A Dishonoredben tíz kombinációs zár található – kilenc széfen és egy ajtón. Az alábbiakban mindegyikhez megtalálja a kódokat, valamint tippeket, hogy hol találhatja meg őket.
KÜLDETÉS #1. ÁRTATLANUL ELÍTÉLTETT
Széfek száma - 1.
01. sz. széf.
Helyszín: Dunwall katakombák
Kombináció: 451
Hogyan juthat hozzá: Talán ez a széf az egyetlen érdekes dolog, amit az első küldetés során találhat. Ott nem találsz rúnákat, amuletteket vagy Szokolov festményeit. Csak patkányok, üres palackok és lejárt konzerv áruk. Miután megtalálta a hűségesek által Corvo-ra hagyott felszerelést, nézzen körül. A rács mögött közvetlenül a mentési pont után egy széf található. Hát... inkább a földön fekszik. A széf mögött polcok találhatók palackokkal, és ha leveszed, láthatod a krétával rajzolt kombinációt. A széfben viszont nincs semmi különösebben érdekes, de így is szép.
2. KÜLDETÉS. SUREME WATHER
Széfek száma - 3.
02. sz. széf.
Helyszín: Dr. Galvani rendelője
Kombináció: 287
Hogyan juthat el: kimegyünk a Clevering Boulevardra, és az első fényfal után megtaláljuk a jó orvosi rendelőt. A széf a második emeleten, az ajtós szobában található üvegajtók, de a belőle készült kombináció megtalálható Dr. Galvani rendelőjében a harmadik emeleten. A kód krétával van felírva az egyik táblára rajzokkal és egyéb kijelzőkkel. A széfben arany vár ránk.
03. sz. széf.
Helyszín: High Overseer's Kennels
Kombináció: 217
Hogyan juthat el: Emlékszel, hogyan rohamoztuk meg Campbell rejtekhelyét? Ismét ugyanazon az úton haladunk: elhaladunk az első emeleti nagyterem mellett, és bekanyarodunk a válaszfaltól balra lévő ajtón, amely a kennelekhez vezet. Az első ajtó előtti kennelekben van egy cetli, amely egy kódot mond, nevezetesen: "hazudik nyelv", "vándorszem" és "hazudott elme". Mindegyik bűnnek megvan a maga száma, és mindegyik fel van sorolva a könyvben a nagyterem bejáratánál. Összehasonlítjuk a bűnöket a számokkal, és kapunk egy kódot. Ezután menjen át a nyíláson, forduljon balra, és menjen végig, amíg el nem üti a krematórium ajtaját. A döglött farkaskutyákkal ellátott ketrec tartalmazza a kellékeidet.
04. sz. széf.
Helyszín: Főfelügyelő biztonsági laktanya
Kombináció: 203
Hogyan juthat el: Az utolsó széf ebben a küldetésben a biztonsági laktanyában van. A közelben maszkos barátok és kedves pórázon farkaskutyák sétálnak. Tájékoztatásul: a laktanya bejárata pontosan a műhely ajtajával szemben található (a rúnát is ott kerestük, emlékszel?). Elég érdekes megszerezni a kódkombinációt. Ehhez menjen a Holger térről a hátsó udvarra, és a közelben, a sikátorban mentse meg a gondnok boszorkánysággal vádolt nővérét az őrök megtorlásától. Az ünneplésre a testvérpár elmondja neked a kódot a széfbe, és a területek sikeres kifosztását kívánja. A széfben lőszert talál, beleértve a dartsot és egy elixírt. Egy másik lehetőség a kód megszerzésére, ha elmegy a kantinba. A kód megváltoztatásáról szóló levél az asztalon fog heverni, úgy tűnik, egy körte zúzza össze. Nem rúgnak ki minket, őr uraim, hát még egyszer sem rúgnak ki!
3. KÜLDETÉS. AZ ÖRÖM HÁZA
Széfek száma - 1.
05. számú széf.
Helyszín: műkereskedő háza a Bornegyedben
Kombináció: 879, 138, 656, 679 vagy 696
Hogyan juthat hozzá: a harmadik küldetésben csak egy széf van, de micsoda! Ahhoz, hogy megkapja tőle a kódot, először el kell mennie az „Aranymacskába”, és ott egy elektromos székkel felszerelt szobában jót beszélgetni a műkereskedővel. Miután a kapcsoló kiütötte a kívánt kombinációt ettől a mazohistától, menjen a kereskedő házába, és menjen fel a harmadik emeletre. A kereskedő jó srác, van egy széfje – az egy egész szoba! Sok finom dolog várja ott, például egy rúna, egy Sokolov festmény és egy csomó egyéb apróság. Slackjov egyébként nagyon szeretné tudni ennek a széfnek a kombinációját (és mellesleg a Pendleton fivérek nyomtalan eltűnését ígéri érte). A legravaszabbak azonban kitakarítják a széfet, majd mennek megetetni a szegény banditát a kincses számokkal. komikusok..
4. KÜLDETÉS. KIRÁLYI ORVOS
Széfek száma - 2.
06. számú széf.
Helyszín: Pratchett háza
Kombináció: 473
Hogyan juthat el: ha egyszer eljut Pratchett házához (ezt csak rajtad múlik: megölheted az őröket, beköltözhetsz hozzájuk, vagy mint egy igazi hős, teljesen megkerülheted őket), keress festményeket az elsőn, a másodikon és a harmadik emeleten. Mindegyiken lesz egy szám. A városi utcákat ábrázoló festményeken 4, a bálnavadászatot ábrázoló festményeken 3 és 7 egy bálnavadászhajóval ábrázoló festményen lesz látható. A széf a harmadik emeleten található, és a mellette lévő levélben titkosítva van a szükséges sorrend: utcák, hajó, bálnavadászat. Kettőt és kettőt összerakva megyünk átvenni a széfet. Ott aranyrudak és rúna várnak ránk.
07. számú széf.
Helyszín: romos ház
Kombináció: 294
Megközelítés: Az északi oldalon, Sokolov háza felé vezető úton egy romos házat és több foglyot talál, akik egy fényfal mögé vannak bezárva. Ha megfogadja kéréseiket, és kiszabadítja őket, elmondják a kombinációt a széfnek. A széf itt található, a harmadik emeleti festmény mögött. A Transfer segítségével érj el hozzá, és kapd meg aranyrudaidat nyereményként. Nincs itt semmi bonyolult, biztosan nem fog hiányozni.
6. KÜLDETÉS. VISSZA A TORONYBA
Széfek száma - 1.
08. számú széf.
Helyszín: Lord Regent kamrái a Towerben
Kombináció: 935
Hogyan juthat hozzá: Ha egyetlen holttest nélkül szeretné befejezni a játékot, egyszerűen szüksége van erre a széfre. A keresett kombinációt azonban nem maga a lord adja (jaj!), hanem egy propagandatiszt, aki a torony legtetején lévő rádiószobájából egész Dunwallba sugároz. Innen ajánlom kezdeni. A főlépcsőről forduljon kétszer jobbra, és menjen fel a műsorszóró állomáshoz. Ha megkíméli a kapcsolattartót, nem csak a széf belépési kódját fogja megosztani veled, hanem azt is hasznos információ a töltelékéről. A széfben a Lord Regent egy hangfelvételt rejteget, amely leleplezi aljas lényegét. És ha az egész városra bekapcsolod, akkor a baromból nem marad semmi jó. Remélem, emlékszel, hol van a Lord Regent szobája: a harmadik emeleten, a főlépcső után, majd a második, kevésbé formális lépcsőn. Miután megszerezte a szükséges jegyzőkönyvet a Lord Regent széfjéből, megkapja a „Politikai öngyilkosság” eredményt, és Hiram elvtársat egyenesen a gályákba vezetik. És boldogságot mindenkinek. Természetesen a Lord Regenten kívül!
7. KÜLDETÉS. ELÁRADT NEGYEDÉV
Széfek száma - 2.
09. számú széf.
Elhelyezkedés: Elárasztott lakás Rudshore központjában
Kombináció: 428
Hogyan juthat hozzá: Véleményem szerint ez a legnehezebb széf a játékban. Először meg kell találnia a kódot. Egy levél jelzi, amely a Rudshora piac helyén, egy romos ház harmadik emeletén található (cuki köpködő növények lesznek az idegenvezetőd, valamint az erkély, ahol még Szokolov festményét kerested). Fogd a levelet, lépj be a gyilkosok odújába. Ezek után foglalkozz Daud első bérgyilkosaival, nem messze az odújától, és teleportálj a ház tetejének sarkára. Ha lenéz a tetőről, akkor a bal alsó szektorra van szüksége. Ugrunk, mint egy fecske, kinyitjuk a hátsó ajtót, és leúszunk a bejárattól balra. Szerencsére még lesz hova levegőt venni. Aztán kinyitjuk a kincses széfet, amiben egy bálnafigura található. Hurrá!
Történetek
10. számú széf.
Helyszín: a régi kikötő katakombái
Kombináció: 528
Hogyan juthat el: ehhez a széfhez kövesse a főutat. Útközben két köpködő növénycsoporttal találkozhatunk. Az elsőket alulról körbejárjuk, a másodikat meg lövöldözzük (a közelben lesz fürdőkád és több holttest), például számszeríjból. Ezután felmegyünk a bal oldali kőlépcsőn, és ott találunk utalást a szél hónapjára, a magvak hónapjára és a jég hónapjára. A közelben, ami kényelmes, van egy dekóder könyv. Megtörjük a széfet és élvezzük az életet. Egyébként nem akármi vár ránk, hanem egy csont amulett!
DLC: "The Knife of Dunwall"
Kombináció: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588
Ennek a DLC-nek az első széfje a bálnavadász-udvarban található. Ahhoz, hogy eljussunk hozzá, egy tengerre néző erkélyt kell találni, alatta egy ember ül egy csónakban. Ott megtalálja a kincses széfet.
Helyszín: Rothwild Whaler.
Kombináció: 876, 512.
A második széf ugyanazon a helyen található. El kell jutnod 2-3 őr mellett Rothwild irodájába. Vagy egy csont amulett, vagy egy rúna várjon rád (nem emlékszem).
Ahogy Billie Lurk a Dishonored: Death of the Outsider című filmben, időnként más karakterek széfjére bukkanhat, amelyek értékes tárgyakat, például amuletteket vagy érméket tartalmazhatnak. Ebben a cikkben elmondjuk, hol találhatók a széfek, hol keresse a széf kódját, és mit találhat bennük.
Az első küldetés során" Utolsó vérig„Csak egy széffel fog találkozni. A bukméker lakásában van. Többféleképpen is bele lehet kerülni. Az első az, hogy mássz át az ablakokon. Amikor megérkezik Northern Campo Seta területére a kocsiállomásra, és eléri a lefelé vezető lépcsőt, az iroda ablakai a szeme magasságában lesznek. Mássz fel a bal oldali csöveken az erkélyre, majd be nyitott ablakés a széf előtted lesz.
A második lehetőség a fogadóirodák lakásába való belépés a főajtóból. Az Albarka fürdőházzal szemközti házban található, és a kulcsa a lakás bejárata melletti állvány alsó polcán álló vödörben található. Ez le van írva a bukméker övén lógó cetliben, akit az albarkai fürdőben talál. Ugyanez a megjegyzés jelzi, hogy hol kell keresni a széf kódját. A széf kinyitásához nézzen a bukmékerasztal feletti könyvespolcra, és számolja meg a könyveket. Ez a kombináció a széfhez. Belül tisztességes mennyiségű érmét és Sokolov elixírt talál, amely helyreállítja az egészséget.
Shan Yun háza, ahová kiküldetésben kell mennie, a Spector klub mellett található. Többféleképpen lehet bejutni. Az első az, hogy megtudja Shan Yun kedvesének, Mrs. Eolina Rey titkos kopogását. Ehhez meg kell látogatnia a fenti lakását virágbolt, amely a Red Camellia szépségszalonnal szemben található, és elolvasta az Eolina asztalán heverő levelet. A második mód az, hogy át kell menni a Spector klubjából egyenesen Shan Yun házába vezető folyosón. Az átjáró a klub legfelső emeletén található.
Shan Yun széfje a ház harmadik emeletén található az iroda-könyvtárban. A széf a tulajdonos dalát tartalmazó zenei audiogrammal nyílik meg. A második emeleten található Shan Yun magángyűjteményével rendelkező terem egyik vitrinjében találja meg. Az ajtó nincs bezárva, de van egy biztonsági rendszer az emeleten.
A védőrendszer kikapcsolható, ha a szomszédos dumbpincér szobában eltávolítjuk a zsiradéktartályt. De itt is szükség lesz egy kulcsra a szobához. Átvehető a asztal Shan Yun, aki a hálószobájában áll a harmadik emeleten. Vagy úgy léphet be a szobába, hogy az első emeletről felveszi a némapincért, vagy leereszkedik a harmadikról.
Miután elvégezte ezeket a lépéseket, nyugodtan vegye ki a „Undo your braids, Gloriana” audiogrammot a vitrinből, és rohanjon az audiográfhoz, amely nem messze található a széftől. Játssza le rajta ezt a dalt, és magával viheti a széf teljes tartalmát. Benne található: Shan Yun kulcsa, amely szükséges a feladathoz, egy csont amulettet (olvassa el, hol keresse a többit), valamint töltetek és érmék.
Ha alaposan megvizsgálta Ivan Jacobi irodáját, egy levelet kellett volna találnia az asztalon Christopher George újságíróról. Miután elolvasta, az Ön kiegészítő feladat, amely a Jacobi elleni bizonyítékkal kapcsolatos, amelyet Jacobi irodájában a festmény mögött talál. Vigye el az újságírónak, amit talált, és cserébe elmondja a kódot az irodájába telepített széfjébe. Érméket találsz benne.
A Michaels Loans and Deposits bank udvarának -1. emeletén a bank ügyfeleinek archívuma és több széf is található. Hármat kinyithatsz közülük, Christopher George-hoz, Dr. Galvanihoz és Morgan Yu-hoz (egy klassz húsvéti tojás a Prey játékhoz). A széfekhez vezető úton óvakodni kell az őrkatonától és a padlón lévő elektromos védelemtől. A katona és a védelem is megkerülhető a csúcson.
Christopher George széfjének kódja a „Halálom esetén” megjegyzésben található. Megtalálja a banki alkalmazott irodájában, amely a legfelső emeleten, a konferenciaterem közelében található. Ha a tetőről lépett be a bankba, egyszerűen menjen le a legfelső emeletre, és menjen a végére. A cetli összegyűrve fekszik a földön, a szemetes közelében. A jegyzetem a 379-es kombinációt írta, de valószínűleg a tiéd más lehet. Sajnos a széfben nem talál semmi értékeset.
A széf kinyitása szükséges a Rags to Riches and Rags Again szerződés teljesítéséhez, mivel lopnod kell belőle drágakő. A széf kódja magának a szerződésnek a feladatában van titkosítva. A számok kombinációja megegyezik azzal, hogy a tulajdonosnak hány érméje volt, amikor megérkezett Karnacába. A számom 315, de talán minden játékosnál változik. Ha neked is hasonló, akkor írj róla a cikkhez fűzött megjegyzésekben. A szerződés teljesítésekor 500 érmét kap a széf tartalmáért.
A bank udvarának földszintjén, ahol az őrséta és a fényfal található, ott van munkazóna banki alkalmazottak számos asztallal. Ezen a területen közvetlenül a raktárakna mögött található egy külön iroda, amelyben az asztalon található egy megjegyzés: "Közlemény az alkalmazottaknak Dr. Galvaniról". Ez a jegyzet tartalmaz egy kulcsfontosságú nyomot a Galvani széf digitális kombinációjához – ez a legtöbb fontos dátuméletében. Megtudhatja, hogy mi ez a dátum, a „Doktor Galvani emlékiratai” című könyvből, amely gyakran előfordul Felső-Kyriában. A dátumot jelzi - a hideg hónap 28-át. Tekintettel arra, hogy a hideg hónap a 7., a széf kódja 287. Dr. Galvani széfjében 3 aranyrudat talál, ami 450 érmének felel meg.
A „Bankrablás” feladatnál ki kell rabolnod egy banki trezort, amelyhez csak hozzá kell jutnod, és már megvannak az előző küldetésben megtalált, szükséges széf kulcsai. De a páncélszekrényben még mindig vannak kinyitható széfek. Először is, a megbízatása megköveteli, hogy beszivárogjon a tárolóközpontba, és a raktárliftet a harmadik emeleten lévő igazgatói irodába vagy a mínusz első emeleten lévő archívumba vigye. Ezután szükség van egy trezorkulcsra. Dolores Michaels rejtekhelyén, az irodájában találja. Egy hatalmas festmény mögött van elrejtve, és az asztalon található gombbal nyitható. Az amulett mellett fekszik.
Az összes széf kinyitásához be kell állítania egy 15 számjegyű kódot, és az összes széf egyszerre nyílik meg. A számsor első részét a bank fő részének harmadik emeletének hátsó szobájában találja meg, vagyis abban, ahová kezdetben jött, nem az udvaron. A nyom fel van írva a táblára. Ebből az következik, hogy minden következő szám az előző kettő összege, de ne felejtsük el, hogy 6 széf van, ami azt jelenti, hogy a sorozatnak 18 számjegyűnek kell lennie, ebből hármat ki kell hagynunk, mivel a 4. széfet kulcsokkal nyitják ki. . 9 számjegyünk van első három széfek: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, és folytasd a többivel: 21, 34, 55, 89, 1(44) - az utolsó két számjegyre nem lesz szükségünk. Ennek eredményeként a következő kódokat kapjuk a banki trezorokhoz:
Most a széfek nyitva vannak, és minden tartalmuk a tiéd. Mit találsz bennük:
Malchiodi szobája az északi Shindeyri bányában található, a lakónegyedben, amely közvetlenül a könyvtárba való belépés előtt található. A szoba le van zárva, így csak akkor juthatsz el oda, ha behatolsz a mélységbe a Halott Isten szemén keresztül. Az első dolog, amit az Abyssben látni fog, az Malchiodi holtteste lesz, akitől el kell vennie a szobája kulcsát.
szeretem 14
Folytatjuk a „Műhely” részt, és ma elmondom, hogyan nyisson meg széfet, ha elfelejtette jelszavát. Ez egy meglehetősen gyakori és bosszantó helyzet - a felhasználó bezárja a széfet, és elfelejti a kódkombinációt. Ez megtörténhet az irodában a munkahelyen, Hotel szoba vagy otthon. Ez ellen senki sem mentes.
Az első lépés a széf modelljének meghatározása. Ebben segíthet a jótállási jegy, a zárra vonatkozó utasítások és a biztonságos útlevél. Még ha végül nem is nyitja ki saját maga a zárat, ez az információ hasznos lesz a vésznyitással foglalkozó szakember számára.
Ha a széfet régen vásárolták, és garanciális időszak kijött, és az útlevelét kidobták - próbálja meg megtalálni a vásárlási dokumentumokat, a rendelési számot, az üzlet címét. Esetleg az eladó segít azonosítani a széfjét, elküldi a zárra vonatkozó utasításokat, vagy megmondja az aktuális ügyfélszolgálati telefonszámot.
Tehát kezdjük el kinyitni a széfet – tevékenységünket elsősorban a zár típusa, másodsorban a kialakítása határozza meg.
Ennek a zárnak egy jellegzetes forgó fogantyúja van számlappal (fémgyűrű jelzett jelzésekkel), amellyel a kódkombináció tárcsázható. Így néz ki.
Az ilyen zárak vagy lehetővé teszik a kód megváltoztatását, vagy nem. A második esetben a kódkombináció gyárilag be van állítva, és soha többé nem változik. Az ilyen zár gyári kódját a sorozatszám alapján megtudhatja, ha kapcsolatba lép a szervizzel vagy közvetlenül a gyárral. A sorozatszámot és a kódkombinációt az útlevélben vagy a széf használati utasításában tüntetik fel. Íme egy példa.
Ha van kombinációs zár változtatható kóddal, akkor komolyabb a probléma. Próbálja meg megnézni az utasításokat, talán nem vette a fáradságot az előre beállított kombináció megváltoztatásával. Akkor használhatod. Ha nem, akkor hívnia kell a segélyhívó szolgálatot.
Ezeknek a záraknak a jellegzetessége a kódkombináció bevitelére szolgáló nyomógombos billentyűzet. A fény- és hangriasztások leegyszerűsítik a zár programozását és működtetését. Az áramellátáshoz hagyományos elemeket használnak. Így néznek ki ezek a kastélyok.
Egyes modellek vésznyitó funkcióval vannak felszerelve, amely lehetővé teszi a széf kód nélküli kinyitását egy speciális „főkulcs” segítségével. Ezen kívül tovább belül Az ajtón lehet egy gomb az aktuális kód visszaállításához.
Lehet, hogy a zár támogatja ezt a funkciót, de nem tudta. Ellenőrizze az utasításokat, hogy ez igaz-e. Ha igen, keresse meg a főkulcsot.
Ha a zár nem támogatja a vésznyitó funkciót, vagy a főkulcs elveszett (megfontoltan zárták be a széfbe), próbálja meg tárcsázni az utasításban megadott gyári törzskódot - előfordulhat, hogy a széf megvásárlása után elfelejtette megváltoztatni . Általában ez egy primitív kód, például 1-2-3-4-5-6. Ha a mesterkód ennek ellenére megváltozott, és később elveszett, akkor fel kell hívnia a szervizt - szakember segítsége nélkül nem lehet gondosan kinyitni a széfet.
Ha van egy olcsó kínai széfed, akkor nem éri meg a gyertyát. Megpróbálhatod magad is kitalálni, nagyon nagy a valószínűsége, hogy sikerül:
Ha a fentiek egyike sem segít, akkor szakember segítségét kell kérnie. Jobb, ha a széf sürgősségi kinyitását egy jó hírnévvel rendelkező speciális szervezetre bízza. Itt nem csak professzionális szolgáltatást tudnak nyújtani, hanem titoktartást is. Ha ezeket nem ismeri, forduljon ahhoz az üzlethez, ahol a széfet vásárolta.
Ha szakemberrel beszél, készüljön fel arra, hogy elmondja neki a széf márkáját és modellnevét, valamint a zár típusát. Minél teljesebb az információ, annál gyorsabban és pontosabban tud dönteni a boncolási technikáról, szükséges eszközöket, a munka költsége.
Nagyon jó, ha a mester korábban már kinyitott a tiédhez hasonló széfeket. Ideális esetben a széfet sérülés nélkül kinyitják, a régi zár működőképességét visszaállítják, vagy egy pontosan ugyanolyan újra cserélik.
- ne tárolja a kezelési útmutatót és a széf útlevelét a széfben - valóban hiányozni fog, ha elfelejti a kódkombinációt. A főkulcsot sem kell széfben tárolni.
- ne dobja ki a széf vásárlására vonatkozó dokumentumokat, azok visszaigazolást jelentenek a szerviz számára, hogy Ön a széf jogszerű tulajdonosa. Segíthetnek azonosítani a széfet.
— ha Ön „haladó” számítógép-felhasználó, használhat jelszókezelőket. Például a KeePass.
- keressen egy tisztességes szervezetet a vésznyitáshoz, írja fel a névjegyeket a telefonkönyvbe. Ez garantáltan segít kinyitni minden bezárt ajtót – széf, lakás, autó.
Széfek a Dishonoredben kiegészítő pénzforrásként és drága dolgokként szolgálhat. A játékban lévő érméket lőszerek, elixírek, bájitalok, fegyverek és felszerelések fejlesztésére használják, amelyeket Pierrot a Dog Pit kocsma melletti műhelyében készít. Minél értékesebb a széf tartalma, annál nehezebb hozzájutni. A széfek megbízhatóan védettek a betörés ellen kombinált zárak. A zár gyors kinyitásának egyetlen módja, ha megtudja a titkos háromjegyű kódot, különben magának kell végigmennie a kombinációkon, számítva a véletlenre vagy a szerencsére. A Dishonoredben szinte minden széfben van egy nyom, amelyet gondosan elrejtenek a helyen. Leggyakrabban jegyzetekben, könyvekben, karakterekben találhatók a nyomok, de megtalálhatóak például a falakon is. Ha nincs nagy vágy a játék világát górcső alá venni, feltörni széfeket a Dishonoredben Ezt felszólítás nélkül is megteheti, ha azonnal megadja a pontos zárkódokat. Az eredmény nem változik, de időt takarít meg. Az egyetlen kivétel a szabály alól a Dunwall's Wine District műkereskedői széfje, ahol a megfelelő kombináció folyamatosan változik. Ez nyilvánvalóan annak köszönhető, hogy Slackjov másodlagos feladatához kapcsolódik. Ha egyik kód sem egyezik, meg kell várnia, amíg találkozik a kereskedővel az Aranymacska második emeletének ezüstszobájában, amikor Corvo megmenti Emilyt. Egy-két áramütés alkalmazkodóbbá teszi a makacs embert, és a titok valóra válik.
A Dishonoredben nincs főkulcs vagy eszköz a széfek vagy ajtók betörésére. Minden művelet kézi módban történik: számok bevitele kombinációból - az [F] billentyű, mozgás a zár körül - az egér mozgatása. Nem kell bányászott ékszereket keresgélni a készletben, azonnal pénzérméket alakítanak át. Ugyanazon a szinten belül visszatérhet az átugrott széfekhez, de a fejezetek között nem, mivel a játék cselekménye közvetlenül függ a végrehajtott akcióktól és hozott döntéseket, ezért jobb, ha azonnal feltöri a széfeket.
További pénzforrás és szükséges dolgok a Dishonored játékban a széfek, amelyeket speciális háromjegyű kódok begépelésével kell kinyitni. Szinte mindenkinek van egy konkrét tippje, ami segít megtalálni az adott kombinációt és kinyitni a szükséges fémdobozt. Összesen tíz széf található a játékban, elszórva különböző helyeken, ezeket az (F) billentyű kombinációjával lehet kinyitni, és a kurzort a zár fölé mozgatva az egérrel.
3. Borvidék. Legfelsőbb Felügyelő: A főfelügyelő irodája feletti kennelben. A nyom a ketrecek mögötti ágyon lévő jegyzetben van. kód: 217
4. Borvidék. Főgondnok . Az iroda hátsó udvarán lévő laktanyában. A nyom a laktanya mögötti konyhában található jegyzetben van. kód: 203
5. Bornegyed. Örömök háza. A harmadik emeleten egy műkereskedő házában. A kereskedő több áramütés után elmondja a kódot. kód: a nyitási lehetőségek folyamatosan változnak 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.
6. Kaldwin híd. Királyi orvos. Pratchett Broadbridge-i házának harmadik emeletén. A nyom a széf bal oldalán lévő asztalon található. kód: 473
7. Kaldwin híd. Királyi orvos. A ház harmadik emeletén, ahol a foglyokat tartják. A kódot az egyik kiszabadult nő fogja megadni. kód: 294
8. Dunwall torony. Vissza a toronyba. Biztonságban egy ládában a Lord Regent kamrájában. A borravalót a műsorszolgáltató tisztje adja. kód: 935
9. Elárasztott negyed. Egy elárasztott ház alagsorában a híd mellett, ahol a hős merénylők lesre vár. A szobában van egy észrevehető szellőző közvetlenül a széf felett. kód: 428
10. Elárasztott terület. Az előrenyomulás legelején a folyami ropogtatások első csoportja a teremben van. A nyom a széf melletti jegyzetben található. kód: 528
Ezek mind ismert kódok innen Becstelen széfek a játékban, kérjük, vegye figyelembe, hogy az egyiket a fent közzétett véletlenszerű kóddal nyitják meg.