നിങ്ങളുടെ കുട്ടി അവരുടെ ജന്മദിനം യഥാർത്ഥമായി ഓർക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, സായാഹ്നം രസകരവും അപ്രതീക്ഷിതവുമാക്കാൻ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും നടത്തുക. ആലോചിച്ചു നോക്കൂ ജന്മദിന സ്ക്രിപ്റ്റ്കുഞ്ഞേ, ശരിക്കും എടുത്തുകളയൂ രസകരമായ ഗെയിമുകൾമത്സരങ്ങളും. ഒരു ഉത്സവ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാൻ, ബലൂണുകൾ, വില്ലുകൾ, മാലകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് മുറി അലങ്കരിക്കുക. ആഘോഷം നടക്കുന്ന മുറി പരമാവധി ഒഴിയാൻ ശ്രമിക്കുക. ശിശുദിനംജനനം.
നിങ്ങളുടെ ജന്മദിന പാർട്ടിയിൽ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്ന ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, അവധി ദിവസങ്ങളിലെ ഗെയിമുകൾ രണ്ട് തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: സജീവം, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ശബ്ദമുണ്ടാക്കാനും ഊഷ്മളമാക്കാനും കഴിയും, നിശബ്ദത, അല്ലെങ്കിൽ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ, അതിൽ നിങ്ങളുടെ ചാതുര്യവും അറിവും കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുടെ ജന്മദിന പാർട്ടിയിൽ ഒന്നിടവിട്ട തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും നടത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, അതുവഴി കുട്ടികൾ അമിതമായി ആവേശഭരിതരാകരുത്. ഓരോ കളിയും ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിയമങ്ങൾ വിശദമായി വിശദീകരിക്കുക. ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നേതാവായും പങ്കാളിയായും പ്രവർത്തിക്കാം.
വീടിനുള്ളിൽ പന്തുകളുള്ള ഗെയിമുകൾ
കൊച്ചുകുട്ടികൾക്ക്.കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവ് മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുകയും പന്തുകൾ ഒരു ചരടിൽ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ സർക്കിളിൽ നിന്ന് കുട്ടിയുടെ പേര് വിളിക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ഒരേ പേരുകളുള്ള കുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഒരു നമ്പർ) പന്ത് റിലീസ് ചെയ്യുന്നു. വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന കുട്ടി പന്ത് തറയിൽ വീഴുന്നതിന് മുമ്പ് (പന്തുകൾ സാധാരണ വായു ഉപയോഗിച്ച് വീർപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ സീലിംഗിൽ സ്പർശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പിടിക്കണം (പന്തുകൾ ഹീലിയം മിശ്രിതം കൊണ്ട് വീർപ്പിച്ചതാണെങ്കിൽ). കുട്ടി പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ അതിനൊപ്പം ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു; ഇല്ലെങ്കിൽ, അവൻ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്നു. നിയമങ്ങൾ മറിച്ചിടാം.
മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്കായി.പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് സ്വന്തമായി ബലൂണുകൾ വീർപ്പിക്കാൻ കഴിയണം. ഒരു ഗോൾ ചുവരിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു, ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഊതിക്കാത്ത ബലൂണുകൾ നൽകുന്നു. കുട്ടികൾ ലക്ഷ്യത്തിന് എതിർവശത്ത് ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് എന്ന കണക്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ബലൂണുകൾ വീർപ്പിച്ച് അവ വിടണം, ചുവരിൽ ലക്ഷ്യത്തിലെത്താൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ. ടീമുകൾക്ക് ഈ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. ഓരോ ടീമിനും അതിൻ്റേതായ പന്ത് നിറമുണ്ട്.
ഊഹിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ:
നിങ്ങളുടെ ജന്മദിനത്തിനായി മത്സരങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ അതിഥികളും ഈ അവധിക്കാലം വളരെക്കാലം ഓർക്കും.
ജന്മദിന മത്സരം "പൂച്ചകളും എലികളും"
ആവശ്യമുള്ളത്:
കസേരകൾ
കസേരകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, സീറ്റുകൾ അകത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കുട്ടികളിൽ പകുതിയും കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു - ഇവ "എലികൾ", ബാക്കിയുള്ളവർ അവരുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു - ഇവ "പൂച്ചകൾ" ആണ്. ഒരു "പൂച്ച" "എലി" മതിയാകരുത്, അതായത്, അത് ഒരു ശൂന്യമായ കസേരയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ഈ "പൂച്ച" ചില "എലികളിൽ" കണ്ണിറുക്കുന്നു.
മൗസിൻ്റെ ചുമതല:കണ്ണിറുക്കിയവൻ്റെ അടുത്തുള്ള ഒഴിഞ്ഞ കസേരയിലേക്ക് ഓടി. നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന "പൂച്ചയുടെ" ചുമതല നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് പിടിക്കുക എന്നതാണ്. അവൾ അമാന്തിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവൾ അടുത്ത "മൗസിൽ" കണ്ണിറുക്കുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, "എലികളും" "പൂച്ചകളും" റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.
മത്സരം "ചമോമൈൽ"
ആവശ്യമുള്ളത്:
പേപ്പർ, കത്രിക, തമാശയുള്ള ജോലികൾ.
ഒരു ചമോമൈൽ പേപ്പറിൽ നിന്ന് മുൻകൂട്ടി നിർമ്മിച്ചതാണ് - കുട്ടികൾ ഉണ്ടാകുന്നത്ര ദളങ്ങൾ. ഓരോ ദളത്തിൻ്റെയും പുറകിൽ രസകരമായ ജോലികൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
കുട്ടികൾ ദളങ്ങൾ വലിച്ചുകീറി ജോലികൾ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു: ഒറ്റ ഫയൽ നടക്കുക, കാക്ക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക, ഒരു പാട്ട് പാടുക, ഒരു നാവ് ട്വിസ്റ്റർ ആവർത്തിക്കുക ...
ജന്മദിന സമ്മാന മത്സരം
ആവശ്യമുള്ളത്:സമ്മാനങ്ങൾ നൽകും
ഏത് ഉപഗ്രൂപ്പാണ് ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ സമ്മാനം തയ്യാറാക്കിയത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് കുട്ടികളെ ഉപഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോന്നായി, ഓരോ ഉപഗ്രൂപ്പും "സമ്മാനം വാങ്ങാൻ സ്റ്റോറിലേക്ക് പോകുന്നു": കുട്ടികൾ മുറിയുടെ മൂലയിലേക്ക് പോയി, അവരുടെ സമ്മാനം വിവരിക്കാൻ എന്ത് അനുകരണ ചലനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് സമ്മതിക്കുന്നു.
അതിനുശേഷം, കുട്ടികൾ ഈ അവസരത്തിലെ നായകനെ സമീപിച്ച് പറയുന്നു: "ഞങ്ങൾ ഒരു സമ്മാനം തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കുക?" കുട്ടികൾ ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, കുട്ടി ഊഹിക്കുന്നു. അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം നൽകുന്നു.
ജന്മദിന മത്സരം "ഫ്രീസ്"
ആവശ്യമുള്ളത്: ബലൂണ്
അവതാരകൻ ഒരു ബലൂൺ എറിയുന്നു. അത് പറക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും; അത് തറയിൽ സ്പർശിച്ചാൽ, എല്ലാവരും മരവിപ്പിക്കണം, പുഞ്ചിരിക്കരുത്.
മരവിപ്പിക്കാത്തവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.
മത്സരം "ഉരുളക്കിഴങ്ങും സ്പൂണും"
ആവശ്യമുള്ളത്: 4 കസേരകൾ, 4 പ്ലേറ്റുകൾ, ഉരുളക്കിഴങ്ങ്
മുറിയുടെ ഒരറ്റത്ത് രണ്ട് കസേരകളുണ്ട്, ഓരോന്നിലും ഒരു പ്ലേറ്റ് ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ഉണ്ട്. മുറിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്ത് രണ്ട് കസേരകളും ഉണ്ട്, പക്ഷേ അവയിൽ ശൂന്യമായ കപ്പുകൾ ഉണ്ട്. 2 പേർ മത്സരിക്കുന്നു.
എല്ലാ ഉരുളക്കിഴങ്ങുകളും ഒരു പ്ലേറ്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറ്റാൻ നിങ്ങൾ ഒരു ഉരുളക്കിഴങ്ങ് പിടിക്കുന്ന ഒരു സ്പൂൺ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
വിജയി:ഉരുളക്കിഴങ്ങ് പ്ലേറ്റിൽ നിന്ന് പ്ലേറ്റിലേക്ക് വേഗത്തിൽ നീക്കുന്ന ടീം.
ജന്മദിന മത്സരം "വിളവെടുപ്പ്"
ആവശ്യമുള്ളത്:
10 കഷണങ്ങൾ ഉരുളക്കിഴങ്ങ്, കൊട്ട - 2 കഷണങ്ങൾ, തടി സ്പൂൺ- 2 കഷണങ്ങൾ
ഗെയിമിൽ രണ്ട് പേർ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉരുളക്കിഴങ്ങ് തറയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു കൊട്ടയും ഒരു മരം സ്പൂണും ഉണ്ട്.
സിഗ്നലിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു സ്പൂൺ കൊണ്ട് ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു സമയം, അവരെ കൊട്ടയിൽ ഇട്ടു.
മത്സര വിജയി:ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ശേഖരിച്ച കുട്ടി.
പൂക്കള മത്സരം
ആവശ്യമുള്ളത്:നിറമുള്ള വളകൾ, സംഗീതത്തിൻ്റെ അകമ്പടി
നിറമുള്ള വളകൾ തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു - ഇവ “പൂ കിടക്കകൾ” ആണ്. ഒരു കുട്ടി, ഒരു "പുഷ്പം," ഓരോ "പൂക്കളത്തിലും" കുതിക്കുന്നു. സംഗീതത്തിലേക്ക് (ഉദാഹരണത്തിന്, പി.ഐ. ചൈക്കോവ്സ്കിയുടെ "വാൾട്ട്സ് ഓഫ് ദി ഫ്ലവേഴ്സ്"), കുട്ടികൾ പൂക്കളുടെ വളർച്ചയെ അനുകരിക്കുന്നു, വളയങ്ങൾ തീർന്നു, നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിലച്ചയുടനെ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഫ്ലവർബെഡിലേക്ക് മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്, ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകരുത്!
ജന്മദിന മത്സരം "അഗ്നിശമനസേന"
ആവശ്യമുള്ളത്:കസേരകൾ, അളവ് അനുസരിച്ച് സംഖ്യയ്ക്ക് തുല്യമാണ്കളിക്കാർ (10 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ)
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് കസേരകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അവരുടെ പുറം അകത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ (അഗ്നിശമനസേനാംഗങ്ങൾ) ഈ കസേരകൾക്ക് ചുറ്റും സംഗീതത്തിൻ്റെ (തംബോറിൻ, ഡ്രം) നടക്കുന്നു. സംഗീതം നിലച്ചയുടനെ, കളിക്കാർ അവർ സമീപത്ത് നിൽക്കുന്ന കസേരയിൽ ഒരു വസ്ത്രം വയ്ക്കണം. കളി തുടരുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും 3 വസ്തുക്കൾ നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ (അവ വ്യത്യസ്ത കസേരകളിൽ അവസാനിക്കുന്നു), അലാറം മുഴങ്ങുന്നു: "തീ!" കളിക്കാർ അവരുടെ ഇനങ്ങൾ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തി ധരിക്കണം.
വിജയി:ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നവൻ
മത്സരം "ഇങ്ങനെ ഇരിക്കുന്നത് വിരസമാണ്"
ആവശ്യമുള്ളത്:കസേരകൾ
കൂടെ എതിർ ഭിത്തികൾഹാളിൽ കസേരകളുണ്ട്. കുട്ടികൾ ഒരു മതിലിനടുത്തുള്ള കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. കവിത വായിക്കുക:
വിരസമാണ്, ഇങ്ങനെ ഇരിക്കുന്നത് വിരസമാണ്,
എല്ലാവരും പരസ്പരം നോക്കുന്നു.
ഓടാൻ പോകേണ്ട സമയമല്ലേ?
പിന്നെ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണോ?
കവിത വായിച്ചയുടനെ, എല്ലാ കുട്ടികളും എതിർവശത്തെ മതിലിലേക്ക് ഓടി, ഒഴിഞ്ഞ കസേരകളിൽ ഇരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒന്ന് കുറവ്ഗെയിം പങ്കാളികളേക്കാൾ. കസേരയില്ലാതെ തുടരുന്നവൻ ഉന്മൂലനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. തുടർന്ന് രണ്ട് കസേരകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നു.
വരെ എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു വിജയിശേഷിക്കുന്ന അവസാന കസേര എടുക്കില്ല.
ജന്മദിന ഗെയിമുകൾ "കരടി"
ആൺകുട്ടികളിൽ ഒരാൾ കരടിയായി നടിച്ച് നിലത്ത് കിടക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവൻ്റെ ചുറ്റും നടക്കുന്നു, സരസഫലങ്ങളും കൂണുകളും എടുക്കുന്നതായി നടിച്ച് പാടുന്നു:
കാട്ടിലെ കരടി വഴി
ഞാൻ കൂൺ, സരസഫലങ്ങൾ എന്നിവ എടുക്കുന്നു,
പക്ഷേ കരടി ഉറങ്ങുന്നില്ല,
എല്ലാം നമ്മെ നോക്കുന്നു!
കുട്ട മറിഞ്ഞു
കരടി ഞങ്ങളുടെ പിന്നാലെ പാഞ്ഞു!
പാട്ടിൻ്റെ അവസാനം, "കരടി" ചാടിയെഴുന്നേറ്റ് ഓടിപ്പോയ ആളുകളുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു.
അവൻ ആദ്യം പിടിക്കുന്നവൻ പുതിയ "കരടി" ആയി മാറുന്നു, ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.
മത്സരം "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികളും മത്സ്യങ്ങളും"
2 "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ" തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ളവർ "മത്സ്യം" ആണ്. അവർ ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസ് നയിച്ച് പാടുന്നു:
മത്സ്യം വെള്ളത്തിലാണ് ജീവിക്കുന്നത്
കൊക്കില്ല, പക്ഷേ അവർ കൊക്കും.
ചിറകുകളുണ്ട്, പക്ഷേ അവ പറക്കുന്നില്ല.
കാലുകളില്ല, പക്ഷേ അവർ നടക്കുന്നു.
അവർ കൂടുണ്ടാക്കുന്നില്ല
കുട്ടികളെ പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
"മത്സ്യം" ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ" കൈകോർത്ത് "മത്സ്യം" പിടിക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ട "മത്സ്യം" "മത്സ്യത്തൊഴിലാളികളിൽ" ചേരുന്നു, ഇത് "വല" നീളമുള്ളതാക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്ന "മത്സ്യം" പിടിക്കപ്പെടുന്നു.
ജന്മദിന മത്സരം "മുത്തച്ഛൻ"
കുട്ടികൾ ഒരു "മുത്തച്ഛനെ" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് മാറിനിൽക്കുകയും അവർ കാണിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ "മുത്തച്ഛനെ" സമീപിക്കുന്നു.
- ഹലോ, മുത്തച്ഛൻ!
- ഹലോ കുട്ടികൾ! നിങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നു, നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യുകയായിരുന്നു?
- ഞങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണിക്കും ...
കുട്ടികൾ ചിലതരം ജോലികൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ചലനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു, a. "മുത്തച്ഛൻ" അത് ഏത് തരത്തിലുള്ള ജോലിയാണെന്ന് ഊഹിക്കണം. അവൻ ഊഹിച്ചത് ശരിയാണെങ്കിൽ, എല്ലാവരും ഓടിപ്പോകും, അയാൾ ആരെയെങ്കിലും പിടിക്കണം. അവൻ ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിൽ, കുട്ടികൾ വീണ്ടും സമ്മതിക്കുകയും മറ്റൊരു ജോലി ചെയ്യുന്നതായി നടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ജന്മദിന ഗെയിമുകൾ "സൈമൺ പറയുന്നു"
അവർ കുട്ടികളുടെ ടീമായി കളിക്കുന്നു.
നയിക്കുന്നത്:
- സൈമൺ പറയുന്നു... (ഏതെങ്കിലും ചലനം, ഉദാഹരണത്തിന്, "ചാടി", "നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഉയർത്തുക", "തറയിൽ ഇരിക്കുക").
കുട്ടികൾ ചലനം നിർവഹിക്കണം. നേതാവ് ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ: “ചാടുക!”, “സൈമൺ പറയുന്നു” എന്ന വാക്കുകൾ ഇല്ലെന്ന് കുട്ടികൾ ശ്രദ്ധിക്കണം, ചലനം നടത്തരുത്, പക്ഷേ നേതാവിനോട് പറയുക: “സൈമൺ ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞില്ല!”
ഉദാഹരണത്തിന്:
നയിക്കുന്നത്:
- സൈമൺ പറയുന്നു: "ഒരിടത്ത് തിരിയുക!"
കുട്ടികളെല്ലാം കറങ്ങുകയാണ്.
നയിക്കുന്നത്:
- സർക്കിളുകളിൽ ഓടുക!
കുട്ടികൾ:
- സൈമൺ ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞില്ല!
ഓടിയയാൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥലത്ത് ഫ്രീസ് ചെയ്യുകയും ഒരു ടേൺ നഷ്ടപ്പെടുകയും വേണം. വേഗം കളിക്കണം.
ഒരു കുട്ടിയുടെ ജന്മദിനത്തിനുള്ള ഗെയിമുകൾ "റിംഗ്"
ആവശ്യമുള്ളത്:മോതിരം അല്ലെങ്കിൽ കല്ല്
കുട്ടികൾ ചില മതിലുകൾക്ക് മുന്നിൽ കുറച്ച് പടികൾ നിൽക്കുന്നു, അവർക്ക് എതിർവശത്താണ് നേതാവ്. കുട്ടികൾ അവരുടെ കൈപ്പത്തികൾ അവരുടെ മുന്നിൽ ഒരു "ബോട്ട്" സ്ഥാനത്ത് പിടിക്കുന്നു, നേതാവ് മോതിരം തൻ്റെ കൈപ്പത്തികളിൽ മറയ്ക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനെയും സമീപിക്കുമ്പോൾ, അവൻ തൻ്റെ കൈകളിൽ മോതിരം വയ്ക്കുന്നതായി നടിക്കുന്നു (അവൻ്റെ "ബോട്ട്" കളിക്കാരൻ്റെ കൈകൾക്കിടയിൽ പതുക്കെ കടന്നുപോകുന്നു).
അവതാരകൻ എല്ലാ കളിക്കാരെയും ചുറ്റിപ്പറ്റി, മാറി മാറി പറയുന്നു: "മോതിരം, മോതിരം, പൂമുഖത്തേക്ക് പോകൂ!"
പിടിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ മോതിരം കൈകൊണ്ട് ചുമരിൽ തൊടാതിരിക്കാൻ മോതിരം ഉള്ളവൻ പുറത്തേക്ക് ഓടണം. അയാൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, അവൻ നേതാവാകുന്നു, നേതാവ് കളിക്കാരനാകും.
ഒരു കുട്ടിയുടെ ജന്മദിനത്തിനായുള്ള മത്സരങ്ങൾ "പോർട്ടർമാർ"
ആവശ്യമുള്ളത്: 6 വലിയ പന്തുകൾ, രണ്ട് റഗ്ഗുകൾ
കുട്ടികളെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ആദ്യത്തെ കുട്ടിക്ക് മൂന്ന് വലിയ പന്തുകൾ ലഭിക്കും. അവരെ അവസാന ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകേണ്ടതുണ്ട് - പായയും തിരികെയും. അതിനുശേഷം രണ്ടാമത്തെ കുട്ടി പായയിലേക്ക് പോയി, 3 പന്തുകൾ എടുത്ത് ടീമിലെ മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ 3 പന്തുകൾ പിടിക്കുക, കൂടാതെ വീണ പന്ത് എടുക്കുക എന്നിവ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് ബാഹ്യ സഹായംഅതും എളുപ്പമല്ല. അതിനാൽ, പോർട്ടർമാർ സാവധാനത്തിലും ശ്രദ്ധയോടെയും നീങ്ങണം (ദൂരം വളരെ വലുതായിരിക്കരുത്).
വിജയി:
ദൗത്യം വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം.
മത്സരം "രാത്രി ഡ്രൈവർ"
ആവശ്യമുള്ളത്:
സ്കിറ്റിൽസ്
രാത്രിയിൽ വെളിച്ചമില്ലാതെ ഡ്രൈവർ വാഹനമോടിക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് അവതാരകൻ പറയുന്നു, അതിനാൽ കളിക്കാരൻ കണ്ണടച്ചിരിക്കുകയാണ്. എന്നാൽ ആദ്യം, സ്പോർട്സ് പിന്നുകളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച ഒരു ഫ്രീവേയിലേക്ക് ഡ്രൈവർ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഡ്രൈവർക്ക് കൈമാറി, അവതാരകൻ പരിശീലിക്കാനും ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു പോസ്റ്റ് പോലും വീഴില്ല. തുടർന്ന് കളിക്കാരനെ കണ്ണടച്ച് സ്റ്റിയറിംഗ് വീലിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു കമാൻഡ് നൽകുന്നു - ഡ്രൈവറിലേക്ക് തിരിയേണ്ട ഒരു സൂചന, അപകടത്തെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. പാത പൂർത്തിയായപ്പോൾ, നേതാവ് ഡ്രൈവറുടെ കണ്ണുകൾ അഴിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഗെയിമിലെ അടുത്ത പങ്കാളികൾ "പോകുക".
വിജയി: ഏറ്റവും കുറവ് പിന്നുകൾ ഇടിക്കുന്നയാൾ.
ഞാനും!
കുട്ടികൾക്കായി ശ്രദ്ധ വളർത്തുന്ന രസകരമായ ഗെയിം. യഥാർത്ഥവും സാങ്കൽപ്പികവുമായ വസ്തുതകളോടെ അവതാരകൻ തന്നെക്കുറിച്ച് ഒരു കഥ പറയുന്നു. പ്രവൃത്തി യഥാർത്ഥമാണെങ്കിൽ, കുട്ടികൾ പറയണം: "ഞാനും!" പ്രവർത്തനം അസാധ്യമാണെങ്കിൽ, നിശബ്ദത പാലിക്കുക.
റിപ്പീറ്ററുകൾ
ശ്രദ്ധയ്ക്കായി സജീവമായ കുട്ടികളുടെ ഗെയിം. നേതാവ് കുട്ടികളെ ഒരു നിരയിൽ നിർത്തുന്നു. ആദ്യത്തെ കുട്ടി കുറച്ച് ചലനങ്ങൾ നടത്തുകയും അവൻ്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുകയും വേണം. രണ്ടാമത്തേത് പുറത്തുവരുന്നു, ആദ്യത്തേതിൻ്റെ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുകയും സ്വന്തം ചലനം കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത്യാദി.
ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്?
കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിം 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നാല് ബോക്സുകളും ഒരേ വലുപ്പത്തിലുള്ള ചെറിയ കളിപ്പാട്ടങ്ങളും ആവശ്യമാണ് - പന്തുകൾ, ക്യൂബുകൾ. പങ്കെടുക്കുന്നവർ, ഒരു പൂർണ്ണ ബോക്സിൽ നിന്ന് ശൂന്യമായ ഒരു ഓട്ടത്തിൽ ഓടുന്നു, എല്ലാ കളിപ്പാട്ടങ്ങളും അതിലേക്ക് മാറ്റണം.
രസകരമായ മത്സരങ്ങൾ
ഈ മത്സര ഗെയിംരണ്ട് ടീമുകൾക്ക്, ഓരോന്നിനും ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് ഗ്ലാസ് വെള്ളം നൽകുന്നു. ആദ്യം മുതൽ ഗ്ലാസുമായി ഓടുക, ദൂരത്തിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ പതാകയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടുക, ആരംഭത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഗ്ലാസ് അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുക എന്നതാണ് ടീമിൻ്റെ ചുമതല.
നമ്മുടെ പന്ത് എവിടെ?
ലീഡർ എറിഞ്ഞ പന്ത് കളിക്കാർ തിരയുന്ന ഒരു ക്യാച്ച്-അപ്പ് ഗെയിം. കണ്ടെത്തുന്നയാൾ, മറ്റുള്ളവരുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ, നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് പറയണം: "പന്ത് എൻ്റേതാണ്!" മറ്റ് കളിക്കാർ പന്ത് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരനെ പിടിക്കാനും തൊടാനും ശ്രമിക്കുന്നു.
ഒന്ന് - ഉരുളക്കിഴങ്ങ്, രണ്ട് - ഉരുളക്കിഴങ്ങ്
ഈ കുട്ടികളുടെ ഗെയിം കുട്ടികളിൽ പ്രതികരണ വേഗതയും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുന്നു. അവതാരകൻ കുട്ടികളോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, അതിന് അവർ എപ്പോഴും ഉത്തരം നൽകണം: "ഉരുളക്കിഴങ്ങ്!" കുട്ടി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായാൽ, അവൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.
ഒരു സ്നോബോൾ പിടിക്കുക
ചെറിയ പന്തുകളോ സ്നോബോളുകളോ ഉള്ള ഒരു ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിം. കുട്ടികൾക്ക് ചെറിയ പ്ലാസ്റ്റിക് ബക്കറ്റുകൾ നൽകുന്നു, നേതാവ് പരുത്തി കമ്പിളി (നുര ബോളുകൾ) കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച "സ്നോബോൾ" ഒരു ബാഗ് കൊണ്ട് സായുധനാണ്. അവൻ ഒരു സമയം ഒരു സ്നോബോൾ എറിയുന്നു, കുട്ടികൾ അവരെ ബക്കറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പിടിക്കുന്നു.
മരങ്ങൾ ആണ്...
യുക്തി, പ്രതികരണം, നിരീക്ഷണം - ഈ ഗുണങ്ങൾ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും. കുട്ടികൾ നേതാവിൻ്റെ മുന്നിൽ ഇരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: "മരങ്ങൾ കുറവായിരിക്കാം," അവൻ തന്നെ കൈകൾ ഉയർത്തുന്നു. കുട്ടികൾ ശരിയായി കാണിക്കണം.
ചിത്രം പിന്നിലേക്ക്
പ്രായപൂർത്തിയായ ചില അവധിക്കാലത്ത് കുട്ടികളെ വിനോദിപ്പിക്കാനും രസിപ്പിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു ഗെയിം. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ മുതുകിൽ പേപ്പർ ടേപ്പ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. “കേടായ ഫോണിലൂടെ” ഒരു ടാസ്ക് അയയ്ക്കുന്നു - എന്താണ് വരയ്ക്കേണ്ടത്.
നിഗൂഢ മൃഗം
രണ്ട് കളിക്കാർ (ഒന്ന് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു, മറ്റൊന്ന് ഗെയിമിൻ്റെ പുരോഗതി നിയന്ത്രിക്കുന്നു) ഡ്രൈവർ ഏത് മൃഗത്തെ കാണിക്കുമെന്ന് പരസ്പരം സമ്മതിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ, ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, മൃഗത്തെ ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, "കൺട്രോളർ" കളിക്കാരുടെ ഊഹങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കുകയോ നിരസിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.
നിങ്ങളുടെ സമ്മാനം കണ്ടെത്തുക
നിറമുള്ള കാർഡ്ബോർഡ് കാർഡുകൾ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി മുറിച്ചിരിക്കുന്നു. ടാസ്ക് ഒരു പകുതിയിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - സമ്മാനത്തിൻ്റെ പേര്. കുട്ടി, ഒരു ടാസ്ക്കിനൊപ്പം ഒരു കാർഡ് വരച്ച ശേഷം അത് പൂർത്തിയാക്കണം. പിന്നെ അവൻ കാർഡിൻ്റെ മറ്റേ പകുതി നോക്കുകയും ഒരു സമ്മാനം സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
നമ്മുടെ പേനകൾ എവിടെ?
കുട്ടികളുടെ ഓർമ്മശക്തിയും മോട്ടോർ കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ചെറിയ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു ഗെയിം. അവതാരകൻ കുട്ടികളോട് ലളിതമായ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, അവർ ആംഗ്യങ്ങളും ചലനങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
പൂച്ചയും എലിയും
ചിന്തയും മെമ്മറിയും മോട്ടോർ കഴിവുകളും നന്നായി വികസിപ്പിക്കുന്ന ചെറിയ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം. അവതാരകൻ കുട്ടികളോട് ഒരു പൂച്ചയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥ പറയുന്നു. പ്രതികരണമായി, യക്ഷിക്കഥയിലെ നായകന്മാർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് കുട്ടികൾ ആംഗ്യങ്ങളോടെ കാണിക്കണം.
കലാകാരന്മാരുടെ യൂണിയൻ
കലാകാരന്മാരുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ, പരസ്പരം ഒരു കൽക്കരി അല്ലെങ്കിൽ കട്ടിയുള്ള ഫീൽ-ടിപ്പ് പേന കൈമാറുന്നു, അവതാരകൻ നിർദ്ദേശിച്ച ഒരു വസ്തു വരയ്ക്കണം. "കലാകാരന്മാരുടെ യൂണിയൻ" അതിൻ്റെ എതിരാളികളേക്കാൾ മികച്ചതും വേഗത്തിലുള്ളതുമായ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കി ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
തെരുവ് ഓട്ടക്കാർ
അപകടത്തിൽപ്പെടാതെ രാത്രിയിൽ വെളിച്ചമില്ലാത്ത ഹൈവേയിലൂടെ വാഹനമോടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. കണ്ണടച്ച്, ഏറ്റവും കുറച്ച് പിന്നുകൾ ഇടിച്ച് റൂട്ട് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും സമർത്ഥനായ റേസറിനെ തിരിച്ചറിയാൻ ഈ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഒരു മാജിക് ബോക്സിൽ നിന്നുള്ള കഥകൾ
ഈ ഗെയിം കുട്ടികളെ പുതിയ അതിശയകരമായ കഥകൾ സ്വയം കൊണ്ടുവരാൻ അനുവദിക്കുന്നു. യുവ കഥാകൃത്തുക്കൾക്ക് ഫാൻ്റസൈസ് ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പവും രസകരവുമാക്കാൻ, ഒരു മാജിക് ബോക്സ് അവർക്ക് യക്ഷിക്കഥകൾക്കുള്ള തീമുകൾ പറയും.
നമുക്ക് മാറാം!
പ്രതികരണവും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുകയും ഈ ഗുണങ്ങൾ ആവശ്യമാണെന്ന് കുട്ടികളെ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഗെയിം. അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം കൂടുതൽ വിജയകരവും നിശ്ചയദാർഢ്യവും മിടുക്കനുമായ ഒരാൾ ഏറ്റെടുക്കും. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
രസകരമായ യക്ഷിക്കഥകൾ
7-15 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള രസകരമായ ഗെയിം. ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ ഒരു യക്ഷിക്കഥ കേൾക്കുന്നു. കഥ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അവതാരകൻ ഒരു കോഡ് വാക്ക് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ആഖ്യാനത്തിൽ ഇത് കേട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ വലതു കൈ പിന്നോട്ട് വലിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമയം ആവശ്യമാണ്, അതേ സമയം, നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരൻ്റെ വലത് കൈ നിങ്ങളുടെ ഇടതുവശത്ത് പിടിക്കുക.
രസകരമായ സുവോളജി
കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കണം. അതിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, കണ്ണുകൾ അടച്ച്, ഡ്രൈവർ കറങ്ങുന്നു. വലംകൈഅവൻ മുന്നോട്ട് നീട്ടി, അവൻ മൂന്ന് വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നു: "മൃഗങ്ങൾ, പക്ഷികൾ, മത്സ്യം." ഡ്രൈവർ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന കളിക്കാരനോട് മൃഗത്തിൻ്റെ പേര് പറയേണ്ടതുണ്ട്.
ട്രിക്കി സ്നൈപ്പർ
ഈ ഗെയിമിൽ ആയുധങ്ങളൊന്നുമില്ല; തന്ത്രശാലിയായ സ്നൈപ്പർ ഒറ്റ നോട്ടത്തിൽ "കൊല്ലുന്നു". ചുറ്റുമുള്ളവരെ അവൻ എങ്ങനെ "വെടിവെയ്ക്കുന്നു" എന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് മാത്രമേ അവനെ തടയാൻ കഴിയൂ.
വഞ്ചനാപരമായ ഗേറ്റ്
ഈ ഗെയിമിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പ്രതികരണവും വേഗതയും ഭാഗ്യവും ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാർ ഗേറ്റിൻ്റെ കമാനങ്ങൾക്കടിയിൽ തെന്നി വീഴണം, അത് ഏത് നിമിഷവും അടയുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ അശ്രദ്ധരായ സഖാക്കളെ പിടിക്കുന്ന ഗേറ്റുകളെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.
ട്രിക്കി നമ്പറുകൾ
അടിസ്ഥാന ഗണിതവും അക്കങ്ങളും അറിയാവുന്ന കുട്ടികൾക്കുള്ള ശാന്തമായ ഗെയിം. കളിക്കാർ, ഒരേസമയം എറിയുന്ന രണ്ട് ഡൈസുകളിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന കോമ്പിനേഷനുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തി, മറ്റ് പങ്കാളികളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ അവരുടെ കടലാസിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന എല്ലാ നമ്പറുകളും മറികടക്കണം.
പന്ത് ആരുടെ കൈപ്പത്തിയിലാണ്?
ഗെയിമിന് ഒരു വലിയ കമ്പനിയും തൽക്ഷണ പ്രതികരണവും ആവശ്യമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ പിന്നിലേക്ക്, കൈപ്പത്തികൾ തുറന്നിരിക്കുന്നു. നേതാവ് പന്ത് ആരുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ഇടുന്നുവോ, മറ്റുള്ളവർ അത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചിട്ടും അത് തകർക്കാൻ കഴിയണം.
ഒരു ശാഖയിൽ പക്ഷികൾ
നിരവധി കോമ്പിനേഷനുകളിലൂടെയും നീക്കങ്ങളിലൂടെയും ചിന്തിക്കേണ്ട ഒരു പസിൽ. ചിതറിക്കിടക്കുന്ന നിങ്ങളുടെ ടീം അംഗങ്ങളെ നിങ്ങൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട് പല സ്ഥലങ്ങൾ, എല്ലാം ഒരുമിച്ച്. അവർ പറയുന്നതുപോലെ, ഒരേപോലെയുള്ള എല്ലാ പക്ഷികളെയും ഒരു ശാഖയിൽ വശങ്ങളിലായി നടുക.
കുരുവികളും കാക്കകളും
കുട്ടികൾക്കുള്ള സജീവവും രസകരവും ലളിതവുമായ മത്സര ഗെയിം, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുന്നു. കുട്ടികളുടെ പാദങ്ങൾക്കടിയിൽ ഒരു പരവതാനി (വീടിനുള്ളിൽ) അല്ലെങ്കിൽ പുല്ല് ഉള്ളത് അഭികാമ്യമാണ്.
ഈ ലേഖനം ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ശേഖരമായി മാറ്റാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു, അല്ലെങ്കിൽ, ഏറ്റവും മികച്ച 50 ജന്മദിന മത്സരങ്ങൾ ഇതാ വിവിധ പ്രായക്കാർ. ഞാൻ വിവിധ വിഷയങ്ങളിൽ ഗെയിം ശേഖരങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുന്ന സമയത്തെല്ലാം, ഞങ്ങൾ ജപ്തികളെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ചപ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ പിനാറ്റകൾ ഒരുമിച്ച് ഉണ്ടാക്കാൻ പഠിച്ചപ്പോഴോ, ഞാൻ ഒരു വലിയ ശേഖരം ശേഖരിച്ചു, അതിൽ കുട്ടികളുടെ ജന്മദിന മത്സരങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇതാണ് ഞാൻ പങ്കിടുന്നത്. ഉപയോഗപ്രദമായ മെറ്റീരിയലുകൾക്കായി തിരയുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമാകുന്നതിനായി ഞാൻ എല്ലാറ്റിൻ്റെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് ഉണ്ടാക്കും.
ഞാൻ ഇത് ഇതിനകം പോസ്റ്റുചെയ്തു, ഇന്ന് ഞങ്ങൾക്കായി മത്സരങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു. ലിസ്റ്റ് പ്രകാരം ആയിരിക്കും പ്രായ വിഭാഗം, കൊച്ചുകുട്ടികൾക്ക് ഇതിനകം പരിചിതമായ കാര്യങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക, അവർക്ക് രസകരമായത് എന്തായിരിക്കും.
2 വയസ്സുള്ളപ്പോൾ, കൊച്ചുകുട്ടികൾക്ക് ഇപ്പോഴും കൂടുതൽ അറിയില്ല, അവരെ കർശനമായി ടീമുകളായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഈ പ്രായത്തിന് ഗുണങ്ങളുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, അവർ സംഗീതത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, മത്സരങ്ങൾക്ക് തീപിടിക്കുന്ന ഗാനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.
3 വയസ്സുള്ളപ്പോൾ, സംയുക്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി ചെറിയ കുട്ടികളെ ഇതിനകം സംഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. വഴിയിൽ, നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളുമായി എങ്ങനെ ആസ്വദിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ലേഖനം എൻ്റെ പക്കലുണ്ട്. എന്തൊക്കെ കളികളാണ് അവിടെയുള്ളത്?
4 വയസ്സുള്ളപ്പോൾ, കുഞ്ഞിൻ്റെ സാധ്യതകൾ ഇതിലും വലുതാണ്. വേഗതയിൽ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹത്തിന് ഇതിനകം താൽപ്പര്യമുണ്ട്. ഒരു ടീം എന്താണെന്ന് അയാൾക്ക് നിർമ്മിക്കാനും മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയും.
5 വയസ്സുള്ളപ്പോൾ, കൊച്ചുകുട്ടികൾ ഇതിനകം കഴിവുള്ളവരും സജീവവുമാണ്. അവർ ഉടൻ സ്കൂളിൽ പോകുന്നു, അതിനാൽ അവർ ഇതിനകം തന്നെ ധാരാളം വൈദഗ്ധ്യം നേടിയിട്ടുണ്ട്, അവർക്ക് കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ ജോലികൾ നൽകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വസ്തുവിൻ്റെ ചില സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർവചനത്തിൻ്റെ തത്വത്തിൽ രസകരമായ ഒരു രംഗം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.
കുട്ടികൾക്ക് 6-7 വയസ്സ് പ്രായമാകുമ്പോൾ, അവർ ഇതിനകം ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ സമപ്രായക്കാരുടെ ഒരു ടീമിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ ഏത് ജോലിയും ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മാത്രമല്ല അവർക്ക് വിജയം വളരെ പ്രധാനമാണ്.
9-10 വയസ്സുള്ളപ്പോൾ, കുട്ടികൾ ഇതിനകം തന്നെ വളർന്നു സജീവമാണ്. പക്ഷേ, മറ്റെല്ലാവരുമായും കളിക്കാൻ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും താൽപ്പര്യമുണ്ട്. അതിനാൽ ഈ പ്രായക്കാർക്ക് എന്തുചെയ്യാനാകുമെന്ന് നമുക്ക് നോക്കാം.
11 വയസ്സുള്ളപ്പോൾ, കുട്ടികൾ ഇതിനകം തന്നെ അവർക്ക് താൽപ്പര്യമുണർത്തുന്ന രീതിയിൽ ആസ്വദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എന്നാൽ അവർ ഇപ്പോഴും കുട്ടികളാണെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്, അതിനർത്ഥം രസകരമായ സംഭവങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം എന്നാണ്.
തീർച്ചയായും, മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾക്കായി നോക്കുക, ഇവൻ്റ് പ്രോഗ്രാമിൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുക (ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള എൻ്റെ ലേഖനങ്ങൾ കാണുക). ധാരാളം മനോഹരമായ വികാരങ്ങളും ഓർമ്മകളും നൽകാനുള്ള എല്ലാ അവസരങ്ങളും പ്രയോജനപ്പെടുത്തുക!
വാക്ക് കാണിക്കൂ
കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരാൾ നേതാവിനെ സമീപിക്കുകയും ഒരു വാക്കും ഒരു കടലാസും പേനയും സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവിൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, ഈ കളിക്കാർ സ്വീകരിച്ച വാക്ക് പേപ്പറിൽ ചിത്രീകരിക്കണം, അങ്ങനെ ടീമിന് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. വിജയിക്കുന്നു കളിചിത്രീകരിച്ച വാക്ക് മറ്റൊന്നിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഊഹിക്കുന്ന ടീം.
രസകരമായ ഉത്തരങ്ങൾ
പങ്കാളി മത്സരംഅവൻ എല്ലാവരോടും പുറകിൽ ഇരിക്കുന്നു, മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ലിഖിതങ്ങളുള്ള ഒരു അടയാളം അവൻ്റെ പുറകിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ലിഖിതങ്ങൾ വളരെ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും - "ടോയ്ലറ്റ്", "സ്കൂൾ", "ഷോപ്പ്" മുതലായവ. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ബാക്കിയുള്ളവർ അവനോട് "എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നത്, എത്ര തവണ, എന്നിങ്ങനെയുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ" ചോദിക്കുന്നു. തൻ്റെ പുറകിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ചിഹ്നത്തിൽ എന്താണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നതെന്ന് അറിയാതെ കളിക്കാരൻ ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകണം.
അഗ്നിശമനസേനാംഗങ്ങൾ
രണ്ട് ജാക്കറ്റുകളുടെ കൈകൾ പുറത്തേക്ക് തിരിച്ച് കസേരകളുടെ പുറകിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. ഒരു മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് കസേരകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. രണ്ട് മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കയർ കസേരകൾക്കിടയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ട് മത്സരാർത്ഥികളും ഓരോന്നും സ്വന്തം കസേരയിൽ തുടങ്ങുന്നു. നേതാവിൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, അവർ ജാക്കറ്റുകൾ എടുക്കണം, സ്ലീവ് തിരിക്കുക, അവ ധരിക്കുക, എല്ലാ ബട്ടണുകളും ഉറപ്പിക്കുക. എന്നിട്ട് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടുക, നിങ്ങളുടെ കസേരയിൽ ഇരുന്നു ചരട് വലിക്കുക. ഇത് ആദ്യം ചെയ്യുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഊഹിക്കുക
എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യ ടീം ചില അമൂർത്തമായ വാക്കുകളുമായി വരുന്നു, തുടർന്ന് അത് എതിർ ടീമിലെ ഒരാളോട് പറയുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്തവൻ്റെ ചുമതല, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്ക് ശബ്ദമുണ്ടാക്കാതെ ചിത്രീകരിക്കുക എന്നതാണ്, മുഖഭാവങ്ങളും ആംഗ്യങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം, അവൻ്റെ ടീമിന് എന്താണ് ആസൂത്രണം ചെയ്തതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. വിജയകരമായി ഊഹിച്ച ശേഷം, ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു.
നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ ബോക്സിംഗ് കയ്യുറകൾ ഇട്ടിരിക്കുന്നു. മിഠായി നൽകുകയും സമയം രേഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. മിഠായി അഴിച്ചു തിന്നണം. ബോക്സിംഗ് കയ്യുറകൾക്ക് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ജോഡി സാധാരണ കൈത്തണ്ടകൾ ധരിക്കാം.
കടൽ യുദ്ധം (ജല ഗെയിം)
കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ച് ഒന്നര മുതൽ രണ്ട് മീറ്റർ വരെ അകലത്തിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ അവർ പരസ്പരം തെറിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. മുഖം തിരിയുകയോ കൈകൊണ്ട് തുടയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന പങ്കാളി ഒഴിവാക്കപ്പെടും. സമയാവസാനം (സാധാരണയായി 30 സെക്കൻഡ്) ശേഷിക്കുന്ന ഏറ്റവും കൂടുതൽ അംഗങ്ങളുള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു.
സ്കൗട്ട്സ്
നിരവധി പങ്കാളികൾ അവരുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു വാക്ക് എഴുതിയ അടയാളങ്ങൾ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. നേതാവിൻ്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, കളിക്കാർ മറ്റുള്ളവരുടെ പുറകിൽ എന്ത് വാക്കാണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവരുടേത് കാണിക്കാതെ. വാക്ക് ശരിയായി വായിച്ച കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും.
കാരറ്റ്
നേതാവ് മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്നു, മറ്റെല്ലാവർക്കും ചുറ്റും, തോളോട് തോൾ ചേർന്ന്, വളരെ അടുത്ത വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കൈകൾ അവരുടെ പിന്നിലായിരിക്കണം. ലക്ഷ്യം ഗെയിമുകൾ: അവതാരകൻ്റെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ, നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ ഒരു കാരറ്റ് കടത്തി അതിൽ നിന്ന് ഒരു കഷണം കടിക്കുക. ക്യാരറ്റ് ആരുടെ കൈകളിലാണെന്ന് ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് അവതാരകൻ്റെ ലക്ഷ്യം. നിങ്ങൾ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, ക്യാരറ്റിനൊപ്പം പിടിക്കപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ നേതാവാകുന്നു. എല്ലാ കാരറ്റും കഴിച്ചാൽ, ഹോസ്റ്റ് നഷ്ടപ്പെടും
കടൽ ചങ്ങല
പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പേപ്പർ ക്ലിപ്പുകളുടെ ഒരു പെട്ടി നൽകുന്നു. ഒരു സിഗ്നൽ നൽകുമ്പോൾ, ഈ പേപ്പർ ക്ലിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവർ ഒരു ചെയിൻ ഉണ്ടാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒരു ഗെയിംകുറച്ച് സമയത്തേക്ക് - ഏകദേശം 1-2 മിനിറ്റ്. ഈ സമയത്ത് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ ചങ്ങല ഉണ്ടാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
കുതിര പോരാട്ടം (ജല ഗെയിം)
കളിക്കാരുടെ ശാരീരികക്ഷമത കണക്കിലെടുത്ത് കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ജോഡികൾ രൂപം കൊള്ളുന്നു - "കുതിര", "നൈറ്റ്". റൈഡർ തൻ്റെ പങ്കാളിയുടെ തോളിൽ ഇരിക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ, ടീം ജഡ്ജിമാർ സിംഗിൾ കോംബാറ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു. ശത്രുവിനെ തൻ്റെ "കുതിരയിൽ" നിന്ന് വെള്ളത്തിലേക്ക് എറിയുക എന്നതാണ് "നൈറ്റ്" യുടെ ചുമതല. "കുതിരകൾക്ക്" യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല. പിടിച്ചെടുക്കൽ കൈകൊണ്ട് മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ. നിരസിച്ച "നൈറ്റ്" സഹിതം "നൈറ്റ്" ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു.
തകർന്ന ഫോൺ
എല്ലാവരും ഒരു വരിയിൽ ഇരിക്കുന്നു, ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരു വാക്കിനെക്കുറിച്ചോ വാക്യത്തെക്കുറിച്ചോ ചിന്തിക്കുകയും അടുത്തതിലേക്ക് വേഗത്തിൽ മന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു വാക്ക് മുഴുവൻ ശൃംഖലയിലൂടെ കടന്നുപോയ ശേഷം, തുടക്കക്കാരൻ ഉദ്ദേശിച്ച വാക്കോ വാക്യമോ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് തനിക്ക് വന്നതെന്താണെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.
അങ്കിൾ ഫ്യോദറിൻ്റെ കത്ത്
കളിക്കാർ സർക്കിളുകളിൽ ഇരിക്കുന്നു, എല്ലാവർക്കും ശൂന്യമായ പേപ്പറുകളും പേനകളും നൽകുന്നു. അവതാരകൻ ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു: "ആരാണ്?" കളിക്കാർ അവരുടെ നായകന്മാരുടെ പേരുകൾ ഷീറ്റിൻ്റെ മുകളിൽ എഴുതുന്നു. ഇതിനുശേഷം, എഴുതിയത് ദൃശ്യമാകാതിരിക്കാൻ ഷീറ്റ് മടക്കിക്കളയുക. ഇതിനുശേഷം, അവർ കടലാസ് കഷണം വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരന് കൈമാറുന്നു. അവതാരകൻ ചോദിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾ എവിടെ പോയി?" എല്ലാവരും എഴുതി, പേപ്പർ മടക്കി വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരന് കൈമാറുന്നു. അവതാരകൻ: "അവൻ എന്തിനാണ് അവിടെ പോയത്?".... അങ്ങനെ. ഇതിനുശേഷം, സംയുക്തം തമാശവായന
ആവശ്യമുള്ള മിഠായി
ചിത്രം ഊഹിക്കുക
അവതാരകൻ കളിക്കാർക്ക് അടച്ച ഒരു ചിത്രം കാണിക്കുന്നു വലിയ ഷീറ്റ്നടുവിൽ രണ്ടോ മൂന്നോ സെൻ്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു ദ്വാരം. അവതാരകൻ ചിത്രത്തിലുടനീളം ഷീറ്റ് നീക്കുന്നു. ചിത്രത്തിൽ എന്താണ് കാണിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ഊഹിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
മത്സരത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുക
ഒരു പൊരുത്തം എടുത്ത് വെള്ളത്തിൽ നനച്ച് പങ്കാളിയുടെ മുഖത്ത് ഒട്ടിക്കുന്നു. മുഖഭാവങ്ങൾ മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് ആരാണ് അതിൽ നിന്ന് സ്വയം മോചിതരാകേണ്ടത്, പക്ഷേ അവൻ്റെ കൈകളല്ല
കുറച്ച് ബലൂണുകൾ പൊട്ടിക്കുക
രണ്ട് നിറങ്ങളിലുള്ള ധാരാളം ബലൂണുകൾ വാങ്ങുക. കമ്പനിയെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരേ നിറത്തിലുള്ള പന്തുകൾ നൽകുന്നു. ടീം അംഗങ്ങൾ ഒരു ത്രെഡ് ഉപയോഗിച്ച് പന്തുകൾ അവരുടെ കാലുകളിൽ കെട്ടുന്നു. കത്രികയും ത്രെഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് തിരക്ക് ഒഴിവാക്കാൻ, ഉടനടി ത്രെഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പന്തുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
കമാൻഡിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ എതിർ ടീമിൻ്റെ പന്തുകൾ പോപ്പ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. കുറഞ്ഞത് ഒരു മുഴുവൻ പന്തെങ്കിലും ശേഷിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
നിഴൽ ഊഹിക്കുക
പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ വെളിച്ചത്തിന് അഭിമുഖമായി ഇരിക്കുന്നു, വെയിലത്ത് അലങ്കോലമില്ലാത്ത മതിലാണ്. അവൻ്റെ പിന്നിൽ കുറച്ച് ചുവടുകൾ, ഒരു മങ്ങിയ വിളക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മെഴുകുതിരി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ മൂർച്ചയുള്ള നിഴൽ ദൃശ്യമാകും. ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ വിളക്കിനും ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ പിൻഭാഗത്തും കടന്നുപോകുന്നു. തിരിഞ്ഞുനോക്കാതെ, ഇരിക്കുന്നയാൾ തൻ്റെ പുറകിലൂടെ കടന്നുപോയ നിഴലിൽ നിന്ന് ഊഹിക്കണം. ഊഹിച്ചവൻ ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു.
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഓരോന്നിൻ്റെയും ഒരു ഇനം ശേഖരിക്കുന്നു, അത് ഒരു ബാഗിൽ ഇട്ടു. അതിനുശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ കാര്യങ്ങൾ ഓരോന്നായി പുറത്തെടുക്കുന്നു, കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ പുറത്തെടുത്ത വസ്തുവിൻ്റെ ഉടമയ്ക്കായി ഒരു ചുമതലയുമായി വരുന്നു. ടാസ്ക്കുകൾ വളരെ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും: നൃത്തം ചെയ്യുക, ഒരു പാട്ട് പാടുക, മേശയ്ക്കും മൂവിനടിയിലും ക്രാൾ ചെയ്യുക തുടങ്ങിയവ.
സയാമീസ് ഇരട്ടകൾ
രണ്ട് പങ്കാളികളും ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു: അവർ പരസ്പരം വശങ്ങളിലായി നിൽക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ ഇടത് കാൽ മറ്റേ കളിക്കാരൻ്റെ വലത് കാലുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ടോർസുകൾ ബെൽറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്നു. ഫലം "സയാമീസ് ഇരട്ടകൾ". അവർ അത്തരം നിരവധി ജോഡികൾ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് എല്ലാ ജോലികളും വേഗത്തിൽ ചെയ്യുന്നു. ലക്ഷ്യം മത്സരം- ദമ്പതികൾ, രണ്ടുപേർക്കൊപ്പം അഭിനയിക്കുക വ്യത്യസ്ത കൈകൾ, നിശബ്ദമായി വിവിധ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ ഷൂലേസുകൾ കെട്ടുക, പെൻസിൽ മൂർച്ച കൂട്ടുക, ഒരു കുപ്പി തുറക്കുക, നൃത്തം ചെയ്യുക.
മോഷ്ടാവ്
കളിക്കാരന് ഒരു കൂട്ടം കീകളും അടഞ്ഞതും നൽകുന്നു പൂട്ട്സമ്മാനത്തോടുകൂടിയ ഒരു കാബിനറ്റിലോ ബോക്സിലോ. കുലയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ലോക്ക് തുറക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ഒരു കുട്ടിക്ക് ഏഴ് വയസ്സ് തികയുമ്പോൾ, മാതാപിതാക്കൾ വീട്ടിൽ അവധി ആഘോഷിക്കുന്ന അനുഭവം പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യണം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, അവരുടെ മകനോ മകളോ ഇപ്പോൾ ഒരു കുഞ്ഞല്ല, മറിച്ച് ഒരു വ്യക്തിയായി സ്വയം തിരിച്ചറിഞ്ഞ ഒരു വ്യക്തിയാണ്. അവനെ ഈ രീതിയിൽ സമീപിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: സ്വന്തം അഭിപ്രായത്തിനുള്ള അവകാശം അംഗീകരിച്ചുകൊണ്ട്, കണക്കിലെടുക്കുന്നു സങ്കീർണ്ണമായ പ്രക്രിയകൾ, അവൻ്റെ ആന്തരിക ലോകം മാറ്റുന്നു.
ശോഭയുള്ള, അവിസ്മരണീയമായ കുട്ടികളുടെ പാർട്ടിഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നല്ല ഓർഗനൈസേഷൻ ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. 6-8 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾ ഇല്ലെങ്കിൽ ബോറടിക്കും രസകരമായ ഗെയിമുകൾസ്വന്തം പങ്കാളിത്തത്തോടെയുള്ള ആവേശകരമായ മത്സരങ്ങളും.
ഒരു പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, അത് രസകരം മാത്രമല്ല, ഉപയോഗപ്രദവുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. എല്ലാത്തിനുമുപരി, സെൻസിറ്റീവ് മുതിർന്നവരുടെ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശത്തിന് കീഴിലുള്ള കുട്ടികളുടെ കമ്പനി അവരുടെ കഴിവുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനും വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ പരിശീലിക്കുന്നതിനും അവരുടെ സമപ്രായക്കാരുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാൻ പഠിക്കുന്നതിനുമുള്ള മികച്ച അവസരമാണ്.
മത്സരങ്ങൾക്കായി തയ്യാറെടുക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട ഏഴ് വയസ്സുള്ള ഒരു വ്യക്തിക്ക് സമൂലമായി പുതിയതെന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത്? പ്രധാന പ്രധാന പോയിൻ്റുകൾ ഇതാ.
വളരെ ലളിതമായ ഒരു മത്സര ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത് നല്ലതാണ് വിനോദ പരിപാടി. മുതിർന്നവർ രണ്ട് അറ്റത്തും ബാർ പിടിക്കുന്നു; കുട്ടികൾ അതിനടിയിൽ മാറിമാറി നടക്കണം. ഓരോ ഘട്ടത്തിലും ലെവൽ താഴ്ത്തുന്നു, അങ്ങനെ ആദ്യം, "പാലത്തിനടിയിൽ", ഏറ്റവും ഉയരമുള്ള കുട്ടി കടന്നുപോകുന്നു മുഴുവൻ ഉയരം, പിന്നെ കുനിഞ്ഞ് അവസാനം ക്രാൾ ചെയ്യണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാലം നിൽക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
വാസ്തവത്തിൽ, ഈ മത്സരം അറിയപ്പെടുന്ന മുതിർന്ന "മുതല" അല്ലെങ്കിൽ ചാരേഡുകളുടെ ഗെയിമിൻ്റെ ഒരു പതിപ്പാണ്. ഒരു പങ്കാളി ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ ജീവിയെ കാണിക്കണം, ബാക്കിയുള്ളവർ അത് ഊഹിക്കണം. 7-8 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾഅമൂർത്തമായ ആശയങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അതിനാൽ വ്യവസ്ഥകൾ മത്സരംപരിമിതപ്പെടുത്താം, ഉദാഹരണത്തിന്, മൃഗങ്ങൾ, യക്ഷിക്കഥകൾ അല്ലെങ്കിൽ കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രങ്ങൾ എന്നിവ മാത്രം വ്യക്തമാക്കുന്നതിലൂടെ. അതിഥികളാരും മുമ്പ് അത്തരമൊരു ഗെയിമിൽ പങ്കെടുത്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ കാര്യം അവരുടെ രൂപമല്ല, മറിച്ച് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ അനുകരിക്കുകയാണെന്ന് അവരോട് പറയുക: ഒരു കരടി എങ്ങനെ നടക്കുന്നു, ഒരു പൂച്ച സ്വയം കഴുകുന്നു, ഒരു ചിക്കൻ പെക്ക് മുതലായവ.
ഉപദേശം.ആരംഭിക്കുന്നതിന്, മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ എഴുതിയതിനേക്കാൾ ചിത്രങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. കാഴ്ചയുടെ സവിശേഷതകൾ എന്തെല്ലാം കളിക്കാനാകുമെന്ന് ചിത്രം കുട്ടികളോട് പറയും.
പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് വ്യവസ്ഥകളിൽ നിന്ന് നിയന്ത്രണങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യാനും ഏതെങ്കിലും വസ്തുക്കൾ അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിഭാസങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാനും കഴിയും.
മുറ്റത്തോ കളിസ്ഥലത്തോ പാർക്കിലെ ക്ലിയറിങ്ങിലോ ഏറ്റവും നന്നായി കളിക്കുന്ന ഒരു സ്പോർട്സ് ടീം ഗെയിമാണിത്.
ഒന്നാം ക്ലാസുകാർക്കുള്ള മികച്ച ബൗദ്ധിക ഗെയിം. അക്ഷരങ്ങളെയും പദാവലിയെയും കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അറിവ് പരിശോധിക്കാനും നിങ്ങളുടെ മെമ്മറിയും നിരീക്ഷണ കഴിവുകളും പരിശീലിപ്പിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് അവസരം നൽകുന്നു.
കത്ത് കാർഡുകളുടെ നിരവധി എൻവലപ്പുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. കുട്ടികൾക്കായി (ജനുവരി, ഡൈനിംഗ് റൂം, കമ്പ്യൂട്ടർ, ദിനോസർ) നീളമുള്ളതും എന്നാൽ അറിയപ്പെടുന്നതുമായ ഒരു പദത്തിൻ്റെ അക്ഷരങ്ങൾ സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തണം.
മത്സരം ടീമോ വ്യക്തിഗതമോ ആകാം. ഓരോ പങ്കാളിക്കും അല്ലെങ്കിൽ ടീമിനും അക്ഷരങ്ങളുള്ള ഒരു എൻവലപ്പ് നൽകുന്നു. അവരിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. അത് കൃത്യമായും വേഗത്തിലും ചെയ്യുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
മറ്റൊരു "മേശയിൽ" മത്സരം. ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഇടവേള എടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, സ്പേഷ്യൽ ചിന്തയും നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലം മുൻകൂട്ടി കാണാനുള്ള കഴിവും വികസിപ്പിക്കുന്നു.
നിരവധി വർണ്ണാഭമായ ചിത്രങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുക (ഇത് പൂക്കളുള്ള പോസ്റ്റ്കാർഡുകളാകാം, യക്ഷിക്കഥകൾക്കുള്ള ചിത്രീകരണങ്ങൾ, ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഡ്രോയിംഗുകൾ) അവ പല ആകൃതിയിലുള്ള ഭാഗങ്ങളായി മുറിക്കുക. അവ ടീമുകൾക്കോ വ്യക്തിഗത കളിക്കാർക്കോ നൽകുക. ഈ ശകലങ്ങളിൽ നിന്ന് മുഴുവൻ ചിത്രവും കൂട്ടിച്ചേർക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല.
ഈ കോമിക് മത്സരം, അവധിക്കാലം തിരക്കിലായിരിക്കുമ്പോൾ കുട്ടികൾക്ക് അൽപ്പം വിശപ്പടക്കുമ്പോൾ ലഘുഭക്ഷണത്തിന് ഉപയോഗിക്കാം.
മറ്റുള്ളവ സുഖപ്രദമായ സ്ഥലംപ്രോഗ്രാമിൽ - അതിഥികൾ മധുരപലഹാരത്തിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ.
മത്സരത്തിന് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഫ്രൂട്ട് ജെല്ലി ഉള്ള ഗ്ലാസുകളോ ആഴം കുറഞ്ഞ കപ്പുകളോ ആവശ്യമാണ്.
ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ ജെല്ലിയും ഒരു ഐസ്ക്രീം വടിയും ലഭിക്കുന്നു. അധിക ഉപകരണങ്ങളില്ലാതെ അത് കഴിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. വിജയിക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും, ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾക്ക് ജെല്ലി പൂർത്തിയാക്കാൻ തവികളും ലഭിക്കും.
ഈ ഗെയിമിന് മത്സരത്തിൻ്റെ ഒരു ഘടകമുണ്ട്, എന്നാൽ അതിലെ പ്രധാന കാര്യം എല്ലാ അതിഥികളെയും പ്രസാദിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരമാണ്. കുട്ടിക്ക് മറ്റ് മത്സരങ്ങളിൽ വിജയിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും, അദ്ദേഹത്തിന് ഇവിടെ സമ്മാനം ലഭിക്കും.
അതിഥികളുടെ എണ്ണം കൂടാതെ ഒന്ന് അനുസരിച്ച് ബോക്സിൽ സമ്മാനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക. കുട്ടികളുടെ പ്രായം കണക്കിലെടുത്ത് അവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക: അത് ഒരു കളിപ്പാട്ടം, പെൺകുട്ടികൾക്കുള്ള ആഭരണങ്ങൾ, ഒരു നോട്ട്ബുക്ക്, ഒരു പേന, ഒരു കൂട്ടം പെൻസിലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മാർക്കറുകൾ, ഒരു കീചെയിൻ, മിഠായി, ഒരു ആപ്പിൾ അല്ലെങ്കിൽ ഓറഞ്ച് ആകാം.
വ്യവസ്ഥകൾ ലളിതവും വ്യക്തമായും പ്രസ്താവിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ 7-8 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾ ഇതിനകം തന്നെ നീണ്ട മൾട്ടി-സ്റ്റേജ് മത്സരങ്ങൾക്ക് തയ്യാറാണ്. അതിനാൽ, അവർക്കായി മൂന്നോ നാലോ നീക്കങ്ങളുടെ ലളിതമായ അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് തയ്യാറാക്കാം.
അതിഥികളെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. അവയിൽ ഓരോന്നിനും മുതിർന്ന ഒരാൾ മേൽനോട്ടം വഹിക്കണം: ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ അവൻ സഹായിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ കുട്ടികൾ അവരുടെ അവസ്ഥകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു.
ഓരോ ഘട്ടത്തിലും, ടാസ്ക് വിവരിക്കുന്ന ഒരു കുറിപ്പ് ടീമിന് ലഭിക്കും. ഇത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, അടുത്ത നിർദ്ദേശ കുറിപ്പ് എവിടെയാണെന്ന് പങ്കാളികൾ കണ്ടെത്തും. രണ്ടാമത്തേത് സമ്മാനം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ഥലം സൂചിപ്പിക്കണം. തീർച്ചയായും, അത് കൂട്ടായതായിരിക്കണം: ഉദാഹരണത്തിന്, വിജയിക്കുന്ന ടീം തോറ്റ ടീമുമായി പങ്കിടുന്ന ഒരു കേക്ക്.