Szórakoztató versenyek gyerekeknek 10 12. Mire kell figyelni a lebonyolításuk során. Kellékként fel kell készülni

Színezés

Ebben a játékban nincs győztes, ez csak egy nagyon szórakoztató. A megvalósításhoz több olyan dologra lesz szükség, amelyeket a vendégek valahogyan magukra ölthetnek (legalábbis nem teljesen). Ezek lehetnek szoknyák, panamasapkák, sálak, ujjatlan ujjak, papucsok stb. Mindezt egy nagy dobozba teszik, amelyet le kell zárni, lyukat hagyva, hogy beledughassa a kezét, és bármilyen tárgyat megkaphasson.
Először kiválasztanak egy vezetőt, és bekötik a szemét. Ezután minden résztvevő körbe áll, és a zenére vezetik őket…

„A megfoghatatlan alma” verseny

A játékhoz egyszerre több játékost is hívhat. Előttük a száj magasságában akasszon fel kis almákat a száruknál fogva (átmérőjük kb. 15 cm legyen). Minden játékosnak a háta mögé kell tenni a kezét, és parancsra el kell kezdenie enni az előtte lógó almát. És mivel nem tudod használni a kezed, még egy almát is nehéz megfogni. Az nyer, aki először magot alakít a gyümölcséből.

Ha a srácok nem félnek a nedvességtől, akkor ne akassza fel az almát, hanem helyezze kis tálkákba. Ebben az esetben a játékosoknak a kezük használata nélkül is el kell fogniuk az almát a vízben. Ebben az esetben leegyszerűsítheti a feladatot azzal, hogy csak a szájával kell kihúznia. Igaz, az alma méretét is jelentősen növelni kell.

"Blind Artist" játék

A játék kezdete előtt a műsorvezető elmesél egy rövid történetet: „Volt egyszer egy művész. Szeretett rajzolni, de a látása gyenge volt, és szemüveget kellett viselnie. Egyszer este odajött hozzá egy férfi, és hozott neki egy vázlatot. – Ilyen képet szeretnék – mondja. A művész megnézte a vázlatot, és azt mondta, hogy holnap estig be tudja fejezni a megrendelést. Békésen lefeküdt, de reggel az a baj, hogy nem találta a szemüvegét. És képet kell festeni! Aztán a művész úgy döntött, hogy mindent emlékezetből ábrázol. P…

"Vadmacska" játék

Amikor a srácok be akarnak melegedni és kiabálni, felajánlhatod nekik ezt a zajos játékot. Számára egy vezetőt kell választania. Félrelép és elfordul. Ezek után az egyik játékos azt mondja: "Miau!" Sőt, ezt bármilyen hanglejtéssel megteheti, és jobb, ha még sikít is, mint egy vadmacska. Aztán a műsorvezető mindenkivel szembefordul, és közben a játékosok pofázni kezdenek, rohangálnak a szobában, fekszenek a földön, általában azt csinálnak, amit akarnak, de közben azt kiabálják, hogy „Miau!”

A műsorvezető feladata kitalálni, ki kiáltott először „Miau!” Ez a játékos nem csak sikoltott olyan hangon, ami nem a sajátja, hanem a „vadmacska falka” is, amely a szobában rohangálva sikoltozott, megnehezítette a koncentrációt.

Egy kicsit bonyolíthatja a játékot, ha beleegyezik abba, hogy ha a műsorvezető nem találja ki a „vadmacskát”, akkor neki kell végrehajtania az egyik jogvesztést. A gyerekek maguk találják ki őket és írják le őket egy papírra, amit aztán egy kis dobozba tesznek. Fontos, hogy a forfeit kiválasztásakor az előadó ne nézett bele a dobozba.

"Két koncert" játék

Azok számára, akik szeretnek zajongani, és minden gyerek szeret zajongani, ajánlhat egy ilyen versenyt.

Kiválasztják az egyik sofőrt, akihez elkísérik következő szoba vagy egyszerűen elfordul. Eközben a maradék résztvevőket két csapatra osztják (esetleg egyenlőtlenek), és mindegyik egy-egy jól ismert dallal áll elő.

Ezt követően az előadót visszahívják, és az ő jelére (kézlegyintésére) minden csapat a lehető leghangosabban elkezdi énekelni a dalát. Végül a két dal összeolvad, és meglehetősen nehéz lesz megérteni, ki mit énekel. Az előadónak azonban meg kell próbálnia mindkettőt kitalálni.

Ha sikerül, akkor ő maga választhat új sofőrt, ha pedig nem, akkor ő marad a sofőr, vagy teljesíti a srácok által előre eltervezett fantomot.

Verseny „Mire való ez a tárgy?”

Ennek a játéknak két lehetősége van: csapatokra osztható, vagy felváltva is játszhat. A szabályok meglehetősen egyszerűek: valamilyen hétköznapi háztartási tárgyat hívnak, és a játékosok igyekeznek ennek minél több komoly és humoros felhasználását találni. Egy lépést nem lehet megismételni vagy kihagyni, a játékos mindkét esetben kiesik.

Például elhangzott a „szék” szó. Az alábbi alkalmazási lehetőségek közül választhat:
1) Felülhetsz rá;
2) Használható táblázat helyett;
3) Használhatók önvédelemre;
4) Ha falakat ad hozzá, kutyaházat kaphat;
5) Ajándékba adható stb.

Ez a játék csak akkor ér véget, ha a játékosok fantáziája elfogy.

„Az étel felszolgálva” verseny

Ez a játék elég gyakran előkerül. Ehhez szüksége lesz 1 csomag ropogós csokoládégolyókra, például Nesquikre, egy tányérra és egy eldobható kanálra. A játékban két ember vesz részt, de csapatok közötti versenyt is rendezhetünk. Ezután annyi tányért és kanalat kell elkészíteni, ahány csapat van.

Tehát öntsük a golyókat egy tányérba. A résztvevők a tányér előtt, egymással szemben ülnek. Az egyikben van egy kanál. Bejelented, hogy most a srácok felváltva etetik egymást ezekkel a finom golyókkal, DE az etetéshez nem a kezeddel, hanem a fogaiddal kell a kanalat fogni, és a kezed a hátad mögé kell rejteni.

A játék nagyon érdekes és vicces. A golyók felébrednek és végiggurulnak a padlón, de ez nem ijesztő, mert... közvetlenül a játék után azonnal bejelenti a következőt, a „Sparrows”-t. Ennek a játéknak az a feladata, hogy összegyűjtse az összes labdát a padlóról. WHO többet fog gyűjteni, megnyerte. Garantálom, hogy a padló tiszta lesz.

"Szendvicsparádé" játék

Szendvicsek, micsoda képzelőerő, főleg gyerekeknek! Ez egyszerű. Szeletelje fel a kenyeret, enyhén megsütheti a kenyérkészítményeket, majd a szendvicseket „kanapéknak” nevezik.

Készítsen elő apróra vágott zöldségeket és gyümölcsöket, tojást, sajtot, kolbászt, sonkát, főtt csirkedarabokat, rákrudakat, zöldborsó, nyiss ki egy üveg sprattot stb.. Szendvicsmasszának bármit használhatsz, amit szeretsz. Készítsünk majonézt, tejfölt ill vaj az alsó szendvicsréteghez...

A gyerekek izgulnak, és olyan eseményeken, mint a születésnapok, Újév, óvodai érettségi és egyéb ünnepek, el kell foglalni őket érdekes versenyek. Versenyek rendezésekor ne feledje, hogy a mozgó és aktív típusokat kombinálni kell a nyugodtakkal, hogy a gyerekeknek legyen idejük pihenni. Ha a versenyeket kis díjak kiosztása is kíséri, a gyerekek számára még érdekesebb lesz a játék.

____________________________

1. verseny: „Találd meg a tiédet”

Szórakoztató verseny gyerekeknek, hogy próbára tegye gondolkodásukat és képzelőerejüket. A gyermeknek ki kell találnia, hogyan lehet a legjobban bemutatni a pantomimot.

Követelmények:


Véghezvitel:

A verseny elején állatrajzokat tartalmazó szórólapokat készítenek. Minden állatnak két példányban kell lennie. A vezető az összes levelet egy kis zacskóba helyezi, és alaposan összekeveri. Minden gyerek felváltva vesz ki magának egy rajzot tartalmazó papírlapot. Parancsra a gyerekek elkezdik ábrázolni az állatot, amelyet a hosszúkás papírlapra rajzolnak. A verseny célja, hogy ki találja meg gyorsabban az állatpárját, például zsiráf - zsiráf, elefánt - elefánt stb.

A verseny jellemzői:

  • Az állatot arckifejezésekkel kell ábrázolni, szavak vagy hangok kimondása nélkül.

2. verseny: "Papagájok"

Érdekes figyelemfelkeltő játék, amely segít a gyerekeknek koncentrálni.

Véghezvitel:

A vezető középen áll, körülötte gyerekek - papagájok. A papagájoknak minden szót és cselekedetet meg kell ismételniük a vezető után. Az előadó után nem ismételhető tiltott szó a „papagáj”. Az, aki véletlenül megismételte a tiltott szót a vezető után, körbe áll, egy képzeletbeli „ketrecbe”. A legfigyelmesebb gyerek nyer, aki nem ismétli a tiltott szót.

A verseny jellemzői:

  • nagyobb gyerekeknél nem egy, hanem két-három tiltott szót vagy cselekedetet találhatsz ki.

3. verseny: „Szellő”

Vicces mobil verseny gyerekeknek, amely bármilyen korú gyermek számára vonzó lesz.

Követelmények:

Véghezvitel:

A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapat elé egy felfújt léggömböt helyeznek. Minden csapat feladata, hogy segítse a labdáját a lehető leggyorsabban célba érni. Mozgassa a labdát anélkül, hogy megérintené, nevezetesen: intsen a kezével, hozzon létre légáramot vagy fújjon rá. Az a csapat nyer, amelynek a labdája a leggyorsabban ér a célba.

A verseny jellemzői:

  • Annak elkerülése érdekében, hogy a gyerekek egyszerre ugráljanak rá a labdára, megmondhatja nekik, hogy osszák fel számokra, és fújják a labdát egymás után.

4. verseny: „Hóesés”

Szórakoztató verseny, amely a legfélénkebb gyereket is izgalomba hozza.

Követelmények:

  • Két színű papírdarabok.
  • 2 zacskó.

Véghezvitel:

A gyerekeket két csapatra osztják, azonos számú játékossal. A vezető minden csapatnak ad egy bizonyos színű, például zöld és piros papírcsomagot. Két párhuzamos vonal van húzva a szoba közepén egymástól bizonyos távolságra. Minden csapat feladata, hogy saját színű papírt összegyűrve hógolyókat dobjon ellenfelére anélkül, hogy átlépné a vonalát. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb hógolyót dobja ellenfelére.

A verseny jellemzői:

  • A verseny második szakaszát úgy rendezheti meg, hogy versenyre hívja a gyerekeket, hogy a csapatuk színeiben pompázó hógolyókat gyűjtsék egy zacskóba.

5. verseny: „Indiai név”

Érdekes verseny gyerekeknek, amelyet az ünnepség elején tartanak.

Követelmények:


Véghezvitel:

A vezető minden gyermeknek ad egy darab papírt és egy tollat. Az egyik papírra a gyermek egy főnevet, a másikra egy melléknevet ír. Minden gyerek egy zacskóba dobja a leveleket, az egyikben melléknevek, a másikban főnevek. A zacskók tartalmát az előadó alaposan összekeveri. A gyerekek felváltva vesznek ki egy darab papírt minden zacskóból. A papírlapokon lévő szavak kombinációja a gyermek indián nevévé válik az egész ünnep alatt. Gyakran nagyon érdekes és vicces „neveket” kapnak: „boldog kukorica”, „kék szakáll”, „éles szem” és így tovább.

A verseny jellemzői:

  • Fontos figyelemmel kísérni a gyerekek reakcióit a nekik adott nevekre, hogy senki ne sértődjön meg.

6. verseny: "Mocsár"

A verseny ideális születésnapi ünneplésre, mivel azonnal barátságos légkört teremt.

Követelmények:

  • Kréta vagy szalag.

Véghezvitel:

A verseny kezdete előtt az előadó ragasztószalaggal vagy krétával kör alakú „dudorokat” ragaszt vagy rajzol a mocsárra, hogy két láb elférjen. Az előadó elmondja a gyerekeknek, hogy most át kell kelniük a mocsaron, amit a „dudorok” átsétálásával lehet megtenni. A verseny minden résztvevője kezet fog, és elkezd átmenni a „dudorokon”. Ha a gyerek átlép a „dudor” szélén, a túra kezdődik elölről.

A verseny jellemzői:

  • A verseny gyors lefutása kevésbé érdekessé teszi, így a műsorvezető megteheti még egyszer hogy hibát találjanak a srácokban, hogy újra kezdjék az utat.

7. verseny: „Mi a neved?”

Nagyon szórakoztató verseny gyerekeknek, mely segíti a kitartás és a türelem fejlesztését.

Követelmények:


Véghezvitel:

Az előadó papírdarabokra ír olyan főneveket, amelyekből a gyerekek neve lesz, például: „Csizma”, „Seprű”, „Kenyeresdoboz”, „ceruza” és így tovább. A leveleket zacskóba tesszük és összekeverjük. A gyerekek félkörben ülnek a vezető körül, ő mindegyikhez közeledik, felajánlva, hogy kap magának egy „nevet”. Ezután az előadó elkezd kérdéseket feltenni, amelyekre a gyermeknek a neki adott névvel kell válaszolnia.

A műsorvezető a következő szavakkal fordul a gyerekhez: „Aki hibázik, azt elkapják!” Aki nevet, annak rossz kedve lesz!” Az előadó kérdezősködni kezd: „Ki vagy?”, „Mi van a fejedben?”, „Mit ettél ma ebédre?”, „Ki a barátod?”, „Mivel eszel levest?” , "Ki repül az égen?" stb. Az előadó feladata, hogy változatosabban kérdezzen. A gyermek feladata, hogy ne nevessen vagy mosolyogjon, amikor kérdésekre válaszol. A körben ülő játékosok annyit nevethetnek, amennyit csak akarnak. Aki nevet, kilép a játékból. A győztes jutalomban részesül.

A verseny jellemzői:

  • A vesztes játékosokat megkérhetik valamilyen jogvesztés végrehajtására.

8. verseny: „fehérrépa”

Szórakoztató, aktív verseny gyerekeknek, gyorsasági díjjal.

Követelmények:

  • Székek - 2 db.

Véghezvitel:

A játékosokat két csapatra osztják, azonos számú résztvevővel. Minden csapatban, a gyerekek számától függően, lehetnek: „nagymama”, „nagypapa”, „bogár”, „unokája”, „macska”, „kutya”, „egér”. A terem elején székeket helyeznek el, amelyeken két „fehérrépa” ül, minden csapatnak egy.

A vezető parancsára a „nagyapa” csípőre teszi a kezét, és elkezd a „répa” felé ugrálni, körbefutni és a „nagymamához” vágtatni. Most „nagyapa” és „nagymama” kézzel ugrálnak a „répa” felé, körbefutják és visszaugranak. Minden alkalommal egy jumpert adnak hozzá mesebeli hős. Az utolsó résztvevőnek, az „egérnek” kell körbefutnia a „répa” körül, meg kell fognia a kezét, és húznia kell, hogy mindenkivel együtt ugorjon a rajtvonalhoz.

A verseny jellemzői:

  • Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban ér a rajtvonalhoz a „répa”-val.

9. verseny: „A golyók kis állatok”

Érdekes verseny gyerekeknek, amelyben meg kell mutatnia képzeletét és kreativitását.

Követelmények:


Véghezvitel:

Minden előkészített léggömböt fel kell fújni, hosszú cérnával megkötni és a különböző szögekből szobák azonos számban. Osszuk a gyerekeket két egyenlő csapatra. Adj a csapat minden gyermekének több különböző színű jelzőt. A gyerekek feladata, hogy a golyókra szájat, szemet, orrot, fület rajzoljanak, hogy állatot készítsenek. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban kihúzza az állatokat.

A verseny jellemzői:

  • A labdák száma a csapat minden gyermekéhez egy legyen.

10. verseny: „Bagoly”

Szórakoztató verseny az ünnepre a gyerekek figyelmének összpontosítására.

Követelmények:

Véghezvitel:

A szoba egyik végében a vezető krétával kört rajzol - egy bagolyfészket. A gyerekek közül egy baglyot választanak, a többi pillangó, poloska és más rovar. Az előadó azt mondja: „Nap”, minden gyerek rovarszárnycsapást imitálva rohangál. Az „Éjszaka” jelzésre a gyerekeknek meg kell fagyniuk abban a helyzetben, amelyben voltak, miközben a bagoly vadászni repül. A bagoly lassan, szárnyait csapkodva repül a gyerekek közé, és nézi, ki mozog. Ha valaki megmozdul, a bagoly beviszi a fészkébe. Amikor a fészek megtelik három gyerekkel, az előadó kiválaszt egy új baglyot közülük, és a verseny folytatódik.

A verseny jellemzői:

  • Amikor az előadó azt mondja, hogy „Nap”, a bagoly háttal áll a házban a rovaroknak kiállító gyerekeknek, és az „Éjszaka” jelzésre megfordul.

11. verseny: „Sál és nevetés”

Szórakoztató verseny gyerekeknek a gyorsaság és a figyelem próbára.

Követelmények:


Véghezvitel:

A születésnapos fiú a kör közepén áll, és vesz egy kis selyemsálat. A gyerekek a születésnapi fiú körül állnak. A szülinapos feldobja a zsebkendőjét és nevet, a gyerekeknek is hangosan nevetniük kell vele. Ha a gyerek abbahagyja a nevetést, miközben a zsebkendő a levegőben van, kiesik a játékból. Amikor a zsebkendő a padlóra esik, mindenkinek abba kell hagynia a nevetést; aki túl későn hagyja abba, az kiesik a versenyből. Az a gyermek nyer, aki a legtovább marad a versenyben.

A verseny jellemzői:

  • A születésnapos fiú előre elkészítheti saját kezűleg a nyereményt a nyertesnek.

12. verseny: „Gyöngyök – bagelek”

Eredeti és vicces verseny gyerekeknek, ami nem hagyja őket közömbösen.

Követelmények:

  • Bagels.
  • Szálak.

Véghezvitel:

A verseny előtt az előadónak bageleket kell szálakra felfűznie és gyöngyökké kell kötnie. A gyöngyök számát minden gyöngyön fel kell tüntetni, mivel egy csapatban gyerekek vannak. Minden gyerekcsapatból egy-egy kapitányt választanak, és a nyakába gyöngyöket akasztanak. A gyerekek sorban állnak, a vezető jelzésére az első gyerek odaszalad a kapitányhoz és megeszik egy bagelt gyöngyökkel. Aztán a következő gyerek veszi át a stafétabotot. Az a csapat nyer, amelynek a leggyorsabban elfogyasztották a kapitány gyöngyeit.

A verseny jellemzői:

  • A szálak erősek legyenek, hogy ne szakadjanak el a verseny során.
  • Nehezítheti a versenyt, ha azt mondja a gyerekeknek, hogy tartsák a hátuk mögött a kezüket, és próbálják meg fél szájjal megenni a bagelt.

13. verseny: „Mosolyogj a szülinaposnak”

Egy szórakoztató verseny, amelyhez a gyerekeknek nagyon keményen kell próbálkozniuk.

Követelmények:


Véghezvitel:

Az ünnep közepette a műsorvezető elmondja, hogy minden gyerek savanyú arccal ül, és a szülinapos most megsértődik a vendégeken. Minden gyerek intenzíven mosolyogni kezd, de a műsorvezető azt mondja, hogy a születésnapi fiú mosolyogását másként kell megtenni. Az előadó elővesz egy tányért szeletelt citrommal. Minden gyermek egy körben vesz egy szeletet, megrágja és mosolyog. Az nyer, akinek a szülinapos véleménye szerint a legszebb mosolya volt.

A verseny jellemzői:

  • A verseny megrendezése előtt kérdezze meg a vendégek szüleit, hogy valamelyik gyermekük allergiás-e a citrusfélékre.

14. verseny: „Találd ki, ki mit eszik?”

Érdekes verseny azoknak a gyerekeknek, akik most érkeztek az ünnepségre, és még egy kicsit félénkek.

Véghezvitel:

A házigazda elmondása szerint a mai lakoma témája az „állatok”. Minden gyermeknek fel kell tennie egy kérdést, hogy melyik állat mit eszik, például: „Mit eszik egy macska?”, „Mit eszik egy galamb?”, „Mit eszik egy delfin”. Több kérdést is feltehet mindenkinek egy körben, kezdve a hétköznapi állatokkal, egészen az egzotikusakig. Minden helyes válaszért cukorkával, matricával vagy egyéb apró ajándékkal kell jutalmazni a gyermeket.

A verseny jellemzői:

  • Ezt a versenyt asztalnál ülve is meg lehet tartani.

15. verseny: Teknősök

Szórakoztató verseny - váltóverseny, amely azonnal feldobja minden vendég hangulatát.

Követelmények:

  • Két medence.

Véghezvitel:

A vezető a gyerekeket két egyenlő létszámú csapatra osztja. A csapat minden tagja felsorakozik egy oszlopba. Az elöl álló résztvevők egy medencét kapnak, amelynek segítségével teknősökké kell válniuk. A gyermek négykézlábra áll, és egy fordított medencét - egy kagylót - helyez a hátára. Egy jelre a gyermek négykézláb kezd mozogni a célvonalig, majd vissza. Ezután a medencét átadják a következő résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a teknős tesztet.

A verseny jellemzői:

Annak érdekében, hogy a gyerekek kényelmesebben mozoghassanak, ügyeljen arra, hogy tiszta, puha szőnyeg legyen a padlón.

Videó

A gyorsasági és ügyességi versenyek, csapatjátékok és szórakoztató versenyek lehetőséget adnak a fiúknak a szórakozásra. A kvízek, rejtvények és küldetések örömet okoznak a fiúknak. A kreatív feladatok utáni színes kézműves foglalkozások sokáig emlékeztetnek a különleges eseményre. Az aktív szórakozás kalandokkal és kihívásokkal érdekessé és felejthetetlenné teszi a nyaralást.

    A versenyen minden érdeklődő fiú részt vesz. Végrehajtása előtt meg kell határoznia a rajt- és célvonalat. Minden résztvevő kap egy léggömböt. A játékosok felsorakoznak a kezdővonal mentén, és térdükkel megcsípik a labdát.

    A rajtjelzés után a lehető leggyorsabban ugrálni kezdenek, akár egy kenguru, a cél felé. Ugyanakkor a labda nem törhet ki. A résztvevő, aki kárt okoz ballon, kiesik a játékból. Ha a labda leesik, a játékos visszatér a kezdővonalhoz, és újra ugrálni kezd.

    Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban ér célba, mint a többiek.

    A versenyen 4 fiú indul. 2 párra vannak osztva. A verseny lebonyolításához 2 azonos hosszúságú szárítókötélre lesz szüksége. Mindegyik közepén előre csomót kell kötni, és mindkét végére filctollat ​​kell rögzíteni.

    Minden pár egy ruhakötélt kap. A játékosok eltávolodnak egymástól, húzzák a kötelet. A „start” parancs után a lehető leggyorsabban elkezdik tekerni a kötelet a filctoll köré. Az a 2 játékos, aki először eléri a középső csomót, továbbjut a második körbe. Itt dől el a fő nyertes.

    "Teniszező" játék

    4 fiú vesz részt a játékban. Minden versenyző kap egy teniszlabdát és egy ütőt.

    A „start” parancsra minden résztvevő feldobja a labdát, és elkezdi tölteni egy ütővel. A játék időzített. A labda leesése után a versenyző kiesik. A játék az utolsó résztvevőig tart. Ő lesz a győztes.

    A versenyen több fiú is részt vesz. Végrehajtása előtt krétával cikk-cakk vonalat kell rajzolnia a padlóra.

    Először az első önkéntes távcsövet kap. Megfordítja, és a szeméhez teszi. A versenyző feladata, hogy fejjel lefelé fordított távcsővel nézze végig a krétával jelölt teljes távot. Miután elérte a célvonalat, a következő résztvevő lép be a játékba.

    Az a fiú nyer, akinek a legpontosabban sikerül követnie a vonalat.

    "Sapka sapkában" játék

    Minden fiú, aki részt szeretne venni a játékban. A végrehajtáshoz 2 kupakra lesz szüksége különböző színek: egy nagy méretűés a második - kicsi.

    A fiúk egyenként vesznek részt a játékban, a körök sorrendjében. Először az első résztvevő közeledik a vezetőhöz. Nagy sapkát tesz a játékos fejére. A felső éles végével egy cérnához egy kis sapkát kötünk. A műsorvezető kezében marad.

Egyik sem vidám gyerek buli játék nélkül nem lehet. A gyerekek szeretik a versenyeket, és szívesen vesznek részt a versenyeken. A lényeg az, hogy a vendégek életkorának megfelelően válasszuk ki őket.

Teke játék műanyag palackokból gyerekekkel

Melyik gyerek nem szereti a bowlingot? Egy kis találékonysággal ez a játék pillanatok alatt bárhol megszervezhető.

Gyermekek száma – egytől.

Mire lesz szüksége?

  • Műanyag palackok (jobb, ha megtöltjük vízzel) vagy valódi teke.
  • Labda.
  • Szalag, kötél és egyéb rendelkezésre álló eszközök, amelyek a vonal megjelölésére használhatók.

Hogyan készülj fel?

A csapokat sorba rakjuk. Megszámolunk belőlük bizonyos számú lépést, és kirajzoljuk a sort.

Hogyan kell játszani?

A gyermeknek a vonal mögé kell állnia, és a labdát a gombostűkre kell dobnia úgy, hogy a lehető legtöbbet üsse le.

A játék előnyei:

Lehetőséget ad a gyerekeknek arra, hogy kézügyességet mutassanak és mozogjanak.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Elkapni egymás szalagjait

Néhány perc alatt mulatságos rendetlenség jön létre!

Gyermekek száma – kettőtől.

Mire lesz szüksége?

  • Körülbelül 1 m-es szalagok vagy egy hosszú öv minden játékos számára.
  • Vicces zene.

Hogyan készülj fel?

Minden játékosnak van egy szalagja az övére úgy, hogy a csomó hátul legyen, a farok pedig lelógjon.

Hogyan kell játszani?

A gyerekek zenélés közben elkapják barátjuk lófarkát, de ne hagyják, hogy ő elkapja a saját lófarkát.

A játék előnyei:

Szuper szórakoztató, mozgalmas.

A művészetet teljes csapatként, csapatokban alkotjuk meg

Hogy tudsz jót nevetni a képzeleteddel, és nem fordítani mindent a feje tetejére? Könnyen!

Mire lesz szüksége?

  • 2 papírlap.
  • Írnivaló – 2 db.

Hogyan készülj fel?

Hogyan kell játszani?

  1. A csapatból egy résztvevő kijön, és mindegyik húz egy fejet a saját lapjára a lap tetejére.
  2. Hajtsa be a lap egy részét úgy, hogy a fej fő része ne legyen látható.
  3. Minden csapatból feljön egy új tag, és lerajzolja az alábbi testrészt.
  4. A lap ugyanúgy meghajlik. És így tovább, amíg a rajz el nem készül.

A játék előnyei:

Csendes, de szórakoztató. A kreatívaknak.

A váltóművészet fokozza a csapatszellemet

Ilyesmit kezdeni a csapatszellem növelése érdekében? Elemi, és felesleges zaj nélkül!

Gyermekek száma – 6 főtől, lehetőleg egy pár.

Mire lesz szüksége?

  • 2 papírlap.
  • Írnivaló – 2 db.

Hogyan készülj fel?

Osszuk az összes résztvevőt 2 csapatra. Minden csapatnak tegyen saját papírt és ceruzát.

Hogyan kell játszani?

  1. A végső cél egy állat rajzolása.
  2. A csapatból egy résztvevő kijön, és mindenki csak egy részletet rajzol a lapjára a rajzból.
  3. Egy másik résztvevő még egy részletet rajzol. És így tovább egyenként, amíg a rajz elkészül.

A játék előnyei:

Lehetőséget ad arra, hogy egységes csapatként fantáziálj.

Egyél édességet egy horgászboton, és nyerd meg a versenyt

Szeretnéd összekapcsolni a nassolást a játékkal? Nincs mit.

Gyermekek száma – egytől.

Mire lesz szüksége?

  • Cukorkák cukorka csomagolásban.
  • Cérna vagy damil.
  • Rúd. Ez lehet egy közönséges ceruza.

Hogyan készülj fel?

Egy pálcikára kötünk egy cérnát, a cérnára cukorkát.

Hogyan kell játszani?

A rudat fogva vigye a cukorkát a szájához, bontsa ki a cukorka csomagolását anélkül, hogy a kezét használná, és egye meg az édességet.

A játék előnyei:

Ízletes, szórakoztató, megcsillogtathatja ügyességét.

Felosztjuk a területet és lufival játszunk

Szeretnéd leültetni a gyerekeket egy kicsit? Lehetséges.
Gyermekek száma – 4 vagy több, lehetőleg páros szám.

Mire lesz szüksége?

  • Ballon.
  • Minden játékosnak egy szék.
  • Szalag vagy kötél a jelöléshez.

Hogyan készülj fel?

A területet szalaggal kettéosztjuk.Mindkét oldalra (egyenlő számban) helyezzünk el székeket a jelölésektől 1 m távolságra.

Hogyan kell játszani?

  1. A résztvevők székeken ülnek, és nem szabad felállniuk.
  2. Dobjuk a labdát, és úgy játszunk, mint a röplabdázás.
  3. Nem tudod felvenni! Akinek a területén landolt a labda, veszített.

A játék előnyei:

Csendes játék, de trükköknek tökéletes!

Próbálj megnevettetni, különben elveszíted

Ha enyhítenie kell a helyzetet, megnevettetheti Nesmeyanát.

Mire lesz szüksége?

  • Egy szék, de meg lehet nélküle is.

Hogyan kell játszani?

Az egyik résztvevő egy széken ül és mindenkire néz. Mindenki próbálja nevettetni. Ne csiklandozzon! Aki megnevettet, üljön a helyére.

A játék előnyei:

Lehetővé teszi a találékonyság kimutatását, felszabadít.

Keress meg ujjatlanban és bekötött szemmel!

Unod már a szokásos bújócskákat? Könnyen kombinálhatók és sokkal érdekesebbé tehetők.

Mire lesz szüksége?

  • Vastag ujjatlan.
  • Kendő vagy sál.

Hogyan kell játszani?

  1. Az egyik résztvevőnek bekötik a szemét, kesztyűt vesz fel, és elkapja a többi játékost.
  2. Azt, akit elkaptak, érintéssel kell felismerni bekötött szemmel a kesztyűn keresztül.

A játék előnyei:

Fejleszti a memóriát és így tovább.

Érdekes játék további attribútumok nélkül „Igen-nem-találgatás”

A legtöbb érdekes játék növekvő tudósok számára. A lényeg az, hogy helyesen magyarázzuk el a szabályokat és állítsuk be a játék hangját.

Gyermekek száma - 3 vagy több.

Mire lesz szüksége?

Hogyan kell játszani?

  1. Kiválasztják az előadót.
  2. Ezután meg van határozva a téma. Például: közlekedés, állatok, rajzfilmfigurák.
  3. Az előadó a meghirdetett témában kíván egy tárgyat.
  4. Mindenki feltesz neki vezető kérdéseket, de ő csak igent vagy nemet tud mondani.
  5. Aki először kitalálja a rejtett szót, az veszi át a vezető helyét.

A játék előnyei:

Fejleszti a logikát és segíti a kommunikációt.

Ócska telefon 4 éves és idősebb gyermekek számára

Egy jó régi játék anyukáknak és apukáknak. És sok gyermek számára ez egy kis felfedezés lehet a szórakozás terén.

Gyermekek száma - 4 vagy több.

Mire lesz szüksége?

Hogyan kell játszani?

  1. Az első résztvevő bármilyen szóra gondol, halkan és gyorsan kimondja a második résztvevő fülébe.
  2. A második is ezt a szót közvetíti a harmadik felé.
  3. És így tovább az utolsó játékosig, aki kimondja a szót. Nagyon vicces tud lenni!

A játék előnyei:

Fejleszti a hallást, összehozza a résztvevőket és jól szórakozik.

Játék „Egy élő gubanc feloldása” hat éves kortól gyerekeknek

Az ilyen korú gyerekek sok játékot gyerekesnek tartanak, és nem akarnak velük játszani. De ez a játék biztosan tetszeni fog nekik.

Gyermekek száma - 4 vagy több.

Mire lesz szüksége?

Hogyan kell játszani?

  1. Kiválasztják az előadót. Elfordul.
  2. Mindenki más kezét fogja és kört alkot.
  3. Aztán belegabalyodnak - átmásznak egymáson, a lábuk közé kúsznak, maguk közé húzzák a velük szemben állót - és mindezt anélkül, hogy kinyitnák a kezüket!
  4. A műsorvezető feladata ennek az élő gubancnak a feloldása. Ebben az esetben természetesen lehetetlen kinyitni a lánc résztvevőinek kezét.

A játék előnyei:

Fejleszti a logikát, a figyelmet, a találékonyságot és szórakoztató.

Játék bármely gyerekpartihoz "Mesemondók"

Hogyan lepjük meg a növekvő álmodozókat? Javasolhat tündérmeséket. De ne csak komponálj, hanem csináld játék formájában.

Gyermekek száma - 3 vagy több.

Mire lesz szüksége?

  • Bármilyen könyvet, esetleg magazint vagy akár újságot.

Hogyan kell játszani?

  1. Felváltva kell (egy mondat személyenként), hogy kitaláljon egy mesét.
  2. Ehhez egy személy anélkül, hogy ránézne, rábök az ujjával a nyomtatott szövegre a könyv bármelyik oldalán.
  3. A mese első elbeszélőjének be kell vezetnie a választott szót a mondatába.
  4. A második mondatot pontosan ugyanígy találja ki a második elbeszélő.
  5. Aztán a harmadik és így tovább.
  6. Ha kevés a gyerek, többször is átadhatja a stafétabotot a körön.
  7. Tündérmese legyen. Hogy mennyire lesz érdekes és szórakoztató, az az összegyűlt gyerekek fantáziáján múlik.

A játék előnyei:

Fejleszti a képzelőerőt. A jól olvasott srácok számára ez egy igazi lehetőség, hogy megmutassák magukat.

Játék hat éven felüli gyerekeknek „Fogj halat”

Ha a gyerekek túl sokáig ülnek, és belefáradtak az agyukat megerőltető játékokba, válthat sportosabb hullámra.

Gyermekek száma - 3 vagy több.

Mire lesz szüksége?

  • Ugrókötél.

Hogyan kell játszani?

  1. Kiválasztják az előadót.
  2. Felveszi a kötelet az egyik végénél.
  3. A kötél másik vége a földön marad.
  4. A vezető megpördül a tengelye körül, és megpörgeti a kötelet. És mindenki sorakozzon fel egy körbe, és ugorja át a kötelet.
  5. Akinek nincs ideje és kiesik a kötél, az kiesik. És így tovább, amíg a legkitartóbb marad.

A játék előnyei:

Gyors reakciókat fejleszt. Ebben a játékban megmutathatod ügyességed és kitartásod.

Légi támadás karikával és labdákkal

Első pillantásra egyáltalán nem gyerekjáték! De a gyerekek jól bírják!

Ugyanakkor meglehetősen egyszerű és gyors kimenetelű. Nagyon szórakoztató lehet.

A gyerekek száma 4 vagy több, de egy pár szükséges.

Mire lesz szüksége?

  • Karika – 1 db két személyre.
  • Léggömbök – egy a kettőért.

Hogyan készülj fel?

A karikákat a padlóra tesszük.

Hogyan kell játszani?

  1. Két ember lép be minden karikába.
  2. Minden pár kap egy labdát.
  3. Parancsra a labdát fel kell dobni és rá kell fújni, de nem szabad kézzel vagy más testrészekkel megérinteni.
  4. A párok feladata, hogy a labdát minél tovább a levegőben tartsák. Ebben az esetben nem hagyhatja el a gyűrűt.

A játék előnyei:

Lehetővé teszi, hogy megmutassa minden sportszerűségét és találékonyságát. Ugyanakkor beltérben nem igényel sok helyet. Gyors reakciókat fejleszt. Aki jól lélegzik, megmutathatja az osztályát.

Okos kereplő fürge és aktív gyerekeknek

Ha azt látja, hogy egyszerűen csak „reaktív” gyerekek gyűlnek össze, akik nem tudnak igazán lépést tartani velük, megkérheti őket, hogy mutassák meg reakciósebességét.

Ráadásul legalább egy kis időre nyugtasd meg őket, hogy ne szaladjanak el.

A gyerekek száma 7 vagy több, de kevesebb is lehetséges, bár akkor nem lesz olyan szórakoztató.

Mire lesz szüksége?

  • Kártyák számokkal – minden játékosnak egy.

Hogyan készülj fel?

Minden játékos kap egy kártyát. Vagyis mindenkinek lesz saját száma.

Hogyan kell játszani?

  1. Mindenki körbe áll.
  2. Először is állítsuk be a ritmust. Ehhez mindenki tapsol: „egy, kettő” a tenyerére, „egy, kettő” a térdére, majd ismételje meg.
  3. Ekkor az egyik gyerek összecsapja a kezét, és nem azt mondja, hogy „egy, kettő”, hanem kétszer megismétli a számát. Például: „három, három”. Amikor a térdére csap, kiabálja az egyik játékos számát: „hat, hat” és így tovább. Nem működik.
  4. Az folytatja, akinek hívják a számát.
  5. A lényeg, hogy ne tévedj el. Aki összezavarodik, vagy megnevezi a kiesett játékos számát, az maga kiesik.
  6. A legkitartóbbak nyernek, vagyis azok, akik csak együtt maradnak.

A játék előnyei:

Fejleszti a figyelmet, megnyugtatja a legfürgébbeket.

Játsszunk konvenciókat tizenkét éven aluli gyerekekkel

Általában a konvenciók megijesztik a tinédzsereket, de ez egyáltalán nem így van.

Ha fantáziával közelít egy ilyen játékhoz, akkor olyan konvenciókat választhat, amelyeket igazán szórakoztató lesz megvalósítani.

Gyermekek száma – 4-től, de minél több, annál jobb.

Mire lesz szüksége?

Hogyan készülj fel?

Mindenki sorban áll. A vezető szemben áll, a vonallal szemben.

Hogyan kell játszani?

  1. Az előadó mindenkinek elmagyarázza a szabályokat: milyen számot, milyen konvenciót jelent. Nagyon kényelmes ebből számokat venni ugyanazok a számok. Például: kettő, tizenkettő, húsz. És akkor minden az előadó képzeletétől függ. A kettő jelentsen cselekvést: taps. Tizenkettő azt jelenti: fel a kezét. Húsz: guggolás.
  2. Így kezdték: ketten - tapsolnak, tizenketten - kezek felfelé, húszan - leguggoltak.
  3. Ezután csak számokat ejtünk ki, és minden alkalommal gyorsabban.
  4. Módosíthatja a sorrendet: húsz, kettő, tizenkettő, tizenkettő, húsz, kettő.
  5. Aki összezavarodik és olyan cselekvést hajt végre, amelyre az említett szám hagyományosan nem utal, az kiesik.
  6. Sőt, miközben mások folytatják a játékot, eltereli a figyelmüket azzal, hogy szándékosan helytelen mozdulatokat mutat be.

A játék előnyei:

Az unalmas gyakorlatokat helyettesíti. Fejleszti a figyelmet és a reakciósebességet.

Adj szabadságot egy rabnak, és légy felszabadító!

Amikor a gyerekek izgatottak, játékosak és készen állnak a vadításra, ideje játszani a fogollyal, az őrrel és a felszabadítókkal.

A gyerekek száma 5-től, de minél több, annál jobb.

Mire lesz szüksége?

  • Székek minden résztvevő számára egy kivételével.
  • Kendő vagy sál – 1 db.
  • Kötelek kéz és láb megkötésére – 2 db.

Hogyan készülj fel?

Az egyik szék a szoba közepén van elhelyezve. Az összes többi szék körülöttük van. Foglyot választanak. Középre helyezték, kezét és lábát kötéllel kötik össze. Ezután kiválasztanak egy őrt, és bekötik a szemét. Az összes többi résztvevő felszabadító. Olyan székeken ülnek, amelyek kört alkotnak.

Hogyan kell játszani?

  1. Az őrnek kell őriznie a foglyot. A felszabadítók feladata pedig az, hogy kioldják a köteleket a rab testén, és ne kerüljenek az őr kezébe.
  2. Ha az őr tetten éri a felszabadítót, kiveszi a körből.
  3. Aki kiszabadít, és nem kapják el, az nyer.
  4. A győztes és a gárda helyet cserél és a játék folytatódhat.

A játék előnyei:

Ha alaposan közelíted meg a játékot, kidolgozhatsz egy tervet a felszabadulásra. Ez fejleszti a gondolkodást és a találékonyságot, valamint a kézügyességet és az ügyességet is. Röviden, ez egy igazi csapatjáték!

Játék székekkel „Jobbra, balra, káosz!”

A következő játéknak köszönhetően folytathatod a bolondozást anélkül, hogy tönkretennéd az egész szobát.

Gyermekek száma - 5 vagy több.

Mire lesz szüksége?

  • Székek minden résztvevőnek.

Hogyan készülj fel?

A székek körben vannak elrendezve, hogy szorosan álljanak.

Hogyan kell játszani?

  1. Kiválasztják a vezetőt, aki belép a körbe.
  2. A többi játékos széken ül. Ennek megfelelően egy szék szabad marad.
  3. Ezután az előadó parancsokat ad. Például: "Jobbra!" És mindenki a megfelelő irányba mozgatja a fenekét székről székre.
  4. A „Balra!” parancs pontosan ugyanígy működik.
  5. A harmadik csapat "Káosz!" azt jelenti, hogy a résztvevőknek kaotikus sorrendben kell helyet cserélniük.
  6. Lehetnek más parancsok is, ha rájuk gondolsz.
  7. Az előadó feladata, hogy összezavarja a résztvevőket, és legyen ideje maga elfoglalni egy üres széket.
  8. Aki nem akadályozta meg a vezető ilyen manővert, vagyis engedte, hogy egy üres székhez érjen, az maga lesz a vezető, és parancsokat ad ki.

A játék előnyei:

Fejleszti a reakciósebességet, a figyelmet, a kézügyességet.

Szórakoztató játék "Két kéz kettőért"

Gyermekek száma – 4 vagy több, lehetőleg páros szám.

Mire lesz szüksége?

  • Két szék.
  • Cukorkapapírok (legalább egy személyenként).
  • Papírlapok - egy a kettőért.
  • Cipő fűzővel - egy cipő kettőnek.

Hogyan készülj fel?

A székek azonos távolságra vannak elhelyezve. Az egyik tárgyat felváltva rájuk helyezik (nekünk cukorka, papírlapok és cipők). Kitalálhatja saját tárgyait, és ennek megfelelően mit kell tennie velük.

Hogyan kell játszani?

  1. A gyerekek párban dolgoznak.
  2. A párok két sorban állnak fel.
  3. Az első két pár azonos távolságra áll a székektől.
  4. A párnak úgy kell állnia, hogy a partnerek egymásra nézzenek. Sőt, egy ember tesz jobb kéz a partner vállán, a másik a bal oldalon. Kiderül, hogy mind az egyiknek, mind a másiknak a másik keze szabad marad. Ezzel kell dolgozniuk!
  5. Az első feladat minden párnak: menjen a székhez, vegye a cukorkákat, csomagolja ki és egye meg.
  6. Ugyanakkor a pár nem tudja kinyitni az „ölelést”.
  7. Második feladat: ugyanígy hajts egy papírlapot repülőgépbe. Talán egy csónak vagy valami.
  8. Harmadik feladat: kösd be a cipőfűződet.
  9. Annyi feladat lehet, amennyit csak gondol.

A játék előnyei: Hogyan kell játszani?

  1. Amint a kártyák a résztvevők kezébe kerülnek, megszólal a zene és mindenki táncol.
  2. Mindenki alaposan megnézi, kinek a neve van felírva a kezében lévő kártyára. Ez egy harci küldetés: ennek a névnek a tulajdonosát el kell fogni!
  3. Fontos, hogy mások ne kukucskáljanak a kártyádra.
  4. Amint elhallgat a zene, mindenki rohan, hogy teljesítse harci küldetését, de fontos, hogy ne kapd el magad.

A játék előnyei:

A legjobban felkészít egy diszkóra, felszabadít, felvidít. Fejleszti a figyelmet és a kézügyességet.

Készítsen csodamásolót egy sállal

Hát nagyon szórakoztató játék! És ami a legfontosabb: nem is lehetne egyszerűbb!

Gyermekek száma – 3-tól minél több, annál jobb.

Mire lesz szüksége?

  • Kendő vagy sál.

Hogyan készülj fel?

Az egyik résztvevőnek be van kötve a szeme.

Hogyan kell játszani?

  1. Akinek be van kötve a szeme, az fénymásoló.
  2. A másik a résztvevők közül egy kép, vagy nos, egy szobor – bárhogy is nevezzük kényelmesebben.
  3. A többiek nézők.
  4. A kép feladata, hogy bármilyen érdekes pózt vegyen fel, és ebben a helyzetben lefagyjon.
  5. A fénymásoló feladata, hogy bekötött szemmel megvizsgálja a képet, és pontos másolatot készítsen róla, vagyis maga vegye fel ugyanazt a pozíciót.
  6. Opcióként: a fénymásolónak a szoborról pontos másolatot kell készítenie a nézők közül egy másik résztvevőtől. Mindezt természetesen bekötött szemmel.
  7. A legviccesebb az, amikor a fénymásolónak kioldódik a szeme, és látja, hogy mit csinált rosszul.

A játék előnyei:

Segít a félénk embereknek megbirkózni bizonytalanságaikkal.

A legjobb cikkek az oldalon:

Írjon az ujjával, és találkozzon mindenkivel a partin

A gyerekek valahogy megismerték egymást? A játék után minden bizonnyal heves vitába kezdenek az eseményekről.

Gyermekek száma – 4-től minél több, annál jobb.

Mire lesz szüksége?

  • Toll és papír.

Hogyan kell játszani?

  1. Minden résztvevő egyenként áll egy oszlopba. Ha sok gyerek van, készíthet 2 oszlopot, amelyek versenyeznek egymással.
  2. Az utolsó és az első oszlopban álló kap egy tollat ​​és egy papírlapot.
  3. Az utolsónak rajzolnia kell valamit a papírra. Ez lehet bármilyen figura, állat, növény vagy valamilyen szó. És ugyanezt az ujjával az elöl haladó hátára kell rajzolni.
  4. A képet a váltóversenyen továbbítjuk. Mindenki az előtte haladó hátára rajzolja azt, amiről úgy érezte, hogy a hátára van festve.
  5. Ennek eredményeként az oszlop első része azt ábrázolja, amit tollal továbbítottak a papírlapján.
  6. Ezután a rajzokat összehasonlítják.

A játék előnyei:

Segít társaságosabbá válni. Fejleszti az érzékszerveket és a finommotorikát. Vidám, nem unalmas, bár ülő.

Az ónkatonák szerepét játszó gyerekek osztják fel a területet

Ha van lehetőség ugrálni, igazi bádogkatonák fesztivált rendezhet.

Gyermekek száma - 2-től.

Mire lesz szüksége?

  • Szalag vagy kötél a határ megjelöléséhez.
  • Igény szerint zene.

Hogyan készülj fel?

A padlón egy vonal van elhelyezve, amely felére osztja a területet.

Hogyan kell játszani?

  1. Az egyik katona az egyik, a másik a másik felén áll. Egy lábon állnak. Kezek, mint a katonák.
  2. Mindenkinek az a feladata, hogy az ellenség területére költözzön, de ne engedje, hogy az ellenség hozzá költözzön. Mindezt bádogkatona pozíciójában, egy lábon.
  3. Aki először megbirkózik, az a győztes.
  4. Ha valaki véletlenül mindkét lábára áll, veszít.

A játék előnyei:

Szuper rugalmas, de nem igényel sok helyet.

Játék gyerekeknek 10 éves kortól „Kéz a sorban”

Egy játék, amely még a legfürgébbeket és legügyesebbeket is megzavarhatja

Gyermekek száma - 3 vagy több.

Mire lesz szüksége?

  • Székek mindenkinek.

Hogyan készülj fel?

A székek egy sorban vannak elhelyezve.

Hogyan kell játszani?

  1. Minden résztvevő leül. Mindenki a kezét a szomszédja térdére teszi a keze mellé. Az utolsó ülő ember egyik kezét a térdére teszi. Ülhetsz egy körben, akkor minden kéz valaki más ölében lesz.
  2. Parancsra minden kéz felváltva tapsol a térdén.
  3. Amelyik kéz rossz, az kiesik a játékból.
  4. Az nyer, aki soha nem hibázott.

A játék előnyei:

Fejleszti a ritmusérzéket, a figyelmességet és a mozgáskoordinációt.

Szórakoztató játék 12 éven aluli gyerekeknek "Caterpillar"

És végül csak szórakozhat és pihenhet

Gyermekek száma - 5 vagy több.

Mire lesz szüksége?

  • Zene.

Hogyan kell játszani?

  1. Minden résztvevő egy hernyót alkot. Mindenki keze az előtte haladó övén van.
  2. A zenére a fej (vagyis az első a hernyóban) mozdulatokat mutat, és mindenki ismétli.
  3. A dal minden egyes verse után a fő résztvevő a hernyó farkához megy.
  4. Ezután az új fej mozgást mutat.

A játék előnyei:

Fejleszti a plaszticitást és a figyelmességet.

A 11-12 éves gyerekeknek szóló szórakoztató versenyek felejthetetlenné tehetik bármely gyermek ünnepét, legyen az születésnap vagy egyéb ünnepség.

aranylúd

A név nyilvánvalóan egy régi meséből származik, amelyben mindenki egymáshoz volt ragasztva (a lánc elsőjének varázslúd volt). A vendégeket körbe kell helyezni, és meg kell kérni, hogy nevezzenek meg valamilyen testrészt: „jobb térd”, „ bal sarka", "orr", "áll", "hát", "fej hátsó része". Utána a HÁROM számlálásnál pont ezzel a résszel kell ragaszkodnod a jobb oldali szomszédhoz. A ragasztás helye nem számít, amíg nem esik le.

Ebben a formában mindenkinek háromszor kell kiabálnia, hogy „Gratulálunk!”. A vidám nyaralás kezdete segít gyorsan ellazulni.

Szórakoztató fotózás bajusszal

Szeretem ezt a tevékenységet, mert a fotók mindig viccesek, és az emberek sokkal művészibben pózolnak. Színes kartonból hamis bajusz, szakáll és korona készíthető.

Tánc az akadályokkal

Első fázis. Az egyik kötelet 1 méter magasságban, a másikat 50 cm magasságban a padlótól kifeszítjük. Egy kicsit mozgathatod őket, nem egymás fölé. A lakásban általában nincs hova kötni, a felső és az alsó kötél végét a jobb és bal kezünkben kell tartani.

Most bekapcsoljuk a tánczenét (lehetőleg gyors latin), és megkérünk, hogy lépj át az alsó kötélen, és kússz a felső kötél alá. Ha kevés a vendég, több tánckör.

Második fázis. Két résztvevő szemét szorosan bekötjük, és megkérjük őket az akadályok leküzdésére. Csendben eltávolítjuk a köteleket... már csak figyelni kell a gondos táncosok igyekezetét.

Frozen Artist

Előadó: „Két emberre van szükségünk, akik jól tudnak rajzolni.” Egy filctollat ​​ad nekik: „Csak ma nem lesz rá szükséged, varázsolok rád. Képzeld el, hogy egy láthatatlan papírlap van előtted, készíts elő egy filctollat ​​és... fagyj le!”

Felhívjuk a másik két résztvevőt, akiknek tájképet adunk (jobb, ha szilárd alapra rögzítjük). Az ötlet az, hogy a filctollas művészek mozdulatlanul álljanak, asszisztenseik pedig a filctoll hegyén mozgatják a lapot, így próbálnak mindenki számára érthető rajzot megörökíteni. Ez lehet a születésnapi személy portréja, születésnapi torta gyertyákkal, vagy csak egy ház fával és a nappal. Minden viccesnek bizonyul, próbáld ki!

Sziámi ikrek

A kártyákra fel kell írni a test egy részét, fel kell hívni az összes vendéget, és párosával sorba kell állítani őket. Minden pár húz egy kártyát, és ragaszkodik a kapott testrészhez, mint a sziámi ikrek. Lábujjak, sarok, fej hátul, könyök, térd, hát. Most egy sálat kell kötnie egymáshoz. Hagyja, hogy az egyik pár fellépjen, a többiek csak nézzék. Az nyer, akinek a legnehezebb a helyzete. Próbálj meg egy sálat feltenni az „ikerpárodra”, ha összeragadt a hátad...

Mit csináltál ott?

A játék egyformán szórakoztató gyerekek és felnőttek körében, hiszen a kérdések és válaszok véletlenszerű egybeesésénél szórakoztatóbbat nehéz elképzelni.

A táblákra írjuk:„Fogorvosi rendelő”, „Igazgató”, „WC”, „Fürdőház”, „Pékség”, „Mozi”, „Posta”, „Park”, „Állatkert”, „Színház”, „Fodrászat”, „Alagsor” , „Építés”, „Óvoda”, „ Nyugdíjpénztár", "Sivatagi sziget", "Fitness Club".

A játékos háttal áll a vendégeknek, a házigazda pedig egy ilyen feliratú táblát helyez a hátára. A vendégek tudják, miről beszélnek, de a „szerencsés” találomra válaszol. A játékosok cserélhetők. Íme egy példalista a kérdésekről (nem lehet „igen” vagy „nem” választ adni):

  • Gyakran jársz oda? (Minden pénteken, hetente háromszor, ritkán, de szívesen)
  • Tetszik neked ez a hely? (Lehet jobb is, még mindig nem értem)
  • Általában kivel jársz oda?
  • Kivel híres emberek szeretnél ott találkozni?
  • Mit szoktál magaddal vinni oda? Nevezz meg három dolgot!
  • mit szoktál ott csinálni?
  • Miért ezt a helyet választottad?

Megváltoztatjuk a jelet és a játékost. Jó móka, amikor óvoda havonta egyszer menj el Alla Pugacsovával, vigyél velük laptopot és fogkefe, balettozni ott vagy pizzát enni)

Lezuhant pilóták

Egyszer február 23-án tartottam ezt a játékot az iskolában, de minden néző annyira magával ragadott, hogy bátran javaslom egy születésnapi buli megszervezését. Furcsa módon ez izgalmas.

5-6 papírrepülőt készítünk, és egy kosárba teszünk kb 20 darab papírdarabot. Az egyik ember repülőgépeket indít (válasszon a terem leghosszabb oldalát), mindenki más megpróbálja lelőni a repülő repülőgépeket. Ha ez egy verseny a nyertes azonosítására, akkor mindenkinek 5 kísérletet adunk.

Divatbemutató

Megtartható abban a pillanatban, amikor vendégeket szeretne hívni az asztalhoz. Építsd meg őket a szemközti falés ünnepélyesen bejelentik (nem kell előre kiosztani a szerepeket): „Az ünnepi vacsorára a következők érkeztek: egy híres jógi, egy táncos keletről, Baba Yaga, egy mesebeli hercegnő, egy Ogre, a patkány Shusher, a Bolsoj Színház balerinája, féllábú kalóz, Oroszország elnöke, testépítő bajnok, híres szupermodell (színésznő), ma járni tanult baba.

Minden vendégnek meg kell tennie néhány lépést karakterében, és le kell ülnie az asztalhoz.

Szerencsétlen szobrász

Nem kell előre megmondani senkinek a verseny nevét, különben kiderül a jelentése, és erre nincs is szükségünk. Minden vendégnek másik szobába kell mennie, csak a házigazda és három játékos marad. Az egyiket kinevezed szobrásznak, és megkéred, hogy a másik kettőt helyezze a legkényelmetlenebb helyzetbe. Például hagyja, hogy az első megdermedjen, a padlóról fekvőtámaszt végezzen a felső pozícióban, a második pedig üljön a hátára, összekulcsolja maga mögött a kezét. Most pedig a műsorvezető azt, akinek a legnehezebb dolga van az új szoborban, magára a szobrászra cseréli. Mivel te magad találtad ki a kínzást másoknak, vedd a rapet :-).

Most már indíthat egy új játékost egy másik szobából. Most a szobrásznak kell megvizsgálnia az előző furcsa szobrot, és meg kell alkotnia az újat, ismét összetett pózokkal áll elő. Mindent megismételünk, a szobrász maga veszi át az áldozat helyét. Mindig vicces lesz, próbáld ki! Természetesen az összes többi vendég egyenként lép be, és a játék végéig a szobában marad.

Hóember

Sorakozz fel több embert (4-6) egymás mögé, oldalt a vendégek felé. Mutass az utolsó játékosnak egy egyszerű hóember rajzot, és kérd meg, hogy rajzolja EZT az előző játékos hátára. Megpróbálja megérteni, amit ábrázoltak neki, a hátára rajzolja, amit megért (némán). Így jutunk el az elsőhöz ebben a sorban, akinek a kezdeti rajzot üres papíron kell ábrázolnia. Általában a hóemberből arc lesz :-). A többi részlet elveszik az út során.

Találd ki a puha játékot

Köszönhetően a gyártók furcsaságainak puha játékok, ez a verseny viccesnek bizonyul. Bekötjük a játékos szemét, és megkérjük, hogy találja ki, mit tart a kezében. Például amikor egy Mikulás sapkás kígyót kértünk ajándéktáskával azonosítani, a lány azt mondta, hogy az egy csiga. A vendégek mindig meglepődnek azon, hogy nem tudtak kitalálni egy ilyen nyilvánvaló állatot. Viccesebb, ha valaki hangosan kommentálja sejtéseit.

Hogy hívnának téged az indiánok?

Ez nem verseny, csak ok arra, hogy az asztalnál nevessünk tortaevés közben. Ezek viccnevek, amelyeket az indiánok adhatnak neked. Az első oszlop a név első betűje, a második oszlop a vezetéknév első betűje.

Változók

A váltókapcsolók megoldása szórakoztató. Hadd emlékeztesselek, hogy ez:

Álló homok felett felforr a tej (ami fordításban azt jelenti: „A víz nem folyik a fekvő kő alatt”).

Híres sorok:

  • Nyár! A földbirtokos lehangolt (Tél! Paraszt, diadalmas...)
  • Négy fiatalember az ajtóban kora reggel kovácsolt (három lány az ablak alatt késő este forgolódott)
  • A nagynénédnek szinte hamis kivételei vannak... (A nagybátyámnak a legőszintébb szabályai vannak..)
  • Az úr a mellére vett egy összecsukható ágyat, egy hátizsákot, egy kozmetikai táskát (A hölgy feladott poggyászt: kanapét, bőröndöt, utazótáskát...)
  • Gonosz varázsló, Csernomor, a fűre állok (jó Aibolit doktor, egy fa alatt ül)
  • Egy poloska mászik, vibrál... (A géb mozog...)
  • Az ördög valahogy összekevert egy tehenet egy vekni kolbásszal (Isten küldött egy darab sajtot Varjúnak valahova...)

Példabeszédek és szólások:

  • Az új ellenség rosszabb, mint a régi kilenc (Egy régi barát jobb, mint az új kettő)
  • Télen babakocsi, nyáron billenőkocsi eladása (nyáron szán, télen kocsi előkészítése)
  • Álló homok felett felforr a tej (a fekvő kő alatt nem folyik a víz)
  • Reggel mulatságos az éjszaka, mert nincs ki pihenni (A nap estig unalmas, ha nincs mit csinálni)

Címek irodalmi művek:

  • Mese egy élő királynőről, de 12 gyengéről ("A halott hercegnő és a hét lovag meséje")
  • Centiméter ("Thumbelina")
  • Salátakert (“ A Cseresznyéskert»)
  • Közvetlenül a Shadow in 10 Nights ("80 nap alatt a világ körül")
  • Egyenes hátú bárány („púpos ló”)
  • Alulsózott („Túlsózott”)

Kérdések és válaszok

Ez abszolút mindenki számára előnyös szórakozás. Több ezer gyerek- és felnőttpartin tesztelték. Találtam egy oldalt, ahol a 12-14 évesek születésnapjára viszonylag megfelelő kérdések és válaszok válogattak.

Ezt így kell csinálni. Elég, ha csak az előadónak vannak kérdései, ezeket sorban olvashatja. De a válaszokat külön papírra kell nyomtatni, és meg kell kérni a vendégeket, hogy véletlenszerűen húzzanak ki egy papírt: „Mossz fogat?” - Igen, sok tehetségem van...

3D rajz

Manapság már a felnőttek körében is népszerűek a kreatív mesterkurzusok, ezért ne maradjunk le. Tetszik, hogy ez a konkrét rajz MINDIG MINDENKINEK működik, és nagyon lenyűgözően néz ki. Mire van szükséged? Albumlapok minden személynek, egy egyszerű ceruza, markerek és 5-7 perc idő.

Rakjuk bal tenyér egy papírlapra, és ceruzával rajzolja meg a körvonalat. Most vegyen egy tetszőleges színű filctollat, és húzzon párhuzamos vonalakat egymástól 1 cm távolságra. Csak egy egyenes vonal a papír szélétől, és ahol a kéz körvonala kezdődik, ívet kell rajzolnia. A kéz körvonala után folytassa az egyenes vonalat. A kép alapján szerintem minden világos. Igazi 3D-s rajz lett belőle! Szerintem szuper!

Más színű filctollakkal megismételjük az első sorok hajlításait, ez már elég egyszerű. Ha dátumot teszel a képre és keretbe akasztod, sokáig emlékezni fogsz arra, milyen jól érezted magad a barátaiddal a születésnapodon.

Kattints a kinagyításhoz!