Játékok szűk társaságnak. Lepd meg barátaidat! A legjobb játékok egy cég számára

Belső

Van még néhány Érdekes játékok, amit egy csoportban is lehet játszani, mint például a Mafia.
Íme a maffiajáték szabályai:

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. Az előadó figyelemmel kíséri a játék előrehaladását és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához az előadó képpel lefelé kiosztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. Egy pakliban 10 kártya van: 7 piros és 3 fekete. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől - ez a seriff, a „vörösök” vezetőjének kártyája. A „feketéknek” is megvan a vezetőjük – a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
A játék célja: A „feketéknek” ki kell zárniuk a „pirosokat” és fordítva.

Olvass tovább...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos felveszi a maszkot. Ezután minden játékos leveszi a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, az előadó eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A bekötött szemű résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozdulatai vagy az árnyékok játéka ne váljon további információforrássá számukra.

A műsorvezető bejelenti: "A maffia ébred". A fekete kártyát kapott résztvevők, köztük a Maffia Don, leveszik a kötést, és megismerkednek egymással és a Vezetővel. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Ezt azért kapták, hogy gesztusokkal egyetértsenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásával kapcsolatban. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok fejpántot vesznek fel.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és az Előadó találkozik Donnal. A következő éjszakákon Don azzal a céllal ébred fel, hogy megtalálja a játék seriffjét. Előadó: "Don elalszik." Don felveszi a kötést.

Előadó: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és „feketéket” kereshet. Előadó: "A seriff elalszik."

Előadó: „Vidám reggel van! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita van. Által szakmai szabályokat Maffia játékok Minden játékos egy percet kap arra, hogy kifejezze ötleteit, gondolatait és gyanúját.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és el kell távolítaniuk őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A „feketék” jobb helyzetben vannak, mert tudják, „ki kicsoda”.

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, és a kör körül folytatódik. A napi beszélgetés során a játékosok kijelölhetnek játékosokat (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy eltávolítsák őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő fordulókban (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. Aki kiesik a játékból, annak az utolsó szó joga (időtartam - 1 perc).

A játékban van egy „Car Crash” kifejezés. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Újraszavazás történik. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra bocsátják a kérdést: „Ki támogatja, hogy mindannyian szavazzanak a játékból?” Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha nem, akkor maradnak, ha a szavazatok egyenlően oszlanak el, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és az azt követő éjszakákon a maffiának lehetősége van „lövésre” (a játék elején megállapodott gesztus). A „lövés” a következőképpen történik: azok a maffiók, akik az első este megegyeztek a „vörös” maffiózók felszámolásának eljárásában, a következő éjszakákon „lelőnek” (csukott szemmel!).

A műsorvezető a „vadászni megy a maffia” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő egy adott számra, akkor eltalálják a tárgyat. A maffiajáték szabályai szerint, ha az egyik maffiatag másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Házigazda rögzíti a kihagyást. A „lövés” a lövés ujjaival történő szimulálásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a Game Sheriffet. Megmutat a Vezérnek egy számot az ujjain, ami mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtett egy játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az áldozatnak adja az utolsó szót. Ha a maffia kimarad, a Vezér bejelenti, hogy a reggel valóban jó, és senki sem sérült meg az éjszaka folyamán.

A második nap megbeszélése az előző körben először megszólaló játékos után következő játékossal kezdődik.

Ebben és a következő körökben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, amikor az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” maradt.

A maffia játékszabályainak finomságai:

1.
A játékosnak ki kell húznia a játékszámát.
2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadást kötni vagy vallásra hivatkozni, káromkodni vagy sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
3.
A játékos semmilyen formában nem mondhatja ki az „őszintén” vagy az „esküszöm” szót. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
4.
A játékosnak nincs joga éjszaka szándékosan kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klublátogatás lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
5.
Egy játékos csak egy jelöltet jelölhet.
6.
A játékosnak jogában áll visszavonni jelölését beszéde részeként.
7.
A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
8.
Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Vezető „Köszönöm” szavával. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. Az előadó csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
9.
Ha egy játékos szavazás közben megérinti a kezével az asztalt, mielőtt kimondaná a „Köszönöm” kifejezést, majd eltávolítja azt, azonnal kikerül a játékból.
10.
Ha egy játékos nem szavaz, a szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
11.
A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A „lövés” csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé „lövi”.
12.
Az éjszakai „piros” játékosnak nincs joga jelezni a seriffnek, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
13.
Az éjszakai „fekete” játékosnak nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
14.
A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalt ütni, beszélni vagy más olyan cselekvést végrehajtani, amely nem tartozik a játékosok „éjszakai” viselkedésének körébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
15.
Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
16.
Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
17.
A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
18.
A játékosnak joga van felszólalni a napi beszélgetés során legfeljebb 1 percig. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
19.
Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
20.
A Vezér „Jön az éjszaka” mondata után a játékosnak azonnal fel kell vennie a fejpántot. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
21.
A Házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a Házigazda határozza meg.
22.
Ha egy játékos használja káromkodás, a játékos „embertelen” és „obszcén” viselkedése miatt játékasztal(beleértve a játékos túlzottan „alkoholos és jókedvű” állapota miatt is!) vagy egy másik játékos megsértése miatt a játékos a Házigazda döntésével eltávolítható a játékból.
23.
A Maffia játék szakmai szabályai szerint a három figyelmeztetést kapott játékos egy körre megfosztja a szavait. Ha egy játékos egy harmadik figyelmeztetést kap egy körben való teljesítménye után, megfosztják a szót a következő körhöz.
24.
A negyedik figyelmeztetést kapott játékos kikerül a játékból.
25.
Az a játékos, aki a játék vége előtt tiltakozást nyújt be, kikerül a játékból.
26.
A maffiajáték szabályai előírják, hogy az óvást a Vezető csak a játék befejezése után fogadhatja el mérlegelésre.
27.
A játék törlésre kerül, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvás mellett szavaz.
28.
A játékból kieső játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
29.
Amikor egy játékost eltávolítanak a játékból, nem ő mondja ki a végső szót.

Vannak más szabályok is a maffia kártyákkal való játékára. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a maffiával, de a szabályok bemutatott változata kártyajáték A maffia a legérdekesebb és legkiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a maffia lenyűgöző pszichológiai társasjáték, amely páratlan intellektuális élvezetet nyújthat.

Ez a rész vicces dolgokat tartalmaz vicces játékok felnőtteknek az asztalnál, amely nem hagyja vendégeit unatkozni, és szórakoztatóvá és emlékezetessé varázsolja nyaralását.

Játékok listája: Candy, most énekelek..., További érmék, Chupa Chups, Kórus, Dicséret, Ünnepi számolás, Találd ki, ki vagy.

Édesem

A vendégeket párokra osztják: egy férfi és egy nő. Mindegyik pár feladata közösen kicsomagolni és elfogyasztani az édességet anélkül, hogy a kezét használná. A pár, aki készítette
ez az első, nyer.

Szokatlan pirítós
Mögött ünnepi asztal a vendégek felváltva pohárköszöntőt vagy boldogságot kívánnak a születésnaposnak. De minden szó helyébe a „Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum” stb. Ebben az esetben csak arckifejezést, gesztusokat és intonációt használhat!

most énekelek...

Először több kártyát készítünk. Bármely, mindenki által ismert dalból írjuk az első két sort. Minden vendégnek folytatnia kell a kártyán kapott dalt.

Több érme

Egy tányér tele pénzérmékkel. Minden vendég adott
csészealj és pálcika a kínai ételekhez. Szabályok: tegyen minél több érmét a csészealjba. Az nyer, aki a legtöbb érmével rendelkezik!

A legbátrabb

Egy tányéron 5 tojás van: az egyik nyers, a többi főtt. El kell törni egy tojást a homlokodon. Aki nyersen találkozik valamivel, az a legbátrabb. (De általában a tojást mind megfőzik, és csak az utolsó játékos kapja a nyereményt, mert tudatosan vállalta a kockázatot, hogy mindenki nevetségessé váljon).

nyalóka

Egy férfi több lánynak próbálja elmagyarázni a „gyere velem” kifejezést.
otthon, van Chupa Chupsom.” Nagyon vicces, amikor a „magyarázók” megpróbálják megmagyarázni az utolsó szót. Szintén vicces nézni a színváltozást a lányok arcán, akik megpróbálják megérteni...

Ábécé

Az A betűtől, majd a továbbiakban ábécé sorrendben, a játékos gratulál a vendégek összegyűléséhez. Például: A - Boldog új évet kíván mindenkinek a gólya! B - Legyen éber hamarosan Újév! B - Igyunk a Hölgyeknek! Különösen szórakoztató, ha a játék G, F, P, S, L, B kategóriákba kerül. Az nyer, aki a legviccesebb mondattal áll elő.

Kórus

A vendégek kiválasztanak egy mindenki által jól ismert dalt, és kórusban kezdik el énekelni. Parancsra: „Csönd!” a vendégek elhallgatnak, és tovább éneklik magukban a dalt. Egy idő után azt mondjuk: „Hangosan!”, és a játékosok hangosan folytatják a dalt. Alapvetően, miközben maguknak énekelnek, a résztvevők tempót változtatnak, majd a „Hangos!” parancs után mindenki dallamon kívül énekel, és a játék nevetéssel ér véget!

Dicséret

A melléknevekkel ellátott dicséret az alkalom bármely hősére örömet okoz. A játék jelentése: minden játékosnak felteszik a kérdést: "Ki a születésnapi fiúnk?" A válasznak csak melléknevekből kell állnia. Például: vékony, nagylelkű, bátor, kedves stb. A dicséret folyamata egyenként történik, és a szavakat nem szabad megismételni. Azok a vendégek, akik sok szó kimondása után sokáig gondolkodnak azon, hogyan válaszoljanak a kérdésre, hagyják el a játékot. Az a játékos nyer, aki a legtöbbet tudja dicsérni a születésnapos fiút.

Ünnepi számláló mondóka

Aki a vers utolsó szavára esik, az elvégzi a megfelelő cselekvést:


Elkezdjük a számláló mondókát
Ez népi mulatság
Öleld meg bal oldali szomszédodat!
Itt van egy másik szórakoztató
Mindenkiért varjú vagy
Ne pazarolja az idejét -
Igyál meg egy pohár vodkát
Van egy ilyen fantomod:
Nyomd meg a jobb lábadat.
Fogd meg a szomszéd fülét
És csókold meg a feje búbján!
A tulajdonos ne legyen féltékeny
A vendég megcsókolja a háziasszonyt
Nos, barátom, ne légy lusta
Hajolj meg előtte a földig
Ahhoz, hogy a szomszéd ne unatkozzon, meg kell csiklandoznia.
Itt nincs helye sztriptíznek
De vedd le a tárgyat!
Tégy meg nekünk egy szívességet -
Mutasd a kecske arcát!
Mutasd meg rugalmasságodat -
Rajzolj egy fecskét!
Ez a vendég késedelem nélkül felolvas nekünk egy verset!
Nagyon sok jó vendég van itt
Tapsolj értük!
Próbáld ki a barátaidért -
Öntsön bort a poharukba!
Nézz a szomszédodra
Csökd meg háromszor az arcomat
Ön és szomszédja bírságot kapott:
Igyál egy italt a testvériségért!
Figyelj figyelmesebben:
Egyél valamit gyorsan!
Hát akkor a program szerint
Mozgatja a fülét
A jobb oldali szomszéd sokkos állapotban van
vakarja meg a köldökét!
Ne légy félénk, érezd jól magad
És mutasd meg a nyelved mindenkinek!
Ez a vendég csak egy kincs
Ő és a háziasszony szívesen isznak egy italt!
Ez, nézd, nem marad le -
Elmegy inni a tulajjal!
Ez a vendég olyan, mint a képen
Hadd táncoljon nekünk lezginkát!
Mindannyiunk számára szórakoztatóbb lesz -

Egy darab papírra felírunk egy szót, mondjuk egy állatot vagy egy híres színészt. Ezután ezt a papírdarabot ragasztószalaggal a szomszéd homlokára kell ragasztani. Ezt minden résztvevő megteszi. Ezután mindenki feltesz egy vezető kérdést, amelyre igen vagy nem a válasz, és megpróbálja meghatározni, mi van a homlokára írva. Ha a kérdésre „igen” a válasz, akkor a játékos újabb kérdést tehet fel, ha a válasz „nem”, akkor a kérdésfeltevés köre átszáll egy másik játékosra. Az nyer, aki kitalálja, mi van a homlokára írva.

Ez a rész klassz, vicces, szórakoztató játékokat tartalmaz felnőtteknek az ünnepi asztalnál. Amely nagy és kis társaságok buliján, születésnapon vagy évfordulón használható. Ezek a játékok szórakoztató légkört teremtenek a nyaralás során, és nem hagyják unatkozni.

(1 értékelések, átlag: 5,00 5-ből)

Íme néhány további érdekes cikk:

  • Orosz költők versei a Nagy Honvédő Háborúról...

A versenyek a legjobb időtöltés, ha vidám társaság gyűlik össze. A csuklás elkerülése érdekében érdemes előre felkészülni. A választás során vegye figyelembe a helyszínt, a kellékek elérhetőségét és a résztvevők preferenciáit.

Szabadtéri Játékok

VIDEÓ: Szabadtéri versenyek felnőtteknek

Keresse meg a tűt

Az előadó kiválaszt 5 embert, és mindenkire beköti a szemét. Ezt követően véletlenszerűen rögzíti a gombostűket a játékosok ruhájára. A zene bekapcsol.

A résztvevők elkezdik keresni egymáson a gombostűket. Ugyanakkor nem adhat tippeket. Az nyer, aki a legtöbbet találja belőlük.

Minden csapnak kapcsokkal kell rendelkeznie. Csak felnőttek versenyezhetnek.

Nagy takarítás

Egy ilyen játékhoz ugyanannyira lesz szüksége léggömbök két szín. Rajzolnia kell egy nagy kört a földre, és fel kell osztania. Az összes jelenlévőt két csapatra osztják.

Minden helyszínen egy labda véletlenszerű sorrendben van szétszórva. Színük egy adott csapatnak felel meg. A győztesek azok a résztvevők, akik minden labdájukat ellenfeleik területére dobják.

Szakácsok

Ez a verseny tökéletes egy piknik indításához. Két csapat gyufával, üsttel, ugyanannyi késsel és krumplival van felfegyverkezve.

A jelzés után minden csapat tüzet gyújt, burgonyát pucol és kazánt szerel fel. A nyertesek azok lesznek, akiknek a burgonya a leggyorsabban megfő. A versenyt például a legtöbbre lehet változtatni gyors főzés kebab.

Sziámi ikrek

A játékosokat két részre osztják. Mindegyik párnak két karja és két lába van összekötve. Most már nem használhatók.

A játék lényege, hogy a „sziámi ikrek” hajtsanak végre néhány feladatot. Például meghámozzuk a burgonyát. Az a pár nyer, aki a legtöbb feladatot teljesítette.

Böfög

Ebben a játékban a résztvevőket is párokba osztják. Minden csapat kap öt lufit. A pároknak a következő pozíciókban kell szétrobbantani őket:

  • háttal háttal;
  • oldalirányban egymáshoz;
  • a kezek között;
  • hasról hasra;
  • egyszerre ül le.

A verseny nagyon viccesnek tűnik. Elvégre nevetséges, hogy a résztvevők mozognak és nyikorognak, amikor kidurran a lufi. A játék tehát vonzó lesz a játékosoknak és a rajongóknak egyaránt.

Ettünk és ittunk

A versenyhez kell: kolbász, egy üveg ital, egy tányér, egy kés, egy villa és egy pohár. Ezután két háromfős csapatot kell kiválasztania. Mindenki egyenlő távolságra távolodik el az asztaltól.

Először a résztvevőket kínálják ennivalóval. A csapat első játékosa elfut, hogy levágjon egy darab kolbászt. A második villára szúrja. A harmadiknak ennie kell.

Most a csapatoknak inniuk kell. Most minden résztvevő felváltva nyitja ki az üveget, tölti egy pohárba és iszik. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatokat.

Éhes állat

A játékhoz két önkéntesre és némi ételre lesz szüksége. Például apróra vágott kolbász.

A résztvevők felváltva vesznek ételt a szájukba, és kiejtik az „éhes állat” kifejezést ellenfelüknek. Ugyanakkor nem szabad lenyelni. Azt a játékost tekintik vesztesnek, aki először nevet.

Kincset keresve

Egy ilyen versenyhez felkészülés szükséges. A műsorvezetőnek előre el kell rejtenie a kincset - egy doboz sört.

Kapd el a labdát

A résztvevőket négy csapatra osztják. Sorshúzással ketten közülük vezetők, a többiek pedig követőkké válnak. A vezető csapatok egymással szemben, a rabszolgák pedig közöttük helyezkednek el.

Az élcsapatok résztvevői felváltva dobják a labdát. A szárnysegédek feladata az elfogása. Ha sikerül, akkor helyet cserélnek a csapatok.

Ittass be

Egy ilyen versenyhez 6 játékosra, 4 pohárra és egy párra lesz szüksége műanyag palackok. Mindegyik fedelükön egy lyukat kell készítenie egy szög segítségével. A játékosokat két csapatra osztják.

A kapitányoknak a palack kinyitása vagy a kezük használata nélkül vizet kell önteni két pohárba. A többi résztvevő gyorsan megissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a tesztet, mint ellenfele.

Táskák

Ehhez a játékhoz sok táskára lesz szüksége. Az előadó kezdettől fogva bizonyos távolságra hagyja az ajándékot. A résztvevők lábukkal a táskában állnak, és parancsra ugrálni kezdenek. Aki előbb jut az ajándékhoz, az megtarthatja.

Keresse meg az üvegeket

Ez a játék nemcsak feldobja a hangulatot, hanem lehűti is italait. Tökéletes azok számára, akik unatkoznak a grillezés közben. A műsorvezető egy zacskó palackot rejteget a folyóba.

A játékosok sétálni kezdenek a tó körül, és italokat keresnek. Az előadó javasolhat „meleget” vagy „hideget”. A nyertes elsőként választhat kebabrudat.

Öltözz fel és vetkőzz le

A résztvevőket két csapatra osztják, és egy vonalra állnak. Egy bizonyos távolság után tőlük marad egy sapka, egy póló és nadrág (lehetőleg nagy méretben).

A jelzés után minden játékosnak a dolgokhoz kell futnia, fel kell vennie, le kell vennie és át kell adnia a stafétabotot a következőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a tesztet.

Tojás

Ehhez a versenyhez kanalakra lesz szüksége, nyers tojásokés a feladatlapokat. A műsorvezető egy „folyosót” rajzol a földre.

A résztvevők egymás után vesznek egy kanalat a fogukba, ráhelyeznek egy tojást, és átmennek a „folyosón”. A többiek megpróbálják elterelni a figyelmét, és azt kiabálják, hogy „dobd el”, „nem fogsz sikerülni”. A tojást leejtő játékosnak kell teljesítenie a feladatot.

Csokoládé kísértés

Ez a játék alkalmas a meleg évszakra. A résztvevőknek fürdőruhát és úszónadrágot kell viselniük. A műsorvezető szemkötőt köt a férfiaknak. Megtöri a csokoládét, és a lányokra helyezi.

A srácoknak az ajkukkal kell megtalálniuk az édességeket, és meg kell enniük. Amikor mindenki teljesítette a feladatot, a fiúk és a lányok helyet cserélnek.

Csak azok a felnőttek, akik nincsenek benne szerelmi kapcsolatok. Ellenkező esetben konfliktusok alakulhatnak ki.

Mentsd meg a labdát

Egy ilyen versenyhez sok lufira lesz szüksége, amelyeket fel kell fújni, és minden játékos egyik lábára kell kötni. Egy nagy kört rajzolunk a földre. Miután minden készen van, a műsorvezető bekapcsolja a zenét.

Miközben a dal szól, a résztvevők anélkül, hogy elhagynák a kört, elkezdik egymás léggömbjeit durrogtatni. Amikor a zene elhallgat, azokat, akik nem tudták épségben tartani a labdájukat, eltávolítják a körből. Az akció addig tart, amíg már csak egy nyertes marad.

Alkoholszonda

Ez a játék mindaddig folytatódik, amíg a társaság a szabadban tölt. A lakoma közelében kiválaszt egy fát. Egy skála van ráerősítve, alulra 40 fokot, felülre nullát írnak.

Az egész lakoma alatt minden résztvevő alkoholszondán megy keresztül. Ehhez háttal áll a fának, lehajol, és a kezét egy ceruzával a lába közé szorítja, hogy nyomot hagyjon a papírlapon. A teszt sikeres teljesítése minden alkalommal nehezebb és viccesebb lesz.

Játékok az asztalnál

VIDEÓ: A legjobb asztali játékok

A TOP 5 JÁTÉK

LEGJOBB 5 szórakoztató játékok társaságnak az asztalnál

Belépés tilos

Ez a fajta szórakozás remekül alkalmas egy lakoma indítására. Mielőtt minden vendég leül, el kell végeznie valamilyen feladatot. Nem kell bonyolultnak lennie, például egy bókot a műsorvezetőnek.

Részeg pár

A versenyhez több üveg italra és pohárra lesz szüksége. A részt venni kívánók két részre oszthatók. A pár egyike elveszi az üveget, a másik pedig a poharat.

A tábla szerint mindenki igyekszik minél körültekintőbben megtölteni a poharakat. Az üveget azonban tilos kézzel fogni. A győzelem azé a páré, amelyik gyorsabban és lelkiismeretesebben megbirkózik.

Telepath

Több kis létszámú csapatot választanak az asztalhoz. Mindenki emel jobb kéz, ökölbe szorítva. A vezető „telepata” parancsa után a játékosok tetszőleges számú ujjat kifeszítenek.

A játék lényege, hogy az egyik csapat megmutassa ugyanaz a szám. Beszélni tilos. De a résztvevők megpróbálhatnak más módon is tárgyalni, például köhögéssel vagy kopogással.

Fanta

Az egyik résztvevő mindenkinek hátat fordít. Az előadó a jelenlévőkre mutat, és felteszi a kérdést: „Mit csináljon ez a fantom?” A feladatok legyenek nagyon viccesek, pl.

  • emeld fel a kezed az ég felé, és kérd meg az idegeneket, hogy vigyenek haza;
  • gratulálok az elhaladó embereknek valamilyen ünnepen;
  • igyon egy pohár erősen sós vizet;
  • nyomtasson ki egy fotót a hernyóról, és kérdezzen meg mindenkit, akivel találkozik, látta-e a szökött kedvencét;
  • énekelni egy egész dalt a buszmegállóban.

A legérdekesebb az, hogy a feladatokat adó személy véletlenszerűen választhat magának. Bár a játék már régi, garantálja az ünnepi hangulatot.

Megosztottunk egy narancsot

A következő mulatsághoz narancsra, késekre és tetszőleges számú parancsra lesz szüksége. Minden csoportnak ki kell választania egy kapitányt. Ő az, aki elindítja és be is fejezi a játékot.

A vezető jelzésére a csoportnak felváltva kell meghámoznia a narancsot, szeletekre osztani és elfogyasztani. A kapitánynak el kell kezdenie a folyamatot, és meg kell ennie az utolsó szeletet. A leggyorsabb csapat nyer.

Karmester

A műsorvezető egy mindenki által ismert dalt játszik le. Amikor felemeli a kezét, mindenki énekel, ha leengedi, mindenki elhallgat. Azok a résztvevők, akik hibáznak, elhagyják a játékot.

A győzelem a legfigyelmesebbé. A játék intenzívebbé tétele érdekében az előadó nagyon gyorsan tudja mozgatni a kezét. Mindenkit össze tud zavarni azzal, hogy akkor is énekel, amikor nem kellene.

A leggyorsabb

Az ilyen szórakozáshoz szüksége lesz alkoholos italokés szemüveg. Ez utóbbinak kevesebbnek kell lennie, mint a résztvevők száma. A műsorvezető alkoholt tölt, és jelet ad, bekapcsolja a zenét.

Amikor mindenki, aki ül, meghallja a dalt, körbe táncol az asztal körül. Amint elhallgat a zene, a résztvevők elviszik a poharakat. Akinek semmi sem marad, az kiesik a játékból.

Az első kör után újra folytatódik a játék. A változatosság kedvéért az italok erőssége fokozatosan növelhető. A verseny csak akkor ér véget, ha egy nyertes maradt.

A játék során távolítsd el a felesleges tárgyakat az asztalról. Ellenkező esetben a szélén álló edények eltörhetnek.

Mit fogsz tenni, ha?

A műsorvezető különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Például mit tenne, ha:

  • idegenek loptak el;
  • három nap alatt elköltötte a teljes fizetését;
  • egy hónapig nem fogja tudni használni az internetet;
  • be leszel zárva az irodába.

Minél nevetségesebbek a kérdések, annál viccesebb lesz. A nyertest általános szavazással lehet megállapítani.

Diktálás

A játékhoz két résztvevőre, az internetről nyomtatott történetekre, gyümölcslére, papírra és tollra lesz szüksége. Az első játékos egy kis mennyiségű gyümölcslevet tesz a szájába, de nem nyeli le. Adnak neki egy papírlapot egy történettel, és megkérik, hogy diktálja le.

A második résztvevő megpróbálja leírni a hallottakat. A verseny után mindenki meghallgatja az így született történetet. Általában ez a játék nagyon viccesnek bizonyul.

Édesem

Az egyik asztalnál ülő vendég mögöttük áll. A többiek veszik az édességet, és gyorsan átadják egymásnak. A sofőr feladata, hogy elkapja azt, akinek a kezében van az édes.

Vodka

Ezt a játékot akkor kell játszani, amikor mindenki eleget ivott. A házigazda feláll az asztaltól, és figyelmeztet, hogy egy perc múlva azonosítja a vendégek legrészegebbjét.

Ezek után az előadó elmagyarázza, hogy az általa elnevezett tárgynak szeretetteljesebb árnyalatot kell adni. Például kolbász - kolbász, mandarin - mandarin. Minden vendég úgy gondolja, hogy a józanságot a válaszadás sebessége határozza meg.

Ilyenkor a műsorvezető kimondja a „víz” szót. Általában ilyenkor a válasz „vodka”. A hibát elkövető vendég általános nevetés közepette „elért a szükséges állapotot” oklevelet kap.

Vodokhleb

A versenyhez kanalakra és két vízzel töltött nagy tálra lesz szüksége. Az összes jelenlévőt két csapatra osztják.

A jelzésre mindenki iszik egy kanál vizet, és átadja a tartályt a következő személynek. Játék közben nem szabad vizet fröcskölni. Az a csoport nyer, amelyik először kikanalazza a tál tartalmát.

Hasznos elem

A vezető bármilyen tárgy mellett ülő személyt odaadja. A vendégnek meg kell mondania, hogyan használhatja ezt a dolgot, és át kell adnia a következőnek. Az veszít, aki nem tudja kitalálni, milyen előnyökkel jár ez a tétel.

Még az asztalt sem kell elhagynia ahhoz, hogy jól érezze magát

Bizonyára már mindenki elege van azokból a bulikból, amikből alakul banális lakoma alkohollal és savanyú arccal. Vannak helyzetek, amikor ismeretlen emberek gyűlnek össze egy társaságban, vagy akár idegenekés megtalálni kölcsönös nyelv a beszélgetés problémássá válik.

Ahhoz, hogy jobban megismerjük egymást, kikapcsolódjunk, beszélgessünk, valamiféle szórakozást kell kitalálni, vagy inkább érdekeset találni vagy kitalálni. játékok társaságnak. Például, ha van egy fiatalokból álló csoport, akkor az erotikus jellegű játékok megfelelőek az Ön számára, de ha van gyermekes családi csoportja, akkor a társasjátékok alkalmasabbak.

Olyan sok partitevékenység közül lehet választani, így a csapat weboldal válogatott és kiválasztotta a cég legérdekesebb játékait, menj!

Kezdjük a fiataloknak szóló játékokkal, vagy inkább erotikus jellegű játékok.

Csinálj egy lyukat
Kiválasztott M-F pár. Több pár is lehetséges. Előveszünk egy közönséges papírlapot, és a partnerek arca közé helyezzük. Ők viszont a homlokukkal tartják. Most parancsra megpróbálnak lyukat csinálni a lapon. És nagy valószínűséggel elkezdenek lyukat készíteni a nyelvükkel, a folyamat nagyon izgalmas.

Törött mechanizmus
Négyen vesznek részt (M-F-M-F), akik kimennek az ajtón. A többiek valamilyen testrészt, szervet kívánnak. Az első bejön - elmondják neki, hol történt a meghibásodás (elromlott szerkezet). Bejön a második. Tájékoztatják, hogy szerelő, de kar nélküli, az orrával, ajkával, de nem a kezével megérintve kell megállapítania a „mechanizmus meghibásodásának” helyét. Míg a szerelő határozza meg a meghibásodás helyét, addig a mechanizmus „reagál”, azaz. Minél közelebb van a meghibásodás helyéhez, annál aktívabban „indul be”. Amikor a „szerelő” meghatározza a meghibásodás helyét, „mechanizmussá” válik.

Fekete táska
Egy fekete táska egy műpéniszt takar egy állványon, amit kölcsönkérhetsz egy barátnődtől. Az érdeklődőket arra kérik, hogy kitalálják, mi van a táska alatt, de csak az orrukkal, bekötött szemmel kell találgatniuk. Minden nagyon vicces, ha sokan akarják, mindenki találgat, de nem mindenki mondja meg, hogy mi az!

Töltse fel folyadékkal
Bármilyen számú játékos. Egy másfél literes palackot (üres) félig nadrágba vagy szoknyába helyezünk derékmagasságban. A játék lényege: Egy evőkanál segítségével töltsön meg egy palackot bármilyen folyadékkal. A nadrágban lévő flakon aljába 2-3 lyukat készítenek. És nevetés és bűn.

Futball
A bögrét az oldalára helyezzük a tiszta padlóra – ez a kapu. És két golyó vatta vagy hab. És most két lánynak be kell fújnia a labdáját a kapuba, és nem hagyni, hogy az ellenfél megtegye. Megértetted a rejtett jelentést)?

Jön a tigris!!!
Az alkoholos italt ízlés szerint öntik a résztvevők poharaiba, akik amikor a műsorvezető azt kiáltja: „Jön a tigris!” gyorsan el kell bújnia az asztal alá. „A tigris már elment” parancsra ismét mindenki kimászik az asztal alól, és iszik. A vezér váratlan parancsára mindenki újra elbújik. A vesztesek azok, akik már nem tudnak kimászni az asztal alól és elbújni a tigris elől!

Jött a medve, ment a medve
A játék lényege a következő: felöntünk egy teljes pohár sört (200 ml). A játékos pontosan a felét issza, majd tölti fel vodkával, amíg jól nem tölti. Ezután a felét ismét megissza, és hozzáadjuk a vodkát. És így tovább, amíg tiszta vodka nem lesz a pohárban. Ez a játék első szakasza, melynek neve: „A medve megjött”. A második szakasz az elsőnek a fordítottja. Igyál meg egy fél pohár vodkát, és töltsd fel sörrel. Tovább - amíg csak sör van a pohárban. Most „elment a medve”! Szigorúan számolja ki az erejét, különben gyorsan „elmegy”, még mielőtt a „medve jön”.

Igyál vodkát, feküdj a földre, aludj a kanapén
A játék kiválóan alkalmas lakomára. Minden vendéget poharakba töltenek alkoholos ital. Mindenki felváltva issza a pohár tartalmát, és gyorsan, világosan és világosan kiejti a mondatot: „Igyál vodkát, feküdj a földre, aludj a kanapén.” Ezután minden körben ismétlődik. Az első, aki nem tudja normálisan kiejteni a dédelgetett kifejezést, kiesik a játékból, és mindent oldalról figyel, ami történik. Az utolsó játékban maradó nyer. Nagyszerű játék számára vidám társaság.

Cowboy Joe
Ketten egymásé válnak különböző oldalak asztal. A harmadik hangosan ököllel kopogtat az asztalon. Jelzésre vodkát vesznek a ládára. Az nyer, aki először visszateszi az üres tartályt az asztalra. Hangosan vissza kell adnia.

Részeg dáma
Még egészen hivatalos versenyek is vannak ehhez a játékhoz. Valódi dámatáblát használnak, és dáma helyett veremek vannak. Az egyik oldalra vörösbort, a másik oldalára fehérbort öntünk. Továbbá minden ugyanaz, mint a közönséges dáma esetében. Levágta az ellenség kupacját, és megitta. A változatosság kedvéért ajándékjátékkal is játszhatsz. Egyes mániákusok konyakot és vodkát tölthetnek a poharakba. Ebben a helyzetben csak a sport nemzetközi szintű mesterei nyerhetnek zsinórban három meccset.

Most már tudod a legérdekesebbet játékok társaságnak. Nyugodtan ajánlja őket barátainak, és győződjön meg róla remek hangulat, a szórakozás és a kikapcsolódás garantált!

Nem mindegy, hogy milyen alkalomra hívsz vendégeket - egy szokásos születésnapra vagy egy jelentős évfordulóra -, a születésnaposnak fel kell készülnie. Ünnepi menü és zenei rendezés persze fontos. De ez nem elég a hangulathoz: azt akarom, hogy mindenki jól érezze magát. Elemezze vendégei összetételét: ismerősök, idegenek, nem, életkor, státusz. Bár lélekben minden felnőtt gyerek marad, az ünnep pedig éppen az az alkalom, amikor legalább egy estére gyermek lehetsz, átélve a pozitív érzelmek viharát. Versenyek – univerzális lehetőség még egy alacsony aktivitású cégnek is.

Csók – harapás

A házigazda megkér minden vendéget, hogy nevezzen meg egy tulajdonságot, amit szeret a szomszédjában, és mit nem. Az összes válasz után a házigazda megkér, hogy csókolja meg azt a helyet, amelyik tetszett, és harapja meg azt a részt, amelyik irritálja.

Tartsa az érmét

Fedje le a poharat az itallal egy vastag szalvétával (nem szabad megereszkednie), és helyezzen egy érmét a közepére. Körben átengedjük a poharat, és egy meggyújtott cigarettával vagy gyertyával mindenki megpróbálja enyhén megégetni a szalvétát, hogy ne égjen meg. Aki meggyújtja és az érme a pohárba esik, az megissza a tartalmát. Az érme formájában kapott „díj” is hozzá jár.

Add ide a cipőt!

Az egyik vendég az asztal alá nyúl, és leveszi valakinek a cipőjét. A cipő tulajdonosának zavartalannak kell maradnia. Aztán felveszik a cipőt, és átmennek egy másik vendéghez. Aki a cipőfelvétel során felfedi magát, vagy valamilyen módon azonosítják, bekúszik az asztal alá, és vezetővé válik.

Csók Mishka!

Kihoznak egy mackót, és körbeadják. Mindenki csókolja meg, ahol akar. Aztán a műsorvezető felajánlja, hogy ott csak a szomszédját csókolja meg.

Olvass gondolatokat

Az egyik asztalnál ülő fejét átlátszatlan ruhával takarják. A többiek kívánnak valamit a dolgaiból, és írják le papírra. A köpeny alatt álló játékosnak ki kell találnia, hogy melyik dolga van a célnak. Ha jól tippel, a játék folytatódik, ha nem, le kell vetnie a ruháját.

Válaszolj kedvesem

A kellékekből készítsen elő egy darab papírt és egy tollat. Az első résztvevő a szomszédnak ír minden olyan kérdést, amely a miért vagy hogyan szóval kezdődik. Majd összehajtja a papírlapot, hogy a kérdést ne lehessen elolvasni, és csak a szót mondja a szomszédnak - a kérdést (miért, hol, hogyan...). A választ saját belátása szerint megírja, a papírlap összehajtogatásával elrejti, és kérdést ír a másik szomszédnak. Amikor a papírt visszaadják az első játékosnak, felolvassák a válaszokat. Nagyon érdekes egybeeséseket kapunk.

Egy másik lehetőség: a vezető ír egy kifejezést, a szomszédnak csak a mondat utolsó szavát mutatja. Aztán ebből a szóból kezdi el saját frázisát alkotni, és szomszédjának is csak az utolsó szavát mutatja. Megszólaltatják a történetet, amikor a papírdarab visszakerül az előadóhoz. Valójában így születnek a pletykák.

Üveg és szalma

Minden vendég szívószál koktélt kap. A fogakban kell tartani őket. Az első résztvevő szívószálat tesz egy műanyag pohárés a kihangosító átadja a szomszédnak, aki csak szívószállal távolítja el az üveget. Keményebb megoldás a gyűrű és a fogpiszkáló. De ez a harmadik pirítós után.

költő vagyok

A felnőtteknek szóló versenyek is lehetnek kreatívak. Kalapba jegyzeteket teszünk versrészletekkel, például: „Csoki nyuszi vagyok”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá”, „Jó, hogy mindannyian itt vagyunk”. Minden játékos elővesz egy jegyzetet a kalapból, és rímes folytatást talál humorral és ünnepi témával.

Hangszóró

A résztvevőt betömik a szájába (zsemlével vagy más étellel), és kapnak egy papírlapot szöveggel, amelyet kifejezően kell elolvasnia. A másik résztvevőnek részletesen le kell írnia a történetet. Ezután a leírását összehasonlítják az eredetivel. Felvenni érdekes anyag a hangszóró számára.

Azoknak, akik szomjasak

Az asztal közepén (vagy a természetben a tisztáson) az összes pohár (pohár) található egy itallal. Néhányat szándékosan el kell rontani (só, bors - a legfontosabb dolog összeegyeztethető az élettel és az egészséggel). Minden vendégnek van labdája (például tollaslabdához). Ülésük elhagyása nélkül poharakba dobják őket. Bármelyik pohárba esik a labda, fogod, és megiszod.

Fejtek egy tehenet?

Egy orvosi kesztyűt egy botra kötnek, és vizet öntenek bele. Kellékeket kapnak a résztvevők. Meg kell fejniük a tehenet. Nagyon lenyűgözőnek tűnik. A győztes feji a leggyorsabban a „tehént”.

Ismerkedjen

A versenyhez kell egy tekercs vécé papír. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy tépjenek le maguknak néhány darabot, és motiválja őket, hogy alaposan készletezzenek papírt. Aztán mindenkit felkér, hogy meséljen el magáról annyi érdekességet, ahány papír van a kezében. Ügyeljen arra, hogy a résztvevők ne próbáljanak más módon megszabadulni a kellékektől, és ellenőrizzék az előadók ütemezését.

Ki a nagyobb?

A vendégeket csapatokra osztjuk. Mindenki választ magának egy betűt, és ehhez kap egy feladatot. Emlékezzen például a K betűvel kezdődő ételekre (egy másik csapat - saját betűvel). Felváltva hívják egymást. Akinek gyorsabban fogy ki a szókincse, az veszít.

Egyesületek

Egy elromlott telefonhoz hasonló játék. Az előadó az első résztvevő fülébe mond egy szót, például születésnapot, a saját verzióját suttogja a szomszédnak, asszociációkat keltve benne a születésnappal, például ivás, majd másnaposság, fejfájás stb. Ezután az összes lehetőséget bejelentik.

Vastag arcú ajakcsapás

Egyszerű és nagyon komikus verseny. Mindenki megtölti a száját cukorkával, és teli szájjal azt mondja: „kövér arcú ajakcsapás”. Az nyer, aki ezt (vagy egy másik) kifejezést ezzel ejti ki maximális számédesség a szájban.

Fanta

Ennek a játéknak számos változata létezik, itt van egy másik: „Felveszések ütemezetten”. Minden vendég kap egy számot, amely megfelel egy feladatnak, például: az 1-es forfeit előadóművész módjára pirítóst mond, bemutatva mindenkit a körülötte lévőknek, és közli az okot, amiért mindenki összegyűlt; A 2. fantom olyan pohárköszöntőt mond a születésnapos fiúra, mint aki reménytelenül és régóta szerelmes belé (esetleg a költészetbe); 3. szurkoló kaukázusi stílusban pirít: hosszú, megfelelő mozdulatokkal és akcentussal; a 4-es ventilátor egy teljesen részeg vendég levegőjével koccint; Az 5. számú forfeitnek pirítóst kell énekelnie stb. Amikor a házigazda az asztalnál koccintást hirdet az este folyamán, azt a vendégek nem tudják. Hogy ezek az ünnep elejétől kezdődő előkészületek vagy teljes improvizációk, az Önön múlik. döntsd el.

Jó étvágyat kívánunk

Páros verseny. A résztvevőknek bekötik a szemüket, és kapnak egy almát (vagy fagylaltot). Addig kell etetniük egymást, amíg mindenki meg nem eszik mindent. Vagy nem harapják meg az ujjait.

Ruhacsipeszek

Újabb páros meccs. A műsorvezető beköti a játékosok szemét, és mindegyikre tíz ruhacsipeszt akaszt. Egy bizonyos ideig bekötött szemmel eltávolítják partnerükről az összes ruhacsipeszt, a többi vendég figyeli és számol.

Ki a leggyorsabb?

A csapatok előtt az asztalon egyforma konténerek, italokkal azonos szinten. A jelre mindenki elkezdi kanállal inni, amit kínáltál neki. Az a csapat nyer, amelyik először nyalja meg a tálkáját.

A hozzáértőknek

Egy tárgyat leraknak az asztalra, és mindenki felváltva mondja el a saját verzióját a használatáról. Lehet, hogy nem hagyományos, de logikus (nem mindegy, hogy ablakot takarsz be papírral, vizes csizmát tömsz vagy origamit csinálsz). Azok, akik kifogytak az ötletekből, otthagyják a játékot, amíg meg nem határozzák a legleleményesebbet.

Ajándékok a szülinaposnak

Minden vendég kivágja a papírból a születésnapi fiú ajándékának szimbólumát: autót, lakáskulcsot stb. Aztán az „ajándékokat” egy madzagra akasztják, a szülinapos pedig bekötött szemmel három tárgyat levág. Amit talált, az a közeljövőben megjelenik nála. Aztán kitalálja, kinek az ajándéka. Ha helyesen nevezi meg, a vagyon tulajdonosa teljesíti a szülinapos kívánságát.

Legyen éber

Figyelemfelkeltő játék a levert vendégeknek. A házigazda kérdéssel fordul az asztalnál ülő bármely vendéghez, és a jobb oldali szomszédjának kell válaszolnia. Az, aki nem ért hozzá időben, és rossz választ adott, befejezi a játékot. A játékot megnehezíthetik az átgondolt kérdések, amikor a banális „mi a neved” helyett azt kérdezik, hogy „két szög a vízbe esett, mi a grúz vezetékneve?” (rozsdásodott)"

A legjózanabb

Az első résztvevő veszi mutatóujj gombot, és odaadja a szomszédnak. Ugyanazzal az ujjal kell megfognia. Más ujjakkal nem tudsz segíteni. Aki elbukik, kiesik a játékból. A vendégeknek át kell nyúlniuk az asztalon, amíg a két legügyesebb és legjózanabb győztes a játékban marad.

Érzem a hátamban!

A résztvevők anélkül, hogy megfordulnának, felemelkednek a székükből, és néhány krumplit, édességet vagy más kemény tárgyat helyeznek az ülésekre. Letakarják újságpapírral vagy ruhával, a vendégek pedig leülnek a székükre, és megpróbálják kitalálni, hány darab van az ülésen. Aki jól tippelt, a „herceg (hercegnő) és a borsó” jutalmat kap a legjobb intuícióért.

Barna és jegesmedve

Brutális verseny egy amúgy is nagyon vidám csoport számára. A pohár tele van sörrel. Ez egy „barna medve”. „Fehérré” kell tenni. A résztvevő, aki ismeri a normáját, megissza a pohár felét. Ott azonnal vodka kerül. Egy másik fele részeg. A vodkát ismét hozzáadják, amíg a résztvevő " jegesmedve” és nem iszik meg egy tiszta pohár vodkát. Folytathatja a fordított átalakulást a jegesmedvéből barnává, de ne felejtse el az alkoholmérgezés valószínűségét.

Aki mosogat

A végső szakasz. Két résztvevő csapat. Jelzésre mindenki leveti a ruháját, és a szomszéd ruhájához köti, aki - a következőhöz, amíg mindenki meg nem köti a kötelet. A vezető jelzésére a köteleket átadják az irányításnak. Aki a legrövidebb választ kapta, az a konyhába megy.