Minden idők legjobb stratégiái. A legjobb régi stratégiák

Beillesztés

Warhammer 40.000 sorozat

Megjelenés dátuma: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják egy új játék megjelenését. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválaszt egy fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldar, minden játékkal új fajok jelennek meg), amellyel játszani akar, majd kiválasztja a kívánt helyet a bolygón vagy bolygókon. hogy elfoglalja és harcoljon a fajjal, amely birtokolja a földet. A Warhammer 40 000: Dawn of War szerepel benne.

A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát biztosítanak, ezeket az erőforrásokat építmények, csapatok építésére és fejlesztésekre használják. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat

Megjelenés dátuma: 1991-2013

4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a saját egyedi hősei, akik tapasztalatot és új szintet szereznek a csatákban. Minden szinten új hős képességek nyílnak meg. A hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és a körülöttük lévő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el és fát nyernek ki, ezeket az erőforrásokat felhasználva bázist és egységeket építenek, és javítják tulajdonságaikat.

Heroes of Might and Magic III

Műfaj: Körökre osztott stratégia, RPG

A játékos a globális térképen utazik olyan hősökkel, akik irányítanak mitikus lények, új vidékek felfedezése, városok elfoglalása és ellenségek elleni küzdelem. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tud megtenni vagy egy vagy több akciót végrehajtani, ami után kihagy egy kört, és a számítógép által vezérelt ellenség megteszi a lépését. Az ellenség megtámadásával harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, és felváltva mozgatják a harci egységeket, hogy elpusztítsák az ellenséget. A városok fejlődésével új lehetőségek és varázslatok fedezhetők fel. Béreljen csapatokat.

StarCraft II

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben megfelelt a játékosok körében elvárásainak. Számos orosz és külföldi játékportál 9 pont feletti pontszámot adott a játéknak a 10-ből. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.

A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben, pontosabban a 26. században játszódik a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, Zerg és Protoss három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki: ásványokat és vespene-gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok megsemmisítéséhez olyan csapatokat kell bérelni, amelyek alkalmasak az elpusztításukra.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War

Megjelenés dátuma: 2000-2015

Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War rus. A „Total War” egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítéseket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és állapotokat fednek le. A legnépszerűbb és legikonikusabb a 2004-ben megjelent Rome: Total War, amelyben az akció a Köztársaság időszakában játszódik, ie 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War játéka . Shogun: Totális háború a 16. században, ahol uralkodó dinasztiák állnak szemben egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.

A játék játékmenete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által irányított versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Megjelenés dátuma: 1995-2009

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy olyan játék, amelyet a múlt században adtak ki, és világszerte több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges csapatok megvédik Európát az agresszív ellen Szovjetunió. A játékos két harcoló fél közül választhat: Szövetség vagy Szovjetunió. Ennek megfelelően a játék célja a szövetségesek számára Sztálin megállítása, mielőtt az egész világ uralma alá kerül, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.

A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, a légierőket és a haditengerészetet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak. A játék mechanikája azt jelenti, hogy ma már egy egyszerű gyalogos is képes elpusztítani egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisít egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvetők egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetését kényszerítette ki; csata.

Europa Universalis játéksorozat

Megjelenés dátuma: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott globális stratégia

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; Amint új kormányzati technológiákat fedeznek fel, lehetségessé válik a nemzeti elképzelések egyikének kiválasztása. A játék valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van felosztva.

A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és haditengerészetek megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallás megváltoztatása és az új területek gyarmatosítása.

A játék jellemzője a valós történelemhez való kapcsolódása (megjegyzendő, hogy a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez, és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, akik mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, valós parancsnokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és tengerészek (mint például Kolumbusz, Ermac és Ferdinánd Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben történnek, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2

Megjelenés dátuma: 2006

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos harcosok egész osztagát irányítja, de van néhány egyedi egység. Minden egységnek van életskálája (nem egyéni vadászgép), és ha az egység élete megsérül, amikor az egység megsérül, az egész egység meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Egy osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket fel lehet venni és fel lehet szerelni velük egy másik osztag számára. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.

A játék mindkét oldala három egyedi irányra oszlik - az amerikaiak gyalogságra, légideszant és tankra, a németek számára pedig védelmi, támadó és propaganda irányokra, amelyekben az előrelépés új harci egységekhez és támadásokhoz (például támadó repülőgépekhez) ad hozzáférést. Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli a harci egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

A játék háromféle erőforrással rendelkezik: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagra, épületek és páncélozott járművek építésére, valamint fegyverekre használják - az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására tüzérség és légierő számára. sztrájkokat, vagy hogy új képességeket adjon a berendezésének. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III

Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely innovatív és izgalmas játékmenetének köszönhetően világszerte elismerést vívott ki magának. Az Age of Empires magas értékelést kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék különlegessége a jól fejlett mesterséges intelligencia (az ellenséget számítógép irányítja). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.

A fő cselekmény a kolóniákon játszódik, egy olyan térképen, amely ismerős az ilyen játékok számára, de most már minden hatalom megvan szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: feltárás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. Katonai akadémiákat képez ki, katonákat köt be és kolóniákra küldi őket. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyoloknál rodellák, az oroszoknál pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” megjelölt különítmény és katonacsoport maximális mérete 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: egy szabályos sor, amely alkalmas röplabda tüzelésére, egy ritka alakzat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzet. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, közelharci és négyszögletes, valamint egy kör alakú alakulat a puskások fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és négyzetet, valamint egy támadó módot csökkentett sebességgel, de egy területen okozott sebzést.

XCOM: Enemy Unknown

Műfaj: Körökre osztott stratégia, taktikai RPG,

A játék egy remake (remake) egy népszerű és régi játék X-COM: UFO Defense, 1993-ban jelent meg. Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elkezdenek egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (az idegenek elleni harc egysége) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – katonákat és tudósokat. A szervezetnek kell vezetnie harcoló az emberi civilizáció létét veszélyeztető idegenek ellen.

A játékos rendelkezésére áll a központi XCOM bázis, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a globális világtérképen műholdas hálózat segítségével, a tudományos-technikai potenciál fejlesztésére szánt pénzek elosztása, fegyverkezés, ill. elfogók bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása meglévő vadászgépekkel a földi összecsapásokban. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak - egy talajszakasz, amely lehetővé teszi, hogy oldalról nézze meg a helyiséget.

A taktikai harcban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre egymás után - futás, lövöldözés, gránátdobás, elsősegély-készlet használata. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok. Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Ez lehet egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy nehéz gyalogos vagy egy támogató katona.

Homeworld

Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (ideérthet harcteret, harci flottát is különböző szögekből) a játéktárgyak mozgása és az átgondolt flottakezelés jelenléte három dimenzióban. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan felfedi magát a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.

A játék elején a játékos választhat egy két fajból álló flottát, Kushan vagy Taidan: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan haditengerészet legfontosabb jellemzője egy fő anyahajó jelenléte, amely a hadműveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak saját fegyverei és hiperhajtóművei vannak, ami lehetővé teszi, hogy jelentős teret tudjon legyőzni.

A teljes űrflotta egy harci flottára és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta speciális hajókat tartalmaz, például erőforrásgyűjtőt és -vezérlőt, kutatóhajót, szondát, lopakodó hajódetektort és gravitációs kútgenerátort. A harci flotta osztályokra oszlik: Kis hajók - vadászgépek, korvettek, Nehézhajók - fregattok, Szupernehéz hajók, Flagships.

Stronghold játéksorozat

Megjelenés dátuma: 1993-2014

Műfaj: Valós idejű stratégia,

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi paraméterrel rendelkeznek, amelyek csak a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűség” paramétert, amely befolyásolta a teljesítményt és a populáció méretét. A harci rendszer a stratégiák szabványa - az egységcsoportok közvetlen irányítása A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. A sorozat játékaiban általában a középkori kastélyok gazdasági, semmint katonai elemére fordítanak nagyobb figyelmet.

A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, míg a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játék lehetővé teszi a számítógépes ellenfelek elleni játékot egy kiválasztott térképen. A Strongholdnak és a Stronghold 2-nek van ostrommódja (ostrom vagy védje meg a várat gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (háború nélküli gazdaság).

Spóra

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék előrehaladása közben lehetőség van a lény megváltoztatására, javítva a tulajdonságait. Ezenkívül a játékos a fejlődés során önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.

A játék elején a játékos átveszi az irányítást egy vízi környezetben élő mikroorganizmus felett. A játék ezen szakaszában - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokkal vagy algákkal kell táplálkoznia, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Ha ételt eszünk, a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lény kijut a földre, ahol szintén fejlődik. Idővel az Ön vezetése alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2

Megjelenés dátuma: 2000, 2004

"Istenség: Eredeti Bűn" - stratégiai körökre osztott RPG felülről lefelé néző kilátással. A játék egy kitalált fantasy univerzumban játszódik, ahol két hős vesz részt veszedelmes kalandban a „Forrás” nevű titokzatos rend után. A rend hívei tiltott mágiát alkalmaznak és áldozatokat gyakorolnak sötét céljaik érdekében. Az egyik legjobb indie projekt utóbbi időben. A játék játékosok adományaiból készült, és ennek köszönhetően egy darabból, lélekkel készült projekt lett belőle.

A projektet jó grafika, nagy és érdekes univerzum, valamint számos küldetés és mellékfeladat jellemzi, de fő jellemzője interakcióvá vált a külvilággal. A játékos kombinálhat különféle tárgyakat, használja őket barikádként és fegyverként, vagy használja ki az elemek erejét. Sok játékmagazin szerint a legjobb indie projekt lett.

Városok: Skylines

Megjelenés dátuma: 2015

Műfaj: Várostervezési szimulátor,

Várostervezési stratégia közgazdasági és logisztikai elemekkel. A játék egy fejlett szimulátor, amelyben a játékosnak modern metropoliszt kell építenie és alkotnia legjobb körülmények között a városlakók kényelmes életéhez, korlátozott anyagi és erőforrásokkal.

A játék bőséges lehetőségekkel örvendezteti meg Önt az épületek építésében, a kommunikáció kialakításában, valamint városa infrastruktúrájának fejlesztésében. Különös figyelmet adott apró részleteket mint például a házak villamosítása, vízellátó és csatornarendszerek fektetése, valamint létrehozása jó körülményeküzleti célra.

XCOM 2

Megjelenés dátuma: 2016

Műfaj: Körökre osztott stratégia, RPG

Az XCOM 2 egy körökre osztott taktikai stratégia RPG elemekkel. A játék cselekménye az idegenek által elfogott Földről szól. A beavatkozók megtörték az ellenállást és teljesen gyarmatosították a bolygót, állandó felügyeletet és ellenőrzést hozva létre az emberiség maradványai felett. De egy nagyváros egyik peremén az XCOM szervezet újra munkába áll. Sokan várták ezt a játékot, és sikeres volt. A legtöbb játékmagazin az év legjobb játékának, valamint az év legjobb stratégiai játékának ismerte el.

A játékmenet ugyanaz, mint az első XCOM-ban. Letöltjük a repülőbázist, leszállunk küldetésekre az osztagunkkal és hatszögletű térképeken lépésről lépésre elpusztítjuk az összes idegent, tapasztalatokat, harcosokat szerezünk és letöltjük jutalmaikat. Az áthaladás során számos idegen fegyvert kipróbálhatsz, fejlesztheted képességeidet és szakterületeidet, valamint megküzdhetsz az űrbeszállók kiváló erőivel.

Stellaris

Megjelenés dátuma: 2016

Műfaj: Globális űrstratégia.

Space 4X valós idejű stratégia. A játék cselekménye a konfrontációról szól földönkívüli civilizációk akik az űr mélységeit kutatják, új bolygókat gyarmatosítanak, értékes erőforrásokat gyűjtenek ki, és teljes dominanciára törekszenek az egész galaxisban.

A játékos kiválaszthat egyet a sok faj közül, meghatározhatja a politikai nézeteket és a fejlődés fő irányait, majd világuralomra hozhatja a létrehozott civilizációt. A Stellaris legfontosabb jellemzői a generált galaxisok és bolygók, a hadihajók széles arzenálja, valamint a katonai erő vagy diplomácia alkalmazásának képessége.

Warhammer 40.000 sorozat

Megjelenés dátuma: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják egy új játék megjelenését. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválaszt egy fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldar; minden játékkal új fajok jelennek meg), amelyen játszani akar, majd kiválaszt egy helyet a bolygón vagy bolygókon, amelyet akar. hogy elfoglalja és harcoljon a fajjal, amely birtokolja a földet.




A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát biztosítanak, ezeket az erőforrásokat építmények, csapatok építésére és fejlesztésekre használják. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat


Megjelenés dátuma: 1991-2013

Műfaj: Globális körökre osztott stratégia

A Civilizációban az emberiség fejlődésének teljes modellje megalkotott, a legősibb időktől napjainkig A játékosnak létre kell hoznia és fejlesztenie kell hatalmas birodalmát, a többi versenyző mellett a győzelem feltétele lehet a mindenki feletti katonai győzelem. , győzelem a pontokon, A játék 2050-ben ér véget vagy a kultúra vagy épít egy űrhajót és repül Alpha Centauriba. A civilizáció ereje és fejlődése új városok fejlesztéséből és létrehozásából, a városokban csapattermelés létrehozásából, tudományos és katonai kutatásból áll. A játékban a világ csodáit is létrehozhatod.




Egy civilizáció virágzásához a játékosnak képesnek kell lennie a tudományos haladás, a katonai erő kiépítése, a kincstár feltöltése, az infrastruktúra és a kultúra fejlesztése, a diplomáciai kapcsolatok és a más civilizációkkal folytatott kereskedelem közötti egyensúlyra és egyensúlyra. A játékos részt vehet a megtörtént történelmi eseményekben, irányíthat olyan vezetőket, mint Sztálin, Napaleon, Ramszesz II, Katalin II és így tovább. Nehéz megmondani, hogy melyik sorozat a legjobb. Egyesek szerint ez a rész a legjobb, mások szerint a negyedik. A grafika hívei azt állítják, hogy az ötödik a legjobb a sorozatból.

Warcraft III


Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

Népszerűleg az úgynevezett "Varik" volt az egyik legjobban várt játék: több mint 4,5 millió előrendelés és több mint egymillió példány kelt el kevesebb mint egy hónap alatt, így a leggyorsabban fogyó számítógépes játék számos pozitív értékelést kapott, számos kiadvány „Az év legjobb játéka” és „Az év legjobb stratégiája” címmel jutalmazta a játékot. A játék a játékosoktól is magas pontszámot kapott.




4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a saját egyedi hősei, akik tapasztalatot és új szintet szereznek a csatákban. Minden szinten új hős képességek nyílnak meg. A hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és a körülöttük lévő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el és fát nyernek ki, ezeket az erőforrásokat felhasználva bázist és egységeket építenek, és javítják tulajdonságaikat.

Heroes of Might and Magic III


Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

A Heroes of Might and Magic III körökre osztott fantasy játék, a sorozat harmadik része kultikus kedvenc lett, és sok rajongót szerzett szerte a világon. A mára elavult grafika ellenére még mindig játékosok ezrei játsszák szerte a világon. A játék negyedik és ötödik része jobb grafikával és továbbfejlesztett játékmenettel jelent meg, így ha nem rajongsz a régi játékokért és szereted a grafikát, akkor a legjobb a legújabb részekkel játszani.




A játékos egy globális térképen utazik be hősökkel, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedez fel, városokat foglal el és ellenségekkel harcol. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tud megtenni vagy egy vagy több akciót végrehajtani, ami után kihagy egy kört, és a számítógép által vezérelt ellenség megteszi a lépését. Az ellenség megtámadásával harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, és felváltva mozgatják a harci egységeket, hogy elpusztítsák az ellenséget. A városok fejlődésével új lehetőségek és varázslatok fedezhetők fel. Béreljen csapatokat.

StarCraft II


Műfaj: valós idejű stratégia

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben megfelelt a játékosok körében elvárásainak. Számos orosz és külföldi játékportál 9 pont feletti pontszámot adott a játéknak a 10-ből. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.




A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben, pontosabban a 26. században játszódik a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, Zerg és Protoss három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki: ásványokat és vespene-gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok megsemmisítéséhez olyan csapatokat kell bérelni, amelyek alkalmasak az elpusztításukra.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War


Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War rus. A „Total War” egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítéseket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és állapotokat fednek le. A legnépszerűbb és legikonikusabb a 2004-ben kiadott Rome: Total War. Az akció itt játszódik Ókori Róma a köztársaság idején, ie 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War Japánban játszódik a 16. századi Shogun: Total War című filmben, ahol az uralkodó dinasztiák állnak szemben egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.




A játék játékmenete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által irányított versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Megjelenés dátuma: 1996 és 2000

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy olyan játék, amelyet a múlt században adtak ki, és világszerte több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők védik Európát az agresszív Szovjetuniótól. A játékos két harcoló fél közül választhat: Szövetség vagy Szovjetunió. Ennek megfelelően a játék célja a szövetségesek számára Sztálin megállítása, mielőtt az egész világ uralma alá kerül, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.




A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, a légierőket és a haditengerészetet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak. A játék mechanikája az, hogy most már egy egyszerű gyalogos is elpusztít egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisít egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvetők egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetését kényszerítette ki; csata.

Europa Universalis játéksorozat


Megjelenés dátuma: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott globális stratégia,

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; Amint új kormányzati technológiákat fedeznek fel, lehetségessé válik a nemzeti elképzelések egyikének kiválasztása. A játék valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van felosztva.




A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és haditengerészetek megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallás megváltoztatása és az új területek gyarmatosítása.

A játék különlegessége a valós történelemhez való kapcsolódása (megjegyzendő, hogy a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez, és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, akik mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, valós parancsnokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és tengerészek (mint például Kolumbusz, Ermac és Ferdinánd Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben történnek, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2


Megjelenés dátuma: 2006

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos harcosok egész osztagát irányítja, de van néhány egyedi egység. Minden egységnek van életskálája (nem egyéni vadászgép), és ha az egység élete megsérül, amikor az egység megsérül, az egész egység meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Egy osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket fel lehet venni és fel lehet szerelni velük egy másik osztag számára. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.




A játék mindkét oldala három egyedi irányra oszlik - az amerikaiak gyalogságra, légideszant és tankra, a németek számára pedig védelmi, támadó és propaganda irányokra, amelyekben az előrelépés új harci egységekhez és támadásokhoz (például támadó repülőgépekhez) ad hozzáférést. Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli a harci egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

Háromféle erőforrás van a Játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagra, épületek és páncélozott járművek építésére, valamint fegyverekre használják - az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására tüzérség és légierő számára. sztrájkokat, vagy hogy új képességeket adjon a berendezésének. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III


Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely innovatív és izgalmas játékmenetének köszönhetően világszerte elismerést vívott ki magának. Az Age of Empires magas értékelést kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék különlegessége a jól fejlett mesterséges intelligencia (az ellenséget számítógép irányítja). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.




A fő cselekmény a gyarmatokon játszódik, az ilyen játékoktól megszokott térképen, de most már minden hatalomnak van szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: feltárás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. Katonai akadémiákat képez ki, katonákat köt be és kolóniákra küldi őket. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyoloknál rodellák, az oroszoknál pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” megjelölt különítmény és katonacsoport maximális mérete 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: egy szabályos sor, amely alkalmas röplabda tüzelésére, egy ritka alakzat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzet. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, közelharci és négyszögletes, valamint egy kör alakú alakulat a puskások fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és négyzetet, valamint egy támadó módot csökkentett sebességgel, de egy területen okozott sebzést.

XCOM: Enemy Unknown


Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, taktikai RPG

A játék a népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake), amelyet még 1993-ban adtak ki. Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elkezdenek egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (az idegenek elleni harc egysége) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – katonákat és tudósokat. A szervezetnek katonai műveleteket kell végrehajtania olyan idegenek ellen, amelyek veszélyeztetik az emberi civilizáció létét.




A játékos rendelkezésére áll a központi XCOM bázis, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a globális világtérképen műholdas hálózat segítségével, a tudományos-technikai potenciál fejlesztésére szánt pénzek elosztása, fegyverkezés, ill. elfogók bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása meglévő vadászgépekkel a földi összecsapásokban. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak - egy talajszakasz, amely lehetővé teszi, hogy oldalról nézze meg a helyiséget.

A taktikai harcban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre egymás után - futás, lövöldözés, gránátdobás, elsősegély-készlet használata. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.
Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Ez lehet egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy nehéz gyalogos vagy egy támogató katona.

Homeworld


Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből nézheti meg a csatateret, a csataflottát) a játékobjektumok mozgásában és az átgondolt flottakezelés jelenléte három dimenzióban. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan felfedi magát a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.




A játék elején a játékos választhat egy két fajból álló flottát, Kushan vagy Taidan: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan haditengerészet legfontosabb jellemzője egy fő anyahajó jelenléte, amely a hadműveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak saját fegyverei és hiperhajtóművei vannak, ami lehetővé teszi, hogy jelentős teret tudjon legyőzni.

A teljes űrflotta egy harci flottára és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta speciális hajókat tartalmaz, például erőforrásgyűjtőt és -vezérlőt, kutatóhajót, szondát, lopakodó hajódetektort és gravitációs kútgenerátort. A harci flotta osztályokra oszlik: Kis hajók - vadászgépek, korvettek, Nehézhajók - fregattok, Szupernehéz hajók, Flagships.

Stronghold játéksorozat


Megjelenés dátuma: 2001-2014

Műfaj: valós idejű stratégia

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi paraméterrel rendelkeznek, amelyek csak a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűség” paramétert, amely befolyásolta a teljesítményt és a populáció méretét. A harci rendszer a stratégiák szabványa - az egységcsoportok közvetlen irányítása A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. A sorozat játékaiban általában a középkori kastélyok gazdasági, semmint katonai elemére fordítanak nagyobb figyelmet.




A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, míg a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játék lehetővé teszi a számítógépes ellenfelek elleni játékot egy kiválasztott térképen. A Strongholdnak és a Stronghold 2-nek van ostrommódja (ostrom vagy védje meg a várat gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (háború nélküli gazdaság).

Spóra


Műfaj: Valós idejű stratégia, istenszimulátor

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék előrehaladása közben lehetőség van a lény megváltoztatására, javítva a tulajdonságait. Ezenkívül a játékos a fejlődés során önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.




A játék elején a játékos átveszi az irányítást egy vízi környezetben élő mikroorganizmus felett. A játék ezen szakaszában - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokkal vagy algákkal kell táplálkoznia, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Ha ételt eszünk, a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lény kijut a földre, ahol szintén fejlődik. Idővel az Ön vezetése alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2


Megjelenés dátuma: 2000, 2004

Műfaj: Taktikai valós idejű stratégia

Ez a játék a maga műfajában az élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a csatát. A játékból teljesen hiányzik az erőforrásgyűjtés, az alapfejlesztés és a kutatás. A játékos célja korlátozott számú harci egység irányítása és különféle feladatok végrehajtása a segítségükkel.




A játék fő célja az ellenséges csapatok és épületek elpusztítása a terep jellemzőivel és erősségeit saját hadsereg. A harci egységek különböző típusú páncélozott járműveket, repülőgépeket és katonákat tartalmaznak, amelyeket orbitális siklók juttatnak el a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli az egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt.

A legfontosabb elem a játékok minden helyzetben taktikai megközelítést igényelnek. Minden csapatnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A harci egységek osztagokba egyesülnek. A játékos csak egységeknek adhat parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélos, támogató és repülés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például a Craven Corporation harckocsiosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így különféle konfigurációk különböző feladatokra alkalmas.

Tiberium Command & Conquer sorozat


Megjelenés dátuma: 1995-2010

Műfaj: Valós idejű stratégia

sikeres számítógépes játékok sorozata, amely a stratégiai sorozatok közül a legmagasabb eladásokkal rendelkezik. A játék egy, a miénkhez képest feltételesen modern alternatív időbeli valóságban játszódik, amelyben az egész világon háború dúl két globális csoport – a Global Defense Initiative-ben egyesült nemzetközi ENSZ-csapatok és a katonai-vallási Nod Testvériség – között. karizmatikus vezetője, Kane vezette, és az idegen anyag, a Tiberium birtoklásáért küzd, és lassan elterjed az egész bolygón.




A játék játékmenete az erőforrások összegyűjtése, a bázis építése, az ellenség megsemmisítése elvén alapul. Az egyetlen pénzforrás (hitel) a játékban a Tiberium. A játék másik fontos erőforrása az elektromosság, amelyet csak erőművek termelnek. A játékos által előállított különféle szerkezetek és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak, amelyben technológiailag fejlettebb, tehát drágább szerkezetekhez és egységekhez való hozzáférés. Az alap védhető különféle szerkezetek, amelyek védelmi erődítményeket tartalmaznak.

A 90-es évek elejétől a 2000-es évek közepéig a stratégiák uralták a játékosok elméjét, és jól megérdemelt megtiszteltetésben és tiszteletben részesültek. Sajnos az aranykoruk véget ért: az RTS (real-time stratégia) szórakoztatásban nem tud versenyezni a következő Battlefielddel, az Overwatch dinamikájával vagy a Witcher 3 cselekményével. Így meg kell elégednünk a jó öreg klasszikusok újabb visszajátszásával. vagy várja meg az új „Civilizáció” megjelenését.

Azonban nem minden ennyire pesszimista. A legjobb stratégiák értékelése lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsuk a műfaj legméltóbb képviselőit, valamint megismerjük azokat a legújabb kiadásokat, amelyek új életet adtak néhány klasszikus stratégiának. Reméljük, hogy ez a TOP 10 informatív lesz. Ha nem: a cikk alján található megjegyzések és szavazás segít.

10. Erőd


A Stronghold az RTS aranykorszakában jelent meg - 2001-ben. Abban az időben a legtöbb stratégiai játék megpróbálta a C&C-t vagy a Warcraftot utánozni, de a Strongholdnak más tervei voltak. Bár a kritikusok azt próbálják állítani, hogy ez a stratégia nem hozott semmi lényeges újdonságot a műfajában, a rajongói vitatkozni fognak ezzel, és véleményem szerint igazuk lesz.

A Strongholdnak meglehetősen fejlett és kiterjedt gazdasági összetevője volt. Bár a rendelkezésre álló erőforrások száma nem áll messze a szokásos „fa/vas/arany/kő/élelmiszer” értéktől, a játék bevezetett egy olyan szokatlan paramétert, mint a „Népszerűség”. Új lakosok beáramlását biztosította a városba, és sok tényezőtől függött: adózás, elérhető ételek választéka, szórakozás (sört kínáló kocsmák) és egyéb dolgok.

Katonák felvételéhez nem volt elég egy laktanyát építeni. Fegyvereket előállító épületeket kellett felállítani. Biztosítsd a fegyverkovácsokat a szükséges építőanyaggal, várd meg, míg a sántikáló, impozáns járású nagypapa kézi gyalulású íjat szállít az arzenálba, és csak utána tudsz felvenni... annyit, mint egy íjász. És így minden típusú csapattal! Lehetetlen volt egyszerűen felállítani egy laktanyát és „kattintani” az egységeket - ezt megelőzte a fegyverek és lőszergyártás teljes ciklusának megszervezése. Nem meglepő, hogy a játéknak számos gazdasági küldetése volt, amelyek bonyolultságában nem voltak rosszabbak a katonai küldetéseknél.


Tipikus, derűs reggel a Stronghold Crusaderben

Azonban nem az első rész vált különösebb népszerűségre, hanem a folytatása: a Stronghold Crusaders, amely a következő évben, 2002-ben jelent meg. Ahogy a neve is sugallja, a játékot az arabok és a keresztesek közötti konfrontációnak szentelték. Sajnos a vártámadás/védelmi mód eltűnt (az első részben csak erre érdemes figyelni), de megjelentek újabb egységek, amelyek egy részét fegyvergyártás nélkül is lehetett aranyért bérelni. Csak a sivatagi harcosokat bérelték fel pénzért, míg az európai katonákat továbbra is kizárólag fegyverekkel kellett felszerelni saját termelés.


A játék a mai napig népszerű a többjátékos játéknak és a különféle kiegészítők kiadásának köszönhetően (például a Crusaders Extreme 2008-ban). Ezt egy egyszerű, de meglehetősen változatos erődítmény-építési rendszer is megkönnyíti: a Stronghold lehetővé teszi, hogy a várat magas ormánnyal, ill. magas tornyok, szerelje fel őket védekező fegyverekkel és íjászokkal, szereljen fel további csapdákat, vagy ásson vizes árkot a kerület körül.

Természetesen a kosoktól és létráktól a katapultokig és trebuchet-ekig ugyanilyen nagy arzenál található az ostromfegyverekből, amelyek nemcsak kövekkel, hanem... tehenekkel is lőhetnek az ellenséges erődítményekre. Ha ehhez hozzáadjuk azt a képességet, hogy az ellenség városában tüzet gyújthatunk, vagy az éhség segítségével aláássuk annak gazdaságát: a harci stratégia választéka meglehetősen széles, akárcsak egy RTS esetében. Ez a változatosság igen érdekessé tette a játékot az online játék számára.


A Command & Conquer első része 1995-ben jelent meg, ami akkoriban igazi áttörést jelentett a műfajban, és komoly versenyt jelentett a Warcraft és a Dune számára. Sok mára ismert játékfunkció forradalminak tűnt abban az időben:

  • A játékosok egy teljes egységcsoportot választhattak ki, és egyetlen kattintással parancsolhattak nekik;
  • Semleges egységek, épületek és egyéb objektumok voltak a térképen, amelyekkel interakcióba lehetett lépni (olvasható: „szemétbe törve”);
  • A C&C-ben jelent meg először az egységek osztályokra osztásának rendszere, például „kő, papír, olló” - az első típusú egység hatékony a második ellen, de sérülékeny a harmadikkal szemben, stb.;
  • A játék elkezdett videókat és animált képernyővédőket használni, párosítva egy klassz hangsávval, lehetővé téve a játékosoknak, hogy „belekerüljenek” a C&C univerzum történetébe, és ne csak egy névtelennek tekintsék. sakktábla taktikai képességeinek csiszolására;
  • A Command & Conquer másik jellegzetessége, hogy egyetlen erőforrás, a Tiberium jelenléte – ezért vívják meg a játék univerzumának összes háborúját.

A C&C hihetetlenül népszerűnek bizonyult mindazzal, amit magában foglal: sok játékmeneti elem elterjedt más játékokban, így a legtöbb stratégia ismerős elemévé vált. A klasszikus C&C sorozat mellett, amely továbbra is új kiadásokkal örvendezteti meg rajongóit, a C&C univerzum két „alternatív” változata is megjelent az idők során. Ezek a Command & Conquer: Generals (2003) és a Red Allert játékcsalád, amelyek nagyon népszerűvé váltak.

  • Red Allert


A szovjetek mintegy lelkes üdvözletet küldenek az öreg Einsteinnek

A Red Allert megérdemli a saját cikkét. Ez a játék hihetetlen mennyiségű őrületet és áfonyát szívott magába a hidegháború, valamint a NATO és a Szovjetunió közötti konfrontáció témájában. Íme egy rövid leírás a játék univerzumának hátteréről: miután eleget látott a második világháború borzalmaiból, az öreg Einstein 1946-ban úgy dönt, hogy épít egy időgépet, és visszamegy az időben, hogy elpusztítsa Hitlert. Emiatt a mérleg más irányba fordult: Sztálin elvtárs úgy dönt, hogy felépíti a saját, kommunista birodalmát, Európának pedig szövetségeseivel együtt még küzdenie kell.

Döntsd el magad, mennyire volt sikeres a játék: 35 millió példányt adtak el világszerte, és megjelent a Guinness Rekordok Könyvében egy bejegyzés, amely szerint a Red Allert a világ legkelendőbb RTS-e. A Red Allert 2 és a Red Allert 2 2000-ben és 2001-ben jelent meg: Yuri's Revenge, amelyek még mindig klasszikus választás az öregek számára. A modernebb grafika kedvelőinek azonban van egy harmadik része az RA-nak.


A Warhammer egy hatalmas kitalált univerzum, amelyen számos könyv, képregény, film, számítógépes és társasjáték alapul. Ennek az univerzumnak azonban két változata létezik: a Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000. Az első esetben, ahogy a neve is sugallja, a Warhammer hűséges a fantázia kánonjaihoz, és megtetszik Tolkien és más „elfek” rajongóinak. A Warhammer 40 000 pedig a fantasy és a sci-fi keverékét hozza létre, közelebb tolva a konfrontációt a sztárokhoz.

Körülbelül 20 játék kapcsolódik a Warhammer 40 000-hez, de ezek közül mindig csak egyet társít a „Warhammer” szó a stratégiai rajongóknak: ez az egyetlen, 2004-ben megjelent Warhammer 40 000: Dawn of War.

A stratégia a szó szokásos értelmében nem kap nagy teret: a taktikán van a hangsúly. Az épületek gyorsan felépülnek, és csak 2 erőforrás van: az energia, amelyhez generátorokat kell építeni, és a speciális pontok, amelyeket az ellenség nyomása alatti ellenőrzőpontok tartásával szerezhet.

A játék készítői már az első percekben egyenesen kijelentik: ezt az egész bázisépítéssel és gazdaságfejlesztéssel kapcsolatos felhajtást hagyd a tökfejekre. A WH40K univerzumot kizárólag azzal a céllal hozták létre, hogy páncélos ejtőernyősöket harcra kényszerítsenek különféle szörnyekkel (az orkoktól az egzotikusabb lényekig). Hosszú távú gazdasági fejlődés tehát nem várható benne: csak csaták az elsőtől az utolsó percig.


A Warhammer 40 000: Dawn of War 2 úgy néz ki, mintha Jeremy Clarkson számára készült volna a Top Gear-ből: „Power!!!” felkiáltással a játékos szétszórja az útjába kerülő összes ellenséget. Taktika? Nem, nem hallottam.

2009-ben jelent meg a Warhammer 40 000: Dawn of War 2, amely magas értékelést kapott a játékosoktól, számos játékkiadvány alaposan dicsérte, de... hirtelen kiderült, hogy nem stratégia. Az első rész hűséges rajongói elborzadva fedezték fel, hogy a régóta várt Dawn of War 2 kezdett jobban hasonlítani egy Diablo-típusú RPG-re, mint 5 évvel ezelőtt. Igaz, ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy megtalálja rajongóit, akik azt állítják, hogy a multiplayer megőrizte az RTS minden szükséges elemét, és elég kielégítő.

7. Total War


Vicces, hogy a Total War és a Warhammer 40 000: Dawn of War a szomszédban található a legjobb stratégiák rangsorában, mert éppen ez év májusában jelent meg a Total War: Warhammer - az első TW, amelyet a Warhammer univerzumnak szenteltek. Igaz, ez nem a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy – tehát mindenekelőtt a fantasy világok rajongóinak fog tetszeni. Azért beszéljünk mindenről sorban – elvégre ennek a játéknak a megjelenését 9 másik rész előzte meg, ami meghozta a TW világhírét.

Otthon jellegzetes tulajdonsága A Total War sikeres kapcsolat lépésről lépésre módés RTS: mindegyik szintje külön kerül kiválasztásra. A fő akció a világ globális térképén játszódik, ahol minden lépésről lépésre történik. De a csatákat külön töltik be, és gyorsan, valós időben fejlődnek. A játékosoknak okosan kell használniuk a terepet és a különböző típusú egységeket, ami lehetővé teszi számukra, hogy előnyre tegyenek szert a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben.


Az első TW 2000-ben jelent meg. De a sorozat világszerte ismertté vált harmadik részének, a Rome: Total Warnak köszönhetően, amely 3D-s motort használt. Ahogy a cím is sugallja, a történet a Római Birodalom idején játszódik. A „klasszikus” európai nemzetek mellett arab birodalmak (Egyiptom) és még barbárok is elérhetőek voltak a játékban. A választott oldaltól függően nemcsak az egységek, hanem a városok építészete is különbözött. A későbbi TW-k soha nem tudták felülmúlni ennek a résznek a népszerűségét.

2013-ban jelent meg a Rome: Total War II - eleinte bugos volt, de később számos javítás segítségével eszébe jutott. Talán a civilizáció ihletésére a Róma 2 fejlesztői hozzáadták azt a képességet, hogy ne csak hódítással nyerhessenek, hanem kultúrán és kereskedelemen keresztül is. Azonban nem ez az egyetlen figyelemre méltó rész: Napóleon, Attila, Shogun 2 és a korábban említett Warhammer is érdekes a maga nemében.


Ha sikerült volna létrehoznom egy olyan sikeres terméket, mint a Warcraft, akkor 20 évig pihentem volna a babérjaimon, minden pénzemet elpazarolva valami teljesen értelmetlen módon. De a Blizzard srácai nem ilyenek: a Warcraft 2 megjelenése után megérdemelt ovációt kapott a Blizzard egy űr-RTS-en. Igaz, ennek eredményeként mégis a Warcraftnál kötöttek ki: a béta verziót kíméletlenül kritizálták, és „orkokként az űrben”-ként fogták fel. Szerencsére a fejlesztők meghallgatták a kritikát, és teljesen újratervezték a grafikus motort és a beállításokat. Így 1998-ban megszületett a legendás StarCraft.

A játék 3 fajt tartalmaz: Zerg, Protoss és Terrans, amelyeket a Warhammer 40 000 univerzumból kölcsönöztek (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). A hasonlóság azonban rendkívül felületes: amikor a StarCraft megszületett, a saját fejlődési útját követte – ennek a játéknak az univerzuma sajátosságokat szerzett, és mára már kevés a közös a Warhammerrel.

A legtöbb stratégiában a kényes egyensúly megőrzése érdekében minden nemzetnek ugyanaz az egysége és épülete + több egyedi épület/katona, amelyek némi változatosságot adnak, de alapvetően nem befolyásolják a játék taktikáját. A StarCraft nem törődik ezekkel a kánonokkal. Mind a 3 verseny teljesen más:

  • Zerg messze a technológiától és a tudománytól, pusztán mennyiségi fölényt érnek el.
  • Erősen spirituális protoss pont a zerg ellentéte: minden protoss fontos, gazdag embernek képzeli magát belső világ, ezért rengeteg erőforrásba kerül, de egyben fájdalmasan és erősen is üt.
  • Terrans(a „terra” szóból) a játékban résztvevő embereket képviselik. Ők az „arany középút” a zerg és a protoss között.


A Star Craft 2 gyönyörű fényei elcsábítják a hiszékeny iskolásokat, és szkeptikus mosolyt váltanak ki az öregemberekből

Az ilyen szembetűnő különbségek a fajok között szilárd előnyhöz juttatták a játékot a többi RTS-sel szemben, így olyan „okos” stratégia hírnevet szerzett neki, amelyben nem csak a lehető legnagyobb hadsereget kell „termelni”, hanem végig kell gondolni a tetteit. előre, bemutatva stratégiai és taktikai készségeiket. A mikrokontroll is fontos szerepet játszik: ha a Protoss nem különösebben igényes a precíziós vezérlésre, akkor siker támadó hadműveletek más fajok, különösen a zerg, közvetlenül függ a játékos reakciójának sebességétől és pontosságától.

A StarCraft II 2010-ben jelent meg. A modern grafika és a kiváló multiplayer lehetővé tette a játéknak, hogy visszatérjen korábbi dicsőségéhez, és elfoglalja méltó helyét az e-sportban. Bár az oldfags azt állítja, hogy az első SC egyedülálló egyensúlya részben elveszett, a StarCraft 2 számos játékkiadványtól magas értékelést kapott (átlagosan 9-et a 10-ből), és új életet adott neki.

5.Age of Empires


1997-ben megjelent az Age of Empires első része: ugyanaz a Warcraft, csak profilban. A játékban a fantáziaversenyek helyett 12 emberi nemzet szerepelt, amelyek a kőkorszaktól az ókorig fejlődhettek. Ez a játék nem keltett feltűnést a játékvilágban, de összességében kedvező fogadtatásra talált, ami arra inspirálta alkotóit, hogy elkezdjenek dolgozni a második részen.

2 évvel később megjelent az Age of Empires II: The Age of Kings, ami igazán legendássá vált. Nemcsak az első részt, hanem ennek a műfajnak a sok akkori „bálnáját” is elhomályosította, meghódítva a rajongók tisztes hadát. 2000-ben megjelent az Age of Empires II: The Conquerors kiegészítő, amely 5 új nemzettel, egyedi egységekkel bővítette a játékot, valamint további küldetésekés technológia. A játéknak ez a része lett a legnépszerűbb az Age of Empires sorozatban. Mi az oka a sikerének?

  • A nemzetek sokszínűsége. A hódítókban 18 nemzet szerepelt, amelyek közül sok meglehetősen egzotikus volt: hunok, teutonok, szaracénok, kelták, perzsák, aztékok, maják stb. Valójában ez a játék indította el a stratégiák divatját sok különböző civilizációval.
  • Lehetőség a fejlődésre. A második „funkció”, amelyet az AoE 2 stratégiái között először alkalmaztak, az egyik történelmi korszakból a másikba való átmenet. Mindezt meglehetősen kiterjedt technológiai fa kísérte, amelynek kutatásához különféle épületek építésére és erőforrások elköltésére volt szükség.
  • Egyensúly. Természetesen a nemzetek nem csak az épületek színében és különböző kialakításában különböztek egymástól. Mindegyiknek megvolt a maga bónusza és egyedi egységei. Egyeseknek gazdasági előnyük volt, másoknak erősebb lovasságuk volt, másoknak kiváló ostromfegyverük volt, másoknak nagy hatótávolságú flottája stb. Ez a változatosság meglehetősen kiegyensúlyozott volt, egyértelmű kedvencek nélkül. Ennek eredményeként az Age of Empires 2 sok rajongót vonzott az online csatákra.


Mint kiderült, egy gyönyörű kép nem helyettesítheti az érdekes játékmenetet

Az Age of Empires III 2005-ben jelent meg. Nem volt rossz, de meg sem közelítette elődje sikerét. Ennek eredményeként a Microsoft több kiegészítés után feladta, és a rajongók örömére visszatért az Age of Empires 2-höz. 2013-ban kiadták az Age of Empires 2: HD kiadást, majd még 2 kiegészítőt: The Forgotten (5 új nemzet, köztük a szlávok) és Az Afrikai Királyságok (4 további nemzet és „afrikai” hadjáratok). Így ma az AoE 2 tovább fejlődik, és új kiegészítőkkel örvendezteti meg a rajongókat.

4. Kozákok


Az Age of Empires sikere sok játékgyártó figyelmét felkeltette: felhagytak a saját "Warcraft" létrehozásával, és átváltottak az "Age of Empires"-re (amit kétségtelenül a Warcraft inspirált). Így az ukrán GSC Game World cég srácai létrehoztak egy RTS-t, aminek elvileg sok hasonlósága van az AoE-vel.

A 2001-ben kiadott "Cossacks" játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy sok hazai stratéga szemében hosszú ideig beárnyékolta az "Epoch"-ot. Ha hiszel a "Gaming Mania"-ban, akkor egy időben a "Cossacks" lett a legkelendőbb hazai játék (több mint 1 millió példány).

A "kozákok" folytatták számos szerencsejáték-nemzet ötletét. Az első rész második kiegészítésében, amely a „War Again” volt, 20 különböző ország volt elérhető. És ha a „korszakban” egyetlen szláv nemzet sem volt, akkor a „kozákoknál” nemcsak Oroszország, hanem Ukrajna is elérhető volt (ami logikus, a fejlesztők nevéből és földrajzi elhelyezkedéséből fakadóan). Voltak olyan kifinomultabb nemzetek is, mint Piemont és Szászország.


Más stratégiákkal ellentétben a „kozákoknál” az erőforrásokat nemcsak az egységek megszerzésére, hanem azok karbantartására is költötték. Élelem nélkül éhínség kezdődött, és az aranyért vásárolt zsoldosok fellázadtak, amint a kincstár kiürült. A lőfegyverek használatához vasra és szénre volt szükség - nélkülük a puskák és a tüzérség védtelen volt.

A játékban néhány ellenséges épületet, tüzérséget és parasztokat is el lehetett fogni (kivéve az ukránokat, velük szokás szerint: akarat vagy halál). Az „Age of Empires”-hez képest a „kozákok” dinamikusabbnak tűntek, lehetővé téve, hogy hihetetlen számú őrült és rettenthetetlen egységet hozzon létre - hálózati játék az ilyen hordák csatái epikusnak és izgalmasnak tűntek.

  • kozákok 2


2005-ben megjelent a „Cossacks 2”: számos játékkiadvány magas értékelése ellenére a játék nem váltott ki olyan lelkesedést, mint az első rész. Abszolút mindent újraterveztek benne: valósághűbb és átgondoltabb lett. Nincsenek „vitatott” nemzetek, rettenthetetlen őrültek hordáinak rajtaütései és az ősi fegyverek olyan szintű fejlesztése, hogy még Kalasnyikov is irigykedni kezd.

A „Cossacks II” csatái arra kényszerítették Önt, hogy vegye figyelembe a terepviszonyokat, sokáig töltse újra a fegyvereit, és figyelje a katonák morálját, akik gyávákká válhatnak és káoszba rohanhattak. Jó ötletnek hangzik, de az online játékban nyoma sem maradt az egykori mulatságnak.

  • kozákok 3


2016. szeptember 21-én pedig megjelent a régóta várt „Cossacks 3”, amelyről senki sem álmodott. És minden rendben is lenne, ha nem lenne a 3. szám a címben – mindenki a sorozat folytatását várta, de megkapták az első rész remasteringjét. A régi játékot átvitték egy új grafikus motorra, a játékmenetet teljesen átvették az eredeti „Cossacks”-ból. Ha ehhez hozzáadunk még egy tisztességes számú hibát, amelyeket a GSC Game World a kiadás után aktívan javított különféle javítások segítségével, és megértheti, miért érezte magát sok játékos becsapva. Ennek ellenére a GSC-nek be kellett volna jelentenie, hogy a játék az első rész remasterelése hogy elengedni, nem után neki.

3.Heroes of Might and Magic


A Heroes of Might and Magic körökre osztott stratégia első része 1995-ben jelent meg. Elődje a King's Bounty volt, amely még 1991-ben jelent meg. A HoMM iránti egyetemes szerelem és elismerés azonban fokozatosan jött, és a Heroes of Might and Magic III-at valahol 1999-hez közelítette.

Az összes „Hős” cselekménye egy bizonyos fantasy univerzumban játszódik. Vannak versenyek, de a játékos nem kötődik hozzájuk: a hős bármely frakció várát meghódíthatja, és bármilyen rendelkezésre álló egységet bérelhet. Így a legkülönfélébb és legvadabb testvérek gyűlhetnek össze ugyanazon zászló alatt: elfek és csontvázak, kentaurok és sárkányok, emberek és elementálok.

A csaták lapkákra (hatszögekre) osztott mezőn zajlanak. Az azonos típusú egységek egy cellát foglalnak el, számuktól függetlenül. A mozdulatokat felváltva hajtják végre, miközben a hős kívülről nézi ezt az akciót, időről időre különféle varázslatokkal próbál segíteni seregének. Fokozatosan a hős tapasztalatokat szerez, új készségeket sajátít el, és különféle tárgyakat gyűjt össze, amelyek egyre jobbá teszik.


A HoMM IV 2004-ben jelent meg, és finoman szólva is félreérthetően fogadták: túl sok volt az újítás. A fő és kulcsfontosságú újítás a hősöket érintette: a passzív megfigyelőkből a csaták aktív résztvevőivé váltak, akik más egységekhez hasonlóan mozoghatnak, sebzést okozhatnak és megtámadhatók. A hősök egyáltalán csapatok nélkül utazhattak: egyedül vagy 7 karakteres bandában. Megfelelő felszivattyúzás után egy magányos hős önállóan képes egy nagy hadsereget kivenni.

Volt az érem másik oldala is: ha a csata elején sikerül megölni az ellenséges hőst, komoly előnyre tehet szert. Például volt értelme szabotázstámadást szervezni az ellenség ellen, megölni a hadsereg vezetőjét és visszavonulni - a fej nélküli hadsereg elvesztette az aknák és kastélyok elfoglalásának lehetőségét, ami arra kényszerítette, hogy visszavonuljon, és hazacipelje a parancsnok élettelen tetemét. .

Mindezek az újítások számtalan vitát és hollivarokat szültek: mivel 6 év telt el a harmadik rész megjelenése óta, a játékosok új generációja jelent meg, akik még soha nem látták a „Heroes”-t – tetszett nekik a HoMM4. De akik az előző részeken nőttek fel, vegyes érzéseket éltek át.

  • Heroes of Might and Magic V


A negyedik rész támogatói és ellenzői közötti vitát a Heroes of Might and Magic V megjelenése állította meg, amelyre 2006-ban került sor: a tegnapi ellenfelek összefogtak egy közös impulzusban, hogy panaszt fogalmazzanak meg a rajzfilmes grafikák miatt az anime rajongóknak. Ha becsukja a szemét a kép előtt, a „Heroes 5” játékmenete a harmadik rész modernizált másolata volt - nyilvánvalóan a fejlesztők nem kísérleteztek annak érdekében, hogy pénzt keressenek a sorozat rajongóinak nosztalgiáján.

Itt ér véget a klasszikus „Hősök” és valami teljesen érthetetlen kezdődik. A HoMM 6 és 7 valamiféle alternatív termékké alakult, olyan messze az eredetitől, hogy még a „Heroes 4” is a kóser etalonjának tűnik a háttérben. Ezért a „Heroes” rajongóinak többsége szívesebben játszik a korábbi, 3-tól 5-ig terjedő verziókkal. De a harmadik HoMM továbbra is a legnépszerűbb. Sőt, ennek a játéknak a HD verziója 2015-ben jelent meg.

2. Civilizáció


Az első „Civilizáció” 1991 bozontos évben jelent meg, és ahogy mondani szokás, az azonos nevű digitális változata volt. társasjáték 80-as évek eleje. Mivel akkoriban az egyszerű halandóknak nem volt számítógépük, kevesen gyanakodtak az új stratégiai játékra: főleg kutatóintézetek és egyéb érdekes vállalkozások alkalmazottai.

Ennek ellenére a játék meglehetősen sikeresnek bizonyult: melyik mérnök tudna ellenállni a kísértésnek, hogy egy dolgos műszak után Sztálin vagy Gandhi szerepét próbálja fel? A részletes játékenciklopédia, a Civilopedia jelenléte megkülönböztette a Civilizációt az akkori többi stratégiától.

  • Civilizáció II


1996-ban Sid Meier és cége kiadta a Ziva második részét, amely a számítógépek megnövekedett elterjedésének köszönhetően teljesen sikeres kereskedelmi termékké vált. A közepes grafika ellenére a játékban voltak menő pillanatok: például a világcsoda építése közben egy igazi híradó videoklipjét játszották le. Láthatta az Apollo vagy egy atomrakéta kilövését, a Sixtus-kápolna vagy a Notre Dame de Paris forgatását. A következő részekben a mozit a szokásos animáció váltotta fel.

  • Civilizáció III


2001-ben megjelent a Civilization III: az első Civ szép grafikával. Még most is elég vonzónak tűnik, de 2001-ben ez a kép igazi örömet okozott. A játékmenet is bizonyos változásokon ment keresztül. A Civ 2-ben a játékosok igyekeztek nem sok egységet gyűjteni egy cellára, mert... ellenséges támadás és egyikük halála esetén mindenki meghalt, aki a cellán állt. A Civ 3-ban semmi ilyesmi nem történt: ahhoz, hogy megtisztítsák a sejtet az ellenségektől, mindet el kellett pusztítani.

Ezért a harmadik Civben való háborúzás nyilvánvaló és egyetlen taktikája: úgynevezett verem létrehozása - tarka egységek tömege egy cellán. Időnként megjelent egy vezető, aki 3 egységet tudott egyesíteni a zászlója alatt. Ezt az alakulatot seregnek hívták, és egyfajta vastag egység volt, 20 LE-vel. A hadsereg segítségével szinte bármit ki lehetett vágni.


City Window – a legjobb dolog a Civilization III-ban

A második és harmadik Civ jellegzetessége az volt, hogy egy technológiailag elmaradott, nagyobb harci tapasztalattal rendelkező egység könnyedén megsemmisítheti a jövő valamelyik csodafegyverét. Például a dolgok sorrendjében előfordult, hogy egy lándzsás precíz ütéssel darabokra tépte az ellenséges harckocsit, vagy az íjász megfelelően meghúzva az íjhúrt, lelőtt egy ellenséges bombázót. Különösen mulatságos volt, hogy a gépet nemcsak egy íjász, hanem egy kardforgató is egyformán sikeresen lőtte le. A következő részekben ez a probléma részben megoldódott, de az első Civs-ben az ilyen események számos hisztériarohamot váltottak ki.

A Civilization III számos újítást tartalmazott, amelyek a sorozat összes további játékába vándoroltak: különféle források a térképen, az aranykor, a szomszédos városokra gyakorolt ​​​​kulturális hatás, amelyek segítségével sikerült asszimilálni egy szomszédos települést, egy technológiai fát. (az előző részekben különböző tudományok szekvenciafelfedezéseit kellett memorizálni vagy leírni).

  • Civilizáció IV


A 2005-ben megjelent Civilization IV háromdimenziós képet kapott. A harmadik Civához szokott játékosok óvakodtak a szokatlan grafikától, ami annyira különbözött az előző résztől. A játékban megjelent a vallás és a kémkedés (a Kardon túl), és a repülési akciók valósághűbbé váltak: a repülők rajtaütéseket hajtottak végre a városból, és nem tudta lelőni őket valami kemény lándzsás. A nagyszámú egység egy cellában való felhalmozódásának problémáját részben pontosan a repülés vagy a tüzérség oldotta meg: a veremben lévő összes egység sebzést kapott a támadástól.


Egy másik nagyszerű újítás, amely a Warlords addonban jelent meg, a vazallus államok. Most a hanyag szomszédok teljes meghódítása helyett elég volt legyőzni a csapatok nagy részét és elfoglalni több kulcsfontosságú várost. Ezek után az ellenség beleegyezett a kapitulációba és vazallus lett. A vazallusi státuszt egy másik kontinensen vagy szigeteken lévő városok egy csoportja is megkaphatja, egyfajta autonóm köztársasággá alakítva azokat.


Eljött 2010, és megjelent a Civilization V. A négyzet alakú cellákat kényelmesebb és praktikusabb hatszögek váltották fel: ezekkel az államhatárok megszabadultak a furcsa lineáris szögletektől, és hihetőbbé váltak. Teljesen lebontották azt a rendszert, hogy hatalmas számú egységet halmoztak fel egy cellára: most már csak egy katonai egységet lehetett egy hatszögre helyezni. Ugyanakkor hatékonyabbá és erősebbé tették őket.

Egyes egységek fenntartása stratégiai erőforrások kiadását igényelte: ló, vas, olaj, szén vagy urán. Ha nincsenek kéznél, az állam azt kockáztatta, hogy lovasság, csatahajók nélkül marad, nukleáris fegyverekés a repülés, amely nemcsak valósághűbbé tette a játékosokat, hanem arra kényszerítette a játékosokat, hogy gondosan kezeljék az erőforrásokat, ahelyett, hogy hihetetlen mennyiségben szegecseltek volna, amit csak akartak.


A minél több város építésének taktikája is elavult: a nagy birodalmak büntetést kaptak a kultúra és a tudomány miatt, a lakosság pedig elkezdett elégedetlenséget mutatni. Így többféle taktika alakult ki: 4-5 nagyobb lélekszámú város fejlesztése, vagy több település építése, de a városokban kevesebb lakossal. A győzelem egyetlen várossal vált lehetségessé (üdvözlet Velencéből).

Újabb újítás: a világuralomra nem igénylő városállamok kialakulása. A velük való barátság különféle bónuszokat hozott: forrásokat, tudományt, kulturális vagy vallási pontokat, egységeket és további szavazatokat a Kongresszusban.

Érdemes megjegyezni, hogy a korábbi Civs-hez hasonlóan számos funkciót kiegészítettek: vallás és kémkedés, karavánok, különféle határozatok elfogadásának lehetősége a Kongresszusban és az ENSZ-ben - mindez a kiegészítők nélküli eredeti verzióban nem volt jelen. Ezért a játékról szóló értékeléseket olvasva nem nehéz belátni, hogy a sorozat rajongóinak haragja fokozatosan átadta helyét a kegyelemnek.


A Civilization VI 2016. október 21-én jelent meg. A figyelemre méltó újítások közül: 2 technológiai fa, kulturális és tudományos, amelyek egymástól függetlenül nyílnak. A városok körüli sejteket speciális területekkel kell felépíteni: tudományos, kulturális, katonai, vallási, ipari stb. Biztosan nem lehet mindent megépíteni – nem lesz elég sejt. Sőt, a világ minden csodájához külön csempe is kell.

A hatodik Civa minden újítását és jellemzőjét nehéz leírni frissessége miatt. De a játék már megkapta a legmagasabb értékelést a különböző játékkiadványoktól, és a Steamen lévő vélemények általában nagyon pozitívak. És ez annak ellenére, hogy általában a Civilization első verziója kissé nyirkosnak bizonyul, és csak idővel, több kiegészítő segítségével válik remekművé. De úgy tűnik, a hatodik civilizáció lehet a sorozat első képviselője, amely a kezdetektől fogva jó.

1. Warcraft


A legjobb stratégiák rangsorában nagy fölénnyel a Warcraft, az RTS műfaj egyik alapítója, akinek eredményei több tucat és több száz későbbi játék mércéjévé váltak, felkapaszkodik az első helyre. Nem meglepő, hogy a C&C és a StarCraft nem tudott Varych közelébe kerülni: a játékiparra gyakorolt ​​hatását nem lehet túlbecsülni. Dota, World of Warcraft, tábla- és kártyajátékok, most pedig egy teljes film – mindez csak a Blizzard 1994-ben megjelent játékának köszönhetően született meg.

A Warcraft: Orcs and Humans cselekménye az emberek és az orkok konfrontációjához kötődik. Akárcsak a filmben, az orkok egy portálon esnek ki az emberi világba, és elkezdődik közöttük a küzdelem a napfényes helyért. Az első rész azonban nem keltett különösebb figyelmet – minden dicsőség a folytatásé, a Warcraft II: Tides of Darknessé lett, amely alig egy évvel később jelent meg. De nézd csak meg, milyen változások történtek a menetrendben ebben a rövid időszakban! Adjon hozzá érdekes videókat és egy jó cselekményt egy kellemes képhez, és kész - a remekmű készen áll.


Mintha „előtte” és „utána” - az év nem volt hiábavaló

  • Warcraft III

De sokáig kellett várnunk a bankett folytatására - hét egész évet. A játékostársadalom első reakciója pedig kétértelmű volt: túl sok gyanús újítás jelent meg a játékban:

  • 3D motor;
  • 2 faj 4-re nőtt (a éjelfeket és az élőhalottakat hozzáadták);
  • Elég sok semleges egység és szörny jelent meg a térképeken;
  • Hősök kerültek a játékba, akik tapasztalatot gyűjtöttek, készségeket fejlesztettek és mindenféle dolgot leadtak (miért nem RPG-t?);
  • A videók még világosabbak és szebbek lettek;
  • A cselekmény még fordulatosabb és szánalmasabb.

A harmadik rész evolúciójának csúcsa a Warcraft III: The Frozen Throne 2003-as megjelenése volt, amiből megszületett az emlékezetes DotA játék (nem valószínű, hogy felfedezem Amerikát, ha emlékeztetem, hogy a DotA a normál térképen készült a Warcraft 3 szerkesztője, és nem tekintették teljes értékű független játéknak).

Előző téma

  • A témák teljes listája
  • Warhammer 40.000 sorozat

    Megjelenés dátuma: 1992-2011

    Műfaj: Valós idejű stratégia

    A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják egy új játék megjelenését. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválaszt egy fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldar; minden játékkal új fajok jelennek meg), amelyen játszani akar, majd kiválaszt egy helyet a bolygón vagy bolygókon, amelyet akar. hogy elfoglalja és harcoljon a fajjal, amely birtokolja a földet.




    A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát biztosítanak, ezeket az erőforrásokat építmények, csapatok építésére és fejlesztésekre használják. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

    Civilizáció sorozat


    Megjelenés dátuma: 1991-2013

    Műfaj: Globális körökre osztott stratégia

    A Civilizációban az emberiség fejlődésének teljes modellje megalkotott, a legősibb időktől napjainkig A játékosnak létre kell hoznia és fejlesztenie kell hatalmas birodalmát, a többi versenyző mellett a győzelem feltétele lehet a mindenki feletti katonai győzelem. , győzelem a pontokon, A játék 2050-ben ér véget vagy a kultúra vagy épít egy űrhajót és repül Alpha Centauriba. A civilizáció ereje és fejlődése új városok fejlesztéséből és létrehozásából, a városokban csapattermelés létrehozásából, tudományos és katonai kutatásból áll. A játékban a világ csodáit is létrehozhatod.




    Egy civilizáció virágzásához a játékosnak képesnek kell lennie a tudományos haladás, a katonai erő kiépítése, a kincstár feltöltése, az infrastruktúra és a kultúra fejlesztése, a diplomáciai kapcsolatok és a más civilizációkkal folytatott kereskedelem közötti egyensúlyra és egyensúlyra. A játékos részt vehet a megtörtént történelmi eseményekben, irányíthat olyan vezetőket, mint Sztálin, Napaleon, Ramszesz II, Katalin II és így tovább. Nehéz megmondani, hogy melyik sorozat a legjobb. Egyesek szerint ez a rész a legjobb, mások szerint a negyedik. A grafika hívei azt állítják, hogy az ötödik a legjobb a sorozatból.

    Warcraft III


    Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

    Népszerűleg az úgynevezett "Varik" volt az egyik legjobban várt játék: több mint 4,5 millió előrendelés és több mint egymillió példány kelt el kevesebb mint egy hónap alatt, így a leggyorsabban fogyó számítógépes játék számos pozitív értékelést kapott, számos kiadvány „Az év legjobb játéka” és „Az év legjobb stratégiája” címmel jutalmazta a játékot. A játék a játékosoktól is magas pontszámot kapott.




    4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a saját egyedi hősei, akik tapasztalatot és új szintet szereznek a csatákban. Minden szinten új hős képességek nyílnak meg. A hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és a körülöttük lévő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el és fát nyernek ki, ezeket az erőforrásokat felhasználva bázist és egységeket építenek, és javítják tulajdonságaikat.

    Heroes of Might and Magic III


    Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

    A Heroes of Might and Magic III körökre osztott fantasy játék, a sorozat harmadik része kultikus kedvenc lett, és sok rajongót szerzett szerte a világon. A mára elavult grafika ellenére még mindig játékosok ezrei játsszák szerte a világon. A játék negyedik és ötödik része jobb grafikával és továbbfejlesztett játékmenettel jelent meg, így ha nem rajongsz a régi játékokért és szereted a grafikát, akkor a legjobb a legújabb részekkel játszani.




    A játékos egy globális térképen utazik be hősökkel, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedez fel, városokat foglal el és ellenségekkel harcol. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tud megtenni vagy egy vagy több akciót végrehajtani, ami után kihagy egy kört, és a számítógép által vezérelt ellenség megteszi a lépését. Az ellenség megtámadásával harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, és felváltva mozgatják a harci egységeket, hogy elpusztítsák az ellenséget. A városok fejlődésével új lehetőségek és varázslatok fedezhetők fel. Béreljen csapatokat.

    StarCraft II


    Műfaj: valós idejű stratégia

    A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben megfelelt a játékosok körében elvárásainak. Számos orosz és külföldi játékportál 9 pont feletti pontszámot adott a játéknak a 10-ből. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.




    A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben, pontosabban a 26. században játszódik a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, Zerg és Protoss három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki: ásványokat és vespene-gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok megsemmisítéséhez olyan csapatokat kell bérelni, amelyek alkalmasak az elpusztításukra.

    A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War


    Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

    Total War rus. A „Total War” egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítéseket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és állapotokat fednek le. A legnépszerűbb és legikonikusabb a Rome: Total War, amely 2004-ben jelent meg. Az akció az ókori Rómában játszódik, a Köztársaság időszakában, ie 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War Japánban játszódik a 16. századi Shogun: Total War című filmben, ahol az uralkodó dinasztiák állnak szemben egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.




    A játék játékmenete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által irányított versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Megjelenés dátuma: 1996 és 2000

    Műfaj: Valós idejű stratégia

    A Red Alert egy olyan játék, amelyet a múlt században adtak ki, és világszerte több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők védik Európát az agresszív Szovjetuniótól. A játékos két harcoló fél közül választhat: Szövetség vagy Szovjetunió. Ennek megfelelően a játék célja a szövetségesek számára Sztálin megállítása, mielőtt az egész világ uralma alá kerül, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.




    A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, a légierőket és a haditengerészetet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak. A játék mechanikája az, hogy most már egy egyszerű gyalogos is elpusztít egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisít egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvetők egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetését kényszerítette ki; csata.

    Europa Universalis játéksorozat


    Megjelenés dátuma: 2000-2013

    Műfaj: körökre osztott globális stratégia,

    Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; Amint új kormányzati technológiákat fedeznek fel, lehetségessé válik a nemzeti elképzelések egyikének kiválasztása. A játék valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van felosztva.




    A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és haditengerészetek megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallás megváltoztatása és az új területek gyarmatosítása.

    A játék különlegessége a valós történelemhez való kapcsolódása (megjegyzendő, hogy a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez, és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, akik mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, valós parancsnokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és tengerészek (mint például Kolumbusz, Ermac és Ferdinánd Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben történnek, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

    Company of Heroes 1.2


    Megjelenés dátuma: 2006

    Műfaj: Valós idejű stratégia

    A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos harcosok egész osztagát irányítja, de van néhány egyedi egység. Minden egységnek van életskálája (nem egyéni vadászgép), és ha az egység élete megsérül, amikor az egység megsérül, az egész egység meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Egy osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket fel lehet venni és fel lehet szerelni velük egy másik osztag számára. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.




    A játék mindkét oldala három egyedi irányra oszlik - az amerikaiak gyalogságra, légideszant és tankra, a németek számára pedig védelmi, támadó és propaganda irányokra, amelyekben az előrelépés új harci egységekhez és támadásokhoz (például támadó repülőgépekhez) ad hozzáférést. Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli a harci egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

    Háromféle erőforrás van a Játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagra, épületek és páncélozott járművek építésére, valamint fegyverekre használják - az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására tüzérség és légierő számára. sztrájkokat, vagy hogy új képességeket adjon a berendezésének. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

    Age of Empires III


    Műfaj: Valós idejű stratégia

    Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely innovatív és izgalmas játékmenetének köszönhetően világszerte elismerést vívott ki magának. Az Age of Empires magas értékelést kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék különlegessége a jól fejlett mesterséges intelligencia (az ellenséget számítógép irányítja). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.




    A fő cselekmény a gyarmatokon játszódik, az ilyen játékoktól megszokott térképen, de most már minden hatalomnak van szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: feltárás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. Katonai akadémiákat képez ki, katonákat köt be és kolóniákra küldi őket. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyoloknál rodellák, az oroszoknál pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

    A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” megjelölt különítmény és katonacsoport maximális mérete 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: egy szabályos sor, amely alkalmas röplabda tüzelésére, egy ritka alakzat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzet. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, közelharci és négyszögletes, valamint egy kör alakú alakulat a puskások fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és négyzetet, valamint egy támadó módot csökkentett sebességgel, de egy területen okozott sebzést.

    XCOM: Enemy Unknown


    Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, taktikai RPG

    A játék a népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake), amelyet még 1993-ban adtak ki. Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elkezdenek egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (az idegenek elleni harc egysége) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – katonákat és tudósokat. A szervezetnek katonai műveleteket kell végrehajtania olyan idegenek ellen, amelyek veszélyeztetik az emberi civilizáció létét.




    A játékos rendelkezésére áll a központi XCOM bázis, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a globális világtérképen műholdas hálózat segítségével, a tudományos-technikai potenciál fejlesztésére szánt pénzek elosztása, fegyverkezés, ill. elfogók bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása meglévő vadászgépekkel a földi összecsapásokban. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak - egy talajszakasz, amely lehetővé teszi, hogy oldalról nézze meg a helyiséget.

    A taktikai harcban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre egymás után - futás, lövöldözés, gránátdobás, elsősegély-készlet használata. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.
    Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Ez lehet egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy nehéz gyalogos vagy egy támogató katona.

    Homeworld


    Műfaj: valós idejű stratégia

    Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből nézheti meg a csatateret, a csataflottát) a játékobjektumok mozgásában és az átgondolt flottakezelés jelenléte három dimenzióban. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan felfedi magát a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.




    A játék elején a játékos választhat egy két fajból álló flottát, Kushan vagy Taidan: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan haditengerészet legfontosabb jellemzője egy fő anyahajó jelenléte, amely a hadműveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak saját fegyverei és hiperhajtóművei vannak, ami lehetővé teszi, hogy jelentős teret tudjon legyőzni.

    A teljes űrflotta egy harci flottára és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta speciális hajókat tartalmaz, például erőforrásgyűjtőt és -vezérlőt, kutatóhajót, szondát, lopakodó hajódetektort és gravitációs kútgenerátort. A harci flotta osztályokra oszlik: Kis hajók - vadászgépek, korvettek, Nehézhajók - fregattok, Szupernehéz hajók, Flagships.

    Stronghold játéksorozat


    Megjelenés dátuma: 2001-2014

    Műfaj: valós idejű stratégia

    A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi paraméterrel rendelkeznek, amelyek csak a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűség” paramétert, amely befolyásolta a teljesítményt és a populáció méretét. A harci rendszer a stratégiák szabványa - az egységcsoportok közvetlen irányítása A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. A sorozat játékaiban általában a középkori kastélyok gazdasági, semmint katonai elemére fordítanak nagyobb figyelmet.




    A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, míg a többi játéknak több kampánya van.

    A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játék lehetővé teszi a számítógépes ellenfelek elleni játékot egy kiválasztott térképen. A Strongholdnak és a Stronghold 2-nek van ostrommódja (ostrom vagy védje meg a várat gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (háború nélküli gazdaság).

    Spóra


    Műfaj: Valós idejű stratégia, istenszimulátor

    A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék előrehaladása közben lehetőség van a lény megváltoztatására, javítva a tulajdonságait. Ezenkívül a játékos a fejlődés során önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.




    A játék elején a játékos átveszi az irányítást egy vízi környezetben élő mikroorganizmus felett. A játék ezen szakaszában - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokkal vagy algákkal kell táplálkoznia, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Ha ételt eszünk, a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lény kijut a földre, ahol szintén fejlődik. Idővel az Ön vezetése alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

    Földi vezérlés 1.2


    Megjelenés dátuma: 2000, 2004

    Műfaj: Taktikai valós idejű stratégia

    Ez a játék a maga műfajában az élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a csatát. A játékból teljesen hiányzik az erőforrásgyűjtés, az alapfejlesztés és a kutatás. A játékos célja korlátozott számú harci egység irányítása és különféle feladatok végrehajtása a segítségükkel.




    A játék fő célja az ellenséges csapatok és épületek elpusztítása a terep adottságai és a saját hadsereged erősségei segítségével. A harci egységek különböző típusú páncélozott járműveket, repülőgépeket és katonákat tartalmaznak, amelyeket orbitális siklók juttatnak el a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli az egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt.

    A játék legfontosabb eleme a taktikai megközelítés követelménye minden helyzetben. Minden csapatnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A harci egységek osztagokba egyesülnek. A játékos csak egységeknek adhat parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélos, támogató és repülés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például a Craven Corporation harckocsiosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így a különböző konfigurációk különböző feladatokra alkalmasak.

    Tiberium Command & Conquer sorozat


    Megjelenés dátuma: 1995-2010

    Műfaj: Valós idejű stratégia

    sikeres számítógépes játékok sorozata, amely a stratégiai sorozatok közül a legmagasabb eladásokkal rendelkezik. A játék egy, a miénkhez képest feltételesen modern alternatív időbeli valóságban játszódik, amelyben az egész világon háború dúl két globális csoport – a Global Defense Initiative-ben egyesült nemzetközi ENSZ-csapatok és a katonai-vallási Nod Testvériség – között. karizmatikus vezetője, Kane vezette, és az idegen anyag, a Tiberium birtoklásáért küzd, és lassan elterjed az egész bolygón.




    A játék játékmenete az erőforrások összegyűjtése, a bázis építése, az ellenség megsemmisítése elvén alapul. Az egyetlen pénzforrás (hitel) a játékban a Tiberium. A játék másik fontos erőforrása az elektromosság, amelyet csak erőművek termelnek. A játékos által előállított különféle szerkezetek és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak, amelyben technológiailag fejlettebb, tehát drágább szerkezetekhez és egységekhez való hozzáférés. A bázist különféle építmények, köztük védelmi erődítmények védhetik.

    Nem meglepő, hogy a stratégiai játékok olyan népszerűek. Végül is csak ez a fajta játékszórakoztatás teszi lehetővé egész univerzumok irányítását. Ezek között a játékok között is vannak igazi játékremekek, melyek kiemelkedő játéksorozatok. Mai történetünk róluk fog szólni.

    Az alábbiakban pedig a legjobb tíz, TOP kiválasztott, legszebb és legsokoldalúbb stratégiai játék PC-n. Magán a sorozaton belül nehéz kiemelni a legjobb játékot, ezért a sorozatról általában és az egyes játékokról fogunk beszélni.

    10. Total War

    A legerősebb, legszebb, átgondoltabb, egy Rómának szentelt remekműtől kezdve a középkori és birodalmi értelemben vett modern testvérekig.

    Egy brit cég ötlete Kreatív Assembly. Hagyományosan a sorozat játékai valós időben egyesítik a körökre osztott és a globális stratégiai és taktikai csaták műfaját.

    Az egész világ a lábad előtt van ideiglenes pompájában. Híres események, kolosszális csaták, és te, mint parancsnok és sas a csatatéren. És ami a legfontosabb – a Gyűrűk Ura univerzumán és korunk számtalan történelmi korszakán alapuló remekművek. A játék valóban történelmet tanít.

    9. Csillagmesterség

    agyszüleménye Blizzard Entertainment- Valós idejű stratégiai játékok sorozata, amely a Protoss, a Zerg és az emberek közötti háború történetét meséli el. Megjelenése óta a játék több mint 11 millió példányban kelt el világszerte.

    Star Craft- ez egy sportág és egy csodálatos reakciószimulátor is. Érdekes történet és forgószél-események egész univerzuma, amelyek mindkét oldalon elmerítenek a véres idegen csaták sűrűjében.

    A legendás remekmű második részét sok kritikus a műfaj etalonjának számító ideális valós idejű stratégiai játéknak nevezte.

    8. Warcraft

    Warcraft – mindig a szívünkben vagy!

    Természetesen nem az Világ, és ennek a legendás stratégiának a harmadik része RPG elemekkel. A sorozat az egyik legrégebbi a stratégiai műfajban – korábban Warcraft megjelent talán Dűne. Ez a legendás stratégia a cégtől Hóvihar hosszú évekre meghatározta a műfaj fejlődését.

    Egy egyedülálló fantáziajáték a saját egyedi megközelítésével az erőelosztással, több tucat típusú csapat, több száz varázslat, több ezer harci taktika, a rengeteg hálózati mód széles teret biztosít a virtuális katonai vezetőknek

    7. Civilizáció

    Sid Meier civilizációja egy körökre osztott stratégia, amely lefedi az emberiség teljes útját a kezdetleges időktől a közeli és nem is annyira jövőig.

    A legendásban Civilizációk szinte bármilyen kiemelkedő személyiség szerepében kipróbálhatja magát, és számos államot irányíthat, elvezetve őket évszázadokon át a gazdasági és katonai győzelemig. A játék korszaka valóban évszázados fejlődés és folyamatos háborúk, kezdve a kőkorszaktól a nem is olyan távoli történelemig

    Több millió példány, nemzeti elismerés, és ami a legfontosabb - csodálatos játékmenet. Mindez - Civilizáció

    6.Age of Empires

    A birodalmak kora vagy a technológia kora nem számít. Illusztris stratégiai sorozat, lenyűgözően vonzó vidám játékmenetében.

    Age of Empires mindenekelőtt kiváló grafikájáról és korának megfelelő egyensúlyáról vált híressé. A játék korszakai valóságosak és mitikusak, de mindegyik epikus és élénk. Minden lépés a lelkiismereteden van, kivéve persze, ha győzelmet akarsz. Ellenkező esetben - szégyenletes vereség.

    A játék egy klasszikus valós idejű stratégia, ami azt jelenti, hogy a siker itt a találékonyságon és a reakció sebességén múlik.

    5. Command & Conquer

    Egy nagyon kiterjedt projekt Westwood Studios. Legyen az Piros figyelmeztetés vagy a Tiberium kánon, minden fenyegetően hemzseg a technológiailag fejlett és globálisan veszélyes fegyverektől.

    Command & Conquer- ezek félelmetes robotok, harci polipok, hatalmas duplacsövű tankok, pszicho katonák és egyéb vicces gonosz szellemek. És emellett - emlékezetes karakterek, klassz térképek és sebesség - egy másodpercnyi leállást sem, különben egy nukleáris gomba tönkreteszi a birodalmat. Minimális közgazdaságtan, maximum katonai ügyek.

    És persze ez a lehetőség határára érkezett álszovjet áfonya, amiben a legőrültebb sztereotípiák keverednek Oroszországgal kapcsolatban.

    4. Warhammer

    A "Warhammer 40 000" egy stratégiai univerzum, amelyet a stúdió "Warhammer 40 000" asztali hadijátéka alapján fejlesztettek ki. Játékok Warshop.

    A cselekmény szerint a játékos fő ellensége kezdetben az orkok. Utána világossá válik, hogy mindenért a Chaos Space Marines a hibás. Nos, akkor kezdődött a pokol.

    A távoli birodalmi vallási jövő annyira kegyetlen, hogy egyszerre vonz és taszít. Van itt minden – fantasy és sci-fi, és történelmileg tervezett tételek. Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztők ötlete az volt, hogy minden lehetségest minden lehetségessel ötvözzenek, ami egyfajta zűrzavart eredményezett minden idők számára.

    Az igazság az, hogy a játékot csak többjátékos módban lehet teljesen felfedni.

    3. Heroes of Might and Magic

    Ennek a kiemelkedő sorozatnak minden babérja talán a harmadik részé. A projekt lehetővé teszi, hogy egyedül játsszon a mesterséges intelligencia ellen, vagy más emberek ellen ugyanazon a számítógépen. A játékos irányítja a hőst, és mitikus lények seregeit vezeti a csatába.

    IN A hatalom és a mágia hősei két rész kombinálódik: stratégiai (a hős végigjárja a játéktérképet, területeket fedez fel és mindenféle tárgyat elfog) és taktikai (a hősök külön térképen harcolnak az ellenséges csapatokkal). Ha még soha nem játszottad ezt a remekművet, akkor sok mindenről lemaradsz. Végül is Hősök- Ez gyakorlatilag egy mérföldkő a körökre osztott stratégiákban.

    2. Kozákok

    A klasszikus típus talán legkiemelkedőbb stratégiája városépítéssel, gazdaságfejlesztéssel, erőforrás-kitermeléssel, valamint szárazföldi és tengeri harci műveletekkel. Egyszóval minden benne van, aminek egy normális stratégiában lennie kell.

    A Cossacks játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy később lehetővé tette a GSC játékvilágának, hogy az abból befolyt pénzt a Stalker létrehozására fordítsa!

    A maga idejében áttörő stratégia az európai háborúkkal kapcsolatban, lehetőséget ad a tapasztalt játékosoknak, hogy részt vegyenek benne játékmenet valós léptékű történelmi csatákat, figyelembe véve az egyes harcoló felek sajátos taktikáit és stratégiáit. Fejlett gazdasági rendszer is van, és a fegyverlövések legszebb füstje, ami a játék ismertetőjegyévé vált.

    1. Erőd

    Nehéz kiválasztani a sorozat legjobb játékát, mert mindegyik nagyszerű! Akár ikonikus Stronghold Crusader 2, erős Stronghold 3 Revenge vagy elképesztő Stronghold Kingdoms, amely először tette lehetővé, hogy a világ minden tájáról érkező játékosok ezrei csapjanak össze egymással halandó harcban online eszközökön keresztül!

    A játék most teljesen ingyenes! Az előző részekkel ellentétben nem a számítógép ellen fog harcolni, hanem valódi játékosok ellen. Fogj el, rabolj, építs, védekezz és támadj – mindez és még sok más vár rád ebben a játékban.