Šaunūs žaidimai nedidelei suaugusiųjų grupei. Įdomūs komiksų konkursai prie stalo smagiai kompanijai

Įklijavimas

Kai susirenka suaugusieji, klaidingai manoma, kad jie neturi ką veikti, tik kalbėtis ir vaišintis. Tai yra blogai! Yra daug linksmi žaidimai, kuri leis įdomiai ir neįprastai praleisti laiką kompanijoje, juoktis ir atsipalaiduoti. Visi žaidimai skirti 6 ir daugiau žmonių kompanijai. Juos galima žaisti koledžo stovykloje, vakarėlyje ar kieno nors gimtadienyje.

Daugelis žaidimų kompanijai nereikalauja specialaus pasiruošimo ir rekvizito

Pokalbių žaidimai

  • Suprask mane. Kompanija suskirstyta į vyrų ir moterų poras. Galite patys sugalvoti temą, pavyzdžiui, „Gimdymo namai“. Žaidimo esmė: „vyras“ garsiai užduoda klausimus apie vaiką, o „žmona“ bando atsakyti į juos gestais. Svarbiausia užduoti neįprastus klausimus ir pamatyti, kokiais gestais „žmona“ atsakys.
  • Asociacijos. Kompanija sėdi ratu. Kažkas pradeda: šnabžda bet kokį žodį kaimynui į ausį. Jis, nedvejodamas, kalba kitam dalyviui į ausį, savo asociaciją dėl šio žodžio. Kitas yra jo paties asociacija ir taip toliau, kol žodis-asociacija grįžta pas tą, kuris pradėjo žaidimą. Įdomu, į ką bus pakeistas originalus žodis!
  • Kas aš esu? Padėtas ant kaktos visiems dalyviams popierinė juosta, ant kurio įrašytas kino žvaigždės vardas. Visi dalyviai mato, kas parašyta ant kitų kaktų, bet nežino, kas parašyta ant jų. Turite pakaitomis užduoti kitiems klausimus, kurie padėtų suprasti, kas parašyta ant jūsų kaktos. Pavyzdžiui: „Ar aš vyras?“, „Ar vaidinau su Tomu Cruise'u?“, „Ar laimėjau Oskarą?“ Galite parašyti gyvūnų vardus - tada bus tinkami klausimai: "Ar aš gyvenu Šiaurės ašigalyje?", "Ar aš esu žolėdis?" Jie žaidžia iki paskutinės poros. Pralaimėtojas perka visiems alų ar ledus.
  • Krokodilas. Kažkas iš kompanijos kitam dalyviui į ausį pasako populiaraus filmo pavadinimą, o jis tai rodo gestais visai kompanijai. Įmonės užduotis – atspėti šį pavadinimą. Jei vardas susideda iš kelių žodžių, galite užsirašyti atspėtų žodžių, kad nepamirštumėte. Žinoma, jei norite, galite palinkėti bet kokių žodžių, ne tik filmų.
  • „Mano kelnėse“. Bet kokios antraštės iškerpamos iš spaudos (žurnalų, laikraščių). Jų reikšmė nesvarbi. Tada jie sulankstomi į didelį voką. Kiekvienas dalyvis išima vieną antraštę ir garsiai perskaito ją po frazės „Tai mano kelnėse...“. Skamba labai juokingai – ypač jei pasirodo kažkas panašaus į „Mano kelnėse... vyko konkursas dėl didžiausio užauginto agurko“.

Žaidimai su rekvizitu

Tikslas

Visiems dalyviams išduodami tušti popieriaus lapai ir rašikliai (pieštukai). Ant lapo reikia nupiešti didelį apskritimą, kurio viduje yra dar 4 apskritimai, kad gautumėte penkių apskritimų taikinį. Viduryje reikia įdėti tašką ir per jį nubrėžti linijas, kad rezultatas būtų 4 sektoriai.

Dalyviai turi parašyti: pirmame apskritime nuo centro - raides P, P, S, L, po vieną kiekviename sektoriuje. Antrame apskritime - skaičiai nuo 1 iki 4 bet kokia tvarka, trečiame - po vieną vardą (gyvūnas, paukštis, žuvis, vabzdys). Ketvirtajame yra 4 būdvardžiai (juokingi: storas, girtas, kvailas, guli ir pan.). Penktoje - 4 bet kokios patarlės ar priežodžiai.

Žaidimai su rekvizitu netinka kelionėms, bet puikiai tinka vakarėliams.

Dabar surenkame visus tikslus ir skaitome (su priskyrimu). Raidės apskritimo centre reiškia: P – darbas, P – lova, S – šeima, L – meilė. Skaičiai reiškia kiekvieno dalyvio vietą darbe, šeimoje, lovoje ir meilėje. Gyvūnas ir būdvardis – kas yra dalyvis tam tikroje gyvenimo srityje. Pvz.: Sasha yra „godusis šakalas“ darbe, „riebi arktinė lapė“ lovoje ir pan.

Patarlės yra žmogaus šūkis darbe, šeimoje, lovoje ir meilėje. Pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad „Sašos lovoje šūkis yra „Be pasisveikinimo nėra atsakymo“, o šeimoje – „Kad ir kiek maitintum vilką, jis žiūri į mišką“. Jei žaisti su taikiniais neužtenka ir norite daugiau juoktis, išbandykite vieną iš šių žaidimų!

  • Gaukite obuolį. Komanda suskirstyta į vyrų ir moterų poras. Atrenkama pora dalyvauti konkurse. Virvė ištempta 2 m aukštyje nuo grindų. Ant jo, suaugusio žmogaus burnos lygyje, už uodegos pakabintas didelis obuolys. Pasirinkta pora turi valgyti nenaudodama rankų. Kuri pora suvalgė visą obuolį, buvo nugalėtoja.
  • Transfuzijos.Žaidžia du žmonės iš kompanijos. Paimkite du butelius (vienas iš jų tuščias). Iš vieno butelio reikia šiaudeliu ištraukti vandenį (galite sultis, mineralinį vandenį ar alų) ir supilti į kitą. Kas tai padarys greičiau, laimi. Tiesa, yra tikimybė, kad kažkas visa tai išgers ir susitaikys su savo pralaimėjimu.
  • Plaukiojantis obuolys.Čia du iš įmonės dalyvauja konkurse. Obuoliai metami į didelį dubenį su vandeniu. Dalyvių rankos sulenktos už nugaros. Reikia sugriebti obuolį dantimis ir išimti iš vandens. Kas tai padarys pirmas, laimi.
  • Mamyte. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš kiekvienos komandos žaidėjų yra „mumija“. Žaidimo esmė: komanda turi kuo greičiau suvynioti savo „mumiją“. Įprastas tualetinis popierius naudojamas kaip tvarsčiai. Antroji žaidimo dalis: išvyniokite mumiją, suvyniodami popierių atgal į ritinį. Linksmybės garantuotos!

Jei neturite twister, galite pasirinkti bet kurį kitą lauko žaidimą!

Aktyvūs žaidimai

  • Pelkė. Senas juokingas žaidimas. Kompanija suskirstyta į komandas, tačiau gali dalyvauti du žmonės. Žaidėjai gauna po dvi korteles (galite paimti įprastus popieriaus lapus). Užduotis: šios kartoninės dėžės yra „guzeliai“, ir jūs turėtumėte per jas judėti iš vienos į kitą, kad kuo greičiau pereitumėte „pelkę“ (kambarį, koridorių). „Paskendusi pelkėje“ išpildo kolektyvo norą.
  • Kamuolys. Dalyviai yra suskirstyti į dvi vienodo dydžio komandas. Kiekvienas dalyvis susieja išpūstą balionas. Kiekvienai komandai galite nusipirkti tos pačios spalvos kamuoliukus. Kuo ilgesnis siūlas, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Pagal komandą reikia sunaikinti priešininkų kamuolius, užlipus ant jų kojomis, ir tuo pačiu neleisti jiems užlipti ant savo kamuolio. Sprogusio kamuoliuko savininkas palieka žaidimą. Laimi komanda, kurios kamuolys išliks paskutinis „mūšio lauke“.
  • O jūs arkliai, mano arkliai! Varžyboms reikalingos dvi dalyvių poros ir patalpa, kurioje nebūtų dūžtančių daiktų. Kiekviena pora yra padalinta į „arklį“ ir „raitelį“. „Raitelis“ sėdi ant „arklio“ pečių (dažniausiai liekna mergina ant raumeningo vaikino pečių). Ant „raitelio“ nugaros pritvirtinamas popieriaus lapas su užrašytu žodžiu. Kitas „raitelis“ turi perskaityti, kas parašyta ant priešininko nugaros, ir tuo pačiu neleisti jam perskaityti to, kas parašyta ant nugaros.
  • Siamo dvyniai.Įmonė suskirstyta į dvi komandas. Dalyvauja po du žmones iš kiekvienos komandos. Jie dedami vienas į kitą šonu. Kairė vieno dalyvio koja yra prijungta prie dešinė pėda kitas, o jų liemenys surišti diržais. Rezultatas yra „Siamo dvyniai“. Visi veiksmai turi būti atliekami dideliu greičiu. „Siamo dvyniai“ dirba dviese skirtingos rankos(viena dešinė, kita kairė), nesusikalbant. Jie turi atlikti įvairias priešininkų komandos pateiktas užduotis: pagaląsti pieštuką, užsirišti batų raištelius ar atidaryti butelį, supilti ir išgerti.

Jaunimas turi būti aktyvus ir protingas. Tai gali palengvinti žaidimai, kuriuos smagu žaisti didelėms ir mažoms grupėms. Žaidimus žaidžia ne tik vaikai, jų yra daugybė įdomių žaidimų, skirtas vyresnio amžiaus auditorijai. Kviečiame susipažinti su kai kuriais iš jų.

  1. tiesa ar drąsa– vedėjas paeiliui įvardija žmogų, o jis turi pasirinkti, ar sakyti tiesą apie save, ar atlikti užduotį.
  2. Krokodilas– dalyvis turi parodyti kitiems užduoties kortelėje įrašytą žodį, netardamas nė žodžio.
  3. Fanta– kiekvienas dalyvis į dėžutę įdeda jam priklausantį daiktą. Pranešėjas aklai pasirenka daiktą ir duoda užduotį dalyviui, kuriam tas daiktas priklauso.
  4. Kas tu esi?– dalyviams ant kaktos uždedamas lipdukas su užrašytu simboliu. Turite nustatyti, kas esate, užduodami oponentams klausimus, į kuriuos galima atsakyti taip arba ne.
  5. Nauja apranga– Reikia įdėti į tamsų maišelį įvairių drabužių: liemenėlės, klounas nosis, vaikiškos pėdkelnės ir kt. Paketas perduodamas ratu, kol vadovas sako: „Stop! Tas, ant kurio nukrito siuntinys, išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir turi jį užsidėti pats.
  6. Twister– naudojant matavimo juostą ir drobę su spalvotais apskritimais, dalyviai turi padėti rankas ir kojas ant tam tikrų apskritimų nenukrisdami.
  7. Bėda– aktualu tam pačiam vyrų ir moterų skaičiui. Moterims ir vyrams suteikiamas palinkėjimas gyvūnui. Visos moterys, gavusios komandą, turi skleisti savo gyvūno garsus, o vyrai šiame šurmulyje turi rasti savo draugę.

Stalo žaidimų jaunimui sąrašas su aprašymu


Žaidimai ir konkursai jaunimo dienai


Žaidimo scenarijai jaunimui


Žaidimas dovanok jaunystę

Lauko žaidimas jaunimui, su aprašymu


Populiarūs žaidimai jaunimui, su trumpu aprašymu


Intelektualūs žaidimai jaunimui, su trumpu aprašymu


Žaidimai jaunimui gamtoje

Lauko žaidimai jaunimui


Naujas jaunimo žaidimas

Didelės apimties tarptautinių pataisų arba tarptautinių žymų žaidimas populiarėja. Tikslas – be jo žinios nuskristi į dalyvio šalį, staiga jį pastebėti, nufotografuoti ir greitai nuskristi. Dėmėtas tampa vairuotoju. Keletas studentų iš skirtingos salys kurie susipažino atostogauti užsienyje. Vaikinai pradėjo žaisti užsienyje ir tęsia iki šiol. Įmantriausia dalyvė išskrido į kitą šalį savo priešininko giminaičio krikštynoms ir apsirengė seno sodininko drabužiais. Ji paprašė pažaisti vaikino artimųjų ir reikiamu momentu dalyvią sutepė. Taip atsirado naujas didelio masto jaunimo žaidimas, kuris buvo pradėtas populiarėti visame pasaulyje.

Geriausia kaitalioti intelektualius ir aktyvius žaidimus. Jei einate į lauką, pasiruoškite rekvizitus teminiams žaidimams, kad po iškylos nenuobodžiautumėte. Didžiulė žaidimų įvairovė suvienys komandinę dvasią ir padės pakelti nuotaiką.

Dėl savo įvairovės ir pramogų žaidimai įdomūs įvairaus amžiaus žmonėms. Nepaisant to, kad šiais laikais jie dažniau asocijuojasi su kompiuteriniais žaidimais, daugelis neatsisakys susirinkti prie stalo su šeima ar draugais smagiai praleisti laiką su tokia intriguojančia pramoga. Pristatome jums įdomiausius stalo žaidimus suaugusiųjų grupei prie stalo.

Ši pramoga puikiai tiks prieš šventės pradžią, pakels nuotaiką ir sukurs malonią atmosferą, dalyvauti gali visi norintys.

Taisyklės: svečiai paima taurę ir perduoda vienas kitam, kiekvienas paėmęs turi įpilti truputį alkoholio. Pralaimėtojas bus tas, kuris išpils nors lašą, jam teks išgerti viską, kas užpilta, ir iškepti tostą. Labai rekomenduojama nemaišyti gėrimų!

Ar aš kas nors?

Žaidimo tikslas: kiekvienas dalyvis prie kaktos turi popieriaus lapą su personažu, herojumi, aktoriumi, politiku ir pan.

Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas turi atspėti, kas ten parašyta, užduodamas vieną pagrindinį klausimą ir į jį gavęs nedviprasmišką atsakymą.

Laimėtoju laikomas tas, kuris atpažįsta savo herojų, jei jo pasirinkimas neteisingas, gali būti skiriamos baudos arba pašalinimas.

Panika

Žaidimas gavo savo pavadinimą, nes tai žaidimas su laiku, per tam skirtas kelias sekundes žmogus turi išnarplioti kuo daugiau žodžių. Pramogos sprendžiantį dalyvį nuveda į panikos būseną, į kurią labai juokinga žiūrėti iš šalies.

  1. Visi žaidėjai parašo 20–30 žodžių, išskyrus būdvardžius ir veiksmažodžius, ir įmeta juos į kepurę.
  2. Dalyviai suskirstomi į poras, vienos tikslas – paaiškinti kiekvieną frazės žodį, kitas turi juos atspėti per tam skirtą laiką.
  3. Jiems pasikeitus vietomis, laimi ta pora, kuri įvardijo tinkamiausius variantus.

Daugeliui nuo vaikystės pažįstamas žaidimas neprarado populiarumo tarp suaugusiųjų. Jo principas yra gana paprastas ir lengvai įsimenamas.

  1. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, laimi ta, kuri greičiau gauna 10 teisingų variantų.
  2. Iš kiekvienos komandos turi būti pasirinktas kapitonas, kuriam kalbės vadovas. Jo užduotis bus gestais paaiškinti komandai, ką išgirdo.

Eifelio bokštas

Rekvizitas bokšto statybai bus domino plokštės. Kiekvienas dalyvis pastato aukštą, konstrukciją sunaikinęs palieka žaidimą arba jam skiriama bauda.

Abėcėlė lėkštėje

Pramogos tinka bet kokiai šventei, kur ant stalų yra skanėstų.

Taisyklės: šeimininkas atspėja svečiams raidę, kurią turi rasti prekės pavadinimo pradžioje. Pirmasis, kuris randa tinkamą žodį, užima lyderio vietą.

Paslaptingas daiktas

Kaip žaisti: šiame žaidime dovana laimėtojui nustatoma iš karto, ji turi būti suvyniota į kelis folijos sluoksnius. Ant kiekvieno sluoksnio klijuojamas popierėlis su mįsle, o kas ją išsprendžia, išima vieną lapą.

Jei kam nors nepavyksta atlikti užduoties, jis perduoda ją kitam dalyviui. Sunkiausia užduotis turi būti dedama ant paskutinio folijos sluoksnio, laimėtojas ją nuima ir gauna prizą.

Princesės-nejuokas

Žaidimo tikslas – suskirstyti dalyvius į komandas, iš kurių vienai neleidžiama šypsotis, priešingų komandų užduotis – priešingai – prajuokinti varžovus.

Dalyvis, kuris juokiasi, pereina į priešininkų komandą, o žaidėjas, kuris niekada nesusigėdo, laimi.

„Barzdotas“ pokštas

Žaidimo esmė: kiekvienas prie stalo esantis paeiliui pradeda pasakoti sakinį iš anekdoto. Jei vienas iš dalyvių gali tai tęsti, prie istorijos pridedama „barzda“. Žaidimo nugalėtojas bus tas, kuris pasakys unikaliausius anekdotus.

Smūgio sprendimas

Taisyklės:

  1. Vienas iš dalyvių turi išeiti iš kambario, jis išspręs komandos sugalvotą frazę.
  2. Vedėjas kartu su susirinkusiais sugalvoja frazę iš dainos ar eilėraščio, svarbiausia, kad ji būtų gerai žinoma.
  3. Kiekvienas svečias prisimena vieną žodį iš jo.
  4. Žaidime vedėjas dalyviams užduoda vieną klausimą iš eilės, į kurį jie turės atsakyti sakiniu naudodami paslėptą žodį.

Menininkai

Prie stalo sėdintys žmonės paima popieriaus lapą ir rašiklį. Pranešėjas iškviečia laišką, kuriam dalyviai turi greitai nupiešti objektą. Menininkai su atitinkančiomis nuotraukomis pašalinami. Laimi tas, kurio kūriniai pasirodo patys unikaliausi.

Vedėjas iš kiekvieno dalyvio paima po vieną asmeninį daiktą ir įdeda į bendrą, nepermatomą maišelį.

Žaidimo metu susirinkę svečiai sugalvoja užduotį, o tas, kurio forfetas bus paimtas, ją atlieka.

Rodyklė

Žaidimas paremtas gerai žinomu „buteliuko sukimu“, tačiau, užuot bučiuojantis, dalyviai atlieka užduotis, kurios yra sugalvotos dar neprasidėjus žaidimui.

Surinkite dainą

Taisyklės:Šiam žaidimui kiekvienas žodis iš pasirinktos dainos užrašomas ant atskiro popieriaus lapo. Visi dalyviai susėda prie stalo ir susipažįsta su popieriaus lapais, laimės tas, kuris greitai išspręs ir dainuos paslėptą dainą.

Užbaikite šedevrą

  • 1 variantas

Prie stalo susirinkę svečiai kviečiami užbaigti autorės sumanytą piešinį. Eskizai turi būti identiški, tam galite atspausdinti spausdintuvu; laimi tas, kurio kūrinys kuo artimesnis iš anksto nupieštam originalui.

  • Variantas Nr.2

Šeimininkas svečiams pateikia skirtingas vieno piešinio dalis, kurias jie privalo užpildyti. Laimi tie žaidėjai, kurie teisingai nupiešė objektą.

Kaip žaisti: kaip žaidimo rekvizitai pasirenkami daug identiškų objektų, dažniausiai degtukų ar kitų lazdelių.

Svečiams ant stalo metama krūva, iš kurios reikia ištraukti po vieną daiktą.

Žmogus, kuris paliečia kaimynines lazdas, pralaimi ir palieka žaidimą; aš ištraukiu savo.

Mimikos šokis

Tikslas: skambant linksmai muzikai, šeimininkas įvardija veido dalį, o svečiai pradeda pagal ją šokti. Pasirodo labai smagu, originaliausi ir linksmiausi šokėjai nominuojami nugalėtojais.

Mafija 2

Kaip žaisti: paimkite kortų kaladę ir išdalinkite po vieną kiekvienam svečiui. Pikų tūzą gavęs komandos narys turės būti mafija, o gavęs širdžių tūzą vaidins šerifu.

Visi kiti bus civiliai. Mafijos užduotis – nepastebimu mirktelėjimu nužudyti žmones. Pašalinti dalyviai po kelių sekundžių įdeda savo kortelę. Šerifo tikslas – sugauti nusikaltėlį.

Rusiška ruletė

Šis žaidimas labiau tinka puotai, kurioje bus vartojamas alkoholis. Priešais žaidėją ant stalo padedamos 2 stiklinės su degtine ir 1 su vandeniu, kad jis nežinotų, kas kur pilamas, jo užduotis bus išgerti abi taures iš eilės, kas jose bus – reikalas sėkmės...

Šis žaidimas idealiai tinka vakarėliui, kuriame dalyvauja berniukai ir merginos, kurie nėra poros ir nėra susiję.

  1. Dalyviai yra suskirstyti į moteris ir vyrus, pastarieji išeina iš salės, kol ponios pageidauja po vieną.
  2. Kiekvienas vaikinas įeina į kambarį po vieną ir bando atspėti, kas jį pasirinko, tada pabučiuoja. Jei ji jam atsako, tada simpatijos sutampa, kitaip jis gauna antausį.
  3. Vyras lieka kambaryje. Jei jis teisingai pasirinko savo damą, kitas dalyvis, pabučiavęs savo draugą, išspiriamas pro duris.
  4. Pralaimi tas, kuris savo pusę randa paskutinę arba visai neatspėja.

Piešimas iš atminties

Žaidėjai susiduria su užduotimi užbaigti objekto piešinį iki piešinio eskizo. Sąlyga – užmerkti akis ir pasisukti į vietą. Kadangi tai padaryti nebus lengva, laimės tas, kuris tiksliausiai pavaizduos trūkstamą elementą jo vietoje. Galų gale menininkams bus įdomu pamatyti, kas iš viso to išeis.

Tuščia dėžė

Pramogos netinka artimiesiems, o dalyviai turi būti skirtingų lyčių.

Skambant muzikai dėžė aplenkiama ratu; tas, kuriam garsas nutilo, turi nusirengti kai kuriuos drabužius. Kiek toli žaidimas nueis, priklauso tik nuo jo dalyvių.

Štai kokie jie yra stalo žaidimai suaugusiųjų grupei prie stalo. Žvelgdami į daugybę pramogų, galime daryti išvadą, kad amžius neturi jokios įtakos žmogaus sielos būklei. Dauguma žaidimų atkeliavo pas mus iš ankstyva vaikystė, tik jie tapo dar įdomesni ir linksmesni.

Kitame vaizdo įraše – dar vienas įdomios varžybos suaugusiems namų vakarėlyje.

Tikrasis įsilaužėlis sukurtas taip, kad jam tereikia periodiškai „paaštrinti smegenis“ – kaip katėms pagaląsti nagus, kad būtų nuolatos formos. Artėja gegužinės šventės, artėja vasara, daugelis ilsėsimės kompanijoje ar keliausime su draugais. Norime jums pasiūlyti keletą šaunių loginiai žaidimai smagiai praleisti laiką kompanijoje ir dar kartą treniruoti savo smegenis. Žaidimai buvo parinkti pagal principą:

- jokių specialių rekvizitų (pvz., kortelių, žetonų, kubelių ir kt.)
— galimybė žaisti bet kokioje aplinkoje (traukinyje, autobuse, užmiestyje, prie laužo ar kur kitur).

"Kontaktas"

Galbūt vienas populiariausių vakarėlių žaidimų.

Žaidėjų skaičius: mažiausiai 3 žmonės.

Taisyklės: pateikėjas sugalvoja žodį, daiktavardį vardininko linkme, bendrinį daiktavardį ir visiems paskelbia pirmąją šio žodžio raidę. Likę dalyviai paeiliui užduoda apibrėžimo klausimus, bando atspėti, ką jie suplanavo.

Pavyzdžiui, aš pagalvojau apie žodį „life Hacker“, pirmoji raidė yra „L“. Į klausimą „Ar tai ne plėšrus gyvūnas? Turiu greitai pateikti sąlygas atitinkantį atsakymą, tai yra plėšrus gyvūnas, prasidedantis raide „L“. Atsakymas: „Ne, tai ne liūtas“. Kiti panašūs klausimai be paaiškinimo („Ar tai dar vienas plėšrus gyvūnas?“) draudžiami.

Dalyviai turi sugalvoti klausimą, į kurį atsakymą žino bent du, o vedėjas ne (šnabždesys ir susitarimai draudžiami).

Pavyzdžiui: „Ar tai nėra pagalbinis teiginys teoremos įrodymui? Nežinau atsakymo, bet vienas iš žaidėjų suprato, apie ką kalbama. Šiuo atveju jis šaukia: „Yra kontaktas! ir pradeda skaičiuoti nuo 10 iki 1. Skaičiuodami „1“ žaidėjai šaukia vieningai teisingas variantas. Jei jie išreiškė tą patį, kontaktas laikomas sėkmingu. Tokiu atveju vedėjas įvardija antrąją paslėpto žodžio raidę, o žaidimas tęsiasi ta pačia dvasia, kol visas žodis bus išspręstas. Teisingo klausimo autorius tampa kitu pranešėju.

"Paslapčių saugotojas"

Stulbinantis ir labai jaudinantis žaidimas. Pranešėjas galvoja apie frazę, šūkį ar citatą, žinomą visiems dalyviams. Įvardija jame esančių žodžių skaičių. Žaidėjai užduoda „laikytojui“ bet kokius klausimus. Kiekviename atsakyme turi būti žodis iš paslėptos frazės. Atsakymas turi būti pateiktas viename sakinyje.

Pavyzdys: pagalvojau apie mūsų šūkį „Gyvenimas yra netobulas. Pataisyk tai! Galite užduoti man 4 klausimus.

Vasya: Ką šiandien valgėte pusryčiams?
Aš: Viskas gyvenimą Sumuštinius su arbata valgau tik pusryčiams.
Petya: Ar jums patinka paskutinė Zemfiros daina?
Aš: Neklausau jos, šiuolaikinės muzikos netobulas, mano skoniui.

…ir taip toliau. Po to dalyviai kurį laiką analizuoja tai, ką išgirdo (geriau iš anksto tiksliai nurodyti, kiek laiko) ir pateikia savo originalios frazės versiją. Pranešėjo atsakymus leidžiama įrašyti: įrašyti į telefoną arba tiesiog ant popieriaus lapo.

"Popierius"

Žaidėjų skaičius: lyginis, mažiausiai keturi

Kiekvienas sugalvoja 5-10 žodžių, daiktavardžių, bendrinių daiktavardžių ir užrašo juos ant popieriaus skiautelių. Tada visos atraižos surenkamos į krūvą ir sumaišomos. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas poromis. Per 30 sekundžių reikia partneriui paaiškinti kuo daugiau žodžių iš atsitiktinai parinktų lapelių (ištraukiame po vieną). Panašūs žodžiai paaiškinimuose draudžiami. Priešininkų komanda paleidžia chronometrą telefone ir stebi laiką. Sėkmingai išspręstas atraižas pasiliekame sau, o neišspręstas vėl dedame į krūvą. Kol baigiasi popieriai, žaidimas tęsiasi. Pabaigoje komandos suskaičiuoja savo taškus ir nustato nugalėtoją.

"Danetki"

Senas geras detektyvas. Danetka yra žodžių dėlionė, paini arba keista istorija, kurios dalį pasakoja vedėjas, o likusi dalis turi atkurti įvykių seką. Galima užduoti tik tokius klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“, „Ne“ arba „Nesvarbu“, taigi ir žaidimo pavadinimas. Yra net Danetkui skirta svetainė.

"Kelyje"

Pranešėjas ant popieriaus (arba telefone, kaip pasirinktinai) surašo taisyklę, kuri nustato, kokius daiktus galima pasiimti su savimi į kelią. Tada sako: „Pasiimsiu su savimi...“ ir įvardija daiktą, kurį galima pasiimti nepažeidžiant taisyklės. Likę dalyviai paeiliui klausia, ar gali su savimi pasiimti tą ar kitą daiktą, o vadovas atsako, ar taisyklė leidžia pasiimti šį daiktą, ar ne.

Laimi tas, kuris pirmas atspėja taisyklę. Taisyklės gali būti paprastos ir labai sudėtingos.

Žinoma, dar yra nemirtingasis „Krokodilas“, kuriame paslėptus žodžius reikia paaiškinti gestais. Bet tai vis tiek labiau priklauso nuo dalyvių aktorinių sugebėjimų, o ne nuo intelektualinių.

Kokie žaidimai yra populiarūs jūsų įmonėje?

Ant grindų uždedama tapetų linija. Moterys kviečiamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlapindamos kojų. Po pirmojo bandymo jūsų prašoma pakartoti „vaikščiojimą palei upelį“, bet užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Pravažiavusi upelį užrištomis akimis ir tako gale nuėmusi raištį, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (vyras, atlikęs užduotį, atsigula ant tapeto, bet užrištas akis) dar nebuvo pašalintas iš dalyvio akių). Moteris susigėdo. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. O paskui trečia, ketvirta... Visiems smagu!

Servetėlė

Žaidimas barui: centre dedama taurė/stikla vyno/degtinės/alaus, ant kurios uždedama servetėlė, kad ant kaklo susidarytų lygi plokštuma (jei reikia, kraštus galima užlenkti ratu, šiek tiek sudrėkinkite). Centre įdedama moneta (kaip rublis – ne per sunki, kad nepavogtų servetėlės, bet ne per lengva, kad žaidimas nesitęstų), užsidega cigaretė ir žaidėjai paeiliui liečia servetėlę. šviesios, degančios skylės (nepamirškite, kad jų išskleidžiamoje servetėlėje yra kažkas). Pralaimėtojas yra tas, kurio prisilietimas plyšta nuo servetėlės, o moneta įkrenta į stiklą. O nevykėliui pasakoma, kad jis turi išgerti indo turinį (kartu su pelenais, žinoma, monetą galima išspjauti).

JAUSMINGIAUSI

Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Pranešėjas ant kiekvienos kėdės tyliai padeda po mažą daiktą. Įsakymu visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ir naudoti rankas. Laimi pirmasis, kuris nustato.

STIPRIAUSIAS

Muzika, lėtai 9-10 minučių. Poros, vyras ant rankų laiko merginą. Kuri pora išgyvena ilgiausiai, laimi. Kai atsiranda nuovargis, žaidėjai spėja, arba jiems liepiama užsidėti partnerį per petį, pasodinti ant pečių ir pan.

Dalyvauja 3 poros. Varžybų rekvizitas: 3 kėdės, stovinčios 1,5 m atstumu viena nuo kitos, 3 virbalai ir siūlai, 3 šalikai, 15 medžiaginių širdelių. Moterys sėdi ant kėdžių užrištomis akimis, vaidmuo Siuvimo mašina atlieka vyrai keturiomis kojomis moterų akivaizdoje. Moters užduotis – siuvėjos, skambant muzikai, pasiūti 5 širdeles ant vyro užpakalio. Laimi pora, kurios siuvėja rūpestingai siuva širdeles savo partneriui.

UŽDARYTA AKIS

Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų.

SU CITRINŲ SŪKULIAIS

Mergina guli horizontaliai, ant jos kūno išklojamos servetėlės ​​su citrinos griežinėliais, o viena turi būti dedama į burną (nepraryjama). Vaikinui užrištos akys, jis turi surasti visas riekeles ir jas suvalgyti. Galimai nuplauti degtine/vandeniu. Minkštesnis variantas – vietoj citrinos saldainiai. Laimi greičiausia pora.

SU MONETA

Žaidimo esmė tokia. Mergina ar vaikinas guli ant grindų (ant kilimo) arba, jei leidžia dydis, ant sofos (sofos, lovos). Ant jo pilvo uždedama moneta. Priešingos lyties žaidėjas guli ant žaidėjo (žinoma, kaip jums patinka), ir jie turi apsiversti taip, kad moneta nenukrisdama atsidurtų ant antrojo žaidėjo pilvo. Ir taip toliau. Jei moneta nukrenta, pora, atsakinga už jos kritimą, turi bučiuotis.

Žaidimas yra toks. Žaidime kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai. Norint žaisti, reikalingi tušti 0,5 litro alaus buteliai. kiekis pagal žaidėjų skaičių. Dalyviai prie diržo pririša šviežią morką, kad ji kabėtų priekyje kelių lygyje. Įsakymu vyrai turi lenktyniauti, kad morką patektų į butelio kaklelį taip, kad galėtų pakelti butelį ant virvės, prie kurios pririšta morka.

SNIPER - 2

Žaidėjai per juosmenį turi diržus, nuo kurių ant virvės pakabinamas obuolys. Prieš žaidėjus padedama lenta su vinimis. Obuolį reikia kuo greičiau „smeigti“ ant nago.

SU Agurkais

Ją galima žaisti su bet kokiu žaidėjų skaičiumi, kurie, beje, gali būti bet kokio amžiaus ir bet kokios lyties. Žaidimas vyksta su kaupu bet kokiomis sąlygomis. Ir tai yra jo esmė. Visi sustoja ratu, į kurį sėdi ir tam tikras vadovas. Be to, ratas turi būti gana įtemptas - petys į petį, o rankos - už nugaros. Paimkite įprastą šviežias agurkas, pageidautina daugiau. Pranešėjo užduotis yra nustatyti, kieno rankose dabar yra šis agurkas. O žaidėjų užduotis – perduoti agurką vienas kitam, o kai šeimininkas nežiūri, nukąsti gabaliuką.

Taip pat reikia labai atsargiai kramtyti, kad nesukeltumėte laidos vedėjui nereikalingų įtarimų. Jei operacija buvo sėkminga, o agurkas laimingai, o svarbiausia, šeimininkui nežinant, buvo suvalgytas, tada ši jo paties nedėmesingumo auka išpildo visos jau pamaitintos komandos norą!

SU Agurkais - 2

Dalyvauja dvi ar daugiau M-F porų. Kiekvienos poros užduotis – suvalgyti (ilgą) agurką – arba bananą – iš abiejų galų vienu metu greičiau nei kitus, neliečiant rankų. Kiti žiūri ir teikia moralinę paramą. Užrišimo akimis variantas: poros parenkamos bendru sutarimu, o joms užrišus akis tyliai keičiami partneriai.

SU ANTklode

Dalyvauja M-F, bet jei norite pratęsti savo malonumą, tuomet pirminio (antrinio) pokšto peržiūros metu galima paslėpti dar kelias poras. Vaikinas ir mergina, kurių pažįstamas nevaidina jokio vaidmens, sėdi atskirai, kiekvienas po antklode. Dalyviai tupi ant grindų. Vedėjas, dažniausiai vienintelis žinantis, kuo viskas turi baigtis, dalyviams, visiškai pasislėpusiems po antklodėmis, sako taip: „Kiekvienas iš jūsų apsivilk po vieną papildomą daiktą, nuimk ir duok man“.

Toliau seka logiką paneigianti dalykų seka, kaip nuimami, drebančia ranka ištraukiami iš po antklodės. Na, o jei žaidimas pasiekė tokį kulminacinį momentą, kai apskritai nėra į ką šaudyti, tai vedėjas ištaria frazę, kuri vieną akimirką priverčia aukas patirti siaubo jausmą: „Mano draugai, jūs neteisingai atspėjote, šis objektas. vis dar yra ant tavęs, šis "Anklodė! Nuimk ir duok man". Tada būna scena, kai kažkas po antklode visomis galūnėmis prie jos prilimpa iš vidaus, rėkia ir gėdingai nušliaužia. Tačiau viskas priklauso nuo gėrimo laipsnio. Reikia pasakyti, kad jei vienas iš dalyvių atspėjo ankstyvoje stadijoje, t.y. kai jis dar beveik apsirengęs, jis (ji) tiesiog pasitraukia į šalį ir linksminasi viskuo, kas vyksta.

LAKTINGALA PLĖŠIKĖ

Ant stalo padedamas butelis (degtinės, vyno, konjako ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė ( geresnes korteles naujas arba plastikinis). Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą kaladę, turi išgerti gurkšnį iš butelio.

SU KĖDĖMIS

Tai dažnas vaikų žaidimas, kai kėdės išdėliojamos ratu ir žaidėjų vienu daugiau nei kėdžių. Žaidėjai juda pagal muziką viena kryptimi aplink kėdes, o kai muzika nutrūksta, atsisėda ant artimiausios kėdės. Kas neturi pakankamai kėdžių, pašalinamas iš žaidimo, atimant vieną kėdę. Žaidimas tęsiamas tol, kol greičiausias iš likusių dviejų žaidėjų atsisėda ant paskutinės kėdės. Šio žaidimo transformacija į „suaugusiųjų“ žaidimą yra ta, kad vyrai sėdi ant kėdžių, o merginos, šokdamos aplink kėdes, nutyla muzikai, krinta ant kelių.

Tas, kuris nesulaukė kelių, pašalinamas kartu su vyru ar draugu ir kėde, ant kurios jis sėdėjo (jam tai nedidelė bausmė, nes partneris nebuvo pakankamai greitas). Šauniausios žaidimo akimirkos, kai dvi merginos, stumdamosi viena nuo kitos, bando tilpti vienam vyrui ant kelių, taip pat tenka matyti laukiančias vyrų akis – kuri iš merginų bus jo. Kulminacija, žinoma, yra žaidimo pabaigoje. Beveik visa kompanija jau išvyko, ir visi pradeda garsiai džiūgauti ir džiūgauti už likusius žaidėjus. Galite pabandyti žaisti šį žaidimą atvirkščiai – merginos ant kėdžių, vaikinai ant kelių.

Rekvizitai: akiniai (akiniai ar buteliukai) ir šiaudeliai arba kūdikių čiulptukai. Kas greičiau išsiurbs skystį iš stiklinės šiaudeliu (iš buteliuko su speneliu). Skysčio sudėtis nustatoma priklausomai nuo žaidėjų būklės. Sunkiausia per šiaudelį ištraukti tirštas pomidorų sultis, o iš buteliuko – skystas manų kruopas (arba susmulkintą, prastai išmaišytą pieną).

Žaidimas gana sunkus. Sukurta vyrams. Prieš prasidedant žaidimui, alus pilamas į dubenį, didelį dubenį ar kokį didelį indą. Žaidėjai su 100 gramų taurėmis sėdi aplink šį indą ir taurėmis semia alų, gerdami KIEKVIENĄ MINUTĘ. Taigi 100 kartų 100 gramų. Laimi tas, kuris „išgyvena“ iki galo, t.y. išgeria 100 gramų bokalų alaus. Geras dalykas žaidime yra tai, kad labai dažnai niekas nelaimi. Todėl pavydas nieko negraužia.
P.S. Dalyviai gali eiti į tualetą, tačiau neturi teisės nukrypti nuo gėrimo grafiko, t.y. lygiai po minutės jie turi išgerti dar vieną bokalą alaus.

SUDĖTIS

Kiekvienam žaidėjui duodamas tuščias popieriaus lapas. Žaidėjas užrašo klausimą pačiame lapo viršuje (pvz.: „Kokios tavo merginos akys?“). Tada lapas sulankstomas taip, kad nesimatytų klausimo teksto, o pačiame užlenkime užrašomas trumpas klausimas ( tokiu atveju- "kuris?"). Lapas perduodamas kitam žaidėjui. Jis atsako į aukščiausią klausimą, iškart parašo savąjį (pvz.: „Nuodingas. Kam gandrai atneša?“), sulanksto lapą, pasirašo trumpą klausimą ir perduoda lapą toliau. Ir taip, kol baigsis popierius. Po to lakštai išlankstomi. Tokiu atveju klausimų tekstai ir atsakymai į juos atsidurs vienoje lapo pusėje, ir trumpi klausimai kitas. Skaitykite, linksminkitės.

SU GUMĖMIS

Spalvotų plaukų kaklaraiščių pagalba galite surengti tokį konkursą. Vyrai jame dalyvauja – 2 arba 3. Kiekvienas gauna tam tikros spalvos gumytes. Dalyvių užduotis – per kelias muzikines minutes „įskambinti“ kuo daugiau moterų. „Žiedai“ – ant moteriškų kojų, virš pėdų, uždedamos guminės juostelės. Ir tada jie suskaičiuoja kiekvieno dalyvio „sužieduotų“ skaičių. Greičiausias laimi prizą.

Kviečiamos 4-5 poros (M-P). Muzika įsijungia. Pateikiama užduotis: jaunuolis atlieka stulpo vaidmenį, o mergina turi šokti aplink jį, tačiau su sąlyga, kad šokio pabaigoje ant „stulpo“ liktų kuo mažiau drabužių. Patartina žaidėjus suvilioti geru prizu. Sėkmingiausiai šis konkursas vyksta stropioje įmonėje.

STRIPTIZAS

Slapčia nuo šventės kaltininko (ar kaltininko) iš kartono padarykite žmogaus figūros siluetą visu ūgiu. Vietoje veido priklijuokite gimtadienio berniuko ar mergaitės nuotrauką. Apsivilkite šią manekenę visus įmanomus drabužius: nuo kelnaičių iki kepurės. Jie gali būti tikri arba pagaminti iš popieriaus. Tiesiog prisekite popierinius prie manekeno. Tada šeimininkas svečiams užduoda klausimus apie dienos herojų: kada jis gimė, mėgstamą patiekalą ir pan.

Jei svečias suklysta, jis privalo nuo manekenės nusivilkti bet kokį drabužį. Intymiausias vietas galima uždengti figos lapeliais iš žalio popieriaus. Ir jei esate tikri, kad gimtadienio žmogus neįsižeis, galite ant šių lapelių užrašyti komiškus linkėjimus.

Svečiai atsistoja arba sėdi ratu ir, skambant muzikai, pradeda eiti pro didelę dėžę. Kai tik šeimininkas sustabdo muziką, svečias, turintis dėžutę, atidaro ją, nusiima vieną daiktą ir įdeda į dėžutę. Po to, kai žaidėjai jau pakankamai nusirengę, dėžė vėl paleidžiama ratu, tačiau muzikai nutrūkus, žaidėjai turi nežiūrėdami į dėžutę išsiimti pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsidėti jį patys. Šis daiktas turi būti dėvimas tam tikrą laiką. Pavyzdžiui, pusvalandis arba iki vakarėlio pabaigos. Į dėžutę pirmiausia galite įdėti daugiausiai įvairių daiktų drabužių: nuo vaikiškų kepurių iki didžiulių specialiai pritaikytų kelnaičių ir liemenėlių.

ŠOKIA ANT LAPOS

Parenkamos dvi ar daugiau porų. Pagal dalyvaujančių porų skaičių yra didesnio formato lakštai (A1..A3) ir kiekviena pora turi šokti nepalikdama šių lapų, kol groja muzika (kurį laiką). Tas, kuris suklumpa, pašalinamas. Jei muzika baigiasi ir lieka kelios poros, prasideda linksmybės – popieriaus lapai perlenkiami per pusę ir viskas kartojama. Laimi tas, kuris gali išsilaikyti ilgiausiai. Dar viena smulkmena – partnerių pasirinkimą tokiuose žaidimuose galima palikti atsitiktinumui ir galima iš kažkur ištraukti popieriaus lapą su vardu. Prasminga atsikratyti galimybės suderinti žaidėjų lytis, kitaip merginos šoks su merginomis, vaikinai su vaikinais. Vienas iš variantų – merginoms ištisi popieriukai, vaikinams – supjaustyti gabalai. Patikrinta: su tokiu pranešimu juokas dar ilgai nenutyla.

KONTAKTAI

Turite iš anksto paruošti du vienodus popieriaus lapų rinkinius, ant kurių būtų užrašytos kūno dalys: galva, nugara, ranka, krūtinė, užpakalis, koja ir tt, pagal savo fantaziją ir laisvumo laipsnį. bendrovė. Tada kiekvienas rinkinys dedamas į atskirą dėžutę (antraštę). Mūsų atveju kiekvieną popieriaus lapą net supakavome į Kinder Surprise dėžutę. Pageidautina, kad dėžutės būtų kažkaip kitokios. Tai būtina siekiant užtikrinti, kad popierių rinkiniai ateityje nesusimaišytų. Tada visi esantys yra suskirstyti į M-F poros. Tada parenkama pora, kuri pradeda žaidimą. Kiekvienam asmeniui suteikiamas asmeninis dokumentų rinkinys.

Pirmiausia kiekvienas atsitiktinai ištraukia vieną popieriaus lapą iš savo rinkinio (ir jie, kaip prisimenate, yra vienodi). Pavyzdžiui, M - ranka, F - nugara. Jie turi liestis su šiomis kūno dalimis. Tada dalyviai ištraukia dar vieną popieriaus lapą: M - galva F - krūtinė. Dabar jie turi, išlaikydami tuos pačius kontaktus, liestis su naujomis kūno dalimis. Ir taip toliau. Žaidimo metu pozą galima ir net reikia nuolat keisti. Pora, ištraukusi trečią ar ketvirtą popieriaus lapą, paprastai nebeįmanoma atsistoti ant kojų. Čia atsiranda pagalbinės priemonės – kėdės, sofa, grindys. Leidžiami bet kokie baldai. Žaidimas tęsiasi tol, kol pora nebegali vienu metu palaikyti kontakto su visomis kūno dalimis, kurias ištraukė. Tada iškviečiama kita pora, į jų dėžutes dedami popieriai ir viskas prasideda iš naujo. Laimi ta pora, kuri vienu metu sugeba palaikyti didžiausią kontaktų skaičių.

KELNĖS SU ELASTINGA JUNGTA

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamos apatinės kelnės, elastinė juosta su segtuku. Skambant audringiems plojimams ir aplodismentams, dalyviai šias elastines juosteles pradeda kišti į apatines kelnaites, o tada privalo jas užsimauti patys. Laimi tas, kuris pirmasis „pagamina“ kelnaites ir jas užsimauna.

ATSPĖK, KAS GERIA DEGTINĘ?

Šis žaidimas yra lygiosios ir jūs galite jį žaisti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: kviečiamas bet koks dalyvių skaičius. Tada žaidimo vadovas išneša atitinkamą skaičių stiklinių (stiklinių ir pan., bet geriausia – skaidrių!), į kurias supilama apie 150 gramų skysčio su šiaudeliais. Vedėja skelbia: „Dabar kiekvienam dalyviui padovanosiu po stiklinę, visose, išskyrus vieną, yra Tyras vanduo. O vienoje taurėje gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis, kad niekas neatspėtų, ką jis geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti kas tiksliai užpylė degtinę.Na, tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo spėjimus, lažinasi ir pan.. Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad ... iš tikrųjų tai pokštas ir visos taurės pripildytos degtinės!!!

Ant stalo padedamas butelis (degtinės, vyno, konjako ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė. Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą kaladę, turi išgerti gurkšnį iš butelio.

ANT KIENO KELIŲ?

Erdvioje patalpoje kėdės išdėstytos ratu. Žaidėjai, vyrai ir moterys, sėdi ant jų. Vairuotojas pasirenkamas. Jam užrištos akys. Įsijungia muzika ir vairuotojas eina ratu. Kai tik muzika nutrūksta, vairuotojas sustoja ir atsisėda ant kelių žmogui, prie kurio sustojo. Tas, prie kurio jis sėdėjo, turi sulaikyti kvėpavimą ir nepasiduoti. Likusieji klausia: "Kas?" Jei vairuotojas atspėja, kas jam sėdi ant kelių, tada jis tampa vairuotoju.

Prieš žaidimą priminkite dalyviams moterims, kad vyrai, kaip ir paukščiai, yra patraukliausi poravimosi metu. Leiskite kiekvienai dalyvei žaidimo metu pasirinkti sau vyrą ir sukurti iš jo patį „suburkiausią“. Šiuo tikslu damoms suteikiamos įvairiaspalvės plaukų juostelės. Jų užduotis – naudojant gumines juostas iš vyriškų plaukų sukurti kuo daugiau „kukštelių“. Labiausiai „susiraukšlėjusio“ kompanionas apdovanojamas prizu.

Naudojama tikra šaškių lenta, o vietoj šaškių – akiniai. Iš vienos pusės į taures pilama degtinė, iš kitos pusės – konjakas. Toliau viskas taip pat, kaip ir paprastose šaškėse. Dėl įvairovės galite žaisti dovanų.

LOPŠČIŲ LAPAS

Iškviečiami du dalyviai. Jiems duodamas ritinys tualetinis popierius. Dalyvių užduotis – susidėti visa tai į kišenes, į apykaklę, į kelnes, kojines, apatines kelnaites ir pan. (viskas priklauso nuo vaizduotės ir įgūdžių) smulkiais gabalėliais (pavyzdžiui, cheat sheets, vedėjas turi to laikytis). Kas pirmas, yra nugalėtojas.

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS

Žaidimą gali žaisti bet koks žmonių skaičius. Visi yra suskirstyti į dvi komandas (skirtumai srityje nėra svarbūs), svarbiausia, kad kiekvienoje komandoje būtų tiek pat žmonių. Komandos išsirikiuoja viena po kitos. Prieš juos tam tikru atstumu dedama atrama, ant jos:
1. butelis degtinės (bet koks alkoholis, tik su degtine įdomiau),
2. stiklas (stiklas - kaip jums patinka),
3. lėkštė su lengvu užkandžiu (pvz., citrina).

Pirmasis bėga - pila degtinę į taurę ir bėga atgal, antrasis - išgeria ir bėga atgal, trečias - užkanda ir taip pat bėga atgal, ketvirtas - daro viską: pila, geria, užkanda ir bėga atgal, ir tt Laimi ta komanda, kuriai alkoholio išsenka greičiausiai.

4 x 200 RELĖ

Estafetėje 4x200 kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai.Kiekvienam dalyviui įteikiamos 4 briaunuotos taurės: 1-ai vandens, 2-ai pieno, 3-ai alaus, 4-ai degtinės (galima pakeisti vynu). Laimi tas, kuris pirmas viską išgeria.

Renkamos 2 komandos, pageidautina mišrios, t.y. mergaičių ir jaunuolių. Komandos turi varžytis šiose varžybose: vedėjas paima 2 kiaušinius ir sako, kad jie žali. Vyrai kiaušinį turi perleisti per vieną kelnių koją, o ištraukti per kitą, o merginos – iš vienos rankovės per kitą. Varžybas patartina surengti skambant nuotaikingai muzikai. Komandos nariai gali padėti vieni kitiems. Juokingiausia tai, kad natūralu, kad kiaušiniai verdami, o nugalėtojai gauna šiuos kiaušinius.

DUKOVĖLĖS

Dvikovininkai yra du - vaikinas ir mergina, tačiau niekas netrukdys jums padidinti žaidėjų skaičiaus. Dvikova vyksta be kraujo – žaidėjai paeiliui nusiima daiktus ir padeda ant kėdės ar kur nors kitur. Kas sustoja pirmas, tas pralaimėjo. Jums tereikia iš anksto nustatyti, ar iš kišenės ištraukti raktai, monetos, žetonai ir pan. laikomi išimtu daiktu.

Dalyvauja kelios poros. Kiekvienai porai suteikiamas ledo gabalas. Pora, kuri pirmoji pralaužia ledus, laimi. Galite kvėpuoti ant ledo, galite jį laižyti, čiulpti, dėti po bet kuria kūno dalimi, apskritai, daryti su juo ką norite, kol jis tirpsta, išskyrus naudojimą techniniai prietaisai ir instrumentai.

Švelnūs prisilietimai

Visi dalyviai ant 3, 4 (ir kt.) lapelių užrašo bet kurią kūno dalį (ranką, šlaunį, ausį, nosį, užpakaliuką, privačias dalis). Visi popieriaus gabalėliai dedami į skrybėlę. Skrybėlė padedama ant grindų, o dalyviai stovi aplink ją. Pakaitomis, išimdami popierėlius, jie rankomis liečia nurodytas vietas. Dėl to susidaro unikalios pozos. Žaidimas baigiasi, kai kepurėje nebelieka popieriaus lapelių.

rūbinės

Kviečiami savanoriai – 2 berniukai ir 1 mergaitė. Ir taip 2 ar 3 komandos. Užduotis, vedėjos įsakymu, – kuo greičiau merginai apsivilkti daugiau iš vaikinų atimtų drabužių. Kaip rezultatas, įsivaizduokite šį paveikslą: yra mergina, apsirengusi nuo galvos iki kojų vyriškais drabužiais, ir du nuogi vaikinai! Jų nuogumo laipsnį lemia jų kuklumo laipsnis!

JUOSTOS

Sudaromos dvi komandos: viena – vyrų, kita – moterų. Gavę signalą, kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti juos į eilę. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi ta komanda, kuri pagamina ilgiausią drabužių eilę.