Šauniausios strategijos. Geriausios senos strategijos

Tapetai


Laba diena, mieli skaitytojai!
Dabar atėjo laikas nubrėžti brūkšnį po kita serijos „TOP 10: Jūsų pasirinkimas“ medžiaga, kurios tema buvo geriausios strategijos. Jei kas praleido pradžią, priminsime, kad geriausiųjų dešimtuką atrinko išskirtinai mūsų vartotojai, kurie pirmiausia pasiūlė savo variantus forume, o paskui balsavo už geriausią. Dabar mūsų užduotis yra pakalbėti apie rezultatus ši medžiaga ir, tiesą sakant, parodykite juos prie straipsnio pridėtame vaizdo įraše. Taip ir padarysime.
Taigi, susitikime – geriausios strategijos, pasak mūsų vartotojų!

Vos prieš kelerius metus pramonė patyrė daugybę žaidimų su sena Antrojo pasaulinio karo tema. Net baisu pagalvoti, kiek daug projektų buvo sukurta ir vis dar gaminama su tais pačiais Trečiuoju Reichu, nesibaigiančiais Kursko mūšiais ir Raudonosios armijos triumfu. Išsiskirti iš šios minios sunku, bet nieko nėra neįmanomo.

Reliktų pramogos dar kartą įrodė, kad gali konkuruoti su strateginio amato grandais. O paslaptis labai paprasta – į mūšį įtraukite spielbergiško intensyvumo, aprūpinkite žaidimą wow efektais, naikinamumu ir visa Holivudo malone prikimškite puikios pusiausvyros ir taktinių gudrybių. Voila!

Herojų kompanija nepuola į infantilumą, siūlydamas suplanuoti kario kareivines, pripildyti konteinerius kuro ir amunicijos statinėmis – viskas atrodo daug rimčiau nei kokioje nors įtemptoje. O tada paimame vietoje suburtą kariuomenę ir einame batais traiškyti fašistinį roplį, duodame įsakymus kiekvienam daliniui ir užimame strategiškai svarbius miestuose taškus. Skamba paprastai, bet neįmanoma suskaičiuoti, kiek galvų žuvo visose šiose virtualiose kovose. Štai kodėl jis patrauklus Herojų kompanija.

"Imperiju amžius"– daugeliui strategų pažįstamas vardas. Jei jūsų žaidimų kelionė prasidėjo 90-ųjų viduryje, tai žinote be Imperiju amžius Sunku įsivaizduoti RTS horizontą. Be perdėto, pirmieji du serijos žaidimai buvo tikrai puikūs ir nuostabūs visais aspektais. Daugybė žaidėjų leido laiką verbuodami priešo laivus į kunigų pajėgas, medžiodami elnius, rinkdami vaisingų medžių uogas, kapodami medžius ir kasdami auksą.

Vienu metu, kai civilizacijos šiukšlynuose susikaupė daugybė resursų, lyderis turėjo galimybę žengti į naują šimtmetį, kuris iškels jo šalį aukščiau kitų. Akmeninius įrankius pakeitė variniai, kavalerija įsigijo šarvus, išsirito nauji koviniai daliniai, o darbininkų skaičius išaugo geometrinė progresija. Vadovauti visai šiai gyvenimo šventei buvo taip įdomu, kad dešimties valandų maratonai buvo to verti.

Imperijų amžius 3 netapo dideliu visos serijos proveržiu ir, iš esmės, nepralenkė savo pirmtakų. Jau nekalbant apie gerbėjus AoE Buvome nusivylę, bet mažai kas pasikeitė nuo antrosios dalies. Nostalgiška ašara, žinoma, nuriedėjo per metus ražiena išaugusiu skruostu, tačiau tai nepavyko tapti nauju strategijos žanro etalonu.

Nepaisant to, mes išreiškiame pagarbą dabar mirusiems Ansamblių studijos. Ji jų nusipelnė.

Masyvi pramoga sumokėjęs už protingus strategus, kurie niurzgia matydami tankų antplūdžius, užsitarnavo sau reputaciją senovėje Žemės valdymas. IN Pasaulis konflikte jis nepakeitė savo principų ir sukūrė, galima sakyti, idealų taktinį komponentą ir didmeistrio karių pusiausvyrą – pėstininkų, aviacijos, sunkiosios antžeminės technikos ir paramos dalinius.

Jokių pagrindų, jokių konstrukcijų – tik ribotas taškų skaičius, su kuriais galite išsikviesti pagalbą. Kiekvienas kovinis vienetas Pasaulis konflikte reikia vertinti, saugoti ir nesimėtyti į beprasmiškus puolimus. Kiekvieną žingsnį ir sprendimą čia reikia pasverti ir tik tada lėkti į puolimą, atskleidžiant smūgį į priešo įtvirtintas pozicijas tiek iš oro, tiek iš žemės.

Paranojiški karai tarp „sovietų“ ir laisvės bei demokratijos tėvynės JAV gali atrodyti kiek nulaužti, pernelyg „kilnūs“, tačiau kelių žaidėjų žaidimas Pasaulis konfliktešešiolikai vadų daugiau nei atsveria visi nulaužti siužetai. Bendras kariuomenės vadovavimas ir reitingavimo sistema čia atliekami tokiu lygiu, kad tam tikru momentu jūs pradedate jausti panašumą su kelių žaidėjų veiksmo žaidimais, pavyzdžiui. Tuo tarpu tai malonus komplimentas, jei prisimenate, kad čia turime rimtą strategiją.

Lėtos, ištęstos, ruožtu pagrįstos strategijos niekada nemirs. Užsirašyk taip. Ši nerašyta taisyklė pasitvirtina kiekvieną kartą "Civilizacija", kuris išeina kas ketverius metus, bet visada po savo vėliavomis suburia milijonus vadovų ir valdovų. Kitaip! Kiekvienas nori bent pusvalandį per dieną pasijusti pasaulio valdovu ir vesti savo šalį į pasaulio viešpatavimą.

Religija, kelionės per išradimų medį ir genijų gimimas, kurie ves civilizaciją į priekį – žaidžia visi aspektai svarbus vaidmuo V Civilizacija 4. Jei naršyti visus šiuos meniu pasidaro nuobodu, visada galite atsipalaiduoti sudarant aljansą su broliais arba pulti neatsargius kaimynus, norinčius atimti iš jų resursus. O tada – naujos technologijos, nauja era ir nauji horizontai stiprinti supervalstybės pozicijas. Ir atrodytų, kad vos prieš pusvalandį priešistoriniai žmonės lakstė per ekraną ir nieko nedarė, tik kovojo tarpusavyje.

Šiais metais „Civilizacija“ vėl išauš ir, be jokios abejonės, užims asmeninį sostą strateginiame Olimpe. Firaxis žaidimai jūsų nenuvils.

Nebūtų StarCraft– strategijos šiandien atrodytų visiškai kitaip. Jokių juokelių. „Blizzard“ pramogos perkėlė visą RTS žanrą į priekį. Nors iš vienos pusės – receptas StarCraft na, labai paprasta - sukurkite kelias lenktynes, įdėkite resursus į žaidimą, atskieskite viską bazių statyba ir skirtingais kraštovaizdžiais. Išplėskite sklypą į tris atskiras įmones ir pirmyn – parduokite žaidimo dėžutes už 60 dolerių už vienetą.

Iš pirmo žvilgsnio tai nereikšmingas dalykas, bet nesiseka - iki „Blizzard“ pramogos niekas nesugebėjo gerai išsiaiškinti kiekvienos lenktynės balanso, suteikti žaidimui padoraus siužeto (labai retai iki šiol, klauskite sertifikuotų strategų PG!) ir dieviškas kelių žaidėjų režimas. .net tapo namais milijonams žmonių, o kai kuriems vis dar praėjo dvylika metų. Nenuostabu, kad išėjimas StarCraft 2 Jie laukia Jėzaus atėjimo – po jo pasaulio pabaiga nėra baisi.

Trumpai tariant, piktograma visiems gerų strateginių žaidimų gerbėjams. Nei pridėti, nei atimti.

Dar viena žingsnis po žingsnio moteris sąraše! Serija Totalus karas Nuo samurajų karo laikų jis išplėšė nemažą auditorijos dalį iš savo garbingų varžovų. IN Roma: Total WarŠogunato ir Sengoku laikotarpio nuopelnai Japonijos istorija buvo kvadratinės. Ar net į kubą!

Visos pagrindinės dalys išaugo tiek į plotį, tiek į aukštį. Kariuomenių valdymas pasauliniame žemėlapyje tapo prasmingesnis. Diplomatiniai santykiai dabar buvo daug prasmingiau kurti, kurti aljansus ir rengti sąmokslus. Europos žemėlapyje klajojantys šnipai ir žudikai labai padėjo – buvo nesunku nužudyti vieną iš svarbių valdančiosios šeimos narių ir demoralizuoti kariuomenę. Kiek vietos vaizduotei! Ir kaip malonu buvo apgulti miestus, eiti už priešo linijų ir vienu kavalerijos užtaisu sulaužyti jo armijos gretas – žodžiais nenusakoma.

Roma: Total War davė viską, ko taip ilgai troško paeiliui pagrįstų ir apgalvotų strategijų gerbėjai, derindami lėtą ir išmatuotą keitimąsi judesiais ir veržlias RTS kovas, kuriose netrūko taktinių manierų ir karinių triukų. Kūrybinė asamblėja, amžinas ačiū tau už tai!

Bet koks gerbėjas Command & Conquer sutinku - Raudonas įspėjimas 3 Na, jis nenusipelno „puikaus ir baisaus“ titulo ir lengvai pralaimės kovą savo pirmtakams. Strateginio gylio neužtenka, arkadiškumas išlenda ir kyšo iš visų vietų, o geriausia taktika – mėtyti kepures. Trumpai tariant, pretenzijas galima išvardyti labai ilgai.

Tačiau beprotybės laipsnis naujojoje dalyje, kuri visada garsėjo kartu idiotiškais ir labai rimtais siužetais, nenukrito. Karas tarp sovietų lyderių palikuonių ir sąjungininkų buvo paįvairintas jūrų mūšiais. Dalinių charakteristikų subalansavimas gal ir nebuvo idealus, bet strateginio mechanizmo veikimą kiekvienas galėjo suprasti per kelias minutes. Raudonas įspėjimas 3. Žinoma, tai dar nėra degradacija, bet tai nebėra revoliucija. Tačiau tai nesutrukdė rungtynėms užimti ketvirtą vietą.

Palaidok serialą Command & Conquer Per anksti. Mes nesiginčijame, pliaukštelėjimų gavimas vargu ar rodo gerą gyvenimą C&C Tačiau niekas netrukdo svajoti, kad kada nors „Ji“ sugrįš.

Cha! Trečiasis „Herojus“ – kaip mes būtume be jų? Daugelis žmonių praleido dienas stebėdami šį fantazijos spindesį. Jie atstatė pilis, įdarbino armiją ir išvyko keliauti per didžiulius lygius, nugalėdami kelią blokuojančius monstrus ir rinkdami skrynias bei išteklius, su kuriais susidūrė. Ir jei ketinate naudoti vieną kompiuterį visa kompanija draugai, tada viskas – reikėjo apskaičiuoti kiekvieną savo žirgo žingsnį, užpildyti kišenes patirtimi, įdarbinti naujus herojus smuklėje ir pakilti lygiu greičiau nei konkurentai. Šiandien vis dar žaidžia daug žmonių. Tai tikras nemirtingumas!

„Herojiškiems“ kūrėjams iš Naujojo pasaulio kompiuterija Deja, viskas klostėsi ne taip gerai. Plėtros arenoje jis egzistavo beveik dvidešimt metų, o tada vienu metu paskelbė apie bankrotą ir labai greitai dingo iš radaro. Tačiau jos verslas gyvuoja ir klesti!

Tęsiasi gyvenimo kelias, nepaisant jų tėvų ir motinų mirties. Taip, paskutinis „didelio masto“ serijos leidimas datuojamas 2007 m. Bet Ubisoft Ne iš tų kompanijų, kurios senus serialus meta į istorijos šiukšlyną. Kas žino, gal prancūzai ką nors paskelbs šią vasarą. Sukryžiuok savo pirštus.

Visai netikėta! Antras projektas Reliktų pramogos, patekęs į viršų, sugebėjo užkopti beveik į viršų. Turiu pasakyti, kad tai nusipelnė - Karo aušraŽanras nebuvo išrastas iš naujo, tačiau pavyko į nejuokingą strateginį žaidimą įpūsti adrenalino ir veiksmo. Taip pat imperija, orkai, eldaras ir chaosas!

Atsidavusiems 40 000 visatos tarnams pakaktų kosminių jūrų pėstininkų kovos šauksmo, kad žaidimas būtų mirtinai pabučiuotas. Reliktų pramogos Galėjau apgauti. Tačiau šventi plėtros principai ir noras sukurti puikų RTS vis tiek nusvėrė destruktyvią trauką pelnui. Yra visi strateginio žanro bruožai – kelios lenktynės, bazės kūrimas, atnaujinimų pirkimas ir dėmesingas dėmesys kiekvienos konflikto pusės stiprybėms ir trūkumams. Filigranas!

Warhammer 40 000: atlikti šios sistemos koregavimai ir dideli pakeitimai. Vieniems jie patiko, kitiems nelabai, bet svarbiausia tai Karo aušra yra gyva, sveikata nesiskundžia, o kažkada tikrai įsigys trečią dalį.

„Blizzard“ pramogos. Na, ką aš galiu pasakyti? Ji yra pripažinta lyderė, pagrindinė PC tradicijų saugotoja ir didelių pasiekimų strateginėje arenoje iniciatorė. Tiek technologiškai, tiek finansiškai. Blizzard tikrai nesiskundžia kompiuterinių žaidimų pardavimu.

Pažymėta visai franšizei WarCraft naujos eros pradžia. Į visatą buvo įtrauktos dvi naujos rasės, paįvairinančios herojaus gyvenimą vaidmenų žaidimo elementais, artefaktais ir magiškais burtais, kuriuos galima ir reikia mesti ant priešų galvų. Statyti bazę, rinkti išteklius – tradiciniai elementai neišnyko. Tačiau jų taikymo sritis išsiplėtė. Ir ne mažiau dėl svarbaus kelių žaidėjų režimo – dieviškasis Battle.net čia taip pat nenuvylė, sukūręs WarCraft 3į legendinių žaidimų rangą. Natūralus rezultatas.

Sveikinu WarCraft 3. Auksinė taurė jau išsiųsta diplomatiniu paštu į duobę „Blizzard“ pramogos!

Na, tai viskas šiandien, kalbant apie tekstus, bet dar laukia puiki vaizdo medžiaga, kurią rasite žemiau. Viskas, ką galime padaryti, tai padėkoti už dalyvavimą ir atsisveikinti iki gegužės 1 d. Šiandien buvau su tavimi Jevgenijus „Mumbis“ Molodovas.

Be to, primename, kad pirmasis pasiruošimo etapas prasidėjo būtent šią akimirką kita medžiaga iš serijos „TOP 10: Jūsų pasirinkimas“, kurioje galite dalyvauti. Tema buvo žaidimai, kurie PISS YOU WILDLY.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia išleidimo Naujas žaidimas. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka rasę (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, su kiekvienu žaidimu atsiranda naujų rasių), kurioje jis nori žaisti, po to pasirenka vietą planetoje ar planetose, kurios nori. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje. Warhammer 40 000: Dawn of War yra įtrauktas į .

Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie tiekia energiją; šie ištekliai naudojami struktūroms, kariuomenei kurti ir patobulinimams. Kiekviena rasė turi savo karius, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija

Išleidimo data: 1991–2013 m

Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie įgyja patirties ir naujas lygis. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III

Žanras: Eilėmis paremta strategija, RPG

Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie kontroliuoja mitinės būtybės, tyrinėdamas naujas žemes, užgrobdamas miestus ir kovodamas su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.

Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau – 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako galaktikos vietoje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.

Išleidimo data: 2000-2015 m

Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m., kuriame veiksmas vyksta Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta . Šogunas: totalus karas XVI amžiuje, kai valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.

Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Išleidimo data: 1995–2009 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje; tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kur sąjungininkų kariai gina Europą nuo agresyvaus Sovietų Sąjunga. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi viena iš dviejų alternatyvių pabaigos.

Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir mokyti sausumos, oro pajėgas ir kariuomenę karinis jūrų laivynas. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių. Žaidimo mechanika reiškia, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę; nedidelė granatsvaidžių grupelė lygiai taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

Europa Universalis žaidimų serija

Išleidimo data: 2000-2013 m

Žanras: ruožtu pagrįstą pasaulinę strategiją

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nebūtinas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.

Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam pavaldi šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos keitimas ir naujų žemių kolonizacija.

Ypatinga žaidimo savybė yra jo ryšys su tikra istorija(atkreipiu dėmesį, kad trečioje serijos dalyje ji nebesieja su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2

Išleidimo data: 2006 m

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas vienetas, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.

Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desanto ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvai). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III

Žanras: Realaus laiko strategija

„Age of Empires III“ yra strategija, pelniusi pasaulinį pripažinimą dėl savo novatoriškos ir įdomios žaidimo eiga. Age of Empires gavo puikius įvertinimus žaidimų portalai ir žurnalai. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (oponentą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš galių (Didžioji Britanija, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kuri išvyko užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).

Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, žemėlapyje, pažįstamame tokiems žaidimams, bet dabar turi kiekviena valdžia Gimtasis miestas senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios eros: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Jis rengia karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia juos į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadrato. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

XCOM: Nežinomas priešas

Žanras: Eilėmis paremta strategija, taktinis RPG,

Žaidimas yra populiaraus ir senas žaidimas X-COM: UFO Defense, išleistas 1993 m. Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.

Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas kaip „skruzdžių ferma“ - dirvožemio dalis, leidžianti pažvelgti į patalpas iš šono.

IN Taktinė kova kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus. Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

Namų pasaulis

Žanras: realaus laiko strategija

Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.

Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija

Išleidimo data: 1993–2014 m

Žanras: Realaus laiko strategija,

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir populiacijos dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.

Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir Stronghold 2 turi apgulties režimą (apgulkite arba apginkite pilį nenaudodami ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

Sporos

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Vykstant žaidimui, galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairią įrangą ir pastatus arba pasirinks paruoštus variantus iš katalogo.

Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Įjungta šioje stadijoježaidimas – kad išgyventų, mikroorganizmas turi valgyti mėsos ar dumblių gabalėlius, taip pat stengtis, kad jo nesuvalgytų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2

Išleidimo data: 2000, 2004 m

„Dievybė: gimtoji nuodėmė“ - strateginis ruožtu paremtas RPG su vaizdu iš viršaus į apačią. Žaidimas vyksta išgalvotoje fantazijos visatoje, kurioje du herojai leidžiasi į pavojingą nuotykį, ieškodami paslaptingos tvarkos, vadinamos „Šaltiniu“. Tvarkos šalininkai savo tamsiais tikslais naudoja uždraustą magiją ir praktikuoja aukas. Vienas geriausių indie projektų Pastaruoju metu. Žaidimas buvo sukurtas iš žaidėjų aukų, todėl tai buvo vientisas projektas, sukurtas su siela.

Projektas išsiskiria geru grafiniu dizainu, dideliu ir įdomi visata, taip pat daug užduočių ir šalutinių užduočių, bet Pagrindinis bruožas tapo sąveika su išoriniu pasauliu. Žaidėjas gali derinti įvairius daiktus, naudoti juos kaip barikadas ir ginklus arba panaudoti elementų galią. Daugelio žaidimų žurnalų nuomone, jis tapo geriausiu nepriklausomu projektu.

Miestai: Skylines

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius,

Miesto planavimo strategija su ekonomikos ir logistikos elementais. Žaidimas yra pažangus treniruoklis, kuriame žaidėjas turi pastatyti modernų didmiestį ir kurti Geresnės sąlygos patogiam miesto gyventojų gyvenimui, turintiems ribotus finansus ir išteklius.

Žaidimas džiugins jus daugybe galimybių statant pastatus, kuriant komunikacijas, taip pat plėtojant jūsų miesto infrastruktūrą. Ypatingas dėmesys skiriamas smulkios detalės kaip elektrifikuoti namus, tiesti vandentiekio ir kanalizacijos sistemas, taip pat kurti geros sąlygos verslui.

XCOM 2

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Eilėmis paremta strategija, RPG

XCOM 2 yra eilėmis paremta taktinė strategija su RPG elementais. Žaidimo siužetas pasakoja apie Žemę, kurią užėmė ateiviai. Intervencininkai palaužė pasipriešinimą ir visiškai kolonizavo planetą, nustatydami nuolatinę žmonijos likučių priežiūrą ir kontrolę. Bet viename iš pakraščių didelis miestas, XCOM organizacija vėl pradeda veikti. Daug žmonių laukė šio žaidimo ir jis buvo sėkmingas. Dauguma žaidimų žurnalų pripažino jį geriausiu metų žaidimu, taip pat geriausiu metų strateginiu žaidimu.

Žaidimo eiga yra tokia pati kaip ir pirmajame XCOM. Atsisiunčiame skraidymo bazę ir leidžiamės į misijas su savo būriu bei šešiakampiuose žemėlapiuose žingsnis po žingsnio režimas Mes sunaikiname visus ateivius, įgyjame patirties, tampame kovotojais ir atnaujiname jų privilegijas. Perėjimo metu galite išbandyti didelį ateivių ginklų rinkinį, patobulinti savo įgūdžius ir specializacijas, taip pat kovoti su pranašesnėmis kosmoso užpuolikų jėgomis.

Stellaris

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Pasaulinė kosmoso strategija.

Space 4X realaus laiko strategija. Žaidimo siužetas yra apie konfrontaciją nežemiškos civilizacijos kurie tyrinėja kosmoso gelmes, kolonizuoja naujas planetas, išgauna vertingus išteklius ir siekia visiško dominavimo visoje galaktikoje.

Žaidėjas galės pasirinkti vieną iš daugelio rasių, nustatyti politines pažiūras ir pagrindines vystymosi kryptis, o tada sukurtą civilizaciją atvesti į pasaulio viešpatavimą. Pagrindinės Stellaris savybės yra sukurtos galaktikos ir planetos, platus karo laivų arsenalas ir galimybė panaudoti karinę jėgą ar diplomatiją.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie tiekia energiją; šie ištekliai naudojami struktūroms, kariuomenei kurti ir patobulinimams. Kiekviena rasė turi savo karius, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas išbaigtas žmogaus vystymosi modelis.Žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė ant taškų, Žaidimas baigiasi 2050 m. pagal kultūrą arba pastatyti erdvėlaivį ir skristi į Alpha Centauri. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, kariuomenės gamybos miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti susikaupti ir balansuoti tarp mokslo pažangos, kūrimo karinė galia, iždo papildymas, infrastruktūros ir kultūros plėtra, diplomatiniai ryšiai ir prekyba su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti įvykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Sunku pasakyti, kuri iš serijų yra geriausia. Vieni sako, kad ta dalis geriausia, kiti – ketvirta. Grafikos šalininkai teigia, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai žinomas kaip „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų – per mažiau nei mėnesį buvo parduota daugiau nei 4,5 milijono išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų, todėl tai buvo greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. didelis skaičius teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių apdovanojo žaidimą „Geriausias metų žaidimas“ ir „ Geriausia strategija metų". Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis pagrįstas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti naujausias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau – 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako galaktikos vietoje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m. Veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. pr. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje; tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi viena iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanikas yra tai, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę; nedidelė granatsvaidžių grupelė lygiai taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000-2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nebūtinas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam pavaldi šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos keitimas ir naujų žemių kolonizacija.

Ypatingas žaidimo bruožas yra jo ryšys su tikra istorija (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas vienetas, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desanto ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvai). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir jaudinančio žaidimo. Age of Empires sulaukė aukštų įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (oponentą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžiąją Britaniją, Prūsiją, Olandiją, Ispaniją, Portugaliją, Rusijos imperiją, Osmanų imperiją, Prancūziją), kuri iškeliauja užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios eros: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Jis rengia karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia juos į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadrato. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto dar 1993 m., perdirbinys (perdarymas). Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas kaip „skruzdžių ferma“ - dirvožemio dalis, leidžianti pažvelgti į patalpas iš šono.

Taktinės kovos metu kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001–2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir populiacijos dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir Stronghold 2 turi apgulties režimą (apgulkite arba apginkite pilį nenaudodami ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Vykstant žaidimui, galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairią įrangą ir pastatus arba pasirinks paruoštus variantus iš katalogo.




Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi maitintis mėsos gabalėliais ar dumbliais, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 m

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus naudojant reljefo ypatybes ir stiprybės sava armija. Koviniai vienetai apima įvairių tipų šarvuočius, lėktuvus ir kareivius, kurie į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias elementasžaidimai reikalauja taktinio požiūrio bet kurioje situacijoje. Kiekvienas vienetas turi savo stipriąsias puses ir silpnosios pusės. Koviniai vienetai sujungiami į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir žalą priims atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, Craven Corporation tankų būrys gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl įvairios konfigūracijos tinka įvairioms užduotims.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, parduodanti daugiausiai strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laiko realybėje, sąlyginai modernioje mūsų atžvilgiu, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų pasaulinių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujama charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, pamažu plintančios po visą planetą.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo, priešo sunaikinimo principu. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra Tiberium. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, gaminama tik elektrinėse. Įvairios žaidėjo gaminamos struktūros ir vienetai kartu sudaro technologinį medį, kuriame yra prieiga prie technologiškai pažangesnių, taigi ir brangesnių struktūrų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairios struktūros, kurioms priklauso gynybiniai įtvirtinimai.

Ypatingą vietą žanrų sąraše užima strateginiai žaidimai. Jie nėra skirti masinei auditorijai, nes dažnai neturi išskirtinės grafikos ir sūkurinio žaidimo, o klasikinis „swoop“ ištrauka gali nemaloniai nustebinti žaidėją.

Čia reikia galvoti, planuoti ir problemą spręsti palaipsniui, žingsnis po žingsnio judant pergalės link.

Geriausios karinės strategijos kompiuteryje

Pristatome mūsų geriausias karines strategijas asmeniniams kompiuteriams, kurios jau tapo klasika ir tikrai turėtų būti baigtų sąraše visiems, kurie save vadina šio žanro gerbėjais.

Raudonojo įspėjimo serija

  • Išleidimo data: 1996-2009 m
  • Kūrėjas: Westwood Studios, EA Los Andželas

„Red Alert“ serija yra atskira žaidimų serija populiarioje „Command & Conquer“ franšizėje. Veiksmas vyksta alternatyvioje realybėje, kurioje Hitleris buvo nugalėtas naudojant Einšteino išrastą laiko mašiną. Tai lėmė nenumatytas pasekmes – SSRS įgijo milžinišką karinę galią ir paskelbė karą JAV ir jų sąjungininkams. Kiek vėliau (trečioje serijos dalyje) į akistatą stoja kita pusė – Tekančios saulės imperija.

  • Kūrėjas: The Creative Assembly
  • Išleidimo data: 2000-2017 m

Sunku rasti garsesnę karo žaidimų seriją nei Total War. Dar 2000 metais, kai daugelis mūsų skaitytojų lakstė po stalu, pasaulis išvydo pirmąjį serialo projektą – Shogun. Feodalinio susiskaldymo laikotarpiu žaidėjas turėjo susidurti su Japonija ir, perimdamas vieno iš Japonijos klanų kontrolę, atvesti jį į valdžią visoje salų valstybėje.


Total War: Warhammer

Tačiau būtent „Roma: Total War“ įskiepijo meilę serialui, kuris stebino savo detalumu, strateginių galimybių gyliu ir išskirtiniu žavesiu. Šiandien kolekcija turi galimybę kovoti bet kuriuo laikotarpiu. Galime pabandyti vadovauti vienai iš tautų Senovės pasaulisį didybę, vadovaukite barbarų invazijai tamsiaisiais amžiais, kurkite viduramžių imperiją, kariaukite ir atraskite naujų žemių šiuolaikiniame amžiuje ir netgi pasinerkite į fantazijų pasaulį žaidime Total War: Warhammer. Serialui verta skirti šimtus valandų ir su juo smagiai praleisti laiką.

  • Kūrėjas: Blizzard
  • Išleidimo data: 2010 m
  • Nuoroda: http://eu.battle.net

Antrosios dalies gerbėjai laukė 12 metų. Ir jų viltys buvo visiškai pateisintos. Mūsų laukia naujas trijų pagrindinių rasių kosmose konfrontacijos etapas: Terrans, Zergs ir Protoss. Žmonės pasikliauja savo ugnies galia – liepsnosvaidžiais, tankais, sunkiaisiais kreiseriais. Zergai yra labai išvystytas spiečius, kuriame kiekvienas avilio narys yra tik sprendimo įrankis konkreti užduotis, kuris stovi priešais pagrindines smegenis. Protosai yra senovės rasė, stovinti ant psioninio pakilimo ribos, tačiau vis dar sprendžianti savo vidinius konfliktus.


„Starcraft II“ sukurtas remiantis labai įdomiu siužetu, kurio vystymąsi nenuobodu sekti nuo misijos iki misijos. O pačios užduotys itin įvairios, turinčios daug šalutinių užduočių ir nebanalių sprendimų. Daugelis žmonių tikrai gali vadinti Starcraft II geriausia karine strategija ir jie bus savaip teisūs. Ne veltui iškart po išleidimo jis buvo įtrauktas į eSporto olimpiadą Korėjoje.

  • Kūrėjas: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Išleidimo data: 1995-2015 m

Negalite išvardyti geriausių strateginių karo žaidimų ir praleisti legendines „Heroes of Might and Magic“ serijas. 1995 m. išleistas žaidimas praėjo daugiau nei 20 metų istoriją. Trečioji serijos dalis iki šiol išlieka sėkmingiausia, nepaisant to, kad grafika šiandien yra pasenusi. Antra pagal populiarumą yra penktoji dalis, sukurta vietinių kūrėjų.


Jie mums pasakos apie pasakų pasaulį, kuriame nuolat vyksta karai. Čia kovoja beveik visos mitinės ir legendinės būtybės, kurios aptinkamos pasaulio tautų mituose: džinai ir vivernai, gremlinai ir troliai, demonai ir orkai. Tai eilėmis paremta karinė strategija, kurios kiekviena sesija yra unikali. Viskas priklauso nuo žaidėjo sprendimų; kiekviena kampanija gali būti žaidžiama tam konkrečiam žaidėjui būdingu stiliumi. Sunku net įsivaizduoti, kaip įdomu žaisti kelių žaidėjų režimą. Tai daug bemiegių naktų, praleistų šturmuojant tvirtoves.

  • Išleidimo data: 2016 m. balandžio 21 d
  • Kūrėjas: Tindalos Interactive
  • Nuoroda: Steam

Realaus laiko strategija Warhammer 40 000 aplinkoje. Nukelia mus į kosmosą, kur armadose kovosime su priešo laivynais. Iš privalumų verta išskirti labai gražią grafiką. Ko gero, kosminiai peizažai iš čia yra geriausi pramonėje. Jei žaidėte „HomeWorld“, galite įsivaizduoti žaidimo eigą, vienintelis skirtumas yra tas, kad žvaigždėlaiviai dėl tam tikrų priežasčių paklūsta fizikos dėsniams, kurie galioja tiems, kurie gyvena Žemėje. Įsivaizduokite karinį jūrų laivyną, nugabentą į kosmosą. Jūs gausite Battlefleet Gothic: Armada.


Mūšio flotilė: gotikinė armada

Kaip ir galima tikėtis iš „Warhammer 40 000“ visatos, viskas čia yra epiška. Jei tai yra flagmanas, tai yra didžiausias karo laivas galaktikoje; jei vyksta mūšis, tai yra bendriausias mūšis, lemiantis kosmoso likimą. Ir yra pakankamai patoso, taip būdingo aplinkai.

Apskritai, visi „Warhammer 40 000“ visatoje sukurti žaidimai bus įdomūs tiems, kurie domisi aplinka. Kiti gali įdiegti ir žaisti, galbūt tai jums patinkantis projektas.

  • Išleidimo data: 2016 m. spalio 21 d
  • Kūrėjas: Firaxis Games
  • Nuoroda: Steam

Tikriausiai vargu ar yra žaidėjas, kuris nebūtų girdėjęs apie civilizaciją. Tai pasaulinis strateginis žaidimas, kuriame jūs pasirenkate savo žmones ir vedate juos į pasaulio viešpatavimą per šimtmečius nuo akmens amžiaus iki kosmoso amžiaus. Tai drąsiai galima vadinti karine strategija, nes retai kuris žaidėjas kovoja dėl religinės ar kultūrinės pergalės. Iš esmės visos užduotys atliekamos karšta geležimi ir atominiu bombardavimu.

Palyginti su ankstesnėmis dalimis, galima pastebėti keletą pagrindinių naujovių. Pirma, ir labiausiai pastebima, kad grafika tapo daug karikatūriškesnė. Iš pradžių tai atrodo kaip prieštaringas sprendimas, atsižvelgiant į tai, kad su kiekviena nauja civilizacija žaidimas tapo vis realistiškesnis. Tačiau pažaidus vieną ar du žaidimus, jums pradeda patikti žaidimo dizainas.


Antrasis globalus pokytis yra rajonų – priemiesčių, atsakingų už konkrečias sritis, atsiradimas. Dabar miestai gali specializuotis, todėl galite sukurti miestą, kuris atneš mokslą ir kultūrą, pastatydami miestelį ir teatro aikštę, arba galite pastatyti galingą ekonominį ir karinį uostą, sujungę laivų statyklą ir prekybos zoną.

Ir galiausiai, trečias pastebimas pokytis – dvi technologijų šakos. Pirmieji tyrinėjami mokslo taškų sąskaita – tai pagrindiniai išradimai. Antrieji yra socialiniai ir tiriami naudojant kultūros taškus. Nebebus galima vaidinti barbarų, važiuojančių tankais, teks gilintis į kultūrą.

Kovinių operacijų principas buvo perkeltas iš penktosios dalies, kur karas primena klasikinį karo žaidimą su šešiakampiu išdėstymu. Civilizacija 6 yra puikus visos linijos įpėdinis. Pakartojamumas ir daug žaidžiant praleistų valandų garantuojamos.

  • Išleidimo data: 2016 m. gegužės 9 d
  • Kūrėjas: Paradox Interactive
  • Nuoroda: Steam

„Stellaris“ yra pasaulinė karinė strategija, kurioje žaidėjui pavesta perimti valdžią vienai iš civilizacijų, kuri ką tik įžengė į kosmosą, ir bet kokiomis priemonėmis, kad ji dominuotų galaktikoje. Paprastai žaidimuose mums siūlomas ribotas lenktynių rinkinys, tačiau čia dizainerio dėka jų galima sukurti šimtus, jei ne tūkstančius.


Tai žvaigždžių imperijos simuliatorius. Žaidėjas turės išspręsti visas problemas, su kuriomis gali susidurti valdovas. Pradedant maisto tiekimu savo tiriamiesiems, baigiant mokslo valdymu ir naujų variklių laivams išradimu ar kupolo statymu virš kolonijų planetose, netinkamose jūsų rasės gyvenimui.

Ir nepamirškite, kad jūs nesate vienintelė rasė galaktikoje ir jums teks kovoti, net jei vaidinate pacifistą, kuris apskritai yra prieš bet kokius konfliktus. Juk jūsų planetos yra skanus pyrago gabalas kai kurioms militaristinių jaučių rasėms.

Norint kalbėti apie šį žaidimą, neužtenka visos apžvalgos, todėl tereikia jį žaisti. Tai tikrai šedevras ir geriausia 2016 m. karinė strategija.

  • Išleidimo data: 2017 m. rugpjūčio 11 d
  • Kūrėjas: Kite Games
  • Nuoroda: Steam

Legendinės linijos, kurią vietiniai žaidėjai žino kaip „Konfrontacija“, atgimimas. Jis sugrąžina mus į Antrojo pasaulinio karo įvykius ir iškelia sunkias užduotis, padedant tankams ir ginklams spręsti konflikto baigtį. Ankstesnės dalys gavo daugybę modifikacijų ir neoficialių priedų, kurie vis dar kuriami, praėjus daugiau nei 10 metų po oficialių išleidimo.


Naujasis produktas mums siūlo tris kampanijas: Ašiai, SSRS ir sąjungininkams. Kiekvienoje misijoje jums suteikiamas tam tikras karių skaičius: pėstininkai, tankai, artilerija, parama. Ir turėdami ribotą karinių išteklių tiekimą turėsite užbaigti misiją. Tikėtis pagalbos galima tik scenarijaus nurodytais atvejais.

Vertinimai yra gana dvejopi. Daugelis prisiekia radikaliais supaprastinimais, palyginti su kitomis dalimis, o kiti, atvirkščiai, vadina jį vertu žanro įpėdiniu.

  • Išleidimo data: 2017 m. vasario 21 d
  • Kūrėjas: 343 Industries, Creative Assembly

Populiarios Halo pasaulyje strategijos tęsinys. Viskas prasidėjo nuo veiksmo žaidimo, kuriame jūs persikėlėte į „Master Chief“ robotą ir sumušėte ateivius Žiedo pasaulio paviršiuje. 2009 m. pasirodė strategija, pagrįsta nuostata. O dabar matome tęsinį.


Halo Wars 2 yra klasikinis RTS su bazės kūrimu, išteklių gavyba ir skubėjimu priešo bazės link. Bet kaip gražiai tai padaryta! Žaidimo grafika tikrai yra 2017 m. karinio strateginio žaidimo lygio. Animacija, piešimas, sprogimų efektai ir įvairių energetinių ginklų panaudojimas yra tiesiog nuostabūs. Galima rinktis iš daugybės dalinių – nuo ​​mažų kareivių iki didžiulių vaikštančių robotų.

Vienintelis dalykas, kuris gali atrodyti kaip nesėkmė, yra keletas žaidimo supaprastinimų, įvestų siekiant supaprastinti konsolių valdymą. Taip, projektas iš pradžių buvo sukurtas X-Box. Mėgėjams konsolių žaidėjams tai bus tikras atradimas karinių strategijų žanre.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Išleidimo data: 2017 m. balandžio 27 d
  • Nuoroda: Steam

Ir vėl prieš mus yra Warhammer 40 000 visata, bet šį kartą žemėje, o ne erdvėje. Žaidime yra trys rasės: kosminiai jūrų pėstininkai, orkai ir eldaras. Ir jie kovoja dėl superginklo, galinčio pakeisti jėgų pusiausvyrą Galaktikoje, turėjimą.


Warhammer 40000: Aušra
karo_III

Prieš mus – klasikinis „Dawn of War“ su nauja siužetu ir gražia grafika. Taip pat atsirado ir kariuomenės įvairovė, vienetai vis efektyviau ir gražiau kapo vienas kitą. Palyginti su ankstesniu serijos žaidimu, mūšyje galinčių dalyvauti vienetų skaičius išaugo. Bet jei atsižvelgsime į tai, kad vienetai vis dar yra labai specializuoti ir turi daug įgūdžių bei gebėjimų, masiniai mūšiai neveiks. IN geriausiu atveju Patogu valdyti du ar tris būrius, vykdant taktines, gerai sukalibruotas atakas priešo pozicijas.

Žaidimas pasirodė puikiai. Aplinkos gerbėjai džiaugiasi, o visi karinių strategijų gerbėjai asmeniniame kompiuteryje jau nusipirko žaidimą ir praleido daug valandų jį žaisdami.

  • Išleidimo data: 2006-2013 m
  • Kūrėjas: Relic Entertainment

Strategija Antrojo pasaulinio karo tema su labai gražia grafika ir dideliu taktinių galimybių arsenalu.

Galite labai tiksliai pritaikyti kiekvieną vienetą, kuris dalyvaus mūšyje. Kovotojai tobulėja, įgyja naujų sugebėjimų, gerėja šaudymo greitis, tikslumas ir kiti svarbūs gebėjimai.


Herojų kompanija2

Žaidimas nėra masinis, jūs valdote nedidelį skaičių transporto priemonių, todėl „Company of Heroes“ galima vadinti taktine strategija.

Žaidimas kviečia mus kautis tiek sąjungininkų, tiek Raudonosios armijos pusėje. Antrajai projekto daliai buvo išleisti keli žaidimo galimybes praplečiantys priedai, siūlantys naujas misijas, ginklus ir dalinius.

Serialas „Už priešo linijų“

  • Išleidimo data: 2004-2016 m
  • Kūrėjas: 1C, „Digitalmindsoft“, „Best Way“.

Taktinių karinių strategijų serija, skirta Antrajam pasauliniam karui 1941–1945 m. Jūs perimate sabotažo grupės, kuri veikia už Vokietijos linijų, kontrolę. Diversantai turi atlikti įvairias užduotis: sugriauti tiltus, pašalinti svarbius pareigūnus ir daug daugiau.


Už priešo linijos

Žaidėjas turi snaiperį, kulkosvaidininką, griovytoją ir kitus labai specializuotus kovotojus. Čia nebus masinių skubėjimo zergų, tik gerai apgalvoti taktiniai sprendimai, o kiekvieno kovotojo praradimas yra ne tik būrio kovinio efektyvumo sumažėjimas, o misijos nesėkmė.

Iš viso serijoje buvo išleisti du žaidimai, kiekvienam iš jų buvo daug priedų ir pakartotinių leidimų. Taigi yra daug erdvės paklaidžioti su juo susipažįstant.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie tiekia energiją; šie ištekliai naudojami struktūroms, kariuomenei kurti ir patobulinimams. Kiekviena rasė turi savo karius, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas išbaigtas žmogaus vystymosi modelis.Žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė ant taškų, Žaidimas baigiasi 2050 m. pagal kultūrą arba pastatyti erdvėlaivį ir skristi į Alpha Centauri. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, kariuomenės gamybos miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti susitelkti ir balansuoti tarp mokslo pažangos, karinės galios kūrimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti įvykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Sunku pasakyti, kuri iš serijų yra geriausia. Vieni sako, kad ta dalis geriausia, kiti – ketvirta. Grafikos šalininkai teigia, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: daugiau nei 4,5 mln. išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų parduota per mažiau nei mėnesį, todėl tai greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. sulaukė daugybės teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių apdovanojo žaidimą „Geriausio metų žaidimo“ ir „Geriausios metų strategijos“ titulais. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis pagrįstas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti naujausias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau – 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako galaktikos vietoje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m. Veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. pr. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje; tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi viena iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanikas yra tai, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę; nedidelė granatsvaidžių grupelė lygiai taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000-2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nebūtinas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam pavaldi šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos keitimas ir naujų žemių kolonizacija.

Ypatingas žaidimo bruožas yra jo ryšys su tikra istorija (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas vienetas, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desanto ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvai). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir jaudinančio žaidimo. Age of Empires sulaukė aukštų įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (oponentą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžiąją Britaniją, Prūsiją, Olandiją, Ispaniją, Portugaliją, Rusijos imperiją, Osmanų imperiją, Prancūziją), kuri iškeliauja užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios eros: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Jis rengia karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia juos į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadrato. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto dar 1993 m., perdirbinys (perdarymas). Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas kaip „skruzdžių ferma“ - dirvožemio dalis, leidžianti pažvelgti į patalpas iš šono.

Taktinės kovos metu kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001–2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir populiacijos dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir Stronghold 2 turi apgulties režimą (apgulkite arba apginkite pilį nenaudodami ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Vykstant žaidimui, galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairią įrangą ir pastatus arba pasirinks paruoštus variantus iš katalogo.




Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi maitintis mėsos gabalėliais ar dumbliais, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 m

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Koviniai vienetai apima įvairių tipų šarvuočius, lėktuvus ir kareivius, kurie į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekviena komanda turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai sujungiami į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir žalą priims atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, Craven Corporation tankų būrys gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, parduodanti daugiausiai strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laiko realybėje, sąlyginai modernioje mūsų atžvilgiu, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų pasaulinių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujama charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, pamažu plintančios po visą planetą.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo, priešo sunaikinimo principu. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra Tiberium. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, gaminama tik elektrinėse. Įvairios žaidėjo gaminamos struktūros ir vienetai kartu sudaro technologinį medį, kuriame yra prieiga prie technologiškai pažangesnių, taigi ir brangesnių struktūrų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp jų ir gynybiniais įtvirtinimais.