Rus eski oyunlarının senaryosu. Çocuklar için Rus halk oyunları

Dahili

İpi vur.
Oynamak için daire şeklinde kapalı bir ipe ihtiyacınız var. Oyuncular ipi iki eliyle tutarlar dıştan. Halatın oluşturduğu dairenin ortasında olması gereken bir sürücü seçilir.
Sürücünün amacı tuz eklemektir, yani. Çemberin dışında bulunan oyunculardan birinin eline vurun. Liderin saldırısı sırasında çemberin dışında kalanlar sadece bir elini ipten kurtarabilir. Oyuncu iki elini ipten çekerse veya sürücü bunlardan birine vurursa, daire içinde duran kişi o olur ve oyun devam eder.
Büyük top.
Bir daire oluşturmanız gereken bir oyun. Çocuklar el ele tutuşur ve dairenin ortasında duran ve ayağının yanında büyük bir top bulunan bir sürücü seçilir. Ortadaki oyuncunun görevi topa vurarak çemberin dışına itmektir. Topu ıskalayan oyuncu çemberin dışına çıkar ve vuran oyuncu onun yerini alır. Aynı zamanda herkes çemberin merkezine sırtını döner ve topu çemberin merkezine kaçırmamaya çalışır. Önemli bir durum topun tüm oyun boyunca alınamamasıdır.

Top delikte.
Birçok çeşidi olan bir oyun. Oynamak için yere sığ bir çukur kazılır ve içine bir top yerleştirilir. Tüm oyuncuların yaklaşık bir metre uzunluğunda düz sopaları olmalıdır. Oyuncu, topu koruyacak oyuncu kurayla seçilir. Diğer tüm oyuncular delikten belirli bir mesafede geleneksel çizginin ötesine geçer ve topa vurmaya çalışarak belirlenen sırayla sopaları atmaya başlarlar. Onu geçmişe fırlatan herkes için çubuklar yerinde kalır.
Kimse vurmazsa, oyuncu sopasıyla topu kendisine en yakın tarafa doğru yuvarlayarak vurmaya çalışır. Başarılı olursa, atış için ev de denilen başlangıç ​​çizgisinin gerisine koşar. Oyuncu, topun sopasına çarptığı kişi olur. Oyun sırasında birisi topu delikten dışarı atmayı başarırsa, aynı anda sahada sopaları olan oyuncular onları almak için koşar ve oyuncunun topu yerine koyması gerekir. Bu, oyunculara ekstra atış yapma fırsatı verir. Sopa fırlatırken, sopanın topa çarpmasını önlemek için oyuncunun toptan biraz uzakta olması önerilir.
Tavşanlar.
Oyun açık alanda oynanır. Tüm oyuncular arasından bir avcı seçilir, diğerleri tavşan gibi davranarak iki ayak üzerinde zıplamaya çalışır. Avcının görevi en yavaş tavşanı eliyle vurarak yakalamaktır. Ancak oyunda önemli bir durum var: Avcının, "ağaçta" ise tavşan yakalama hakkı yoktur. Bu oyun bağlamında bir ağaç herhangi bir şerit veya kütük olacaktır. Bu durum avcının hayatını oldukça zorlaştırır ve bu da onu oyun sırasında çoğu zaman öfkelendirir. Ancak tavşanlardan birini öldürmeyi başarır başarmaz, hemen bir avcı olur ve tavşan yakalamanın kaçınılmaz sorumluluğunu üstlenir.
Bağlı bacaklarla atlama.
Tüm katılımcıların ayakları kalın, geniş bir ip veya atkı ile bağlanır. Bundan sonra herkes başlangıç ​​​​çizgisinin yakınında durur ve bir sinyal üzerine bitiş çizgisine doğru atlamaya başlar. Kazanan, mesafeyi en hızlı kat eden kişidir. Bağlı bacaklarla atlamak oldukça zor olduğundan mesafe çok büyük olmamalıdır.
Tuzsuz, tuz.
Bu oyun için, ayak tabanları birbirine değecek şekilde karşılıklı yere oturan iki sürücü seçilir. Sürücülerin gözleri kalın bir bez bandajla bağlanıyor. Sürücülerin elleri arkalarında. Sahada herkes oyuncudur. Birer birer sürücülere yaklaşan saha oyuncuları, “Tuz yok” diye bağırarak serbestçe bacaklarının üzerinden atlıyor. Dönüşte “Tuz” diye bağırmanız ve tekrar sürücülerin bacaklarının üzerinden atlamayı denemeniz gerekiyor. Tek fark sürücülerin atlayanları elleriyle yakalamaya çalışmasıdır. Başarılı olurlarsa sürücü değişir. Yakalanan kişi, onu yakalayanın yerine oturuyor ve gözleri zaten bağlı.
Kafası karışmış.
Bu oyuna katılan çocuklar tek sıra halinde durarak el ele tutuşarak bir zincir oluştururlar. Zincirin sağ tarafına, komuta üzerine yön değiştirerek koşmaya başlayan ve tüm zincir onun arkasında hareket etmeye başlayan bir lider atanır. Ancak lider dışında kimse hareketin yönünü bilmediğinden dengeyi korumak ve zinciri ayırmamak oldukça zordur. Bir oyuncu liderden ne kadar uzaktaysa, dengeyi koruması, düşmemesi veya zinciri kırmaması o kadar zor olur.
Brülörler (brülörler, sütun, çiftler).
Bu oyun bir sürücü gerektirir ve oyun başlamadan önce seçilir. Diğer herkes, çoğunlukla bir erkek - bir kız olmak üzere çiftler oluşturur ve eğer yetişkinler de oyuna katılırsa, o zaman erkek-kadın. Çiftler birbiri ardına ayakta duruyor ve sürücünün sırtı ilk çifte belli bir mesafede olacak şekilde duruyor ve geriye bakması kesinlikle yasak. Daha sonra biri veya hepsi birden şöyle demeye başlar: “Yan, açıkça yan ki, sönmesin gökyüzüne, kuşlar uçuyor orada!” (Başka tekerlemeler de bulunur). Bundan sonra sürücü gökyüzüne bakar. Bundan sonra arkadaki çift yanlardan ileri doğru koşar, bir kişi sağ taraftan, diğeri sol taraftan geçer. Arkadaki çiftin görevi, el ele tutuşarak sürücünün önünde durmaya çalışmaktır. Sürücü, hareket eden çiftlerden birini yakalamaya veya en azından hakaret etmeye çalışır. Böyle bir durumda hakarete uğrayan kişi lider olur ve ikilideki yerini "eski" sürücü alır. Oyun, oyuncuların ilgisi kayboluncaya veya yoruluncaya kadar devam eder.
.
Küçükler için bir oyun. Oyundaki tüm katılımcılar arasından "ayı" olarak belirlenen bir sürücü seçilir. Oyun alanına iki daire çizilir. 1. daire "ayının" inidir, 2. daire ise oyundaki diğer tüm katılımcıların evidir.
Oyun başlar ve çocuklar şunu söyleyerek evden çıkarlar:

Mantar ve çilek alıyorum.
Ama ayı uyumuyor,
Ve bize hırlıyor.
Çocuklar bu sözleri söyledikten sonra “ayı” inden dışarı koşar ve çocuklardan birini yakalamaya çalışır. Birinin eve kaçacak vakti yoksa ve "ayı" onu yakalarsa, kendisi de "ayı" olur ve ine gider.
Vahşi hayvanların terbiyecisi.
Oyun alanında kütükler bir daireye veya salon ise yumuşak kilimlere yerleştirilir. Kütükler (matlar) bir daire içine yerleştirilir, ancak oyuna katılan oyuncu sayısından bir eksik vardır. Kütüğü olmayan, hayvanların terbiyecisidir ve diğer tüm hayvanlar hayvandır. Oyun başlamadan önce çocuklar kimin kurt, kimin tilki, kimin tavşan olacağını seçerler. Hayvanlar ağaç kütüklerinde oturuyor. Hayvan terbiyecisi dışarıdan bir daire çizerek yürür ve hayvanlardan birine isim verir. Adı geçen kişi ayağa kalkıp terbiyecinin peşine düşer. Ve böylece terbiyeci birkaç hayvana isim verebilir, ayağa kalkıp lideri takip ederler. Terbiyeci "Dikkat avcılar" dediğinde hayvanlar ve terbiyeci serbest bir kütüğün üzerine oturmaya çalışırlar. Boş alanı olmayan kişi terbiyeci olur ve oyun devam eder.
Ladin.
Çok ilginç oyun arasında yaygınlaşmaya başlayan farklı bölgeler ve çeşitli modifikasyonları var. Tüm oyuncular birbirlerinden uzak değildir (çimlerde, bahçede, sahada) ve her biri kendileri için küçük delikler kazarlar. Daha sonra tek ayakları çukurda dururlar. Elinde metre uzunluğunda bir sopa ve bir top (top) bulunan sürücü hariç. Tüm saha oyuncularının da sopaları vardır. Sürücü topa sopayla vurur ve onunla diğer oyunculara vurmaya çalışır. Sahadaki oyuncular topun kendilerine doğru yuvarlandığını gördükleri anda topa bir sopa atarak topa vurmaya çalışırlar. Bir oyuncu ıskalarsa arkadaşları ona yardım edebilir. Topa vurulur vurulmaz sürücü topun peşinden koşar, ona dokunur ve sopayı atan kişinin yerini almaya çalışır ve onu alması gerekir. Sürücü, oyuncunun sopa için koştuğu delik olan "boş yeri" işgal etmeyi başarırsa, sürücü değişir.
Bacakta.
19. yüzyılda yaygınlaşan bir halk Kazak oyunu. Oyun, katılımcıların doğruluk ve el becerisi sergilemesini gerektirir. Çocuklar 2 eşit takıma ayrılır. Bir takımdaki oyuncu sayısına göre çizgilerden biri boyunca yaklaşık 30 santimetre çapında daireler çizilir. Bundan sonra, bir takımın oyuncuları bir çizgi boyunca sıraya girerek bir ayağını çizilmiş bir daireye yerleştirir. Rakip takımın oyuncuları önceden belli bir şekilde karşılıklı dururlar belirtilen mesafe. Görevleri rakip takımın oyuncularına yumuşak toplarla vurmaktır. Oyun, belirlenen atış sayısına göre (örneğin 5) sürer ve ardından takımlar yer değiştirir. Her vuruş için puan kazanabilirsiniz. En çok puana sahip olan takım kazanır. Oyun sırasında topu yüze atmak yasaktır ve daire içindeki oyuncuların daire içinde bulunan bacağını yerden kaldırması yasaktır.
Kazlar.
Çocuklar 2 takıma ayrılır. Sitenin ortasına bir daire çizilir. Her takımdan birer tane olmak üzere oyuncular bir daire içine girer, sol bacağını geriye doğru kaldırır, elleriyle tutar ve sağ elini öne doğru uzatır. Sinyal üzerine oyuncular avuç içleriyle uzatılmış kollarıyla itmeye başlarlar. Kazanan, rakibini dairenin dışına itmeyi başaran veya rakibinin her iki ayağı üzerinde durması durumunda olan oyuncudur. En çok bireysel zafere sahip olan takım kazanır.
Horoz dövüşü.
Oyun, Geese oyunuyla hemen hemen aynı kurallara göre oynanır. Temel fark, oyuncuların tek ayak üzerinde zıplayarak ellerini arkalarına koymaları ve avuç içi yerine omuz omuza itmeleridir. Kazanan, rakibini dairenin dışına itmeyi başaran veya rakibinin her iki ayağı üzerinde durması durumunda olan oyuncudur. En çok bireysel zafere sahip olan takım kazanır.
Dolgu.
Bu oyuna katılan tüm çocuklar 2 eşit takıma ayrılır. Her takımdan bir kişi davet edilir. Sitenin ortasında bir ölçüm çubuğu bulunmaktadır. Dışarı çıkan katılımcılar yanlarından birer sopa alırlar ve komut üzerine sopayı kendi yönlerine doğru çekmeye başlarlar. Kazanan, rakibini kendi tarafına çeken kişidir. Daha sonra bir sonraki ekip üyeleri sitenin merkezine gider. En çok bireysel zafere sahip olan takım kazanır.
Hendekteki kurtlar.
Bu oyun için en fazla 2 veya 3 kişi olmak üzere "kurtlara" ihtiyacınız olacak ve diğer tüm çocuklara "tavşan" adı verilecek. Sitenin ortasına yaklaşık 1 metre genişliğinde bir koridor (hendek) çizilir. "Kurtlar" koridorun (hendek) içinde yer kaplar. "Tavşanların" görevi hendek üzerinden atlamak ve "kurtlardan" birine dokunmamaktır. Eğer “tavşan” hakarete uğrar ve yakalanırsa oyunu terk etmelidir. Atlama sırasında "tavşan" hendek bölgesine adım atarsa ​​başarısız olur ve oyundan ayrılır.
Seyahat eden at.
Özellikle resmi tatillerde hem yetişkinler hem de çocuklar oyuna başarıyla katılabilir. Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır: bazıları “at”, diğerleri “binici”. “Biniciler” “atlara” binerler ve bir daire oluştururlar. “Binicilerden” birine bir top verilir. "Biniciler" topu bir daire içinde şu veya bu yönde, örneğin sağa doğru geçirirler. Ve oyundan önce kararlaştırıldığı gibi topun birkaç kez dönmesi gerekiyor. Bundan sonra takımlar yer değiştirir, ancak kural olarak oyun farklı şekilde ortaya çıkar. Top atılırken yere düşerse, takımlar hemen yer değiştirir: "atlar" "biniciler" ve "biniciler" "atlar" olur.
12 çubuk.
12 çubuk - insanların katılabileceği bir oyun büyük sayıçocuklar. Uygulanmasının önemli bir koşulu, gerçekleştirildiği alandır. Saklanma fırsatının olması için çok sayıda çalı, ağaç veya başka barınak bulunmalıdır. Tüm oyuncuların birbirlerini isimleriyle tanıması gerekir. Oynamak için yaklaşık 50-80 santimetre uzunluğunda bir tahtaya, 12 kısa çubuğa (yaklaşık 15 santimetre uzunluğunda) ve yuvarlak bir kütüğe ihtiyacınız olacak. Tahta bir kütüğün üzerine yerleştirilir ve çubuklar tahtanın bir kenarına yerleştirilir. Sonuç, salıncağa benzer bir yapıdır.
Tüm oyuncular arasından sürücü seçilir. Gözlerini kapatıyor ve örneğin 20'ye kadar sayıyor. Diğer tüm oyuncuların saklanması gerekir. Çubuklar bir kütüğün üzerinde duruyor. Sürücü oyuncuları bulmalı ama sopaları da unutmamalı. Birini bulur bulmaz, oyuncunun adını söylemeli, tahtaya doğru koşmalı ve sopaların karşı ucuna tekme atarak uçmalarını sağlamalı, ardından saklanabilmeli ve bulunan kişi sürücü haline gelmelidir. Oyun devam ediyor.
Sürücü sopalarla tahtadan uzağa gittiyse, saklananlardan biri koşup tahtaya vurarak sopaların uçmasını sağlayabilir. Bu durumda sürücünün çubukları toplaması ve ancak bundan sonra oyunun diğer alanlarını araması gerekir.
Olta (Balık, Balık yakala).
Tüm oyuncular bir daire oluşturur. Bir sürücü dairenin ortasında duracak şekilde seçilir. Sürücüye bir ip verilir. Sürücü aynı zamanda yetişkin de olabilir. Sürücü halatı döndürmeye başlar. Çemberdeki tüm oyuncuların görevi çemberin üzerinden atlamak ve yakalanmamaktır. Oyunu geliştirmek için 2 seçenek var.
1. seçenek: sürücüyü değiştirmeden (yetişkin). İÇİNDE bu durumda Yeme düşenler oyundan elenir ve çemberin dışına çıkar. Oyun, en çevik ve zıplayan çocuklar (3-4 kişi) çemberde kalana kadar oynanır. 2. seçenek: sürücü değişikliği ile. Yemi yutan “balık” çemberin ortasında yer alır ve “balıkçı” olur.
Tavuk ve uçurtma.
Oyun başlamadan önce tüm katılımcılar arasından en güçlü iki kişi seçilir: biri uçurtma, diğeri ise tavuk olarak atanır. Geriye kalanların hepsi tavuk. Uçurtma bir kenara çekilir ve eski Rus kurallarına göre küçük bir çukur kazar. Tavuklar birbiri ardına tavuğun arkasında durur ve birbirlerini bellerinden tutarlar. Bunun üzerine kraliçe ve yavruları uçurtmaya yaklaşır ve kraliçe şöyle demeye başlar: "Uçurtma ne yapıyorsun?" - "Bir çukur kazıyorum." - “Neden bir gamzeye ihtiyacın var?” - "Para arıyorum." - “Neden paraya ihtiyacın var?” - “Bir iğne satın al.” - “Neden iğneye ihtiyacın var?” - “Bir çanta dikin.” - “Neden çanta?” - “Çakıl taşlarını yerleştirin.” - “Neden çakıl taşları?” - “Çocuklarınıza mırıldanıp hışırdayın.” - "Ne için?" - “Bahçeme tırmanıyorlar.” - “Çiti daha yükseğe çekmelisiniz ama nasıl yapılacağını bilmiyorsanız yakalayın. Bundan sonra uçurtma son tavuğu yakalamaya çalışır, tavuk da son tavuğa izin vermez. kaçmak, yağlanmak. Yakalanan tavuk bir bankta oturur ve uçurtma herkesi yakalayana kadar oyun devam eder ve tavuğun cezası yerine getirilir.
Brülörler.
Bunun bir “tür klasiği” olduğu söylenebilir. Oyuncular çiftler halinde el ele tutuşarak ve bir sütun oluşturarak otururlar. Sürücü önde duruyor. Herkes yüksek sesle konuşur veya koro halinde ilahiler söyler:
Yan, açıkça yan
Çıkmasın diye.
Yan, açıkça yan
Çıkmasın diye.

Gökyüzüne bak -
Kuşlar uçuyor.
Çanlar çalıyor!
Bir, iki, üç - koşun!!!

Başka bir seçenek:

Açıkça yanmak
Çıkmasın diye.
Ve bir, iki ve üç.
Son çift, koşun!

Her halükarda, "koş" kelimesi söylendiğinde, son çiftte duranlar kollarını açar ve farklı yönlerden (biri solda, diğeri sağda) etrafında koşarak sütunun başlangıcına koşarlar. ve sürücü onlardan birini ikiliden önce yakalamaya çalışır, tanıştıktan sonra tekrar el ele verir.
Bu işe yararsa, sürücü, yakalanan oyuncuyla birlikte sütunun ilk çiftinde durur ve yakalanmayan kişi sürücü olur.
Frost - Kırmızı burun.
Kenarlar boyunca oyun alanı iki “evin” sınırları ana hatlarıyla çizilmiştir. Oyuncular bunlardan birinde toplanır.
Sürücü, yani Frost - Red Nose, platformun ortasında duruyor ve şöyle diyor:

Ben Frost - Red Nose'um,
Herkesi ayrım gözetmeksizin donduruyorum.
Yakında herkesle ilgileneceğim.
Şimdi kim karar verecek?
Uzun bir yolculuğa çıkın!

Oyuncular yanıt olarak şu sloganları atıyor:

Tehditlerden korkmuyoruz
Ve dondan korkmuyoruz!

Ve hemen karşıdaki “eve” koşuyorlar. Frost onlara yetişmeye çalışır ve
“donmak”: eliyle dokunmayı başardığı kişiler olduğu yerde donar.
Atılmanın sonunda ya oyundan elenirler ya da oyunda kalırlar.
sonraki turlar için "dondurulmuş" konum. Bu durumda kazanır
Frost'un dokunuşundan kurtulan son kişi olacak.

Malechina sakat.
Çubuğu parmağınıza, avucunuza, bacağınıza vb. yerleştirdikten sonra, "Malechina-kalechina, akşama kaç saat var?" sözlerini söylerken onu dengede tutmanız gerekir.
Bir, iki... on.
Altın Kapı.
Bir çift oyuncu birbirine dönük durur ve ellerini kaldırır - amaç budur. Geriye kalan oyuncular bir zincir oluşturacak şekilde birbirlerini ele geçirirler.
Kapı oyuncuları bir tekerleme söyler ve zincirin hızla aralarından geçmesi gerekir.

Altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar.
İlk kez veda ediyorum
İkincisi yasaktır.
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!

Bu sözlerle eller düşer ve kapılar çarpılarak kapanır. Yakalananlar oluyor ek kapılar. Tüm oyuncuları yakalamayı başarırsa "Kapı" kazanır.

Oyun "Rehber".
Bu bir oyundan daha fazlası. Bu, dikkat dağıtıcı şeyler olmadığında ruhların bir tanışıklığıdır. dış görünüş ve bak.
Erkekler iç çemberde dururlar, yüzleri çemberin merkezine dönüktür, el ele tutuşurlar ve gözlerini kapatırlar. Dış çemberde kızlar müzik eşliğinde çember oluşturacak şekilde dans ederler. Bir süre sonra, liderin sinyaliyle, bir alkış veya ıslık sesiyle kızlar, erkekleri - sevdiklerini yakındakilerden ayırmaya başlarlar. Adamın elinden tutup onu bir daire içine alıyorlar, bütün bunları adam yapıyor zaman geçiyor gözleri kapalı. Yakın çevrede kimsenin tek başına kalmaması için kız ve erkek sayısının aynı olması tavsiye edilir.
Liderin işaretiyle kızlar, erkekleri tekrar iç çemberde dikkatlice sıralarlar ve kendileri yuvarlak bir dansla ilerlerler. Bu üç kez tekrarlanır. Üçüncü seferden sonra adamlar tekrar iç çembere yerleştirildiğinde, lider bir sinyal verir: "Gözlerinizi açabilirsiniz." Paylaşım başlıyor. Erkekler duygularını anlatıyor, üç kızdan hangisini sevdiklerini, kimi görmek istediklerini söylüyorlar. Kızlar genellikle itiraf etmekten ve kendilerini göstermekten mutlu olurlar.
Daha sonra kızlar gözleri kapalı olarak iç çemberde dururlar ve erkekler dış çemberde dururlar ve her şey tekrarlanır.

Kazlar.
Oyun alanının kenarları boyunca iki "ev" vardır ve bunlardan birinde oyuncular - "kazlar" toplanır. “Kurt” rolü için seçilen kişi, inini simgeleyen bir daire içine yerleştirilir. Sunucu boş bir "eve" gider ve "kazlar" ile diyalog başlatır:

Kazlar, kazlar!
- Ha-ha-ga!
- Yemek ister misin?
- Evet, evet, evet!
- Öyleyse eve uç!
- Yapamayız:
Dağın altındaki gri kurt
Eve gitmemize izin vermiyor!
- Dilediğin gibi uç.
Sadece kanatlarına dikkat et!

"Kazlar" kanatlarını çırparak başka bir eve geçmeye çalışırlar ve "kurt onları yakalar." Yakalanan oyuncu “kurt” olur.
Yaşa.

Bu oyun en eski oyundur (akademisyen B.A. Rybakov'un işaret ettiği ve V.Ya. Propp'un da belirttiği gibi).
Sürücü - Yasha (yani Kertenkele - su altı ve yeraltı dünyasının efendisi, Veles'in enkarnasyonlarından biri) oyundaki diğer katılımcıların oluşturduğu dairenin merkezinde oturuyor. El ele tutuşarak yuvarlak bir dansla hareket ediyorlar ve şarkı söylüyorlar:
Yasha oturur ve oturur
Bir ceviz ağacının altında.
Yasha kemiriyor ve kemiriyor
Kavrulmuş fındık,
Sevgilime hediye edildi...

Bundan sonra diyalog oluşuyor:

Yasha ne istiyor?
- Evlenmek istiyorum.
- Kendine bir kız bul
Hangisini istersen.

Yuvarlak dans katılımcıları her yöne dağılır ve "Yasha" birini yakalar: bir kızı yakalarsa onu öper, bir erkeği yakalarsa şoför olur.

Fare kapanı.

Herkes el ele tutuşarak bir daire içinde duruyor - bu bir fare kapanı. Bir veya iki tanesi “faredir”. Çemberin dışındalar. El ele tutuşarak ve onları kaldırarak, şu sözlerle bir daire içinde hareket ederler:

Ah, fareler ne kadar yorgun,
Her şeyi kemirdiler, her şeyi yediler!
Dikkat edin alçaklar,
Size ulaşacağız!
Hadi fare kapanını kapatalım
Ve seni hemen yakalayacağız!

Metni telaffuz ederken “fareler” dairenin içine girip çıkıyor. Son söz olan "fare kapanı çarpıyor" ile ellerini indirip çömeliyorlar. Çemberin dışına çıkacak vakti olmayanlar yakalanmış sayılır ve bir çember içinde dururlar. Diğer “fareler” seçilir.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Köfte", "Salo" vb.)
Bu oyunun farklı isimleri ve kuralları vardır, ancak ana içerik aynı kalır: Bir veya daha fazla sürücü diğer oyuncuları yakalar ve yakalanırsa onlarla rol değiştirir.
Oyun en çok oynanabilir farklı koşullar: iç mekan, dış mekan, her yaştan çocuk, genç ve yetişkin. Katılımcı sayısı - 3 ila 40 kişi arası. Oyun liderlere veya hakimlere ihtiyaç duymaz.
Kurayla ya da sayarak bir sürücü seçilir: “salka”. Oyun alanının sınırları geleneksel olarak belirlenir. Herkes bu alana dağılıyor. Sürücü şunu duyurur: "Ben bir etiketim!" - ve sitenin belirlenen sınırları dahilinde oyuncuları yakalamaya başlar. Kime yetişecek?
salits (dokunuş), “salka” olur ve elini kaldırarak şöyle der: “Ben bir salkayım!” Oyuncuları yakalamaya başlar ve eski "etiket" herkesle birlikte kaçar. Oyunun kesin bir sonu yoktur.
"Salok" çeşitleri
- "Evle etiketleyin." Kaçanlar için siteye “etiket”ten kaçabilecekleri bir “ev” çiziliyor ancak orada uzun süre kalma hakları yok.
- Salki "Ayaklar yerden kesilmiş." "Etiket"ten kaçmak, oynamak
ayaklarınızı yerden (yerden) kaldırmalısınız. Bu amaçla tırmanıyorlar
herhangi bir nesneye oturun veya bacakları yukarı kaldıracak şekilde uzanın. bunda
"salka" pozisyonunun onları tuzlama hakkı yoktur.
- Salki "Bana elini ver." Bu oyunda "etiket"ten kaçan
bağırır: “Bana elini ver!” Eğer yoldaşlarından biri elini tutarsa,
o zaman sürücünün onlara hakaret etme hakkı yoktur. Öte yandan eğer
başka bir oyuncu katılacak, yani üç kişi olacak, sürücünün hakkı var
aşırı olanı tuzlayın.

- "Etiket geçişleri." Kaçaklar birbirlerine yardım edebilir
arkadaş, yakalayan "etiket" ile kaçan kişi arasındaki yolu geçiyor.
Birisi yolun karşısına geçtiği anda “Salka” onu yakalamak zorundadır. Burada
yine birisi arkadaşına yardım etmeye çalışıyor ve yolun karşısına koşuyor, “salka”
onu yakalamaya başlar ve herkes arkasında yoldaşını kurtarmaya çalışır.
"Salka" çalışıyor. Sürücü ("etiket") hızlı bir şekilde geçiş yapmalı ve yakalamalıdır
yolun karşısına geçen yeni bir oyuncu.

Yaşları 16'ya kadar olan çocuklar bahçede, bahçede veya geniş odada toplanır ve kendi aralarında kura çekerler. Kurayla seçilen şahini temsil eder. Çocukların geri kalanı el ele tutuşur ve çiftler halinde birkaç sıra oluşturur.
Herkesin önünde sadece ileriye bakabilen, geriye bakmaya cesaret edemeyen bir şahin vardır. Bu sinyal üzerine çiftler aniden birbirlerinden ayrılır ve farklı yönlere doğru koşarlar, bu sırada şahin onlara yetişerek birini yakalamaya çalışır.
Kendini şahinin pençeleri arasında bulan kurban da onunla birlikte rol değiştirir.
Çocuklar koşarken şahine bir atkı veya sarılmış bir turnike atmaya çalışırlar; eğer ona vururlarsa öldürülmüş sayılır ve onun yerine çocuklar arasından bir başkası seçilir.
Kediler ve fareler
Bu oyun için en iyi yer geniş bir açık alandır.
Bu oyunda 25 yaş ve üzeri katılımcılar, cinsiyet ayrımı yapılmaksızın, arkadaşlarından birini fare, diğer ikisini de kedi rolünü üstlenecek şekilde aday gösterirler.
Çocukların geri kalanı birbirlerinin ellerini tutar ve açık bir daire oluşturur; bir yerde iki komşu katılımcı ellerini indirir, böylece bir tür açık "kapı" oluşturur ve kedilerin daireye yalnızca bunlardan girmesine izin verilir. "Kapılar", farenin yanı sıra çocuklar arasında oluşan diğer tüm boşluklardan da geçer.
Bu oyun, kedilerin ne pahasına olursa olsun fareyi yakalamaya çalıştıkları gerçeğine dayanmaktadır; Bu gerçekleşir gerçekleşmez, bu en aktif üç katılımcı el ele tutuşur ve diğerleriyle birleşerek aynı daireyi oluşturur ve bunların yerine yeni bir fare ve kedi konur, vb. tüm çocuklar bu rollere girene kadar.
Bu oyunla çocuklara açık havada bol bol eğlenme ve koşma fırsatı tanınmakta olup, bu da fiziksel güçlerinin gelişmesi ve güçlenmesi açısından büyük önem taşımaktadır.
Etiket
Etiket oyunları, 4-5'ten 25'e veya daha fazla sayıda çocuğun toplandığı açık havada yapılır.
Çocuklar toplandıktan sonra aralarından birini seçip ona takma ad etiketini verirler; görevi, yanından geçenleri yakından izlemektir farklı yönlerçocuklar ve ne pahasına olursa olsun birini yakalayıp lekelemeye, yani eliyle ona dokunmaya çalışır.
Yakalanan kişi bu şekilde gözaltına alınıyor ve bir “etiket”e dönüştürülüyor, yoldaşları kime dikkat etmeleri gerektiğini bilsinler diye adı kamuoyuna duyuruluyor.
Katılımcılardan birini yakalar yakalamaz, rolünü hemen ona devreder ve kendisini kaçan çocuk grubuna dahil eder.
Bu oyuna çocukların ilgisi yoğunlaşana ve kendilerini yorgun hissetmeyene kadar devam edilmelidir.
Etiket oyunları öncelikle harekete dayanır; ancak tanıtılarak çeşitlendirilebilirler. çeşitli unsurlar top atmak ve benzeri gibi.
tavşan
Sayıları 30'a kadar olan veya daha fazla olan çocuklar, yanlarında sıradan bir top alırlar. ortalama boyut ve bahçeye gidin.
Oyuna katılan çocuklardan biri hariç hepsi bir daire şeklinde, yüzleri dairenin merkezine gelecek şekilde yerleştirilir. Ellerini arkalarında kavuştururlar, böylece bu durumda tavşan görevi gören bir topu birbirlerine geçirirler.
Çemberin içinde bulunan katılımcılardan biri, topu elden ele geçirirken onu yakalamaya çalışır ve her katılımcının kendisine ellerini göstermesini talep etme hakkına sahiptir.
Birinin elinde top olduğunu veya çocuklardan birinin topu dalgınlıkla düşürdüğünü fark ettiğinde, topu alıp kurbanın yerini alır ve onunla birlikte rol değiştirerek çembere girer.
Çemberin içinde olana “lider” denir; Kendini topa sahip olan katılımcılardan birine sırtı dönük bulduğunda, kendisine "sürücünün" sırtına dokunma, yani onu lekeleme hakkı verilir ve lekelenme ortadan kaldırılır. yalnızca arkada izin verilir, başka hiçbir yerde izin verilmez.
Lekeli olan topu alır ve lekeleyenin peşinden koşar; büyük bir ustalıkla intikam alır, yani onu lekelemeye de çalışır; Başarılı olursa rol değiştirirler.
Düşmanı geçemezse tekrar dairenin ortasına gider ve sürücü olarak kalır.
Bu oyunda koşmanın yanı sıra önemli unsur top atmaktır - bu koşulların her ikisi de çocuklar için son derece faydalıdır, çünkü onlara maksimum kas-sinir enerjisini geliştirme fırsatı verir; Uzun süreli koşma ve fırlatmayla kaslar gelişip güçlenir, nefes alma hareketleri sıklaşır ve derinleşir, göğüs kafesi gelişir ve kan dolaşımı önemli ölçüde iyileşir.
Yorgunluk fark edilir hale geldiğinde oyuna ara verilmelidir.
Ayı
Oyuncu sayısı istenildiği kadar fazla olabilir.
Oyuna katılanlar, kendi aralarından bir ayı rolüyle görevlendirilen bir yoldaşı kurayla seçerler ve her birine turnike sağlarlar - ikincisini mendilleri uygun şekilde yuvarlayarak yapmak zor değildir.
Oyun için ayrılan alanın bir tarafında ayı için sığınak görevi gören küçük bir yer kurulur, daha doğrusu bir çizgi ile sınırlandırılır.
Bu sinyal üzerine çocuklar bahçenin bir ucundan diğer ucuna koşuyor ve turnike silahsız olan ayı onlara doğru koşuyor, eliyle bunlardan birine dokunmaya, yani onu lekelemeye çalışıyor.
Benekli olan da ayı olur ve ine götürülür. Oyun, kalan katılımcılardan daha fazla ayı olana kadar bu sırayla devam eder.
Ayının yardımcılarının sayısı arttıkça hepsi onunla birlikte av avına çıkar ve sıraya dizilir, sadece kenarlardakiler oyuncuları yakalama hakkına sahiptir. Oyunun ana unsuru koşuyor.
Kurt bir daire içinde
Katılımcı sayısı istenilen kadar fazla olabilir. Çocuklar geniş bahçede toplanıyor.
Yere veya yere bir daire çizilir ve kendi aralarından kurayla bir kurt seçilerek, onu belirtilen dairenin içine yerleştirirler.
Oyuna katılan çocuklar çemberin içine koşuyor ve onları lekelemek için elinden geleni yapan kurt tarafından lekelenmeden oradan kaçmaya çalışıyorlar.
Kurban kurtla rol değiştirir ve çemberdeki yerini alır. Bu oyun zor değil, çocuklara çok eğlenceli. Ana eleman, giriyorum - koşuyorum.
Kedi
Çocuklar geniş bir yerde toplanırlar. Bu oyuna başlamanın en iyi zamanı akşam karanlığının çökmeye başladığı zamandır.
Katılımcılar aralarından el becerisi ve çevikliğiyle öne çıkan birini seçip ona kedi rolünü emanet ediyor. Kedi, arkadaşları tarafından fark edilmemeye çalışarak dikkatlice bir ağacın veya çalılığın arkasına saklanır.
İkincisi, yaşlılardan birinin işaretiyle kediyi aramak için her yöne koşar; kedi zaman zaman miyavlayarak varlığını belli eder ve açılmamak için hızla saklanır.
Oyun, kedi bulununcaya kadar devam eder, daha sonra kurayla tekrar başka bir kedi seçilir ve çocuklar yoruluncaya veya kediye olan ilgileri kaybolana kadar oyun oynanır.
Topal tilki
Katılımcı çocuk sayısı istenilen sayıda olabilir. Geniş bir avluda toplanmış veya büyük oda Katılımcılardan topal tilki lakabı verilen birini seçerler.
Oyun için seçilen yerde oldukça geniş bir daire çizilir. büyük boyutlar topal tilki dışındaki tüm çocukları içerir. Bu sinyal üzerine çocuklar bir daire içinde koşarlar ve bu sırada topal tilki tek ayak üzerinde atlar ve ne pahasına olursa olsun koşan insanlardan birini lekelemeye, yani ona eliyle dokunmaya çalışır.
Başarılı olur olmaz çembere girer ve koşan diğer yoldaşlarına katılır, kurban ise topal bir tilki rolünü üstlenir.
Çocuklar, herkes topal tilki rolüne bürünene kadar oynarlar; Ancak oyun, ilk yorgunluk belirtisinde daha erken durdurulabilir.
Oyunu doğru bir şekilde oynamak için aşağıdaki koşullara uyulmalıdır: Çembere giren çocuklar yalnızca daire içinde koşmalı ve belirtilen çizginin dışına çıkmamalıdır; ayrıca topal tilki tarafından seçilen katılımcı yalnızca tek ayak üzerinde koşmalıdır; Bu oyunun ana unsurları koşmak ve zıplamaktır.
Yusufçuk
Çocuklar bahçede, bahçede ya da geniş bir odada toplanır, çömelerek, elleri yanlarında birbirleriyle yarışarak, oyun için belirlenen yerin karşı ucuna atlamaya çalışırlar.
Bu şekilde belirlenen yere ilk ulaşan çocuk kazanan sayılır ve yolda tökezleyen çocuk oyuncu sayısından çıkarılarak cezalandırılır. Bu basit oyun çocuklara büyük keyif verir ve fiziksel güçlerini geliştirir.
Zhmurki
Bu oyun çok basit olduğu için çocuklar, özellikle de genç olanlar, sıklıkla ve isteyerek kör adam oyunu oynarlar. Bunun için seçilen yer geniş, ferah bir oda veya temiz bir avludur.
Çocuklar çevrelerinden birini seçer, gözüne göz bağı takar, temiz mendil kullanır vb. Bu sinyal üzerine oyuna katılanlar içeri girer. farklı taraflar ve bahçenin veya odanın ortasında duran gözleri bağlı bir çocuk koşanlardan birini yakalamaya çalışıyor.
Yakalanan kişi onunla birlikte rol değiştirir, yani gözleri bağlanır ve o da yoldaşlarından birini yakalamaya çalışır.
Çocuklar koşarken gözleri bağlı olan kişinin herhangi bir nesneye çarpmadığından emin olmalıdır; Tehlikeyi gördüklerinde “yangın” diye bağırarak uyarıyorlar!
tüp
Tüp kör bir adamın tutkusunu andırıyor, ancak çocuklar için çok daha ilginç.
Herhangi bir sayıda katılımcı olabilir; çocuklar büyük bir odada veya temiz bir bahçede toplanır. İçlerinden birine "kör adamın tutkunu" lakabı takılır, gözlerine bir eşarp geçirip bağlarlar ve eline bir tüp katlanmış kağıt verirler. Kör adamın tutkunu odanın ortasında durur ve katılımcıların geri kalanı birbirlerinin ellerini tutarak bir daire oluşturur ve ortasına kör adamın tutkunu yerleştirilir. Bu sinyal üzerine çocuklar kör adamın buff'unun etrafında 2-3 kez yürürler, ardından kör adam onlardan birine yaklaşır ve ona bir kelime söyler veya sorar: kimsin?
Soru sorulan kişi yanıt olarak belli belirsiz bir şeyler mırıldanmalı ve kör adamın tutkunu, ona pipetle vurarak yoldaşının adını vermeli. Başarılı olursa rol değiştirirler. Oyunun içerdiği ana unsur yürümektir ve eğer açıksa temiz hava, o zaman bunun faydaları açıktır, çünkü yürüyüş vücut için en iyi jimnastik egzersizi görevi görür.

Dünya halklarının çocuk açık hava oyunları, farklı ülkelerden çocukların oynamaktan keyif aldığı açık hava oyunlarıdır.

1 Rus halk oyunu “Arılar ve Kırlangıç”.

Oyunun ilerleyişi. Oynayan çocuklar - “arılar” - çömeliyorlar. “Kırlangıç” “yuvasında”dır.

Arılar (bir açıklıkta otururlar ve uğultu yaparlar).

Arılar uçuyor ve bal topluyor!

Yakınlaştır, yakınlaştır, yakınlaştır! Yakınlaştırma, yakınlaştırma, yakınlaştırma

Martin. Kırlangıç ​​uçar

Arıları yakalayacak!

“Sinek uçar” ve “arıları” yakalar. Yakalanan ise “kırlangıç” olur.

2 Rus halk oyunu “Lahana”.

Hedef: geliştirmek motor aktiviteçocuklar.

Oyunun ilerleyişi. Daire bir sebze bahçesidir. Eşarplar lahanayı temsil edecek şekilde ortadan katlanır. "Sahibi" "lahananın" yanına oturur ve şöyle der:

Bir çakıl taşının üzerinde oturuyorum

Mandallara tebeşirle dokunuyorum.

Küçük mandallarla oynuyorum

Kendi sebze bahçemi kuracağım.

Lahana çalınmasın diye,

Bahçeye gitmediler

Kurtlar ve memeler, kunduzlar ve sansarlar,

Tavşan bıyıklı, ayı çarpık ayaklı.

Çocuklar “bahçeye” koşmaya, “lahanayı” kapıp kaçmaya çalışıyorlar. "Sahip" kimi yakalarsa oyundan elenir. En çok “lahanayı” alan katılımcı kazanır.

3 Rus halk oyunu “Top yukarı”.

Hedef. hedefi vurma yeteneğini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular bir daire şeklinde durur, sürücü dairenin ortasına gider ve topu fırlatır ve şöyle der: "Top yukarı!" Bu sırada oyuncular çemberin merkezinden mümkün olduğunca uzağa koşmaya çalışırlar. Sürücü topu yakalıyor ve bağırıyor: "Dur!" Herkes durmalı ve sürücü yerinden ayrılmadan topu kendisine en yakın olana atıyor. Topun çarptığı oyuncu lider olur.

4 Rus halk oyunu “Kurt”.

Oyunun ilerleyişi. Tüm oyuncular "koyun"dur; "kurttan" ormanda yürüyüşe çıkmalarına izin vermesini isterler: "Hadi kurt, ormanında yürüyüşe çıkalım!" Şöyle yanıtlıyor: "Yürüyün, yürüyün ama çimleri çimdiklemeyin, yoksa üzerinde uyuyacak hiçbir şeyim kalmaz." İlk başta "koyunlar" ormanda yürürler, ancak çok geçmeden verdikleri sözü unuturlar, çimleri kemirirler ve şarkı söylerler:

Çimleri, yeşil karıncayı çimdikliyoruz, çimdikliyoruz.

Nineye eldiven, dedeye kaftan,

Gri kurda kürekteki kir!

"Kurt" açıklığın üzerinden koşar ve "koyunları" yakalar, yakalanan kişi "kurt" olur ve oyun devam eder.

Oyunun kuralları. Ormanda yürürken "koyunlar" açıklığa dağılmalıdır.

5 Rus halk oyunu “Gezici Top”.

Amaç: Dikkati ve hareket becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sürücü hariç tüm oyuncular kol uzunluğunda bir daire şeklinde dururlar. Birbirlerine büyük bir top atıyorlar. Sürücü dairenin dışına koşuyor ve eliyle topa dokunmaya çalışıyor. Başarılı olursa topun elinde olduğu oyuncunun yerine gider ve oyuncu çemberin dışına çıkar. Oyun kendini tekrar ediyor.

Oyunun kuralları. Topu geçerken oyuncular yerlerinden hareket etmemelidir. Topu tek bir kişinin içinden geçiremezsiniz, sadece yanınızda duran oyuncuya gönderebilirsiniz. Topu düşüren oyuncu sürücü olur.

6 Başkurt halk oyunu “Yapışkan Kütükler”.

Amaç: El becerisini ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Üç veya dört oyuncu birbirinden mümkün olduğu kadar uzakta çömelir. Yapışkan kütükleri temsil ediyorlar. Oyuncuların geri kalanı sahanın etrafında koşuyor ve onlara yaklaşmamaya çalışıyor. "Penechki" koşarak geçen çocuklara dokunmaya çalışmalı. Dokunulanlar “kütük” haline gelir.

Oyunun kuralları. "Kütükler" yerlerinden kalkmamalı.

7 Belarus halk oyunu “Vanyusha ve kuğular”.

Oyunun ilerleyişi. Yere 10 m çapında bir daire çizilir. Burası bir orman, ortada ise ormancının evi yer alıyor. Vanyusha meydana yerleştirilir ve “ormancı” seçilir. Gerisi “kuğular”. Ormana uçan "kuğular" Vanyusha'yı almaya çalışır ve "ormancı" eliyle "kuğuları" yakalamaya çalışır. Vanyusha'yı ormandan çıkarmayı başaran "Kuğu" kendisi de "ormancı" olur ve oyun yeniden başlar.

Oyunun kuralları. “Ormancının” evine giremezsiniz. Yakalanan “kuğular”, roller değişene kadar oyundan elenir. "Lesovik" in her zaman ormandan ayrılma ve evin yanında durma hakkı yoktur; sitenin etrafında hareket etmesi gerekir.

8 Udmurt halk oyunu “Su”.

Hedef: Çevikliği ve hızı geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Bir daire çizin. Bu bir gölet veya göldür. Sürücü (“su olan”) seçilir. Oyuncular "göl" etrafında koşuyor ve şu sözleri tekrarlıyor: "Su yok ama çok insan var." "Su adamı" dairenin ("göl") etrafında koşar ve "kıyıya" (daire çizgisi) yaklaşan oyuncuları yakalar. Yakalananlar bir daire içinde kalır. Oyun, oyuncuların çoğunluğu yakalanıncaya kadar devam eder.

Oyunun kuralları. “Vodyanoy” daire çizgisinin ötesine geçmeden yakalar. Yakalananlar da tuzağa düşüyor. Deniz adamına yardım ediyorlar.

9 Kafkas halk oyunu “Sürükle”.

Amaç: Güç ve çevikliği geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Siteye büyük bir daire çizilir. Bir çizgi ile ikiye bölünmüştür. Oyunun her iki yanında da sırtları birbirine dönük iki katılımcı duruyor. Üzerlerine çelik bir çember konur. Sinyal üzerine her iki oyuncu da birbirini dairenin dışına çekmeye başlar. Kim kimi çıkarırsa kazanır.

Oyunun kuralları. Aynı anda “Mart!” komutuyla çekmeye başlamalısınız. Sadece vücudunuzu ve bacaklarınızı kullanarak öne doğru çekmeniz yeterlidir.

10 Mordovya halk oyunu “Dairesel”.

Amaç: Tepkilerin doğruluğunu ve hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular iki takıma ayrılır, büyük bir daire çizerler ve kimin daire içinde kimin daire dışında olacağı konusunda anlaşırlar. Çemberin dışında kalanlar eşit dağılarak çember içindeki çocuklara topla vurmaya çalışırlar. Çemberdeki bir kişi topu yakalamayı başarırsa, çemberin dışındaki herhangi bir çocuğa topla vurmaya çalışır. Başarılı olursa yedekte bir puanı vardır; başaramazsa çemberden ayrılır. Top tüm çocuklara çarptığında oyuncular yer değiştirir.

Oyunun kuralları. Top yalnızca havadan yakalanabilir; yerden yakalanan top sayılmaz. Topu yakalayıp çemberin dışındaki bir oyuncuya vuran çocuk çemberin içinde kalır. Vurulursa yedek puanı olduğu için çemberin içinde kalır.

11 Kuzey halklarının oyunu "Sürükle".

Amaç: Gücü ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sahada birbirinden 3-4 metre uzaklıkta iki çizgi çizilir. İki takıma ayrılan oyuncular bu hatların arkasında birbirlerine dönük olarak dururlar. Oyunculardan biri kendi isteğiyle ve arkadaşlarının da rızasıyla “Kenara çekerim!” diğer takıma doğru koşar, her üye sağ elini öne doğru uzatır. Koşan kişi rakip takımdan birini elinden tutar ve onu kendi çizgisinin gerisine doğru çekmeye çalışır. Başarılı olursa mahkumu arkasına yerleştirir. Kendisi rakip takımın çizgisinin dışına çıkarsa, onun esiri olur ve onu kendi tarafına çeken oyuncunun arkasında yer alır. Oyun devam ediyor. Artık saldırgan diğer takım tarafından dışarı gönderiliyor. Oyun, bir takım diğer takımın tüm oyuncularını kendine çektiğinde sona erer.

12 Kafkas halk oyunu “Kör Adamın Blöf Taşıyıcıları.”

Oyunun ilerleyişi. Sitenin bir ucunda küçük masaÜzerine 10 adet küçük oyuncak serilir. Platformun diğer ucunda masadan 10-15 adım uzakta iki sandalye var. Oyuncular arasından iki hamal seçilir. Masaya bakan sandalyelerde oturuyorlar, ikisinin de gözleri bağlı. Her hamalın masadan 5 nesneyi sandalyesine aktarması gerekir. İşi ilk tamamlayan kazanacak.

Oyunun kuralları. Her iki hamal da bir işaretle oyuna aynı anda başlar. Aynı anda yalnızca 1 öğe aktarabilirsiniz. Oyun sırasında hamalların birbirlerine doğru yürürken çarpışmamalarını sağlamak gerekir.

13 Kuzey halklarının oyunu “Ren Geyiğini Yakalamak”.

Amaç: Doğruluğu ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular arasında iki "çoban" seçilir ve geri kalanı, belirtilen dairenin içinde duran "geyik" olur. “Çobanlar” dairenin arkasında, birbirlerinin karşısında bulunur. Liderin "Bir, iki, üç - yakala!" “Çobanlar” sırayla topu “geyiğe” atarlar ve kaçarlar. Topun çarptığı “geyik” yakalanmış sayılır. Dört ila beş tekrardan sonra yakalanan "geyik" sayısı sayılır.

14 Tatar halk oyunu “Tahmin et ve yetiş”.

Amaç: Dikkati, reaksiyon hızını ve el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular tek sıra halinde bir bankta veya çimde otururlar. Sürücü gözleri kapalı olarak önde oturuyor. Oyunculardan biri sürücünün yanına gelir, elini omzuna koyar ve ona adıyla fısıldayarak seslenir. Sürücü onun kim olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse hızla bandajı çıkarır ve koşucuya yetişir. Sürücü oyuncunun adını yanlış söylerse başka bir oyuncu gelir. İsim doğru söylenirse, oyuncu sürücünün omzuna dokunarak koşması gerektiğini açıkça belirtir.

Oyunun kuralları. Eğer sürücü arkadaşınızı anlamıyorsa ismi tekrarlayabilirsiniz. Bir oyuncuyu yakalayan sürücü sütunun sonunda oturur ve yakalanan kişi sürücü olur. Oyunun katı bir düzeni var.

15 Rus halk oyunu “Anahtarlar”.

Hedef: Dikkati ve hızı geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oynayan çocuklar yere çizilmiş daireler halinde dururlar. Sürücü oyuncuya yaklaşır ve "Anahtarlar nerede?" diye sorar ve şöyle yanıt verir: "Sasha'ya (Seryozha) git, kapıyı çal." Bu konuşma sırasında oyuncular yer değiştirmeye çalışırlar. Sürücü, kısa çizgi sırasında serbest olan daireyi hızlı bir şekilde almalıdır. Uzun süre meşgul olamazsa “Anahtarları buldum” diye bağırabilir. Tüm oyuncuların yer değiştirmesi gerekir ve sürücü birinin dairesini alır. Yersiz kalan çocuk şoför oluyor.

16 Kuzey halklarının oyunu “Ben”im.

Amaç: motor becerileri geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Çocuklar iki özdeş takıma ayrılır. Sitenin ortasında 2-3 metre mesafede iki çizgi belirlenmiş, arkasında iki çizgi birbirine zıt olarak inşa edilmiştir. Koşu takımının oyuncuları ellerini çırpar, döner ve hızla sahanın sonuna doğru koşarlar. Sürüş ekibi onların peşinden koşuyor ve koşuculardan en az birini alanı belirleyen çizgiyi geçmeden önce yakalamaya çalışıyor. Dokunulan oyuncu yüksek sesle bağırmalıdır: "Ben!" Bundan sonra, o ve tüm ekibi geri döner ve oyun alanının sonunda çizgiyi aşmaya çalışan sürüş takımının oyuncularını yakalar.

Oyunun kuralları. Her oyuncuyu yakalayabilirsiniz. Yakalanan kişi bağırmalıdır: "Ben!" Sahanın yan çizgisinin ötesine koşmasına izin verilmez.

17 Rus halk oyunu “Sürü”.

Amaç: hafızayı ve dikkati geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular “çoban” ve “kurt”u seçer, diğer herkes ise “koyun”u seçer. "Kurt"un evi bahçededir ve "koyun"un sitenin karşıt uçlarında iki "evi" vardır. "Koyun" yüksek sesle "çobanı" çağırır:

Çoban, çoban, korna çal.

Çim yumuşaktır, çiy tatlıdır,

Sürüyü tarlaya sürün, vahşi doğada yürüyüşe çıkın.

“Çoban”, “koyunları” çayırlara sürer; onlar yürür, koşar ve otları kemirirler. “Çoban”ın sinyali üzerine “Kurt!” tüm "koyunlar" sitenin karşı tarafındaki eve koşuyor. “Çoban”, “kurt”un yolunda durur ve sürüyü korur. “Kurt” tarafından yakalanan herkes oyundan çıkar.

Oyunun kuralları. Koşu sırasında “koyun” çıktığı eve dönemez. "Kurt" "koyunları" yakalamaz, onlara eliyle dokunur. “Çoban” yalnızca “koyunları” kurttan koruyabilir ancak elleriyle onu geri tutmamalıdır.

18 Belarus halk oyunu “Prela-gorela”.

Oyunun ilerleyişi. Sunum yapan kişi ve sürücü şurada gizlidir: farklı yerler eylemlere şu sözlerle eşlik eden oyuncaklar:

Prela-burning yurtdışına uçtu,

Ve geldiğinde bir yere oturdu.

İlk kim bulursa onu alır!

Bu sözlerin ardından herkes sitenin etrafına dağılarak gizli nesneleri arar. En çok bulan kazanır.

Oyunun kuralları. Nesneleri aramaya ancak söylenen sözlerden sonra başlayabilirsiniz. Oyuncakları yerleştirirken herkes gözleri kapalı durmalı ve dikizlememelidir. Oyuncakları hızlı bir şekilde saklamanız gerekiyor.

19 Belarus halk oyunu “Yüzük”.

Amaç: Dikkat ve gözlemi geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular ellerini teknenin önünde tutarak bir daire şeklinde dururlar. Bir lider seçilir. Elinde küçük, parlak bir nesne var (Bir yüzük, bir folyo ambalaj olabilir). Lider bir daire çizerek yürüyor ve sanki herkesin eline bir yüzük veriyormuş gibi görünüyor. Aynı zamanda şunu söylüyor:

İşte daireler çiziyorum

Hepinize bir yüzük vereceğim

Ellerini daha sıkı tut

Evet dikkat edin, esnemeyin!

Çocuklardan birine sessizce bir yüzük takıyor ve ardından çemberden çıkıyor ve şöyle diyor: "Zil çal, verandaya çık!" Elinde yüzük olan dışarı çıkar ve çocuklar hızla el ele tutuşarak onu geride tutmaya çalışmalı ve çemberin dışına çıkmasına izin vermemelidir.

20 Dağıstan halk oyunu “Oyuncağı al.”

Amaç: Hareketlerin el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar; herhangi bir büyük oyuncak merkeze yerleştirilir. Öğretmen tefe vurur, tüm oyuncular daire şeklinde hareket eder. Zil sesinin sonunda oyuna katılan her katılımcı, oyuncağı ilk alan kişi olmaya çalışır.

Oyunun kuralları. Tefin sesi durmadan oyuncağı çekip daireyi terk edemezsiniz.

21 Kazak halk oyunu “Düğümlü eşarp.”

Amaç: El becerisini ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sürücü katılımcılardan birine düğümlenmiş bir mendil veriyor. Katılımcılar sürücünün etrafında bir daire şeklinde dururlar. Sürücünün "Bir, iki, üç!" tüm katılımcılar kaçar. Sürücü, atkılı oyuncuya yetişmeli, omzuna dokunmalı ve atkıyı almalıdır. Takip anında atkılı oyuncu

22 Rus halk oyunu “Kar Kadını”.

Amaç: Motor sistemini, el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Bir “kar kadını” seçilir. Platformun sonunda kalçalarının üzerine oturuyor. Çocuklar ayaklarını yere vurarak ona doğru yürüyorlar.

Karlı kadın ayakta

Geceleri uyur, gündüzleri uyur,

Akşamları sessizce bekler,

Geceleri herkesi korkutmaya gelir.

Bu sözler üzerine “kardan kadın” uyanır ve çocuklara yetişir. Yakaladığı kişi “kardan kadın” oluyor.

23 Buryat halk oyunu “İğne, iplik ve düğüm.”

Amaç: Dikkat ve el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular el ele tutuşarak bir daire şeklinde dururlar. Bir sayma tablosu kullanarak "iğne", "iplik" ve "düğüm" seçeneğini seçin. Hepsi birbiri ardına ya dairenin içine giriyor ya da dışarı çıkıyor. "İplik" veya "düğüm" çıkarsa ("iğnenin" gerisinde kalırlar veya yanlışlıkla dairenin dışına çıkarlar veya daireye girerler), o zaman bu grup kaybeden olarak kabul edilir. Diğer oyuncular seçilir. Kazanan, hızlı, ustaca, doğru hareket eden ve birbirine ayak uyduran üç kişidir.

“İğne”, “iplik”, “düğüm” el ele tutuşur, gecikmeden dairenin dışına çıkarılmalı ve hemen kapatılmalıdır.

24 Gürcü halk oyunu “Gündüz ve Gece”.

Amaç: motor aktiviteyi geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Birbirinden belli bir mesafede iki çizgi çizilir. Erkekler bir sıraya, kızlar ise diğer sıraya dizilir. Aralarında lider. Erkek takımı “Gece”, kız takımı ise “Gündüz”dür. “Gece” komutuyla erkekler kızları, “Gündüz” komutuyla kızlar erkekleri yakalar. Yakalanan rakip takıma gider.

25 Buryat halk oyunu “Kurt ve Kuzular”.

Amaç: El becerisini ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyunculardan biri “kurt”, diğeri “koyun”, geri kalanlar ise “kuzulardır”. “Kurt”, “kuzuların” olduğu “koyunların” hareket ettiği yolda oturuyor. Önünde, arkasında, “kuzular” tek sıra halinde yürüyor. “Kurta” yaklaşıyorlar. “Koyun” sorar: “Burada ne yapıyorsun?” "Seni bekliyorum" diyor "kurt". "Neden bizi bekliyorsun?" “Hepinizi yemek için!” - bu sözlerle "kuzulara" koşuyor ve "koyunlar" onları engelliyor. “Kuzular” birbirlerine ve “koyunlara” tutunurlar.

Oyunun kuralları. "Kurt" yalnızca son "kuzuyu" yakalayabilir. "Kuzular", "koyunların" hareketlerini takip ederek ustaca yana doğru dönüş yapmalıdır. “Kurt”, “koyun”u uzaklaştıramaz.

26 Dağıstan halk oyunu “Şapkanı tak.”

Amaç: Dikkat ve koordinasyonu geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oğlan bir sandalyede oturuyor. Şoför kendisinden 8-10 adım uzaklaştırılıp oturan kişiye doğru çevrilerek sürücünün oturduğu yere uyum sağlaması sağlanıyor. Sürücü gözlerini kapatır, onu döndürür ve ona bir şapka verir. Belli sayıda adım atıp şapkayı çocuğa takması gerekiyor. Oyuncuların geri kalanı sürücünün adımlarını yüksek sesle sayıyor ve ona tezahürat yapıyor. Oyun tekrarlandığında bu rollere diğer çocuklar da atanır.

Oyunun kuralları. Sürücü dikizlememelidir; Oyuncular sürücüye yardım etmemeli veya ona herhangi bir ipucu vermemelidir.

27 Belarus halk oyunu “Tavşan ayı”.

Amaç: Hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Lider ve çocuklar yoklamaya başlar:

- Ay tavşanı, nerelerdeydin? - Nereye koydun?

- Ormanda. - Güvertenin altında.

- Ne yaptın? -Kim çaldı?

- Biçilmiş saman. - Chur.

“Deli” kelimesini kim ağzına alırsa çocuklara yetişiyor, onlar da dört bir yana dağılıyorlar.

Oyunun kuralları. Yalnızca "chur" kelimesinin peşinden koşabilirsiniz. Yakalayanın dokunduğu oyuncu yakalanmış sayılır.

28 Gürcü halk oyunu “Çocuklar ve Horoz”.

Hedef: Çevikliği ve hızı geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyunculardan biri bir horozu temsil ediyor. “Horoz” evinden çıkar, sitede dolaşır ve üç kez öter. Oyuncular cevap verdi: “Horoz, horoz, altın tarak, tereyağlı kafa, ipek sakal! Neden bu kadar erken kalkıyorsun ve çocukların uyumasına izin vermiyorsun?”

Bundan sonra “horoz” tekrar öter, “kanatlarını” çırpar ve evlerinden çıkıp oyun alanında koşan çocukları yakalamaya başlar.

Oyunun kuralları. Çocukları evde yakalayamazsınız.

29 Tatar halk oyunu “Clappers”.

Hedef: Hız ve çevikliği geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Açık zıt taraflar Siteler iki paralel çizgiyle, iki şehirle işaretlenmiştir. Aralarındaki mesafe 20-30 metredir. Tüm çocuklar şehirlerden birinin yakınında tek sıra halinde sıraya giriyor: sol el kemer üzerinde sağdaki avuç içi yukarı bakacak şekilde öne doğru uzatılır. Sürücü seçilir. Şehrin yakınında duranlara yaklaşarak şu sözleri söyler:

Alkışlayın ve alkışlayın! - Bu sinyal.

Ben koşuyorum ve sen beni takip ediyorsun!

Bu sözlerle sürücü, birinin avucuna hafifçe tokat atıyor. Sürücü ve lekeli olan karşı şehre doğru yarış halinde koşuyor. Kim daha hızlı koşarsa yeni şehirde kalacak, geride kalan ise sürücü olacak.

Oyunun kuralları. Sürücü birinin avucuna dokunana kadar koşamazsınız. Koşarken oyuncular birbirlerine dokunmamalıdır.

30 Tatar halk oyunu “Durduranlar”.

Hedef: Çevikliği ve hızı geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sitenin karşıt uçlarında iki ev çizgilerle işaretlenmiştir. Oyuncular bunlardan birinde bir sıra halinde bulunur. Ortada, yüzü çocuklara dönük olan sürücü var. Çocuklar koro halinde şu sözleri söylüyor:

Hızlı koşabiliriz

Zıplamayı ve dörtnala koşmayı seviyoruz.

Bir, iki, üç, dört, beş,

Bizi yakalamalarına imkân yok!

Bu sözleri bitirdikten sonra herkes siteye dağılmış bir şekilde başka bir eve koşuyor. Sürücü, kaçanları lekelemeye çalışıyor. Lekeli olanlardan biri şoför olur ve oyun devam eder. Oyunun sonunda hiç yakalanmayan en iyi adamlar kutlanır.

Oyunun kuralları. Sürücü eliyle omuza dokunarak oyuncuları yakalar. Lekeliler belirlenen yere gider.

31 Tatar halk oyunu “Tilkiler ve tavuklar”.

Amaç: motor aktiviteyi geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Sitenin bir ucunda “tavuk kümesindeki tavuklar ve horozlar” var. Karşı tarafta bir “tilki” var. "Tavuklar" ve "horozlar", tahılları gagalıyor, solucan arıyormuş gibi davranarak sitenin etrafında dolaşıyor, vb. Bir "tilki" onlara gizlice yaklaştığında, "horozlar" bağırır: "Ku-ka-re-ku!" Bu sinyal üzerine herkes "tavuk kümesine" koşar ve "tilki" onların peşinden koşar ve oyunculardan herhangi birini yakalamaya çalışır.

Oyunun kuralları. Oyunculardan herhangi birini lekelemek mümkün değilse, o zaman "tilki" yine önde gider.

32 Kuzey halklarının oyunu “Kızağa binmek.”

Amaç: El becerisini ve hareket hızını geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Birkaç çift oynuyor. Her birinde bir oyuncu diğerini bir kızak üzerinde taşıyor. Bir çift sürücü seçilir. Sürücüler diğer çiftlere yetişip birini lekelemeye çalışıyor. Kızakta oturan oyuncu yakalar, bunu sadece eline dokunarak yapar. Çiftlerden biri üzülürse bu çift lider olur.

Oyunun kuralları. Belirli bir alanda oynamanız gerekiyor. Sahanın dışına çıkan bir çift şoför olur ve oyun devam eder. Önde giden çiftin oyuncularını yakalayamazsınız.

33 Kuzey halklarının oyunu “Ren Geyiğini Yakalamak”.

Amaç: doğruluk ve el becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular arasında iki "çoban" seçilir, geri kalanı "geyik"tir. Belirtilen dairenin içinde dururlar. “Çobanlar” dairenin arkasında, birbirlerinin karşısında bulunur. Liderin "Bir, iki, üç - yakala!" “Çobanlar” sırayla topu “geyiğe” atarlar ve ondan kaçarlar. Topun çarptığı “geyik” yakalanmış sayılır. Dört ila beş tekrardan sonra yakalanan "geyik" sayısı sayılır.

Oyunun kuralları. Oyun yalnızca sinyal verildiğinde başlamalıdır. Top sadece oyuncuların ayaklarına atılmalıdır. Bir ribaunttan sonra değil, doğrudan bir vuruş sayılır.

34 Rus halk oyunu “Büyük Top”.

Amaç: Hareket ve hız becerisini geliştirmek.

Oyunun ilerleyişi. Oynamak için büyük bir topa ihtiyacınız var. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar. Büyük topa sahip olan sürücü dairenin ortasındadır. Ayaklarıyla topu çemberin dışına yuvarlamaya çalışır ve topu kaçıran sürücü olur ve çemberin arkasında durur. Oyuncular sırtlarını merkeze dönerler. Artık sürücünün topu dairenin içine yuvarlaması gerekiyor, oyuncular tekrar yüz yüze gelecek ve topu kaçıran kişi ortada duruyor. Oyun kendini tekrar ediyor.



İndirmek:


Önizleme:

Eğlenceli açık hava oyunları bizim çocukluğumuzdur. Sürekli saklambaç, kör adamın tutkusunu, yakalamayı ve etiketlemeyi kim hatırlamaz?
Bu oyunlar ne zaman ortaya çıktı? Onları kim icat etti? Bu sorulara kesin bir cevap bulmak muhtemelen imkansızdır. Şarkılar ve masallar gibi bu oyunlar da insanlar tarafından yaratıldı. Vücudu ve ruhu mükemmel bir şekilde yumuşatırlar.
Bu oyunlar sizi çok fazla hareket etmeye zorlar ve beceriklilik, yaratıcılık, el becerisi ve azim gerektirir. Genellikle temiz havada yapılırlar açık alan.

Kuralları basit ve açıktır.

Oyunun konusu çok basit: Sitede koşan oyunculara yetişmesi ve onlarla dalga geçmesi gereken bir sürücü seçilir.
Ancak bu oyunun işi zorlaştıran birkaç seçeneği var.
1. Alay edilen oyuncu sürücü olur ve vücudunun alay konusu olan kısmını tutarak koşmak zorundadır.
Sürücünün dokunduğu ilk oyuncu sürücünün kendisi olur.
2. Üzgün ​​olan oyuncu durur, kollarını yanlara doğru uzatır ve bağırır: "Çay-çay-yardım edin." O "büyülendi".
Diğer oyuncular ellerine dokunarak büyüyü bozabilirler. Lider herkesi “büyülemeli”. Bunu daha hızlı yapmak için iki veya üç sürücü olabilir.

.
Temel kurallar şunlardır: Bir kişi yönetir ve diğerleri saklanır.
Sürücü, "evde" saklanmaya zaman bulamadan tüm oyuncuları bulmalı ve onlarla dalga geçmelidir.
Sayma kafiyesi kullanılarak seçilen sürücü, belirlenen yerde gözleri kapalı olarak durur. Bu yere "con" denir.
Sürücü yüksek sesle 20-30'a kadar sayarken, tüm oyuncular belli bir alanda saklanıyor. Sayımın bitiminden sonra sürücü gözlerini açar ve saklananları aramaya başlar.
Oyunculardan birinin saklandığını görürse yüksek sesle adını söyler ve kazığa koşar. Oyuncunun bulunduğunun bir işareti olarak kazık bir duvara veya ağaca vurulmalıdır.
Bulunan oyuncu kazığa koşar ve sürücüden önce oraya vurursa, yakalanmış sayılmaz. Kenara çekilip oyunun bitmesini bekliyor.
Sürücü mümkün olduğu kadar çok sayıda gizli oyuncuyu "yakalamalıdır".
Bir dahaki sefere sürücü, en son bulunan ve "yakalanan" (veya oyuncuların kararına göre ilk) oyuncu olur.
Sürücü attan her uzaklaştığında, gizli oyuncular fark edilmeden ata gizlice yaklaşıp kapıyı çalabilir. Bu durumda tespit edilmiş sayılmazlar.

Sahada 10-15 metre mesafede iki çizgi çizilir - iki "ev".
Birinde kazlar var, diğerinde ise sahipleri.
"Evler" arasında, "dağın altında" lider "kurt" yaşıyor.
"Usta" ve "kazlar" birbirleriyle herkesin bildiği bir diyalog kurarlar erken çocukluk:
- Kazlar, kazlar!
- Ha-ha-ha!
- Bir şeyler yemek ister misin?
- Evet, evet, evet!
- Öyleyse uç!
- Yapamayız. Dağın altındaki gri kurt eve gitmemize izin vermiyor!
Bu sözlerin ardından "kazlar" "efendiye" koşmaya çalışır ve "kurt" onları yakalar.
Yakalanan oyuncu “kurt” olur.

Oyuncular el ele tutuşarak çiftler halinde bir sütun halinde sıralanırlar.
Sürücü, birkaç adım ötede, sırtı oyunculara dönük olarak sütunun önünde duruyor. Şöyle diyor:
Açıkça yanmak
Çıkmasın diye.
Ve bir, iki ve üç.
Son çift koşuyor!
"Koş" kelimesi üzerine ayakta kalan son çift hızla sütunun etrafında koşmalı ve önde durmalıdır. Ve sürücü onların önüne geçip ilk çiftin yerlerinden birini almaya çalışıyor. Yeterli alanı olmayan kişi sürücü olur.
Sürücü "son çift" kelimeleri yerine "Dördüncü çift" veya "İkinci çift" diyebilir. Bu durumda oynayan herkesin çok dikkatli olması ve sütunda nerede durduğunu hatırlaması gerekir.

Sahada birbirinden 6-8 metre uzaklıkta iki çizgi çizilir.
Bir satırın arkasında sürücü - “ayı”, diğerinin arkasında çocukların yaşadığı “ev” var.
Çocuklar mantar ve çilek toplamak için “evden” “ormana” giderler.
Ayı inine şu sözlerle yaklaşıyorlar:
Ormandaki ayı tarafından
Mantar ve çilek alıyorum.
Ama ayı uyumuyor,
Her şey bize bakıyor.
Son sözlerinde “ayı” inden dışarı fırlar ve evlerine kaçan çocukları yağlamaya çalışır.
Bir ayının çarptığı oyuncu ayıya dönüşür.

Sürücü seçilir - "keşiş" ve lider - "satıcı".
Diğer tüm oyuncular, boyaların renklerinin "keşişinden" gizli bir sır saklarlar. Renkler tekrarlanmamalıdır.
Oyun, sürücünün "mağazaya" gelip şunu söylemesiyle başlıyor: "Ben, mavi pantolonlu bir keşiş olarak, biraz boya almak için sana geldim."
Satıcı: “Ne için?”
Keşiş herhangi bir rengi adlandırır, örneğin: "Mavi için."
Eğer böyle bir boya yoksa satıcı şöyle diyor: “Mavi yolda yürüyün, mavi çizmeler bulacaksınız, giyip geri getirin!”
"Monk" oyuna baştan başlar.
Eğer böyle bir boya varsa o zaman bu rengi dileyen oyuncu “keşişten” kaçmaya çalışır ve ona yetişir.
Eğer yetişirseniz, “boya” sürücü olur; yetişemezseniz, boyalar tekrar tahmin edilir ve oyun tekrarlanır.

Oyun, tehlikeli engellerin bulunmadığı küçük, sınırlı bir alanda oynanır.
Sürücünün gözleri bağlı veya sadece gözlerini kapatıyor. Gözleri kapalı oyunculardan biriyle dalga geçmelidir.
Oyuncular sürücüden kaçarlar, ancak site sınırlarının dışına çıkmazlar ve seslerini yükselttiklerinden emin olun - sürücüyü adıyla arayın veya "Ben buradayım" diye bağırın.
Şımarık oyuncu sürücüyle birlikte rol değiştirir.

Alyonushka ve Ivanushka'yı seçip gözlerini bağlarlar. Çemberin içindeler.
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar.
Ivanushka, Alyonushka'yı yakalamalı.
Bunu yapmak için ona "Alyonushka!" diyebilir. Alyonushka her zaman cevap vermelidir: "Buradayım Ivanushka!", ama kendisinin Ivanushka ile tanışmak için acelesi yok ve onun yaklaştığını hissederek kenara kaçıyor.
Sürücülerin hareketleri komik ve bazen beklenmedik.
Ivanushka, yakınlarda duran birini Alyonushka sanıyor ve ona tutunuyor. Hata kendisine anlatılır.
Ivanushka, Alyonushka'yı yakaladığı anda onların yerini başka adamlar alır ve oyun yeniden başlar.

Oyuncular iki gruba ayrılır. Biri Kazakları, diğeri soyguncuları tasvir ediyor.
Kazakların, oyun sırasında bir bekçinin bulunduğu kendi evleri var. Sorumlulukları arasında yakalanan soyguncuları korumak da var.
Oyun, Kazakların evlerinde kalması ve soygunculara saklanma fırsatı vermesiyle başlar. Aynı zamanda soyguncuların iz bırakması gerekir: oklar, geleneksel işaretler veya bir sonraki işaretin yerini belirten bir not.
Kazakları korkutmak amacıyla izler sahte de olabilir. 10-15 dakika sonra Kazaklar aramaya başlar.
Oyun, tüm soyguncular yakalandığında sona erer ve Kazakların gördüğü kişi yakalanmış sayılır.
Oyunu geniş bir alanda oynamak daha iyidir ancak bazı işaretlerle sınırlıdır.
Oyunun sonunda Kazaklar ve soyguncular rol değiştirir.

Olta bir atlama ipidir. Bir ucu “balıkçının” yani sürücünün elinde.
Tüm oyuncular, ipin uzunluğu kadar "balıkçının" etrafında dururlar.
"Balıkçı" "oltayı" döndürmeye başlar ve onunla oyuncuların bacaklarına vurmaya çalışır.
“Balık”, kendisini “oltadan” korumalı ve üzerinden atlamalıdır. “Balıkların” birbirine karışmasını önlemek için aralarında yarım metre kadar mesafe bırakılmalıdır.
“Balıklar” yerlerini terk etmemelidir.
Eğer "balıkçı" "balık" yakalamayı başarırsa, yani "oltaya" dokunursa, yakalanan "balık" "balıkçının" yerini alır.
Aşağıdaki duruma uyulmalıdır: Halat herhangi bir yönde bükülebilir, ancak yerden 10-20 santimetreden daha yükseğe kaldırılamaz.

Oyun için iki kişi seçilir: Biri “kedi”, diğeri “fare”. Bazı durumlarda “kedilerin” ve “farelerin” sayısı daha da fazladır. Bu oyunu renklendirmek için yapılır.
Diğer tüm oyuncular bir daire şeklinde dururlar, el ele tutuşurlar ve bir "kapı" oluştururlar.
"Kedinin" görevi "fareye" yetişmek (yani ona elinizle dokunmaktır). Bu durumda “fare” ve “kedi” dairenin içinde ve dışında koşabilir.
Çemberin içinde duranlar “fareye” sempati duyuyor ve ellerinden geldiğince ona yardım ediyorlar. Örneğin: "fareyi" "kapıdan" daireye sokarak, onu "kedi" için kapatabilirler. Veya "fare" "evden" çıkarsa, "kedi" oraya kilitlenebilir, yani tüm "kapıları" kapatarak vazgeçebilirsiniz.
Bu oyun özellikle bir “kedi” için kolay değil. Bırakın “kedi” koşma yeteneğini, kurnazlığını ve el becerisini göstersin.
“Kedi” “fareyi” yakaladığında oyuncular arasından yeni bir çift seçilir.

Sürücü ve oyuncular birbirlerinden 5-6 metre uzaklıkta çizilen iki çizginin karşı taraflarında bulunurlar.
Oyuncuların görevi sürücüye mümkün olduğu kadar çabuk ulaşmak ve ona dokunmaktır. Bunu yapan sürücü olur.
Ancak sürücüye ulaşmak kolay değil.
Oyuncular sadece sürücünün şu sözlerine göre hareket ediyor: "Daha sessiz sürerseniz daha ileri gidersiniz." Durmak!" "Dur" deyince tüm oyuncular donuyor.
Daha önce sırtı oyunculara dönük duran sürücü dönüp bakıyor.
Şu anda oyunculardan biri hareket ederse ve sürücü bunu fark ederse, bu oyuncunun çizginin ötesine geçmesi gerekecektir.
Sürücü donmuş adamları güldürebilir. Gülen de çizginin ötesine geçmiş olur. Ve sonra oyun devam ediyor.

Oyuncular iki takıma ayrılır ve el ele tutuşarak, yüzleri rakip takıma dönük olarak 5-7 metre mesafede dururlar.
Takımlardan biri oyuna “Ali Baba!” sözleriyle başlıyor. İkinci takım hep bir ağızdan cevap verir:
"Ne hakkında, hizmetçi?"
İlk takım tekrar konuşur ve rakip takımdaki oyunculardan birinin adını söyler, örneğin: "Beşinci, onuncu, Sasha bizim için burada!"
Adı geçen oyuncu, takımından ayrılır ve rakip takıma koşar, koşuyla zinciri kırmaya, yani oyuncuların ellerini çözmeye çalışır.
Başarılı olursa ellerini çözen oyuncuyu takımına alır.
Zincir kırılmazsa rakip takımda kalır.
Takımlar oyuna tek tek başlar.
Belirli bir süre sonra en çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Bu oyun için bir tahtaya ve on iki çubuğa ihtiyacınız var.
Tahta, salıncak gibi bir şey oluşturmak için düz bir taş veya küçük bir kütüğün üzerine yerleştirilir.
Tahtanın alt ucuna on iki çubuk yerleştirilir ve oyunculardan biri üst uca vurarak tüm çubukların uçmasını sağlar.
Sürücü sopaları toplarken, oyuncular kaçıp saklanır.
Çubuklar toplanıp tahtaya yerleştirildiğinde sürücü gizli olanları aramaya gider. Bulunan oyuncu oyundan elenir.
Gizli oyunculardan herhangi biri, sürücü tarafından fark edilmeden "salıncağa" gizlice yaklaşabilir ve çubukları tekrar dağıtabilir.
Aynı zamanda tahtaya vurarak sürücünün adını haykırması gerekir. Sürücü çubukları tekrar toplar ve tüm oyuncular tekrar saklanır.
Oyun, tüm gizli oyuncular bulunduğunda ve sürücü sopalarını elinde tutmayı başardığında sona erer.
Bulunan son oyuncu sürücü olur.

Bu oyun aynı zamanda iyi bir dikkat testidir. Çok basittir, kurallarının açıklanması kolaydır.
Sağ el Zemini işaret edin ve "Zemin" deyin.
Sonra burnunuzu işaret edin (dokunursanız daha iyi olur), "Burun" deyin ve ardından elinizi yukarı kaldırıp "Tavan" deyin.
Acele etmeyin.
Bırakın adamlar sizinle göstersin, siz arayacaksınız.
Amacınız erkeklerin kafasını karıştırmak. "Burun" deyin ve bu sırada tavanı işaret edin. Adamlar dikkatlice dinlemeli ve doğru şekilde göstermelidir.
Olanlar hakkında neşeyle yorum yaparsanız iyi olur: “Birinin burnunun yere düştüğünü ve orada yattığını görüyorum. Düşen burnun bulunmasına yardım edelim."
Oyun daha hızlı bir şekilde birçok kez tekrarlanabilir.
Oyunun sonunda “dünyanın en yüksek burnunun” sahibini ciddiyetle sahneye davet edebilirsiniz.

Küçük kağıtlar alın ve her birine hayvanın adını yazın.
Çarşafları çocuklara verin ve onlardan aldıkları hayvanı çizmelerini isteyin.
Bunu yaparken sandalyeleri çocuklardan bir eksik olacak şekilde daire şeklinde yerleştirin.
Çocuklar sandalyeleri işgal ediyor ve oyunculardan biri vahşi hayvan terbiyecisi oluyor.
Yavaşça bir daire çizerek yürür ve tüm hayvanları arka arkaya isimlendirir.
Hayvanına isim verilen kişi ayağa kalkar ve bakıcısının ardından yavaş yavaş yürümeye başlar.
Terbiyeci "Dikkat avcılar!" dediğinde, terbiyeci dahil tüm oyuncular boş sandalyeleri almaya çalışır.
Yeterli alana sahip olmayan herkes vahşi hayvanların terbiyecisi haline gelir.

Oynamak için büyük bir su havzasına ihtiyacınız var.
Leğene birkaç elma atılır ve ardından oyuncu leğenin önünde diz çökerek ellerini arkasında tutarak elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.
Çocuklar oyun sırasında neredeyse kesinlikle su dökecekleri ve sıçrayacakları için, dışarıda oynamak ve çocukları solmayacak veya ıslanmayacak bir şeyler giydirmek daha iyidir.

Bu kadar yeter eski oyunÇocukların daha önce hiç görmemiş olabileceği geleneksel bir nesneyi kullanıyor.
Mandal bir madeni para, şeker veya başka küçük bir eşya ile değiştirilebilir.
Çocuklar sırayla bir sandalyenin üzerine diz çökerler ve (sizin oynamayı seçtiğiniz) küçük bir nesneyi bir kutuya veya sepete atmaya çalışırlar.
Sepete en çok eşyayı atan kazandı.
Oyunda şeker varsa çocuk oyun sonunda ödül olarak sepette ne varsa alır.

Bu oyunu dışarıda, geniş ve düz bir yerde oynamak daha iyidir ve daha fazla kişinin oynaması tavsiye edilir.
Çocuklar bir lider seçerler ve geri kalanlar bir daire şeklinde yere otururlar.
Lider yavaşça yürümeye başlar dıştan daire çizer, her oyuncuya eliyle dokunur ve "ördek" veya "kaz" kelimesini söyler.
Oyuncuya ördek denirse sessizce oturmaya devam eder; kazsa zıplar ve kazın serbest yerini alamadan lidere yetişir.
Lider başarılı olursa bir sonraki oyunu “kaz” yönetir.

Oyuna hazırlanmak için bir düğme alın, içinden bir ip veya tel geçirin ve çocukların halkanın etrafına oturup elleriyle kavrayabileceği kadar büyük bir halka yapın.
Oyunculardan biri liderdir, çemberin dışındadır.
Bir sinyal üzerine çocuklar, sunum yapan kişinin kimin elinde olduğunu tahmin edemeyeceği şekilde düğmeyi tel boyunca birbirlerine geçirmeye başlarlar. şu anda.
Elinde düğmeyle yakalanan kişi bir sonraki yarışa liderlik ediyor.

Çocuklar bir lider seçerler, bir dakikalığına odadan çıkarlar ve bu sırada çocuklar bir “şef” atarlar.
Lider geri döndüğünde, emriyle "ana" çeşitli hareketler yapmaya başlar, örneğin başını sallamak veya ayağını yere vurmak ve çocukların bu hareketleri "ana" dan sonra tekrarlaması gerekir. Sunucunun bu eylemleri kimin yaptığını tahmin etmemesi için bunu yapmaları gerekir.
Sunum yapan kişinin görevi, kimin "sorumlu" olduğunu hızlı bir şekilde tahmin etmeye çalışmaktır ve eğer başarılı olursa, bir sonraki oyunda "ana kişi" lider olur.

Bu bir bayrak yarışıdır, “Bir kutu topla” oyununa benzer.
Çocuklar iki veya daha fazla takıma ayrılır, her takıma bir plastik bardak su verilir.
Başlangıçtan belli bir mesafeye büyük bir tava veya kova yerleştirilir.
Sinyal üzerine her iki takımın katılımcıları bayrak yarışına başlar. Ellerinde bir bardak su ile tavaya koşuyorlar ve içine su döküyorlar. Daha sonra oyuncular mümkün olduğu kadar çabuk takımlarına koşar ve kupaları bir sonraki katılımcıya verirler.
Bardak, bir hortumdan veya başka bir kaynaktan gelen suyla doldurulur (daha fazla eğlence için her iki takım da aynı hortumu paylaşır) ve oyuncu tekrar potaya koşar.
Kovayı suyla dolduran ilk takım kazanır.

Oyun çocuklara yöneliktir, bol miktarda alanın olduğu dışarıda oynamak daha iyidir.
Çocuklar bir lider seçerler. Görevi, diğer oyuncuların tekrarlaması zor olacak eylemleri bulmak ve gerçekleştirmektir; örneğin, bir şeyin üzerinden atlamak, tek ayak üzerinde 50 kez atlamak vb.
Liderden sonra tekrarlamayı başaramayan kişi oyundan elenir.
Ayrıca çocukların sırayla araba kullanması, sonra kimsenin oyundan çekilmesi, herkesin sadece eğlence için oynaması gibi bir kural da getirebilirsiniz.

Çocuklar bir daire şeklinde otururlar. Oyunculardan birine üzerinde bir cümle yazılı olan bir kağıt verilir veya yetişkinlerden biri bu cümleyi kulağına söyler (eğer çocuk okuyamıyorsa).
Daha sonra oyuncu duyduğunu veya okuduğunu komşusunun kulağına fısıldar, komşu da bir sonrakine fısıldar ve bu böyle devam eder.
Son oyuncu cümleyi yüksek sesle söyler ve siz de orijinal versiyonu okursunuz.
Çocukların sonunda elde ettikleri sonuç genellikle sizin versiyonunuzdan çok farklıdır!

Bu çok basit bir oyundur ve en önemlisi bu oyunda kimse kaybetmez. Oyuncuların görevi gülmek değildir.
Çocuklar bir daire şeklinde oturur veya ayakta durur ve oyunculardan biri olabildiğince ciddi bir şekilde şöyle der: "Ha!"
Bir sonraki şöyle diyor: “Ha-ha!”, üçüncüsü “Ha-ha-ha!” diyor vb.
Yanlış sayıda "Sahip" diyen veya gülen kişi oyundan çıkarılır.
Oyun devam eder ve oyundan ayrılanlar çemberdeki diğer oyuncuları güldürmek için (sadece onlara dokunmadan) her şeyi yapmaya çalışırlar.
Son gülen kazanır.

Oyuncular karşılıklı durur, ayakları omuz genişliğinde açık, bir katılımcının sağ ayağı yan taraftadır. sağ ayak ikinci katılımcı.
Daha sonra sağ ellerini kavuştururlar ve işaret üzerine birbirlerini itmeye veya çekmeye başlarlar, diğerinin dengesini kaybetmesini sağlamaya çalışırlar.
Orijinal konumundan ilk hareket eden kaybeder.

Bu oyun 8 veya daha fazla kişi tarafından oynanır.
10 ruble veya 1 ruble (küçük olanlar için) 1 jetonunuz olmalıdır.
Çocuklar iki takıma ayrılır ve karşılıklı otururlar. uzun masa.
Takımlardan biri bir bozuk para alır ve çocuklar onu masanın altından birbirlerine geçirirler.
Rakip takımın lideri yavaşça ona kadar sayar (sessizce yapabilirsiniz) ve ardından şöyle der: "Eller yukarı!"
Yazı tura atan takımın oyuncuları, elleri yumruk şeklinde sıkılmış halde hemen ellerini yukarı kaldırmalıdır.
Komutan daha sonra "Eller aşağı!" der ve oyuncular ellerini avuç içi aşağıya bakacak şekilde masanın üzerine koymalıdır.
Parayı elinde bulunduran, avucuyla parayı kapatmaya çalışır.
Artık karşı takımın oyuncuları toplanıp paranın kimin elinde olacağına karar verirler.
Doğru tahmin ederlerse jeton onlara gider; tahmin etmezlerse aynı takımda kalır.
Kazanan takım daha büyük sayı bir kez paranın kimde olduğunu doğru tahmin etti.

Bu oyunun birçok çeşidi var.
Çocuklara bir beşlik çak oyun kartları, kabuklu yemişler, pipetler vb. hedeften belirli bir mesafede durarak bu nesnelerle şapkaya vurmalarını isteyin.

Zemine bir merkezden çapı 1, 2 ve 3 basamak olan üç daire çiziliyor.
10, 5 ve 3 sayıları daire şeklinde yazılmıştır; daire ne kadar küçük olursa sayı o kadar büyük olur.
Oyuncu en küçük dairede durur. Ona bir kibrit kutusu veriyorlar ve gözlerini bağlıyorlar, bandajın altına bir şerit temiz kağıt koyuyorlar.
Oyuncu herhangi bir yönde 8 adım yürür ve geri dönerek aynı sayıda adım geri atar.
Durarak kutuyu yere koyuyor ve göz bağını çıkarıyor.
Kutunun yerleştirildiği dairenin sayısı, oyuncuya kaç puan verileceğini belirler.
Kutu, dairelerin arasındaki çizgide görünebilir, bu durumda kazançlar iki sayıdan küçük olana eşit olur.
Oyuncu geri dönerken yana fazla sapar ve kutuyu dairelerin dışına koyarsa puanından 5 puan düşülür.
Oyundaki her katılımcı, sıra kendisine geldiğinde, istenirse kutuyu hangi daireye koyacağını önceden belirtme hakkına sahiptir.
Bu durumda, eğer oyuncu şanslıysa, daireyi işaretleyen sayının iki katı kadar puan sayılır; Oyuncu bir hata yapar ve kutuyu belirttiği yanlış daireye koyarsa tek bir puan sayılmaz.

Yoğun kumaştan 6x9 cm ölçülerinde beş ila altı torba dikilir.
Torbalar ezilmemiş bezelye ile sıkıca doldurulur ve kenarları dikilir.
Yere bir tabure yerleştirin ve ondan 4-5 adım ötede bir çizgi işaretleyin.
Oyuncu, çizgiden teker teker üç çanta fırlatır, böylece çanta taburenin üzerine düşer ve üzerinde kalır.
Oyuncu bunu her başardığında 1 puan alır.
Oyunun organizatörü taburenin yanında durur ve üzerinde bir çanta kalırsa hemen onu çıkarır.
Diğerlerinden önce 10 puan alan oyuncu kazanır.

Oyuncular ellerini arkalarında tutarak daire şeklinde omuz omuza dururlar. İçlerinden biri bir "görünmezlik şapkası" tutuyor - bir kağıttan katlanmış eğik bir şapka. Sürücü çemberin ortasında.
Bir sinyal üzerine, oyundaki katılımcılar şapkayı arkalarından birbirlerine geçirmeye başlarlar ve sürücünün şapkanın kimde olduğunu bilmemesi için bunu yapmaya çalışırlar.
Sürücü bir daire içinde yürür ve oyuncuların hareketlerini dikkatle izler. Zaman zaman duruyor ve oyunculardan birini işaret ederek yüksek sesle şöyle diyor: "Eller!" Sürücünün hitap ettiği kişi derhal kollarını öne doğru uzatmalıdır.
Oyuncu şapkayı alırsa sürücüyü değiştirir.
Tehlike anında şapkanızı yere atmamalısınız. Bu kuralı ihlal eden kişi oyundan çıkar.
Oyuna katılan herhangi bir katılımcı, sürücü ona dikkat etmediği veya çok yakın olmadığı sürece şapka aldığında şapkayı kafasına takabilir.
Şapkanızı bir anlığına gösterdikten sonra onu çıkarıp elden ele dolaştırmanız gerekiyor.
Şoför şapkası kafasındayken kirlenirse, ona yerinizi verip onu kendiniz sürmek zorunda kalacaksınız.

Geleneksel olarak oyunda gerçek patatesler kullanılıyordu, ancak bunlar bir tenis topu veya voleybolla değiştirilebilir.
Çocuklar bir daire şeklinde otururlar, lider merkezdedir. Oyunculardan birine patates atar ve hemen gözlerini kapatır.
Çocuklar, ondan olabildiğince çabuk kurtulmak isteyerek (sanki doğal bir sıcak patatesmiş gibi) onu birbirlerine atarlar.
Sunucu birdenbire şu komutu verir: "Sıcak patatesler!"
Elinde “sıcak patates” bulunan kişi oyundan elenir.
Bir kişi daire içinde kaldığında oyun sona erer ve o oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Bu oyun herkese tanıdık geliyor, kural olarak iki kişi oynuyor.
Her oyuncu, üçe kadar sayarak eliyle bir şekil çizer - bir taş (sıkılmış yumruk), kağıt (açık avuç içi) veya makas (bir harf şeklinde uzatılmış iki parmak).
Kazanan şu şekilde belirlenir: Makas kağıdı keser, kağıt taşı sarar, taş makası köreltir.
Her zafer için katılımcı bir puan alır; en çok puanı toplayan kazanır.

Bu oyun, diğer açık hava oyunları gibi, en iyi açık havada, çok sayıda oyuncuyla oynanır.
Çocuklar bir daire içinde dururlar, el ele tutuşurlar ve lider yavaşça dairenin içinde yürür.
Aniden herhangi iki oyuncunun önünde durur, ellerini açar ve şöyle der: "Koş, yoksa akşam yemeğinden mahrum kalacaksın!"
İki oyuncu, çocukların çemberinde zıt yönlerde koşmaya başlar ve lider, oyunculardan biri yerine çemberin içinde durur.
Çemberdeki boş alanı ilk kim doldurursa kazanır ve ikinci oyuncu lider olur.

Bu oyun saklambaç oyununun tam tersidir.
Lider kaçıp saklanırken oyuncular gözlerini kapatır ve 10'a kadar sayarlar.
Bir süre sonra oyunculardan biri lideri aramaya başlar ve onu bir dakika içinde bulamazsa oyundan çekilir. Lideri bulursa onunla birlikte saklanır.
Daha sonra bir sonraki katılımcı lideri aramak için dışarı çıkar ve onu bulursa o da saklanır;
Oyun, son kişi oyundan çıkana kadar veya herkes liderle birlikte fıçıdaki sardalyalar gibi saklanıncaya kadar devam eder.
Önemli olan gülmemek!

Oyuncular iki takıma ayrılır, her takıma "gizli" bir görevi olan kapalı bir zarf verilir - başka bir paket bulmak için, içinde bir sonraki paketi nasıl bulacağınıza dair talimatlar vardır, vb.
(Her gruba farklı görevler ve zarflar verilir).
Çocuklar küçükse zarflar evde veya bahçede saklanabilir. Daha büyük çocuklar için, sonuncusu hariç tüm zarfların evin dışına saklanması görevi daha da zorlaştırabilir.
Bu durumda, sondan bir önceki paket, dairedeki son "gizli paketin" nasıl bulunacağına dair talimatlar içerecektir.

Bütün erkekler topaçları biliyor. Topaçla başlayabilirsiniz eğlenceli oyun. 5-6 adam bir daire içinde duruyor.
Biri defter büyüklüğündeki kontrplağı alıyor, üzerine topacı fırlatıyor ve hemen şöyle diyor: "Bir topaçım vardı, sızlandı ve gitti."
Bu tekerlemeyi söyledikten sonra, kontrplağı topaçla birlikte hemen sağdaki komşuya geçirmeniz gerekiyor.
Böylece topaç bir oyuncudan diğerine geçer; Bunu ancak tekerleme söylediğinizde aktarabilirsiniz.
Adamlardan bazılarının kontrplağın üzerine yana doğru düşen bir topacı olacak ve "donacak". Sonra herkes bağırır: "Yula dondu!"
Elinde donmuş bir topaç bulunan kişi "seyirci" olarak kabul edilir - topacı kontrplakla birlikte komşusuna geçirir ve kendisi de tek ayak üzerinde bir daire şeklinde atlar.
Seyirci yerine vardığında komşusu topacı fırlatır ve oyun devam eder.
Kontrplağı geçerken üst kısmı yere düşürmemeye dikkat edin: üst kısmı düşüren kişi aynı zamanda izleyici olur - tek ayak üzerinde atlaması gerekecektir.


Eğlenceli açık hava oyunları bizim çocukluğumuzdur. Sürekli saklambaç, kör adamın tutkusunu, yakalamayı ve etiketlemeyi kim hatırlamaz?
Bu oyunlar ne zaman ortaya çıktı? Onları kim icat etti? Bu sorulara kesin bir cevap bulmak muhtemelen imkansızdır. Şarkılar ve masallar gibi bu oyunlar da insanlar tarafından yaratıldı. Vücudu ve ruhu mükemmel bir şekilde yumuşatırlar.
Bu oyunlar sizi çok fazla hareket etmeye zorlar ve beceriklilik, yaratıcılık, el becerisi ve azim gerektirir. Genellikle açık alanda, temiz havada tutulurlar.
Bu tür oyunlara her yaştan çocuk katılabilir. farklı yaşlar– okul öncesi çocuklardan lise öğrencilerine kadar.
Kuralları basit ve açıktır.

Oyunun konusu çok basit: Sitede koşan oyunculara yetişmesi ve onlarla dalga geçmesi gereken bir sürücü seçilir.
Ancak bu oyunun işi zorlaştıran birkaç seçeneği var.
1. Alay edilen oyuncu sürücü olur ve vücudunun alay konusu olan kısmını tutarak koşmak zorundadır.
Sürücünün dokunduğu ilk oyuncu sürücünün kendisi olur.
2. Üzgün ​​olan oyuncu durur, kollarını yanlara doğru uzatır ve bağırır: "Çay-çay-yardım edin." O "büyülendi".
Diğer oyuncular ellerine dokunarak büyüyü bozabilirler. Lider herkesi “büyülemeli”. Bunu daha hızlı yapmak için iki veya üç sürücü olabilir.

Bu oyun muhtemelen size tanıdık geliyor ancak birçok farklı varyasyonu var.
Temel kurallar şunlardır: Bir kişi yönetir ve diğerleri saklanır.
Sürücü, "evde" saklanmaya zaman bulamadan tüm oyuncuları bulmalı ve onlarla dalga geçmelidir.
Sayma kafiyesi kullanılarak seçilen sürücü, belirlenen yerde gözleri kapalı olarak durur. Bu yere "con" denir.
Sürücü yüksek sesle 20-30'a kadar sayarken, tüm oyuncular belli bir alanda saklanıyor. Sayımın bitiminden sonra sürücü gözlerini açar ve saklananları aramaya başlar.
Oyunculardan birinin saklandığını görürse yüksek sesle adını söyler ve kazığa koşar. Oyuncunun bulunduğunun bir işareti olarak kazık bir duvara veya ağaca vurulmalıdır.
Bulunan oyuncu kazığa koşar ve sürücüden önce oraya vurursa, yakalanmış sayılmaz. Kenara çekilip oyunun bitmesini bekliyor.
Sürücü mümkün olduğu kadar çok sayıda gizli oyuncuyu "yakalamalıdır".
Bir dahaki sefere sürücü, en son bulunan ve "yakalanan" (veya oyuncuların kararına göre ilk) oyuncu olur.
Sürücü attan her uzaklaştığında, gizli oyuncular fark edilmeden ata gizlice yaklaşıp kapıyı çalabilir. Bu durumda tespit edilmiş sayılmazlar.

Sahada 10-15 metre mesafede iki çizgi çizilir - iki "ev".
Birinde kazlar var, diğerinde ise sahipleri.
"Evler" arasında, "dağın altında" lider "kurt" yaşıyor.
"Usta" ve "kazlar" birbirleriyle erken çocukluktan beri herkesin bildiği bir diyalog yürütürler:
- Kazlar, kazlar!
- Ha-ha-ha!
- Bir şeyler yemek ister misin?
- Evet, evet, evet!
- Öyleyse uç!
- Yapamayız. Dağın altındaki gri kurt eve gitmemize izin vermiyor!
Bu sözlerin ardından "kazlar" "efendiye" koşmaya çalışır ve "kurt" onları yakalar.
Yakalanan oyuncu “kurt” olur.

Oyuncular el ele tutuşarak çiftler halinde bir sütun halinde sıralanırlar.
Sürücü, birkaç adım ötede, sırtı oyunculara dönük olarak sütunun önünde duruyor. Şöyle diyor:
Açıkça yanmak
Çıkmasın diye.
Ve bir, iki ve üç.
Son çift koşuyor!
"Koş" kelimesi üzerine ayakta kalan son çift hızla sütunun etrafında koşmalı ve önde durmalıdır. Ve sürücü onların önüne geçip ilk çiftin yerlerinden birini almaya çalışıyor. Yeterli alanı olmayan kişi sürücü olur.
Sürücü "son çift" kelimeleri yerine "Dördüncü çift" veya "İkinci çift" diyebilir. Bu durumda oynayan herkesin çok dikkatli olması ve sütunda nerede durduğunu hatırlaması gerekir.

Sahada birbirinden 6-8 metre uzaklıkta iki çizgi çizilir.
Bir satırın arkasında sürücü - “ayı”, diğerinin arkasında çocukların yaşadığı “ev” var.
Çocuklar mantar ve çilek toplamak için “evden” “ormana” giderler.
Ayı inine şu sözlerle yaklaşıyorlar:
Ormandaki ayı tarafından
Mantar ve çilek alıyorum.
Ama ayı uyumuyor,
Her şey bize bakıyor.
Son sözlerinde “ayı” inden dışarı fırlar ve evlerine kaçan çocukları yağlamaya çalışır.
Bir ayının çarptığı oyuncu ayıya dönüşür.

Sürücü seçilir - "keşiş" ve lider - "satıcı".
Diğer tüm oyuncular, boyaların renklerinin "keşişinden" gizli bir sır saklarlar. Renkler tekrarlanmamalıdır.
Oyun, sürücünün "mağazaya" gelip şunu söylemesiyle başlıyor: "Ben, mavi pantolonlu bir keşiş olarak, biraz boya almak için sana geldim."
Satıcı: “Ne için?”
Keşiş herhangi bir rengi adlandırır, örneğin: "Mavi için."
Eğer böyle bir boya yoksa satıcı şöyle diyor: “Mavi yolda yürüyün, mavi çizmeler bulacaksınız, giyip geri getirin!”
"Monk" oyuna baştan başlar.
Eğer böyle bir boya varsa o zaman bu rengi dileyen oyuncu “keşişten” kaçmaya çalışır ve ona yetişir.
Eğer yetişirseniz, “boya” sürücü olur; yetişemezseniz, boyalar tekrar tahmin edilir ve oyun tekrarlanır.

Oyun, tehlikeli engellerin bulunmadığı küçük, sınırlı bir alanda oynanır.
Sürücünün gözleri bağlı veya sadece gözlerini kapatıyor. Gözleri kapalı oyunculardan biriyle dalga geçmelidir.
Oyuncular sürücüden kaçarlar, ancak site sınırlarının dışına çıkmazlar ve seslerini yükselttiklerinden emin olun - sürücüyü adıyla arayın veya "Ben buradayım" diye bağırın.
Şımarık oyuncu sürücüyle birlikte rol değiştirir.

Alyonushka ve Ivanushka'yı seçip gözlerini bağlarlar. Çemberin içindeler.
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar.
Ivanushka, Alyonushka'yı yakalamalı.
Bunu yapmak için ona "Alyonushka!" diyebilir. Alyonushka her zaman cevap vermelidir: "Buradayım Ivanushka!", ama kendisinin Ivanushka ile tanışmak için acelesi yok ve onun yaklaştığını hissederek kenara kaçıyor.
Sürücülerin hareketleri komik ve bazen beklenmedik.
Ivanushka, yakınlarda duran birini Alyonushka sanıyor ve ona tutunuyor. Hata kendisine anlatılır.
Ivanushka, Alyonushka'yı yakaladığı anda onların yerini başka adamlar alır ve oyun yeniden başlar.

Oyuncular iki gruba ayrılır. Biri Kazakları, diğeri soyguncuları tasvir ediyor.
Kazakların, oyun sırasında bir bekçinin bulunduğu kendi evleri var. Sorumlulukları arasında yakalanan soyguncuları korumak da var.
Oyun, Kazakların evlerinde kalması ve soygunculara saklanma fırsatı vermesiyle başlar. Bu durumda soyguncuların iz bırakması gerekir: bir sonraki işaretin yerini gösteren oklar, semboller veya notlar.
Kazakları korkutmak amacıyla izler sahte de olabilir. 10-15 dakika sonra Kazaklar aramaya başlar.
Oyun, tüm soyguncular yakalandığında sona erer ve Kazakların gördüğü kişi yakalanmış sayılır.
Oyunu geniş bir alanda oynamak daha iyidir ancak bazı işaretlerle sınırlıdır.
Oyunun sonunda Kazaklar ve soyguncular rol değiştirir.

Olta bir atlama ipidir. Bir ucu “balıkçının” yani sürücünün elinde.
Tüm oyuncular, ipin uzunluğu kadar "balıkçının" etrafında dururlar.
"Balıkçı" "oltayı" döndürmeye başlar ve onunla oyuncuların bacaklarına vurmaya çalışır.
“Balık”, kendisini “oltadan” korumalı ve üzerinden atlamalıdır. “Balıkların” birbirine karışmasını önlemek için aralarında yarım metre kadar mesafe bırakılmalıdır.
“Balıklar” yerlerini terk etmemelidir.
Eğer "balıkçı" "balık" yakalamayı başarırsa, yani "oltaya" dokunursa, yakalanan "balık" "balıkçının" yerini alır.
Aşağıdaki duruma uyulmalıdır: Halat herhangi bir yönde bükülebilir, ancak yerden 10-20 santimetreden daha yükseğe kaldırılamaz.

Oyun için iki kişi seçilir: Biri “kedi”, diğeri “fare”. Bazı durumlarda “kedilerin” ve “farelerin” sayısı daha da fazladır. Bu oyunu renklendirmek için yapılır.
Diğer tüm oyuncular bir daire şeklinde dururlar, el ele tutuşurlar ve bir "kapı" oluştururlar.
"Kedinin" görevi "fareye" yetişmek (yani ona elinizle dokunmaktır). Bu durumda “fare” ve “kedi” dairenin içinde ve dışında koşabilir.
Çemberin içinde duranlar “fareye” sempati duyuyor ve ellerinden geldiğince ona yardım ediyorlar. Örneğin: "fareyi" "kapıdan" daireye sokarak, onu "kedi" için kapatabilirler. Veya "fare" "evden" çıkarsa, "kedi" oraya kilitlenebilir, yani tüm "kapıları" kapatarak vazgeçebilirsiniz.
Bu oyun özellikle bir “kedi” için kolay değil. Bırakın “kedi” koşma yeteneğini, kurnazlığını ve el becerisini göstersin.
“Kedi” “fareyi” yakaladığında oyuncular arasından yeni bir çift seçilir.

Sürücü ve oyuncular birbirlerinden 5-6 metre uzaklıkta çizilen iki çizginin karşı taraflarında bulunurlar.
Oyuncuların görevi sürücüye mümkün olduğu kadar çabuk ulaşmak ve ona dokunmaktır. Bunu yapan sürücü olur.
Ancak sürücüye ulaşmak kolay değil.
Oyuncular sadece sürücünün şu sözlerine göre hareket ediyor: "Daha sessiz sürerseniz daha ileri gidersiniz." Durmak!" "Dur" deyince tüm oyuncular donuyor.
Daha önce sırtı oyunculara dönük duran sürücü dönüp bakıyor.
Şu anda oyunculardan biri hareket ederse ve sürücü bunu fark ederse, bu oyuncunun çizginin ötesine geçmesi gerekecektir.
Sürücü donmuş adamları güldürebilir. Gülen de çizginin ötesine geçmiş olur. Ve sonra oyun devam ediyor.

Oyuncular iki takıma ayrılır ve el ele tutuşarak, yüzleri rakip takıma dönük olarak 5-7 metre mesafede dururlar.
Takımlardan biri oyuna “Ali Baba!” sözleriyle başlıyor. İkinci takım hep bir ağızdan cevap verir:
"Ne hakkında, hizmetçi?"
İlk takım tekrar konuşur ve rakip takımdaki oyunculardan birinin adını söyler, örneğin: "Beşinci, onuncu, Sasha bizim için burada!"
Adı geçen oyuncu, takımından ayrılır ve rakip takıma koşar, koşuyla zinciri kırmaya, yani oyuncuların ellerini çözmeye çalışır.
Başarılı olursa ellerini çözen oyuncuyu takımına alır.
Zincir kırılmazsa rakip takımda kalır.
Takımlar oyuna tek tek başlar.
Belirli bir süre sonra en çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Bu oyun için bir tahtaya ve on iki çubuğa ihtiyacınız var.
Tahta, salıncak gibi bir şey oluşturmak için düz bir taş veya küçük bir kütüğün üzerine yerleştirilir.
Tahtanın alt ucuna on iki çubuk yerleştirilir ve oyunculardan biri üst uca vurarak tüm çubukların uçmasını sağlar.
Sürücü sopaları toplarken, oyuncular kaçıp saklanır.
Çubuklar toplanıp tahtaya yerleştirildiğinde sürücü gizli olanları aramaya gider. Bulunan oyuncu oyundan elenir.
Gizli oyunculardan herhangi biri, sürücü tarafından fark edilmeden "salıncağa" gizlice yaklaşabilir ve çubukları tekrar dağıtabilir.
Aynı zamanda tahtaya vurarak sürücünün adını haykırması gerekir. Sürücü çubukları tekrar toplar ve tüm oyuncular tekrar saklanır.
Oyun, tüm gizli oyuncular bulunduğunda ve sürücü sopalarını elinde tutmayı başardığında sona erer.
Bulunan son oyuncu sürücü olur.

Bu oyun aynı zamanda iyi bir dikkat testidir. Çok basittir, kurallarının açıklanması kolaydır.
Sağ elinizle zemini işaret edin ve "Zemin" deyin.
Sonra burnunuzu işaret edin (dokunursanız daha iyi olur), "Burun" deyin ve ardından elinizi yukarı kaldırıp "Tavan" deyin.
Acele etmeyin.
Bırakın adamlar sizinle göstersin, siz arayacaksınız.
Amacınız erkeklerin kafasını karıştırmak. "Burun" deyin ve bu sırada tavanı işaret edin. Adamlar dikkatlice dinlemeli ve doğru şekilde göstermelidir.
Olanlar hakkında neşeyle yorum yaparsanız iyi olur: “Birinin burnunun yere düştüğünü ve orada yattığını görüyorum. Düşen burnun bulunmasına yardım edelim."
Oyun daha hızlı bir şekilde birçok kez tekrarlanabilir.
Oyunun sonunda “dünyanın en yüksek burnunun” sahibini ciddiyetle sahneye davet edebilirsiniz.

Küçük kağıtlar alın ve her birine hayvanın adını yazın.
Çarşafları çocuklara verin ve onlardan aldıkları hayvanı çizmelerini isteyin.
Bunu yaparken sandalyeleri çocuklardan bir eksik olacak şekilde daire şeklinde yerleştirin.
Çocuklar sandalyeleri işgal ediyor ve oyunculardan biri vahşi hayvan terbiyecisi oluyor.
Yavaşça bir daire çizerek yürür ve tüm hayvanları arka arkaya isimlendirir.
Hayvanına isim verilen kişi ayağa kalkar ve bakıcısının ardından yavaş yavaş yürümeye başlar.
Terbiyeci "Dikkat avcılar!" dediğinde, terbiyeci dahil tüm oyuncular boş sandalyeleri almaya çalışır.
Yeterli alana sahip olmayan herkes vahşi hayvanların terbiyecisi haline gelir.

Oynamak için büyük bir su havzasına ihtiyacınız var.
Leğene birkaç elma atılır ve ardından oyuncu leğenin önünde diz çökerek ellerini arkasında tutarak elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.
Çocuklar oyun sırasında neredeyse kesinlikle su dökecekleri ve sıçrayacakları için, dışarıda oynamak ve çocukları solmayacak veya ıslanmayacak bir şeyler giydirmek daha iyidir.

Bu oldukça eski bir oyundur ve geleneksel olarak çocukların daha önce hiç görmemiş olabileceği bir nesneyi kullanır.
Mandal bir madeni para, şeker veya başka küçük bir eşya ile değiştirilebilir.
Çocuklar sırayla bir sandalyenin üzerine diz çökerler ve (sizin oynamayı seçtiğiniz) küçük bir nesneyi bir kutuya veya sepete atmaya çalışırlar.
Sepete en çok eşyayı atan kazandı.
Oyunda şeker varsa çocuk oyun sonunda ödül olarak sepette ne varsa alır.

Bu oyunu dışarıda, geniş ve düz bir yerde oynamak daha iyidir ve daha fazla kişinin oynaması tavsiye edilir.
Çocuklar bir lider seçerler ve geri kalanlar bir daire şeklinde yere otururlar.
Lider çemberin dışından yavaşça yürümeye başlar, her oyuncuya eliyle dokunur ve "ördek" veya "kaz" kelimesini söyler.
Oyuncuya ördek denirse sessizce oturmaya devam eder; kazsa zıplar ve kazın serbest yerini alamadan lidere yetişir.
Lider başarılı olursa bir sonraki oyunu “kaz” yönetir.

Oyuna hazırlanmak için bir düğme alın, içinden bir ip veya tel geçirin ve çocukların halkanın etrafına oturup elleriyle kavrayabileceği kadar büyük bir halka yapın.
Oyunculardan biri liderdir, çemberin dışındadır.
Bir sinyal üzerine çocuklar, sunum yapan kişinin o anda kimin elinde olduğunu tahmin edemeyeceği şekilde düğmeyi tel boyunca birbirlerine geçirmeye başlarlar.
Elinde düğmeyle yakalanan kişi bir sonraki yarışa liderlik ediyor.

Çocuklar bir lider seçerler, bir dakikalığına odadan çıkarlar ve bu sırada çocuklar bir “şef” atarlar.
Lider geri döndüğünde, emriyle "ana" çeşitli hareketler yapmaya başlar, örneğin başını sallamak veya ayağını yere vurmak ve çocukların bu hareketleri "ana" dan sonra tekrarlaması gerekir. Sunucunun bu eylemleri kimin yaptığını tahmin etmemesi için bunu yapmaları gerekir.
Sunum yapan kişinin görevi, kimin "sorumlu" olduğunu hızlı bir şekilde tahmin etmeye çalışmaktır ve eğer başarılı olursa, bir sonraki oyunda "ana kişi" lider olur.

Bu bir bayrak yarışıdır, “Bir kutu topla” oyununa benzer.
Çocuklar iki veya daha fazla takıma ayrılır, her takıma bir plastik bardak su verilir.
Başlangıçtan belli bir mesafeye büyük bir tava veya kova yerleştirilir.
Sinyal üzerine her iki takımın katılımcıları bayrak yarışına başlar. Ellerinde bir bardak su ile tavaya koşuyorlar ve içine su döküyorlar. Daha sonra oyuncular mümkün olduğu kadar çabuk takımlarına koşar ve kupaları bir sonraki katılımcıya verirler.
Bardak, bir hortumdan veya başka bir kaynaktan gelen suyla doldurulur (daha fazla eğlence için her iki takım da aynı hortumu paylaşır) ve oyuncu tekrar potaya koşar.
Kovayı suyla dolduran ilk takım kazanır.

Oyun çocuklara yöneliktir, bol miktarda alanın olduğu dışarıda oynamak daha iyidir.
Çocuklar bir lider seçerler. Görevi, diğer oyuncuların tekrarlaması zor olacak eylemleri bulmak ve gerçekleştirmektir; örneğin, bir şeyin üzerinden atlamak, tek ayak üzerinde 50 kez atlamak vb.
Liderden sonra tekrarlamayı başaramayan kişi oyundan elenir.
Ayrıca çocukların sırayla araba kullanması, sonra kimsenin oyundan çekilmesi, herkesin sadece eğlence için oynaması gibi bir kural da getirebilirsiniz.

Çocuklar bir daire şeklinde otururlar. Oyunculardan birine üzerinde bir cümle yazılı olan bir kağıt verilir veya yetişkinlerden biri bu cümleyi kulağına söyler (eğer çocuk okuyamıyorsa).
Daha sonra oyuncu duyduğunu veya okuduğunu komşusunun kulağına fısıldar, komşu da bir sonrakine fısıldar ve bu böyle devam eder.
Son oyuncu cümleyi yüksek sesle söyler ve siz de orijinal versiyonu okursunuz.
Çocukların sonunda elde ettikleri sonuç genellikle sizin versiyonunuzdan çok farklıdır!

Bu çok basit bir oyundur ve en önemlisi bu oyunda kimse kaybetmez. Oyuncuların görevi gülmek değildir.
Çocuklar bir daire şeklinde oturur veya ayakta durur ve oyunculardan biri olabildiğince ciddi bir şekilde şöyle der: "Ha!"
Bir sonraki şöyle diyor: “Ha-ha!”, üçüncüsü “Ha-ha-ha!” diyor vb.
Yanlış sayıda "Sahip" diyen veya gülen kişi oyundan çıkarılır.
Oyun devam eder ve oyundan ayrılanlar çemberdeki diğer oyuncuları güldürmek için (sadece onlara dokunmadan) her şeyi yapmaya çalışırlar.
Son gülen kazanır.

Oyuncular birbirlerinin karşısında dururlar, ayakları omuz genişliğinde açık, bir katılımcının sağ ayağı ikinci katılımcının sağ ayağının yanındadır.
Daha sonra sağ ellerini kavuştururlar ve işaret üzerine birbirlerini itmeye veya çekmeye başlarlar, diğerinin dengesini kaybetmesini sağlamaya çalışırlar.
Orijinal konumundan ilk hareket eden kaybeder.

Bu oyun 8 veya daha fazla kişi tarafından oynanır.
10 ruble veya 1 ruble (küçük olanlar için) 1 jetonunuz olmalıdır.
Çocuklar iki takıma ayrılır ve uzun bir masada karşılıklı otururlar.
Takımlardan biri bir bozuk para alır ve çocuklar onu masanın altından birbirlerine geçirirler.
Rakip takımın lideri yavaşça ona kadar sayar (sessizce yapabilirsiniz) ve ardından şöyle der: "Eller yukarı!"
Yazı tura atan takımın oyuncuları, elleri yumruk şeklinde sıkılmış halde hemen ellerini yukarı kaldırmalıdır.
Komutan daha sonra "Eller aşağı!" der ve oyuncular ellerini avuç içi aşağıya bakacak şekilde masanın üzerine koymalıdır.
Parayı elinde bulunduran, avucuyla parayı kapatmaya çalışır.
Artık karşı takımın oyuncuları toplanıp paranın kimin elinde olacağına karar verirler.
Doğru tahmin ederlerse jeton onlara gider; tahmin etmezlerse aynı takımda kalır.
En çok paranın kimde olduğunu doğru tahmin eden takım kazanır.

Bu oyunun birçok çeşidi var.
Çocuklara beş adet oyun kartı, kabuklu fındık, içme suyu için pipet vb. verin ve hedeften belli bir mesafede durarak bu nesnelerle şapkaya vurmalarını isteyin.

Zemine bir merkezden çapı 1, 2 ve 3 basamak olan üç daire çiziliyor.
10, 5 ve 3 sayıları daire şeklinde yazılmıştır; daire ne kadar küçük olursa sayı o kadar büyük olur.
Oyuncu en küçük dairede durur. Ona bir kibrit kutusu veriyorlar ve gözlerini bağlıyorlar, bandajın altına bir şerit temiz kağıt koyuyorlar.
Oyuncu herhangi bir yönde 8 adım yürür ve geri dönerek aynı sayıda adım geri atar.
Durarak kutuyu yere koyuyor ve göz bağını çıkarıyor.
Kutunun yerleştirildiği dairenin sayısı, oyuncuya kaç puan verileceğini belirler.
Kutu, dairelerin arasındaki çizgide görünebilir, bu durumda kazançlar iki sayıdan küçük olana eşit olur.
Oyuncu geri dönerken yana fazla sapar ve kutuyu dairelerin dışına koyarsa puanından 5 puan düşülür.
Oyundaki her katılımcı, sıra kendisine geldiğinde, istenirse kutuyu hangi daireye koyacağını önceden belirtme hakkına sahiptir.
Bu durumda, eğer oyuncu şanslıysa, daireyi işaretleyen sayının iki katı kadar puan sayılır; Oyuncu bir hata yapar ve kutuyu belirttiği yanlış daireye koyarsa tek bir puan sayılmaz.

Yoğun kumaştan 6x9 cm ölçülerinde beş ila altı torba dikilir.
Torbalar ezilmemiş bezelye ile sıkıca doldurulur ve kenarları dikilir.
Yere bir tabure yerleştirin ve ondan 4-5 adım ötede bir çizgi işaretleyin.
Oyuncu, çizgiden teker teker üç çanta fırlatır, böylece çanta taburenin üzerine düşer ve üzerinde kalır.
Oyuncu bunu her başardığında 1 puan alır.
Oyunun organizatörü taburenin yanında durur ve üzerinde bir çanta kalırsa hemen onu çıkarır.
Diğerlerinden önce 10 puan alan oyuncu kazanır.

Oyuncular ellerini arkalarında tutarak daire şeklinde omuz omuza dururlar. İçlerinden biri bir "görünmezlik şapkası" tutuyor - bir kağıttan katlanmış eğik bir şapka. Sürücü çemberin ortasında.
Bir sinyal üzerine, oyundaki katılımcılar şapkayı arkalarından birbirlerine geçirmeye başlarlar ve sürücünün şapkanın kimde olduğunu bilmemesi için bunu yapmaya çalışırlar.
Sürücü bir daire içinde yürür ve oyuncuların hareketlerini dikkatle izler. Zaman zaman duruyor ve oyunculardan birini işaret ederek yüksek sesle şöyle diyor: "Eller!" Sürücünün hitap ettiği kişi derhal kollarını öne doğru uzatmalıdır.
Oyuncu şapkayı alırsa sürücüyü değiştirir.
Tehlike anında şapkanızı yere atmamalısınız. Bu kuralı ihlal eden kişi oyundan çıkar.
Oyuna katılan herhangi bir katılımcı, sürücü ona dikkat etmediği veya çok yakın olmadığı sürece şapka aldığında şapkayı kafasına takabilir.
Şapkanızı bir anlığına gösterdikten sonra onu çıkarıp elden ele dolaştırmanız gerekiyor.
Şoför şapkası kafasındayken kirlenirse, ona yerinizi verip onu kendiniz sürmek zorunda kalacaksınız.

Geleneksel olarak oyunda gerçek patatesler kullanılıyordu, ancak bunlar bir tenis topu veya voleybolla değiştirilebilir.
Çocuklar bir daire şeklinde otururlar, lider merkezdedir. Oyunculardan birine patates atar ve hemen gözlerini kapatır.
Çocuklar, ondan olabildiğince çabuk kurtulmak isteyerek (sanki doğal bir sıcak patatesmiş gibi) onu birbirlerine atarlar.
Sunucu birdenbire şu komutu verir: "Sıcak patatesler!"
Elinde “sıcak patates” bulunan kişi oyundan elenir.
Bir kişi daire içinde kaldığında oyun sona erer ve o oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Bu oyun herkese tanıdık geliyor, kural olarak iki kişi oynuyor.
Her oyuncu, üçe kadar sayarak eliyle bir şekil çizer - bir taş (sıkılmış yumruk), kağıt (açık avuç içi) veya makas (bir harf şeklinde uzatılmış iki parmak).
Kazanan şu şekilde belirlenir: Makas kağıdı keser, kağıt taşı sarar, taş makası köreltir.
Her zafer için katılımcı bir puan alır; en çok puanı toplayan kazanır.

Bu oyun, diğer açık hava oyunları gibi, en iyi açık havada, çok sayıda oyuncuyla oynanır.
Çocuklar bir daire içinde dururlar, el ele tutuşurlar ve lider yavaşça dairenin içinde yürür.
Aniden herhangi iki oyuncunun önünde durur, ellerini açar ve şöyle der: "Koş, yoksa akşam yemeğinden mahrum kalacaksın!"
İki oyuncu, çocukların çemberinde zıt yönlerde koşmaya başlar ve lider, oyunculardan biri yerine çemberin içinde durur.
Çemberdeki boş alanı ilk kim doldurursa kazanır ve ikinci oyuncu lider olur.

Bu oyun saklambaç oyununun tam tersidir.
Lider kaçıp saklanırken oyuncular gözlerini kapatır ve 10'a kadar sayarlar.
Bir süre sonra oyunculardan biri lideri aramaya başlar ve onu bir dakika içinde bulamazsa oyundan çekilir. Lideri bulursa onunla birlikte saklanır.
Daha sonra bir sonraki katılımcı lideri aramak için dışarı çıkar ve onu bulursa o da saklanır;
Oyun, son kişi oyundan çıkana kadar veya herkes liderle birlikte fıçıdaki sardalyalar gibi saklanıncaya kadar devam eder.
Önemli olan gülmemek!

Oyuncular iki takıma ayrılır, her takıma "gizli" bir görevi olan kapalı bir zarf verilir - başka bir paket bulmak için, içinde bir sonraki paketi nasıl bulacağınıza dair talimatlar vardır, vb.
(Her gruba farklı görevler ve zarflar verilir).
Çocuklar küçükse zarflar evde veya bahçede saklanabilir. Daha büyük çocuklar için, sonuncusu hariç tüm zarfların evin dışına saklanması görevi daha da zorlaştırabilir.
Bu durumda, sondan bir önceki paket, dairedeki son "gizli paketin" nasıl bulunacağına dair talimatlar içerecektir.

Bütün erkekler topaçları biliyor. Topaçla eğlenceli bir oyuna başlayabilirsiniz. 5-6 adam bir daire içinde duruyor.
Biri defter büyüklüğündeki kontrplağı alıyor, üzerine topacı fırlatıyor ve hemen şöyle diyor: "Bir topaçım vardı, sızlandı ve gitti."
Bu tekerlemeyi söyledikten sonra, kontrplağı topaçla birlikte hemen sağdaki komşuya geçirmeniz gerekiyor.
Böylece topaç bir oyuncudan diğerine geçer; Bunu ancak tekerleme söylediğinizde aktarabilirsiniz.
Adamlardan bazılarının kontrplağın üzerine yana doğru düşen bir topacı olacak ve "donacak". Sonra herkes bağırır: "Yula dondu!"
Elinde donmuş bir topaç bulunan kişi "seyirci" olarak kabul edilir - topacı kontrplakla birlikte komşusuna geçirir ve kendisi de tek ayak üzerinde bir daire şeklinde atlar.
Seyirci yerine vardığında komşusu topacı fırlatır ve oyun devam eder.
Kontrplağı geçerken üst kısmı yere düşürmemeye dikkat edin: üst kısmı düşüren kişi aynı zamanda izleyici olur - tek ayak üzerinde atlaması gerekecektir.

belediye okul öncesi eğitim kurumu

anaokuluİle. Korşik

Eğitmen: Panagushina E.A-metodolog

Rus Halk Oyunları Senaryosu

Uygunluk: Ruslar halk oyunlarıçok çeşitli: çocuk oyunları, masa oyunları Yetişkinler için halk şarkıları, şakalar ve danslar içeren yuvarlak dans oyunları. Maalesef modern çocukların atalarının oynadığı oyunların çok azını bildiğini kabul etmek zorundayız. Rusya'da uzun zamandır bir çocuğun el becerisinin, hızının, gücünün, zekasının, dikkatinin ve modern pedagojinin "çocuğun sosyalleşmesi" olarak adlandırdığı şeyin (etik standartlara uyması için eğitilmesi) gelişmesine katkıda bulunan çok sayıda oyun var. topluluk kuralları). Aşağıda bunlardan sadece birkaçı var.

Hedef:

Çocuklarda vatanseverlik bilincinin temellerinin oluşması ve evrensel insani değerlerin eğitimi için koşullar yaratmak okul öncesi yaş(4-6 yıl) Rusya'nın tarihi ve kültürüyle tanışarak.

Görevler:

Çocuklarda vatanseverlik duygularının oluşumunu teşvik etmek: vatan sevgisi, halk kültürü ve tarihi geleneklerine saygı.

Çocukların yaratıcı düşünmesini harekete geçirmek için koşullar yaratın

Okul öncesi çocukların hafıza gelişimini ve fiziksel gelişimini teşvik etmek

Ebeveynler ve çocuklar arasındaki işbirliği deneyimini zenginleştirin

"Köşeler"

Bu, birçok isme ve varyasyona sahip eski bir oyundur, ancak ana içeriği hızlı yer değişikliğidir. Oyun her koşulda oynanabilir: hem iç hem de dış mekanlarda, küçük çizgiler oluşturabilirsiniz. Çocuklar bunu okul öncesi çağdan gençlere kadar oynarlar. Oynamak için envanter gerekmez. Yargıçlar ve liderler olmadan bağımsız olarak gerçekleştirilir. İç mekanda oynuyorlarsa 5 kişi, açık havada oynuyorlarsa 10 kişiye kadar katılırlar.

Tanım

Oyuncular odanın köşelerinde durur, sürücü ise ortada durur. Oynayan 5'ten fazla kişi varsa, onlar için daireler çizilir - "evler" ("delikler"). Köşelerdekilerin hepsi “fare”. Bunlardan biri - önde gelen "fare" - odanın ortasında yer alıyor. Köşede duranlardan birine (“vizon”) yaklaşıyor ve şöyle diyor: “Fare, fare, köşeni sat!” Reddediyor. Daha sonra sürücü diğer “fareye” gider. Bu sırada “köşeyi” satmayı reddeden “fare” oyunculardan birini çağırır ve onunla yer değiştirir. Ortadaki ise karşıdan koşan birinin yerini almaya çabalıyor. Başarılı olursa yersiz kalan ortaya gider ve oyun devam eder; başarısız olursa, "köşeyi" satma talebiyle başka bir "fareye" yaklaşır. Sürücü şöyle derse: “Kedi geliyor!” - o zaman herkesin yer değiştirmesi gerekir ve sürücü birinin "köşesini" ("vizon") işgal etmeye çalışır.

1. "Köşe deliği" oraya ilk ulaşan kişi tarafından işgal edilir.

2. Birisi “kedi geliyor” dediğinde yer değiştirmezse şoför olur.

"Köşeler" Çeşitleri

"Anahtarlar"

Oyuncular dairelere dağıtılır. Sürücü ortada. Birinin yanına giderek "Anahtarlar nerede?" diye sordu. Çemberdeki kişi ona cevap verir: "Vurun orayı!" - ve yönü gösterir. Sürücü belirtilen yönde ayrıldığında, cevap veren kişi birisiyle yer değiştirir ve sürücü de onlardan birini almaya çalışır.

"Ağacın yanında çılgın"

Ağaçların olduğu çimlerde oynuyorlar. Sürücü dışında herkes ağaçların yanında duruyor, sürücü ise ağaçların arasında ortada duruyor. Ağaçların yanında duranlar ağaçtan ağaca koşmaya başlıyor. Koşucu ağaca doğru koşup "Ağaçla birlikte kaç!" demeden önce sürücünün onlara bulaşması gerekir. Tuzlanan şoför olur, şoför de ağaçtaki yerini alır.

"Deniz çalkalanıyor"

Açık havada ve kapalı alanda oynuyorlar. Açık havada iseler, biri hariç oyuncu sayısına göre daire şeklinde daireler çizerler. Herkes kendi çevresini hatırlamalı. İç mekanda oynarken sandalyeler, birinin arkası diğerinin arkasına değecek şekilde iki sıra halinde yerleştirilir. Herkes sandalyesini hatırlamalı. Sürücü kenarda duruyor. Daireler arasında veya sandalyelerin etrafında dolaşıyor ve aniden şöyle diyor: "Deniz çalkalanıyor!" Tüm oyuncular dairelerin dışına koşarlar veya sandalyelerinden atlayıp sürücü şunu söyleyene kadar koşarlar: "Deniz sakin!" - bundan sonra herkes hızla yerini almaya çalışır. Sürücü de başkasının yerini almaya çalışıyor. Koltuksuz kalan sürücü olur.

"İki Don"

Sitenin (salonun) karşıt taraflarında, çizgiler birbirinden 10-20 m uzaklıkta iki "evi" işaretler. Oyuncular arasından iki sürücü seçilir - iki "don": "don - kırmızı burun" ve "don - mavi burun". Sitenin ortasında duruyorlar. Geriye kalan katılımcılar sahanın bir tarafında, iç saha hattının arkasında yer alır.

Her iki "don" da adamlara şu sözlerle hitap ediyor:

Biz iki genç kardeşiz

İki don kaldırıldı.

İçlerinden biri kendini işaret ederek şöyle diyor:

Ben donum - kırmızı burun.

Ben donum - mavi burun.

Ve birlikte:

Hanginiz karar vereceksiniz

Bir yola mı çıktınız?

Bütün adamlar cevap veriyor:

Tehditlerden korkmuyoruz

Ve dondan korkmuyoruz!

Bu sözlerin ardından oyuncular iç saha çizgisinin ötesinde sahanın diğer tarafına koşarlar. Her iki "don" da karşıdan karşıya geçenleri yakalar ve "dondurur". Hemen “dondukları” yerde dururlar. Sonra "donlar" tekrar oyunculara döner ve onlar cevap verdikten sonra "eve" koşarlar, yol boyunca "donmuş" olanlara yardım ederler: onlara elleriyle dokunurlar ve geri kalanlara katılırlar. Çocuklar. "Donlar" oyuncuları yakalar ve "donmuş" olanlara yardım etmelerini engeller. Bu şekilde birkaç kez oynuyorlar. Daha sonra yakalanmayan oyuncular arasından yeni sürücüler seçilir. Sonuç olarak hangi “don”un çocukları daha fazla “dondurabildiği” belirtiliyor.

1. Ancak "dondan korkmuyoruz" sözlerinden sonra tükenebilirsiniz.

2. Birisi "donmuş" olana yardım ederse ve kendisi "eve" ulaşmadan "donmuşsa", kurtardığı kişi tekrar "donduğu" yerde durur.

"Kazlar-kuğular"

Oyun 5 ila 40 kişiden oluşuyor.

Tanım

Sitenin bir tarafında (salon) “kaz ahırını” ayıran bir çizgi, diğer tarafında ise arkasında “mera” bulunan bir çizgi çizilir. Oyuncular arasından bir “çoban” ve bir “kurt” seçilir. Geriye kalanlar ise “kazlar” ve “kuğular”dır. Kaz boynunda sıra halinde duruyorlar. “Çoban” “kazların” yanında, “Kurt” ise sitenin ortasında yer almaktadır.

"Çoban" diyor ki:

Kazlar-kuğular, kurdu görene kadar yürüyün!

Bütün "kazlar" ve "kuğular" kuşları taklit ederek "meralara uçarlar". “Çoban” yüksek sesle şöyle der:

"Kazlar-kuğular, eve gidin, gri kurt dağın arkasında!"

"meradan" "kaz kümesine" kaçarlar ve "kurt" onları "kaz kümesi" çizgisine kadar yakalar. Yakalananlar sayılır ve kendi "sürülerine" bırakılırlar veya "kurt inine" giderler ve kurt değiştirilene kadar orada kalırlar. Bir “kurt” ile 2-3 kez oynuyorlar, sonra yakalanmayanlardan yeni bir “kurt” ve bir “çoban” seçiyorlar. Sonuç olarak, en iyi “kazlar” (asla bir “kurt” tarafından yakalanmamış olanlar) ve en iyi “kurt” (daha fazla “kaz” yakalamayı başaranlar) not edilmiştir. Az sayıda katılımcı varsa, tüm "kazlar" yakalanana kadar oynarlar.

1. "Kazlar"ın dışarı çıkıp "kazlara" dönmesine ancak "çobanın" söylediği sözlerden sonra izin verilir. İlk kaçan kişi yakalanmış sayılır.

2. "Kurt" ancak "dağın altı" kelimesinden sonra ve yalnızca "kaz çizgisine" kadar yakalanabilir. Çocuklar bu oyunda “çoban” ile “kazlar” arasında sohbet etmeyi çok seviyorlar: “Dağın arkasındaki gri kurt” sözlerinden sonra “kazlar” soruyor:

Orada ne yapıyor?

"Çoban" cevap verir:

"Kazlar ısırıyor!"

Gri ve beyaz.

Son sözlerden sonra "kazlar" evlerine, "kaz ahırına" koşarlar.

3. Sürücünün yalnızca “ev” hattına kaçanları yakalama hakkı vardır; Çizginin gerisinde kalan oyuncu yakalanmış sayılmaz.

Bu oyun, içine ikinci bir "kurt" ekleyerek, koşmanız veya atlamanız gereken "kazlar" ve "kuğuların" hareket yoluna banklar ("yol") şeklinde engeller yerleştirerek karmaşık hale gelebilir.

"Halat"

Eski bir Rus oyunu. Okul öncesi çağdan itibaren çocuklara yönelik bir oyun. Oyuncu sayısı - 5 ila 30 kişi arası. Göğüs seti bir ip içerir.

Sürücü herhangi bir şekilde belirlenir. Tüm oyuncular bir daire şeklinde durur ve ipi iki eliyle tutar. Sürücü dairenin içinde hareket ederek, ipe dokunan birinin avucuna hakaret etmeye çalışıyor. Oyuncular avuçlarını ipten çekebilir veya ip boyunca hareket ettirebilirler. Tuzlu olan sürücünün yerini alır. Deneyimli bir sürücü sinir bozucu olmaya değil, oyuncuları korkutmaya çalışır, böylece ipi bırakıp yere düşerler. Bunu yaparken tüm oyuncuları yener.

Oyun seçenekleri:

Çok fazla çocuk bir daire içinde toplanırsa, tek elle ipi tutarlar veya iki sürücü aynı anda görevlendirilir. Oyunu daire şeklinde yürüyerek veya başka hareketlerle, dairenin şeklini bozmadan oynayabilirsiniz.

"Kurt ve Çocuklar"

Oyunculardan biri kurayla bir kurdu, geri kalanı ise çocukları tasvir ediyor. Kurt, yüzü ellerinin arasında, eğilmiş, yan tarafta oturuyor ve sessiz. Çocuklar ormanda meyve topluyormuş gibi yaparak farklı yönlere koşarlar ve şarkı söylerler:

Çilekleri toplayıp topladılar

Siyah kuş üzümü için

Baba ekteki

Annenin kolu için

Gri kurda

Bir kürek üzerinde otlar

Tanrı yüzümü yıkamamı yasakladı

Tanrı kaçmamı yasakladı

Ve Tanrı temizlik yapmamı yasakladı.

Son sözlerle çocuklar kurda ot atıp ondan kaçarlar, kurt da onları yakalar. Yakalanan herkes kurda dönüşür; Kurt kimseyi yakalayamazsa yerine döner ve tekrar kurt gibi davranır, geri kalan oyuncular yine onun yanında çilek toplamaya başlar.

"Vizonun içine Tilki"

Oyuncular bir tilki seçerler. Odanın köşelerinden biri, tek ayak üzerinde durduğu deliktir. Oyuncular tilkinin kıyafetlerini çekiştirerek, köpek havlamasını taklit ederek, ellerini çırparak vs. onunla dalga geçerler. Tilki hızla döner, sıçrar ve eliyle birine vurmaya çalışır. Etrafta koşan tilkiler onun atlayışlarından kaçıyor ve tilkinin iki ayağı üzerinde durduğunu veya bacak değiştirdiğini fark ederlerse bağırıyorlar: "Tilki delikte, tilki delikte!" ve tilkiye elleriyle vurmaya çalışın.

Tilkinin vurduğu kişi tilki olur ve yaşlı tilki de oyunculara katılır.

"Köprü"

Üç kişi oynuyor: iki erkek ve bir kız veya iki kız ve bir erkek. Kız ve oğlan karşı karşıyadır. Kız iki elini de oğlana uzatıyor, oğlan da her iki elini de kendi elleri arasında sıkı bir şekilde tutuyor, böylece elleri iki basamaklı bir köprü oluşturuyor. Üçüncü oyuncu, vücudunun tüm ağırlığıyla kendisini üzerine atarak ve çift ellerini ayırana kadar asılarak bu köprüyü yıkmaya çalışır, bu da kural olarak asılı olanın düşmesini gerektirir. Köprü yıkıldığında çiftlerden biri yerinde kalırken diğer oyuncu kaçar.

Yerden yükselen köprüyü yıkan kişi, yerinde kalan tarafından kırılacak yeni bir çift oluşturmak için kaçan kişiye yetişmek için acele eder.

"Çizgi"

İki eşit partiye ayrılan oyuncular, 15-20 kulaç uzaklıkta iki sıra halinde karşılıklı olarak yerleştirilir ve dönüşümlü olarak bir taraftan, sonra diğer taraftan karşı çizgiye koşarlar ve karşı takımın oyuncuları parti onları yakalar ve yakalanırlarsa kendi partilerine bırakırlar, yakalanmazlarsa partilerine geri gönderilirler.

"Kazaklar ve Soyguncular"

Oyuncular iki partiye ayrılmıştır. Bir taraf Kazakları, diğer taraf soyguncuları tasvir ediyor. Kazak partisinin bir tür işareti vardır, örneğin göğsünde sarı kağıttan yapılmış bir haç veya ellerini eşarplarla bağlar.

Soyguncular farklı yönlere dağılır ve Kazaklardan saklanır. Kazaklar onları arıyor ve soyguncu saklandığı yerin açık olduğunu görürse başka bir yere saklanmak için koşuyor; Kazak onun peşinden koşar ve soyguncuyu tek başına yakalayamazsa yoldaşlarından yardım ister. Kazak, yakalanan soyguncuyu hapishaneye götürür, ardından bir Kazak olur ve bir Kazak gibi soyguncuların yakalanmasına yardım eder.

“Siyah” ve “beyaz” almayın, “evet” ve “hayır” demeyin.

Oyunun özü "siyah", "beyaz", "evet", "hayır" kelimelerini kullanmamaktır. Bunlardan birini telaffuz eden kişi, örneğin bir ceviz gibi cezayı verir. Oyunculardan biri diğerine yaklaşarak sorular sorar:

Hangi şapkayı takıyorsun?

Hangi mavi? O beyaz.

Yeşil.

Hangi yeşil? Evet, o tamamen siyah.

Mavi.

Böyle mi, mavi? Şapka mavi mi? Evet bakın; Buna mavi denilebilir mi? Tamamen beyaz.

Hayır, beyaz değil, siyah.

Bu şekilde cevap veren herkes "hayır", "beyaz" ve "siyah" kelimelerinden dolayı üçlü cezaya tabi tutulacak. Veya şöyle soruyorlar:

Boynuzlarınız var mı?

Gerçekten var mı?

Peki senin de kuyruğun var mı?

Kuyruğum yok.

Kuyruk yok ama boynuzlar var; peki sen kimsin?

İnsan.

Hayır, insan değil, kuyruğu olmayan, boynuzlu bir hayvan.

Hayır dostum.

Ve davalı para cezası öder.

"Bir fısıltıyla"

Oyuncular arasından bir sürücü - bir vapur - seçilir. Gözleri bağlandı ve eşiğe yerleştirildi. Oyunculardan biri yanına gelip kulağına bir şeyler fısıldıyor ve vapur onun kim olduğunu tahmin etmek zorunda kalıyor. Eğer tahmin etmezse, doğru tahmin edene kadar herkes sırayla ona fısıldar.

"Sessizlik"

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar ve sessizdirler; ne hareket etmeli ne de gülümsemelidirler. İhlal durumunda ceza alınır. Oyunculardan biri bir daire çizerek yürür ve sessizliği bozmaya çalışır: Sadece işaretlerle cevaplanması gereken komik sorular sorar. Ayrıca şu şekilde de oynarlar: Sessizliği bozmak için seçilen kişi bir daire içinde yürür ve yüz ifadeleri yapar veya ne isterse onu hayal eder. Oturanlar onun yaptığı her şeyi tekrarlamalı, ama kahkahalar ya da sözler olmadan; ihlal nedeniyle ceza alınır.

"Mutfak"

Her oyuncu mutfak eşyalarından bir isim seçer; örneğin: tabak, çatal, bıçak vb.

Oyunculardan biri ya çevredeki nesneleri ya da kendisini işaret ederek sorular sormaya başlar, örneğin: "Burnundaki ne?" İkinci oyuncu yalnızca ismiyle cevap vermelidir; örneğin: "Poker."

Yüzünde ne var?

Poker.

Ne üzerinde oturuyorsun?

Pokerde vb.

Sorulan kişi gülerse veya çok konuşursa, ondan ceza alırlar.

Ek No.2

Rus halk şiirleri, masalları, tekerlemeleri.

Bu nerede görüldü?

Peki hangi köyde duyuldu,

Böylece tavuk bir boğa doğurur,

Küçük domuz yavrusu yumurta bıraktı

Evet rafa kaldırdım.

Ve raf kırıldı,

Ve yumurta kırıldı.

Koyunlar gıcırdadı

Kısrak kıkırdadı:

- Ah, nerede-nerede-nerede!

Bu daha önce başımıza hiç gelmemişti

Kolsuz adam kafesimizi soysun diye,

Çıplak karınlı olanı koynuna koydu,

Ve kör adam casusluk yapıyordu,

Ve sağır adam kulak misafiri oldu,

Ve bacaksız Vogon koştu,

Dilsiz “bekçi” çığlık attı!

Bir köy araba kullanıyordu

Adamı geçmiş

Aniden köpeğin altından

Kapılar havlıyor.

Kulübü ele geçirdi

Balta doğranmış

Ve kedimiz için

Çitin içinden koştum.

Çatılar korkuttu

Kuzgunun üstüne oturduk,

At yarışıyor

Kamçılı bir adam.

Bataklıkta bir kütük var,

Hareket edemeyecek kadar tembel.

Boyun hareket etmiyor

Ve gülmek istiyorum.

Tilki ormanın içinden koştu,

Tilki kuyruğunu kaybetti.

Vanya ormana gitti

Bir tilki kuyruğu buldum.

Lisa erken geldi

Vanya çilek getirdi,

Benden kuyruğunu vermemi istedi.

Orman yüzünden, dağlar yüzünden

Büyükbaba Egor geliyor

Bir bulan arabasında,

Gıcırdayan bir atın üzerinde.

Cepli botları var

Ve topuklu bir yelek.

Kendine bir sopayla kemer taktı,

Kuşağına yaslandı.

Cennet ve dünya arasında

Küçük domuz araştırıyordu

Ve yanlışlıkla kuyruk

Gökyüzüne tutunur.

Kahretsin, bang, bang,

Bir fare kirpiye biner.

- Bekle dikenli kirpi,

Artık gitmeye dayanamıyorum

Çok dikenlisin, kirpi.

Ördeklerimiz sabah -

Vak-vak-vak! Vak-vak-vak!

Gölet kenarındaki kazlarımız -

Ha-ha-ha! Ha-ha-ha!

Ve bahçenin ortasındaki hindi -

Top-top-top! Saçmalık!

Küçük yürüyüşlerimiz yukarıda -

Grru-grru-ugrr-u-grru-u!

Tavuklarımız pencereden -

Kko-kko-kko-ko-ko-ko-ko!

Horoz Petya'ya ne dersin?

Sabahın erken saatlerinde, sabahın erken saatlerinde

Bize ka-ka-re-ku şarkısını söyleyecek!

Gölge-gölge-gölge,

Şehrin üzerinde bir çit var.

Hayvanlar çitin üzerine oturdu.

Bütün gün övündük.

Tilki övündü:

Ben tüm dünya için güzelim!

Tavşan övündü:

Git yetiş!

Kirpi övündü:

Kürk mantolarımız çok iyi!

Ayı övündü:

Şarkı söyleyebilirim!

Horoz, horoz,

altın tarak,

Yağ kafası,

İpek sakallı,

Çocukların uyumasına izin vermiyor musun?

Sabahın erken saatlerinde

Çoban: “Tu-ru-ru-ru!”

Ve inekler ona çok yakışıyor

Şarkı söylediler: "Mö-mö-mö!"

Sen, Burenushka, git,

Açık alanda yürüyüşe çıkın,

Ve akşam geri döneceksin,

Bize biraz süt ver.

Bir kurdun ormanda yaşaması çok sıkıcıdır.

Bir şarkıya başlıyor.

Çok yanlış, çok garip -

En azından ormandan kaç.

Önünde bir tilki dans ediyor -

Kırmızı pençesini sallıyor.

Her ne kadar uyum içinde olmasam ve iyi durumda olmasam da -

Düşene kadar dans ediyor.

Serçe bir dalda ciyaklıyor

Tüm gücümle.

Tuhaf, anlaşılmaz olsun,

Hala güzel.

İnce buz gibi

Biraz beyaz kar yağdı.

Biraz beyaz kar düştü

Arkadaşım Vanyushka arabayı sürüyordu.

Vanya sürdü, acele etti,

İyi atından düştü.

Vanya düştü ve orada yatıyor,

Kimse Vanya'ya koşmuyor.

İki kız gördü

Doğruca Vanya'ya koştular.

Vanya'yı ata bindirdiler,

Yol gösterdiler.

Yol gösterdiler,

Evet cezalandırdılar:

Nasıl gidiyor Ivan?

Esneme!

Yaşlı tavşan saman biçiyor,

Ve tilki tırmıklıyor.

Sinek samanı arabaya taşır,

Ve sivrisinek atar.

Bizi samanlığa götürdüler -

Arabadan bir sinek bağırdı:

“Çatı katına çıkmayacağım,

oradan düşeceğim

Bacağımı kıracağım

Ben topal olacağım.

Karabuğdayı yıkadılar, karabuğdayı ezdiler,

Fareyi suya gönderdiler

Köprü-köprü boyunca,

Sarı kum.

Uzun zamandır kayıp -

Kurttan korktum

Kayıp, gözyaşları akıyor,

Ve kuyu yakındadır.

Ah, seni eğik tavşan - işte böyle!

Beni böyle takip etme!

Kendinizi bahçede bulacaksınız - aynen böyle!

Bütün lahanayı kemireceksin - böyle,

Seni nasıl yakalayabilirim - böyle,

Seni kulaklarından yakalayacağım - böyle,

Ve kuyruğunu sökeceğim - aynen böyle!