kad tau viskas gerai ir paklausk apie naują tau vardą – apie mokslininką Virgilijų iš prisiminimų Kellogg's. Amari jums pasakys, kad reikia ieškoti mokslininko „Švytinčioje jūroje“, bet tai svarus vanduo savižudybės, nes ten slypi daug pavojų, pavyzdžiui, laukinis radiacijos lygis, daug mutantų ir ištisos minios mirties nagų.

Eikite ir perkelkite DiMA prisiminimus „Atomo vaikams“. Tačiau, kad galėtumėte pasiekti prisiminimus, turėsite įgyti kultūrininkų pasitikėjimą. Jie jums duos užduotį „Misty Visions“, kuri yra tas pats ritualas, kurį pamokslininkas minėjo.

Misija „Vizijos rūke“

Richteris duos jums šią užduotį, ir jūs galite ją gauti iš jo papildoma užduotis„Eretikas“, už kurio atlikimą jums suteikiamas labai galingas kovos ginklas – „Atomo teismas“. Tačiau pirmiausia Richteris nusiųs prie radioaktyvaus šaltinio, iš kurio reikės atsigerti, kad taptum kulto pasekėju. Artėjant prie žymekliu pažymėtos vietos radiacijos lygis padidės.

Išgėrę vandens iš šaltinio, radiacijos įtakoje patirsite sąmonės pasikeitimą. Iš viršaus kalno pasirodys vaiduokliška figūra. Sekite ją, ji nuves jus tiesiai į Atomo vaikų šventyklą. Prie įėjimo susitvarkykite su ghouls ir naudokite slaptažodį MAMA, kurį rasite įėjimo šone, norėdami atrakinti duris.

Paimk stabą ir grįžk į Richterį. Papasakokite jam apie savo nuotykius, jam jie yra aiškus ženklas, kad Miglos Motina jus priėmė ir dabar jums leista prisijungti prie Atomo vaikų. Taigi, laimėję religinių fanatikų pasitikėjimą, jūs gaunate prieigą prie branduolio ir galite pradėti pagrindinę misiją.

Quest "Geriausias paliktas pamirštas"

Taigi, branduolys dabar yra prieinamas jūsų tyrimams. Pirmiausia pažiūrėkite, ką galite gauti iš vietinių prekybininkų, ir pasikalbėkite su High Confessor Tekt. Beje, savo pamoksle nuodėmklausys išsako planus sunaikinti Far Harborą. Pasikalbėję su Tect, gausite prieigą prie centro, kuriame saugomi DiMA prisiminimai.

Pakeliui į Core valdymo centrą su prisiminimais apie seną sintezatorių sutiksite vieną iš Atomo vaikų, kuris užjaučia savo kolegą ir iš kurio galėsite pasiimti papildomą užduotį „Brolio Devino išbandymas“. .

Prieiga prie valdymo centro yra apsaugota apsaugos sistema, kurią turite įveikti. Venkite lazerio spindulių ir būkite atsargūs suaktyvintais bokšteliais. Naršykite patalpas ir sunaikinkite paslaptis saugančius robotus. Pasiekę patalpą su kompiuterine įranga, įjunkite papildomą maitinimo svirtį ir į terminalą įkelkite Faradėjaus programą. Tada spręskite galvosūkius, kad atgautumėte vieną atmintį po kitos.

DiMA atminties gavimas. 1 galvosūkis:

DiMA atminties gavimas. 2 galvosūkis:

DiMA atminties gavimas. 3 galvosūkis:

DiMA atminties gavimas. 4 galvosūkis:

DiMA atminties gavimas. 5 galvosūkis:

Pagrindinis „Fallout 4 Far Harbor“ galvosūkių sprendimo principas norint atkurti DiMA prisiminimus yra nukreipti spindulį į atminties stulpą ir nutiesti kelią klaidoms, kurios pasiims reikiamą informaciją ir pristatys ją į pradinę vietą. Tuo pačiu metu būtina sunaikinti jėgos laukai ir pastatyti apsauginius bokštelius. Išsprendę visus galvosūkius, kad išgautumėte DiMA prisiminimus, be kita ko, gausite informacijos iš jūrų pėstininkų. Pagrindinė šio ieškojimo vertė yra gauta informacija, o Far Harbor likimas priklauso nuo to, kaip ją panaudosite. Tai turės būti nuspręsta užduotyje „Koks turėtų būti gyvenimas“.

Išsami „Fallout 4“ apžvalga

-