Szórakoztató versenyek egy partira. Érdekes játékok házibulihoz

Belső

Süketnémák beszélgetése
A párokra osztott játékosok süketnémáknak adják ki magukat. A vezető négyszemközt elmagyarázza egyiküknek, hogy miről fog kérdezni a társától. És gesztusokkal válaszol a kérdésekre. Mi sül ki a párbeszédből? Vidám hülyeség és teljes zűrzavar.

A tüskés ösvény a kedvesemnek
A játékra több házaspárt is meghívnak. A férfiakat három-öt méterre helyezik el a feleségüktől, és több kidugaszolt borosüveget tesznek a padlóra. A bekötött szemű férjeknek nehéz utat kell legyőzniük, és meg kell találniuk édes feleségüket.

Nagyon megható verseny
Mindenki, aki szeretne részt venni a játékban, a résztvevők száma nincs korlátozva. A lányok sorban ülnek egy kanapén vagy székeken. A csukott szemű férfiaknak közeledniük kell a játék résztvevőihez, és megérintve a térdüket, ki kell mondaniuk a nevüket.

Vicces baba
A babát a játékosok a következő szavakkal adják át egymásnak: „Ott megcsókoltam a babát.” A következő résztvevőnek egy másik helyen kell megcsókolnia a babát. Amikor a játék csókfoltjai elfogynak, a játékos teljesíti szomszédja kívánságát.

Mi a neved?
Minden játékos választ egy két szótagos nevet. A műsorvezető a tenyerét az asztalra csapva állítja be a játék ritmusát. Ugyanakkor kétszer mondja ki a neveket – a sajátját és a másik játékosét. A játékos kétszer megismétli a nevét és azt, akinek a vezetési jogot átruházza. A résztvevők vicces beceneveket kapnak a hibákért. A legfigyelmesebb játékos nyer.

És felteszem oda
Melyik tárgy fér el szabadon egy háromliteres üvegbe? Ez jön egy kis idő jöjjön ki a játékosoknak. Az előadó beállítja a betűt, amelyre kitalálja a háromliteres tégelyben elférő tárgyak nevét.

Tánc-intrika
Egy szólistapár táncolni kezd a parti vendégei által alkotott kör közepén. 20 másodperc múlva a szólista szakít párjával, helyette másik partnert ajánl fel neki. A szólópárban a partnerek cseréje 20 másodpercenként történik.

Minden mókusnak van egy tölgyfája
Öt srác áll a táncparkett közepén, és tölgyek szerepét játsszák. Hat „mókus” lány táncol egy körben a srácok körül. Amikor elhallgat a zene, a mókusok felugranak a tölgyfákra. Az a résztvevő, akinek nincs partnere, kilép a játékból, és magával visz egy „tölgyet”.

Szórakozás
Egy vicces táncjáték, amely megnevetteti a buli vendégeit, és egy kicsit közelebb hozza őket. Egyszerű dalt énekelve, mindenki jelen van, a szomszédok kezét fogva táncol, rögtönzött körtáncot formálva. Ezután mindenkinek táncolnia kell, a szomszédját nem a kezénél fogva, hanem a fülénél, az orránál és más testrészeinél fogva.

Igazi bokszolók a ringben
Két férfi verseng, a hölgyek és a nézők „vidámítanak”. Kellékek: boxkesztyűk és cukorkapapírok. A verseny házigazdája két férfit hív ringbe, igazi harcosokat, akik hölgyeik érdekében nagy tettekre készek.

Tudom a titkod
A házigazda szerep betöltéséhez olyan játékost kell választanod, aki nem ismeri ezt a tombolaversenyt. A parti vendégei állítólag tudnak róla érdekes történet. A neki feltett kérdésekre adott „nem” vagy „igen” válaszok segítségével arra törekszik, hogy megértse, mi az, ami a közvélemény számára ismert róla.

Rajzolj egy mondást
Négyen játszanak. Szükséges kellékek: papír, mondókás kártyák, jelzők. Mindenkinek, miután mindent megkapott, amire szüksége van, ki kell vonnia a saját mondanivalóját. Ezt követően mindenki megpróbálja kitalálni a játékosok által rajzolt képekbe „titkosított” mondásokat.

A szaglás pedig olyan, mint a kutyáé
Játékhoz használt különféle tárgyakat, amelyhez húrok vannak rögzítve. A játékos be van kötve. A műsorvezető kiveszi az egyik tárgyat a táskából, és mint egy inga mozgatja a tárgyat a játékos orra előtt. Meg kell határoznia, hogy mit szimatol.

Szórakoztató röplabda
A játékhoz székekre és sok léggömbre lesz szüksége. A székeket egy sorban kell elhelyezni, mint egy röplabdahálót. A vendégek két egyenrangú csapatot alkotnak, akik megpróbálnak több labdát dobni az ellenfél oldalára.

Játék a cipő levételéhez
A buli vendégei az asztalnál ülve sofőrt választanak, lehetőleg komplexusok nélkül és levertek. Bemegy az asztal alá, ahol egyenként kezdi levenni és felvenni az összes vendég cipőjét. Amelyikük nem bírja és nevet, az kilép a játékból.

Színes címkék
A szórakozni, mozogni vágyók körbe állnak. A játékvezető kiadja a parancsot: „Érintsd meg a pirosat!” és elkezd háromig számolni. Ebben az esetben a játékosoknak gyorsan meg kell érinteniük a játékban résztvevők bármelyik piros ruhadarabját.

Találós játék
Előszobában vagy tágas szobában a székek körben vannak elrendezve. A fiúk és a lányok körben ülnek a székeken. A sofőr szorosan bekötött szemmel a kör közepén sétál a zenére. Ha hirtelen elhallgat a zene, a legközelebbi játékos ölébe ül, és kitalálja, kivel ült.

Galliano irigységére
Páros verseny. A partner egy gombolyag szalagot vesz a jobb kezébe. Társa ajkával megragadva a szalag végét, és nem segít a kezével, megpróbálja a szalagot a barátja köré tekerni. A leggyorsabb pár nyer, akinek sikerül Gallianóhoz méltó divatos megjelenést kialakítania.

Fogási reflex
A játék lehetővé teszi, hogy meghatározza az emberek figyelmességét és reakcióját egy bizonyos szóra, más szóval a „megragadási reflexet”. Az előadó által felolvasott vers hallgatása közben a „három” szó felolvasásakor a játékosoknak meg kell ragadniuk a széken fekvő nyereményt.

Színészi vázlatok
Ez a játék egy rögtönzött színházi verseny. A játékosok feladatokkal ellátott kártyákat kapnak. A feladat elolvasása után a „szereplőknek” felkészülés nélkül kell elvégezniük a feladatot. A legjobb színész, aki a legragyogóbb színészi tehetséggel rendelkezik, nyer.

Vegyél egy kis édességet
A versenyen mindenki megméretteti magát, aki próbára szeretné tenni ügyességét és szerencséjét. Szükséges kellékek: mélytányér liszttel és cukorkával. A versenyzőknek meg kell próbálniuk a fogaikkal kihúzni a lisztbe temetett cukorkát anélkül, hogy az arcukat beszennyeznék.

vicces versenyzés
A versenyt az a játékospár nyerheti meg, akiknek nem csak az Aranykulcs mesebeli hőspárt sikerül tökéletesen megalakítaniuk, hanem gyorsan el is érik a kijelölt célvonalat. Aki előbb érkezik, jutalmat kap – egy zacskó Golden Key karamellt.

Nehéz istennek lenni
A verseny résztvevőit letelepedésre hívják új bolygó kisemberek vagy más lények. Világos léggömbből készült bolygó, oldalára filctollal rajzolják meg a populációt. Fel kell fújnia a léggömböt, és óvatosan rajzolnia kell a tartályaira, hogy törékeny bolygója ne robbanjon fel egy hanyag érintéstől.

És szeretem a pénzt!
A bankok bezárnak műanyag fedők elég nagy résszel ahhoz, hogy az azonos címletű érmék szabadon áthaladhassanak. Minden résztvevő kap egy ilyen korsót ugyanannyi érmével. A „bankárok” feladata, hogy minél gyorsabban kirázzák őket onnan.

A legjobb olvasó
A versenyen csak férfiak indulnak. Leülnek egy székre, feltekerik az egyik nadrágszárat, és hangosan olvassák a felajánlott újságot. Nem a legkellemesebb hang vagy kiváló dikció tulajdonosa a győztes, hanem a legszőrösebb láb.

Ezek a szórakoztató játékok és versenyek nem csak születésnapokra valók. Bármilyen szórakoztató eseményen használhatók - a családi ünnepségektől a céges rendezvényekig.

Ahhoz, hogy jól érezd magad, mindössze néhány hozzávalóra lesz szükséged: jó társaságés gazdag képzelőerő. A cégről Önnek kell döntenie, de mi segítünk a fantáziájában. Ön előtt van a csúcs vidám versenyek, amelyek többsége nem igényel kellékeket, és bárhol lejátszható.

1. "Váratlan lelet"

Nagyon vicces verseny, mert kedvedre nevethetsz a résztvevőkön!

A verseny leírása: Különböző termékekből nagy darabokat kell fóliába csomagolni, és mindet bele kell tenni papír táska. Az előadó megnevezi a terméket. A játékosok felváltva veszik ki a fóliába csomagolt „finomságokat” a zacskóból, és falatoznak, függetlenül attól, hogy mi van benne. Aztán visszateszik a zacskóba és továbbadják. Ha a játékos nem akar harapni, akkor kiesik. Az nyer, aki megkapja a nevezett terméket, ő pedig ajándékba kapja =).

A játék fénypontja a „finomságok”. Minél eredetibb ízűek, annál érdekesebb figyelni a résztvevők reakcióit. Íme a példák: hagyma, fokhagyma, citrom, csípős paprika, májas kolbász, disznózsír darab, pite.

Játékosok száma: 5-10, a termékek számától függően.

2. "Varázscsomag"

A verseny lényege: tarts ki az utolsóig.

A verseny leírása: a résztvevők körben állnak. A közepébe papírzacskót helyeznek. Mindenkinek fel kell mennie a táskához, és fel kell vennie azt anélkül, hogy a kezét használná és egy lábon állna. A verseny fénypontja, hogy az előadó minden körrel ollóval 5 cm-t levág a táskából. Az nyer, aki nem veszíti el egyensúlyát, egyre lejjebb esik.

Játékosok száma: 4-6 fő.

3. "Szűk tangó"

A verseny lényege: tartsa meg a legkisebb anyagdarabot, miközben folytatja a tangót.

A verseny leírása: 2-3 párt választunk, esetleg azonos neműt. Minden párhoz terítünk egy kendőt a földre nagy méretű- lehet, hogy egy régi lap. A résztvevőknek ezen az anyagon kell táncolniuk a zenére. Nevetéshez adj mindenkinek egy virágot a szájába, és kérd meg, hogy nézzen komolyan.

20-30 másodpercenként hajtsa félbe az anyagot. A játékosok tovább táncolnak.

Ez addig folytatódik, amíg az anyagon már nem marad hely. A győztes az a pár, aki úgy folytatja a táncot, hogy nem érinti a padlót.

Játékosok száma: 2-3 pár.

4. „Ízletes váltóverseny”

A verseny lényege: először érjen célba.

A verseny leírása: A vendégeket 2 3-5 fős csapatra kell osztani. Az első résztvevők egy szelet uborkát, csokoládét vagy sütit kapnak a homlokukra. Az állhoz kell mozgatni anélkül, hogy a kezeit használná. Ha leesik, a játékos újrakezdi. A stafétabotot ezután átadják egy másik csapattagnak. Az első helyen végzett csapat nyer.

Játékosok száma: 6-10 fő.

5. "Elefánt király"

A verseny lényege: ne keveredj össze, és légy az elefántkirály.

A verseny leírása: a játékosok körben ülnek. Kiválasztják az Elefánt Királyt, aki a kör „feje”. Minden résztvevő kiválaszt egy állatot, amelyet ábrázol, és egy különleges jelet. Például egy féreg mozgathatja a hüvelykujját jobb kéz. Király Elefánt egyik karját felfelé nyújtja.

Az elefántkirály mutatja először a jelét. A következő játékosnak meg kell mutatnia a jelét, majd a sajátját. A másik megismétli az előző jelét, és megmutatja a sajátját. És így tovább. A kör végén az elefántkirálynak meg kell ismételnie az összes jelet. Ha valaki összezavarodik, a kör „végére” ül. Az nyer, aki az Elefánt Király helyére kerül, és nem keveredik össze három körön belül.

Játékosok száma: 11 főig.

6. "Klasszikus Charades"

A verseny lényege: találgatással gyűjtsük össze a legtöbb pontot idiómák a rajzok szerint.

A verseny leírása: A bíró kitalál egy jól ismert kifejezést, és az első csapattagnak le kell rajzolnia, hogy mások kitalálhassák. Minden egyes kitalált rajzért 1 pontot kapnak a csapatok. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb pontot szerzi.

Ha az ellenfél csapata helyesen tippel, akkor a résztvevője sorsol. Ha a döntetlen csapat jól tippel, 2 pontot kap, és egy másik résztvevő döntetlent kap. Ha senki sem tippel jól, ugyanaz a játékos húzza a következő kifejezést.

Játékosok száma: 2-4 3-5 fős csapat és egy bíró.

7. „Az igaz történet”

A verseny lényege: együtt dolgozzanak ki egy klassz történetet.

A verseny leírása: Ez a verseny lehetőséget ad arra, hogy lazítson az asztalnál, de továbbra is jól érezze magát. A játékosok körben ülnek, és felváltva, néhány mondatban elmesélnek egy vicces történetet. Minden mondatnak jelentésben meg kell egyeznie, egyetlen szöveget alkotva. Aki nevet vagy mosolyog, az kiesik. És így tovább a végsőkig, amíg nincs győztes.

Játékosok száma: korlátlan.

8. "Dinamikus versenyzés"

A verseny lényege: találd meg a tárgyat az ellenfeleid előtt.

A verseny leírása: a játékosokat párokra osztják. Az egyik partner szemét szorosan bekötjük. A tárgyat (bármit) távol helyezzük el a résztvevőktől, és kisebb barikádokat hozunk létre a köztük és a tárgy között. Használhat például palackokat.

Akik párba kerültek, azok megmaradtak nyitott szemmel, közölnie kell a partnerrel, hogy hol található az Elem. Utóbbinak még ki kell találnia partnere hangját a rivális partnerek hangjai között.

Játékosok száma: bármilyen pár.

9. „Kozák rablók új módon”

A verseny lényege: kövesse a nyomokat, hogy megtalálja a Kincset, megelőzve az ellenfél csapatait.

A verseny leírása: a műsorvezetők elrejtik a Kincset, és nyomokat hoznak létre különböző színek hogy a játékosok megtalálják. Minden csapat kiválasztja a saját színét, és csak a saját nyomait kell megtalálnia. Azok nyernek, akik először találják meg a Kincset. Lehetnek játékok, ajándéktárgyak, élelmiszerek stb.

Játékosok száma: 2-4 3-6 fős csapat és több vezető.

10. „Fényes füzér”

A verseny lényege: légy az első, aki léggömbfüzért hoz létre.

A verseny leírása: Minden csapat kap 10-15 labdát és cérnát. Az összes léggömböt fel kell fújni, és füzért kell belőlük készíteni.

Az a csapat nyer, amelyik először hatékonyan teljesíti a feladatot. A minőséget a közönség ellenőrzi, taps kíséretében.

Játékosok száma: 2-4 4-5 fős csapat.

Játékok és szórakozás. Igaz, az életkor előrehaladtával játékaink változnak, a szórakozás és a játék mindenki számára más és más. Így mindenki ízlése szerint választ az ünnepi programokhoz játékokat.

Íme, olyan játékok, amelyek kifejezetten jók egy barátságos részeg társaságban. Ezek a játékok azoknak szólnak, akik szeretnek az ünnepek alatt bolondozni, hatalmas alsónadrágban vagy békalábban rohangálni, és szeretnek nevetni magukon és másokon.

kínáljuk a mi klassz versenyek egy szűk csoport számára- Ön dönti el, hogy játssza-e őket vagy sem.

1. Menő "kapitányok" verseny.

A verseny vicces a nézők számára, de némileg traumatikus a résztvevők számára. Két férfi kell hozzá. Mindennel felöltöztetjük őket tengeri téma: sapkák, úszószemüvegek, felfújható gyerekgyűrűk, uszonyok, mentőmellények, távcső és így tovább – ezek lesznek a tengerészkapitányok.

Ezután a „kapitányokat” műanyag medencékbe helyezzük, és két dugattyút adunk a kezükbe - evezők lesznek. A feladat a lehető leggyorsabban „úszni” az elejétől a végéig. Az induláshoz a játékosok mindkét kezükkel és lábukkal ellökhetnek mindentől, ami az útjukba kerül.

Vagy medencék nélküli lehetőség – ekkor a feladat az akadálypályán végigmenni uszonyokkal és távcsővel készenlétben.

2. Verseny - "Egy csepegtető vagy fiú" rajz.

Ez . Egy tapétacsíkra patakot rajzolunk, vagyis sok-sok kanyargós kék vonalat és különféle halakat. Felhívunk 3 résztvevőt, és felkérjük őket, hogy bekötött szemmel keljenek át a patakon, de nehogy egy halat is összezúzzanak. A házigazda folyamatosan emlékezteti a lányokat a halakra, óvatosságra kéri őket, és szélesebbre tárják a lábukat – a lányok természetesen engedelmesen követik az utasításait. Amikor a lányok elhaladnak a „patak” mellett, a műsorvezető nem siet kioldani a szemüket, eltereli a figyelmüket megjegyzésekkel arról, hogyan lépték át a „távot”, ilyenkor egy férfi fekszik felfelé a „patakon”, vagy akár egy videós kamerával.

Amikor a lányok leveszik a kötést, és visszanéznek a „patakra” - egy hazug férfi láttán az első reakció a zavar és a döbbenet, a műsorvezetőnek egy idő után mindent el kell magyaráznia nekik. Néha a lányok nem várnak magyarázatot, hanem egyszerűen megpróbálják eltörni a kamerát vagy a műsorvezető orrát, legyen résen.

3. "Nagyapa egy fehérrépáért" egy baráti társaságnak.

A változásért vicces játék kert témában. A házigazda meghívja azokat a párokat, akiknek van veteményeskertje, nyaralója stb.

A férfiakból „ágyakat” készítünk: felkérjük őket, hogy üljenek le a földre keresztbe tett lábbal, kezüket a hátuk mögé rejtve. A hölgyek "fehérrépa" lesznek. Ülnek a férfi lábai között, és felfelé nyújtják a karjukat, akár a fehérrépa farka. A nagypapa, a michurini lakos szerepét először a műsorvezető játssza.

A „michurinecek” éberségének lecsillapítására egy rögtönzött veteményeskertben sétálva elkezd „dörzsölni” valamit a fehérrépa időben történő öntözéséről, és váratlanul megragadja az egyik legközelebbi „fehérrépa” „farkánál” és maga felé húzza. . Ha a férfi - az „ágy” nem tartotta vissza a „répa”, akkor a férfi „nagyapa” lesz, és a nő visszatér a hallba. Most ennek a „nagyapának” kell javítania a pillanatot, és ki kell húznia a „répát” valaki más „ágyából”.

A győztes az „ágy” és a „répa” párja, amelyeket „michurinets” nem tud szétválasztani.

4. "Emlékezzünk arany gyermekkorunkra"

Ez szórakoztató szórakozás sorozatból – nem mindenkinek. Ehhez előre kell készíteni több hatalmas „családi” bugyit, edényt, és a kép teljessé tétele érdekében gyereksapkákat is készíthet.

Ezt a „szépséget” a játékosokra helyezi, akik miközben szól a zene, csak táncolnak. Amint a dallam elhallgat, a játékosoknak gyorsan le kell ülniük a teremben előre elhelyezett edényekre, és nagyon hangosan kiabálniuk: „Anya, kész vagyok!”

Ezután a People's Choice Awardot ítélik oda a legjobb reakcióért.

Néha ezt az ötletet használják fel egy csapat váltóverseny létrehozására, amelynek jelentése a következő: minden csapat első játékosa (nagy alsónadrágba öltözve) befut az ellenkező oldalt a csarnok, ahol az edények vannak. Odaszalad, leveszi a bugyit, leül a bilire és kiabál: „Anya, kész vagyok!” Aztán gyorsan felveszi az alsónadrágot, és a csapatához szalad. Ott leveszi alsónadrágját, és átadja a második játékosnak, aki felveszi, és gyorsan ugyanazt teszi, mint az első játékos. A legügyesebb és leggyorsabb csapat nyer.

5. "Keleti harcművészetek".

A verseny ugyanabból a sorozatból, mint az előző, csak a szumó birkózás stílusában, és ehhez felnőtt pelenkára (nagyobb méretű) és lufira lesz szükség.

Meghívunk két férfit, akik készek derékig vetkőzni. Pelenkába öltöztetjük őket, és kétoldalas ragasztószalaggal a gyomrukra egy-egy nagy vagy két kis golyót rögzítünk. A harc során fel kell törniük ezeket a labdákat, egymáshoz nyomva a gyomrukat. Természetesen - kéz segítsége nélkül. Teljesen lehetséges korlátozni a kört, ahol harcolhatnak (helyesen hívják dohyo), amelyen túl megpróbálják kiszorítani egymást.

Az érdeklődés növelése érdekében több fordulót rendezhet, és fogadásokat is fogadhat a vendégszurkolóktól. Természetesen az nyer, aki gyorsabban töri össze labdáit, vagy löki ki az ellenfelét a dohyóból.

6. "Alsógatyában futni."

Ehhez a versenyhez két-három csapat mellett hatalmas családi alsónadrágra lesz szükség. Minden csapattag felveszi őket a rajtnál, befut a célba, ott leveszi alsónadrágját és alsógatyával a kezében tér vissza a rajtvonalra. Így a gardróbnak ez a csodálatos része váltóbottá változik.

Az a leggyorsabb csapat nyer, amelynek tagjai megelőzik ellenfelüket.

Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhat egy második kört: először mindent a fent leírtak szerint csinálunk, a második futam pedig együtt zajlik csak alsónadrágban. Össze-vissza rohangáltatok? Adjunk hozzá egy harmadikat. Ebben az esetben a csapat nem lehet több öt főnél, de több bugyit kell varrni.

„Amatőröknek” való játék: egyrészt a legszórakoztatóbb felhevült közönség előtt játszani, másrészt nem biztonságos a számukra.

7. "Tépd le a fogaiddal!"

A párok részt vesznek a játékban, először is jól meg kell kötniük egymás nyakkendőjét. Ezután egymás felé helyezzük a párokat, és felajánljuk, hogy csak a foguk segítségével oldjuk ki ezeket a sálakat. Aki gyorsabb, az nyer!

8. "Karapuz"

Ez a szórakoztató váltóverseny férfiaknak szól. Három-négy önkéntest hívnak a hallgatóságból. Sapkába és előkebe öltöztetik, cumit akasztanak a nyakukba, és kapnak egy üveg gyümölcslevet. Feladat: miközben szól a zene, cumison keresztül ihatnak gyümölcslevet, amint a zene elhallgat, a „kicsik” cumit kell a szájukba venni, és hangosan kimondani: „Yum-yum!” többször. A legfontosabb, hogy a zene és a szünetek nagyon gyorsan váltják egymást, és különböző időtartamúak legyenek.

Az nyer, aki a leggyorsabban issza meg a levét. A fődíj számára egy üveg sör, a többi vigaszdíj - csörgő.

Hogy komikusabb legyen, megszervezheti ezt a versenyt a társaságában, például gyerekfazekakból való zabkása elfogyasztásával.

9. Az érzelmek "robbanása".

Ha hangosan szeretne kiabálni, akkor a műsorvezető egy ilyen vicces játékot tud játszani. Az első nagyon halkan ejti ki a „hát...” szót. A következőnek egy kicsit hangosabban kell beszélnie, és így tovább, fokozatosan, amíg a résztvevők láncolatában az utolsónak teljes erejükből kiabálnia kell.

A nagyobb móka kedvéért mindenkit üdvözölhet a belépő kifejezéssel; „Hello, már vártunk rád”, és ismét a kedvenc szó a kórusban. Ezt a játékot azonban bármilyen hülye szóval el lehet játszani, a lényeg, hogy minden megszólalással nőjenek az érzelmek.

10. "Vicces foci."

Erre a menőre csapatverseny feltölt műanyag palackok térfogata egy liter - másfél, és töltse fel őket vízzel kétnegyedére. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ne használjon üvegedényeket, mert az fájdalmasan megütheti a lejátszót és súlyos sérülést okozhat.

Tehát két azonos számú csapatot választasz ki. Lehet vegyes vagy csak férfi és csak női csapat.

Kösd fel az említett palackokat a résztvevők övére úgy, hogy húsz-huszonöt centiméter maradjon a padlóig. Adj ki egy futballlabdát, és székekkel jelöld meg a gólokat a terem vagy a terem mindkét oldalán. Mit tegyenek a játékosok? Használjon palackokat, hogy gólt szerezzen az ellenfél csapatának. Sőt, szigorúan tilos a labdát lábbal rúgni - csak palackokat használnak (szinte botként kell használni).

Rendezzünk két, egyenként három-négy perces félidőt. Ügyeljen arra, hogy ítélje meg a szabaddobásokat – további komikus pillanatokká válnak. A játék eredményét úgy összegzik, mint a normál futballban.

11. "Csirkerepülések".

A hazai buli pedig jól sikerült, kulturális műsort kell alkotni versenyekkel, játékokkal.

Bingó

Ez a szórakozás egy „tarka” embercsoport számára alkalmas különböző korúak. Szükséged lesz egy lottó készletre: kártyákra, hordókra és zsetonokra, amelyek elfedik a kártyákon lévő számokat. A játék három fordulóból áll. Mindegyikben a résztvevők kapnak egy kártyát. Minden forduló előtt kihirdetik a nyertes nyereményét. A műsorvezető hordókat húz ki a táskából, és számokat kiabál. Az első körben az a győztes, aki egy sor számot zárt a kártyán, a másodikban az, aki két sort, a harmadikban pedig az, aki az egész kártyát bezárta. A fordulók között rendezhetünk kisebb köztes versenyeket, „zenés” vagy „táncos” szünetet.

Találd ki a dallamot

Ezt a játékot kétféleképpen lehet játszani, attól függően, hogy vendégei mennyire értenek a zenéhez.

Egyszerű szint: a résztvevőket két csapatra osztják, és felváltva hallgatnak 10 dalt. A zenei részlet legfeljebb 15-20 másodpercig tarthat. Ha az egyik csapat nem tudja kitalálni a dallamot, a válaszadás joga átszáll az ellenfelekre. Minden helyes válaszért a csapat egy pontot kap. A játék végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Ne bonyolítsd a feladatot kevéssé ismert dallamok kiválasztásával, mert a játék célja nem a zenei memóriád próbája, hanem a szórakozás.

Nehézségi szint: a résztvevőket két vagy több csapatra osztják. Az egyik csapattag odalép a vezetőhöz, és kap egy kártyát a dal nevével. Ezt a dallamot kell dúdolnia, fütyülnie, koppintania stb. a csapattársaidnak. Ha nem tudják kitalálni a dallamot, a válaszadás joga az ellenfeleit illeti meg. Minden helyes válaszért egy pont jár. Az a csapat nyer, amelyik a játék végén több pontot szerez.

Fanta

Minden résztvevő egy veszteséget - valami apró tárgyat (toll, kulcstartó, rúzs) tesz egy kalapba, serpenyőbe vagy átlátszatlan zacskóba. Az egyik játékos hátat fordít, és a műsorvezető anélkül, hogy megnézné, kivesz egy tárgyat a kalapból, és minden alkalommal megkérdezi: „Mit csináljon ez a fantom?” A háttal álló játékos feladatokkal áll elő: énekelj egy dalt, ugorj egy lábra, kukorékolj. A feladatok jellege a cégtől függ. Ezt követően minden egyes „elhagyás” elvégzi a kijelölt feladatot.

Ostobaság

A résztvevőket két csapatra osztják. Mindegyikből egy személy közeledik a vezető felé. Ad nekik egy kártyát, amelyre egy szó van ráírva. A szavaknak másnak kell lenniük. A játékosnak szavakhoz folyamodás nélkül „meg kell magyaráznia” a rejtett szót csapatának. Csak arckifejezéseket és gesztusokat használhat. Ha egy csapat kitalálja a szót, egy pontot kap. Az a csapat nyer, amelyik először szerez tíz pontot. Először is tanácsos kívánságot tenni egyszerű szavak(állatok nevei, természeti jelenségek, járművek, szakmák), majd lépjen tovább összetett fogalmak(hűség, szerelem, pihenés, atom), városok és országok nevei.

Pygmalion

A férfiakat és a nőket két csapatra osztják. Mindegyikük kap léggömbök különböző színűés formák, színes papír, marker, olló és szalag. A női csapatnak "szobrot" kell készítenie ideális férfi, a férfi pedig az ideális nő.

Ha a társaságban egyenlőtlen számú nő és férfi van, akkor véletlenszerűen két csapatra osztható, és ugyanazzal a felszereléssel bármilyen „szobrot” készíthet: hóembert, „szeretett” főnököt, szerelem szobrát.

"Részeg dáma"

Szükséged lesz egy sakktáblára és húsz pohárra. Ha nincs igazi sakktábla, előre lerajzolható egy Whatman papírlapra. Tíz pohár vörösborral, másik tíz fehérborral van megtöltve. Az italokat tetszés szerint választhatja ki: készítsen „erősebb” változatot vodkával és konyakkal, vagy fordítva, a nem ivóknak paradicsomlével és ásványvízzel. A szabályok ugyanazok, mint a hagyományos dámajátékoknál, de mielőtt eltávolítaná az ellenfél „bábuját” a tábláról, meg kell innia egy pohárral.

Eiffel-torony

Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy dominóra. Feladat: építs dominótornyot. Két dominót függőlegesen, a felsőt vízszintesen, stb. A résztvevők felváltva helyeznek el egy dominót. Akinek hibájából a torony összedől, annak előre egyeztetett „bírságot” kell fizetnie: varjú, igyon egy pohár pezsgőt.

Orrtól orrig

Ezt a versenyt asztalnál ülve rendezik. Szüksége lesz egy gyufásdoboz fedele. Az első résztvevő az orrára teszi, és a kihangosító átadja a szomszédjának. Ugyancsak anélkül, hogy a kezével segítene, az orrára veszi a sapkát, és átadja a következő résztvevőnek. A játékot láncban játsszák. Aki eldobja a dobozt, az kiesik, és a játék körben folytatódik tovább, amíg egy résztvevő nem marad, vagy amíg meg nem unja.

Táncparkett

A padlón egy újság terül el - egy „táncparkett”, amelyre meghívják azokat a párokat, akik részt kívánnak venni ebben a szórakozásban. A partnereknek izgató zenére kell táncolniuk anélkül, hogy átlépnék az újság széleit. 30 másodperc elteltével a zene elhallgat, az újságot félbehajtják és a tánc folytatódik. További 30 másodperc elteltével az újságot ismét félbehajtják és így tovább. Általában a verseny úgy végződik, hogy a partner a karjában tartja hölgyét, és megpróbál egy lábon táncolni.

Lunokhodiki

Ez a verseny egy nagyon laza csoport számára alkalmas. Minden résztvevő négykézlábra ereszkedik, és egymás után kezdenek kúszni egy körben, ismételve: „Milyen fantasztikus holdjáró vagyok.” A kifejezést nagyon komolyan és átgondoltan kell kiejteni. Aki nevet, az kiesik a játékból. A legmeggyőzőbb „holdjáró” nyer.

Öltöztesd fel a hölgyet

A férfiakat és a nőket párokra osztják. Minden nő golyóvá tekert szalagot tart a kezében. A férfi az ajkával megfogja a szalag végét, és anélkül, hogy a kezét használná, a hölgye köré tekeri. Az nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot, vagy akinek az öltözéke „elegánsabbnak” bizonyul. A lazább társaság kedvéért a szalagokat ki lehet cserélni WC-papírra.

Jövedelmező befektetés

A férfiakat és a nőket párokra osztják. Minden pár azonos mennyiségű „pénzt” kap. Ezek lehetnek valódi kis címletű bankjegyek vagy csak édességpapírok. Az előadó arra kéri a nőket, hogy egy percen belül nyissák meg a lehető legtöbb betétet. A bankok zsebként, gallérként, hajtókaként és más félreeső helyként szolgálhatnak a partner ruházatán. A nők jelzésre a „számlákat” partnereik ruhájába rejtik. Egy perc múlva a házigazda leállítja a játékot, és felkéri a hölgyeket, hogy cseréljenek helyet, és egy percen belül találják meg az összes elrejtett pénzt.

"Gyilkos koktél"

Ezt a versenyt asztalnál ülve rendezik. A vendégek körben adnak át egymásnak egy poharat. Mindenki önt bele egy kis italt. Akinek túlcsordul a pohár, és túlcsordul az ital, annak pirítóst kell mondania, és meg kell innia a kapott „koktélt”.

Patak

A padlóra tapétasort vagy hosszú, keskeny szőnyeget, úgynevezett „patakot” terítenek. A nőket arra kérik, hogy sétáljanak a „patak” mentén, szélesre tárva a lábukat, hogy ne ázzanak el a cipőik. Miután az összes hölgy „sétált” a patak mentén, felváltva próbálják újra, de szorosan bekötött szemmel. Az egyik versenyző a teremben marad, a többi hölgy pedig elhagyja a termet, hogy ne lássák, hogyan teljesíti „rivális barátjuk” a feladatot. Egy bekötött szemű résztvevő átmegy a „patakon”, az előadó engedélyével leveszi a szemkötőt, és látja, hogy egy férfi arccal felfelé fekszik a tapéta ösvényén. Természetesen a férfi lefekszik a „patakra”, miután a nő elvégezte a feladatot, de még nem volt ideje levenni a szemkötőt. A hölgy természetesen zavarban van. A következő résztvevőt behívják a terembe. Amikor minden megismétlődik, az első versenyző már mindenki mással együtt nevet.

Push-up

Ezen a versenyen csak férfiak vesznek részt. Bekötik a szemüket, és arra kérik őket, hogy maximális fekvőtámaszt hajtsanak végre a padlón. nagyszámú egyszer. Miután a résztvevők több fekvőtámaszt végrehajtottak, a műsorvezető elmondja, hogy a padló nem elég tiszta, és hogy a férfiak ne koszolódjanak be, papírt javasol. A résztvevők szemkötőjét nem távolítják el. A padlón tapétadarabok vagy Whatman papírlapok, amelyekre képeket rajzoltak. teljes magasság meztelen nők sziluettjei. A férfiak továbbra is e sziluettek felett végzik a feladatot. Egy idő után a vezető eltávolítja a kötést, és megkéri a résztvevőket, hogy folytassák a fekvőtámaszt. A szurkolók folyamatosan pontozzák, bátorítják a résztvevőket, és tippeket adnak nekik.

Verseny minden bulinak. Egyszerű, szórakoztató, lendületes.
A verseny lebonyolításához a következőket kell tennie:
- 10-15 résztvevő;
- egy narancs.
A verseny résztvevői körbe állnak, az egyik résztvevő fog egy narancsot, és az álla és a nyaka közé szorítja, majd vidám zenét kapcsolnak be, a résztvevő pedig anélkül, hogy a kezét használná, megpróbálja átadni a narancsot a résztvevőnek. mellette állva, és így tovább egy körben. Az, aki elejti a narancsot, kiesik, és ez így folytatódik, amíg csak egy résztvevő marad. A nyertes nyereményt kap - egy narancsot. Használhat almát vagy körtét is, a szórakozás nem csökken.


357

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Új ruha.

Bármelyik buli számára ez a verseny várva várt, hiszen egyszerűen vad nevetést vált ki belőle.
A versenyhez szükség lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amelybe különféle ruhadarabok kerülnek: 56-os méretű bugyi, sapka, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. Az előadó arra kéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék ruhatárukat olyasmivel, hogy vegyenek ki valamit a dobozból, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában ne vegyék le. A házigazda jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene elhallgat, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első dolgot, amit talál, és magára helyezi. A kilátás csodálatos! Az előadó lehetőséget ad az egyes ruhák bemutatására.


238

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

tetszik vagy sem.

Verseny fiúknak és lányoknak felnőtt buliban.
A házigazda megkér minden, az asztalnál ülő vendéget, hogy nevezzen meg két testrészt: mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: „Szeretem a szomszédom fülét a jobb oldalon, és nem szeretem a vállát.” Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy percnyi vad nevetés garantált számodra.
Ön is meghatározhatja a nyertest, aki a legeredményesebben és legeredetibben teljesíti a verseny feltételeit.


Pártversenyek
215

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Fedő

Vidám és barátságos társaságunk legkedveltebb versenyét ajánlom:
Oszd két csoportra a játékosokat, a szeretem a vodkát, szeretem a bort elv szerint. Öntsön kis üvegekbe (100 ml) bort az egyikbe, vodkát a másikba. Helyezzen két különböző székre a csapatokkal szemben, legalább 3 méter távolságra. Helyezzen oda egy tányért egy apróra vágott előétellel. Kezdjünk el játszani:
1. résztvevő: italt tölt egy kupakba;
2. résztvevő: italok a kupakból;
3. résztvevő: uzsonna;
És így körben, amíg el nem fogy az ital. Akinek először fogy el az itala, az nyer. Nem tudod kiönteni!!!
A VERSENY NAGYSZERŰ, MÁR ELLENŐRIZVE!!! Célszerű valakinek felvenni kamerára, az is jó móka lesz kívülről nézni magát!!!


143

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Mi változott?

Verseny a figyelemért: A műsorvezető kivesz egy embert a teremből, akit előzőleg minden jelenlévőnek megmutatott. Kivezetve a teremből a műsorvezető néhány részletet változtat rajta: kigombol egy gombot, feltűri a zokniját, kigombolja az ujját!
Amikor a játékos és a házigazda visszatér a terembe, a játékban résztvevőknek ki kell találniuk, mi változott A nyertes ajándékot, egy pohár pezsgőt kap.


130

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

jegyzet

Verseny egy énekelni szerető társulat számára.
Mindannyian megszoktuk, hogy közösen és hangosan énekeljük kedvenc dalainkat. És ha megkérnek minket, hogy énekeljünk el egy dalt magunknak, az furcsának fog tűnni számunkra. De ebben a versenyben minden furcsaság könnyen eloszlik.

A versenyen való részvételhez az előadónak mindenkit meg kell hívnia és sorba kell állítania. Ha sokan akarnak, akkor több sor is kialakítható, mintha egy igazi kórus lenne.

Ezután a kórust megkérik, hogy énekeljenek el egy olyan dalt, amelyet mindenkinek tudnia kell, például: „Egy szöcske ült a fűben”. (mindenki számára kinyomtathatja a szavakat). Csak a műsorvezetőnek kell mindenkit figyelmeztetnie, hogy „Csendes” parancsára a dalt továbbra is saját magának kell énekelnie. A hangját pedig csak a „Hangos” paranccsal kapcsolhatja vissza.

Így például mindenki elkezd egy dalt énekelni:
Szöcske ült a fűben,
Szöcske ült a fűben,
Akárcsak az uborka
Zöld volt.
Akárcsak az uborka.
Képzeld, képzeld
Zöld volt.

Ebben a pillanatban a vezető azt mondja: „Csendes”, és mindenki magában énekel.

Csak füvet evett

Csak füvet evett

Nem nyúlt hozzá a boogerhez sem

És a legyekkel barátkozott.

Aztán a műsorvezető azt mondja: „Hangosan”, és mindenki tovább énekel.
Általában valaki előre megy a szövegben, valaki pedig lemarad. Ez a pillanat biztosan mindenkit megnevet.
Különösen akkor válik érdekessé, ha a versenyt mértékletes alkoholfogyasztás után rendezik.


111

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Öleld meg a feleségedet.

Verseny fiatal házaspároknak.
A műsorvezető három házaspárt hív meg. A férfiak 3-4 méterre állnak a feleségüktől. A házigazda kinyit 3 üveg sört, és minden férfi útjába helyezi. Ezt követően minden férfinak bekötik a szemét, többször megfordulnak, a feleségével szembe helyezik, és megkérik, hogy menjen hozzá és ölelje meg. Amikor a férfiaknak már be van kötve a szemük, a műsorvezető gyorsan kiveszi az üvegeket, és kicseréli a feleségüket. Kérik a nézőket, maradjanak csendben.A férfiak még mások feleségét is nagy örömmel ölelgetik.Az nyer, aki megöleli a feleségét.


Pártversenyek
110

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Orvlövész.

A verseny bármely buliban megrendezhető, minél részegebbek a résztvevők, annál viccesebb.
Verseny az ásás legpontosabb emberének meghatározására. Alkalmas bármilyen korú uraknak. A feladat bejutni kis lyuk ceruza. Kiderült, hogy ezt nem könnyű megtenni. A versenyezni vágyók számára a ceruzákat hátulról akasztják fel a nadrág derékrészére (övére) egy erős cérnára úgy, hogy megközelítőleg térdmagasságban lógjanak. Az üres palackokat a padlóra helyezik, és visszahozzák hozzájuk a versenyzőket. Az előadó jelzésére a versenyzőknek anélkül kell, hogy kézzel segítenének, egy palackot ceruzával a padlóra kell ütniük. A közönség aktívan javasolja a feladat legjobb megoldását, minden lehetséges módon bátorítja a résztvevőket, a szurkolók pedig erkölcsileg támogatják uraikat. Ez arra készteti a férfiakat, hogy még keményebben próbálkozzanak, de nem mindenki bizonyul elég pontosnak. Az, aki először kapja a ceruzát az üvegbe, a „Legpontosabb” címet és egy képregénydíjat kap.
Ez a verseny hosszú ideig megtartható, ameddig csak lesz kedvük, a buli mulatsága lekerül a listáról.


106

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Ne lépj rá!

A bulijaink egyik népszerű és szórakoztató versenye, a játékos olyan személy, aki először vesz részt ezen a versenyen, és nem ismeri minden titkát.
A verseny elején a műsorvezető körbejár minden jelenlévőt, ráveszi őket, hogy tegyenek egy értékes dolgot a kalapjába. Ezek lehetnek fülbevalók, gyűrűk, órák, szemüvegek, autókulcstartó.
A rajzpályázathoz egy kedves, felelősségteljes, ügyes emberre lesz szüksége. Segítségével az összes összegyűjtött dolgot a padlóra helyezik, egymástól bizonyos távolságra. A műsorvezető elmondja a verseny szabályait: a kiválasztott játékosnak bekötött szemmel kell a tárgyak között sétálnia anélkül, hogy azokat megsértené. A sofőrnek lehetősége van arra, hogy saját belátása szerint rendezze el a dolgokat, és emlékezzen, mi hol van. Végül a felkészülés befejeződött, a játékosnak bekötik a szemét, minden jelenlévő egybehangzóan háromig számol, a műsorvezető a tengely köré tekerve irányítja a holmik kirakására. Miközben mindenki zajong, és a játékos körül keringenek, a műsorvezető vagy egy másik személy csendesen eltávolít mindent a padlóról. Amikor az ember elkezdi megtenni az első lépéseket, a jelenlévők elkezdenek aktívan részt venni a játékban megjegyzéseikkel: „Ó-ó-ó, rátapossz a családi gyémántokra”, „Kedvenc órám veszélyben van, mindjárt beakasztod”, „Ez az én kulcstartóm.” az autóból megszólal a riasztó” és hasonlók. Szegény játékos már nem tudja, hová tegye a lábát. Izgatottan és izzadtan ér az ösvény végére, ahol a vezető várja. A játékos szemkötőjét eltávolítják, és az értéktárgyak képzeletbeli nyomára fordítják. Mindenki jól érezze magát!(ne felejtsen el friss törölközőt adni a játékosnak a verseny végén).


99

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Pontos injekció

Szórakoztató, izgalmas játék bármely társaság számára, a legfürgébb nyer.
Tartozékok: léggömbök (mindegyikhez 1), normál cérna, ragtapasz, gombostű (mindegyikhez 1)
Emberek száma - minél több, annál jobb. A játék lehet csapatjáték vagy mindenki saját magának. A játékhoz szüksége lesz: léggömbökre (mindegyik 1), normál cérnára, ragtapaszra, gombostűre (mindegyikhez 1).
A léggömböt felfújják, és egy cérnával a dereka köré kötik (a ballonnak a fenék magasságában és területének kell lennie). A gomb segítségével átszúrnak egy darab ragasztószalagot, és felragasztják a játékos homlokára. Ezt az eljárást minden résztvevővel elvégezzük. Ezután minden játékosnak össze kell tennie a kezét a mellkasán vagy a háta mögött (nem használhatja őket játék közben), vagy megkötheti őket.
Mindezen előkészületek után megadják a kezdést (meghatározzák az időt - csapatjátéknál az idő letelte után azt számolják, aki túlélte; a játéknál pedig mindenki magának - a játékot a utolsó), amely után a játékos feladata, hogy a homlokán lévő gombbal átszúrja az ellenség labdáját (nem a kezét). Az egész egyszerűen csodálatosnak tűnik, a lényeg, hogy többen legyenek. Nos, a nyertes ösztönző díjat kap, egy üveg alkoholt stb., stb.


99

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot


Gratulálunk: 25 versben (2 rövid)