Kék végű tömeghatás 3. Legjobb befejezés

Felszerelés

Achtung! Rengeteg szöveg és rajongói hülyeség, aminek semmi köze a valósághoz. De mivel van egy űroperánk, úgy gondolom, hogy a „szűkítés” kedvéért feltehetünk néhány feltételezést.

Újra visszajátszottam a teljes trilógiát, és a második rész végigjátszása közben egy-két feladat elgondolkodtatott.
1) Az utolsó DLC a második részben. Abban a pillanatban, amikor az átjátszó felrobban. Ekkor felmerült bennem a kérdés: honnan veszi a Repeater energiáját? Hiszen a Leviathans óta dolgozik. Bármilyen belső áramforrása is volt, mostanra ki kellett volna száradnia. Ez azt jelenti, hogy a hosszú élettartam biztosításához külső energiaforrásra van szükség. A csillagenergia tökéletes erre.
2) Tali toborzása. A csillag egyedülálló abban, hogy a vártnál sokkal gyorsabban öregszik. És a sötét anyag a hibás. Ráadásul nem világos, hogyan tud ilyen módon befolyásolni egy csillagot.

Szerény IMHO-m az, hogy az aratók eredeti célja nem a szintetika és az organikus anyagok konfliktusa volt, hanem a galaxis eredeti állapotának megőrzése.

Tegyük fel, hogy az első verseny a Leviathanok voltak. A galaxis közepén voltak, amely akkoriban még nem volt élettelen hely, amely felrobbanó napokból és fekete lyukakból állt. Ők voltak az átjátszók megalkotói is, amelyek lehetővé tették, hogy néhány nap alatt eljuthassanak a galaxis legszélére. Magától értetődik, hogy a központban sokszor gyakrabban használták az átjátszókat. Meglehetősen büszke nép lévén a baloldaliak külső erőforrást adtak a sztárnak, nem gondolva a jövőbeli következményekre. Több száz (és talán több millió) ezer év után az első átjátszó felrobbant. És mögötte van a második, a harmadik és a negyedik. Láncreakció kezdődött, amelyben a galaktikus mag azzá változott, ami a játékban van. A Lefov civilizáció szinte teljesen megsemmisült. És ami a legfontosabb, hamarosan ugyanez a sors következett a galaxis többi lakójára is. Aztán létrehozták saját mesterséges intelligenciájukat, hogy megoldást találjanak saját átjátszó problémájukra.

Úgy tűnik, hogy a relék a csillagokba voltak bekötve, és minden letiltási, módosítási vagy mozgatási kísérlet a relé és a rendszer megsemmisülésével végződött. Vagyis a problémát egyetlen radikális módon lehetett megoldani - a szerves és szervetlen civilizációk elpusztításával, lehetővé téve a relék lehűlését. Aztán létrejött egy ciklus, amelyet úgy terveztek meg, hogy kiszámolják, mikor, tehát beszélni, a relék „belső” energiaforrása kimerülne, és elkezdené használni a csillagok energiáját. És amikor elérték ezt a „pont, ahonnan nincs visszatérés”, az aratók visszatértek, hogy elpusztítsák az egész galaxist

És a következő civilizáció megjelenéséig űrkorszak, az átjátszók visszaállították „belső” erőforrásukat, így tehermentesítve a csillagoktól. És amikor eltelt 50 ezer év, újra visszatértek. Egészen addig a pillanatig, amikor Shepard megjelent a magasabb intelligencia előtt. Az első verseny, amely ilyen magasra tudott emelkedni! És felismerve, hogy az ebben a körforgásban élők olyan erősek, hogy szinte egyenlővé tudtak válni a kaszásokkal, megmutatják Shepardnak a teljes igazságot az univerzum keletkezéséről. És itt a GG választás előtt áll – hogy megengedi-e a Kaszásoknak, hogy elvégezzék az aratást, feláldozva minden civilizációt a galaxis megmentéséért, vagy elpusztítják a Kaszásokat, és más kiutat keresnek a jelenlegi helyzetből. Én így látom a játék végét. Nos, attól függően, hogy hány pontot szereztél a játék során, vannak kellemes/kellemetlen bónuszok is, ha túl sok/túl kevés galaxis készültséget szereztél.

Elnézést kérek, ha valahol szóba került ilyesmi, csak a szerény véleményemet fejeztem ki.

A Mass Effect 3 tizenhat befejezést kínál a játékosoknak. Mindegyik szó szerint kissé különbözik, ami lehetővé teszi, hogy ezt a számot felére csökkentse, ugyanakkor három fő úttal. A játék vége közvetlenül két tényezőtől függ: a galaxis készenléti indexétől és az összegyűjtött katonai erőforrások mennyiségétől. Ami a főszereplő hírnevét illeti, a trilógia ezen részében ennek semmi értelme. Valójában, ha alaposan megnézzük a cselekményt, a legjobb befejezés az organikus anyagok és a szintetikus anyagok egyesítése – pontosan erről beszélt a játék egyik főszereplője.

Befejezések a Mass Effect 3-ban

Ez a felhasználó által kiválasztott sávtól is függ. Lehetne: kék befejezések (bal oldali út) - az aratók irányítása és a főszereplő (játékos) halála, zöld(central track) - a szintetika és az organikusok egyesítése, valamint a főszereplő halála, vörös (jobb pálya) - abszolút minden szintetikus anyag megsemmisítése, beleértve a főszereplőt, a Reapereket, a geth-t és az EDI-t. Van egy másik befejezés is, amely az Extended Cut DLC-be került, ami annak köszönhető, hogy a játékosok nem szerették az előző befejezéseket. Shepard ( főszereplő) rálő a Katalizátorra (a szintetikus és organikus fúzióról beszélő szereplőre), vagy megtagadja az adott választást - a ciklusváltás folytatódik.

Ami a galaxis egészét illeti, akár 8 végződés is rendelkezésre áll. Ezt befolyásolja a toborzott katonai erőforrások mennyisége. Ennek eredményeként:
- A Föld teljesen elpusztítható a főszereplő választásától függetlenül, ha a játékos kevesebb mint 1750 harcost toboroz;
- Ha 1751 és 2050 között toboroz harcosokat, akkor Shepard elpusztítja a Kaszásokat, míg a Föld és ő maga meghal;
- Ha 2051-ről 2350-re tárcsáz, akkor Shepard beleegyezik, hogy irányítsa a Kaszásokat, miközben feláldozza magát, de megmenti a Földet;
- Feltéve, hogy ha a játékos 2351-2650 harcost toboroz, akkor Shepard elpusztítja az összes Kaszást, és őt magát megölik. Ami a Földet illeti, akkor be ebben az esetben nem pusztul el, hanem csak elpusztul;
- Shepard önmagát feláldozva elpusztíthatja a Kaszásokat, de a Föld megmenekül a pusztulástól, ha 2651-ről 2800 harcosra toborozunk;
- 2801-től 4000 harcosig - Shepard feláldozza magát, és egyesíti a szintetikus és szerves anyagokat;
- 4001-től 5000 harcosig - ha a főszereplő elpusztítja a Kaszásokat és megmenti Andersont, akkor ő maga túléli;
- Több mint 5000 harcos - Shepardnak el kell pusztítania a Reapereket, és ebben az esetben nem szükséges megmenteni Andersont, akkor túléli.

Mass Effect 3 – A LEGJOBB JÓ VÉGZÉSE VAN!!!
A játék forrásai teljesen megváltoztak, a befejezés pedig teljesen más :)
Ez a vége happy enddel. Ha nem szereted a happy endeket, ne nézd!
Mindenki él, és minden rendben van, még jobban, mint gondolnád.
Ennek a befejezésnek a létrejöttéről egy egész történet szól...

Általában nézd meg magad.

Röviden: a Mass Effect 3 befejezése után annyira elegem volt a befejezésekből, hogy úgy döntöttem, változtatok rajta.

Ez történt.

A videó kitalált története és leírása: a kapitány különböző bolygókat látogatott meg, és talált egy ősi leletet, amely valamilyen adóhoz volt kapcsolva. Segítségül hívott... Maga az élet jött a segítségre... úgy általában ez az élet az emberek nyelvén, hogy érthetőbb legyen számukra, de szavakkal nem lehet leírni, hogy mi az...
Az élet azt mondta neki, hogy a legnehezebb esetekben is felhívhatja, de csak egyszer pillanatnyilag, mert nagyon keményen dolgoztam, hogy kiérdemeljek egy ilyen segítséget...
A kapitány természetesen kételkedett a megjelentek erejében, de emlékezett a történtekre.
...a fellegvárban...
Az élet már ott van, tudja, hogy a kapitánynak segítségre lesz szüksége. Még az Anderson admirálissal folytatott beszélgetés közben is, amikor az admirális és a kapitány összecsukja a szemét, az élet mindkettőjüket meggyógyítja, de úgy, hogy ne értsék meg, hogy az élet már mellettük, mögöttük van:

De Anderson megkönnyebbülve elalszik :)
Itt Hacket admirális felveszi a kapcsolatot a főszereplővel, és azt mondja, hogy valami nincs rendben.
A vezérlőpulthoz kúszik, de a sebek élettel begyógyulnak, csak a belsők gyógyulnak be részben - minden gyorsan történt, a kapitány pedig a vezérlőpulthoz rohant, és érezhetővé vált a külső sérülés. Soha nem kúszott volna, de az élet újra meggyógyította...
A vezérlőpulthoz kúszva a kapitány rájött, hogy minden szükséges gombot megnyomott, és nincs már mit nyomni, ez a gondolat pedig eluralkodott rajta, és ismét a földre esett...
A kapitányt a katalizátor felemeli, azt gondolva, hogy könnyedén tudja irányítani a kapitányt, és csak három úton irányíthatja, amelyek mind előnyösek a katalizátor számára, természetesen egyszerűen csak segítik, hogy különböző formákban - más módon - felhasználja magát. . A katalizátornak pedig csak véletlenszerű generátorként van szüksége a kapitányra...
:)
De a katalizátor nagyon téved :)
... hosszú párbeszéd folyik a katalizátorral...
... egy váratlan szövetségesre emlékezve a kapitány segítséget kért és...


Általában a katalizátorsugár azonnal szar lett :)


Aztán az élet elmagyarázza a kapitánynak, hogy mi az, ebben a pillanatban egyszerre alakul át a fellegvár és a kovácsműhely, kezdődik mindennek a helyreállítása... ehhez különféle speciális effektusok társulnak.
Az a helyzet, hogy az élet egyszerre csinál mindent egyszerre, és ugyanakkor szinte mindenhol ott van, ahol lennie kell... sokkal többet beszélhetünk az életről...
Aztán eljött a történet ideje, a kapitány sokat tanult, és átment a portálon Normandiába. Előtte viszonyt kezdtek Susie-val, aki azt mondta neki, hogy tudjon meg többet a szerelemről, de azt tanácsolta Jokernek, hogy legyen csak a barátja :)
És mi - mindenki azt választja, amelyik neki tetszik :)
Továbbá, amikor az első videóban felszáll a Normandia a Földről - az arató komponenseire bomlik, majd figyelj a háttérzenére a Joker soraiban - ahova az aratók kerülnek :)
És a Jokert az is nagyon meglepte, hogy a kapitány személyesen akarja irányítani a hajót – nem tudja, mit mondott neki az élet, de ennek ellenére engedelmeskedik.
Aztán minden történik, amiről a kapitánynak meséltek.
Miért a kapitány és nem Shepard? Igen, mert szeretném adott név, és nem valami felkapott!!! EGY NÉV KEDVEM!
Háború a földön - igen, mellesleg a lövések valódiak, ezek valódi fegyverek és nem fiktívek - hangok videóról közvetlenül a csatatérről, valódiak.
A csata pedig néha éjszaka zajlik, és egy éjjellátón keresztül kell látni a csatát, általában azon keresztül minden zöld - így ezúttal - a kép valódi:


Ezután az ugráserősítők teleportációs kapukká alakulnak. Amikor a Föld helyreáll - valódi videó műholdról:


Szóval a kapitány leparkolta a Normandiát a bolygón :) Igen, nem sikerült túl szépen - megkarcolta a bőrt, hát ez technikai kérdés :)


Különböző életformák léteznek a bolygón, beleértve az organo-szintetikusakat és mind BÉKÉS!!!
És akkor...
Megérkezik az élet, és azzá változtatja a kapitányt és Susie-t normális emberek, bár kibővített lehetőségekkel – most már hozzáférhetnek a telekinézishez, az öngyógyításhoz, a gondolat erejével mások gyógyításához és még sok máshoz. :)
Háttérzene - a lány azonnal a barátja elnök asszonya akar lenni - a kapitány - az elnök - feltűnés nélkül utal az esküvőre, majd simán átmegy a zene arra, hogy mihez kell a hatalom - és így minden rendben van és mind pihenni ezen a bolygón...

A kaland még csak most kezdődik!!!

És a játékfejlesztők elege vannak belőle, miért temetik el az összes hőst?
Egyáltalán ki engedte meg nekik ezt?
A fejlesztőknek nyilvánvaló problémáik vannak a pszichológiával, vagy a személyes fronton vagy valami mással, ezért ezt továbbra is átültetik a játékokba - idióták!
A hősök mindig élnek!!! Megérintheted őket, egy kincs!

És további képernyőképek leírással itt:

A bal felső sarokban az élet látható, ami elmondja a kapitánynak, hogy mi történik, míg a jobb oldalon már a fellegvár átalakulásának kezdete látható:

A fellegvár és a környező negatív entitások tér-időbeli átalakulásának hatásai egy másik formába:

Normandiába vezető portál megnyitása a kapitány mögött:

A kaszás atomokra való szétszóródása, figyelem, egyszerűen eltűnik – szétesik:

A katalizátor által létrehozott aratógépek és minden hozzájuk kapcsolódó utólagos átalakítás:

Citadella átalakítás:

A hyperump booster átalakítás kezdete:

Közvetlen változások a hyperump boosterek szerkezetében:

A hyperump boosterek átalakításának és a létrehozott kapuk aktiválásának eredménye:

Megkezdődik a Föld helyreállítása:

A galaxis átalakítása, megtisztítás mindenféle fertőzéstől, aratógépek:

Nos, a nagypapa a sztori után nagyon érdekes hírt közölt az unokájával, ami nem csak meglepte az unokát, de nagyon boldoggá is tette:

A kapitány intézkedésének eredménye:

Az Ön által választott gyakorlati út:

Kellemes pillanatok a csata után:

És még egy táj a galaktikus leszámolás után:

Mellesleg Susie ebben a befejezésben a legvégén így néz ki:

A kapitánynak sikerült átöltöznie pilótaruhába:

Igaz, később valami alkalmasabbra változtatják...

És ott vannak a kapitánnyal és...

Őszintén szólva, jobb megnézni a videót - sokkal érdekesebb, mint a képeket nézni :)

Figyelni lehet a zene tempójára és ritmusára is

A Mass Effectben a cselekményhelyzet a végletekig felfokozott – sehol biztonságos hely, a helyzet a végsőkig fokozódik. Ezt nemcsak az ősi gépek inváziója – a Kaszások, akik ötvenezer évente elpusztítják a fejlett civilizációkat az Univerzumban, hanem Shepard egykori munkaadója, a Mass Effect 2-ből származó Cerberus is nagyban elősegíti – az Illusive Man.

Az aratók által megalázottan komolyan azt hiszi, hogy átveheti felettük az irányítást, és példátlan hatalmat hozhat az emberiségnek, bár az aratók éppen ellenkezőleg, teljesen uralják őt, bosszantva Shepardot és csapatát – Cerberus sok gondot okoz.

Ne feledkezzünk meg a geth-eretnekekről sem, akiket szintén az aratók irányítanak – ezek a gépek sok bajt képesek okozni a szerves lényeknek, és nem csak az őket létrehozó kvariánoknak.

Ennek eredményeként a kaszások, Cerberus és a geth közös erőfeszítéseinek köszönhetően abszolút mindenki meghalhat a Mass Effect 3-ban, beleértve Shepardot és csapatát is. Igaz, ez egy nagyon szomorú befejezés, amiért a játékosnak még próbálkoznia kell.

A Mass Effect 3 végigjátszása során a játékos a fejlett civilizációk és technológiailag katasztrofálisan kiváló aratói közötti egyenlőtlen végső csatára készül. Ha éppen ez a felkészülés nem elégséges, akkor óriási a veszélye annak, hogy mindenki, mindenki, mindenki, akit ismersz az ÉN-trilógiában, meghal.

Ha hozzáértőbben jár el, akkor ez az eredmény elkerülhető. A minden tekintetben elveszett szomorú befejezés kizárásával biztosak lehetünk abban, hogy a harmadik részben nem halhat meg annyi karakter. Egyébként számos sorsot nagyban befolyásolnak az első és második részben hozott döntései.

Tehát kezdjük Shepard osztagával – benne Kaidan Alenko vagy Ashley Williams (attól függően, hogy kit tartasz magaddal, és kit küldesz veszélyes küldetésre az első Mass Effect során), Tali, ha túlélte az öngyilkos küldetést második rész, Garrus Vakarian (hasonló Talihoz), James Vega, Liara T'Soni, Javik és EDI - megkapta fizikai héj Normandia mesterséges intelligencia.

A felsorolt ​​karakterek közül néhány személy veszélyeztetett. Először is, ez Kaidan vagy Ashley - a Cerberus Citadella elleni támadása során nem kellően fejlett Hero vagy Renegade szinten nem fogja tudni meggyőzni egykori kollégáját, akárki is ő, hogy nem te vagy a hibás a történtekért.

Ebben az esetben vagy maga Shepard, vagy valamelyik partnere (ha a kapitány a játékos szigorú irányítása mellett nem mer) kénytelen lesz Ashley-re vagy Kaidanre lőni. Ez a megadott karakterek egyikének halálához vezet. Ennek elkerülése érdekében javítsa hírnevét hősként vagy renegátként, de ne mindkettőt egyszerre. Ellenkező esetben a szint egyszerűen nem elég a kellő karizmához.

A következő karakter, aki meghalhat a Mass Effect 3-ban, a quarian Tali. Ledobja magát egy szikláról, ha a "Priority: Rannoch" küldetésben a geth oldalát választja a végén, ami elkerülhetetlenül a teljes quarian flotta és maguk a quarianok halálához vezet.

Ami a többi bajtársat illeti, ők csak az utolsó, „Priority: Earth” küldetésben halhatnak meg, ha a galaxis harckészültsége alacsony. Az egész szervesen fejlett civilizációval együtt.

Továbbra is követjük – ott már nem Shepard csapatának tagjai vannak, hanem fontos karakterek. Szóval, Miranda Lawson. A cselekmény szerint a halálának valószínűsége nagyon magas a Mass Effect 3-ban. Például, ha a második részben viszonyod volt vele, de a harmadikban megszakítottad, a lány óhatatlanul meghal. Ezenkívül, ha nem volt romantika, bizonyos lépéseket kell tenni Miranda megmentése érdekében.

Először is jön egy üzenet, amelyben találkozót kérnek a Citadellában, a normandiai dokknál – látogassa meg, beszéljen. Egy idő után újra felveszi a kapcsolatot – beszélnie kell vele a Citadella Spectre terminálján keresztül, Shepard Kai Len nevet említi, ami után Lawson azt mondja, hogy most óvatosabb lesz. Végül kapunk egy meghívót a Citadellán lévő szobájába, ahol hozzáférést kér a Szövetség hálózatához – ne utasítsd vissza, meg tudjuk menteni.

Anderson admirális - sajnos el van ítélve, nincs mód a megmentésére - így vagy úgy meg fog halni az utolsó küldetés végén a Fantom kezeitől.

A második részből régi ismerős, Kelly Chambers is belehalhat a Mass Effect 3-ba, ha a folytatásban kimentetted a gyűjtők szívós karmaiból.

Az EDI is meghalhat – a játék elején fizikai héjat kap, és a csapat teljes jogú tagja lesz. Normál csatákban nem fog meghalni, de a végén, ha Shepard megoldja a Reaperekkel kapcsolatos problémát az összes szintetikus anyag kiiktatásával, elkerülhetetlenül meghal.

Kasumi Goto meghalhat, miközben megmenti a Hanar bolygót a Citadellán 2186-ban, de ha sikerül megmenteni, csatlakozik a Forge alkotóihoz, és további katonai erőforrásokat biztosít.

Jack 2186-ban meghalhat a Kronos állomáson a "Prioritás: Cerberus Headquarters" küldetés során.

A harmadik részben előléptetést és őrnagyi rangot kapott Kirrahe is meghalhat. Ez a baj a Citadellán fordulhat elő.

A Thane Krios nevű drell halálosan beteg, így elkerülhetetlenül meg fog halni, de az, hogy hogyan és mikor, Shepard cselekedeteitől függ. Ha mindent helyesen csinálnak, meg fog halni Cerberus támadása során a Citadella ellen - Kai Len megsebesíti, és ha az orvosok „meg tudják javítani” a sebet, akkor betegsége a szentélybe tartó küldetés után is továbbhalad.

Grunt – meghalhat a Rachnival vívott csatában (küldetés – „Attic Traverse: Rachni”), ha a Mass Effect 2 hűségküldetése nem fejeződött be , hanem túléli. És ételt fog követelni.

Légió – meghalhat a kvariánok szülőbolygóján, Rannochon, ha megtagadják a geth elcsábítására vonatkozó engedélykérésüket. Ott általában nehéz a helyzet, sokszor választani kell Tali és a Légió, a quarianok és a geth között - mindkettő megőrzéséhez nagyon meg kell próbálni, különben az egész faj óhatatlanul meghal.

Ghost – így vagy úgy meghal a játék legvégén a Citadellán. Akár Shepard, akár a saját kezéből. Ha Shepardnak sikerül meggyőznie arról, hogy téved, a Titokzatos Ember lelövi magát.

Zaid Massani – zsoldosokkal vívott csatában halhat meg a Citadellán a „Citadel: Volus Ambassador” küldetésben.

Samara a Mass Effect 3-ban is meghalhat – ha nem akadályozod meg abban, hogy öngyilkosságot kövessen el a „Mesana: Distress Signal” küldetés során az Ardat-Yakshi kolostorban, egy „hősi” cselekedettel. Gyorsan kell reagálnunk.

Mordin Solus – sajnos a játék egyik legszínesebb karakterének megmentése nem olyan egyszerű. A Tuchanka-i küldetésben, ahol Mordin megpróbálja meggyógyítani a genofágot, minden Shepard tettein múlik.

Ha a kapitány nem hajlandó szabotálni a genofág gyógymódját, és felfedi, hogy a fátyol berendezése megsérült, Mordin felrohan a torony tetejére, hogy kiküszöbölje a meghibásodásokat. Ott elkerülhetetlenül meghal a torony robbanásában, feláldozva magát a kroganok kedvéért.

Ha úgy dönt, hogy szabotálja a Genofág gyógyulását, Mordinnak nem fog tetszeni, de ha magas szintű Egy hőst vagy egy renegátot meg lehet győzni, hogy csendben maradjon, ha nem, akkor csak egy módon lehet megállítani Mordint - hátba lőni.

Megmentheted Mordint, ha megölted Rexet az első részben, nem mentetted el Malon adatait, sok hős/renegát pontod van, és elfogadod a dalatress ajánlatát, hogy szabotálja a Genofágot. Akkor van esély rávenni Mordint, hogy ne gyógyítsa meg a Genofágot, akkor Mordin csak színleli a halálát, és egyúttal segít a Forge felépítésében.

Donnel Udina elkerülhetetlenül meghal a Citadellán, amikor Cerberus megtámadta az utóbbit. Kiderül, hogy Udina közvetlenül érintett ebben a támadásban, így nem marad más hátra, mint lelőni, vagy hagyni, hogy Ashley vagy Kayden tegye meg.

Urdnot Rex is meghalhat a Mass Effect 3-ban – ha te szabotáltad a Genophage gyógyulását, akkor megtudja, és amikor találkozik a Citadellán, megpróbálja megölni Shepardot. Igaz, ebben a helyzetben vagy maga a kapitány, vagy C-Sec Bailey fog megelőzni.

Számos kevésbé jelentős karakter is belehalhat a Mass Effect harmadik részébe, de fentebb felsoroltuk az összes főszereplőt.

Azokat a játékosokat, akik most fejezték be az ME3-on való játékot, nagyon könnyű észrevenni. Kicsit megnyúlt arc, szórakozottság a tettekben és a tekintetben megfagyott melankolikus kérdés: – Mi volt az imént?

Általánosságban elmondható, hogy a hibák „minősége” a játék célvonalánál nem különbözik különösebben a játék többi részében, sőt a sorozat egészétől. De sajnos itt a számuk jó fele az összlétszámnak.

A legradikálisabb játékosok egyszerre temetik el az egész utolsó küldetést. Ez talán túlzás – London nem is olyan rossz. A sablontörések a kaszás sugár közvetlen találata után kezdődnek, vagyis körülbelül húsz perccel a győztes vége előtt. Amikor a gerenda lefedi Shepardot, és nincs terhelés, talán az egyetlen ésszerű magyarázat, ami egy normális ember eszébe juthat: „Hé, a fejlesztők nem voltak túl lusták, és rossz vége! De nem, Shepard valahogy túléli ezt, és még meg is tartja a megfelelő motoros aktivitást.

A Mass Effect 3 befejezései: rövid elemzésés vita


A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés

„Oké, oké, ilyen még nem fordult elő ÉN” – gondolja gömbölyű „normális játékosunk” légüres térben, és továbbmegy. Általánosságban elmondható, hogy a Fantommal folytatott párbeszédre nincs panasz. Kivéve, hogy a Saren-stílusú befejezéshez elképesztő mennyiségű hős/renegát pontra van szükség. Elméletileg DLC ​​nélkül ME2-hez és ME3-hoz, ahhoz, hogy elég legyen, át kell vinni a karaktert és szigorúan, nagyon szigorúan követni az egyik ágat. Azonban még ha nem is sikerül lebeszélnie az esküdt ellenségét, ez nem lesz hatással semmire – egyszerűen lelőheti ugyanazzal az eredménnyel.

Aztán zárd le az egészet...

És most Shepard már beszél... hmm... a fiúval. Általában nem lehet kideríteni, hogy ki a fene ő, miért jelenik meg ebben a formában, és mi történt vele végül, ha „a Citadella az én részem”.

És itt megadatott a lehetőség, hogy válasszunk egyet a három azonos befejezés közül. Vizuálisan mindegy, hogy mit választunk, a videók csak és kizárólag a sugár színében különböznek majd, ami a pokolba pusztít mindent, ami elpusztítható.

A rachni, a quarianok, a geth megmentése, a genofág gyógyítása, a gyűjtőbázis, az öngyilkos küldetés, a Tanács... mindez finoman összeolvad a legvégén. Mindezen döntéseknek nincs hatása a végén mindegy mit. Egyáltalán. A befejezés árnyalatait (a Föld, Normandia és Shepard sorsát) az absztrakt "flotta ereje" határozza meg.

A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés


A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés

Világvége fegyverei.

És tudod, milyen döntéssel süllyed a „tökéletes befejezés” léce ötezerről négyre? Soha nem fogod kitalálni. A tény az, hogy Anderson egy golyótól hal meg, vagy két perccel később a vérzéstől. Flották? Nem, nem hallottuk...

Az utolsó akkord: keresd még ezt a négyezret is egyjátékos szinte lehetetlen. Még az összes műtárgy módszeres összegyűjtése is. Még az összes „helyes” (értsd: a flotta minden erkölcsi ellenében való erejének növelését célzó) döntéssel. Még a DLC-k és a karaktertranszferek ellenére is nagyon kicsi az esély arra, hogy elérd ezt az összeget... és mindez azért, mert még nem játszottál többjátékossal.

A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés


A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés

Ne is számíts arra, hogy ez a flotta elég lesz, amíg nem képezed ki alteregódat az online csatákban.

Ez természetesen radikális módja a kalózkodás leküzdésének – hogy egyetlen játékban a „flotta készenlétének” százalékos arányát a játékos online játékban elért sikerétől tegyük függővé. Csak ezt nem említik sehol, és vizuálisan a harckészültségi sáv nagyon jóval a ténylegesen szükséges „100%” előtt 100%-ig megtelt.

Röviden az összes befejezésről

Nem érthető a szintetika komor logikája, amely szerint Shepardot lényegében egy véletlenszerű módszerrel bízzák meg, hogy eldöntse az egész Univerzum sorsát. De hát ez az.

"Piros" (renegát) vég

A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés


A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés

- Megölték a getheket!

Köcsögök!

Mindenki meghalt. Az univerzális méretű EMP lekaszálja az összes szintetikus anyagot, hajót, állomást és eszközt minden bolygón, minden rendszerben, legalábbis valamilyen módon kapcsolatban áll a szintetikus élettel. A fellegvár és a váltó természetesen le van takarva. Nyilvánvalóan zajlik a geth, a quarianok (öltönyök) és a kroganok népirtása (Tunchanka nem fog sokáig tartani szűrők, valamint egy hatalmas csomó kolónia nélkül). Visszatérés a néhány túlélő kőkorszakába. UPD: Helyesbítés, a hagyományos technológiák továbbra is megmaradtak, ami Tali öltönyében is látható Normandiában. Valójában a befejezést úgy lehetne nevezni, hogy „csináld magad az arató munkáját, de fordítva”. Ugyanakkor ez az egyetlen, amelyben Shepard túlélheti, de ez nem sokat segít rajta: a szemétté tört Citadellán abszolút elszigetelten még mindig nem bírja sokáig. Bizonyos értelemben nem szerezni elég flottapontot (a fogalmak kapcsolata megint elvész, igen) még emberségesebb, mint egy fájdalmas halál á la az utolsó próteaiak.

"Kék" (hősi) befejezés

A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés


A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés

Tudta, tudta, a fertőzés!

Hirtelen kiderül, hogy a Fantomnak teljesen és teljesen igaza volt ennyi idő alatt. A fiú egyértelműen kijelenti, hogy Shepard képes lesz irányítani az aratókat. Magára nézve végzetes következményekkel, de mégis. A relék még mindig megsemmisültek, de elméletileg ez az „ideális” vége a galaktikus közösségnek. Az egyetlen kivétellel, hogy a gazdaság darabokra tört, és mindannyiunknak sürgősen szükségünk van kibaszott mennyiségű üzemanyagra a konstellációk közötti kommunikációhoz. A Citadella továbbra is a Föld felett lóg.

"Zöld" befejezés (szintézis)
Az isteni megnyilvánulás helyi képviselője meglehetősen homályosan fogalmaz a folyamat lényegét illetően. Összetörni egy embert, hogy az összes DNS-t eggyé egyesítsék? Minden sci-fi idegesen füstölög a pálya szélén, ez még neki is sok. Eltekintve attól, hogy az összes faj bizarr módon összeragad és keveredik, a lényeg nem sokban különbözik az előző befejezéstől. Ja igen, a relék és a Citadella ismét letakarva.

Normandia

Joker társai a befejezés során hirtelen egy ugrásban találják magukat a váltók között. Hogy mi a fenét csinálnak ott, az rejtély. Ennél is nagyobb rejtély, hogy a „piros” befejezésben is hogyan és hol sikerül landolniuk. Végül, hogyan élik túl a partnerek a kaszás lövését egyetlen karcolás nélkül, és még inkább, hogy ezek után hogyan kötnek ki Normandiába? Garrus különösen rugalmas (leggyakrabban a végén jelenik meg az elsők között, akik kiszállnak a hajóból), de az összes többi nyilvánvalóan halott karakter is váratlanul életre kelhet ebben a pillanatban.

A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés


A Mass Effect 3 befejezése: rövid elemzés és megbeszélés

Úgy tűnik, végre sikerült neki.

A „zöld” befejezésben itt van időd örülni az EDI-nek és a Jokernek, ha a játékos még nem esett teljes sokkba a történésektől - elvégre most a „keverésnek” köszönhetően együtt” a szó minden értelmében.

Utólagos kreditek

A végén lévő párbeszéd végül befejezi. A játékos egyáltalán nem kap információt sem a galaxis sorsáról, sem az egyes képviselőinek sorsáról. Shepard valakiért lett gyönyörű legenda", de hogyan, mit, hol?...

Túl sok kérdés maradt a végére. És nincs ME4, aki válaszolna rájuk. Az egyéb kulcsproblémák közé tartozik: a trilógiában meghozott összes döntés nullához közeli hatása, az összes befejezés vizuális azonossága, az önkéntes-kötelező többjátékos.