Hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light játékban: játékleírás és ajánlások. Útmutató és Karakter Sprite

Homlokzati festékek típusai

A játékot hardcore rangeren játszottam, gondoltam a shadow ranger teljesítmény megnyitására és persze jó befejezés, belenéztem a témába a végigjátszás során a szemem sarkából!

- Tartalék feladott katonák
Emlékszem, csak egy természetesen megkímélt

- Mentsd meg a nőket és a gyerekeket
Bandita szinten megmentett egy nőt a nemi erőszaktól, egy férfit és egy nőt egy gyerekkel

Hallgassa meg az NPC-k által elmondott történeteket (párbeszédek és monológok)
Türelmesen hallgattam az NPC-k összes fecsegését!

persze hallgattam...

Játssz hangszeren (különösen a játék elején, Sparta alapján)
Játszottam...a Spártában viszont csak gitároztam, de aztán találkoztam gitárokkal, balalajkákkal, bojánokkal, zongorákkal...

Adj golyókat a koldusoknak
Nem utasított vissza senkit, egyszer még adott is.

Tedd meg, amit az NPC kér
Nos, nem emlékszem, hogy kifejezetten kértek volna mást, mint a bandita szintű emberek megmentését

Keresse meg a lőszer gyorsítótárakat a karantén szinten
Számomra úgy tűnik, hogy minden sarkot bejártam ott, de nem adtak eredményt, ami azt jelenti, hogy nem találtam meg az összes rejtekhelyet (((

Teljesítsd a SZEPARATION szintet anélkül, hogy embereket ölnél
Halkan, észrevétlenül és gyilkosság nélkül telt el! Achiva nyitva van

Teljesítsd a FACILITY szintet (tábor) anélkül, hogy embereket ölnél
Itt őrültem meg, úgy tűnik, akkor kezdtem az első gyilkosságaimat, amikor elkezdtem eltávolítani mindent a kiütött katonákról, beleértve a gázálarcokat is ((((

Teljesítsd a forradalom szintet anélkül, hogy embereket ölnél

Teljesítsd a Bridge szintet anélkül, hogy bárkit megölnél
Halkan, észrevétlenül és gyilkosság nélkül telt el! Achiva nyitva!

Mentsd meg a gyerekeket és a nőket BANDITA szinten
Mindenkit megmentett! Achiva nyitva!

Visszatérés síró gyerek Teddy mackó a velencei szinten
Igaz, hogy nem kérte senki!

Tekintse meg a DEAD CITY összes látomását
mindent megnéztem! Achiva nyitva!

Soha nem vittem el valaki más tulajdonát olyan helyeken, mint Velence (ahol nepek vannak, stb.), egyszóval soha nem loptam el naplóoldalakat, nem mindegyik igaz. A medvét is megmentettem...általában igyekeztem nem megölni a szörnyeket, amíg meg nem támadták magukat. Ha a fekete azt kérte, hogy ne ölj, én biztosan nem tettem meg. Megkíméltem Pavlikot és a *szerencsés Lesznyickijt is...De mit ne mondjak, az üldözés szintjéig nem öltem meg senkit sem! Az egész játék során nem dobtam egy kést sem, ugyanez vonatkozik a gránátokra, aknákra...
EREDMÉNY ROSSZ VÉGE!!!

Milyen hibáim voltak?
A „Pursuit” szintet (ahol kocsikon ülsz, majd kiengeded a feketét a ketrecből) nem lehetett ölés nélkül átmenni, legalábbis a Ranger hardcore-on... Próbáltam nem ezt tenni, de engem hibáztattak a csaló! A TÁBOR szint is egy jamb - a kiütött (nem megölt) emberekről eltávolítottam mindent, beleértve a gázálarcot is ((((A harc Pavlikkal a Vörös téren, nekem is mindenkit le kellett ütni, mert nem lehetett túlélni, bár őszintén próbáltam ((((
Aztán egy séta során a feketével, amikor talált számomra hasznos dolgokat, valamiért nem mindig tudtam őket vinni - talán ez tényleg komoly probléma, mert... értem próbálkozott, és úgy tűnt, hogy „elfelejtettem” az erőfeszítéseit (((És én is ittam Velencében, és természetesen ott is elmentem a helyi sztriptízre (ezt sem lehet pozitív karmának minősíteni), valamilyen szinten) a szemem előtt megölték az állítólagos fertőzötteket (nem tudtam megmenteni őket, mert abban a helyzetben csak lőni lehetett, és állítólag pacifista voltam) szóval itt van ((((
Észrevettem, hogy itt a srácok néhány sötét ragyogásról beszélgettek, és azt vettem észre, hogy a vége felé egyre többet kapok belőlük... nem világos, hogy miért ((((

PS Röviden, kérdések valóban maradnak, még mindig teljesen tisztázatlan Pontosan mit kell tenni a jó befejezéshez?Általában csalódott vagyok, nincs kedvem másodszor is végigjátszani a játékot. egyetértek _SlashuuR_ a fejlesztők vicceltek))))

, .
Fáklya: Fáklya, visszhangok.
Vörösök: Bolsoj, Korbut, Revolution.
Sínen: Regina, Banditák.
Vízen: Sötét vizek, Velence, Naplemente, Éjszaka.
Vírus: katakombák, fertőzés, karantén.
Fekete: Khan, üldözés, átkelés, híd, raktár.
Központ: Holt város, Vörös tér, kert, Polis.
Utolsó állás: D6.

  • Eredmények . Kérdések – válaszok .
  • Általános információk

    Fejlesztő: 4A Games. Kiadó: Deep Silver.

    Ellenőrzés

    Akció műfaji szabvány
    W, A, S, D- mozgás
    Tér-ugrás
    Ctrl-ülj le
    E- interakció
    R– töltse újra a fegyvert
    1,2,3 – fegyvert cserélni a kezében
    LMB- lőni
    RMB- célozzon
    Különleges műveletek
    K- használjon elsősegély-készletet
    G(csíp) – gázálarc felhelyezése, levétele
    G- törölje le a gázálarc üvegét
    T– cserélje ki a gázálarc szűrőjét
    C- dobófegyvereket dobni
    V- ütni késsel
    Tab(tart) – lőszer menü
    R(tart) (automatikus) – töltse be a hadsereg töltényeit (valuta)
    R(csípés) (szivattyús fegyver) – levegőt pumpál a hengerbe
    M- vegyen fel egy öngyújtó patront
    M(tartsa) – vegyen fel egy öngyújtót és egy iránytűt
    F– kapcsolja be/ki a zseblámpát
    N– az éjjellátó készülék be/kikapcsolása

    Karma, a hős tettei

    A játék során lehetőségünk lesz különféle akciókat végrehajtani, további opcionális információkat kapni, és dönteni az emberek sorsáról. A játék vége a tetteinktől függ. Két vége van: hagyományosan „rossz” és „jó”.

    A „rossz” befejezés magától bekövetkezik, ha a Metro: Last Light-ot úgy játszjuk, mint egy rendes lövöldözős játékot, mindent és mindenkit megölve.

    A "jó" befejezés megfoghatatlanabb. Ennek megszerzéséhez javítania kell a főszereplő karmáját jó cselekedetekkel vagy alaposabban tanulmányoznia a játék világát (az ilyen tevékenységeket a rész szövege kerettel kiemeli). A karma minden javulását fehér fényvillanás jelzi a képernyőn. Csak vadállatszerű mutánsokat lehet megölni. Az emberek megölése bármely csoportból csökkenti a felhalmozott pozitív karmát. Nem szükséges minden jó cselekedetet végrehajtani és minden ember életét megmenteni, a lényeg az, hogy a fehér villanások száma sokkal nagyobb, mint a megölt emberek száma.

    Megjegyzések

    Vannak speciális tárgyak a Metro-ban – megjegyzések, amelyek a játék során megtalálhatók. Ezek a főszereplő Artyom gondolatai, papírra jegyezve. Teljesebben felfedik a játék cselekményét. A jegyzetek úgy néznek ki, mint a „Case No.__” irodai kartonmappák. A talált jegyzeteket megtekintheti a szünet menüben (játék közben nyomja meg az „Esc” gombot) a „Napló” részben. A játékban összesen 43 jegyzet található. Miután összegyűjtöttük ezeket a rekordokat, megkapjuk a teljesítményt.

    Átmenő küldetések. Indul


    Metro: Last Light

    Három elvtárssal jelenünk meg az alagútban. Hirtelen sötétség kezd közeledni az alagútból, és fekete szörnyek ugrálnak ki belőle. Lelőjük az ellenségeket, és a haláluk után megtudjuk, hogy a mi bajtársaink voltak. Fekete látomásokkal borította el elménket, és ezek után hirtelen kinyújtotta a kezét.


    Szerencsére az előző esemény csak rémálomnak bizonyult. Most a D6-os állomáson vagyunk, amelyet a Rangers Rende foglalt el. Hallgatjuk Khant, aki felébresztett, utána kikelünk az ágyból.

    Ismerkedjünk meg a menedzsmenttel. A normál szinten történő mozgás mellett használhatjuk az öngyújtót (M billentyű, bal egérgomb) és megtekinthetjük a táblagépet feladatokkal (M gomb, jobb egérgomb). A táblagépen iránytű is található, melynek nyila a fő aktuális célra mutat.

    Ahogy kilépünk a szobából, két ember beszélgetését hallgatjuk (+ karma). A folyosón haladunk előre, beszélgetéseket hallgatunk és elmerülünk a játék hangulatában. A lakott terület elhagyásakor dámajátékosok beszélgetését hallgatjuk (+ karma).

    Elérjük a fegyvertárat, ahol kapunk: gázálarcot, csereszűrőket, narancssárga elsősegélynyújtó készletet és katonapatronokat (helyi pénznemben). (Katonai töltények is használhatók lövöldözéshez (ehhez újratöltéskor nem csak meg kell nyomni, hanem néhány másodpercig lenyomva kell tartani az „R” gombot), de jobb, ha nem lőjük őket, hanem nyereségesen cserélje ki őket normál patronokra). Ezt követően öt lehetséges fegyver közül választunk ki három fegyvert, amelyeket tetszés szerinti célzókkal és egyéb fejlesztésekkel rögzítünk. A kiválasztott fegyvert a gyakorlatban teszteljük egy közeli kiképző pályán.


    A második emeleten a parancsnoki központban találjuk magunkat. Meghallgatjuk a jeladók beszélgetését a mocsári BZU-ról (+ karma). A Rend vezetője, Melnik operatív értekezletet tartott, amelyen az összes parancsnokot összegyűjtötte. Melnik megparancsolja, hogy Khant, aki a feketékkel való békés kapcsolatról fecseg, vegyék őrizetbe, engem és Annát pedig egy küldetésre küld, hogy megöljük a túlélő fekete mutánst. Annával együtt megyünk a lifthez.

    Belépünk a liftbe. A következő emeleten felszállunk az egysínű kocsira.


    Metró: Reménysugár. A játék végigjátszása

    Egysínű vasúttal megyünk a következő metróállomásra. Kapcsolja be a zseblámpát ("F" gomb). Közelítsünk zárt ajtó, húzza meg a jobb oldali kapcsolót ("E" billentyű), menjen be. Által emeleti lépcsőház felmegyünk a gyűjtőbe, azt követjük jobbra a függőleges lépcsőhöz felfelé.

    Gázálarcot vettünk fel a lépcső közelében ("G" gomb). Gázálarc viselésekor a bal kezén lévő óra elkezd működni, mutatja a gázmaszk szűrőjének cseréjéig tartó időt (ha nem cserélik ki időben a szűrőt, megfulladhat).


    Felmászunk a lépcsőn a felszínre. Romokban találtuk magunkat Botanikus Kert, ahol rakétafegyvereket használtak a feketék ellen. Megyünk előre, elérjük a lerombolt épület oszlopait. Itt Anna felkapaszkodik, hogy előnyös pozíciót foglaljon el, mi pedig továbbmegyünk.

    A tisztáson találkozunk a Guardians nevű szörnyekkel. Három hullámnyi szörnyet kell lőnünk, Anna segít a mesterlövész lövésekben.

    Menjünk tovább, és keressünk egy kis fekete példányt. Felesleges rálőni, csak kergetjük szűk labirintusokon, bemászunk egy lyukba (Ctrl billentyű) és végül utolérjük. A fekete lakozik az elménkben, és megmutatja történetét - megváltást a robbanásoktól, amelyek elpusztították az összes többi fekete szörnyet.

    Átmenő küldetések. Fasiszták


    Elmúlt az elme elhomályosodása a feketék hatása miatt, majd rájövünk, hogy az öntudatlanság időszakában a Birodalom katonái fogságba estek. Két vörös vonal katonáját és egy civilt elfogtak mellettünk. A birodalmi tiszt elkezdi lövöldözni a foglyokat. Az egyik katonával együtt sikerül megölnünk a nácikat és túlélni. A túlélő kommunistát Pavelnek hívják.

    Követjük Pavelt, és lemegyünk a szemetes csúszdán a Birodalom pincéjébe. Alul egy nagy kerek szobába érünk. Egy lassan forgó legyező árnyékában rohanunk át a túloldalra. A lezárt rács mellett felemeljük Pavelt, majd magunk is felmászunk a lépcsőn.


    Egy hatalmas, kerek bányában találtuk magunkat, ahol a falak mentén több száz fogoly sínylődik ketrecekben, a felfüggesztett sétányokon pedig fasiszta őrök járőröznek. Lassan Pavel után kúszunk egy kicsit feljebb. Aztán leugrunk az ösvényre, és felkúszunk a Reich katona mögé. Amikor Pavel ledob egy követ és elvonja a második őr figyelmét, el kell kábítanunk (E billentyű) vagy meg kell ölnünk (V billentyű) az elsőt. (A cselekvés megválasztása befolyásolja a játék végét. Ha nem ölünk meg embereket, hanem csak elkábítjuk őket, akkor egy titkos „jó” véget fogunk látni). Patronokat veszünk el az ellenségtől.

    Miután semlegesítettük az ellenséget, meghúzzuk a kart, hogy leengedjük a létrát. Felül lecsavarjuk a villanykörtét a reflektorról, majd Pavel eltávolít egy másik őrszemet, és lekapcsolja a lámpát az oldalán. A sötétben átmegyünk a hídon és hatástalanítjuk a katonát. A tetején bemászunk a zöld pipába.


    Kúszunk a csövön, és hallunk egy beszélgetést arról, hogyan adta el a fasiszta az elfogott feketét a Hansa kereskedőjének. Kiszállunk a csőből. A holttesttől kapjuk dobókések.

    Kicsavarjuk a villanykörtét, megvárjuk, amíg a következő őr belép a szobába, és elkábítjuk. Felérünk a legtetejére, a hatalmas átjáró előtt a zöld gomb megnyomásával hívjuk a biztonságiakat, és elbújunk egy doboz mögé. Elkábítjuk a hátulról kilépő őrt. Belépünk az átjáróba és megnyomjuk a kart.

    Pavel küld minket pisztoly hangtompítóval. Átmegyünk a csatornán, csendben eltüntetjük az ellenségeket, elvesszük tőlük géppuskákat. Itt csak három járőröző katona van, a másik négy saját dolgával van elfoglalva, és könnyen elkábítják őket hátulról.

    Segítünk Pavelnek kinyitni a légzsilipet - meghúzzuk a jobb oldali kart a falon.


    Bejárás a metróról: Reménysugár

    Felmegyünk a mozgólépcsőn, a tetején fasiszták tömegét látjuk, akik a Führerüket skandálják. A fasiszta vezér elmeséli a tömegnek a D6-os bázist, annak tartalékait és az elfoglalási terveket. Amíg a fasiszták a tüzes beszédet hallgatják, mi a tömegen keresztül haladunk előre a pódium felé. A beszédet végighallgatjuk (+ karma).

    Egy idő után a Führert jelentik a foglyok szökéséről, mi pedig azonnal futni kezdünk (Shift billentyű) a tömeg elől a bal oldali folyosóra. Útközben egyszer kell ugrani. Sikerül elmenekülnünk, de ránk lőnek. Pavel a trolihoz vonszol minket, és együtt lovagolunk a következő állomásra.


    A Metro: Utolsó fény végigjátszása

    Lehetetlen eljutni az állomásra. Útközben rácsra bukkanunk, Pavel egy kossal elviszi, aminek következtében eltörik a kocsink, de tovább jutunk az alagútba. Előremegyünk, Pavelt a csőbe dugjuk, a másik oldalon megragadják az őrök.

    A jobb oldali kapu kinyílik, és két fasiszta jön ki, akik az őrizetbe vett kommunista cinkosait keresik. Lekapcsoljuk a zseblámpát, és elbújunk a sarokban. Amikor az őrök körülnéznek és visszamennek, utolérjük őket és hátulról elkábítjuk őket. Tíznél több fasiszta van előttünk egy kis kétszintes területen, de mindegyiküket inkább el lehet kábítani, mint megölni. Ehhez kicsavarjuk a közeli izzókat, és hangtompítós pisztollyal rálőünk a távoli izzókra. Ha az ellenség nem riaszt, könnyű lesz egyenként elkábítani őket.

    Felemelkedünk a szoba második emeletére, onnan a távolabbi zárt részre ugorunk, további három ellenséget semlegesítünk, és belépünk a második emeleti szobába. Bent a szobában egy kibillent harcos ül az ágyon, azonnal feladja. Nem azért öljük meg, hogy „jó” legyen a vége.

    Bemegyünk egy másik szobába, és bemászunk a szellőzőbe.


    A Metro 2033: Utolsó fény bemutatása

    Átkúszunk a szellőzőn, és megtaláljuk Pavel celláját. Kivégzésre viszik, sietnünk kell, hogy megmentsük. Kilépünk a szomszéd szoba szellőzőjéből.

    Az első szobában az asztalon kinyitjuk a fiókot, bent egy elsősegélynyújtó készletet és patronokat találunk, mellette a faliszekrényben van még néhány töltény. Végigsétálunk a folyosón, és egy nagy, kétszintes szobában találjuk magunkat.


    Az üveg mögötti szobában három őrt látunk, de ott sokkal többen vannak. A jobb oldalon megyünk a második emeletre vezető lépcsőhöz.

    Eredmény "A jelen"

    A szobába lépve a jobb sarokba megyünk, elbújunk a dobozok mögé. Meghallgatjuk két őr (+ karma) beszélgetését. Megtudjuk, hogy az egyik őr személyes szekrényében egy jó fegyvert rejtett el. Megvárjuk, amíg az őr válaszol a rádión, majd az előző szobába megyünk a szekrényhez. Követjük, a szekrény kinyitása után elkábítjuk az őrt, elvisszük a géppuskát három fejlesztéssel (+ karma).

    A központi helyiségben, ahol az őrök vannak, a bejárattól balra van hangszer (3/17) – harmonika.

    Hello barátok. itt igyekszem a legtöbbre választ adni gyakran ismételt kérdések a játék metró utolsó lámpájáról, amit sokan kérdeznek. Ha nem találsz választ a kérdésedre, tedd fel kommentben, és megpróbálok választ adni.

    Hány befejezés van a játékban?

    A játéknak két vége van. Mindkét végén a feketék távoznak. Ám rossz időkben Artyom és az egész Spártai Rend meghal, mert felrobbantják magukat, hogy ne adják át D6-ot a Vörösöknek. A jó (jó végén) fekete megállítja Artyomot, és nem engedi megnyomni a robbanás kapcsolóját. A feketék segítenek leküzdeni a vörösöket, és szinte mindenki életben marad. .

    Hogyan lehet más, jó befejezést elérni?

    A játékban a metro 2033 játék első részével ellentétben sokkal több jócselekedet van, több mint 100 darab. Nincs értelme mindegyiket leírni, de hozok egyértelmű példákat.

    • Ne öld meg Lesznyickijt
    • Mentsd meg Pavelt, és adj neki egy gázálarcot
    • ne ölj állatokat, ha a kis fekete kéri
    • Keress egy macit a fiúnak a velencei állomáson (a macit három egymást követő győzelem után adják a lőtéren ugyanazon az állomáson)
    • adjon pénzt például a szegényeknek ugyanazon a velencei pályaudvaron
    • a medvével folytatott küzdelem végén ne hagyja, hogy az állatok végezzenek vele, és mindenkit megöljenek a hátáról, miközben hagyja, hogy elmenjen.

    De vannak pillanatok, amikor csak meg kell hallgatni a beszélgetéseket a játékban. Például amikor Artyom kikerül a karanténból, meghallgatjuk az összes páciens beszélgetését. De? és így jót teszünk, és jó véget érünk.

    Hol találom az NVD-t?

    Az éjjellátó készülék azonnal megtalálható az egyházi misszió kezdetén. Amint a komp kikötött a partra, egyenesen mentünk, és megláttunk mögötte egy törött grédert, bemásztunk az épületbe és hallottuk Anna hangját. Levesszük a hordágyat, és az asztal bal szélső sarkában ott lesz, amire szükségünk van.

    Hogyan lehet elpusztítani és áthaladni egy tankon?

    Az utolsó küldetésben, a D6 védelmében, a vörösök beözönlése után egy hatalmas páncélozott tank jelenik meg, amelyet meg kell semmisíteni. Szó szerint egy perc alatt megsemmisült. Vegyünk egy mesterlövész puskát, és lőjünk a kerekekre, ezek pirossal vannak kiemelve. Miután a kerekek megsemmisültek, a torony nyílásába lőünk, amely szintén pirossal lesz kiemelve. Ha nem visz magával mesterlövész puskát, azonnal viheti oda – nézze meg közelebbről! További részleteket olvashat

    Bug Pavellel.

    A játék egy pontján Pavel feláll, és soha nem fut fel a lyukhoz, hogy felemeljen minket. Barátaim, már csak pár golyót kell beletenni, ami nagyon ritkán segít a hiba kijavításában. Folytassa a küldetést az utolsó ellenőrzőponttól. Ha ez nem segít, vásároljon licencet, vagy töltsön le egy másik elromlott játékot. Elnézést, megértem, hogy lehet, hogy nem segítettem a probléma megoldásában, de ez az egyetlen, amit meg lehet tenni.

    Megölni vagy elkábítani Lesznyickijt?

    Ön dönti el, hogy megteszi-e vagy sem. De ez a művelet befolyásolja a játék végét. Ha megölöd, megkapod rossz vége A főszereplő halálával, ha egyszerűen elkábítod, megnő a jó befejezés esélye.

    Hol találom Lenin nagypapát fekve?

    A Vörös tér szintjén. Beugrunk az árokba, jobbra megyünk és továbbmegyünk. A húsvéti tojás videójában ebben a bejegyzésben láthatja, hogyan juthat el oda, és magát Lenint.

    Hogyan kell beírni a játékkódokat?

    A játék készítői nem írtak elő kódokat a játékba. Ezért ahhoz, hogy halhatatlanságot vagy sok lőszert kapjon és így tovább, először le kell töltenie harmadik féltől származó programokat, telepítenie kell őket a mappába, és meg kell néznie az utasításokat, ahonnan letöltötte, mit kell tennie a kódok aktiválásához.

    Ha nem tudja teljesíteni a szintet?

    Ha ezt vagy azt a szintet nem tudod átmenni, akkor megnézheted, hogy mások hogyan csinálják, például a blogomon

    Hol vannak a játékmentések?

    A játékmentések magában a játék mappájában találhatók (a keresésbe írja be a metro last light), majd keresse meg a mentések nevű mappát

    Lesz-e folytatás?

    A játékfejlesztők egyelőre hallgatnak arról, hogy lesz-e folytatása a játéknak. De utaltak arra, hogy a projektet tovább fogják fejleszteni.

    metró utolsó lámpa ára?

    Most a játék ára körülbelül 490 rubel és 800 rubel között van, attól függően, hogy egy egyszerű kulcsot vásárol a játékhoz, vagy egy teljes lemezt egy jelölőnégyzettel

    A CD Projekt RED csapata többször is elmondta, hogy a Blood and Wine bővítés lesz az igazi finálé A Witcher 3, válaszol minden kérdésre, lefedi az összes farkát, és így tovább. Így van, de ezen kívül van még saját történetszál, amelynek három végződése lehet – jó, rossz és teljesen rossz. Nézzük meg, mit kell tennie Geraltnak, hogy lássa ezeket a végződéseket. Spoilerek előre.

    Távíró

    Csipog

    A CD Projekt RED csapata nem egyszer elmondta, hogy a Blood and Wine kiegészítő lesz a The Witcher 3 igazi fináléja, minden kérdésre válaszol, minden farkát bezár stb.

    Így van, de a kiegészítőnek is megvan a maga sztorivonala, aminek három vége lehet – jó, rossz és teljesen rossz. Nézzük meg, mit kell tennie Geraltnak, hogy lássa ezeket a végződéseket. Következő - spoilerek.

    A kulcsfeladat a The Ceremony nevű küldetés lesz: összefoglalja Anna-Henrietta hercegnő és Syanna közötti különbségeket. Tudod, hogy testvérek, igaz?

    A cselekmény fő pontja azonban egy kicsit korábban jelen van: a Hosszú éjszaka küldetése során Geraltnak el kell döntenie, hogy megmenti-e Syannát, vagy egyszerűen megöli Dettlaffot. Tegyük fel, hogy úgy döntesz, hogy követed Syannát az ezer mese földjére, és sikeresen kirángatod őt álomvilágából.

    Hogyan érjük el a The Witcher 3: Blood and Wine jó befejezését
    Regisszel együtt keresd meg a cipőtisztító fiút, és derítsd ki, kinek a neve szerepelt a Dettlaff utolsó betűjében. Meglepetés – Anna Henrietta vagyok. Most beszélj Syannával, és győzd meg az őröket, hogy engedjenek át. A párbeszédpanelen a következő lehetőségeket kell kiválasztania:

    • Mert hátat fordított neked, elfelejtett téged
    • Kérdezd meg tőle magad
    • Gondoltál már arra, hogy megbocsáj neki?
    Mesélj Damiennek Syanna valós terveiről. Amikor a hercegnő a jutalomról kérdez, mesélj neki Sianna terveiről ("rossz hír - Sianna meg akar ölni").
    Miután Anna-Henrietta tudni szeretné a véleményét, mondja el neki, hogy Sianna valószínűleg bűnös. Amikor Syanna védekezni kezd, mondd el neki, hogy "mindketten gyerekek voltatok", és itt van, jó a vége, mindenki boldog és ölelkezik.

    Lehetséges, hogy ezt a véget még akkor is el lehet érni, ha a Rejtett után indulsz, és megölöd Dettlaffot, nem pedig megmented Syannát.

    Hogyan érhetjük el a The Witcher 3: Blood and Wine rossz végét
    Sokkal könnyebb elérni a rossz véget. Csak hagyd ki a beszélgetést Syannával a ceremónia előtt, menj Damienhez, és mondd meg neki, hogy kezdheted. Aztán nézze meg a drámai jelenetet.

    A második módja annak, hogy ezt a végkifejletet elérjük, ha a Rejtett Egy után megyünk a Long Night küldetés során.

    Mi történik, ha elmész az Ezer mese földjére, de nem kapod meg Sianna szalagját?
    Az Ezer mese földjén Geralt és Syanna találkozhatnak egy gyufás lánnyal (és nem csak), akinek van valami, ami Syannához tartozik - egy bizonyos szalag. Geralt vehet egy szalagot vagy nyerhet Gwentben, vagy nem tehet semmit.

    Ha nem adod át a szalagot Siannának, a Dettlaffal való találkozás során meghal. Geralt még mindig legyőzi a szörnyet, de Anna-Henrietta rendkívül boldogtalan lesz, és bebörtönzi a witchert, ahonnan a hős Pitypang segítségével távozik.

    A The Witcher 3: Wild Hunt játéknak sok befejezése van (36), de alapvetően ezek csak a 3 fő befejezés különböző változatai. Rossz, boldog és jó vége. És ebben a cikkben elmondom, hogyan szerezheti meg őket.

    A Witcher 3 rossz vége

    Ha szereted a drámát a játékokban, akkor itt a vége! Íme, mit kell tennie ennek eléréséhez.

    • – A „Tájkép a csata után” küldetésben kínáld meg Cirit egy itallal. A hógolyóharc nem a te döntésed.
    • - Ugyanabban a küldetésben, „Tájkép a csata után”, vegyen pénzt Emhyrtől. Mutasd meg Cirinek, hogy semmit sem jelent neked!
    • – Az „Utolsó előkészületek” küldetésben a páholy tanácsához kell menned Cirivel. Mutasd meg Cirinek, hogy nem bízol benne!
    • – A „Csatára készülődés” küldetésben nyugtasd meg Cirit, és ne hagyd, hogy elpusztítsa Avallac’h laboratóriumát;
    • – Ugyanabban a küldetésben, a „Csatára készülődés” során, Cirivel együtt ne látogass el Skjall sírjához.
    • Gratulálok! Erkölcsi szörny vagy, és megérdemled, hogy Ciri ne szeressen.

    A lényeg: Rossz apa vagy. Ciri vagy meghal a fehér fagyban, vagy egyszerűen nem akar visszatérni hozzád, és körbeutazza a világokat. De Geralt makacsul meg akarja találni Cirit. Megtalálja a boszorkányt, megöli és megtalálja Ciri medálját a kunyhóban. Azt hiszi, hogy Ciri meghalt, és visszahúzódik önmagába. És ebben az időben szörnyek tömege támadja meg a házat.

    Happy end A Witcher 3

    Íme néhány lehetőség a happy end eléréséhez. Csak válassz bármelyik 2 hogy boldog véget érjen.

    • – A „Tájkép a csata után” küldetésben hógolyókat kell játszani Cirivel, és nem szabad berúgni.
    • – Továbbá: „Táj a csata után” ne menjen Cirivel Emhyrbe Vizimába. Válassza azt a lehetőséget, hogy azonnal a Kopasz-hegyre vitorlázzon.
    • – Az „Utolsó előkészületek” feladatban megengedjük, hogy Ciri egyedül menjen a páholy tanácsába.
    • – A „Csatára készülődés” küldetésben meg kell hívnod Cirit, hogy pusztítsa el Avallac’h laboratóriumát.
    • – A „Csatára készülődés”-ben el kell menned Cirivel Skjall sírjához, és hagyni kell, hogy megüsse a parasztot, aki Skjallt gyávának nevezte.

    Így lesz a legboldogabb konvoj.

    A lényeg: Geralt jó apja Cirinek. Ő emlékszik leginkább jó emlékek, ez valahogy erőt ad neki és elhagyja a fehér hideget. Ezután Geralt elmegy Emhyr császárhoz, és elmondja neki, hogy Ciri meghalt. A Nilfektől új ezüst kardot kap. Találkozik Cirivel a kocsmában, és odaadja neki ezt a kardot. Teljes értékű boszorkány lesz, és beutazza a világot. A boszorkánylányról szóló pletykák gyorsan terjednek az egész világon.

    Jó a vége a The Witcher 3-nak

    Az alábbiakban felsoroljuk azokat a kiválasztási pontokat, amelyek közül választhat bármelyik 3 megoldás.

    • - A „Táj a csata után” küldetésben hógolyókat kell játszani Cirivel, és nem kell berúgni;
    • – Ugyanabban a „Tájkép a csata után”-ban meg kell tagadnia az Emhyr által felajánlott pénzt;
    • – A „Végső előkészületek” küldetéshez engedélyt kell adnod Cirinek, hogy egyedül menjen a Páholy Tanácsához;
    • – A „Csatára készülődés” küldetésben meg kell hívnod Cirit, hogy rombolja le Avallac’h laboratóriumát;
    • - Ugyanabban a küldetésben, a „Csatára készülődés” során Cirivel Skjall sírjához kell menned, és hagyni kell, hogy megütje a Skjallt gyávának tituláló parasztot.

    A jó befejezéshez a fentieken kívül 3 feltételnek kell teljesülnie

    • – A „Tájkép a csata után” küldetésben el kell menned a vizimai Emhyrbe;
    • – Be kell fejezni a küldetéssorokat – „Szemet szemért”, „A nép ellensége” és „Halálos terv”;
    • – A „Matters of National Importance” küldetésben válassza Roche és Tyler oldalát Radovid meggyilkolása után.

    Ha mindent pontosan a fent leírtak szerint csinál, akkor a legjobb befejezést kapja a Witcher3-ban.

    A lényeg: Ciri számára te vagy a legtöbb legjobb apa. Egy kis időt töltesz Cirivel, mindenki boldog, de valami marja Cirit. És a végén úgy dönt, hogy császárné lesz. És véleményem szerint ez a legjobb, ami történhet.