Witcher 3'ün büyük usta zırhı hangisi daha iyi. Witcher Antik Eserleri: Kota Okulunun Büyük Usta Zırhı

Boyama

Witcher okullarının büyük usta zırhı DLC'deki "Kan ve Şarap" yalnızca Beauclair'in büyük demirci ustası Lazar Lafargue ile iletişime geçtiğinizde elde edilebilir. Hayır, elbette, çizimlere tamamen tesadüfen rastlayabilirsiniz, ancak zırhı yalnızca o yapabilir. Bu rehberde dört cadı okuluna değineceğim: Kurt Okulu, Ayı Okulu, Griffin Okulu Ve Kedi Okulu. Manticore Okulu'nun Witcher çizimlerini bulma rehberinin kendi içinde en hacimli olması nedeniyle, onu ayrı bir rehbere koydum. Daha önce kendim anlattığım için tekrar etmeyeceğim. Lazarus Lafargue ve çizimlerin aranmasına katılımı. Diğer okullardan büyük usta zırhının çizimlerini aramaya başlayalım.

Kurt Okulu'nun büyük usta zırhı

Lazarus Lafargue'un hikayesi:
“Adı Adon'du. İyi hatırlıyorum. Öğretmeni onun zor ama iyi maaşlı bir iş bulmasına bile yardım etti. Kısa bir süre önce Castel-Gropian'dan arkeologlar Toussaint'e geldi. Öğretmene Termes'teki elf harabelerini sordular. Onları oradaki yerlerin tehlikeli olduğu konusunda uyardı ve Adon'u muhafız olarak tutmalarını tavsiye etti. Efsaneye göre Termes zindanlarında hayaletler yaşar. Bunun doğru olup olmadığını bilmiyorum ama hem bilim insanları hem de Witcher iz bırakmadan ortadan kayboldu."

"Arkeolojik bir keşif gezisi arayın"

Arkeolojik kazının izlerinin “Termes Sarayı Harabeleri”nde aranması gerektiği açıktır. Lazar hayaletlerden bahsettiğine göre toplantıya hazırlanmak iyi olurdu. Silahları ve zırhları inceleyin ve onarın. Bu arada, aynı Lazarus tüm bunları yapabilir. Yağ ve iksir stoklarını kontrol edin. Hayaletlerle mücadelede yardımcı olan bombaların varlığı. Peki, eğer hazırsak, devam edelim! Haritada “Termes Sarayı Harabeleri” tabelası var, oraya hemen gidebilirsiniz. Etrafa bakıyoruz. Ne yazık ki arkeologların kampında dikkate değer hiçbir şey bulamayacağız, sadece küçük şeyler. Ancak büyülü bir kalkanla kapatılan geçitle ilgileniyoruz. Kalkan parlıyor mor tonları ve onu kaldırmamız gerekiyor. Etrafımıza bakalım ve içine bir şey yerleştirmemiz gereken bir cihazı fark edelim. Neredeyse yakınlarda, harabelerin girişinin önündeki alanda iskeleti inceleyip istenilen eşyayı bulacağız. Bu mor bir yakut.

"Termes Sarayı Harabeleri"

Onu cihaza yerleştirip harabelerin içine giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Neredeyse anında bir hayalet ve üç hayalet köpek tarafından saldırıya uğrayacağız. Karşı çıkıyoruz ve etrafa bakıyoruz. Sağımızda bir kapı olacak ama bir anahtara ihtiyacı var ve tuhaf bir şekilde anahtar kapıların altında ama sadece diğer tarafta. Soldaki açıklıktan aşağı iniyoruz ve kendimizi küçük bir koridorda buluyoruz. Sağdaki kapı sıkıca kapatılmış, ancak öndeki duvarda çatlak var. Duvarı kırıp yeni bir odaya giriyoruz. Orada bizi bir skolopendromorf bekliyor. Bununla ilgilenelim ve devam edelim. İleride çok güçlü olmayan bir duvar daha var. Onu kırıyoruz ve aşağı atlıyoruz. Kendimizi çöplerin arasından gördüğümüzün yanında bir odada buluyoruz. kapı aralığı. Sağımızda. Hayaletler ve hayalet köpekler Sıkılmamıza izin vermeyecekler. Sağdaki odaya girdiğimizde witcher duyularımızı çalıştırıyoruz ve witcher Adon'un kalıntılarını buluyoruz. Savaşta Adon kasayı yıktı ama bu sırada kendisi de öldü. Üç çizim alıyoruz. Geldiğimiz yere dönüp yan odaya geçiyoruz. Elf kralı Divetaf'ın kalıntılarının gömüldüğü bir mezar var. Odayı inceliyoruz ve Witcher'ın içgüdülerinin yardımıyla Witcher Adon'un çantasını bulacağız. Üç çizim daha ve günlüğü var. Günlükten Adon'un Vesemir'i tanıdığını ve onun rızasıyla Toussaint'e gittiğini öğreniyoruz.

Kriptanın karşısında bir geçit var, oradan çıkıp zaten tanıdık olan kapılara ancak şimdi diğer taraftan yaklaşıyoruz. Anahtar tam önümüzde yerde. Anahtarı alıp dışarı çıkıyoruz temiz hava. Tüm! Kurt Okulu'nun büyük usta zırhının çizimleri kurmak. Beauclair'e gidebilirsin.

Kedi Okulu'nun büyük usta zırhı

Lazarus Lafargue'un hikayesi:
“Bir yıl önce, prens zırh ustası de Launay, Witcher'ın kendisine gönderilen çiziminin gerçekliğini doğrulamak için bana başvurdu. Muhafızlar için yeni zırhlar üzerinde çalışıyordu ve Kedi Okulu'ndan bir Witcher ona tam teçhizatın planlarını satmak istiyordu ki bu çok işe yaradı. Hiç şüphe yok ki çizim gerçekti. De Launay'ın bunu kopyalamama izin vermemesi çok yazık. Çok heyecanlıydı, Witcher'ın onu öldürüp parayı alacağından korkuyordu. İyi bir nedenden dolayı korkmuş olması mümkündür. Bundan kısa bir süre sonra de Launay hiçbir iz bırakmadan ortadan kayboldu. Evinde ipucu arardım. Ama ev bakıma muhtaç hale geldi ve artık oraya gitmek tehlikeli...”

"Bartholomew de Launay'ın evine"

Taşınmaya en yakın nokta “Galyon Sarayı Harabeleri” haritasındaki işarettir. Varışın ardından malikaneye doğru ilerliyoruz. Kapıdaki pencere boş olmadığını göstermesine rağmen kapıya giremiyoruz... Sağdaki malikanenin etrafından dolaşacağız ve yarı ölülerle karşılaşacağız iskeleçitte onları bariyerin üzerinden tırmanmak için kullanacağız. Haydutlar mülkü soymaya geldiğinden orada biraz temizlik yapmanız gerekecek.

Hesaplaşmanın ardından mülkün envanterini çıkarmaya gelen bir katip bulacağız. Hatta ona çizimler hakkında soru bile sorabilirsiniz, ancak o bize yalnızca burayı kendi başımıza araştırmamızı tavsiye edecektir. Köşedeki binayı takip ediyoruz, orada Witcher'ın içgüdülerinin yardımıyla arkasında bir çizim ve evin sahibine sevgilisinden gelen bir mektubun saklandığı bir resim keşfedeceğiz. Mektubu okuyoruz ve bundan sonra hangi yöne hareket edeceğimizi öğreniyoruz. Ancak başlangıç ​​noktasına, yani “Galyon Sarayı Harabeleri”ne dönmemiz gerektiği ortaya çıktı.

"Galyon Sarayı Harabeleri"

Bu sefer doğrudan harabelere gidiyoruz. Ve şunu da belirtelim ki, mektupta adı geçen çetenin aynısı orada bizi bekliyor. Çete hiç de çocukça değil, bir sürü insan ve bir sürü köpek de var. Açıklığın hemen ardından, lideri en sona bırakmak daha iyidir, o en tepededir. Bırakın beklesin. Aksi takdirde, Toussaint ordusunun muhafızlarının size teşekkür ettiği bir ekran koruyucu olacak ve çizimleri almak için yine harabelere tırmanmanız gerekecek.

Ve büyük bir ateşin yanında, bir köprü parçasının ya da bir tür çökmüş viyadüğün üzerinde duran bir sandığın içindeler. Orada birkaç çizimin yanı sıra, uğraştığımız Hansa'nın atamanından notlar bulacağız. Notlardan Witcher'ın nasıl pusuya düşürüldüğünü ve nasıl öldüğünü öğreniyoruz, ayrıca çizimlerin geri kalanını nerede arayacağımızı da öğreniyoruz. Daha sonra ise “Tuffy Pits” denilen yeri ziyaret etmemiz gerekiyor. Haritadaki işaret çok uzakta değil o yüzden atınıza binip gidebilirsiniz... Tabelayı takip edip sıradan bir mağara buluyoruz ama onun sakinleri Archispores. Yine de onları yolda fark edeceğiz. Mağaraya tırmanıyoruz, ilk boşluğa atlıyoruz, alanı temizliyoruz ve etrafa bakıyoruz. Üç çizim ve Witcher Lexander'ın günlüğünü bulacağız. Günlükten, aşağılık bir ruh olan Lexander'ın kendi canını öldürdüğünü, çizimlerini yaptığını ve büyücülükten vazgeçmeye karar verdiğini öğreniyoruz... Genel olarak bir kez daha kedi madalyonlu ve aşağılık bir ruha sahip bir Witcher ile karşılaşıyoruz... Her nasılsa sonuç kendini gösteriyor .. Ama Geralt'ın iyi bir amaç için çizimlere ihtiyacı var ve böyle bir geçmişe sahip olmaları onun hatası değil. Grandmaster kedi seti bulduğunuzda zırh ve silah yapabilirsiniz.

Griffin Okulu'nun büyük usta zırhı

Lazarus Lafargue'un hikayesi:
“İki yüz yıl önce geldi ama öğretmen onu çok iyi hatırlıyordu. Bu Witcher meslektaşlarının çoğu kadar duygusal değildi. Fort Ussar'da bir takım siparişler almıştı ve daha iyi ekipmanlara ihtiyacı vardı. Öğretmene çizimleri gösterdi, para yatırdı ve bir daha hiç görülmedi. Bir gece kaleden ayrıldı ve bir daha geri dönmedi. Acelesi olduğunu söylüyorlar, belki de acele ederken arkasında bir şey bırakmıştır. Her ne kadar kale şu anda harabe halinde olsa da, Ussar'a bakmaya değer."

"Ussar Kalesi Arayışında"

Aynı isimli dizine bağlantı kuralım. Kalıntılar hala orada. Orada iki eşek dışında kimseyle karşılaşmayacağız. Gerçi harita orada bir haydut kampı gösteriyor. Belki eşekler yemiştir bilemiyorum ama işaret her zaman orada olacaktır. Bu konuyla ilgili de herhangi bir görev yoktu. Oradaki alan küçük, her şeyi inceliyoruz ve yıkılan merdivenlerin altında ihtiyacımız olanı bulacağız.

"Ussar Kalesi Harabeleri"

Üç çizime ek olarak Kaptan Firabra'dan, Witcher'ın adının Jerome olduğunu öğrendiğimiz bir rapor da bulacağız. Canavar siparişinin büyücü Moreau tarafından cömertçe ödendiğini öğrenen Jerome çıldırdı. Hemen Moncran Kalesi'ne doğru yola çıktı. (Yennefer'den, Witcher mutasyonlarına karışan büyücü Moro hakkında zaten bir mektup almış olabilirsiniz. Demek bu o ve Jerome da onun oğlu.)

"Moncran Kalesi'ne"

Moncran Kalesi'ne gidelim. Farklı önceki yer Burada bizi bir “sürpriz” bekliyor. Çünkü Moncran Kalesi bir gangster yuvasından başka bir şey değil. Ve bu kolay değil, belki de Toussaint'in en büyük "Hansa" oraya yerleşti. Toussaint'te organize çetelere böyle deniliyor. Tam olarak kaç kişi olduklarını hatırlamıyorum ama en az yirmi beş kişiydiler. Aslında bizim işimizde ancak alt kademeyle idare edebiliyoruz ama işler böyle yürüyor. Ekran görüntüsünde ihtiyacımız olan duvar parçasını işaretledim.

"Moncran Kalesi"

Keira Metz'in hediyesi olan “Nehalena'nın Gözü”nü kullanıyoruz. Her ihtimale karşı aşağı iniyoruz, inceliyoruz ve her şeyi alıyoruz. Seçilen öğeler arasında bir ışınlanma kristali bulunmalıdır. Masa ve benzeri şeylerin bulunduğu nişlerden birinde, kapı aralığına benzeyen bir şey dikkatimizi çekiyor. Witcher'ın içgüdülerini çalıştırdıktan sonra girişin kilidini açan mekanizmanın düğmesini bulacağız. Orada ışınlanmanın yapısını göreceğiz. Kristali yerleştirip aard ile etkinleştiriyoruz. Portala giriyoruz ve orada bir golem bizi bekliyor. Bu işi hallettikten sonra basit eşyaları dikkatlice inceliyoruz.

Ayı Okulunun Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'un hikayesi:
"Usta Tien'sael beni çırak olarak aldıktan hemen sonra ortaya çıktı. Ayı başı şeklinde bir madalyonu olan kocaman bir Witcher'ı hatırlıyorum. Pazarcı bir kadın gibi pazarlık yapardı! Açıkça zengin değildi. Ama yapacağına söz verdi." yakında alacağım gerekli miktar: Evin dağıldığı Tufo bağında bir sipariş aldı. Zaman geçti, Ayı bir daha geri dönmedi ve öğretmen beni Tufo malikanesine gönderdi. Witcher'ın aslında emri kabul ettiği ortaya çıktı. Ama bir daha kimse ondan haber alamadı ve tek bildiğim bu."

"Floviv Köyü"

Haritayı açıp üzerinde Floviv köyünü buluyoruz. İşte görevimiz burada başlayacak. Köyde harabe bir bina hemen göze çarpıyor. Belli ki birileri bunu kazmış. Binayı inceliyoruz ve aardla kırılabilecek bir tıkanıklık buluyoruz. Bodruma giriyoruz ve hemen sağda küçük niş sandığı görüyoruz. İhtiyacımız olan şey bu. Orada, Belhaven'lı cadı Junod'a ait olan Ayı Okulu'na ait üç cadı ekipmanı çizimi bulacağız. Orada ayrıca Charite Gontran de Tufo adında bir günlük bulacağız. Günlükten, cadının Marcesente ormanındaki bir derenin yakınında bir mağara kompleksi bulduğunu ve oraya gittiğini öğrenebilirsiniz. Burada iki seçeneğimiz var: Hemen mağaralara gidebilirsiniz, haritada bir işaret belirir veya aynı köydeki ilanları okuduktan sonra otuz yıl öncesinden aynı sırayı alabilirsiniz.

"Marcesente ormanındaki mağaralardan oluşan bir kompleks"

Görünüşe göre Witcherlar Toussaint'i çok nadiren ziyaret ediyor. Yani bu emri tam olarak gitmemiz gereken mağarada yerine getireceğiz. Emrin adı "Tufo'dan Canavar". Görünüşe göre Bay de Bourbeau ile pazarlık yapabilirsiniz ama o beş yüzden fazla vermez. Soruşturma sırasında karısının şakaları hakkında sessiz kalırsanız yüz yirmi daha kazanılabilir. Burbeu sana ödeme yaptıktan sonra ona yaklaş. Peki, konunun dışına çıkıyorum... Mağara hakkında. Aşağı indikten sonra hemen soldaki kayalarla kaplı köşeyi inceleyin. Orada Witcher'ın uyarısını bulacağız. O zaman her şey her zamanki gibi. Bir canavar için sipariş almadıysanız, yalnızca Scolopendromorph'larla tanışacaksınız; aldıysanız sonuncusu Charlie olacaktır. Ve köşelerden birinde bir Witcher'ın kalıntılarını bulacağız ve onun üç çizimi ve günlüğü var.

Hepsi bu! Witcher Geralt'ın evreninde size iyi şanslar!

Bu ek görev oyunda. Hikayeyi etkilemez.

Fiş

Makbuz videosu

Görev şuradan alınabilir: Lafarga görev sırasında, onsuz olabilirler müsait değil.

3 şey için bonus:

Standart modda bir Giriş için enerji harcarsanız, bir sonraki İşaret 3 saniye içinde kullanılır. standart modda enerji tüketmez.

6 şey için bonus:

Yrden tuzağının boyutu %60 arttı. Geralt Yrden tuzağının içindeyken enerji saniyede 5 oranında yenilenir. Daha hızlı, İşaretlerin gücü %100 artar, alınan hasar %20 azalır.

Griffin Okulunun zırhı, gümüş kılıcı ve pantolonu

Haritada işaretlenen kalenin duvarında Keira'nın lambasıyla etkinleştirilen gizli bir geçit vardır. İçinde bir golem, kitten üç çizim ve daha birçok faydalı şey var.

Griffin Okulu'nun çelik Witcher kılıcı, botları ve eldivenleri

Her şey oldukça görünür bir yerde bulunuyor, tek sorun yakınlarda yaşayan Eşekler. Bir görev için kupaya dönüştürülebilirler ama aynı zamanda atlanabilirler.

Özellikler

GRYFFON OKULUNUN EFSANEVİ BÜYÜKÜSTAT ZIRHI

390 ZIRH Atölyeye +35

+34% İşaretlerin Gücü Ustalığa +%4
+%26 Delilme Direnci
+%20 Darbe Hasarı Direnci
+%33 Kesme Direnci
+%36 Canavar Hasarı Direnci

Ağırlık 6,86
3 hücre
Gerekli seviye 70


GRYFFON OKULUNUN EFSANEVİ BÜYÜK ÜSTAT ELDİVENLERİ

147 ZIRH Atölyeye +14
Orta zırh. Zırh seviyesini artırır ve enerji geri kazanımını yavaşlatır.
+%17 İşaretlerin Gücü Ustalığa +%2
+%7 Kesme Direnci
+%7 Canavar Hasarı Direnci
+%20 Element Direnci

Ağırlık 3,01
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Zırhçı/Büyük Usta


GRYFFON OKULUNUN EFSANEVİ BÜYÜKÜSTAT ÇİZMELERİ

151 ZIRH Atölyeye +14
Orta zırh. Zırh seviyesini artırır ve enerji geri kazanımını yavaşlatır.
+%17 İşaretlerin Gücü Ustalığa +%2
+%7 Delilme Direnci
+%7 Darbe Hasarı Direnci
+%8 Kesme Direnci
+%8 Canavar Hasarı Direnci

Ağırlık 2,63
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Zırhçı/Büyük Usta


GRYFFON OKULUNUN EFSANEVİ BÜYÜKÜSTAT PANTOLONLARI

151 ZIRH Atölyeye +14
Orta zırh. Zırh seviyesini artırır ve enerji geri kazanımını yavaşlatır.
+%17 İşaretlerin Gücü Ustalığa +%2
+%10 Delilme Direnci
+%12 Kesme Direnci
+%14 Canavar Hasarı Direnci
+%45 Element Direnci

Ağırlık 1,33
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Zırhçı/Büyük Usta


GRYFFON OKULUNUN EFSANEVİ ÇELİK BÜYÜK USTA KILIÇ

551-673 HASAR Atölyeye +51
Çelik kılıç. İnsanlarla savaşta gerekli.
+%25 İşaretlerin Gücü

+%10 Kritik Vuruş Şansı

+%5 Ekle. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi

Ağırlık 2,36
3 hücre
Gerekli seviye 70


GRYFFON OKULUNUN EFSANEVİ GÜMÜŞ BÜYÜK USTA KILIÇ

742-906 HASAR Atölyeye +63
Gümüş kılıç. Canavarlarla savaşta gerekli.
+%25 İşaretlerin Gücü
+%50 Kritik vuruşta ek hasar. darbe
+%10 Kritik Vuruş Şansı
Bir uzuvun kesilmesi için +%10 Şans değiştirici
+%20 Ekle. canavar öldürme deneyimi

Ağırlık 2,23
3 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Demirci/Büyükusta

Görevi tamamladığınızda Witcher, tıpkı normal görevlerde olduğu gibi deneyim kazanacak. Bir zırh parçasını atölyeden büyük ustaya dönüştürmek, evin tamamının iyileştirilmesinin maliyetini aşabilir; böyle bir iyileştirme için gereken metal son derece pahalıdır.

Yayın tarihi: 06/01/2016 16:01:05

Ek " Kan ve Şarap» oyuna eklendi büyük sayı yeni içerik. Gerçekten çok fazla var. Geliştiricilere göre oyuncular yeni DLC'de yaklaşık 30 saat harcayacak. Mükemmeliyetçiyseniz ve oyunları yüzde yüz tamamlamayı seviyorsanız Blood and Wine daha da fazla zamanınızı alacaktır. Tabii ki genişleme birçok yeni öğeyi içeriyordu. Oyuncular için özellikle değerli olan, geleneksel olarak Geralt'ı çeşitli kötü ruhlardan korumakla kalmayıp aynı zamanda oyuncuları memnun edecek ekipman setleridir. dış görünüş. Yeni eklentide karakterinizi güçlü zırh ve silahlarla donatabileceksiniz. Doğal olarak öncelikle tüm bu ekipmanların edinilmesi gerekiyor. Bu rehberimizde sizlere bunu nasıl yapacağınızı anlatmaya çalışacağız. Bazı setleri aramanın çok fazla oyun içi saat ve çaba gerektireceği gerçeğine hazırlıklı olun, ancak genellikle olduğu gibi zor ve uzun maceralar iyi bir ödülle sonuçlanır.



Nereden başlamalı?

Yukarıda belirtildiği gibi, yeni ekleme yeni ekipman setlerini tanıtıyor. Geralt'ınızın Toussaint topraklarında yaşayan canavarlarla baş edebilmesi için onlara ihtiyacı var. Yeni zırh olmadan onlarla başa çıkabileceğinizi düşünüyorsanız, sizi hayal kırıklığına uğratmak için acele ediyoruz çünkü "Kan ve Şarap"taki düşmanların seviyesi arttı. Elbette, eğer kahramanınız bu eklenti için "havalandırılmışsa", büyük olasılıkla yeni rakiplerle sorun yaşamayacaksınız, ancak en azından, Açık başlangıç ​​aşamaları. Yeni ekleme, "" adı verilen başka bir ekipman seviyesi ekledi. Büyük usta" Büyük Usta Setlerini aramaya başlamak için bir demirci bulmanız gerekir.



Toussaint'in başkenti Beauclair şehrine gidin. Şehrin güney kesiminde, Nilfgaard elçiliğini gösteren tabelanın yakınında bir demirci dükkanı bulacaksınız. Oyun haritasında bu mağaza bir kılıç ve zırh işaretiyle işaretlenmiştir. Bir dükkan bulduğunuzda içeri girin ve sahibiyle konuşun, o size büyük usta olmak istediğini söyleyecektir. Onunla bir konuşma, "Usta, Usta, Usta, Usta!" Görevinin başlangıcına yol açacaktır. Ona daha önce gelen Witcher'ları sormayı unutmayın. Demirci sana yeni kitleri nasıl bulacağını anlatacak. Artık hazine avlarından birini başarıyla tamamlamanız gerekiyor. Bunu yaptığınızda büyük usta kitleri oluşturabileceksiniz.

Griffon Okulu Büyük Usta Seti

Griffon Okulu Büyük Usta Seti tamamen yeni bir set değildir çünkü mevcut setin bir güncellemesidir. Setin Büyük Usta versiyonunu almak için Griffon Okulu Usta Setinden eşyaların elinizin altında olması gerekir. Ayrıca elbette çeşitli malzemelere de ihtiyacınız olacak. Şunu da belirtmekte fayda var ki Geralt'ınız büyük usta kitini ancak 40. seviyedeyse donatabilir.

Öncelikle şehrin kuzeybatısına giderseniz bulabileceğiniz Moncran Kalesi'ne gitmelisiniz. Bu bölgede yaşayan birçok soyguncuyla tanışmaya hazır olun. Yıkılan kuleye gitmeniz gerekiyor. Kalıntılara vardığınızda sola dönün ve düz ilerleyin. Kulenin yakınında yanılsamayı ortadan kaldırmanız ve ardından alt seviyelere inmeniz gerekiyor. Şimdi masanın üzerindeki kristali bulmalısın. Bunu Witcher duyularının yardımıyla yapabilirsin. Ayrıca bu yetenek duvardaki düğmeyi bulmanıza da yardımcı olacaktır.



Kristali aldığınızda daha da aşağıya inin ve onu uzaktaki duvarın yakınında kullanın. Şimdi Aard İşaretini kullanarak portalı açın. Doğal olarak arkasında golemin sizi bekleyeceği bu portalı kullanmanız gerekiyor. Seni öldürmeye çalışacak ama senin yeteneklerin onun planlarını gerçekleştirmesine izin vermemeli. Canavarla uğraştıktan sonra tüm odayı dikkatlice inceleyin. İçinde Griffin okulunun büyük ustası için gümüş bir kılıç, zırh ve pantolon hazırlamanıza yardımcı olacak üç çizim bulabilirsiniz.



Elbette bu tam bir set değil. Tek yapmanız gereken çelik bir kılıç, eldiven ve çizme almak. Kale kalıntılarını bırakın ve güneye doğru ilerleyin. Amacınız Ussar Kalesi'nin kalıntıları. Bu alanda çok sayıda canavarla karşılaşacaksınız. İsterseniz silahınızı çıkarın ve onlarla savaşın, ancak bu yaratıklarla savaşarak zamanınızı boşa harcamak istemiyorsanız, o zaman harabelere yaklaşın. doğu tarafı. Merdivenlere doğru ilerleyin, düşmanlarınız sizi fark etmeyecektir. Merdivenlerin altında bir sandık bulacaksınız ve içinde kalan üç plan var.



Özellikler

Bu setin ana versiyonu gibi Griffon Okulu Büyük Usta Seti de orta zırh sınıfıdır. Bu set iyi olanlar için uygun sihirli işaretlere bahis oynayan oyuncular. 40. seviyeye ulaşıp Griffon setini alarak işaretlerinizin gücünü artıracak ve her türlü saldırıya karşı koruma kazanacaksınız. Karakteriniz setten en az üç eşya giyiyorsa, enerji harcanan işareti standart modda kullandıktan sonra standart modda işaretlerden birini ücretsiz kullanma yeteneği kazanacaktır. Geralt'ınızı bu setten altı eşyayla aynı anda donatırsanız, daha da güçlü bir bonus alacaktır. Yrden tuzağının boyutu %40 artırılacak. Ayrıca Geralt, Yrden tuzağının içindeyken enerjiyi %5 daha hızlı yenileyecek, işaret gücü %100 artacak ve ona verdiği hasar %20 azalacak.

Kota Okulu Büyük Usta Seti

İncelememizde ele alınacak ikinci set Kota okul setidir. İlk gideceğiniz yer Bartholomew de Launay'ın evi olacak. Bunu Toussaint'in kuzeyinde bulabilirsiniz. Bu evi bulduğunuzda hemen bir sorunla karşılaşacaksınız - kapı kilitlenecek. Eve dönmek için acele etme çünkü sen bir Witcher'sın! Herhangi bir kale seni durdurabilir mi?



Kapıdan sağa gidin ve duvar boyunca içeriye tırmanın. Tüccarın hayatını tehdit edecek soyguncularla karşılaşacaksınız. Göreviniz haydutları öldürmek ve tüccarla konuşmak. Sana işe yarar bir şey söylemeyecek, o yüzden yoluna devam et. Şimdi kapının solundaki kırmızı binayı bulun. İçeri gir ve bir adamın portresini bul. Kota okulunun büyük usta zırhının çiziminin envanterinizde görünmesi için onunla etkileşime geçin.



Kitin ilk bölümünü aldıktan sonra iki tane daha alın. Bu sefer bu setten bot ve pantolon arayacağız. Gallion Sarayı'nın kalıntılarına ulaşın. Bu bölgeyi daha önce özgürleştirmediyseniz haydutlarla ve patronla karşılaşmaya hazır olun. Her durumda, içinde iki çizimin yer alacağı bir sandık bulmanız gerekiyor. Onu kamptaki ateşin yanında bulabilirsiniz.



Şimdi eldivenlerin ve her iki kılıcın planlarını bulalım. Bu üç çizimi elde ederek Kota okulunun büyük usta kitini tamamen birleştireceksiniz. Başlangıç ​​noktanız Gallion Sarayı, daha doğrusu onun kalıntıları olacak. Güneye ilerleyin ve Stifling Pits mağarasını bulun. Düşmanlarınızla savaşmak için kılıcınızı tekrar çıkarmanız gerekecek. Bu sefer rolleri sadece yabani otlar olacak. Mağarada köşeye yakın duracak bir yatak bulun. Aynı yerde üç çizim bulacaksınız.



Özellikler

Yeni Griffon okul seti gibi, Kota okulu büyük usta seti de 40. seviyede olmanızı gerektirecek. Bu set hafif zırh sınıfına aittir. Silahları ustalıkla nasıl kullanacağını, mükemmel bir şekilde savuşturmayı ve düşman darbelerinden kaçmayı bilenler için mükemmel bir seçim olacaktır. Kota okulunun büyük usta setini Geralt'ın üzerine koyarak mükemmel hızı koruyacak ve yeterli hasar alacaksınız. Bu setten üç parça size hızlı saldırılar için bir bonus verecektir, ancak bu yalnızca başarılı ve güçlü bir saldırının ardından olacaktır. Altı eşya toplayarak düşmana arkadan yapacağınız saldırılardan alacağınız hasarı önemli ölçüde artıracaksınız. Ayrıca bu tür saldırılar hedefi şaşırtacaktır.

Ayı Okulu Büyük Usta Seti

İlk hedefiniz ulaşmanız gereken Floviv köyü olacak. Şimdi yıkılan binayı bulun. Enkazı çatının altında yatıyor. Yapının kalıntılarının geçişini temizlemek için Aard İşaretini kullanın. Bunu yaptıktan sonra aşağı inin ve sağa dönün. İçinde üç plan bulunan bir sandık bulacaksınız. Ayı Okulu'ndan gümüş bir kılıç, zırh ve eldiven üretmenize yardımcı olacaklar.



Üzüm bağlarının yakınındaki mağarada bu setin üç çizimini daha bulabilirsiniz. Başlangıç ​​noktamız olarak yine yukarıda bahsettiğimiz Floviv köyünü kullanacağız. Yerleşimden kuzeye doğru ilerleyin ve bu mağarayı bulun.



İçeride bir uyarıyla karşılaşacaksınız. Şimdi sizi ölü Witcher'a götürecek işaretleri bulmak için duyularınızı kullanın. Onu arayın ve kalan çizimleri alın. Elbette mağaranın içinde ziyaretinizden pek memnun olmayacak canavarlarla karşılaşabilirsiniz. Planları kullanarak bu kitten çelik bir kılıç, pantolon ve çizme oluşturabilirsiniz.



Özellikler

Ayı Okulunun Büyük Usta seti ağır zırhtır. Bu seti kullanmaya karar verirseniz, enerjinizin yavaş yavaş yenileneceği gerçeğine hazırlıklı olun, ancak savunma için sağlam bir bonus alacaksınız, böylece düşmanlarınız sizi öldürmek için çok çalışmak zorunda kalacak. Çoğu saldırı türünden korunacaksınız. Ayrıca Ayı Okulu kiti daha hızlı adrenalin puanı kazanmanıza yardımcı olacaktır. Bu setin bonusları Quen işaretiyle ilişkilidir. Ayı Okulu büyük usta setinin altı parçasını toplarsanız en güçlü bonusu alacaksınız. Bu durumda tüm Quen Sign yeteneklerinin verdiği hasar %200 artacaktır.

Kurt Okulu Büyük Usta Seti

Kurt Okulu'nun büyük usta setinin planlarını almak için uzun süre seyahat etmenize gerek kalmayacak çünkü bu setin tüm parçaları tek bir yerde bulunabilecek oyun alanı. Gelenser çiftliğinin yakınında bulunan kampa gidin. Göreviniz Isabelle Duchamp'ın günlüğünü bulmak. Bunu yaptığınızda, kripta kalıntılarına gidin. Kalıntılara girmek için bariyeri kaldırmanız gerekecek. Bu, girişten çok uzakta olmayan iskeletten alabileceğiniz bir kristal kullanılarak yapılabilir.



Mezarın içine girdiğinizde ilk yol ayrımına gidin ve sola dönün. Hayaletin üzerinden koş. Canavarla birlikte odaya girdikten sonra normal bir saldırı ile uzaktaki duvarı kırın. Mağaraya girin. Şimdi en uzak noktaya gelin. Yolunuzda yine normal bir saldırı veya Aard İşareti kullanılarak yok edilebilecek bir duvar olacak. Bundan sonra sola dönün. Size saldıran düşmanlarla başa çıkın. Enkazın altında bir Witcher'ın kalıntıları yatıyor. Onları arayın ve gümüş bir kılıç, çelik bir kılıç ve eldiven oluşturmanıza olanak sağlayacak üç planı alın.



Kurt Okulu'nun büyük usta kitinin diğer üç çizimini aynı mezarda bulabilirsiniz. Çizimler odalardan birinde bulunan bir çantanın içindedir.



Özellikler

Diğer büyük usta setlerinde olduğu gibi Kurt Okulu setinin de bir demirci tarafından işlenmesi gerekecek. Karakterinizin en az 40. seviyede olması gerektiğini unutmayın. Oyuncular Wolf School kitlerini her zaman sevmişlerdir ve bunu hak ettiklerini söylemekte fayda var. Büyük usta versiyonu en iyi seçenek Saldırı ve savunma becerilerini dengelemek isteyenler için. Bu kit, adrenalin puanlarını daha hızlı kazanmanıza ve delici, künt, kesici, canavarlardan ve elementlerden kaynaklanan hasara karşı direncinizi artırmanıza yardımcı olacaktır. Geralt'ı Wolf School Grandmaster Setinden üç parçayla donatarak kılıcınıza aynı anda üç adede kadar yağ uygulayabileceksiniz. Tam setin sahibi olursanız gecikmeden bomba atabileceksiniz.

Manticore Okulu Büyük Usta Seti

Bu kılavuzda tanımladığımız önceki tüm setlerin aksine, Manticore okulunun büyük usta seti tamamen yeni bir ekipmandır. Witcher macera serisinin sadık bir hayranıysanız, büyük olasılıkla aynı setin neredeyse dokuz yıl önce piyasaya sürülen orijinal oyunda da mevcut olduğunu hatırlayacaksınız. Manticore setini öne çıkaran bir diğer özellik ise arama özelliğidir. Bu, bazı oyuncular için çok uzun sürmeyebilir, ancak imrenilen setin sahibi olmak için çok çaba harcamanız gerekeceği gerçeğine hazırlıklı olsanız iyi olur.

İlk önce kılıcın çizimini bulmaya çalışacağız. Öncelikle yıkılan Bastoy hapishanesine gitmelisiniz. Başkent Toussaint'in kuzeybatısında bulabilirsiniz. Şimdi harap bir kule arayın. Üzerine tırmanın ve Manticore okulunun büyük usta setinin ilk çizimi sizin olacak.



Zırhın bir çizimini Beauclair'in doğusunda bulunan bir mağarada bulabilirsiniz. Mağarada bir sürü şeyin olduğu bir duvar bulun. yaprak kağıt- bunlardan biri ihtiyacınız olan çizimdir.



Şimdi çizme ve pantolon için plan aramaya başlayın. Quinoa Tapınağı'na gitmeniz gerekiyor. Bu binayı Toussaint'in kuzey kesiminde bulabilirsiniz. Kutsal alanın içine girin ve Aard İşaretiyle vurmanız gereken duvara gidin.



Kutsal alanda bir hayalet size saldıracak. Onu öldür ve küçük bir sandık bul. İçeride çizme ve pantolon çizimlerine ek olarak aşağıdaki ipucunu bulacaksınız.



Henüz yorulmadın mı? O zaman gümüş bir kılıcın çizimini bulalım. Başlangıç ​​noktası olarak yine Beauclair'i kullanın. Güneybatıda bulunan mağaraya gidin. Orada bazı canavarlarla tanışmaya hazır olun. Düz gidin. Dilencilerle karşılaştığınızda onlara biraz para verin.



Yakında peygamberin hayaletini ve içinde bir sandık göreceksiniz. gerekli çizim gümüş kılıç.


"Kan ve Şarap" eklentisindeki düşman seviyesinin kayda değer olduğu ortaya çıktığından, onlarla etkili bir şekilde savaşmayı mümkün kılacak donanıma da ihtiyaç duyulmaktadır. Bununla birlikte, Toussaint bölgesinde tamamen yeni ekipman - Büyük Üstadın veya Büyük Üstadın ekipmanı - sizi beklediğinden, hemen göğsünüze acele etmemeli ve önceden bulduğunuz tüm şeyleri dikkatlice sıralamamalısınız. Bu kılavuzda yalnızca her şeyi nerede bulabileceğinizi öğrenmeyeceksiniz. Büyük usta ekipmanı, ama aynı zamanda Büyük Usta Demircinin nerede olduğunu da öğren!

Büyük usta demirciyi nerede bulabilirim?

Demirci, Beauclair şehrindeki dükkânda, Nilfgaard elçiliğini gösteren tabelanın yakınında bulunabilir. Sadece biraz doğuya gitmeniz gerekiyor, ardından yakında zırh simgesini ve üzerinde bir kılıç göreceksiniz. Onu bulur bulmaz, Witcher'a büyük usta olmayı hayal ettiğini söyleyecek olan dükkan sahibi ile güvenle konuşabilirsiniz. Böylece şu görevi alacaksınız: "Usta, usta, usta, usta!"

Demirciyle diyalog sırasında kayıp Witcher'lar hakkında konuşmaya başlarsanız, o zaman Geralt'a büyük ustanın zırhını almanın mümkün olacağı bir hazine avı hakkında bilgi verecektir. Aynı durum Manticore Okulu'nun yeni ekipmanları için de geçerli.

Bundan sonra hazine bulma görevini tamamlayıp demirciye geri dönmeniz gerekecek. Bu size zırh ve silahların da dahil olduğu büyük usta ekipmanlar yaratma yeteneği verecektir. Fiyatı çok yüksek olmayacak ve genel olarak beş tip büyük usta ekipmanı olacak. Hepsi aşağıda açıklanmıştır.

“Ayı Okulu”nun Büyük Usta zırhının tüm parçaları nerede ve nasıl bulunur?

Ayı Okulunun Büyük Usta Gümüş Kılıcı, Ayı Göğüs Zırhının Büyük Usta Okulu, Ayı Bilekliklerinin Büyük Usta Okulu

Yukarıda bir ekran görüntüsü var ve burada bir açıklama olacak. Ekran görüntüsüne ve açıklamaya dayanarak, kesinlikle Ayı Okulu ekipmanının parçalarını bulacaksınız. Yani işaretli yerde kırmızı bir binanın kalıntıları var - bu binayı arka taraftan arayın. Kanopinin yakınında büyük bir taş yığını olacak - bu taşların üzerinde Aard İşaretini kullanın. Taşlar yıkıldıktan sonra mağaraya bir geçit açılacak. Mağara küçük olacak, bu yüzden onu bulduğunuzda bu zırh setinin üç planını da bulabilirsiniz.

Ayı Okulunun Büyük Usta Çelik Kılıcı, Ayı Okulunun Büyük Usta Pantolonu, Ayı Okulunun Büyük Usta Çizmesi

Yukarıdaki ekran görüntüsünde bir mağara bulmanız gerekiyor. Mağaranın içinde birden fazla tünelin olduğu ortaya çıkıyor. Hiç kimse sizi mağaranın içini ve dışını keşfetmekten veya hemen yukarıda belirtilen yere gitmekten alıkoymuyor. Her durumda, son üç çizim bulunacaktır.

“Kurt Okulu”nun Büyük Usta zırhının tüm parçaları nerede ve nasıl bulunur?


Büyük Usta Kurt Okulu Göğüs Zırhı, Büyük Usta Kurt Okul Botları, Büyük Usta Kurt Okul Pantolonu

Bu, "Kurt Okulu" zırh setinde mümkün olan en son gelişmedir ve onu bulmak çok kolaydır, hatta rehberle birlikte daha da kolaydır. Gerçek şu ki, zırh setinin tamamı kesinlikle aynı kalıntılarda bulunuyor, ancak bunların tamamen ve iyice aranması gerekecek. Altı adet yeni zırh aramaya başlamadan önce, harabelerin girişinin yakınında (yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilmektedir), bir yakut bulun mor. Ne için? Aynı renkteki bariyeri kaldırmak için bu yakut gerekli olacaktır. Yakutu bulmak için Witcher Duyularınızı etkinleştirin. Witcher Duyularınızı kullanarak çatlak olan bir duvarı bulun ve Aard İşaretini kullanarak onu kırın. Witcher mağaradan harabelere girer girmez sola dönün. İlk odada yerde bir sandık olacak ve burada yukarıda bahsedilen "Kurt Okulu" Büyük Usta zırh setinin ilk üç parçasını bulacaksınız.

Büyük Usta Kurt Okulu Bileklikleri, Kurt Okulu Büyük Usta Çelik Kılıç, Kurt Okulu Büyük Usta Pantolonu

Söz konusu yeni Kurt Okulu zırh setinin ilk üç parçasını aldıktan sonra arkanızı dönün ve geldiğiniz odaya geri dönün. Hafif hasar gören çöküntüye kadar o yerden ilerlemek gerekiyor. Aynı yerde bir ceset de yatacak, onu aradıktan sonra Büyük Usta'nın "Kurt Okulu" zırhının son üç parçasını bulabilirsiniz.

“Kedi Okulu”nun Büyük Usta zırhının tüm parçaları nerede ve nasıl bulunur?


Kedi Okulunun Büyük Usta Göğüs Zırhı

Aslında Kedi Okulunun Büyük Usta Ekipmanını bulmak biraz daha zordur çünkü bu zırhın bazı kısımları haritaya dağılmıştır. Oh iyi. Kitin ilk bölümünü yukarıdaki ekran görüntüsünde bulabilirsiniz. Burası alışılagelmiş kalıntılar veya mağaralar olmayacak; burası bir mülk. Duvarın üzerinden tahtaların üzerinden tırmandıktan sonra sağ taraftan içeri girilebiliyor. Büyük olasılıkla içeride birkaç düşman olacak, ancak hiçbir şey çok zor değil. Evin içine gir ön kapı boyanacak beyaz. İçeride Witcher'ınızın duyularını harekete geçirin ve tasvir eden tabloyu inceleyin. sakallı adam zarif bir şapkalı. Tablonun arkasında bir saklanma yeri olacak ve saklanma yerinde uzun zamandır beklenen çizim yer alacak. Devam edelim.


Büyük Usta Kedi Okul Pantolonu, Büyük Usta Kedi Okul Botu

Bu çizimler, araziden çok da uzakta olmayan bataklıktaki harabelerde bulunuyor (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın). Varışta merdivenlerden yukarı çıkın ve etrafınıza bakın - kütüklerden yapılmış yanan bir ateş bulmanız gerekir. Bu yanan kütüklerin yakınında (sinyal ateşine benzeyen), yukarıda bahsedilen iki planı içeren bir sandık var.


Kedi Okulunun Büyük Usta Bileklikleri, Kedi Okulunun Büyük Usta Gümüş Kılıcı, Kedi Okulunun Büyük Usta Çelik Kılıcı

Yukarıda yine yeni "Kedi Okulu" zırhının bu üç çiziminin nerede bulunduğunu gösteren bir ekran görüntüsü var. Zaten anladığınız gibi, bu üç çizim, daha önce önlük çiziminin bulunduğu araziden çok uzakta değil. Varışta, belirtilen yerde mağarayı bulun. Mağara o kadar büyük olmayacak. İçeride cadı hissini etkinleştirin, çünkü mağaranın küçük çıkmazlarından birinde çanta gibi bir şey bulmanız gerekiyor (mantarlar yakınlarda hala büyüyecek). Çantanın içinde son üç çizim olacak.

“Gryphon Okulu”nun Büyük Usta zırhının tüm parçaları nerede ve nasıl bulunur?


Griffin Okulunun Büyük Usta Çelik Kılıcı, Griffin Okulunun Büyük Usta Çizmeleri, Griffin Okulunun Büyük Usta Bileklikleri

İlk üç çizim Toussaint'in doğu kesiminde, neredeyse temeline kadar yıkılmış bir kalede bulunabilir. Kaleye merkezi yoldan gitmek daha iyidir, çünkü örneğin kaleye batıdan girerseniz Patronla karşılaşacaksınız. Her üç diyagram da merdivenlerin altında bulunan sandıktadır. Merdiven elbette hiç bir merdiven gibi görünmeyecek, bu nedenle daha yükseğe çıkan taş basamaklara odaklanın - eğer bu sizin için daha uygunsa. Her durumda, bir Witcher'ın sağduyusu var, o yüzden dikkatli ol.


Griffin Okulunun Büyük Usta Gümüş Kılıcı, Griffin Okulunun Büyük Usta Göğüs Zırhı, Griffin Okulunun Büyük Usta Pantolonu

Son üç çizim yandaki kalede (önceki konumun kuzeybatı kısmı) bulunabilir. Şimdi dikkatli olun: Kaleye ana girişten girmek daha iyidir. İçeri girdikten sonra her durumda sola dönmeniz gerekecek - şu anda açıkça duvara doğru ilerlemeniz gerekiyor. Duvar aslında bir yanılsamadır ve onu ortadan kaldırarak aşağı inen gizli bir koridor bulabilirsiniz. Aşağıda bir masa ve çeşitli kavanozların bulunduğu bir mini oda bulmanız gerekecek çünkü orada almanız gereken bir kristal olacak. Bundan hemen sonra haritada ileriye doğru bir geçişin olduğu ancak kapının açık olmadığı merkeze gidin. Yan tarafta bir kaldıraç var, böylece witcherınızın duyularını harekete geçirerek onu bulabilirsiniz. Gizli kapı (duvar) açıldığında ileri gidin. Sandığı arayın, Aard İşaretini ve önceden bulunan kristali kullanarak portalı etkinleştirin. Portal sayesinde kendinizi Golem'i yenmeniz gereken diğer tarafta bulacaksınız. Ve bu canavarın hemen ardından, çeşitli mobilya türlerinin olacağı yere daha da gidebilirsiniz. Şimdi buradaki her şeyi dikkatlice inceleyin çünkü son üç çizim tam da bu yerde bulunuyor!

“Manticore Okulu”nun Büyük Usta zırhının tüm parçaları nerede ve nasıl bulunur?


Manticore Okulunun Büyük Usta Çelik Kılıcı

Yukarıdaki ekran görüntüsü "Manticore Okulu" setinin ilk eşyasını bulabileceğiniz harabeleri göstermektedir. Bu arayışta ilk şey çelik bir kılıçtır. Bu kalıntılarda, dışarı çıkacak harap bir kule var. ahşap kirişler ve üzerinde eski günlerdeki kırık kapıları anımsatan demir bir ağ görebilirsiniz. Yani bu yıkılmış kulenin tepesine ancak duvarlar boyunca ulaşabilirsiniz. Bir duvara tırmanın ve içeri girin. Kendinizi kulenin içinde bulduğunuzda Witcher duyularınızı harekete geçirin ve duvarları inceleyin çünkü bu duvarın taşlarından biri saklanma yeridir. Önbelleğin içinde bir kılıç çizimi bulabilirsiniz.

Manticore Okulunun Büyük Usta Zırhı

Bir sonraki yer ise görünüşte mağara gibi görünebilecek kalıntılar. Her durumda, yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın ve tam olarak bu yere gidin. Varışta küçük bir tepenin içinde bir yol bulmanız gerekiyor. İçeride, çıkmaz bir noktaya ulaşana kadar en sonuna doğru ilerleyin. Kendinizi yuvarlak bir odada bulduğunuzda, duvarları inceleyin; duvarlardan birinde çeşitli kağıt parçaları asılıdır. Bu kağıt parçalarından biri “Manticore Okulu” zırhının çizimi olacak.

Manticore Okulunun Büyük Usta Pantolonu, Manticore Okulunun Büyük Usta Botları

Yukarıda bahsettiğimiz bir sonraki yer eski bir kütüphaneyi andıran bir kalıntıdır. Girişte korumalar olacak ama sizi rahatsız etmeyecekler. İçerideki yol tamamen doğrusal olacak, bilmeye değer tek şey, çatlak olan duvarın Aard İşareti kullanılarak kırılması gerektiği ve içeride gölgeyle savaşmanız gerekecek. Aksi takdirde her şey basit: bu yerin en sonunda her kutuyu dikkatlice inceleyin. Bu nedenle yakında iki çizim daha bulacaksınız.

Manticore Okulunun Büyük Usta Gümüş Kılıcı

Bu çizimi bulmak biraz daha zor. Başlangıç ​​​​olarak, aramanın bir sonraki mağarada yapılması gerekeceğini bilmelisiniz. Mağaraya ancak nehirden girilebilmektedir. Mağaranın içi çok büyük olacak. Her durumda, başlamak için doğrusal yol boyunca ilerleyin, ancak kendinizi bir yol ayrımında bulduğunuzda sola gidin. Şimdi, yalnızca Aard İşaretinin yardımıyla yok edilebilecek bir tıkanıklıkla karşılaşana kadar ilerlemeniz gerekiyor. Bundan hemen sonra içeri girin ve yabancının yakınında "Manticore Okulu" nun gümüş kılıcının planını bulabilirsiniz.

Manticore Okulunun Büyük Usta Bileklikleri

Tam bir zırh setinden en kolay elde edilen öğe. Yukarıdaki ekran görüntüsünde belirtilen yere gidin ve iskeleden suya atlayın. Bu küçük gölün tam ortasına kadar yüzün ve dalın. En altta, Witcher'ınızın duyusunu etkinleştirin ve böylece son çizimi bulabileceksiniz.

O kadar büyük ölçekli ve derin bir oyun ki Witcherİlk oyunda 3'te ustalaşmak zordur. RPG'lerde birçok ek olay örgüsü ve ekipman seti vardır. Her şeyi toplamak için çok zaman harcamanız gerekecek. Ancak sonuç buna değer - Geralt neredeyse ölümsüz olacak (yeteneklerinin uygun şekilde seviyelendirilmesiyle). En iyi ekipmana ve sınıflandırmasına bakalım.

Silah ve zırh rütbeleri

Kesinlikle bu oyundaki tüm ekipmanlar ortak, nadir, benzersiz ve efsanevi olarak ayrılabilir. Tanıdık herhangi bir kişi bilgisayar oyunları Bu notasyonları açıklamaya gerek yok. Efsanevi silahlar yalnızca yüksek temel özelliklere sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda bonusların yanı sıra diğer öğelerle kombinasyona da sahiptir.

The Witcher 3'te bulunan en yaygın öğeler normal ve witcher teçhizatıdır. İlk tür zırh ve silahlar tesadüfen elde edilebilir: bir düşmandan alınır, bir demirciden satın alınır, bir önbellekte bulunur. Okul ekipmanı bağımsız olarak oluşturulabilir, ancak bu, toplanması oldukça zor olan tarifler gerektirecektir. Çabalarınız ödüllendirilecek ve The Witcher 3'te oluşturabileceğiniz en iyi zırh ve silahları alacaksınız. Onların güzelliği, büyük usta setinin tamamını toplarken oyuncunun çok güzel bonuslar alması gerçeğinde yatmaktadır.

Witcher okullarının ekipmanlarının sınıflandırılması

Silahlar ve zırhlar belirli bir Okula ait olanlara ayrılabilir:

  • Kota Okulu;
  • Griffin Okulu;
  • Ayı Okulu.

Ayrıca geliştiriciler, "Taş Kalpler" eklentisine ek olarak, Yılan okul kitinin bir kısmını da (çelik ve gümüş kılıçlar) tanıttı. Kurt okulunun zırhı bunlara eklendi. Blood and Wine DLC, The Witcher 3'teki en iyi zırhların bir başka setini oyuna getiriyor: Manticore School.

Witcher zırhının ikinci sınıflandırması iyileştirme düzeyine göredir:

  • temel;
  • geliştirilmiş;
  • Harika;
  • atölye;
  • büyük usta

Toussaint'te eşyalar yalnızca Blood and Wine genişletmesi sırasında son seviyeye yükseltilebilir. Witcher zırhına daha detaylı bakmadan önce, büyük usta silahlarla rekabet edebilecek sıradan ekipmanlara odaklanalım.

Nadir kılıçlar ve zırhlar

Silah çeşitleri arasında her oyuncu kendi beğenisine göre bir kılıç bulacaktır - hepsi stile ve seviye atlamaya bağlıdır. Size bulunması o kadar kolay olmayan birkaç nadir ve benzersiz ürün sunuyoruz:

  • Çelik kılıç "Garval" - üç adede kadar run eklemek mümkündür, düşmanları ateşe verme özelliğine sahiptir. Şeytan Çukuru adlı bir haydut kampının yakınında bulunuyor.
  • Moonblade, taşlar için üç yuvaya sahip gümüş bir kılıçtır. Çarpma anında düşmanları dondurur ve kritik hasar verme şansı artar.
  • Tir Tohair'in çelik kılıcı her zaman görünmüyor, bu yüzden sandığın yakınındaki kurtarmayı yeniden yükleyerek şansınızı denemeniz gerekiyor. Çarpık Kulak Bataklıkları'ndaki sular altında bir mağarada bulunur.
  • Vahşi Av Savaşçısının Baltası, "Göze Göz" görevini tamamladıktan sonra bir Nilfgaardlı cesedinin üzerinde bulunabilecek güçlü bir silahtır. Tek darbeyle bir piyade bloğuna nüfuz edebilmesi dikkat çekicidir.
  • Cadı Avcısı Zırhı - "Usta Zırhçı" görevini tamamlamanın ödülüdür. Koruma özellikleri arttırılmış, ancak ağırlığı azaltılmıştır. Gelecekte değiştirilebilir.
  • Ophir zırhı - Hearts of Stone eklentisinde mevcuttur. Hafif zırh yeteneklerini geliştirmiş olanlar için uygundur. Tüm işaretlerin gücünü arttırır.
  • Texam Mutna zırhı The Witcher 3'teki okul setleri dışındaki en iyi zırhlardan biridir. Darbelere, kanamaya, zehirlere ve canavarların verdiği hasara karşı direnci artırır.

Büyük usta ekipmanı

Yalnızca büyük usta çeşitlerini ele alalım, çünkü hakkında konuşuyoruz The Witcher 3'teki en iyi zırh hakkında. Üretimden önce ana ekipmanı hazırlamanız ve tariflerdeki talimatlara göre kaynakları toplamanız gerekir.

Büyük usta zırhı arayışına başlamadan önce Beauclair'de büyük usta bir demirci bulmanız gerekiyor. Size tüm çizimleri bulmanız için bir görev verecek. Görevi ayrıntılı olarak açıklamanın bir anlamı yok - tüm konumlar haritada işaretlenmiştir.

Kota Okulu

Zırh tarifini Bartholomew de Launay'ın evinde bulabilirsiniz. Dışarıdaki yapılar boyunca içeri atlamanız ve küçük bir haydut çetesini öldürmeniz gerekiyor.

Pantolon ve bot tarifleri Antoine Traggen'in kampının yakınında bulunuyor. Tüm yandaşlarının ortadan kaybolması için tek yapmanız gereken çete liderini öldürmek. Bu, sonunda çizimleri bulabileceğiniz bir merdivene erişim açacaktır. Kota okulunun kılıçları ve destekleri de yakınlarda, haritada işaretli mağarada bulunuyor.

3 öğe için bonus, setin her öğesinden 5 saniye boyunca tüm hızlı saldırılardan kaynaklanan hasarda %10 artıştır. Eğer 6 şeyin tamamını toplarsanız, düşmanlara karşı sırt hasarınızda %50 artış elde edersiniz.

Griffin Okulu

Görevin ilk bölümünde zırh, gümüş kılıç ve pantolon bulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için haritada işaretli yere gidin ve Keira'nın lambasını kullanın. İçeride golemi yenmeniz ve gerekli çizimleri almanız gerekiyor.

Çelik kılıç, çizme ve eldiven tarifleri neredeyse tek bir yerde bulunuyor - bunları haritadaki işaretlerden bulmak kolay olacak. Setin üç unsurunu topladıktan sonra, işaretin arka arkaya ikinci kullanımı için bir bonus alacaksınız - enerji tüketmeyecektir. Tam set, Yrden tuzağının menzilini genişletmenize, diğer işaretlerin gücünü %100 artırmanıza ve gelen hasarı %20 azaltmanıza olanak tanır. Griffin okulunun büyük usta zırhı, bir savaş büyücüsü için The Witcher 3'teki en iyi zırhtır.

Ayı Okulu

Öncelikle girişi Aard tarafından kırılan işaretli mağaranın yakınında gümüş kılıç, göğüs zırhı ve eldiven tarifleri arıyoruz. Çelik kılıç, botlar ve pantolon da benzer bir mağarada bulunabilir. Bear School ekipmanı, Geralt'ı ölümsüz bir "tank" yapanlar için The Witcher 3'teki en iyi zırhtır. Setin üç unsurunun her biri Quen'i enerji harcamadan kullanmak için %5 şans verir. Setin tamamı Quen ile ilgili tüm yeteneklerin hasarını %200 artırır.

Kurt Okulu

Kurt Okulu'ndan tüm büyük usta zırhlarını toplamak da kolaydır. Görev ve işaretler için talimatları takip etmeniz yeterlidir. Setteki üç öğe için kılıcınıza aynı anda 3 adede kadar yağ uygulama olanağına sahip olacak ve 6 öğe için gecikmeden bomba atabileceksiniz.

Mantikor Okulu

The Witcher 3'teki en iyi zırhların en yeni seti, yalnızca Blood and Wine eklentisinde mevcut. Tarif toplama görevi 40. seviyeden itibaren alınabilir. Setin 3 parçasını donatırsanız, tüm bombalar için de geçerli olan artan kritik hasar şansı elde edersiniz. Tam bir büyük usta seti, tüm simya birimlerinin yük sayısını 1 artırır.

Artık The Witcher 3'teki hangi zırhın hangi karakter yapısına en uygun olduğunu biliyorsunuz. Bunları toplamak oldukça basittir, ancak iyileştirmeler belirli seviyelerle sınırlı olduğundan tüm süreç oyun boyunca devam eder.