Oyun hitman absolution izlenecek yol. Hitman'ın İzlenecek Yolu: Absolution

Dahili

Faydalı Bilgiler

Hitman: Absolution'daki görevler, belirli bir kişinin veya bir grup insanın hedef olabileceği ana sözleşmeleri tamamlamakla sınırlı değildir. Macera sırasında 47, pek çok ek ve gizli zorlukla karşılaşacak. benzersiz silah, nesneler ve şeyler. Testler, tamamlandıktan sonra genel listede final puanına ve derecelendirmeye ilişkin bonusları etkileyen başarıların açıldığı belirli bir eylem dizisidir. Her seviye 10-15 basit ve zor zorluk içerir. Ve sizi sözleşmeyi yerine getirmek için tüm yolları denemeye zorlayacak şekilde tasarlanmışlardır, dolayısıyla bunları tek bir oyunda tamamen açmak imkansızdır. Hitman: Absolution'un geçişi doğrusal değildir, her durumda deney yapabilirsiniz. Başarıları aç hemen sayılır ve genel listeye girilir; tekrar açmaya gerek yoktur.

Kayıp ve bulunanlar tablosu, görevi %100 tamamlamak için bulunması gereken şeylerin bir listesini içerir. Bir seviye alt seviyelere bölünmüşse, bazı testler bazen bir sonraki alt seviyeye taşınmaz; örneğin belirli sayıda gardiyanı öldürmeniz gerektiğinde. Bu her zaman böyle değildir, ancak hatırlamaya değer. Görevleri tamamlamadan önce de yapılması tavsiye edilir yedeklemeler kaydeder, bazı gizli testler bazen yanlış sayılır, bu da bunların tamamlanmasını veya sonraki bölümlere geçmesini engeller: örneğin, testin ilk bölümü tamamlandı - hücrede bir onay işareti var, ancak sonraki bölüm kilitli kalıyor bir kilit ile. “Temiz” bir sayfa açmak sorunun çözülmesine yardımcı olur. Hitman: Absolution'daki Zorluklar, kontrol noktalarının yeniden yüklenmesiyle tamamlanabilir. Tüm testleri ve bunların listesini içeren liste kısa açıklama Envanterin, puanın ve görev talimatlarının da saklandığı dizüstü bilgisayarda (anahtar) bulunur.

“Kişisel Sözleşme” görevindeki testler

  • Kanıtların toplanması:
    1. Dergi, konağın koridorunda, alarmlardan ve güvenlik kameralarından sorumlu bilgisayarların yanındaki rafta duruyor.
    2. Dergi, konağın birinci katındaki korumaların bulunduğu ortak salondaki bir masanın üzerinde duruyor.
  • Modern sanat - sahaya çıkıyoruz, korumalardan kurtuluyoruz, bahçenin ortasındaki heykele ateş ediyoruz, böylece sohbet eden devriyelerin üzerine düşüyor.
  • Geronimo! - Seranın arkasındaki dik yokuş boyunca ilerliyoruz, doktorla telefonda sohbet eden nöbetçiyi [Q] tuşuyla pencereden çekerek mağdurun yanına yaklaşıyoruz.
  • Lanet güçlü kahve - konağın ikinci katındaki banyoya gidiyoruz, masadan uyku haplarını alıyoruz, mutfaktan bara gidiyoruz, güvenlik şefinin kahvesine birkaç tablet atıyoruz.
  • Tatmak için baharatlar - konağın ikinci katındaki banyoya çıkıyoruz, masadan uyku haplarını alıyoruz, mutfağa dönüyoruz ve hapları aşçının demlenmesine döküyoruz.
  • Bir tekrar için oynayın! - Konağın ana salonunda gardiyanın başını kapağın altına sokarak piyanoyu akort etmeye çalıştığı anı bekliyoruz. Standı tabanca atışlarıyla yere seriyoruz.
  • Güzel bir oyun; malikaneye giriyoruz, ikinci kattaki banyoya çıkıyoruz, masadan uyku haplarını alıyoruz, aşağı iniyoruz, güvenlik şefinin kahvesine haplar ekliyoruz, anahtar kartını alıyoruz ve kapıyı açıyoruz. Diana'nın saklandığı ikinci kat. Kimseye veya başka bir şeye dokunmanıza gerek yok.

“Çin Mahallesinin Kralı” görevindeki zorluklar

  • Kanıt toplamak - günlük, Kral'ın saklandığı çardakta yatıyor.
  • Öldürücü görüş - pazarın ortasındaki tezgahtan fugu zehiri alıyoruz, evin ikinci katındaki bayi odasına çıkıyoruz, masadaki ilaçları zehirliyoruz, bir çekmeceye veya dolaba tırmanıyoruz, gelişini bekliyoruz Kral ve maiyeti.
  • Sıcak kahve - Kralın saklandığı çardakta bulunan masanın üzerindeki kahveye fugu zehri ekleyin.
  • "Uyuşturucu kötüdür", Sıcak kahve, Akşam yemeği yiyelim - uyuşturucuyu evin ikinci katındaki bayi odasında zehirliyoruz veya çardakta kahveye veya arka yemek masasının yanındaki bir tabak ruloya ekliyoruz Yemeğin hazırlandığı ve Kral'ın sık sık bir şeyler içmek için uğradığı oda.
  • Bang - araba ile avludaki sahaya radyo kontrollü bir bomba seçiyoruz, [G] tuşuyla yerleştiriyoruz, [E] tuşuyla alarmı açıyoruz. Kral arabaya yaklaştığında hücumu etkinleştiririz.
  • Kontrollü patlama - “Bang” testindekiyle aynı eylemleri gerçekleştiriyoruz. Patlamadan hemen önce polisi etkisiz hale getirip cesedini bir konteynere koymanız gerekiyor ki patlamada gereksiz can kaybı yaşanmasın.
  • Ölmeniz için - mekanın çıkışında Kralın platformun altında tuğlalarla durmasını bekliyoruz, platformun çökmesi ve kaybedeni ezmesi için bağlantı elemanlarına ateş ediyoruz.
  • Bir fiyatına iki tane - hadi ateş edelim keskin nişancı tüfeği Satıcı ve Kral avludaki çardakta uyuşturucu hakkında konuşmaya başladığında ikinci kattaki bir dairenin penceresinden. İkinci kapalı pencereden çekim yapmak uygundur.
  • Bir Adamın Düşüşü - Kralın uzaktaki yemek odasında ekmek yemeye gittiği ve ardından ambar kapağına yaklaşıp onu incelemeye başladığı anı bekleriz. Şu anda satıcının yaşadığı binanın ikinci katındaki daireden keskin nişancı tüfeğiyle ona ateş ediyoruz. Yer, ikinci kapalı pencereden açıkça görülebilmektedir.
  • Ölüm maskesi (bölüm 1) - polis kostümünü giyin, evin ikinci katındaki bir dairede satıcıdan kurtulun
  • Ölüm Maskesi (bölüm 2) - bir satıcının kostümünü giyin ve Kralı uygun bir şekilde öldürün.

Terminus görevindeki testler

  • Kanıtların toplanması:
    1. Video kaseti, otelin zemin katında yöneticinin bulunduğu odada, bir kadının yüksek sesle telefonda konuştuğu odanın yanında yer almaktadır.
    2. Dergi, 899 numaralı odanın girişinin yanındaki, iki gardiyanın görev yaptığı sekizinci kattaki odadaki masanın üzerindedir.
  • Cennette akşam - 7. kattaki personel deposunda bir film makarası buluyoruz, korumalı merdivenin yanından 8. kata çıkıp projektöre çıkıyoruz, filmi açıyoruz.
  • Temizlik - 11 haydutu öldürün ve cesetlerini saklayın. Alt seviyeden çıkıp oyunu yeniden başlatamazsınız, aksi takdirde sayaç sıfırlanır.
  • Aramızdan bir yabancı - asansörle 7. kata çıkıyoruz, koridora sola dönüyoruz, radyoyla arabaya ulaşıyoruz, onu açıyoruz, penceredeki korumanın dikkatini çekiyoruz. Gürültüyü takip ettiğinde yanında durduğu pencereden çıkıp korniş boyunca merdivenlerden sekizinci kata doğru yürüyoruz. Ayağa kalkıp peluş bir ayının yanından geçiyoruz. Tezgahtaki radyoyu açıyoruz, korumanın dikkatini dağıtıyoruz ve pencereden dışarı çıkıyoruz. Çıkıntı boyunca 899 numaralı odaya yürüyoruz. Kapıyı kırıp içeri giriyoruz.
  • Geç, Rahatsız Etmeyin - bodrum katında veya bodrum katındaki kontrol noktasında yatan otel görevlisi kıyafetiyle görevin başından sonuna kadar güvenliğin, servis personelinin dikkatini çekmeden ve kimseyi öldürmeden geçiyoruz. birinci kattaki çamaşır odası.
  • Elektrikçi (bölüm 1) - Bir elektrikçi kıyafetini giyin, örneğin bodrum katında bir kaydetme noktası olan bir odada bir tornavida bulun, herhangi bir korumaya arkadan yaklaşın ve [Q] tuşuyla vurun.
  • Elektrikçi (bölüm 2) - bir elektrikçi kıyafeti giyiyoruz, kafasına bir tornavida atarak beş korumayı daha bulup gizlice öldürüyoruz ([RMB] - nişan al, [LMB] - bir tornavida at). Otelin yedinci ve sekizinci katlarında gizli sınava girmek uygundur. Muhafızları uzaktan öldürmeniz gerekir; arkadan yapılan sessiz öldürmeler sayılmaz. Cesedi atmadan önce, cesetle birlikte çöpe atmayacak şekilde tornavidayı aldığınızdan emin olun.

"Hayatın İçin Koş" görevindeki zorluklar

  • Kanıtların toplanması:
    1. Dergi, kütüphanenin ortasında Polis Çavuşu Meyer'in arkasında yer almaktadır.
    2. Dergi, Shangri-La'da, tuvaletin solunda, iki polisin bulunduğu odanın çıkışındaki pencere kenarında bulunuyor.
    3. Dergi, çıkıştan ve metro platformuna inmeden önce, polislerin bulunduğu lobideki masanın yanındaki pencere kenarında duruyor.
  • Yeni gelene zorbalık yapmayın - kütüphanenin ortasında Çavuş Meyer'den çok da uzak olmayan, ışığı düzeltmeye çalışan kalkana yeni gelenin arkasından gizlice yaklaşıyoruz ve onu [X] tuşuna basarak rehin alıyoruz. Ayrıca arkadaki korumayı hafifçe iterek tespit edilmenize izin verebilir ve ardından [X] tuşuna basarak teslim olabilirsiniz.
  • Havadan ölüm - Devriyeye çıkan bir polis memurunun üzerine, kütüphanenin ortasındaki polis çavuşunun solundaki kolu çekerek veya tam çıkışında avize düşürüyoruz.
  • Sigara içmek tehlikelidir - Shangri-La'daki tuvaletin solundaki odada bulunan kanepeden bir nargile alıyoruz ve üç polisin kafasını parçalıyoruz. İlk polisi nargile ile öldürdükten sonra kontrol noktasından oyunu yeniden başlatıyoruz, etrafta koşup yeni nargile aramamak için koşul sağlanana kadar adımları tekrarlıyoruz.
  • Mutluluk Alanı - içgüdüsel olarak bir kenevir tarlasından fark edilmeden geçiyoruz veya sessizce polisleri öldürüyoruz.
  • Sansasyonel bir vaka: Shangri-La'daki bir kenevir tarlasının arkasındaki odada bir kasa açıyoruz. Kasa kodunun bulunduğu not defteri bitişik odadadır. Ayrılmadan önce polisin dikkatini çekmek için radyoyu açıyoruz.
  • Stereo efekti - polisin dikkatini çekmek için Shangri-La'daki disko odasındaki oynatıcıya bir kaset takın.
  • Gürültü yapmayın (bölüm 1) - polisi etkisiz hale getiriyoruz ve cesedini bir dolaba veya çekmeceye saklıyoruz.
  • Gürültü yapmayın (bölüm 3) - yedi polisi etkisiz hale getiriyoruz ve cesetlerini dolaplara veya çekmecelere saklıyoruz.

“Avcı ve Av” görevindeki zorluklar

  • Kanıtların toplanması:
    1. Dergi, kanalizasyondan çıktıktan sonra avludaki polis arabasının kaputunun üzerinde duruyor.
    2. Kaset Fox kulübünün ikinci katındaki kilitli bir odada. Giriş resepsiyon masasının solunda yer almaktadır. Kapı herhangi bir korumadan alınan anahtar kartıyla açılıyor, ayrıca sokaktaki bir pencereden de içeri girilebiliyor.
    3. Dergi, terk edilmiş bir binada bir grup polis memurunun yanında bulunuyor. Dikkatlerini çekmek için, yıkılan merdivenlerin yanındaki çıkıntıya tırmanarak bir striptizcinin cesedini üst kattan atmanız gerekiyor.
    4. Video kaset yerel mağazanın çıkışındaki kasanın üzerindedir.
    5. Dergi yükleme iskelesindeki masanın üzerindedir.
    6. Dergi Çin Mahallesi'ndeki yükleme iskelesinin yanındaki avluda yerde duruyor ve Larry Clay tüccarla konuşmaya gittiğinde onu üzerine bırakmanız gerekiyor.
  • Schadenfreude - Bekarlığa veda partisinin yapıldığı salondaki striptizciye bağırmak için geldiğinde kilitli bir odada kalkanı kullanarak Osmond'un üzerine kristal küreyi atıyoruz.
  • Özel dans - tuvaletteki güvenlik görevlisinden anahtar kartını alıyoruz, özel bir dans için odaya giriyoruz, gösterinin başlangıcını ve bitişini bekliyoruz. Gardiyan ve striptizci gittikten sonra içeri girip Ozmond'u boğuyoruz, ardından yakındaki masadan bir şişe alıyoruz, aynayı kırıyoruz ve cesedi bir kutuya saklıyoruz.
  • Baskın - tuvalete giriyoruz, gardiyanı boğuyoruz, cesedi dolaba saklıyoruz. Osmond'un görünmesini ve adımları tekrarlamasını bekliyoruz.
  • Açıkça yanıyoruz - yerel mağazadaki satış tezgahının yanındaki depodaki vanayı kapatıyoruz ve havai fişek kutularını ateşe veriyoruz.
  • Artı artı bir artı veriyorlar - tüccarı Larry Clay'i arka bahçeye götürdüğünde, örneğin kafasında yük olan bir platformu düşürdüğünde kurtarıyoruz. Test, seviyeyi tamamladıktan sonra sayılır, tüccarın hayatta kalması gerekir.
  • Aynı yerde, arka bahçedeki tüccarla konuşmaya gittiğinde Larry Clay'in üzerine tabancayla ateş ederek platformu indiriyoruz.
  • Bir anlık mutluluk - bir zamanlar Kral'ın arabasının bulunduğu avluda, telleri scooter'a bağlıyoruz, transformatörün arkasına saklanıyoruz, Bill Doull'un sızıntıyı almak için geldiği andan kısa bir süre önce anahtarı açıyoruz.
  • Ateşle öldürün - Çin Mahallesi'nin uzak kısmındaki restoranların arkasındaki benzin istasyonuna gidiyoruz, hortumu çıkarıyoruz ve yakıtı yere döküyoruz. Frank Owens telefonu kapatıp sigarasını yere attığında kibrit gibi alevler içinde kalacak.
  • Kötü polis - avludan havalandırma kanalından geçerek yer altı deposuna gidiyoruz, Bill Doull gelmeden önce Bird'ün dosya masasından çalıyoruz ve sonucu izliyoruz.
  • Kılıçlar şakırdadı (bölüm 1) - Larry Clay'in arka bahçeye götürdüğü tüccarın yanından bir katana alıyoruz. Konuşma yerine doğru ilerliyoruz, tankın arkasına saklanıyoruz. Saldırı söz konusu olduğunda farenin sağ tuşunu basılı tutun ve katanayı saldırganın kafasına saplayın.
  • Kılıçlar çalıyor (bölüm 2) - tüccarın yanından bir katana alıyoruz ve onunla Wade'in üç adamını sessizce öldürüyoruz - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Larry Clay arka bahçede, Bill Doull bir polisle yaptığı toplantının ardından çıkmaz sokakta, Frank Owen ise uzaktaki bir kafeteryanın arkasında bir benzin istasyonunun yakınında öldürülebilir.
  • Kılıçlar çalıyor (bölüm 3) - kötü polisin buluşmayı beklediği deponun arkasındaki güvenlikli bir geçitte saklanan bir sincap kostümüne dönüşüyoruz. Wade'in üç adamını katana atışı ile sessizce öldürüyoruz - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Benzin istasyonunun yakınındaki güvenlik görevlisi bir şişeyle dışarı çekilebilir. O sesin kaynağını ararken scooterın arkasına saklanıp yanından geçerek Frank Owens'ın saklandığı benzin istasyonuna doğru koşuyoruz.

Gülağacı Görev Zorlukları

  • Kanıtların toplanması:
    1. Dergi, sığınma evinin koridorlarının alt katındaki lobideki masanın üzerindedir.
    2. Dergi yayında beton levhalar kazan dairesi koridorunda ikinci haydut grubunun yanında.
  • İyi Samiriyeli - sığınağın koridorlarında enerjisi kesilmiş bir asansörle koridorun sonundaki korumayı döven haydutları öldürüyoruz.
  • Tüm yumurtalar tek bir sepette - beş haydutu etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri barınak salonlarının birinci katındaki toplarla çocuk havuzuna saklıyoruz.
  • Ustaca enjeksiyon - bir şırınga atarak üç, dört ve beş haydutu fark edilmeden öldürürüz (testin son kısmı zamanlanmıştır). Şırınga, akıl hastanesinin en üst katında, haydutların gardiyanı dövdüğü odanın yanındaki odalarda bulunuyor.
  • Gösteri savaşı - Wade ile odaya girdikten sonra, ocakların karşısındaki buharla vanayı kapatıyoruz, hava kanalı boyunca ilerliyoruz, diğer tarafta Wade'i ateşle yakmak için başka bir vanayı çalıştırıyoruz.

"Umuda Hoş Geldiniz" görevindeki zorluklar

  • Kanıt toplama - video kaset, tuvaletteki havalandırma bacasından veya çubuğun ana kısmına inerken merdiven korkuluğunda bulunan anahtar kartı kullanılarak erişilebilen depo odasında bulunur.
  • El becerisi mucizeleri, Durumu yatıştırmak için - tuvaletteki kalkanı kapatın, havalandırma bacasından geçerek depo odasına gidin, oradan ana salona çıkın, anahtarı basılı tutarak masaların arasında örgü yapın, kavgalardan kaçının, konuşun barmene.
  • Ali - bir barda yaşanan kitlesel bir arbede sırasında, saldırmak için yalnızca sırtında "Asa" yazan fedaileri seçeriz, onlara arkadan veya yandan yaklaşırız.
  • Sosyal sohbet - tuvalette polis kostümüne bürünüyoruz ve ardından tespit edilmekten kaçınarak sakince barmene gidiyoruz.

"Kuş Hediyesi" görevindeki testler

  • Kanıt Toplama - Kaset, silahın yanındaki ana atış poligonunda bulunan sığınaktaki VCR'ye yerleştirilir, kapı anahtar kartı ise silah deposundaki tezgahın üzerindedir.
  • Kızlar farklıdır, Hedef tahtası, Katilin işareti; ilk turda Lilly'ye yeniliriz, ikinci turda kazanırız, üçüncü turda ise 650'den fazla puan alarak başarımızı pekiştiririz. Yarışma sırasında, içgüdüyü (tuş + [Q]) kullanarak hazırlıksız atış yapmak ve her seferinde bir kontrol noktasından (arka arkaya değil) yeni bir silahla başlamak önemlidir.
  • Kişisel cephanelik (bölüm 1, 2, 3) - SA44, Ultramax ve keskin nişancı tüfeğiyle atış yarışmalarını kazanıyoruz (testin son aşamasında hazırlıksız atış yapamazsınız, sadece yavaş nefes almayı kullanamazsınız).
  • Ördek avı - iki polisin herhangi bir silah kullanarak ateş ettiği dahili atış poligonunda on ördeği öldürürüz.
  • Dalağımı patlattım - mağazadaki tezgahtaki eğitmen-tüccarın yanından geçiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz, bahçedeki topa gidiyoruz, silahtan fitile ateş ederek yaylım ateşi açıp yıkıyoruz. bir gülle ile su kulesi.
  • Bu artık hırsızlık değil - tüccarın dikkatini dağıtmak için salonun ortasındaki sütundaki düğmeyi çekerek silah deposundaki tezgahtan anahtar kartını alıyoruz. Birinci kattan siperlere çıkıp topun yanındaki sığınağa gidiyoruz. Şifreli not defterini kasaya götürüyoruz ve siperlerden geçerek atış poligonu sahibinin ofisine dönüyoruz. Kasaya girip anahtarı çıkarıyoruz. Değerli gümüş topların bulunduğu kutuya dönüyoruz, bir kalkan yardımıyla satıcının dikkatini dağıtıyor, mağazadaki ışıkları kapatıyoruz. Silahları alıyoruz.

“Lenny'yi Tıraş Et” görevindeki zorluklar

  • Kanıtların toplanması:
    1. Kaset, oto tamirhanesinin ikinci katında tamircinin yanındaki masanın üzerindedir.
    2. Dergi, kuaförün önündeki yemek odasındaki televizyonda gösteriliyor. Bodrumdaki ışıkları kapatıp kuaför kıyafeti giyerseniz kavga etmeden alabilirsiniz.
  • Petrol dünyanın can damarıdır - Gavin'i şekerci dükkanının karşısındaki çöp sahası girişinin yanındaki petrol havuzuna üç kez itiyoruz.
  • Öldür beni, ben aşçıyım! - Tyler'ın mağazanın üstündeki odasına çıkıyoruz, ocakları açıyoruz gaz sobası, kurbanın geri dönmesini bekliyoruz ve kapının önünden geçerken kapının arkasından sessizce ateş ediyoruz.
  • Tamirciyi öldürün - ana garajın sağındaki küçük atölyeye giriyoruz, girişteki polis ve tamirciden kurtuluyoruz, tamirci kıyafeti giyiyoruz, cesetlerden birini asansörün altına kaydırıyoruz, Gavin'in gelmesini bekliyoruz Çöp sahasının yanından görünen ve cesedi incelemek için yukarı koştuğunda ve platformun altında olduğu ortaya çıktığında, sütundaki kolu kullanarak makineyle aşağı doğru bastırın.
  • Bu bir şok - küçük bir atölyeden çöp sahasının girişine doğru ilerliyoruz, polisi etkisiz hale getiriyoruz, cesedi bir kutuya saklıyoruz, transformatörden gelen telleri ızgaraya atıyoruz, minibüsün arkasına saklanıyoruz, Gavin'in gelmesini bekliyoruz. beliriyor, yavaşça onun peşinden gidiyor ve kurban ızgaraya dokunmadan hemen önce, akımı başlatmak için transformatör kolunu çalıştırıyor. Gavin giriş ızgarasını geçerse ve orada polis memuru yoksa duracak ve testin kontrol noktasında tamamlanması gerekecek.
  • Pompalamak için - garajın yakınındaki benzin istasyonuna gidiyoruz, hortumu yere bırakıyoruz, radyo kontrollü bir patlayıcıyı benzin birikintisine koyuyoruz (anahtar [G]), Tyler'ın kırmızı arabayı incelemeye başlamasını bekliyoruz. Lastiğe tekme atmaya başlıyor, şarjı etkinleştiriyor. Test garajdaki bir kontrol noktasından yapılıyorsa Tyler'a tüm rotayı tamamlama fırsatı verilmelidir, aksi takdirde koşul sayılmayabilir.
  • Gitme zamanım geldi - Jaguar çetesinin eğlendiği avluya girdikten sonra sol duvar boyunca ilerliyoruz, merdivenlerin yanındaki çıkıntıdan aşağı iniyoruz, çöp konteynırlarına ulaşıyoruz, kutulardan ayarlanabilir anahtarı alıp açığa çıkarıyoruz borunun yanındaki kabloyu çekiyoruz, voltaj panelini açıyoruz, sağ tankın yanından duvardaki çıkıntıya çıkıyoruz, sonra daha da yükseğe, Lenny'nin odasına çıkıyoruz, Mason'un sızıntı yapmasını bekliyoruz, kazayı yukarıdan izliyoruz.
  • Harika iş - evin girişinin önündeki konteynırların yanındaki duvara tırmanıp Lenny'nin üçüncü kattaki odasına çıkıyoruz, kuaföre iniyoruz, kuaföre geçiyoruz, mutfağı geçip çıkışa gidiyoruz, Tezgahtan çakmak sıvısı alın, bodruma gidin, raftaki sosu onunla değiştirin. Habercinin teneke kutuyu alıp mangal yerine kızartma yapacak olan Mason'a götüreceği anı bekliyoruz.
  • Güvenli mesafe (bölüm 1) - çöreklerin yapıldığı şekerleme dükkanının ikinci katında bir keskin nişancı tüfeği alıyoruz, ana garaja koşuyoruz, ikincisinde tıkanmış iticiyi temizlemeye gidecek tesisatçının gelmesini bekliyoruz katta, etkisiz hale getirin, bir takım elbise giyin, balkona çıkın ve Tyler'ın mağazanın üstündeki dairesinin penceresinden dışarı baktığı anı bekleyin. Ona keskin nişancı tüfeğiyle ateş ediyoruz.
  • Güvenli mesafe (bölüm 2) - Tyler'ın mağazanın üstündeki dairesine çıkıyoruz, Landon'un garajın balkonunda göründüğü veya küçük atölyenin yakınındaki depodan çıktığı anı bekliyoruz, keskin nişancı tüfeğiyle ateş açıyoruz.
  • Güvenli mesafe (bölüm 3) - çöreklerin yapıldığı şekerleme dükkanının üstündeki odaya çıkıyoruz, Gavin'in çöp sahasının yakınındaki petrol havuzunun önünde sigara içmeyi bıraktığı anı bekliyoruz, keskin nişancı tüfeğiyle öldürmek için ateş ediyoruz.

"Yolun Sonu" görevindeki zorluklar

  • Test yok.

"Dexter Industries" misyonundaki testler

  • Kanıtların toplanması:
    1. Video kaseti, ikinci kontrol noktasından sonra, çıkmaz bir noktada, uzaktaki barakada yatıyor.
    2. Dergi, Mortal Kombat 2011'de eski bir kereste fabrikasında iki gardiyanın doğradığı odada televizyonun karşısında duruyor.
    3. Dergi, "İniş" yerinin girişinin iki kat altında, korumaların bulunduğu odadaki masanın üzerinde duruyor.
    4. Dergi ana lobide, asansör girişinin önündeki masanın üzerindedir.
  • Tehlikeli bir yük - kilitli ahırı ilk kontrol noktasından sonra çıkmaz bir noktada açıyoruz. Anahtar kartı yakındaki envanter kulübesindeki bir masada saklanıyor. Aynı anahtar kartını kullanarak, teknik avluda köprünün solundaki çıkmazda bulunan ve bir köpeğin kapalı alanda yürüdüğü fabrika bölgesindeki ahırı açıyoruz. Masalardan mayınları topluyoruz.
  • Zavallı kaybeden - eski kereste fabrikasının girişinde, iki gardiyanın oyununu kesmek için panelden elektriği kapatıyoruz, içlerinden birinin kontrole gittiği anı bekliyoruz, her iki hedefi de etkisiz hale getiriyoruz, sahaya inip ateş ediyoruz gümüş toplarla televizyonun başında.
  • Aslında ilginç yer- fabrikaya iniş sırasında iki korumayı pencereden dışarı atıyoruz veya iki korumayı korkuluk üzerinden uçuruma itiyoruz. Örneğin ilk kurban merdivenlerden indikten hemen sonra bulunur, ikincisi ise bir şişe veya teneke kutu atılarak iki kat aşağıdaki odadan dışarı çekilebilir.
  • Yeni oyuncaklar - Fabrikaya iniş sırasında tünellerde büyük miktarlarda bulunan mayınların yardımıyla beş korumayı havaya uçuruyoruz. Test, inişin alt seviyesindeki bir güvenlik brifingi sırasında rahatlıkla yapılabilir.
  • Bir anlaşma paradan daha değerlidir; köprüyü geçiyoruz, restorana dönüyoruz, havalandırma kanalından geçiyoruz. Yanında bir silah tüccarının telefonla konuştuğu kırmızı Ferrari'ye doğru ilerliyoruz. Garajdaki araba alarmını çalıştırarak korumalardan kurtuluyoruz. Silah tüccarı sese tepki verince onu etkisiz hale getiriyoruz, takım elbise giyip fabrikanın lobisine geçiyoruz. Asansörden indikten sonra test sayılır.
  • Köprünün altında (bölüm 1) - tünelden çıkıyoruz, köprünün sağ tarafındaki kayanın yakınındaki gözlem güvertesine çıkıyoruz, korumanın kenara gelip durduğu anı bekliyoruz, kafaya ateş ediyoruz vücudun düşmesi için susturuculu bir tabanca.
  • Köprünün altında (bölüm 2) - tünelden çıkıyoruz, Kazo TRG keskin nişancı tüfeğini alıyoruz, köprünün sağ tarafındaki kayanın yakınındaki gözlem güvertesine çıkıyoruz, korumaların yerlerini alacağı anı bekliyoruz, Üçünü öldür ki cesetleri hemen köprüden düşsün.
  • Köprünün altında (bölüm 3) - testin ikinci aşamasında anlatılan eylemleri tekrarlıyoruz, ancak bu sefer açıkça ateş edebilirsiniz: muhafızların cesetlerinin keskin nişancı tüfeğiyle yapılan atışlarla köprüden atılmasına gerek yok.

"Ölüm Fabrikası" görevindeki testler

  • Kanıtların toplanması:
    1. Dergi, doktorun domuzlarla deneylere başlama emrini verdiği odadaki masanın üzerinde duruyor.
    2. Dergi, duşların ve alarmlı bilgisayarın yanındaki masanın üzerinde duruyor; burada bir grup gardiyan, Sanchez'in dövüşlerini televizyonda izliyor.
    3. Dergi laboratuvarın alt katındaki masanın üzerindedir.
  • Herkesin sevinciyle, platformun altındaki odaya çıkıyoruz, buradan doktor domuzlarla deneylere başlama emri veriyor, hareket sensörünü raflardan alıyoruz, yan odadaki masanın üzerindeki madene yerleştiriyoruz, Bir kutuya saklanın ve Doktor Green'in gelmesini bekleyin.
  • Uçurum sana bakacak - ateş ediyoruz cam zemin Dr. Green'in yönetimi altında, domuzlarla bir deney başlatma emrini verdiğinde, böylece yüksekten düşüp kırılıyor.
  • Başarılı bir deney - bir bilim adamının kostümünü giyiyoruz, Dr. Green'i görmek için bölgeye gidiyoruz, domuzlarla yapılan ilk deneyden sonra bir grup bilim adamıyla konuşmak ve alanı incelemek için onun aşağı inmesini bekliyoruz. Mayın tarlasından geçer geçmez kırmızı başlat düğmesine basın.
  • Doğum günün kutlu olsun! - Karl'ın doğum günü kutlaması için koridor boyunca ve duşlardan geçerek odaya gidiyoruz, striptizciyi sersemletiyoruz, cesedi tankın içine saklıyoruz, pastanın içine tırmanıyoruz, doğum günü çocuğunun gelmesini bekliyoruz, herkes toplandığında ve Karl hediyelerle masaya gider, pastadan atlar ve tüm gardiyanları vurur.
  • Şok edici teori - şok tabancasıyla yere iniyoruz, bilim adamlarından kurtuluyoruz, yan odadaki masanın üzerindeki "Teknik Güvenlik" defterini alıyoruz, Doktor Valentine'ın mankenlere yaklaştığında geri dönmesini bekliyoruz, dönüyoruz şok tabancasının üzerinde.
  • Evreka! - merdivenlerden aşağıya kimya laboratuvarına iniyoruz, bitişik odaya giriyoruz, masadan ateşli macunu seçiyoruz, kellik ilacının prototipine dönüyoruz, malzemeleri karıştırıp şişenin renginin yeşilden kırmızıya dönmesini sağlıyoruz, bekliyoruz Dr. Valentine'ın gelişi için kel yerindeki saçların hızla büyümesini değerlendirin.
  • Doğru yerde! - patlayıcıları test etmek için bir bilim adamı kostümüyle odaya iniyoruz, bilim adamının arkasından dikkatlice yol alıyoruz, Doktor Valentine'ın gelmesini bekliyoruz, mankenlerle odaya girmesine izin veriyoruz, bilim adamına arkadan yaklaşıyoruz, kendisine izin veriyoruz Bir kargaşa çıktığı anda ortaya çıkacak, uzaktan kumanda kontrolündeki kamera düğmesini etkinleştirerek kapının kapanmasını ve bir patlama meydana gelmesini sağlayın. Ayrıca herkesi odadan dışarı çekebilirsiniz, ancak bu daha fazla zaman alacaktır.
  • Sabitleyin - bir bilim insanı kıyafetiyle laboratuvarın alt katına iniyoruz, monitörlerle merkezi odaya giriyoruz, Doktor Ashford'un sandalyeyi test etmeye başladığında geri dönmesini bekliyoruz, kendini sandalyeye indirdikten sonra robotu çalıştırıyoruz. bilgisayar masanın üstünde.
  • Görünmezlik - bir bilim adamı kıyafetiyle laboratuvarın alt katına iniyoruz, bilim adamlarının gözüne çarpmadan köprünün yakınındaki bir vana ile boruya gidiyoruz, laboratuvara duman üfliyoruz, Dr. Ashford'a arkadan gizlice yaklaşıyoruz boynunu kırıp cesedi elektrikle merkezi havuza attı.
  • Bilimsel sırlar - laboratuvardaki 8 bilim adamını alarm vermeden etkisiz hale getiriyoruz, cesetleri dolaplara saklıyoruz. Bir hedefi başarıyla etkisiz hale getirmek için elinizde hiçbir şeyin olmaması gerekir (anahtar, [Q]). Test, görev tamamlandıktan sonra sayılır.
  • Ortalıkta olup bitenler ortaya çıkıyor (bölüm 1) - Dr. Green'in domuzlarla deneyler başlatmak için komutlar verdiği platformun altındaki odaya çıkıyoruz, bir madende hareket sensörünün kurulu olduğu masanın yanında bir bilim adamı buluyoruz , boğarak etkisiz hale getiriyoruz, bunun için elimizde hiçbir şey olmaması gerekiyor (anahtar, [Q]), sonra cesedi odanın kapısının arkasındaki merdivenlere taşıyıp domuz leşlerinin olduğu oluğa atıyoruz.
  • Ne varsa onu yapar (bölüm 2) - beş bilim adamını etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri domuz leşleriyle dolu bir oluğa atıyoruz.

“Yarışma Gecesi” görevindeki zorluklar

  • Kanıtların toplanması:
    1. Şarjör, hangarın en uzak kısmında, Patriot minibüsünün arkasında bir kutunun üzerinde duruyor.
    2. Video kaseti, Arena'nın ikinci katında Patriot takımının bulunduğu odada bulunuyor.
  • Gerçek bir Vatansever - Doğaçlama nesneler kullanarak, örneğin bir İngiliz anahtarı fırlatarak, savaşçıyı boğarak etkisiz hale getirerek, kostümünü giyerek ve cesedi herhangi bir kutuya saklayarak Vatansever'i minibüsün arkasına çekiyoruz.
  • Sondaj Teçhizatı - arenanın sağ tarafındaki çubuğun içinden çömelin. İlk kapıya dönüyoruz, korumalarla ilgileniyoruz ve arenanın üzerindeki platforma çıkıyoruz. Kolu çalıştırıyoruz ve Sanchez muzaffer bir edayla kollarını kaldırdığında avizeyi onun üzerine bırakıyoruz ve Patriot açılıyor. uzun mesafe ondan.
  • Düşmanım - arenanın sol tarafındaki bardan geçiyoruz, cephaneliğe ulaşıyoruz, bir C4 patlayıcı briketi alıyoruz, ikinci kat boyunca ilerliyoruz, kapıdan üçüncü kata çıkıyoruz, bölgeye ulaşıyoruz. arenanın üstüne kalkan, C4 patlayıcıyı Sanchez'in arkasına atın, patlamayı bekleyin.
  • Ortak - arenanın sol tarafındaki bardan geçiyoruz, cephaneliğe ulaşıyoruz, raftan Ilyon R700 keskin nişancı tüfeğini alıyoruz, balkona çıkıyoruz veya üçüncü kata çıkıyoruz, silahın geldiği anı bekliyoruz. Patriot, Sanchez'e saldırıyor (öne doğru eğilmeye başlayacak), şu anda büyümüş haydutu başından vuruyoruz.
  • Dokunulmaz - Arenaya Patriot kostümüyle giriyoruz, [Space] tuşuyla saldırılardan kaçıyoruz, [Q] tuşuyla bir dizi darbe gerçekleştiriyoruz ve işi [W] tuşuyla bitiriyoruz. Net bir galibiyet sayılabilmesi için Sanchez'in tek bir atağının bile kaçırılmaması önemli.

"Azizler Saldırdığında" görevindeki zorluklar

  • Kanıtların toplanması:
    1. Dergi, otoparkta Azizler otobüsünün önündeki kara kutuların üzerindedir.
    2. Şarjör, resepsiyon avlusunun ortasındaki fıçıların üzerinde duruyor.
    3. Şarjör, komuta merkezinin önündeki tarlaların ortasındaki vagonların yanındaki varillerin üzerindedir.
  • Black Widower - motelin birinci katına iniyoruz, doğrudan çıkmaz sokağa gidiyoruz, standtan yeşil kutudaki fare zehrini alıyoruz, golf kulübünün uzak barına gidiyoruz, Heather McCarthy'nin gitmesini bekliyoruz devriye gezerken kahveye - tarçın ve fındığa - fare zehiri ekleyin, buzdolabında saklanıp Aziz'in geri dönmesini bekliyoruz.
  • Müdahale - Otoparkta ve resepsiyon alanında iki sivili Temizlikçilerden kurtarıyoruz.
  • Electra kompleksi - mısır tarlalarının derinliklerine iniyoruz, Louise Kane'in devriye gezdiği ahıra ulaşıyoruz, transformatöre yaklaşıyoruz, kabloları boruya bağlıyoruz, anahtarı açıyoruz, Aziz yüzünü yıkamak için gelip onu topladığında Lavabodan su akıtırsa ölümcül bir elektrik çarpmasına maruz kalacak.
  • Korkuluk - Yol kenarında veya mısır tarlalarında bir korkuluk buluruz, bir takım elbise deneriz, içgüdüyü (anahtar) kullanarak 11 kurbanı aramak için alanı tararız. İster ilmikle ister susturuculu tabancayla öldürebilirsiniz.
  • Ölüm Meleği (bölüm 1) - radyo kontrollü patlayıcılar kullanarak otoparkta iki Aziz'i havaya uçuruyoruz: Jennifer Paxton ve Heather McCarthy: birincisi motelin ikinci katına çıkacak, ikincisi resepsiyonun girişinde devriye gezecek . Patlayıcılar Saints otobüsünün arkasındaki kara kutularda saklanıyor.
  • Ölüm Meleği (bölüm 2) - otoparkta, resepsiyon alanında ve mısır tarlalarında tüm askerleri ve Azizleri ilmikle öldürüyoruz; kimse alarma geçmemeli. Kaydetme noktalarını kullanamaz ve alt seviyeleri yeniden yükleyemezsiniz; bir tekleme durumunda tüm seviyeye yeniden başlamanız gerekir.
  • Ölüm Meleği (bölüm 3) - herhangi bir şekilde yedi Aziz'i öldürün. Kontrol noktalarını kullanarak aynı Aziz'i birkaç kez öldürebilirsiniz.

"Skerka Yasası" görevindeki testler

  • Kanıtların toplanması:
    1. Dergi, mahkeme salonundaki güvenlik dinlenme odasındadır.
    2. Video kaseti televizyonun yanında duruyor. demir kapı mekanın çıkışında.
    3. Dergi, güvenlik odasındaki tuşa basıldıktan hemen sonra cezaevinin iç kısmındaki bir hücrede bulunuyor.
  • Engelleme - adliyenin ikinci katındaki balkona çıkıp video oynatmayı kapatıyoruz.
  • Suçu kendi üzerimize almak için - ikinci kattaki balkona çıkıp suçun video kaydının oynatılmasını kapatıyoruz, birinci kattaki tuvalete gidiyoruz, sanığın folyo içinde görünmesini bekliyoruz şapka. Onu etkisiz hale getiriyoruz, takım elbise giyiyoruz, mahkeme salonuna dönüyoruz ve karara katılıyoruz.
  • Bir ofisi ele geçirmek - arka bahçeden güvenliği geçerek hakimin ofisine doğru ilerliyoruz, pencereye atlıyoruz, arkasındaki kapıya yaklaşıyoruz. süreç devam ediyor, hakimin gürültüye gelmesi, onu etkisiz hale getirmesi, cesedi dolaba saklaması, takım elbise giymesi, yerden tokmağı alması, mahkeme salonuna çıkması, beraat kararı vermesi için masaya doğru koşuyoruz. kalay folyo şapkalı adam.
  • Sadece takım elbiseyle - mahkeme salonuna giriyoruz, jürinin genellikle oturduğu sağ duvardaki bariyere yaklaşıyoruz, üzerinden atlıyoruz (oturun - [Boşluk] ve [W] + [E] tuşuna basın). Daimi bir muhafızla karşılaşıyoruz ve onun etrafından dolaşıyoruz. Alarm göstergesine ve genel kargaşaya dikkat etmiyoruz. Kanıtlarla odaya giriyoruz, havalandırma kanalına tırmanıyoruz ve donuyoruz. Alarm seviyesinin nötr hale gelmesini ve korumaların yerlerine gitmesini bekliyoruz. Kapıyı kırıyoruz, tecrit koğuşuna iniyoruz ve içinden geçiyoruz. Bundan sonra test ölçeği artacaktır. Pis bir numara ama işe yarıyor. Ayrıca hakimin odasındayken radyoyu kullanarak gardiyanları cezbedebilirsiniz, ancak bu çok uzun sürer.
  • Gereksiz fedakarlıklar yapmadan - oyunu kontrol noktasından yeniden başlattıktan sonra hemen ikinci kata çıkıyoruz, icra memurunun gelmesini bekliyoruz, peşinden girip onu etkisiz hale getiriyoruz, kostümünü giyiyoruz, cesedi dolaba saklıyoruz. İcra memuru kapandıktan sonra etkisiz hale getirmek önemlidir ön kapı kütüphaneye, aksi takdirde sitedeki güvenlik görevlisi her şeyi tespit edecektir. Mahkeme salonuna iniyoruz, jürinin genellikle oturduğu sağ duvardaki bariyere yaklaşıyoruz, gardiyanın odanın köşesindeki sandalyeye gitmesini bekliyoruz, bariyerin üzerinden atlıyoruz (oturun - [Boşluk] ve [W] + [E] tuşuna basın), delillerle birlikte odaya girin, havalandırma kanalından hapishane kapısına doğru ilerliyoruz.
  • Yalnız isyancı - adliyedeki delil odasında masadan bir cam kalemtıraş alıyoruz, hapishaneye iniyoruz ve sessizce 11 gardiyanı öldürüyoruz.
  • Kıyamet Günü (bölüm 1) - yargıç kılığında, ikinci kata çıkıyoruz, çevrede dolaşan iki gardiyandan kurtuluyoruz, kütüphanede kahverengi yelekli bir icra memurunu etkisiz hale getiriyoruz, cesedi bir dolaba saklıyoruz.
  • Kıyamet Günü (bölüm 2) - bir yargıç kostümü içinde, üç icra memurunu sessizce etkisiz hale getiriyoruz ve cesetlerini saklıyoruz: ilk hedef mahkeme salonundaki bir kız sekreter, ikincisi ise odanın yakınındaki bir icra memuru ve mahkeme salonunda deliller (ikisini etkisiz hale getiriyoruz) odadaki gardiyanlar, geri kalanını bir kukla eliyle cezbederiz, cesetleri kutuların arkasındaki bir odada saklarız), üçüncüsü kütüphanede bir icra memurudur.
  • Kıyamet Günü (bölüm 3) - yargıç kılığında, folyo şapkalı bir adam hakkında suçsuz olduğuna karar veriyoruz, ona yaklaşıyoruz ve çekiçle kafasına vuruyoruz.

“Balyoz Operasyonu” görevindeki testler

  • Kanıtların toplanması:
    1. Dergi, ilçe hapishanesinin resepsiyon alanındaki kayıt masasının karşısındaki masanın üzerindedir.
    2. Dergi, ilçe hapishanesinin çıkışının karşısındaki merkezi minibüste bulunuyor.
    3. Şarjör kasadan çıkmadan önce üçüncü kapının yanındaki kutuların üzerinde duruyor.
    4. Dergi, Umut Fuarı'nda ana caddenin sonundaki kara kutuların üzerindedir.
  • Linç - ilçe hapishanesindeki tüm polisleri ilmiksiz boğma yöntemiyle etkisiz hale getiriyoruz (anahtarlar, [Q]).
  • Ağır zırh - kasada bir fırtına askerini rehin alıyoruz, [X] tuşunu kullanarak onu elinde bir silahla arkadan yakalıyoruz ve üç hedefi öldürüyoruz.
  • Gözler ıslak - depodaki 11 saldırı uçağını sessizce öldürüyoruz.
  • Cerrahi hassasiyet (bölüm 1) - İlçe hapishanesinin avlusunda, hazırlıksız ateş ederek, susturuculu tabancalarla arka arkaya üç Teşkilat askerini öldürüyoruz.
  • Cerrahi hassasiyet (bölüm 2) - İlçe hapishanesinin avlusunda susturuculu tabancalar kullanarak, hazırlıksız ateş ederek beş Teşkilat askerini arka arkaya öldürüyoruz.
  • Cerrahi hassasiyet (bölüm 3) - susturuculu tabancalar kullanarak, kısa sürede ilçe hapishanesinin avlusunda arka arkaya yedi Teşkilat askerini, hazırlıksız ateş ederek öldürüyoruz.
  • Yapabilirsin! - zemin katta kırmızı takım elbiseli bir otel müdürü buluyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz, kıyafetlerini değiştiriyoruz, siyah takım elbiseli bir kıza yaklaşıp sohbet ediyoruz ve ardından asansörle çatı katına çıkıyoruz.
  • Mavi yakalı - parkın içinden geçerek otelin arka girişine doğru ilerliyoruz. Otoparkta tesisatçının minibüsünün önünde duruyoruz. Ortaya çıkmasını bekliyoruz, onu siyah bir arabanın arkasına çekiyoruz, kıyafetlerini değiştiriyoruz, cesedi tanka koyuyoruz ve otelin güvenlik odasına gidiyoruz. Uygun zamanda retina tarama sistemini sessizce kapatıyoruz, lobideki asansörü çağırıp çatı katına çıkıyoruz. Acil çıkıştan ziyafet salonuna çıkıyoruz. Çatı katının ikinci katına çıkıp silah odasına çıkıyoruz, U'va kabilesinin zehrini alıyoruz. Lenny'nin yan odasında komodinin üzerinden anahtar kartını alıp ziyafet salonuna dönüyoruz. Suşiye zehir ekleyin. Leila'nın yemeği tatmasını ve takdir etmesini bekliyoruz. Kuyudan asansöre dönüyoruz, içine atlıyoruz ve sağdaki kilitli kapıdan geçiyoruz. Dünyanın arkasındaki sığınağa girip görevi tamamlıyoruz. Önemli olan tüm eylemleri fark edilmeden yapmaktır. Leila'dan istediğin şekilde kurtulabilirsin.
  • Seni izliyorum - otele giriyoruz, siyah takım elbiseli bir kız buluyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz veya öldürüyoruz, diğer gardiyanlar ve polisle çatışmaya giriyoruz, çatışma bittiğinde kızın cesedini retinaya sürüklüyoruz. asansörün yanındaki tarayıcı.
  • Şükürler olsun - Leila'nın çatı katına çıkıyoruz, beş gardiyanın cesedini balkondan veya terastan atıyoruz.
  • Acımasız suşi - silah odasına gidiyoruz lazer koruması Lenny'nin odasının arkasındaki çatı katının ikinci katında masadan U'va kabilesinin zehrini alıyoruz, ziyafet salonuna dönüyoruz, suşiye zehir ekliyoruz ve Layla'nın uçmasını izliyoruz. uğur böcekleriçatı katı balkonundan.
  • Kemikler, Deniz Memelileri - Leila'nın korumalarından birini doğaçlama nesneler kullanarak tuzağa düşürüyoruz, kostümünü değiştiriyoruz, balina iskeletiyle salona ulaşıyoruz, Leila'nın görünmesini bekliyoruz, fabrikanın modelini çalıştırıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz . Herkes melodiyi dinlemek ve performansı izlemek için toplandığında, sütunların üzerindeki iki kaldıraçtan birini kullanarak balina iskeletini bırakıyoruz. Başarılı bir senaryoda kaza 10-12 cana mal olacak.
  • Yılan derisini değiştiriyor - doğaçlama nesnelerin yardımıyla Leila'nın korumalarından birini tuzağa düşürüyoruz, kostümünü değiştiriyoruz, Leila'nın sığınağa tek başına girmesini bekliyoruz, onu takip ediyoruz ve striptiz gösterisinin sonunda yılanı öldürüyoruz tabanca atışıyla.
  • Isınma - doğaçlama nesneler kullanarak Leila'nın korumalarından birini tuzağa düşürüyoruz, takım elbisesini değiştiriyoruz, bir tepsi suşi bulunan ziyafet salonunun arkasındaki balkona gidiyoruz, demir cihazın altından bir bidon benzin alıyoruz, bekliyoruz Leila'nın şömineli odada görünmesi için, ısınmak için yanında durduğunda ateşe bir bidon benzin atıyoruz (böylece teneke kutu parmaklıkların arkasında olacak). Ayrıca radyo kontrollü patlayıcılar veya kısa menzilli mayın kullanarak Leila'yı havaya uçurmayı da deneyebilirsiniz.
  • Doğrudan kalbe, Balina Avı - salonda balina iskeleti olan bir fabrika modelini açıyoruz. Leila melodiyi dinlemeye geldiğinde zıpkını fırlatıyoruz. Testi geçmek için Lenny'nin odasındaki kontrol noktasında eylemi birkaç kez tekrarlayın.
  • Mockingbird - çatı katının ikinci katındaki Lenny'nin odasına giriyoruz, Black Kazo TRG keskin nişancı tüfeğini alıyoruz, Leila'nın sigara molası için balkona çıkmasını bekliyoruz, en kenara geldiğinde kafasına ateş ediyoruz .
  • Ronin (bölüm 1) - stantlardan bir katana seçiyoruz, samuray kostümüne dönüşüyoruz, onu çatı katının birinci katındaki herhangi bir mankenden çıkarıyoruz, herhangi bir askeri öldürüyoruz.
  • Ronin (bölüm 2) - Standlardan bir katana seçiyoruz, samuray kostümüne dönüştürüyoruz. Yedi askeri sessizce öldürüyoruz (kontrol noktasını kullanabilirsiniz). Test, Lenny'nin odasının yanındaki koridorda rahatlıkla yapılabilir. Testin üçüncü bölümünün açılışında bir hata oluşmasını önlemek için, tekrar oynatmak için kontrol noktasını kullanmadan hedefleri arka arkaya öldürmek daha iyidir.
  • Ronin (bölüm 3) - Leila'nın koridor boyunca şömineli odaya doğru gittiği ve bilgisayarının yanında durup korumaları serbest bıraktığı anı bekliyoruz. Bir katana seçiyoruz, samuray kostümü giyiyoruz, o derin düşüncelere dalmışken, planları düşünürken katanayı kafasına atıyoruz.
  • "Blackwater Park Roof" görevindeki zorluklar

    • Kanıt toplamak - dergi ikinci sitedeki kilitli bir odada yatıyor, anahtar kartı ise mayın tarlasının sağındaki servis odasında saklanıyor.
    • Tüm yollar Dexter'a çıkıyor - ikinci platforma çıkıyoruz, mayın tarlasının sağındaki servis odasına giriyoruz, havalandırma kanalına tırmanıyoruz, üçüncü platforma çıkıyoruz, kutuların üzerinden atlıyoruz, çatının kenarını tutuyoruz ve mayın koridoruna doğru ilerleyin, oradan kutuların üzerine ve kalkış pistine atlıyoruz.
    • Yaşam için tehlikeli - çatının sol köşesindeki asker, patronun yıkımcıyla olan çılgınlığından bahsettikten sonra devriyeye çıktığında merdivenlerin yanında asılı olan bir yükü iki askerin başına düşürüyoruz.
    • Axe Fury - kilitli odayı açmak için mayın tarlasının sağındaki servis odasında bulunan anahtar kartını kullanın, yangın baltasını duvardan çıkarın ve çatıdaki beş askeri öldürmek için kullanın.
    • Hepsini öldürün (bölüm 1) - üç askeri susturuculu tabancalarla öldürüyoruz.
    • Hepsini öldürün (bölüm 2) - Yedi askeri susturuculu tabancalar kullanarak fark edilmeden (tespit edilmeden) öldürüyoruz ve vücutlarını çatıdan atıyoruz.
    • Hepsini öldürün (bölüm 3) - Bir süreliğine susturuculu tabancalar kullanarak on askeri fark edilmeden (tespit edilmeden) öldürüyoruz.

    “Affedilme” görevindeki testler

    • Kanıtların toplanması:
      1. Dergi, mezarlığın ana kapısına giden orta sokak boyunca alçak bir çitin üzerinde duruyor.
      2. Dergi, Burnwood mahzenindeki ilk geçitte, yıkılan kilisenin yakınındaki kutuların üzerinde yatıyor.
      3. Dergi, krematoryum girişinin karşısındaki kara kutuların üzerinde yer almaktadır.
    • Taş kalp - Avlular arasındaki ilk tünele girerseniz ikinci avluya kadar takip edecek olan bir Ajans teknisyeninin beyaz takım elbisesini giyiyoruz. Jade'i kazı alanına, yıkılan kiliseye kadar takip ediyoruz, o görevi anlatırken, bir yük ile döşemenin altında durup vinç düğmesine basıyoruz.
    • Koyun kılığına girmiş bir kurt - bir Teşkilat teknisyeninin beyaz kıyafetine bürünüyoruz, Jade'i tenha bir yere kadar takip ediyoruz, onu ortadan kaldırıyoruz, cesedi saklıyoruz.
    • Üzerini çiziyorum - bir Teşkilat teknisyeninin beyaz kıyafetini giyiyoruz, Burnwood mahzenindeki yıkılmış kilisenin etrafındaki kutulardan radyo kontrollü patlayıcılar alıyoruz, bunları avlular arasındaki ilk tünele yerleştiriyoruz, Jade'in kemerlerin altına girmesini bekliyoruz , patlayıcıyı patlat.
    • Saygılı mesafe - sol kanattan krematoryum alanına giden merdivenlere gizlice giriyoruz, Jack Aegis sahada göründüğünde mezar taşının arkasına saklanıyoruz, Praetorian'ın dikkatini çekmek için yukarıdan sütunlardan birine susturuculu tabancalarla ateş ediyoruz ve merdivenlere yaklaştığında, içgüdü (anahtar) kullanılarak açıkça görülebilen atışlarla bir mayını patlatıyoruz.
    • Yükseklik avantajı (bölüm 1) - atış pozisyonunu açıklamadan, mezarlıkta üç Teşkilat askerini keskin nişancı tüfeğiyle öldürüyoruz.
    • Yükseklik avantajı (bölüm 2) - Ateş etme pozisyonunu açıklamadan, alarmı çalıştırmadan ve kısa sürede mezarlıkta beş Teşkilat askerini keskin nişancı tüfeğiyle kafalarına ateş ederek öldürüyoruz. Sağ kanattan kafa atmaya başlayabilirsiniz. İlk asker kilisenin girişinin önüne geldiğinde önce ona, sonra küçük çitin yanındaki askere, ardından da önündeki, sık sık sağ duvarın yanındaki mezara idrarını yapan askere ateş açıyoruz. içinde şu anda mezarlığın ana kapısına doğru bakar. Daha sonra görüşü hızla sol tarafa kaydırıyoruz, merdivenlere kadar en yakın askeri başından vurarak öldürüyoruz, ardından onu mezarda açık bir mezarla takip eden askeri öldürüyoruz. İdeal bir senaryoda, beş atışın tümü hedeflerine ulaşacak ve düşmanın radardaki yansımaları beyaz kalacaktır. Yakın mesafeden nefes almayı yavaşlatmak için kullanmaya gerek yoktur; yalnızca [RMB] + [LMB], [MCM] kullanılır. Nişan aldılar ve ateş ettiler, nişan aldılar ve ateş ettiler, hiç duraklama olmadı. Hatalara izin verilir, ancak bunlar arzu edilmez.
    • Yüksekliğin avantajı (bölüm 3) - testin ikinci bölümündeki eylemleri tekrarlıyoruz, ancak bu sefer yedi askeri öldürmeniz gerekiyor. Başarılı atışlar arasındaki duraklama 2 saniyeden fazla olmamalıdır. Ateş etme pozisyonu tespit edilirse daha fazla kayıp sayılmayacaktır.

    Kan görmeye dayanamıyorsan, zulmü kabul etme, geçip git. Gerilimi hissetmek istiyorsanız, gizlilik becerilerinizi test etmek ve aynı zamanda kanınızdaki adrenalin seviyesini artırmak istiyorsanız Hitman 2016'yı indirmekten çekinmeyin.

    Bu oyun, emirlerini çeşitli yöntemler kullanarak yerine getiren kimliği belirsiz bir adamın hikayesidir. Hem özel silahlar hem de doğaçlama araçlar kullanıyor.

    Hitman 2016'nın yeni bölümü ayda bir yayınlanan bölümleri içeriyor.

    Oyunda öldürmenin birçok yolu var

    Hitman 2016: bölümler

    11 Mart 2016'da oyunun önsözü yayınlandı. Hitman hikayesinin başlangıcının yanı sıra bir eğitim görevini de içeriyordu. Burada gizemli bir laboratuvara naklediliyorsunuz.

    • Fransa - gelecekteki kurbanın olacağı bir defileye katılmanız gereken ilk bölüm.
    • Hitman 2016'nın ikinci bölümü sizi güneşli İtalya'nın kıyısındaki bir şehir olan Sapienza'ya götürecek. Burada asıl amaç Silvio Caruso'nun öldürülmesi ve ölüm virüsünün etkisiz hale getirilmesi olacaktır.
    • Daha sonra İsveç'i ziyaret edeceksiniz. Yani Marakeş. Sizi bekleyen iki hedef var: Konsoloslardan biri olan Klaus Strandberg ve Reza Zeidan, ikincisi ise bir ordu generali.
    • Dördüncü bölümde oyun, otelleri, egzotik şeyleri vb. ile Tayland'ın başkenti Bangkok'u karşınıza açacak. Kurbanınız Jordan Cross ve avukatı. İkisi de ava çıkacağınız Himmaphan Oteli'ne yerleştiler.
    • Fas, Marakeş çalışacağınız noktalarınızdan biri. Hedefleriniz Khun To-Kuan, Mathieu Mendola olacak
    • Bir sonraki bölüm ABD hakkında olacak ve burada militanlar tarafından dikkatle korunan bir binaya, eski bir çiftliğe girmelisiniz. Partizan komutanı Sean Rose'u yok etmelisiniz. Ayrıca Maya Parvati, Penelope Graves ve Ezra Berg'i de sonraki dünyaya götürün.
    • Ve son yedinci bölüm sizi Asya dünyasının tüm atmosferini hissedeceğiniz Japonya'ya götürecek.

    Oyunun tam olarak piyasaya sürülmemiş olması dikkat çekiyor. Hitman 2016'nın her bölümü, ilk bölüm ve önsözün yayınlandığı Mart ayından itibaren ayda bir kez yayınlanıyor.


    47. - oyunun ana karakteri

    Hitman 2016: izlenecek yol

    Giriş

    Oyunun önsözünde eğitim görevleri yer alıyor. Hepsi ICA kompleksi içinde meydana gelir. İlk hedefiniz Calvin Ritter'dı.

    Görev sırasında, insanlardan kaçınarak fark edilmeden geçmenin en iyisi olduğunu hatırlamak önemlidir. Burada kırk yedinciyi açığa çıkarabilecek olanlar da var. Üstlerinde daire işareti var. Hedefinize ulaşmak için öncelikle garsonu öldürüp üniformasını almanız gerekiyor. Bu şekilde sizi tanımayacaklar.

    Bir sonraki hedef Jesper Knight'tı. Onu ofisinizde bulduğunuzda, gardiyanın dikkatini bir bozuk parayla dağıtın ve kurbanı kendiniz boğun. Ayrıca kendinizi bir teknisyen kılığına sokup Jesper'i öldürebilirsiniz. İngiliz anahtarı, ya da polis memuru kılığında onu boğmanın birçok yolu var. Önemli olan gardiyanları etkisiz hale getirmek.

    Önce Diana'yla tanışırsın, o da seni Victor'a götürür. Yol boyunca davetiye almayı unutmayın.

    Dalia'yı öldürmek için binanın ikinci katındaki tuvalette saklanmanız gerekiyor. Bunu yapmadan önce tüm güvenliği etkisiz hale getirmeyi unutmayın. Dalia odanıza girdiğinde bir bozuk parayla dikkatini dağıtın ve onu boğun. Ancak orada öldürülmesi gereken bir temizlikçinin olduğunu unutmayın. Ayrıca parayı geri almayı da unutmayın.

    Aşağı gel, etkinleştir yangın alarmı ve Victor'un yanından geçmesini bekle. Burada da hedefi yakalayıp ilmik kullanabilirsiniz.

    Dalia'yı başka şekillerde de öldürebilirsiniz: gösteriden sonra soyunma odasına gidin, görünüşünüzü değiştirin, kurbanın yalnız ve çaresiz olacağı üçüncü kata gidin, seyirci sırasında onu üzerine atarak da öldürebilirsiniz. avize, Dalia balkona çıktığında havai fişek kullanın. Avantajı, Novikov'un üzerine düşüp onu öldürmesidir.

    Victor ayrıca sadece boğularak değil, birçok şekilde öldürülebilir. Ayrıca bardağına bir şeyler karıştırabilirsiniz, tuvalete koşacak, onu nereden alacaksınız vb.

    İkinci bölüm

    İkinci bölümde zaten İtalya'nın Sapienza şehrindesiniz. Silvio Caruso ve Francesc De Santis'i öldürmen gerekiyor. Ayrıca virüsü yok etmeniz gerekiyor.

    Aksiyon ana meydandan başlıyor. Önce konağa, oradan da kiliseye gidin. Yanında morg olacak. Oraya git. Oraya giren kızı öldürün, anahtarları ondan alın. Morgdan ayrılıp iskeleye doğru ilerleyin. Sahilde merdivenlerden yukarı çıkın, boruya tırmanın ve kendinizi çatıda bulun. Onun aracılığıyla mutfağa gireceksiniz. Orada korumaları yok edin ve kameraları kırın. Kutuya saklanın ve Caruso'yu bekleyin. Gelecek ve onu öldürecek.

    Francesca De Santis aynı binadaki ofisinde olacak. Herkes onu terk edene kadar bekle ve onu öldür.

    Ölümcül virüsü yok etmek için binayı terk etmeniz gerekiyor, yakınlarda güvenlikli bir bina olacak. Korumaları öldürün, içeri girin, dizüstü bilgisayarı bulun, imha komutunu oraya girin. Ve sonra bu bölgeden uzaklaşmak için uçağa koşun.

    İtalya'da şehrin girişinde sizi başka bir görev bekliyor - Den Bosco'yu öldürmek. Orada Sapienza'nın girişinde size yardımcı olacak bir para bulacaksınız. Hedefinizin gireceği yol kenarındaki bir kafeye sızın. Polisi ve gardiyanları sersemletin ve Dani'yi öldürün.


    47.: İtalya misyonu

    Fas

    Fas'taki bir sonraki bölüm Marakeş. Reza Zeidan'ı, Klaus Hugo Strandberg'i, Khun To-Quan'ı, Mathieu Mendola'yı öldürmelisin

    İlk önce kendinizi pazar meydanında bulacaksınız. Kırmızı binanın yakınındaki nöbet yerinin yanında takılan çocukla sohbet edin. Size tüm kapıların anahtarının babasında olduğunu söyleyecektir. Bir bozuk para kullanarak onu çal.

    Daha sonra okul bahçesine doğru ilerleyin. Orada yürüyen bir asker olacak, onu takip edin. Sizi kapıya götürecek, gardiyanlardan kaçarak içeri girecek. İkinci kata çıkın ve tuvalette saklanın. Zeidan onun yanından geçecek, bozuk para kullanarak dikkatini dağıtacak ve onu öldürecek.

    Okuldan uzaklaşıp kafeye gittim. Yakınında eve girin, ikinci katta bir çamaşır odası arayın ve orada gardiyanlardan saklanın. Strandberg konferans odasından çıktıktan sonra bir bozuk parayla dikkatini dağıtın ve onu öldürün.

    Burada bir amaç daha var: Belgeleri almak. Bunu yapmak için Mendola ve Kun'u da öldürmeniz gerekiyor. Pazarda geniş kenarlı şapka takan bir kadının alışveriş çantasına fare zehri karıştırarak Mendola'yı öldürün. Mendola onu satın alıp kendini zehirleyecek. Belgeleri ondan alın. Daha sonra bir davetiye bulacağınız kafeye gidin. Kun'un işini tuvalette bitireceğiniz nargile bara gidin.

    Bangkok

    Daha sonra Jordan Cross ve Ken Morgan'ı öldürmeniz gereken Bangkok'a götürüleceksiniz.

    İskeledeki binaya gitmeniz, mutfağa gitmeniz ve sırada sondan ikinci olan tezgahtaki yiyecekleri zehirlemeniz gerekiyor. Binayı terk edin ve aceleyle gardiyanlardan saklanabileceğiniz kafeye gidin. Daha sonra Cross'un ikamet ettiği yere gidin ve burada ses kabininde kayıt yapılırken bir şırıngaya zehir enjekte ederek onu öldüreceksiniz.

    Colorado, ABD

    Çiftlikte görüneceksiniz, pencereyi kullanarak içeri gireceksiniz. Parayı al. Yakında Ezra Berg'i göreceksin. Bir madeni parayla dikkatini dağıtın ve öldürün. Penelope ile koridorda buluşacaksın, onu da öldüreceksin. Sean için de aynısı olacak. Maya Parvati'yi çalıştığı çiftliğin garajının yakınında bulacaksınız. Dövüş sanatları eğitiminden sonra, yanında hiç arkadaşı kalmayıncaya kadar bekleyin ve onu öldürün.

    Daha önce Stealth oyunları serisine aşina değildim, ilerledikçe türe hakim oldum, alışılmadık bir durumdu: gizlice, kimse fark etmesin diye çömelerek düşman hatlarının arkasına süründük. Ne yazık ki, benim için, güçlü bir zırh ve hazır bir av tüfeği aşığı olarak, gizlilik moduna bağlı kalmak ve hepsini bu şekilde ve sebepsiz yere öldürmemek benim için zordu. Ancak kar için karşı konulamaz susuzluk GG bağışlanan kırmızı sandıkları açmayı tamamladığınız için farklı insanlar, kazandım ve ikinci oyuna başladıktan sonra, ben de bir adım adım yol yazmaya başlamaya karar verdim. Evet, kusura bakmayın, kolay ve normal seviyede oynadım, Jedi'da değil. Oh iyi.

    Önsöz. Kişisel sözleşme.

    Mülke girin.

    Bahçeye gitmek..? Orada şarkı söyler misin, ben de dinler miyim? Hayır ben bir katilim, öldüreceğiz. İleri ve geri, sağa ve sola kontrollerde ustalaşarak kapıya doğru yöneldim. Evet, burada bana pompalı tüfek vermediler ve kapılar da kapalıydı. Öyleyse bahçeye git, gizlice girmeyi öğren.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Yani küçük adam orada duruyor, hayır, onun çenesine vuramazsınız, bir İngiliz anahtarı atmanız gerekir,

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    o geri dönecek ve biz geçeceğiz. Sadece adamın dikkatli olacağını söyleme, ama eğer üç kez böyle atarsan endişelenecek. İkinci oyunda çömeldim, daha derine inmesini bekledim ve gizlice yanından geçtim. Hayır sabır bana ait değil en iyi kalite. İşler böyle giderse stresi birayla atmak zorunda kalacaksınız.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    İşte ikinci koruma geliyor. Üç seçenek vardır: tabanca (sayı 1 ana klavyede), bir dizeyle boğun (sayı 2 ana klavyede) veya onu kaçırma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

    Ateş etmeyi öğrenirsek - sayı 1 ,

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    sağ fare tuşu, güzel kafanın arkası, sol fare tuşu ve artı bir ceset.

    Oyunun ana karakter olmayan cesetleri kabul etmediğini unutmayın. Öldürdü, sakladı, hapishanede, öff, öldürdü, saklandı ve sonra sürünerek yoluna devam etti. Bu arada, neden sürünmedi? Emekleyemiyor; tabancalar muhtemelen cebindedir. Öyleyse eğilin (bukofka ile anahtar İLE), cesede koşun, anahtar Bİngilizce,

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    bacağından ve konteynere doğru, parlak yazı görünene kadar onu sürükleyin, cesedi saklayın,

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    hadi sıkalım eİngilizce ve

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Bahçeye sızma

    Bir mahkeme, sadece bir mahkeme. Ve bir güvenlik görevlisi.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Sessizce içinden geçebilir ve aşağıdakileri görebilirsiniz

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Boğulmayı öğrenelim. Karanlık, bu sözleri hem de imzayla yazıyorum. Dikkatim dağıldı. Tamam, asıl önemli olan öncelikle cesedi nereye saklayacağınızı düşünmek.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Numaraya basın 2 ana klavyede arkadan gizlice yaklaşıyoruz, ön kısım uygun değil, kontrol ettim, sonra gardiyan onun ölümünün gerekliliğinden şüphe ediyor, endişeleniyor ve bu konuyu tartışmak için yoldaşlarını çağırmaya başlıyor. Genel olarak sürünerek yaklaştık, nefes alamıyoruz, aksi takdirde bira kokusu ele geçecek, anahtar Q bize yardım etmek için. Aşağıdakileri nasıl yapacağınızı zaten biliyorsunuz: tıklayın İÇİNDE, bacağından tutup kayın ağacının içinden konteynere e yurt dışında.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Anı seçtim ve masaya doğru bu yeşil lambaya doğru koştum.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Adam biraz bekledikten sonra alıp gitti.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Evet, birden fazla kişi bir partnerle birlikte çıkışa geçişi serbest bıraktı

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Seraya sızma

    Hadi kullanalım CTRL Muhafız masanın yanından sessizce geçip gidiyor.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    ve ikinciyi geçtikten sonra seranın girişinin önündeyiz.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    yanında bahçıvan kılığına girmiş, İngilizce tuşuna bas T Ve

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    yeni bahçıvan tarhları kazmak istiyor ama girişi geçebilmek için yatakları kullanması gerekiyor. CTRL böylece iş arkadaşları öğrenmez.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Bu arada kıyafet değiştirirken bizi ancak benzer giyinenler tanıyabilir. Bahçıvanlar bahçıvandır, güvenlik görevlileri yalnızca güvenlik görevlisidir, polis memurları yalnızca polis memurudur. İtme CTRL tesisatçı üniformasıyla bir polisin yanından geçmek.

    Böylece seranın sonuna gelip vanayı görüyoruz.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Çocukken bize düzenli olmamız öğretilmedi, bu yüzden onu çevirip ne olacağını görüyoruz

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Islak muhafızlar dağılıp çıkışı temizliyor.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Islak muhafızlardan ikisi denizi taradı ve kimsenin yanlarından geçmesine engel olmadı.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Mülke erişim kazanın

    Onlar büyük tiyatroda dolaşan gemilerin gösterişinden bahsediyorlar, biz de sessizce yanlarından geçip çıkıntılarda yürümeyi öğreniyoruz.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Düğme e. Sırtınız duvara yaslanmış, sağ ve sol tuşlara basılmış, mümkün olan her yerde oraya buraya yürüyün K yukarı çıkabileceğin gibi, S aşağı inebilirsin.

    Pencerelerin önünden geçiyoruz.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Gardiyanın yanına varıyoruz, cep telefonuyla konuşuyoruz ve düşünüyoruz. çamurlu sular. Tıklayın Q, Ve…..

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Yine de prostat kanserinin yokluğuna dair iyi haber bazen ölüme yol açıyor. Sanki emeklilikte değil de ölmesi onun kaderinde varmış gibiydi.

    Kartal yavruları uçmayı öğreniyor... Cesetler konusunda çıkmaza giriliyor. Beğenseniz de beğenmeseniz de, gardiyanı atmak zorunda kalacaksınız. Ya da belki farklı bir şekilde yapılabilir, genel olarak bilmiyorum, ama ben uçmak istiyorum, yani, ben değil ve ben bir deniz adamı değil, gardiyanım, ama yine de neden o uçarken ve Bağırdığımda, aynı odadaki ikinci gardiyan hiçbir şey fark etmedi, gerçi ben telaşlanırdım falan.

    Hadi pencereye tırmanalım

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    ikinci korumayla ilgileniyoruz,

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Onun kıyafetlerini değiştiriyoruz.

    Denizdeki ceset

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Eğitimi anlıyorsun, gizli katili anlıyorsun. Sanırım bu zaten benim beşinci cesedimdi. Kuşlar şarkı söylüyor ve sessizlik var. Tamam, hadi işleri halledelim:

    Güvenlik sistemini devre dışı bırak

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Sağda deliller ve güvenlik alarmını kapatan bir bilgisayar var.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Tıklayın e ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın.

    Kırmızı gösterge ışığının yanındaki kapıya giriyoruz.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Muhtemelen böyle olması gerekir, yeşil yanacağını düşündüm.

    Güvenlik anahtarı kartının başkanını alın

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    İşte bu noktada gerginleştim. Aşçı ve güvenlik görevlisi konuşuyorlar. Adam bir grup insan için salonda bir planlama toplantısı düzenliyor. Ne yapalım???

    Banyodaki bar tezgahındaki kahveden uyku hapı alabileceğinizi söylüyorlar

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    ikinci kata daha fazlasını ekleyin. Bilincini kaybedecek, kartı alacak ve değerli kapıdan ikinci kata ilerleyecektir.

    Veya merdivenleri tırmanabilirsiniz.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Anahtarı çevirin, panjurları kaldırın, sonra güvenlik şefi anahtarın yanına gelecek ve onunla ne istiyorsanız onu yapacak... Sadece ikinci katı güvence altına alın, tüm bu süre boyunca yan odadan adam dışarı çıktı, yürüdü, anahtarın yanında durdu ve genellikle etrafta dolaştı.

    Veya ateş edin...... Çok ve keyifle. Doğru, derecelendirme olmayacak, ancak bir tür COD olacak.

    Genel olarak, jaluzilerin kaldırıldığı noktada güvenlik şefini boğmaya karar verdim.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Öyle ya da böyle, korumasız kapıya giden kartınız var.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Bu arada CTRL bölgedeki önemli noktaları ve vücut hareketlerini gösterebilir. Cesetleri saklamayı unutmayın. Öldürülmüş ve saklanmış bir ceset, puan cezası anlamına gelmez. Ayrıca yokuş yukarı bir kızak da taşımanız gerekiyor.

    İkinci katın girişini bulun

    Panjurlu anahtarın sağında istenen kapı bulunur.

    Diana'yı bul

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Ah ne kadın, keşke benim de böyle bir kadınım olsa.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Hayır, bu geliştiriciler piç, veda öpücüğü yok, sadece ölmekte olan bir bayanla yapılan veda konuşması. Hayır, vücuda bir kurşun sık ve kaç. Ah. Çıplak kadınları tuvalette, ah banyoda ıslatmak bana göre değil.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Beni de kızı aramaya zorladılar. Tıpkı beni öldürdüğün gibi ama onu bul, koru ve sonra onu çeyizle evlendir. Sen benim son umudumsun, sevgili katilim. Tek kelimeyle kadınlar. Senin görevin bu ve neden ateş etmek yerine Diana'yla ruhumda kalmadım, ben bir aptalım.

    Victoria'yı bul

    Yaşasın, yaşasın, yaşasın. Bir dakika içinde patlatalım. Sonunda stüdyoda bir makineli tüfek. Bize şişeli bir kovboy gibi ateş etmeyi öğretecekler. Tıklamak CTRL sola ve basılı tutun. Tuşa aynı anda bir kez basın Q. Daha sonra farenin sağ tuşuyla gelecekteki cesetlerin kafalarını, hatta genel olarak cesetleri seçin, o zaman nereye ateş edeceğiz.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    Bir kez daha hızla Q ve işte bu, sadece bu kadar. Bir yığın ceset

    kilit açma,

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    video ve istatistikler.

    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu


    Hitman Absolution Prolog Çözüm Yolu

    21 Şubat 2013 tarihli güncelleme Gözlem ve yorumlara dayanmaktadır.

    Korumayı pencereden dışarı atmazsanız, bir süre sonra terasın uzak köşesine gidecekler ve siz de kapıdan kapanma odasına girebileceksiniz. hırsız alarmı. Kıyafet değiştirmek için bir takım elbise de var.

    Ana güvenlik görevlisi anahtar kartını alma seçenekleri

    Seçenek 1.

    Uyku hapı alırız, gardiyanın mutfaktan çıkmasını bekleriz, çorbayı zehirleriz, aşçının bayılmasını bekleriz, kıyafetlerini değiştiririz, aşçıyı mutfakta bir çekmeceye saklarız, barda kahve ararız, içine uyku hapı dökeriz. Kahvenizi alın, köşe odada baş güvenlik görevlisinin bayılmasını bekleyin, yol boyunca salondaki kanıtları toplayın, köşe odasındaki ana güvenlik görevlisinin kartını alın, cesedi dolaba saklayın ve ikinci odaya gidin. kapıya kadar.

    Seçenek 2.

    Mutfağa bakıyoruz, aşçı gardiyanla konuşmaya başlıyor, uyku ilacı almaya gidiyoruz, mutfağa dönüyoruz, gardiyan ya orada değil ya da çoktan gitmiş, aşçının yanından geçip mutfak tarafındaki bar tezgahına gidiyor. kendimizi kahveyle zehirliyoruz, ana muhafızın köşe odasında bayılmasını bekliyoruz, kartı alıyoruz, cesedi dolaba saklıyoruz ve ikinci kat kapıya çıkıyoruz.

    Hala cevaplanmamış sorular var:

    1. Hitman kostümüyle tüm görevin, özellikle seranın kıyafetlerini değiştirmeden nasıl tamamlanacağı.

    2. Bu seviyede sessiz katil bonusu alıp standart öldürme yapmak mümkün mü?

    Harika bir gönderiyle ilgili 23.02.2013 tarihli güncelleme Çin. İşte metni:

    1. Hitman kostümüyle tüm görev, özellikle sera olmak üzere kıyafet değiştirmeden nasıl tamamlanır?

    Amaç, bir mücadeleyi tamamlayarak %5 puan değiştirici elde etmekse "Sadece takım elbiseyle", o zaman görev çok basit. Sera ve diğer tüm katlardan geçilir (bir tür hızlı koşu). Bu size geliştiriciler tarafından hazırlanan tüm silah cephaneliğini deneme fırsatı verir.

    Bu değiştiriciyi aldıktan sonra, seviyeyi "sadece takım elbiseyle" tekrar oynamanın anlamı ortadan kalkar. Sözleşmeleri tamamlayarak çevrimiçi mod dışında bunun için herhangi bir bonus yoktur. Tekrar oynatmak için "Malikane, Birinci Kat" seviyesini seçerken bile Hitman otomatik olarak bir güvenlik görevlisi kostümüyle belirir.

    Eğer amaç kendinize meydan okumak (okuyun: YouTube'da yayınlayın), görevi maksimum zorluk seviyesinde (Efsane) tamamlamak, yalnızca bir takım elbiseyle, kimseyi öldürmeden veya sersemletmeden ve tüm kanıtları toplamaksa, o zaman görev son derece zordur zor. Ama yapılabilir.

    1. Birinci alt seviye - Bahçeler.

    Tenis kortuna fark edilmeden, sorunsuz bir şekilde ulaşıyoruz. Avludan bahçeye giden 2 yol var, soldakini seçin. Aşağı indikten sonra bahçenin sağ tarafına gitmeniz gerekiyor; Sahada yüksekte duran ve aşağıya bakan bir güvenlik görevlisinden korkmanıza gerek yok. Çömelerek ve yeşil çitlere yaslanarak hareket etmeniz gerekiyor. Eğer gardiyanlar konuşuyor ve geçmenizi engelliyorsa, onlar konuşmayı bitirinceye kadar bekleriz ve bölgede devriye gezmeye gideriz. Yeşil lambalı kapalı bir odaya ulaşmanız gerekiyor ve sonraki yol yukarıdaki örnekte iyi bir şekilde anlatılıyor.

    2. İkinci alt seviye - Sera

    Fileto bıçağını masadan alıyoruz ve iki koruma korkulukta durana kadar bekliyoruz. Kamuflajla masaya ulaşıyoruz ve taşa yaslanıyoruz. Bu sırada seradan bir gardiyan çıkar ve bahçıvan dizlerinin üstüne çökmüştür. Yolun sol tarafında küçük bir köşe var, içine bir fileto bıçağı atın.

    Bahçıvan paniğe kapılacak ve ayağa kalkacaktır. Bıçağın düştüğü yere doğru yürümeye başladığı anda hızla seranın en sol alt penceresine nişan alıp ateş ediyoruz. Muhafız dikkatli olacak ve içerideki serayı kontrol edecek. Bir taşa yaslanarak ateş edip bıçağı fırlatmanız gerekiyor, aksi takdirde fark edilirsiniz. Ayrıca saniyenin çok küçük bir kısmını hedeflemeniz gerekir. Bahçıvan oturup yeri incelemek için bıçağa yaklaştığında barınaktan çıkıp çömelerek nöbetçiye gidiyoruz. Bahçıvanın sırtı girişe dönük olarak oturduğundan emin olun. Genellikle seranın girişine varır varmaz bir bekçi içeri girecek ve köşeyi sola çevirecektir. Hemen içeri girip sağa dönmeye çalışmak neredeyse anlamsız çünkü seranın sağ duvarındaki başka bir koruma, başını çevirerek girişi koruyor (ve sağ tarafta toplam üç koruma var). Başını girişten çevireceği anı beklemek gerçekçi değildir, çünkü birkaç dakika sonra arkasındaki bahçıvan bıçağı inceleyerek arkasını döner ve sizi fark eder.

    Bu nedenle seraya yaklaştığınız anda hızlı bir şekilde sağdaki siyah sütuna nişan alıp ateş etmeniz gerekiyor. Ateş etmeden önce, gardiyanın sol köşede saklanmasını bekleyin, aksi takdirde silah sesi duyacaktır.

    Sağdaki 3 korumanın da ses nedeniyle dikkatleri dağılacak; Seraya girip sağa dönüyoruz. Solda hâlâ girişte eski yerine dönmesi gereken şaşkın bir muhafızın durduğunu unutmayın, bu yüzden köşede ondan saklanıyoruz. O ayrılır ayrılmaz, kalan 2 korumanın görüş alanına girmemek için hemen köşeden geri dönüyoruz. Köşeyi dönüp en yakın korumaya yaklaşırsanız, onunla ortağı arasında önceden belirlenmiş bir konuşma başlayacaktır. Konuşmanın ardından dağılacaklar, birincisi sola gidecek, şu anda seranın orta kısmını geçmeniz gerekiyor, ikincisi ise suya hayran olmak için köprüde duracak. Onun arkasından geçiyoruz. Sonra vanayı çeviriyoruz, ıslak korumalar uçurumun kenarına çıkıyor ve Hitman sessizce bir sonraki bölüme geçiyor.

    3. Üçüncü alt seviye - Sarp kaya

    Pencereyle ilgili durum zaten anlatılmıştı.

    4. Dördüncü alt kat - Site, Birinci kat

    Çömelerek ikinci kata çıkıyoruz, odaya girip uyku haplarımızı içiyoruz, sonra bir kat merdivenden inip güvenlik görevlilerinin brifinginin bitmesini bekliyoruz. Brifingin ardından ikinci kattaki güvenlik odaya dönecek ve panjurları (panjurları) açacağız. Nöbetçinin başı kepenkleri kapatmak için merdivenlere yönelecek ve geri kalan muhafızlar açılan deniz manzarasına bakacak. Masadaki kanıtları çalmanın zamanı geldi. İkinci kattan başka bir merdivenle aşağı iniyoruz, delilleri sessizce kamulaştırıyoruz ve aynı zamanda sessizce mutfağa gidiyoruz.

    Seviyenin başında mutfağa yaklaşıp gardiyan ile aşçı arasında önceden belirlenmiş bir konuşma başlattıysanız, artık mutfakta yalnızca aşçı olacaktır. Mutfakta hala bir gardiyan varsa duvara bastırarak sohbete başlarız. Sadece dikkatli olun - muhafızın başının yukarıdan aşağıya indiğini ve bazen başka bir gardiyanın ana odadan koridorun kendisine baktığını unutmayın (koridorda bir süre ceset kutusunun arkasına saklanabilirsiniz).

    Mutfaktaki nöbetçi ayrılır ayrılmaz aşçının sırtı size dönük, tarafı bar çıkışına dönük durmasını bekliyoruz. Önümüzden geçiyoruz, bara yaslanıyoruz, kimsenin bakmadığından emin oluyoruz ve kahveye uyku hapları döküyoruz. Güvenlik şefinin kahve içip uykusu gelene ve köşeyi dönene kadar bekliyoruz. Mutfağa dönüyoruz. Aşçının arkası patronun baygın yattığı kapıya dönük olmalıdır. Hızla kapıdan içeri girip anahtar kartını alıyoruz ve patronu dolaba koyuyoruz. Dikkatlice mutfağa dönüyoruz; kapı Hitman'ın yanında olacak şekilde açılmalıdır (aksi takdirde aşçı kapıya dönükse onu fark edecektir).

    Aşçı arkasını döner dönmez mutfaktan ikinci kata çıkıyoruz, panjurlu odadaki gardiyanın ve dönük aşçının koridora bakabileceğini unutmadan. İkinci katta geriye kalan tek şey kilitli kapının kilidini açmaktır.

    5. Beşinci alt kat - Site, ikinci kat

    Ama sorun şu. Bir odada senaryoya göre öldürülmesi gereken 4 gardiyan var. "Emlak, birinci kat" katının mutfağında seçim yaparsanız radyo, daha sonra gardiyanlar teker teker radyonun sesine çekilip sağır hale getirilebilir. Yapabildiğimin en fazlası bu.

    Ancak bir oyuncu kimseye zarar vermeden bölümü tamamlamayı başardı. İşte videonun bağlantısı "Hitman Absolution - Victoria'ya Ulaşım - Purist - Öldürme/KO/ veya Bastırma Yok - 318838'e göre " - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

    Ayak sesleriyle bir gardiyanın dikkatini dağıtan oyuncu, onu son odadan uzaklaştırdı, hızla oraya koştu, ikinci gardiyanın kurşunun çarptığı yere yaklaşması ve ikilinin dikkatini dağıtması için bir atışla camı kırdı. kalan gardiyanlara bir kupa atarak. Daha sonra kapıya ulaşıp kapıyı kırmayı başardı.

    2. Bu seviyede sessiz suikastçı bonusu alıp standart öldürme yapmak mümkün mü?

    Bu seviyede "sessiz bir katil" elde edemezsiniz çünkü öldürülecek bir hedef yoktur, Diana bir oyun hedefi değil, bir komplo hedefidir. Bu nedenle mümkün olan maksimum derecelendirme "Gölge"dir.

    Ölüm fabrikası.

    Katil rahibeler, Ajan 47'yi ortadan kaldırmaları için patrondan talimat aldı. Koridor boyunca dümdüz ilerliyoruz, sonra sağa dönüp odaya giriyoruz. Anahtar kartını masadan alıp koridora dönüyoruz ve kapının kilidini açıyoruz. Masanın yanında yangın alarmını çalıştırıp hızla kapıya koşup sorgu odasına girmeye hazır olacağız. Muhafızlardan biri etrafa bakmak için dışarı çıkacak, ikincisi ise pencerelere doğru dönecek. Belgeleri alıp küçük odaya dönüyoruz. Şifreyi giriyoruz, kapı açılıyor. Asansörle aşağı iniyoruz.

    Dr. Green mayınları domuzlar üzerinde denemeye karar verdi. Sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkalım. Düz hareket ediyoruz, yalnız bir gardiyanı izlemeniz ve onu ortadan kaldırdıktan sonra kılık değiştirmeyi kaldırmanız tavsiye edilir. Diğer tarafa ulaştıktan sonra her zamanki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Aşağı indikten sonra sağdaki odaya giriyoruz. Hadi pencereden içeri atlayalım yan oda iki kişinin iletişim kurduğu yer. Yakınlık sensörünü raftan alalım. Korumaların ayrılıp güvenlik sistemini hacklemesini bekliyoruz. Önceki odada masanın üzerinde bir mayın var; üzerine yakınlık sensörü takacağız. Geldiğimiz gibi kayak teleferiğine geri dönebiliriz. Bir süre sonra Green mayınla havaya uçacak ve biz de karantina bölgesine girebileceğiz.

    Düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Sağdaki dolabın arasında tulumlara geçiyoruz. Artık gardiyanlar bizden korkmuyor ama sarı tulumlu benzer bilim adamları bizden şüphelenecek. Rotalarını takip edelim ve hızla güvenlik sistemini kapatacağımız yan odaya geçelim. Daha sonra tuvalete daha da ileri gidiyoruz ve burada havalandırma bacası boyunca bir sonraki alanın girişine doğru ilerliyoruz.

    1) Korumayı takip edin ve soldaki ilk kapıdan dönün. Köşedeki kapıdan geçip aşağı iniyoruz. Konuşmanın bitmesini bekliyoruz, düşman gidecek, iki bilim adamı burada kalacak. Birini etkisiz hale getirip kıyafetlerini değiştiriyoruz. Sol tarafta kontrol noktasını aktif edebileceğimiz bir oda var. Komidinden “Güvenlik önlemleri”ni seçiyoruz. Önceki odaya dönüyoruz. Doktor Valentine'ın gelmesini bekliyoruz. Mankenlerin arasında durduğunda gizlice bilgisayara yaklaşıp şok tabancasını açıyoruz.

    2) En aşağıya inelim. Dr. Ashward'ın sandalyeye uzanacağı odaya girmesini bekleyelim. Hızla içeri girip soldaki bilgisayar aracılığıyla robotu etkinleştiriyoruz.

    Asansöre gidip onu çağırıyoruz. Tüm araştırma verilerini yok ettiğimiz odaya giriyoruz.

    Yarışma gecesi.

    Düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz. Soldaki kutulardan gizlice geçiyoruz. Kutunun üzerine çıkıp durana kadar dümdüz yürümeye devam ediyoruz. Buna göre sağa dönüp tekrar sonuna kadar gidiyoruz. Tek muhafızı yok ediyoruz, üniformasını giyiyoruz ve cesedi saklıyoruz. İki küçük kutunun arasında bir anahtar kartı bulacağız ve orijinal konumuna geri döneceğiz. Kapının kilidini açın, içeri girin ve aşağı inin. Havalandırma sisteminden geçiyoruz ve Sanchez'in konuşmasına kulak misafiri oluyoruz.

    Kalabalığa karışıyoruz, ilk bara gidiyoruz ve bir şişe alıyoruz. Tabi ki nöbetçi bizi görmesin diye arkadan dolaşıyoruz. Geri dönüp yukarı çıkıyoruz. Sabit bir düşmanın dikkatini dağıtmak için bir şişe atın. O gittiğinde soldaki kapının kilidini açın. Yukarı çıkıp ikisi gidene kadar bekleyelim. Geriye kalan korumayla da rahatlıkla başa çıkabiliriz. Sonra bir başkası buraya dönecek, onu da aynı şekilde tasfiye edeceğiz. Devam edelim ve üçüncüsüne geçelim. Avizeyi yere atıp Decter'in korumasını ezerek bir sabotaj yaratıyoruz.

    Azizler saldırdığında.

    Elimizde çakmakla ileri doğru sürünüyoruz. Enkazın arasına sıkışıp odadan çıkıyoruz. Çıkışta imza elbisemiz var. Sola dönün ve dönüşe kadar ilerleyin. Konteynerde saklanıyoruz ve düşmanların yaklaşmasını bekliyoruz. Geçtiğinde, ilk hedef olan Jennifer Paxton'u takip edeceğiz ve halkının biraz gerisinde kaldığı anda onu telle öldüreceğiz. Cesedi saklayıp merdivenlere gidiyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Çeşitli nesnelerin arkasına saklanarak sağa doğru hareket ediyoruz. Köşede parlak yeşil bir pakette fare zehiri var - alın. Düşman sütunun yanında duruyor. İkincisi ayrılmaya başlar başlamaz, ilkini hızla ortadan kaldırıyoruz ve daha önce kılık değiştirmiş olan cesedi bir kaba saklıyoruz. Kenar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz, arkasında haydutun "çöpü çıkarmak" üzere olduğu küçük bir geçit göreceğiz. Biz “içgüdüyü” kullanıp onun arkasından iş çeviriyoruz. Onu takip ediyoruz, hareket ediyoruz, ahşap barınakların arkasına saklanıyoruz. Köprünün önünde durup beklemeliyiz. Düşman köprü boyunca yürümeye başlar başlamaz hızla onu takip edip bar tezgahının arkasına saklanıyoruz. Heather periyodik olarak buraya bir kokteyl içmek için gelir. Anı bulduktan sonra içkiyi gönderip çıkışa doğru gidiyoruz.

    Düz gidip binadan çıkıyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi çitlerle çevrili küçük bir alanda buluyoruz. Mümkünse buraya gelen eşkiyaları ortadan kaldıracağız. Diğer tarafta bu alanı terk ediyoruz ve hemen önümüzde bir benzin istasyonu görüyoruz. Onunla etkileşime geçiyoruz ve çitlerle çevrili alana geri dönüyoruz. Her iki rahibenin de yakında olduğunu görür görmez dökülen benzine ateş ediyoruz. Paralel tarafa (geldiğimiz yere) gidip çıkışa gidelim. Çünkü orası çok daha güvenli.

    Uzun otların arasından ilk kurbanı takip edelim. Küçük bir binaya girecek ve biz onu takip edeceğiz. Seni boğacağız ve cesedi bir konteynere saklayacağız. İkinci ve üçüncü hedefler çimlerin arasında yürüyor ve bu, fark edilmeden onlarla başa çıkmak için mükemmel bir şans. Ancak aynı zamanda cinayet anında gardiyanların çok yakında olmaması için radarı sürekli izlemeniz gerekiyor. Telefona ulaşıyoruz ve Travis'e rahibelerin görevinin başarısız olduğunu söylüyoruz.

    Skerka yasası.

    Kısa bir duruşmayı dinledikten sonra arkamızı dönüp mahkeme salonundan ayrılıyoruz. Sağa dönüp dışarı çıkıyoruz. Tekrar sağa dönüp polis memurunu etkisiz hale getirdiğimiz, üniformasını giyip cesedi sakladığımız arşiv odasına giriyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve kendimizi hemen kısıtlı bir alanda buluyoruz. Önce sağ tarafı takip edelim, sonra arabadan sonra sola gideceğiz. Diğer ucunda bir polisin hareketsiz durduğu otobüse biniyoruz. Kenara bir nesne atarak dikkatini dağıtalım. İleride bir kapı var ve sağda, yukarı çıkıp pencereden hakimin ofisine girmenin kolay olduğu bir çıkıntı var. Hemen yan odaya geçiyoruz. Kapının sağında, mahkeme salonundaki delilleri yayınlayan TV'yi kapatmak için bilgisayarla etkileşime geçiyoruz. Haydi yargıcın ofisine geri dönelim ve dolaba saklanalım. Hakimin gelmesini bekliyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz, kıyafetlerini değiştiriyoruz, aynı zamanda anahtar kartını alıyoruz ve buna göre cesedi dolaba saklıyoruz. Artık mahkeme salonuna çıkıp sakince tecrit koğuşuna gidebiliriz.

    Bir koruma eşliğinde ilerliyoruz. Ancak kilide girmeye çalışırken bizi görürlerse hemen şüpheleneceklerdir. Bir sonraki bölgede artık gizli kalamayacağız. Şerifin yardımcıları kısa sürede bizi çözecekler. Koridor boyunca onlardan birini takip edelim ve köşeyi dönmeden hızla etkisiz hale getirelim. Kıyafetlerimizi değiştirip cesedi soldaki dolaba saklıyoruz. Artık hızlı hareket ediyoruz, “içgüdülerimizi” kullanarak kabine girip kapıları açıyoruz. Victoria'yı aramaya devam ediyoruz, burada kimse bize müdahale etmeyecek - mahkumlar arasındaki kavga herkesin dikkatini dağıtıyor. Ama yine de bazı düşmanlar uyanıklıklarını kaybetmezler, bu nedenle gerekirse “içgüdüyü” etkinleştiririz. Kapılar kapalı, ancak susturuculu bir tabanca ile kilit kolayca vurulabiliyor. Veya soldaki odaya girebiliriz ve orada köşede kazılmış bir tünel göreceğiz.

    Balyoz Operasyonu.

    Yakalandık ve işkence görmeye başladık. Kendimizi sandalyeden kurtarıyoruz ve ilerideki duvardaki alarmı açıyoruz. Bir sandalyeye oturup düşmanın gelmesini bekliyoruz. Kalkana yaklaştığı anda onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedini dışarıdaki bir kutuya saklıyoruz. Üst kata çıkıyoruz, küçük bir odada telefonda konuşan başka biriyle ilgileniyoruz. İlk yardım çantasının sağında havalandırma geçişi bulunmaktadır. Ama içinden geçmeden önce koridora girip kontrol noktasını etkinleştirelim. Odaya çıkıyoruz ve polisle ilgileniyoruz. Kayıt defterine gidiyoruz, hızla birkaç tabanca alıp binayı terk ediyoruz.

    Teşkilatın sert bir önlem alması yerel halkla çatışmaya neden oldu. Sağa gidiyoruz, sonuna kadar koşuyoruz. Küçük merdivenlerden aşağı inip tekrar sağa dönüyoruz. Yukarı tırmanıyoruz, savaşçıyı etkisiz hale getiriyoruz ve üniformasını giyiyoruz. Daha sonra kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Aşağı iniyoruz, cadde boyunca ilerliyoruz, kendimizi garip bir durumda bulmamak için "içgüdüyü" kullanıyoruz. Sokağın sonunda mağazaya giriyoruz ve oradan dumanla dolu odaya çıkıyoruz. Özel birlikler özellikle dikkatli olmaya başladı. Bazen ani hareketlerini tahmin etmek tamamen imkansızdır. En iyisi ilk ikisiyle ilgilenip ona geçmek yeni üniforma. Yan odada merdivenleri aramaya çalışıyoruz ve onlara tırmandıktan sonra en tehlikeli yerlerden kaçınmak için yukarıdan hareket ediyoruz. Gerekirse "içgüdüyü" kullanarak çıkışa ulaşıyoruz.

    Yerel bir bara gittik. Dışarıda panikleyen bir kalabalık var. Düşmanı pencerede etkisiz hale getiriyoruz. Üniformasını giyip cesedini pencereden uzaklaştırıyoruz. Aşağı iniyoruz, dışarı çıkıyoruz ve sahneden sola doğru ilerliyoruz. Gidebileceğimiz anı seçerek sol tarafta ilerlemeye devam ediyoruz. Burada çok sayıda sığınak var, asıl mesele acele etmemek ve dikkatli hareket etmek.

    Skerk'e yetiştik, kilisede saklanmaya karar verdi. Korkak şerifin rahibi rehin almaya karar verdiği yere acele ediyoruz. Düşmanın kafasını işaretliyoruz ve kontrol atışı yapıyoruz.

    Türünün tek örneği.

    Terzi Tommy'nin dükkânına varıyoruz ve ondan yepyeni bir takım elbise alıyoruz. Daha sonra butikten ayrılarak bu kısa görevi tamamlıyoruz.

    Karasu Parkı.

    İleri gidiyoruz, sonra sağa dönüp bu tarafta ilerliyoruz. Muhafızlardan biri sürekli tek bir yerde durduğu ve geçmemiz gereken geçidi izlediği için kavga etmeden daha ileri gidemeyiz. Herkesin uzaklaşmasını bekleyeceğiz, onu etkisiz hale getirip cesedi bir kutuya saklayacağız. Sağdaki en dıştaki binaya ulaşıp içeri giriyoruz. Şimdi bir temizlikçi üniformasına ihtiyacımız var, o yüzden buradaki iki personeli ortadan kaldıracağız. Yan odaya geçiyoruz, burada havalandırma deliği Bir sonraki bölgeye geçelim. Ana salona çıkıyoruz ve yol boyunca kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Yalnızca bölgede dolaşan katı genç bayanın asansöre erişimi vardır. Sağa gidiyoruz, projektörlü bir oda buluyoruz. Oradan koridora gideceğiz ve filmi komodinden alacağız. Projektöre yükleyelim ve filmi başlatalım. Kırmızı ceketli düşman, genç bayanın emriyle filmi kapatmak için koşacak ve ardından kendisini asansörde bekleyeceğini bildirecektir. Onunla ilgilenmenin ve üniformasını giymenin zamanı geldi. Bunu yapmanın en kolay yolu koridorda durmasıdır. Radarı kullanarak diğer çalışanların ne zaman bizim yönümüze bakmayacağını belirliyoruz. Ceset yakındaki dolapların arkasına saklanabilir. Asansöre gidip aşağı iniyoruz.

    Dexter ve korumaları bizim varlığımızın farkındalar. Ajan 47 asansör boşluğuna tırmanıyor. Çıkıntıyı diğer tarafa geçip aşağı atlıyoruz. Dışarı çıktıktan sonra soldaki kızı takip ediyoruz. O halde Leila ve korumalarının peşinden gidelim. Leila'nın nereye gittiğine bağlı olarak sonraki eylemlerimiz şunlara bağlı:

    1) Sağa gidecek ve yalnız kalmak isteyecek. Elit savaşçılardan biri yanımızda olacak. Hızla onu yok edip üniformasını giyiyoruz (gereksiz kişilerin silah seslerini duymaması için kafasına kontrollü atış yapmaya çalışıyoruz). Biz de hedefe göre hareket ediyoruz.

    2) Leila düz gidecek, sonra biz sağa gideceğiz. Vitrinlerden geçiyoruz, sonunda sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Doğru anı bekleyip hedefin kafasına kocaman bir balina düşürüyoruz.

    Tüm bu eylemlere bağlı olarak en üst kata (balinanın atıldığı yerden) devam ediyoruz ve sonunda Leila'nın gizli odasına ulaşıp telefonu açıyoruz.

    Blackwater Park'ın çatı katı.

    Sıfır görünürlük, durumu tamamen kontrol etmemize izin vermiyor, ancak yine de zamanımız sınırlı olduğu için hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Düz gidiyoruz, bombayla meşgul olan düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi sürükleyip üniformayı giyiyoruz. Ceset çatıdan atılabilir. Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, fark edilmemek için “içgüdü” kullanıyoruz. Kontrol noktasını etkinleştiriyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Bombaların arkasına saklanıyoruz, düşmanlar yaklaştığında heyecanla onlara bakıyoruz. Düşmanın rotalarındaki "delikleri" takip edip köprüye ulaşıyoruz. Mayınları ve faaliyet alanlarını tespit etmek için “içgüdü”yü kullanırız. Sağa dönüp yukarı çıkıyoruz. Soldaki kutuların üzerinden atlıyoruz, çıkıntıyı tutuyoruz ve sola doğru hareket ediyoruz. Leila'nın öldüğünü öğrendikten sonra Victoria'yla anlaşmadan önce helikopter pistine çıkıyoruz ve Blake Dexter'ı hızla ortadan kaldırıyoruz.

    Günah.

    Keskin nişancı pozisyonundayız ancak tespit edilme riski yüksek olduğundan silah kullanmayacağız. Geri dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve içeri giren düşmanı hızla etkisiz hale getiriyoruz. Dışarı çıkıp sağ tarafa geçiyoruz. Karşımızdaki ikili ayrılacak. Sağa giden kişi kendisini kazılmış bir çukurun önünde bulacaktır. Onu itip hareket etmeye devam ediyoruz. Kapıya ulaşıyoruz ve dikkatlice kırıyoruz.

    Düz gidip sadece ikinci dönüşten sola dönelim. Sağdaki ikisinin etrafından dolaşıp yalnız düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi dolaba saklıyoruz. Dilerseniz daha önce konuşan iki kişiyi daha etkisiz hale getirebilirsiniz. Daha ileri gidiyoruz ve daha gergin bir dövüşçü görüyoruz. “İçgüdü”yü kullanarak sola geçiyoruz. Kutunun üzerinde yatan bir kılığa bürünüyoruz. Jade'i bulduğumuz merkeze gidiyoruz. Hadi ona yaklaşalım, sizden onu takip etmenizi isteyecek. Bizimkine benzer koruyucu kıyafet giyen bir kişiden korkuyoruz. Jade'in yakında olduğu anı seçip merkezi cihazdaki düğmeye basıyoruz. Bu hareketimizle onun başına ağır bir levha indireceğiz. Bu mümkün değilse, biraz bekleyip sakin bir şekilde hedefle ilgileneceğimiz ıssız bir yere gideceğiz.

    Sadece üç rakibin olduğu son bölgeye ulaşıyoruz - Preotarians. Yukarı çıkıp sağa dönüyoruz. Lazer tuzaklarından ("içgüdüyle" kolayca takip edilebilir) kaçınarak merkeze koşuyoruz. Hedefleri dikkatle etkisiz hale getiriyoruz. Yakın dövüşe girilmemesi, düşmanların kafasına hassas atışlarla ortadan kaldırılması tavsiye edilir. Daha sonra krematoryuma giriyoruz. Bunun için girişin önündeki kutulardan patlayıcıları seçip kapının üzerine yerleştiriyoruz. Son videoyu izleyelim.

    Kısaltmaların listesi:
    GG ana karakterdir
    Deagle - Çöl Kartalı
    Kalaş - Ak-47, Ak-103
    emka - M16A2

    Eğitim

    Hitman: Codename 47'de serinin sonraki oyunları gibi ilk seviye bir eğitim seviyesidir. İçinde geliştiriciler oyunun temel prensiplerini ve karakterin yeteneklerini açıklıyor.

    GG uyanır hastane koğuşu(kendisine göre) 47 kişiyi emanet eden gizemli bir asistanın sesinden hapishane tipi büyük umutlar. Seviyede ilerledikçe gizemli bir ses size belirli bir silahın temel özelliklerini, engelleri aşmanın yollarını anlatacak ve her silahı çalışırken deneme fırsatı sunacak.

    Burada sadece talimatları takip etmeniz yeterli. Kontrollere dikkat edin çünkü... bu çok spesifiktir ve bunu kendinize uyacak şekilde değiştirin.

    "Geleneksel" kostümü giydikten sonra sahneyi atlamalar ve merdivenlerle geçerek asansöre gidin ve "Bodrum 3" e inin - Burası Atış Poligonu.

    SİCİM- ("Ah, bir ip. Gerçek bir profesyonelin seçimi. Sanırım birisini dizginlemenin zamanı geldi...) şüphesiz GG'nin kartviziti haline gelen keskin silah. İşte bununla "kaldıracaksınız" Kurbanlarınızın çoğu, tüm oyun serilerindeki en karlı silahtır çünkü minimum düzeyde gürültü üretir.

    BIÇAK "PENTAGON"- diğer bıçaklar gibi kesinlikle işe yaramaz bir silah. GG, düşmanlarla uğraşmak yerine çimleri biçiyormuş gibi geliyor.

    BERETTA 92 (Susturuculu)- Kalibre 9mm. 15 tur kırpın. Büyük doğruluk. Oyunda işe yarayabilecek tek şey susturucu ile yapılan bir modifikasyondur...

    SERTBOLLER- Kalibre 45. 16 tur kırpın. Büyük doğruluk. Silah oldukça güçlü ama çok gürültülü. Envanterinizi karıştırmamak için almamalısınız.

    ÇÖL KARTALI- Magnum, bu her şeyi anlatıyor. Tabancalar arasında en düşük doğruluk ve en yüksek güç, bu da onu en etkili kılar, ancak bir eksi var - şarjörde yalnızca 7 mermi. Doğru atış yaparsanız Deagle sizi kesinlikle yarı yolda bırakmaz.

    MP5 (SUSTURUCU İLE)- 9 mm kalibreli saldırı tüfeği, şarjör kapasitesi 30 mermi, düşük isabetlilik. Susturucuda bir değişiklik var; şehirde kıyma makinesi kurmak istiyorsanız kullanılması tavsiye edilir.

    UZI- 9 mm kalibreli ve 32 mermi şarjör kapasiteli saldırı tüfeği. Doğruluk son derece yüksektir, bu nedenle kullanılması önerilmez.

    SİLAH- Kalibre 12 mm, etkili atış menzili 50 metre. Silah harika ama ona ihtiyacın olmayacak.

    AK-47 (103)- Kalibre 7.62, 30 mermilik korna, son derece yüksek doğruluk, ancak aynı zamanda iyi bir güç. Kolombiya'da kullanılması önerilir.

    R93- WA2000'den özel bir farkı yoktur. Her ikisi de maksimum derecede etkisizdir. Ancak bazı görevlerde keskin nişancı kullanmak gerekli.

    Daha sonra asansöre gidip “Bodrum 1”e çıkıyoruz. Orada bizi şok tabancasıyla donanmış bir muhafız bekliyor. GG'ye çarparsa görev başarısız olur çünkü ikincisi koğuşa geri gönderilir. Atış poligonundan yanınıza aldığınız herhangi bir silahı kullanabilirsiniz. Daha sonra kıyafetlerini değiştirin. İkinci koruma koridorda oturuyor. Seni görünce ızgarayı açacak. Onu öldürebilirsin ama buna özel bir gerek yok. Devam et ve... işte bu kadar. Eğitim bitti. Hadi videoyu izleyelim...

    Görev 1. Üçlüler bir savaş başlatır

    Bir yıl sonra Hong Kong

    • Kızıl Ejder temsilcisini ortadan kaldırın
    • Mavi Lotus'un temsilcisi hayatta kalmalı (ilk brifingde değil)
    Ödül 13.000$

    Silah Seçimi:

    OYABUN BIÇAĞI (Yeni) - diğer bıçaklar gibi işe yaramaz.

    Görevi başarıyla tamamlamak için R93'e ihtiyacınız olacak. Keskin nişancı tüfeği aldığınızda 1 adet fişek olacağı için fişek almanıza gerek yoktur. Ve sadece bir tanesine ihtiyacımız var. Başka bir şey almayın... Faydası olmaz.

    Göreve başlayalım.

    Konumda sizi çatılara çıkaracak birkaç asansör bulunmaktadır. Onlardan, üçlülerin temsilcileri arasındaki “okun” atandığı kareyi oldukça net bir şekilde görebileceksiniz. Ekran görüntüsünde GG'nin konumuyla belirtilen asansörün kullanılması tavsiye edilir. Haydutlar geldiğinde kırmızı elbiseli adamı ortadan kaldırmanız gerekiyor. Atış doğrudan kafaya hedeflenmelidir, aksi takdirde kurban hayatta kalabilir ve arabaya geri koşabilir, bu nedenle Kızıl Ejder nihayet durana kadar bekleyin.
    Öldürmenin hemen ardından düşman helikopterinin göründüğünü belirten bir mesaj görünecektir. Tereddüt etmeyin. Tüm görev boyunca mavili adamları öldürmeyin. Aksi halde başarısızlık olarak değerlendirilecektir. Tüfeğinizi çantanıza koyun veya tüm çöpleri çatıya atın ve arabanıza koşun.

    Görev tamamlandı...

    Görev 2. Wang Fu restoranında pusu

    Hedefler:

    • Mavi Lotus temsilcisini yok edin
    • Blue Lotus üçlüsünün tüm üyelerini ortadan kaldırın
    • Toplantı yerine dön
    Ödül: 12.000$

    Silah Seçimi:

    Görevi başarıyla tamamlamak için bir ipe ve arabalar için uzaktan kumandalı bir bombaya ihtiyacınız olacak. Başka bir şey satın almayın. İdeal olarak bomba, bir patlamayla tüm hedeflerinizi yok edecektir. İdeal işe yaramazsa, o zaman konum ücretsiz olarak silah sağlıyor

    Hadi göreve başlayalım...

    Görev başladıktan kısa bir süre sonra restorana bir limuzin gelecek. Bunlar “mavi” milletvekilleridir. Kanalizasyon kapağına gitmeniz gerekiyor (haritadaki tek işaret). Blue, Lee Hong'dan özür dilemek için restorana girdikten sonra sürücü, ihtiyacını gidermek için ambar kapısına gidecek. Dikkatlice ona gizlice yaklaşın ve onu bir iple boğun. Yoldan geçen birinin sizi görmemesi önemlidir, aksi takdirde paniğe neden olur. Cesedi kanalizasyona atın ve orada kıyafetlerini değiştirin.
    Arabaya gidin ve içine bir bomba yerleştirin. Bunu yaptığınız anda hedefin restorandan ayrıldığını belirten bir mesaj görünecektir. Arabanıza gelin. Sırtınız restorana dönük ve yüzünüz arabanıza dönük durup sola dönün. Orada duran dört "mavi" var. Temsilcinin bulunduğu araba onlara doğru gidecek. Köşeyi dönmeye başlar başlamaz uzaktan kumandaya basın. Patlama sonucunda Mavi Lotus çetesinin şaltere gelen tüm üyelerinin ölmesi gerekmektedir. Bunlardan herhangi biri hayatta kaldıysa sokağın sonuna gidin (yer ekran görüntüsünde belirtilmiştir).

    Bir R93 ve bir dizi kartuş var. Kalanları bitirin ve arabaya geri dönün.

    Görev tamamlandı...

    Görev 3. Chung Cho balık restoranında katliam

    Hedefler:

    • Temsilci Lee Hong'u ortadan kaldırın
    • Kızıl Ejder temsilcisinin cesedini saklayın
    • Polis Komiserini öldürün
    • Kızıl Ejder muskasını restoranda bırak
    • Belirlenen yere gidin
    Ödül 15.000$

    Silah Seçimi:

    Görevi başarıyla tamamlamak için bir ipe ve susturuculu bir Beretta 92'ye ve bunun için bir set kartuşa ihtiyacınız olacak. Başka silah almanıza gerek yok. Kurşun geçirmez yelek de işe yaramaz.

    Hadi göreve başlayalım...

    Çok hızlı bir şekilde restoranın avlusuna koşun ve tuvaletin hafif aralık penceresine tırmanın. Beretta'yı oraya at ve aynı şekilde dışarı çık. Michael Corleone'nin numarası polis gelmeden önce başarılmalıdır.
    Daha sonra ekran görüntüsünde belirtilen noktaya koşun.

    Sol tarafta kanalizasyon kapağı var. “Kızıl Ejder” size yaklaştığı anda köşeyi dönmesine, boğmasına ve kanalizasyona atmasına izin vermeyin. Zaten alt katta kıyafetlerini değiştir ve madalyonu al. Siz bunları yaptığınızda komiser çoktan restorana ulaşmış olacaktır.
    Oraya gidin ama şimdi ana girişten geçin. Girişte üzeriniz aranacak (silah tuvalette ama güvenlik ipe tepki vermiyor). Masaya yaklaşın ve komiserle konuşun.
    Karakterin tuvalete gitmeyi istediği bir video başlayacak. Kimsenin umrunda değil. Barmenden anahtarı alın ve "dinlenme" odasına gidin. Orada, madalyonu yere at. Namluyu alın ve hafif açık kapıya tek bir isabetli atışla komiserin kafasını kuş yuvasına çevirin.
    Polisin aklı başına gelmeden çok hızlı bir şekilde pencereden restorandan çıkıp arabaya koşun.

    Görev tamamlandı...

    Görev 4. Li Hong'a Suikast Yapın

    Hedefler:

    • Güvenli kodu bulun
    • Kasanın yerini öğrenin
    • Yeşim Heykelcikini şifalı bitki dükkanına getirin
    • Lee Hong'u ortadan kaldırın
    • Yakalanan ajan hayatta kalmalı
    • Belirlenen yere gidin
    Ödül 15.000$

    Silah Seçimi:

    Görevi başarıyla tamamlamak için yalnızca bir dizeye ihtiyacınız var. Başka silah almanıza gerek yok. Kurşun geçirmez yelek de işe yaramaz. Tüm gerekli silahlar bir restorandan alabilirsin.

    Bodrum katında Ak ve R93'ün yanı sıra güvenlik odalarında Ak, R93 ve 2 adet kurşun geçirmez yelek bulabilirsiniz.

    Hadi göreve başlayalım...

    Zor ama aynı zamanda çok ilginç bir görev. Zaten fark ettiğiniz gibi, oldukça fazla hedef var ve restoran büyük. Temsilcinin konumunu bildiği bir kasa aramaya başlayabilirsiniz. Bodrumda. Veya kodu aramaya başlayın. İkinci kattaki kızda var. İkinci kattan başlamanızı öneririm çünkü bodrumda bir çeşit “mizah” başlarsa hızlı hareket etmeniz gerekecek.
    Restorana gidiyoruz. Öncelikle güvenlik görevlisi üniforması alalım. Barın önünde kel bir adam duruyor. Onun arkasında karanlık kapı. İçeri giriyoruz (adamın umrunda değil). Makineli tüfekli bir kadının dışarı çıkıp koridorda dolaşmasını ve bara geri dönmesini bekliyoruz. Ortadan kaybolur kaybolmaz gardiyanı boğup onu dolaba sürükleriz. Bir form var.
    Şimdi bara. Barmenle konuş. Video başlayacaktır. GG'den şikayetçi oldu kötü hayat, barmen ikinci katta dinlenmenizi ve sizin için bir geçiş izni vermenizi önerdi. Bardan geçiş yapın ve ikinci kata gidin (tuvaletin sağındaki giriş).
    Koridorda ilerleyin ve mor takım elbiseli şişman bir adamın koruduğu kapıya yaklaşın. Seni selamlayacak ve sonra yoluna devam edecek. Yolda 2 kadınla tanışacaksınız. Biri yaşlı (çöpçatan), ikincisi genç (bir kodu var). Çöpçatanla konuştuktan sonra kızın peşinden gidin. Kısa bir konuşmanın ardından sizden kaçmasına yardım etmenizi isteyecek. Sadece onu takip et. Merdivenleri ilk çıkan sizsiniz. Kapının önünde kız sana kodu verecek. Avluda üç kapı var. Üçü de mutfağa gidiyor.
    Mutfağın bodrum katına girişi bulunmaktadır.
    Ekran görüntüsünde belirtilen yere yaklaşıyoruz.

    Odanın girişinde bir güvenlik görevlisi var, bir diğeri de koridorda devriye geziyor. Devriyeden başlayarak ikisini de boğun. İkisini de ajanın oturduğu odaya atın. Mahkumla konuşun. Size kasanın nerede olduğunu söyleyecektir. Toplamda dört adet kasa bulunmaktadır. Görevin başında oyun ihtiyacımız olanı rastgele seçiyor. CIA ajanıyla konuştuktan sonra heykelciğin bulunduğu kasa haritada sarı bir işaretle işaretlenecek.

    1 kasa ikinci kattaki Madam'ın odasında bulunmaktadır. Orada tek bir koruma var. Onu boğun ve köşeye sürükleyin. Eğer Ajan burayı işaret ettiyse ve bir kod varsa kasa açılabilir...

    2 kasa depo odasındadır. Ayrıca orada tek bir koruma var. Onu boğarsan onu uzaklaştırmana gerek kalmaz. Eğer Ajan burayı işaret ettiyse ve bir kod varsa kasa açılabilir...

    Kasa 3 VIP alanında bulunmaktadır. İki kişi tarafından korunuyor. Birincisi kasanın yanında, ikincisi kapılardan korkuluğa kadar devriye geziyor. Yol kısa ama kapıya gittiğinde ilki onu görmüyor. Önce devriye görevlisini boğuyoruz, sonra kasanın yanına gidiyoruz. Devriye polisinin cesedini kasaya sürükleyin. Eğer Ajan burayı işaret ettiyse ve bir kod varsa kasa açılabilir...

    Güvenlik odasında 4 adet kasa bulunmaktadır. İşte burası daha da zorlaşıyor. İkisi kasayı koruyor ve üçüncüsü asansörün etrafında devriye geziyor. Asansörün yakınındaki korumayı boğun, makineli tüfeğini alın, ardından kasanın sağındaki odaya gidin ve kasayı koruyan adamları iki hassas atışla öldürün. En fazla iki kişi daha koşarak gelecek, onları aynı şekilde vuracak ve tüm cesetleri kasanın sağındaki odaya sürükleyecek. Hızlı hareket ederseniz alarm çalmayacaktır. Eğer Ajan burayı işaret ettiyse ve bir kod varsa kasa açılabilir...

    Heykelciği aldıktan sonra şifalı bitkiler dükkanına götürülmelidir (ekran görüntüsüne bakın).

    Orada yıpranmış yaşlı bir adam var - şifalı bitkiler uzmanı. Heykelcik karşılığında sana bir şişe zehir verecek. Şu anda Li Hong ve koruması Cong yemek için restorana gelecekler. Tuvalete git. Garsonlar zaman zaman oraya geliyor. İçlerinden birinin üniformasını alın (cesedi SOL kabinde saklayın) ve mutfağı takip edin.
    "Bu yemeği Bay Li Hong'a götürün. Yakında burada olacak."- diyor aşçı.
    Ocağın üzerinde bir tabak var. İçine zehir dökün ve servis yapın. Video başlayacaktır. Tsun'un sadece bir koruma değil, aynı zamanda bir tadımcı olduğu ortaya çıktı. GG, şişman adamla kendi yöntemini kullanarak ilgilenir, ancak bu arada Li Hong, ana girişi artık kapalı olan "kulesine" kaçtı. Ama ona ihtiyacımız yok. Bitki uzmanı bize gizli girişten bahsetti. Tuvalete dönün ve koruma üniformanızı giyin. Daha sonra bodruma inin ve ekran görüntüsünde belirtilen noktaya gidin (kanalizasyon üzerindeki köprüyü geçerseniz doğru yöndesiniz demektir). Asansörle "bodrum 2"ye inin ve başka bir asansöre gelene kadar devam edin. Seni Lee Hong'un evine götürecek. İkinci kata çıkın ve masanın bulunduğu ofise gidin (masadaki bonsai).

    Lee Hong oraya girdiğinde onu boğun (gardiyanlar fark etmeyecektir). Mektubu cesetten alın ve birinci kata, kafes kapıya inin. Burası iskeleye giden yol. Tekneye yaklaşın, ardından bir video başlayacak...

    Görev tamamlandı...

    Görev 5. Yuva kabilesini arayın

    Kolombiya'ya hoş geldiniz...

    Görevin Amaçları:

    • İdolü bulun
    • İdolü Hint köyünün şefine getirin
    Ödül 5000$

    Silah Seçimi:

    M16A2 (Yeni) - saldırı tüfeği. Kalibre 5,56 mm, şarjörde 30 mermi. Ak ile karşılaştırıldığında EMka'nın isabetliliği daha düşüktür, bu da seri ateş etmeyi daha uygun hale getirir, ancak Ak daha güçlüdür.

    M60 (Yeni) - makineli tüfek. Dergide 50 mermi bulunmaktadır. Kalibre 7,62 mm. Doğruluk son derece yüksektir. Çok ağır olduğundan koşu hızını azaltır. Genel olarak buna ihtiyacınız olmayacak.

    Kesinlikle tüm kartuşları, Deagle'ı ve seçtiğiniz Kalash veya Emka'yı satın alın. Bir ip, vücut zırhı ve pusula almayı unutmayın. Sonraki görevlerde silah satın alamayacaksınız ancak bu görevdeki mühimmatı yine de yanınızda bulunduracaksınız. Haritada mühimmatınızı yenileyebileceğiniz ve zırhınızı değiştirebileceğiniz noktalar işaretlenmiştir. HER ŞEYİN etrafında dolaşın.

    Hadi göreve başlayalım...

    Uçağın düştüğü yere çok hızlı koşun. Girişte bir heykel olacak. Askerler uçağa sizden önce varırsa heykelciği kaldırmak sorun olacaktır.
    Heykelciği aldıktan sonra Hint köyüne koşun (nehir boyunca kuzeybatıya koşmanız gerekiyor. Köy haritada yeşil noktalarla işaretlenmiştir). Yol boyunca birkaç askeri vurun (tek başına durmuyorlar) ve üniformalarını alın. Köye vardığınızda heykelciği lidere gösterin.
    Harita güncellendi. Artık köprü görülebilmektedir. Üzerinde askerler liderin kardeşini tutuyor. Yardım etmemiz gerekiyor.
    Köprünün karşısında bir koruma kulesi var. Bir ağacın arkasına saklanın ve nöbetçiyi vurun (onu boğamazsınız - köprüdeki askerler mizahı anlamayacaktır). Kuleden R93'ü alın ve ormanın derinliklerine doğru ilerleyin, böylece askerler sizi görmesin ve karakoldaki herkesi (yerli hariç) vursun. Kızılderili bizzat köye koşacak. Haritada cephane toplamanın zamanı geldi. Bunu yaptıktan sonra köye gidin.

    Görev tamamlandı...

    Görev 6. Orman Tanrısı

    Hedefler:
    Pablo'nun kampına giden gizli geçidi bulun
    Ödül 5000$

    Silah Seçimi:
    Gördüğünüz gibi hiçbir şey satın alamıyorsunuz. Ancak önceki bölümdeki tavsiyelere uyduysanız herhangi bir sorun yaşamayacaksınız.

    Hadi göreve başlayalım...

    Jaguarın yanından yürüyerek geçemezsiniz. İkincisi hemen size koşacak. Siz de öldüremezsiniz, yoksa Kızılderililer sizi öldürür.
    Ekran görüntüsünde işaretlenen yere gidin.

    Burada genç domuz yavruları var. Yakındaki korumadan kurtulun, bir domuzu öldürün ve sunağa götürün. Domuzu kırmızı dairenin üzerine atın ve jaguar yemeye başladığında hızla ilerideki mağaraya koşun. Bir kedinin fikrini değiştirebileceğini unutmayın...
    Video başlayacak...

    Görev tamamlandı...

    Görev 7. Küçük arkadaşıma merhaba de

    Spor salonunun hedefleri:

    • Uyuşturucu baronunu yok et
    • Laboratuvarı havaya uçurun
    • Bir uçakla uçup gitmek
    Ödül: 30.000$

    Silah Seçimi:

    M134 (Yeni) - Minigun olarak da bilinen çok namlulu makineli tüfek. Kalibre 7.62, son derece yüksek doğruluk, atış hızı dakikada 3000 mermi, ağırlık 30 kg, dolayısıyla onunla koşmanın hiçbir yolu yok. Yararlı olmayacak.

    Mağaranın çıkışında hemen kırık bir kutu olacak. Eğer seninki yırtıksa kurşun geçirmez yeleği ondan al. Haritada ayrıca silah ve mühimmatın bulunduğu iki işaret var. Çadırlardaki kampta susturuculu bir Beretta, bir Emki, bir Minigun ve bir Kalash var. Ojoa'nın evinde ayrıca susturuculu bir Beretta var.

    Hadi göreve başlayalım...

    Karışımın olduğu bir kontrol noktasına gelene kadar çevre boyunca ilerleyin. Lütfen dikkat - her yerde koruma kuleleri ve devriyeler var. Ateş açmanın bir anlamı yok. Rakamlarla ayaklar altına alınacaklar. Kutulu çadırlarda mühimmatınızı yenileyebilirsiniz. Etraflarından dolaşın. Çadırlardan birinde susturuculu bir Beretta var. Al onu - işe yarayacak. Pablo'nun evine gidin (ekran görüntüsüne bakın).

    Evdeki gardiyanlarla ilgilenin (mümkünse iple) ve Pablo'yu ele geçirin. Oldukça inatçıdır, bu yüzden çok çalışmanız gerekecek.

    • "Merhaba, hancho. Küçük arkadaşıma merhaba de."
    Pablo'nun dokuz (veya daha fazla) kurşun yarası sonucu trajik ölümünden sonra, ondan mektubu ve masadaki bombayı alın.
    Şimdi laboratuvara doğru ilerleyin (ekran görüntüsüne bakın).

    Hangi taraftan geldiğinin bir önemi yok. Hem orada hem de orada ışıltıyla karşılanacaksınız. Ama yine de arka girişten daha iyi (G harfli dar merdiven). Laboratuvardaki herkesi öldürün ve "patlayıcı" işaretli kutuya bir bomba yerleştirin.
    Nöbetçi sizi laboratuvara girerken gördüğü için şimdi kıyafetlerinizi değiştirin ve hangara koşun (ekran görüntüsüne bakın).

    Yol boyunca laboratuvarın patlamasını sağlamak için uzaktan kumandaya basın.
    Uçak üç kişi tarafından korunuyor. Yakınlarda devriyeler ve kuleler de var. Üç korumayı öldürün ve gerisini görmezden gelerek uçağa binin.
    Video başlayacak...

    Görev tamamlandı...

    Misyon 8. Ticaret gelenekleri

    Budapeşte'ye hoş geldiniz

    Hedefler:

    • Franz Fuchs'u yok edin
    • Teröristin bombasını ele geçirin
    • Belirlenen konuma doğru ilerleyin
    Ödül: 55.000$

    Silah Seçimi:

    FRANCHI SPAS-12 (Yeni) - pompalı, kendinden yüklemeli av tüfeği. Kalibre 12, şarjörde 8 mermi. Çok gürültülü ve pek işe yaramıyor. Yararlı olmayacak.

    LUGER P08 (susturuculu) (Yeni) - 9 mm kalibreli tabanca, 8 mermi kapasiteli şarjör, Franz'ın odasındaki masanın üzerinde duruyor. Oyundaki atış parametreleri açısından Beretta'dan çok da farklı değil.

    CLASH (mutfak) (Yeni) - yalnızca çimler ve soğan kesmek için uygundur. Oyunda hiçbir işe yaramayacaktır.

    Yanınıza yalnızca ipi alın. Silah metal detektörünü geçmeyecek. Zırhı almak zorunda değilsin.

    Hadi göreve başlayalım...

    Binaya girip hemen resepsiyona gidiyoruz. Yöneticiyle konuşuyoruz. GG'nin hedefimizin 202 numaralı odada olduğunu öğrendiği bir video başlayacak.

    Saunaya gidin. Kabinlerden birinde bir dişçi oturuyor. Valfi sıkın, bunun sonucunda doktorun kalbi buna dayanamaz. Merhumun anahtarını alın, kıyafetlerinizi giyin ve ikinci kata çıkın ve kapıcıdan ana anahtarı çalın. 201 numaralı odaya girin ve 202 numaralı odanın balkonundan balkonuna atlayın. Korumayı boğun ve Luger ile Fuchs'u vurun (namlu masanın üzerinde, Franz duşta). Masadaki tüm çöpleri, siyah çantayı (köşede) alın ve balkonlardan 201 numaralı odaya çıkın. Şimdi tekrar birinci kata inin. Resepsiyonun yakınında bir asansör bulunmaktadır. Onu üçüncü kata çıkarın. Orada yeşil tabelalı çift kapı arayın. Burası çatının girişi. Pencereleri kontrol edin. Pencerelerden biri açık. İçeri gir ve korumayı boğ. Dişçiliğin diğer ucundaki küçük bir muayenehanede bir bomba var. Bavulunuza koyun ve birinci kata dönün. Metal dedektörlerine dikkat edin. Bombaya tepki gösterecekler.
    Resepsiyonun karşısında iki adet çift kapı bulunmaktadır. Burası bir restoran. İçeri girin ve mutfağa gidin. Mutfağın sonunda depoya açılan bir kapı var. Deponun arka kapısı var. Girin.
    Video başlayacak...

    Görev tamamlandı...

    Görev 9. Kaçakçı Cenneti

    Görev 10. Plütonyum sızıntısı

    Hedefler:

    • Boris'i ortadan kaldırın
    • Nükleer savaş başlığı etkisiz hale getirilmeli
    • Gemiyi uluslararası sulara çıkarın
    Ödül 75.000$

    Silah Seçimi:

    Bir ip, bastırılmış Beretta, MP5SD ve vücut zırhı getirin. Geriye kalan her şeyi haritada işaretli yerden alacaksınız.

    Hadi göreve başlayalım...

    Haritaya dikkat edin. Üç yatak. İkinci geminin yakınında. Boris ve nükleer savaş başlığı onun üzerinde.
    İlk binanın yakınında iki koruma var. Birincisi köşede duruyor, ikincisi ise etrafta devriye geziyor. İkisini de boğun. Onların kıyafetlerini değiştirin. Artık ilk kapıdan geçmenize izin verilecek. Diğer kapılardan kavga etmeden geçemezsiniz. O halde yukarı çıkalım. İkincisi var demiryolu. Takip et. Kapı yok ama köpekler var. Dikkat çekmeden onları vurun. Alarm verilirse Boris bombayı çalıştıracak. Haritanın sonuna gelin ve üçüncü iskeleye inin. Son binanın etrafında dolaşan bir güvenlik görevlisi var. Onu boğ. Kamyondan bombayı ve keskin nişancı tüfeğini alın. Kapıların yakınındaki ve çatılardaki korumaları kaldırmak için keskin nişancınızı kullanın. Kimsenin geçmesine izin vermeyin, aksi takdirde kaçak Boris'e rapor verecek ve o da kaçacak. İkinci kapının yakınına bir keskin nişancı tüfeği atın. Artık hiçbir işe yaramayacak, sadece gürültü yapacak. Boris'in arabasına git. İkinci iskelede iki bina arasında yer almaktadır. Bir muhafız el arabasının yanında duruyor ve diğer dört muhafız da binaların etrafında geziniyor. Dördünü boğun ve arabanın yakınındaki beşinciyi vurun (arabaya yaklaşmaya çalışırsanız ses çıkarır). Arabaya bir bomba yerleştirin.
    Artık gemiye saldırabilirsiniz. Herkesi öldürün. Boris arabaya kayarsa içinde patlayacak. Çok hızlı bir şekilde üçüncü güverteye motor bölmesine inin. Bölmenin arkasında savaş başlığı var. Onu etkisiz hale getirin ve kaptan kabinine (en üstte) gidin. Kapağı kapatın ve motoru çalıştırın. Eğer herkesi öldürmediyseniz motor durdurulacak. Koşup bitirmemiz gerekecek. Eğer herkesi öldürürlerse, o zaman...
    Video başlayacak...

    Görev tamamlandı...

    Görev 11. Hazırlık

    Hedefler:

    • Dr. Kovak'ı yok edin
    Ödül: 100.000$

    Silah Seçimi:

    Müşterinin talebi üzerine GG silahsız görünmelidir. Yanınıza hiçbir şey almanıza gerek yok.
    Kliniğin ofisinde silahlar var ve onları alacağız. İkinci katta da silahlar var ama onlara ihtiyacımız olmayacak.

    Hadi göreve başlayalım...

    Kontrol noktasında kısa bir görüşmenin ardından görevli sizi kliniğe alacak. Kapılar açılacak. Karşıdaki çift kapıdan hemen girin. İkinci kata çıkın. Bir Pompalı Tüfek (cephaneli) ve bir UZI olacak. Her şeyi alın ve av tüfeğini 1. KATtaki asansöre götürün (çünkü saklanamaz). Asansörün konumu ekran görüntüsündedir.

    DİKKAT! Silahı asansörün içine değil önüne atın.
    Şimdi ana merdivenlerden ikinci kata çıkın ve ekran görüntüsünde belirtilen odaya gidin.

    Burası Dr. Kovak'ın ofisi. Kısa bir konuşmanın ardından iskeleyi vurun. GG silahı çıkardığı anda, kliniğin özel kuvvetler tarafından basıldığının anlaşılacağı bir video başlayacak. Silahını sakla ve doktor kıyafetlerini giy. Artık özel kuvvetler sana dokunmayacak. Duvarda asılı olan anahtarı alın ve altın bir şırınga ile birinci kattaki heykele gidin. Ön girişten girdiyseniz soldaki çift kapıdan geçip ikinci kata çıkmanız gerekiyor. Ekran görüntüsünü kontrol edin.

    CIA Ajanı Smith sandalyede oturuyor. Ağır bir şekilde uyuşturulmuş durumda. Ona gardiyanın parmaklıklı pencereli odasındaki panzehiri ver. Smith yolu göstereceğine söz verir. Onu takip edin, onun için parmaklıkları ve kapıları açın. Amacınız asansör boşluğunda. Smith asansöre binecek ve ikinci kata çıkacak. Daha önce burada bırakılan pompalı tüfeği yerden alın ve madene inin...

    Görev tamamlandı...

    Görev 12. Kardeşimle buluşma

    İlk hedefimiz hayatta kalmak.
    Devam edelim. Yolda bir hemşire olacak. Onu öldür. Dolaptan silahı ve cephaneyi alın.
    DİKKAT!Önceki görevde yanınıza silah aldıysanız bırakın. Sekiz atış.
    Barlardan çıkın ve SOL'a gidin. Sırada sağda başka bir ızgara var. Görevli de burada oturuyor. Ondan kurtulun ve MP5'i, vücut zırhını ve cephaneyi dolaptan alın. Barlara doğru yürüyün ama onların ötesine geçmeyin. 48'ler sana saldıracak. Onlar senden daha havalılar, o yüzden köşeden ateş et. Toplamda on tane var.
    Sonuncuyu öldürdükten sonra herhangi bir cesedi alın ve kapısında bakteriyolojik silah işareti bulunan bir odaya sürükleyin. Cesedi izlerin olduğu kareye sürükleyin ( DİKKAT! Meydana yaklaştığınızda elinizde ceset yoksa sinir gazı açığa çıkacak ve görev kaybedilecektir).
    Kapı açılacaktır. Devam et. Profesör Ortmeyer'in kendisi yuvarlak salonda karşınıza çıkacak.

    1 seçenek- Onu hemen vuruyorsunuz ve ardından jeneriğin arka planında GG, Ortmeyer'in boynunu kırıyor.

    Seçenek 2- profesör şok tabancasıyla size doğru koşuyor. GG, olan her şeyin bir rüya olduğuna ikna olarak odasında uyanır...

    Oyun bitti...

    Pek çok kişi Hitman'in gizlilik değil vahşet olduğunu söyleyebilir. Ama aslında bu oyun günümüzün aksiyon oyunlarının çoğunun standardıdır.
    Hitman: Codename 47, ana karakterin becerilerinin çok yönlülüğünü gösterir. İster Çin'de gizlice görevler yürütmek, ister Kolombiya'da zorlu bir çatışma olsun, Hitman bunların hepsini yapabilir.
    Oyunun konusu doğrusal olsa da, oyuncuya şu veya bu görevi tamamlaması için çeşitli seçenekler sunulur. İster keskin nişancı tüfeğinden kaynaklanan bir atış, ister gıda zehirlenmesi, ister araba patlaması, ister iple boğulma.
    Belki en iyi bölüm gizli aksiyon oyunları ve “Lee Hong Suikastı” görevi belki de kırk yedi ile ilgili tüm oyunların en iyilerinden biridir.
    Sanatçıların çalışmalarına dikkat edin. Oyunu mükemmele getirme arzusu hemen belli oluyor.

    Evet, bu rehber bitti ve şimdi Hitman 2: Silent Assassin rehberine başlama zamanı...