Tomb Rider áttekintése. A Tomb Raider teljes bemutatója (2013)

homlokzat

1. fejezet Akaraterő

Lara Croft, egy törekvő régész, elindult első expedíciójára a Sárkányháromszögbe. Kalandot keresett, de megtalálták. Az "Endurance" hajó (fordítva: "Endurance", ilyen gonosz irónia) szörnyű viharba esett, nekiütközött egy zátonynak, és darabokra tört. A legénységnek csodával határos módon sikerült megszöknie a csónakban, de Lara nem érte el, és utolsóként úszott partra. De nem volt ideje csatlakozni a többiekhez, mert egy ismeretlen személy hátulról elkábította.

Scavengers' Den

Lara egy hátborzongató helyen, egy barlangban ébredt fel a mennyezetről függő koponyák és testek között. Ő maga is ebben a szorult helyzetben van, ruhába és kötelekbe bugyolálva. A közelben van egy oltár több tucat piros gyertyával. Ahhoz, hogy kiszabadítsa magát, hintáznia kell, felváltva nyomva a billentyűket balra és jobbra, hogy felgyújtsa a kötelékeket az itt égő nagyon kényelmes tűzből. Lara leesik, egyenesen egy vasrúdra, amely átszúrta az oldalát. Minden bátorságát összeszedve kihúzza a rudat. Ehhez gyorsan, gyorsan meg kell nyomnia az [E] gombot, mint sok következő epizódban. Szokja meg észrevenni a játék utasításait bizonyos billentyűk lenyomására, lenyomva tartására és gyors lenyomására. Sietnünk kell, mielőtt az emberrablóknak hiányzik Lara.

A padló tele van különféle csontokkal, köztük emberi csontokkal. Valamint számos szemetet, különféle formájú és méretű palackok formájában, ill Konzervdoboz. De még ennél is rosszabb látvány vár: egy embert, aki csak nemrégiben élt, kötelekkel, végtagjait megkötözve feszítették keresztre, valami oltár fölött, ahol mindenhol vörös gyertyák égtek. Lara úgy dönt, hogy felvesz egy fáklyát; a kiegészítő fény most biztosan jól jön. Ezzel elég közel érve a kívánt billentyűt lenyomva lehet szemetet gyújtani. Teljesen dobozokból és hordókból áll, így könnyen és gyorsan meggyullad, és néhány másodperc alatt ki is ég. Nem reális, de nem akarunk fél órát várni, igaz? Miután elhaladt egy kis vízesés alatt, Lara ezzel eloltotta a fáklyáját. De nem baj, újra meggyújthatod egy akasztós tűzhellyel. Ezen a ponton a játék azt is tanácsolja az ösztön [Q] használatával, hogy kiemelje az összes aktív objektumot Miss Croft látómezejében. Ebben a pillanatban fel kell húznia magát, és fel kell másznia annak a faketrecnek a tetejére, amelyben az üvegeket tárolják. Ott fel lehet gyújtani egy régi vitorlát, amit valamiért az árboccal együtt húztak ide, ahonnan a tűz átterjed egy gyúlékony anyaggal megtöltött piros hordóra. Robbanás történik, és az átjáró megnyílik.

Ezután Larát megtámadják, amitől a billentyűk bal és jobb gombjainak gyors váltogatásával küzdhetsz le. Egy vad külsejű raszta férfi megpróbálja visszacsábítani a szökevényt, de a lány nem hallgat rá, és tovább halad a barlangon. Nagyon alacsony a mennyezet, a lábán kell járnia, és a víz a nyakáig ér. De ennek még egy kis pluszja is van: a víz lemossa a megszáradt vért és szennyeződést a kezdő tolvajról. Az új vízesés eloltja a fáklyát, a következő barlang pedig egy rejtvény: meg kell gyújtani a fáklyát, fel kell gyújtani vele a vitorlákat az első ketrecből, majd felgyújtani a fatörmeléket, amely lebegett és megállt a fáklya előtt. rostély. Most fel kell mászni, abba a legelső cellába. Aztán lemegy, és a szemét felemelkedik és a második cellába esik. Odafutunk, és megnyomjuk [F]-et. Az égő szemét felúszik a hordókhoz, felgyújtja őket, robbanást okozva!

Fény van előttünk, talán ez a kijárat! De sajnos a robbanástól a barlang remegni kezd, Lara méretű kövek és még nagyobb kövek esnek le a mennyezetről. Fusnunk kell, mielőtt az átjárót teljesen elzárják! Útközben lyukak lesznek a földben, amelyeken át kell ugrani [tér]. Ezután ismét megjelenik a raszta hajú srác, most a végén meg kell mozgatnia a lábát [F], abban a pillanatban, amikor a két kör egybeesik. Egy hatalmas kő lelapítja, Lara pedig tovább mászik felfelé a lejtőn. A mozgáshoz meg kell nyomni a billentyűket balra és jobbra, illetve a felülről repülő kövek kikerüléséhez – iránytól függően csak az egyik lesz kiemelve. A tetején valóban van kiút ebből a szörnyű helyről. Lara kimerülten egyszerűen összeesik. Aztán feláll és körülnéz.

2. fejezet Az élet jelei

2. fejezet Az élet jelei


Tengerparti sziklák


Bermuda háromszög, azt mondod? Ha! Igen, ez a sárkányháromszög könnyen előnyt ad neki. A sziklákon több tucat különböző méretű, osztályú, sőt korszakbeli lezuhant hajó látható, valamint valamilyen repülőgép farokrésze. Lara megnyomja a sebet, újra kinyílt ilyen-olyan verseny után. De tovább kell mennie, egy keskeny hegyi ösvényen, mert közeleg a vihar, és el kell bújnia valahol.

Lent Lara észreveszi a társai által elhagyott hajó egy részét és a csónakot. Ahhoz, hogy a vízesésen át a másik oldalra jussunk, egy kidőlt fatörzsön kell végigmenni. A lány maga tartja egyensúlyát, neked csak előre kell irányítanod. Át kell ugrani a következő vízesést, de a távolság lényegesen rövidebb. De ekkor Larának fel kell másznia egy régi amerikai katonai repülőgépre, amely orrát egy sziklára ütötte. Évtizedek óta itt van, és még egy karcsú lányt is elbír. Azok, akik korábban játszottak már a Tomb Raider sorozatban, maguktól is könnyedén veszik az akadályt. A többihez ezt tudom tanácsolni: ügyeljen a téglalapokhoz hasonló alakú kiemelkedésekre, amelyek nem néznek ki teljesen természetesnek. Ez a mi utunk minden helyzetben. Bátran és határozottan átugrunk rajtuk, nehéz esetekben biztosítást kötünk [E]. A gép túlélte, de a végén egy lezuhant szárny fenyegetett. A hegyi ösvény annyira leszűkült, hogy két ember nem hagyhatta ki egymást. Most megtanulunk falra mászni. Ugrunk rá, újra megnyomjuk az ugrást, Lara eltolja magát és belekapaszkodik a párkányba. Leugrunk és odamegyünk a valamiért lemaradt dolgokhoz. A bőröndben van egy videokamera és egy walkie-talkie. Tovább kell lépnünk, barátaink nyomdokaiba lépve. Lara megragadta a párkányt, de elesett és legurult a lejtőn.

Tengerparti erdő

Úgy tűnik, a keresést el kell halasztani, mert a vihar kiélezett. Az eső nagyon csúszóssá teszi a talajt, és Lara most nem akar megfázni. Talált egy helyet egy szikla alatt, megvédve az esőtől és a széltől, ahol egy régi tűz nyomai vannak. Most megpróbált kapcsolatba lépni valakivel a rádión, de senki nem válaszolt. Aztán Miss Croft összerakott egy új tüzet, és egy tengeri gyufával meggyújtotta, a doboz utolsójával. Ezután bekapcsolta a kamerát, és megnézte a barátja, Sammy által készített videókat az Endurance expedíció kezdetéről. Lara maga győzött meg mindenkit, hogy menjenek erre az istenverte szigetre a Sárkányháromszögben, hogy megtalálják Yamatai országát, ahol Pimiko, Samantha távoli őse uralkodott ezer évvel ezelőtt. Mintha ezer éve történt volna.

3. fejezet Nő a vadonban

3. fejezet Nő be vadvilág

Lara kivárta a vihart, és sikerült megéheznie. Ideje tovább mérgezni. A szarvas megijedt az idegentől, és elvágtatott. Valószínűleg remek ebéd lesz, de hogyan lehet elkapni? Állott holttest lóg a fán. A háta mögött van egy íj, alatta pedig itt-ott nyilak vannak szétszórva. Ezen a helyen vízesés és patak is található. Fel kell mászni a központi kunyhóba, és a tetejéről a fához kell menni, ahonnan íjat kaphatsz [jobb gomb]. Lara a holttesttel együtt elesik, de a magassága nem nagy, és gyorsan feláll. Most már fegyverei és nyilai vannak, ha összegyűjti őket.

Ideje megnézni a térképet. Ez a helyszín nem egy „folyosó”, mint korábban, hanem egy szabad mozgású szint, egy parti erdő belsejében. Így most nem tudom biztosan, melyik utat választottad. De ez nem annyira fontos, mert a jelzők által jelzett fő cselekvési helyek változatlanok maradnak. Sok keresendő elem is van, például jegyzetek vagy műtárgyak. Soha nem találja meg őket, ha szigorúan követi a játék jelzéseit. De nem mondhatod, hogy ha nem gyűjtöd össze őket, akkor valamiről lemaradsz. Egyszóval ízlés dolga.

Most meg kell találnia az egyik vagy a másik szarvast. Az egyik nagyon gyorsan felbukkant lejjebb a pataknál. Célozunk, meghúzzuk a zsinórt, hogy a nyíl pontosabban repüljön, egyenesen a fejhez, és elengedjük. Lara teljesen vad szemmel és zokogással egy éles hegyű nyíllal felvágta a szarvas bőrét, és kivágott belőle egy darab húst. Még mindig sokkal több szarvas van a környéken, amelyekre vadászhat, sőt még nyulak és hollók is. Az íj segítségével lelőheti a fákon lógó csonttotemeket is. Ideje visszatérni a táborba, mert ismét elkezdett esni az eső. A tűz mellett ülve Lara új készségeket tanulhat. Már csak egy pont áll rendelkezésre, de ez még nehezebbé teszi az első választást. A kattintással kilépünk az összes menüből.

4. fejezet Lépjen előre

4. fejezet Lépjen előre


A rádió végre jelet kapott Rotttól! Az öreg azt akarja, hogy Lara egyedül folytassa útját hozzá. Rendben, menjünk. Hirtelen zene hallatszott. Egy kunyhóból származik, amelynek ajtaja kissé nyitva van. Lara óvatosan bement, és talált egy lyukat a föld alatt. A becsapódott ajtó nem hagyott mást, mint használni. Nyomja meg a gombot a lépcső használatához, majd menjen le, és nyomja meg újra az ugráshoz. A falakat a nap és az emberek jelképei festették. Tovább haladva az alagút a sírrabló derekáig megtelik piszkos, dohos vízzel. Az asztalon lévő dobozban találsz egy maszkot. Ha hátulról nézed [lenyomva tartod a jobb egérgombot], több tapasztalati pontot szerezhetsz. Ez a hely egy szektások által elfoglalt katonai bunkerhez hasonlít. Ha szemetet gyújtasz, új felszerelést találhatsz mögötte - csákányt, valamint régi gramofon, ahonnan a zene jött. Egy csákány segítségével most feltörheti a kijárathoz vezető ajtókat. A lépcsőn felmászva Lara elhagyta a bunkert, és talált egy ösvényt, amely az emeletre vezetett. Ott Sammy hangja hallatszik, amire Rott azt mondja, hogy Larát megtalálták. Sam valóban a tűz mellett ül, de nincs egyedül. Van itt egy magát Mátyásnak nevező idegen is, aki behízelgeti magát a bizalmába. Sammy beszélni kezd ősapjáról, Pimikóról, akinek az örökségét kutatva szervezték meg ezt az expedíciót. A történet olyan hosszú és fárasztó, hogy Lara egyszerűen elaludt, miközben a tűz mellett melegedett. És amikor felébredtem, Sammy és Mathias már eltűntek.

Lara aggódva kiáltja őket, elmegy megkeresni őket, de csapdába esik! És az a farkasüvöltés! A nyáj közelebb megy, hogy megtámadja a bokrok felől. Feszíteni kell az íjhúrt, hogy támadó farkasokat lőhessen. Reyes és a többi barátja segít. Kirángatják Larát a csapdából, majd szétszélednek, hogy felkutassák Samanthát és Mathiast, így Miss Croft a tűz közelében marad. Whitmant kijelölték a partnerének, de ő egy kicsit előre ment, így sietnie kellett, hogy utolérje. A fáklyát a tűzhelyről lehet meggyújtani, és segítségével felgyújthatjuk a hálót, amiben valamiért egy tartály van elrejtve alkatrészekkel. Itt az idő hogy tovább lépj. Whitman felhívja Larát, hogy jöjjön fel a dombra. Kicsit jobbra van az út mentén, de szinte azonnal két farkas támad. Lőhetsz rájuk egy íjjal, kikerülheted őket, ahogy a játék tanácsolja, majd elfuthatsz. Ha a farkas leüti Larát, akkor is visszavághatsz és túlélheted. Ne feledje, hogy csak akkor kell megnyomnia az [F] gombot, ha két kör metszi egymást. Előtte Whitman felfedezett egy kaput friss rajzokkal. Sajnos a kinyitáshoz hiányzik az emelőszerkezet fogantyúja.

5. fejezet Zsákutcában

5. fejezet Zsákutcában

Larának össze kell szerelnie valamit, ami helyettesítheti az emelőszerkezet fogantyúját. Ehhez be kell járni a helyszínt, és össze kell gyűjteni a korszerűsítéshez szükséges alkatrészeket, amelyek dobozokban találhatók. Egyelőre csak fából, mert a vasakat csak módosított csákánnyal lehet kinyitni. Minden fadoboz 10 alkatrészt tartalmaz, így Larának 5 dobozt kell megkeresnie és kinyitnia. Ezután a tüzet kell használnia, és egy továbbfejlesztett csákányt kell létrehoznia. Általánosságban elmondható, hogy ezek a tűz körüli összejövetelek nagyon a Boszorkányra emlékeztetnek – ott a tűz melletti meditáció során elvesztegettük az időt, a tehetségeket szétosztották és elixíreket főztek. Miután megkapta az új, tartós csákányt, már kinyithatja a vasládákat. És ami a legfontosabb, elfordíthatja a kormányt és kinyithatja a kaput.

6. fejezet Találkozás a hegyekben

6. fejezet Találkozás a hegyekben

hegyi templom

A templom hatalmas ajtaja lassan bezárult Lara és Whitman mögött, elvágva őket a csoport többi tagjától. De nem különösebben aggódnak, hanem felmásznak a régi kőlépcsőn. Pimiko, ugyanazon napistennő szobránál két régészt csaptak le. Whitman azonnal leeresztette a pisztolyát, annak ellenére, hogy a szigetlakók csak íjakkal voltak felfegyverkezve. Hiszen senki nem kötötte meg és nem akasztotta fel fejjel lefelé egy barlangban. Larát először megragadják és megkötik, majd más foglyokhoz viszik. Egyikük lő, és mindenki elrohan, magára hagyva Miss Croftot, megkötözött kézzel. De a lábak szabadok maradnak. Ezért ki kell használnia a pillanatot, és el kell bújnia a fedezékbe. Lara a fal mögé bújt, megvárta, amíg az első lámpás ember elhalad, és feljebb mászott. Míg az ellenségek hátat fordítanak, nyugodtan futhatsz, még kis távolságra is tőlük, mindannyian meglehetősen süketek. Feljebb és feljebb kell haladnod, amíg fel nem fedeznek egy rést, ami egy lerombolt épülethez vezet. Az a pisztolyos barom azonban itt talál rá, és megpróbálja megerőszakolni. Nehéz QTE-ben kell visszavágnia, követve a képernyőn megjelenő utasításokat. Nem valószínű, hogy elsőre sikerülni fog, de ha emlékezik a sorrendre, előbb-utóbb sikert ér el. A szemétláda meghal, Lara hány, és magához tér. Nem ez volt az a fajta kaland, amiről álmodott.

A falut tűz borította, nem tudni, ki indította el. Még mindig sok ellenség van itt, de Lara most pisztollyal van felfegyverkezve. Fel kell menned az utcára. Váratlan nyílvessző karcolja meg Lara vállát. Bosszúból megöli a lövöldözőt és barátját is. Egy fejlövés minden problémát megold. A tűz által érintetlen ajtók láthatók előre. Odabent elbújhatsz üldözőid elől, akik azonnal felgyújtják az épületet. A ház falában egy lyuk vezet ki a sziklákra néző erkélyre. A mellékutcán haladunk tovább. Milyen átkozottul gyönyörű láng van! Az elöl lévő magányos íjászt íjjal, egyenesen fejbe kell lőni, nehogy riadót adjon. Felpattanunk és tovább haladunk. Felugrunk a lépcsőre és felmegyünk. Két ellenség van alatta és egy lefelé a kötélhágcsón. Lelőtték, leesik. Larának éppen ellenkezőleg, fel kell mennie az emeletre. Rott újra rádióztatja, biztatja és felhívja az emeletre. Micsoda átkozott hegymászó. Valószínűleg a tűz mellett ül, és konzervet eszik. Egyébként Lara is talál tüzet. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan költözzön a korábban felfedezett táborokba. Vagyis Lara ismét könnyedén átkelhet ezen az égő hegyi falun, hogy visszatérjen az erdőbe? Nos, oké, ha ez a helyzet. Jó hírek azoknak, akik nem találtak meg mindent a parti erdőben elrejtve.

A vízesés alatti barlangban Mátyás naplója található, akinek gépe sok évvel ezelőtt lezuhant a szigeten. Még sok felfedeznivaló van itt, de Lara siet, hogy találkozzon Rotttal. A lépcsőn felkapaszkodva két helyi beszélgetést hall. A játék azt sugallja, hogy az íjból való lövöldözés elvonja a figyelmet. A legjobb a bal oldali fára lőni, és amikor elfordulnak, kiosonva a kerítést, felugrani a tetőre. Ha Larát észreveszik, az egyik járőr fáklyát gyújt, és több szigetlakó is a segítségükre fut. Tehát ugyanarról a tetőről azonnal felhúzzuk magunkat egy nagy lépcsőhöz. Belőle is felhúzzuk magunkat egy romos ház tetőterére. Itt egy lámpa lóg a mennyezetről. Ha rálősz, gyúlékony törmelékre esik, és felgyújtja, lyukat nyitva a falon, amelyen keresztül ki lehet lépni a barlangba. A két őr hátat fordított Larának, hogy a háta mögé lopakodva nyugodtan megfojthassák őket. De nem mondhatja, hogy Croft kisasszonynak elég erős kezei vannak ahhoz, hogy megfojtson egy felnőtt férfit. Valószínűleg az adrenalin, meg minden. Végig megyünk, felhúzzuk magunkat és körülnézünk. A hordók fölött egy lámpa látható. Egy íjjal lőjük le, ami után kiderül Lara helye. Ezt nem lehet elkerülni, harcolni kell. Felpattanunk, és a megfeszített kötél segítségével leereszkedünk az útra. Itt körül lehet nézni, aztán folytatni kell a mászást.

A kőlépcső tetején Larának meg kellett másznia egy nagyon szűk rést a hegyen, de ehhez a nehéz feladathoz csak az előre gombot kell megnyomnia a játékosnak. Fent Rott egy farkasfalkával küzd. Nem túl sikeresen, szó szerint csontig kitéptek egy nagy darab húst a bal lábából. Szörnyű látvány. Azt mondta, hogy a farkasok elloptak egy hátizsákot, amelyben minden készlete volt, beleértve az orvosságot, az élelmet és a walkie-talkie-t, mielőtt elvesztette az eszméletét.

7. fejezet Megmentésre

7. fejezet Megmentésre

hegyi falu

Larának egyedül kell megszereznie a hátizsákot. A hegyi falu elég érdekes, bár itt csak csirkék barangolnak. De ez nem meglepő, mert most mély éjszaka van, esik az eső, és valószínűleg lövöldözés és sikolyok hallatszottak lentről. Így most teljesen nyugodtan fedezheti fel a falut. A megjelölt hely eléréséhez még magasabbra kell mászni. Vajon elérjük-e így a hegy tetejét? A folyó felett egy régen itt lezuhant repülőgép maradványai vannak. Az út egyenesen a szárnyain halad. A tetején, a vízesés fölött található a farkasbarlang bejárata. Furcsa, hogy ilyen közel van a faluhoz. Egyre világosabbá válik, hogy a falut az utóbbi időben elhagyták. A barlang körül számos csont található, állati és emberi csontok egyaránt. Lara meggyújt egy új fáklyát (hova rejti őket?), és belepréselődik. A hátizsák nagyon mélyen található. Pontosabban, ami maradt belőle, mégpedig egy elsősegélynyújtó készlet és egy rádióadó. Nem volt nehéz bejutni, de hátizsákkal nem volt könnyű kiszállni. A tapasztalt farkas megtámadta a tolvajt, de a lány nagy nehezen le tudta verni. Dicsőséges csata volt. Ideje kimenni a szabadba. Kábel segítségével gyorsan lemehet. Vissza kell mennünk Rotthoz. Lara bekötözte a lábát, és egy idő után felébredt.

Úgy tűnik, Lara Croft lesz az, akinek fel kell másznia a hegyet, és fel kell szerelnie a vészjeladót. Most van egy jégcsákánya, ami helyettesíti a csákányt. Falra mászáshoz csak menjen fel, és nyomja meg a gombot. Nemcsak egyenesen felfelé, hanem vízszintesen is mozoghat. Ösztönös módban minden alkalmas fal kiemelésre kerül. Át kell ugrani a bal oldali sziklára úgy, hogy időben megnyomja az [E] gombot, és jégcsákánnyal kapaszkodjon bele.

Felkapaszkodva felfedezheti a rejtett „Megvetettek sírját”, amelynek bejárata a vízesés mellett található. Nem szükséges kifosztani, de miért ne? Bent van egy tábor, ahol tűz van. Ezután meg kell oldanod a rejtvényt: gyújtsd fel a táskákat a lift egyik részén, told a másikat, mássz fel az elsőre, és jégcsákánnyal kapaszkodva ugorj fel a falra. Ha feljutott, találhat egy kincsesládát. Kimegyünk és folytatjuk utunkat felfelé.

A következő figyelemre méltó hely a vízesés feletti ugrás egy meredek sziklára! Megragadjuk a jégcsákányt, és felemelkedünk. Az ellenségek a tetején találhatók. Várják, hátha feljön ide valaki. Nem emelkedünk fel egészen, hanem várjuk meg, amíg mindketten közvetlenül a lámpa alá állunk. Rálőünk, az üzemanyag a fejükre ömlik. Befejezzük, körülnézünk és folytatjuk az emelkedést. Ám ekkor a régi fahíd összeomlik az elemek támadása alatt, és Larának gyorsan át kell ugrania a másik oldalra, elkapva jégcsákányát egy sziklán.

Út a bázishoz

Az emeleten Reyes és Alex felveszi vele a kapcsolatot. Útbaigazítást adnak a rádiótoronyhoz, de még oda kell jutnunk. Két kötél után íjászok és egy baltás mániákus lesben találkozik. A fáklyát a barlang bejáratánál lévő hordóból lehet meggyújtani. Miután átment rajta, Lara leült a valaki által hagyott tűz mellé, és újra bekapcsolta a videokamerát. Az emlékekkel és a tűz körüli tennivalókkal végezve folytatjuk utunkat. Patkányok rohangálnak az utcán, és van egy teherautó az alagútban. Kíváncsi vagyok, meddig utazik el ide? Számos helyi lakos ott áll előttük. A reflektor egy nyíllal törhető. A lehető leggyorsabban be kell jutnia a második világháborúból származó japán katonai erődítménybe, hogy elkerülje a géppuskalövést. Az őrök figyelmét nyilakkal lehet elterelni. Ne feledkezzen meg a Dodge gombról. Odabent nem marad más hátra, mint megölni az összes ellenséget, felmenni és felugrani a toronyba. Egyenes vonalban haladva Lara azonnal felhúzza magát, és a lépcsőn találja magát. A tetején egy feszített kábel található.

Hegyi bázis

Miután a vízbe esett, Miss Croft jeges vízben találta magát. Itt kezdődik a bunker bejárata. A falakon több pesszimista felirat olvasható. A gáz elzárásához el kell forgatni a szelepet. A folyosó végén két ember veszekszik egy hordó üzemanyag mellett. Rálőünk és nagy bummot kapunk! Kettővel kevesebb szemétláda. Javasolják, hogy „elkábítsák” a következő ellenséget úgy, hogy... térdbe lövik?! Most már mehet őrként szolgálni (ahol minden őrt térden lőttek). De nem, itt megközelítheti a megdöbbent személyt, és végezhet vele. Lara felmászott a lépcsőn, és lábon lőtt egy másik gyanús srácot. Felhúztam magam és átmásztam a falban lévő szellőzőn. Az új helyiségben a padlón elhelyezett lámpák vannak felszedhető és eldobható. Így lehet felgyújtani egy propagandaplakátot. A helyiségben van egy szelep, amelybe a következő szellőző vezet. Lara megfordította a szobát gázzal. A másik oldalon egy géppuskás férfi jelenik meg. Most vissza kell menned, venni egy lámpát és bedobni a szellőzőbe! Robbanás történik, az üveg eltörik, megnyitva az utat. A felfegyverzett férfit összetörte egy betondarab. A közelében hever egy régi géppuska, amit Lara felkapott. A férfi azt kéri, hogy ölje meg, hogy megmentse egy hosszú, fájdalmas haláltól. Lara egy íj segítségével teljesítette kérését. Nagyon nagy les lesz előtte, reflektorok és sok-sok íjász. Ezért van szükség egy automata gépre. Kezdetben elég hosszú időlassító effektus lesz, ezt a lehető legjobban ki kell használni, kizárólag a fejekben lőve. A második emeleten van egy tábor, ahol tűz van. Folytatjuk utunkat a fő vezérlőpult felé. Ahogy az várható volt, elromlott. Helyettesíthető egy mérnöki konzollal, amely egy nagyon magas tornyon található. A törött távirányítót a falon lévő lyukon keresztül kell hagynia, ahol számos cső található. Ne rohanjon hanyatt, a forró gőz veszélyes.

A bázis szomszédsága

De kint... havazik? Természetesen már magasan van a hegyekben, de még mindig nagyon éles. És nagyon szép. Lara a híd felé ugrott, és új tüzet talált. Most át kell menned a hídon. Egy magányos acél keresztrúdon kell végigmenned. A másik oldalon néhány pszicho megpróbálta ledobni Larát, de ehelyett ő maga repült. Előttük a barátai, akik nem elég okosak ahhoz, hogy elrejtsenek egész törzsüket. Mindegyikhez egy nyíl, és kész. Vannak azonban itt géppuska töltények is, így nem kell korlátoznia magát. Mint a megfagyott agyú zombik, az új ellenfelek sorra kerülnek a fiatal régész géppuskatüzébe. Másrészt egy kis toronyon több hüllő helyezkedett el üzemanyaghordók körül. Milyen sikertelen erődítményeket építettek a japánok a második világháború alatt. Csak egy lány viheti el őket. Hamarosan elengedik ellene a „Big Man”-t - egy páncélozott bikát, nagy pajzzsal. Ahhoz, hogy legyőzze őt, először lőszert kell gyűjtenie a géppuskához. Aztán engedned kell, hogy közelebb jöjjön és lecsapjon. Ebben a pillanatban Larának ki kell térnie, és vissza kell lőnie a védtelen törzsre. Halála után be lehet majd menni az ajtókon. Fel kell mászni a lépcsőn. A tetején van egy tábor. A toronyhoz vezető kötél alulról felfelé halad Larához képest. Ide kell majd felmásznia. Ott megnyomjuk a Dodge gombot, hogy felugorjunk a peronra. Három hatalmas lépcső vezet fel a legtetejére. Ilyen magasságból nem lehet leesni, és nincs biztosítás sem.

A csúcsra jutva Larának meg kell találnia azt a frekvenciát, amelyen a hang hallható lesz (BAL-JOBB nyilak). Ezután, miután megerősítette, el kell távolítania az interferenciát (BAL-JOBB nyilak). Amikor a hang világossá válik, az üzenet továbbítható. Mesés! Kiderült, hogy a mentők már a közelben vannak, és az Endurance legénységét keresik. Valamilyen vizuális jelet kell küldenie nekik. Kábelen nagyon gyorsan le lehet menni. Milyen szerencse, hogy két üzemanyagtartály van itt egyszerre. A raktárban új berendezéseket találhat - „kovkő”. Visszatérünk a tartályokhoz, és kinyitjuk a szelepet, hogy a tartalom kifolyhasson a talajra. Most egy kovakő segítségével meggyújthatja az üzemanyagot. Esemény nagy durranás, amelyet egy mentőrepülőről észlelnek. Megfordul, és leszáll, de... valami megmagyarázhatatlan történik. Lara japán beszédet hall - „senki sem fog elmenni”, ami után a gép kigyullad és rázuhan! Lara gyakorlatilag lecsúszik a lejtőn (végre lefelé haladva, nem felfelé!), próbálva kikerülni az őt megmenteni hivatott gép roncsait. És akkor az út mentén elhelyezett akadályokat is ki kell kerülnie. Lara a legszélén elkapta, majdnem a mélybe zuhant, ami után biztonságba ugrott. fa padlózat. A gép törmelékei anélkül repültek el mellette, hogy kárt okoztak volna.

8. fejezet Csúszós lejtő

8. fejezet Csúszós lejtő

Falu a sziklákon

A gép pilótája, akinek sikerült katapultálnia, valahol lejjebb landolt az úton. Utána kell mennünk. Valamiért valaki egy zászlós keresztlécet hajtott a sziklába, egy kilométeres szakadék fölé. És most, amikor úgy ugrott, mint egy bungee, elkapott egy szövetdarabot, Lara a másik oldalon találta magát. A szigetlakók otthonai büszkén álltak az évtizedes zord viharszelek alatt, és nem tudták elviselni egy fiatal sírrabló súlyát. Ezért gyorsan kell futnia, egyik épületről a másikra ugrálva, amíg el nem szűnik a remegés a lába alatt. A pilótának vissza kellett lőnie az őt megtámadó embereket. Nem nagyon jött be neki, ezért is halt természetes halált egy machete szívet ért ütése miatt. Larának most magának kell megnyugtatnia a nagydarab fickót a pajzzsal. Ez azonban sokkal rosszabb páncélzatúnak bizonyult, mint az első. Utána a táborban lehet pihenni. Folytatjuk utunkat, hogy találkozzunk Rott-tal. Lara váratlanul csapdába esik, és fejjel lefelé végzi. Miután megölte az első két támadót, rálőtt a hegyre és leesett. Lara egy doboz mögé bújva talált egy kötelet. Most, miután egy nyílhoz kötötte [az egér görgőjére kattintva], íjból kötéllel lőhet ki egy nyilat. Jelenleg erre azért van szükség, hogy a kunyhót, amelyben a géppuskások lyukasztják, maguk felé húzva megvonják a támasztól. Megismételheti a trükköt minden olyan tárggyal, amelyre kötél van feltekerve. Ha elmentek az ellenségek, egy nagy rakományt húzunk magunk felé, ráugrunk, majd tovább haladunk a hegyi úton. Megtanuljuk magunknak a kötelet fektetni. A jelzett oszlop mögé állunk, és átlövik a kötelet a másik oldalra. Most már használhatja ezt a kötelet a folyón való átkeléshez. Ezután ugyanazzal a kötéllel ki kell nyitnia a barlang ajtaját. Valójában ezek különböző kötelek, csak nagyon sok van belőlük. A másik oldalon Lara Rottra vár.

9. fejezet Bűntudat

9. fejezet Bűntudat

hegyi falu

Egy másik mentőrepülőgép pilóta szállt le a faluban, és füstjelzést adott. Conrad Rott el akarja hagyni, de Lara Croft segít. Talán ezért nőiesek a „segítség” és a „kölcsönös segítségnyújtás” szavak. Tehát először meg kell építeni egy kábelt, hogy lemenjen. Több szigetlakó is követi a füstjelzést, így le kell őket lőni. Következő egy kész kötél az ereszkedéshez. De az utána következőt nem kell használni. A cél egy szinten van Larával. Egyedül épít egy új hidat, majd jégcsákánnyal mászik fel a sziklára. Az első ellenséget megfojtjuk, a másodikat a mélybe taszítjuk. Újabb szoros kötél.

Utána találhatsz egy titkos sírt. A barlangban van egy templom, melyben nagyon erős szél dühöng, kifújja a fáklyákat. Nem csoda, hogy elhagyták. A tábor után maga az épület következik. Van benne egy rejtvény, de nem egyszerű: először be kell zárni a redőnyöket a szél elől, majd meg kell várni, míg a szél újra áttör, és csak ezután emeljük fel a liftet, hogy felmásszunk rá, és amikor repül. a fal felé ugorj a gerendákra, amelyek mentén felmászhatsz a legfelső emeletre. Jutalmul egy hegyi falu kincsestérképét és több mint ezer élményt tartalmazó ládát találhattok.

Visszatérünk a mentőpilóta megmentésére. Kötélhidak egész hálózatát kell építenünk. Az utolsó oszlop eltört, Lara a mélybe zuhant, de sikerült elkapnia a jégcsákányt egy sziklán. A tetején két füstbomba, egy hátizsák és egy leválasztott ejtőernyő repül a szélben. De a pilóta nincs ott. Biztos elment az ösvényen, vagy... elvitték? Lara üldözőbe megy.

Nagyon keskeny kanyargós ösvény a hegyekben, széltől védve. Egy kanyon, ha úgy tetszik. Alex beszámol arról, hogy Sammy elment, vagy elvitték egy ősi palotába. Lara eközben eléri a barlangban lévő tábort. Egyelőre az ösvény a legalacsonyabb szinten fekszik, de felülről hidak láthatók az ösvények között. A falakat faragott kőszobrok és festmények díszítik. Jessop kapitány egyedül ül a híd túloldalán, amelyen erős szél fúj. Úgy néz ki, mint egy csapda és csali. De Lara nem így gondolja, és nyugodtan átmegy a hídon. Félúton Mátyás atya benzines kannákat kezd rá dobálni, amit egy nyíllal felrobbant. Larát megdöbbentik az időben érkező szigetlakók.

10. fejezet Új bajok

10. fejezet Új bajok

Hegyi kolostor

Larát ez a második alkalom, hogy megkötözik és felakasztják. Nos, igaz, nem fejjel lefelé, de a hely sokkal szörnyűbb - a sok halom csont és testrész között, valamint a mennyezetről lógó rothadó holttestek között. Leng és kiszabadítja magát. A padlón többek között a pilóta holtteste, mellette pedig egy törött rádió hever. Az ajtók mögött egy nagyon masszív ember sziluettje látható. A kijáratot gyorsan megtalálják, ez egy lyuk a falban, valamivel több mint egy méter magas, alig nyúlik ki a padlóból. Amint Lara bemászott a folyosóra, kinyílt mögötte az ajtó, és egy szörnyeteg lépett be. Szamuráj páncélban, ütővel és három méter magas. Minél előbb el kell tűnnünk innen! De ez annyira undorító – apró testrészek, például tenyér és fej, szétszórva vannak a padlón, valamint a csontok, amelyek évtizedek óta itt hevertek. Miután legurult, Miss Croft egy félig nyitott helyen találta magát, amelyet erősen fújt a szél. Ami nagyon furcsa, az a felszerelés, amely nála maradt - a vadak nem vittek el sem íjat, sem pisztolyt géppuskával. Hamarosan drágán fognak fizetni ezért. Addig is tovább kell lépnünk. Az egyik holttestnél még volt egy vadászpuska, amellyel Lara most lyukat akart csinálni a kerítésen. Működik, de a lövés felkeltette a figyelmet, bár ezek az emberek is elszaladnak, nyilván attól a hatalmas szörnyetegtől tartva.

Lara Croft hamarosan rájön ennek az átkozott expedíciónak a céljára – Pimiko szarkofágjára, a Nap Királynője, Viharok Hölgye és Yamatai szarkofágjára. És körülötte egy sír rajzokkal, amelyek még a színeket is megőrizték. Most már világos, hogy a vadak miért vitték el Sammyt. Eközben Larát több bandita megtámadja, de a vadászpuska megnyugtatóan hat rájuk. Az ajtók kinyitásához a csengőt egy kötéllel ellátott nyíl segítségével maga felé kell húznia. Mögöttük lesz egy tábor tűzzel. Közelében van egy barikád, amely puskarobbanással nyílik meg. A faút a szemünk láttára esik szét, de Larának sikerül elkapnia a keresztlécet, felhúzza magát és a falhoz nyomja magát. És mit gondolsz? Ahelyett, hogy visszatérne, tovább sétál ezen a gerendán a pokoli szél felé. Az út maradványaira ugrik, és a sziklán lévő lyukon keresztül egy szobába esik. Van itt néhány bolond, akik megpróbálnak kijutni. Mit kell tennie: először nyissa meg a bal oldali ablakot. Lendítsd meg a dobost egy kötél segítségével. Akkor tönkreteszi a gerendákat az egyik oldalon. Zárja be a bal oldali ablakot és nyissa ki a jobb oldalt, ismételje meg az előző lépést a csatárral. Most ki kell nyitnia mindkét ablakot, hogy megüthesse az óriási csengőt a csatárral. Leesik, a padló összeomlik, Lara elesik, és éppen a szigetlakók közötti sprintverseny kezdetekor köt ki. A kiképző egy hatalmas viharharcos. A győzelemhez folyamatosan ugrálni kell. A futás-ugrás az egyik hídról a másikra eséssel végződik, lecsúszva a lejtőn a seggeden, és beleesve egy nedves barlangba.

11. fejezet: Egy barát rászorulóban

11. fejezet: Egy barát rászorulóban

hegyi falu

Sammy felveszi a kapcsolatot. Ellopott egy walkie-talkie-t egy biztonsági őrtől. Úgy tűnik, valamilyen rituáléban akarják használni. Őt és a többieket egy régi japán palotában tartják fogva. A barlang kijáratánál egy tábor található. Utána három ellenfél találkozik az úton, és összegyűlik a szertartásra. Utánuk másik kábelt kell készíteni. Sammyt elkapják egy walkie-talkie-val, Lara pedig hisztizni kezd. A következő kábelt előre telepítették. A lenti srácoktól kifolyt az üzemanyag, amit a lámpára lőve fel lehet gyújtani. A további leereszkedés csatával történik. Az úton álló hordók leengedhetők a lejtőn.

Hegyoldal

Közvetlenül, így közvetlenül. És azelőtt, gondolhatnád, kitérőt tett. Ezúttal azonban nem megy egyenesen – a vízesésből kifolyó viharos patak lemossa Larát a rúdról, majd lehordja. Minden éles tárgyat kerülni kell, a faakadályokat pedig puskával kell megsemmisíteni. Lara egy repülőgép pilótafülkéjében találja magát, ami még azelőtt sem a becsületszavára épült, hanem inkább félig kimondottan. Az üveg megreped, de hősnőnknek sikerül megragadnia az ejtőernyőt. Második próbálkozásra még mindig kinyílik, és most Larának kell repülnie a fák között. De itt ér véget nemessége - az egyik rögzítés leszakad, és a nő a földre esik, súlyos zúzódásokat és még nyílt sebet is kap. De minden felhőnek van ezüst bélése – ez az a csodálatos palota!

12. fejezet Nyílt sebek

12. fejezet Nyílt sebek

A sebek olyan súlyosnak bizonyultak, hogy nem lehetett kezelés nélkül menni. Valahol a közelben kell keresnie egy elsősegély-készletet. Nyomornegyedek... szóval a kikötőt, a lakónegyedet, a belvárost jártuk, és a penthouse-ban nyaraltunk? A nyomornegyedek és más települések között azonban minden bizonnyal vannak különbségek. Először is, ez egy nagyon sűrű épület és számos kerítés. A hegyek lábánál nagy a hely, és nincs erős szél. A házak véletlenszerűen állnak össze, kívülről idehozott szemétből és a viharok által tönkretett közlekedési részekből. A kerítésekhez és házakhoz rögzített kerékabroncsok díszként szolgálnak. Lara észrevesz egy helikoptert, és feléje kapaszkodva elsősegély-készletet keres. Hülyeség lenne a pilótaülésben hagyni, de ki tudja. Lara leereszkedik egy lyukba, ami úgy néz ki, mint egy csatorna, ha lehet annak nevezni. A víz közvetlenül a házak alatt van. Hangok és kínzások hallatszanak itt, a kijáratnál pedig Sammy és az expedíció többi tagjának helyzete kerül szóba, akiket az erőd alatti barlangban őriznek. Egy sebesült lánynak egyáltalán nem könnyű harcolni, és ha csapdába esik, rá kell lőni a mechanizmusra, ahogy korábban is tetted. A helikopterhez vezető út a nyomornegyed legszélén, a szakadék fölött húzódik. Egy szállítóhelikopter hátsó ajtaja kötéllel nyílik, akárcsak a Piroska című mesében. Sajnos az elsősegély-készletben nem található antibiotikum. Ezért Larának egy forró nyíllal kell cauterizálnia a sebet. De most készen áll a csatára, és tudja, hogyan kell lőni a lángoló nyilakat!

13. fejezet A pokolba vezető út

13. fejezet A pokolba vezető út

Egy ilyen nyíllal felgyújthat egy egész tócsát az üzemanyaggal, felrobbanthat egy vörös hordót, vagy közvetítők nélkül fájdalmas halált adhat ellenségének. Ha az ellenség elment, leülhet a tűz mellé és készíthet valamit. Most Lara a kapu keresésére indul. A tűznyilak segítségével most különféle, a fáklyához túl magas dolgokat is felgyújthat. Sok út vezet a célhoz, nagyon könnyű eltévedni, ezért csak tartsa a megfelelő irányt, és nézze meg a térképet. Az út egy része ismerősnek tűnhet, mert a legtöbb az ellenkező irányba halad. A kapuban nagy lesben csapnak le a társadalom hordalékai, amelyek egyenesen a vörös hordók felé rohannak. Ők őrzik a kaput, amelyet egy kerék alakú emelőszerkezet nyit. A kapu beszorult, de nem sokáig. A könnyű szövetet fel lehet gyújtani, és most a kapu enged. Közvetlenül mögöttük van egy tábor. Nézzük, ahogy Grim (a kormányos az Endurance-en) leereszkedik egy kábelen. Lara a megmentésére megy. De úgy tűnik, nincs igazán szüksége rá: Grim önállóan küzd a „naptestvérek” ellen. Most Larát is hívja, hogy menjen fel utána a lépcsőn. Klassz vén fing, nincs mit mondanom! Gyanús mennyiségű lőszer van odalent, a legjobb, ha összeszed, ha Larának még van hova raknia. Szóval, mielőtt felmászott volna a lépcsőn, már felrobbantotta a dinamit. Lent meg kell küzdened a szigetlakókkal. Tehát itt van két menedékház, amelyek között lehet gördülni, elkerülve a repülő dinamitokat. Ugyanakkor persze mindenhonnan rohanó ellenségekre lövöldözni.

14. fejezet Felszabadító

14. fejezet Felszabadító

Ezen a néven azonnal fel akarsz venni egy AK-47-est (egyébként a géppuska alkatrészeinek összegyűjtésével fejlesztheted), és csak vele játszhatsz tovább. Így folytathatod az utad a felvonón, amelyet az ellenség egy pszichés támadás során követett el. A további út is a tetején fekszik. Útközben találkoznak érdekes mechanizmusok szélmalmok, amelyeket itt áruszállításra használnak kötélen. Kicsit odébb van egy bánya, három kohóval. De jelenleg az a célunk, hogy felmászjunk az egyik rakományra és átjussunk a másik oldalra. Úgy tűnik, Grimet elfogták, de Lara nem adja fel. Amikor mindenkit megöltek, aki meg merte támadni, Grimát túszként használták fel. De sikerült mindet megölnie, bár ő maga esett a mélységbe. NYUGODJ BÉKÉBEN. Glasgow-i kormányos, nagyon király voltál. De most Larának továbbra is egyedül kell másznia a palota felé.

15. fejezet Nem hagyjuk el a sajátunkat

15. fejezet Nem hagyjuk el a sajátunkat

A kötél segítségével átjuthatsz a másik oldalra, arra a helyre, ahol Grim harcolt és elesett. Lesz ott egy lépcső. Újabb kötél... de hirtelen ellenségek jelennek meg hátulról, és elvágják a kötelet! Larának a csodával határos módon sikerül a sziklára akasztania a jégcsákányt. A következő nyíl néhány centiméterrel elkerülte a fejét. De több lövés nem következik – Rott éppen időben érkezett, és most egy mesterlövész puskával takarja el Larát. Egy másik lezuhant hajót, a Trinity-t kereső mentőhelikopter is jelzés érkezett. Talán el tudja vinni az Endurance csapatát is. Eközben Lara egy tábort talál a kilátótoronyban. Ez a palotát körülvevő fal része. A félig lerombolt hídon gond nélkül át lehet kelni. Lara bemászott valamelyik szoba ablakán, felmászott a mennyezetre, és pont a palotába vezető híd alatt találta magát. Ha a fenti kapusok nem sejtenek semmit... de nem, nem tudnak csendben elhaladni, és Rott lövöldözésbe kezd, elterelve a szigetlakókat Laráról. Úgy tűnik, mind meghaltak. Felmászik a hídra... de hátulról lecsap egy srác, és együtt repülnek le. Lara megragadja a deszkákat, és visszamászik. A fenébe is, nem lett volna egyszerűbb mindet lelőni? Lara olyan, mintha először állna szemben túlerőben lévő lemmingekkel. Most futnia, ugrálnia kell és ki kell kerülnie egy láthatatlan géppuskát. A végén Lara egy sziklába kapaszkodik egy jégtörővel, és felemelkedik a barlang bejáratához.

A barlang bejárata

Itt sok a csont, és a víz eléri az állát. Piros gyertyák égnek, ami azt jelenti, hogy valaki most járt itt. A fülkékben lévő teljes csontvázak azt mutatják, hogy ez a barlang egy ősi kripta. Lara elővesz egy íjat, és több folyosó után a tisztító rituálé elején találja magát. Mathias atya azt tervezi, hogy máglyán égeti Sammyt. Lara kilép az árnyékból, hogy megállítsa, de elfogják és megverik. A tüzet valójában felgyújtják, de a rohanó szél eloltja, megmentve Sammy életét. Larát berángatják a trónterembe, de ő kiszabadítja magát, és a hídról a véres folyóba ugrik.

16. fejezet A pokolba

16. fejezet A pokolba

A Testvériség erődje

Egy rövid futás a barlang megdöbbentő és égő folyosóin, és Lara a felső emeleteken találja magát. A falakat és a padlót itt fadeszkák borítják, amelyek jelenleg égnek. Hangok hallatszanak a fal mögül. Tényleg Sammy indította el ezt a tüzet? Vagy ezek a barlangokban történt gázrobbanások következményei? Mindenesetre ki kell mennünk. Semmi gond, csak néhány folyosó. Ezután a falon lévő lyukon keresztül lépjen ki az épületet körülvevő lombkorona felé. Lara végigsétál rajta, felmászik a falra egy jégcsákánnyal, és jó kilátóponthoz jut. Innen csodálatos kilátás nyílik az égő erődre. Lara megkeresi Mátyás irodáját, és papírt visz magával. A tetőn sétálva a felvonót kell használnia. Most elkezdik verekedés, a nap testvérei továbbra is meg akarják akadályozni Larát, hogy eljusson a palotába. Nem, hogy megmentsem az életedet.

A palota bejáratánál váratlanul találkozik Whitman. Szinte turistaként telepedett le itt. Aztán van egy érthetetlen jelenet, amikor Mathias akar valamit Samanthától. Ki kell húzni, és Lara megöli Dmitrij Anatoljevics őrt. Általában sok rossz orosz van Bratvában. Nála volt az összes Larától elvett fegyver. Amikor épp indulni készülnek, Sam és Lara belebotlik Matthiasba és Whitmanbe, akik még mindig meg vannak kötve. Yamatai örökösnője gyorsabban futott, ezért őt és Larát egy égő gerenda választotta el egymástól, amely leesett a mennyezetről. Miss Croft egyedül maradt a trónteremben, kéttucatnyi bandita ostromolta. Ha végeznek, elhagyhatja a csarnokot. Egyébként, ha nem rohansz, megnézheted, ahogy a tűz fokozatosan, méterről méterre terjed a fapadlón, és teljesen elnyeli azt. A tűz lassan jön, de még mindig ki kell jutni a palotából. Ezt nem olyan könnyű megtenni a nagyon szűk folyosók és a nagyszámú ellenség miatt. Ne feledkezzünk meg a kamera pozíciójának [C] megváltoztatásának lehetőségéről a borítótól függően.

Lara elhagyta az égő, füstös palotát, és az utcán találta magát, de nem volt ideje friss levegőt szívni. Mátyás atya átvette a géppuskát, és most ólmot önti az összes óvóhelyre. Meg kell változtatni őket kerülgetve és gurulva. A cél az, hogy eljussunk egy jégcsákány segítségével megmászható falhoz. Ott, a második emeletről valamiért van egy kötél, ami egyenesen az őrült fejéhez vezet. A harc után Lara elesik, de felveszi a gránátvetőt és egyenesen a hüllőre lő [MCM = kattints az egérgörgőre]. Mátyás atya tehát nincs többé. Lara a gránátvetőt a géppuskára ragasztja, ezáltal gránátvetővé alakítja. Segítségével megsemmisítheti a fém akadályokat, például azt, amelyet most le kell bontani. Az új gránátok fadobozokban találhatók. Nos, most tűzzel harcolhatod át magad az utcákon. A géppuskás könnyen végrehajtható egy gránáttal, de magasabbra kell céloznia - a repülési távolság sok kívánnivalót hagy maga után. Itt a tábor! Végül egyébként a szerző már több mint ezer alkatrészt halmozott fel.

A tűz melletti pihenés után fel kell mászni a falra. Az egész padló ég, csoda, hogy kibírja a mennyezet. A végén fel kell robbantani a fém erődítményeket. Ha valami, akkor a gránátvető csak automata fegyvereken érhető el. Odalent Sammy pisztollyal küzdi le az udvarlóit. Nagyon jól van, de Lara úgy dönt, lemegy és segít. A kábelre ereszkedve újabb vasakadályt fedeznek fel. Légy erős, a gránátvetőnek még 997-szer el kell gyakorolnia a megjelenését. Az ellenségekkel azonban remekül megbirkózik. Ahhoz, hogy az ellenfeleket a füstön keresztül lássa, ösztöneit kell használnia. Egy kicsi, de sűrűn lakott utca után újabb les következik - le nem kapcsolható reflektorral, és egy gránáttal nem elérhető géppuskával. Tehát a régi módon kell haladnia – kijátszással. El kell jutnia a magányos falhoz, amelyen a géppuska nem tud átjutni. Mentén fel lehet mászni, a tetőről pedig kötélen át lehet menni egy másik ház tetőterére. Itt jön jól a géppuskás. Már csak egy kötélen kell átkelni a folyón, hogy találkozzon Sammyvel. Olyan páncélozott akadály mögött áll, hogy még egy gránátvető sem érheti el. Ezért a barátoknak újra el kell válniuk. Larát egyedül választják ki. Felmászik a ház falára, és egy kötélen lecsúszik a szemközti ház tetejére. És onnan mászik be a torony ablakába.

Erőd tornya

A fenébe is, van itt egy raktár vörös hordókból! Van egy őrült fickó is, aki benzinbombával játszik. Gyorsan el kell tűnnünk innen.

17. fejezet Menj a helikopterhez

17. fejezet Menj a helikopterhez

Mentőhelikopter landolt az Erőd szélén! A lehető leghamarabb hozzá kell érnünk! Lara egy kötélen repül, és a hídra esik. Hirtelen feltűnik hátulról... Mathias? Ennyi, nincs több hitetlen, hacsak nem egy titokzatos ikertestvérről van szó. Át kell mennünk a hídon, mielőtt összeomlik. Először hátra kell futni, majd leküzdeni egy lelkes csodálót, majd át kell ugrani egy összeomló hídon.

Erőd tornya

Miután legurult, Lara látja, hogy a helikopter valahol elrepül. Fel kell mászni a torony tetejére. Az ösvény egy óriási és halálos csigalépcsőhöz hasonlít. Megkerüli a tornyot, és tele van mindenféle akadállyal. Az egész egy epikus ugrással végződik egy repülő helikopterbe egy zuhanó torony tetejéről.

Csak Rott és a japán pilóta van bent. A lenti Endurance legénység többi tagja visszalő a vadakra. De a pilóta nem fog leszállni utánuk. A lemezjátszót villám csapja, majd leesik. Rott az első, aki magához tér a baleset helyszínén. Úgy tűnik, jól van, de ez nem mondható el Laráról. Eszméletlenül fekszik, és úgy tűnik, nem lélegzik. Rott mindenesetre mesterséges lélegeztetést ad neki, vagy egyszerűen csak kihasználja tehetetlenségét. Lara magához tér, de ekkor megjelennek az ellenségek, élükön Mátyással, aki egy baltát dob, ami eltalálja Rottot. Az öregnek sikerül több fanatikust lelőnie, de ennek ellenére az emberek nem élnek sokáig baltával a hátukban. Matthias eltűnt, és egy idő után az összes többi elvtárs, kivéve Whitmant, csatlakozott Larához. Temetési máglyát állítanak össze Rottnak. Aztán Lara egyedül marad, míg a többiek valami hajó javítására készülnek. Kis gondolkodás után ő is úgy dönt, hogy csatlakozik hozzájuk, de más célból - csónakkal eljuthat a Mátyás térképén jelölt „rituális terembe”, amelyet az Erődben lévő irodájából lopott el.

18. fejezet: Magány

18. fejezet: Magány

hegyi erdő

Az új hely a nyomornegyed közelében található. Utol kell érnünk a csoportot. Az erdő nagyon hasznos, lehet vadászni, nézegetni a természetet, ami az égő házak és koszos barlangok után is jó. A régi ellenségek azonban gonoszak Szürke farkasok– szintén visszatérnek. De az elején lesz egy harc az erdőben járőröző vadászokkal. Annak érdekében, hogy ne keltsen riasztást, jobb, ha hangtompítós pisztolyt vásárol. Lehetőség van felmászni néhány fára, és tetőtől talpig megnézni az erdőt.

De a legtöbbet érdekes hely– ez egy sír, egy barlang a sziklában a bal oldalon. Az egyetlen nehézség a sötétség, ezért ösztönösen használjuk, hogy lássuk az utat. A szemetet elégetni kell, ez minden.

Visszatérünk a vadászfaluba. Mögötte lesz a következő ellenőrző pont, amelyet vadászok és farkasok őriznek. Ez a barlang a farkas barlangjának nevezett, bár az emberi jelenlét nyilvánvaló. Lépcsők, ajtók, ketrecek... farkasokkal. Valóban, itt tenyésztik őket. Szeretnék mindenkit megölni, amíg be vannak zárva. Csak egy lövés mindegyikhez, és a tapasztalat is adott. A felfüggesztett szarvast kötéllel kell felhúzni, hogy megmozdítsa a keresztlécet, amin tovább lehet sétálni. A szobából kilépve Lara legurult, és majdnem belezuhant egy fekete szakadékba. Nyilvánvalóan hosszú ideig senki sem lépett be a barlang ebbe a részébe. Nagy denevércsapat él itt.

A barlang a nyomornegyedekre nyílt. Az egyetlen út lefelé egy kötél a vízesés fölött, ami azt jelenti, hogy valaki mégis járja ezt a veszélyes utat.

19. fejezet Gyorsított süllyedés

19. fejezet Gyorsított süllyedés

A hajó javításához régészre van szükség, annak ellenére, hogy a hajó szerelője Reyes? Furcsa. De ez a kezünkre játszik, ami azt jelenti, hogy várni fognak Larára. Úgy tűnik, hogy a kábelek csak a végszóval fognak véget érni. Ó, ez most érdekes...

Sikló

Ez nem a szokásos rövid kötelet jelenti, amiből már százat láttunk. És egy nagy mechanizmus, amely tető nélküli kis kabinokat szállít fel és alá egy kanyargós hegyi folyón. Az ereszkedés egy része ködben megy végbe, de aztán kitisztul és megáll a felvonó. Ezért gyorsan el kell hagynia a fülkét. A kötelet a legközelebbi torony fölé kell dobnia. Ezen a toronyon lesz egy lépcső a csúcsra, ahol a következő kötél vár. Larának igaza van: túl csendes, annak ellenére, hogy valaki egyértelműen észrevette, és ezért megállította a felvonó mozgását. És valóban: amint a szökevény egy hajón találta magát, amelyet valahogy magasan a föld fölé emeltek, mindenhonnan őrök érkeztek. Annyira vicces: Lara nem hagyja el a menedéket, és egyre több ellenség ereszkedik le köteleken, egymás után, holttestek hegyét hozva létre a központban. Csakúgy, mint a „lemmingekről” szóló játék, csak fordítva. Ez addig tart, amíg a legkisebb buta is a géppuska mögé nem áll. Lelőtte a hajót tartó kábeleket, ami után az oldalával lefelé dőlt. Lara kiállt egy szörnyű ütést a hátával a korlátnak támasztva, ami könnyen eltörhette volna a gerincét. De gyorsan magához tért, és felmászott. A hajó még mindig lezuhan a farával, Lara a peronra esik, megragadja a kötelet, átugrik róla a másikra, a harmadikra, a negyedikre... és így tovább, amíg a folyóban nem köt. Mégis kimászott a partra, és a szörnyű felvonó elmaradt. Nincs több síterep.

A bánat partja

Ez a part tele van a sziget által elpusztított hajók maradványaival. A helyszín nagy és gazdag, még egy tank és víz alatti bányák is találhatók. De most Lara olyan csapatot keres, amelyik hajót akar indítani.

20. fejezet: Egy kalóz élete

20. fejezet: Egy kalóz élete

Kalóz – nem abban az értelemben, hogy Lara most elkezd hamisított lemezeket nyomtatni. Valójában most hajókat kell kirabolnod, hogy kötélzetet találj a csónak javításához. A hajóhoz vezető út egy lerombolt mólótól kezdődik. Fel kell másznia a toronyra, és használnia kell a galleonhoz vezető kötelet. Már két tanú is van bent, akik hallották, hogy Lara a törmeléken landolt. Túl sokat tudnak ahhoz, hogy életben hagyják őket. Egy kis akrobatika, és Lara a hajó orrában találja magát. Egyetlen lövéssel a kötélzetre (a horgony rögzítése) a horgony leesik, és az árboc a fedélzetre esik. Most már csak fel kell venni a kötélzetet, és visszatérni a srácokhoz.

Whitman szinte egyszerre jelenik meg. Sikít, és lelő valakit. De senki sem üldözi. Úgy tűnik, csak eljátszotta az egész hajszát. Vajon Whitman megszökött, szabadon engedték, vagy most kém? Reyes nem engedi, hogy rájöjjön erre, és Larának most Alexet kell keresnie. Jonah új, összetett íjat ad neki. Lehet majd tanulni az újfajta nyilak – „napalm” –, amelyek bármilyen felületet felgyújtanak.

21. fejezet: Eltűnt személyek

21. fejezet: Eltűnt személyek


Alex az Endurance-ba ment, hogy szerezzen néhány szerszámot. Érdekes lesz meglátogatni, mi maradt meg ebből a vályúból. Az út keleten kezdődik. Egy kompozit íj segítségével akár kőfalakat is áttörhet, amivel új köteleket hozhat létre. Pontosan ezt kell most tenned, hogy elérd a céljelzőt. Alex felveszi a kapcsolatot, a hajóhoz ért, és úgy döntött, egyedül keresi meg a szerszámokat. A következő célhoz vezető út nem túl lineáris. Már két őr áll ott, és Laráról beszélnek. Nos, mi másról beszélhet két férfi, aki évek óta nem látott nőt? Ráadásul kiderül, hogy egy bizonyos Boris és csapata most az Endurance-en van! Alex csapdába esett. Mondhatnánk, hogy „Alex csapdába megy”, de ismerve őt, bátran kijelenthetjük, hogy már beleesett. Felfelé csak úgy lehet felkapaszkodni, ha az út elejétől átugorjuk a törmeléket. A tetején kötéles ereszkedés lesz.

A két banditon kívül van egy rejtett sír bejárata is. Az ajtó mögött katonai bunker található. Belül van egy laboratórium, ahol a helyi viharokat tanulmányozták. Itt a padlót elönti a magasfeszültségű víz. A menet a következő: felgyújtjuk a tutaj rögzítését, sörétes puskával kiszedjük a barikádot, onnan ahol volt, kétszer felhúzzuk a tutajt, átmegyünk a tutajon a másik oldalra, kötéllel lövünk. a rögzítésnél, amely felemeli az áramforrást és átkel a vízen a túloldalra. Ezután az áramforrást megemelve alá kell húzni a tutajt. Most már biztonságosan elérheti a lépcsőt vízen. Már csak a mellkas tisztítása van hátra.

Visszatérünk a szomorú partra. Ha elfelejti, az új íj segítségével kötelet verhet a falba. A másik oldalon lesz egy átjáró a barlangba.

Bunker a sziklán

A másik oldalon van egy kemping, és a felvonóra és az Endurance-ra is kilátás nyílik, amit a jelek szerint a szigetlakók szétszednek alkatrészekre. Ismét a falhoz kell akasztania a kötelet. Belőle egyenesen egy nagy, görbe csövű katonai ágyúhoz lehet jutni. Miután áthaladt a csövek alatt, Lara egy szobában találja magát szigetlakókkal, akik valamit javítanak vagy eltörnek. Az ejtőernyősökhöz hasonlóan egy hatalmas daru kábeleire ereszkednek le. Lefelé haladva több katona által őrzött lépcsőházat találunk. A második szinten az ellenállás még meredekebb. Minden vadászgép jól páncélozott, és vannak jól irányzott bontások is. A harmadik szintről fel kell ugrani a targoncára, majd onnan a tetőre. A lenyugvó nap vörösen áll a horizonton, hamarosan a sziget sötétségbe borul. Lent van egy tábor. Miután elkészített egy másik kötelet, Lara leereszkedett egy földdarabra, amelyből egy magányos oszlop állt ki, ahonnan egy kötél vezet a hajóhoz. Leszállt a csövekre, és legurult, de senki sem vette észre. A hatalmas srác segít a többieknek a hajó szétszerelésében. Mindannyiukat meg kell ölnünk. Csak a nagy ember feje sebezhető: rá kell lőni, és amikor elkábul, rohanj fel, és végezz vele egy jégcsákánnyal. Lara felemeli a „zhumar”-t a testéből - most még azokat a hatalmas dolgokat is képes lesz kötélen húzni, amelyeket korábban nem tudott megtenni. Ezek közül most már csak egy dobható fel a fedélzetre, hogy áttörjön rajta, és megnyissa az utat a raktérbe.

A belseje tele van pusztítással és törmelékkel. És mikor volt időd? Lara szörnyű állapotban találta Samantha kabinját. A hajó közepén még rosszabb a helyzet, úgy tűnik, hogy valami szörnyeteg leharapott volna egy hatalmas darabot, de valójában a karma egyszerűen leszakadt, ahogy a nyitóvideóban is láthattuk. A géptérnek ott kell lennie, így Lara átmászik a kábelen, és leereszkedik a vízbe. Alex fogadja a hívást, és a törmelékek alatt összetörik. De Lara nem tud közelebb jutni - a rekesz bejáratát elzárják a szabad vezetékek. Aztán rálő egy kötelet a darura, és a jumar segítségével közelebb húzza. A darunak két létrája van: rövid és hosszú. Felkapaszkodva rájuk, Lara végig tolja a darut az ellenkező oldalt. Így: először fel kell mászni a rövid létrán, majd húzni a kötelet, majd felmászni a hosszú létrán. Aztán bemászhatsz a mennyezeten lévő nyílásba. Lara letörte a csövet, ami a csapot zavarta. Most megnyithatja a szakaszt úgy, hogy megismétel minden műveletet a koppintással az ellenkező sorrendben, és visszaállítja a kiindulási pontra. Alex nagyon össze volt törve, és az ellenségek időben megérkeztek. Ennek eredményeként egyedül maradt, hogy magával együtt felrobbantsa őket, és az Endurance-t a fenékre küldte. Lara fogott egy csavarkulcsot és egy csavarhúzót (a fenébe is, ezek a legértékesebb szerszámok, amelyek más hajón nincsenek), majd menekülni kezdett a süllyedő hajó elől. Kiderült, hogy most egy jumar segítségével ugyanolyan gyorsan fel tudsz mászni a köteleken, mint lemenni. Alex hátramarad, Larának pedig vissza kell térnie a bunkerbe a kábelek mentén.

A nap végre lenyugodott, és megjelent a hold. Most a tetején lévő teher lehúzható. Áttöri a plafont, és Lara le tud ugrani. A napló bejegyzéséből ítélve a tudósok elmentek a kolostorba, de mint tudjuk, nem jártak sikerrel. Az ajtó mögött van egy számunkra már ismerős szoba, ahol néhány hely a zhumarnak köszönhetően már elérhető. Onnan, ahol az ágyú található, most egy új úton lehet felmászni a kábelre. Ezután újra át kell mennie az alagúton.

A bánat partja

Ugyanúgy visszamehetsz a barátaidhoz. Vagy használhatja a zhumart, és nyithat egy újat. Tűz van ott, és Lara nagyon szépen tud lemenni, egyik kötélről a másikra ugrálva.

22. fejezet A szél üldözése

22. fejezet A szél üldözése

Lara úgy dönt, hogy egyedül utazik a kutatóállomásra, hogy megtudja az igazságot a Yamatai viharáról. Az emelkedés megkezdéséhez le kell engedni a liftet. Üvöltve esik le, mintha csak Lara megjelenésére várna, hogy teljesen leromoljon. Lehet, hogy tényleg átkozott? Úgy néz ki. Szerencsére ettől leginkább az ellenségek szenvednek, természetesen százalékban kifejezve. Tehát ezen az aknán, ha lehet így nevezni, felmehetsz. Ott egy íj segítségével kötelet készíthetsz a célponthoz. Itt fel kell mászni a vízhordóra, majd onnan a torony lépcsőjére a felvonóval. Az ijesztő kinézetű fülkét kötéllel fel lehet húzni. A másodikkal megismételjük, majd gyorsan leugrunk róla, mert rohamosan esik le. Még mindig kételkedsz Lara Croft átkában? A lift és ez a kabin, valamint sok előttük lévő tárgy határozottan nem. Egy kötél és egy rövid mászás után több harcost is felfedeznek. Még egy kis akrobatika, és Lara egy kötél segítségével kinyíló akadály előtt találja magát. Csoda, hogy Lara nem esett hanyatt az emelvényről. Kiderül, hogy van egy másik ágyú, pontosan hasonló a bunkerben lévőhöz. És a hordója is ugyanolyan csavart.

tudományos állomás

Ez a célunk. A hagyományokkal ellentétben egy meredek szikláról kell lemászni. A víz eléri Lara derekát, és utána ismét emelkedés és ereszkedés következik. Végül van egy hely, amely úgy néz ki, mint egy laboratórium. Több harcos itt várja Larát, és az oni démonokról is megemlékezik. Itt használhatod a tábortüzet. A továbbiakban nagy számban találnak japán katonák holttestét. Jól megőrzöttek. Lara átkelt a vízen, és megnyomta a nagy zöld gombot. Kinyílt egy összecsukható ajtó, ami mögött egy másik gomb volt, ezúttal a lift hívására. Ma az ő napja – finoman elakadt. Fel kell mászni a dobozokra, és jégcsákány segítségével letépni az elakadt felszerelést. A lift lement. Most már felmászhat rá, és kimászhat a rácson lévő lyukon keresztül, egyenesen a lépcsőn.
Három emeletünk van: 2., 3. és 4.. Ezeket egy lépcső köti össze. Mindegyiknek van hívógombja.

  • Miután megállította a liftet a harmadik szinten, le kell mennie a lépcső közepére, és fel kell ugrania a kis platformra. A második részt eltávolíthatja belőle.
  • Miután leállította a liftet a negyedik emeleten, le kell mennie a harmadikra, és meg kell találnia a lépcsőt, amely egy apró részleghez vezet. Innen eltávolíthatja a harmadik részt.
  • Az utolsó részt a legnehezebb elérni. Hívni kell a liftet a negyedik emeletre, fel kell ugrani rá, sörétes puskával rálőni a sorompóra (ezt előre is meg lehet tenni), és a lyukon keresztül a falra kell ugrani, jégcsákánnyal kapaszkodva. A többi már technika kérdése.

Most már semmi sem tartja a liftet, és fel fog jutni az 1. szintre. Itt őrök sétálnak végig a folyosókon, de egy-egy hangtompítós pisztollyal könnyen hatástalanítják őket. Végül Lara egy ősi sírban találja magát, nagy szobrokkal és egy emelt emelvénnyel a közepén. Ott van egy parancsnok holtteste, aki öngyilkos lett. Miután kivette a kardot a gyomrából, Lara talál egy tekercset, amelyben megtudja, hogy a viharok azért támadnak, mert Pimiko szelleme egy rothadó testbe van zárva. Nos, amint azt bárki tudja, aki nézi a Supernatural-t, ez azt jelenti, hogy sót szórnak a testre vagy a csontokra, öntenek rá üzemanyagot, majd elégetik. De térjünk vissza Lara Crofthoz, aki még nem menekült ki ebből a sírból. Egy különítmény katona már feléje tart. Felrobbantják a kijáratot és felülről támadnak. Vissza kell lőnünk. Amikor az összes ellenség elment, felmehetsz az emeletre, és követheted a nyomukat. Egy ereszkedés, ahonnan fel kell ugrani a falra, és meg kell kapaszkodnia rajta.

A bánat partja

Miután kiszállt, Lara lövésekkel kevert jelet kap Reyestől. Megtámadták őket, ezért gyorsan vissza kell térniük. Törékenynek tűnő fém- és betonszerkezeteken kell leereszkednie. Lara pontosan a mólón landol, ahol egy sebesült Reyest talál, majd Jonah visszatér hozzájuk. Whitman elvitte Sammyt Matthiashoz. A testvéri erődben tartott találkozón le kellett lőni.

23. fejezet Visszaküldés

23. fejezet Visszaküldés


Samantha megmentéséhez fel kell ugrani a hajóra. A továbbiakban táborok lesznek a gyors utazás lehetőségével.

A csónak végighaladt a folyón, és Larát leejtették a hágónál. Jonah, aki annyira hűvös és felfuvalkodott, „csirkének” nevezte. Mintha nem is ő maradt volna lent, és arra vár, hogy a nő megölje az összes rosszfiút. Tehát Larának kötelet kell építenie, és át kell kelnie a viharos folyón. Ezen a helyen nagyon erős szél fúj, bár nem elég erős ahhoz, hogy megszólaljon a csengő, ami csak enyhén billeg. Miután áthaladt egy rövid alagúton, Miss Croft közvetlenül Whitman, Matthias és Sammy fölött találta magát az úton sétálva. Most ők vezetik az „új császárnőt” a Templomba, de előbb fel kell ismerniük őket a viharőröknek. Whitman úgy dönt, hogy minden elismerést magának vállal, de keveset beszél japánul, és láthatóan sérti a szamurájokat. Eh, de nagyon meg akartam lőni egy napalm nyíllal a lábába. Mathias áthúzta Samanthát a hídon, mielőtt a szél elfújta őt és a két őrt. Meg kell oldania a megoldást, fel kell másznia a sziklára egy kötél segítségével, és ki kell másznia az ablakon.

Fellegvár

Itt van, a Napcsászárnő Citadella. Viharőrök járőröznek a folyosókon, akárcsak ezer évvel ezelőtt. Kik ők: élő emberek, halottak vagy üres páncélok? Találjuk ki. Miután a járőr eltűnt az ajtók mögött, Lara felgyújthatja a faszemét, és átsurranhat az alagúton. A másik oldalon, mint egy felvonuláson, a viharőrök végigmennek a folyosón, és összegyűlnek a nagyteremben. A csizmájuk hangjára Lara felmászik a lépcsőn, átmegy a deszkán a másik oldalra, felugrik a párkányra, és átjut a másik oldalra. Sajnos még mindig észreveszik és támadni kezdik. Végigfut a folyosón, és ilyenkor nyilak és valami égő röpködnek. Lara felgurul és a templom alatti barlangba esik. Itt ellenséges szamurájokat fedeznek fel, akikkel végre harcba szállhatsz. Meglepően gyengének bizonyulnak: a Testvériség harcosait sokkal nehezebb megölni. Az ősi páncél nem nyújt nekik védelmet. Hamarosan egy tábort fedeznek fel. A barlang falai piros gyertyákkal vannak tele, az ajtó mögött pedig egy nyílt terület, erős széllel.

A másik oldalon Sammy és Mathias látható. Miközben Lara átsétál a falban lévő folyosón, Jonah és Reyes sikolya hallatszik a rádióban, miközben valaki megtámadja őket. A híd tönkremegy, Lara pedig lezuhan. Úgy tűnik, most a viharőrök úgy döntöttek, hogy komolyan veszik. A levegő tele volt égő nyilakkal, amelyek elől el kell bújnod. Őket maguk a viharőrök követik. A második hullám után a ledőlt kőoszlopon lehet majd sétálni. Lara Crofton a sor, hogy megtámadja a szamurájokat. Az íjászok nyíllal felgyújtható pajzsok mögé bújnak. Az általuk dobott üzemanyagbombákat repülés közben is le lehet lőni, aminek halálos hatása van. Ez nagyon feldühíti őket, ezért egy harmadik hullámot küldenek Larára. Hamarosan már csak egy hatalmas őr áll közte és a bejárati ajtó között, de őt elfújja a szél... hé, mi van az epikus csatával?

Templom a szurdok felett

A templom aulájában fel vannak függesztve azoknak a katonáknak a holttestei, akik azért jöttek ide, hogy megtalálják a módját a viharok megfékezésének. Nem tudtak átjutni több száz őrön. Egy modellnek látszó lány tényleg képes lesz erre? Az ajtók mögött még ijesztőbb látvány tárul elénk, emberi maradványok valóságos zűrzavara. Nos, láttunk már rosszabbat is. Először a jobb, majd a bal szelepet kell elfordítani. Aztán a ketrec felemelkedik. Lengetésével áttörhet egy kőkorlátot. Ezután ismét le kell zárnia a gödröt a jobb oldali szeleppel, és le kell engednie a ketrecet a bal oldali szeleppel. Most a szoba legmagasabb szintjére kell ugrani. Ki kell lendíteni belőle a kalitkát, rá kell ugrani, és be kell ugrani a kincses ablakba a mennyezet alatt. Lara egy kerek teremben találja magát, arany szobrokkal és rituális rajzokkal a padlón. A legrosszabb félelmek valóra váltak: Pimiko lelke egy titokzatos szertartás után leszármazottai testébe költözik. És az utolsó Sammy. A kanyargós folyosó végén az utolsó tábor. Az elkészült helyszínekre a játék végéig további lehetőség nem lesz. Közel a vég.

Ziggurat

Ilyenkor hóvihar tombol az ajtó előtt, de a kőhíd megbízhatónak tűnik. Mathias éppen átkelt a túloldalra, és magával rántotta Samet is. Larát a láng megakadályozza, hogy kövesse őt, ami bezárja a bejáratot, és még az átható széltől és hótól sem alszik ki. De szokás szerint körforgalomban is be lehet menni. Ott Lara kötelet csinál, felmászik a sziklára, kiszáll, még feljebb mászik a sziklán, úgy húzza a harangot a szélnek, hogy az kidönti az ajtókat. Ezután egy rövid akrobatika után kötelet kell építeni az oszloptól a harangig felülről. Ott Lara csodával határos módon belekapaszkodik egy gerendába, ami hintaként himbálózik. Innen ki lehet ugrani a templomot körülvevő, kivezető útra. Lara innen „repül” a sziklához, és onnan egy visszapattanással felugrik a toronyba. Úgy tűnik, Pimiko teljesen megvadult, villám csap a sziklába és leszakítja darabjait. Ez csak a hasznunkra válik, mert most már tudunk haladni rajta. Ez nem könnyű feladat; el kell engedned a jégcsákányt, hogy beleüthesd a sziklába. Végül az út elvezeti Larát a végső máglyához.

Lara a legepikusabb felmászásra készül a templom tetejére, Mátyás pedig már végzi a szertartást. Valóban varázslatos, és Pimiko lelke megpróbálja elfoglalni Sammy testét. Lara siet, hogy megakadályozza ezt. Ugyanakkor a Testvériség harcosai megzavarják őt. Larának egy tiszteletkört kell tennie a ceremónia körül. Végül lehetőség nyílik megölni azt a nagy és rossz viharőrt. Ezt csak gurítással lehet kikerülni, a fegyverek sebezhető pontja pedig a hátoldal. Amikor elkábított, fel kell rohannia és le kell ütnie. A végén Lara képes lesz leütni a sisakját és megrepedni a koponyája. Csak túl kell élni egy rövid harcot Mátyással, de ez nem semmi. Lara megégeti Pimikót egy fáklyával, amitől a szellem elhagyja a testet és magát Yamatait. A nap felbukkant a felhők mögül, és elállt a vihar. Lara és Sammy lement a csónakhoz, amelyen Reyes-szel és Jonah-val együtt elhagyták a szigetet, többé nem szitkozódtak. Ezután egy elhaladó hajó felkapta őket. És sokáig éltek és... nem, ez egy másik operából van. Lara úgy dönt, hogy visszatér a szigetre, hogy befejezze a felfedezést, összegyűjtse az összes műtárgyat, naplót, és kifosztja az összes sírt.

1. Kezdet

Fejjel lefelé lógsz egy barlangban. A bal-jobb gombokkal lendítsd, és told el magad mellett a „csomagot”. A szomszédos fénysugár kigyullad. Ismét lendítsd át, hogy átégjen a kötélen. Nyomja meg a „használat” gombot, hogy eltávolítsa a vasdarabot a sebből. Menj a fénybe. A jobb oldali oltárral rendelkező barlangban vigye magával a fáklyát. Menj be a következő folyosóra, és közben égesd fel a barikádot. Mássz be a vízfolyás mögötti résbe. A fáklya kialudt, gyújtsd meg a lámpával. Ösztönösen nézz körül a szobában. Mássz fel a jobb oldali faszerkezetre, és gyújtsd meg a rongyokat. A hordó felrobban, és megtisztítja az átjárót. Mássz fel oda, és menj előre az alacsony alagútba. A bal-jobb gombok megnyomásával küzdj le a támadóval. Menj előre a vízzel teli alagúton. Egy kis vízesés ismét eloltja a fáklyát. Menj a jobb oldalon a vízesés alá. Gyújtsa meg a fáklyát a lámpa segítségével. Gyújtsd meg a két rongyokba csavart oszlopot, amelyekhez az emelvény van kötve. Gyújtsa fel a felvonó közelében felhalmozódó dobozokat és hordókat. Mássz fel és ugorj a platformra - az égő szemetet a ketrecbe töltik. Menj fel a ketrechez és nyomd meg. Az átjáró nyitva van - fuss be az alagútba és a jobb folyosón keresztül (a bal elalszik). Esés után ismét fuss előre. Tarts balra, és ugorj át háromszor a résen. Fuss előre, és mássz a kő alá. Küzdj le a támadóval a bal-jobb gomb megnyomásával, majd ütéssel. Fuss előre és ugorj. Nyomja meg a bal-jobb gombokat az előre kúszáshoz. Kerülje el a két gördülő sziklát a megfelelő nyilak megnyomásával (balra és jobbra).

Menj le a lejtőn. Egy kidőlt fán kelj át a szakadékon – csak menj előre... és ne nézz le). Menj tovább, és ugorj át a kis gödörön. Menj a lezuhant repülőgéphez. Ugorjon fel a kabinba, és nyomja meg a "use" gombot, hogy megragadja. Mássz fel, ugorj magasabbra az előrehaladás és az ugrás kombinációjával. Mássz fel, jobbra és újra fel. Mássz fel jobbra, ugorj a jobb oldali szárnyra, nyomd meg a „use” gombot a megragadáshoz és mássz jobbra. Haladjon tovább az ösvényen. Mássz fel a falra. Menj előre és menj le. Próbálj meg átugrani a szakadékot... Sikertelenül. Miután alul van, menjen előre és a bal szél mentén. Menj előre. Vedd fel a nyilakat a bunker közelében és a fa alatt. Mássz fel a bunker jobb oldali falára. Ugorj át a sziklára, és sétálj végig a kidőlt fán. Nyomja meg a jobb gombot, hogy elérje az íjat.

Menj le a patakon. Keress egy szarvast. Három nyílvessző biztosan leüti... Vagy egy fejbe ütés. A pataktól jobbra, a szikla közelében találjon további nyilakat és egy ehető növényt. Mássz fel a közeli kis sziklára, és onnan a szomszédosra - ott még több nyíl van. Amikor csak lehetséges, lőj le néhány szarvast – várd meg, amíg megállnak, és lőj. Minden hasított testet meg kell nyúzni, és el kell távolítani a nyilakat. A nyulakat nehezebb vadászni - gyorsak és kicsik. A patak alatt, egy kis vízesés alatt van egy gyorsítótár ( gyorsítótár 1/5). A fák közelében nyílvessző is van. Mássz fel a fa emelvényekre a magas szikla körül – még több nyíl és egy gyorsítótár (2/5 gyorsítótár). Mássz fel a sziklákra a bal oldalon a patak mentén, kövesd a kidőlt törzset – még mindig vannak nyilak a deszkák között. Gyere vissza. A bunkertől nem messze a faépítményben vegyen fel egy dokumentumot (katonai iratok 1/6).

Vissza a táborba. Menj a bunkerbe. Menj le. Kövesd az alagutat a szobába. Vegye ki az asztalon lévő műtárgyat a dobozban ( műtárgy 1/3, démonmaszk). Keresse meg a sarokban lévő mezőt. Égesd el a törmeléket. Fogja a csákányt, és nyissa ki vele az ajtót a „use” gomb megnyomásával. Nyisd ki a szobából kivezető ajtót, és menj tovább. Érj el egy zsákutcát, és mássz fel a lépcsőn a jobb oldalon. Kilép a bunkerből. Menj fel a lejtőn. Csapdába esett. Lőj vissza a farkasoktól.

Vegye le a dokumentumot az asztalról ( Kitartási csapat dokumentumok 1/7). Gyújtsd meg a fáklyát és gyújtsd meg a függő hálót, vizsgáld meg a dobozt. Ülj a tűz mellé - megjelenik egy naplóbejegyzés ( Lara naplóbejegyzése 1/10). Vegye ki a nyilakat a falról. A nagy doboz kinyitásához módosítani kell a csákányt... Menj le a lejtőn. Nem messze a lámpától, nézd meg a dobozt. Legyen óvatos: farkasok - kerüljék ki és lőjenek vissza, vagy ami még jobb, fuss el és üss messziről. Menj végig a hídon a lámpától jobbra, és vedd el a dokumentumot ( Kitartási csapat dokumentumok 2/7). Menj végig a kidőlt fán, és keresd meg a gyorsítótárat ( gyorsítótár 3/5). Van még egy doboz a fa alatt. Nézz a híd alá - vedd fel a műtárgyat ( műtárgy 2/3, női maszk). Menj a lámpához és egy másik hídhoz. Megint farkasok... Mássz fel a dombra a lerombolt hídhoz. A közelben van egy doboz. Ugorj át a hídon. Menj előre a táborba az ősi kapunál. Közeledjen a régészhez. Ha elegendő alkatrészt gyűjtött össze a dobozokból (50 db) - javítsa a csákányt, ha nem - térjen vissza az említett dobozokhoz és vegye fel őket. Egy megerősített csákány segítségével mindkét táborban kinyithat nagy dobozokat. Vidd a dokumentumot a kapu melletti asztalra ( Tartós tisztek iratai 1/7). Forgassa el a kaput egy megerősített csákánnyal, és menjen át a kapun. Gyújtsd meg a fáklyát és kövesd a régészt...

Menj előre, és bújj el a fal mögé. Kerülje meg a jobb oldali védőt, és bújjon el a fal mögé a tetején. Sétálj a banditák mögé, menj a deszkákból készült boltív alá, és bújj el ott. Kerülje meg a banditákat a fal mögé bújva, és menjen fel a lejtőn. Bújj a fal mögé, majd menj át az ajtónyíláson... Nyomja meg a közelharci támadás gombot a megfelelő pillanatokban, hogy visszavágjon, lőjön a pisztolyból, nyomja meg a "bal-jobb" gombokat a pisztoly eltalálásához, nyomja meg a "használat" gombot. gomb, hogy fordítsa el, és lő... Menjen előre, a ház mellett a lépcsőkkel és át a hídon. Menj fel a lejtőn. Ölj meg két banditát egy pisztollyal. Vizsgáljuk meg a dobozt patronokkal, kutassuk át a holttesteket. Nyissa ki a kaput. Használd a közelharci támadás gombot a deszkák kiütésére. Ugorj át a lerombolt hídon, vedd el a lőszert. Kicsit távolabb vedd a nyilakat, és vizsgáld meg a dobozt. Ölj meg egy banditát egy íjjal. Kutasd át a holttestet. Mássz fel a falra. Lőszer doboz. Lépj tovább. Ugorj a gerendára. Mássz fel jobbra és menj fel. Ölj meg két banditát és egy másikat, aki lejön. Vizsgáljuk meg a jobb oldali dobozt, kutassuk át a holttesteket...
Menj az emeletre. Előtte egy doboz és nyilak állnak a fal mellett. Menj le a bal oldali vízeséshez, mássz át a résen a barlangba, és vedd fel a térképet (kincses térkép). hagyd el a barlangot és menj vissza. Az emeleten a ház mögött van egy másik doboz és nyilak, a házban van egy gyorsítótár ( gyorsítótár 1/2) és nyilak. Törd szét a lámpást a tűz fölött ( piromancia 1/5). Ülj a tűz mellé - megjelenik egy naplóbejegyzés ( Lara naplóbejegyzése 2/10). Menj el a közeli vízeséshez, és menj be a barlangba. Vegye ki a dokumentumot ( egy őrült naplói 1/7), és vizsgálja meg a dobozt.
Térj vissza a tűzhöz, és menj fel a lejtőn. Ölj meg két banditát. Mássz fel a ház tetejére - belül van egy nagy doboz és nyilak. Menj le a ház másik oldalára. Törd le a lámpást ( piromancia 2/5). Egy kidőlt fán kelj át a szakadékon. Mássz fel a pavilonba a lejtőtől jobbra - doboz, nyilak, patronok. Mássz fel a lejtő tetejére, és mássz fel a jobb oldali falra. Vizsgálja meg a dobozt. Fogd a nyilakat. Törd le a lámpást ( piromancia 3/5). Menj előre. Ölj meg két banditát. A csendes öléshez hátulról támadja meg a közelharcot, és nyomja meg a „use” gombot. Mássz fel a falra előre. Ölj meg hat banditát, és menj tovább. Ugorj át a résen. Menjen előre, és csúsztassa le a kábelt. Vegye ki a dokumentumot ( testvériség története 1/5). Menj le a szikla szélére, és ugorj át a ház tetejére. Ugorj át a másik ház melletti kőpárkányra, és menj jobbra. Törd le a lámpást ( piromancia 4/5) a szakadék másik oldalán, és ugorj ide-oda a dobozért. Mássz fel a falra. Törd le a lámpást ( piromancia 5/5). Van egy műtárgy a házban ( műtárgy 1/2, zöld összecsukható ventilátor). Kicsit lejjebb a lejtőn van egy háló - elégetheted és megvizsgálhatod a dobozt, ha egy fáklyát gyújtasz egy lámpából egy kicsit távolabb az úton. Menj le az úton. Van egy műtárgy a házban ( műtárgy 1/2, csatarajongó). Mássz fel a lejtőn, és menj tovább. Mássz fel a kőhasadékban. Menj előre.

Gyújtsa meg a fáklyát, és használja a fáklyát a szobor lámpájának meggyújtására (1/10 világítás). Elöl a fal mellett van egy doboz, a központi házban egy háló. Mássz fel a dobozokra, mássz fel a falra. Ugorj a hátulsó falra, ugorj tovább a sziklára, ugorj a ház tetejére és keresd meg a gyorsítótárat ( gyorsítótár 1/15). Ugorj fel a ház tetejére a szoborral. Ugorj fel a dobozra és a következő tetőre. Előtt van egy doboz. Menj fel a lépcsőn. Gyűjtsd össze a nyilakat. Vizsgálja meg a dobozt. Menj fel a lépcsőn. A padlón háló és nyilak vannak. Szállj fel a tetőre. Keresés a fészekben ( tojás 1/5). Ugorj át a párkányra, és keresd meg a gyorsítótárat (gyorsítótár 2/15). Vissza a tetőre. Vissza a házba. Csúsztassa le a kötélen. Ugorj át a repülőgép csontvázához, és onnan a következőre. Menj előre. Menj le a szárnyon jobbra a doboz mögött. Menj előre a párkányok mentén. Ugorj át a repülőgép roncsához. Fuss előre, és ugorj a keresztlécekre, menj fel. Mássz fel a legtetejére. Menj át a hídon, kövesd a jelzéseket és ugorj a vízbe. Keresd meg a gyorsítótárat (3/15 gyorsítótár), menj tovább – a sírhoz való hozzáféréshez mászófelszerelésre van szükséged... Térj vissza a hídhoz, és menj be a barlangba a farkasokhoz. Menj a hátizsákhoz. Menj vissza... A farkas leküzdéséhez nyomja meg a "bal-jobb", nyomja meg a "üt", nyomja meg a "használ", nyomja meg a "üt", nyomja meg a "üt" sokszor-sokszor... Hagyja el a barlangot. Menj le a kötélen. Lejön. Menj a táborba.
az oldalról másolva
Ülj a tűz mellé – megjelenik egy naplóbejegyzés (Lara naplóbejegyzése 3/10). Használj jégcsákányt, hogy mássz fel a sziklára. Ugorj a vízbe. Mássz fel a repülőgép roncsára, és onnan ismételd meg az utat felfelé. Ugorj a vízbe a híd mögött, és menj be a sírba.

A vízesés mellett a híd közelében jégcsákányos mászásra alkalmas fal található. Felkelni. Ugorj át egy hasonló falhoz a vízesés túloldalán, menj fel, de menj ki, amikor a banditák szétoszlanak. Hallgasd meg őket és öld meg őket. A bal oldali házban van egy gyorsítótár (cache 4/15) és egy doboz a fal tetején. A jobb oldali házban egy doboz, nyilak és egy dokumentum (régi tekercsek 1/10) található. Mássz fel a központi szigetre, onnan a vízesés melletti emelvényre, onnan pedig a szomszédosra... Ugorj a gerendáról a sziklára. Fáklyával vizsgálja meg a rács tartalmát. Megvizsgálhatja az egyik ház mögötti rácsot is, ha alább tér vissza... A lámpás platformról menjen le a tetőre, és keresse meg a gyorsítótárat (cache 5/15). A lámpás emelvényről ugorj a szomszédos sziklára, menj át a vízesésen a táblán, és gyújtsd meg a szobor lámpását (megvilágítás 2/10).

Ugorj át a hátsó házhoz. Vegyük a műtárgyat (1/3 műtárgy, Kampo gyógynövények). Mássz fel a dobozra, és a doboz a tetőre. Vegye ki a tojásokat a fészekből (tojás 2/5). A lámpás emelvényről ugorj át a mászófalra. Mássz fel, ugorj a következőre és menj fel. Fuss át a hídon, és ugorj a falra a jégcsákánnyal. Csúsztasd le a kábelt, és ölj meg három banditát. Égesd el a hálót a hordóból meggyújtott fáklyával. Mássz be a résbe. Menj a tűzhöz. Keresd meg a műtárgyat (1/2 műtárgy, kínai bronzérme). Keressen egy gyorsítótárat az ónlapok közelében (gyorsítótár 1/2). Menj előre, ölj meg négy banditát. Ölj meg még egyet az épület első emeletén és kettőt a másodikon. Keresse meg a műtárgyat (2/2 műtárgy, japán bronzérme) a második emeleten, a lépcső mögött. Ölj meg még két ellenséget a következő épületben, és ugorj át oda. Mássz fel a falra és mássz fel a lépcsőn, használd a kábelt.

A Tomb Raider 2013 bemutatója

Menj le. Menj át a hídon a gerendán. Nyomja meg a bal-jobb billentyűket, nyomja meg. A gyorsítótár a teherautó másik oldalán található (gyorsítótár 1/1). Ölj meg három banditát. Aztán még négy a jobb oldalon. Vegye ki a műtárgyat (1/2 műtárgy, japán jelzők) a bal oldali betonbunkerből. Aztán ölj meg még hármat a toronyban hordó üzemanyaggal. És még három. Mássz be az épületbe, vedd elő a dokumentumot (Diaries of a Madman 3/7), és vizsgáld meg a dobozt. Mássz fel a szemközti falra. Ölj meg hatot. Lejön. Egy pajzsos ellenség jön ki – kerüld ki, amikor eltalál, és lőj. Ölj meg egy másik banditát. Lépjen be az épületbe. Nyissa ki a szekrényt a jobb oldali szobában. Menjen fel a második emeletre, keresse meg a dobozt, és ellenőrizze a hálózatot egy fáklyával. Mássz fel a tetőre, menj a tűzhöz, vedd a dokumentumot (egy őrült naplói 4/7). Mássz fel a toronyba a kábel segítségével. Menj fel a lépcsőn. A jel elkapásához forgassa el a nyilat a bal-jobb gombokkal, nyomja meg a „use” gombot, a bal-jobb gombokkal állítsa tisztán a jelet, nyomja meg a „use” gombot. Menj le a kötélen. Menj le. Fordítsa el a szelepet. Lépj be a házba, és menj az asztalhoz, hogy vegyél egy kovakőt – most a fáklyát kézzel is meggyújthatod! Gyújtsa be az üzemanyagot és menjen el...

Használja a bal-jobb gombokat az akadályok elkerüléséhez, nyomja meg a „use” gombot, hogy megragadja a szélét, fuss a szomszédos platform felé, és ugorjon rá.

Menj le a lejtőn. Szálljon le a kötél segítségével. Ölj meg hármat. Egy doboz az utcán és egy doboz a házban. Az asztalon egy műtárgy található (2/3 műtárgy, Kampo gyógynövények). Menj fel a lejtőn. Gyújtsa meg a szobor lámpáját (áldás 3/10). Szálljon le a kötél segítségével. Gyújtsa meg a lámpát. A ház alatt van egy gyorsítótár (5/15 gyorsítótár). Ugorj a házból a párkányra. Gyújtsa meg a lámpát és a szobor lámpáját (áldás 4/10). Ugorj fel a ház tetejére. Gyújtsd meg a lámpát, lendítsd el nyilakkal és kötéllel, hogy lángra lobbantsa a hálót. Haladjon végig a mélység bal szélén a házból. Nyilak segítségével egy kötéllel mássz fel a másik oldalra. Mássz fel a falra. Öld meg a két banditát és gyújtsd meg a szoborlámpát (5/10 felszentelés) a bal oldali barlangban. Használja a nyilakat és a kötelet, hogy átlépje a következő rést. Menj tovább, lépj be a sírba.

Menj végig az alagúton, van egy doboz a gyertyák közelében. Kelj fel és menj tovább. A barlangban mássz fel a falra. Menj előre a tűzhöz, majd a kapuhoz. Menj be. Fordítsa el az ablak melletti kaput a szél megállításához, majd fordítsa el a kaput középen az emelvény felemeléséhez. Mássz fel a peronra, amikor az ablakok újra kinyílnak és a szél megemeli az emelvényt, ugorj át a fal melletti párkányra. Mássz fel a fal mentén balra. Menj az erkélyre. Fedd ki a ládát, és térj vissza a sír kijáratához.

A szakadék szélén egy kötéllel ellátott nyíl segítségével lépjen a bal oldali párkányra. Gyújtsd meg a szobor lámpáját (áldás 6/10). Hasonlóképpen lépjen az előző párkány alatti párkányra. A másik oldalon vegyük a műtárgyat (1/3 műtárgy, ezüst lombik). A kidőlt fa mentén kelj át a szakadékon, és vedd ki a tojásokat a fészekből (tojás 3/5). Mássz fel a falon a jégcsákánnyal a szobor párkányához, ahol már voltál. Dobd át a kábelt a sziklára úgy, hogy a fát kötélbe csavarják. Keresse meg a gyorsítótárat (gyorsítótár 7/15). Ugorj át a következő sziklára egy fával, amelyhez az összedőlt híd vezetett. Doboz. Menj fel a lejtőn. Gyújtsa meg a szoborlámpát (áldás 7/10). Szállj át a sziklán onnan következő fa. Felmászni. Vegye fel a dokumentumot (elder tekercsek 2/10). Menj a jobb oldali oszlophoz a kábelért, és menj le. Vegye ki a tojásokat a fészekből (tojás 4/5). Menj vissza az emeletre. Menjen a fenti sziklára – az előző szikla feltáratlan részére. Vegye a patronokat. Mássz fel a párkányra a szoborral, az egyik első látogató. Mássz fel a vízesés mögötti párkányra. Vegye fel a dokumentumot (elder tekercsek 3/10). Menj a legközelebbi sziklához egy fával. Felmegy. Menj át a párkányra ejtőernyővel és füstölj... Használd a jégcsákányt és mássz fel. Gyújtsa meg a lámpákat.

Menj tovább a lejtőn. Csúsztassa le. Doboz. Lépj tovább. Bokor. Két nyúl. Doboz. Lépj be a barlangba. Doboz. Vegyük a bal oldali átjárót - két doboz. Menj még tovább – még két doboz. Menj előre, a szélfalhoz és át a hídon...

Nyomja meg a bal-jobb gombokat, majd nyomja meg a Use gombot. Menj át az alacsony alagúton, és csússz le. Lőszer. Menj fel a lejtőn. Pusztítsd el az akadályt egy vadászpuskával. Ugorj át a másik oldalra. Menj tovább, mássz be a bal felső sarokban lévő ablakba. Ölj meg hét banditát. Lőszer. Nyíl és kötél segítségével lendítsd meg a harangot, és dönd le a kaput. Menj előre az alacsony alagúton. Törd le a barikádot egy vadászpuskával. Menj tovább... Mássz fel. Ugorj előre, ugorj és mássz fel. Menj előre, és mássz be a bal felső sarokban lévő résbe. Ölj meg három banditát és egy pajzsot. Aztán egy másik bandita. Menj fel a második emeletre. Nyissa ki az egyik ablakot a kapu segítségével. Lendítsd meg az ingát kötéllel és nyíllal. Zárja be ezt az ablakot, és ismételje meg a második ablakkal. Ölj meg öt banditát. Nyisd ki mindkét ablakot, és használd újra az ingát... Fuss, ugorj át a réseken. Maradjon balra, és használja a keresztlécet az ugráshoz. A keresztléc után futórajttal ugorjuk át a rést. Fuss előre, és ugorj a hídra. Sörétes puskával lőj át egy akadályt, majd egy másikat...

Menj előre és át a szűk résen. Ülj a tűz mellé - megjelenik egy naplóbejegyzés ( Lara naplóbejegyzése 5/10). Gyújtsa meg a lámpát a híd mellett. Gyújtsa meg a szoborlámpát a bal oldali szigeten ( világítás 8/10). Használj egy nyilat egy kötéllel, hogy átjuss a másik oldalon lévő fához. Menj fel a lejtőn, keresd meg a gyorsítótárat (gyorsítótár 8/15). Öld meg a három banditát a bal oldalon. Ugorj fel a kapura, és ugorj a vízbe. Menj vissza a törött hídhoz, ugorj a vízbe és sétálj végig a sziklák mentén. Vizsgálja meg a hálót. Át a folyón. Doboz. Nagy doboz. Mássz fel az emelvényre, és gyújtsd meg a lámpát. A másikkal lendítsd meg a túlsó partról, hogy meggyújtsd, majd ismét kelj át a folyón, és lendítsd meg úgy, hogy lángra lobbanjon a háló. Kövesse az áramot és jobbra. Ugorj át a résen. Lépj túl az előtted lévő szakadékon. Keresse meg a gyorsítótárat ( gyorsítótár 9/15). Fújd át a barikádot egy vadászpuskával. Bejön.
A mögötted lévő házban üríts ki egy másik átjárót. A jobb oldalon a rács. Ugorj át a résen, és gyújtsd meg a lámpát. Hajtsa meg, hogy felgyulladjon a rács. Ugorj a bal oldali patakba. Keressen egy gyorsítótárat a vízesés közelében ( gyorsítótár 10/15). Menj ki a szárazföldre. Doboz a tűz mellett. A közelben van egy nagy doboz. És még egy doboz. Menj a faluba, és nyissa ki az ajtót egy nyíllal és egy kötéllel. Doboz és műtárgy (műtárgy 3/3, Kampo gyógynövények). Mássz fel az ajtó feletti épületbe, és menj fel a lépcsőn. Tisztítsa meg az ajtókat egy vadászpuskával. Az épület jobb oldalán van egy lámpa – gyújtsd meg és lendítsd el, felgyújtja a rácsot. Menj fel az épület legfelső emeletére. Használj egy nyilat egy kötéllel, hogy feljuss a sziklára a repülőgép farka felé. Van egy doboz a házban. Egy nagy doboz a repülőgép roncsai mellett. A második házban van egy műtárgy ( műtárgy 2/3, régi fénykép). Kint van egy doboz. Mássz fel az első ház melletti sziklára. Doboz. Gyújtsa meg a lámpát és a szobor lámpáját (áldás 9/10). Menj fel a lejtőn. A ház közelében van egy doboz a ház mögött - egy doboz és egy rejtekhely ( gyorsítótár 11/15). Szállj le lent. Mássz fel a ház tetejére és vedd ki a tojást a fészekből ( tojás 5/5). A földön fordítsa meg a nem világított lámpát, hogy világítson, majd úgy, hogy a háló lángra lobbanjon. Menj le a repülőgép roncsai által létrehozott lejtőn. A repülőgép testében van egy doboz. A kabin roncsai közül ugorjon át az előtte lévő párkányra. Doboz. A jobb oldalon van egy gyorsítótár ( gyorsítótár 12/15). Emelkedj magasabbra. A lejtőn felfelé egy háló, majd egy doboz. Vissza a repülőgép roncsaihoz. Használja a nyilat és a kötelet, hogy visszatérjen az elszigetelt sziklához a házzal együtt. Ugorj át a hídon a ház másik oldalán. Lőszer. Menj le a kötélen... Kattintson a "használat" gombra.
Ölj meg három banditát az üzemanyagtenger közelében... Aztán még kettőt. Aztán még három, lefelé a lejtőn több olyan csövből, amelyek egy sörétes puskához nem voltak stabilak. Lépj tovább. A jobb oldali párkányon patronok vannak. Átkelni a folyón... Kerülje el a törmeléket útközben, és használja a puskát, hogy elpusztítsa, amit csak tud. Kattintson a „használat”, majd a „kikerülő” gombra. Kerülje el a fákat.

Menj előre, görgess le a lejtőn. Menj előre. A doboz a bal oldalon található. Mássz át a keskeny résen a jobb oldalon. Menj át az elárasztott alagúton. Megöl mindenkit. Legyen óvatos a kötélcsapdával - a vászon a földön van, és az ellensúly a közelben van. Menjen tovább - jobbra, majd balra. Vizsgálja meg a dobozt. Haladja át a rést a keresztlécen. Ugorj át a résen. Ölj meg kettőt. Lépj tovább. Ölj meg egy másikat. A kötél nyíl segítségével nyissa ki a helikoptert. Gyere be...
Lődd le lángoló nyilakat az üzemanyagra és rongyokra, hogy felgyújtsd ellenfeledet. Megöl mindenkit. Menj le a lépcsőn, gyújtsd fel, és üsd le a madárijesztőt ( Madárijesztő 1/5). A házban van egy doboz a lépcső alatt. A közeli házban van egy műtárgy ( műtárgy 1/4, dekoratív inro). Tiszta ajtónyílások. Menj át a házon, a cél felé. Doboz. Menj előre és keress egy lánckerítést... rácsot. Gyújtsd fel egy nyíllal. Menj fel a lépcsőn. Van egy csapda a padlón. Ölj meg mindenkit, ha elkapnak... A padlón lévő sír bejáratát egy kötéllel ellátott nyíl nyitja.

A Tomb Raider 9 végigjátszása

Lent van egy gyorsítótár ( gyorsítótár 1/15). Menj át az alagúton. A deszka mentén a szakadékon át. Doboz. Lépj tovább. Doboz. Lejön. Gyújtsa be a rácsot egy nyíllal. Lejön. Menj át a szűkülő járaton. Menj fel a tűzhöz. Egy nyíl segítségével gyújtsd fel a bal oldali rongyot. Dobj három kannát a függő platformra. Mássz fel az emelvényre, és dobd ki a két kannát. Gyorsan fuss a tűzhöz, ugorj az emelkedő emelvényre, majd onnan a bal oldali párkányra. Előre, jobbra, menj fel. Kifosztani a ládát. Szálljon le a kötél segítségével. Vissza a sír bejáratához.

Az épületből való kilépés után mássz fel a jobb oldali tetőre. Menj jobbra és tovább, át a kerítésen. Megöl mindenkit. A nyilakkal gyújtsd meg a kapun lévő anyagot, és forgasd el a kaput. Lépjen be a kapun.
Menj le a lépcsőn és csússz le. A bal oldali kapu mellett egy doboz. Menj az istállóba a repülőgép kabinjával. A kabinban van egy doboz. Menj át a hídon. Mássz fel a bal oldali lépcsőn...
Öld meg a támadókat. Mássz fel a kábelen. Törd le a szirénát ( mechanikus szirénák 1/4). Mássza fel a következő kábelt a tetejére. Mássz fel a korlátra, és ugorj át a függő dobozhoz. Mássz le a kábelen a dobozból. Menj tovább, és ölj meg három banditát. Menj át a hídon és balra. Tisztítsa meg az átjárót, és vigye el a műtárgyat ( műtárgy 2/4, fém inro). Menj vissza egy kicsit, és mássz fel a falra. Ölj meg három banditát, ugorj át a résen és öld meg az érkező erősítést. Mássz fel a felvonó egyik ládájára.
Öld meg az ellenségeket. Lejön. Megöl mindenkit. Keresztezés kábel segítségével. Menj fel a lépcsőn a második emeletre. Használd a kábelt a másik oldalon, hogy átkelj a szakadékon... Használd a jégcsákányt és mássz fel. Ugorj fel a jobb oldali falra, és menj fel. Menj tovább a tűzhöz. Menj jobbra, át a hídon. Futórajttal ugord át a rést. Menj előre, és mássz át a jobb felső sarokban lévő ablakon. Mássz fel a szerkezetre a bal oldalon, majd a fal mentén. Menj tovább, és ugorj át a résen. Ugorj fel a gerendákra, és mássz fel. Jobbra és újra felfelé. Menj előre. Kattintson a „használat” gombra. Mássz fel jobbra. Ugrás előre. Mássz fel a bal oldali gerendára, menj jobbra, és várd meg a megfelelő helyeken, amíg az ellenség megsemmisül. Kattintson a „használat” gombra, és lépjen felfelé. Menj előre, ugorj át. Fuss jobbra, átugorva a réseken. A legvégén ugorj fel a bal oldali jégcsákány falra. Kelj fel és menj be a barlangba.

Menj át az alagúton. Az elágazásnál balra bogyók vannak, menj egyenesen... Kövesd az alagutat előre és menj fel a lejtőn. Használjon égő nyilat a gáz felrobbanásához. Mielőtt a járat ismét megtelne gázzal, menjen át rajta. A rács a bal oldalon található. Ülj a tűz mellé - megjelenik egy naplóbejegyzés ( Lara naplóbejegyzése 6/10). Vegye ki a dokumentumot ( testvéri történet 3/5). Menj előre és át a résen. Menj tovább és le a lejtőn. Fordítsa el a szelepet az ajtó mellett. Lépj hátra, és fújd ki a gázt. Lépj tovább. A jobb oldalon nyilak, egy doboz és egy gyorsítótár ( gyorsítótárak 1/5). Próbáld csendben eltüntetni a banditákat, különben jön az erősítés. Lépj tovább. Megint banditák. Használhat gázrobbanást az erősítés megsemmisítésére. Vegye ki a dokumentumot ( Tartós tiszti okmányok 2/7). A doboz elöl, a fal mellett van. Menj fel a lejtőn. A tábortűznél nyilak, egy doboz és egy műtárgy ( műtárgyak 1/3, temetkezési rajongó). Nyissa ki a szelepet és fújja fel a gázt. Mássz fel a leesett dobozra a kapura. Lépj tovább. A doboz a jobb oldalon található. Ugorj át a másik oldalra. Ha a banditák megriadnak, öld meg őket. Mássz feljebb a vízeséshez. Mássz fel a falra jégcsákánnyal. Mássz fel a következő falra. Lépj tovább. Távolítsd el a banditákat, akik akadályoznak abban, hogy csendesen elhaladj, és ölj meg mindenki mást egy gázrobbanással. Menj fel a kőlépcsőn. A gyertya közelében van egy doboz és egy búvóhely ( gyorsítótárak 2/5). Egy nyíl és egy kötél segítségével fordítsa el a szerkezetet a ketreccel. Nyissa ki a szelepet, és fújja fel a gázt, hogy a ketrec letörje az ajtót. Lépj tovább. Mozgás lefelé. Fuss előre, nehogy elgázosodjon. Mássz fel a falra. Ölj meg három banditát. Nyissa ki a szelepet, fújja fel a gázt. Menj fel a lejtőn, és ugorj az ellensúly platformra. Ugorj át a kabinba. Robbantsd fel a gázt a ketrec mellett, majd a gázt, ahol a ketrec van, hogy a második ellensúlyra dobd... Mássz jobbra, fel, jobbra. Kattintson a „használat” gombra. Jobbra és újra felfelé. Ugorj előre, nyiss ki két szelepet, és menj mélyebbre a párkányba. Fújja fel a gázt. Ugorj át a ketrechez és menj fel. Ismételje meg a következővel. Ugorj át a párkányra. Fuss tovább. Nyissa ki az ajtót. Menj előre, és menj be a romok alatti alacsony átjáróba. Előre és jobbra.

Menj ki a fal résén, és menj a tetőn jobbra. Ugorj át a következő tetőre. Mássz fel a falra jégcsákánnyal. Ugorj balra. Mássz fel és ugorj újra balra. Ugorj fel, mássz balra, mássz fel. Menj tovább egy nagy szobába... Menj a tetőn előre és jobbra, menj le a kábelen. Öld meg a banditákat a jobb felső sarokban. Ugorj át a következő tetőre. Mássz jégcsákánnyal. Menj előre... Ölj meg mindenkit. A sarokban lévő ajtón keresztül lépjen ki a hallból (ott van reflektor is). Lépj tovább. Ölj meg három banditát. Jobb. Még kettő. Jobb. Még négy. Menj előre...
Kerülje az ellenséges tüzet. Fuss előre a falhoz. A falhoz jobbra. Fuss át balra. Mássz jégcsákánnyal. Szállj le a kábellel... Lődd ki a gránátvetőt. Használj gránátvetőt egy fémkorlát felrobbantásához. Gránátos doboz. Öld meg a banditákat. Mássz jégcsákánnyal. Lépj tovább. Fújj fel egy zárt lyukat a falban. Menj előre. Menj végig a tetőn, és menj le a kábelen. Robbantsa fel a barikádot a jobb oldalon. Lépj tovább. Megöl mindenkit. Menj végig az utcán és jobbra a járdaszegélynél... Bújj el a hordók mögé. A jobb oldali dobozok mögött. Fuss át a másik oldalra, és bújj el a hordók mögé. Öld meg a jobb oldali banditát. Fuss a jobb oldali doboz mögé. A doboz mögött elöl. Fuss balra, és mássz fel. Öld meg a jobb oldali két banditát. Menj le a kötélen. Menj be. A deszkák résén keresztül indítson gránátot a géppuskafészekbe. Menj le a kábelen... Mássz fel jobbra a legtetejére, és menj le a kábelen. Mássz jégcsákánnyal. Mássz fel előre. Ugorj át jobbra. Ugorj jobbra a jégcsákánnyal. Menj fel jobbra. Szállj le a kábellel... Fuss előre (előre gomb). Nyomja meg a bal-jobb gombot. Kattintson a "leütés" gombra. Fuss előre (előre gomb), és ugorj át a réseken.
Mássz fel a csúcsra, és menj balra. Ugorj át a lépcsőn lévő résen... Fuss előre és ugorj át a zászlórúd segítségével. Fuss tovább, és mássz fel a jégcsákánnyal. Kattintson a „használat” gombra. Ugrás előre. Mássz fel a korlátra. Fuss végig a korláton, és mássz fel a dobozra. Ugrás előre. Menj az emeletre. Mássz jégcsákánnyal. Menj jobbra és ugorj jobbra. Ugorj újra jobbra a jégcsákánnyal. Mássz fel a csúcsra... Fuss előre és ugorj.

Vegye át a dokumentumot (Kitartó tisztek iratai 3/7). Ülj a tűz mellé - megjelenik egy naplóbejegyzés (Lara naplóbejegyzése 7/10). Menj tovább az ívbe. A jobb oldalon a szikla mellett van egy gomba (gomba 1/10). A fák között, kicsit balra van egy műtárgy (1/3 műtárgy, egy tőr a Zhou-dinasztiából). Még balra van egy doboz. Menj az ívhez. Lépj tovább. A bal oldalon egy gomba ( gomba 2/10). Öld meg a banditákat, amint megtalálod őket, lehetőleg csendben. Sétáljon a sziklákon a jobb oldalon, másszon fel a falon, majd jégcsákánnyal. Ugorj át a szomszédos platformra, és mássz fel a kábellel a fenti platformra. Vidd a műtárgyat ( műtárgyak 2/3, jáde rituális tőr). Öld meg a banditákat. Egy kábellel ellátott nyíl segítségével menjünk le a tűztől nem messze lévő fához. A házban egy doboz és egy dokumentum (régi tekercsek 4/10). Nyissa ki a mögötte lévő ház ajtaját a nyíl és a kötél segítségével. Nagy doboz. Menj a lámpákhoz a dombon. Öld meg az ellenségeket. A bejárat közelében van egy gomba (gomba 3/10). Menj a barlangba. Nyissa ki az ajtót nyíllal és kötéllel. Lépj tovább. Menj fel balra. Nyíl és kötél segítségével lendítsd meg a hasított testet. Amíg a keresztléc a kívánt helyzetben van, ugorjon vele a falra, hogy jégcsákánnyal mászhasson. Két fiók, két rács. Menj tovább, csússz le a lejtőn. Kattintson a „használat” gombra. Sétáljon végig a szakadék szélén és át az alagúton. Menj jobbra. Menjen le a kábelen balra előre. Lépj tovább. Szállj le a kötéllel. Használjon másik kábelt, hogy átkeljen a szakadékon. Gyújtsd fel és döntsd fel a madárijesztőt (Scarecrow 1/5) a sziklán. Ugorj fel az egyik felvonó peronjára...

Egy nyíllal ellátott kötél és az emelvény egyik sarokoszlopa segítségével mássz fel az egyik toronyba. Menj fel a lépcsőn a másik oldalon. Menj le a kötélen. Öld meg az ellenséget... Mássz fel és ugorj jobbra. Felugrik. Felmászni. Fuss jobbra, és ugorj át a résen... Nyomd ki a kitérőt, nyomd ki a kitérőt, nyomd a kitérőt. Lődd le a puskát az akadályra. Kattintson a Dodge gombra, kattintson a Dodge gombra. Lődd le a sörétes puskát az akadályon... Menj tovább és át a résen.

Menj előre. Ugorj le. A doboz a jobb oldalon található. Menj le a lejtőn. Menj a tűzhöz. Nyissa ki a jobb oldali ház ajtaját. Vegye ki a dokumentumot az asztalról (Endurance team dokumentumok 3/7). Menj a csónakhoz... Menj balra, ugorj a hídra. Ugorj át a híd következő szakaszára, majd a másik oldalra. Mássz fel a lépcsőn, menj fel a tetőre. Doboz. Menj le a kötélen. Használja a keresztlécet, hogy átugorja a jégcsákány mászófalát. Ugorj fel, és mássz át a jobb oldali ablakon. Háló. Öld meg a banditákat. Ugorj át a másik oldalra. Emeleten. Mássz fel a falra, jobbra, és ugorj. Jobbra ugorjon át jobbra, majd ismét jobbra. Felkelni. Lődd le a blokkokat, vedd fel a blokkokat. Menj előre. Öld meg a banditákat. A bal oldali szekrényben egy műtárgy (1/3 műtárgy, barna jade tintatartó). Ugorj át a másik oldalra. Menj le a két kábelen, és menj ki a partra. Menj fel a tűzhöz... Menj a part bal oldalára. Menj fel a lépcsőn a hídhoz. Háló. Használja a kötél nyilat, hogy átjusson a fal jégcsákányához. Ugorj át a keresztléc segítségével. Ugorj át előre és ugorj át újra. Mássz fel a falra jobb oldalon. Csúsztassa le a kötélen. Doboz. Mássz fel a párkányokra a lerombolt híd egyik oszlopán. Öld meg az ellenségeket. Ugorj át jobbra. Ugorj fel a lépcsőre és menj fel. Mássz fel a bal oldali fal mentén egészen a tetejéig. Kattintson a „használat” gombra. Ugorj át jobbra a jégcsákánnyal. Mássz fel jobbra és menj fel. Menjen le a kábel segítségével. Öld meg a banditákat. Ugorj át a tetejére. Átkelni a hídon. Ölj meg egy ellenséget. Ugorj át a gerendához, és menj előre. A kábel segítségével mássz fel a falra, és mássz fel. A nyilak ereje a kötéllel nem elég ahhoz, hogy kinyissa a repedést... Egyelőre. Vegyük a dokumentumot (régi tekercsek 5/10). Menj át az alagúton.

Doboz a tűz közelében. A kábellel menjen a szemközti falhoz. Ugorj jobbra, mássz jobbra, ugorj fel, újra jobbra, ugorj a falra, és ugorj a falról ismét jobbra. Mássz fel jobbra és menj fel. Doboz. Gyújtsd fel a zászlót (1/4 zászló). Menj át a résen és az alagúton. Megöl mindenkit. Menj előre és balra. Az asztalon egy dokumentum van (katonai iratok 3/6). Menj át a bal oldali ajtón. Emeleten. Ölj meg mindenkit, jöhetnek hátulról. A jobb oldalon két fiók található. Menj balra. Megöl mindenkit. Ugorj át a másik oldalra. A bal oldali szekrényben van egy fiók. Használja a keresztlécet az átugráshoz, majd mássz fel. Öld meg a banditákat az emeleten, az üzemanyaghordó mellett. Ugorj fel a függő platformra. Mássz fel jobbra és mássz fel. A másik oldalon menj a dobozhoz és gyújtsd fel a zászlót (2/4 zászló). Menj le a kötélbe csavart rész mellé. Vegye ki a dokumentumot a tűzről (Endurance team dokumentumok 4/7). Az autó mögötti alagútban egy műtárgy található (1/3 műtárgy, 2 szen japán érme). Térj vissza a tűzhöz. A bal oldali dobozok mögött van egy gyorsítótár (gyorsítótár 1/5). A kábel segítségével kelj át a szakadékon. Csúsztassa le a következő kötélen. Gyerünk, és öld meg a banditákat. Ki kell kerülni a nagy banditák támadásait, ellentámadásba kell lépni, fejbe kell lőni, majd az ütőgomb megnyomásával végezni vele. A kötélnyíl segítségével lődd le a becsomagolt súlyt, húzd meg a kötelet az új eszközzel a "use" gomb megnyomásával. Menj le a résbe. Menj előre... Menj újra a folyosón. Menj balra. Öld meg a banditákat. Menj le a kötélen. Előre és jobbra. Előre és balra. Lődd le hátulról a kötélnyilat a kötélorsóra. Ugorj fel a lépcsőre. Lejön. Ugorj a másik oldalra úgy, hogy a tekercs a bejárattal szemben legyen. Húzd vissza. Ugorjon fel a létrára úgy, hogy a tekercs a nyílás alatt legyen, és a létra csatlakozzon. Felkelni. Menj jobbra. Rúgás. Húzza az orsót a szoba bejárata felé, ugorjon a bal oldalra, hogy az orsó benne legyen kezdő pozíció. Húzza meg az orsót az ajtó leveréséhez. Vissza húzni. Gyere be... Fuss előre és ugorj. Tartsa lenyomva a "use" gombot, hogy gyorsan felemelkedjen a kötélen... menjen előre. Mássz fel a jobb oldalon lévő dobozokra. Mássz fel a kábelen. Mássz fel a másik kábelen. Emelje le a terhet felülről. Menj le a résbe... Dokumentum (katonai iratok 4/6). Nyissa ki az ajtót. Menj ki, és nyissa ki a jobb oldali ajtót egy kötéllel és egy nyíllal. Ugorj be oda. Rács és műtárgy (2/3 műtárgy, 100 hónapos bronzérme). Kijön. Menj balra, a fal résén keresztül, és térj vissza a bunkerbe. Törje le a falat egy kábellel. Kijön. A jobb oldalon egy műtárgy (3/3 műtárgy, portugál ónérme). A kő mögötti zsákokon térkép található (1/1. térkép). Kábel segítségével kelj át a szakadékon.

Menj át az alagúton. Döntse el a falat kábellel. Doboz. Mássz fel a kábelen. Megöl mindenkit. Ugorj át a másik oldalra. Csúsztasson végig a kábeleken... Menjen a tűzhöz... Menjen előre, és nyissa ki az ajtót a kábellel. Nyomja meg a kart. Mássz fel a párkányokon és a jégcsákány falán, ugorj át balra, mássz balra. Felkelni. Menj előre. Lépj át a szakadékon egy kábel segítségével, mássz fel a falon jobbra, ugorj át kétszer, mássz fel és ugorj fel. Mássz fel a falra, ugorj át a párkányokra, mássz balra, menj fel. Emeleten. Beugrik. Jobbra mássz fel. Húzza fel a platformot egy kábellel. Átugrani. Húzza fel a másodikat. Ugorj át, amikor feléd lendülnek. Ugorj tovább. Csúsztassa végig a kötélt. Beugrik. Mássz fel jobbra. Ugorj át kétszer. Megint helyes. Fel a lépcsőn és szikla. A doboz a tetején van. Ugorj át balra. Fel a lépcsőn. Öld meg a banditákat. Mássz fel a falra jobb oldalon. Mássz fel balra. Ugorj a falra egy jégcsákányért. Menj az emeletre. A kábel segítségével mássz át a falon. Mássz fel balra. Ugorj át a bal oldali falhoz, és menj fel. Menj előre, ugorj fel a lépcsőre és menj fel. Doboz. Használja a kábelt a fal töréséhez. Menj előre és balra. Ugorj a falra a jégcsákánnyal.

Ugorj le a lenti falhoz. Szállj le a vízbe. A bal oldalon egy gyorsítótár található (gyorsítótár 1/3). Menj tovább, mássz fel a falra jégcsákánnyal. Menjen át a bal oldali résen. Menj le a legaljára. Vegye át az iratot (katonai dokumentumok 5/6). Gyerünk, és öld meg a két banditát. Le, előre és fel. Kattintson a bal oldali panelre. Kattintson egy másik panelre. Mássz fel a jobb oldali dobozra, és törd le a féket. Mássz be az ablakon előre. Nyissa ki az ajtót hátul. Menj fel a lépcsőn. Vegye ki a dokumentumot (titkok 1/2). Kattintson a panelre. Menj fel a lépcsőn. Ugorj át a résen. Használjon sörétes puskát a felvonóakna nyílásának megtisztításához. Kattintson a panelre. Amikor a lift felemelkedik, ugorj be, és onnan a jégcsákány falára. Ugorj át a bal oldali falhoz, menj át a bal oldali peronra. Doboz. Törje le a féket. Menj le a lépcsőn. Menj le az emeletre a lift alatt. Mássz fel a technikai létrán. Törje le a féket. Lejön. Kattintson a panelre. Menj le egy lépcsőn. Ugorj fel a peronra. Doboz. Törje le a féket. Menj le a legaljára, és ugorj be a liftaknába. Nyissa ki az ajtót. Doboz. Menj be a résbe. Nyissa ki a szekrényt. Lépj tovább. Öld meg a banditákat. U zárt ajtó doboz és műtárgy (1/2 műtárgy, Zhou-dinasztia sisakja). Előtt jobb oldalon egy fiók és egy szekrény található. A bal oldalon másszon át a dobozokon, és vegye fel a térképet (1/1. térkép). Menj vissza és menj tovább. Menj fel a lépcsőn... Menj a kijárathoz... Ölj meg mindenkit. Mássz fel a faszerkezetre, és menj tovább az alagúton. Csúszd le, ugorj a falra a jégcsákánnyal. Mássz fel, ugorj át és mássz fel. Menj tovább, az út mentén van egy doboz. Kábel segítségével kelj át a szakadékon. Öld meg a banditákat. Menj előre. Ugorj át az előtte lévő párkányra. Szállj le, és mássz fel a kábelen. Menj le a másik kábelen... Mássz fel a hajóra...

A kábel segítségével kelj át a szakadékon. Menj előre... Menj át a szakadékon a kábelen, mássz fel a falon. Mássz át a tetején lévő ablakon. Lépj tovább. Égesd fel a barikádot. Menj át az alagúton. Sétáljon csendesen a jobb oldali fal mentén. A jobb oldalon van egy doboz. Mássz át a gerendán a másik oldalra. Ugorj fel a párkányra, és mássz fel jobbra. Ugorj jobbra és mássz át az ablakon... Fuss előre (hátra gomb) és legurulj a lejtőn... Menj előre. Öld meg az ellenségeket. Lépj tovább. Ülj a tűz mellé - megjelenik egy naplóbejegyzés (Lara naplóbejegyzése 9/10). Lépj tovább. Doboz. Nyissa ki az ajtót. Menj előre. Menj fel balra. Lépj tovább. Csúszd le a lejtőn. Menj tovább, és menj át a hídon. Ölj meg mindenkit... Mássz fel a ledőlt oszlopra. Megöl mindenkit. Lépj tovább. Öld meg az ellenséget az olajhordó toronyban. Öld meg az ellenséget a kapuban. Használj egy nyilat egy kötéllel a kapu leengedéséhez. Menj fel az emeletre... Menj át a kapun.

Vigye el a műtárgyat (leletek 1/3, urna Gansuból). Nyissa ki az ajtót és lépjen be. Műtárgy (2/3 műtárgy, Ban Chiang váza) lent, az emelvény alatt. Mássz fel a jobb oldali emelvényre, és fordítsd el a szelepet - a rács kinyílik. Menj át az első platformra, és ugorj fel a párkányokra, hogy felmászhass a második emeletre. Ugorj át a résen. Nagy doboz. Térkép (1/1. térkép). Menj le a peronra. A bal oldalon vegye a dokumentumot (Endurance Officers' Documents 4/7). Fordítsa el a szelepet az első platformon - a ketrec felemelkedik. Fordítsa el a szelepet a második platformon - a rács bezárul. Fordítsa el a szelepet az elsőnél - a ketrec le fog esni. Használjon egy kábellel ellátott kötelet a ketrec meghúzásához. Emelje fel újra a ketrecet. A kábellel való lengetés után törje fel a köveket a kapu fölött. Engedje le a ketrecet. Mássz fel a második emeletre. Húzza meg a ketrecet a kábellel és ugorjon rá. Ugorj a ketrecből a falra, és mássz be a résbe... Nyisd ki a kaput a kábel segítségével és menj be a szobor bal oldalán lévő átjáróba. Útközben vegyen fel két dobozt. Van egy műtárgy a tűz közelében (3/3 műtárgy, Satsuma váza).

Nyisd ki az ajtót, menj át a hídon... Menj balra. Doboz. A kábel segítségével mássz fel a falhoz. Ugorj át a jobb oldali falhoz. Menj jobbra, és ugorj át a platformra. Lépj tovább. Ugorj a falra a jégcsákánnyal. Menj jobbra, ugorj át a következőre, és menj fel. Mássz fel a falra. Lengesse meg a csengőt a kábellel, törje be a kaput és lépjen be. Ugorj át a bal oldali lépcső törmelékére, és mássz fel. A kábel segítségével mássz fel a haranghoz, és ragadd meg a gerendát. Menj jobbra, mássz fel a gerendára, és ugorj át az előtte lévő platformra. Menj balra, és ugorj át a résen. Ugorj át a lépcsőn lévő résen, és fogd meg a falat a jégcsákányért. Mozdulj jobbra. Menj az emeletre. Ugorj fel (dupla ugrás, mint a falakhoz). Menj az emeletre. Mássz fel a kábel segítségével. Menj balra, ugorj a következő falra, balra, és ugorj a lenti falra. Mozdulj jobbra. Menj az emeletre. Menj előre. Ugorj át a keresztléc segítségével. Menj fel, jobbra, fel. Ezután menj fel a jégcsákánnyal, ugorj át a jobb oldali falhoz, és menj fel újra. Ugorj át a bal oldali falhoz, és mássz fel... Ölj meg mindenkit és menj tovább... Mássz fel a jobb oldali falra, és menj balra. Ölj meg mindenkit... Ugorj át a párkányra. Ugorj át a jégcsákány falához. Felkelni. Lépj előre... Kerüld el Oni támadásait, és lőd hátba, amikor a botja elakad a hóban. Sztrájk. Kerülje el a körkörös támadásokat, és ütés közben üsse hátba, vigyázzon az erősítésekre. Sztrájk. Támadás újra. Üss, nyomj "használ"... Menj a hídhoz és át a hídon... Lőj, üss, nyomj "használj", lőj. Lőj két kézzel (lövés és célzás billentyűivel)... Végső.

TR1: Teljes végigjátszás

PERU

A barlangok
Előre, jobbra futunk, igyekszünk nem megérinteni a falak közül kirepülő nyilakat. Haladjon tovább egyenesen, bár Lara balra néz. Felugrunk a ferde tömbre, onnan felmászunk a barlangba, ahol elsősegélydobozt találunk - 1. TITOK. Most pedig térjünk vissza oda, ahová Lara nézett. Három denevérrel foglalkozunk, és bemegyünk a bal oldali átjáróba, aminek a végén a jobb oldali barlangba ugorunk, először a lehető legtávolabb balra tolva a legmagasabb helyre. És van itt egy hiba - csak az Up+Ctrl használatával tudsz ugrani, de az Up+Alt+Ctrl nem működik - Lara nem kapaszkodik. Egy nagy elsősegélydobozt viszünk a barlangba – TITK 2. Továbbmegyünk a folyosókon, leugrunk és kapcsolóval kinyitjuk az ajtót. Miután megöltük a denevért, felmászunk, továbbmegyünk és lelőünk két farkast. Az alatta lévő hidakon átkelve találkozunk egy medvével, egy elsősegélynyújtó készlet erejéig leugorhatsz és végezhetsz vele. Ezután lemegyünk a lépcsőn, és megölünk még pár farkast. Bal oldalon a falon a zöldellőben van egy lyuk, odaugrunk egy nagy elsősegélydobozért - 3. TITK. Az előszobában leeresztjük a kapcsolót, és gyorsan átfutunk a mellette lévő ajtón, mielőtt becsukódik. Mögötte elfutunk a darts mellett, és megküzdünk a farkassal. Miután súlyunkkal áttörtük a középső törékeny padlót, leugrunk. Miután átugrottunk a másik oldalra és megnyugtattuk a farkast, leeresztjük a kapcsolót és leugrunk, átmegyünk a kinyílt kapun. Szint teljesítve.

Vilcabamba városa
Azonnal négy farkassal kell megküzdenie. Ezután menjen balra a medencéhez. Tőle jobbra a szobában öljük meg a medvét, vigyük fel az elsősegélydobozt az emeletre. A medencébe ugrás után egyenesen és jobbra úszunk, a víz alatti csarnokban balra az oszlopon engedjük le a kart. Átlósan átúszunk a folyosó másik végébe, és leengedjük a második kart - felül nyílik egy nyílás, ússzunk bele, és vegyük az elsősegélydobozt - 1. TITK. Beugrunk a vízbe, és ugyanúgy visszaúszunk, csak az alagútban most egyenesen és balra - kékes falak vannak. Kígyófejjel kiúszva a hallba, bemegyünk a most nyílt átjáróba, és ott töltényeket veszünk - 2. TITOK. Visszatérünk az első medencéhez (a szint eleje mellett), és annak közelében találunk egy ajtót, mellette egy karral, ami kinyitja. Benne néhány állatbőr lóg, felmegyünk mellettük a lépcsőn, átugrunk a másik oldalra, és előreugrunk az összeomló ösvényről, hogy megszerezzük az elsősegélynyújtó készletet. Előre toljuk a falban lévő blokkot, a szomszéd szobában a jobb és bal fülkékben egy ezüst kulcsot és egy arany bálványt veszünk. Felmászunk a tömbből, és a falban lévő lyukon keresztül megyünk le. Visszatérünk a medencéhez, és onnan bemegyünk a szobrok közötti átjáróba. Használjuk az ezüstkulcsot, belépünk az ajtón és lelőünk öt farkast. Megközelítjük az épületet, átmegyünk a bal oldali ajtón (a többi zárva van), és felmászunk a legtetejére, ahol vesszük az elsősegélydobozt és leengedjük a kapcsolót. Óvatosan lefelé haladva átmegyünk a nyitott ajtón, ahol szintén felmászunk az utolsó, központi ajtót nyitó kapcsolóért. Bemegyünk a lengő pengék mellett, leengedjük a kapcsolót és beleesünk a vízbe. Kicsit előre úszva nem emelkedünk ki, hanem beúszunk a falban lévő átjáróba. A szárazföldre kiérve a közelben leeresztjük a kapcsolót - az alul kinyitja a rácsot - és felülről (vagy leugrással) lelőjük a lúdtalpú medvét. Ahol elkóborolt, egy széles lépcsős átjárót találunk, felmászva egy másik kapcsolót látunk - ez megállítja a lengő lapátokat. A közelben van egy átjáró az egyik fülkében, abba bemegyünk és patronokat veszünk az ultrahanghoz - 3. TITK. Odamegyünk az előzőleg kinyitott rácshoz, és egy arany bálvány segítségével kinyitjuk mögötte az ajtót. Szint teljesítve.

Elveszett völgy
Miután végigfutottunk az átjárón, kimegyünk a folyóhoz. Balra átugrunk a patakon és így tovább, amíg egy hídhoz nem érünk, aminek a másik oldalán fogaskerék található. Amint látja, három fokozat hiányzik belőle, meg kell találnunk őket. A hídtól jobbra leérve fegyvert fogunk a csontváz mellé. Ha a fogaskerekekkel szemben állunk, bal oldalon egy repedés van a falon - ezen kúszunk a kezünkön balra, és leugrunk a folyó elejére. Oda viszünk egy nagy elsősegélydobozt – 1. TITK. Most csak ugrunk a folyóba, az áramlat elviszi Larát a vízeséshez, onnan pedig a medencébe. Miután megküzdöttünk két ragadozóval, bemegyünk a közeli átjáróba, és ott megölünk egy másikat. Felmászunk a sziklára, és kimegyünk az Elveszett Völgybe. Két dinoszaurusszal foglalkozunk, majd egy harmadik, ötször nagyobb vár ránk. A jobb oldali fedezékből lelőheted, és ha van tapasztalatod az ugrásban, könnyen meg lehet ölni fejjel. Ezután egyenesen a megállóig folytatjuk az utat, felmászunk a vízeséstől jobbra lévő párkányra, és töltényeket veszünk a fegyverhez - TITK 2. Most ugyanannak a vízesésnek a bal oldalán mászunk végig a párkányokon, jobbra mászunk a falon, és egyenesen a vízesésre. A barlangban töltényeket veszünk fegyverekhez és magnumokhoz - TITK 3. Most beugrunk a vízesés alján lévő medencébe, úszunk és egy barlangban találjuk magunkat. A dinoszauruszok lövöldözése után felmászunk a párkányokra, és felvesszük a felszerelést. Ugyanúgy visszatérünk a völgybe, tovább megyünk, és kijövünk valami templomba. Tőle jobbra felmászunk a párkányokra és felugrunk az épület tetejére, összegyűjtünk egy csomó patront és egy elsősegélynyújtó készletet - 4. TITOK. Lemegyünk, és bemegyünk a járatba, szemben azzal a hellyel, ahol elkezdtünk felmászni a harmadik titokért. Kimegyünk a lerombolt hídhoz. Átugorva a másik oldalra vesszük a második fokozatot. Most a templomba megyünk. A jobb oldali vízben felvesszük a harmadik fokozatot és visszatérünk a hídhoz, ahol ezeket a fogaskereket kell használni (a szint elejétől balra). A felszerelésük után engedje le mellette a kart. A fogaskerekek jobb oldalán lévő átjáró most megtelt vízzel, végigúszunk rajta a végéig, és felúszunk, veszünk patronokat a fegyverhez és egy elsősegélynyújtó készletet - 5. TITK. Kimegyünk arra a helyre, ahol a vízesés volt, és leugrunk a medencébe. A vízesés mögött egy átjáró látható - bemegyünk. Szint teljesítve.

Qualopec sírja
Kimegyünk az előszobába, balra van három ajtó, amit ki kell nyitnunk. Jobb oldalon leeresztjük a kapcsolót és két dinoszaurusszal foglalkozunk, bemegyünk a járatba, ahonnan elfogytak, i.e. jobb. Három átjáró van előttünk, egyenesen megyünk. A karhoz közeledve leesünk és gyorsan megölünk három farkast. Miután kihúztuk a falból az átjárót elzáró blokkot, továbbmegyünk, összegyűjtjük az elsősegély-készleteket és leengedjük a kapcsolót. Leugrva három járattal térünk vissza a szobába. Ezúttal balra megyünk (ha úgy állunk, ahogy először jöttünk). A jobb oldalon lesz egy kar, egyelőre ne nyúlj hozzá, hanem menj be a mellette lévő átjáróba és mássz fel. A blokkról átugrunk a jobb oldali következő járatba, és ott engedjük le a kart. Most aktiválnia kell azt a kart, amelyet korábban elmulasztott. Ismét bemegyünk a mellette lévő folyosóra, és a tömbök mentén az egész szobán át a tüskék közelében lévő fülkébe ugrunk. Ott leeresztjük a kapcsolót, és három járattal térünk vissza a szobába, útközben kilőve a dinoszauruszt. És most? Így van, az utolsó, jobb oldalra megyünk. A blokkot kétszer előre toljuk, a másodikat balra toljuk. Itt engedjük le a kart (vigyázat, törékeny a padló!), és visszatérünk a legelső helyiségbe, ahol most már mindhárom ajtó nyitva van. Átmegyünk rajtuk, felfelé közeledve a lépcsőkhöz szoborral, balra feljebb kapaszkodunk, egyenesen a szoborhoz. Az ajtó kinyílik, az összeomló padlón végigrohanunk a bal szélső sarokig, ahol töltényeket veszünk a fegyverhez - 1. TITOK. A kezünkben lógva, a lehető legmesszebb haladva az emelvény sarkáig leugrunk, és magnumoknak való patronokat veszünk - 2. TITOK. Óvatosan áthaladva a tövisen kijutunk a szobából. Továbbmegyünk az átjárón, a terem közepén a Scion műtárgy egy részét kivesszük és megközelítjük a zárt kaput - kinyílik. Végigfutunk az átjárón, majd be az alagútba a medencébe, ahonnan a szintre jutottunk. Miután beugrott a vízbe, ússzon jobbra az átjáróba, és vigyen magával Magnum töltényeket és egy nagy elsősegély-készletet – 3. TITOK. Kiszállunk a tóból, és leszámolunk Larson banditával – addig lövöldözünk, amíg el nem esik. Szint teljesítve.

KOLOSTOR

St.Francis Folly
Először is lövünk le pár oroszlánt, akik Lara érzékeny húsára szomjaznak;) Utána az előtte lévő világos kövekhez futunk, és tőlük jobbra magunk felé mozgatjuk a blokkot (a hely felé, ahonnan jöttünk). Felül nyílik egy ajtó. Aztán ezt a blokkot toljuk el magunktól, amíg meg nem áll. Ugyanabba az irányba futunk az oszlopokhoz, belépünk a nyitott ajtón. Egyenesen előre és jobbra a lépcsők mentén le kell engedni két kart, és útközben le kell lövöldözni a majmokat. Visszamegyünk, és addig lövöldözünk Larsenre, aki időben érkezett, amíg el nem menekül. Ezután felmászunk a korábban áthelyezett tömbre, és ugrunk a legközelebbi, magasabbra. Onnan menjen balra a titokért, vagy azonnal menjen jobbra. Ha balra ugrott, akkor erről az oszlopról a falban lévő lyukba ugrunk. A barlangba belépve balra állunk egy kis rámpa felé, ráugrunk, és azonnal hátrafordulunk, előreugrunk és kapaszkodunk. Ugyanígy mászunk még magasabbra. Elsősegélynyújtó készletet és töltényeket veszünk – 1. TITK. Elhagyjuk a barlangot, átugorjuk az oszlopokat és a korlátot nyitott kapu, mögötte ferde ereszkedés. Hátrafelé csúsztatjuk le, hogy a végén felkapaszkodjunk. A kezünket elengedve lejjebb zuhanunk az ereszkedőre, és onnan csinálunk egy hátra bukfencet. A szobában sörétes töltényeket és elsősegélynyújtó készletet veszünk – TITK 2. Lőjük a krokodilt a vízben, odaugrunk, és előbújunk az első lyukban, töltényeket veszünk a sörétes puskához - SECRET No. 3 (valami nem titkos titok;)). Úszunk tovább, ismét kimászunk, és leengedjük a kart, ami kiüríti az alagutat. Sétálunk rajta vissza és jobbra a lépcsőn. Kimegyünk egy magas terembe. Itt négy kapcsolókkal nyíló ajtó mögött négy kulcs, ill. Kezdjük el beszerezni őket. De először lelövöd az oroszlánt és a vele együtt futó Larsent a szoba legalján. Felugrunk a középső szerkezetre, és kicsit lejjebb megyünk. Leeresztjük az első kapcsolót, amely kinyitja a „THOR” feliratú ajtót (a többi kapcsoló szintén a központi szerkezeten található, az „ATLAS” ajtót nyitó pedig a padló szintjén van). Még lejjebb megyünk és belépünk.

Thor
A villám a labda fölött csap le, és a padlón lévő mezőket éri. Megkerüljük, a bal falhoz tartva. A következő szobában rá kell állnia a padlón lévő gombra, és néhány másodperc múlva gyorsan vissza kell ugrania. Egy óriási kalapács és egy tömb fog leesni felülről. A tömböt a falhoz nyomjuk és rányomjuk az ösvényre. Tolunk még egy blokkot, és feljebb kapaszkodunk onnan. Felrohanva felugrunk a peronra, és elvesszük a kulcsot. Visszatérünk a nagyterembe.

Damoklész
Ennek az ajtónak a bejárata fölé vesszük az elsősegély-készletet. A szobába belépve az oszlopokon át a következő ajtóhoz jutunk, amely kinyílik. A talapzatra vesszük a kulcsot, fölötte sörétes töltények és elsősegélynyújtó készlet. Visszamegyünk, kerüljük a mennyezetről lehulló kardokat. Azért is érdekesek, mert nem csak függőlegesen esnek, hanem ahogy közelednek és megpróbálnak megsérülni. Kimegyünk a nagyterembe.

Neptun
Beugrunk a medencébe, lefelé visz az áramlat. Először a kis folyosón engedjük le a kapcsolót, majd a mellette nyíló ajtó mögé visszük a kulcsot. Visszatérünk a nagyterembe.

Atlasz
A szobába belépve a majommal foglalkozunk, és megközelítjük a rácsot, ami kinyílik. A jobb oldalon lesz egy emelkedő, aminek a végén egy legurulásra kész sziklatömb áll. Hátrafelé megyünk felé, és amint meghalljuk, hogy elesett, előre szaladunk és az ereszkedés végén tackle-t csinálunk és kapaszkodunk. Egy másik mód az, hogy elfutunk a sziklához, és bemászunk a bal oldali fülkébe. Előbb-utóbb még mindig be kell másznia - a szükséges kulcs ott van. Vele már visszatérünk a nagyterembe.

A tetején lévő első kar szintjén van egy világító gomb a padlóban. Ha megnyomja, az ajtó a szoba padlószintjén nyílik ki, és nagyon rövid időre. Az ajtó mögött van egy titok. Miután megnyomta a gombot, a lehető leggyorsabban le kell mennie anélkül, hogy meghalna, és az ajtóhoz kell futnia. Ennek módja: a gombbal szemben állva lejjebb ugrunk, majd 45 fokos futási indítást végzünk jobbra, majd ott még lejjebb és a padlóra. Miután beszaladtunk a szobába, veszünk patronokat magnumokhoz és egy elsősegélynyújtó készletet - SECRET No. 4. Utána odamegyünk a közeli nagy ajtóhoz, bedugjuk a kulcsokat a zárakba és kimegyünk rajta. Szint teljesítve.

Kolosszeum
Először is lőjük le a krokodilt a medencében, hogy ne álljon útban. Ússzunk át a másik oldalra, kiszállunk és elbánunk az oroszlánnal. Jobbra, a sziklákhoz. A jobb felső sarokban egy barlang látható, odaugrunk és lőszert viszünk oda - TITK 1. Most a barlangból ugyanazon sziklák mentén egyenesen jobbra ugrunk a második barlangba. Az alagúton egy gödörhöz megyünk két krokodillal. Felülről lövöldözzük le őket, és lemegyünk elsősegélynyújtó készletért, vagy azonnal másszunk át a bal oldali fal repedésén a gödör túloldalára. Körülbelül a repedés közepén lehet kimászni és patronokat venni – TITK 2. Továbbmegyünk, jobbra a Colosseumhoz vezető széles lépcsőkön. Újra lövöldözünk Larsenre, amíg el nem menekül, és felülről lelőünk két oroszlánt és egy majmot. Leugrunk és a szemközti oldalra rohanunk a bal sarokba, ahol látszik az átjáró. Bent megölünk pár oroszlánt, és leengedjük a két kart. Az egyik kinyitja a Colosseumhoz vezető kijáratot, a másik pedig a rácsot, amit a kamera bemutat. Visszatérve a Colosseumba, az új oroszlánokkal foglalkozunk, és a nyitott rácshoz futunk (ugyanazon az oldalon). Belépve balra két zárt bárt, jobbra két szobát látunk. A távolabbiban rálépünk a padlóban lévő világos négyzetre, gyorsan belerohanunk a kinyílt bal oldali rácsba, leengedjük a kart és gyorsan futunk a jobbra, ott is nyíljon ki a rács és engedjük le mögötte az utolsó kart. Ki fogja nyitni a kijáratot ebből a szobából. Lemegyünk a tövisekhez, és óvatosan áthaladunk rajtuk. Balra, az átjáróba. Felmászunk a sziklákra. Amint kiértünk: balra sörétes töltényeket veszünk, majd átlósan más kövekre ugrunk előre-jobbra. A kövekből egy nagy fülkébe még mindig vannak kanapék, de nyilvánvalóan nem látványosságra - nem látsz belőlük semmit :). Bármerre megyünk, a bal oldali nagy lépcsők előtt kiemelünk egy blokkot a falból, és leeresztjük mögötte a kart. Visszamegyünk a Colosseumhoz, a lelátókon haladva elmegyünk a Colosseum bal szélső sarkáig (ha azt a helyet nézzük, ahol most vagyunk), és ott belépünk a nyitott ajtón. A rács mögött leesik, elöl pedig, ha közelebb érsz, egy szikla gurul. Elkerülheted vele a találkozást, ha lógsz a közeli gödör kezéből. Aztán felfutunk a lejtőn, leengedjük a kart a bal oldalon - ez kinyitja az ajtót a Colosseum másik sarkában. Egyszóval a lejtőn lefelé haladva egyenesen futunk. Útközben újra le kell lőnie Larsent, és meg kell nyugtatnia az oroszlánt. Az ajtón belépve egy négyoszlopos szobában találjuk magunkat, amelyek közül a legalsó csak egy kocka. Vele szemben állva halljuk az ajtónyitás hangját. Azonnal gyorsan ugorj rá, bukfencet jobbra, hátra, balra és ugorj előre - befutunk az ajtón. Oda viszünk ultrahangpatronokat, két nagy elsősegélydobozt és magnumokat (! ) - 3. TITK. Kilépünk a szobából, felugrunk a bal oldali emelvényre, és ott engedjük le a kart. Ismét kimegyünk a Colosseumhoz, elfutunk az utolsó sarokig (balra), és bemászunk a kinyílt ajtón. A kart leengedve a vízbe ugrunk, és átúszunk a víz alatti alagúton. Kiszálltunk, toljuk el magunktól a blokkot, amíg meg nem jelenik új szoba. Most ezt a blokkot toljuk jobbra. Elvesszük a kulcsot és visszatérünk a szobába a kanapékkal - leugorhatsz és újra felmászhatsz a kövekre, vagy - ha jól ugrálsz - egyenesen leugorhatsz a lelátóról és kapaszkodhatsz a szoba melletti oldalra. A jobb oldali falon lévő szobában a kulcsot használva ugrunk a vízbe (előtte a nagy kapu mögé vihetünk még egy elsősegélynyújtó készletet). Átúszunk az alagúton, és egy karral ellátott szobában lépünk ki. Miután leeresztettük, kinyitjuk a víz alatti ajtót, amely a szint kijáratához vezet. Úszunk tovább, elkerülve a krokodilt. Szint teljesítve.

Midas palota
Úszunk előre, végül felemelkedünk a felszínre, majd bemegyünk a legszélesebb átjáróba. Azonnal elmondom, hogy ezen a szinten sok majom és krokodil lesz, szóval légy óvatos. A lerombolt oszlopokkal ellátott terem mellett haladjunk balra vagy jobbra, és eljutunk a templomhoz. Vessünk egy elsősegély-csomagot az ajtajához, és bemegyünk, ahol leengedjük a kart. A kertajtók már nyitva vannak. A szint elejére megyünk, azaz. a medencéhez. Ezután a medencétől az utolsó átjáróhoz megyünk, felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a nagy terembe. Miután foglalkoztunk a majmokkal, jobb oldalon, a túlsó fal közelében felmászunk az oszlopokra, róluk a rámpára, ahol magnum töltényeket és elsősegély-készletet veszünk. Most az oszlopok mentén ugrunk a központi épületre a karokhoz, és anélkül, hogy megérintené őket, leereszkedünk, ahol leengedjük a rácsot padlószinten nyitó kart. Térjünk vissza a karokhoz. Ebben a szobában minden ajtónak megvan a maga karjainak kombinációja. Kezdjük azzal, hogy leengedjük a harmadik és ötödik kart (miközben balról jobbra nézünk). A bal hátsó ajtó kinyílik. Leérve bemegyünk és a tüskék mellett óvatosan besétálunk a járatba, ott kétszer magunk felé toljuk a blokkot, hogy leengedjük a kart. Miután ezt megtettük, felmegyünk az emeletre, és az oszlopok mentén ugrunk az első ólomrúddal rendelkező helyiségbe (vigyázat, majom van ott!). Visszatérve a karokkal a központi épülethez, a következő kombinációt tárcsázzuk: a harmadik és a negyedik kar le van engedve. Az ajtó bal-hátsó felől nyílik, átmegy rajta, majd be az átjáróba és balra lefelé a lépcsőn. Miután kihúztuk a tömböt a falból és éreztük a földrengést, visszamegyünk, és most fel a lépcsőn. Jobbra ugrunk a homokra, az oszlopra, majd jobbra és bemegyünk a fülkébe. Felmászunk a medencéhez. Miután lelőttünk pár denevért és majmot, felugrunk a medencére és két krokodillal foglalkozunk. Úszunk a következő barlanghoz, ott a fal mentén ugrunk a töltényes elsősegélydobozhoz - 1. TITK. Most visszatérünk arra a helyre, ahol felugrottunk a medencére. Alább egy elsősegélynyújtó készlet látható töltényekkel, a medence szélén lógva, leugrunk és elvesszük őket - 2. TITOK. Átugrunk a párkányon és foglalkozunk a majommal. A sötét átjáróban nincs semmi, csak egy kis elsősegély-készlet. A szélhez közeledve felülről lelőjük a majmot és az oroszlánt, ugorjunk a következő platformra (ugyanazon a szinten), és megölünk még pár majmot. Átugrunk a másik oldalra, veszünk egy nagy elsősegélydobozt, haladunk a repedés mentén maximum balra, majd átugrunk a másik oldalra és vissza. Felemelkedünk a magasba, átfutunk az instabil padlón, és lecsúszunk. Követünk tovább, a medence melletti szint elején találjuk magunkat, csak feljebb. Miután lelőttük az oroszlánt, bárhová megyünk, és amikor egy ismerős, oszlopos teremben találjuk magunkat, jobbra ugrunk, a következőhöz. Az átjáróba, és miután lelőtték a krokodilt, a vízbe. Úszunk előre, kimászunk a szárazföldre és megküzdünk a denevérekkel. Előreugorva a templom tetejére, ott megvesszük a második ólomtömböt. Leugrunk és visszatérünk a kapcsolókhoz. Most már csak a bal kapcsolót szabad leengedni. A jobb oldali ajtó kinyílik. Belépve tüzes peronokat és medencét fogunk látni alatta. A széléhez közeledve lelőjük a patkányokat lent. Most fel kell ugrani a platformokra. Ha az elsőhöz közelítünk, a tűz egy rövid időre kialszik, ezalatt a végére kell ugrani. Folyamatosan kell ugrani futórajtból, megállás nélkül, és csak a végén kapaszkodni és felhúzni magad. Miután ez megtörtént, felvesszük az utolsó, harmadik blokkot, és a parkba megyünk (a szint elején a medence mellett). A bejárattól balra leeresztjük a rácsot nyitó kapcsolót ugyanazon az oldalon, átugorjuk a pengéket és veszünk patronokat a pisztolyhoz, magnumokat és egy elsősegélydobozt - 3. TITK. Most felmászunk a parkban lévő pavilon tetejére, ahol van egy nagy elsősegély-készlet. Bemegyünk a folyosóra, és Midász kezéhez közeledve (de anélkül, hogy ráállnánk) felhasználjuk mindhárom rudat, ami ólomból arannyá válik. Most visszatérünk a kapcsolóinkhoz, engedjük le a bal és jobb oldaliakat. A bal oldali ajtó kinyílik, átmegy rajta, és beilleszti a rácsokat a cellákba. Az ajtó kinyílik - menj át rajta. Szint teljesítve.

Víztároló
Leugrunk és foglalkozunk a patkánnyal, majd mozgassuk előre a blokkot a falon lévő jobb oldalon lévő karhoz, és engedjük le a blokkról. Kinyílik egy ajtó, amely mögül további két patkány kirohan, és egy nyílás a padlóban. Leugrunk és kimegyünk a nagyterembe, a hídra. Kicsit előrehaladva átugrunk a jobb oldali oszlophoz, majd a fal repedésébe kapaszkodva felmászunk a sarokig. Maradjunk a következőnél, most pedig a végére. Feljebb mászunk, végigfutunk az oldalon, és megvesszük a rozsdás kulcsot. Visszafelé az oldal mentén lejjebb megyünk és felmászunk a közeli oszlopra, ahonnan az erkélyre ugorunk. Ismét lőnie kell az ellenfélre, amíg el nem tűnik. A bejárattól jobbra fel lehet mászni és elvinni egy doboz töltényt, majd a lejtőn lecsúszva és rákapaszkodva még kettőt - 1. TITOK. Lemegyünk, és most ugorjunk a szoba bal oldalára, a titokkal szemben - oda viszünk egy nagy elsősegély-készletet és patronokat. Lemegyünk és belemerülünk a vízbe, átúszunk a szomszéd szobába, kiszállunk és ugrunk a második rozsdás kulcsért. Miután elvittük, előremegyünk és belekapaszkodunk a repedésbe, egészen balra kúszunk és leugrunk. A lejtőn lefelé ugrunk balra, és visszatérünk arra a helyre, ahol beléptünk ebbe a csarnokba - a hídra. Ugrunk róla az első ajtóhoz, és a kulccsal kinyitjuk. Miután lelőttünk pár majmot, felmászunk az ajtó feletti emelvényre, onnan ugrunk a következőre, majd egy másikra. Elől egy repedés, alatta pedig egy rés látható magnumokkal vagy patronokkal, attól függően, hogy korábban vetted-e őket. Könnyű elvinni őket – szinte a peron széléig kell menni, és kapaszkodás nélkül előre kell ugrani. Aztán az utolsó emelvényről előreugrunk és belekapaszkodunk a repedésbe. Jobbra haladunk, a következő szobában pedig lecsúszunk a lejtőkön. Pár krokodil lövése után felmászunk a sarokban lévő blokkra, és végigugrunk az emelvényeken, az utolsótól kezdve a fal repedésén mászunk a közeli ajtót nyitó karig. Miután óvatosan leugrottunk (a tüskék) és lelőttünk pár patkányt, átmegyünk a szomszéd szobába. Felmászunk és beugrunk a fülkébe, ahol leeresztjük a kart. Lemegyünk a lépcsőn, és a kinyitott ajtó mögé vesszük az ezüst kulcsot. Most beugrunk a medencébe, és kiúszunk a központi csarnokba. Ismét felmászunk, az erkélyre abba a szobába, ahol az első lövöldözés Pierre-rel történt, és ahol nem érintettük a kart. Ezúttal leeresztjük, és visszatérünk a csarnokba, beleugrunk a vízbe (ami mára jelentősen megnőtt), és ugyanabba a járatba úszunk, ahonnan nemrég úsztunk. Az ösvény felénél felúszunk a szobába, és leeresztjük a víz alatti kart a falon, lent, a kinyílt ajtó mögött vesszük a második ezüst kulcsot. Megnyílik egy másik ajtó, amely lehetővé teszi, hogy visszatérjen a központi csarnokba, amit mi csinálunk. Amint kiúsztunk belőle és levegőhöz jutottunk, a központi zöld medence jobb sarkában előreúszunk egy alig észrevehető járatba, ahol petronokat szedünk magnumoknak - 2. TITOK. Úszunk a második rozsdás ajtóhoz, kinyitjuk a kulccsal és beugrunk a vízbe. Átúszva a tüskéket, vesszük az aranykulcsot és az elsősegélydobozt. Most ússzunk a lépcsőhöz, menjünk rajtuk az erkélyre. Balra toljuk a blokkot és mögé a szobában magnumokhoz való töltényeket és egy nagy elsősegélynyújtó készletet veszünk - 3. TITK. Aztán kinyitunk két ajtót ezüst kulccsal. A következő szobában felmászunk és az aranykulcsot használjuk (vigyázat, az oszlop mögött egy majom van). Leérve bemegyünk az ajtón. Egy kockás padlós szobában találjuk magunkat, néhány csempe átesik, alattuk tüskék vannak. A folyosó végén kivesszük a blokkot és felmászunk róla az erkélyre, ha kell két patronkapocs és egy nagy elsősegélynyújtó készlet. Aztán csak ugorj be a blokk mögötti lyukba. Szint teljesítve.

Tihocan sírja
Úszunk előre a végéig, majd le és vissza. A kapcsolót leengedve visszaúszunk és kimászunk a szárazföldre. Leengedjük a fogantyút, és bemegyünk a közeli átjáróba. Miután kilőttük a krokodilt, a tömbök mentén felmászunk a tetejére, és a repülő darts elől kikerülve a karhoz ugorunk. Leengedve a vízbe ugrunk, és az úszótömb mentén bemászunk a járatba. Újra a vízbe ugrunk, ússzunk a legaljára, ahol leeresztjük a kart. Vitorlázunk tovább hosszú folyosó , akkor az áram egy kis szobába viszi. Ebben a blokkot magunk felé mozgatjuk, hogy feljebb tudjunk mászni róla. Aztán még feljebb mászunk, és bemegyünk a legközelebbi átjáróba, ahol ismét rálőünk az amúgy is unalmas Pierre-re. Tovább a penge mellett a zöld helyiségbe. Miután összegyűjtöttük a patronokat a padlón, három négyzetet futunk át a padlón, ezek szürkén kissé kiemelkednek. A sarokban megnyílik egy átjáró, ahol a lejtős lejtőkön kicsit ugrálva egy nagy elsősegélynyújtó készletet és töltényeket vehetsz a fegyverhez - TITK 1. Most visszatérünk az előző szobába, és bemegyünk a túlsó járatba, félve a lengő pengétől. A végére érve a kezünkben lógunk, és jobbra haladunk, ahol kiszállhatunk és leengedhetjük a kart. Beugrunk a vízbe, és ugyanannak a helyiségnek a sarkában kiszállunk. A vízbe ugrás után újra úszunk, kiszállunk a szobába, körbefutjuk a tüskékkel szemközti szerkezetet és leeresztjük mögötte a kart. Ennek ellenkező oldaláról felkapaszkodunk, két majommal foglalkozunk és a repedésbe kapaszkodva ugrálunk, majd bemászunk a járatba. Visszatérünk a lenti szobába, ahol tüskék voltak, és a velük szemben lévő kulcsot használjuk. A hosszú szobán át a dobozokra ugrunk. Egy kis terembe belépve itt egy mozgatható tömböt veszünk észre, amit a legközelebbi, feliratos barna térre kell átvinni. Utána felmászhatsz rá, hogy lelőd a majmot. Aztán átmegyünk az első kinyíló ajtón. Ott veszünk töltényeket a fegyverhez és a magnumokhoz, visszatérünk a blokkhoz és a következő térre mozgatjuk, a víz felé (a szoba bejárata). Bemegyünk a kinyílt ajtón, és félve a szikláktól elvesszük a kulcsot. A háztömböt áthelyezzük a legközelebbi térre, és négy patkány kilövése után a szobába visszük az elsősegélydobozt. Ismét áthelyezzük a blokkot az utolsó mezőre, és miután lelőttük a majmot, a blokkról a tetején lévő ajtóba ugrunk. Ott, miután átfutottunk a pengéken, vesszük a második kulcsot és egy nagy elsősegélycsomagot. Lemegyünk a földszintre, és a kulcsokkal kinyitjuk az ajtót a közelben. Az ereszkedéshez közeledve jobbra ugrunk és addig nyomogatjuk az ugrás gombot és az „előre” nyilat, amíg a peronon találjuk magunkat. Látni fogunk egy szobát törékeny lapokkal. Megközelítjük az élt és ugrunk: előre, balra, előre, előre, jobbra és előre. Miután elvettük a patronokat - SECRET No. 2, visszatérünk az ereszkedőhöz, és lecsúszunk rajta, a vízbe esve. Előre úszva felmászunk a könnyű párkányra és továbbmegyünk a járatba. A lejtős ereszkedésről a rés túloldalán lévő blokkra ugrunk, majd magasabbra kapaszkodva leengedjük a kart. Leugrunk a vízbe és átúszunk az alagúton. Most, miután kiúszott a nagy terembe, elkaphatja a levegőt. A vízben az őrökkel ellátott épülettől jobbra, ha szembe állunk vele, van egy átjáró. Ott úszunk, és egy kis szobában engedjük le a kart. Visszatérünk az épületbe, amelynek ajtaja most nyitva van, és bemegyünk. Az őr életre kel, foglalkozhatsz vele, vagy békén hagyhatod. A következő terembe érve találkozunk Pierre-rel, addig lövöldözünk, amíg el nem esik, és elvesszük tőle a sarj második felét, a kulcsot és a magnumokat. Kiugrunk az erkélyre, és bedugjuk ezt a kulcsot a kulcslyukba. Leérve a nyitott ajtón megyünk át. Szint teljesítve.

EGYIPTOM

Khamoon városa
Előre megyünk és óvatosan lefelé (jobbra). A fülkében bal oldalon leeresztjük a kart - az alábbi ajtó kinyílik. Ott húzzuk ki a blokkot, és vesszük a patronokat, mögötte az elsősegély-készlettel. Most ezen a blokkon haladunk át egy másikat, egy magasabb szinttel a szoba másik oldalán lévő oszlophoz. Felmászunk az oszlopra, és onnan a falrepedés mentén jobbra haladunk. Menjünk tovább, meglátunk egy nagy termet a Szfinxszel. A párduc továbbra is itt támad, és a közelben lelőheted a múmiát. Beugrunk a jobb oldali medencébe, és kiszállunk a pálmafák közelében. Feljebb kapaszkodunk, és oldalról futórajtot véve felugrunk a medence közepén álló oszlopra. Miután felvettük a patronokat, elmegyünk a Szfinxhez, és felmászunk bármelyik mancsára. Balra megkerülve elvesszük a kulcsot. Most meghúzzuk a blokkot a Szfinx mancsai közé, és ezzel a kulccsal kinyitjuk az ajtót. Előre futunk, egy szobában több szoborral párducot ölünk, a jobb szélső sarokban van egy folyosó, felszaladunk rajta. Megölünk még egy párducot, majd egy krokodilt a nagyteremben. Végigfutunk az emelkedőn jobbra, felülről kő gördül le. Attól a helytől jobbra, ahol a kő van a sarokban, elsősegélynyújtó készlet és töltények vannak elrejtve - 1. TITOK. Most beugrunk a medencébe, és beúszunk a víz alatti alagútba. A közelben van egy kar, ami ajtót nyit, átúszunk a szomszéd szobába, ott van egy krokol. Kiszállunk a vízből és felmászunk a második emeletre. Itt kell mozgatnia a blokkot a fenti átjáró alá. Ott felmegyünk az emeletre, és leengedjük a kart, visszatérve az előző szobába. Most blokkokat húztak ki a falból. Visszaugrunk a második emeletre, és a blokkot a második blokkkal a platformra mozgatjuk, odaugrunk, és a második blokkot a peron szélére mozgatjuk. Aztán befutunk a megüresedett átjáróba, és ott leengedjük a kart, az előző szobában a mennyezetben kinyílik egy nyílás, oda futunk, jobbra engedjük le a kart. Óvatosan, kezünkben lógva ugrunk le a hosszú ereszkedés feletti emelvényre, ott vannak a töltények - 2. TITK. Most felugrunk a bal oldali emelvényre, majd a fal mentén, amíg el nem érünk egy emelvényt, ahonnan fel lehet ugrani a macskaszobor feletti tetőre, ott több töltény van. Most bemegyünk a macskaszobor alá, be az oldaljáratba és a padlón lévő lyukba. Balra van egy kar, leeresztjük, fent a hallban nyílik egy nyílás, lent két párduc fut. Még kettő jelenik meg, amikor Lara a padlóra ugrik. Tehát megöljük a párducokat, vesszük az elsősegélydobozt, és felmászunk a fal melletti sötét blokkra, majd a hídon a központi emelvényre. A bal oldalon a sarokba ugorhatsz a töltényekhez - 3. TITK. Amikor elvesszük őket, kinyílik alatta egy másik ajtó, és megjelenik még két párduc. Most ismét felfutunk a második emeletre és be a folyosóra. Ott megöljük a múmiát, és bemászunk a jobb oldali átjáróba. Befutunk a következő szobába, közvetlenül a bejáratnál van egy blokk, amin van egy kulcs, vedd és szaladj tovább jobbra. A peronok mentén ugrunk a karhoz, leeresztjük, majd visszatérünk abba a szobába, ahol a kulcsot vettük, most van lent egy nyílás, ott esünk, legurulunk a lejtőn, majd befutunk a fenti átjáróba. A kulccsal kinyitjuk az aranykaput. Szint teljesítve.

Khamoon obeliszkje
Előre futunk, bemászunk a bal oldali átjáróba, újra előre a nagyterembe. Itt négy blokk található, amelyek mozgathatók. Először áthelyezzük a bejárattal szemben lévőt a falon lévő aranyajtó alá. A blokk mögött van egy párduc és egy elsősegélynyújtó készlet. A következő blokk mögött van egy párduc és semmi hasznos. Aztán van egy átjáró lefelé nagy szoba párductal, elsősegélynyújtó készlettel és karral. Megöljük a párducot, leeresztjük a kart, elővesszük a bal oldali elsősegélydobozt, felmászunk, beugrunk a nyitott ajtón. Még több patron van az ajtó mögött. Aztán kockákkal zuhanunk le a hallba. Most kirohanunk az előszobából, és a megtalált kulccsal kinyitjuk az aranyajtót. Bemászunk, ott vár ránk egy múmia. A bal sarokban leeresztjük a kart, jobbra a híd leereszkedik, végigfutunk rajta és megvesszük Hórusz Szemét. Most lezuhanunk a medencébe, ott összeszedünk mindenféle hasznosat, aztán befutunk az egyik fal átjárójába. A következő szobában fel kell mászni a legtetejére a platformok mentén. Van egy kar, ami leengedi a második hidat, mellette néhány hasznos tárgy, és egy létra egy olyan szobába, ahol múmia, zárt ajtó és lyuk van a padlón. Ebbe a lyukba esünk, és lecsúszunk egy hosszú lejtőn. Lent megöljük a párducot, felvesszük a patronokat és leengedjük a kart a fal egyik fülkéjében. Most az ereszkedés lépésekké változott. Felmászunk a lépcső közepére, és felugrunk a lépcsőfordulóra. Van egy kijárat egy hidakkal ellátott helyiségbe. A bal oldalon ugrunk a hídhoz, és megvesszük az Ankh-t. A jobb oldalon vesszük az elsősegély-készletet, és engedjük le a kart. Visszatérünk az előző szobába. Most újabb lépések jelentek meg. Felmászunk, ugrunk a fal hasadékáig, azon haladunk jobbra a karral a helyiségbe, leeresztjük és felmászunk a következő megjelenő lépcsőkön. A tetején megöljük a múmiát, felemeljük az elsősegély-készletet és leengedjük a 2 kart. Bemegyünk a nyitott ajtón, és egy ismerős szobában találjuk magunkat. Lemegyünk a széles lépcsőn, három oszlopon át egy háztömbig jutunk el, ahonnan fel lehet ugrani egy oszlopra a szoba közepén, van egy kis elsősegélydoboz és töltények - TITK 1. Most már ugorhatsz a blokkra az ezüst gonggal, ehhez kell egy kis egészség, de boldog tulajdonosai leszünk egy nagy elsősegélynyújtó készletnek és egy kis tölténykupacnak - TITK 2. Leugrunk jobbra, és az Anubisz Pecsétje mögötti harmadik leeresztett hídhoz futunk. Aztán befutunk az utolsó híddal szemközti átjáróba. Itt balra megyünk, és elkezdünk óvatosan haladni a falak mentén lefelé egy kis platformra, amelyen keresztül az utolsó karhoz jutunk. leeresztjük, majd ugyanígy visszatérünk. A tetején az oszloppal fel lehet mászni az emelvényre, van elsősegélynyújtó készlet és töltények - 3. TITK. Innen átugorhat a folyosó másik oldalára egy másik patronhoz. Most visszatérünk az utolsó hídhoz (ebben a szobában nem kell lemenni a padlóra, nincs ott semmi hasznos, csak múmiák). Fogjuk a Scarab-ot, és átúszunk a nyitott ajtón. Kilépünk a szobába a múmiával, megöljük és átmegyünk a jobb oldali átjárón tovább. A szomszéd szobában megölünk egy másik múmiát, és elvisszük az elsősegélycsomagot. Továbbmegyünk a szobába a Szfinxszel, megközelítjük az oszlopot, és a 4 talált tárgyat behelyezzük a zárakba. Bemegyünk a nyitott kapun. Szint teljesítve.

A Scion szentélye
Előrefutunk a lépcsőn, és megölünk két mutánst. Aztán felmászunk a tömbre, onnan pedig a fenti átjáróba. Most azonnal előre szaladunk, és felmászunk a blokkra az elsősegélynyújtó készlettel. Hátulról egy mutáns fog megjelenni, vele foglalkozunk. Most megyünk le a Szfinx fejétől balra. Egy mutáns támad ott, megöli, előreszalad és felmászik a fal melletti fénytömbre. Most egy kicsit feljebb mászunk, és jobbra haladunk a fal hasadékáig. Elmegyünk felette, és most balra a karhoz. Leengedjük, és lent nyílik egy ajtó a Szfinx bal oldalán, és egy nagy szárnyas mutáns repül be. Jobb, ha nem engedi közel repülni Larához, lehet, hogy ledobja. Most ugorjunk a kar bal oldalára, és tovább a fal mentén lévő platformok mentén. Amikor a kis sárga emelvényen találjuk magunkat, balra az átlátszó emelvényen ultrahangok – 1. TITK. Innen szerezheti be őket, ehhez egy futóugrást kell végrehajtania, és meg kell kapaszkodnia a peron szélén. Amint Lara átveszi a gépfegyvereket, két újabb szörny repül be. Visszaugrunk az emelvényre a falhoz (itt nem kell ultrahangot készíteni, hanem később, a Szfinx fejéből ugorva vigye el őket) és lépjünk tovább. az aranyajtó felé, onnan a Szfinx hátára. Most a jobb oldalról megyünk le, és több különböző magasságú oszlophoz futunk. Felmászunk a legalacsonyabbra, majd egyre feljebb ugrunk rajtuk, amíg el nem érünk egy emelvényt, ahol pengékkel és egy kis elsősegélynyújtó készlettel van ellátva. Végigfutunk a jobb falon a karhoz, leengedjük, kinyílik a Szfinx feletti aranyajtó, és berepül egy szárnyas mutáns. Most innen ugorhat a jobb oldali nagy elsősegélynyújtó készlethez, és onnan óvatosan lefelé. Most befutunk az első ajtón, ami kinyílik. Van egy hosszú lejtő, amelyen hátra kell csúszni, és meg kell kapaszkodni a szélén. A kezünkön balra haladunk, és felfelé megyünk. Van még egy ereszkedés, azon lecsúszunk és beleesünk a vízbe. Felemeljük a kulcsot a medence alján. Most ismét felmászunk az ereszkedés elejére, és ismét lecsúszunk, ezúttal az ereszkedés végén kell ugrani és megragadni a peron szélét. Az emelvényen nyissa ki az ajtót a kulccsal, és menjen át a nyitott ajtón. Ott megöljük a mutáns kentaurt és elvesszük az Ankh-t. Most visszatérünk a Szfinxhez, és ugyanabból a fénytömbből felmászunk a sarokban lévő aranyajtóhoz. Ott, a jobb oldali szobában elmozdítjuk tőlünk a blokkot, majd a bal oldalon felmászunk rá, és bemegyünk a szobába a második Ankh-val és a mutánssal. Most vissza kell térnünk a Szfinx hátára. A jobb oldali kis tömbből felmászunk a Szfinx fejére, és a két talált Ankh-t beillesztjük a zárakba, lent nyílik az ajtó. Onnan egyébként a titokhoz is eljuthatunk, ott egy futóugrást kell tenni. és onnan a peronra a fal felé. Most átmegyünk a Szfinx alatti nyitott ajtón. Beesünk a medencébe, a jobb oldali szobor lábához úszunk, leengedjük a kart. A közelben kinyílik egy ajtó, és erős áramlat húz fel minket. Ugrunk a tömbökön a szemközti falhoz, kiszaladunk a medencébe, ott van egy szárnyas mutáns. Aztán letérdelünk a megfelelő szoborhoz. Van egy kar, ez nyitja az ajtót a második szobor lábánál, ott úszunk. Kiszállunk a vízből, és egyre feljebb futunk a folyosón, útközben patronokat gyűjtünk - jól jönnek. Felül vesszük a szkarabeust, kinyílik egy rács, mögötte három mutáns. Egy szkarabeusz segítségével kinyitjuk a rácsot a közelben, és elrohanunk a Scion-templomhoz. Itt találkozunk Larsonnal, és végre megöljük. Felmegyünk a lépcsőn, és felvesszük Sciont. Szint teljesítve.

ATLANTISZ

Natla bányái
Úszunk előre, majd a jobb oldali vízesés mögötti folyosóra. Ott balra leeresztjük a kart és visszafutunk. Átmegyünk a tározó másik oldalára, és befutunk a bányába. Közvetlenül a bejárat előtt van egy blokk, amelyet mozgatni kell, és le kell engedni a kart a mögötte lévő átjáróban. Most vissza a vízesés mögé és fel a folyosóra. Felugrunk a csíkos kerítésű területre és berohanunk a szobába a daruval, három biztosítékot kell találnunk, hogy leengedjük a darut és elérjük a pisztolyokat. Tovább szaladunk egy szobába, ahol két kis fészer található. Jobbra mozgatjuk a tömböt, és leesve felmászunk a tetejére. Most a jobb oldali karhoz futunk és leeresztjük, a csónak megmozdul. Tovább futunk, és visszamegyünk a pajtákkal ellátott szobába. Most a sínek mentén futunk az ajtó felé, ami magától kinyílik, amikor Lara odaszalad hozzá. Ebben a szobában jobbra fent lesz egy rámpa, amelyen egy kő fog gördülni. A mi feladatunk, hogy megelőzzük őt, átugorva a korlátokat, és megpróbálva nem kerülni egy másik oldalról kiguruló kő alá. Ha ez sikerül, berohanunk a jobb oldali folyosóra, és levesszük az első biztosítékot. Még két labdától tartva futunk tovább, visszatérünk a sínekhez, onnan a lejtőn, ahonnan az első kő legördült, felkapaszkodunk a fészeres szobába. Az elköltözött csónakhoz futunk. Erről jobbra felugrunk a peronra, átmászunk a dobozon, és egy Natla Technologies feliratú dobozokkal teli szobában találjuk magunkat, megkeressük a legsötétebbet, és egyszer magunk felé, egyszer balra mozgatjuk. Mögötte van egy másik hasonló doboz, mozgasd és ürítsd ki a karhoz vezető átjárót. Leengedjük a kart, a fúrógép eltávolodik. Odafutunk, betoljuk a dobozt a most megtisztított átjáróba, és továbbmegyünk, vegyük a második biztosítékot és elhagyjuk ezt a szobát. Felmászunk a dobozra, amit mozgattunk, és leengedjük a kart a tetején. Most ismét befutunk a vízesés mögötti szobába. A daru mellett be a következő helyiségbe, és onnan balra a járatba, amely elvezet minket a szállítószalaghoz, amelynek szalagján az utolsó biztosíték található. A bal oldalon bekapcsoljuk a szállítószalagot, és felemeljük a biztosítékot. Most rohanunk a csaphoz, az erre szánt lyukakba szúrjuk a biztosítékokat és a leeresztett helyiségben emeljük fel pisztolyunkat. Most felmászunk ennek a helyiségnek a tetejére, és onnan ugorunk be a falban lévő átjáróba. Szinte azonnal a bejáratnál jobbra, felül van egy nem feltűnő átjáró. Odamászunk és rohanunk előre. Az ajtó kinyílik, és előttünk lesz egy ereszkedés, alatta egy csapda. Háttal lecsúszunk, kezünkkel megfogjuk a szélét. Felmászunk, és helyreáll a csapda padlója. Bemászunk a csapda feletti átjáróba, és oda viszünk egy elsősegélynyújtó készletet és töltényeket - 1. TITK. Most leengedjük a kart, és elhagyjuk a titkos szobát. Beszaladunk a fúrógép mögötti szobába. Ott megöljük a cowboyt, és elvesszük tőle a magnumunkat. Most megközelítjük a peron szélét, amely a legközelebb van a karhoz. Onnan, meggyőződve arról, hogy Lara teljes egészséggel rendelkezik, leugrunk, hátragurulunk egy kis lejtőn, és belekapaszkodunk a láva feletti hasadékba. Jobbra haladunk, és a folyosón futunk a lávás szobába. Itt felugrunk a középen lévő dupla emelvényre, onnan a jobb oldali oszlopra, majd a következőre. Innen be lehet ugrani a falban lévő átjáróba. Ott egyenesen futunk, és azonnal elmozdítjuk magunktól a tömböt, különben kővel összezúz. Most oldalra mozgatjuk a blokkot, és felmászunk a hely fölé, ahol állt. Felvesszük a patronokat és az elsősegély-készletet. Most végigfutunk a folyosón, és felugrunk a kő mögötti sínekre. Vannak még töltények, elsősegélynyújtó készlet és sörétes puska – TITK 2. Visszatérünk a lávával a szobába, és tovább ugrunk a jobb oldali oszlophoz, előre, balra és a szoba kijáratához. Előrefutunk a TNT-s dobozokkal ellátott szobába, keresünk egy sötét dobozt, és átvisszük a dugulás szomszédos szobájába, onnan mászunk be az átjáróba. Előrerohanunk a lávagödörhöz, felugrunk valamelyik oldalára, majd megvárjuk, míg felülről legurul egy kő, és tovább ugrunk. A lávával a szobában lévő karhoz érünk és leeresztjük. Visszatérünk a szobába a dobozzal, amiből kevés maradt, és átmászunk a felrobbant törmeléken. A következő szobában meg kell ölni a gördeszkás, és el kell venni az ultrahangot tőle. Ugyanabban a szobában klipeket gyűjtünk az ultrahanghoz különböző szögekből a bal oldalon pedig a medencébe ugrunk, amiben két elsősegélydoboz és töltény rejtőzik - 3. TITOK. Tovább futunk felfelé. A szomszéd szobában három kő fog gördülni felülről, kikerüljük őket és felszaladunk az emeletre, de ne rohanjunk berohanni a járatba, onnan fog kigurulni egy másik kő. Most bemászunk a sárga szobába.Nyomd be a blokkot kétszer a falba és mássz fel. Tolunk még egy blokkot, lemegyünk és magunk felé húzzuk a blokkot. Most visszatérünk az első szobába, és harmadszor nyomjuk meg a blokkot, engedjük le a kart. Az aranyajtóhoz rohanunk. Mögötte megtaláljuk a kart és leeresztjük. Visszafutunk, és kifutunk az első kar közelében lévő nyitott ajtón. Mr. ott fog támadni. T puskával. A piramishoz rohanunk, és felmászunk a kapu feletti boltívre. Most felugrunk a sötét emelvényeken, onnan a falhoz, és lecsúszunk az átjáróhoz. Ott leeresztjük a kart, és visszatérünk az ajtóhoz, ahonnan jöttünk. A közeli aranyajtó most nyitva van. Fogjuk a piramis kulcsát és kinyitjuk. Szint teljesítve.

Atlantisz
Előre szaladunk egy szobába, amelyben minden valahogy kellemetlenül mozog. Hat tojás van a falak közelében, két szörny kel ki a legközelebbi jobbról és balról, futnak előre, egy másik mutáns jelenik meg a bal szélső tojásból. A bal sarokban menj fel. A jobb szélső sarokban felül van egy kar. Odafutunk, alább még két mutáns kikel, és felszalad a második emeletre. Megöljük őket, és berohanunk a nyitott ajtón, ott engedjük le egy másik kart, egy másik sarokban nyílik egy ajtó, majd egy másik kar, ami kinyitja az ajtót lent. Odafutunk, megöljük a szárnyas mutánst, kezünknél fogva lógunk az emelvényen, majd elengedjük a kezünket és gyorsan megragadjuk a lenti emelvényt, vesszük az elsősegélydobozt és a töltényeket – 1. TITK. Tovább a lávával és egy meg nem született mutánssal rendelkező szobában ugrunk a falon lévő résbe, majd megragadjuk a lenti átjárót, leengedjük ott a kart és felrohanunk az emeletre. Visszaugrunk az emelvényre, és a nyitott ajtóhoz ugorunk, hátulról kikel egy mutáns, de figyelmen kívül hagyhatod. A következő szobában felmászunk a kőtömbre, és felugrunk a sárga lejtőre. Az első emelvényről azonnal a másodikra ​​ugrunk, felülről egy kő gördül le. Jobbra ugrunk, lecsúszunk és ismét gyorsan a következő emelvényre ugorunk a kőről. A kevésbé észrevehető platformokon átugrunk a jobb felső sarokba, oda visszük az elsősegélydobozt és a patronokat - TITK 2. Lelépünk a zárt ajtóhoz. Most ugorjunk a peronra szemközti fal , majd feljebb, az elsősegélydobozhoz és még feljebb a karhoz, engedd le és ugorj a vízbe, ott engedj le egy másik kart és szállj ki a vízből. Ismét a lejtőn ugrunk a most nyitott ajtóhoz, ha ezt nem tesszük meg elég gyorsan, bezárul. Aztán előreugrunk a peronra és a falban lévő átjáróhoz, végigfutunk a folyosón és beleesünk a vízbe. A víz alatti szobában húzza meg a kart, vegye fel a patronokat, és ússzon ki az ajtón. Kiszállunk a vízből, kimegyünk a peronra, megöljük a mutánst, és ugrunk a következő platformra. Beugrunk a vízbe és kiúszunk a nagyterembe. Öt kar van, amelyek közül három víz alatti ajtót nyit, a többi mutánsokat ébreszt. Tehát a falon, ahol három kar van, engedje le a bal és a középsőt, és ölje meg a mutánst. Az ellenkező oldalon található a bal kar. Beugrunk a vízbe és átúszunk a nyitott ajtókon. Végigfutunk a folyosón a karral az ajtóig, bemegyünk a szobába, és megnézzük, hogy a labda elzárja utunkat. Lefelé mozgatjuk a sötét tömböt a lejtőn, amelyen a labda gurult, kifutunk a szobából, és ismét belépünk. Most már tiszta az átjáró, fussunk oda. Megöljük a mutánst, és felugrunk a jobb oldali emelvényre. Beszaladunk a szobába, ott megölünk két mutánst, és átugrunk az ereszkedésről a másik oldalra. Aztán rohanunk a szomszéd szobába. Megöljük a szárnyas mutánst, patronokat veszünk az ultrahanghoz. Most az ajtótól balra ugrunk, onnan pedig egy kis emelvényre a mutáns tojás mellett. Azonnal kikel, megöli, és a szoba közepén lévő gerincen lévő lapos emelvényre ugrik. Onnan megölünk még két mutánst, akik a sarokban fognak megjelenni. Most ugorjunk a szoba másik oldalára, engedjük le a kart, és mozgassuk a blokkot, hogy kinyissa az átjárót. Odafutunk, óvatosan a pengék mellett, jobbra ugrunk, ahol a mutánsok voltak. A lávás szobában öld meg a szárnyas mutánst, és ugorj jobbra. A következő szobában egy karral ugrunk előre a folyosóra, ami az előző szobában lévő oszlopokat mozgatja. Végigugrunk rajtuk és a falban lévő átjárón, ott leeresztünk még egy kart, és tovább ugrunk az újonnan költözött oszlopok mentén. A nagy folyosón egyszerre három mutáns lesz, futás közben megöljük őket, hogy legyen ideje berohanni a folyosó jobb sarkában lévő szobába, van töltény és elsősegélydoboz - 3. TITK. tovább futunk a piros ajtón, amikor becsukódik, bemászunk a felette lévő átjáróba. Tovább futunk, balra ugrunk, töltényeket gyűjtünk, mutánsokat ölünk. A pengékkel való ereszkedésnél oldalra ugrunk, felülről egy kő gördül le, és minden oldalról nyilak repülnek. Tovább futunk, és egy szobában találjuk magunkat, ahol az atlantisziak trónjai vannak. Elmozdítjuk Natla trónjának blokkját, és jobbra futunk a két karhoz. Leengedjük a jobb oldali kart, és gyorsan visszaugrunk. Most óvatosan megyünk lefelé. Előre és azonnal visszaugrunk a kőről. Előrefutunk a karhoz, leeresztjük és felmászunk. Az ajtóhoz és a karokhoz rohanunk, és felfutunk az emeletre. Megöljük a mutánst ebben a szobában, leengedjük a kart, és befutunk az ajtón. Lefelé megyünk és megölünk még két mutánst. Van egy harmadik is, ez Lara klónja. Minden mozdulatát tükrözi. Nem lőhetsz rá, különben Lara meghal. Mássz fel a sötét kövekre, és a karral ugorj az emelvényre, kinyílik egy lávanyílás. Most gyorsan mássz fel a világos kövekre, és ugorj a világos területre, ahol a sötét területen egy sraffozás van, a klón meghibásodik és ég. Befutunk a nyitott ajtón. A folyosón megölünk két mutánst. Most jobbra futunk, engedjük le a kart, majd balra ugyanazt a kart. Megnyílik egy átjáró Scion oltárához, balról közelítsd meg, és nyomj akciót. Szint teljesítve.

Thr Nagy Piramis
Előttünk egy hatalmas gonosz szörnyeteg. Sörétes puskával könnyű megölni 20-40 tölténnyel, a lényeg, hogy ne engedd a közeledbe. Tehát megöljük a szörnyet, és berohanunk a falban lévő folyosóra, végig a folyosón, amíg bele nem ütközünk egy blokkba. Kétszer toljuk, futunk tovább, egyszer toljuk a következő blokkot, felmászunk rá és be a fenti átjáróba. Most rohanunk előre a lapátokon és jobbra, van még egy blokk, előre toljuk, vissza-le futunk a piros ajtó mellett, ott kétszer toljuk a blokkot az ajtó felé, és a folyosóról mászunk rá. Leengedjük a kart, és átfutunk az ajtón. Ugrunk a lejtőn jobbra, előre, balra, jobbra. Mögöttünk híd emelkedik, oda visszatérünk, berohanunk a szobába egy elsősegélynyújtó készlettel, töltényekkel és karral - 1. TITOK. A visszalépéshez le kell engedni és fel kell emelni a kart. Most a szoba bal szélső sarkába ugorunk, ahol fel kell menni a folyosón, elkerülve két guruló labdát. A tetején beesünk a szobába Scionnal. Addig lövünk Scionra, amíg fel nem robban. Aztán kiszaladunk a híddal a szobába, és leugrunk a kövekre, és a jobb oldali lyukba. Most ugrunk a fal hasadékához, és jobbra haladunk, elengedjük a kezünket és azonnal visszaugrunk. A szomszéd szobában gyorsan rohanunk és átugorjuk a pengét, hátulról kő fog gurulni. Most áthaladunk a tüskéken, és felugrunk az összeomló emelvényre, azonnal távolabb tőle. Most bal oldalon a fal narancssárga foltjára ugrunk, és kezünkkel belekapaszkodunk, a repedés mentén három elsősegélydobozhoz és töltényhez lépünk – 2. TITOK. Most hátraugrunk egy hosszú ferde emelvényre, lecsúsztunk rajta és tovább ugrunk, majd a jobb oldali átjáróba. Itt, a zuhanó platformok mentén jobbra, a penge mellett és le, anélkül, hogy megállnánk, hogy felvegyük az elsősegélydobozt, mert hátulról egy kő gurul. A következő kanyarnál lecsúszunk, amikor a penge szélső állásban van, és azonnal felugrunk az elöl lévő emelvényre, mögötte megint kő lesz. Most lemegyünk, és gyorsan rohanunk a piros ajtóhoz, minden oldalról láva fog kifolyni. Kinyitjuk az ajtót, jobbra rohanunk, majd ha becsukódik az ajtó, előre szaladunk, átugrunk a résen és belekapaszkodunk a szélébe, átrepül felettünk a kő. Majd óvatosan tűzzel átugorjuk a peronok szélét a másik oldalra. Felszaladunk, és egyenesen a törékeny emelvényre ugrunk, és azonnal előre megyünk a szobába egy elsősegélynyújtó készlettel és töltényekkel – 3. TITOK. Most lépünk egy lépést a peron szélétől, és ugrunk előre. Kiúszunk, hogy következő szobaés végezzen ultrahangot. Most meg kell ölnünk a mutált Natlát. Ezt ultrahanggal és oldalugrással nagyon könnyű megtenni. Kétszer kell megölnie. Majd a bal szélső sarokban befutunk a kövek mögötti átjáróba, és felkapaszkodunk, majd a pillérek mentén egyre feljebb és feljebb, míg a tetején el nem érjük a széles folyosót. Odaugrunk és lecsúszunk. Szint teljesítve. Játék vége.

Rendszerkövetelmények
Tomb Raider 2013

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Videokártya Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operációs rendszer 32 bites Windows: XP/7/8.1 Windows 64 bites: 7/8.1

Tippek a játékhoz:

1. Nem minden helyet és titkot lehet felfedezni az első látogatáskor. Bizonyos esetekben új felszerelésre lesz szükséged, amelyet a történet további részében szerezhet be. A térképen sátorikonnal jelölt táborokban a központi „Gyorsközlekedés” gombbal térhet vissza egy korábban felfedezett területre.

2. Gyűjtse össze a tartalék alkatrészeket a térkép szerint. Egyes dobozok módosításokat tartalmaznak a fegyverek javítása érdekében.

3. Amikor először meglátogat egy helyet, tapasztalatokat szerezhet állatok vadászatával. Egy bizonyos ponton azt az üzenetet fogjuk kapni, hogy a további vadászat ebben a régióban kevesebb haszonnal jár. A nagyméretű állatok vadászata több tapasztalati pontot hoz.

4. A kincses térképek a sírok kincsesládáiban találhatók. Megjelölik az összes gyűjteményi helyet.

5. Először a „túlélés” ágát kell tanulmányoznia, különös tekintettel a tapasztalatszerzés felgyorsításával kapcsolatos készségekre. A jövőben lehetősége lesz minden egyéb készség fejlesztésére.

Helyszínek átjárása

A főszereplő egy fiatal lány, Lara Croft régész, aki egy expedíció részeként indult Dél-Japán egyik apró szigetére, hogy egy ősi civilizáció maradványait keresse. Ám a dolgok nem a tervek szerint mentek, amikor az expedíció elérte az óceán egy olyan szakaszát, amelyet helyi nevén "Sárkányháromszögnek" neveznek. Az "Endurance" hajót súlyos vihar érte és lezuhant, és csak csodával határos módon sikerült életben maradnunk. A parton más túlélőket látunk, de egy ismeretlen személy elkábít minket és berángat egy barlangba.

1. Scavengers' Den
Tomb Raider (2013)


Akaraterő: Találja meg a kiutat

észhez térünk. Le vagyunk kötve és fejjel lefelé akasztanak egy oltáros barlangban. A kijutáshoz egyik oldalról a másikra lendülünk. Így a közelben lévő akasztós zacskót rányomjuk a gyertyákra, és kigyullad. A tűz átterjed a szomszédos gerendára, most a másik irányba lendülünk, hogy eltaláljuk ezt a gerendát, és felgyújtjuk a köteleinket. Ennek természetesen esés lesz a vége, és egy éles fémrúdra, amit az „E” gomb gyors megnyomásával kell eltávolítani.

Átmegyünk a barlangon. Útközben találunk egy Fáklyát, melynek segítségével égetjük el a fasorompót. A fáklyánkat eloltotta a víz, így a lámpánál újra felgyújtottuk. Meg tudjuk vizsgálni az összes aktív objektumot a szobában (Q gomb). Felmászunk a bal oldali fa emelvényre, felgyújtjuk az anyagot, és ettől a másik oldalon lévő hordó felrobban. Bemászunk a lyukba. Egy vad támad ránk, jobbra-balra nyomkodva küzdjük le.


Rejtvény: égő dobozok. Hordókat, aknákat kell felrobbantani, közelről veszélyes ezt megtenni, és ha messziről felgyújtják a dobozokat, akkor egy vízesés fogja eloltani őket. Megoldás:

1. A kötéllel gyújtsa fel a rudat, hogy kioldja a függőketrecet.

2. Bemászunk a ketrecbe, leereszkedik, és a tetején lévő dobozok kiesnek a vödörből a dombon lévő ketrecbe.

3. Gyújtsa fel a dobozokat a jobb oldali cellában.

4. Ezután nyomja meg a jobb oldali cellát. Az égő szemét elgurul a vízesés mellett, és felgyújtja a hordókat.


A barlang a robbanástól kezd összeomlani, gyorsan átfutunk az alagúton a fény felé. Az út mentén szakadékokon ugrunk át. Amint a dögevő ismét megragad minket, ellenállunk (balra, jobbra), majd megrúgjuk (időben nyomjuk meg az "F" gombot). Aztán felmászunk a lejtőn, elkerülve a felülről repülő köveket. Feljutottunk a felszínre.

Üdvözöljük a Tomb Raiderben.

2. Tengerparti erdő


Életjelek: Keress más túlélők nyomait

Végigsétálunk a parton és egy rönk mentén. Meglátunk egy elakadt háborús repülőt, átmászunk rajta a túloldalra (fehérrel vannak kiemelve azok a helyek, ahová lehet kapaszkodni). Felmászunk egy magas párkányra, a faltól elrugaszkodva (egy ilyen dupla ugráshoz minden hely fehérrel van kiemelve). Menjünk be az üres táborba, ahol a túlélők tartózkodnak, itt a hátizsákban találjuk videokamera, gyufa, walkie-talkie.


Életjelek: Keress menedéket a vihar elől

A viharnak még nincs vége, így az eső elől elbújunk egy száraz helyen egy szikla alá, ott építettük fel első saját táborunkat. Lara tüzet gyújt, és megnéz egy videót az expedíció kezdetéről.


Nő a vadonban: Keress élelmet

Élelmet keresve leereszkedünk egy erdei tisztásra. Látni fogunk egy csontvázat, amely egy fán lóg, íjjal a háta mögött. Felmászunk a bunker tetejére, végigugrunk a dombokon, és egy faágról elérjük a csontvázat. Így kapjuk a Homemade Bow-t.

Miután megkaptuk a fegyvert, elkezdhetjük a helyi vadon élő állatok vadászatát. Prédánk madarak, nyulak és szarvasok. A „Túlélési ösztön” (Q billentyű) segítségével kiemelheti a számunkra érdekes tárgyakat. Miután kilőtte a vadat, fel kell mennie és fel kell vennie a húst. A tisztáson lévő bokrokra további nyilakat és bogyókat is gyűjthet.

A sikeres vadászat után visszatérünk a táborba, ahol Rott felveszi velünk a kapcsolatot. Jelenteni fogja, hogy túlélőket gyűjt a sziget mélyén, és feléje kell indulnunk. Most nyitva lesz a bunker ajtaja, belépés előtt további vadászatot folytathat, vagy műtárgyakat kereshet.

Titok. Az erdei tisztáson, mint minden más helyen, sokféle titok található: dokumentumok, műtárgyak, gyorsítótárak. Már most is megkeresheti őket, de sokkal egyszerűbb előbb fejleszteni a „túlélési” képességeit, és utána látni fogunk minden titkot a térképen. Emiatt a hétköznapi titkok nem kerülnek leírásra az áttekintésben, könnyen megtalálhatja őket.

Auror Challenge(Szellemvadász)

A játék a szokásos titkok mellett kihívásokat is tartalmaz. Ez a szokatlan tárgyak összegyűjtése vagy megsemmisítése. A kihívás elemeinek helyei nem jelennek meg a térképen, még akkor sem, ha minden készséggel rendelkezik. Mi magunk keressük őket. A tengerparti erdőben meg kell találnia és le kell lőnie 10 függő pogány totemet a nap formájában:

1. Még az első tábor előtt, az ösvény szélén.

2. A tisztás délnyugati részén, a kő közelében.

3. Délre több lépcsős domb előtt.

4. Az északkeleti zsákutcában, a hídfa alatt.

5. A bunker előtti fán.


Találd meg Rottot: Találd meg a kiutat az erdőből

Lemegyünk a bunker katakombáiba. Egy zárt ajtóra bukkanunk. Kinyitásához átégetjük a közeli törmeléket, és találunk egy csákányt. Segítségével kinyitjuk az ajtót (nyomjuk meg sokszor az E-t) és kiszállunk az erdő északi részébe.

Megtaláljuk japán barátunkat, Samantha-t és az idegen Matios-t. Sammy a császárnéról kezd beszélni, akinek a leszármazottja, és ilyenkor elalszunk a tűz mellett.

A mennydörgésből felébredve a tábort üresen találjuk. Kifutunk újonnan felfedezett barátok után kutatva, és azonnal csapdába esünk. Ezt az is beárnyékolja, hogy a farkasok szagoltak minket. Előkészítjük az íjat, megvárjuk, míg a ragadozók kiugranak a bokrok közül, majd rájuk lőjük. Amint 3 farkas legyőzve a földre esik, az Endurance legénysége megtalál minket. Rövid beszélgetés után a csapat két csoportra oszlik, az egyik Samanthát és barátját keresi, Wilson és én pedig Rotttal találkozunk.


Keresse meg Rottot: utolérje Whitmant

Egy új terület áll rendelkezésünkre, ahol vadászhatunk és felfedezhetünk. De vigyázni kell, mert most farkasok fognak ránk vadászni. A velük folytatott csatában a támadás pillanatában ki kell kerülni a „Shift” megnyomásával, majd azonnal újra megnyomjuk, hogy dobjunk. Illetve most egy csákány segítségével fadobozokat is kinyithatunk tartalék alkatrészekkel, ezek a fegyverek fejlesztéséhez szükségesek. Összegyűjtünk 50 alkatrészt, kimegyünk a tűzre, javítjuk a csákányt, hogy mechanikusan forgatható legyen.

Auror Challenge(Szellemvadász)

6. A totem a központi híd alatt lóg.

7. A központi hídtól északra.

8. A keleti törött híd közelében.

9. A nyugati dombon, a fal mellett.

10. A kaputól jobbra, mechanizmusokkal.

Loadable Tomb – Utazó sírja

A tengerparti erdőben található, a déli zsákutcában. A sírban egy fák közé ragadt repülőt találunk. A kincs a templom legfelső emeletén található. Ennek eléréséhez a következő műveletsorokat hajtjuk végre:

1. Gyújtsa fel a bal oldali támaszt egy fehér ruhával. Ehhez a függőlámpára lövünk.

2. Jobb oldalon a táblák feletti lámpára lőünk, ahol a csontváz lóg. A peront a gép felé toljuk.

3. Felmászunk az előttünk lévő dombra. Fogunk egy hordozható zseblámpát, bedobjuk a gép függő részébe alulról, és a benne lévő dobozok megégnek.

4. Felmegyünk a gép üres testén, és a farok mentén felmászunk az épület tetejére.

250 tapasztalatot, 1 ügyességi pontot, titkok térképét kapunk az egész helyszínen.

3. Hegyi templom
Lara Croft Tomb Raider (2013). Végigjátszás


Találkozás a hegyekben: Tegyen meg mindent, hogy ne vegye észre menekülését

Miután kinyitjuk a templom ajtaját, banditák csapdájába esünk. Amíg elkapják a többi túlélőt, mi megszökünk megkötött kezek. Zseblámpákkal keresnek minket, mi óvóhely mögé bújunk az ellenség elől.

Leülünk egy kis kőfal elé. Amint az első ellenség elhalad, magasabbra emelkedünk. Útban van még két bandita, de amint elfordulnak, elfuthatunk mellettük balra. Akkor megyünk jobbra fa épület. Megvárjuk, míg lejön a bandita a hegyről, aztán felmegyünk a lejtőn. Belépünk a következő épületbe.

Az egyik fő szektás akkor is megtalál minket, és megpróbál megölni. Ellenállunk (F, F lenyomás, pisztolyból lövés, jobbra-balra kerülés, sokszor E megnyomás, és újabb lövés). Tehát megöljük az első embert, és kapunk egy fegyvert, egy régi pisztolyt, de egyelőre töltény nélkül.


Találkozás a hegyekben: Küzdje meg a sziget lakóit

A következő ütközésnél felfigyelnek ránk, de találunk egy klipet, és vissza tudunk lőni. A szétlövés után tovább haladunk feljebb. Útközben megtanítjuk a csendes ölést hátulról ("F" billentyű, majd az "E" a fojtásnál). A csendes ölések több élményt adnak.


Találkozás a hegyekben: Mássz még magasabbra

Felmászunk a sziklára a hosszú lépcsőkön, és egy elhagyatott templomban találjuk magunkat. A vízesés közelében ugorhatunk a folyóba, ahol egy barlangba vezető átjárót találunk, benne egy térkép a hely titkairól. Van itt még több bandita, csendben kiküszöbölheted őket. A végén keletnek megyünk, felkapaszkodunk a sziklák közötti keskeny résen.

4. Hegyközség


Megmentésre: Keresd meg Rott hátizsákját

A csúcson találkozunk a sebesült Rott-tal, az expedíció vezetőjével, akinek a lábát megmarták a farkasok. Sikerül jelentenie, hogy a hátizsákját ellopták a farkasok, és elveszti az eszméletét. A hátizsák tartalmaz egy elsősegélynyújtó készletet, amelyre a sebesült parancsnoknak szüksége van, és egy walkie-talkie-t, amellyel segítséget hívhat.

A tábortól távolodva látunk egy farkast üvölteni a lejtőn, és oda indulunk. A falu központi fekvésű, ide még többször vissza fogunk térni, így nem figyelünk arra, hogy sok ösvény még le van zárva előttünk, csak felfelé haladunk a repülővel a nyugati barlangba.

Egy sötét barlangba lépve óvatosan elérünk egy hatalmas csontkupacot, és felvesszük a hátizsákot. Kifelé menet egy hatalmas farkas támad ránk. Ellenállunk (balra és jobbra, üssünk az F billentyűvel, majd nyomjuk meg az E-t).


Megmentés: Mássz fel a vízesés forrásához

Lemegyünk Rotthoz és kezeljük a sebét. Amikor magához tér, azt jelenti, hogy nem tud menni. Egyedül nekünk kell feljebb mennünk és vészjelzést küldenünk. Ehhez Rott nekünk adja a jégcsákányát. Segítségével felmászhatunk egyenetlen falakra. Pontosan ez kell ahhoz, hogy feljuss a falu legtetejére a bázishoz vezető út hágójához.

Megvetettek sírja

A "Mountain Village" helyen található, közepes magasságban, két vízesés közelében. Pimiko papnői tiszteletére épült sír.

1. Felugrunk a bal oldali emelvényre és azonnal a másik oldalra, meggyújtjuk a fáklyát.

2. Gyújts fel három zacskót a bal oldali függő platformon.

3. A jobb oldali párkányon álló dobozt toljuk.

4. Az emelvény magasabbra fog emelkedni, most már ugorhatunk rajta az egyenetlen falig. Egy jégcsákány segítségével felmászunk a csúcsra.

Megvilágítási kihívás(Megvilágítás)

A szobrok kezében 10 lámpát kell meggyújtania. Eleinte lehetetlen ezt teljesen megtenni öngyújtó nélkül. A következő látogatások alkalmával megtesszük.

Nest Destroyer Challenge(tojás orvvadász)

5 db aranytojás madárfészek kell hozzá. Általában házak tetején és magas sziklákon található:

1. Ház a falu legvégén.

2. Nagy ház a repülőn.

3. Keleti csúcs, a szikla oldalán.

4. A központban egy szigeten a vízesések között.

5. Nagy ház, délkelet.

5. Út a bázishoz
Tomb Raider. 2013-as játék

Segítség: Keress egy bunkert

Megállunk a tűz mellett, megnézzük a videokamerát, többet megtudunk a többi túlélőről. Elmegyünk a rádióponthoz, ahol vészjelzést kell küldenünk. Egy elhagyatott bázison található, helyi banditák őrzik. A bázis bejáratánál reflektorok lesznek, amelyeket csendesen és óvatosan meg lehet kerülni.

6. Hegyi alap


Súgó: Keresse meg a rádiós távirányítót

A bunkerben egy zárt ajtóhoz érünk. Annak érdekében, hogy megkerüljük, le kell zárnunk a bal oldalon lévő szelepet. Ezt követően a gáz leáll a lenti átjáróban, és be tudunk hatolni a következő helyiségbe. A folyosón banditák beszélgetnek majd, akiket hordó lövéssel szakszerűen fel lehet robbantani.


Rejtvény: Szoba üveg mögött

1. Mássz be a tetején lévő lyukba;

2. Nyissa ki a gázt a szeleppel;

3. Visszamászunk és bedobunk egy lámpát az ablakba. A gáz felrobban, megöli a banditát és megsemmisíti az üveget. Elvesszük a régi géppuskát az elhunyt ellenségtől.


A következő teremben lesben fogunk támadni. A lassuló idő pillanatában az ellenségek nagy részét le tudjuk lőni géppuskával. Megsemmisítjük a reflektorokat, hogy jobban lássák az ellenségeket. Nem sietünk előre, hiszen a sarkon már fut az erősítés. A győzelem után felmászhatunk a 2. emeletre, a jobb oldali fal mentén, hogy ott tábort verjünk.

Menjünk a rádiószobába. Ahogy az várható volt, megsemmisült. De Rotttól megtudjuk, hogy a jel a mérnöki konzolról küldhető, amely magán az antennán található. Forró csövekkel mászunk be az átjáróba.

7. Alapterület
Hogyan győzzük le a Tomb Raider-t


Megmentés: Mássz fel a rádiótoronyba

Kint havazik. A hídon egy szektás megpróbál megragadni minket, gyorsan lerúgjuk. Ezután több lövöldözésben kell részt vennie. Utóbbiban egy nagydarab fickóval találkozunk, aki pajzsot használ. Ki kell kerülnünk az ütését (nyomjuk meg a shiftet és oldalra), majd lőjünk rá, amíg még nyitva van.

A győzelem után felmegyünk a toronyba, és elkezdünk felmászni a legtetejére. Miután elértük a távirányítót, csatlakoztatjuk a walkie-talkie-t, és elkezdjük forgatni két billenőkapcsolót, hogy eltávolítsuk az interferenciát az éterben, és megtaláljuk a nemzetközi SOS hullámot. Amint létrejön a kommunikáció, Lara hívja a mentőket, de nem tudnak leszállni, amíg nem adnak jelet a földről.


Segítségül: Gyújtsa meg a jelzőtüzet

Lemegyünk a kábelen a benzinkúthoz. Flintet a raktárban találjuk, most már bárhol tüzet kaphatunk. Benzint öntünk a tartályból és meggyújtjuk.

A robbanás felkelti a gép figyelmét, de amint leszáll, mennydörgésfelhő repül be, és villámcsapással lelövi a gépet. A gép roncsai a földre zuhannak, és hamarosan megelőznek minket. Csúszni kezdünk a lejtőn, kikerülve a kerítéseket és a cövekeket. Így gyorsan csúszunk a falu felé.

8. Falu a sziklákon


Slippery Slope: Találja meg az utat a hegyi faluba

A helyszín sok gyengécske épületből áll, amelyek egy szakadék fölé épültek. Látjuk, ahogy az egyik pilóta lefelé ejtőernyőzve elakad egy fa ágaiban az egyik épület közelében. Az épületeken keresztül haladunk felé. Ezt gyorsan meg kell tenni, mivel az épületek kezdenek összeomlani.

A pilótához érve látjuk, hogy kétségbeesetten próbál kijutni, de egy pajzsos bandita utoléri és megöli. Bosszút állunk a pilótáért.


Slippery Slope: Csatlakozzon Rotthoz

A faluban csapdába esünk, fejjel lefelé akasztanak fel. Ebben a helyzetben három ellenségről lőünk vissza, majd rálőünk a minket tartó blokkra.

Kivesszük a kötelet ebből a csapdából, és most ki tudjuk engedni az „Üstökösöket” - nyilakat kötelekkel. Segítségükkel olyan helyekre lőhetsz, amelyek kötéllel vannak megkötve, hogy magad felé húzd és lehozd vagy mozgasd.

Ha a fehér oszlop közelében lőjük az Üstököst, Lara készít egy kötelet, amivel át lehet jutni a túloldalra.

9. Hegyközség. 2. látogatás
Tomb Raider (2013). Hogyan lehet átjutni a síron


Bűntudat: Érd el a Jelzőfényt

Visszatérünk a sebesült Rotthoz. Lara önmagát kezdi hibáztatni az expedíció kudarcáért és a repülőgép-szerencsétlenségért. Jóvátenni megyünk menteni a másodpilótát, ő kicsit keletre szállt le.

Most a köteleknek köszönhetően a hely magashegyi része is rendelkezésünkre áll. Egyre feljebb mászunk, új kötélutakat fektetünk. A keleti szikla tetején találjuk a sír bejáratát.


Síremlék. Ascension Hall

Hatalmas szurdokban található, ezért itt fúj a legerősebb szél. A templomba belépve két kart látunk. Az egyik felemeli az emelvényt, a másik pedig becsukja az ablakok redőnyeit. Feladatunk:

1. Bezárjuk a redőnyöket a bal oldalon, felszaladunk a másik karhoz;

2. Még nem csinálunk semmit. Megvárjuk, amíg az első redőny kinyílik a széltől, csak ezután kezdjük el forgatni a mechanizmust;

3. A bal oldali faszerkezet segítségével gyorsan felmászunk az emelt emelvényre, lassan le fog szállni;

4. Amikor mindhárom redőny kiütődik, a szél felkap és a jobb fal felé lendít, ebben a pillanatban ugrálunk és kapaszkodunk a karnisba.

Kapunk 1250 tapasztalatot, 1 ügyességi pontot és a „Hegyfalu” titkos térképet.

A szoroson áthaladva a „Pass” helyen találjuk magunkat, amely a hegyi kolostorhoz vezet. A pilóta sebesülten fekszik a templom tövében, megpróbálunk odaszaladni hozzá. De mindez csapdának bizonyul Matios számára. A banditák elkábítanak minket és foglyul ejtenek.

10. Hegyi kolostor


Új bajok: Találja meg a kiutat

Bizonytalanságban ébredünk, egy halom holttest között. Jobbra-balra hintázunk, utána szakítjuk a köteleket. Bemászunk a résbe, és éppen időben megtesszük, amikor az egyik japán Oni démon belép a szobánkba. Átmegyünk a romokon, és az egyik holttest kezében egy Old Shotgun-t találunk. Fabarikádok lerombolására használható.

Lépjünk be a császárné sírjába, ahol mumifikálódott teste fekszik. A rajzokból megtudjuk, hogy létezik egy bizonyos felemelkedési rituálé, amelyben egy nőt tűznek adnak át. Ez a hatalomátadás egyik módja. Észrevesznek minket, harc folyik egy banditák csoportjával.

A táborban pihenhet. A további út a templom fala mentén halad a szakadék fölött. A faszerkezetek összeomlanak, és gyorsan el kell érnünk a szentély bejáratát.


Rejtvény: harang

Odabent, a banditákkal való küzdelem után, át kell vezetnünk a padlón, ehhez használjuk a csengőt:

1. Nyissa ki a két redőny egyikét, az üstökös segítségével lendítse el a súlyt, és törje le az egyik harangtartót.

2. Csukja be az egyik redőnyt, nyissa ki a másikat. Megint meglendítjük a terhet, most a másik irányba fújják, és eltöri a második támaszt.

3. Miután legyőzött egy csoport ellenfelet, nyissa ki mindkét redőnyt az ablakokon, lendítse el a terhet, közvetlenül a csengőt fogja megütni. Az egész szerkezet össze fog dőlni, mi utána ugrunk le.

Az épület összedől, és gyorsan ki kell jutnunk onnan. Az akadályokat kikerülve futunk végig a folyosón. A végén lecsúszunk a lejtőn, útközben sörétes lövésekkel kell áttörnünk a kerítéseket. Beesünk a vízbe.


Egy rászoruló barát: Találd meg az utat a testvéri bázishoz

Amint a kis szigetre érünk, Samantha felveszi velünk a kapcsolatot. Fogságban van a testvéri bázison, ahol „Tűz-rítust” akarnak végrehajtani rajta. Meg kell mentenünk.

Visszatértünk a központi helyre, a "Mountain Village"-be, de most a keleti oldalról. Elindulunk a barikádozott kápolna felé. Ebben Samantha újra felveszi velünk a kapcsolatot, de a beszélgetés rövid lesz, hiszen felfedezik. Lecsúszunk a kötélen, és újabb banditák csoportjába ütközünk. Miután legyőztük őket, át kell kelnünk a folyón. gázolnod kell majd.

11. Hegyoldal
Tomb Raider (2013). Wiki


Egy rászoruló barát: Menj le a testvéri bázisra

Nem lehet átjutni a túloldalra, elmos minket az áramlat. A folyón lefelé haladva kikerüljük az akadályokat, és ahol szükséges, sörétes puskával barikádokat lövünk.

A végén van egy vízesés, amelyen egy régi bombázó ragadt. Ha beleesünk a szélvédőre, akkor repedezni kezd alattunk. Sikerül megragadnunk az ejtőernyőt, és az üveg tönkremegy. Az esés pillanatában kinyitjuk az ejtőernyőt, de nem működik, utána ismét meghúzzuk, hogy kinyissa a tartalékot. Másodszor, amikor sikerül, felkap minket a szél, és elkezd cipelni a fák között. Útközben ki kell kerülnie a nagy ágakat. Ahogy közeledünk a nyomornegyedekhez, kemény leszállás vár ránk.

12. Nyomornegyedek


Nyílt sebek: Keressen egy elsősegély-készletet

Lara megsebesült, az ugrálás és a gurulás pokoli fájdalmat okoz. Találnunk kell egy elsősegély-készletet. A nyomornegyedbe belépve egy lezuhant helikoptert látunk, és elindulunk felé. Ehhez átmegyünk a ház alatti csatornalefolyón, ahol halljuk, hogy banditák kínozzák az egyik túlélőt.

Ha kiszállunk, találkozunk ezekkel a banditákkal. Pontosan kell lőni, mivel Lara egészségi állapota most alacsony. Előre haladunk a helikopter felé, ezzel egyidejűleg megszabadulva a szembejövő ellenségektől.

A helikopterhez érve kilőjük az „üstököst” a tartóra, és kinyitjuk a rakteret. A gépen van elsősegélynyújtó készlet, de nem tartalmazza a nekünk szükséges gyógyszereket. Átkutatjuk a pilóta holttestét és megtaláljuk az Öngyújtót. Sebek cauterizálására használjuk. Most már használhatjuk a Fire Arrows-t.


Út a pokolba: Érd el a híd alatti kaput

Felvesszük Rotttal a kapcsolatot, közöljük vele, hogy az erődpalota felé haladunk. Ebben a pillanatban egy nagy banditák csapata fedez fel bennünket. Vissza kell lőnünk az erkélyen állva és új típusú nyilakat használva. Benzintócsákra, vörös hordókra és szövettel ellátott erődítményekre lövöldözünk. Mindez kigyulladhat és bajt okozhat az ellenfeleknek. A győzelem után pihenhet egy közeli táborban, majd elkezdheti az egész helyszín felfedezését.

"Csend" teszt(hangtompító)

Meg kell semmisítenie 4 fogantyús mechanikus riasztót:

1. A nyugati tócsa közelében.

Nyugodj békében Challenge(Pihenni tért)

A kitömött állatokat fehér ruhával kell megsemmisíteni. Először tüzes nyilakkal lövünk rájuk, majd leejtjük az oszlopot, kötélnyíl beakasztva.

1. A helikoptertől északra.

2. Kicsit délre a helikoptertől.

3. A „Könnyek kútja” sír bejárata közelében.

4. A nyugati tócsa közelében.

5. A keleti központi épület mögött.

Síremlék. A könnyek kútja

Mielőtt belépnének a sírba, csapdába ejtenek minket úgy, hogy egy kötéllel megragadják a lábunkat. Vissza kell lőnünk fejjel lefelé lógva. A csata végén a kötélrögzítésre lövünk, hogy kiszabadítsuk magunkat.

Ezután a kötelet a padlóra akasztjuk egy „üstökössel”, hogy lefelé nyíljon az alagút. A kútban egy magas függőplatformot és 4 kannát találunk. Megoldás:

1. Fogja meg a kannákat, és dobja az emelvényre, amely fokozatosan ereszkedni kezd a súlyuktól;

2. Amint lent van, felmegyünk az emelvényre, és kidobjuk róla a kannákat;

3. Gyorsan felmászunk a szomszédos épületre, és felugrunk az emelkedő platformra. Mielőtt ismét elsüllyedne a súlyunk alatt, felugrunk a párkányra, ami mögött a kincs vár majd ránk.


Út a pokolba: Találja meg az utat a kapukon

A nyomornegyedek kapujához érve lesbe fogunk kerülni. A küzdelem hosszú lesz. Ezek után ki kell nyitnunk a kaput: ráégetjük az anyagot a kapura, majd elfordítjuk a mechanizmust.


Út a pokolba: Szálljon be a palotába

Miután kinyitottuk a kaput, a nyomornegyed második részében találjuk magunkat. Lemegyünk és átmegyünk kis tó, ami után Grim után szektásokat látunk rohanni. Fussunk utána.

A torony felé közeledve szektások találnak ránk, és a lépcső felrobbantásával elvágják az utat a többi túlélőhöz. Takarékban ülve lőünk vissza. Amint a támadás véget ér, felmászunk a kábelen. El kell jutnunk a Grimbe vezető felvonóhoz.

Miután felmentünk az emeletre, az építmények mentén sétálunk az állomásra. Találkozunk szektásokkal. Íjat és géppuskát használunk. Az állomás közelében lesz a sír bejárata.

"Csend" teszt(hangtompító)

2. Riasztó az épületen a tótól délre.

3. A tótól északra lévő épületen.

4. Az északi épületen függőkabinokkal.

5. Az épület mögött a tótól északkeletre.

Nyugodj békében Challenge(Pihenni tért)

6. Madárijesztő a tótól északra.

7. A legdélibb épületen.

8. Nyugaton a lerombolt híd mögött.

9. Keleten az északi folyó végén.

10. Északon függőkabinos épületek találhatók.

Síremlék. Bíróság

Körülötte több erkély is található. A padló közepén egyik oldalról a másikra lengő fémlemez található.

1. Összegyűjtünk 4 kannát, tönkretéve az alattuk lévő erkélyeket. Balra plusz kannákat dobunk, és az emelvények nem bírják a rakományt. Jobb oldalon lengjük a terhet a kötélen;

2. Helyezze a kannákat egy lengő lapra, közelebb a kijárathoz;

3. Az ellensúly létrehozása után felfuthatunk a ferde lapon, és leugorhatunk róla a sziklára. Jégtörő segítségével felkapaszkodunk.


Liberator: Találd meg az utat Grimhez

Miután bemásztunk az állomásra, bármelyik fülkében ülünk. Felvonóval megyünk a következő peronra. Megérkezéskor látni fogjuk, hogy az öreg Grimet elfogták az ellenségek, és kénytelenek vagyunk ledobni a fegyvereinket. De Grim nem hajlandó feladni, és harcba kezd, aminek eredményeként a banditák és ő is lezuhannak a szikláról. Nincs idő gyászolni, hiszen ismét banditák ostromolnak bennünket.

A győzelem után a túlélők megpróbálnak megragadni minket, de Rott még időben közbelép egy mesterlövész puskával. Most az ő fedezete alatt el kell jutnunk a testvériség palotájának bejáratához.


Nem hagyjuk el a magunkét: Keresd meg a testvériség fellegvárának bejáratát

Felmászunk a szerkezetekre. A hídhoz érve úgy döntünk, hogy bemászunk alá. Addig haladunk, amíg el nem kezdődik a forgatás. A lövöldözés alatt Rott parancsait hallgatjuk a rádióban, ő megmondja, mikor léphetünk tovább. A híd elkezd omlani, gyorsan ugrunk a gerendák mentén, és ennek eredményeként elérjük a barlang bejáratát.

13. Barlang bejárata
Tomb Raider (2013). Végigjátszás

Nem hagyjuk el a sajátunkat: Szabadítsd meg a foglyokat a Kitartástól

A barlangban átmegyünk a terembe, ahol már szektások tömege végzi Samantha feláldozásának szertartását. Próbáljuk ezt megakadályozni, de az ellenségek számbeli fölényben vannak, gyorsan elkábítanak és leszerelnek. Megpróbálják felégetni Samanthát, de a szél megmenti. Börtönbe visznek minket. Útközben kitörünk és a hídról az áldozatok vérével a tóba ugrunk, és kiszállunk a partra.

14. Barlangok


Miután minden fegyvert elvesztettünk, vissza tudtuk szerezni az íjat. Segítségével áthaladhat egy gázáramon, ehhez égő nyílra kell lőnie. A robbanás után egy ideig szabad lesz az út.

A barlangokban egy olyan részen találjuk magunkat, ahol a szektások tartanak foglyokat. A foglyok már megőrültek, és megeszik az összes újonnan érkezőt. Érdemes emlékezni arra, hogy minden fegyverünket elvették, és most kevés nyílunk van. De itt csak néhány olyan ellenféllel találkozunk, akiket jégcsákány vagy üstökös segítségével lehet megbirkózni. A kijutáshoz fel kell törni a gázcsapot és fel kell fújni a gázt. A robbanás kiüti a rácsot.

A tábor közelében van egy épület tetején rácsokkal, oda az oldalfal deszkája mentén lehet felmászni, a tetején a helyszín térképe található.

Útközben szektásokkal fogsz találkozni, akiktől csendben megszabadulhatsz. Nyilakat használunk, hogy elvonjuk a figyelmet, és gázt használunk, hogy megszabaduljunk az ellenségcsoportoktól, különösen ott, ahol a totemhez imádkoznak.

Az „üstökös” út végén megfordítjuk a rudat a kötéllel úgy, hogy a ketrec közelebb legyen a gázhoz. Tüzes nyíllal felrobbantjuk a gázt, a ketrec kirepül és áttöri az ajtókat.


Rejtvény: A kollégák megmentése

Az utolsó barlangban az Endurance csapat tagjait találjuk, ők egy felfüggesztett síkban vannak bezárva. Amint megszabadulunk az őröktől, ki kell vinnünk őket onnan.

1. Eltörjük a ketrec alatti szelepet, tűznyilakat lövünk a gázba.

2. Így felszabadítottuk az emelvényt, felmásztunk rá, onnan pedig a ketrecbe foglyokkal.

3. Két gázforrást sorosan fel kell robbantani. Először a közeli gázra lőünk, majd azonnal a távoli gázra. A felfüggesztett ketrecet a robbanások oldalra viszik, és leüt egy nagy ellensúlyú lövedéket. Repüljünk feljebb együtt a gép testével.

4. Felmászunk a felső platformra, és eltörünk még 2 szelepet. Itt egyszerre kell felrobbantani őket egy lövéssel. Ehhez álljon a jobb oldali sarokban, hogy mindkét gázforrás ugyanabban a vonalban legyen, és lőjön. A túlélőket megmentik, mi pedig kijutunk a peronok mentén.

15. Testvériség erődje
Tomb Raider (2013). Átvezető oldal


Into the Heat: Keresd meg Sammyt

A barlangokból kijutva a kultikus erődben találjuk magunkat. Itt tűz keletkezett a barlangokban történt robbanásokból. Összedőlő épületeken haladunk át, útközben szektásokat lövöldözünk. Az egyik teremben lesz időnk felvételeket készíteni a szertartásról.

Mindezen átesve találkozunk Whitman főrégészsel, aki szabadon járkál az ellenséges palotában. Nincs időnk beszélni vele, és bemegyünk a trónterembe, ahol Samanthát tartják.


Into the Heat: Túlélni a lesből

Az őr Dmitrij megölésével minden fegyverünket visszakapjuk. Közvetlenül ezután ellenségcsoportok kezdenek megtámadni minket. Elbújunk az oszlopok mögé. A csata végén páncélos szektások jönnek felénk. Megölhetik őket a testükön lévő páncél megsemmisítésével.


Into the Hell: Menekülés a pokolból

Samantha egy veszélyes helyet hagyott el, menjünk utána. Amint kiérünk, Nikolai meglát minket, és tüzet nyit egy álló géppuskából. Fedéltől borítóig futva közeledünk hozzá.

A végén felmászunk az erkélyre, és egy kábelen leereszkedünk közvetlenül az ellenséghez. Nikolai ledob minket, és pisztollyal lőni kezd ránk. Vegyünk fel egy leesett gránátvetőt a padlón, lőjünk belőle, és az ellenség meghal. A győzelem után felszereljük a Gránátvetőt a gépfegyverünkre. Segítségével fémbarikádokat robbanthatunk majd fel, és sokkal könnyebbé válik az ellenséges lövöldözés.

A következő tábor mögött megközelítjük az erőd falát. Amint egy másik géppuska észrevesz minket, fedőről fedezékre rohanunk. A jobb oldali zárt erkélyre jutunk, onnan gránátvetővel lövöldözünk az ellenséges erődítmények mögé, és a géppuskás meghal.

16. Erődtorony


Feljutni a helikopterhez: Sétáljon át a hidakon

Miután beszéltünk Sammyvel, felmászunk a falra, és lemenünk a kábelen a hídhoz. Mátyás ágyúkat fog lövöldözni, hogy elpusztítsa a hidakat, és megakadályozza, hogy elérjük a mentőhelikoptert. Fussunk előre. A híd elkezd omlani. Egy szektás megragad minket, jégcsákánnyal dobjuk el. Továbbra is futunk, és elkerüljük a robbanásokat.

A toronyban feljebb kell mászni. Felmászunk a gerendákra és a külső falakra. A legtetején felszaladunk és beugrunk a helikopterbe.

17. Hegyi erdő
Tomb Raider (2013). Minden sír


Magány: Találja meg a kiutat az erdőből

Sajnos a helikoptert is ledönti egy vihar és beesünk az erdőbe. Lara elveszti az eszméletét. Rott tér magához először, és megpróbálja elrángatni Larát. Ebben a pillanatban a szektások támadnak. Rott szinte mindenkit lelőtt, de nem volt elég lőszer Mátyás számára. Mátyás fejszét dob, Rott pedig testével védi előle Larát.

Egy barátunk halála után észhez térünk, és folytatjuk utunkat a hegyi erdőben. A nagy völgyben sok bandita járőrrel találkozhatunk majd. Óvatosan egyenként távolíthatja el őket. Ha bármilyen zaj van, akkor egy nagy csoport szektánssal kell megküzdenie.

"Csendes vadászat" kihívás(Red Cap Roundup)

10 gombát kell találnod az erdőben. Csak fűben nő:

1. Az első elágazástól jobbra az erdőben.

3. Keskeny ösvényen a központi tisztáshoz.

4. A központi tisztás északi falánál.

5. Az északi híd közelében, közvetlenül a híd alatt.

6. A folyó nyugati partján, két sziget közelében.

7. A tisztástól délnyugatra, egy sziklán.

8. A tisztás déli határán.

9. Keleten a törött híd alatt.

10. Nyugaton, jobb oldalon a tisztás elhagyása előtt.

Síremlék. Az őrzők temploma

A hegyvidéki erdő északi részén található.

1. Tűznyilak segítségével gyújtsunk fel egy halom fatörmeléket;

2. A törmelék mögött tűznyilakkal robbantjuk a gázt;

3. Gyorsan felszaladunk és jégtörővel mászunk.


Magány: Menekülés az erdőből a Farkasbarlangon keresztül

Egy barlanghoz érünk, amelyben a szektások farkasokat tenyésztenek. A peronra felmászva kétszer használjuk az „üstököst” a felfüggesztett szarvason, így megfordítjuk az oszlopot, és fel tudunk ugrani a rúdra és a következő falra.

A barlangot elhagyva a nyomornegyed felső szintjén találjuk magunkat. A kábeleken haladunk a nagy felvonóhoz, ami a partra vezet. Bármelyik kabinba bemászunk, és lementünk.

18. Sikló


Gyorsított süllyedés: érje el a túlélő tábort

A platformunk leáll, mielőtt elérnénk a végét. Az „üstököst” használjuk, hogy a legközelebbi támaszhoz mozduljunk. Innen átmegyünk egy bálnavadászhajóra, amely a mélység fölött függött.

Itt egy parázs csatát kell vívnunk, aminek a végén egy géppuska lőni kezd ránk. Lövések elől kerülve felkapaszkodunk az összeomló hajóra. A tűz következtében a hajó végre zuhanni kezd. Egyenként megragadunk több kábelt, és lecsúszunk a fák közé. Időben át kell ugranunk egyik kábelről a másikra, hogy ne essünk a roncsok közé. Lemegyünk a folyóhoz, utána kimegyünk a partra.

19. Bánatpart
Tomb Raider (2013). Nem tudok átjutni


Egy kalóz élete: érd el a Galleont

A táborba érve megtudjuk, hogy a túlélők elhagyják a szigetet, már csak a csónak javítása van hátra. Alex programozó az Endurance roncsaihoz ment, hogy szerszámokat szerezzen, és meg kell találnunk a kötélzetet a galleonon, hogy eltávolíthassuk a motort a csónakból. Menjünk oda.

Végigfutunk a déli móló roncsain, és beugrunk a fahajóba. Útközben lelőjük a banditákat. A hajó orrába érve felfelé lövünk a horgony rögzítésére. Így Rigginget kapunk, mellyel nehéz terheket lehet felhúzni. A ledőlt árboc mentén visszamászunk.

(Kőhalom)

Meg kell semmisítenie 5 dolment - sisakot kis pálcákon.

1. A bejárattól jobbra két tartályt helyezünk a vízre, átugrunk rajtuk a sziklához, és elpusztítjuk az első dolment a tetején.

2. A bejárati ösvénytől délre lévő dombon.

3. A keleti dombon.

Kihívás "Aknálás"(Aknakutató hajó)

Lőned kell 10 régi tengeri aknát tüskés golyók formájában. Sörétes puskából jobb lőni, csak a legtávolabbiakat ássák alá a géppuskalövések. A víz felszínén vannak, páran felmosódtak a homokra.

1. A keleti homokos lejtőn.

2. A délkeleti parton.

3. A déli móló elején.

4. A déli móló második töredéke mögött.

5. A déli mólón egy fahajó roncsaitól balra.


A táborba érve találkozunk a főrégész Whitmannel, aki állítólag csodával határos módon megmenekült az ellenség elől. Alex még mindig nem jön vissza, ezért keressük. Hunter Jonah egy Composite Bow-t ad nekünk, segítségével „üstökösöket” tudunk majd akasztani egyenetlen sziklákra. Kelet felé haladunk a hajóroncsok mentén. A parton sétálva felmászunk a toronyba, onnan a kábeleken a bunkerbe vezető átjáróig.


Teszt "A dolmen pusztítása"(Kőhalom)

4. A délkeleti ösvényen, a második nagy hajóroncson.

5. Az előző helytől keletre lévő hegyen.

Kihívás "Aknálás"(Aknakutató hajó)

6. A délkeleti ösvényen, az első nagy törmelék közelében.

7. A délkeleti ösvényen, a második hajótörés közelében.

8. A második hajótöréstől délre.

9. A hegyen a második töredéktől keletre.

10. A keleti tisztáson.

Síremlék. Elárasztott gyorsítótár

A gyorsítótár egy elhagyott laboratórium.

1. Először kapcsolja be az áramot az emeleten, majd nyissa ki a bejárati kaput.

2. Bementünk, látjuk, hogy a víz fel van töltve, ami a mennyezetre felfüggesztett lámpából származik. Leakasztjuk a közelben álló emelvényt.

3. Jobbra állunk, áttörjük a deszkákat, az „üstökös” segítségével közelebb húzzuk magunkhoz a tutajt, és átugorjuk a jobb partra.

4. Használja az „üstököst” egy felfüggesztett súlyon, amely a lámpát tartja. Ettől felemelkedik a lámpa, átmenetileg megszűnik az áramlat a vízben, gyorsan átfutunk a túloldalra. A lámpa lassan visszaesik a vízbe.

5. Ismét fel kell emelnie a lámpát, majd közvetlenül alá kell húznia a tutajt. A lámpa a tutajra esik, és többé nem érinti a vizet. Nyugodtan átsétálhatunk a vízen a sarkon lévő lépcsőig.

20. Bunker a sziklán
Tomb Raider (2013). Hogyan mentsük meg Alexet


Hiányzik: Reach the Endurance

Innen látjuk a hajónkat, amit a szektások darabokra szednek. Használjuk az „üstököst”, és másszunk fel a másik oldalra a bunkerbe. Sok bandita lesz itt, akikkel felfelé haladva foglalkozunk. Kimászunk az emelvényen keresztül a mennyezeten lévő lyukba. Most le kell mennünk a kábeleken a hajónkhoz.


Főnök: Brutális. A hajón találjuk az egyik orosz testvért, aki Zhumar segítségével automatikusan megfeszíti a köteleket. Legyőzéséhez kitérőt (shift) és ellentámadást (F billentyű) kell használni, majd jégcsákánnyal arcon kell ütni. Miután nyertünk, lefelé megyünk.


Rejtvény: Alex megmentése

Miután megvizsgáltuk a kabinunkat, a hajó hátuljába megyünk. Megtaláljuk Alexet, akit összetörtek a törmelékek. A hozzá vezető utat egy bekapcsolt generátor zárja el. Az ösvény megnyitásához mozgassa a horgot a mennyezet alá. A zhumar segítségével előre-hátra mozgathatjuk, jobbra-balra mozog, ha felmászunk az oldallétráira. Megoldás:

1. A horgot a jobb szélső helyzetbe kell tennünk, ott áthelyezhetjük a középső keresztsínre. Aztán felmászunk a jobb oldali horogra, és felgördül a központi lépcsőhöz. Bemászunk a mennyezet alá, ott letépjük a minket zavaró csövet.

2. Közelebb kell tennünk a horgot a kijárathoz, ott a középső hosszanti sínhez tudjuk mozgatni. Innen Alex felé húzzuk a horgot, az akadály letörik. Húzza vissza a horgot, hogy átjusson.


Miután elértük Alexet, látni fogjuk, hogy sokat szenvedett. Meg tudta találni a szerszámot, de a támadó banditák nem adnak lehetőséget, hogy segítsenek rajta. Alex úgy dönt, hogy feláldozza magát, hogy megmentse Larát. Egy süllyedő hajó elől menekülünk. A kábelen egy zhumart használunk, amivel automatikusan felmászunk a kötélen. Most vissza kell mennünk.

21. Szomorúság partja. Visszaút
Tomb Raider (2013). Mit kell tenni


Hiányzik: Visszatérés a partra, a túlélők táborába

Most a zhumar segítségével erős barikádokat rombolhatunk le (fehér kötél az acélajtókon). A bejáratnál nehéz rakományt húzunk össze, hogy áttörjük a padlót és visszatérjünk a bunkerbe. Odabent kinyitjuk az erős ajtókat, hogy összegyűjtsük a megmaradt titkokat. Visszatérünk a homokos partra.


A szél üldözése: Kezdje el az emelkedést

Amíg Race a hajót javítja, elmegyünk a tudományos állomásra, hogy kiderítsük a viharok okát. A tábortól balra megnyitjuk a lifthez vezető utat és felmászunk a sziklára. A kábeleken haladunk a felvonóhoz, ahonnan fel lehet mászni a sziklára, ahol ez az állomás található. Nagy emelkedés áll előttünk.

22. Kutatóállomás


A szél üldözése: Fedezzen fel egy ősi sírt

A bunker bejáratához érve bejutunk a laboratóriumba. Elérjük a liftet, ami nem tud lemenni. Meg kell törnünk mind a 4 fogaskereket, amelyek mozgatják a liftet. Ehhez a liftet különböző emeletekre emeljük, és áttörjük a fogaskerekeket a lyukakon.


Rejtvény: Lift

1. Hívjon fel a 2. emeletre, és a dobozon állva semmisítse meg a felszerelést.

2. Felhívjuk a 3. emeletre.

3. Felhívjuk a 3. emeletet, felmászunk a függőleges lépcsőn.

4. Leengedjük a 3. emeletre. A 4-es hívógombot megnyomva beugrunk a liftbe és az egyenetlen sziklára ugrunk. Amint az utolsó fogaskerék megsemmisül, a lift összeomlik, tovább nyitva előttünk az utat.


Az alsó szinten átmászhatunk a dobozokon, hogy titkokat vigyünk el a zsákutcákból, és ugyanúgy el van rejtve az összes titok térképe. Egy ősi sírban találjuk magunkat, ahol a mennydörgés őreinek parancsnoka sepukkut készített. A jegyzetből megtudjuk, hogy a császárnénak ez a mumifikálódott teste nem teszi lehetővé a szigetről való szökést.


Hajsza a szelet: hagyja el a kutatóállomást

Azonnal a teremben szektások kezdenek támadni minket. Ha mindenkit legyőztünk, kijuthatunk. A rádióban halljuk, hogy a tábort megtámadják. Gyorsan visszatérünk oda a kábeleken.

A táborban csak a sebesült Race-t és Jonah-t találjuk. Mint kiderült, a régész Whitman elárult minket, és egy rablótámadás során elvitte Samanthát a szektás Mátyáshoz. A csónak készen van, de rajta nem menekülünk el a szigetről, hanem felmegyünk a folyóra, hogy megmentsük barátunkat.

23. Passz
Tomb Raider játék

Visszatérés: Lépjen be a kolostorba

A helyszínre érve felemelkedünk a fellegvár bejáratához. Messziről látni fogjuk, hogyan küldte Mátyás Whitmant, hogy találkozzon a mennydörgés őreivel. Természetesen az ősi japánok nem tudták megérteni őt, és hidegvérrel megölték. Mátyás ezt figyelemelterelésre használta, és berohant a kolostorba a túszul ejtett Sammyvel. Követjük, de a híd összeomlik, ezért a jobb oldali sziklán lévő kábelt használjuk.

24. Citadella


Visszatérés: Keresd meg Samanthát a kolostorban

A fellegvárban élő mennydörgés őröket látunk, megpróbálhatjuk megölni az első kettőt. Amint elérjük a dísztermet, csendesen haladunk, túl sok az ellenség. A fal mentén megyünk előre, felülről a gerendán át a másik oldalra, nem látnak minket. Aztán a párkányon kúszunk a terem közepéig. Észre fognak venni minket, de lesz időnk kimászni az ablakon.

Végigfutunk az égő folyosón, és beugrunk az udvarra. Útközben több őrrel is találkozunk, ezek hétköznapi harcosok, páncélba öltözve. Fegyverrel lőjük őket, és elkerüljük az ütéseiket.


Visszatérés: Mentsük meg Samantha-t Mathiastól

Menjünk ki a szabadba. Itt kell megrohamoznunk az erőd több védelmi vonalát, egy egész sereg őrrel ellenünk. Eleinte csak íjászok a tornyokon, aztán leszedik az oszlopot, és közelharcban ránk jönnek a szamurájok. A főbejáratnál a fő szamurájvadász vár ránk, de ezúttal elkerüljük a csatát, az ellenséget erős szélsugár fogja elfújni. Kihasználjuk ezt a lehetőséget, és belépünk a templomba.

25. Templom a szurdok fölött
Tomb Raider (2013). Hogyan lehet eljutni


Rejtvény: ketrec

A templomban számos műtárgy található. A következő szobában egy láncra felfüggesztett ketrec és néhány mechanizmus található a közelben. Döntés:

1. Fordítsa el a jobb oldali mechanizmust a ketrec padlón történő kinyitásához;

2. A bal oldali mechanizmus felemeli a ketrecet;

3. A bejárat előtt állunk, a jumar segítségével magunk felé húzzuk a kalitkát. Át fog törni az előtte lévő sziklán;

4. Használja a megfelelő mechanizmust a rács zárásához;

5. A bal oldali mechanikával engedje le a ketrecet;

6. Felmászunk a felső emelet erkélyére. Magunk felé húzzuk a kalitkát és ráugrunk. A tehetetlenség visz minket a rés felé, és amikor közel vagyunk, beugrunk a szikla résébe. Itt megtudjuk, hogy a császárné egyedül van, és a papnőket lelke edényeiként használja.


(A játék egy „point of no return”-tel ijeszt meg minket, mielőtt belépnénk az utolsó templomba, de ez csak addig van, amíg a játékot a végéig be nem fejezzük. A történet befejezése után bármely helyre visszatérhetünk, és folytathatjuk a titkok gyűjtését).

26. Ziggurat


Előttünk Pimiko királyné hófödte sírja. Matthias beviszi Samanthát, és keresnünk kell a megoldást. Felmászunk a templom külső falára. Az utat törött zsalugáteres kapu zárja el, a közelben lógó harangot meg kell húznunk. A szél felkapja és a kapu felé irányítja. Feljebb kapaszkodva mennydörgő őröket látunk majd a hídon, akiket Race és Jonah visszatartott, beszaladnak a templomba. Feljebb mászunk.

A legtetején a rituálé már elkezdődött - Pimiko lelke lassan átmegy Sammy testébe. A központba vezető utat egy vihar zárja el, az oltár körül kell mozognunk, lövöldözni a kultikusokra. Két összetűzés után a démonok megölik a banditákat, és most meg kell küzdenünk velük.

Főnök: Guardian Stalker. Legyőzéséhez időben kikerüljük ütéseit felülről lefelé, és védtelen hátára lövünk. Miután legyengült, jégcsákánnyal arcon ütöttük. A harmadik ilyen ütés után vereséget szenved.

Főnök: Mathias. Belépünk az oltár közepébe. A csata a kultikus Mátyással csak gyors gombnyomások formájában zajlik majd. Először lelövi az íjunkról, majd megpróbáljuk eltalálni egy pisztollyal, de ő a földre fog minket ledönteni. Ledobjuk rólunk Mathiast egy jégcsákánnyal, majd megragadjuk a pisztolyát, és egyszerre két kézzel lövöldözünk (itt kezdik felismerni a sorozat korábbi játékaiból származó Lara Croftot). Néhány ütés, és Mátyás lezuhan a szikláról.

Fáklyát szúrunk a császárné múmiájába, és az darabokra fog repülni, mielőtt beköltözhetne Sammybe. Közvetlenül Pimiko halála után a sziget feletti vihar csillapodni kezd, és a nap sugarai áttörnek az égen. Egy négyfős kis csapat hajóval hagyja el ezt a szigetet.

Ez csak a kaland kezdete.

Eredmények . Kérdések és válaszok.

Amit alig egy évvel később a sajtó és a játékosok melegen fogadtak. Jövő héten – beleértve Oroszországot is – a Playstation 4 és Xbox One Definitive Edition értékesítése – a játék újrakiadása frissített grafikával és speciális effektusokkal. Az esemény előestéjén úgy döntöttünk, hogy összeállítunk egy útmutatót azoknak, akik úgy döntenek, hogy önállóan megtalálják a titokzatos sziget redőiben megbúvó összes értékes relikviát.

Készítmény

Először is emlékezzünk arra, hogy mit kell tennie a 100 százalékos teljesítéshez:

— Fejezd be a történetkampányt.
- Gyűjtse össze az összes tárgyat a szigeten, beleértve a tárgyakat, dokumentumokat, GPS-jelzőket és kincses térképeket.
- Keresse meg és törölje ki mind a 7 sírt.
- Teljesítsd az összes mellékküldetést.
- Fejleszd a hősnő összes képességét, és teljesen tökéletesítsd az összes fegyvertípust.

A játékban elért eredmények szintén bizonyos műveletekhez kötődnek többjátékos módban, de a 100%-os teljesítéshez nem kell végrehajtania azokat.

Gyűjtse össze a tárgyakat, dokumentumokat és keressen sírokat kétféleképpen. Az első a játék során, a második a végén van. A történet befejezése után a játék nem ér véget, és újra visszatérhet a szigetre, és befejezheti az ott megkezdett munkát. Igyekszünk a megfelelő tanáccsal szolgálni, függetlenül attól, hogy a két taktika közül melyiket választja.

Mesekampány

Az átjárás nem okoz különösebb nehézséget, még akkor sem, ha (feltételesen) rossz készségeket fejleszt, rossz fegyvereket használ, és egyáltalán nem vonja el a figyelmét a mellékküldetések és a helyszínek felfedezése. Annak érdekében azonban, hogy jelentősen diverzifikálhassuk a játékmenetet és megkönnyítsük az áthaladást, adunk néhány egyszerű és hatékony tanácsot, amelyeket érdemes követni az első átjátszásnál:

  • Ölj meg minden ellenséget. Próbálj meg minden csatában részt venni az ellenfelekkel az áthaladás során – ez jelentősen megnöveli a tapasztalatok mennyiségét, amelyeket aztán felhasználhatsz képességeid szintre emelésére és Lara erősebbé tételére.
  • Használd minden képességedet. Próbálja megölni ellenfeleit nemcsak gyorsan, hanem szépen is: próbáljon csendben cselekedni, és ha észreveszi, fejlövéseket végezzen balra és jobbra, használjon minden rendelkezésre álló eszközt és fegyvertípust, hatékonyan pusztítva el az ellenséget. Számos technikához további tapasztalatokat is szerezhet, ami, mint tudod, soha nem felesleges.
  • Használja gyakrabban a „túlélési ösztönt” – Lara speciális látásmódját, amely segít eligazodni a terepen. Az „ösztönnek” köszönhetően nemcsak a tárgyakat és kincseket könnyebb megtalálni (sárgával kiemelve), hanem a vadászathoz szükséges állatokat is (pirossal).
  • Frissítse készségeit megfelelően. A főszereplőnek három készsége van: Survivor, Hunter és Brawler. Kezdetben frissítse a készségek első ágát, különösen a Survivalist (lehetővé teszi, hogy több tapasztalatot szerezzen az állati tetemek levágásához és a kincsek felkutatásához), az Advance Salvaging (növeli a Lara által talált gyorsítótárban lévő pótalkatrészek számát) és a Bone Collector készségeket. (alkatrészeket gyűjthet az állati tetemekből). Ez a három készség együttesen jelentős ugrást tesz lehetővé a szintezés terén a játék első szintjein.
  • Próbálj meg felfedezni minden utat, amit látsz. A kíváncsiságod szinte mindig meg lesz jutalmazva. Minél többet fedezi fel a területet, annál több tapasztalatot és felszerelést kap.

A történetkampány befejezése után betöltheti utolsó mentését, és elszállíthatja a játék kiindulási helyére - a „Parti erdő”-re. A speciális táborokon keresztül gyors az utazás a területek között, ezért ne féljen – nem kell újra gyalog végigmennie az összes helyszínen.

A hiányzó tárgyakon és műtárgyakon kívül ismét ellenségek, élőlények és részekkel ellátott ládák várnak majd rád a szigeten – mindezt azért, hogy teljes mértékben fejleszthesd a hősnő képességeit és fejleszthesd a fegyvereket, amire a fő átjátszás során nem volt időd. .

A tisztességes feladatlista ellenére a játék 100 százalékos teljesítése nem olyan nehéz. nagyon takarékosan bánik a játékossal, és nagymértékben segíti a másodlagos feladatok elvégzésében. Átlagosan körülbelül 2-3 órád van az összes hátralévő mellékküldetés teljesítésére a játék legyőzése után.

Helykutatás

A másodlagos küldetések vagy kihívások is bizonyos tárgyak megtalálásához kötődnek, de a helytől függően ezek az elemek nagyban különböznek. Általában egy feladat bizonyos műtárgyak – totemek, poszterek – összegyűjtését, bizonyos szobrok felfedezését és így tovább. Ahhoz, hogy megértse, mit követelnek Öntől egy adott helyen, csak alaposan tanulmányoznia kell őket, és használnia kell a „túlélési ösztönt” – úgy van felépített, hogy a játék során valahogyan belebotlik ezekbe a küldetésekbe. Ismét - képek az összes titok helyével.

— Ha részletes áttekintéseket használ, ügyeljen arra, hogy a leletek helye a térképen mindig ugyanaz marad, de maguk a műtárgyak összekeveredhetnek. Ezért ha rossz kincset talál a megfelelő helyen, ne ijedjen meg, ennek így kell lennie.

- Fedezze fel az ereklyéket. A játék menüben nem csak megismerkedhetsz a játék során fellelhető kincsekkel, hanem rejtett titkokat is megtalálhatsz bennük. Csak annyit kell tennie, hogy megpörgeti az elemet a menüben, és talán észrevesz valamilyen utalást a hátoldalon. Ne habozzon időt szánni erre - ilyen kíváncsiságból további tapasztalatokat szerezhet.

- Van egy zóna, ahol nincs tábor a gyors utazáshoz - „Bunker on the Rock”. Ahhoz, hogy bekerüljön, el kell költöznie a „Fájdalmak partjára”, és önállóan el kell jutnia a „Bunkerbe”. A játékosok a legtöbb problémát ezen a helyen találják, amikor tárgyakat gyűjtenek.

— A „Kutatóállomás” szinten az első artekát összegyűjtéséhez 2 gránátra vagy 2 felrobbanó nyílra lesz szüksége. Csak így lehet beszerezni, így ha az áthaladás során nincsenek meg, akkor később vissza kell jönnie ide, a szükséges lőszerrel.

Befejezésül itt van néhány a fejlesztőktől a szigeten való túlélésről:

1. rész:

2. epizód:

3. rész:

PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra 2013 márciusában jelent meg Oroszországban. A játékot teljesen lokalizált formában adták ki, szinkronjátékkal és orosz felirattal.

Megjelenés dátuma: A Definitive Edition PlayStation 4-re és Xbox One-ra Oroszországban január 30-án jelenik meg.