Oyun için en uygun Nvidia grafik kartı ayarları. PUBG için en uygun grafik ayarları

Duvar kağıdı

İÇİNDE modern oyunlar Resmi geliştirmek için giderek daha fazla grafik efekt ve teknoloji kullanılıyor. Ancak geliştiriciler genellikle tam olarak ne yaptıklarını açıklama zahmetine girmezler. En güçlü bilgisayara sahip olmadığınızda bazı yeteneklerden ödün vermeniz gerekir. Grafikler üzerinde minimum etkiyle PC kaynaklarının nasıl serbest bırakılacağını daha iyi anlamak için en yaygın grafik seçeneklerinin ne anlama geldiğine bakmaya çalışalım.

Anizotropik filtreleme
Monitörde orijinal boyutunda olmayan herhangi bir doku görüntülendiğinde, içine ek pikseller eklemek veya tam tersine fazla olanları kaldırmak gerekir. Bunun için filtreleme adı verilen bir teknik kullanılır.


üç çizgili

anizotropik

Çift doğrusal filtreleme en basit algoritmadır ve daha az hesaplama gücü gerektirir, ancak aynı zamanda en kötü sonuçları da üretir. Trilinear netlik katar ancak yine de yapaylıklar üretir. Anizotropik filtreleme, kameraya göre güçlü bir eğime sahip nesnelerde gözle görülür bozulmaları ortadan kaldırmak için en gelişmiş yöntem olarak kabul edilir. Önceki iki yöntemin aksine, tonlama etkisiyle başarılı bir şekilde mücadele eder (dokunun bazı kısımları diğerlerinden daha fazla bulanıklaştığında ve aralarındaki sınır açıkça görülebildiğinde). Çift doğrusal veya üç doğrusal filtreleme kullanıldığında, mesafe arttıkça doku giderek daha bulanık hale gelir, ancak anizotropik filtrelemenin bu dezavantajı yoktur.

İşlenen veri miktarı göz önüne alındığında (ve sahnede çok sayıda yüksek çözünürlüklü 32 bit doku olabilir), anizotropik filtreleme özellikle bellek bant genişliğine ihtiyaç duyar. Trafik öncelikle artık her yerde kullanılan doku sıkıştırma yoluyla azaltılabilir. Daha önce, bu kadar sık ​​uygulanmadığı ve video belleğinin veriminin çok daha düşük olduğu zamanlarda, anizotropik filtreleme, kare sayısını önemli ölçüde azaltıyordu. Modern video kartlarında fps üzerinde neredeyse hiç etkisi yoktur.

Anizotropik filtrelemenin yalnızca bir filtre faktörü ayarı vardır (2x, 4x, 8x, 16x). Ne kadar yüksek olursa dokular o kadar net ve doğal görünür. Tipik olarak, yüksek değerde, küçük yapılar yalnızca eğimli dokuların en dıştaki piksellerinde görülebilir. 4x ve 8x değerleri genellikle görsel bozulmanın aslan payından kurtulmak için yeterlidir. İlginç bir şekilde, 8x'ten 16x'e geçerken performans kaybı teoride bile oldukça küçük olacaktır, çünkü ek işleme yalnızca önceden filtrelenmemiş az sayıda piksel için gerekli olacaktır.

Gölgelendiriciler
Gölgelendiriciler, 3 boyutlu bir sahnede, örneğin aydınlatmayı değiştirmek, doku uygulamak, son işleme eklemek ve diğer efektleri eklemek gibi belirli manipülasyonları gerçekleştirebilen küçük programlardır.

Gölgelendiriciler üç türe ayrılır: köşe gölgelendiriciler koordinatlarla çalışır, geometri gölgelendiriciler yalnızca bireysel köşeleri değil aynı zamanda maksimum 6 köşeden oluşan geometrik şekillerin tamamını işleyebilir, piksel gölgelendiriciler tek tek pikseller ve bunların parametreleriyle çalışır.

Gölgelendiriciler çoğunlukla yeni efektler oluşturmak için kullanılır. Bunlar olmadan geliştiricilerin oyunlarda kullanabileceği işlemler çok sınırlıdır. Başka bir deyişle, gölgelendiricilerin eklenmesi, video kartında varsayılan olarak bulunmayan yeni efektlerin elde edilmesini mümkün kıldı.

Gölgelendiriciler paralel modda çok verimli çalışır ve bu nedenle modern grafik bağdaştırıcılarında gölgelendirici olarak da adlandırılan çok sayıda akış işlemcisi bulunur.

Paralaks haritalaması
Paralaks eşleme, dokulara kabartma eklemek için kullanılan ünlü çarpma eşleme tekniğinin değiştirilmiş bir versiyonudur. Paralaks haritalama, kelimenin genel anlamıyla 3 boyutlu nesneler yaratmaz. Örneğin, bir oyun sahnesindeki bir zemin veya duvar aslında tamamen düz olmasına rağmen pürüzlü görünecektir. Buradaki rahatlama etkisi yalnızca dokuların manipülasyonu yoluyla elde edilir.

Kaynak nesnenin düz olması gerekmez. Yöntem, çeşitli oyun nesneleri üzerinde çalışır, ancak kullanımı yalnızca yüzey yüksekliğinin düzgün bir şekilde değiştiği durumlarda arzu edilir. Ani değişiklikler yanlış işleniyor ve nesnede yapaylıklar görünüyor.

Paralaks eşleme, bilgisayar bilgi işlem kaynaklarından önemli ölçüde tasarruf sağlar; çünkü eşit derecede ayrıntılı bir 3D yapıya sahip analog nesneler kullanıldığında, video bağdaştırıcılarının performansı, sahneleri gerçek zamanlı olarak işlemek için yeterli olmayacaktır.

Bu efekt en çok taş kaldırımlarda, duvarlarda, tuğlalarda ve fayanslarda kullanılır.

Kenar Yumuşatma
DirectX 8'den önce oyunlarda kenar yumuşatma, Tam Sahne Kenar Yumuşatma (FSAA) olarak da bilinen Süper Örnekleme Kenar Yumuşatma (SSAA) kullanılarak yapılıyordu. Kullanımı performansta önemli bir düşüşe yol açtı, bu nedenle DX8'in piyasaya sürülmesiyle hemen terk edildi ve yerini Çoklu Örnek Örtüşme Önleme (MSAA) aldı. Bu yöntem daha kötü sonuçlar vermesine rağmen öncekine göre çok daha verimliydi. O zamandan beri CSAA gibi daha gelişmiş algoritmalar ortaya çıktı.

AA kapalı AA açık

Geçtiğimiz birkaç yılda video kartlarının performansının gözle görülür şekilde arttığı göz önüne alındığında, hem AMD hem de NVIDIA, SSAA teknolojisi desteğini hızlandırıcılarına yeniden iade etti. Ancak kare/sn sayısı çok az olacağından modern oyunlarda kullanmak artık mümkün olmayacak. SSAA yalnızca önceki yıllara ait projelerde veya mevcut projelerde etkili olacak, ancak diğer grafik parametreleri için mütevazı ayarlarla etkili olacaktır. AMD, SSAA desteğini yalnızca DX9 oyunları için uygulamıştır ancak NVIDIA SSAA'da DX10 ve DX11 modlarında da çalışır.

Düzeltme prensibi çok basittir. Çerçeve ekranda görüntülenmeden önce, belirli bilgiler doğal çözünürlüğünde değil, büyütülmüş ve ikinin katları olarak hesaplanır. Daha sonra sonuç gerekli boyuta küçültülür ve ardından nesnenin kenarları boyunca "merdiven" daha az fark edilir hale gelir. Orijinal görüntü ve yumuşatma faktörü ne kadar yüksek olursa (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), modellerde o kadar az çentik olacaktır. MSAA, FSAA'dan farklı olarak nesnelerin yalnızca kenarlarını yumuşatır, bu da video kartı kaynaklarından önemli ölçüde tasarruf sağlar, ancak bu teknik çokgenlerin içinde yapay yapılar bırakabilir.

Daha önce, Kenar Yumuşatma oyunlarda fps'yi her zaman önemli ölçüde azaltıyordu, ancak artık kare sayısını yalnızca çok az etkiliyor ve bazen hiç etkisi olmuyor.

Mozaikleme
Bir bilgisayar modelinde mozaikleme kullanıldığında, çokgenlerin sayısı keyfi sayıda artar. Bunu yapmak için, her çokgen, orijinal yüzeyle yaklaşık olarak aynı konumda bulunan birkaç yeniye bölünür. Bu yöntem, basit 3B nesnelerin ayrıntılarını kolayca artırmanıza olanak tanır. Ancak aynı zamanda bilgisayardaki yük de artacaktır ve bazı durumlarda küçük kusurlar göz ardı edilemez.

İlk bakışta mozaikleme Paralaks haritalamayla karıştırılabilir. Bunlar tamamen farklı etkiler olmasına rağmen mozaikleme aslında değiştiğinden geometrik şekil nesne ve sadece rahatlamayı simüle etmekle kalmıyor. Ayrıca hemen hemen her nesne için kullanılabilirken Paralaks haritalamanın kullanımı oldukça sınırlıdır.

Mozaikleme teknolojisi sinemada 80'li yıllardan beri biliniyor ancak oyunlarda ancak son zamanlarda, daha doğrusu grafik hızlandırıcıların nihayet piyasaya sunulmasından sonra desteklenmeye başlandı. gereken seviye Gerçek zamanlı olarak yürütülebilecek performans.

Oyunun mozaiklemeyi kullanabilmesi için DirectX 11'i destekleyen bir ekran kartı gerekir.

Dikey senkronizasyon

V-Sync, oyun karelerinin monitörün dikey tarama frekansıyla senkronize edilmesidir. Özü, görüntünün güncellendiği anda ekranda tamamen hesaplanmış bir oyun çerçevesinin görüntülenmesinde yatmaktadır. Bir sonraki karenin (eğer zaten hazırsa), bir öncekinin çıktısı bitip bir sonrakinin başlamasından daha geç veya daha erken görünmemesi önemlidir.

Monitör yenileme hızı 60 Hz ise ve video kartının 3D sahneyi en az aynı sayıda kareyle oluşturacak zamanı varsa, her monitör yenilemesinde yeni bir kare görüntülenecektir. Yani kullanıcı 16,66 ms aralıklarla oyun sahnesinin tam güncellemesini ekranda görecektir.

Dikey senkronizasyon etkinleştirildiğinde oyundaki fps'nin monitörün dikey tarama frekansını geçemeyeceği anlaşılmalıdır. Çerçeve sayısı bu değerden düşükse (bizim durumumuzda 60 Hz'den az), performans kayıplarını önlemek için, çerçevelerin önceden hesaplandığı ve üç ayrı arabellekte saklandığı üçlü arabelleği etkinleştirmek gerekir; bu da onların ekrana daha sık gönderilmesini sağlar.

Dikey senkronizasyonun ana görevi, ekranın alt kısmı bir çerçeveyle dolduğunda ve üst kısmı bir öncekine göre kaydırılmış bir başkasıyla dolduğunda ortaya çıkan kaydırılmış çerçevenin etkisini ortadan kaldırmaktır.

Rötuş
Bu, son resmin kalitesini iyileştirmek için tamamen işlenmiş bir 3D sahnenin hazır çerçevesi üzerine (başka bir deyişle iki boyutlu bir görüntü üzerine) uygulanan tüm efektlerin genel adıdır. İşlem sonrası piksel gölgelendiricileri kullanır ve ek efektlerin tüm sahne hakkında tam bilgi gerektirdiği durumlarda kullanılır. Bu tür teknikler, çerçevede artefaktların görünmesine neden olmadan ayrı ayrı 3 boyutlu nesnelere ayrı ayrı uygulanamaz.

Yüksek dinamik aralık (HDR)
Kontrast ışıklı oyun sahnelerinde sıklıkla kullanılan bir efekt. Ekranın bir alanı çok parlak ve diğeri çok karanlıksa, her alandaki birçok ayrıntı kaybolur ve monoton görünür. HDR, çerçeveye daha fazla tonlama ekler ve sahnede daha fazla ayrıntıya olanak tanır. Bunu kullanmak için genellikle standart 24 bit hassasiyetin sağlayabileceğinden daha geniş bir renk yelpazesiyle çalışmanız gerekir. Ön hesaplamalar yüksek hassasiyette (64 veya 96 bit) yapılır ve yalnızca son aşamada görüntü 24 bit olarak ayarlanır.

HDR genellikle oyunlardaki bir kahraman karanlık bir tünelden iyi aydınlatılmış bir yüzeye çıktığında görüntü adaptasyonunun etkisini gerçekleştirmek için kullanılır.

Çiçek açmak
Bloom sıklıkla HDR ile birlikte kullanılır ve aynı zamanda oldukça yakın bir akrabası olan Glow'a da sahiptir, bu nedenle bu üç teknik sıklıkla karıştırılır.

Bloom, geleneksel kameralarla çok parlak sahneler çekerken görülebilecek etkiyi simüle eder. Ortaya çıkan görüntüde yoğun ışık, olması gerekenden daha fazla hacim kaplıyor ve nesnelerin arkasında olmasına rağmen "tırmanıyor" gibi görünüyor. Bloom'u kullanırken nesnelerin kenarlarında renkli çizgiler şeklinde ek eserler görünebilir.

Film Tahıl
Tahıl, analog TV'de meydana gelen bir eserdir. kötü sinyal, eski video kasetler veya fotoğraflar (özellikle düşük ışıkta çekilen dijital görüntüler). Oyuncular genellikle bu efekti devre dışı bırakır çünkü bu, resmi iyileştirmek yerine bozar. Bunu anlamak için koşabilirsiniz Kütle Etkisi her modda. Silent Hill gibi bazı korku filmlerinde ise tam tersine ekrandaki gürültü atmosfer katıyor.

Hareket bulanıklığı
Hareket Bulanıklığı, kamera hızlı hareket ettiğinde görüntünün bulanıklaşması etkisidir. Sahne verilmesi gerektiğinde başarıyla kullanılabilir daha fazla dinamik ve hız, bu yüzden özellikle yarış oyunlarında talep görüyor. Atıcılarda bulanıklığın kullanımı her zaman açık bir şekilde algılanmaz. Doğru Başvuru Hareket Bulanıklığı, ekranda olup bitenlere sinematik bir his katabilir.

Bu efekt aynı zamanda gerekirse düşük kare hızını gizlemeye ve oyuna akıcılık katmaya da yardımcı olacaktır.

SSAO
Ortam tıkanması, kendi ışık emme ve yansıtma özelliklerine sahip yakındaki diğer nesnelerin varlığını hesaba katan, içindeki nesnelerin daha inandırıcı bir şekilde aydınlatılmasını sağlayarak bir sahneyi fotogerçekçi hale getirmek için kullanılan bir tekniktir.

Ekran Alanı Ortam Tıkanıklığı, Ortam Tıkanıklığının değiştirilmiş bir versiyonudur ve aynı zamanda dolaylı aydınlatma ve gölgelemeyi simüle eder. SSAO'nun ortaya çıkışı, mevcut GPU performansı seviyesinde Ortam Tıkanıklığının sahneleri gerçek zamanlı olarak oluşturmak için kullanılamamasından kaynaklanıyordu. SSAO'daki artan performans, daha düşük kalite pahasına gelir, ancak bu bile resmin gerçekçiliğini artırmak için yeterlidir.

SSAO basitleştirilmiş bir şemaya göre çalışır, ancak birçok avantajı vardır: yöntem sahnenin karmaşıklığına bağlı değildir, RAM kullanmaz, dinamik sahnelerde çalışabilir, çerçeve ön işleme gerektirmez ve yalnızca grafik bağdaştırıcısını yükler. CPU kaynaklarını tüketmeden.

Cel gölgeleme
Cel gölgeleme efektli oyunlar 2000 yılında yapılmaya başlandı ve ilk olarak konsollarda karşımıza çıktı. PC'lerde bu teknik yalnızca birkaç yıl sonra gerçekten popüler hale geldi. Cel Shading'in yardımıyla her kare pratik olarak elle çizilmiş bir çizime veya bir karikatürden bir parçaya dönüşüyor.

Çizgi romanlar benzer tarzda yaratıldığından bu teknik genellikle onlarla ilgili oyunlarda kullanılır. En son bilinen sürümler arasında Cel gölgelemesinin çıplak gözle görülebildiği tetikçi Borderlands yer alıyor.

Teknolojinin özellikleri, sınırlı bir renk kümesinin kullanılmasının yanı sıra yokluğudur. pürüzsüz degradeler. Efektin adı Cel (Selüloit) kelimesinden gelir, yani. şeffaf malzeme(film) üzerine animasyon filmlerin çizildiği yer.

Alan derinliği
Alan derinliği, uzayın yakın ve uzak kenarları arasındaki mesafedir; burada tüm nesneler odakta olacak, sahnenin geri kalanı ise bulanık olacaktır.

Bir dereceye kadar alan derinliği sadece gözünüzün önünde bulunan bir nesneye odaklanarak gözlemlenebilir. Arkasındaki her şey bulanıklaşacaktır. Bunun tersi de doğrudur: Uzaktaki nesnelere odaklanırsanız önlerindeki her şey bulanıklaşacaktır.

Bazı fotoğraflarda alan derinliği etkisini abartılı bir şekilde görebilirsiniz. Bu, genellikle 3 boyutlu sahnelerde simüle edilmeye çalışılan bulanıklık derecesidir.

Alan Derinliği kullanılan oyunlarda oyuncu genellikle daha güçlü bir varlık hissi hisseder. Örneğin, çimenlerin veya çalıların arasından bir yere bakarken, odakta olan sahnenin yalnızca küçük parçalarını görür, bu da mevcudiyet yanılsamasını yaratır.

Performans Etkisi

Belirli seçenekleri etkinleştirmenin performansı nasıl etkilediğini öğrenmek için Heaven DX11 Benchmark 2.5 oyun kıyaslamasını kullandık. Tüm testler Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 sisteminde 1280×800 piksel çözünürlükte (çözünürlüğün 1680×1050 olduğu dikey senkronizasyon hariç) gerçekleştirildi.

Daha önce de belirtildiği gibi, anizotropik filtrelemenin çerçeve sayısı üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Anizotropi devre dışı ve 16x arasındaki fark yalnızca 2 karedir, bu nedenle bunu her zaman maksimuma ayarlamanızı öneririz.

Heaven Benchmark'taki kenar yumuşatma, özellikle en ağır 8x modunda fps'yi beklediğimizden daha önemli ölçüde düşürdü. Ancak 2x, resmi gözle görülür şekilde iyileştirmek için yeterli olduğundan, daha yüksek seviyelerde oynamak rahatsız ediciyse bu seçeneği seçmenizi öneririz.

Mozaikleme, önceki parametrelerden farklı olarak, her oyunda keyfi bir değer alabilir. Heaven Benchmark'ta onsuz resim önemli ölçüde bozuluyor ve maksimum seviyede tam tersine biraz gerçekçi olmuyor. Bu nedenle ara değerlerin orta veya normal olarak ayarlanması gerekir.

Dikey senkronizasyon için birden fazla yüksek çözünürlük böylece fps ekranın dikey yenileme hızıyla sınırlı kalmaz. Beklendiği gibi, senkronizasyon açıkken neredeyse tüm test boyunca kare sayısı 20 veya 30 fps civarında sabit kaldı. Bunun nedeni, ekran yenilemeyle aynı anda görüntülenmeleri ve 60 Hz tarama frekansıyla bunun her darbede değil, yalnızca her saniyede (60/2 = 30 kare/s) veya üçüncüde yapılabilmesidir. (60/3 = 20 kare/sn). V-Sync kapatıldığında kare sayısı arttı ancak ekranda karakteristik eserler ortaya çıktı. Üçlü tamponlamanın sahnenin düzgünlüğü üzerinde herhangi bir olumlu etkisi olmadı. Bunun nedeni, video kartı sürücüsü ayarlarında arabelleği devre dışı bırakmayı zorlayacak bir seçeneğin bulunmaması ve normal devre dışı bırakmanın kıyaslama tarafından göz ardı edilmesi ve hala bu işlevi kullanması olabilir.

Heaven Benchmark bir oyun olsaydı, maksimum ayarlarda (1280×800; AA 8x; AF 16x; Mozaikleme Extreme), 24 kare bunun için açıkça yeterli olmadığından oynamak rahatsız edici olurdu. Minimum kalite kaybıyla (1280×800; AA 2x; AF 16x, Mozaikleme Normal) daha kabul edilebilir bir 45 fps hızı elde edebilirsiniz.



Varsayılan olarak, Nvidia video kartlarına yönelik tüm yazılımlar, maksimum görüntü kalitesini ve bu GPU tarafından desteklenen tüm efektlerin üst üste bindirilmesini ima eden ayarlarla birlikte gelir. Bu parametre değerleri bize gerçekçi ve güzel bir görüntü verir ancak aynı zamanda genel performansı da azaltır. Tepki ve hızın önemli olmadığı oyunlar için bu tür ayarlar oldukça uygundur ancak dinamik sahnelerdeki çevrimiçi savaşlar için yüksek kare hızı, güzel manzaralardan daha önemlidir.

Bu yazıda Nvidia ekran kartını, kaliteyi biraz kaybederken maksimum FPS'yi sıkıştıracak şekilde yapılandırmaya çalışacağız.

Nvidia video sürücüsünü yapılandırmanın iki yolu vardır: manuel veya otomatik. Manuel ayarlama, parametrelere ince ayar yapılmasını içerirken, otomatik ayarlama, sürücüyle uğraşma ihtiyacını ortadan kaldırır ve zamandan tasarruf sağlar.

Yöntem 1: El ile kurulum

Video kartı parametrelerini manuel olarak yapılandırmak için sürücüyle birlikte yüklenen yazılımı kullanacağız. Yazılımın adı basitçe şöyledir: "Nvidia Kontrol Paneli". Panele masaüstünden sağ tıklayıp içerik menüsünden istediğiniz öğeyi seçerek erişebilirsiniz.

  1. Öncelikle noktayı buluyoruz "Önizlemeyle Resim Ayarlarını Düzenleme".

    Burada ayarlara geçiyoruz "3 boyutlu uygulamaya göre" ve düğmeye basın "Uygula". Bu eylemle, belirli bir zamanda video kartını kullanan program tarafından kaliteyi ve performansı doğrudan kontrol etme olanağını sağlıyoruz.

  2. Artık global parametre ayarlarına geçebilirsiniz. Bunu yapmak için bölüme gidin "3D Ayarlarını Yönet".

    Sekmede "Genel Ayarlar" uzun bir ayar listesi görüyoruz. Onlar hakkında daha detaylı konuşalım.


  3. Tüm ayarları tamamladıktan sonra butonuna tıklayın "Uygula". Artık bu küresel parametreler herhangi bir programa (oyuna) aktarılabilir. Bunu yapmak için sekmeye gidin "Program ayarları" ve Seç doğru uygulama açılır listede (1).

    Oyun eksikse düğmeye tıklayın "Eklemek" ve diskteki ilgili yürütülebilir dosyayı arayın; örneğin, "worldoftanks.exe". Oyuncak listeye eklenecek ve bunun için tüm ayarları şu şekilde ayarladık: "Genel ayarı kullan". Butona tıklamayı unutmayın "Uygula".

Gözlemlere göre bu yaklaşım bazı oyunlarda performansı %30'a kadar artırabiliyor.

Yöntem 2: Otomatik kurulum

Oyunlar için bir Nvidia ekran kartının otomatik konfigürasyonu tescilli olarak yapılabilir. yazılım, ayrıca en son sürücülerle birlikte verilir. Buna yazılım denir. Bu yöntem yalnızca lisanslı oyunlar kullanıyorsanız kullanılabilir. Bu işlev korsanlar ve yeniden paketler için çalışmaz.


Nvidia GeForce Experience'da bu adımları gerçekleştirerek video sürücüsüne belirli bir oyuna uygun en optimize ayarları söylüyoruz.

Bunlar, oyun oynamak için Nvidia grafik kartı ayarlarını yapılandırmanın iki yoluydu. Tavsiye: kullanmayı deneyin lisanslı oyunlar Bir hata yapma ve tam olarak gereken sonucu alamama olasılığı bulunduğundan, kendinizi video sürücüsünü manuel olarak yapılandırma zorunluluğundan kurtarmak için.

Yerleşik bir video kartınız yoksa, büyük olasılıkla AMD'ye (ATI Radeon) veya Nvidia'ya aittir.
Grafik kartları daha iyi görüntülemek ve grafiklerle çalışmak için kullanılır. Özellikle bu, oyuncular ve oyuncular için özel bir konudur, çünkü... Oyunları nasıl oynayacağınız ve hangilerini oynayacağınız ekran kartının özelliklerine bağlıdır.
Bu makalede, özellikle standart yardımcı programları ayarlayarak bir video kartının performansını nasıl artırabileceğinize odaklanıyorum.

Kendiniz öğrenebilirsiniz.

Oyunlar için FPS diye bir şey var. Basitçe söylemek gerekirse, bu saniyedeki kare sayısıdır. Bu, video kartınızın bir tür bant genişliğidir. Kare hızı (FPS) ne kadar yüksek olursa, resim ve oyun (video) bir bütün olarak o kadar iyi olur. Video kartı özelliklerinde FPS'den bahsedilmiyor. Video kartını ayarlayarak FPS'yi artırabilirsiniz.

Kuruluma başlamadan önce, birlikte verilen yazılımı video kartına yüklemelisiniz.

Oyunlarda hızlanma için AMD (ATI Radeon) grafik kartını yapılandırma

Masaüstünde herhangi bir yere sağ tıklayın ve seçin AMD Katalizör Kontrol Merkezi(isim biraz farklı olabilir (örneğin Catalyst(TM) Kontrol Merkezi) yazılım sürümüne ve sürücülere bağlı olarak)

Daha sonra sağ tarafta “Standart Görünüm”ü seçin


"Oyunlar" bölümüne gidin


"Oyun Performansı"nı seçin


"Özel ayarları uygula" seçeneğinin işaretini kaldırın ve kaydırıcıyı sola, performansa doğru hareket ettirin


Şimdi "Düzleştirme" bölümünde her iki onay kutusunun işaretini kaldırın ve imleci 2X'e getirin


"Düzleştirme Yöntemi" bölümünde kaydırıcıyı Performans'a getirin


"Anizotropik filtreleme" bölümü en önemlisidir. "Uygulama ayarlarını kullan" seçeneğinin işaretini kaldırın ve kaydırıcıyı performansa doğru hareket ettirin.

Şimdi "Gelişmiş Görünüm"ü seçin


Sol tarafta Oyunlar bölümüne gidin -> 3D uygulama ayarları


Burada bunu hem tüm oyunlar için hem de her biri için ayrı ayrı yapılandırabilirsiniz (Ekle... düğmesine bakın), bu, örneğin grafiklerin belirli bir oyun için çok önemli olduğu durumlarda kullanışlıdır.
Genel olarak burada önerilen parametreler şöyle olacaktır:

DÜZLEŞTİRME
Kenar Yumuşatma Modu - Uygulama Ayarlarını Geçersiz Kıl
Örnek yumuşatma - 2x
Filtre - Standart
Yumuşatma Yöntemi - Çoklu Örnekleme
Morfolojik filtreleme - Kapalı.
DOKU FİLTRASYONU
Anizotropik Filtreleme Modu - Uygulama Ayarlarını Geçersiz Kıl
Anizotropik filtreleme düzeyi - 2x
Doku Filtreleme Kalitesi - Performans
Yüzey Formatı Optimizasyonu - Açık
ÇERÇEVE HIZI KONTROLÜ
Dikey güncellemeyi bekleyin - Her zaman kapalı.
OpenLG Üçlü Arabelleğe Alma - Kapalı
TESELASYON
Mozaikleme Modu - AMD Optimize Edilmiş
Maksimum Mozaikleme Düzeyi - AMD Optimize Edilmiş

Peki ya pencereniz biraz farklı olsa? Örneğin, video kartı yeni nesil değilse. Örneğin bu:


"Gelişmiş"i seçin ve bildirimi kabul ederek İleri'ye tıklayın:


Sol üstte "Grafikler"e tıklayın ve 3D'yi seçin


Sekmeler arasında ilerleyerek her şeyi yukarıda anlatıldığı gibi yapılandırdığımız bir pencereye gidiyoruz.


Ayrıca doğrudan “Tümü” sekmesine gidebilir ve gerekli ayarları burada yapabilirsiniz. Ancak o zaman resim görünmeyecektir.
Ayrıca kullanmak ve aralarında geçiş yapmak için bir profil de oluşturabilirsiniz (sağ üstte "Ayarlar -> Profiller -> Profil Yöneticisi...").

Oyunlarda hızlanma için NVIDIA grafik kartını yapılandırma

Ayrıca Masaüstüne tıklayıp “NVIDIA Denetim Masası”nı seçiyoruz
Doku filtreleme (negatif LOD sapması) - Açık.
Doku filtreleme (üç satırlı optimizasyon) - Açık.

Bu ayarlarla grafik kalitesini düşürdük ve artık ekran kartı kaynaklarını boşa harcamayacak, daha fazla performansa sahip olacak. Görüntü kalitesinin kötüleşmesi bazen fark edilmeyecektir bile.

Herhangi bir öğeniz yoksa veya ayarlar penceresi farklıysa, gerekli ayarlara nasıl ulaşacağınızı kendiniz arayın. Kimin hangi yardımcı programa sahip olduğunu tahmin etmek imkansızdır ancak genel olarak oyunlarda hızlanma için ekran kartı ayarları herkes için benzerdir.

Bu makale, PUBG oyununu optimize etmeye yönelik tüm çalışma yöntemlerini mümkün olduğunca ayrıntılı olarak açıklamaktadır. Donanımınız çok zayıfsa ve oyunu kaldıramıyorsa bu kılavuzu okuyarak FPS'yi artırabilir ve gecikmeleri ortadan kaldırabilirsiniz.

En basit şeyle ilgisi yok, tüm programları, klasörleri, videoları vb. kapatmanız gerekiyor. bu da bir şekilde RAM'i ve işlemciyi yükleyebilir. Görev Yöneticisindeki tüm gereksiz programları belirleyin. Antivirüsünüzü bir süreliğine devre dışı bırakın, neredeyse tüm antivirüsler çok fazla RAM tükettiğinden tamamen kapatın. Gereksiz tüm programları devre dışı bıraktıktan sonra PUBG oyununu optimize etmeye başlıyoruz.

PUBG neden gecikme yaşıyor ve FPS atlıyor?

PUBG hala test modunda olduğundan ve oyunun tüm süreci ayarlanmadığından oyunda özellikle FPS düşüşleri veya gecikmeleri gibi sorunlar yaşayabilirsiniz. Belki sen yoksun rasgele erişim belleği veya zayıf bilgisayar. Aşağıda oyun süreçlerini optimize etmek için ayrıntılı talimatlar yazdık.

PUBG'de grafikleri ayarlama

PUBG kurulumu yapmadan önce hangi parametrenin ne işe yaradığını bilmemiz gerekiyor. Ayarlar bölümüne gidin ve Grafikler sekmesini seçin, içinde şunları göreceğiz:

  • Kalite– grafik görüntü kalitesinin otomatik olarak ayarlanması;
  • Ekran ölçeği – ekran çözünürlüğünü kontrol eder;
  • Pürüzsüzleştirme- resimdeki "pürüzlülük" etkisinden ve eşitsizliğin düzeltilmesinden sorumludur;
  • Rötuş- üç boyutlu bir sahnenin çizimini işlendikten sonra dönüştürme eylemleri;
  • Gölgeler- gölge görüntüleme kalitesi;
  • Doku- doku desenlerinin görüntülenme kalitesini ve nesnelerin çizimini kontrol eder;
  • Etkileri- kurşun, şarapnel, su vb. etkilerin kalitesini kontrol eder;
  • Yeşillik- ağaçlar ve çalılar üzerindeki yaprakların görselleştirilme kalitesini kontrol eder;
  • Görüş alanı- uzakta bulunan çizim nesnelerinin (nesneler, ağaçlar, oyuncular vb.) aralığını kontrol eder;
  • Hareket bulanıklığı- ani kamera hareketleri sırasında görüntü bulanıklığını kontrol eder;
  • Dikey senkronizasyon- Hareket ettiğinizde her şey titriyorsa (pubg hareket bulanıklığı), bu işlevi etkinleştirmeniz gerekir.

Hangi parametrelerin ne yaptığını anladıktan sonra, hangi öğelerin oyunun ekran grafikleri üzerinde en fazla etkiye sahip olduğunu gösteren bir liste yapabiliriz. Ve buna dayanarak pubg için en uygun ayarları yapın.

Grafik ayarlarının FPS üzerindeki etkisi:

  • Ekran ölçeği - yüksek
  • Kenar yumuşatma - yüksek
  • İşlem sonrası - yüksek
  • Gölgeler - yüksek
  • Doku - orta
  • Efektler - yüksek
  • Yeşillik - ortalama
  • Görünürlük aralığı - ortalama
  • Hareket Bulanıklığı - Orta
  • Dikey Senkronizasyon - Düşük

Donanımınız zayıfsa ve oyununuz yavaşlıyorsa size grafik ayarları listeleri sunuyoruz.

Ekran ölçeği, görünürlük aralığı ve doku dışında tüm parametreleri çok düşük bir değere ayarlamanızı öneririz. Ne için? Bu grafik ayarları, oyunda yalnızca büyük nesneleri değil aynı zamanda oyuncuları da uzakta görmenizi sağlayacak en iyi görüntü oluşturma içindir.

Optimum oyun ayarları için başka bir seçenek daha var:

Ekran ölçeği ve görünürlük aralığı dışında parametreleri çok düşük bir değere ayarlamanızı öneririz. Ne için? Yukarıdaki noktayı okuyun. Elbette ekran ölçeğini ve görüntülemeyi orta kaliteye ayarlayabilirsiniz.

Hala gecikme yaşıyorsanız harici ayarlar yapmanız gerekir.

PUBG nVidia sürücüsü

PUBG erken erişimde olduğundan, en iyi seçeneğiniz sürücüleri en son sürüme güncellemektir. Ekran kartı üreticileri sürekli olarak sürücüleri güncellediğinden dolayı oyun için daha optimize edilmiş bir sürücünün yayınlanmış olması mümkündür.

PUBG için nVidia sürücü ayarları

Performansı artırabilecek başka bir yol da ekran kartı sürücülerini yapılandırmaktır. Aynı zamanda bu ayar sadece seçmiş olduğunuz oyun için geçerli olacak ve FPS'nizi arttırabilecektir.

Aşağıda PUBG için NVIDIA video sürücüsünü ayarlamak için iki seçenek bulunmaktadır.

Otomatik optimizasyon

Sekme: Önizlemeyle görüntü ayarlarını yapın.

Şunu seçin: Odaklanılan Özel Ayarlar: Performans

Bu ekran kartı ayarları grafikleri değil FPS'yi artırmaya yöneliktir.

Manuel ayar

Video sürücüsü ayarlarına gidin - NVIDIA Denetim Masası

3D parametrelerini yönetme - Yazılım ayarları – PUBG'yi seçin, yoksa ekle'ye tıklayın ve listede TslGame.exe'yi görün (mail ru istemcisi için)

Ayarları ekran görüntülerinde gösterildiği gibi yapıyoruz:

PUBG Başlatma Seçenekleri

Yukarıda açıklanan ayarlar size yardımcı olmadıysa ve PUBG hala gecikiyorsa ve FPS düşükse, oyun başlatma parametrelerini değiştirmeniz gerekir. Pubg'de FPS'yi artırmak için ayarlarda ince ayar yapabilirsiniz.

Oyun Stem ve Mail Center'da mevcut olduğundan, aşağıda onu yapılandırmanın iki yolunu gösteriyoruz.

Kök'te:

  • PUBG'de farenize sağ tıklayın
  • Özellikleri Seçin
  • Başlatma seçeneklerini ayarlayın

Posta merkezi:

  • Oyun merkezine git
  • Oynat düğmesinin yanında bir onay işareti vardır - üzerine tıklayın
  • Açılan pencerede – Oyun Ayarları seçeneğini seçin
  • Sekmeye gidin - Başlat

Başlangıçta yapılandırılabilecek birçok seçenek var, aşağıda vereceğiz Detaylı Açıklama her değer.

Parametrelerin ayrıntılı açıklaması:


Dikkat! RAM boyutunu seçerken RAM miktarınızdan başlayın!

-maxmem= RAM miktarınıza göre ayarlanmalıdır!

  • 3072 (4 GB)
  • 6144 (6 GB)
  • 7168 (8 GB)
  • 11264 (12 GB)
  • 13000 (16 GB)

Tamamlanmış bir yapılandırma örneği: -malloc=system -USEALLAVAILABLECORES -nomansky -maxMem=7168 +mat_antialias 0

PUBG ini dosyası yapılandırma seçenekleri

Ini dosyası ayarları daha ayrıntılıdır. Yol açabilirler çeşitli problemler oyunda, çökmeden açılmamaya kadar. Aşırı durumlarda ve ileri düzey kullanıcılar için önerilir.

GameUserSettings.ini

Dosyanın konumu: GameUserSettings.ini, C:\Users\kullanıcı adı\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Gizli bir veri dosyanız olabilir; ayarlarda gizli dosyaları göstermek için kutuyu işaretleyin.

Engine.ini

Ölçeklenebilirlik.ini

Dosyanın konumu: C:\Users\kullanıcı adı\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

PUBG'de FPS'nin nasıl artırılacağına dair video

Ünlü PUBG oyuncularının FPS'yi artırmak ve gecikmeyi azaltmak için oyunu kurduğu videoyu izleyebilirsiniz. Belki onların tavsiyelerinden bazıları size yardımcı olacaktır.

Kadim Parşömenler V: Skyrim, destansı rol yapma destanı The Elder Scrolls'un beşinci bölümüdür. Yeni oyun, dilediğinizce keşfetmeniz için geniş, ayrıntılı bir fantezi dünyası sunuyor. Serideki diğer oyunlar gibi Skyrim de oyunu nasıl oynayacağınızı seçmenize olanak tanıyor. Aynı anda bir savaşçı, bir büyücü, bir hırsız ya da üçü birden olabilirsiniz; iyi olabilirsin, kötü olabilirsin ya da ikisi de olmayabilirsin; ana görevleri görmezden gelin ve rastgele hazine toplama yapın. Tüm bu özellikler (ve diğerleri gibi), Skyrim'in yalnızca bir bilgisayar oyununun sahip olabileceği sınırsız olanaklara sahip olması nedeniyle kullanıma sunuldu.

Bir oyun geliştiricisinin (Bethesda Game Studios), oyun içeriğinin tamamlanmasının kelimenin tam anlamıyla yüzlerce saat sürdüğünü belirtmesi hiç de abartı değil. Oyunun süresi doğrudan ne kadar meraklı ve maceraya hazır hissettiğinize bağlıdır. Grafik açısından bakıldığında etrafınızdaki dünya ve içinde yaşayanlar her zamankinden daha gerçekçi ve canlı görünüyor. Resmin bütünlüğü, Morrowind ve Oblivion'un müziğini yazan aynı besteci tarafından yazılan mükemmel müzik eşliğiyle tamamlanıyor. Bu, zaten olağanüstü olan oyunu daha da zengin hale getiriyor.

Bu kılavuzun amacı, Skyrim'deki tüm yapılandırma seçeneklerini ve ayrıca oyun deneyiminizi geliştirmek için özel gelişmiş ayarları daha iyi anlamanıza ve uygulamanıza olanak sağlamaktır.

  • İşlemci: 2 GHz çift çekirdekli CPU (Dört Çekirdekli CPU)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Sabit sürücü: en az 6 GB boş alan
  • Ekran kartı: DirectX 9 uyumlu (GeForce GTX 550 Ti veya GeForce GTX 260 veya üzeri)
  • Ses kartı: DirectX uyumlu
  • İnternet bağlantısı: Steam'e erişmek için gereklidir
  • İşletim sistemi: Windows XP, Vista veya Windows 7

Bu kılavuzda oyunun çeşitli seçenekler menülerinde bulunan tüm ayarların tam açıklamalarını bulacaksınız. Belirli bir ayarın oyun görüntüsünün kalitesi üzerindeki etkisini karşılaştırmak için bu materyale, belirli bir efekti uygulamadan "önceki" ve "sonraki" eylemi açıkça gösteren oyun içi ekran görüntüleri sağladık. Her ayar için, onunla elde edilen efektler ve yetenekler hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir. Ayrıca, herhangi bir seçeneğin sisteminizi ne ölçüde etkileyeceğinin sistem yapılandırmanıza, diğer oyun ayarlarına ve genel sistem ayarlarına bağlı olduğunu da unutmayın. Görüntü kalitesi ve performans arasında en iyi dengeyi sağlayan bilinçli seçimler (hangi ayarların etkinleştirileceği ve hangilerinin etkinleştirilmeyeceği) yapabilmeniz için burada mümkün olduğunca fazla bilgi sağlamaya çalıştık.

Genel sistem optimizasyonu

Oyun içindeki ayarlara geçmeden önce Windows'un kendisinin ve sürücülerinin doğru kurulduğundan emin olun. Çünkü yanlış ayarlar nedeniyle işletim sistemi ve sürücülerde çok sayıda performans sorunu var. Özellikle oyundaki yavaşlamalar, donmalar veya tamamen "atılma", dahili Windows ayarlarından ve bazı eski veya yanlış yapılandırılmış sürücülerden kaynaklanabilir. Bilgisayarınızı özellikle oyun oynamak için ayarlamak için özel bir kılavuz kullanın veya en azından grafik sürücülerinizin mevcut en son sürüme güncellendiğinden emin olun.

performans ölçümü

Herhangi bir yeniliğin başarısını değerlendirmek için oyun performansını FPS (Saniyedeki Kare Sayısı) cinsinden nesnel olarak ölçebilecek bir şeye ihtiyacınız olacak. Bu tür ölçümleri yapmanın en kolay yolu FRAPS yardımcı programını kullanmaktır. Oyunun kendisini başlatmadan önce bu programı indirin, yükleyin ve çalıştırın. Ekranın köşesinde sarı renkli bir FPS sayacı göreceksiniz. Oyun boyunca, özellikle de grafiklerin yoğun olduğu sahnelerde, yani geniş alanlarda, özellikle de şehirlerin çevresinde devasa savaşlar sırasında, okumalarına dikkat edin. Aynı zamanda FPS seviyeniz iki kattan fazla veya tek haneli rakamlara (0-9) düşerse, bu, bazı ayarları minimum FPS seviyesinin 25'in altına düşmeyecek şekilde ayarlamanız gerektiğinin kesin bir işaretidir. O zaman optimum kare hızı seviyeleri için sürekli destek garanti edilecektir.

Skyrim'de dikey senkronizasyonun (VSync) varsayılan olarak etkin olduğunu ve oyun içi ayarlar aracılığıyla devre dışı bırakılamayacağını lütfen unutmayın. Bu, kare hızınızın genellikle 60 FPS olan ekran yenileme hızı düzeyiyle sınırlı olacağı anlamına gelir. Fare gecikmeleri de mümkündür. Varsayılan Vsync sorununun bazı çözümleri bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümünde ele alınacaktır.

Genel Ayarlar

Performans ve görüntü kalitesi üzerinde en önemli etkiye sahip olan çeşitli grafik ayarlarına detaylı olarak bakmadan önce diğer ayarlara bir göz atalım. Oyun ayarlarına girmek için Skyrim'i başlatmanız, kayıtlı bir oyunu yüklemeniz veya oyunu başlatmanız gerekir. yeni oyun. Bundan sonra ESC tuşuna basın ve “Ayarlar” menü öğesini seçin.

Grafikle ilgili seçenekler daha sonra ele alınacaktır, ancak şimdilik oyun, ekran ve ses ayarlarına daha yakından bakalım.

Oynanış

Y'yi Ters Çevir: Bu seçeneğin yanında çarpı işareti varsa, fareyi ileri doğru hareket ettirdiğinizde karakteriniz aşağıya bakacak, fareyi geri hareket ettirdiğinizde ise başını kaldırıp yukarı bakmasını sağlayacaktır. Bu seçenek işaretlenmezse, karakter fare hareketlerine doğrudan sırayla tepki verir: ileri - yukarı ve geri - aşağı.

Görünüm Hassasiyeti: Bu kaydırıcı, farenin hassasiyet düzeyini belirler: kaydırıcı düzeyi ne kadar yüksek olursa, fare hareketlerinize o kadar duyarlı olur. Ancak unutmayın: Bu göstergeyi maksimuma ayarladıktan sonra bile fare gecikirse, kare hızını kontrol etmeniz gerekir. Değeri sürekli 20-25 FPS seviyesinde ise FPS seviyesini iyileştirecek şekilde ayarları yapmanız gerekir. Ancak bundan sonra farenin tepkisi normale dönecektir. Bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümünde fare gecikmesini azaltmaya yardımcı olabilecek bazı gelişmiş ayarlara bakacağız.

Titreşim: Titreşimi iletebilen ve bunu Skyrim'de kullanabilen bir gamepad'iniz varsa, oyun sırasında titreşim iletimini etkinleştirmek için bu seçeneği işaretleyin. Aksi halde pencereyi boş bırakın.

360 Kontrol Cihazı: Skyrim'i Xbox 360 kontrol cihazı kullanarak oynuyorsanız bu seçenek etkinleştirilmelidir. Yukarıda belirtilen kontrol cihazı bilgisayarınıza bağlıysa ancak onu Skyrim oynamak için kullanmak istemiyorsanız, bu seçeneğin devre dışı olduğundan emin olun ve/veya bağlantınızı kesin Aksi takdirde donanım çakışmalarına neden olabilir.

Zorluk: Oyunun beş zorluk seviyesi vardır. En kolaydan en zora doğru sırasıyla Acemi, Çırak, Usta, Uzman ve Usta olarak adlandırılırlar. Zorluk seviyesi ne kadar yüksek olursa, savaşları tamamlamak da o kadar zor olur: düşmanı öldürmek için daha fazla hasar vermesi gerekecektir. Ancak Oblivion'dan farklı olarak Skyrim'deki düşmanlar, mevcut seviyenize uyacak şekilde otomatik olarak seviye atlamayacak. Çoğu zaman, savaşlar hem açıkçası zayıf hem de çok güçlü düşman birimleriyle gerçekleşecektir. Üstelik zorluk seviyesi istenildiği zaman değiştirilebilir ve değişiklikler anında geçerli olur.

Kayan İşaretleri Göster: Günlüğünüzde, hangilerini etkinleştireceğinizi belirlemek için Enter tuşunu kullanabilir veya ilgili görev başlıklarına sol tıklayabilirsiniz. Günlükteki her aktif görevin üzerinde küçük bir işaret görünecektir. Buna karşılık, böyle bir görev ekranın üst kısmındaki pusula üzerinde bir okla vurgulanacaktır. Bu seçenek etkinse, bu tür bir okun daha küçük bir versiyonu, yakınlardayken görevdeki ilgili karakterin (nesne, alan) üzerinde de süzülecektir. Bu seçeneğin devre dışı bırakılması, kayan işaretleyicileri kaldırır ancak diğer görev işaretleyicilerinin görüntülenmesi üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Dinlenmede Kaydet: Seçilirse, uykuya daldığınızda (Uyku), bir otomatik kaydetme oluşturulur (uykuya dalmadan önceki durum).

Beklemede Kaydet: öncekine benzer. “Bekle” seçeneğini seçmeden önce her defasında bir otomatik kaydetme oluşturulacaktır.

Seyahatte Tasarruf Edin: öncekine benzer. Oyun, Hızlı Seyahat seçeneğini kullandığınız sürenin tamamını otomatik olarak kaydedecektir. Anı kaydedin: Yeni bir yere yolculuğa başlamadan önce.

Karakter Menüsüne Kaydet: Bu seçenek etkinse, Karakter Menüsüne girdikten sonra (varsayılan - SEKME tuşu) otomatik kaydetme oluşturulmadan önce geçmesi gereken süreyi (dakika olarak) belirlemek için kullanabilirsiniz.

Yukarıdaki dört seçenekten biri kullanılarak oluşturulan Otomatik Kaydetme dosyaları, Hızlı Kaydetme dosyalarından ve manuel olarak oluşturulan diğer "kaydetmelerden" farklıdır ve bunların üzerine yazılmaz. Ancak, eşzamanlı olarak mevcut Otomatik Kaydetme dosyalarının toplam sayısı üç ile sınırlıdır; bu nedenle daha yeni "otomatik kaydetmeler", önceden oluşturulmuş olanların yerini alacaktır. Dört farklı otomatik kaydetme seçeneği, düzenli olarak otomatik kaydetme oluşturmayı kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Böylece, manuel olarak kaydetmeyi veya hızlı kaydetmeyi kullanmayı unutursanız, oyuna devam etmek için az çok yeni ve iyi bir noktaya sahip olursunuz. Hızlı Kaydetmeyi veya manuel kaydetmeyi sıklıkla kullanıyorsanız bu dört seçeneğin etkinleştirilmesi gerekli değildir.

Görüntülemek

Parlaklık: Bu kaydırıcı oyunun genel parlaklığını ayarlar. Tercihlerinize göre ayarlayın. Ortadaki kaydırıcı konumu varsayılan parlaklık düzeyine karşılık gelir.

HUD Opaklığı: Heads Up Display'in (HUD) ana unsurları için şeffaflığı ayarlamanıza olanak tanır: pusula ölçeği, artı işareti, sağlık, büyü ve dayanıklılık seviyeleri. Kaydırıcıyı ne kadar sola hareket ettirirseniz, bu öğeler o kadar şeffaf hale gelir ve kaydırıcının en sol noktasında tamamen görünmez hale gelir. Bir HUD'un sürekli varlığı sizin için müdahaleci veya dikkat dağıtıcı görünüyorsa, öğelerinin şeffaflık düzeyini azaltarak onları görünür ancak daha az anlamlı bırakabilirsiniz.

Aktör Solma, Öğe Solma, Nesne Solma, Çimen Solma, Işık Solma, Aynasallık Solma: Bunların hepsinin performans ve görüntü kalitesi üzerinde etkisi vardır ve bu kılavuzun ilgili bölümlerinde ele alınacaktır.

Artı işareti: Bu kutuyu işaretlerseniz oyun ekranının ortasında yuvarlak bir artı işareti görünecektir. Onay işaretini kaldırırsanız görüntü kaybolacaktır. Ancak artı gösterge ekranını kapatsanız bile, gizlice girerken ekranın ortasında maruz kalma düzeyini gösteren bir göz simgesi görüntülenmeye devam edecektir.

Diyalog Altyazıları: Bu seçenek seçildiğinde diyalog kurduğunuz karakterlerin sözlü tepkileri için altyazılar görüntülenir. Ancak sizinle doğrudan konuşmaları dışında söyledikleri hiçbir şey altyazı kullanılarak görüntülenmeyecektir.

Genel Altyazılar: Bu seçenek, oyun karakterlerinin sizinle diyalog dışında söylediği kelimelerin altyazı olarak gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.

Son iki ayar arasındaki fark şu örnekle açıklanabilir: Oyunda karakterlerin yanından geçerseniz ve duyulmayacak şekilde bir şeyler mırıldanırlarsa veya onlarla savaşa girdiğinizde, onların sözleri 'Genel Altyazılar' ile altyazı olarak gösterilir. ' seçeneği etkin. Belirli bir karakterle konuşuyorsanız ve diyalog arayüzü açıksa, yalnızca 'Diyalog Altyazıları' seçildiğinde muhatabın tüm yanıtları altyazılarla kopyalanacaktır. Her iki seçenek de etkinse, söylenen tüm sözcükler metinde tekrarlanacaktır.

Ses

Master: Bu, tüm oyun seslerinin genel ses düzeyiyle ilgili ana kontroldür.
Efektler, Ayak Sesleri, Ses ve Müzik: Bu kaydırıcılar, ilgili oyun öğelerinin ses düzeyini ayarlar.

Oyunun, arayüzün ve sesin birçok yönü daha sonra (oyun sırasında) özelleştirilebilir. Bu konu, bu kılavuzun "Gelişmiş Ayarlar" bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alınacaktır. Şimdi grafiklerle ilgili çeşitli ayarlara bakmanın zamanı geldi.

Video ayarları

Oyunu Steam oyun sunucusundan başlattığınızda çağrılabilen Seçenekler menüsünde çok çeşitli grafik ayarları mevcuttur. Bu bölümde grafik ayarlarının her birine daha yakından bakacağız ve bunların performansı ve resim kalitesini nasıl etkilediğini göreceğiz.

Her ayar için performans grafiğini, tüm seçeneklerin şu şekilde ayarlandığı bir "taban çizgisi" ile başlatırız: yüksek kalite ayrıntıları görüntüleme (Yüksek ayrıntı ön ayarı) ve dikey senkronizasyon (VSync) devre dışıdır (nasıl devre dışı bırakılır, bkz. “Gelişmiş ayarlar”). Bu temelden hareketle, performans ve görüntü kalitesi üzerindeki etkilerini ölçmek için belirli ayarları değiştirdik.

Oyunu test ettiğimiz sistemin parametreleri:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64 bit
  • NVIDIA 285.79 Beta Sürücüleri
  • Çözünürlük ve Kenar Yumuşatma

Bu bölüm, Skyrim Launcher'ı başlattıktan sonra erişilebilen ana Seçenekler penceresinde bulunan genel video ayarlarını kapsar.

Grafik Bağdaştırıcısı: Grafik kartınız (GPU) burada gösterilir. Doğru tanımlandığını kontrol edin. Durum böyle değilse, bu kılavuzun Genel Sistem Optimizasyonu bölümüne bakın. Ayrıca tüm ayarları varsayılan ayarlarına nasıl sıfırlayacağınızı öğrenmek için Gelişmiş Ayarlar bölümünün başlangıcını da okuyabilirsiniz.

En Boy Oranı: Bu seçenek, monitörünüzün yüksekliğinin genişliğe oranını belirler ve Çözünürlük ayarında hangi seçeneklerin kullanılabileceğinizi etkiler. Resim deformasyonunu önlemek için monitörünüze uygun oran seçeneğini seçin. Çoğu modern ekranda 16:9 veya 16:10, eski modellerde ise 4:3'tür. Doğru oran kenarlar otomatik olarak kurulmalıdır, ancak emin değilseniz basit bir test yapın: yuvarlak nesneler oyunda (örneğin kalkanlar) gerçekten yuvarlak görünüyordu. Bu tür nesneler düzleştirilirse veya gerilirse (elips şeklindeyse), oranlar yanlış ayarlanır.

Çözünürlük: Bu, oyun görüntüsünün yatay ve dikey piksel sayısıyla ifade edilen çözünürlüğünü tanımlar (örneğin, 1920x1080 piksel). Çözünürlük seçeneklerinin sayısı aşağıdaki parametrelerle sınırlıdır: video kartınızın ve monitörünüzün yetenekleri; 'Tüm çözünürlükleri göster' seçeneğinin yanında bir onay işareti var mı? Yukarıda tartışılan 'En Boy Oranı' ayarları. Seçtiğiniz çözünürlük düzeyi ne kadar yüksek olursa monitör ekranınızdaki görüntü o kadar ayrıntılı olur. Ayrıca, çok yüksek bir çözünürlüğün sistemdeki (özellikle video kartındaki) yükü tetikleyebileceğini ve artırabileceğini ve bunun sonucunda genel oyun performansının düşeceğini de unutmayın. LCD monitörlerde daha net bir görüntü için maksimum değeri seçmeniz gerekir. olası seviyeçözünürlükler (“yerel” monitör çözünürlüğü olarak adlandırılır). Aynı durumda, olası maksimumun altında bir çözünürlük seçtiğinizde, anlamı metinde daha sonra tartışılacak olan 'Pencereli Mod' kutusunun yanındaki kutuyu da işaretleyin.

Grafik, çözünürlük ayarlarındaki değişikliklere bağlı olarak FPS değerlerindeki değişiklikleri gösterir:

Grafik, FPS değerinin çözünürlük düzeyiyle ters orantılı olduğunu göstermektedir: daha iyi resim performans o kadar düşük olur. Ama bizim oyunumuzda FPS diğerlerinde olduğu kadar büyük oranda düşmüyor. Mesele şu ki, Skyrim'de merkezi işlem biriminin (CPU) yük seviyesi zorla sınırlandırılmıştır. Bu, işlemciniz biraz zayıfsa ancak güçlü bir video kartınız varsa, çözünürlüğü değiştirmenin genel sistem performansı üzerinde gözle görülür bir etkisi olmayacağı anlamına gelir.
Pencereli Mod: Skyrim'i Masaüstünde ayrı bir pencerede çalıştırmak istiyorsanız (böylece oyun tüm ekranı kaplamaz, diğer uygulamaları ve Windows öğelerini gizler), bu kutuyu işaretleyin. Oyunu bu modda çalıştırmak En iyi karar Görüntü netliğini korurken performansı artırmak için oyun ekranı çözünürlüğünüzü azaltmanız gerekiyorsa. Ancak bu, sistemde bellek tahsisinde sorunlara neden olabilir; dolayısıyla herhangi bir kararsızlıkla karşılaşırsanız tam ekran moduna geri dönmek daha iyidir.

Kenar yumuşatma: çizgilerin "pürüzlülüğünü" azaltan bir yöntem - Kenar Yumuşatma (AA) - Skyrim'de dört seçenekle kullanılabilir: "kapalı" (Kapalı), "2 Örnek", "4 Örnek" ve "8 Örnek". Bu, 0, 2, 4 ve 8 kat Çoklu Örnek Örtüşme Önleme'ye (MSAA) karşılık gelir. Kenar yumuşatma düzeyi ne kadar yüksek olursa, oyun dünyasındaki çeşitli nesnelerin dış hatları da o kadar az pürüzlü olacaktır. Ancak potansiyel FPS kaybı düzeyi ne kadar yüksek olursa.

Yukarıdaki resimlerde binanın çatısına dikkat edin ve ahşap çit oyun karakterinin hemen arkasında. Kenar yumuşatma uygulanmadığında, bu nesnelerin dış hatları belirgin bir "pürüzlü" etkiye sahip olur. AA düzeyi "2 Örnek" olarak ayarlandığında çentikler büyük ölçüde düzeltilmiştir. “4 Örnek” seviyesinde çizgiler zaten neredeyse tamamen düzdür. "8 Örnek" seviyesini seçmenin tüm güzelliğini, en azından bu statik ekran görüntülerinde, çıplak gözle takdir etmek oldukça zordur.

Seçtiğimiz kenar yumuşatma düzeyi ne olursa olsun, oyunun bazı yönleri, özellikle de bitki örtüsü, hala biraz dengesiz görünecektir. Bu, FXAA filtresi kullanılarak (metnin ilerleyen kısımlarında bununla ilgili daha fazla bilgi verilecektir) veya bu kılavuzun "Video Sürücüsü Ayarları" bölümünde ayrıntılı olarak açıklanan Şeffaflık Kenar Yumuşatmayı zorlayarak düzeltilebilir.

Bu ayarı değiştirmenin performansa etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Kenar yumuşatmanın FPS üzerinde önemli bir etkisi olabilir, ancak bunların çoğu aynı zamanda seçtiğiniz çözünürlüğe de bağlıdır. Grafikte görebileceğiniz gibi, genel olarak 8x MSAA kullanmanın performans üzerinde önemli bir etkisi vardır ve görüntü kalitesinde yalnızca marjinal bir iyileşme sağlar. Genel olarak kenar yumuşatma kullanmak istiyorsanız en iyi seçenekler 2x veya 4x MSAA'dır. Ancak FPS seviyesini artırmak istiyorsanız öncelikle devre dışı bırakılması gereken şey MSAA'dır. FXAA, görüntüleri yumuşatmanın alternatif bir yolu olarak da düşünülebilir ancak buna daha sonra değineceğiz. Lütfen ayrıca 8x MSAA'nın 2560x1600 çözünürlükte kusurlara yol açtığını, dolayısıyla bu parametre kombinasyonu üzerinde performans ölçümleri yapmadığımızı unutmayın.

Anizotropik filtreleme

Anizotropik Filtreleme: Anizotropik filtreleme (AF), izleyiciye doğru açılı yüzeylerde görüntü netliğini artırmak için tasarlanmış bir doku geliştirme tekniğidir. Önümüzde açılan yola bakıldığında aşağıdaki resimlerde de benzer dokular dikkat çekiyor. Burada anizotropik filtreleme ilk önce kapatılır ve ardından çokluğu iki kattan on altı kata çıkarılır. Kullanılan AF faktörü ne kadar yüksek olursa, yol yüzeyi o kadar net ve görünür hale gelir ve perspektiften uzaklaşır.

Bu oyun ekran görüntülerinde, belirli bir AF seviyesi uygulandığında resim kalitesinin nasıl değiştiğini görebilirsiniz. Bu etki en çok ahşap bloklardan oluşan ana yolda ve ona paralel uzanan taş yolda fark edilir: AF arttıkça bunlar giderek daha net hale gelir. Anizotropik filtreleme faktörü 2 olsa bile ayrıntılardaki genel iyileşme önemli görünüyor ve 4x AF uygulandığında orta mesafelerdeki doku netliği, filtre uygulanmadan öncesine göre belirgin şekilde daha yüksek. 8 faktöründe en uzak yüzeyler bile daha net hale gelirken, 12 ve 16 faktöründe önceki düzeye göre yalnızca ince iyileştirmeler yapılıyor.

Anizotropik filtrelemeyi kullanarak dokuların kalitesini daha da artırmak istiyorsanız, bu gösterge video kartının kontrol paneli aracılığıyla zorla etkinleştirilebilir. Bu durumda görüntü kalitesi, AF'yi doğrudan oyunun grafik ayarları arayüzünden kullanmaya kıyasla çok daha net olacaktır. Bu konu, bu kılavuzun "Video Sürücüsü Ayarları" bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alınacaktır.

Performansın AF göstergelerindeki değişikliklere bağımlılığı aşağıda gösterilmektedir:

Anizotropik filtrelemenin modern video kartlarının performansı üzerinde çok küçük bir etkisi vardır. Temelde AF düzeyi 8 en iyi seçenektir; AF düzeyi 16 ise çok az performans kaybıyla maksimum görüntü netliği isteyenler için tercih edilmeye değerdir. Eski bir video kartınız varsa veya FPS göstergesindeki her birimi kelimenin tam anlamıyla "sökmeniz" gerekiyorsa, o zaman 2 AF, böyle bir filtrenin tamamen yokluğuna kıyasla doku kalitesinde gözle görülür bir iyileşme deneyimlemek için oldukça yeterlidir.

Ayrıntı Ön Ayarları

Detay: Oyunda grafik kalitesi seviyesi için dört ana otomatik ayar bulunur: Düşük, Orta, Yüksek ve Ultra. Her ön ayar şunları etkiler: geniş aralık ayarların yanı sıra kenar yumuşatma ve anizotropik filtrelerin etkisi. Genel olarak bu kompozisyonun performansı ve görüntü kalitesini iyileştirmede önemli bir etkisi vardır. Ancak tüm kurulumların sizin adınıza yapıldığını ve halihazırda tedarik edildiğini unutmayın. hazır set. Bu nedenle, Skyrim'deki grafikleri kendiniz için tam bir hassasiyetle özelleştirmeniz gerektiğinde ön ayarları kullanmak bir seçenek değildir.

Yukarıdaki şekillerde her bir ön ayarın yetenekleri arasındaki farklar gösterilmektedir:

  • düşük bir seviyede (Düşük), görüntü genel olarak kabul edilebilir görünüyor, ancak oyun dünyasının detayı açıkçası zayıf. Doku Kalitesi mümkün olan en düşük ayar olmayan "Orta" olarak ayarlanmış olmasına rağmen dokular çok bulanık. Çimler ve yapraklar neredeyse görünmez, nesneler oyun dünyası için alışılmadık görünüyor, gölgeler çok kısa: bu nedenle zaten karakterin arkasında olan her şey hiç gölge oluşturmuyor. Gökyüzü dışında suya hiçbir şey yansımıyor. Kenar Yumuşatma ve Doku Filtreleme filtreleri de uygulanmaz; bu da kenarların pürüzlü olmasına ve uzaktaki görüntülerin bulanık olmasına neden olur.
  • orta seviyede (Orta) “Doku Kalitesi” parametresi en yüksek değere ayarlanır. Ancak bu, aynı anda etkinleştirilen FXAA ve dört kat Çoklu Örnek Kenar Yumuşatma nedeniyle genel resmin netlik düzeyini büyük ölçüde etkilemez. Pürüzlü dokuları azaltmak için en yeni filtreler kullanılır. Artan gölgeler, ağaçların görünümü ve uzaktaki diğer ayrıntılar genel resme daha fazla derinlik katar. Su zaten sadece gökyüzünü değil, aynı zamanda daha gerçekçi görünen bölgenin ana unsurlarını da yansıtıyor.
  • “Yüksek” seviyede FXAA, 8x Çoklu Örnek Kenar Yumuşatma ve 8x Anizotropik Filtreleme aynı anda etkin olduğundan nesneler çok daha keskin görünür. Bu filtreler birlikte, bulanıklığı minimumda tutarak resim kalitesini artırır. Çimen ve yapraklar, yakındaki nesneler gibi çok daha gerçekçi görünüyor. Sağ tarafta ahırlar, ağaç kütükleri, kayalar ve bir köprü gerçekçiliğiyle öne çıkarken, zemin yüzeyi (hem yakındaki hem de uzaktaki) daha keskin hatlara bürünüyor. Karakterin gölgesi çok daha net (çözünürlüğü artırıldığı için) ve geri kalan gölgeler normal uzunluklarına ulaştı. Su zaten sadece gökyüzünü değil her şeyi yansıtıyor.
  • Ultra seviyede uzaktaki nesnelerde gözle görülür farklar görülüyor. Sağdaki nesnelerin çoğu gölge oluşturmaya başladı, dağın tepesindeki ağaçların sayısı arttı ve dağlar daha ayrıntılı hale geldi. Suyun yüzeyi küçük değişikliklere uğrayarak gökyüzünün renk tonlarına daha çok benzer hale geldi. Anizotropik filtreleme düzeyinin 16'ya yükseltilmesiyle uzaktaki dokular da gözle görülür şekilde daha net hale geldi.

Performans seviyesinin ayrıntı ayarlarındaki değişikliklere bağımlılığı aşağıda gösterilmektedir:

Grafik, farklı ayrıntı ayarlarına bağlı olarak performansın ne kadar belirgin şekilde değişebileceğini gösterir. Ortadan Yükseğe geçiş, düşük çözünürlüklerde çok belirgin oluyor ve kare hızını neredeyse yarı yarıya düşürüyor. Ancak her durumda, ön ayarların her biri için ayar seti ideal olmaktan uzaktır. Sisteminize en uygun ayrıntı ayarlarıyla başlamanızı (aşırı yüklemeden) ve ardından performans ile oyun görüntü kalitesi arasında en iyi dengeyi elde etmek için her filtreyi ayrı ayrı ayarlamanızı öneririz.
Bir sonraki bölümde Skyrim Seçenekleri penceresindeki "Gelişmiş" butonuna tıkladığınızda mevcut olan tüm grafik ayarlarının ayrıntılı incelemesine başlıyoruz.

Doku ve Radyal Bulanıklık Kalitesi

Doku Kalitesi: Dokular (genel olarak), oyun dünyasındaki tüm nesnelerin yüzeylerini kaplayan, görünümlerine derinlik ve ayrıntı etkisi veren görüntülerdir. Bu ayar, dokuların ayrıntı düzeyini ayarlar ve Düşük, Orta ve Yüksek seçeneklerine sahiptir. Düşükten yükseğe doğru değiştikçe yapıların görsel derinliği ve detayı artarak resmin genel algısı iyileşir.

Yukarıdaki ekran görüntülerinde bu etkinin bir veya daha fazla derecesinin kullanılmasının görüntü kalitesini nasıl etkilediğini görebilirsiniz. Düşük seviyede, yüzeyler ve nesneler çok zayıf bir şekilde detaylandırılmıştır. Bu öncelikle oyunun en zayıf sistem yapılandırmalarında bile çalışmasını sağlamak için yapılır. Medium'da genel resim zaten çok daha ayrıntılı görünüyor: yapraklar daha görünür hale geliyor, ağaçların kabukları daha gerçekçi hale geliyor ve yol yapılandırılmış ve derinleşiyor. Sağda uzaktan görülebilen kayalık tepe de belirgin bir ayrıntı kazanıyor. Yüksek kullanıldığında, önceki seviyeyle olan fark da oldukça belirgindir: ağaç kabuğu ve yapraklar daha da netleşir, yol daha net hale gelir ve kayalar (mesafeye bakılmaksızın) yeni ayrıntılarla "büyümüştür".

Dokuların netliğini artırmak için anizotropik filtreleme (AF, öğreticide daha önce ele alınmıştır) kullanmayı deneyin. Ayrıca FXAA ayarlarının (daha sonra tartışılacaktır) genel görüntüyü biraz bulanıklaştırma eğiliminde olduğunu ve bu nedenle dokuların netliğini ve tanımını azaltabileceğini de unutmayın. Bu nedenle çok net dokulara önem veriyorsanız FXAA kullanılmamalıdır.
Bu göstergenin performans düzeyine etkisi aşağıda gösterilmektedir:

Grafikten de görebileceğiniz gibi bu ayarın FPS düzeyine oldukça orta düzeyde bir etkisi var. Ancak grafik, video kartınızda az miktarda RAM (Video RAM; VRAM) varsa, Yüksek seviyeyi kullanırken hafif "yavaşlama" veya periyodik "gecikmeler" yaşayabileceğinizi gösteremez. Tavsiye ettiğimiz minimum seviye Orta'dır, çünkü Düşük'te ayrıntılar oyunun tadını çıkaramayacak kadar bulanıktır.

Radyal Bulanıklık Kalitesi: Bu ayar, savaşta isabetleri kaçırdığınızda çoğunlukla yönelim bozukluğunu ve acıyı simüle etmek için kullanılan radyal bulanıklık efektinin görünürlük miktarını ayarlar. Buna "Radyal" denir çünkü titreme ve bulanıklık ekranın ortasından daireler halinde yayılıyor gibi görünür. Bu etki için üç seçenek (seviye) mevcuttur: Düşük, Orta ve Yüksek. Uygulamada görüldüğü gibi, bu üç seviye arasında önemli bir fark yoktur.

Ekran görüntülerinin karşılaştırma çerçeveleri, bu ayarın her seviyesinin kullanımındaki farklılığı ortaya koymayı amaçlıyordu ancak bunun kendisi dinamik bir etki olduğu için bunu görmek oldukça sorunlu. Ekran görüntülerinde Orta ve Yüksek seviyelerin Düşük'ten daha "titreşimli" görünmesine rağmen, dinamik oyun sırasında her seviye için genel "titreşim" derecesi hemen hemen aynı görünüyor. Bu ayarla efekti tamamen kapatamazsınız (beğenmediğiniz sürece). Bunun nasıl yapılacağı hakkında daha fazla bilgi için bu kılavuzun "Gelişmiş Ayarlar" bölümüne bakın.

Bu ayarı değiştirmenin performansa etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Grafik, Radyal Bulanıklık Kalitesi parametresinin değiştirilmesinin oyun performansı üzerinde gözle görülür bir etkiye sahip olmadığını doğrulamaktadır (temel olarak parametrenin seviyelerinin değiştirilmesinin görsel görüntüyü önemli ölçüde etkilememesi nedeniyle).

Çıkartma sayısı ve gölge detayı (Gölge Detayı ve Çıkartma Miktarı)

Gölge Ayrıntısı: Bu ayar, Skyrim'deki oyuncuların, nesnelerin ve binaların oluşturduğu çoğu gölgenin genel çözünürlüğünü ve bu gölgelerin uzunluğunu kontrol eder. Dört seviye mevcuttur: Düşük, Orta, Yüksek ve Ultra.

Yukarıdaki resimlerde, Düşük seviyede kahramanın ve yanındaki ağacın, oyun performansını korumak için düşük çözünürlük seçimi nedeniyle belirsiz gölgeler oluşturduğunu görebilirsiniz. Orta seviyede gölgelerin hatları daha görünür hale gelir. Yüksek kullanıldığında daha da ayrıntılı hale gelirler, ancak bir miktar bulanıklık hala devam etmektedir. Orta mesafelerde ek gölgeleme fark edilir hale gelir. Ultra düzeyinde ince bir gelişme var dış görünüş gölgeler, ayrıca taşların ve uzakta bulunan bir gölgeliğin yakınında da görünürler.

Oyun gölgelerinin doğası gereği, kaliteleri mesafeye ve ışık kaynağına bağlı olarak gözle görülür şekilde değişecektir. Örneğin, yakındaki bir yangından dolayı iç mekandaki bir nesnenin oluşturduğu gölgenin kenarları düzgün olacak ve daha ayrıntılı görünecektir. Ve ateşten daha uzakta bulunan nesnelerin gölgeleri “kare” olarak kalacaktır. Bu arada, oyunda küçük bir "aksaklık" fark ettik (sadece bu oyun anında değil) ve bu yukarıdaki resimlerde de görülebiliyor: gölge detay seviyesi Yüksek'ten Ultra'ya değiştikten sonra, uzaktaki ağaçlarda ek yapraklar beliriyor.

Gelişmiş Ayarlar bölümünde açıklanan bir dizi komutu kullanarak gölgeleri eklemenin ve özelleştirmenin birkaç yolu vardır. Ayrıca önceden yüklenmiş Ortam Kapanmasını kullanarak gölgeleri daha da derin görüntüleyerek oyun atmosferine güzellik katabilirsiniz. Bununla ilgili daha fazla bilgi edinmek için “Video sürücüsü ayarları” bölümüne bakın.

Gölge ayrıntısı parametresindeki değişikliklere bağlı olarak oyun performansının nasıl değiştiği şu şekilde görülebilir:

Grafik, gölge ayrıntı düzeyinin FPS üzerindeki önemli etkisini göstermektedir. Gölgeler oyun dünyasında yaygın olarak kullanıldığı için bu şaşırtıcı değil. Uygulamada, bu parametrenin FPS üzerindeki etkisi bazı oyun bölümlerinde daha da önemli olabilir, bu nedenle performansa zarar vermemek ve bazı belirli bölümlerde gecikmeden kurtulmamak için onu dikkatli kullanın. Örneğin, Ultra'dan Yüksek'e geçmek, görüntü kalitesinde herhangi bir kayıp olmadan FPS'yi önemli ölçüde artırabilir.

Çıkartma Miktarı: Bu ayar aynı anda görülebilecek yapıştırma sayısını belirler. Kural olarak çıkartmalar, karakterlere, nesnelere ve çevreye ek olarak uygulanan küçük resimlerdir. Bunlar kir parçaları, kan veya kömür izleri olabilir. Kullanılabilir seçenekler Yok, Orta, Yüksek ve Ultra'dır. Ancak görünen o ki Skyrim'de bu seçeneğin kan sıçraması üzerinde hiçbir etkisi yok, çünkü seçenek kapalı olsa bile silahlarınız, düşmanlarınız ve ekranınız (arkadan) savaş sırasında hala oldukça kanlı kalıyor.

Bu uyumlamanın farklı seviyelerini değiştirirken ortaya çıkan ana farklar, yıkıcı büyüler kullanıldıktan sonra yerde çok sayıda siyah kömürleşmiş noktanın ortaya çıkmasında görülüyordu. Çıkartma Miktarı parametresi hiç etkinleştirilmediğinde bunlar mevcut değildir; Orta düzeyde zaten oldukça fazla sayıda var; Yüksek ve Ultra seviyelere geçiş artık ekranda aynı anda görünen çıkartmaların sayısını gözle görülür şekilde artırmıyor. Pratikte çoğu sahnede görünen çıkartmaların sayısını saymanın oldukça zor olmasına rağmen teorik değerler maksimum miktar bu ek görüntülerden bazıları şunlardır: Yok - 0, Orta - 100, Yüksek - 250 ve Ultra - 1000.

Performansın bu parametrenin değiştirilmesine bağımlılığı aşağıda sunulmuştur:

Grafik, bu ayarın oyun performansı üzerinde çok küçük bir etkiye sahip olduğunu gösteriyor, ancak büyü kullanıldığında ve çok sayıda çıkartma (kan, is vb.) üretildiğinde büyük savaşlarda sisteme biraz "aşırı yüklenebilir". Çoğu durumda yüksek ayarlar görünümde büyük bir değişiklik yaratmadığından, performans ve görüntü kalitesi arasında en iyi dengeyi sağlamak için bu ayarı Orta olarak ayarlamanızı öneririz.

FXAA ve sudaki yansımalar (FXAA ve Su)

FXAA: NVIDIA'nın FXAA filtresi (Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma'nın kısaltması), oldukça etkili ve orta derecede etkili olduğu kanıtlanmış pürüzlü bir kenar yumuşatma tekniğidir. Seçim için dört seçenek mevcuttur: Kapalı, Düşük, Orta ve Yüksek. FXAA, bu kılavuzda daha önce ele aldığımız standart oyun Antialiasing filtresinin yerine veya onunla birlikte kullanılabilir.

Yukarıdaki ekran görüntüleri Skyrim'de bulunan çeşitli kenar yumuşatma filtrelerinin ana kombinasyonlarını göstermektedir. İlk görüntü çiftinde standart Antialiasing hiç kullanılmadı, burada yalnızca FXAA'nın etkisi görülüyor. Bu filtre açıldığında, uzaktaki bir köprünün tepesinin ana hatları, çalılar ve ağaçlar ve bir atın ve binicisinin ana hatları gibi pürüzlü çizgilerin toplam sayısı çok daha az olur. Ancak bu filtre aynı zamanda ön plandaki köprünün ahşap plakaları örneğinde görüldüğü gibi genel resmi biraz bulanıklaştırarak biraz puslu hale getirir ve dokuların netliğini azaltır. Üçüncü resimde FXAA zaten kapalı ve bunun yerine sekiz kat standart kenar yumuşatma (8xAA) açık. Üçüncü görüntüyü birinci ve ikinciyle (yalnızca FXAA'nın kullanıldığı) karşılaştırırken, 8x AA seviyesinin çoğu nesnedeki "pürüzleri" FXAA gibi bulanıklaştırmadan ortadan kaldırdığı görülebilir. Genel resmin kendisi çok daha net görünüyor, ancak 8x AA'nın bitki örtüsünü yumuşatmadığını belirtmekte fayda var. Sonuncusu FXAA ve sekiz katlı AA'nın birlikte açıldığı bir görüntü. Son derece pürüzsüz görünüyor. Ancak genel görüntü FXAA'daki kadar bulanık değil ve sis daha belirgin.

Bu filtreyi değiştirmenin performansa etkisi aşağıda gösterilmiştir:

FXAA, çeşitli çözünürlüklerde FPS üzerinde minimum etkiye sahip, orta derecede verimli bir filtre olarak itibarına sadık kalıyor. Bu, oyun menüsünde bulunan daha yoğun ve kaynak tüketen Antialiasing filtre seçeneği yerine, kaynak tasarrufu sağlayan ve oldukça etkili bir çizgi düzeltme aracı arayan oyuncular için onu vazgeçilmez bir yardımcı haline getiriyor. Öte yandan, FXAA bulanıklığı sizi endişelendiriyorsa ancak yine de bitki örtüsü kenar yumuşatma elde etmek istiyorsanız, Video Sürücüsü Ayarları bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alacağımız Şeffaflık Kenar Yumuşatmayı etkinleştirebilirsiniz.

Su: Su yüzeyinde görünen yansımalar için dört seçenek vardır: Toprağı Yansıt, Ağaçları Yansıt, Nesneleri Yansıt ve Gökyüzünü Yansıt. İstenirse, ilgili kutuların işaretini kaldırarak tüm yansımaları devre dışı bırakabilir (Hiçbirini Yansıt) veya tam tersi, hepsini bir arada etkinleştirebilirsiniz (Tümünü Yansıt). Seçilen yansıma seçeneğine bağlı olarak oyundaki suyun rengi ve gerçekçiliği değişecektir.

Yukarıdaki ekran görüntüleri sudaki yansımalara ilişkin ana seçenekleri karşılaştırmaktadır. Yakındaki harabelerin etrafındaki suya ve oldukça uzaktaki suya dikkat edin. Tüm yansımalar kapatıldığında su oldukça düz, soluk mavi renkte görünür. Reflect Land açıldığında manzaranın genel hatları suda görünür. Ağaçları Yansıt özelliğini aktif ettiğinizde ağaçların sudaki yansımalarını net bir şekilde görebilirsiniz. Nesneleri Yansıt özelliğinin açık olduğu ekran görüntüsü, kayaların ve dünya yüzeyinin daha ayrıntılı öğelerinin suda zaten görülebildiğini gösteriyor. Reflect Sky, su yüzeyinin görünümünü etkileyerek ona gerçekçi vurgular kazandırır ve renk değiştirir. Tüm bu seçenekler bir arada seçildiğinde, Hiçbirini Yansıt ekran görüntüsüyle karşılaştırıldığında, Tümünü Yansıt görüntüsü, yansıtılan çeşitli öğeler sayesinde elde edilen resmin derinliğini ve gerçekçiliğini açıkça gösterir.

Yansıma seçenekleri parametrelerinin değiştirilmesine ilişkin performans bağımlılığı aşağıda gösterilmiştir:

Bu grafik, yansıma seçeneklerinin ayrı ayrı etkinleştirildiğinde oyun performansı üzerinde gözle görülür bir etkisinin olmadığını göstermektedir. Ancak hepsi birlikte etkinleştirildiğinde kare hızında hafif bir artış olacaktır. Bu seçeneklerin suya yansıyan cisimlerin gerçekçiliğini ve derinliğini ne kadar önemli ölçüde artırabileceği göz önüne alındığında, genellikle bunların açık bırakılması tavsiye edilir. En azından oyun sahnelerinde geniş su yüzeyleri varken her FPS ünitesi için savaşmıyorsanız.

Görüş alanındaki nesneler ve karakterler (Nesne ve Aktör Solma)

Gelişmiş Seçenekler penceresinin Mesafeyi Görüntüle sekmesinde bir dizi ayar mevcuttur. Bu nesnenin (karakter, nesne) görüş alanınızda görünmesi (veya ondan kaybolması) için gerekli olan bir nesneyle (karakter, nesne) aranızdaki mesafeyi belirlerler. Önemli olan, görüş alanına girme/kaybolma etkisinin, çeşitli kombinasyonlar Aşağıda açıklanan seçenekler doğrudan belirli bir nesneye (karakter, nesne) yaklaşmanıza veya ondan uzaklaşmanıza bağlıdır. Örneğin, Object Fade en düşük seviyeye ayarlanmış bir kayaya yaklaşırsanız, bu kaya anında gözlerinizin önünde, sadece birkaç adım ötede görünecektir. Ama ondan uzaklaştığınızda, iki kere üstesinden gelmeniz gerekecek. daha uzun mesafe böylece tekrar gözden kaybolur.

Nesne Soldurma: Bu kaydırıcı, çitler, kayalar, yollar ve diğerleri gibi ikincil oyun nesnelerinin görünür olacağı mesafeyi belirler. Bu ayar minimum seviyedeyken uzaktaki bazı nesneler görülmeyecek ve ancak onlara yaklaşmaya başladığınızda görüş alanına girecektir. Görünmeye başladıkları mesafe, kaydırıcının konumuna göre belirlenir: Ne kadar sola doğru olursa, nesnenin gözlerinizin önünde görünmesi için o kadar yakın olmanız gerekir.

Yukarıdaki resimler, kaydırıcı Minimum, 1, Orta, 8 ve Maksimum, 15'e yerleştirildiğinde efektleri göstermektedir. Minimum'dan Orta'ya geçerken, ekranın ortasındaki bazı yeni kayalar, uzakta sola doğru bir yol ve ayrıca manzara boyunca birçok ölü dal, kaya ve küçük kayalar da dahil olmak üzere bir dizi ek nesne görünür hale gelir. Maksimum düzeyde ana değişiklikler, ekranın merkezinin en solundaki ve en sağındaki sırasıyla küçük çalıların ve taş çıkıntıların ayrıntılarının artırılmasıyla ilgilidir.

Bu ayarın oyun performansı üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Grafikte Object Fade seviyesi arttıkça FPS'nin düşmeye başladığı görülüyor ancak asıl mesele bu değil. Bu ayarın çok düşük olmamasının ana nedeni (tercihen Orta seviyede - 7 veya 8 bırakılması), oyun dünyasında dolaşırken yakınınızda duran ilginç nesneleri ve öğeleri kaçırmamanızdır.

Aktör Soldurma: Bu kaydırıcı, karakterlerin ve yaratıkların görülebileceği mesafeyi ayarlar. Object Fade'e benzer: Kaydırıcı ne kadar aşağı inerse, bu yaratıkların size görünür olması için o kadar yakın olmanız gerekir.

Ekran görüntüleri "minimum" (Minimum, 2), "ortalama" (Orta, 8) ve "maksimum" (Maksimum, 15) seviyelerine karşılık gelen kaydırıcı konumlarını göstermektedir. Durum dört farklı kişiyi ve bir tavuğu içeriyor. Actor Fade minimum seviyeye ayarlandığında bunların hiçbiri görünmez. Ortadaki ekranın ortasında yaşlı bir kadın ve bir tavuk zaten görünüyor, ancak diğer üç kişi hala görünmüyor. Maksimuma geçildiğinde, yolun sonunda artık iki yetişkin ve bir küçük çocuk görünüyor, ancak bunları ayırt etmek oldukça zor.

Verimliliğin bu göstergedeki değişikliklere bağımlılığı aşağıda görülmektedir:

Grafik, Actor Fade arttıkça FPS'de hafif bir düşüş gösteriyor. Ana karakterin diğer karakterlerle savaşları ve etkileşimi, Skyrim'in temel fikirlerinden biridir, bu nedenle, FPS'yi "çıkarmaya" acil bir ihtiyaç olmadığı sürece bu göstergeyi küçümsememenizi şiddetle tavsiye ederiz. Alternatif olarak, Minimum seviyeyi kullanmak, aniden burnunuzun önünde beliren diğer karakterlerle veya yaratıklarla kelimenin tam anlamıyla kafa kafaya çarpışmanıza neden olacaktır.

Çim ve Aynasallık Soluyor

Çim Solması: Bu kaydırıcı, ilgili oyun konumlarında (orman, çayır vb.) görünen çim ve küçük çalıların miktarını ayarlar. Bu parametrenin seviyesi ne kadar düşük ayarlanırsa zemin yüzeyinde o kadar az bitki örtüsü görünür.

Görüntüler üç kaydırıcı konumu arasındaki farkı açıkça göstermektedir: "minimum" (Minimum, 0), "orta" (Orta, 3) ve "maksimum" (Maksimum, 7). Minimum seviyede önümüzde zemin tamamen çimden yoksundur. Nadir çimen parçaları yalnızca ön planda görülebiliyor ve uzakta birkaç yalnız eğrelti otu çalısı görülebiliyor. Orta seviyeyi kullanırken, küçük bitki örtüsü miktarı gözle görülür şekilde artar: çimen ve küçük çim çalıları, görüş alanının yaklaşık olarak ortasına kadar neredeyse tüm yolu kaplar. Maksimum seviyede, alanın tamamı (oldukça büyük bir mesafede bile) zaten yoğun bir şekilde çimlerle kaplıdır. Ancak yine de en uzak köşelerde küçük "kel" parçalar görülebiliyor.

Performansın bu parametrenin ayarlarına bağımlılığı aşağıda tartışılmaktadır:

Grafik, Grass Fade parametresinin oyun performansı üzerinde etkisi olduğunu ancak çoğu durumda bunun anlamlı olmadığını göstermektedir. Ve çim oyundaki en önemli şey olmadığından (hatta bazen bazı nesneleri ve alanları gizleyebildiğinden), dış mekan sahnelerinde ek performansa ihtiyacınız varsa bu ayarı makul sınırlara düşürmek uygun olacaktır.

Specularity Fade: Bu kaydırıcı, oyun dünyasındaki birçok nesnenin parlaklık düzeyini (parlaklığını) ayarlamak için tasarlanmıştır. Ancak pratikte etkisi neredeyse hiçbir şekilde kendini göstermemektedir.

Bu ayar için kullanılabilen düzeyler minimumdan (Minimum, 2) maksimuma (Maksimum, 15) kadar değişir. Ek ayarlarda “ultra” seviyesini de seçebilirsiniz, ardından Maksimum değer 20 olacaktır. Her ne olursa olsun, yukarıdaki ekran görüntüleri minimum (2) ile maksimum () arasında kesinlikle bir fark olmadığını açıkça ortaya koymaktadır. 20) bu ayarın etkisi. Ve bu, odanın parlak ve ışıltılı yüzeylerle dolu olmasına rağmen. Zar zor görülebilen değişiklikler yalnızca meşalelerden yükselen dumanın kalınlığında görülebilir.

Bu ayarın oyun performansı üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Grafik "hiçten hiçbir şey olmayacağını" doğruluyor: görünür olduğundan görsel efektler Bu ayar işe yaramazsa performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Bu, oyun görüntüsünün kalitesini hissetmeden fazladan birkaç FPS birimi kazanmak için onu minimuma ayarlamak için mükemmel bir nedendir.

Ateşten ve küçük nesnelerden kaynaklanan ısının görüş alanında görünmesi (Işık ve Eşya Kaybı)

Işık Solma: Bu kaydırıcı ışığın ışıktan uzaklığını ayarlar. çeşitli kaynaklar(şenlik ateşleri, meşaleler vb.). Uygulamada bu etki, yangından yayılan ısının ve yakın çevresindeki seyrekleşmiş havanın gerçekçiliğini sağlar. Etki en iyi iç mekanlarda görülür.

Resimler gösteriyor farklı seviyeler bu etkinin eylemleri: “minimum” (Minimum, 2), “ortalama” (Orta, 18) ve “maksimum” (Maksimum, 35). Daha yakından incelendiğinde ince değişikliklerin fark edilmesi zordur ve oyun sırasında bunlar hiç görünmez. Bu resimlere daha yakından bakarsanız, sağdaki meşalede ateşin daha belirgin hale geldiğini, mangalda ayrıca alevden yukarı doğru yükselen seyrek havanın da açıkça görülebildiğini göreceksiniz. Odadaki genel resim biraz daha parlaklaşıyor.

Bu etkinin oyun performansı üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmektedir:

Grafik, Işık Soldurma efektinin uygulanmasının performans seviyeleri üzerinde ihmal edilebilir bir etkiye sahip olduğunu göstermektedir. Bu etki oyun görüntüsünü de aynı şekilde etkilediğinden, FPS seviyesinin arttırılması gerekiyorsa güvenli bir şekilde en aza indirilebilir. Aksiyon karanlık zindanlarda gerçekleştiğinde, onları biraz daha hafif hale getirmek için mümkün olduğunca açmak akıllıca olacaktır.

Öğe Solma: Bu görsel parametre, küçük nesnelerin (silahlar, zırhlar, iksir şişeleri, parşömenler vb.) görüş alanınıza girme mesafesini ayarlar. Kaydırıcı düzeyi ne kadar düşük olursa, nesnenin sizin tarafınızdan görülebilmesi için nesneye o kadar yakın olmanız gerekir.

Yukarıdaki resimlerde çekilen oyun bölümünde, yolun tüm uzunluğu boyunca, köprünün üzerinde ve uzakta duran küçük bir kulübenin yakınında yoğun bir şekilde dağılmış çok sayıda farklı nesne görüyoruz. Minimum seviye ayarlandığında (Minimum, 1), yalnızca yakındaki nesneler görünür: birkaç mantar, bir kitap, bir parşömen ve iksirli birkaç şişe. Ortalama bir seviyede (Orta, 8), ahırın önündeki zar zor görülebilen silahlar, parşömenler ve kalkanlar dahil olmak üzere kesinlikle tüm nesneler görünür hale gelir. Maksimum düzeyde, önceki görüntüde hiçbir temel değişiklik meydana gelmez: tüm /pojects aynı derecede net bir şekilde görülebilir ve aynı derecede zor ayırt edilebilir. Ancak ana hatların belirsizliği büyük olasılıkla bu kadar makul bir mesafedeki mikroskobik boyutlarıyla açıklanıyor.

Öğe Solma parametresine performans bağımlılığı aşağıda gösterilebilir:

Grafik, bu parametrenin, özellikle yüksek seviyelerde, FPS seviyesinde, önemsiz de olsa, gözle görülür bir sıçramaya yol açtığını göstermektedir. Oyun amaçlı olarak bu parametreyi ortalama seviyenin altına düşürmemenizi önemle tavsiye ederiz. Bunu minimuma ayarlarsanız, oyun dünyasını keşfederken sırf onları fark etmeyeceğiniz için çok önemli ve faydalı öğeleri gözden kaçıracaksınız.

Nesne Detayı

Uzak Nesne Ayrıntısı: Bu ayar uzaktaki oyun nesnelerinin ayrıntı düzeyini ayarlar. Kural olarak bunlar tepeler ve dağlardır: neredeyse her oyun alanını çevrelerler. Mevcut seviyeler: Düşük, Orta, Yüksek ve Ultra. Seçtiğiniz seviye ne kadar düşük olursa, uzaktaki ayrıntılar o kadar az görünür. Ancak bu ayarın gerçekçiliği ve oyun atmosferini oynanıştan daha fazla etkilediğini belirtmekte fayda var.

Yukarıdaki ekran görüntüleri, ayrıntı seviyesindeki her değişikliğin uzaktaki manzaraya getirdiği değişiklikleri yansıtıyor. Uzaktaki dağlara özellikle dikkat edin. Alçakta çoğunlukla çıplaktırlar, köşelidirler ve herhangi bir bitki örtüsünden yoksundurlar. Ortalama seviyede, yavaş yavaş içerikle dolmaya, gölgeler, şekil ve ayrıntılı bir yüzey elde etmeye başlıyorlar. Yüksek seviyede ana yenilik dağların eteklerindeki ağaçlardır. Ultra seçildiğinde ağaçlar dağ yüzeyinin tamamını doldurarak daha gerçekçi hale gelir. Önemli olan bu ortamın insan yapılarını hiçbir şekilde etkilememesidir (en sağda duran yapıdan da görülebileceği gibi).

Bu ayarın oyun performansını nasıl etkilediği aşağıda gösterilmiştir:

Grafiğe hızlıca bakmanın bariz anlamı, bu etkinin düzeyi arttıkça performansın düşmesidir. Bu, özellikle Ultra ayrıntı düzeyini kullanırken fark edilir. Bu ayarın oynanışa hiçbir etkisi olmadığından, geniş açık alanlarda ekstra performans elde etmek için bu ayarı kolayca Yüksek veya Orta'ya düşürebilirsiniz.

Nesne Detayı Solma: Bu etkinin amacı, Ek özellikler oyun dünyasındaki nesnelerin ince ayrıntılarını ayarlamak için. Etkinleştirildiğinde, gelişmiş oyun performansı sağlamak için gerekli olmayan ayrıntılar gizlenecektir. Ancak daha yüksek görsel ayrıntısından hoşlanıyorsanız bu seçeneğin işaretini kaldırmalısınız.

İlk başta bu iki görüntü arasında herhangi bir fark bulmak zordur. Daha yakından bakarsanız, efekt açıldığında sol ve merkezdeki dağ yamacında sarmaşıkların kaybolduğunu fark edeceksiniz. Ayrıca kaybolur küçük alan sağ tarafta uzakta yosun ve taş. Başka bir deyişle, etki herhangi bir somut değişiklik getirmiyor, yalnızca çok küçük ayrıntıları değiştiriyor.

Bu etkinin oyun performansını nasıl değiştirdiğini aşağıda görebilirsiniz:

Grafik, bu efekt etkinleştirildiğinde FPS'deki hafif artışı göstermektedir. Biraz FPS puanı kazanmanız gerekiyorsa bunu kullanmak mantıklıdır. Özellikle oyun görüntüsü üzerinde neredeyse hiçbir etkisinin olmadığı göz önüne alındığında, kaybının hemen fark edilmesi kolay olmayan eşyaların kaldırılması.

Sonsöz

Zamanlarını çok sayıda görevi ve sırrı keşfederek geçirmeye alışkın olan oyuncular için Skyrim, neredeyse sonsuz oyun olanaklarıyla dolu bir dünya sunuyor. Oyunda acele etme isteğinden kaçınmaya çalışın ve keskin ve ayrıntılı oyunun tadını çıkarın.

Genel oyun performansına gelince, maksimum ayarları kullanırken tutarlı bir şekilde yüksek kare hızı elde etmek için Skyrim'i iyi bir grafik kartı ve işlemciyle oynamanız önerilir. Bazen bir oyun, merkezi işlemciye yüklediği yük düzeyiyle sınırlı olabilir, bu nedenle bazen özellikle zayıf sistem yapılandırmalarında takılma kaçınılmaz olabilir. Öte yandan, CPU kaynaklarının kullanımındaki bu zorunlu sınırlama, güçlü video kartı sahiplerine avantajlar sağlıyor: Herhangi bir FPS kaybı olmadan görsel efektlerin düzeyini önemli ölçüde artırabilirler. Bununla birlikte, Skyrim'de bulunan bazı yeni grafik ayarları (özellikle Gölge Ayrıntısı ayarları) oldukça kaynak yoğundur. Gölgeler, kenar yumuşatma ile birlikte, daha zayıf sistemlerin aşırı yüklenmesini önlemek için sınırlandırılması gereken ilk iki ayardır. çoğunlukla her oyuncu için bir zevk meselesi. Tabii ki, denemeyi seviyorsanız, gelişmiş ayarların olanakları, oyun görüntüsünün performansının ve kalitesinin her zaman dengelendiği uzlaşma çizgisini daha doğru bir şekilde oluşturmanıza olanak tanır.

Bu kılavuzu okuduktan sonra hala oyun ayarlarıyla ilgili sorularınız veya zorluklarınız varsa, bazı oynanış ipuçlarına ihtiyacınız varsa veya yalnızca Skyrim için gelecek yamalar ve yeni indirilebilir içerik (DLC) hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, resmi Skyrim forumunu ziyaret edebilirsiniz. .