A Fallout 3 egy végigjátszás. Történetsor

Külső
Bevezetés

A legenda visszatérése befejeződött. Az apokalipszis világa készen áll a felfedezésre. Térjünk rá a legizgalmasabb részre – írjunk egy cikket a Fallout 3 végigjátszásáról. Figyelmeztetlek – az áttekintés nem lesz gyors.

Születéstől fogva te irányítod a hősödet. Először is, a hős kezdeti jellemzőinek standard kiválasztása. Amikor az óvodában találja magát, keressen egy könyvet a padlón, és válassza ki a készségeket. Születésnapod alkalmából lógj addig, amíg meg nem hívnak a reaktorszintre. A feladatok és minden információ megtekinthető a boxcsatában (TAB), van térkép és szintlépés is. A reaktorban kapsz egy pneumatikus pisztolyt, és egy csótány megölése után 16 évesen felébredsz. Csináld a tesztet, utána lehet javítani. 3 év múlva. Apád megszökött a menhelyről, és neked is lassan vedlned kell, mielőtt a gondozók megtalálnak. Az Amata ad egy 10-es pisztolyt. Megtekintheti a helyet a térképen.

Menj a térképen jelzett ajtóhoz, majd a második emeletre, a gondnoki iroda kulcsa Amantha apjánál van, vagy az irodával szemközti komódban.

Az irodában nyissa ki a titkos alagutat, és kövesse azt a menedék kijáratához. Nyissa ki és szabad. A menedékhelyen felhalmozhatsz felszerelést, ha jól mássz.

Menjen a legközelebbi városba - Magatonnába. Ott a bárban beszélj Moriartyvel az apádról. A bár ajtaja zárva van, hajtűvel feltörhető. Moriarty 100 sapkát fog kérni, vagy behajtani az adósságot a Springvale-i Silvertől, nincs messze a 101-es menedékháztól. 300 kupakot kaphat tőle. Moriarty azt fogja mondani, hogy a Voice of the Galaxy rádióban kérdezhet apádról. Azonnal odamenni öngyilkosság. Látogassa meg Moira Brownt a Crater Store-ban, és segítsen neki elkészíteni egy túlélési útmutatót. Menj el a szupermarketbe, ott élelmiszert és gyógyszert kell szerezned. A gyógyszertár kulcsa a pulton lévő fiókban van.

A szupermarketben több fegyveres portyázó tartózkodik. A korábban megszokott módon lőhet a test különböző részein, ehhez nyomja meg a „V” gombot, a lövések vagy találatok száma az akciópontoktól függ, ezek a jobb alsó sarokban (AP) láthatók. 100 kreditért és lakhatásért bombát is hatástalaníthatsz a belvárosban. Ehhez menjen a seriffhez.

A szupermarketben rohampuska legyen a raidereknél, ez egy komolyabb fegyver, van bőven 5,56-os kaliberű lőszer is. A helyek közötti mozgáshoz egyszerűen kattintson rájuk a térképen. Most azt hiszem, készen állsz a rádióállomásra. A közelében vannak lángszórós raiderek és miniágyús szupermutánsok. Nem lenne rossz megölni őket és elvenni a fegyvereiket. Magához a rádió épületéhez való eljutáshoz először a metrón kell átmennie.

A másik oldalon találkozol az Acél Testvériséggel, menj velük a támadásba. Egy víziló kifut az épület közelében, megölheted, ha elveszed a kövér embert az Acél Testvériségtől. Vagy lelőheti a lábát egy géppuskával (V). Most menjen a Galaxy News épületébe, és kérdezze meg Three Dog apját. Természetesen nem mond semmit, ha

Csak az ékesszólásod nincs kifejlesztve. El kell mennie a múzeumba, hogy felszereljen egy lemezt a holdjáróra. Menjen a Chevy Chase metróhoz, az összeomlott közúti alagúthoz, a DuPont állomáshoz, menjen a Museum állomásra, és emelkedjen fel onnan a felszínre.

A múzeum nem messze van az állomástól. Menjen el a holdjáróhoz a múzeumban, és menjen a Washington-emlékműhöz. A múzeumban sok szupermutáns található. A Washington Monument magas, és azonnal láthatja, menjen hozzá, tegyen egy tányért a tetejére, és térjen vissza a Three Doghoz. Elmondja, hogy apád Rivet Citybe ment, hogy odaérjen, végig kell sétálnia a meder mentén, míg odamegy, sugárzást gyűjthet a folyóban Moira kísérleteihez. Miután elment hozzá a besugárzás során, helyreállítja a sérülést.

És ő adja a következő feladatot - menjen a szellemek városába, azt kibányászták, és el kell jutnia a központjába. Addig is menjünk Rivet Citybe Dr. Lee-hez. A tudományos laborban van, menjen be a bal ajtón, és menjen fel az 1. emeletre. Elmondja, mit csináltak ő és az apja.

Irány a Vault 112, vedd fel a kombinéd, és ülj be a virtuális valóság eszközébe. Egy elhagyatott házban aktiválni kell a vezérlőpultot, ehhez kattintson a csarnokban lévő tárgyakra a következő sorrendben: vevő, kancsó, gnóm, kancsó, salaktömb, gnóm, palack.

Megnyílik egy terminál, ahol aktiválhatod a "kínai inváziót", majd beszélj Bettyvel, és ő elenged téged, vagy elvégezheted Betty feladatait. Távozás után virtuális valóság beszélj apáddal. Egyenesen mentem vele Rivet Citybe.

Beszélni fog Lee-vel a laboratóriumban, és elmegy a Jefferson Múzeumba, a Project Purity székhelye ott van, kövesse őt. Tisztítsa meg a múzeum épületét, hogy a tudósok beléphessenek. Kísérje el apját a Memorial Rotundába, és kapcsolja be a szivattyúkat. Szerelje be az apja által adott biztosítékokat, és kapcsolja be a számítógépet. Ezután menj el a cső dugulását, miközben te babrálsz vele, az Enclave megtámadja a vezérlőközpontot, abban a reményben, hogy birtokba veheti a létesítményt, de Jimmy vele együtt megöli őket. Fogd meg Dr. Lee-t, és menj át a titkos alagúton a Testvériség Citadellájához. A "Purity" projekt folytatásához szükség van egy GEKK eszközre, Rothschild segít megtalálni, ő a laboratóriumban van, és elküldi az A körre, hogy turkáljon a számítógépben. A GECK-et a Vault 87-ben találod, térj vissza Rothschildhoz, és ő rámutat a térképre. Mielőtt a menhelyre menne, tanulja meg az erőpáncél használatát, ehhez engedélyt kell kérnie.

A 87-es menhelyre nem lehet csak úgy bemenni, halálos sugárzás van a bejáratnál. De a bejáratot a Lámpafény-barlangokban találod. A barlangok bejárata a 87-es menedékháztól délre, a domb alatt, amelyen víztorony áll. A menhely bejárata Little Lampite gyermekváros mögött található. A bejáratnál egy gonosz fiú fogad, én az „Örök Gyermek” képességet használva jártam át rajta, egyedi sorokat ad a gyerekekkel folytatott párbeszédekben. Ha nem rendelkezik ilyen képességekkel, akkor más módon kell a fiú kedvében járnia. A nagyteremben ingyenes lézerpuskát is kaphatsz, ha rendelkezel „Örök Gyermek” képességgel.

Beszéljen a polgármesterrel, hogy kinyissa az ajtót a gyilkos folyosóra. Menj a reaktortérbe, onnan a lakóterekbe. Menj fel az emeletre a "Kísérleti Laboratóriumokba", kövesd a jobb oldali folyosót a végéig, ott jobb ajtó lesz egy számítógép, csapkodd fel, és elengeded a szupermutáns Fox-ot. Elvezeti Önt a GEKK-hoz, és elhozza egy halálos sugárzású helyről.

Amikor elmész, az Enklávé katonái elkapnak és minden lehetséges módon megkínoznak, kódot követelve. Nem tudod kimondani a kódot, különben megölnek. Az Enklávé elnöke elengedi, és azt mondja, hogy menjen az irodájába, de amíg mész, az ezredes visszavonja a döntését. Menj fel a második szintre, az előszobába vezető lépcsőhöz vezető folyosó végén, balra találod az „Energy Baby Doll”-t. Menj fel a csarnokba, ott van a Vezérlőterem bejárata.

Rengeteg fegyver, lőszer és gyógyszer van szétszórva a telephelyen, ezeket általában erőpáncél borítja, amit a terminálokról letiltanak. Miután elérte az elnököt, megtudja, hogy az Enklávét egy őrült számítógép vezérli. Fogd a kémcsövet a vírussal, és menj innen. Közvetlenül a kijárat előtt talál egy Tesla lézert. És amikor elhagyod az épületet, látni fogod Foxot, aki azért jött, hogy megmentsen, most már magaddal viheted. Egy csomó cuccot vihetsz rá, és jól működik a Tesla lézerével. Menj a Citadellába, és beszélj Lyonsszal a laboratóriumban, ő ad neked új erőpáncélt. Ha készen áll, hogy átvegye a Project Purity irányítását, szóljon Lyonsnak. Robot Price fedezi, elviszi az Emlékműhöz, és ott magának kell eljutnia a vezérlőterembe. Ez az utolsó jelenet, el kell döntenie, mit kezdjen a vírussal, és ki áldozza fel életét a telepítés megmentéséért. A "Tiszta" telepítés elindításához írja be a 216-os kódot.

Fallout 3 küldetés leírása

Az első küldetések, amelyeket el kell végezned, a Moriartyval való beszélgetés. Moriarty 100 sapkát fog kérni, vagy behajtani az adósságot a Springvale-i Silvertől, nincs messze a 101-es menedékháztól. 300 kupakot kaphat tőle. 100 kreditért és lakhatásért bombát is hatástalaníthatsz a belvárosban. Ehhez menjen a seriffhez.

Rokoni szálak

Moriarty szalonjában Lucy meg fogja kérni, hogy küldjön levelet az Arefuban élő családjának. Amikor odaérsz, kiderül, hogy a szüleit megölték, a testvérét pedig elrabolta a család – egy banditák csoportja. Arefu seriff házában van egy baba az asztalon. A Semi menedékház bejárata a Seneca állomáson, Arefu északkeleti részén van, ott vásárolhat egy ultracsavart a Google-tól, ha cukorbombája van.

A bejárat a Google szobájában van, Ian West, Lucy bátyja ül a szobában, a hozzáféréshez jelszó kell, ha kialakult az ékesszólás, vagy a „döntőbíró” vagy „feleséggyilkos” képesség, akkor kapsz. ezt a jelszót minden probléma nélkül. Add át a levelet Westnek. West Vance-szel való beszélgetés után a család vezetője egy Shish-Kebabot ad, ez egy munkapad segítségével összeszerelhető fegyver diagramja.

Wasteland Survival Guide

Látogassa meg Moira Brownt a Crater Store-ban, és segítsen neki elkészíteni egy túlélési útmutatót.

Menj el a szupermarketbe, ott élelmiszert és gyógyszert kell szerezned. A gyógyszertár kulcsa a pulton lévő fiókban van.

A szupermarketben több fegyveres portyázó tartózkodik. A könyv következő része a radioaktív szennyeződés. Álljon például radioaktív helyen
a folyóban vagy bármiben, igyál a wc-ből :) és térj vissza Moirába. A harmadik rész a gyalogsági aknák. Menj az aknamezőre, és térj vissza Moirába.

Gibsonék háza mögött van egy fűnyíró, onnan lehet kivenni a pengét, Shish Kebabhoz kell. A házakban pedig, ha körbemászik a sütők között, megtalálhatja a biztosítékot. Ezen kívül vihetsz neki egy gyalogsági aknát
Ehhez meg kell közelítenie az aknát, és gyorsan meg kell nyomnia, hogy ne legyen ideje felrobbanni. A játszótér mellett, ahova sétálni kell, egy ház romjai vannak. Arkansas ül rajta, van mesterlövész puska és házkulcsok. A házakban van néhány olvasnivaló könyv és lőszer.

A könyv következő fejezete az állatokról szól. Moira odaadja a címzettet, menj vele a városi csatornába, Dukov otthona mellett vannak. Gyűjts össze több macskapatkányt, lehetőleg 7 darabot, és próbáld ki a receptívet. Először le kell tiltania a toronyrendszert a terminálban, és meg kell ölni a raidereket, különben megölnek minden katrát.

A következő rész a mocsarakról szól, megfigyelőt kell telepíteni az odújukba. A barlangjuk az Anorridge-emlékműnél van. Az adminisztratív helyiségekben van egy alagút, menjen oda, és találjon ott egy mocsári falazatot, amelybe megfigyelőt telepíthet. Ugyanakkor egyetlen mocsarat sem lehet megölni. Ott gyorsan ki lehet lépni a víz alatti átjárón, vagy azonnal beléphet rajta. Kívül a folyóban van az emlékmű bejáratától délre. Az emlékműben (az adminisztratív helyiségekben is) van egy széf, ahova ha feltöröd a terminált, egy 44-es kaliberű, teleszkópos irányzékkal ellátott magnumot vehetsz magaddal.

A földszinten a „szervizbejáratban” van egy tárolóhelyiség néhány vegyszer tárolására és egy cache club, ez az egyik hűtőben található. A gyorsítótár 260 fedelet és egy mocsári pite receptjét tartalmaz.

Most élete 50%-ánál kevesebb kárt kell elszenvednie, és a sérülés ezzel véget is ér, a könyv 2. fejezete. A harmadik fejezet azzal a feladattal kezdődik, hogy megtanuljuk a Rivet City történetét a helyi lakosoktól.

Vera Witherly a felső fedélzeten elmond egy kicsit, és ha megkérdezi Seagreve Holmes-t a piacon, egy további feladatot teljesít. A Rivet City arzenálban van egy "Rocket" fegyverrendszer. És azon a fedélzeten, ahol a gépek találhatók, de a túloldalon egy motorkerékpár benzintartálya található, a közelben hever még egy labda, egy baseball kesztyű és egy ütő.

Mesterséges ember

A Rivet City laboratóriumában feladatot kaphat, megtalálhat egy elveszett androidot, és választhat, hogy beküldi, vagy elmondja Zimmernek, hogy meghalt.

Victoria Watts a szervezettől" Vasúti felajánlja, hogy közölje Zimmerrel, hogy az android meghalt, és megadja a részleteket a megerősítéshez. Először menj és beszélj Prestonnal, ő Rivet City orvosa.

Ellopták a függetlenséget

A feladatot Abraham Washington adja a középső fedélzeten lévő Rivet Cityből. Be kell szereznie a „Függetlenségi Nyilatkozat” dokumentumot, amely jelzi a térképen azt a helyet, ahol a nemzeti levéltár található. A Nemzeti Levéltár épületében találkozik majd Sidneyvel, akit szintén Ábrahám küldött nyilatkozatra. Ellen kell állnod a szupermutánsok támadásának, aztán vagy együtt mehetsz Sydney-vel, akkor ő megmondja a jelszavakat, vagy külön. A csarnok közepén lift található, a keleti szárnyba gyorsabban lehet eljutni. Menj a páncélajtóhoz, mögötte egy robot őrzi a nyilatkozatot. Foglalkozz vele, és a nyilatkozat a tiéd. Abraham Washington átad neki egy vasúti puska rajzát; a vasúti tüskék segítségével a falhoz tudja szögezni az ellenséget.

Raleigh's Rangers

Az Országos Levéltár épületének területén a Ranger vészfrekvencián segélyhívást fog hallani. Azt kérik, hogy találják meg Rayleigh-t a történelmi múzeum alatti pincékben. Van a Google városa, Reilly a "Vágószobában" van. Kérd meg a dokit, hogy ébressze fel, ő megmondja, hogyan lehet eljutni a szállodába, ahol az őrök ülnek a tetőn. Menjen el a Vernon Square metróállomásra, ahol a Nagyezsda Kórház 2. emeletéről a leesett rádióantenna mentén kell sétálnia. Ezután menjen a szálloda tetejére. Ha már van atomakkumulátorod, azonnal beindíthatod a motort és leszállhatsz a gyorslifttel, de ha nincs, akkor meg kell szerezned.

Vezesd az őröket a szálloda kijáratához, és menj a bázisra a jutalomért. Elveheti az Eugene minipuskát vagy a Ranger páncélt. A minipuska kétszer annyiba kerül, mint egy normál.
Elvihetsz egy térképészeti modult Reillytől, és pénzt kaphatsz a pusztaságon való utazásért.

Embertelen Gambit

A küldetés a "Cantenbury közösségben" található, a hulladéklerakótól és az aknamezőtől keletre. Meg kell állítanunk két pszichológust, akik úgy döntöttek, hogy eljátsszák a Star Warst. Kérdezd meg Dereket, a városban rohanó fiút. Megmondja, hol találja meg őket. Bízd rá vagy öld meg őket, hogy hagyják abba a harcot, és kapjanak jutalmat.

Államfő

A küldetést az „Egység templomában” adják, az aknamezőtől keletre. Meg kell tisztítanunk a Lincoln-emlékművet a szupermutánsoktól, és képet kell készítenünk az emlékműről. A kép a történelmi múzeumban található.

Kontrolllövés

A Google városában, a kilencedik körben található történelmi múzeum alatt minden 100 kupa után feladatot kaphat a Google-gyűlölők megölésére, egyúttal egy mesterlövész puskát is. A kilencedik körben is bérelheti a Google-t.

Oktatás

A játék azzal kezdődik, hogy kisgyermekként születsz. Ezen a ponton kiválaszthatja a karakter nevét, nemét és megjelenését. Ezt követően lehetőséged lesz módosítani, ha valami nem tetszik. A választott megjelenés meghatározza apja megjelenését is.
1 év
Úgy tűnik, az első küldetés azt sugallja számunkra, hogy még egy gyerek is megbirkózik egy ilyen feladattal. Apád elhagyja a szobát, neked pedig két métert kell leküzdened a járókaajtó kinyitásával. Menj a játékokkal ellátott dobozhoz, mellette egy könyv hever. Elvételével szétszórhatja a karakter statisztikáit.
Miután elolvastad a könyvet, apád visszatér a szobába, idéz egy részt a Bibliából, emlékezik édesanyádra, aki szülés közben halt meg... Kövesd apádat a szobából a szívszorító jelenet végén.
10 év
Születésnapjára kap egy „Pip Boy 3000”-et – egy aktív szüneteltető eszközt, amely lehetővé teszi statisztikák, térképek, küldetések megtekintését, készletek kezelését stb.

Az első küldetés itt az, hogy mindenkivel beszéljünk. Az itteni válaszlehetőségek semmit nem befolyásolnak.

Beszélj Amatával. Ad majd egy képregényt. Keresd meg a készletedben, és használd a könyvet – kapj +1 bónuszt a közelharci támadáshoz (nyisd meg a „Pip-Boy”-t, karikázd be középen a „Súgó” részt). A többiekkel való beszélgetés után kapsz még pár, ezúttal haszontalan ajándékot. Amikor apád beszél a kaputelefonon, menj fel hozzá, és elküld a barátjához, Jonashoz. Haladjon ki jobbra, és forduljon az első balra. A hozzá vezető úton találkozik Beatrice-vel, aki verset ad neked. Találkozni fog egy lépcsővel – kövesse azt le, és eljut Jonashoz.

A párbeszéd után apád belép a szobába, és ad neked egy fúvót. Lődd le az előtted lévő három célpontot, majd öld meg a csótányt a V.A.T.S. vagy szokás szerint. Apa meg fogja kérni Jonast, hogy készítsen rólad egy fényképet – a vaku 6 évre visz el a jövőbe.
16 év
Ebben az életszakaszban egy K.O.Z.A kódnevű szakmai alkalmassági vizsgán kell letennie. (Az adminisztráció minősítési és értékelési feladatfüzete).
Az apáddal folytatott párbeszéd után nézz körül - az asztalán találsz egy Medicine bobblehead-et (bobblehead), amivel +10-et kapsz az orvosságra. Az északnyugati kijáraton lépjen ki a szobából. Útközben találkozni fog Butch-szel egy csoport gengszterrel, akik Amatát zaklatják. Ha kiállsz egy lány mellett, javítod a karmát, ha pedig huligánokhoz csatlakozol, rontod.

A konfliktus megoldása után menjen az órára, ahol a tanár úr, Brotch úr megkéri Önt, hogy foglaljon helyet, és foglalja el a K.O.Z.A. 10 kérdést fognak feltenni a karaktered hajlamairól. Valójában a rájuk adott válaszok nem számítanak - a vizsga után lehetősége lesz 15 (vagy több, intelligenciától függően) képességet három ágra osztani saját belátása szerint.

A készségek elosztása után hagyja el a szobát. A küldetésnek vége..

Három év telt el. És most nagy bajban vagy: apád elhagyta a trezort, csótányok mászkálnak, Jonast megölték, a Gondnok téged keres, és úgy érzi, Jonasért akarja küldeni.

Szerencsére Amata korábban talált rád, és azt javasolja, hogy menekülj a titkos bejáraton keresztül, amelyet a Felügyelő szobájában ismert. Ad neked 10 hajtűt, hogy feloldd a zárat az apja szobájában. Nem szabad elvenned tőle a fegyvert. Ha vele marad, akkor később, amikor bajba kerül, nem lesz szüksége a segítségedre. A beszélgetés végén vigye a baseballütőt az asztal mellé, és az elsősegély-készletet a falra.

Menjen ki a szobából a folyosóra. Ott találkozik Kendall tiszttel. Szerencsére a csótányok megtámadják, és hirtelen nem lesz ideje rád. Ne pazarold a lőszert a csótányokra, öld meg őket egy denevérrel. Kutasd át Kendall holttestét, vedd át a pálcáját és a felszerelését.

Menj nyugatra, és útközben találkozni fogsz Butch-al, aki megkér majd, hogy mentsd meg az anyját a radroáktól. Fogadd el, hogy segítesz neki, vagy győzd meg, hogy hagyja abba a rázást a saját bőréért, és mentse meg az anyját, és pluszt kapsz a karmádhoz (csak ne öld meg anyádat, miközben leküzdöd a csótányokat). Bónuszként Butch odaadja a kabátját. Öld meg Butchot, az anyját, és rabold ki őket rossz karma miatt. Ha megölöd Butchot, nem kapsz tőle további segítséget.
Miután megoldotta a problémát Butch-cal, haladjon tovább a folyosón nyugat felé, amíg el nem éri az átriumba vezető lépcsőt. Ott találkozik Gomez tiszttel. Ne támadd meg, jól bánik veled. Menjen kelet felé, és használja a folyosó végén található ajtó melletti kapcsolót a pitvar kinyitásához.

Ott két Vault lakót és két őrt fog látni. Lövöldözés kezdődik. Öld meg őket pisztollyal, bár ütővel megteheted. Kutasd át a holttesteket, vigyél pisztolyt, lőszert és jobb felszerelést, mint amilyen vagy. Forduljon meg, és menjen be az ajtón, amely mögött egy fémszekrény van beszorítva. Látni fog rajta egy létrát és egy radroachot. Öld meg, és menj el az ablak mellett az elégedetlen férfival. Útközben zsákmányt szedhetsz a ládákból.

Ebben az irányban továbbhaladva találkozik Amatával, akit apja egy biztonsági tiszttel vallat. Számos lehetőség létezik, amelyek különböző következményekkel járnak:

figyelmen kívül hagyhatod, mi történik, és kinyithatod a szobát. Az Amatától korábban kapott hajtűk segítségével nézd meg.
megölheted a tisztet, és rákényszerítheted a felügyelőt, hogy adja meg a kulcsot és a jelszót, ha megfenyegeted Amata megölésével;
megölheti a tisztet és a gondnokot, és elveheti a kulcsot a holttestről.
Ha van kulcsa, akkor egyszerűen kinyitja a felügyelő szobájának ajtaját, különben be kell törnie. A sikeres hackelés és hackelés élményt ad. Belül használja a számítógépet, és írja be a felügyelőtől kapott jelszót. A bejelentkezés után válassza az „Open Overseer Tunnel” lehetőséget.

Menj le a nyitott átjárón, és a kapcsolóval aktiváld a Vault ajtaját.

A kijárat közelében ismét találkozni fog Amatával, akinek viselkedése eltérő lesz attól függően, hogy hogyan bánt az apjával. Mindenesetre jobb, ha nem késlekedünk a kifelé vezető úton, mert... Hamarosan gonosz emberek jönnek oda, és akadályokat állítanak eléd. Indulás előtt lehetősége lesz megváltoztatni a karakter beállításait: név, nem és megjelenés.

Egyik a másik után

Most, hogy elhagytad a trezort, minden út nyitva áll előtted. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy látogassa meg a közelben található Megaton városát, hogy csevegjen az ott lakókkal és feladatokat kapjon.

Menj le, amíg el nem éred Springvale-t. Vizsgáljon meg mindent részletesen, figyeljen a postaládákra - értékes dolgok lehetnek ott, köztük az „Ökölharc +1” varázskönyv. Ügyeljen arra a házra is, amelybe beléphet; előfordulhat, hogy újra vissza kell térnie. Még ne beszélj a lakójával, nehogy túl sokat ígérj.

Nem szabad beleütni az orrát a Springvale Schoolba – ott vannak rajtaütések, és megüthetik a fülét. Alapos ellenőrzés után forduljon vissza, és kövesse a jelzéseket Megaton felé. Ez a város messziről látható - folyamatosan madarak keringenek felette. Kezelje meg vízzel a hajléktalant, mielőtt belép a városba, és emelje karmáját.

Amikor belép a városba, találkozik a helyi seriffel - Lucas Simms-szel. Kérdezd meg az apjáról. Azt fogja válaszolni, hogy nem tud erről semmit, tovább faggatja a seriffet a városról, a bombáról. Felajánlja, hogy hatástalanítja a bombát, és kap mellékküldetés"Az atom ereje." Próbálja meg a „beszéd” készség segítségével alkudni 500 kupakra az eredetileg felajánlott 100 helyett. Ezek után kérdezze meg újra az apját, és ezúttal Lucas azt tanácsolja, hogy beszéljen a fogadó tulajdonosával, Colin Moriarty-val.

Mielőtt Moriartyba indul, fedezze fel a várost. Itt vállalhatsz néhány küldetést és felszerelést szerezhetsz. Menj el a Crater Shopba, és nézd meg Moirát, és ő ad neked egy új jelmezt. Ő adja a „Wasteland Survival Guide” küldetésláncot is. A seriff házában a második emeleten, a bal oldali szobában van egy bobblehead +1 az erősséghez, mindenképpen vedd meg - nem számít lopásnak, és nem teszi tönkre a karmádat.

Többféle módon is szerezhet információkat Moriartytól. A legjobb az, ha azt mondod, hogy foglalkozol azzal a drogossal, aki pénzzel tartozik neki. Térj vissza Springvale-be, és beszélj vele – egy elpusztítatlan házban áll. Megígérheti 100 (vagy 300, attól függően, hogyan állapodik meg) sapkát, hogy hazudja Moriartynak, mondván, hogy meghalt. Szerezz 100 kupát, és szerezz információkat apádról.

Egy másik lehetőség az, hogy Moriartynak 100 sapkát fizet az információért. Sőt, azonnal fizetni kell, ha az első alkalommal megtagadja a fizetést, majd meggondolja magát, az ár már 300 kupak lesz. Bár van lehetőség alkudni. Használhatja az „ékesszólás” képességét is, és hazudhatja Moriartynak, hogy az apja állandóan róla beszélt. Nos, az utolsó lehetőség az, hogy feltörjük a fogadós számítógépét, amely az első emelet hátsó szobájában található. Ehhez legalább 50-es tudományos szint szükséges.

Mindegy, hogy honnan szerzi be az információt, mindenesetre megtudja, hogy az apa a Galaxy News Radio épületébe ment. Ez a hely lesz a következő úti célja.

Az oda vezető út elég veszélyes lehet, és minél magasabb szinten állsz, amikor apád után mész, annál könnyebb lesz neked. Hasznos teljesíteni a Megaton „The Power of the Atom” mellékküldetéseit és a „Wasteland Survival Guide” első két fejezetét, mielőtt elhagynád a várost. Ha korábban a küldetés során meglátogatta a Szupermaratot, akkor bölcs dolog lenne erre a területre teleportálni. Közvetlenül a „Supermarttól” délre megteheti az „Ők!” küldetést. - egy ijedt fiú odaszalad hozzád, csak beszélj vele, és szerezd meg a küldetést (ez egy mellékküldetés, és nem kapcsolódik a játék fő cselekményéhez).

Menjen északkeletre a Supermarttól, amíg át nem éri a folyót. Mássz fel a lépcsőn, és a Fragot West metróállomás előtt találod magad. Jobbra fordulva láthatjuk az utat a folyó mentén.

Tanács. Ha ezen az úton haladsz a folyó mentén, egy portyázó táborra bukkansz, amely a „Get in cover! Szállj le!”, ami +1-gyel növeli a „robbanóanyag” képességet.

Tőled balra ezt az utat hirtelen megszakítja egy kátyú, menj át rajta, és menj egyenesen, távolodva a folyótól. Előtted, kicsit jobbra egy trailer lesz egy szupermutánssal és a „Claw” osztag zsoldosával. Öld meg őket. Most egyenesen haladva találkozhat egy másik szupermutánssal és néhány kentaurral, vagy megkerülheti őket balra a tetején. Miután áthaladt a szörnyeken, lehetőséget kap a pazarló megmentésére. Ezután fuss utána, amíg a támadók meg nem támadják – így nem fogsz eltévedni. Ha megkerülted a szörnyeket a tetején, menj egyenesen kelet felé, amíg meg nem látod a támadókat.

A banda a Tenleytown/Friendship metróállomás előtt alakult. Ha lehetséges, ölje meg őket mesterlövész puskával, mert... az egyikben van egy gránátvető, amit erősen használ.

Miután megtisztította a bejárat előtti területet, menjen le és menjen az állomásra. Ott vad ghoulokkal fogsz találkozni. Az egyik ghoul pár megeszi egy zsoldos holttestét, ölje meg őket, és keresse meg a közelben a „Hazugság” varázskönyvet, amely +1-et ad az „ékesszólás”-ra (1 a térképen). Ezután el kell mennie a Chevy Chase kijáratához (2 a térképen), amelyen keresztül ki kell lépnie a börtönből.

Most pedig irány délnek. Két szupermutáns, akik egy lerombolt épületben vannak, tüzet nyit rád. Szerencsére a Brotherhood of Steel katonái időben megérkeznek és lelövik a szörnyeket. A harc után beszéljen a Guard Lions-szel. Menj az osztaggal, segíts megölni a szupermutánsokat, és keresd meg az összes holttestet – így feltöltöd a lőszerkészletedet. Ennek eredményeként a Galaxy News Radio épületében találja magát, ahol az osztag kitisztítja a szörnyeket.

Ha a harc véget ért, fuss a szökőkúthoz, és keresse meg az ott fekvő holttestet. Ebből beszerezheti a „Fat Man”-t - egy izmos ágyút és 6 töltetet. Öltöztesd fel a "Fat Man"-t, és mentsd el a játékot. Hamarosan megjelenik a szuperszörny Behemoth a keleti oldalról.

Lődd le a nagydarab fickót, nehogy eltaláld. A játék nehézségi szintjétől függően eltérő számú pontos találatra lehet szükség 1-től 3-ig. Álló célpontra kell lőni körülbelül 10 méteres távolságból. Ennek a szörnyetegnek a holttestéből sok hasznos dolgot lehet kapni.

Miután legyőzte a szörnyet, menjen fel a lépcsőn, és használja a kaputelefont, hogy belépjen az épületbe. Menj fel a második emeletre, ahol DJ Threedog található. Azt fogja mondani, hogy látta az apját, de természetesen nem egyszerűen csak elmond semmit, hanem a következő feladatot adja: „Radio News of the Galaxy”.

A küldetés vége.

Egy másik alternatíva, ha elmegy Rivet Citybe, és beszél Dr. Lee-vel az apjáról. A Rivet City térképet a Wasteland Survival Guide kitöltésével szerezheti meg. 3. fejezet"

"Galaxy News" rádió

Ha nem tudta meggyőzni Three Dogot, hogy ingyen segítsen megtalálni apját, akkor be kell vonulnia a Műszaki Múzeumba. Innentől el kell venni az adóantennát, és rá kell helyezni a Washington Monumentben lévő átjátszóra. Ez nem könnyű feladat, és mielőtt útnak indulsz, teljesítsd az összes mellékküldetést a Megatonban, valamint tölts fel lőszert és egészségügyi felszerelést.

Tehát, ha készen áll, hagyja el a Galaxy News Radio helyiségeit a DuPont Station stúdiójának hátsó ajtaján keresztül. Egy dombon találod magad. Menj le és készülj fel a csatára, 3 vad gazember kísértet fog megtámadni. Erősebbek, mint az átlagos vad ghoul, és tartósabbak.

Miután megbirkózott a ghoulokkal, menjen jobbra, oda, ahonnan a szörnyek jöttek. A bal oldalon lesz egy kis ajtó - egy megsemmisült autóalagút bejárata, menjen be, és menjen végig a folyosón. Haladjon át a széles nyíláson, és lépjen be a következő ajtón, amely a DuPont állomáshoz vezet.

A sarkon egy széles folyosón két szupermutáns vár rád. Öld meg őket, és menj be a kis ajtón, amivel szemben beléptél, ez a személyzeti szoba. Menj le a kereszteződéshez a lerombolt ösvényekkel. Menj átlósan balra az ajtóig, ahol két raider fogad. Miután megölte őket, töltse újra a fegyvert, emelje fel egészségét a maximumra, és készüljön fel egy kemény küzdelemre. Előtted van néhány raider és két torony.

Ha 50 pontod van a Science-ben, törd fel a terminált, és tiltsd le a fegyvereket. Ellenkező esetben egyszerre kell megküzdenie a raiderekkel és a tornyokkal.

Az első lépés az ágyú megsemmisítése a délnyugati falon. Aztán a második torony, ami kicsit előrébb található. Egy rohampuska tökéletes erre. Most a portyázók maradnak. Visszahúzódni és gyógyulni. Jobb bent, az ablaktól távol megvárni az ellenséget, és egyenként lelőni őket.

Miután megölte az összes támadót, menjen le a lépcsőn, és menjen be a barlangba a komplexum kapujához. A komplexumba való belépéskor legyen óvatos - a folyosó bányászott. Óvatosan, megkerülve és hatástalanítva a bányákat, sétáljon végig a folyosón a Metro Center bejáratáig.

A Metro Centerben harcot fog hallani az ajtón kívül - két raider harcol két ghoullal. Sem egyik, sem a másik nem fog örülni, ha lát, ezért ölje meg őket válogatás nélkül. Miután megszerezte a lőszert a szobában, menjen ki a szemközti ajtón. A pályákon találod magad, és a ghoulok jobbról közelítenek feléd, egyértelműen rosszat tervezve. Nos, tudja, mit kell tenni ilyen esetekben. Most kövesse az alagutat, amíg az két ágra nem válik. Vadkutyák futnak feléd a bal ágon. Eléggé halottak, de sok van belőlük.

Miután megbirkózott a kutyákkal, menjen be a jobb oldali alagútba a fehér nyíllal jelölt ajtóig, és elérje a Museum metróállomást. Itt pótolhatod a lőszert és továbbléphetsz. A következő részben egy vad ghoul-csavargó fog megtámadni, mert emlékszel, hogy erősebb egy közönséges ghoulnál. Öld meg, és aktiváld a jobb oldali kapcsolót. Egy átjáró nyílik egy biliárdasztallal ellátott szobába. Itt van az asztalon a „Grognak, a barbár” könyv, amely 1 egységgel növeli Önt. a „hideg acélhoz”.

Amikor elhagyod a szobát, találkozol egy raiderrel, majd van egy kis raider tábor. Miután törölte, pihenhet, mielőtt folytatná az utazást. A pihenés nem árt neked, mert a fő veszélyek még előtted állnak. Miután megpihent és erőre kapott, menjen fel a mozgólépcsőn, és nézze meg a „Mall” kazamata kijáratát. Szánjon rá időt, szupermutánsok tömege és kövérebb szupermutáns vadállat testvéreik várnak rátok kint. Alternatív megoldásként felveheti a harcot, de sok időt, lőszert és gyógyszert veszít el, amire a jövőben szükség lesz. Ezért, a legjobb megoldás gyorsan a Műszaki Múzeum bejáratához fut. Az ajtók a börtön kijáratától jobbra helyezkednek el, 45 fokos szögben. Menj ki, és gyorsan merülj be az épületbe.

Itt két szupermutáns fog találkozni. Az egyik egyenesen előre, a másik a lépcsőn balra. Dobj rájuk egy gránátot, vagy lődd fejbe őket. Ezek nagyon kövér lények, amelyek ellenállnak a sok géppuska berobbanásának. Most, hogy az út szabad, látni fog egy számlálót, és mellette egy kupolával ellátott terminált. Használja ezt a terminált. Információkat tartalmaz a múzeumról, de az alul lévő „000” sor fontosabb az Ön számára. Kattintson rá, és olvassa el egy bizonyos Prime üzenetét, amelyben elmondja társának, hogy az ellopott tárgyakat egy titkos helyen rejtette el. Térjen vissza a terminál főmenüjébe, most a „001” sort fogja látni alul. Válassza ezt az elemet, és megjelenik egy négy számból álló lista. Válassza a "19"-et. Vegye figyelembe, hogy a bal oldali ajtó mögött elsősegély-készlet található.

Most menjen fel a második emeletre, és kövesse a folyosót a múzeum nyugati szárnyához. Itt két terminált fog látni, a tied a távolabbi. Válassza ki a „002” sort és az „53” számot.

Menjen a Delta IX Rocket kiállításra. Útközben találkozol még három szupermutánssal, öld meg őket és menj le. Lent lesz az utolsó terminál a rejtvényben. Válassza ki a „003” sort és a „113” számot.

Most már tudja az értékek helyét. Menjen át az ajtón nyugat felé, amíg el nem éri a Virgo II kiállítást. Itt találkozhatsz egy szupermutánssal és egy szupermutáns mesterrel. A második elképesztően vastag bőrű, és akár több kitörést is kibír egy minipuskától a fejig.

A szörnyek megölése után aktiváld a parabolaantennát.

Megkaptuk a tányért, de még nem találtuk meg az elrejtett értékeket, úgyhogy utánuk megyünk. Forduljon északkeletre a műholdtól, és menjen a folyosóra. Az első kanyar balra a tied, menj fel a lépcsőn a biztonsági szobába. Itt deaktiválhatod a tornyokat 50-es vagy több tudományos képességgel. Használja a terminált, és megnyílik a széf. Kapsz 200 kupakot, egy fegyverszekrény kulcsát és még néhány apróságot.

Hagyja el a szobát, menjen le a lépcsőn és forduljon balra, a folyosó végén jobbra meglátja a Planetáriumot. Két szupermutáns lesz, akik szó szerint családtaggá váltak, és miután megölték őket, bemész a szemközti ajtón. Ott találsz egy fegyveres szekrényt, aminek a kulcsát a széfből vetted, és lesz ott egy elsősegélynyújtó csomag is.

Most térjünk vissza fő feladatunkhoz, nevezetesen egy parabolaantenna felszereléséhez a Washingtoni emlékműbe. Térjen vissza a Műszaki Múzeum átriumába, lépjen ki az épületből, és fuss el a szupermutánsok mellett vissza a „Bevásárlóközpontba” (onnan a szupermutánsok mellett a múzeum ajtajához futott). Folyamatosan fuss egyenesen, ne menj le a sínekre, fuss át a forgókapukon, és a Mall állomás szemközti kijáratán lépjen ki. Közvetlenül előtted lesz a Washington-emlékmű.

Közel van a célod. Most menjen a bejárati terminálhoz, menjen át a kapun, lépjen fel a lifttel és aktiválja az átjátszót. Miután mindent megtett, használja a gyors utazást a Galaxy News Radio épületéhez, keresse meg ott a Threedogot, és fejezze be a küldetést.

Törekvés

Threedog elmondta, hogy látta az apját, és Rivet Citybe ment Dr. Lee-hez. Ha ránézünk a térképre, hosszú útnak tűnhet Rivet Citybe jutni, de ahhoz képest, mintha a Tech Museumba mennénk, ez egy séta a parkban. Útközben találkozni fog öt raiderrel és szupermutánssal kentaurokkal.

Tanács. Mielőtt a következő útra indul, hogy megkeresse apját, látogasson el a Történeti Múzeumba. Közel van a Washington-emlékműhöz, így azonnal megtalálja. Ez a múzeum a metró bejárata mögött található. Lépjen be az ajtón, és menjen egyenesen a következő ajtóhoz. Ott találod a ghoul város Dungeont. Csevegjen a helyiekkel, és hajtsa végre a „Reilly's Rangers” és „Control Shot” mellékküldetéseket.

Rivet Citybe a legegyszerűbb a folyó mentén utazni. Ehhez gyorsan utazzon a következő pontok egyikéhez: Anchorage Memorial, Warm Collectors vagy Dukov's Dwelling. Aztán irány a folyó mentén dél felé. Vadőrökkel találkozhatsz, az egyik táborban, közvetlenül a Dukov lakhelye mögött találod a „Menhelyre! Szállj le!”, ami +1-gyel növeli a „robbanóanyag” képességet.

Ezeken a területeken is vannak szupermutánsok és kentaurok, egy vagy kettő egyszerre. Különös óvatossággal kell eljárni a Jefferson-emlékműhöz közeledve - ott szupermutánsok egész fajzata van, de a Műszaki Múzeum után, ahol nagyobb fiasítások is voltak, biztos vagyok benne, hogy nem fog megijedni egy meztelen mutánstól. Az emlékmű közelében fordulj balra a folyótól, öld meg a szörnyeket, miközben a fémpadlón sétálsz, és a végén meglátod a Rivet City táblát.

Használja a kaputelefont, hogy kihúzza a hidat.

Tanács. Szánjon időt a város felfedezésére, és beszéljen a lakóival. Sok olyan karakter van itt, aki feladatokat ad, vagy más feladatokhoz kell. Vera Weatherly menedéket nyújthat Brian „Ők!” fiúnak, Tad Strayernek, akire szükség van a „Control Shot” küldetéshez, ugyanabban a városban kezdődik és ér véget a „mesterséges ember” küldetés, Abraham Washington pedig a Capitol szobában megadja a „Stolen” küldetést. Függetlenség".

Miután felfedezte a várost és találkozott a lakóival, menjen a tudományos laboratóriumba, és beszéljen Dr. Lee-vel. Kérdezd meg az apjáról, és elmondja, hogy elment a Jefferson-emlékműhöz. Ez a következő úti cél.

Tanács. Indulás előtt fogd meg az orvosi asztalról a buborékfejet, ami +1 intelligenciát ad.

Ha Rivet Citybe sétált a Jefferson-emlékművön keresztül, akkor valószínűleg emlékszik, hol van. Azok számára, akik alternatív útvonalat választottak a városba, hasznos lenne tudni, hogy ez a zóna a közelben, Rivet Citytől nyugatra található. Az ottani populáció pedig főleg rendkívül barátságtalan szupermutánsokból áll.

Az Emlékműhöz vezető úton, ha kicsit jobbra fordulsz a gyűrűs szobrok után, ott van egy szupermutáns tábor, három szörnyeteg fegyverrel és egy minipuskával. Ha megölöd őket, feltöltheted a lőszeredet, mielőtt belépsz az emlékműhöz. A táborban is talál egy foglyot, akinek kiszabadításával növelheti a karmáját. A tábor megtisztítása után kövesse az emlékmű közelében lévő fém sétányt. Útközben szupermutánsok támadnak meg, szóval ne rohanj túl sokat, nehogy túl sok szörnyetegbe kerüljön. Miközben harcolsz a szörnyekkel, menj le egészen a sétányról, és nézd meg a bal oldali szuvenírbolt ajtaját. Pontosan ide kell menned!

Menj le az alagúton egy kereszteződéshez, ahol egy szupermutáns és egy kentaur támad rád. Öld meg őket. A jobb oldalon egy terminál látható, ha 50 egysége van. a „tudományban” erősen ajánlott a torony kikapcsolása, különben fegyverrel kell lelőni. De ne nagyon siess, az ágyú boldogan lő rád és a mutánsokra is, így ha nem bánod a tapasztalatot, megvárhatod, míg az ágyú elfújja a kentaurt a szobában, majd nyugodtan lerombolhatod a ágyú.

A szoba elhaladása után még két szupermutánssal találkozik. Miután foglalkozott velük, forduljon balra, és lépjen be a Jefferson Memorial Rotundába. Ahol ismét találkozni fog pár mutáns. A küldetés szakasza véget ér.

Most meg kell hallgatnia apja felvételeit. Ezek a "További szűrőpanelen" találhatók, amelyet a fém lépcső tetején talál.

Hallgasd meg ezeket a felvételeket. Tőlük megtudhatja, hogy apja a Vault 112-be ment egy bizonyos Brown professzorhoz.

Miután kijutott a börtönből, gyorsan utazzon a legnyugatibb helyre, amit ismer, mint például a Warrington Depot, a RobCo komplexum vagy végső esetben a Vault 101, és kövesse a térkép jelzését nyugatra Casey Smith's Garage felé.

Útközben nem fogsz veszélyes ellenséggel találkozni. Talán egy meglehetősen erős robot, „Mr. Brave” bolyong a garázs közelében, de lassan lő, amit érdemes kihasználni, ha találkozunk vele.

Most menj be a garázsba, és fordulj be a jobb oldali szobába. A jobb falon vegyen egy kis gyógyszert az elsősegély-készletből. Az alsó nyílás a bal szélső sarokban lévő kapcsolóval nyitható. Menj le a nyitott folyosón fém lépcsőkés meglátod magad előtt a Vault 112 ajtaját. A bejáratnál Robo-Brain találkozik veled, és ad neked egy Vault overált. Ezután tedd otthon a tárolóba.

Keressen egy klinikát és egy ingyenes napozóágyat benne.

Használd valamelyiket, és teljesíted a küldetést.

Tranquility Lane

A Tranquility Lane-ben furcsa dolgokat fogsz észrevenni: most már kisfiú vagy, Pip-Boy pedig karóra. Addig barangolhatsz, beszélgethetsz a város minden lakójával, kivéve Bettyt és az öregasszonyt, Ditherst, amíg el nem döntöd a küldetés további útját. És amint valószínűleg már sejtette, két út létezik. És különböző hatással vannak a karmára.

Pozitív karma

Ha úgy dönt, hogy jó karmával teljesíti a küldetést, hagyja figyelmen kívül Bettyt, és keresse meg Dithers öregasszonyt Dithers házában. Az öregasszony elmondja, hogy mindez csak álom, és Dr. Brown irányítja, aki most Bettyt megszállta, de általában bárkit birtokolhat, akit csak akar. De van egy segélyhívó terminál, ami egy elhagyatott házban található, és használnia kell.

Ezt a küldetést jó karmával teljesíteni valójában nagyon egyszerű. Menj az elhagyott házba, és vizsgálj meg mindent a házban. Ahhoz, hogy a terminál megjelenjen, be kell tartania egy bizonyos sorrendet: rádió, kancsó, gnóm, kancsó, salaktömb, gnóm, palack. Miután az összes elemet a megfelelő sorrendben tanulmányozta, egy terminál jelenik meg a bejárattól jobbra.

Fedezze fel, hogy mindent megtudjon erről a helyről és Dr. Brownról. Ezt követően indítsa el a „Chinese Invasion” programot. Egy társaság kínai katonák berobban a Nyugalomba, és megölnek minden lakót, kivéve téged, Bettyt és a kutyát (ez az apa, akit keresel).

Beszélj Bettyvel, és menj be az ajtón. A küldetésnek vége.

Negatív karma

A gonosz útja sokkal tovább tart. Ahelyett, hogy az elhagyott házba mennél, beszélj Bettyvel a központban, a játszótéren. Felajánlja, hogy játsszon néhány játékot, mielőtt elengedi.

Az első játék egyszerű: sírjon Timmy Nesbraum. Kétféleképpen lehet ezt megtenni: megverni a fiút, vagy „ékesszólás” segítségével meggyőzni Timmyt arról, hogy a szülei elválnak.

Miután ezt megtette, térjen vissza Bettyhez, és ő ad egy igaz választ egy kérdésre az elvégzett feladathoz.

A következő "játék" az, hogy le kell rombolnod a Rockwell-házasságot. Ennek két módja van. A legegyszerűbb módja az, ha felkeresed Janetet, és használod a beszédkészséget, mondván, hogy láttad a férjét egy másik nővel csókolózni. Egy másik módszer az, hogy a Simpsons házának második emeletéről csipke fehérneműt kell vinned, és Roger asztalára kell tenni a Rockwellék házának pincéjében. Aztán mondd el Janetnek. Együtt kell lemennetek a pincébe, ahol megmutatjátok a nőnek a ruhát.

Ha végzett, térjen vissza Bettyhez.

A következő feladatod Mabel Henderson megölése lesz. Sőt, nem csak agyonrugdosni kell, hanem kreatívan és ötletesen kell csinálni.

A gyilkosság módszerei (cinikusan, hogyan történt):

Gáztűzhely segítségével lazítsa meg a gyújtót. A helyiségben gázszag lesz. Ezek után keress egy nőt, és kérd meg, hogy süssön pitét;
a folyosón lévő csillár segítségével lazítsa meg a láncszemet, ami után a csillár ráesik Mabelre;
helyezze a görgőt a lépcsőre úgy, hogy Mabel megcsússzon rajta;
távolítsa el a biztonsági ellenőrzés opcióit a Henderson House terminálon. Ugyanakkor a bejáratnál álló robot lőni kezd mindenre, ami mozog. A lényeg az, hogy távol tartsa magát a vasdarabtól.

Térjen vissza Bettyhez az utolsó „játékhoz”.

Most el kell mennie az elhagyott ház közelében lévő kutyaólba, és el kell vinnie a maszkot és a kést. Ezek után Betty azt követeli, hogy a Tranquility Lane összes lakóját mészárolják le, kivéve magát és a kutyát – ezt "apró gyilkosnak" nevezi.

Felhívjuk figyelmét, hogy a zónában két fülke található, és az elhagyott ház közelében lévőre van szüksége!

Az emberek nem ellenállnak, így az egyetlen nehézség az, hogy mindenkit megtaláljanak és utolérjenek – elég fürgén futnak. A feladat elvégzése után térjen vissza Bettyhez, és ő kienged az ajtón, távol a virtuális valóságtól.

Kint találkozik apjával, és teljesíti a küldetést.

Élővíz

Az előző történetküldetés során megtaláltad apádat, és megmentetted attól az irigylésre méltó sorstól, hogy játékszer legyen egy őrült tudós kezében. Beszélj vele a 112-es búvóhelyen, és térj vissza Rivet Citybe.

A következő találkozásod apáddal ebben a városban lesz, egy tudományos laboratóriumban lesz Dr. Lee társaságában. Beszélj apáddal, és ő azt fogja mondani, hogy nagy szüksége van arra, hogy visszatérjen a Jefferson-emlékműhöz, erős utalással, hogy el kell kísérnie oda.

A párbeszéd végén az apa és az összes orvos az emlékműhöz megy. Menj oda, és eltakarítsd el az összes korábban megöletett szörnyet az út során. Ha korábban elég jól kitakarította a területet, akkor egyelőre készíthet egy kis teát – az orvosok nagyon lassan járnak. Várja meg őket az ajándékbolt bejáratánál.

Itt apád ismét azt fogja mondani, hogy nincsenek közöttük harcosok, és meg kell tisztítani a belső teret (az, hogy mégis hogyan élte túl, és hogyan rohangált egymaga fürgén az Emlékmű körül, továbbra sem világos). Beszélj újra apáddal. Ha a párbeszédben a „Minden rendben” opció szerepel, az orvosok bemennek, de ha nincs ilyen lehetőség, menjenek ki az ajtón, keressék meg és öljék meg a megmaradt mutánsokat. Kutasd át a boltot, a Rotundát, a pincét és a környékbeli szobákat, és ölj szörnyeket, amíg a küldetés nem frissül. Ezek után visszatérhet az apjához, és elmondhatja neki, hogy minden rendben van.

A tudósok és az apjuk elmennek a Rotundára, odamennek, megvárják őket, és megkérdezik apádat, mit kell tenned, elküld szivattyútelep hogy bekapcsolja a szivattyúkat a víz kiszivattyúzásához.

Menjen az Emlékmű alagsorába, menjen le a lépcsőn, majd forduljon jobbra, és menjen le egy másik lépcsőn a legalacsonyabb szintre. Használja térképét és iránytűjét a navigációhoz, és könnyen megtalálhatja a kapcsolót.

Aktiválása után menjen vissza apjához, és ő megadja a biztosítékokat. A következő feladat az, hogy biztosítékokat helyezzen el, hogy hozzáférjen a szuperszámítógéphez. Menj le ismét a pince alsó szintjére. A biztosítéktábla a térkép északnyugati részén található. Aktiválja, és menjen fel az alagsor első szintjére. Itt nyissa ki az eddig zárva lévő nagy ajtót, és a Szuperszámítógép vezérlőtermében találja magát.

Aktiválja a vezérlőrendszert, és használja a kaputelefont a bejárattól balra lévő falon, hogy felvegye a kapcsolatot apjával és fogadja további utasítások. Most meg kell szabadulnia a dugulástól a szivattyúházban. Térjen vissza az ajándékboltba, és menjen egyenesen, amíg a folyosón nem találja magát. Tőle balra lesz egy kijárat vissza a Wastelandba, és a folyosó jobb végén egy leereszkedést látunk a szivattyúzó helyiségbe - ez egy rács, amelyből gőz jön ki. Menj le és kövess hosszú cső mielőtt belépne a fővárosi pusztaságba. Az ajtó mögötti kis félig nyitott helyiségben egy szelep található. Használja, és az ajtó, amelyen keresztül belépett, blokkolva lesz, felülről látni fog egy helikoptert fegyveresekkel, és kinyílik a második, korábban lezárt ajtó.

Újra a csőben találod magad. Ugorj le, és az emlékmű alagsorában találod magad, ahol hemzsegnek a fegyveres Enklávé katonák. Ezek a srácok okosabbak, mint a raiderek és a szupermutánsok, és aktívan használják a fedezéket. Ezért ahelyett, hogy az Ön számára hátrányos helyzetből felvenné a küzdelmet, jobb, ha egyszerűen leugrál és elmegy a Rotundába.

Útközben ellenállásba ütközik, de még az összes Enklávé katonával való megküzdés után is kénytelen lesz a rotundában tehetetlenül nézni apja halálát, így Önnek és Dr. Lee-nek lesz ideje elhagyni a veszélyes helyet.

Kövesd az orvost a titkos alagútba. Most az a feladatod, hogy elérd a Brotherhood of Steel erődöt, egy alagúton keresztül, ahol elöl ghoulok, mögötte pedig az Enklávé katonák állnak.

Tanács. Tényleg nem kellene túl sokat törődni a tudósokkal. A cselekmény egyik fontos alakja - Dr. Lee - nem hal meg, csak eszméletét veszti. A többi szereplő nem fontos. Ha Garza túléli, egy jelenet indul el, amely lehetővé teszi a karma emelését vagy csökkentését.

Menjen előre, majd a jobb oldali alagúton, és forduljon be a jobb oldali átjáróba. Lépjen a zárt ajtókhoz, majd lépjen „besurranó” módba. Hamarosan katonákkal találkozol, ne támadj, hagyd, hogy elmenjenek. Utána lopakodva menj közvetlenül a zárt ajtóhoz, amelyet Dr. Lee önként nyit ki. Amikor az ajtó nyitva van, menj a társaid elé, és ölj meg három ghoult.

Most menj jobbra a Taft-alagúthoz, majd át a szobán. Itt, ha Garza még él, szívrohamot kap. Dr. Lee azt fogja mondani, hogy segítségre van szüksége. Több lehetőség közül választhat:

adj öt stimulánst (+ a karmának)
használd a buffout-ot és öld meg Garzát (- a karmához)
folytasd az utat társak nélkül, majd térj vissza értük (ekkor Garza már halott lesz)
A problémák megoldása után menjen át az északi ajtókon egy kis folyosóra, és a szomszéd ajtó előtt kérje meg a tudósokat, hogy várjanak, ha élve be akarják vinni őket. Az ajtó mögött két enklávékatona csap le a bejárat feletti erkélyen. Ilyen helyzetben nehéz pontosan lőni, jó megoldás lenne pár lövés egy gránátvetőről.

Keress lőszert a szobában, és menj fel a lépcsőn, ahol vad gazember kísértetekkel találkozol. Menj tovább, mássz fel a lépcsőn, és egy alagútban találod magad, ahol még két ghoullal találkozol. Kövesse az alagutat észak felé a jobb oldalon lévő nagy, zárt ajtókhoz.

Tanács. Kicsit távolabb van egy másik zárt ajtó. A hackelési készségekkel szemben támasztott magas követelmények ellenére a széfben szörnyeken és háború előtti pénzen kívül mást nem talál. Miután belépsz a következő ajtókon, ez az ajtó kinyílik, és a kísértetek másznak ki.

Aktiválja a jobb oldali kapcsolót, és az ajtók kinyílnak. A ghoulok üldözni fognak, de ne aggódj – a Brotherhood of Steel paladinja, aki közvetlenül az ajtó előtt, a táskák menedéke mögött található, nagyon gyorsan megsüti őket. Vedd le a lőszert a polcról, és menj tovább. Majdnem ott vagy. Az alagút végén lesz egy lépcső a Wastelandbe. Szállj ki, és a Citadella közelében találod magad, és a semmiből megjelenik melletted Dr. Lee túlélő társaival (vagy nélkülük). Értem, valahogy.

Menjen a Citadella bejáratához, és várja meg, amíg az orvos beszél a kaputelefonon. A kapu megnyílik.

A küldetés befejeződött.

A nyomában

Tehát az Acél Testvériség erődjében találja magát. Kövesse a kaput délnyugati irányba, hogy elérje a Citadella udvarába vezető ajtót.

Odabent Lyons elder üdvözöl, és párbeszédet folytat Dr. Lee-vel. Hallgassa meg a beszélgetésüket, majd beszéljen maga az öregúrral, sok érdekességet tud mondani, például, hogyan szerezheti meg a páncél viselésének képességét.

Ebben a városban nincsenek küldetések, de a Fallout játékuniverzum iránt érdeklődők számára érdekes és tanulságos a helyiekkel való beszélgetés és a terminálok olvasása. Itt pozitív karmával szerezhet egy társat - a High Paladin Cross-t. A laboratóriumban megtalálható.

Ha készen áll a történet küldetésének folytatására, irány a laboratórium. Ott találod Rothschild írnokát. Kérdezd meg a GECK-ről, és azt fogja válaszolni, hogy nem tudja, hol találja ezt a dolgot, de hozzáférést ad egy háború előtti Wall-Tech terminálhoz, amely információkat tartalmazhat erről a témáról.

Menjen ki az udvarra, és kövesse az északi ajtókat a Citadella "A" gyűrűjébe. Itt a térképet követve könnyen megtalálhatjuk a Rothschild által említett terminált. Aktiválja a számítógépet, és vizsgálja meg a rajta lévő adatokat. Látni fogja, hogy a fájlok többsége sérült. Információra van szüksége a 87-es számú menhelyről. Olvassa el az ezzel kapcsolatos információkat, és térjen vissza a laboratóriumba az írnokhoz.

Mondja meg neki, hogy el kell jutnia a Vault 87-hez, és Rothschild megmutatja a helyét a térképen (jelet adunk hozzá). Azt is megtudhatja, hogy a bejáraton keresztül nem lehet odajutni - a terület halálosan radioaktív, ezért szokás szerint mászkálnia kell. A kitérő pedig a Lámpafény-barlangokban kezdődik, nem messze a boltozattól.

Menjen ki az udvarra, és használja a gyors utazást, hogy a lehető legközelebb kerüljön a térképen lévő jelhez. Tegyük fel, hogy a legközelebbi pont Casey Smith garázsa, amelyet mindenképpen ki kellett volna nyitnod a „Pursuit Race” történetküldetés révén. Menjen északnyugat felé, és készüljön fel arra, hogy megküzdjön Yao Gai-val, skorpiókkal, robotokkal és szupermutánsokkal az út során. Végül eléri a barlang bejáratát, amely egy füzérekkel borított, elkerített területen található.

Közvetlenül a ház mögött látható a bejárat. Menj be, és menj le, amíg el nem érsz egy fémből és kartonból készült válaszfalat. Itt egy McCready polgármester nevű fiú megállít, és teljes komolysággal azt mondja, hogy nem enged tovább.

Most két lehetőséged van:

ha van elég ékesszólásod ahhoz, hogy meggyőzd a gyereket, hogy engedjen át, akkor a Little Lamplighton keresztül egyenesen a Vault 87-be léphet;
ha gondjaid vannak az ékesszólással, akkor ki kell vívnod a kis polgármester bizalmát. Kérdezd meg tőle, mit kell tenned, hogy elnyerd a polgármester bizalmát, és megkapd a „Mentés a Paradicsomból” küldetést.
Az áthaladás rendjének megzavarása érdekében folytatjuk a „Nyomokban” feladat leírását. Ha nem tudta meggyőzni McCreadyt, hogy átengedje, tartson egy kis szünetet a „Mentés a Paradicsomból” küldetés teljesítésében, majd folytassa ettől a ponttól.

A Little Lamplightban ismét beszélj Mac Creedyvel, és mondd el neki, hogy nem azért jöttél, hogy senkinek problémát okozz, csak el kell jutnod a Vault 87-hez.

A polgármesterrel folytatott párbeszéd során megtudhatja, hogy két út vezet a Vaulthoz: a Gyilkos átjárón keresztül, amelyet szörnyek fertőznek, vagy egy bizonyos ajtón, amely nem működik, és senki sem tudja megjavítani. Valójában az ajtó működik, csak az ajtót nyitó terminál jelszava már rég elveszett, de ezt Josephtől fogod tudni, akihez Mac Creedy küld.

Ne halasszák későbbre az ajtónyitásra és a számítógép aktiválására vonatkozó kéréseket a polgármesterrel, illetve Józseffel folytatott párbeszéd során. Bármelyik utat is választja később, jobb, ha előre felkészül, nehogy a jövőbe belefusson a megfelelő NPC-t keresve egy meglehetősen „ravasz” architektúrájú városban.

Mielőtt további útra indul, beszéljen a helyi lakosokkal, a Kis Lámpafény gyermekvárosának története meglehetősen érdekes. Ne felejtse el megjavítani berendezéseit és gyógyszerkészletét.

Itt az ideje, hogy eldöntsd, merre indulj el a Vault 87-hez. A Killing Pass-ban minden típusú szupermutáns található nehézfegyverekkel. Nagyon jó hely a szintemelkedéshez, nagyon drága lőszer és gyógyszer tekintetében. Az ajtókat nyitó számítógép feltörése lehetővé teszi, hogy azonnal bejusson a Vault-ba és teljesítse a küldetést, de ehhez átlagon felüli Science képességekkel kell rendelkeznie, és egy átlagos nehézségi szintű terminál feltörésével kell bütykölnie.

Ha úgy döntesz, hogy átmész az ajtókon, menj a Little Lamplight északi részén található Joseph által bekapcsolt terminálhoz, törd fel, és a záratlan ajtókon belépve teljesíted a küldetést. Ha úgy döntesz (vagy muszáj), hogy átmész a Killing Passage-n, menj el a Lámpafény-barlangokhoz, menj el az Ajándékbolt (egy cölöpökre emelt épület) mellett, és menj be a mögötte lévő alagútba, amíg az ajtóban nem találod magad.

A Killing Passage-ben azonnal választás előtt áll: menjen egyenesen vagy forduljon balra. Sok jól felfegyverzett szupremutáns található a bal oldalon (az egyik gránátvetővel), és egy baseball labdákkal ellátott csapda megnehezíti a fejlődést, így a legjobb választás az egyenes út.

Menj előre egy nyílt területre, ahol a jobb oldalon egy kunyhó található. Váltson lopakodó módba, hogy elbújjon a táskák mögé. Van egy szupermutáns vadállat a kunyhóban. A csata hangjai még egy-két szörnyet vonzanak. Miután megbirkózott velük, gyűjtsön lőszert és skillbook +1-et, hogy a kunyhó mögötti zugban cseréljen.

Menj át a megsemmisült fémgáton, az égő hordó mellett, amíg el nem éred a második égő hordót. Most menj be a bal alagútba, és készülj fel a csatára. A sarkon egy mutáns egy minipuskával és egy másik puskával. Ne menj a táblákra – lent van még két szörny, ugyanolyan fegyverekkel.

Miután megküzdött a szörnyekkel, gyűjtsön lőszert és elsősegélynyújtó készletet, ami itt bőven van. Lefelé menet óvatosan – egy gránátvetővel ellátott szupermutáns telepedett le kicsit távolabb. Öld meg, és vigye el a varázskönyvet +1 nehézfegyverekhez abban a barlangban, ahol rejtőzött.

Miután mindent összegyűjtött és visszanyerte erejét, térjen vissza az égő hordóhoz; most az utad a második feltáratlan alagútban van.

Itt szuper sáros mesterek (egyik szuper kalapáccsal), csapdák és tripdrótok fogadnak majd. Légy óvatos. Miután elérte a következő elágazást, menjen le a jobb oldali folyosón - a bal oldalon nincs semmi, csak egy csapda. Ha egy tágas teremben tartózkodik, óvakodjon a kioldó vezetékektől, menjen körbe vagy kapcsolja ki a csapdákat.

A küldetés befejeződik.

Keresd az Éden tabernákulumát

Azoknak, akik az ajtók javítása után érkeztek a Vault-ba.
Ha a 87-es boltozatba a "betört" ajtókon keresztül lépett be, menjen át a déli ajtókon, vegye fel a "Nikola Tesla és te" című könyvet a manöken melletti dobozban, majd forduljon be a kelet felé vezető folyosóra, menjen tovább, amíg ki nem lép a Killing Passage. Most ugyanott találod magad, mint az a személy, aki a mutánsokat tartalmazó barlangokat választotta a Vaulthoz vezető útnak.

Kövesse tehát az átjárót az előtte lévő szobába. Az északnyugati sarokban radroaches látható. Lehetőség van egy szupermutáns járőr megjelenésére, ezért légy óvatos. Miután befejezte a trófeák begyűjtését a szobában, lépjen ki az északi ajtókon, és menjen fel a lépcsőn. Készüljön fel arra, hogy több szörnyeteggel találkozik. Végül a lakóhelyiségbe vezető ajtó előtt találja magát.

Menj be, majd egyenesen kövesd a következő ajtókat, amelyek mögött egy szupermutáns mesterrel találkozol a lépcsőn. Miután foglalkozott vele, menjen tovább a tágas hallba. Van itt egy szörnyeteg kalapáccsal – bölcs dolog lenne aknákat bevetni ellene, mert... van mozgástér. Ebben a szobában és a szomszédos helyiségekben pótolhatja gyógyszer- és lőszerkészletét.

Ha mindent összegyűjtött, amire szüksége van, lépjen ki a keleti oldalon lévő ajtón, azon az ajtón, amelyen belépett. Mássz fel a lépcsőn, és egy hosszú folyosót fogsz látni, melynek végén egy szupermutáns mester áll. Itt is hatékonyan használhatod az aknákat, miközben menekülsz a szörny elől.

A folyosón balra az első ajtó zárva van. Ha magasan fejlett hacker készséged van, akkor megpróbálhatod kinyitni az ajtót, de az nem vezet sehova, és a mögötte lévő helyiség sem tartalmaz semmi értékeset. A bal oldali második ajtó a folyosó felső szintjére vezet, ahol éppen voltál. Amint átléped ezt a küszöböt, két szupermutáns mester jelenik meg a szemközti ajtóból. Azt tanácsolom, hogy térjen vissza a folyosóra, és vegye fel a harcot ezen az Ön számára kényelmesebb területen.

Miután végzett velük, menjen be a folyosóra, ahonnan a szörnyek futottak. Itt van egy ajtó, közepes nehézségű zárral zárva. Mögötte sok hasznos dolgot találsz, köztük egy ügyességi könyvet, amely fejleszti a kézi harci képességeidet. A zárt széfben 4 stimuláns található.

Hagyja el a szobát, és menjen fel a lépcsőn balra. A tetején jobb oldalon lesz pár szupermutáns, balra pedig egy magas sugárzási szintű folyosó lesz. Öld meg a mutánsokat, hagyd figyelmen kívül a folyosót és menj tovább. A jobb oldalon az üveg mögött lesz egy szoba, amelyet felkeresve hasznos trófeákkal töltheti fel készletét.

Hagyja el a szobát, és menjen tovább a folyosón, majd fel a lépcsőn a Kísérleti Laboratórium bejáratához.

A laboratórium jobb ajtaja mögött egy szupermutáns és egy szoba trófeákkal. Készüljön fel arra, hogy a folyosón találkozik egy kentaurral, ha elidőzik a szobában. A bal ajtó mögötti szobában fokozott sugárzás és egy eltorzult holttest látható.

A mutáns neve Fox, és alkut ajánl neked: kiengeded a ketrecből, és hálából segít neked kivinni a GECK-et a sugárzással teli helyiségből.

Fox megmentéséhez kövesd a jobb oldali folyosót a végéig, jobb oldalon lesz egy záratlan ajtó, mögötte két szupermutáns és a szükséges tűzkonzol. Aktiválja és térjen vissza a Foxhoz. A folyosón találkozik egy kentaurral és egy Sid nevű pszichóval. Nem okoznak nagy gondot.

A Fox betartja ígéretét, és elvezet a GEKK-hez, útközben szupermutánsokkal találkozhatsz 1-3 fős csoportokban. Vezetője nem halt meg, de nem szabad teljesen rá ruháznia a közeledő szörnyek gondozását - meg is halhat. Miután elérte a célt, beszéljen újra Fox-szal, és ő hozza a GEKK-t a folyosóról magas (120 rad/sec feletti) sugárzással.

Most ki kell menned a laboratóriumból. Nem lesz nehéz, hamarosan az Enklávé katonák karmai közé kerülsz, és arra ébredsz, hogy Autumn ezredes kihallgatja. Bármit elmondhatsz neki, kivéve a helyes kódot (2-1-6). Az Enklávé elnöke hamarosan felhívja az ezredest, elengedi és audienciára hívja, és a helyes kód elmondásával azonnal aláírja a halálos ítéletét.

A küldetés befejeződött.

amerikai álom

Amikor Autumn ezredes elhagyja a kihallgatószobát, vegye ki a felszerelését a szekrényből, és menjen ki a folyosóra. Egy biztonsági tiszt megállít itt. Vele választhat bármilyen viselkedési irányt, akár ölni is, mert... hamarosan az elnök hangszórón keresztül megparancsolja az embereinek, hogy ne akadályozzák az Enclave épületében való mozgásban.

Menjen végig a hosszú, keskeny folyosón a végéig, és egy térkép előtt találja magát. Ezt a kártyát a jövőben többször is látni fogja.

El kell jutnia a biológiai laboratóriumba, ami a 3A szektorban található. A térkép mutatja az Ön tartózkodási helyét. A laboratóriumban menjen fel a lépcsőn, és menjen a „3B szektor” táblával ellátott helyiségbe, amely a Raven Rock második szintjére vezető kijáratot tartalmazza.

Most vagy nagyon hamarosan Autumn ezredes felmondja az elnök parancsát a kihangosítón keresztül, és minden katona ellenséges lesz önnel. A legjobb taktika most az lenne, ha fedezékbe vonulsz bent, és megvárod, míg odaérnek hozzád, majd egyenként lősz.

A Raven Rock második szintjén menj előre a fő laboratóriumi helyiségbe. Tisztítsa meg a szobát az Enklávé katonáktól, menjen le a fémlépcsőn, és menjen északra a következő térképhez. El kell jutnod a 2B szektorba.

Menj át a bal oldali ajtókon a folyosóra, menj a végére, és balra lesz egy kriológiai laboratórium. Ne felejtse el átvizsgálni a helyiséget elsősegélynyújtó készletek, mentátok és egyéb hasznos dolgok tekintetében. A szekrényekben cigaretta- és lőszeres kartondobozok találhatók. A laboratóriumban menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a nyugati ajtókon. Ismét egy térkép lesz előtted. A következő cél a 2C szektor.

Kövesse a folyosót észak felé. A bal oldali első szobában találkozhat Anna Holttal, Dr. Lee asszisztensével és kollégájával, aki elárulta a Project Purity-t, és most az Enklávénak dolgozik. Megölheted, vagy életben hagyhatod – nem számít. Az Anna szobájával szemközti szobában dobozok találhatók, amelyekben gránátok, Enclave páncélok, erős rézcsuklók, plazmapisztoly és lőszer található. Megnyitásukhoz itt fel kell törni a terminált.

Menjen tovább észak felé a folyosó végéig. A bal oldali ajtó mögött egy szoba található, amelyben egy baba baba található, amely +10 egységgel növeli az energiafegyvereket, valamint lőszert és stimulánsokat a mögötte lévő dobozokban. erőtér, letiltva a terminál használatával.

Hagyja el a szobát, menjen át a szemközti ajtó mögötti folyosón, menjen fel a lépcsőn, és a „2C szektorban” találja magát. A következő cél az 1A szektor. Menjen ki a nyugati ajtókon keresztül a Vezérlőterembe. Itt találkozik két Enklávé katonával és két robotőrrel. Még csak lőni sem kell – maguk a robotok fogják megölni a katonákat. Haladjon tovább az ajtókon, és menjen fel a hosszan csigalépcső míg végül találkozik Eden elnökkel – ez a számítógép a zárt ajtóval szemben.

Hallgass Edenre. Bármilyen döntést hoz is a mutánsok elpusztításával kapcsolatban a Wastelandben, egy kémcsövet kell vennie a vírussal, hogy befejezze a beszélgetést. Ha magas beszéd- vagy tudománykészséged van, akkor meggyőzheted a gépet, hogy önmegsemmisítse és elpusztítsa a Raven Rockot. De ne helyezzen túl sokat nagy reményeket egy ilyen eredmény nem lesz az Enclave vége, de csak kis mértékben befolyásolja a párbeszédet a következő történet küldetésében és a játék befejezési lehetőségét.

Miután beszélt Eden elnökkel, lépjen ki a Raven Rock első szintjére a számítógéppel szemközti ajtón keresztül. A falon egy már ismerős térkép látható, a következő cél az „1B szektor”.

Kövesd a folyosót, és takarítsd el az Enklávé katonáit. A falak mentén elhelyezett tornyok és robotok segítenek ebben. Az út mentén balra találkozik egy doboz és egy terminál mellette. A terminál feltörésével felszabadítod a Death Claw-t. Sajnos hálátlan lény, és válogatás nélkül megtámad mindenkit körülötte.

A folyosón továbbhaladva fegyveres dobozokkal találkozhatunk, amelyeket védőkorláttal elkerítettek. Hackelje fel a terminált, és szerezzen be egy Gatling lézert (86-os szint, STO 250, súlya 18) 81 elektromos töltettel, akkumulátorokkal, aknákkal, gránátokkal, puskával stb.

Kövesse tovább a folyosót, amíg ki nem lép a fővárosi hulladékba. Itt láthatod, ahogy a Fox szétszereli az Enklávé katonákat egy Gatling lézerrel. Ha elég jó karmád van, ez a mutáns a társad lehet.

Használja a gyors utazást, hogy megtalálja magát a Brotherhood of Steel Citadellában. Menj el a laboratóriumba, menj le a legalacsonyabb szintre, és itt leszel tanúja a Testvériség legbefolyásosabb tagjai közötti beszélgetésnek. Mondd el nekik, hogy a GEKK az Enklávé kezében van, hogy gyorsan dönthessenek jövőbeli terveikről.

A feladat elvégzése jutalmául a Guardian Lions felajánlja a Testvériség hatalmi vagy felderítő páncéljának választását. Válassza ki a megfelelő jutalmat, vagy utasítsa el, ha a páncélja jobb, de ne rohanjon az őrrel, ha befejezetlen mellékküldetései vannak. A következő feladat elvégzése: "Vigyétek el!" befejezi a történetet és a játékot.

Vidd őt innen!

Ha vannak mellékküldetéseid, jobb, ha teljesíted azokat, mielőtt elmondod az Oroszlánosoknak, hogy készen állsz az Enklávéba menni. A lehető legtöbb lőszert és gyógyszert is érdemes előre felhalmozni – később nem lesz rájuk szüksége.

Miután felkészült, menjen a Citadella laboratóriumába, és mondja ki, hogy készen áll az előadásra. A közelgő csatáról szóló kis összejövetel után Rothschild aktiválja az óriási robotot, és felemeli a felszínre.

Lépjen ki a főkapun, és készüljön fel egy gyönyörű és nagyszabású csatára. A Pride, a robot és te elmegyünk a Jefferson Memorialhoz egy barátságos tömegben. A stratégiád itt meglehetősen egyszerű – kövesd a robotot, és hagyd, hogy elpusztítson mindent, ami az útjába kerül. A robot nem halhat meg, és természetesen Ön nem lesz az enklávé katonáinak kiemelt célpontja. Útközben semmi hasznosat nem lehet majd összeszedni, csak azt, amit a katonák testéből ki lehet venni. Ne kerüljön túl közel a robothoz, nehogy eltalálja. léglökési hullám, és nyilvánvaló okokból nem szabad megelőznie a robotot.

Az emlékmű közelében menjen el a szuvenírboltba. Guardian Lyons veled lesz. Belül sok Enklávé katonát találsz egy menedékben. Ne feledje, hogy ez az utolsó küldetés, és nincs értelme a lőszert spórolni. Nyugodtan vegye elő a legjobb fegyvereket, ne habozzon használni a „Fat Man”-ot. A Guardian Lyons nem halhat meg, ezért nem kell óvatosnak lenni a fegyverek használatakor.

Az üzlet kiürítése után irány a Rotunda, ahol régi barátja, Ősz ezredes fogadja. Megölheted, vagy „ékesszólás” segítségével megpróbálhatod meggyőzni, hogy harc nélkül adja meg magát.

Ha őszszel megoldod a problémát, kiderül, hogy az igazi problémák még csak most jönnek. Dr. Lee azt mondja a kaputelefonon, hogy valakinek be kell mennie a kamrába, és be kell kapcsolnia a tisztítót. Aki ezt teszi, az halálra van ítélve a sugárzás miatt.

Ha használni szeretnéd az Edentől kapott vírust, itt az ideje. Amíg Lyons beszél a kaputelefonon, aktiválja az itt található további szűrőpanelt, és válassza a „Kemcső behelyezése vírussal” lehetőséget.

Most már tudod:

küldje el a lyoni őrség cellájába,
ne csináljon semmit és várja meg a robbanást
menj be és kapcsold be a tisztítót.
Ha az utolsó lehetőséget választotta hősi halállal, menjen a panelre, és nyomja meg a 2-1-6-Enter billentyűt egymás után. Mindenesetre találsz egy végleges videót, melynek tartalma nagyban függ a játék során hozott döntésektől.

Gratulálunk, most fejezted be a Fallout 3 történetét!

További küldetések

Nagy problémák V nagyváros

Ezt a feladatot azonnal megkapja, amikor belép a nagyvárosba. A város helyének jelölőjét elhelyezheti a térképen, ha a „Following the Footsteps” meseküldetésben a tépőzáras fiúval beszél, vagy a „Csak üzlet” feladatot választja a Paradise Fallstól nem messze található Grumpy-ból.

Miután belépett a városba, és a bejáratnál megtudta, hogy itt emberek tűnnek el, beszéljen az egyik helyi lakossal az eltűnt barátaikról.

Kiderült, hogy embereket rabolnak el szupermutánsok, és az északkeleti Germantown rendőrőrsén tartják fogva őket. Menjen oda térkép és iránytű segítségével. Miután elérte a helyszínt, menjen át a kerítések labirintusán egy őrzött szupermutáns táborba. Itt töltse fel gyógyszer- és lőszerkészletét, majd menjen át a bal oldali fémkapun.

Talán észrevett egy kis zárt ajtót a jobb oldalon lévő épületbe. Ha megfelelő hackerkészséged van, akkor nem kell sokat sétálnod – csak nyisd ki ezt az ajtót, és máris célba érsz – keresd a jobb oldalon lévő kamerákat, és ugord át a következő bekezdést. Ha nincs elég készséged, járd körbe az épületet, mássz fel a lépcsőn a második emeletre az elpusztult részében, és menj be az ajtókon.

Óvatosan és lassan mozogjon belül. Nemcsak a szupermutánsok itteni jelenléte miatt, hanem azért is, mert az épület helyiségei tele vannak aknákkal. Menjen keletre, amíg el nem éri az első emelet ajtaját. Ugyanilyen óvatosan menjen le a lépcsőn, ügyelve az aknákra. Lent forduljon balra, majd ismét balra, és menjen át egyenesen a nagy csarnokon a csótányokkal. Egy terminálokkal és zárt ajtóval ellátott szobában találja magát. Rengeteg lőszer és egészségügyi készlet van benne, szóval ha ki tudod nyitni, akkor nagyon jó lesz.

Most lépjen ki az északi oldalon lévő ajtón, és látni fogja a cellákat foglyokkal. Pontosabban egy Red nevű rabbal. Nyisd ki a cellája ajtaját (a kulcsot megkaphatod a szupermutáns mester testétől ugyanazon az emeleten, vagy kiválaszthatod a zárat), és beszélj vele.

Kérdezd meg, van-e itt még valaki, és a fogoly elmondja, hogy Shortyt, a Nagyváros másik lakóját a konyhában tartják fogva. Ha nem akarsz vele foglalkozni, azonnal kimehetsz a szabadba.

Shorty megmentéséhez lépjen ki a szobából a kamerákkal, és kövesse a folyosót, amíg balra nem fordul, majd menjen le a lépcsőn, és menjen be az alagsorba.

Tanács. Most, ha 50 feletti hackelési képességed van, fordulj balra, és keress egy szobát a szoba északi oldalán. A zár feltörése után az ajtó mögött találja a „Fat Man”-t és a „Modern Locks” varázskönyvet, amely 1 egységgel növeli a „hackelést”.

Most a folyosóról forduljon be a jobb oldali csarnokba, menjen át rajta, és menjen tovább, amíg egy szupermutánsra nem talál. Öld meg, szabadítsd ki az ott ülő Shortyt, és térj vissza Red cellájába.

Most a fő és a további feladatokat végezte el, menjen ki az ajtón a folyosóra, és biztonságban lesz az utcán. Menj vissza a nagyvárosba, és beszélj Vörössel. Döntse el, hogy elveszi-e tőle azt a pénzt, amelyet lőszerre és fegyverekre szánt a városnak a küldetés teljesítéséhez.

A küldetés befejeződik.

Ha további karmát akarsz szerezni, és meg akarod akadályozni, hogy Red meghaljon (szükség lesz rá a „Just Business”) küldetéshez, ajánld fel a megmentett nőnek, hogy védje meg a várost a szupermutánsoktól. Ha magas szintű "tudományos" képességekkel rendelkezik, megtaníthatja a lakókat a harci robotok átprogramozására, a fegyverek használatában való jó készség lehetővé teszi, hogy megtanítsa a lakosokat védekezésre, a lopakodás segít nekik sikeresebben elrejtőzni a szörnyek elől, stb. Az órák után a várost szupermutánsok támadják meg, segíts a lakosoknak megvédeni városukat.

Ha most megtagadja a segítséget, a Nagyváros Holt Város lesz, mire legközelebb idejössz.

Államfő

Ahhoz, hogy megkapja ezt a küldetést, meg kell látogatnia a Lincoln Memorial-t, és beszélnie kell Leroy Walkerrel. Ha azonban korábban megsérült a kapcsolata a rabszolgakereskedőkkel, például azzal, hogy kivágtak minden élőlényt Paradise Fallsban, egyszerűen tüzet nyitnak rád, és természetesen nem adnak neked küldetést. A küldetés második módja az, hogy megtalálja az Egység Templomát, és beszéljen Hannibal Hemlynnel. A párbeszédpanelen válassza ki a „Mit keres itt egy szökött rabszolgabanda?” elemeket. és "Miért nem engeded meg, hogy az összes rabszolga itt maradjon?" Ezt követően kap egy feladatot, hogy menjen a Lincoln Memorialhoz, és ellenőrizze, hogy vannak-e ott szupermutánsok. Ha korábban járt az Emlékműnél, akkor azt válaszolhatja, hogy ott nincsenek mutánsok, de vannak rabszolgakereskedők. Aztán Hannibal kérni fogja, hogy semmisítse meg őket.

A Lincoln Memorial a Washington Obelisktől nyugatra található, a Mall Southwest metróállomás közelében.

A térképen az Egység Templomának helyét azonosító jelzőt úgy telepítheti, hogy May Wonggal beszél Rivet Cityben. Ez a nő a középső fedélzeten található. A párbeszédben kínáljon fel neki 25 pisztolysapkát, hogy megvédje magát a rabszolgakereskedőktől.

Miután beszéltél Hannibállal, menj Calebhez, akinek valahol a közelben kell lennie, és meg fogja kérni, hogy keress egy fényképet az Emlékműről a Történeti Múzeumban.

A történelmi múzeum a washingtoni obeliszktől délre található, és valószínűleg már járt ott, amikor meglátogatta a földalatti ghoul városát. Használjon gyorsutazást, és a Történeti Múzeumban ne egyenesen a városba menjen, hanem balra forduljon - a kitömött mamut mögött dupla ajtó vezet az alsó csarnokokba. Készülj fel a vad kísértetekkel való találkozásra.

Tanács. Ez egy jó hely a Tenpenny Tower küldetésből kapott Ghoul Mask használatára.

Mássz fel a hall felső szintjére, menj át a nyitott ajtókon, és egy tágas szobában találod magad. A jobb oldalon két nagy kirakat látható. Keresse meg őket, és megtalálja Lincoln naplóját, amely az első a Történeti Múzeumban található kilenc "Lincoln-tárgy" közül. Most menj át a déli ajtón az adminisztrációs szobába. Ezután menjen fel a lépcsőn, és forduljon jobbra, menjen egyenesen a folyosón, és forduljon be a jobb oldalon lévő első szobába. Ebben a szeméttel teli szobában a padlón fekszik a „Lincoln Top Hat” – Lincoln második műtárgya.

Térjen vissza a lépcsőhöz, és kövesse a bal folyosót a bal oldali második ajtóhoz. Itt találkozik két vad ghoullal. Menj át a fal résén. Egy "Abe figurát" fog látni az asztalon. Ez a harmadik műtárgy. Ugyanabban a helyiségben vehet át gyógyszert az elsősegélynyújtó készletből, patronokat a szekrényből és néhány fedelet egy közepes nehézségű zárt széfből.

Hagyja el a szobát, és menjen tovább a folyosón a lezárt rácshoz. A zár itt nagyon egyszerű, így nem lehet probléma a feltöréssel. Menj be az iroda helyiségeibe, és menj fel a lépcsőn. Itt több ghoullal is találkozhatsz, velük való foglalkozás után elviheted a „Lincoln-emlékplakátot” (ezt az elemet csak akkor veheted át, ha megvan a leírt feladat). A lépcső mellett a falon lóg. Így teljesíted Caleb kérését.

Jegyzet. A legenda szerint az Abraham Lincoln tulajdonát képező tárgyakat a rabszolgakereskedők és a szökevény rabszolgák nagyra értékelik, és Rivet Cityben Abraham Washingtonnak is eladhatják őket. Három elemet már összegyűjtöttél, és a negyedik - egy poszter - szükséges a feladat elvégzéséhez. Ha nincs kedved további tárgyak gyűjtésére, most visszatérhetsz az Egység Templomába, és folytathatod a küldetés teljesítését. Ebben az esetben hagyja ki a következő két bekezdést.

Ha úgy dönt, hogy tárgyakat gyűjt, menjen a keleti folyosóra, menjen át rajta, és menjen be a szemközti ajtón. A bejárat bal oldalán egy „Lincoln Antique Coin Collection” lesz a könyvespolcokon. Most menj vissza a plakáthoz, és menj át a fal résén attól balra. A bal szélső sarokban egy vitrin található egy „Lincoln puskával”, mellette az asztalon pedig egy varázskönyv, amely 1 egységgel növeli a lopakodást. Menj vissza a fal résén, bal oldalt egy asztal lesz, fölötte egy plakát lóg, a jobb oldalon pedig egy másik íróasztal. Ezen a második asztalon a "Lincoln hangjának felvétele" található.

Most menj le a földszintre, vissza az iroda helyiségébe. A délnyugati sarokban, a szekrény középső polcán egy „John Wilkes Booth Wanted Poster”, a délkeleti sarokban pedig szintén a szekrénypolcon, vagy néha a padlón található az „1863 Draft” Kiáltvány” plakát.

Itt az ideje, hogy döntést hozz: segítesz-e a szökött rabszolgákon, vagy a rabszolgakereskedők oldalára állsz. Az Ön választása határozza meg további tevékenységeit.

Segítség a rabszolgáknak.
Menj a Lincoln Memorialhoz, és öld meg az összes szupermutánst a bejárat közelében, valamint az összes rabszolgakereskedőt. Alternatív megoldásként először eladhatja Lincoln műtárgyait Leroy Walkernek, majd megölheti őt és a többieket, majd kiveszi a holttestről a leleteket, és eladhatja rabszolgáknak vagy Abraham Washingtonnak.

Most gyorsan utazzon az Egység Templomába, és beszéljen Hannibállal. A rabszolgák elkezdik összeszedni a holmijukat, és neked ismét a Lincoln Memorialhoz kell költözned. Használd az ágyat, amelyet a halott portyázók kedvesen biztosítottak, hogy aludj 12 órát, amíg Hannibal társai elérik az Emlékművet. Ezután menjen az északnyugati metróállomásra, hogy találkozzon az egész bandával. Köszönetképpen a segítségedért Hannibal ad egy rajzot egy darts dobóhoz.

A küldetés befejeződik. A küldetés teljesítésének ez a lehetősége növeli a karmát.

Segítség rabszolga-kereskedőknek.
Menj el a rabszolgákhoz, és adj el Lincoln műtárgyakat Hannibalnak. Ezután menjen Leroy Walkerhez, az Emlékmű rabszolgakereskedőinek vezetőjéhez, és fogadja el 100 kupak jutalmát a szökevény rabszolgák elfogásáért. Miután fizetett, Leroy összegyűjti a bandáját, és elmegy az Egység Templomába.

Használjon gyors utazást a templomba, és kövesse az autópályát délre, az úton találkozni fog az egész bandával. A vezetővel folytatott rövid párbeszéd után megkezdődik az Egység Temploma elleni támadás. Elvileg nem kell segítened a rabszolgakereskedőknek – jól meglenek nélküled. A legfontosabb dolog az, hogy megtaláld Hannibált vagy a testét, hogy felvegye a tárgyakat és eladja Leroynak.

A küldetés befejeződik. Ez a forgatókönyv negatív hatással lesz a karmádra.

Mesterséges ember

Ezt a küldetést Dr. Zimmer adja. Megtalálható a Rivet City Science Laboratory-ban. A feladat lényege, hogy az orvos, aki elől az android megszökött, megkéri, hogy adja vissza. Ez az android nagyon hasonlít az emberre, és mindenben utánozza az embert, ráadásul megváltoztathatja a megjelenését és kitörölheti a memóriáját, talán ő maga sem tudja, hogy android.

Kiegészítő feladat: derítse ki, mit tud Dr. Preston az androidról.

Dr. Preston a Rivet City legfelső emeletén lévő irodájában van. Tőle megtudhatja, hogy valaki kazettákat küldött ki, hogy segítséget kérjen tudósokhoz és orvosokhoz. De az orvos ezt a sztorit a robottal és a szalaggal valaki tréfájának tartja.

A kazettán valaki azt mondja, hogy ő egy android, aki megszökött a Nemzetközösségből, és meg fogja változtatni a hangját, megjelenését és kitörli az emlékét, hogy soha ne találják meg. Ehhez a robotnak olyan személyre van szüksége, aki ért a számítógépekhez, és egy sebészre, aki képes elvégezni plasztikai műtét. A további küldetés feltétele teljesült.

Itt az ideje, hogy megvizsgáljuk és többet megtudjunk részletes információk. Először is beszélnie kell Seagrave Holmes-szal, mivel ő is Rivet Cityben található. Általában a piacon lehet találni.

Használhatod az „ékesszólást”, vagy adhatsz Seagrave-nek 100 sapkát, és akkor elmondja, hogy ez a történet nem kitalált, és még egy felvételt is ad, amely elmondja, hogy egy bizonyos robot bonyolult műveleteket hajt végre, hogy megváltoztassa a beprogramozott személyiségedet.

Miután meghallgatta a kazettát, menjen Megatonba Moirához. Vagy a Dungeonban, ha korábban felrobbantottad a Megatont. Beszélj a lánnyal, és ő elmondja, hogy Pinkerton megváltoztatta az android kilétét.

Térjen vissza Rivet Citybe, és látogasson el Pinkertonba. (Pinkerton megtalálásának módját részletesen leírja a Wasteland Survival Guide 3. fejezete, „The History of Rivet City”). Először az öreg tagadni fogja, de ha kitartóbb vagy, bevallja, hogy megváltoztatta az egyik android kilétét, és most Harknessnek hívják. Kérj Pinkertontól bizonyítékot, és ő hozzáférést biztosít egy számítógéphez, amelyen az android fényképe és hangfelvétele található. Beszéljen többet a robotról, és találja meg a kódot, amely feloldja az android emlékeit.

Hallgassa meg a kazettát, nézze meg a fényképet, és tanulmányozza az anyagokat a tudós számítógépéről, majd menjen a Rivet City bejáratához. Ideje eldönteni, hogyan fejezzük be ezt a küldetést.

Mielőtt folytatná, meg kell említenie, hogy Pinkertonból vagy valamivel korábban egy Victoria Watts nevű nővel találkozik. Egy olyan szervezetet képvisel, amely a szökött androidok védelmével foglalkozik. Beszélj vele, és ő megadja neked a robot belső egységét, hogy bemutasd Zimmernek az android halálának bizonyítékaként. Így megvédheti őt a további üldözéstől.

Elvileg, ha nálad van ez a blokk, teljesítheted a küldetést Watts kérésének teljesítésével, és 50 sapkát kaphatsz a Zimmertől. De 50 kupak egy ilyen szóváltásért... ez nem a legjobb megoldás.

Tehát két módja van a küldetés teljesítésének és két különböző jutalom.

Rossz karma

Térj vissza Zimmerhez a tudományos laboratóriumban, és mondj el neki mindent, amit tudsz az androidról, mutasd meg az aktuális arcát és nevét. Ezért megkapod a „Super Reflexes” jutalmat, ami növeli a V.A.T.S. eltalálás esélyét.

Semleges karma

Keresse meg Harknesst, megtalálhatja a piacon vagy a Rivet City kiegészítőben. Mutasd meg az összes bizonyítékod, és használd a Pinkertontól kapott memóriafeloldó kódot a párbeszédben. A küldetés befejeződött.

Jutalmul Harkness egy plazmapuskát és mikronukleáris akkumulátorokat kapsz. Növekszik a karmád. De ez még nem minden. A jutalom nem árt neked, igaz?

Kérdezd meg az androidot, hogy mit fog csinálni, és azt fogja válaszolni, hogy meg akarja ölni Zimmert. Vedd fel ezt a funkciót, és kérj engedélyt az orvos és testőre megölésére. Így nem kell attól tartanod, hogy magadra vonod az őrök haragját. Menj el a tudományos laboratóriumba, és mondd el az orvosnak, hogy megtaláltad az androidját, és jutalmul megkapod a „Super Reflexes” jutalmat. A karmád csökkenni fog.

Most pedig öld meg az orvost és a testőrét. A testükből kulcsokat vehetünk el, amelyek megnyitják Zimmer szobáját a felső fedélzeten. A helyiségben mikronukleáris akkumulátorokat és szenzormodult tartalmazó dobozok találhatók.

Kontrolllövés

A Dungeon felfedezése közben egy Crowley nevű ghoulra bukkanhat, aki szeret a város bárjaiban üldögélni. Ez nem túl udvarias mutáns, különösen barátságtalan az emberekkel szemben, ezért a küldetés fogadásához meg kell próbálnia, hogy ne kezdjen harcba vele beszélgetés közben. Ha összejön, ad egy listát, amelyben 4 embert kell megölni. Milyen kis aranyos! És ezt fejlövéssel kell megtenni. Ha úgy ölöd meg őket, ahogy Crowley akarja, mindegyikért 100 sapkát kapsz, ha egyébként meghalnak, a jutalom csak 25 kupa lesz. A halál bizonyításához pedig minden elítélt kulcsát el kell vinni a ghoulhoz.

A lista: Alistair Tempenny, Dyukov, Ted Straer és Dave. Az első a Tempenny Towerben található, Dyukov a Dyukov's Residence nevű helyen, Tad Strayer Rivet Cityben él, Dave pedig a Dave Köztársaságban. Bármilyen sorrendben megölheti őket.

Mielőtt elkezdené keresni az embereket a listáról, beszéljen a Dungeon lakóival, és derítse ki, hogy a felsorolt ​​úriemberek közül néhány nem is olyan ghoul-gyűlölő, mint amilyennek Crowley próbálja kiállítani őket. És úgy tűnik, a ghoulnak más okai is vannak arra, hogy meghaljanak.

Tad Straer

Ez a fickó céltalanul bolyong Rivet Cityben, és éjszaka egy közös lakóházban találhatja meg. A beszélgetés során Tad azt fogja mondani, hogy nem ismeri személyesen Crowleyt, de az apja ismerte őt. Sok évvel ezelőtt Tenpenny bérelte fel őket valami üzletre, és Tad apja azt mondta, hogy Crowley akkor halt meg.

Háromféleképpen kaphatod meg Tedtől a kulcsot: ékesszólással ráveheted, hogy mondjon le róla, vásárold meg 25 kupakért, vagy teljesítsd Crowley-nak tett ígéretét. Ha úgy döntesz, hogy megölöd Tadot, akkor tedd meg, amikor senki sincs a közelben, különben a fél város rohanni fog.

Miután megkaptad a kulcsot, mehetsz Crowley-hoz a jutalmadért.

Ez a karakter elég távol, a város északkeleti részén található, egy Dave's Republic nevű helyen. Menjen a Tenleytown/Friendship állomásra, ha nem emlékszik, hogyan kell eljutni oda – frissítse fel az emlékezetét a „Trace to Trace” történetküldetés leírásával, ahol ez az állomás egy köztes pont volt a Galaxy News Radio épületéhez vezető úton. . Tehát Tenleytown/Friendship felől irány észak felé, a térképet követve útmutatóként. Nyílt, nem sűrűn lakott területen kell közlekedni. Útközben óvakodj a Yao-Gai-tól - elég gonosz lényektől.

Útja a Canterbury Commons mellett visz tovább északra. Útközben találkozik egy elektromos alállomással – ott gyógyszert szedhet, és hasznos tárgyakhoz juthat, ha feltöri a széfet feloldó terminált.

Amikor belépsz a Köztársaságba, találkozol egy lánnyal, mondd meg neki, hogy szeretnél találkozni Dave-vel, és ő megmutatja az utat.

Az önjelölt elnökkel folytatott párbeszédben mondja el, hogy szeretne Dave's Republic hivatalos vendége lenni. Ezt vagy az „ékesszólás” segítségével, vagy 250 kupa befizetésével, vagy fegyvert adva ez a dög.

Miután megkapta a szükséges státuszt, beszélhet Dave-vel Mr. Crowley-ról, és megpróbálhatja elkérni tőle a kulcsot. Szokás szerint ez megtehető az „ékesszólás” használatával, vagy – ha nagy a „szerencse” – megnyílik kiegészítő lehetőség abban a párbeszédben, amely lehetővé teszi a kulcs megszerzését.

Ha semmi sem működik, használjon lopást, különben minden probléma megoldása egy közvetlen lövés. Ne feledje, hogy Dave meggyilkolásával nem tetszenek az őrök, és még néhány öngyilkos merénylő repül be a szobába. Vedd ki a kulcsot Dave holttestéről, és nyisd ki vele a széfet (egy pisztoly és különféle apróságok lesznek ott).

Vidd el Crowley kulcsát, és kapd meg az esedékes jutalmat.

A következő célpont Djukov. A Djukov lakhelye nevű helyen található. A legegyszerűbb módja annak, hogy odajussunk a Warm Sewershez (ott kellett volna lennie a Wasteland Survival Guide küldetés 2. fejezetében), és onnan induljunk délnyugat felé, amíg meg nem látunk egy nagy épületet közvetlenül magunk előtt.

Dyukov módszerei a kulcs megszerzésére megegyeznek az előző karakterekkel. Meggyőzheti, hogy adja oda a kulcsot, lopja el vagy ölje meg. Ezenkívül ráveheti Cherryt - Djukov egyik lányát -, hogy lopja el a kulcsot.

Ügyeljen arra, hogy a Dyukovval folytatott párbeszéd során megtudja, hol van Konstantin erőd - így megjelölheti a térképet egy jövőbeli utazáshoz.

Összességében Dyukov nagyszerű választás 100 kupa megszerzéséhez. Könnyű megölni, nincs rá szükség más küldetésekhez, ráadásul ritka barom.

Alistair Tenpenny.

Lehetséges, hogy ez a karakter már halott. Meg is halhatott volna, amikor a Tenpenny Tower küldetést teljesíted. Ebben az esetben a lista harmadik karakterének megölése után visszatérhet Crowley-hoz a jutalomért. A küldetés befejeződik.*

Ha még nem fejezted be ezt a küldetést, akkor most sem kell odamenned Tenpenny megöléséhez. Tedd meg a fenti küldetést, és döntsd el a lista utolsó karakterének sorsát a küldetés teljesítésével. De ebben a helyzetben, amíg nem foglalkozik Tenpennyvel, ne kapcsolja be a „Control Shot” küldetést.

Ha mégis úgy dönt, hogy befejezi Tenpennyt, menjen a tornyához, amely a RobCo komplexum közelében található, a térkép délnyugati részén. Ahhoz, hogy odaérj, 100 kupakra vagy Mr. Burke rendelésre lesz szükséged az „Az atom ereje” küldetéshez. A toronyban az ajtókon keresztül egyenesen a lifthez és fel a penthouse-hoz. Egy biztonsági őr ül Alistair Tenpenny lakása előtt, és nem siet beengedni senkit.

Megszerezheti az ajtó kulcsát, ha párbeszédben „ékesszólás”-t használ, lop, vagy megöl egy őrt.

Most több lehetőség közül választhat további akciók: Megölheted Tenpennyt, vagy elmondhatod Aleisternek Crowley terveit, és dupla jutalmat ajánl fel, ha megölöd magát az ügyfelet.

Tenpenny meggyilkolása után térj vissza Crowley-ba a jutalmadért. A küldetés befejeződik.*

Ha elfogadta Tenpenny ajánlatát, térjen vissza Crowley-ba, adja át neki a kulcsokat, és várja meg, amíg elhagyja a börtönt a Történeti Múzeum előcsarnokába. Ott öld meg a ghoult, és vedd el a kulcsokat.

Jutalmadért térj vissza a Tenpenny Towerbe. A küldetés befejeződik.

*De ez még nem minden. A kulcsok kinyitják az erőd ajtaját, amelyről a küldetés során szó volt, és az ajtók mögött erőpáncél és még sok más finomság lapul. A kaland tehát folytatódik!

Miután átadta az összes kulcsot Crowley-nak (ha vele teljesíti a küldetést), ne rohanjon elhagyni a Dungeont. Várja meg, amíg Crowley egyedül lesz, és ölje meg. Ne felejtsen el menteni, mielőtt ezt megtenné, arra az esetre, ha észrevesznek, és az egész város rohanna megölni. Vegye ki az összes kulcsot a ghoul holttestéből.

Most pedig irány Constantine erőd. A térkép északnyugati részén található, két műholdtorony között.

Az erőd közelében található egy kis kunyhó - a parancsnokság rezidenciája. Lépj be oda, és menj le a lépcsőn az indítóbunker ajtajához, amelyet Ted Stayer kulcsával lehet kinyitni.

Tanács. A rezidencia nyitott széfjében egy babababát találhat, amely 10 egységgel növeli a nehézfegyverhasználati képességeit.

Útközben rendszeresen találkozik robotokkal, megöli őket, és folyamatosan lezuhan. A következő ajtó a bombatároló helyiség ajtaja, amelyet Djukov kulcsával nyit ki.

Minden. A legközelebbi kijárat a déli ajtókon keresztül a lépcsőn, majd a fővárosi pusztaságba vezető ajtón keresztül bármelyik szobában található.

Embertelen Gambit

Ezt a küldetést a Canterberry Community helyszínének és az Antagonizer's Lair meglátogatásával kapod meg.

A városba érve szemtanúja lesz két önjelölt szuperhős összecsapásának: az Antagonizer és a Mechanist. A helyi lakosok egyáltalán nem érzik magukat boldognak, és arról álmodoznak, hogy mindkettőtől megszabaduljanak. Ha letisztul a csata por, beszélhetsz erről a témáról Roy bácsival, aki megadja a feladatot, 200 (400) kupakot ígérve a segítségedért.
Keresse meg Derek Paisient a közelben, és beszéljen vele. Ha megvan a „gyerekesség” tulajdonsága, tanulhatsz tőle gyenge oldalai"Szuperhősök": A Mechanist soha nem bánt ártatlanokat, és az Antagonizátort őrző hangyák meglehetősen gyengék. Derek megadja azon helyek koordinátáit is, ahol mindkettő megtalálható – ezek megjelennek a Pip-Boy 3000 térképen. Ugyanitt Joe Porter is megtalálható, a vele való beszélgetés után megtudhatja az Antgonizer valódi nevét. .

Most menj az odújába, amely Canterburytől északra található. Kétféleképpen lehet bejutni: a főbejáraton keresztül (a jobb oldali ág közvetlenül a barlang bejáratánál egy barlangba vezet, ahol véletlenszerű, festőállványos sörétes puskával letakart trófeák vannak), útközben megküzdve néhány hangyával, vagy hátsó bejárat (egy cső a főbejárattól nyugatra), amely lehetővé teszi, hogy megkerülje az összes hangyát.

Ennek a feladatnak az optimális elvégzéséhez, pl. Ahhoz, hogy mindkét szereplőt békésen rávegye a foglalkozás elhagyására, a következőket kell tennie:

magas szintű beszédkészséggel rendelkezik,
maximális karizmája van,
ismeri Antgonizer valódi nevét
olvassa el a szerkesztő megjegyzését az Antgonizer karakterről a Grognak, a barbárban, vagy rendelkezzen Wifekiller vonásokkal.
Javasoljuk, hogy e rendkívül nehéz beszélgetés előtt spóroljon, mert többször is át kell mennie rajta. Ha sikerül, Antgonizer odaadja neked az öltönyt, és békésen elhagyja Canterbury környékét.

A gépész meggyőzéséhez a Fekete Özvegy vagy a Gyermeki tulajdonságok szükségesek. Mindkettő egyedi vonalat ad, hogy a város lakossága fél a Mechanisttól. Ebben az esetben ő is elhagyja a várost, hátrahagyva a páncélját.

A jutalom átvételéhez fel kell vennie a kapcsolatot Roy bácsival vagy Joe Porterrel.

Ha rendszeresen hallgatja a Galaxy News Radio-t, valószínűleg hallotta a Threedog történetét egy olyan helyről, ahol valódi zöld fák nőnek. Kiderült, hogy létezik ilyen hely, és ott akár egy küldetést is teljesíthetsz!

Az Oázis megtalálásához menjen a térkép legészakibb szélére. Körülbelül a közepén található a helyszín bejárata. Közelsége könnyen meghatározható az itt-ott fellelhető zöld növények alapján, amelyek a Puszta többi részére nem jellemzőek.

Amint a szűk átjárón eléri az Oázist, Laurus gyökér atya fogad, aki meghívja, hogy kövesse őt a településre.

Az Oázisban beszélj újra Laurusszal, aki sokat mond, semmi konkrétat, a végén kiderül, hogy egy tisztító rituálén kell átesni, mielőtt találkoznál valami istennel. Menj el a szökőkúthoz a pavilonban, ahol a babér áll, várd meg, amíg az összes fa megérkezik, és végezd el a „tisztulási rituálét” a szökőkútból való víz ivásával.

Egyedül fogsz felébredni a „beszélő fa” közelében. Ez az Oázis istene.

Beszélj vele, és hallgass meg egy nagyon szokatlan történetet. Kiderült, hogy ennek az „istennek” a neve Harold, és egy szokatlan mutáció arra kényszerítette, hogy szó szerint a földhöz nőjön. Csak annyit kér, hogy segíts neki meghalni, véget vetve a szerencsétlen férfi szenvedésének. Miután mindent megtanult Haroldról és a Bob-fáról, térjen vissza az északnyugati kijáraton keresztül az Oázisba Laurus apához és anyakoronához, Birchhez, akik ebben a pillanatban hevesen vitatkoznak egymással arról, hogy pontosan mit is akar "isten".

Laurel úgy értelmezi a mutáns fa szavait, hogy a növényzet további növekedését úgy kell megállítani, hogy Harold szívét, amely valahol mélyen a föld alatt található, speciális lével öntözzük meg. Anya Nyír, éppen ellenkezőleg, úgy véli, hogy az egész pusztaságot meg kell tölteni zölddel, és meg kell kenni a szívet egy speciális kenőccsel.

Keress egy Trunks Cypress nevű fickót, aki általában fegyverrel bolyong a faluban, és vedd el tőle a kulcsot, majd keresd meg a szökőkúttal ellátott pavilon délnyugati részén található barlangok bejáratát.

A barlangban készüljön fel arra, hogy sokféle mocsári emberrel találkozhat, beleértve a mocsári királyokat is. Menj le egy nagy tócsához szörnyekkel. Öld meg őket, merülj és ússz át az alagúton a víz alatt, amíg ki nem érsz a másik oldalon. Kövesse tovább a barlangot a „földalatti csarnokok” ajtajáig. A csarnokokban haladj előre, öld meg a mocsárokat, amíg el nem éred Harold szívével a csarnokot.

Most döntened kell: öld meg Haroldot, öntsd le a szívét, vagy kend be kenőccsel.

A szerencsétlen megölése után megkapod a „Thick Skin” jutalmat, ami +5% sebzésállóságot ad. Ha levet önt a szívre, kap egy gránátvető lövést és Linden köntöst (SU12, Weight 2, STO 117, Dex +1, Vsp +1)

A kenőcs használatával megkapja a "Lilac Hood" (100 59, Stealth +10, Ag. +1) és a kiváló "Maple Power Armor" (SU 21, súly 45, 100 187, Heavy Weapon +5, Strength + 1) , Ag +1, Rad ellenállás +10).

A választás után térjen vissza az Oázisba. Visszatérhetsz ugyanazon az úton, amerre jöttél, vagy egy parancsikon át a titkos átjárón át a Grove-ba. Ehhez menjen egy kicsit tovább az alagúton, és a „Nedves barlangban” találja magát, ahol további három mocsárival találkozik. Miután megöltük őket, merüljünk a víz alá, és ússzunk át az alagúton a Grove-ba vezető ajtókhoz.

Ha levet öntöttél Harold szívére, itt találkozhatsz Laurusszal, de ha megkented olajjal, Nyíranya a fa közelében fog állni. Juhar atya hársnak és ciprusnak küld jutalomért, nyír anya juharnak és orgonának. Ha nem talál egyet ezek közül az NPC-k közül az Oázisban, nézzen szét a Wastelandben – egy ember mindig szolgálatban van a bejáratnál.

A küldetés befejeződik.

A Szupermart környékének felfedezése közben egy ijedt fiú fut oda hozzád. Elmondja neked, hogy a házát szörnyek fogták el, és megkér, hogy keresd meg az apját. Fogadd el, hogy segítesz a kis Briannek, és fogadd el a küldetést.

Grayditch, a város, ahol a fiú élt, egy kicsit délre van a szupermarkettől. Ahogy közeledik a városhoz, látni fogja, hogy a helyet tűzhangyák pusztították el. Hasonlóak a pusztaságban találhatóakhoz, de ezek a hangyák képesek tüzet lélegezni.

Tanács. Még akkor is, ha frissített közelharci fegyvereid vannak, vagy harcolsz fegyverek nélkül, jobb, ha távolságot tartasz ezektől a mutánsoktól. Közelről nagyon lendületesen sütik a tűzön. A hangyák tetemeiből „Tűzhangya Nectar” gyűjthető, mely tűzvédelmet ad +25, int. +3 és dex. +4 – sokat segít, ha a hangya közel jön.

A városkapun kívül forduljon jobbra az úton. Találkozni fogsz egy kis fémszerkezettel, amelyben a fiú Brian rejtőzik

Egyelőre hagyd figyelmen kívül, és menj abba a házba, ahol a fiú apjának holtteste van. Ez az első ház balra az út mentén.

Kutasd át a holttestet és vigye el a kunyhó kulcsát, lőszert is kaphat a házban, és az ágyban aludva helyreállíthatja egészségét.

Menj ki, és térj vissza a fiúhoz, és közöld vele a rossz hírt az apja haláláról. Ezután lépjen be a kunyhóba a kulccsal. A kunyhó nem messze található Briantől - a képernyőképen láthatja a bejáratát - a ház bal oldalán található.

Vegye ki a jelszót az asztalon lévő terminálból, és nyissa meg a terminált. Lépjen a „Személyes megjegyzések” szakaszba, majd válassza ki a „Kísérleti anyag észlelve!” elemet. Ez a művelet megjelöli a Marigold állomás helyét a térképen – ez a következő úti cél. Menj ki, az állomás a város déli oldalán található.

Az állomásra belépve hangyákat fog látni, amelyekkel 1-2 darabbal találkozni fog az egész tanulmány során. Sétáljon át az állomáson anélkül, hogy még befordulna a bal oldali ajtókba, menjen át a forgókapukon.

Látni fogsz egy hintót, benne egy holttesttel. Keresse meg, és derítse ki, hogy be kell fejeznie néhány munkát. Azonnal elmondom, hogy a „tett” eredményeként „Feltáruló pizsamát” kap, amely +10-et ad az ékesszólásnak és +1-et a szerencsének. Ha ez érdekel, akkor menjen a tűzcsaphoz (1 a térképen), majd irány a széf (2 a térképen):

Miután felveszed a „Feltáruló pizsamát”, egy szemtelen személy oda fog hozzád fordulni, és követelni fogja, hogy add át neki a leletedet. Van értelme fülön ütni a szemtelen srácot, mert... Jó sisakot lehet kapni belőle.

Marigoldban is megtalálhatja William Brandis holttestét (3 a térképen), és felveheti belőle a kulcsot. Ez a kulcs a graydich-i házához van – van ott egy gránátvető.

Most térjünk vissza fő feladatunkhoz. Be kell mennie Dr. Lesko rendelőjébe, amely itt található:

Az orvos mesélni fog a kísérleteiről és arról, hogyan jelentek meg a tűzokádó hangyák. Kérdezd meg tőle, mit tehetsz, hogy segíts, és azt fogja mondani, hogy öld meg a Hangyakirálynő öt őrét, majd kísérd le. Lesko egy speciális eszközt fog telepíteni az odúba, amellyel a hangyák megtámadják egymást. Így azt tervezi, hogy megszabadul a mutánsoktól.

Tanács. Ne felejtsd el megkérdezni az orvost, hogy milyen fejfájásod lesz, és megígéri, hogy megadja a köntösét +20 sugárvédelmet és +10 tudományt.

Lesko kifejezetten meg fogja kérni, hogy ne öld meg a királynőt. Elvileg meg is ölheted, de akkor tönkreteszed a karmádat és nem kapsz köntöst, ezért jobb, ha nem nyúlsz a királynőhöz.

A Queen's Lair egy folyosó, egy külön szobával. Meglehetősen könnyű megölni az őröket anélkül, hogy felkapná a királynő tekintetét; közülük négy a felé forduló előtt található, és csak egy a kanyar körül. Az őrök meglehetősen kövérek, és gyakran sikerül közel kerülniük, ezért ajánlott a Tűzhangya Nectar használata.

Az őrök megölése után térj vissza Leskóba, és kapd meg a küldetés jutalmad. Ezek után ki lehet jutni a börtönből. A kis Brianhez vezető úton ne felejts el benézni William Brandis házába (a térképen jelölve lesz), és felkapsz egy gránátvetőt; a hűtőszekrény mögött van egy doboz lőszer is elrejtve.

Ennyi, most visszatérhetsz a fiúhoz, és megígérheted, hogy jobb lakhelyet találsz neki, mint ez a város. A küldetésnek vége.

Három helyen lehet Brian Wilkest később elhelyezni:

McCready Little Lamplight polgármestere
Vera Weatherly Rivet Cityben
rabszolgakereskedő Undertaker Jones Paradise Falls-ban (100 kupakkal növeli a vagyonát és csökkenti a karmát) Amint talál valakit, akinek odaadhatja Briant, térjen vissza a fiúhoz, és mondja el neki, hogy most kivel fog együtt élni.
A küldetésnek vége.

Agatha dala

A Mereshti raktártól két lépésre északkeletre van kis ház, ahová csak egy kis völgybe vezető ingatag hídon lehet eljutni. Ebben a házban lakik egy Agatha nevű idős hölgy - egy nagyon jól nevelt és intelligens ember, ami önmagában is ritkaság a Pusztán.

Beszélgess a nagymamáddal, ő elmondja, hogy abból él, hogy a rádióban sugározza a zenéjét, és ezért cserébe a lakókocsi munkásai rendszeresen ellátják a szükséges árukkal. De itt van a probléma: a hegedűje rossz állapotban van, és arra kér, hogy szerezze meg Agatha dédnagyanyjának, egy bizonyos Hildának a hegedűjét, aki 200 évvel ezelőtt elrejtette a hegedűt egy lezárt tartályban valahol a Vault 92-ben. Sajnos Agatha tudja. semmit a Vault helyéről, de megadja a Vault-Tec vállalat központjának koordinátáit, ahol véleménye szerint megtudhatja a szükséges koordinátákat.

Tanács. A Beszéd vagy a Feleséggyilkos perk által biztosított párbeszéd opció segítségével megkaphatod a fegyverdoboz kulcsát az idős hölgytől.

Jegyzet. A Vol-Tekbe való utazás nem kötelező, mivel ez a bemutató a Vault 92 helyszínével foglalkozik. A főhadiszállás látogatása azonban általában hasznos lesz a további utazásokhoz, mert... ott információkat talál a Capital Wasteland összes létező trezorjáról.

A Vault 92 bejárata a térkép szélén található, Dave's Republictól nyugatra és az Aknamezőtől észak-északkeletre. Old Olneytól nyugatra. Útközben találkozhatsz portyázókkal, robotokkal, skorpiókkal, és egy hatalmas lény, a Halálkarom vándorol nem messze a Vaulttól.

Ha bejutottunk a trezorba, menjünk át a barlangon keresztül egy kis helyiségbe, ahol atomelemek és két elsősegély-készlet van az asztalon. Nyissa ki a következő ajtót, de ne rohanjon bemenni - ott vannak aknák és fúvó (egy nagy légy). Csapd le a fúvót és hatástalanítsd az aknát.

Jegyzet. A Vault 92 egy hatalmas labirintus, amelyet nagyon érdekes felfedezni. A Walkthrough leírja a legrövidebb utat a hegedűhöz. A feladat célkitűzéseinek elérése után azonban nagyon javaslom, hogy szánjon időt a helyszín többi helyiségének felfedezésére. Nemcsak az itt található sok hasznos tárgy miatt, hanem azért is, mert maga a Vault története is rendkívül érdekes és szórakoztató.

Menj át a keleti ajtón (legalább 50-es zárolási képesség szükséges), nyissa ki és azonnal kapcsolja ki az aknát. A szomszéd szobában van még egy akna és egy fúvó. Haladjon tovább kelet felé, amíg el nem ér egy lépcsőhöz. Menj le a stúdióba.

Mielőtt bemész, tudnod kell, hogy az ajtóban több nagyon kemény mocsárvadász fogad majd. Mindenesetre nem fogod tudni megölni őket, ahogy közelednek, ezért készítsd elő a stimulánsokat és a megfelelő fegyvereket a több ellenfél közvetlen közeli harcához.

Lépjen be a stúdióba, és miután megölte a mocsarasokat, forduljon jobbra. Menjen egészen nyugat felé, amíg meg nem lát egy lépcsőt lent a bal oldalon. Menj le, és készülj fel két mocsárkirályra. Ezután forduljon balra és ismét balra, amíg a stúdióban nem találja magát.

Itt találod a „Nikola Tesla és te” című könyvet, amely 1 egységgel növeli az energiafegyverek használatában való jártasságodat, valamint egy számítógépet, amely kinyitja a stúdió második részébe vezető zárt ajtót. Használja a számítógépet, és menjen a következő szobába. Itt az asztalon találsz egy hegedűt, és egy zárt széfben (egyszerű) van néhány fedél.

Ezenkívül a küldetés teljesítése után kottát hozhat az idős hölgynek, és kaphat egy egyedi Blackhawk revolvert. Kották találhatók a Springvale Elementary Schoolban, az Arlington Libraryben, a National Archivesban, a Roosevelt Academy-ben vagy a Vault 92-ben. Ha még mindig nem vett kézhez egyetlen kottát sem, a Springvale Elementary School a legegyszerűbb és legelérhetőbb hely, ahol beszerezheti őket. Használjon gyorsutazást, lépjen be az épületbe, és menjen a jobb oldalon lévő első szobába. Itt egy felborított íróasztal látható, amelyen kottákat találhat.

Most térj vissza Agathához, és a küldetés befejeződik. A feladat elvégzése után beszéljen vele újra, és kérjen jutalmat. Kapsz egy Blackhawkot.

Jegyzet. Hazudhat az idős hölgynek, és nem adja oda a hegedűt, ehelyett eladhatja Abraham Washingtonnak Rivet Cityben vagy Azrukhalnak az Undergroundban. De akkor nem lesz képes megszerezni a játék egyik legjobb pisztolyát.

Nuka Cola üldözése

Csak üzlet

Ez a feladat nem kötelező, és semmilyen eredményben nem ad pozitív karmát. A küldetést Grumpy adja a Paradise Falls bejáratánál, amely a Wasteland északnyugati részén található. Jelzést kap a térképen, ha vállalja a „Mentés a Paradicsomból” küldetést.

Beszélj Grumpyval, és mondd el neki, hogy segíthetsz neki rabszolgákat találni. Ad neked egy Hypnotront, egy rabszolganyakörvet és egy listát négy olyan fontos személyről, akit szeretne rabszolgának. Lehet, hogy ezek közül az emberek közül egy már meghalt, és akkor a neve egyszerűen nem fog szerepelni a listán. Ha mindenki meghalt, akkor többé nem vállalja a feladatot.

Amikor közeledik az áldozathoz, fegyver helyett vegyen egy „hipnotront”, és amikor közelebb ér, használja azt. Majd beszélj a hipnotizált karakterrel, és mondd meg neki, hogy rohanjon amilyen gyorsan csak tud Paradise Fallsba, különben fej nélkül marad.

Arkansas

Tehát az első célpontod ugyanaz a mesterlövész, aki a Wasteland Survival Guide 1. fejezetében az Aknamezőn zaklatott. Menj az aknamezőkre, és aktiváld a Stealth Boyt, hogy elkerüld az észlelést. Menj el a ház romjaihoz, szánj rá időt és figyeld a lépésedet, ha nem akarod egy robbanással felkelteni a figyelmét. Amint felállsz hozzá, használd a Hypnotront, rakj rá nyakörvet, vedd el az összes holmit a mesterlövésztől és küldd el a Paradise Fallsba. Alternatív megoldásként Arkansas „kigyújtással” és fedezékbe bújva csalogatható ki - magától jön, a lényeg az, hogy legyen ideje használni a „hipnotront”.

Amikor a Paradicsomba fut, ne fuss mellette – ha véletlenül aknára lépsz, Arkansas meghalhat, és a küldetés nem fejeződik be. A mesterlövész zsebéből kapod a kulcsokat – egy zárt házból vannak az Aknamezőben. Van pár elsősegélydoboz és egyéb apróságok.

Térj vissza a Grumpy-hoz, és kapd meg a jutalmadat – 250 kupakot. Ha olyan feladatot végzett, hogy beszivárogjon a rabszolgakereskedők városába, akkor elérte a célját, és Grumpy átenged. A küldetés további teljesítése nem szükséges az Ön számára.

Susan Lancaster

Ez a Tenpenny Tower lakója – egy torony a Wasteland délnyugati részén. A térképen egy jelölőt kaphat, ha Burke-kel beszélget Megatonban az „Atom ereje” küldetésről; ehhez bele kell egyeznie a város felrobbantásához (előfordulhat, hogy a jövőben nem teljesíti ígéretét).

A torony előtt a kaputelefon segítségével juthat be. A fenti küldetéshez 100 kupára vagy általános üzletre van szüksége Mr. Burke-kel. Susan az apartmanok második emeletén található szobájában, vagy az épületben kóborol.

Mielőtt használná rajta a Hypnotront, tudnod kell, hogy szükséged lehet erre a nőre az egyetlen lehetőséghez, hogy befejezze a Tenpenny Towert a karma elvesztése nélkül. Másrészt ugyanez a pozitív lehetőség feltételezi a lány halálát Millicent Wellington keze által, és ezért nem küldheti el rabszolgakereskedőknek.

Ahhoz, hogy nyakörvet tegyen Miss Lancasterre, várja meg, amíg egyedül lesz, és használja a Hypnotront. Ezek után mondd meg neki, hogy menjen el a rabszolgakereskedőkhöz, és térjen vissza Grumpyhoz egy új nyakörvért és jutalomért.

Ennek a lánynak a nagyvárosban kellene lennie, de nem lesz ott, hacsak nem teljesíti a „Big Trouble in the Big City” küldetést. Ebben az esetben először el kell végeznie a megmentés feladatát, majd meg kell tanítania, hogyan védje meg magát a szupermutánsoktól, és várja meg, amíg belép az irodájába. Ott nyugodtan használhatod a „hipnotront” nyakörvvel, majd jutalomért mehetsz a rabszolgakereskedőkhöz.

A következő célpont Rivet Cityben él. A szobája a felső fedélzeten van, ő maga pedig bejárhatja a várost, sőt néha kimegy dohányozni. A dohányzás meg fogja ölni.

Keresse meg, és várja meg, amíg a lövedék egyedül marad. Tömegben vagy szemtanúk előtt nagyon kockázatos nyakörvet húzni rá – az egész város ellened fordulhat. A lövedék rabszolgává alakításának folyamata nem különbözik a szokásostól. Az egyetlen dolog, amit szem előtt kell tartani, hogy amint Projectile eltűnik, a partnere, Shrapnel is eltűnik. Így a fegyverkereskedők helyzete Rivet Cityben nagyon rossz lesz.

Miután elküldte az utolsó rabszolgát Paradise Fallsba, nyugodtan visszatérhet a jutalomért, és teljesítheti a küldetést.

Rangers Reilly

Számos módja van ennek a küldetésnek a megszerzésére. Például, miután elkapta az őrök rádiójelét a Nemzeti Levéltár bejáratánál, kapcsolja be a rádiót, és a küldetést automatikusan rögzíti a Pip-Boy. Jobb lenne, ha Reillytől venné el, aki eszméletlenül fekszik a Dungeon kórházban. Beszéljen Dr. Burrows-szal, és győzze meg őt, hogy "ékesszólás" segítségével ébressze fel Reillyt, ha az orvosi képességei nem elegendőek ahhoz, hogy maga csinálja meg. Még ha nem is vitte el a feladatot a börtönbe, akkor sem lesz baj, ha elmenne a kórházba, hogy beszéljen ezzel a lánnyal.

Amint Reilly felébred, elmondja, hogy csapata, a Reilly's Rangers a State Hotel tetején ragadt, miközben a szupermutánsok elől bujkál. Átadja az őrbázis jelszavát és az egyik elesett bajtársa lőszerdobozának kulcsát is.

Most menjen a bázisra. Ez az utazás elvileg nem kötelező, de mindenképpen ajánlott megtenni, hiszen a küldetés végén még mindig oda kell menni jutalomért. Azzal, hogy most odamész, feltöltöd a lőszeredet és felhalmozod a gyógyszereidet, és egyben pontot teszel a gyors utazásra.

Tehát menjen a Műszaki Múzeumba, és onnan keletre vezet az út a Capitoliumig. Ez egy észrevehető épület, amely mellett nem fog elhaladni.

Útközben kis szörnycsoportok fognak támadni, főleg szupermutánsokból, nincs értelme részletesen foglalkozni velük, sok van belőlük, gyakran megtalálhatók és meglehetősen kaotikusan mozognak a térképen. Csak készülj fel arra, hogy az utazás nem egy vasárnapi séta a parkban lesz, és ne felejts el hozni rengeteg lőszert és gyógyszert az útra.

Miután elérte a Capitoliumot, menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a "Capitolium - West Entrance"-ba. Menjen át a folyosón, és menjen be a „Capitolium – keleti bejárat” ajtaján. Egy iratszekrényekkel ellátott szobában találja magát, forduljon jobbra, majd balra, és menjen kelet felé, amíg ki nem lép a Steward Square-re.

Ha kiért, menjen le a lépcsőn, és menjen átlósan jobbra. Meglátod fém karkasz föld feletti átjáró az épületek között, menjen alá, és induljon kelet felé. Egyébként van egy mutáns ebben a szakaszban, és felülről fog lőni a hátadba - légy óvatos. Itt és távolabb tartózkodjon az autóktól – tűzharc közben felrobbannak.

A Stuart Square metróállomás a bal oldalon található. Ne menjen át a város romjain, maradjon egy kicsit jobbra, és menjen a híd alá. Menjen el két postafiókhoz, és menjen mélyebbre a jobb oldali udvarokba. Áthaladsz a játszótéren, és kijutsz egy útra, amely bal oldalon egy elzáródással és egy zsákutcával végződik. Forduljon balra, és nézzen jobbra egy fehér táblát a falon, amelyen ez áll: „Rangers Reillys”. Kövesd az épületek közötti átjárót, és hamarosan a ranger bázison találod magad.

A szobor feje a tér közepén, ahol találja magát, közvetlenül a bázis ajtajára néz. Vegyen fegyvert, lőszert és gyógyszert, majd gyorsan utazzon a Dupont állomásra. Menj át a hídon, menj át a kis sikátoron, és indulj északkeletnek, amíg el nem érsz egy ajtót egy kis mélyedésben a földben, amely a Száraz csatornába vezet. Az elpusztult épülettől jobbra, egy kis kerítés mögött található.

Amikor belép az ajtón, sétáljon anélkül, hogy félne az eltévedéstől - itt csak egy kijárat van azon kívül, amelyen belépett - „Reménykórház”, és oda kell mennie. A gyűjtők tele vannak zsoldosokkal, szupermutánsokkal és más gonosz szellemekkel, de ezek a lények egymás között harcolnak, és ezért nem okoznak sok gondot.

A kórház tele van elsősegélydobozokkal és szupermutánsokkal. Gyűjtsd össze az elsőt, és öld meg a másodikat az első emeleten, majd mássz fel a nyugati lépcsőkön a másodikra.

A kórház második szintjén egy hosszú folyosó látható, amelyen egy kentaur mászik. A folyosó végén egy doboz élelemmel és mentával. Most lépjen be a kávézóba és forduljon jobbra, menjen tovább, és végül látni fogja a lépcsőket és a "Vernon Square" kijáratát.

Ön előtt lesz egy fémhíd a szállodához. Menj végig rajta, ugorj le egy emeletet, és lépj be az épületbe.

Odabent ugorj be a résbe, és kövesd a folyosót. Vigyázat – a szomszéd ajtó előtt egy kioldóhuzal van! Lefegyverezni és belépni. Menj végig a folyosón, és tisztítsd meg a szörnyektől. Vannak olyan ágyak is, amelyekkel szükség esetén javítható az egészséged. Kövesse a folyosókat a lépcsőn a harmadik emeletre, ahol megtalálja Theo holttestét és a mellette álló dobozt egy rakás lőszerrel. Emlékszel, hogy Reil beszél róla?

A következő lépcsősor itt:

Azonnal a lépcsőn megtámad egy szupermutáns - légy óvatos.

A következő emeleten, a folyosón találkozik egy kentaurral. Menj előre, és balra egy tágas szobában találkozhatsz két szupermutánssal. Ugyanabban a szobában található egy lift. Ha megfelelő javítási jártassággal rendelkezik, meg tudja javítani, ezzel megkönnyítve az utazást. Ugyanakkor nem fogod elvinni a fenti padlón fekvő varázskönyvet, ami 1 egységet ad hozzá. a titkolózásra. Ha felszáll a liftre, hagyja ki a következő két bekezdést.

Ha a tudásod nem elég, vagy szükséged van egy könyvre, menj tovább a folyosón, amíg el nem érsz egy „Kilépés” táblával ellátott ajtót, amely a következő emeletre vezet. Útközben ne felejts el benézni a szobákba, néha elsősegélydobozt vagy élelmiszert találhatsz ott.

Ahogy felmész a lépcsőn, készülj fel, hogy egy mutáns üdvözölje az ajtó előtt. Most egy hosszú folyosó lesz előtted. A jobb oldali szobában találod a fent említett varázskönyvet. Miután elvette, menjen a folyosó végére, a következő lépcsőhöz, amely le és fel. Természetesen fel kell kelni. Legyen óvatos az emeletek közötti átjáróban - van egy kioldóhuzal. A lépcsőn felmászva az étterembe jutunk.

Keresse meg a bal oldali elsősegélydobozokat, és kövesse a vörös szőnyeget. Tőled balra lesz egy szoba, ahol találnád magad, ha korábban megjavítanád a liftet. Ugyanebben a helyiségben található egy terminál, melynek feltörésével kicsit lerövidítheti az utat. Készülj fel arra, hogy az ajtó mögött négy szupermutánssal találkozhatsz, amelyek közül az egyik a Mester.

Ha nem sikerül feltörnie a terminált, haladjon tovább a vörös szőnyegen, amíg lyukat nem talál a padlón. Miután megölte a szörnyeket, amelyekkel találkozik, forduljon be a bal oldali ajtón, és menjen felfelé, ugyanazon a résen következő szoba.

Három szupermutáns lesz itt, öljétek meg őket, de ne rohanjatok be a konyhába - ott a gázfelhő jellegzetes hatása lesz észrevehető -, mielőtt belépne, dobjon maga elé egy gránátot.

Most menjen át bármelyik ajtón, és abban a szobában találja magát, amelyben akkor lett volna, ha korábban feltörte volna a terminált. És akkor találkozni fog négy szupermutáns a Mester vezetésével.

A terem közepén van egy bár, ahol tisztázás után felveheted a töltényeket és a „Grognak, a barbár” varázskönyvet, ami 1 egységgel növeli a közelharci fegyveres jártasságodat. Nézz be a lépcső alatti tárolóba, és keresd meg az ott heverő törött robotot. Vegye ki belőle az atomelemet – később szüksége lesz rá.

Menjen fel az erkélyre, és lépjen ki a lépcsőhöz vezető északi ajtón. Ennek eredményeként egy fémajtó előtt találja magát, amely a tetőre vezet. Menj ki, és kövesd a halott szupermutánsok nyomát, amíg el nem éred az őröket.

Beszéljen az orvossal, aki megmondja, hogy csak egy kijárat van a tetőről - egy gyorslift, de az elromlott, és atomelemre van szüksége a javításához. Szerencsére a lépcső alatt fogtunk egyet egy robottól. Add oda Donovannak, és várja meg, amíg megjavítja a liftet. Aztán menj le a hallba.

Most készülj a szupermutánsokkal való harcra. A nehézség az, hogy minden tüzet magadra kell venned, mert... A Rangerek meglehetősen gyengék, és egészükben meghalhatnak. Jobb, ha megpróbálja életben tartani őket – később hasznosak lehetnek. Ezen túlmenően, a tűzharcban kerülnie kell saját embereinek megütését, hogy ne bukja el a küldetést. E feltételek teljesítéséhez használjon mentéseket.

A feladat elvégzése után hagyja el az épületet, és használja a gyors utazást, hogy elérje a ranger bázist.

Jutalomként a teljesítésért

Wasteland Survival Guide

A „The Wasteland Survival Guide” egy könyv, amelyet Moira Brown, Megaton lakója írt, vagy romjai, ha felrobbantod a várost „Az atom ereje” küldetés során. Az első párbeszédkor Moira egy vadonatúj, páncélozott Vault 101-es öltönyt fog felszerelni.

A küldetéslánc felépítése a következő: 3 fejezet, mindegyikben 3 küldetés. Minden küldetésnek van fő és mellékcélja. Minden küldetésért jutalmat kapsz, és jutalmat kapsz a teljes lánc befejezéséért is. A végső jutalom minősége attól függ, hogy mennyire fejezi be teljesen a láncot.

Ez kezdő, szakértő vagy mester szintű jutalom lesz.

Eszik különböző vélemények, hogy mitől függ az a paraméter, amely növeli a kapott juttatást.

A legelterjedtebb változat szerint a jutalom típusa Moira kérdéseire adott válaszoktól függ a küldetés végén, a kérdések pedig a karakter legfejlettebb tulajdonságaitól függenek. Ha válaszaiban hajlandóságot mutat a titkosszolgálati tevékenységekre, bónuszt kap az „orvostudományhoz” és a „tudományhoz”. Ha a válaszok a problémák erõszakos megoldását foglalják magukban, akkor a bónusz a sérülések elleni védelmet szolgálja. A gúnyos, szarkasztikus válasz lehetővé teszi, hogy bónuszt kapjon egy kritikus találatért. A ravaszságra való hajlam esetén a jutalom növeli a „lopakodást” és az „ékesszóló képességet”. Normál válasz esetén az egészségi mutatója javulni fog. De meg kell jegyezni, hogy e sorok írója is többféleképpen próbált válaszolni, és végül ugyanazt kapta, függetlenül a választott választól.

Van olyan vélemény is, hogy a végső jutalom minőségét és típusát befolyásolja, hogy a láncban lévő küldetések teljesítése során mennyire kommunikálsz Moirával, és mennyire teljes volt a teljesítése, valamint a küldetések teljesítésekor alkalmazott módszerek. Ilyen például a „lopakodó”, „ékesszólás” stb. képességek használata.

Általánosságban feltételezhető, hogy a kapott juttatás típusát különböző tényezők kombinációja befolyásolja, és meglehetősen nehéz pontosan megjósolni. De a juttatás mértéke a feladatok összes további célkitűzésének teljesítésével befolyásolható.

Arra is van mód, hogy az „Útmutatót” a küldetéslánc befejezése nélkül is megszerezd. Ha szintre emeli az „ékesszólás” képességét, meggyőzi Moirát, hogy hagyjon fel a könyvön. Ebben az esetben olyan jutalmat kap, amely 50%-kal csökkenti a kritikus sebzés esélyét.

Wasteland Survival Guide. 1. fejezet

Radioaktív veszély

Fő feladat: szerezzen 200 egységet. sugárzás.
További cél: 600 egység beszerzése. sugárzás.

Ez a küldetés a legegyszerűbb. A befejezéshez csak álljon néhány percig a bomba közelében Megatonban. Miután megkapta a 600 egységet. sugárzás, térjen vissza Moirába. Ő fog kezelni, és képes lesz felgyorsítani a regenerációt sugárzási körülmények között.

Ételgyártás

Fő feladat: ételt szerezni a szupermarketben.
Kiegészítő feladat: szerezzen be gyógyszert a szupermarketből.

A küldetés teljesítéséhez el kell hagynod Megatont, és keletre kell menned a Supermartba. Az épület előtti parkolóban találkozunk az első támadóval. Az ellene való küzdelem lehetővé teszi, hogy felmérje a belső ellenfelek erejét.

Lopakodva lépjen be, és nézzen körül. Pár raider lesz előtted, még páran a pult mögött rejtőznek. Tisztítsa meg az épületet a bal oldalról indulva. Figyelem: egy fickó kirohan a bal oldali szobákból, és lőni kezd – figyelje az ajtókat. Miután megölte a portyázókat a teremben, ne feledkezzen meg a pár jóképű férfiról a pult mögött. Van egy könyv a pulton - vedd és tanulmányozd - +1-et kapsz a cserekereskedelemre. A pult mögötti szobában egy elsősegélynyújtó készlet lóg a falon. Ha van 25 „tudományod” vagy 50 „hackelésed”, kinyithatod a szobát, ha nincs, akkor a kulcs a szomszéd szobában lévő dobozban van, fogd meg a közelben lévő aknákat.

Az elsősegély-készlettől jobbra egy terminál található. Hackelje meg és aktiválja a robotot - ez segít megbirkózni a maradék raiderekkel. A szemközti sarokban van a hűtőszekrény élelmiszerekkel, és ott is van egy-két portyázó. Érdemes a Supermartban turkálni több lőszer, cigaretta, fegyver stb. amit aztán el lehet adni.

Vissza Moirába. Jutalmul egy automata sugártisztítót kap ételhez és vízhez.

Játék az aknákkal

Fő feladat: az aknamezőben lévő játszótér elérése
Kiegészítő feladat: aknát hozni.

A következő feladatod egy aknamezőn való utazás. Át kell menni a bányászott településen, el kell jutni a játszótérre és vissza kell térni. Ha ránézel a térképre, látni fogod, hogy hosszú út áll előtted. Van egy másik lehetőség: sétálj egy kicsit, majd térj vissza Moirába, és mondd el neki, hogy aknamezőn voltál. Add át neki az aknát, amit útközben felvettél. A küldetés befejeződik.

Ha éhes a kaland, akkor lépjen ki Megatonból, és irány északkelet. Útközben megtámadhatnak vakondpatkányok és portyázók, de semmi különösebb veszélyességgel nem találkozhatsz.

Ha egy lerombolt várost látsz, akkor ott vagy. Váltson besurranó módba, és menjen a városba. Ha aknát lát, közelítse meg és célozza meg. Mielőtt a piros lámpa kialszik, időre van szüksége, hogy megnyomja az akciógombot (alapértelmezés szerint E), hogy deaktiválja az aknát, és elhelyezze a készletébe. Gyorsan kell megnyomni a gombot, különben felrobban az akna.

Most a városközpontba kell mennünk. Itt nem az aknák jelentik a legnagyobb veszélyt, van egy Arkansas nevű mesterlövész is, aki egy nagy lerombolt házban lakozik a város északi részén. Először nem üt meg, hanem autókra lő, felgyújtva őket. Ha egy autó kigyullad, az azt jelenti, hogy hamarosan felrobban – távolodj el tőle. De ne feledkezzünk meg a bányákról! Menj északra, és egy kerek körhinta fog megjelenni – ez a célod.

A küldetés befejezése után óvatosan távozzon a városból, és térjen vissza Moirába. Jutalmul egy diagramot kapsz, és most magad is készíthetsz bányákat.

Az 1. fejezet elkészült.

Wasteland Survival Guide. 2. fejezet

Ebben a fejezetben információkat kell gyűjtenie a pusztaságon élő állatokról, nevezetesen a molerátokról és a mocsári mocsárról. Moira azt is akarja, hogy súlyos sebet kapjon, és megsérüljön egy végtagja.

Visszataszító

Fő cél: használjon riasztót 3 vakond patkányon.
Kiegészítő feladat: ölj meg még hetet vele.

Moira ad egy botot, amivel megkér, hogy öld meg a vakondpatkányokat. Ha nem szándékozik teljesíteni a további követelményt, akkor nagy valószínűséggel mindhárom szörnyet megtalálhatja Megaton környékén. Feltéve, ha ezt megelőzően nem voltál túl buzgón a kiirtásukban.

Ha teljesen el akarja végezni a feladatot, akkor a Warm Collectors-ba kell mennie. Útközben, elhaladva a szupermarket mellett, egy fiú fut oda hozzád. Beszélj vele, és kérj még egy mellékküldetést: „Ők!”

Van egy bánya a hídon a csatorna előtt! Légy óvatos.

A csatorna bejárata egy kis ajtó a folyó túloldalán. Lépjen be, és azonnal vegye fel a riasztót - 2 vakondpatkány van a sarkon. Miután megölte őket, cserélje ki a fegyverét valami hatékonyabbra - egy raider van a sarkon. A mennyezet melletti kollektorokban tornyok lógnak, a bejárattól nem messze van egy terminál, ami letiltja azokat. Ehhez 50 Tudományra lesz szükség. Eleinte több rablóval fog találkozni, mint moleráttal.

Ha a csatorna elülső részében élő vakondpatkányok nem voltak elegendőek a feladat elvégzéséhez, menjen tovább az alagútba. Ott egy Galit nevű agresszív NPC bújt meg a táskák mögé. Lődd le, és futni fog, hogy a homlokába lőjön. Nála lesz a széf kulcsa. A széf a szomszéd szobában van, réz csülök és néhány apróság van benne. Ezután óvatosan haladjon – mindenhol aknák vannak. Deaktiválni kell őket, különben nem tud átmenni. A Galit mögötti szobák tele vannak patkányokkal, és elég lesz belőlük a küldetéshez, még a feleslegesek is maradnak.

Mocsárkutatás

Fő feladat: az eszköz beépítése a mocsári falazatba.
További cél: ne ölj meg egyetlen mocsári lényt sem.

Mivel már elment a csatornába, egyenesen az Anchorage-i emlékműhöz mehet. Két bejárata van: fő és szerviz. A főbejáraton nem lehet majd átmenni anélkül, hogy egyetlen mocsárot sem ölnénk meg, ezért a szervizen megyünk át. Zárt, de a zár egyszerű és könnyen kiválasztható.

Miután behatoltunk az odúba, azonnal titkos mozgásra váltunk, vagy a „Stealth Boy”-t használjuk. A legközelebbi falazat a jobb oldali folyosón található. Útközben kicsit odébb egy mocsár lesz. Ha sikerült észrevétlenül elhaladnod mellette, remek, tedd le a készüléket és menj ki. Ha észreveszi, fuss a falazathoz, helyezze el a készüléket, majd ugyanilyen gyorsan szaladjon ki az odúból.

Megsérül

Nem foglalkozunk ezzel a feladattal az egyszerűsége miatt. A Fallout 3 világában sokkal könnyebb megsérülni, mint elkerülni. Moira elhagyása után bármelyik dombról leugorhatsz, vagy visszatérhetsz az Aknamezőre, és kedved szerint rohangálhatsz ott, vagy megvárhatod, amíg „természetesen” megsérülsz. Ezt követően nincs más dolgod, mint visszatérni, és bekapcsolódni a küldetésbe.

Kapja meg jutalmát: lőszert és védőruhát.

A 2. fejezet véget ért.

Wasteland Survival Guide. 3. fejezet

A küldetés utolsó részében kutatást kell végeznie a Wasteland történetében. Moira három feladatot ad, ezek tetszőleges sorrendben elvégezhetők.

Ismerje meg Rivet City történetét

Fő cél: Rivet City történetének megismerése

További cél: hasonlítsd össze a történetet más forrásokkal.

A városban mindenki, akivel megpróbál beszélni a történelemről, Bannonhoz vagy Vera Witherlyhez irányít. Az első folyamatosan a piacon lóg, a második pedig nem messze van a Witherly Hoteltől. Beszélj velük a történetről, és teljesítsd a küldetés fő célját.

Az opcionális célkitűzés teljesítéséhez beszéljen Seagrave Holmmal az üzletben vagy a Belle-Bonne-nal pince. Ők maguk nem segítenek, de elmondják, hogy meg kell keresnie egy bizonyos Pinkertont, aki remeteként él a városon kívül. A pletykák szerint menedéket épített magának valahol Rivet City orrában.

Ha elhagyja a várost a vészkijáraton keresztül, szemközt látja a hajó második részét. Ugorj a vízbe és ússz, próbálj meg jobbra maradni. Van egy ajtó a víz alatt. Vegyél egy levegőt, és ússz át ezen az ajtón a lépcsőhöz, amelyen felmászva újra lélegezhetsz. Menj tovább a következő lépcsőhöz, de légy óvatos - ott két mocsári ember megtámad.

Miután megölte a mocsarasokat, nézzen körül. Az egyik oldalon a Rivet Citybe vezető zárt ajtó látható. Közelítsen hozzá, és aktiválja a jobb oldali kapcsolót, hogy a jövőben nagyobb kényelemben jöhessen ide, mint most. Most forduljon 180 fokkal, és menjen le a folyosón. Tele van csapdákkal. Ha alaposan megnézi, gázfelhőt fog észrevenni a folyosón – lőjön rá, nehogy a gáz felrobbanjon, amikor a folyosón tartózkodik. Kövesse tovább, deaktiválja az aknákat és csapdákat egy terminállal rendelkező helyiségbe. De ne használja a terminált – ez is csapda. A terminállal szemközti falon van egy kapcsoló. Használd, és kinyitod az ajtót, ami mögött Pinkerton lesz.

Beszélj vele, és történelmi feljegyzéseket fog adni Rivet Cityről.

Térj vissza velük Moirához, és fordulj a küldetésbe.

Telepítsen processzormodult a RobCo üzem szuperszámítógépébe

Fő cél: processzormodul telepítése a RobCo üzem szuperszámítógépébe

Másodlagos cél: A szuperszámítógép újraprogramozása.

A további cél teljesítéséhez legalább 50. vagy 40-es „tudományos” készség szükséges, és a „Lesko laborköpeny” viselése, amelyet az „Ők!” küldetés során szerezhet meg.

A RobCo komplexum a Tenpenny Tower közelében található, Megatontól délnyugatra. Vegyünk egy egyszerűbb fegyvert, amelyhez nem bánja a patronokat vagy akár a kést - a komplexumban csak csótányok és vakondpatkányok fogadják. Lépjen be az épületbe, és másszon fel a különböző lépcsőkön a lehető legmagasabbra, amíg meg nem látja az irodák és a kávézó ajtaját.

Lépjen be az ajtón, és menjen el egyenesen a kávézó mellett, majd jobbra, és menjen fel a bal oldali lépcsőn. A lépcső végén egy ajtó lesz előtted, mögötte pedig a fő terminál.

Ha nincs 50 pontja a „tudományból”, akkor azonnal készüljön fel a robotokkal való harcra, miután telepítette a modult a számítógépére. Ha van, akkor törje fel a terminált, és kattintson a „Teljes felszámolás befejezése” gombra. Bekapcsolhatja a „Stressz tesztet” is, és a robotok megölik egymást, vagy „Kártevőirtás”, és a visszatérő út mentes lesz a bosszantó lényektől.

Térjen vissza Megatonba, hogy tájékoztassa Moirát a sikeréről. Miután mindent kitöltött, kap egy könyvet, amely 1 egységgel egészíti ki. a "tudományhoz" és 4 impulzusgránátot.

Arlingtoni Könyvtár

Fő cél: információszerzés a könyvtárból.

Ezenkívül: Szerezze be a teljes könyvtári archívumot

Az Útmutató harmadik és egyben utolsó része egy utazást tartalmaz az Arlingtoni Könyvtárba.

A célhoz legközelebbi pont, amely gyors utazáshoz elérhető, a Rivet City. A városból menj a folyóhoz, ússz át rajta. Swampmen találkozik veled a parton. Aztán kiugrik egy gránátvetős zsoldos. Ezek után más zsoldosok támadnak rád. Ne menj közel az odújukhoz – van egy torony és egy robotőr, mind nagyon mérges és tartós. Vagy várd meg, míg a zsoldosok közelednek hozzád – de nem sietnek felfutni, hanem gránátokat dobálnak – vagy csak rohanj el mellettük a könyvtárba. A bejáratot jobbra fordulva, az épület fala mentén haladva találja meg.

Az épületben találkozik majd Yerling írnokkal, aki a háború előtti könyvek vásárlásában kínálja szolgálatait. Ez nem fontos a küldetés szempontjából, csak emlékezzen a jövőre nézve, hova vigye az összegyűjtött könyveket. Az írnok megadja az előtted lévő asztalon lévő terminál jelszavát is, extrém esetben egyszerűen feltörheted. A fő célt sikerült elérni.

A további feladat elvégzéséhez lépjen ki a helyiségből a nyugati ajtókon keresztül, a WC mellett, a másik oldalon lévő ajtóhoz. Ott az Acéltestvériség katonái és portyázói közötti lövöldözésbe keveredik. Segíts a testvériségnek legyőzni a Tseveket – bár nélküled is megbirkóznak – és kilépnek az északnyugati ajtókon.

Szemben az Arlington Library Archives ajtaja látható. Menj fel a lépcsőn, és látni fogsz egy folyosót baseball labdákkal. Nem véletlenül fekszenek itt – egy baseballágyú van elöl. A jobb és a bal oldalon három raider található. Innentől kezdve óvakodjon a telepített gyalogsági aknáktól.

Menj fel a lépcsőn, menj át a folyosón, és menj fel egy másik lépcsőn. Tőled balra lesz egy szoba, ami egy nagy lyuk a padlón, jobbra pedig egy másik szoba, amelyben egy torony fogad majd vidáman. Kikapcsolhatja az ott található terminál segítségével, vagy egyszerűen lelőheti.

Menj tovább az ajtón, balra hagyva a tornyot. A szomszéd szobában három raider vár rád, egyikük gránátvetővel. Miután foglalkozott a raiderekkel, két terminált fog látni: a bal oldalon és az egyenesben. A bal oldali terminál feltörése (50 Science szükséges) lehetővé teszi, hogy feltörje a széfet, és kapjon róla néhány fedelet. A küldetés teljesítéséhez szükséged van egy terminálra. Használja, és válassza ki a „Hozzáférés a könyvtári archívumokhoz” sort.

Most visszatérhetsz Moirába, és teljesítheted a játék leghosszabb küldetését!

A küldetés harmadik részének teljesítésével kapcsolatos erőfeszítéseidért a lány 200 kupát ad neked.
A teljes „3. fejezet” kitöltéséhez megkapja a „Hazugságok. Tankönyv kongresszusi képviselőknek”, 1 egységgel kiegészítve. „ékesszólásra” és egy atomlövésre.
Ezenkívül a teljes lánc befejezéséért jutalmat kap, amely javítja képességeit. Erről bővebben az „Útmutató” általános részében olvashat.

Atomerő

A küldetést megszerezheti Lucas Simmstől a Megaton bejáratánál, vagy Burke-től a Moriarty fogadójában. Különféle végrehajtási lehetőségek állnak rendelkezésre, és a jutalom is eltérő.

Pozitív karma (+200).

Ez az opció beleegyezését jelenti a bomba deaktiválásához.

Tipp: Nem 100-at, hanem 500-at kaphatsz, ha sikerül lebeszélned Simmset az „ékesszólás” készségével.

Könnyen deaktiválhatod a bombát, ha 25 egységnyi „robbanás” képességed van. Ha nincs elég készséged, beszélhetsz Leo Style-lal a Brass Lantern-ben a "Mentats" vásárlásáról, hogy a szükséges szintre emeld a képességedet. Este fog időpontot egyeztetni a víztisztító telepen. Ezenkívül egy Leóval folytatott beszélgetés a „mentátokról” segédfeladatként szerepel, ha elveszi a detonátort Burke-től (lásd lent)

Elmehetsz Moriarty kocsmájába és beszélhetsz Burke-kel. Mondd meg neki, hogy fel akarod robbantani Megatont, és kérsz egy detonátort. Ezek után térj vissza Lucashoz, és mondj el neki mindent. A seriff a kocsmába megy, hogy letartóztassa Burke-ot. De ő természetesen nem fog tétlenül nézni, és lelövi a seriffet, pont a kötelessége teljesítése érdekében, te pedig lelövöd Burke-et, és átkutatod mindkét holttestet.

Ezután hatástalanítsd a bombákat (a menták segítségével vagy egyedül), és beszélj Lucas fiával, hogy kapjon egy házat a városban és 100 vagy 500 kupakot jutalmul, attól függően, hogyan állapodtak meg.

Negatív karma (-1000).

Természetesen ebben az esetben a Megaton felrobbantása lesz a feladatunk, nem pedig a város megmentése. Beszéljen Burke-kel a fogadóban, és fogadja el a város felrobbantására vonatkozó tervét. Ad egy detonátort, amelyet a bombára kell helyeznie. Ha végzett, menjen délnyugat felé Megatontól a Tenpenny Tower felé. Ha még nem vitte el a baba babát a seriff fiának szobájából (a Megaton bejáratától jobbra), itt az ideje, hogy megtegye a városból kifelé vezető úton. Az előttünk álló út nem közeli, de nem is túl veszélyes. Óvakodj a vakondpatkányoktól, portyázóktól és egy mesterlövész puskás fickótól, aki rád lő. A toronykapunál mondd, hogy Berkához jöttél és beengednek. A torony tetején találkozik majd Burke-kal Alistair Tenpenny társaságában. Ha készen áll, aktiválja a detonátort, és élvezze a tűzijátékot, amelyet a karma hirtelen csökkenése kísér.

Ezt követően kap 500 kupakot és kulcsot a Tenpenny Tower apartmanjaihoz Burke-től.

Mentés a Paradicsomból

Ezt a feladatot McCready polgármester adja a Lámpafény-barlangokból, ha nem tudta rávenni, hogy engedjen be a Vault 87-be. A feladatod az, hogy visszahozz két ellopott gyereket Paradise Fallsból, a rabszolgakereskedők városából.

Ha már felfedezted Arefu települést a Blood Ties küldetés során, használd a gyors utazást, és haladj északra, amíg el nem éred a Paradise Falls-t. Ha még nem fedezte fel ezeket a területeket, akkor a Vault 101-hez kell mennie, és meg kell tennie a hosszú utat észak felé.

Messziről észreveszi a rabszolgakereskedők letelepedését.

A bejáratnál egy Grumpy nevű bátor srác fogad. A Paradise Fallsba többféle módon is bejuthat.

1. lehetőség. Ha rossz karmád van, akkor minden gond nélkül bejutsz a városba.

2. lehetőség. Ha jó karmád van, és szeretnél javítani rajta, harcolhatsz a rabszolgakereskedőkkel. Igen, pontosan! Minden gazemberért, akit megölt, karmát kap. A város kapuja előtt találkozik Sammyvel, aki azt fogja mondani, hogy a két barátja bent van. Tisztítsa meg a várost a rabszolgakereskedőktől, ne felejtse el elvenni a kulcsokat Undertaker Jonestól ​​és a Fortieth Mantől. Nyisd ki annak a karámnak a kapuját, amelyben a rabszolgákat tartják, és engedd ki a gyerekeket. Most már csak a városon kívül kell találkoznod a felszabadult gyerekekkel, és a küldetés befejeződik.

3. lehetőség: A beszédkészség segítségével 500 kupaért beléphet a városba.

4. lehetőség. Felajánlhatja a Grumpy-nak a rabszolgák elfogására szolgáló szolgáltatásait is. Ez megadja neked a „Just Business” mellékküldetést. Végezze el ennek a feladatnak legalább egy részét, és bejuthat a városba.

Ha egyszer így vagy úgy bejutott a városba, nézzen körül, ismerje meg a lakosságot (kivéve persze, ha a módszere minden élőlény kivágását jelentette). Van egy penge, laktanya és egy fegyverkereskedő. Undertaker Jones házában van egy buborékfej az asztalon, ami +10-et ad a beszédkészségre. A déli városrészben tollban ülnek a keresett gyerekek. A toll le van zárva, kinyitásához kulcsra van szükség.

A gyerekek felszabadításának legegyszerűbb módja, ha megvásárolja őket az Undertaker Jonestól. A kikiáltási ár 2000 kupak mindenkinek, de akár 1200 kupakig is lehet alkudni és leütni.

Miután megvásárolta a gyerekeket, vigye őket és térjen vissza a Little Lamplight-hoz. A küldetés befejeződik.

A gyerekek megmentésének másik módja a szökés megszervezése. Ehhez menjen a város déli végén lévő karámba, és beszéljen Sammyvel. Felhívja Belchonokot - egy fiút, aki jól ismeri a számítógépeket -, és beavatják a szökési tervbe.

Most két lehetőséged van. Ha a "tudomány" kellően fejlett, akkor menjen az Undertaker házába, keressen egy számítógépet a földszinten, várja meg, amíg egyedül marad, és a terminál feltörése után válassza a "Hálózati kapcsolatok frissítése" lehetőséget. Ha ügyes a javításban, menjen a bárba, ahol a jobb oldalon található elektromos panelt használja, ha a bárpult felé néz. A pajzs javítása nem vonzza senki figyelmét, még akkor sem, ha emberek vannak a közelben.

Ha mindkét tudományággal nehéz dolgod van, akkor vagy vásárolnod kell, vagy erőszakkal foglyokat kell ejtened, vagy később kell jönnöd, amikor a képzettségi szinted lehetővé teszi a terminál vagy a pajzs használatát.

Mókus feladatának elvégzése után térjen vissza a tollhoz. Most a fiú kérni fogja, hogy távolítsa el az őrt.

Éjszaka csak egy ember van szolgálatban a karámban - Sorokovnik. Ez a legjobb alkalom arra, hogy megtisztítsuk az utat a menekülők előtt. Az ékesszólással elmondhatja az őrnek, hogy nem kap elég fizetést az ilyen munkáért, és elmegy az Alvállalkozóhoz fizetésemelést követelni. Ha a kísérlet kudarcot vall, próbáljon meg Jones házába menni, és beszélni egy sötét bőrű lánnyal – ékesszólás vagy 100 caps segítségével meg tudja győzni őt, hogy elvonja a negyvenedik ember figyelmét.

Térjen vissza Belchonokhoz, hogy elmondja neki a jó hírt. Azt fogja mondani, hogy ő és a barátja azonnal elmennek, de Penny beleszeretett egy srácba, és nem akar nélküle elmenni. Meggyőzheted a fiúkat, hogy hagyják a sorsára Pennyt, ha nem bánod, hogy elveszíted a karmát, vagy elmehetsz és beszélhetsz a lánnyal.

Penny nem hajlandó megszökni egy bizonyos Rory nélkül, aki egy büntetőcellában ül. Az ékesszólás segítségével meggyőzheti a lányt, hogy meneküljön, vagy mindkettőt meg kell mentenie.

A büntetőcella kulcsait a negyvenedik ember és Undertaker Jones tartják. Használhatja zsebtolvaj képességeit, hogy ellopja a kulcsokat az elsőtől, vagy egyszerűen elveheti azokat az asztalról a második szobájában.

A büntetőcella a rabszolgalaktanya mellett található. Ha egy kétfejű bikával hagyja el a karámot, akkor a bal oldalon egy kis fülke lesz - ez a büntetőcella, amelyben Roryt találja. Mondd meg neki, hogy Penny küldött téged, és akkor... és hogy akkor mi lesz vele, az nem olyan fontos, ha elfut, nagy valószínűséggel megölik a rabszolgakereskedők. A lényeg az, hogy ne keveredj bele ebbe az ügybe - hülyeség lenne végigmenni a rabszolgák felszabadításának egész békés útján, és a végén lövöldözésbe kezdeni az egész várossal.

Most térjen vissza Pennyhez, és ő is csatlakozik a szököttekhez. A térképet útmutatóként használva menj ki városaikba, hogy találkozz a gyerekekkel, és teljesítsd a küldetést.

Tenpenny Tower

Ahogy a neve is sugallja, ezt a küldetést a Tenpenny Towerben kaphatod meg, amely a Wasteland délnyugati részén található. A legegyszerűbb módja annak, hogy jelölőt kapjunk a térképen, ha Moriarty kocsmájában beszélünk Bercommal, és megegyezünk, hogy felrobbantják a várost. Nem számít, hogy teljesíti-e az ígéretet vagy sem, a beszélgetés után azonnal megjelenik egy jelzés a térképen.

Amikor először közeledik meg a toronyhoz, egy Roy Phillips nevű kísértet fog látni, aki kihangosítón beszél valakivel. Ha elmegy, használja a kapcsolatot, hogy bejusson. Ha Burke meghívására jöttél, akkor ingyenes a belépés, ellenkező esetben 100 kupakot kell lecsatolni a belépéshez. Ha bejutottunk, keressük Gustovo főnököt. Beszélni fog a ghoulokkal kapcsolatos problémákról, te pedig felajánlod a segítségedet Roy Phillips megölésében. A jutalom 500 kupa lesz, de ha alkudsz, a feladat teljesítése után 700 kupaban állapodhatsz meg, és azonnal megkaphatod a fegyvert.

Most el kell jutnia a ghoulokhoz. Menjen nyugatra a Tenpenny Towertől a Warington Depotig. Itt meg fog támadni pár ghoul.

Menjen a boltív alá (a fenti képernyőképen jobbra kell fordulnia), ahol a sínek véget érnek, és lépjen be a jobb oldali ajtón. Kövesse az alagutat a radioaktív hordók mellett a bal oldali ajtóig. Útközben időnként vad ghoulok fognak támadni, nem fogok mindegyikre koncentrálni, csak öld meg a hüllőket, és menj tovább.

Az első szobában patronokat és elsősegély-készletet vehetsz fel, majd menj tovább, amíg ki nem lépsz a metró alagútjába. Most menjen egyenesen a kocsi és a fal közötti keskeny átjárón, amíg meg nem lát egy ajtót a bal oldalon. Ne rohanjon, hogy berepüljön dudálva – gáz van a szobában, és felrobbanhat, ha lőnek. Lődd le a ghoulokat messziről, nehogy elkapják a robbanást. Vagy dobjon egy gránátot a szobába, ami szintén tetszeni fog a szemnek.

A ghoulok megölése után lépjen be a Warrington állomás ajtaján, és forduljon balra. Ez egy ghoul tábor. Ne felejtse el elrejteni a fegyverét. Beszéljen Michael Masters-szel, és menjen előre a metróalagúton a jobb oldali ajtóhoz. Az ajtó mögött egy iroda látható, majd egy kicsit továbbhaladva magával Roy Phillipsszel találkozik. Beszélgess vele, és döntsd el, melyik oldalra állsz: a ghoulok, a toronybeli emberek, vagy próbálj meg mindent békésen, a közös érdekek jegyében rendezni.

Az emberek oldala

Ha úgy dönt, hogy betartja Gustavo főnöknek tett ígéretét, itt az ideje aktív cselekvések. Fújd meg Roy és Besi Lynn fejét, majd tegyél néhány golyót Mastersbe, amiért nem találkoztál vele kenyérrel és sóval, és térj vissza ugyanazon az úton, mint a Tenpenny Towerbe a jutalmadért.

A küldetés teljesítésének ez a lehetősége a karma elvesztését eredményezheti. Hogy ez ne forduljon elő, mielőtt megölöd a ghoulokat, mondd el nekik a látogatásod célját, és megtámadnak téged.

A küldetésnek vége.

Ghoul Side

1.opció.

Térj vissza a Tenpenny Towerhez, és öld meg az összes lakóját, kivéve magát Alistair Tenpennyt. beszélj a torony tulajdonosával, és mondd el neki, hogy barátkoznod kell a ghoulokkal, és békében kell élned. Beleegyezik, hogy beengedje a mutánsokat – ő visszautasította volna – és még néhány sapkát is eldob. Térj vissza Royhoz, és ő megadja neked a Ghoul Mask*-ot az erőfeszítéseidért.

2. lehetőség.

Roynak van egy terve, más ghoulokkal akar betörni a Tenpenny Tower alagsorába, és átvenni a tornyot. De ehhez ki kell nyitni a torony alatti kaput. Gustovo főnöknél és az öreg vakmerő Herbert Dashwoodnál van a kapu kulcsa. Ha el akarja venni a kulcsot Gustovotól, meg kell ölnie. És Herbert önként adja a kulcsot, ha barátságosan beszélsz vele, vagy a végén megölöd, ha nem tudod, hogyan viselkedj barátságosan. Az öregek szobája a toronylakásokban található: az előszobában menjünk fel az erkélyre, majd bármely lépcsőn menjünk fel a második emeletre a lakásokhoz, keressük meg a szobát a nyugati fal mentén.

Miután megkapta a kulcsot, lépjen ki a toronyból az utcára, és menjen körbe az épületben. A bejárattal ellentétes oldalon lesz egy leereszkedés a pincébe. A pincében lesz egy terminál, amelyet feltörve kinyitod a torony alsó kapuját, és beengeded a vad ghoulok tömegét. Ha nem tudod feltörni a terminált, csak lődd le a generátort, és kinyílik a kapu.

Most menj a torony bejáratához, és kapd meg a Ghoul Mask*-ot Roytól.

A küldetés teljesítésének ez a lehetősége a karma elvesztésével jár, de miután átadta a tornyot a ghouloknak, teljesen kifosztható a karma elvesztése nélkül.

Békés megoldás a problémára

Ha mindent békésen akarsz rendezni, akkor Royval való beszélgetés után térj vissza a toronyba Tenpennyhez. Ennek legegyszerűbb módja, ha kimész a forgókapukon keresztül azon a helyen, ahol először találkoztál Michael Mastersszel.

Lépjen be a Tenpenny Towerbe, és menjen a recepció mögötti lifthez. A lift felviszi a penthouse-ba, ahol Mr. Tenpenny lakását találja – egy őr ül a közelében. Használj ékesszólást, hogy bejuss. Ha nem megy, akkor ellophatja a kulcsot, vagy egyszerűen megölheti az őrt, és elviheti a kulcsot.

Magát a főnököt az erkélyen találja egy fémajtó mögött.

A beszélgetés során elmondja, hogy elvileg nem ellenzi a toronyban lakó ghoulokat, ha a vendégek nem ellenkeznek: Wellingtonék, Mr. Lin, Miss Montenegro és Miss Lancaster.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megszabaduljon Wellingtonéktól és Miss Lancastertől.

Térjen vissza az előszobába, menjen fel a lakásba, menjen a keleti falhoz, és lásson egy szobát íróasztallal a jobb oldalon (a szoba mellett van egy rózsaszín szék). Olvasd el az asztalon heverő szerelmes levelet. Most keresse meg Millicent Wellingtont, és mutassa meg neki a levelet (Wellington szobája a lakásban a déli oldalon). A lány megöli férjét és szeretőjét, Miss Lancastert, majd elhagyja a Tenpenny Towert.

Továbbá, ha jól fejlett ékesszólásod van, megpróbálhatsz tárgyalni mindhárommal. Ebben az esetben minden sikerért karmát kapsz. De hagyd a Millicentet a végére, mert... Ha meggyőzi őt, hogy beleegyezzen abba, hogy a ghoulok életben maradjanak, akkor nem fogja tudni megmutatni a levelet, és magának kell megölnie a makacs gazembereket.

Anthony Lin egy helyi couturier, ékesszólásodtól függően meg tudod győzni, hogy fogadja el a ghoulokat, vagy ölje meg. Ugyanez Lydia Montenegróval. Attól függően, hogy meggyőzted-e a karaktert, vagy megöltél-e, a karma jóváírásra vagy csökkentésére kerül.

Miután megoldotta a problémát a lakókkal, menjen Tenpennyhez, és ő beleegyezik a ghoulok érkezésébe. 500 kupakot is ad. Most menj Royhoz, és ő adja neked a Ghoul Mask*-ot.

Ez az út a legjövedelmezőbb a karma és a jutalmak szempontjából a fináléban.

Sajnos a ghoulok és az emberek soha nem jönnek ki egymással. Ha 48 óra elteltével visszatér a Tenpenny Towerbe, látni fogja, hogy az összes embert (kivéve Burke-et, ha a toronyban volt) megölték, és kísértetek irányítják a települést.

A küldetés vége.

* A ghoul maszktól úgy nézel ki, mint egy ghoul, és a vad ghoulok nem lesznek agresszívek veled szemben.

Rokoni szálak

Ezt a küldetést valószínűleg a játék elején kapod meg, amikor a Megatont fedezed fel. Moriarty kocsmájában vagy valamelyik városi házban találkozni fog egy Lucy West nevű lánnyal. A küldetés átvételéhez beszéljen vele, és vállalja, hogy átadja a levelet a családjának Arefába.

Arefa Megatontól északnyugatra található. Az oda vezető út nem túl veszélyes, útközben találkozhat skorpiókkal, portyázókkal és vakondpatkányokkal. Ahogy közeledik a településhez, Evan King helyi seriff lőni kezd rád. Ne viszonozd a tüzet, úgysem üt meg, csak félelemből fog tüzelni.

A párbeszédben a seriff elmondja, hogy megvédi Arefut a Family nevű helyi banda állandó rajtaütéseitől. Mondja meg Evannek, hogy van dolga a településen, és vállalja, hogy ellenőrizni fogja a lakókat. Két ház zárva lesz, aktiválja az ajtót, hogy megjelenik egy menü, ahol lesz egy „kopogtatás” lehetőség. Így két családhoz látogat el, és nyitva lesz a harmadik ház ajtaja. Ott megtalálod Lucy West szüleinek holttestét. Minél magasabb az orvosi jártassága, annál részletesebb információkat kap ezen emberek halálának okáról. De a küldetés szempontjából ez nem olyan fontos.

Tanács. A Nyugati ház mellett van a seriff háza, de zárva van, és a zár kiválasztásához legalább 50-es megfelelő szakértelem szükséges. Nagyon ajánlott odamenni, mert van ott egy baba, ami bónuszt ad a javításhoz.

Menj vissza a seriffhez, és mesélj neki a Nyugat haláláról. Megkérdezi: volt-e a meggyilkoltak között egy Ian nevű fiú? A fiú természetesen nem volt ott. Evan meg fogja kérni, hogy keresse meg Iant, és mentse meg a családtól.

Ha beleegyezik, menjen a Seneca Northwest metróállomásra. Ehhez ugorjon a folyóba a hídról, és menjen északra Arefától. Lépjen be az állomásra, és menjen tovább az ajtóig két égő hordó között. Két ghoul találkozik veled az ajtó előtt. Egyikük, Murphy, elmondja, hogy szeretne egy továbbfejlesztett csavart készíteni, és felajánlja, hogy elkészíti azt, ha „cukorbombákat” ad neki. Emlékezzen a jövőre nézve, hogy ezeket a játékban mindenhol megtalálható bombákat hol lehet tolni. Menj tovább a szobán keresztül a zölden izzó radioaktív kúthoz, és ugorj be.

A kútban több mocsári mocsárral is találkozhatsz. Menjen tovább, amíg el nem ér egy piros lámpákkal megvilágított alagúthoz.

Most vigyázni kell! Az egész alagút tele van csapdákkal. Először gyalogsági aknákkal találkozhatsz, néhány méter múlva csapda, egy szűk járatban pedig egy baseballágyú. Mozogjon lassan és óvatosan, hatástalanítva és elkerülve a csapdákat. Az első balra kell fordulnia. Ha megfordulsz és egy buggyos csapdát látsz magad előtt, akkor vissza kell fordulnod - túllépted a körödet. Speciális figyelemÜgyeljen a striákra - nehéz észrevenni.

Ahogy megfordulsz, továbbra is csapdákba ütközöl, amíg meg nem látod a Család búvóhelyének bejáratát, amelyet egy bizonyos Robert őriz. Most áttérhet arra a lehetőségre, hogy gyorsan teljesítse a küldetést karma elvesztésével. Ehhez meg kell ölnie Robertet, meg kell ölnie a család többi tagját, át kell adnia Iannek a nővére levelét, és vissza kell térnie Arefába, hogy megkapja a küldetés jutalmát a serifftől.

Ha nem akarod elveszíteni a karmát, és szeretnél „Shishi Kebabot” kapni ehhez a küldetéshez – egy jó közelharci fegyverhez –, csak beszélj Roberttel, és mondd, hogy leveled van Iannek a nővérétől. Az őr a bandavezér Vence-hez küld.

A Család odújába való eljutáshoz sétáljon egy rövid utat a folyosón, és lépjen be a Mereshti állomásra. Menjen tovább egy nagy, megvilágított terembe, ahol sok pad található. Itt találod a banda tagjait és magát Vance-t a felső közepén.

Az Ön feladata itt az lesz, hogy megszerezze Ian szobájának jelszavát. Ez az információ a banda bármely tagjától beszerezhető:

Briantől, ha megvan a „feleséggyilkos” jutalom,
Justintól az „ékesszólás” használatával,
Karltól, ha Ön nő, és rendelkezik a „Fekete Özvegy” jutalmával, vagy kifejlesztette az „erő” statisztikát
magától Vence-től, az „ékesszólás” fejlett készségével.
Ha nem tudta megszerezni a jelszót a fenti módszerekkel, beszéljen Vance-szel, és kérdezze meg, hogy mi a család és honnan jöttek. Megadja a Family terminál jelszavát, és felkéri, hogy olvassa el. A terminál a csarnok földszintjén található.

Az információk áttanulmányozása után térjen vissza Vance-hez, beszéljen vele Ianről, a Családról, és mondja el neki, hogy ezek szerint a terminálról rád ereszkedett az őt és a hasonló gondolkodású embereit irányító indítékok megértése. A beszélgetés eredményeként jelszót kap. Menjen fel a lépcsőn, amíg meg nem lát egy terminált a bal oldalon. Használd, és a következő ajtó kinyílik - mögötte Iant találod.

Beszélj a fiúval. Nem számít, hogy a bandában marad, vagy veled távozik. Ezután térjen vissza Vence-be, és beszélje meg vele Arefa jövőbeli sorsát. Meggyőzheti a vezetőt, hogy ne támadja többé a falut, és ne védje meg a lakóit. Erőfeszítéseid jutalmaként kapsz Vance-tól a „Shishi-Kebab” diagramját – egy fegyvert, amely nagyon hasznos lesz a közelharcokra szakosodott játékosok számára.

Most egy kicsit turkálhatsz a banditák rejtekében, és visszatérhetsz Arefuba, hogy tájékoztasd Evant a családdal kapcsolatos problémák szerencsés megoldásáról. Az ünneplésre sörrel vendégel meg.

A küldetésnek vége.

Ellopták a függetlenséget

Ezt a küldetést Abraham Washington adja a Rivet City Commonwealth Capitoliumban (bejárat a középső fedélzetről). Az öreg elmondja, hogy történelmi tárgyak gyűjteményéből hiányzik az Amerikai Függetlenségi Nyilatkozat. Mielőtt befejezné a Washingtonnal folytatott beszélgetést, kérdezze meg a dokumentum helyét, hogy egy jelölő jelenjen meg a térképen.

A Nemzeti Levéltár a Történeti Múzeumtól nem messze található - kilépéskor balra fordulva sétáljon egy kicsit, amíg meg nem látja a bal oldalon az archívum épületét. Nehéz őt nem észrevenni. A cél felé vezető úton találkozhatsz pár szupermutánssal, akiktől nem lesz olyan unalmas az utad.

Mielőtt belépne az épületbe, üzenetet fog látni az erdőőrök elkapott rádióhullámáról. Kapcsold be a rádiót, és fogadd a "Reilly's Rangers" küldetést.

Most menjen át az Országos Levéltár bejáratán. Egy fal lesz előtted, menj körül, és a másik oldalon találsz két terminált „Találd meg és nyerj” és „Nyeremények kiadása”. Az első nyolc kérdést tartalmaz. A válaszok rájuk a következők:

Második Kontinentális Kongresszus
Tizenhárom
John Hancock
56
Megerősítés
György király III
Boldogan
Thomas Jefferson
Most vegye át a nyugtát, és menjen a második terminálhoz. Itt tudod a nyugtát nyereményre váltani:

Elbűvölő Vine Mentats +5 Charisma
Genius Berry Methnates +5 intelligencia
Figyelmes narancssárga mentát +5 észlelés.
Szerezd meg a nyereményedet, és ideje elkezdeni a feladat végrehajtását. Kövesse a következőn keresztül dupla ajtók a rotundára. Legyen óvatos - egy gyalogsági akna van közvetlenül az ajtó mögött!

A homokzsákok mögött meglátod Sydney-t, beszélsz vele, figyelmeztet a közelgő mutáns támadásra, és kapsz egy részfeladatot a rotunda védelmére.

Az első hullám meglehetősen egyszerű, de a második hullám szupermutáns vadállatokból áll majd gránátokkal és gránátvetőkkel. Próbálja meg lőni a gránátot, amíg az még a szörny kezében van. És ha meglát egy mutánst egy gránátvetővel, azonnal fordítsa minden figyelmét rá, ne hagyja, hogy lőjön.

Miután foglalkozott a mutánsokkal, beszéljen újra Sydney-vel, és felajánlja, hogy elkíséri Önt a nyilatkozat megkeresésére. Ő jobban ismeri a környéket, mint te, szóval nem rossz ötlet.

Tanács. Ha Sydney meghal egy lövöldözésben, nem fog tudni a gyors és egyszerű úton lemenni az alagsorba. Ebben az esetben jobb, ha betölti a legközelebbi mentést, és megpróbálja megbizonyosodni arról, hogy a lány túléli.

Sydney megadja a jelszót a terminálhoz, amely itt, a rotundában található. Használja és aktiválja a teherliftet. Ha leért, menjen át az ajtón, és menjen le a lépcsőn. A lépcső alján van egy impulzusgránát, amilyen gyorsan csak lehet, kapcsold ki, és készülj fel a robot bal oldali támadására.

A leggyorsabb út a komplexum északi kapuin keresztül vezet, de a nyitáshoz legalább 67-es tudományos szintre van szükség. Ezzel a képességgel nyisd ki az ajtókat, és azonnal menj a két bekezdéssel lentebbi szöveghez.

Ha nem értesz jól a tudományhoz, akkor erőn vagy ravaszságon kell keresztülmenned. Menj a nyugati folyosóra, ahonnan a robot lőtt. Az első jobb oldali ajtó ugyanoda vezet, ahová a komplexum kapuja, de legalább 50-es hacker készség szükséges. Kinyitották? Aztán menj le a folyosón és jobbra. Ha nehezen megy a hackelés, készülj fel a harcra egy meglehetősen erős robottal a túlsó sarkon. Útközben aknákkal és egyéb lőszerekkel pótolhatod a lőszeredet.

A folyosó végén gázszivárgást fog látni – próbáljon meg ne lőni ezen a helyen. A következő szobákban ugyanazok a zónák lesznek, légy óvatos, a nyugalom kedvéért dobj oda gránátot. Nem véletlenül vannak itt szétszórva a polcokon.

Miután végigsétált a folyosón, a komplexum kapujának hátsó oldalán található szobában találja magát. A szoba délkeleti sarkában van egy generátor. Ha megfelelő javítási jártasságod van, akkor ezzel a generátorral le tudod könnyíteni a további utazásodat a tornyok letiltásával.

Most kövesse a lépcsőt az ajtóhoz. Itt készülj fel egy komoly harcra. Az ajtó mögött lesz egy folyosó, aminek a végén egy másik ajtót látsz. Egy robot kinyitja és megtámad. Ez a vasdarab elég jól tüzel gránátvetőről. De a legrosszabb az, hogy mögötte egy másik robot lesz, máris lángszóróval és impulzuságyúval. És a sarok mögül egy harmadik közeledik - „Mr. Brave”, szintén lángszóróval.

Választható rész.

Most, miután foglalkoztunk a robotokkal és levegőt vettünk, térjünk vissza arra a folyosóra, ahol az első robot megtámadt. Ennek a folyosónak bal és jobb oldali ajtói vannak zárva. Az első ajtóhoz 50 egység szükséges. hackelésért. Mögötte van egy másik hasonló ajtó. Ha mindkettőt feltörte, egy széfet fog látni, amelyet bal és jobb oldalon két torony óv. A széfben a „Bill of Rights”, mellette pedig a „Lies! Tankönyv kongresszusi képviselőknek”, 1 egységgel kiegészítve. az ékesszóláshoz. Ráadásul a helyiség tele van különféle lőszerekkel. A Billt később Abraham Washingtonnak is eladhatják 100 kupáért.

A jobb oldali ajtóhoz legalább 75-ös betörés szükséges. Ha feltörte, a Magna Cartával a páncélterembe léphet. Bár ugyanabba a tárolóhelyiségbe juthatsz, ha robotokat gyilkolva sétálsz végig a folyosókon. Csakúgy, mint a Bill-es szobában, itt is van két torony és sok lőszer. Washington 75 csapatot dob ​​fel a charterre.

Opcionális rész vége.

Miután megbirkózott a robotokkal, és mindent elvitt, amit elvihet, menjen a „páncélos archívum tárolójába”. Itt az őrült robot Button Gwynett fogad majd.

A Nyilatkozat megszerzésének többféle módja van.

A legegyszerűbb és leggyorsabb módja, ha lerombolod ezt a kerekeken álló őrültek házát, a robot holttestéről elviszed a terminál jelszavát, kinyitod a terem végében lévő trezort, és megkapod a dokumentumot.

Az ékesszólás segítségével meggyőzheti Buttont arról, hogy valójában Ön Thomas Jefferson, és ő tisztelettel átadja Önnek a „Nyilatkozatot”.

Ha rendelkezik a „Szakértő robotikus” jutalma, megadhatja a robot leállító kódját, és kinyerheti a szükséges információkat.

Az utolsó lehetőség az, hogy meg kell látogatnia az Arlenton Library-t, és ott tintát kell szereznie, majd azzal vissza kell térnie Buttonba. A könyvtárba való eljutás részleteit a Wasteland Survival Guide 3. fejezete írja le. Az épületben az előszobából az „Időszaki archívumba” kell mennie, majd fel kell mennie a harmadik emeletre, és meg kell találnia egy szőtt szobát. szögesdrótés homokzsákokkal megerősítve. Ott, a jobb szélső sarokban mellette asztal találsz benne egy "Restaurátor dobozt" és tintát. Lásd a térképet:

Az utóbbi lehetőség választásával a Nyilatkozat pontos másolatát kapja meg. Térj vissza Abraham Washingtonba, és kapj 400 sapkát jutalmul, valamint egy vasúti puska ábráját.

Ha problémái vannak a A Fallout 3 játék bemutatója, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Fallout 3. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Fallout 3 bemutatója olvassa el honlapunkon.

Első lépések

Megválasztjuk a nemet, a megjelenést, a nevet stb. Egy év elteltével bemegyünk a járókába, kinyitjuk az ajtót, és a földön heverő könyvet olvasunk. Itt kell először statpontokat osztania. Várjuk apa érkezését.

Gyorsan felnövő

Születésnapunk van. Kommunikálunk a vendégekkel, ajándékokat kapunk és örülünk a gyermekek boldogságának. Utána lemegyünk a reaktorba, ahol apától kapunk egy légfegyvert, és gyakoroljuk a radroaches lövést. Itt lehetőségünk nyílik kipróbálni a meghatározást segítő VATS rendszert gyenge pontok ellenség. Miután elpusztította a rovarokat, keresse fel apját egy fényképért.

A jövő ködben van

Telnek az évek, már 16 évesek vagyunk. Ideje letenni az általános „Kecske” vizsgát. Kilépünk apánk irodájából, és találkozunk Butch Amatát zaklató bandájával. Úgy döntünk, hogy segítünk a lánynak, vagy nyugodtan nézzük. Belépünk az osztályterembe, elfoglaljuk a helyünket, és elkezdünk válaszolni a kérdésekre. Elmúlva elhagyjuk a közönséget, és újra elszállunk az évek során.

A menekülés

19 évesek vagyunk. Amata sietve próbál gyűrött információkat közölni velünk édesapánkról és arról, hogyan fognak bánni velünk személyesen. Semmi rózsás. rohannom kell. Megragadjuk a puskát az asztalról, és kimegyünk a folyosóra, ahol az egyik őr csótányokkal küzd. Lineáris és egyszerű útvonalon haladunk, és hamarosan találkozunk Butch-cal, aki megkér minket, hogy mentsük meg az anyját. Hogy mihez kezd egy régi ismerőssel, az rajtad múlik.

Felmegyünk egy emelettel, végigmegyünk a laboratóriumon, megfigyeljük a helyiek halálát, és követjük a jelzőt. Hamarosan találkozunk a biztonsági főnökkel, és likvidáljuk. Tovább haladunk a térképen, a pitvar második emeletére, a kihallgató helyiség mellett, ahol Amatát tartják. Segíthetsz szegényen, vagy úgy teszel, mintha nem látnád őket, és elhaladhatsz mellette. Bemegyünk a Felügyelő irodájába, a fiókban találunk egy kulcsot, a szekrényben van lőszer és jelszó. Odamegyünk a számítógéphez és belépünk szükséges kódot- megnyílik titkos ajtó. Lemegyünk, menjünk a vezérlőpultra, nyomjuk meg a gombot.

Az ajtó egy ideig kinyílik, de amíg Amatával beszélgetünk, ha kell, visszalőünk az őrökre. Amint kinyílik a hatalmas ajtó, befutunk az alagútba, és kinyitjuk a faajtót. Most ismét elmélyülhetünk a jellemzők menüben.

Egyik a másik után

Ha elhagytuk szülőhelyünket, egy hatalmas világban találjuk magunkat, ahol szabadon tehetjük, amit lelkünknek tetszik. De ezt a cikket kizárólag a fő cselekményágnak szenteljük, így nem vonnak el minket a további feladatok.

Először is nézz körül – mindenhol vannak táblák. Elhozzák Megatont az első városunkba. Ott tájékozódhat apánkról. Minden lakótól begyűjtheti, de pontosabb információt csak néhány ember ad. Próbáljon szerencsét egy Moriarty nevű szalontulajdonossal, vagy csevegjen másokkal befolyásos emberek, ezek közül az egyik a szalonban ül, ne hagyd ki.

Hamarosan a Galaxy News rádióállomásra küldenek bennünket. Bármikor ráhangolódhat a hullámhosszára a csuklós kütyüjében. Elhaladunk a szupermarket mellett, megközelítjük a hidat, és elhaladunk a folyó mellett. Át is lehet úszni rajta. Azokkal az ellenségekkel foglalkozunk, akik a metró bejáratánál vannak, és leszállunk a metróba. Ott tarka lények tömege vár ránk, amelyek közül a legfényesebbnek látszó ghoulok - rozoga holttestek, akiknek elsöprő vágya van, hogy felfalja az agyát. Nem minden ghoul ilyen, de nem találsz másokat ilyen helyeken.

Ami az útvonalat illeti, itt nem kell nehézségekbe ütköznie - minden információ a modulban van tárolva, ráadásul maga az útvonal nem rendelkezik kifinomult kialakítással, ezért ne tévedjen el.

Acél Testvériség

Felszínre érve egy lövöldözésnek leszünk tanúi vaspáncélosok és mutánsok között. Utóbbi megvalósításához csatlakozunk, segítjük az embereket az állomás épülete felé haladni, egyúttal lények tömegét pusztítani. Kicsit később egy nyitott téren találjuk magunkat, ahol korántsem egyenrangú csatában találkozunk Behemoth-tal - egy hatalmas mutánssal, aki tételesen kaszálja le társainkat. Segítünk a testvériségnek megbirkózni ezzel a tesztoszteroncsomóval, zsákmányt gyűjtünk, és bemegyünk az épületbe.

"Galaxy News" rádió

Beérve kommunikálunk az őrökkel, felmegyünk a második emeletre, és az egyik szobában párbeszédet folytatunk Három Kutyával. Információkat fog kérni apánkról a műhold egy részét, amelyet a Washingtoni emlékmű közelében lévő Műszaki Múzeumban tárolnak. Utasításait végrehajthatjuk, vagy kellően magas ékesszólással rábírhatjuk ingyenes segítségnyújtásra. De nem egyszerű utakat keresünk – a múzeumba megyünk.

A jelzőt követve lemegyünk újra a metróhoz, hogy ne tévedjünk el. Továbbá nincs értelme az útvonalat részletesen elmagyarázni – csak annyit kell tennie, hogy ne veszítse szem elől a jelzőt. Az emlékműhöz érve átkelünk a romokon, és eljutunk a Műszaki Múzeum épületéhez, amely az Országos Levéltárral szemben található. Ennek kiküszöböléséhez egy egész csomag szupermutánssal kell megküzdenie, vagy túljuthat rajtuk anélkül, hogy felhajtást csinálna.

A múzeumban egy maroknyi ellenséges mutáns vár ránk. Elolvassuk a terminálokat, felmegyünk a lépcsőn az ellenőrzőponthoz, ahol ismét elolvassuk a terminálokról érkező információkat. Csak be kell jutnunk a csarnokba a holdjáróval, amelyre a szükséges lemez van felszerelve. Felszállunk, megöljük a megmaradt lényeket, és kiszállunk. Nem marad más hátra, mint a legmagasabb ponthoz - a Washington-emlékműhöz - rögzíteni. Ahhoz, hogy elérje, el kell mennie a metróállomásra, amely közvetlenül a Műszaki Múzeum bejáratánál található. A metróból kiérve a kapuhoz megyünk, ott használjuk a terminált, és bemegyünk. Lifttel megérkezve felszereljük a tányért és bekapcsoljuk a rádiót - most a „Galaktikus Hírek” sugároz az egész posztapokaliptikus világot. Visszatérünk sötét bőrű vezetőnkhoz, és részleteket tudhatunk meg édesapánk mozdulatairól. Rivet Citybe tartunk. Oda a Történeti és Műszaki Múzeum között lehet eljutni.

Törekvés

Felmegyünk a második emeletre fém szerkezet, amely a hajóval szemben található, bekapcsoljuk a kapcsolatot a hajó őrei között - híd lefektetésével felszállhatunk a hajóra. Ott találjuk Doktor Lee-t, miután beszélgettünk, akivel a Jefferson-emlékműhöz vesszük az irányt. Az ösvény szó szerint tele van mindenféle lénnyel, ezért tartsa készenlétben a fegyvert. Hamarosan a rotunda lépcsőjénél találjuk édesapánk hangfelvételeit – ezeken megtudjuk, hol kell folytatni a keresést.

A térképen megjelölt ponthoz megyünk. A helyszínre érve bemegyünk a garázsba, egyre mélyebbre megyünk, nem felejtve el lőni a vakondpatkányokra és csótányokra. A géppel felszerelt helyiségben a falra akasztott mechanizmust használjuk - egy rejtett átjáró nyílik meg. A kapszulákkal ellátott szobában használja az egyiket.

Tranquility Lane

A háború előtti jól ápolt területen találva minden helyi lakossal kommunikálunk. A legfontosabb, hogy beszéljünk Betty lánnyal, aki megkér minket, hogy sértsünk meg egy Nelsbaum nevű fiút. Amikor sírva fakad, visszatérünk Bettyhez, és beszámolunk a sikerünkről. Erre egy kérdésre halljuk a választ.

A következő feladat arra kötelez bennünket, hogy tönkretegyük a Rockwell család házassági kötelékeit. Elolvassuk Miss Rockwell naplóját az ágya mellett, fehérneműt találunk a Simpson család házában, és otthagyjuk Rockwellék pincéjében. Mondjon el mindent Miss Rockwellnek, vigye a pincébe. Győzelem! Térjünk vissza Bettyhez.

A gonosz lány azt akarja majd, hogy "elázzunk" azzal, hogy megöljük Miss Hendersont. Ehhez csak bökjön bele gáz sütőés kérje meg a nőt, hogy süssen nekünk pitét. Semmi bonyolult. Betty utolsó feladata, hogy foglalkozzon a Tranquility Lane többi lakójával.

Egy elhagyatott ház helyére igyekszünk, egy fülkében találunk egy kést és egy maszkot, és kivágjuk az embereket. Egy egyszerű feladat elvégzése után kommunikálunk a lánnyal, belépünk az ajtón, majd eljön a régóta várt pillanat - találkozás az apával.

Élővíz

Miután a felszínre kerültünk, ismét Rivet City felé vettük az irányt, és ott laboratóriumot kerestünk. A helyszínen meg kell hallgatnunk apa és Doktor Lee párbeszédét, majd követjük apát az emlékműhöz. Amikor mindenki összegyűlt, megkérnek minket, hogy tisztítsuk meg az épületet az utolsó szupermutánsoktól. Megvizsgáljuk ezt a kérdést, visszatérünk és jelentjük az apának. Aztán elkísérjük a tudósokat a rotundára, és újra beszélgetünk apával. Új feladat a víz kiszivattyúzása az egyik csarnokban. Ehhez le kell mennie az alagsorba, és be kell kapcsolnia a szivattyút. Most elvesszük a biztosítékokat apánktól, a pince keleti részében használjuk, majd felmegyünk a fenti emeletre, ahol megnyomjuk a számítógépen a gombot.

Ezután a kaputelefonon beszélünk, és egy feladatot kapunk - hárítsuk el az egyik emeleten lévő elakadást. A csőhöz érünk, elfordítjuk a szelepet, és váratlan bajokba botlunk a Konklávé formájában. Leugrunk, kimegyünk a pince alsó szintjére, és elbánunk az egyik Enklávé katonával. Elfutunk a rotundához és nézzük a jelenetet.

A nyomában

Miután befejeztük a nézést, kommunikálunk Dr. Lee-vel, futunk a múzeum emeletére, majd be a nyílásba, és át az alagúton. Útközben ghoulokat és enklávétagokat lövöldözünk. Hamarosan a felszínre jutunk, és találkozunk az Acél Testvériséggel, egy radioaktív folyó partján álló citadellával. Egy hatalmas kapun jutunk be, egy Rothschild nevű írnok keresésére indulunk, és hozzáférünk egy számítógéphez. Ne felejtse el átkutatni az összes csarnokot és szobát, és ha lát valamit, akkor kiássuk.

A következő feladat a Kis Lámpafény-barlangok felkutatására vezet, amelyek sötét alagútjaiban rejtőzik a menedékház bejárata. A helyszínen egy gyerekcsoporttal találkozunk, akik nem akarnak tovább engedni minket. Az akadály leküzdéséhez vagy az ékesszólás ajándékát kell használnia, vagy ki kell mentenie két gyermeket a rabszolgakereskedők fogságából. Leggyakrabban a második utat kell követni, mert ez egy szerepjáték, a fenébe is!

Amikor a rabszolgakereskedők bázisa kiürült (halkan vagy zajosan), kísérje haza a gyerekeket, és számoljon be a polgármesternek a művelet sikeréről. Jutalmul tovább enged minket. Egyszerű úton haladunk, befutunk egy zárt kapuba, a nyitáshoz két kart kell megemelni - ezeket a polgármester és az őr felemeli. A másik oldalon próbálunk rendkívül óvatosan eljárni – túl sok szupermutáns telepszik meg itt. Ha mélyebbre megyünk, hamarosan közvetlenül a menedékházban találjuk magunkat.

Keresd az Éden tabernákulumát

A célunkhoz vezető út őszintén szólva tele van veszélyes és nagyon veszélyes ellenségekkel, csapdákkal és természetesen hasznos dolgokkal. Itt nem lehet eltévedni, így nincs értelme az útvonalat leírni. Egy idő után gondoljon csak bele, egy szupermutáns felveszi velünk a kapcsolatot kaputelefonon keresztül! Durva hangon egészen udvariasan meg fogja kérni, hogy segítsünk neki a GEKK-ért cserébe, amit egy fokozott sugárzású szobában kap meg. Egyetértünk, gyűjtsünk zsákmányt a Fox által megölt mutánsoktól, szerezzük meg a GEKK-t, menjünk ki Friss levegő. Érdekes jelenetet nézünk.

amerikai álom

Az ezredes távozása után kivesszük a cuccainkat a szekrényből, elhagyjuk a cellát és balra fordulunk, majd intuitív útvonalon haladunk, nem feledkezve meg az őrökre való aktív lövöldözésről és a fontos zsákmány begyűjtéséről. Hamarosan olyan elnökhöz jutunk, akinek a hangján kívül semmi köze egy férfihoz. Kommunikálunk, kimegyünk a vele szemben lévő ajtón. Egy idő után azon a felszínen találjuk magunkat, ahol Fox tombol – csatlakozni akar majd hozzánk. A döntés rajtad áll.

Visszatérünk a Citadellába, elmondjuk az idősebbnek, hogy a GEKK-t elfogták. Kétségbeesett lépésre fog dönteni, és elküld velünk egy hadjáratot a tisztítóba egy kis különítményt és egy kísérleti robotot, amelyet a közelmúltig soha nem használtak harci körülmények között. Indulás előtt a szükséges páncélzattal és fegyverekkel felveszünk az Acél Testvériség soraiba. Amikor a szőke lány megkérdezi tőlünk: „Készen állsz?”, igennel válaszolunk, és elindulunk az úton.

Következik egy óriási robot egy meglehetősen epikus landolása, amelyet csak követnünk kell, és időnként az ellenség felé lövöldöznünk. Amikor a gyilkológép befejezi a terület megtisztítását, bemegyünk az emlékműbe, megküzdünk az Enklávé néhány erejével, és bemegyünk a terembe. Ott többnyire párbeszédekre és nehéz döntésekre találunk majd, amelyeket meg kell hoznunk. A FEV vírust felhasználva tönkretehetjük édesapánk munkásságát, szőke társunkat beküldhetjük a gázkamrába, vagy mi magunk, mint egy mesebeli hős, életünket áldozva bemegyünk. Már csak a választás marad hátra. És ez az áttekintésünk Fallout 3 véget ér.

Rajt
A játék élete a Bunker 101-ben való születéssel kezdődik, és az elvárásoknak megfelelően kezdődik – a születés pillanatától kezdve, amikor ki kell választanod játékkaraktered nemét, nevét és megjelenését. Amint ez megtörténik, a főszereplő édesanyja meghal. Most a szeretteid közül csak az apád maradt, aki a következő lépésben megtanít járni. Amint megközelíted (alapértelmezés szerint WASD gombok), csapdában, vagy inkább járókában találod magad. Az apa elmegy, a te feladatod pedig az, hogy kikerülj a csapdából. Közeledünk az ajtóhoz, kinyitjuk (alap E gomb) - és a szabadság! Találunk egy könyvet a bal oldalon a padlón, elolvassuk az összes készség leírását, és kiválasztjuk a szükségeseket (további információ a fórumon). Ha kételkedsz a választásod helyességében, nem kell újrajátszanod ezt a pillanatot, a közeljövőben lehetőséged lesz megváltoztatni minden tulajdonságodat, beleértve a készségeidet és a megjelenésed. Amint elolvassuk a könyvet, megjelenik az áruló apuka, akinek a szökése csak örömet okozott.

Időugrás
10 éves vagy, a társadalom teljes jogú tagja lettél, és az egész Vault 101 eljött, hogy gratuláljon születésnapod alkalmából. Beszélgess az összes vendéggel, mindegyikük elkészítette a saját ajándékát számodra – kivéve három kockafejűt, akiket egy Vance nevű aljas srác vezet. Miután a nagymama ad egy darab pitét, ugyanaz a csúnya fickó megpróbálja elvenni tőled. Akár odaadhatod a pitét, akár visszafuthatsz Gonzalez őrhöz. Az utolsó lehetőséget választottam, anélkül, hogy elvesztem volna a pitét és fizikai sérülést nem szenvedtem =) Mindezek után beszélünk apámmal. Bejelenti, hogy meglepetéssel készült a születésnapjára. Hogy megkapjuk ezt a meglepetést, lemegyünk az alsó szintre, ahol Jonast találjuk (alapértelmezés szerint: Tab gomb - Információ - Területtérkép). Várjuk édesapádat, jön és odaadja az első kézifegyveredet - légpuskát és 50 lőszert hozzá. Azonnal lehetőség nyílik a gyakorlatban való kipróbálásra. 3 célpont van tőled nem messze, ha közelebb érsz hozzájuk, a kerítés mögött egy rad csótányt látunk, amin kipróbáljuk a fegyvereinket (alapértelmezésben a V gomb V.A.T.S. módhoz)

Időugrás
Apád irodája, ahol tájékoztat a sorsodat meghatározó vizsgáról a Vault 101-ben. Közvetlenül az édesapjával való beszélgetés után nem futunk el, mindenképp megvizsgáljuk az asztalát és megtaláljuk az első baba babát (ad + 10 az orvostudományhoz). Találunk egy közönséget, melynek közelében már ismerős, kifejlett kreténeket látunk, akik a jó barátodat háborgatják. Beszélünk a fő kreténnel, és segítünk egy barátunknak kilábalni a bajból. Nem szükséges visszavágni – elég, ha belefutunk a közönségbe. A Kecske már a közönség soraiban vár rátok. Azt tanácsolom, hogy hallgassa meg az összes kérdést és válaszoljon - ez nagyon vicces. Ezt nem kell megtenni, ehhez már a legelején felkeressük a vizsgáztatót, és a „kapcsolaton” keresztül megrajzoljuk magunknak azokat a képességeket, amiket szeretnénk, ezt a vizsga után megtehetjük.

Időugrás
Felébredünk, és felfedezzük, hogy körülbelül 8 évet nőttünk fel, és régi barátunk, Amata is. Amata, hisztérikus állapotban azt babrálja, hogy minden elveszett, apád megszökött a trezorból, Jonast a felügyelő utasítására lelőtték az őrök, és neked sürgősen el kell tűnnöd, nehogy megismétlődjön a sorsa. . Ajándékba fogadunk tőle egy pisztolyt, majd lassan átvizsgálva a szobát, összeszedve a holmikat, kimegyünk a folyosóra. Az első őr, akivel találkozunk, nem ijesztő számunkra – két csótány fogja elfoglalni, amelyek az egész Vaultot megfertőzik. Elfutunk mellette. Találkozunk a kretén Vance régi barátjával, aki segítséget kér édesanyjának, akit csótányok támadtak meg. Kiszabadítjuk, és ajándékba kapunk egy kígyóbőr kabátot (ha meghal, nem kapsz semmit). A térképen haladunk, útközben csótányokat és őröket ölünk (páncélokat és védősisakokat, fegyvereket és lőszereket kapunk). Az összes őr közül csak egy ártalmatlan van - a már ismerős Gonzalez (mellette van egy robot, amely csótányokat lő), ő zavartalanul enged tovább. Megkeressük a Felügyelő szobáját (Onnan Amata sikolya hallatszik), hatástalanítunk benne egy őrt, és beszélünk a felügyelővel. Itt van választásod – lelőheted a Felügyelőt, mindent békésen megoldhatsz. A probléma békés megoldása érdekében olyan párbeszédszálat választunk, amelyben azzal fenyegetjük, hogy kárt okozunk a lányának. A gondnok megadja az ajtó kulcsát és a számítógép jelszavát. Követjük a térképet az irodájába. Megtaláljuk Dr. Jonas holttestét, vesszük a köntösét, és megtaláljuk mellette az apja hangfelvételét. A kulccsal kinyitjuk az ajtót (ha nem találkoztunk a Felügyelővel, akkor betörjük), és bemegyünk. Kinyitjuk a Pip-Boy-t, elolvassuk a jelszót, amit a gondnok adott (ha nem találkoztunk a gondnokkal, akkor a számítógéptől jobbra van egy szekrény, amelyben megtaláljuk a jelszót), vagy feltörjük a számítógépet. Az ajtónyitás után a gondnok asztala felemelkedik, alatta találunk egy ajtót, amely a Boltozat kijáratához vezet. Közeledünk a vezérlőpulthoz és kinyitjuk a kijárati ajtót, megjelenik Amata, elbúcsúzunk tőle. Közvetlenül az Amatával folytatott párbeszéd után két őr rontott be a szobába. Lőheted őket, vagy elfuthatsz a Vault kijáratához – nem fognak utánad futni.

Megatons
Mivel túl sokáig tartózkodtunk mesterséges megvilágítású zárt térben, a felszínre érve átmenetileg elvakít minket a nap. Néhány másodperc várakozás után elmúlik a vakság, és gyönyörködhetünk a Puszta tájában. Kapcsolja be a rádiót (Tab-Information-Radio). Megaton városa felé haladunk (lásd a térképet). A város bejáratánál találkozunk egy kereskedővel (Karavánnal) egy brahminnal és egy őrrel - a kereskedők minden nap cserélődnek és különböző árukat árulnak. Minden beszerzett árut becsületesen átadunk neki, és megvesszük, amire szüksége van. A közelben látunk egy koldust ülni a földön. Beszélünk vele, ha adsz neki egy pohár tiszta vizet, akkor emelheted a karmádat (amennyiszer csak akarod). Bemegyünk a városba.
Közvetlenül a bejáratnál a seriff, valamint a város polgármestere, Lucas Simms már várja Önt. Tőle tájékozódhat a város történetéről, főbb intézményeiről, lakóiról. Információt kapunk a bombáról, amely köré a város épül, ígérjük, hogy hatástalanítjuk. Azt is megtudjuk, hogy az édesapa rövid időre meglátogatta a Megatont, és erről a témáról mindenképpen beszélni kell Moriartyval, a szalon tulajdonosával. Elmegyünk Moriartyhoz és beszélünk vele. Több lehetőség is van arra, hogy apjáról információt szerezzen tőle. Válasszon közülük egyet:
1. Megpróbáljuk meggyőzni, hogy köszönetképpen adjon fel információkat az apjáról (a páncélozott „takarék-teher” segített). Ha nem sikerül, 100 Coca Cola kupakot fizetünk. Pénzhiány esetén később 300 kupakot kér. Nem elégedett – megtaláljuk zárt helyiség Moriarty a szalonjában van, feltörjük és feltörjük a számítógépét, minden szükséges információ ott van (elveszítjük a karmát).

Az F3-hoz 5 hivatalos kiegészítő és számtalan amatőr mod jelent meg. A kiegészítők egy része csak szórakozásból készült (Pitt, Mothership Zeta), néhány fontos tartalom, amely kiterjeszti a fővilágot (Broken Steel). De például az Anchorage-ra szükség van a „gyors kezdéshez”, és erővel történik.

Anchorage hadművelet

Leírás:

Az első hivatalos kiegészítő az F3-hoz. A hős elkap egy segítséget kérő rádiójelet (később ez lesz az „Addon” küldetések fő cselekménye), és megtalálja a forrását. Ezután belemerül a virtuális valóságba, és a 200 évvel ezelőtti eseményeket szimulálja – a kínai és amerikai csapatok összecsapását Alaszkában. A kék szűrő hideg érzést ad és egyben a történések virtualitását. Maga az átjárás Anchorage-on meglehetősen unalmas. Tiszta útvonalon kell haladnod, útközben elpusztítva az ellenséget. Nem járhatsz balra vagy jobbra. Vissza is. Itt a Call of Duty lövöldözősre emlékezhetünk, de a csaták szórakoztatási értékét tekintve nem is érdemes összehasonlítani őket – az F3-ban a csaták görbék, unalmasak és egyhangúak. Itt nem lesznek epikus csaták, minden a megszokott. 1. szinten is gond nélkül teljesíthető. Az egyetlen probléma a végső boss lehet, de nem a menője, hanem a játék összeomlása miatt. A végén a hős nagyon értékes, sőt csaló tárgyakat kap a játék kezdetére - erőpáncélt, gauss puskát és speciális lopakodó öltönyt. És ez annak ellenére, hogy a játék addon nélküli továbbhaladásakor csak a játék vége felé lehet erőpáncélt felvenni. Ez a páncél ben készült téli változat, ami nem néz ki túl jól a pusztaságban (a hősnek ebben sokat kell izzadnia). Ezenkívül a kiegészítő lehetővé teszi az alacsony szintű karakterek egyszerű és gyors frissítését.

A Pitt


Leírás:

Sl a vezetői kiegészítő teljesen más, mint az Anchorage. Itt a hős egy kézikocsin megy Pittsburgh városába, egy hosszú, sötét alagúton keresztül. Itt egy ideig rabszolgává kell válnia, és fokozatosan törekednie kell helyzetének javítására. A helyszín elég érdekes és hangulatos, bár úgy tűnik, mintha megpróbálták volna kicsinyíteni. Itt csekély a mozgásszabadság, bár a rabszolgáknak valószínűleg így kell lennie. Kemény munka öntödékben, veszélyes kirohanások kint, ahol ijesztő lények rohangálnak – trogok, hasonlóak a Stalker snorkjaihoz. Biztosan elriasztanak (vagy akár meg is ijesztenek) bárkit. Nem valószínű, hogy alacsony szinten sikerül elhaladnia Pitt mellett – ezért gyere ide szintlépés után. De a menő fegyverek és páncélok nem használnak itt - mindent elvisznek a bejáratnál (a kijáratnál vissza tudod adni). Hozzáértő emberek vegye figyelembe a cselekmény és néhány név hasonlóságát a TES4 Oblivionnal. Talán van összefüggés. A Pitt megjelenése után a játékosok kritikus hibákra panaszkodtak, de az 1C verzióban nem vettem észre semmilyen hibát. A jelek szerint ekkorra sikerült megoldani. Bár ez a történet nem illik bele az F3 cselekményébe, és némileg megtöri a játékost, mégis elég érdekes. Olyan, mint egy izgalmas kaland, amely egy időre magával ragadja a játékost. Különféle részek vannak. A felkelés után, amit ott kell szervezned, választanod kell. Ugyanakkor még a legideologikusabb paladinok és gonosztevők is elgondolkodnak a választáson.

Törött acél



Leírás:

Először is, ez a kiegészítő azért fontos, mert kiküszöböli a játék fő cselekményének befejezetlen befejezését - a főszereplő halálával a vízállomáson az egész Capital Wasteland javára. Most már nem magadat vagy a paladint áldozhatod fel, hanem igénybe veheted valamelyik műhold segítségét, amelyet nem érint a sugárzás. Most azonban még ha magad is belekerülsz a sugárzásba, túlélheted. De a paladin még mindig meghal. A küldetés befejezése után folytathatja a játékot - lesz folytatás és a szintplafon növekedése. Újra a paladinok csatlósává kell válnod, és továbbra is részt kell venned az Enklávéval való konfrontációjukban. Nincs értelme a csatákról beszélni - banális inváziók, támadások, beszivárgások stb. Át kell törni az enklávék védelmét, majd egy hatalmas vágányon lévő repülõterükre kell jutni, ahol az ellenség legyőzése befejezõdik. Itt felvehető a „kövér” Gyehenna erőpáncél, ami tetszett, bár általában könnyű páncélt használok. A végén lehetőség nyílik orbitális csapásra a Citadellára, a Testvériség főhadiszállására. Jó lecke a „pusztaság lényege” témakörben arrogáns paladinok számára, nem? A robbanás után keletkezett kráter tartalmazza majd az arzenáljuk bejáratát. Nos, ha a játékos a világos oldalt választja, akkor ott egy további küldetést lehet indítani. De mi a helyzet a pusztában bekövetkezett változásokkal a vízállomás elindítása után? Az Acél Testvériség zárt és közömbös szervezetből a humanitárius segélyek forrásává változott víz formájában minden szomjazó számára. Megjelennek a vízi karavánok és azok, akik vizet lopnak, sőt sugárzással mérget is. Ehhez kapcsolódik egy küldetéslánc, amely szintén a Testvériséghez kapcsolódik. Sokan úgy gondolják, hogy mindezt az eredeti játékban kellett volna, de az eladások meghosszabbítása érdekében speciálisan egy külön megvásárolható kiegészítőbe került. De torrentről is lehet kapni. Bár a Broken Steel nem tartalmaz érdekes küldetéseket (még mindig ez a legnagyobb kiegészítő), a fő történetszál befejezése után be kell fejezni a játékot. Különben nehéz teljes mértékben felfedezni a világot. Emellett megjelenik még pár mellékküldetés és klassz szörnyeteg. Igaz, ezek a szörnyek megölhetnek néhány NPC-t, akik a pusztaságon kóborolnak, vagy rosszul védett helyeken ülnek. Ez a kiegészítő tekinthető a leghasznosabbnak a játék számára.

Pont kilátó


Leírva nem:

Az addon küldetés a "Duchess Gambit" kis hajón kezdődik, amely a Potomac folyó partján, az Arlington Library mögött található. A vitorla indulásához jegyet kell venni, és le kell feküdni a kabinban egy priccsre. A kapitány nem hajlandó elvinni a csoportot - csak egy játékost visz magával társak nélkül. Erről a területről kezdetben csak annyit tudni, hogy mocsaras és meglehetősen veszélyes. Már az érkezés pillanatától kezdve meglehetősen nyomasztó és kényelmetlen légkör veszi körül a játékost. A leszállóhelyen nincsenek emberek, de valahol a közelben füst látható – ég a birtok. Nincsenek itt rendes lakosok, ahogy kereskedők, bárok, ágyak, őrök, csavargók, lakókocsik stb. Ehelyett vad szektások és a "Redneck Rampage" játék karaktereinek paródiája vannak - itt hétköznapi csőcselék formájában mutatják be őket, amelyeket szabadon lehet lőni. Ha azonban elég alaposan keresel, kereskedőket is találhatsz. Az őrült környezet nemcsak a karakter (és a játékos) pszichére lesz morális hatással, de még az agyában is nyomot hagy. Elég sokat kell sétálnia a komor helyen - az addon területe nagy. Itt csak a küldetésekkel van a probléma. A fő túl rövid, és továbbiakat kell találni. A végén bosscsata lesz (nem nehéz), és itt nem a hős a főszereplő. A küldetés azon része, ahol panga magokat kell gyűjtened, az Oasis küldetésre emlékeztet a fával. Növények, mocsár, mocsári emberek, rituálék és hibák is. Csak minden egy kicsit nagyobb. Ha nagyon kedves számodra a karaktered, akkor gondold át, érdemes-e egyáltalán odamenni. Elvégre nem értékes dolgok lesz a jutalom a kitöltésért, hanem egy tégely a saját agyad egy darabjával. De ha mégis úgy dönt, hogy a végére teljesíti ezt a küldetést, és foglalkozik a főnökkel (és ő itt lesz), akkor ne felejtse el megjavítani a jeladót - a fénye egy kicsit szórakoztatóbb.

Zeta anyahajó


Leírás:

Első pillantásra az idegen hajón zajló kaland távol áll a Fallout univerzumtól. De van egy kapcsolat, a játék első részétől kezdve, ahol idegen testekbe, repülő csészealjba botlhatunk, és felvehetjük a robbantójukat. Az eredeti F3-ban egy repülő csészealjat lehetett találni a pusztaságban. Most ez lesz az addon cselekményének kiindulópontja. A hőst szokás szerint rádiójel vezeti ide. Amikor a tányérhoz közeledik, felszippantja a hatalmas anyahajóba. Ekkor a játékos minden erőfeszítése a visszajutásra irányul. Az egész a cellából való banális, erőszakos szökéssel kezdődik, és egy véres (vagy bármit is mondanak az idegenek) húsdarálóval és űrcsatával végződik. Az átjátszás közepe felé az ellenségek egyszeri megsemmisítése unalmassá válik, de a végén még változatosabb lesz. A főszereplőn kívül még több, különböző időpontokban elrabolt ember lesz, akikre szükség lesz az átjutáshoz. A probléma itt az, hogy képtelen aludni az egészség pótlására. Ha már nem maradt elsősegélynyújtó doboz/biogél, akkor így kell járnia. A légkör csak díszletek, tárgyak és földöntúli fegyverek formájában nyilvánul meg. De a cselekmény és a párbeszédek... egyszerűen nem léteznek. Az idegenek nem akarnak kommunikálni, és az NPC emberei láthatóan nem tértek magukhoz a fagyásból. A humor itt is nehéz. Szinte az egyetlen „vicc” az elrabolt brahmin és más foglyok hangfelvételei. Mi lesz akkor a Földre való visszatérés után? Csak egy idegen fegyver marad, korlátozott mennyiségű lőszerrel és... ennyi. Benyomás? Nem, jobb, ha nem emlékezünk erre a fájdalmasan hosszú mentésre. Megéri egyáltalán telepíteni ezt a kiegészítőt? Ha nem ír róla véleményt, akkor nem.