Ką žaisti grupėje. Linksmi žaidimai suaugusiųjų grupei

Įklijavimas

Į įmonių, jaunimo ir draugiškus vakarėlius, į kuriuos susirinko suaugusi publika, pasiruošusi smagiai pasilinksminti ir šiek tiek flirtuoti bei kvailioti, visai tinka konkursai ir žaidimai, kuriuose galima „pasišaipyti“, apsikabinti ir net pabučiuoti. vienas kitam parodyti užuojautą ir meilę draugams ir draugėms ar kolegoms .

Varžybos ir žaidimai artima kompanija, surinkti šioje kolekcijoje tinka tiems, kuriems žaisti vien vaikiškose varžybose nuobodu, o „žaisti“ – per daug.

1. Žaidimas artimai kompanijai „Ant kieno kelių?

Šiam konkursui kėdės statomos ratu – vienu mažiau nei dalyvių. „Papildomam“ žmogui užrišamos akys, jam užrišamos akys, o likusieji sėdi ant kėdžių. Linksmos muzikos lydimas „papildomas“ pradeda eiti ratu, tačiau vos tik muzika nutrūksta, greitai atsisėda ant artimiausio rato. Tas, kuriam atsisėdo, neturėtų savęs pasiduoti, nes nuogo žmogaus užduotis – atspėti, ant kurio kelių jis atsidūrė. Jei jis atspėja teisingai, tada jį gauna tas, kuris buvo „išslaptintas“. Jei atspėsite neteisingai, jis toliau pelno įvartį.

Galite šiek tiek supaprastinti taisykles ir leisti žmogui užrištomis akimis užduoti tris pagrindinius klausimus, į kuriuos, žinoma, atsakys specialiai paskirtas vedėjas. Leidžiami šių tipų klausimai: "Vyras ar moteris?", "Vyresnis nei trisdešimt?", "Rudaplaukis?" ir taip toliau.

2. Linksmas konkursas "Kiek turite bendrų taškų?"

Žaisti kviečiamos dvi ar trys poros. Iš kepurės jie traukia popieriukus, ant kurių užrašytos skirtingos kūno dalys. Vyras ištraukia pirmas. Pavyzdžiui, jam iškrenta „ausis“, ir jis viena ranka sugriebia šią savo partnerio kūno dalį. Tada ponia traukia nuo kepurės, ji gauna „užpakaliuką“, o ji nedvejodama paima ranka partnerio užpakalį. Tada jie vėl išima popieriaus lapą ir paliečia jį „naujomis“ kūno dalimis, o ankstesnes paleisti draudžiama.

Tuo atveju, jei poza pasieks neįtikėtiną konfigūraciją, porai gali būti pasiūlytos kėdės, sofa ar foteliai – leiskite jiems toliau gulėti. Kai jie nebegali asmeniškai ištraukti popieriaus lapų, jiems galima padėti. Laimi tie vyrai ir moterys, kurie turi daugiau sąlyčio taškų.

3. Konkursas su triuku "Svarbu dydis!"

Visi dalyvaujantys vyrai gali dalyvauti šiose smagiose varžybose. Jei laikysite jį per vyrų šventę, tai gali tapti įžanga

Pirmas lygmuo. Skelbiamas konkursas dėl ilgiausio komplimento dalyvavusioms damoms.

Antrasis etapas. Dėl intrigos vedėjas turėtų išeiti su siuvėjo centimetru ir paskelbti konkursą dėl didžiausio pranašumo... tada pakviesti vyrus šypsotis ir išmatuoti kiekvienos šypsenos ilgį.

Trečias etapas. Kas yra pasirengęs ką daryti, kad laimėtų? Akomponuojant erotinei muzikai, pasiūlykite nusirengti keletą drabužių, kuriuos vėliau išdėliosite į vieną eilutę ir pamatuosite jos ilgį.

Pagal rezultatus paskirkite pergalę ir išdalinkite medalius ar diplomus su skirtingais komiksų nominacijos: „labiausiai besišypsantis“, „produktyviausias“, žaviausias“, „iškalbingiausias“ ir kt.

4. „Rūpestingasis sultonas“.

Projektuojant buvo panaudotos nuotraukos iš Igroveda's Igrotek.

Kaip gera būti žmonių, pasikrovusių energijos, linksmybių ir kūrybiškumo ištroškusių žmonių kompanijoje. Ir kaip puiku, kai kiekvienas susitikimas tampa džiugiu ir nepakartojamu įvykiu. Stalo žaidimai yra paprastas ir patikimas būdas paversti vakarėlį smagiu. Paruoškite keletą žaidimų ir linksmybės garantuotos. Taigi kokius žaidimus rekomenduojame vakarėliui?

Žodžių žaidimai

Pralaimėtojų nebus! Šis teiginys pagrįstai tinka visiems žodžių žaidimai. Žinoma, šiose žaidimuose taškai skaičiuojami, tačiau pagrindinis malonumas, žinoma, yra dalyvavimas procese. Jūsų susitikimas įsimins ilgai ir su skoniu, o pats žaidimas bus suskirstytas į citatas. Ačiū paprastos taisyklės ir beveik bet koks dalyvių skaičius, žodžių žaidimai yra puikus pasirinkimas tūzams stalo žaidimai, ir pradedantiesiems.



Koncepcija – bet kokio dydžio įmonei! Sukurkite šimtus sąvokų, simbolių, frazės naudojant universalias piktogramas (kitaip tariant, piktogramas, tokias panašias į kompiuterines). Kam tie žodžiai?! Šviežia idėja visiems, kurie nori smagiai ir draugiškai praleisti laiką!

Žaidėjų skaičius: nuo 4 iki 12 žmonių.









Tabu. Daugelis žodžių atspėjimo žaidimų puikiai tinka, jei didelė grupė smagiai praleis laiką. Stalo žaidimas „Taboo“ gerokai apsunkina galvosūkio užduotį – aiškinantis negalite ištarti kortelėje nurodytų tabu žodžių, taip pat žodžių su ta pačia šaknimi. Dabar prasideda tikros linksmybės!




Laukinių džiunglių safaris. Spalvingus abstrakčius klasikinių džiunglių raštus pakeitė mielos pandos, žiauraus tigro, mąstančios beždžionės ir kitų mielų gyvūnų atvaizdai. Žaidime „Wild Jungle Safari“ yra ne tik vienas totemas, o PENKI iš karto. Tai bus smagu!












Žaidimai judant

Jei jūsų įmonė negali sėdėti prie stalo, tai jums puikiai tinka aktyvūs žaidimai.

Psichologiniai vaidmenų žaidimai

Puikus būdas smagiai praleisti laiką vakarėlyje ar su dideliu šeimos ratu psichologiniai vaidmenų žaidimai su detektyviniu siužetu.



Sultonas akimirką. Jei būčiau sultonas... arba viziris, ar sargybinis, ar vergas. Žaidimo esmė – dviejų komandų – Rėmėjų ir Sukilėlių – konfrontacija. Rėmėjų komanda palaiko sultoną ir, be jo paties, apima visus jo sargybinius. Sukilėlių pusėje yra labiausiai engiami piliečiai – prie jų prisijungę vergai ir žudikai. Kiti rūmų gyventojai – prižiūrėtojas, šokėjas, viziris ir būrėjas, priklausomai nuo situacijos, gali prisijungti prie vienos ar kitos priešingos pusės, darydami reikšmingą įtaką žaidimo baigčiai.


Sėkmės renkantis ir smagių švenčių!

Kai artėja šventė Naujieji metai, Įkurtuvės, Jubiliejus), šeimininkas galvoja, kaip linksminti svečius, kad jiems nenuobodžiautų?

Smagūs žaidimai suaugusiųjų grupei padės paįvairinti tradicinę vaišes ilgais skrebučiais ir keliolika salotų.

„Mes ne vaikai, kokie dar žaidimai! – bandote prieštarauti.

Tiesą sakant, azartiniai, žaismingi, aktyvūs ir kūrybingi konkursai padės suburti nepažįstamų žmonių komandą (jei kompanija marga), o kai kuriems – iškratyti kalorijas.

Linksmi stalo žaidimai suaugusiems

Prisiminkite, kaip kadaise vakarus su šeima praleidote žaisdami loteriją, nardus, šaškes ir kortas (ypač jei dingo elektra ar sugedo televizorius).

Išduosime paslaptį: daugelis žmonių vis dar renkasi į mažas grupeles žaisti krokodilą, pokerį ir monopolį.

Svarbus dalykas: negąsdinkite svečių iš karto dviejų metrų stalo žaidimų asortimentu ir įspūdingais vakaro planais.

Tegul situacija vystosi pamažu – pirmiausia draugai šnekučiuojasi, išgeria taurę, valgo salotas.

O kai „nužudysi kirminą“, šiek tiek pralinksminsi ir pasieki nerimtą būseną, tada galėsite išimti „Twister“.

4-6 žmonių suaugusiųjų grupei šie stalviršiai ir kortų žaidimai, kaip „Svintus“, „Erudite“, „Uno“, „Monopolis“, „Pokeris“, „Elias“, „Tick-Tock-Boom“.

aktyvūs žaidimai„Twister“ ir „Darts“ yra ypač populiarūs.

Nepamirškite sugalvoti komandos pavadinimo, skanduotės ir šūkio!

Žaidimo varžybos suaugusiųjų grupei

Jei draugai pavargo sėdėti prie stalo ir įtempti smegenis, pasiūlykite jiems žaismingų varžybų.

1. "Meilės statula". Atrenkami du dalyviai, kiekvienam iš turimos medžiagos (dažniausiai iš kitų, kukliai nuobodžiaujančių prie stalo) sukurti statulėlę, simbolizuojančią meilę.

2. "Ilgiausia grandinė". Komandos nariai turi nusiimti viską, ką gali (padorumo ribose arba už jų ribų – nuspręskite patys) ir juos surišti.

Gauta grandinė išmatuojama; kurios ilgiausia yra nugalėtoja. Patogiausia varžytis gatvėje, vasarnamyje ar įėjime, kad erdvė leistų nustatyti nugalėtoją.

3." Suaugusiųjų netekimai". Iš anksto sugalvokite užduočių, skirtų užduočių – nuotaikingos, vidutiniškai vulgarios, drąsios ir jaudinančios vaizduotę.

Prieš žaidimą iš visų dalyvių reikalaukite vertingo užstato – telefono, banknoto ar papuošalų.

Tada visi iš maišo išsiima užduotis, kurias privalo atlikti per vakarą – kitaip užstatas nueis į gerą tikslą.

4. „Tiesa/Išpirka“. Sudėtinga žaidimo „Fanta“ versija. Dalyvio klausiama, ko jis nori: sakyti tiesą ar atsiskaityti?

Priklausomai nuo sprendimo, vedėjas arba užduoda intymų klausimą, arba pasiūlo atlikti jo sugalvotą užduotį. Po to vedėjo pareigos pereina dalyviui.

5. "Tokia staigmena". Žaidimas panašus į vaikišką maskaradą, tik sukelia daug daugiau juoko.

Iš anksto paruoškite ryškią dėžutę, užpildytą apranga ir dekoratyviniais elementais - lankais, akiniais ilga nosis ir ūsai, perukai, kepurės, kepurės, ilgi sijonai ir kelnes.

Jei norite būti neklaužada, pridėkite didžiulio dydžio liemenėles, dirželius ir „šeimyninius kostiumus“. O dabar taisyklės: visi dalyviai susėda ratu ir skambant muzikai pradeda perduoti vienas kitam stebuklingą dėžutę.

Vedėjas paspaudžia „pauzę“: tas, kuris turi krūtinę rankose, nežiūrėdamas išsiima pirmuosius drabužius ir apsivelka. Ir taip toliau, kol visi apsirengs.

6. Komiksų konkursas„Surask savo sielos draugą“. Pirmiausia vyrų klausiama, ar gerai jie pažįsta savo palydovus ir ar gali juos atpažinti užrištomis akimis?

Žinoma, čia pat yra herojus, pasiruošęs įrodyti, kad savo panelės su niekuo nesupainios. Vedėjas jam parodo tris moteris (viena iš jų yra jo žmona), o po to dalyviui užriša akis ir gerai pajuokauja su juokeliais ir pokštais.

Šiuo metu dvi nepažįstamos moterys iškeičiamos į du vyrus, kurie anksčiau buvo prisitempę nailoninės pėdkelnės ir susodinkite visus tris ant kėdžių.

Žaidėjo užduotis yra švelniai apčiuopti veikėjų kojas (tik iki kelių!), kad nustatytų, kuri iš jų yra jo sužadėtinė.

7. "Pasakyk ką valgai". Žaidimą labai patogu žaisti valgio metu. Kai visi prisipildė lėkštes maksimalus skaičius patiekalų, vadovas galvoja apie laišką.

Pavyzdžiui, „C“. Dalyviai atidžiai apžiūri patiekalų turinį ir ieško ingrediento su ta raide („silkė“, „druska“, „salotos“, „serbentas“).

Tas, kuris pirmas ištaria žodį, gauna prizą (saldainį, baudos taurę) ir tampa naujuoju vedėju.

Smagių žaidimų organizavimas suaugusiųjų kompanija, svarbu išlaikyti draugiškumo, taktiškumo ir savitarpio pagalbos atmosferą.

Užduotys neturi būti žeminančios, o praradimai – neįžeidžiantys, nes tokio laisvalaikio tikslas – gerai praleisti laiką su draugais ir pasikrauti pozityvumo!

Straipsnis pridėtas: 2008-04-17

Kai ištekėjau ir turėjau nuosavus namus, kuriuose tapau visateise šeimininke, susidūriau su problema: kaip priimti svečius, kai jie susirenka pas mus į kokią nors šventę. Juk eilinė puota - gėrėme, valgėme, gėrėme, valgėme, vėl gėrėme... - taip nuobodu!

Tad nusprendžiau skubiai ką nors sugalvoti, kad kiekviena šventė būtų įsimintina ir nepanaši į ankstesnę. Teko skubiai nusipirkti įvairių knygų šia tema ir studijuoti internetą.

Dėl to gavau visą kolekciją bendraujančių žaidimų. Be to, kiekvieną kartą, kai randu ką nors naujo ir, žinoma, pirmą kartą pasinaudoju šiuo nauju produktu.

Žinoma, nei viena šventė nepraeina be karaokės ir išgertuvių dainų, o kaip priedą (ir staigmena kai kuriems svečiams, nors daugelis jau priprato, kad pas mus nenuobodžiausite) įvairūs žaidimai.

Priklausomai nuo to, kokią kompaniją renkame (kartais tik jaunimą, o kartais – vyresnę kartą), iš anksto apgalvoju žaidimo scenarijų. Tai daroma tam, kad linksmybėse galėtų dalyvauti absoliučiai VISI svečiai ir kad niekam nebūtų nuobodu.

Kai kuriems žaidimams reikia iš anksto paruošti rekvizitus, taip pat labai gerai, jei turite juokingų suvenyrų laimėtojams.

Taip, beje, neturėtumėte žaisti visų žaidimų iš karto. Geriausia, jei darote pertraukas (pavyzdžiui, laikas patiekti karštą maistą ar padainuoti dainą). Priešingu atveju jūsų svečiai greitai pavargs ir visi nebesidomės ir nenorės žaisti ką nors kita.

„Stalo žaidimai“ arba aš juos vadinu „Apšilimo žaidimai“. Šiuos žaidimus geriausia žaisti šventės pradžioje, kai visi sėdi prie stalo, dar blaivūs :)

1. „Apynių dubuo“

Šis žaidimas yra toks: visi sėdintieji prie stalo ratu apleidžia taurę, į kurią visi įpila po truputį gėrimo (degtinės, sulčių, vyno, sūrymo ir pan.). Kiekvienas, kurio taurė pripildyta iki kraštų, kad daugiau nėra kur pilti, turi pasakyti tostą ir išgerti šios taurės turinį iki dugno. Svarbiausia, kad taurė nebūtų labai didelė, kitaip žmogus jos tiesiog negalės išgerti, nes bus „karštas“ mišinys. O jei geria, tai kur jis gali ieškoti šio svečio? :)

2. „Priversk savo artimą juoktis“

Pasirinkite šeimininką iš svečių (arba patys imkitės šio vaidmens). Jo užduotis – su kaimynu ant stalo (dešinėje arba kairėje) atlikti tokį juokingą veiksmą, kuris galėtų prajuokinti ką nors esantį. Pavyzdžiui, vadovas gali griebti kaimyną už nosies. Visi kiti rato nariai turi pakartoti šį veiksmą po jo (atitinkamai su savo kaimynu). Kai ratas uždaromas, vadovas vėl paima savo kaimyną, pavyzdžiui, už ausies ar kojos ir tt Likusieji kartojasi dar kartą. Tie, kurie juokiasi, palieka ratą. Ir laimės tas, kuris liks vienas.

3. „Svarbiausia, kad kostiumas tiktų“.

Šiam žaidimui jums reikės vidutinio dydžio dėžutės. Pageidautina, kad jis užsidarytų, bet jei tai yra problema, galite iškirpti skylę šone, kad ranka tilptų. O jei dėžutės nėra, tuomet galite ją pakeisti nepermatomu maišeliu ar maišeliu. Tada į dėžutę (maišelį) dedami drabužiai, pavyzdžiui, ilgos kelnės, kelnaitės ir liemenėlės. dideli dydžiai, klouno nosis ir kiti dalykai, kurie gali jus prajuokinti. Štai viskas, rekvizitai paruošti.

Toliau, kai svečiai šiek tiek atsipalaiduoja ir pasijunta kaip namie, galima pradėti žaisti: svečiai sėdi prie stalo, pasakai, kad daugeliui praverstų atnaujinti savo garderobą, ir pasiimk dėžutę (maišelį) su juokingais dalykais. Tada skambant muzikai dėžė (paketas) perduodama iš vieno svečio kitam, tačiau kai tik muzika nutrūksta, svečias, kurio rankose yra dėžutė (paketas), turi, nežiūrėdamas į ją, išnešti. daiktą iš ten ir užsidėti ant savęs ir nenusiimti, kol žaidimas nesibaigs. Žaidimo trukmė priklauso nuo daiktų skaičiaus dėžutėje. Dėl to visi svečiai turės aprangą, kuri privers jus juoktis!

4. „Ir mano kelnėse...“

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nėra drovūs. Prieš žaidimą (tiksliau, prieš prasidedant vakarėliui) turėsite pasigaminti šiuos rekvizitus: iškirpkite įdomias žurnalų ir laikraščių antraštes (pvz., „Geležinis arklys“, „Pūkas ir plunksnos“, „Katė ir pelė“). “ ir tt). Ir įdėkite juos į voką. Tada, kai nusprendžiate, kad laikas žaisti, paleidžiate šį voką ratu. Tas, kuris priima voką, turi garsiai pasakyti „Ir mano kelnėse...“, ištraukti iš voko iškarpą ir garsiai perskaityti. Kuo įdomesnės ir juokingesnės bus iškarpos, tuo smagiau bus žaisti.

Beje, pokštas šia tema:

Žmona:
- Duok man pinigų už liemenėlę.
Vyras:
- Kam? Jūs neturite ką ten dėti!
Žmona:
- Tu dėvi kelnaites!

Šie žaidimai yra iš serijos „Kol visi vis dar stovi ant kojų“, tai yra, kai visi svečiai jau visiškai susijaudino ir „apšilo“:

1." Kinų siena“ arba „Kas turi ilgiau“.

Šį žaidimą gera žaisti ten, kur yra pakankamai vietos ir yra bent 4 dalyviai. Reikės sukurti dvi komandas: vieną su vyrais, kitą su moterimis. Jūsų signalu kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti nuimtus drabužius į vieną eilutę. Kiekviena komanda atitinkamai turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią eilę.

2. "Mieloji"

Šį žaidimą geriausiai žaidžia susituokusios poros ir gerai žinomi draugai. Išrenkama auka (geriausia vyras) ir užrišamos akys. Tada jam (jai) pranešama, kad jis (-iai) turi nenaudodamas rankų surasti saldainį ant sofos gulinčios moters (vyro) lūpose. Gudrybė ta, kad jei auka yra vyras, tai ant sofos atsigula ne moteris (kaip sakoma aukai), o vyras. Taip pat ir su nukentėjusiąja – moterimi. Bet su vyru smagiau. Čia neįmanoma aprašyti veiksmų, kurių auka atlieka bandydama rasti saldainį. Tai būtina pamatyti! :)

3. „Spiritometras“.

Su šiuo žaidimu galite nustatyti, kuris iš vyrų yra labiau girtas. Norėdami tai padaryti, turite piešti ant didelis lapas vatmano popierinė skalė, kur laipsniai nurodomi didėjančia tvarka - 20, 30, 40. Laipsnius išdėstykite taip: pačiame viršuje turėtų būti mažesni, o apačioje – didesni laipsniai. Šį vatmano popierių su nupieštu masteliu galima montuoti ant sienos, bet ne itin aukštai nuo grindų. Tada vyrams duodami flomasteriai, o jų užduotis – pasilenkti, tarp kojų ištiesus ranką prie „Spiritometro“ ir flomasteriu pažymėti skalėje laipsnius. Ir kadangi kiekvienas iš jų nori būti blaivesnis už kitą, jie išties ranką aukščiau, kad galėtų pažymėti žemesnį laipsnį. Reginys neapsakomas!

4. "Kengūra".

Čia jums reikės pasitelkti kitą pranešėją, kuris jums padės. Tada pasirinkite savanorį. Jūsų padėjėjas jį nuveda ir paaiškina, kad jis turės mėgdžioti kengūrą gestais, mimika ir pan., bet neišleisdamas nė garso, o visi kiti turi atspėti, kokį gyvūną jis rodo. Ir šiuo metu kitiems svečiams pasakai, kad dabar auka parodys kengūrą, bet visi turi apsimesti, kad nesupranta, koks gyvūnas jiems rodomas. Būtina pavadinti bet kokius kitus gyvūnus, bet ne kengūras. Tai turėtų būti kažkas panašaus į: „O, tai šokinėja! Taigi. Tai tikriausiai triušis. Ne?! Keista, tada tai beždžionė. Po 5 minučių simuliatorius tikrai primins įsiutusią kengūrą.

5. "Kur aš esu?"

Šiam žaidimui turėsite iš anksto paruošti vieną ar kelis ženklus su užrašais, tokiais kaip: „Tualetas“, „Dušas“, „ Darželis“, „Parduotuvė“ ir kt. Dalyvis pasodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas iš anksto Jūsų paruoštas ženklas su užrašu. Likę svečiai turėtų užduoti jam klausimų, pavyzdžiui: „Kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan. Žaidėjas privalo, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabančio ženklo, atsakyti į šiuos klausimus.

6. "Gimdymo namai"

Čia atrenkami du žmonės. Viena atlieka ką tik pagimdžiusios žmonos, o kita – jos ištikimo vyro vaidmenį. Vyro užduotis yra kuo išsamiau visko paklausti apie vaiką, o žmonos užduotis - visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes storas dvigubas stiklas ligoninės palata neišleiskite garsų. Svarbiausia užduoti netikėtus ir įvairius klausimus.

7. „Bučinys“

Žaidimui reikės kuo daugiau dalyvių, mažiausiai 4. Visi dalyviai sustoja ratu. Kažkas vienas stovi centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: apskritimas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centras turi būti užrištomis akimis. Visi dainuoja:

Taku ėjo matrioška,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai,
Bučiuok, mergaite, gerai padaryta!

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: lyderis ir esantis (arba esantis) priešais jį. Tada suderinamumo problema išspręsta. Jie stovi nugara vienas į kitą ir, skaičiuojant tris, pasuka galvas kairėn arba dešinėn; jei pusės sutampa, tai laimingieji bučiuojasi!

8. „O, šios kojos!

Šis žaidimas skirtas draugiškos kompanijos. Norint žaisti, reikia 4-5 žmonių. Moterys sėdi kambaryje ant kėdžių. Iš vyrų atrenkamas savanoris, jis turi prisiminti, kur tarp ant kėdžių sėdinčių damų yra jo žmona (draugė, pažįstama), tada nuvedamas į kitą kambarį, kur jam sandariai užrišamos akys. Šiuo metu visos moterys persisėda, o šalia jų atsisėda dar pora vyrų. Visi apnuogina vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įleidžia vyrą su tvarsčiu. Jis pritūpia, paeiliui liesdamas visų nuogą koją su Kooksu ir turi atpažinti savo antrąją pusę. Vyrai gali dėvėti kojines ant kojų, kad būtų kamufliažas.

9. "Stalčiai"

Vadovas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai sėdi prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti esantys kiekvienai porai pateikia užduotį – ką nupiešti. Kiekvienos poros žaidėjas, neužrištomis akimis, atidžiai stebi, ką piešia kaimynas, ir veda jį, nurodydamas, kur nukreipti rašiklį ir kuria kryptimi. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Iš svečių atrenkamas vedėjas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Pranešėjas pradeda vieną po kito rodyti į dalyvius ir užduoda klausimą: „Ar tai? Tas, kurį savanoris pasirenka tapti „bučiuojančiu“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą, kiek leidžia vaizduotė, užduoda klausimą: „Čia? – kol gaus teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas laidos vedėjas ant pirštų rodo visus įmanomus kiekius ir klausia savanorio: „Kiek? Gavęs sutikimą, vedėjas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ - „tai“ pabučiuoja tave, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima identifikuotasis, o jei ne, tada žaidimas tęsiamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

11. „Salmių dantų būgnas“

Norėdami žaisti, jums reikės maišelio čiulpiamų saldainių (pavyzdžiui, „Raugeriškės“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (vadovui į rankas), dėti į burną (ryti neleidžiama) ir po kiekvieno saldainio savo priešininką vadina „Saldžių dantų būgnu“. Kas gali į burną įkišti daugiausiai saldainių ir tai aiškiai pasakyti? magiška frazė, jis laimės. Reikia pasakyti, kad žaidimas dažniausiai vyksta linksmiems žiūrovų šūksniams ir šūksniams, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

Pagal medžiagą iš knygos „Žaidimai girtai kompanijai“

Atostogų metu taip pat galite naudoti aktyvius sportinio pobūdžio žaidimus (pvz., „Bag Run“ ir daugelį kitų). Tokie žaidimai ugdo žmogaus ištvermę ir fizines savybes. Kiekviename vakarėlyje pasitaiko neapgalvotų žmonių, kurie nekantrauja kur nors nukreipti savo energiją. Žemiau pateikti žaidimai tam puikiai tinka. Tačiau jiems reikės daug laisvos vietos. Optimali būklė Tokiems žaidimams yra grynas oras.

„Bėgimas iš maišo“

Žaidime dalyvauja komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės dviejų krepšių. Dalyviai turi įlipti į krepšius ir įšokti iš anksto nustatytu atstumu į juos ir atgal. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

"Lelo"

Tai Gruzijos nacionalinis žaidimas, kurio pavadinimas išverstas kaip „laukas“. Žaidėjų užduotis yra bėgti su kamuoliu į priešininko pusę, esančią kitoje aikštės pusėje. Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidėjų skaičius gali siekti iki 15 žmonių. Žaidimo pradžioje komandos sustoja ratu, o tada metamas kamuolys ir prasideda žaidimas. Vienas iš žaidėjų pagauna kamuolį ir pradeda judėti link priešininko. Varžovas gali paimti kamuolį bet kokiomis priemonėmis, išskyrus visiškai grubias.

"Nokautai"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelė padalinta į dvi dalis, kurios priklauso komandoms. Vienas iš žaidėjų ateina į savo priešininko pusę ir atsistoja už visos komandos. Jis turi mesti kamuolius į savo komandą, bet pats negali jų spardyti. Komandos užduotis – panaudoti kamuolį kuo daugiau varžovų išmušti iš aikštės. Laimi komanda, kuri pašalina visus savo priešininkus.

"Gynėjas"

Dalyviai sudaro ratą ir burtų keliu nustato, kas bus gynėjas, o kas pagrindinis. Pagrindinis ir jo gynėjas stovi suformuoto rato viduryje. Dalyviai pradeda mesti kamuolį vienas kitam ir bando išmušti pagrindinį. Gynėjo užduotis yra apsaugoti pagrindinį žaidėją nuo kamuolio smūgio. Jei taip nutinka, dalyvis užima pagrindinio vietą ir gali pasirinkti savo gynybą arba palikti ankstesnį gynėją. Ir žaidimas tęsiasi.

"Vokeliai"

Šiam žaidimui reikia pasirinkti lyderį, kuris stebės teisingą užduočių atlikimą. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Kiekvienai komandai įteikiami penki vokai, kuriuose surašytos užduotys. Pavyzdžiui: 1-oji užduotis – atsisėskite 50 kartų; 2 užduotis - deklamuokite eilėraštį apie paukščius ir tt Be to, komandos turi surasti likusius penkis vokus. Norėdami tai padaryti, turite teisingai atlikti užduotis. Laimi komanda, kuri visas užduotis įvykdo anksčiau nei kiti. Nugalėtojas gaus prizą torto pavidalu.

"Šokim!"

Žaidime dalyvauja komandos. Kiekvienas dalyvis turi šokti ant vienos kojos iki koto ir atgal. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Kad užduotį apsunkintumėte, galite ją išdėstyti šalia mažos skaidrės. Tada dalyviai turės šokinėti įkalnę ir žemyn.

„Pralaužk sieną!

Žaidimas žaidžiamas žiemą, kai lauke daug sniego. Mažo aukščio ir storio siena pastatyta iš sniego. Dalyviams taip pat reikės maždaug 0,5 m ilgio lazdos, kurią kiekvienas dalyvis turi išmesti taip, kad ji prasiskverbtų tiesiai per sniego pusnis.

"Teniso kamuoliukai ir padėklas"

Vadovas sudaro dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po tris dalyvius, kiekvienam duodamas po vieną teniso kamuoliuką. Pirmiesiems žaidėjams (pradedantiesiems) taip pat suteikiamas padėklas. Gavus komandą, pirmieji žaidėjai padeda kamuoliuką ant padėklo ir greitai nueina prie vėliavos ir atgal. Perduokite dėklą kitam dalyviui. Jis įveikia tą patį atstumą, bet su dviem kamuoliais, todėl trečias žaidėjas su trimis. Komanda, kuri šią užduotį atliko greičiau, laimi.

"Pusiausvyra"

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų kėdžių, pastatytų tam tikru atstumu viena nuo kitos. Ant jų uždedama didelė apvali lazda, galinti atlaikyti žmogaus svorį. SU skirtingos pusės Iš kėdžių ant žemų trikampio formos stovų išdėliojami obuoliai. Dalyvis sėdi lazdos viduryje ir rankose laiko kitą lazdą, kad išlaikytų pusiausvyrą. Dalyvio užduotis – numušti obuolius nuo tribūnų. Jei dalyvis praranda pusiausvyrą, jis gali padėti lazdą ant grindų ir jį palaikyti. Laimi tas dalyvis, kuris numuša visus obuolius ir lieka ant lazdos. Jei dalyvis numuša visus obuolius, bet nesugeba išsilaikyti, rezultatas neįskaitomas.

"Slėpynės"

Dalyvis, kuris važiuos, atrenkamas burtų keliu. Jie užmerkia akis, pastato jį veidu į sieną (žaidimo vietą), ir jis pradeda skaičiuoti iki 50. Likę dalyviai šiuo metu slepiasi. Vairuotojui atmerkus akis, dalyviams nebereikia laukti, kol bus surasti. Kiekvieno užduotis yra pasiekti žaidimo vietą greičiau nei vairuotojas. Kas to nepadarys, bus vairuotojas kitame žaidime.

"Dangteliai"

Šis žaidimas lavina miklumą ir gebėjimą apskaičiuoti smūgį. Prieš pradėdami žaidimą, turite nubrėžti apskritimą ir į jo vidurį įkišti pagaliuką. Ant lazdos uždedamas plastikinis dangtelis. Žaidėjai stovi 1,5 m atstumu nuo lazdos ir bando numušti ant lazdos esančiąją kitu dangteliu. Bet reikia numušti taip, kad iškristų už nubrėžto apskritimo. Kam pavyksta, surenka 5 taškus. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

"žiedas"

Žaidimas lavina žaidimo dalyvių akį ir miklumą. Žaisti reikės 0,5 m ilgio lazdų ir žiedų. Jei žaidimas žaidžiamas grynas oras, tada lazdos įkasamos į žemę, jei patalpoje, tai tvirtinamos kryžiuje. Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos komandos užduotis – ant lazdos uždėti kuo daugiau žiedų. Pirmajame etape atstumas tarp metiko ir lazdos yra 1 m, antrajame - 2 m, trečiame - 3 m Pasibaigus trims etapams paaiškėja nugalėtoja.

"Kylos"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelėje tam tikru atstumu vienas nuo kito išdėliojami įvairiaspalviai žiedai. Žaidėjai turi stovėti ant polių ir eiti per žaidimo lauką, daužydami kuo daugiau spalvotų žiedų.

"Dvi kojos"

Žaidime dalyvauja poros. Kiekvienas dalyvis poroje yra surišamas viena koja ir duodama užduotį nušokti prie vėliavos ir grįžti atgal. Poros šokinėja susikibusios už rankų. Pora, kuri pirmoji pasiekia finišą, laikoma nugalėtoja.

„Pagalvių mūšiai“

Dalyviai sėdi ant rąsto ir pagalvės smūgiu bando numušti priešininką. Kas krenta, tas iš kovos išeina.

"gaidžių kovos"

Norėdami žaisti, nubrėžkite 2 m skersmens apskritimą.Du dalyviai atsistoja apskritimo viduryje ir, atsiremę į vieną koją, ranka paima kitą už kulno. Šioje pozicijoje jie bando išstumti savo varžovą iš rato. Draudžiama naudotis rankomis.

"Priešingai"

Dalyviai stovi eilėje ir kartoja visus prieš juos stovinčio vairuotojo judesius, visiškai priešingai. Suklydęs dalyvis keičiasi vietomis su vairuotoju.

"stūmėjai"

Žaidime ant grindų nupieštas vienas maždaug 1,5 m skersmens apskritimas, o jo viduje – mažesnis apskritimas. Dalyviai sustoja aplink didelį ratą, laikosi už rankų ir bando įstumti savo kaimyną į draudžiamą zoną. Draudžiama zona yra tarpas tarp didelių ir mažų apskritimų. Dalyviai gali žengti į mažąjį ratą. Kiekvienas, kuris įžengia į draudžiamą zoną, pašalinamas iš žaidimo.

„Praeik ir neliesk“

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Kiekviena komanda priešais save turi vėliavėles, jas dalyviai turi praeiti užmerktomis akimis ir nenumušti. Kai pirmieji dalyviai iš kiekvienos komandos pradeda eiti, komandos turi nurodyti, kuria kryptimi eiti. Kai komandos tuo pačiu metu pradeda duoti užuominų savo žaidėjams, nė viena iš jų negali suprasti, kur judėti.

„Sulenk saulę“

Žaidimas yra komandinis. Pirmiausia tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos nubrėžiamas apskritimas. Kiekvienas komandos žaidėjas gauna estafetę. Ir tada po vieną, ant dviejų kojų reikia peršokti į nubrėžtą ratą ir padėti lazdą taip, kad komanda baigtų saulę. Žaidimą laimi komanda, atlikusi užduotį prieš likusią.

"Formos"

Žaidimas žaidžiamas komandomis. Komandos nariai laikosi už rankų užmerktomis akimis. Pranešėjas prašo komandų pavaizduoti įvairias figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą ir pan. Neteisingai figūrą pavaizdavusi komanda pašalinama iš žaidimo.

"Vilkite!"

Vaikinai dalyvauja žaidime. Jie surišami virve, bet per atstumą, o prieš kiekvieną padedamas prizas. Kiekvienas jaunuolis turi siekti prizo ir taip nugalėti priešininką į savo pusę. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas atsiims prizą.

Taip pat galite suorganizuoti virvės traukimą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas ir stovi abiejose virvės pusėse. Pagal komandą jie paima virvę į rankas ir bando ištempti priešininkus per iš anksto nubrėžtą liniją. Laimi stipriausia komanda.

Galima traukti be virvės. Norėdami tai padaryti, visi komandos nariai išsirikiuoja ir paima vienas kitą už juosmens. Pirmieji tokio „lokomotyvo“ dalyviai iš skirtingų komandų susikiša rankomis. Pagal komandą dalyviai patraukia priešininkus į savo pusę.

„Žiedų žaidimas“

Žaidimas žaidžiamas lauke. Per atstumą nuo dalyvių tarp medžių įdedama lazda, ant kurios pritvirtinami žiedai. Dalyviai užsideda polius, pasiekia medžius ir bando surinkti žiedus, o priešininkai bando juos sustabdyti. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žiedų.