ហ្គេមស៊ីបេរី ៣ ពណ៌អ្វីជាផ្លូវសម្ងាត់។ ស៊ីបេរី (ស៊ីបេរី) - ការណែនាំពេញលេញនៃហ្គេមនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ទូរស័ព្ទ iPhone និងកុំព្យូទ័រជាមួយរូបភាព

ការលាបពណ៌

) ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកុលសម្ព័ន្ធយូកុល ស្វែងរកតួអង្គសំខាន់ពាក់កណ្តាលទឹកកក ហើយនាំនាងទៅមន្ទីរពេទ្យក្បែរនោះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ក្នុងអំឡុងពេលកាត់ត ជនមិនស្គាល់មុខបានទូរស័ព្ទទៅប្រធានមន្ទីរពេទ្យ ហើយចេញបញ្ជាឱ្យឃាត់ខ្លួន Kate (តួអង្គសំខាន់) ជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា។ វិធីសាស្រ្តដែលអាចធ្វើបានឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហើយ​ពេល​ភ្ញាក់​ពី​ដំណេក ក្មេង​ស្រី​ឃើញ​ថា​ក្បែរ​នាង​មាន​ឈ្មោះ Kurk ដែល​ជា​សមាជិក​កុលសម្ព័ន្ធ Yukol ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ទុក​ឲ្យ​ព្យាបាល​ដែរ។ និយាយ​ទៅ​កាន់​គាត់។ ដរាបណាការគ្រប់គ្រងចូលក្នុងដៃរបស់អ្នក សូមចូលទៅស្វែងរកគ្រូពេទ្យ ហើយរាយការណ៍ថា ខេត មានសុខភាពល្អទាំងស្រុង ដូច្នេះហើយចង់ចាកចេញពីមន្ទីរពេទ្យ ប៉ុន្តែវាប្រែថាទ្វារចូលសាលពីវួដត្រូវបានចាក់សោ ដូច្នេះពួកគេចាំបាច់ត្រូវ ត្រូវបានបើក។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកទ្វារនៅក្នុងវួដ? ជំហានដោយជំហានត្រូវបានរាយខាងក្រោម។

ជាបឋម សូមពិនិត្យមើលប៊ូតុងពណ៌ក្រហមនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃទ្វារ។ . មើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅតុហើយយកកាំបិតនៅលើវា។ . ឥឡូវនេះ ដោយប្រើកាំបិតដែលអ្នកបានរកឃើញ ដោះវីសនៅលើប៊ូតុងក្រហម (ប្រើកាំបិតនៅលើប៊ូឡុងនៅខាងស្តាំខាងលើ)។ . នៅពេលអ្នកស្រាយប្រអប់ សូមភ្ជាប់ខ្សែ ពណ៌បៃតងត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់វាវិញ (វាលោត) ។ . បន្ទាប់ពីនោះបិទប្រអប់ហើយចុចប៊ូតុងម្តងទៀត។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចចេញពីបន្ទប់បាន ដូច្នេះចូរចេញទៅសាល ហើយបត់ ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេស: ដំបូងទៅទ្រុងជាមួយបក្សីមេកានិច; ទីពីរ អ្នកលេងអុកពីរនាក់ដែលកំពុងលេងក្នុងសួនរដូវរងា (អ្នកនៅតែអាចនិយាយជាមួយពួកគេបាន)។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកអាចទៅការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិតដោយសុវត្ថិភាព។ គាត់នឹងធ្វើការសន្ទនា និងនីតិវិធីសួរចម្លើយដ៏អាម៉ាស់ បន្ទាប់ពីនោះ Kate នឹងទទួលបានកូនសោរសម្រាប់ច្រកចេញក្នុងទម្រង់ជាមឹក និងឱកាសដើម្បីយករបស់របរ។ សោនឹងត្រូវប្រើនៅលើសោនៃទ្វារបន្ទះឈើដែលនាំទៅដល់ជណ្តើរយន្ត។ ឥឡូវនេះយកចិត្តទុកដាក់ព្រោះអ្នកត្រូវបង្វិលតង់ទាំងអស់ដើម្បីឱ្យវាស្របគ្នាជាមួយរន្ធ។

“តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកទ្វារជណ្តើរយន្ត? ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប” ។

ទោះបីជាការពិតដែលថាទីតាំងនៃកូនសោគឺត្រឹមត្រូវក៏ដោយក៏ទ្វារនឹងមិនបើកដូច្នេះត្រលប់ទៅវេជ្ជបណ្ឌិតវិញប៉ុន្តែមុននឹងពិនិត្យមើលសោដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកប្រយ័ត្ន អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាសោរបាត់មួយផ្នែក។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់? ខណៈពេលដែលវេជ្ជបណ្ឌិតកំពុងវង្វេងតាមច្រករបៀងចូលទៅការិយាល័យរបស់គាត់ហើយបើកថតនៅក្នុងតុ។

“រឿងដំបូងដែលយើងត្រូវធ្វើគឺពិនិត្យគន្លឹះ បើមិនដូច្នេះទេ Kate នឹងបដិសេធមិនពិនិត្យការិយាល័យរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត។ ហើយ​ពេល​ពិនិត្យ​សោ អ្នក​ត្រូវ​ចង្អុល​រង្វង់​មួយ​នៅ​រន្ធ​ក្នុង​កូនសោ - នេះ​ជា​កន្លែង​ដែល​បាត់​ផ្នែក​គន្លឹះ»។

ដូច្នេះ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមពិនិត្យថតឯកសារនៅក្នុងតុរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត គោលដៅរបស់អ្នកនឹងជាខិត្តប័ណ្ណអំពីមន្ទីរពេទ្យដែលមានគម្របពណ៌ក្រហម។ ហើយវានឹងស្ថិតនៅបាតប្រអប់។ នៅពេលអ្នករកវាឃើញ សូមបើកវា ហើយត្រឡប់ទំព័ររហូតដល់អ្នកឃើញរូបភាពនៃកូនសោដែលមានតង់។ បន្ទាប់មក អនុវត្តគន្លឹះពីសារពើភ័ណ្ឌទៅរូបភាពក្នុងខិត្តប័ណ្ណ បន្ទាប់ពីនោះ Kate បានសន្និដ្ឋានថា ម្ជុលសក់បាត់។

ដល់ពេលត្រឡប់ទៅបន្ទប់របស់អ្នកវិញ ហើយនិយាយអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងជាមួយ Kurk រួមទាំងបង្ហាញខិត្តប័ណ្ណដែលអ្នកបានរកឃើញគាត់។ ពីគាត់អ្នកនឹងរៀនថាជាងដែកមកពីកុលសម្ព័ន្ធរបស់គាត់អាចបង្កើតផ្នែកបែបនេះយ៉ាងងាយស្រួល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការពិតគឺថាខិត្តប័ណ្ណអាចបញ្ជូនបានតែតាមរយៈសត្វទីទុយផ្ញើសារប៉ុណ្ណោះដោយមានជំនួយពី Kurk ផ្ញើសារទៅកាន់កុលសម្ព័ន្ធរបស់គាត់។ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវប្រើសត្វទីទុយនេះ។

ដូច្នេះ ចូរ​ចេញ​ទៅ​យ៉រ ហើយ​ហៅ​សត្វ​ទីទុយ​ដែល​កំពុង​អង្គុយ​នៅ​លើ​លំហ ទោះបី​វា​មិន​ផ្តល់​អ្វី​ក៏ដោយ។ ឥឡូវនេះត្រឡប់ទៅ Kurk ហើយនិយាយអំពីរបៀបដែលសត្វទីទុយមិនឆ្លើយតបនឹងពាក្យបញ្ជាទាល់តែសោះ។ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថាសត្វទីទុយចាស់ណាស់ ដូច្នេះអ្នកត្រូវរកវិធីហៅវាមកអ្នក។

ដើម្បីស្វែងរកនុយសម្រាប់សត្វទីទុយចាស់ អ្នកនឹងត្រូវចូលទៅក្នុងរបាំងជាមួយបក្សីមេកានិច ប៉ុន្តែដំបូងរបាំងនេះនឹងចាំបាច់ត្រូវបើក។ ដូច្នេះ ចូរ​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​សាល ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​អ្នក​លេង​អុក​វិញ។ សួនរដូវរងាដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងអុកម្នាក់នឹងអង្គុយរួចហើយ ទោះបីជាមានភាពច្បាស់លាស់ជាងនេះក៏ដោយ គាត់នឹងត្រូវដេក។

"តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកទ្រុងជាមួយបក្សីមេកានិច? រឿងដំបូងដែលអ្នកនឹងត្រូវធ្វើគឺស្វែងរកកូនសោដែលមាននៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកជំងឺដែលកំពុងដេកមួយឈ្មោះ Anton។ កុំភ័យខ្លាចគាត់នឹងមិនភ្ញាក់ទេ។ យក​កូនសោ​ចេញ​ទៅ»។

ដោយបានបើកទ្រុងជាមួយបក្សីមេកានិច (ជាមួយសោថ្មី) យកសេកហើយត្រលប់ទៅបន្ទប់វិញ។ ទៅយ៉រ។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ: ទៅតំបន់សកម្មយកសេកមេកានិចចេញពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកដាក់វានៅលើ windowsill បង្វែរគន្លឹះនៅពីក្រោយវាហើយឈុតឆាកចាប់ផ្តើមក្នុងអំឡុងពេលដែលខេតនឹងប្រគល់ខិត្តប័ណ្ណទៅឱ្យសត្វទីទុយ។ វេននឹងហោះហើរទៅឆ្ងាយ។ ការងារត្រូវបានបញ្ចប់ ដូច្នេះត្រឡប់ទៅវួដវិញ។

នៅក្នុងវួដ តួឯកនឹងឃើញថា Kurk ត្រូវបាន hypnotized ហើយបន្ទាប់មកជាមួយនឹងជំនួយ បច្ចេកវិទ្យាទំនើបចាក់ថ្នាំដែលមិនស្គាល់ (ប្រសិនបើវាជាថ្នាំ) ។ បន្ទាប់មក ក្នុងអំឡុងពេល cutcene ការសន្ទនាដ៏ពិបាកនឹងធ្វើតាម ផលវិបាកមិនល្អជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រងដែលពួកគេនិយាយច្រើន Olga Efimova ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមិនខឹង Olga Efimova ប៉ុន្តែចាកចេញដោយស្ងប់ស្ងាត់នោះស្ត្រីតឹងតែងនឹងមិនចាក់អ្វីទាំងអស់ហើយក្មេងស្រីនឹងមិនបាត់បង់ស្មារតីទេ។ គ្មាន​អ្វី​នឹង​ប្រែប្រួល​ខ្លាំង​ទាំង​ករណី​ទី​មួយ ឬ​ករណី​ទី​ពីរ​ឡើយ។ វាគ្រាន់តែថានៅក្នុងកំណែដំបូងតួអង្គសំខាន់នឹងក្រោកឡើងនៅលើឥដ្ឋបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ អស់ហើយ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនថាអ្នកមានអាកប្បកិរិយាបែបណានោះទេ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ អ្នកនឹងត្រូវត្រលប់ទៅយ៉រ ហើយយកសោរថ្មីពីសត្វទីទុយដែលកំពុងរង់ចាំ។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​អាច​នឹង​ចាកចេញ​ពី​នាយកដ្ឋាន​។ មុនពេលចាកចេញអ្នកអាចនិយាយជាមួយ Kurt ម្តងទៀតព្រោះគាត់នឹងភ្ញាក់ហើយពីស្ថានភាពរបស់គាត់វានឹងច្បាស់ថាគាត់អាក្រក់ណាស់។

បន្ទាប់ពីចុះអ្នកនឹងត្រូវនិយាយជាមួយអ្នកទទួលភ្ញៀវ។ ពីនាងតួអង្គសំខាន់ដឹងថាមន្ទីរពេទ្យឥឡូវនេះស្ថិតនៅក្រោមរបបបិទ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកនឹងត្រូវទៅជួបអ្នកគ្រប់គ្រង/ប្រធានគ្រូពេទ្យ គឺវេជ្ជបណ្ឌិត Zamyatin។ រឿងរ៉ាវនៃអ្វីដែល Olga Efimova កំពុងធ្វើនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្វីនោះទេ ដូច្នេះលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Zamyatin នឹងមានចរិតល្អ ហើយសុំឱ្យអ្នកត្រលប់ទៅបន្ទប់របស់អ្នកវិញ។

នៅពេលអ្នកនិយាយជាមួយ Zamyatin សូមចាកចេញពីការិយាល័យរបស់គាត់ ហើយទៅការិយាល័យរបស់ Olga Efimova ដើម្បីស្តាប់ការសន្ទនាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយវរសេនីយឯកដែលមិនស្គាល់ម្នាក់ ដែល Kate ចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ លើសពីនេះទៀត បន្ថែមពីលើនេះ អ្នកនឹងអាចដឹងថាឆាប់ៗនេះ អ្នកស៊ើបអង្កេតជនជាតិអាមេរិកម្នាក់ឈ្មោះ Cantin ដែលកំពុងស្វែងរកក្មេងស្រីនោះគួរតែមកដល់។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែល Olga Efimova ចាកចេញពីការិយាល័យរបស់នាង បើកកុំព្យូទ័រ ហើយអានសារទាំងអស់។ លើសពីនេះទៅទៀត សូមយកចិត្តទុកដាក់លើ "រូបភាពមឹកនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃម៉ូនីទ័រ"។ លើសពីនោះ ដោយមិននឹកស្មានដល់ទាំងស្រុង Cantin ទាក់ទង ស្វែងរក Kate Walker ហើយប្រាប់គាត់ថា ក្មេងស្រីនេះត្រូវបានគេចង់បានសម្រាប់ក្រុមឧក្រិដ្ឋកម្មដែលមិនធ្លាប់មាន។

ឥឡូវនេះល្បែងផ្គុំរូបថ្មីមួយកំពុងរង់ចាំអ្នក។ ដូច្នេះជាដំបូងសូមចូលទៅកាន់ម៉ូដែល Knight ហើយចុចដងថ្លឹងនៅលើជញ្ជាំង។ បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនេះ ហ្គេមនឹងចង្អុលទៅស្នៀតដាវ និងខែល។ ប្តូរទៅដាវ ដែលអ្នកនឹងត្រូវពត់ក្ដាប់នៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយប្រមូលរូបភាពមឹកមួយទៀត។

"តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដាវ? ដាវបង្វិល ហើយអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺប្រមូលរូបភាពរបស់មឹកដែលត្រូវបានរកឃើញនៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ។

បន្ទាប់ពីអ្នកដោះសោអាថ៌កំបាំងនៃល្បែងផ្គុំរូបដាវ ថ្មនឹងត្រូវបានបង្ហាញឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ យកចិត្តទុកដាក់លើថ្ម (ថ្មពណ៌ខៀវ 2 ថ្មពណ៌បៃតង 1 និងថ្មក្រហម 2) ។ ដូច្នេះនៅលើខែលនឹងមានថ្មដូចគ្នានិងដើម្បីបង្ហាញ ពណ៌ដែលត្រូវការអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបង្វិលពួកគេ។

“ឥឡូវ​ប្តូរ​ទៅ​ប្រឡោះ។ រូបថតអេក្រង់នេះបង្ហាញពីលំដាប់ថ្មត្រឹមត្រូវ ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបខែលតូច។"

នៅពេលដែលអ្នកធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានត្រឹមត្រូវ ហើយល្បែងផ្គុំរូបទាំងមូល (ដែលបែងចែកជាពីរផ្នែក) ត្រូវបានដោះស្រាយ វគ្គសម្ងាត់មួយនឹងបើក។ ដើរទៅមុខតាមច្រករបៀង ចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្ត ចុចប៊ូតុង ហើយចុះក្រោម។

ដោយបានដើរទៅមុខបន្តិច ខេតនឹងជំពប់ដួលលើ Efimova និងជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង ដែលបានសម្រេចចិត្តបើកម៉ាស៊ីនបូមប្រេងជាមួយផលិតផលប្រេងមួយចំនួន ដើម្បីការពារ yukol មិនឱ្យឆ្លងកាត់បឹង។ នៅពេលដែលគ្រូពេទ្យចាកចេញ ហើយការគ្រប់គ្រងឆ្លងកាត់ទៅអ្នក ចូរយកកំប៉ុងនៅខាងឆ្វេង។ ឥឡូវ​ឆ្លង​កាត់​ស្ពាន​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង ហើយ​ជិត​ស្ពាន​ដដែល​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ធុង អាស៊ីត hydrochloric. ចាក់ទឹកអាស៊ីតចូលក្នុងធុង ហើយទៅទូកជាមួយវាដើម្បីដុតខ្សែសង្វាក់ដែកដែលរារាំងអ្នកមិនឱ្យឡើងទូកតាមលូទៅបឹង។ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។

ផ្នែកទី ២៖ «កុលសម្ព័ន្ធយូកុល - បឹង»

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀបចំទំនប់ / ទំនប់? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបន្សុទ្ធទឹកបឹង? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទៅដល់ទីក្រុង? តើខ្ញុំអាចទទួលបានសំបុត្របោះត្រានៅឯណា?

ខេតនឹងជិះទូកដោយសុវត្ថិភាពទៅកាន់ជំរំបណ្តោះអាសន្ននៃកុលសម្ព័ន្ធយូកុល។ នៅពេលដែលការគ្រប់គ្រងត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកវិញ សូមនិយាយជាមួយ yukol ហើយព្រមានពួកគេថាទឹកកខ្វក់ ដូច្នេះវាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការផឹកទេ សត្វអាចរងគ្រោះថ្នាក់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ហើយយ៉ាងណាក៏ដោយ ការព្រមានគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចបំផុតនៃការងារប៉ុណ្ណោះ។ ព្រោះ​ឥឡូវ​នេះ​ទឹក​ក្នុង​បឹង​ត្រូវ​សម្អាត​ហើយ។ ចុះ​ឥឡូវ​ត្រូវ​ទៅ​ឯណា​បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​យូកុល? ទៅខាងស្តាំតាមផ្លូវដែលបត់ទៅតាមបឹង (មានផ្លូវទៅផ្លូវដែលមានសត្វអុក យូកូល និងបដាក្រហម)។

ដើរតាមផ្លូវរហូតដល់អ្នកទៅដល់ទំនប់ (ឬទំនប់ - ណាមួយដែលងាយស្រួលជាងសម្រាប់អ្នក) ។ នៅជិតជណ្តើរនៅលើទំនប់នឹងមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលបង្ហាញពីកម្រិតនៃសម្ពាធទឹក។ បញ្ហាតែមួយគត់នៅពេលនេះគឺថានៅជិតឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមានព័ត៌មានជំនួយជាមួយរូបភាពដែលមានគុណភាពខ្សោយដែលបង្ហាញពីរបៀបកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៃទំនប់សម្អាតឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

“តារាងនៅក្នុងសំណួរត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងលើ ហើយខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ថាមានរលកចំនួនបួនដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅលើបន្ទាត់នេះ ដែលពីរ (ទី 1 និងទី 4) ត្រូវបានហាមឃាត់ដោយសញ្ញាឧទាននៅក្នុងត្រីកោណ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលយល់ សញ្ញាទាំងអស់ត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងលើ។

នៅលើជួរទីមួយនិងទីបួនពួកគេឈរ សញ្ញាឧទាននៅក្នុងត្រីកោណដែលបង្ហាញពីការហាមឃាត់ប៉ុន្តែនៅលើទីពីរនិងទីបីកម្រាស់នៃបន្ទាត់ដែលបានគូរ (ដែលតំណាងឱ្យទឹក) បង្ហាញពីចំនួនសន្ទះបិទបើក។

« តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកឬបិទ damper?វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​យល់​ច្រឡំ​ជាមួយ​នឹង​បញ្ហា​នេះ ដូច្នេះ​ត្រូវ​ចាំ​ថា​៖ បិទ​សន្ទះ​បិទ​បើក​ទៅ​ឆ្វេង បើក​បត់​ទៅ​ស្តាំ។

ឥឡូវនេះបន្តទៅ dampers ដែលមានទីតាំងនៅជិតជណ្តើរខាងលើ។ ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង dampers ដែលត្រូវការបិទ: damper ដំបូង - បិទវាទាំងស្រុង (បើកវាទាំងអស់វិធី); damper ទីបួន - ចំណុចគឺថា damper នេះត្រូវបានបិទតាមលំនាំដើម ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ប៉ះវាទាល់តែសោះ។ ឧបករណ៍សើមដែលត្រូវការបើក៖ ដាប់ធ័រទីបី - អ្នកបើកវាទាំងស្រុងដូច្នេះសូមបង្វែរដងថ្លឹងម្តងទៀតប៉ុន្តែក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត; damper ទីពីរ - ជាមួយនឹង damper នេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនសាមញ្ញទេព្រោះវាគ្រាន់តែត្រូវបើកបន្តិចហើយមិនបើកទាំងស្រុង។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចត្រលប់ទៅមេដឹកនាំយូកូលវិញដោយសុវត្ថិភាព (ដែលនឹងលេចធ្លោចេញពីមនុស្សដែលនៅសល់ដោយសំលៀកបំពាក់ពណ៌ប្រផេះ) ហើយប្រាប់ពួកគេថាទឹកត្រូវបានបន្សុត។ បន្ទាប់​ពី​សន្ទនា​ជា​យូរ​មក​ហើយ សូម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​តង់​ដែល​ឈរ​ផ្ទាល់​នៅ​ពី​មុខ​តួ​សំខាន់។ នៅខាងក្នុងនិយាយជាមួយ shaman ឈ្មោះ Ayahuasca ។ អ្នកនឹងត្រូវនិយាយជាមួយនាងអំពីផែនការអនាគតរបស់ Yukols និងអំពី Kurka ។ បន្ទាប់ពីនិយាយរួច គេនឹងសម្រេចចិត្តថា ចាំបាច់ត្រូវតែជួយ យុគ លន ចេញពីមន្ទីរពេទ្យដ៏អាក្រក់ ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ អ្នកនឹងត្រូវទៅទីក្រុង ហើយនៅលើអ្វីគ្រប់យ៉ាង ទទួលបានជើងសិប្បនិម្មិតដែលត្រៀមរួចជាស្រេចពីមេ។

ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកបន្តទៅទៀត ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវ yurt ហើយប្រមូលធាតុមានប្រយោជន៍ទាំងអស់ដែលនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀតនៃស៊ីបេរី 3 ។ ជាដំបូង ខ្ញុំស្នើឱ្យទៅមើល ដើមអម្ពិល ដែលមានតែមួយគត់នៅលើសត្វកកេរ។ មានប្រអប់មួយនៅក្នុង yurt ហើយនៅក្នុងប្រអប់នៅក្រោមធុងសំរាមមានទៀន: អ្នកយកធុងសំរាមពីខាងលើយកទៀនហើយចាកចេញ។ ខាងក្រោមនេះគឺជារូបថតអេក្រង់នៃប្រអប់ដែលបានសម្គាល់នៅក្នុង yurt ដែលមានទៀននៅខាងក្នុង។

« របៀបនិងកន្លែងដែលត្រូវរកទៀន?ទៀនដេកនៅក្នុង yurt ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​ក្នុង​ខ្ទម​ដ៏​ធំ​នេះ វា​នឹង​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​សត្វ​អុក​ដែល​មាន​តែ​មួយ​គត់​នៅ​លើ​សត្វ​អុក​នោះ​ទេ។ រឿងមួយទៀតគឺថានៅក្នុង yurt នេះអ្នកអាចពិនិត្យមើលរឿងជាច្រើន។ ដូច្នេះ​ក្នុង​ប្រអប់ អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ទៀន​នៅ​បាត​ប្រអប់​ក្រោម​សារធាតុ​ឥត​ប្រយោជន៍​ផ្សេងៗ។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចចាកចេញពីខ្ទមធំហើយទៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យ។ នៅច្រកចេញនឹងមានផ្លូវពីរ៖ មួយទៅខាងស្តាំ មួយទៀតទៅខាងឆ្វេង។ ឥឡូវអ្នកត្រូវដើរតាមផ្លូវដែលនាំទៅខាងឆ្វេង។ អ្នកនឹងទៅខាងស្តាំឆ្ពោះទៅបឹងបន្តិចក្រោយមក។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ (ដែលទៅខាងឆ្វេង) Kate Walker នឹងជួបអ្នកយាមដែលមិនព្រមអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងស្រីឆ្លងកាត់ទោះបីជានាងមើលទៅមិនដូចយូកូលក៏ដោយ។ ជាទូទៅ សមមិត្តនេះទាមទារសំបុត្រដែលមានត្រា។ បញ្ចប់ការសន្ទនាដែលគ្មានប្រយោជន៍ជាមួយបុគ្គលនេះ ហើយចូលប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ (ចំណុចត្រួតពិនិត្យ)។ ច្រកចូលអាគារគឺដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយក្មេងស្រី។

ជាដំបូងពិនិត្យតុ ហើយនៅលើតុមានម៉ាស៊ីនបោះត្រា។ ឥឡូវនេះអ្វីៗគឺសាមញ្ញ៖ ដោះក្រវ៉ាត់ក (គ្រាន់តែបង្វែរវាទៅចំហៀង ខ្សែរមួយទៅផ្នែកខាងឆ្វេង ខ្សែទីពីរទៅខាងស្តាំ) យកថេប្លេតស្បែក (ដែលត្រាផ្លូវការត្រូវបានបោះពុម្ពដោយជោគជ័យ) ហើយត្រូវប្រាកដថា ដើម្បីយកអេប៉ុងទឹកថ្នាំ (អេប៉ុងនឹងស្ថិតនៅលើម៉ាស៊ីនដូចគ្នានៅជិតត្រា)។

"ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលការបិទត្រា (ជាពិសេសត្រាដោយខ្លួនឯងនៅជ្រុងខាងលើ) ។ ចំណុចនោះគឺថា ប្រសិនបើអ្នកមិនពិនិត្យធាតុនោះ វានឹងមិនមានអន្តរកម្មទៀតទេ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកថែមទាំងអាចដើរជារង្វង់ជុំវិញទីតាំងនានា ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីនឹងកើតឡើងនោះទេ ដោយសារតែអ្នកមិនបានពិនិត្យវាឱ្យលម្អិត។ ក្នុងករណី​នេះស្រទាប់ជាមួយនឹងការបោះពុម្ព។ សម្រាប់ពេលអនាគត សូមចងចាំថា៖ អ្នកត្រូវតែត្រួតពិនិត្យវត្ថុជានិច្ច។

បន្ទាប់ពីអ្នកយកស្រទាប់ហើយពិនិត្យមើលវា (ហើយខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ថាវាក៏មានមឹកនៅលើវាដែរ) ចេញពីផ្ទះហើយត្រលប់ទៅ yurt ធំ (ផ្សារ) ដែលឥឡូវនេះអ្នកបត់ទៅខាងស្តាំដែលនាំឱ្យ ឆ្ពោះទៅបឹង។ នៅ​ទី​បញ្ចប់​នៅ​ជិត​បឹង​នៅ​ច្រាំង​សមុទ្រ​នឹង​មាន​មឹក​ងាប់​ដេក​នៅ​ក្នុង​អាង​ទឹក​ពណ៌​ខៀវ។ ដូច្នេះ នៅកន្លែងដដែល យកអេប៉ុងមួយ ហើយជ្រលក់វាត្រង់ទៅក្នុងភក់នៃសារធាតុរាវពណ៌ខៀវនេះ (ប្រសិនបើ Kate មិនព្រមធ្វើបែបនេះ នោះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការពិនិត្យមើលអេប៉ុងនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់នាង ដើម្បីឲ្យវីរនារីដឹងថាអេប៉ុងស្ងួត) .

ឥឡូវនេះដល់ពេលត្រូវត្រលប់ទៅតង់ផ្សារវិញ ហើយស្វែងរកជាងដែក yukol ក្នុងស្រុកនៅទីនោះ (ដើម្បីបង្កើតលិខិតឆ្លងដែន) ដែលអ្នកអាចបង្ហាញដាននៃត្រានៅលើកុំព្យូទ័របន្ទះ។ គាត់ក៏នឹងសុំក្រមួន (ទៀន) បន្ថែមទៀតដែរ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំនេះ អ្នកគួរតែមានទៀនរួចហើយ បើមិនមើល ដំណើរឆ្លងកាត់ស៊ីបេរី 3 ខ្ពស់ជាង។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ត្រឹមតែមួយនាទី Kate នឹងទទួលបានត្រានៃទីក្រុង Valsembor ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងទីផ្សារនៅក្នុងតង់ធំដូចគ្នាអ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកឈ្មួញដែលមានមួកដែលមានត្រចៀកនៅលើក្បាលរបស់គាត់ហើយគាត់ផ្ទាល់មានពុកចង្ការខ្មៅ។ និយាយជាមួយគាត់ហើយឆាប់ៗនេះអ្នកនឹងទទួលបានសំបុត្ររបស់ប្រពន្ធគាត់ដោយគ្មានត្រាប៉ុន្តែអ្នកនឹងថែរក្សារឿងនេះដោយខ្លួនឯងរួចហើយ។ រឿងចំបងគឺថាឥឡូវនេះអ្នកមានរបស់ចាំបាច់ទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

ឥឡូវត្រលប់ទៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យវិញ។ សំណួរឡូជីខលកើតឡើង៖ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ pass?. ដាក់បន្ទះស្បែកសម្រាប់បោះពុម្ពនៅលើតុ។ . ឥឡូវជ្រើសរើសសំបុត្រដោយគ្មានត្រានៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយបង្ហោះវាផងដែរ។ . បិទក្ដាប់ត្រឡប់មកវិញ។ . ឥឡូវ​នេះ ដាក់​អេប៉ុង​ដែល​ត្រាំ​ក្នុង​ទឹកថ្នាំ​លើ "ស្លាបព្រា" ដែល​ផលិត​ពិសេស។ . បន្ទាប់ដំឡើងត្រា។ . បន្ទាបដងថ្លឹងនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃឧបករណ៍។ . ឥឡូវបង្វែរ "ស្លាបព្រា" ជាមួយអេប៉ុងទៅកន្លែងបោះពុម្ព។ . នៅផ្នែកខាងលើ ឥឡូវចុចដងថ្លឹងមេ (ធំបំផុត)។ . បន្ទាប់ពីនេះផ្លាស់ទី "ស្លាបព្រា" ជាមួយអេប៉ុងទៅចំហៀង (នេះគឺជាផ្នែកខាងឆ្វេង) ។ . ហើយចុងក្រោយ ចុចដងថ្លឹងមេពីខាងលើម្តងទៀត។ រួចរាល់។

ដរាបណាត្រារួចរាល់ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម ក្នុងអំឡុងពេលដែលលោក Cantin នឹងចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ ជាលទ្ធផលក្មេងស្រីបញ្ចប់ ដៃចងប៉ុន្តែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការសន្ទនា Cantin នឹងចាកចេញដូច្នេះក្មេងស្រីនឹងមានពេលដើម្បីគេចចេញ។ ជាដំបូង ចាប់យកធ្នើជាមួយនឹងដប ទោះបីជាបន្ទាប់ពីធ្លាក់ដបនឹងមិនបែកក៏ដោយ។ បន្ទាប់​មក​ចាប់​ចង្កៀង​ដាក់​លើ​តុ៖ រុញ​វា​ឱ្យ​វា​ដួល រួច​អង្គុយ​លើ​ឥដ្ឋ ហើយ​ប្រើ​បំណែក​កញ្ចក់។ នៅពេលអ្នកទំនេរ ចាកចេញពីផ្ទះ បង្ហាញសំបុត្ររបស់អ្នកទៅអ្នកយាម ហើយ Kate នឹងឆ្លងកាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់។ មិនយូរប៉ុន្មាន Cantin នឹងកត់សម្គាល់ Kate ចាកចេញ ប៉ុន្តែការប៉ុនប៉ងរបស់គាត់ដើម្បីបញ្ឈប់ក្មេងស្រីនឹងបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យទាំងស្រុង ពីព្រោះ Yukols នឹងគ្រប់គ្រងសំណុំរឿង ជ្រៀតជ្រែកជាមួយភ្នាក់ងារ និងដកហូតដីកាចាប់ខ្លួន Kate Walker

ផ្នែកទី 3: "ទីក្រុង Valsembor - អ្នកឃ្លាំមើល"

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីសន្សំអ្នកផលិតនាឡិកា? តើខ្ញុំអាចរកថ្នាំនៅឯណា? របៀបកំណត់ពេលវេលាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ?

ឥឡូវនេះ សូមអរគុណចំពោះអ្នក Kate Walker បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីក្រុងមួយដែលមានឈ្មោះថា Volsembor ។ ដរាបណាការគ្រប់គ្រងត្រលប់មកអ្នកវិញបន្ទាប់ពីឈុតឆាក អ្នកនឹងអាចឮពីអ្នកស្រុកនៅលើទំនប់ទឹក ឬពីអ្នកប្រមឹក (ប្រធានក្រុមអូបូ) នៅខាងមុខបន្តិចទៀតអំពីសត្វចម្លែកក្នុងបឹង និងសាឡាងដែលហៅថា "គ្រីស្តាល់"។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ មិន​ត្រូវ​នៅ​ក្បែរ​គាត់​យូរ​ទេ ហើយ​ទៅ​ត្រង់​កន្លែង​ផឹកស៊ី ដែល​នៅ​ជិត​អ្នក​ប្រមឹក​ម្នាក់​ទៀត​កំពុង​ដេក​នៅ​លើ​កៅអី។ ចូល​ទៅ​បញ្ជរ​បារ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា ដែល​នឹង​ក្លាយ​ជា​ឈ្មួញ​ដដែល​ដែល​បាន​ឲ្យ​ប្រពន្ធ​គាត់​ទៅ​កុលសម្ព័ន្ធ​យូកុល។ បន្ទាប់មក ត្រូវប្រាកដថានិយាយជាមួយសារ៉ា ដែលជាចៅស្រីរបស់អ្នកផលិតនាឡិកា Steiner ។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយអ្នកនឹងត្រូវចាកចេញពី tavern ហើយបត់ស្តាំឆ្ពោះទៅរកឡាន។ បត់ឆ្វេងចេញពីឡាន ហើយដើរតាមផ្លូវទៅមុខ។ ផ្លូវនឹងមានលក្ខណៈលីនេអ៊ែរ ដូច្នេះអ្នកនឹងទៅដល់ហាងរបស់នាឡិកាដៃឆាប់ៗនេះ។ ចូល ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើមនៅខាងក្នុង។ និយាយជាមួយ Steiner ។

ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា Steiner នឹងសម្គាល់ឃើញថា Kate កំពុងពាក់បេះដូងនៃ automaton នៅជុំវិញករបស់នាង ដែលជាមេដាយដែលផលិតដោយ Gangs Voralberg ។ វាប្រែថា Hans មិនត្រឹមតែជាមិត្តរបស់ Steiner ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាអ្នកណែនាំផងដែរ។ ដូច្នេះគាត់នឹងសង្ស័យថាតួអង្គសំខាន់នៃការលួចយន្តការហើយគ្មានលេសណាមួយនឹងជួយទេ។ ដោយសារតែឧបទ្ទវហេតុនេះ Steiner នឹងមានអារម្មណ៏ភ័យយ៉ាងខ្លាំង និងមានអារម្មណ៍មិនល្អ ដូច្នេះគាត់នឹងត្រូវរកវិធីព្យាបាលឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដំបូងយកពែងទទេនៅជិតនាឡិកា។

"នៅពេលដែល Steiner ធ្លាក់ខ្លួនឈឺ ដំបូងអ្នកត្រូវយកពែងទទេមួយ ដែលនឹងផ្ទុកថ្នាំពិតប្រាកដ។ ពែងឈរប្រហែលមួយនាឡិកានៅលើធ្នើបន្ទាប់។”

តើអ្នកបានយកពែងទេ? ដូច្នេះ សូមចូលទៅជុំវិញតុដែល Steiner កំពុងអង្គុយ ហើយពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវធ្នើរទាំងអស់ដែលនឹងនៅក្នុងតុ។

"នឹងមានធ្នើរចំនួនប្រាំបួននៅក្នុងតុ: ធ្នើរបីក្នុងមួយជួរបី។ អ្នក​នឹង​មិន​រក​ឃើញ​វិធី​ព្យាបាល​នៅ​ទី​នោះ​ទេ។ ទាំងអស់ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញក្នុងចំណោមធ្នើរទាំងអស់នេះគឺជារូបមន្តមួយ។ រូបមន្តគឺនៅជួរទីបីពី Steiner នៅក្នុងធ្នើទីពីរ។

ដោយសារតែមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្នែកនៃផ្ទះនេះ (រួមទាំងថ្នាំពេទ្យ) ចុះតាមជណ្តើរនៅក្បែរនោះ។ ខាងក្រោម​នេះ បន្ថែម​ពីលើ​ការ​វះកាត់​សិប្បនិម្មិត អ្នក​ក៏​អាច​រក​ឃើញ​កំណត់​សម្គាល់​មួយ​ជាមួយ​ពាក្យ​ថា “លោកតា​កុំភ្លេច​លេប​ថ្នាំ​បី​ម៉ោង​មុន​អាហារ​ថ្ងៃត្រង់”។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អក្សររត់ពីក្រោមនឹងប្រាប់អ្នកឱ្យលេបថ្នាំមុនពេលអាហារពេលល្ងាច។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះកំហុសដូចគ្នានៅក្នុងហ្គេមនោះ ចូរដឹងថាការណែនាំត្រឹមត្រូវគឺ 3 ម៉ោងមុនពេលអាហារពេលល្ងាច។ ឡើងត្រលប់ទៅ Steiner ហើយទៅខាងក្រោយគាត់ ដែលជាកន្លែងដែលនាឡិកាដែលមានអំពូល Backlight ពណ៌ខៀវមិនច្បាស់នឹងព្យួរ។ ប្តូរទៅនាឡិកា បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមដោយដាក់កែវទទេ។ បន្ទាប់ពីនោះកំណត់ការចុចទៅ "17:00" ។

« តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនាឡិកា?វាសាមញ្ញណាស់។ នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងលើ ពេលវេលាត្រូវបានកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវរួចហើយ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើដូចគ្នាយ៉ាងងាយស្រួល។ កុំ​ភ្លេច​ដាក់​កែវ​មុន​»។

រួមជាមួយនឹងថ្នាំ សូមត្រលប់ទៅ Steiner បើកសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយប្រើពែងដាក់លើគាត់។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកប្រាកដជាត្រូវចូលទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយប្រើកែវ - អ្នកនឹងមិនអាចផ្តល់ឱ្យជីតារបស់អ្នកនូវថ្នាំដោយស្វ័យប្រវត្តិបានទេ។ ជា​ទូទៅ ពេល​អ្នក​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ ចូរ​ដើរ​តាម​គាត់​ចុះ​ទៅ​បន្ទប់​ក្រោមដី។

នៅពេលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅខាងក្រោម កុំប្រញាប់ទៅឆ្ងាយ ហើយមើលទៅប្រអប់នៅជិតច្រកចេញភ្លាមៗ។ យកធុងសំរាមទាំងអស់ចេញ ហើយយកខ្សែភាពយន្ត (វាគ្រាន់តែជាខ្សែភាពយន្ត) ដែលឥឡូវនេះ Steiner នឹងស្នើសុំ។ ឥឡូវនេះទៅអ្នកផលិតនាឡិកា។ បន្ទាប់មក ប្រើខ្សែដែលរកឃើញនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ហើយខ្សែភាពយន្តនឹងចាប់ផ្តើម ដោយសារ Kate នឹងដឹងច្បាស់ថា តួកាណូតគ្រីស្តាល់លេងនៅពេលតែមួយជាមួយប្រធានក្រុមអូបូ។ ដូច្នេះហើយ មិនយូរប៉ុន្មាន នារីម្នាក់នេះ ក៏មានគំនិតអស្ចារ្យ ក្នុងការដឹកជញ្ជូន យូកូល តាមសាឡាង។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាប្រធានក្រុម Obo ផឹកស្រាយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ អ្នកនៅតែត្រូវស្វែងរកគាត់ ហើយនេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុង tavern ដែលចៅស្រីរបស់ Steiner ធ្វើការ។

ផ្នែកទី 4: "ទីក្រុង Valsembor - សាឡាង "គ្រីស្តាល់"

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកធ្យូងថ្មចេញពីឃ្លាំង? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានគន្លឹះពីសាឡាងគំរូ? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដំណើរការរថយន្តស្ទូច?

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវបញ្ចុះបញ្ចូលប្រធានក្រុម Obo ឱ្យដឹកជញ្ជូនកុលសម្ព័ន្ធ Yukol នៅលើសាឡាងគ្រីស្តាល់។ ផ្ទុយទៅវិញ Obo អង្គុយនៅក្នុង tavern ហើយអ្នកអាចទៅត្រង់ទីនោះ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចទស្សនាសាឡាងគ្រីស្តាល់មុននោះផងដែរ។ វាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះក្នុងការត្រួតពិនិត្យកប៉ាល់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់មានអំណះអំណាងខ្លាំងក្នុងការសន្ទនាជាមួយប្រធានក្រុម ឬគ្រាន់តែចង់ ការណែនាំអំពីស៊ីបេរី 3ពេញហើយ វាជាការប្រសើរក្នុងការពិនិត្យមើលសាឡាង។ ប្រសិនបើកប៉ាល់មិនចាប់អារម្មណ៍អ្នកទេ សូមរំលងផ្នែកនេះនៃការណែនាំ ហើយបន្តទៅផ្នែកបន្ទាប់នៃអត្ថបទខាងក្រោម។

ត្រលប់ទៅគ្រីស្តាល់ ឡើងជិះទូកទៅនាវា។ នឹង​គ្មាន​អ្នក​ណា​នៅ​លើ​នាវា​ទេ ដូច្នេះ ចូរ​ឡើង​ត្រង់​ទៅ​កាន់​ស្ពាន​ប្រធាន​ក្រុម។ មានតុមួយនៅជាន់ខាងលើ ហើយនៅលើតុគឺ "សៀវភៅកំណត់ហេតុរបស់ប្រធានក្រុមអូបូ" ដូច្នេះយកវាទៅ ហើយត្រូវប្រាកដថាចូលទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកនៅពេលក្រោយដើម្បីអានសៀវភៅកំណត់ហេតុ៖ ត្រឡប់ទំព័រហើយអាន។ ហេតុអ្វីបានអានវា? សូមអរគុណដល់ទស្សនាវដ្ដីនេះ តួអង្គសំខាន់បានដឹងថាប្រធានក្រុមរក្សាគន្លឹះទៅកាន់សាឡាងនៅក្នុងអាវរបស់គាត់។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចត្រលប់ទៅ tavern វិញ។

ប្រធានក្រុម Obo នឹងអង្គុយនៅតុចុងក្រោយនៅខាងឆ្វេង ដូច្នេះចូលទៅគាត់ ហើយព្យាយាមនិយាយជាមួយអ្នកប្រមឹក។ ជា​ទូទៅ ការ​និយាយ​ជាមួយ​ប្រធាន​ក្រុម​នឹង​មិន​ផ្តល់​ផល​អ្វី​ឡើយ ព្រោះ​គាត់​ជា​មនុស្ស​ឆ្កួត។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​នេះ អ្នក​គួរ​ងាក​ទៅ​រក​ម្ចាស់​ហាង​ស្រា និង​កូន​ស្រី​របស់​អ្នក​មើល​ឈ្មោះ​សារ៉ា ដើម្បី​សុំ​ជំនួយ។

ការ​សន្ទនា​ជាមួយ​ពួកគេ​នឹង​មាន​រយៈពេល​វែង ប៉ុន្តែ​នៅ​ទី​បញ្ចប់ ខេត​នឹង​ទទួល​បាន​ភេសជ្ជៈ​ដ៏​សោកសៅ។ ត្រឡប់ទៅ Obo វិញ ហើយឆាប់ៗនេះ Sarah នឹងនាំអ្នកមក "ភេសជ្ជៈ" ដោយចំណាយប្រាក់នៅផ្ទះ។ មេទ័ព អូបូ ពេលនេះនឹងអាចសម្របខ្លួនបានច្រើនជាងមុន ដូច្នេះហើយ បន្ទាប់ពីមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាច្រើនពីអ្នក គាត់នឹងយល់ព្រមដឹកជញ្ជូនកុលសម្ព័ន្ធយូកុលទៅម្ខាងទៀត។ ដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកអាចត្រលប់ទៅគ្រីស្តាល់វិញ។ នៅលើសាឡាង ឡើងលើស្ពានប្រធានក្រុម ហើយ Obo នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកិច្ចការដំបូង: គាត់នឹងបញ្ជាឱ្យផ្ទុកធ្យូងថ្មនៅលើសាឡាង ហើយសម្រាប់រឿងនេះ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យវីរនារីនូវលេខកូដសម្រាប់ឃ្លាំងធ្យូងថ្ម និងស្ទូចផ្ទុក។ លេខកូដមើលទៅដូចនេះ - "0509" ។

"លេខកូដរបស់ Captain Obo ដើម្បីទទួលបាន Kate Walker ចូលទៅក្នុងទីធ្លាធ្យូងថ្ម និងដំណើរការរថយន្តស្ទូចផ្ទុក (0509)។"

ត្រឡប់​ទៅ​លើ​នាវា​វិញ ត្រូវប្រាកដថា​ហែក​រន្ធ​នៅទីនោះ (ដែល​អ្នក​នឹង​ដក​ធ្យូង​ចេញ) ហើយ​ចុះក្រោម។ ឃ្លាំងនេះមានទីតាំងនៅទល់មុខសាឡាង។ នៅជិតខ្លោងទ្វារធំដែលនាំទៅដល់ឃ្លាំងនោះ នៅចំហៀង (ខាងឆ្វេង) គឺ ចាក់សោរួមបញ្ចូលគ្នាដែលអ្នកនឹងត្រូវចុចលេខកូដ - "0509" ។

“បន្ទះកូដដូចគ្នាដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទ្វារឃ្លាំង។ ដោយសារតែវត្ថុបញ្ជាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុងសូល វានឹងមានភាពឆ្គាំឆ្គងបន្តិចក្នុងការចូល ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវបានដឹកនាំដោយកណ្តាលរង្វង់ ទោះបីជារង្វង់នឹងគ្របដណ្តប់ប៊ូតុងជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយក៏ដោយ។

ឥឡូវនេះខេតស្ថិតនៅក្នុងឃ្លាំង។ ឆ្ពោះទៅមុខអ្នកនឹងឃើញរទេះរុញនៅខាងស្តាំ។ បន្តទៅរបងសំណាញ់ ហើយយកឈូកនៅទីនោះ។ វានឹងមានប្រអប់មួយនៅជិត gazebo នេះ (នៅខាងឆ្វេង) ។ ចូលទៅកាន់ប្រអប់ ហើយយកក្រញាំនៅក្បែរនោះ។

“ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ដើម្បីឱ្យទំនាក់ទំនងបន្ថែមទៀតអាចចាប់ផ្តើម។ បើមិនដូច្នេះទេ Kate នឹងមិនយល់ថា កំណាត់ឈើនោះភ្ជាប់ជាមួយធ្យូងថ្មឡើយ»។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកធ្យូងថ្មចេញពីឃ្លាំង?ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវបំពេញជំហានមួយចំនួនខាងក្រោម។ . ពីប្រអប់ (នៅជិតដែលអ្នកបានយក crowbar) ទៅខាងឆ្វេង។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវគោះបំពង់ដែករាងចតុកោណ (ប្រអប់) ដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលធ្យូងថ្មស្ថិតនៅ (ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាឆ្លងកាត់ប្រអប់ដែកទាំងអស់នោះសូមមើលរូបថតខាងក្រោម) ។ . បន្ទាប់ពីអ្នកកំណត់ថាតើធ្យូងថ្មនៅទីណា សូមត្រលប់ទៅរទេះមីនវិញ ហើយរុញវាទៅប្រអប់ដែលចង់បាន។ . នៅពេលដែលរទេះនៅនឹងកន្លែង សូមពិនិត្យមើលប្រអប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងដំឡើងប្រព័ន្ធលូ (កន្លែងដែលអ្នកត្រូវការដំឡើងលូនឹងមានតែមួយ ដូច្នេះវានឹងមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងបញ្ហានេះទេ)។ . បានដំឡើង? ឥឡូវនេះចុចប៊ូតុងនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃប្រអប់ បន្ទាប់ពីនោះធ្យូងថ្មនឹងចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរទេះរុញដោយផ្ទាល់។ . បន្ទាប់មក ត្រលប់មកវិញ ហើយទាញដងថ្លឹង ដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃផ្លូវរថភ្លើងក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន។ . ឥឡូវនេះ Kate ច្បាស់ជាព្យាយាមផ្លាស់ទីរទេះ ទោះបីជាគ្មានអ្វីដំណើរការក៏ដោយ។ . ដូច្នេះឥឡូវនេះចូលទៅក្នុងឡានដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយរទេះ។ ដោយប្រើកាំបិត ជ្រើសរើសប៊ូតុងពណ៌បៃតងខាងលើនៅខាងឆ្វេង។ . បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវភ្ជាប់ប៊ូតុងដូចគ្នាទៅនឹងកុងតាក់ខាងស្តាំខាងក្រោម (ខាងក្រោមគឺជារូបថតអេក្រង់ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ) ។ . ទីបំផុតអ្នកចុចលើប៊ូតុង (ដែលអ្នកបានដំឡើង)។ . ហើយទាញ (ចុច) ដងថ្លឹងគ្រប់វិធី។

"រូបថតអេក្រង់នេះបង្ហាញពីទីតាំងនៃប្រអប់ដែលចង់បាន។"


“ប៊ូតុងពណ៌បៃតងនៅផ្នែកខាងលើបំផុតនៅផ្នែកខាងឆ្វេងត្រូវការយកកាំបិតចេញ។ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ប៊ូតុង​លទ្ធផល​នឹង​ត្រូវ​ដំឡើង​នៅ​លើ​កុងតាក់​ខាង​ក្រោម​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ស្ដាំ»។

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានត្រឹមត្រូវនោះក្មេងស្រីនឹងយករទេះរុញដែលផ្ទុកដោយធ្យូងថ្មដោយជោគជ័យ។ ហើយក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ ធ្យូងថ្មនឹងត្រូវបានផ្ទុកនៅលើសាឡាង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីន ហើយបញ្ចូលលេខកូដដែលធ្លាប់ស្គាល់ - “0509” ។ បន្ទះដែលមានលេខកូដមានទីតាំងនៅផ្នែកម្ខាងនៃម៉ាស៊ីនដូចគ្នា។ បន្ទាប់​ពី​បញ្ចូល​លេខ​កូដ​ហើយ ជណ្ដើរ​មួយ​នឹង​ចុះ​ក្រោម ដូច្នេះ​ឡើង​ទៅ​កាប៊ីន។ ឥឡូវ​នេះ​មក​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដ៏​ស្មុគស្មាញ​មួយ ដែល​លើក​ឡើង​នូវ​សំណួរ​ឡូជីខល៖ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្ទុកធ្យូងថ្មនៅលើសាឡាង?ខាងក្រោមរូបថតអេក្រង់នឹងរាយបញ្ជីជំហានដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីអនុវត្តដើម្បីផ្ទុកធ្យូងថ្មនៅលើសាឡាង។

"។ ផ្លាស់ទីដងថ្លឹងទីមួយនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ទៅមុខរហូតដល់វាឈប់។ . បង្វែរដងថ្លឹងទីពីរដែលផ្លាស់ទីក្នុងរង្វង់មួយដើម្បីឱ្យផ្នែកខាងលើនៃម៉ាស៊ីនស្ថិតនៅពីលើធ្យូងថ្ម (បត់មួយភាគបួនទៅខាងឆ្វេង) ។ . ចុចប៊ូតុងដើម្បីបើកតង់របស់ស្ទូច បន្ទាប់ពីនោះរទេះរុញនឹងត្រូវបានចាប់យក (ប្រសិនបើតង់មិនធ្លាក់ចុះបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងទីពីរ) ។ . បន្ទាប់មក ទាញដងថ្លឹងទៅខាងស្ដាំគ្រប់ផ្លូវ ត្រូវប្រាកដថាត្រលប់ទៅដងថ្លឹងទីមួយ ហើយបន្ទាបវាចុះ បន្ទាប់មកអ្នកទាញដងថ្លឹងនៅក្រោមលេខ "4" ម្តងទៀតទៅខាងស្តាំ។ . ម្តងទៀត ទាញដងថ្លឹងនៅក្រោមលេខ "1" ឡើងលើ ហើយម្តងទៀតទាញដងថ្លឹងនៅក្រោមលេខ "4" ទៅខាងស្តាំ។ . ឥឡូវនេះអ្វីៗដែលនៅសល់គឺត្រូវប្រើដងថ្លឹងនៅក្រោមលេខ "2" ដើម្បីបង្វែរកាប៊ីនដើម្បីឱ្យវានៅពីលើឆ្នុកហើយការងារត្រូវបានបញ្ចប់។ រឿងសំខាន់គឺអនុវត្តជំហានដែលបានពិពណ៌នាជាជំហាន ៗ ហើយអ្វីៗនឹងដំណើរការ។

ត្រលប់មកវិញបន្ទាប់ពីឧបាយកលជាមួយធ្យូង ត្រលប់ទៅប្រធានក្រុមអូបូវិញ។ ប្រធានក្រុមនឹងពេញចិត្តនឹងការងារដែលបានធ្វើដូច្នេះគាត់នឹងផ្តល់ភារកិច្ចដូចខាងក្រោម: ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវបំពេញធុងសាឡាងដោយទឹក។ នៅឯធ្នូនៃកប៉ាល់នៅជិតកន្លែងញាស់ (ដែលអ្នកដោះធ្យូងថ្ម) ទៅស្នប់។ ឥឡូវអ្នកត្រូវភ្ជាប់ទុយោទៅនឹងបំពង់ដោយបើកដងថ្លឹងជាមុនសិន។ ហើយនៅពេលដែលទុយោត្រូវបានភ្ជាប់ នោះដងថ្លឹងនឹងត្រូវបើកម្តងទៀត ដើម្បីធានាស្នប់។ ឥឡូវនេះចុះទៅច្រាំងទន្លេ។

ទៅជណ្ដើរទឹកហើយឡើងជណ្តើរ។ នៅផ្នែកខាងលើនៅជិតបំពង់ដ៏ធំទាញដងថ្លឹង។ នៅពេលដែលឈុតខ្លីៗបានកន្លងផុតទៅហើយ សូមត្រលប់ទៅប្រធានក្រុមវិញ ហើយរាយការណ៍ពីការងារដែលបានធ្វើ (អូបូស្ថិតនៅលើស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម)។

ដូច្នេះនៅក្នុងវគ្គនៃការសន្ទនា Kate ដឹងថា Obo បានបាត់បង់សោរបញ្ឆេះកាលពី 20 ឆ្នាំមុន ហើយឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថាការធ្វើដំណើរនេះត្រូវបានលុបចោល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់បានអនុញ្ញាតឱ្យ Schneider រចនាកប៉ាល់នៅពេលតែមួយដូច្នេះប្រហែលជាគាត់មានគន្លឹះ។ ត្រឡប់​ទៅ​ហាង​នាឡិកា​វិញ ហើយ​ដឹង​ពី​សារ៉ា​ថា ជីតា​របស់​នាង​បាន​ទៅ​មន្ទីរពេទ្យ​ដើម្បី​យក​គន្លឹះ។ ប៉ុន្តែ​អ្វីៗ​មិន​ចាញ់​ទេ ព្រោះ​សារ៉ា​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​យើង​ទៅ ជាន់ផ្ទាល់ដីហើយពិនិត្យមើលសាឡាងគំរូ ដែលអាចផ្ទុកសោ។ ដូច្នេះចុះមក។ គំរូសាឡាងមួយឈរនៅកណ្តាលបន្ទប់ ហើយសំណួរឡូជីខលកើតឡើង៖ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានគន្លឹះពីគំរូសាឡាង?


« តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកក្រឡាចត្រង្គចេញពីសាឡាងគំរូឬដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសាឡាង?. ជាដំបូង ចុចលើប៊ូតុង ដើម្បីបើកអំពូល Backlight សម្រាប់ប្លង់។ . នៅផ្នែកម្ខាងនៃម៉ូដែលមានរន្ធសម្រាប់ចំណុចទាញដែល Sarah ធ្លាប់បានផ្តល់ឱ្យហេរ៉ូអ៊ីនដូច្នេះបញ្ចូលចំណុចទាញហើយបង្វិលវាឱ្យសព្វរហូតដល់ម៉ូដែលបើកចំហទាំងស្រុង។ . នៅ​ពេល​ក្រឡា​ចុះ​ក្រោម សូម​ប្រាកដ​ថា​បាន​អាន​សិលាចារឹក​នៅ​ជាប់​នឹង​ប្លង់ ហើយ​ចងចាំ​លេខ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ 30, 80, 60 ។ វានឹងមានកង់ដែលមាននៅលើគំរូកប៉ាល់ ដូច្នេះសូមប្តូរទៅវា ហើយចុចលេខតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ 30, 80, 60។ បន្ទាប់ពីនេះ ត្រូវប្រាកដថាកំណត់ទ្រនិចទៅផ្នែកខាងស្តាំ (ជាទូទៅ, កន្លែងដែលលេខ 100 អាចជា) ។ ហើយយកចិត្តទុកដាក់៖ អ្នកត្រូវវាយលេខពីចុងដល់ដើម។ . ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានត្រឹមត្រូវនោះខ្សែសង្វាក់យុថ្កានឹងក្លាយទៅជាសកម្មហើយអ្នកអាចទាញវាបាន។ . នៅពេលប្លង់បើក សូមយកសោ។"

ប៉ុន្តែដោយសារ Kate ទើបតែទទួលបានគំរូនៃសោពិតប្រាកដ វាប្រែទៅជាតូចពេក ដូច្នេះវាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់សាឡាងពិតប្រាកដទេ ហើយសម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នានេះ យើងត្រូវបង្កើត សោថ្មី។. ជាបឋម សូមយកចិត្តទុកដាក់លើកៅអីអង្គុយក្បែរនោះ៖ ចូលទៅជិតវា ក្រឡេកមើលធ្នើខាងក្រោម នោះអ្នកនឹងឃើញប្រអប់ដែលមានចន្លោះសម្រាប់កូនសោ។ យកទទេមួយហើយទៅម៉ាស៊ីននៅលើតុ។ ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ធ្វើ​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​គន្លឹះ?សូមមើលការពិពណ៌នាខាងក្រោមរូបថតអេក្រង់។ លំដាប់នៃសកម្មភាពនៅក្នុងការពិពណ៌នាជាធម្មតាត្រូវបានដាក់លេខ ដូច្នេះខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យធ្វើតាមលេខរៀង។

« ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ធ្វើ​ច្បាប់​ចម្លង​សោកាណូត?. បើកទ្វារមូលនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយបញ្ចូលគន្លឹះពីគំរូសាឡាងចូលទៅក្នុងកណ្តាល។ . ឥឡូវ​នេះ ដើម្បី​ការពារ​សោ​កុំ​ឲ្យ​រអិល សូម​តោង​សោ​ដែល​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ការ​ប្រើ​ប៊ូតុង​នៅ​ជាប់​វា។ . បន្ទាប់មក បើកទ្វារនៅផ្នែកខាងស្តាំ ហើយឥឡូវនេះបញ្ចូលសោទទេ។ . មានរបារមួយនៅកណ្តាលដែលនឹងកំណត់ 250% ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវការ 200% ។ . អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ត្រូវ​ចុច​ប៊ូតុង​ក្រហម ហើយ​គ្រាប់​ចុច​នឹង​រួចរាល់​ក្នុង​ពេល​ឆាប់​ៗ​នេះ»។

ឥឡូវនេះ Kate បានទទួលកូនសោពិតប្រាកដទៅកាន់សាឡាង Crystal ហើយដូច្នេះនាងអាចបន្តដំណើររបស់នាងបាន។ អ្នកអាចរាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកទៅកាន់ប្រធានក្រុម Obo ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងមិនមាននៅលើស្ពានរបស់ប្រធានក្រុមទេ ដូច្នេះសូមបញ្ចូលគន្លឹះដោយខ្លួនឯង ហើយឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។

បញ្ហាមិនចប់ត្រឹមហ្នឹងទេ ដូច្នេះប្រធានក្រុម អូបូ និយាយថា ពេលនេះគាត់ត្រូវតែនិយាយជាមួយអភិបាលក្រុង បើមិនដូច្នេះទេ គាត់នឹងមិនអាចចាកចេញពីកំពង់ផែបានទេ។ ដើម្បីស្វែងរកអភិបាលក្រុង Bulyakin សូមទៅកាន់ទីលានដែលគាត់នឹងថ្លែងសុន្ទរកថារបស់គាត់។ អ្នក​អាច​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​តវ៉ា​នៅ​តាម​ផ្លូវ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ឡើង​ទៅ​កាន់​អភិបាលក្រុង ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​គាត់។ ជាងនេះទៅទៀត វានឹងមិនពិបាកទេក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យដក "សោ" ដើម្បីបើកទូកចេញពីទីក្រុង។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាមិនមានវិស្វករណាដែលនឹងជ្រមុជចូលទៅក្នុងទឹកហើយដក "សោ" ទាំងនោះចេញ។ ដូច្នេះសូមត្រលប់ទៅ Captain Obo ហើយប្រាប់គាត់នូវអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាវាប្រែថាវាគឺជាខេតដែលនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹក។ លើសពីនេះទៀតប្រធានក្រុមនឹងប្រាប់អ្នកអំពីសត្វចម្លែកដែលរស់នៅក្នុងទឹកទាំងនេះ។

ផ្នែកទី 5: "ទីក្រុង Valsembor - បឹង"

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបំពេញស៊ីឡាំងខ្យល់? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកទ្វារនៅក្រោមទឹក? តើខ្ញុំអាចរកខ្សែសង្វាក់ពីយន្តការនៅឯណា? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរត់រថយន្តខ្សែកាប?

វាដល់ពេលដែលត្រូវទៅឃ្លាំងដែលអ្នកអាចទទួលបានឧបករណ៍មុជទឹកសមរម្យ។ ប្រធានក្រុម Obo នឹងឈរនៅក្បែរឃ្លាំង។ ចូលទៅខាងក្នុងដើម្បីទទួលបានឈុតមុជទឹក។

“ទោះបីជាប្រធានក្រុម Obo នឹងផ្តល់ការជ្រើសរើសឧបករណ៍សមរម្យក៏ដោយ អ្នកនឹងអាចយកតែឈុតមុជទឹកពណ៌ទឹកក្រូចប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ​សូម​រំកិល​របស់​មួយ​ឡែក ហើយ​យក​វា​ទៅ»។

បន្ទាប់ពីយកឈុតហើយ កុំប្រញាប់ចូលបន្ទប់សម ព្រោះជាដំបូង អ្នកគួរតែរៀបចំខ្លួនឲ្យពេញលេញសម្រាប់ការមុជទឹក។ ដូច្នេះហើយ ចូរទៅតុក្បែរនោះ ហើយយកវាទៅ មួកសុវត្ថិភាពមុជទឹក. បានយក? ឥឡូវនេះយកស៊ីឡាំងដែលនៅក្នុងវេននឹងដេកដោយផ្ទាល់នៅក្រោម hanger ដែល Kate បានដកឈុតមុជទឹកពីមុន។

“ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលស៊ីឡាំងនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក បើមិនដូច្នេះទេ Kate នឹងមិនអាចបំពេញវាដោយខ្យល់បានទេ។ តួអក្សរសំខាន់ត្រូវតែមើលឃើញថាសម្ពាធដែលត្រូវការគឺ 180 ។

ប៉ុន្តែឥឡូវនេះសំណួរឡូជីខលកើតឡើង៖ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបំពេញស៊ីឡាំងខ្យល់?វាពិតជាសាមញ្ញណាស់។ ខាងក្រោមនេះគឺជារូបថតអេក្រង់ពី លំដាប់ត្រឹមត្រូវ។សកម្មភាព។

"។ ដូច្នេះជាដំបូងនៃការទាំងអស់បញ្ចូលស៊ីឡាំងចូលទៅក្នុងបរិធានខ្យល់។ . ឥឡូវនេះបន្ថយលឺផ្លឹបឭដែក (មិនមែនដៃក្រហមទេ ប៉ុន្តែលឺផ្លឹប)។ . ឥឡូវប្តូរទៅបន្ទះខាងលើ ហើយប្រើព្រួញពណ៌ប្រផេះដើម្បីកំណត់តម្លៃសម្ពាធទៅ 180។ ដរាបណាអ្នកកំណត់សម្ពាធត្រឹមត្រូវ ចុចប៊ូតុងពណ៌បៃតង ហើយកុំធ្វើអ្វីឥឡូវនេះ ព្រោះខ្យល់ចូលបំពង់យឺតៗ រង់ចាំរហូតដល់កាមេរ៉ាផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។ . ហើយ​ឥឡូវ​នេះ ទីបំផុត​អ្នក​អាច​ទាញ​ម៉ាស៊ីន​ក្រហម​ពីរ​បាន​ដោយ​អរគុណ​ដែល​អ្នក​អាច​បំពេញ​ស៊ីឡាំង​ដោយ​ខ្យល់»។

ឥឡូវ​យក​ស៊ីឡាំង​ចេញ​ហើយ​ទៅ​បន្ទប់​ចាក់សោ បន្ទាប់​ពី​នោះ​ឈុត​ឆាក​នឹង​ចាប់​ផ្ដើម។ ឥឡូវនេះ ខេតចុះទៅក្នុងបឹងដើម្បីស្តារសណ្តាប់ធ្នាប់នៅទីនោះ។ ដូច្នេះម្តងនៅក្នុងទឹកសូមផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ (ជាប់នឹងជញ្ជាំង) រហូតដល់អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅជិតយន្តការ។ ខេតនឹងត្រូវជួសជុលយន្តការនេះ។ ជាដំបូង យកប្រអប់លេខទាំងអស់ និងគន្លឹះការ៉េ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅជាប់នឹងយន្តការ ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន។


"ការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃប្រអប់លេខមានដូចខាងក្រោម។ ខ្ពស់ជាងនេះបន្តិច អ្នកអាចមើលឃើញដ្យាក្រាមដែលអភិបាលក្រុងផ្តល់ឱ្យខេត។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកខ្សែសង្វាក់ពីយន្តការមួយ?ចូរយើងបន្តស្វែងរក។ បន្តផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំតាមជញ្ជាំង។ នៅចុងបញ្ចប់នឹងមានទ្វារ - បញ្ចូលគន្លឹះការ៉េចូលទៅក្នុងទ្វារទាំងនេះហើយបើកសន្ទះបិទបើក។ វា​នឹង​ពិបាក​បត់​ណាស់ ជាពិសេស​ដោយ​ប្រើ​កណ្ដុរ ប៉ុន្តែ​អ្នក​នៅតែ​បត់។ នៅពេលអ្នកឮការចុច (សំឡេងលក្ខណៈ) អ្នកអាចទាញដងថ្លឹង។ ជាលទ្ធផលច្រកទ្វារទីមួយនឹងបើក។

« ទីតាំងខ្សែសង្វាក់សម្រាប់យន្តការអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងលើ។ អ្នក​ត្រូវ​រក​ឃើញ​ទូក​ដែល​ខូច​ជា​ពីរ​ក្នុង​ចំណោម​បំណែក​ដែល​អ្នក​អាច​រក​ខ្សែ​ច្រវាក់​សម្រាប់​យន្តការ»។

រួមគ្នាជាមួយខ្សែសង្វាក់ មានអារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីត្រលប់ទៅយន្តការដើម្បីជួសជុលវាទាំងស្រុង។ ការបញ្ចូលខ្សែសង្វាក់មិនមែនជាបញ្ហាទេដូច្នេះធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់មកបង្វែរសន្ទះបិទបើកទៅខាងស្តាំរហូតទាល់តែឮសំឡេងលក្ខណៈ។ បន្ទាប់ពីនោះ មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការទាញដងថ្លឹង។ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។

ផ្នែកទី ៦៖“ ទីប្រជុំជន Valsembor - Funicular”

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរត់រថយន្តខ្សែកាប? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកទ្វារស្ថានីយ៍? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបក្រូចឆ្មារ? ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Captain Obo អ្នកត្រូវត្រលប់ទៅ Yukols ហើយនិយាយជាមួយ Ayahuasca ពីព្រោះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួចរាល់ដើម្បីបើកទូក។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថា Semyon Steiner មិនដែលនាំ Kurk ពីមន្ទីរពេទ្យទេដូច្នេះតួអង្គសំខាន់នឹងត្រូវដើរតាមគាត់ផ្ទាល់។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយសាម៉ាន់ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។

ជាទូទៅ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Kurk អ្នកនឹងត្រូវទៅរថភ្លើង។ វាមានទីតាំងនៅជិតសាលាក្រុងឡើងជណ្តើរពីការ៉េ។ ទៅទីនោះ។ ទោះបីជាផ្លូវទាំងអស់នៅក្នុងទីក្រុងនាំទៅដល់ស្ថានីយ៍រថភ្លើងក៏ដោយ ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនវង្វេងឡើយ។

« តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកទ្វារស្ថានីយ៍?បញ្ហា​អាច​កើត​ឡើង​ជាមួយ​នឹង​បញ្ហា​នេះ ហើយ​ទាំងអស់​ដោយ​សារ​តែ​ពេល​ពិនិត្យ​ទ្វារ អ្នក​គ្រាន់​តែ​សម្លឹង​មើល​ខាង​ក្រោម​ប៉ុណ្ណោះ»។

ពេលមកដល់ទីតាំងដែលចង់បាន សូមចូលទៅកាន់ផ្លូវរថភ្លើង និងត្រួតពិនិត្យមើល បន្ទាប់មកចូលទៅខាងក្នុងស្តង់។ ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចយល់ច្រឡំ, ដោយសារតែ ពេលនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវបន្ថយកាមេរ៉ាចុះទៅកម្រិតចាប់ផ្ដើម ហើយបន្ទាប់មកចុះជណ្តើរ (ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃស្ថានីយ៍) នៅផ្នែកម្ខាងមានរទេះនៅពីក្រោយរបារ។

វានឹងមានក្រូចឆ្មារនៅក្រោមកង់របស់រទេះ - គោះវាចេញ។ បន្ទាប់ពីនេះ រទេះនឹងរមៀលចុះ ហើយអ្នកនឹងត្រូវយកក្រូចឆ្មារទាំងនេះជាមួយអ្នក។ ហើយនៅក្បែរនោះនៅកន្លែងដដែលនឹងមានក្រូចឆ្មារតូចមួយ - អ្នកក៏ត្រូវតែយកវាដែរបើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងមិនអាចឈានទៅមុខបន្ថែមទៀតបានទេ។ ឥឡូវនេះដល់ពេលត្រូវត្រឡប់ទៅទ្វារស្ថានីយវិញ។ ចុចលើទ្វារ ហើយទម្លាក់កាមេរ៉ាចុះក្រោមម្តងទៀត។

« តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបញ្ចូលក្រូចឆ្មារឱ្យបានត្រឹមត្រូវ?ចំណុចសំខាន់គឺថាអ្នកត្រូវប្រើបន្ទះទាំងនេះដើម្បីលើកទ្វារ។ . ជាដំបូង បញ្ចូលក្រូចឆ្មារតូចមួយទៅក្នុងកន្លែងដែលសម្គាល់នៅក្រោមលេខ “1” នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។ . ទៅខាងស្តាំបន្តិច បន្ទាប់មកបញ្ចូលក្រូចឆ្មារធំដំបូង ដើម្បីលើកទ្វាកាន់តែធំ។ . បន្ទាប់ពីនោះ សូមយកចិត្តទុកដាក់ យកក្រូចឆ្មារតូចមួយចេញ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងចំណុចដែលអាចចូលបាននៅខាងឆ្វេង ដើម្បីលើកផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទ្វារ។ . ឥឡូវបញ្ចូលក្រូចឆ្មារធំមួយនៅជិតក្រូចឆ្មារតូច (បន្តិចទៅខាងស្តាំ) ។ . ហើយ​ឥឡូវ​ទាញ​ក្រូចឆ្មារ​តូច​ចេញ​ម្ដង​ទៀត លើក​នេះ​រុញ​វា​លើ​ក្រូចឆ្មារ​ធំ​ខាង​ស្ដាំ»។

ដូច្នេះ នៅពេលដែលអ្នកបើកទ្វារ ពួកគេនឹងដួល ដូច្នេះអ្នកអាចចូលទៅខាងក្នុងដោយសុវត្ថិភាព។ វានឹងងងឹតមិនគួរឱ្យជឿនៅខាងក្នុង ហើយវត្ថុតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញគឺខែលនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃច្រកចូល។ ជាការពិតណាស់ អ្នកនឹងមិនអាចបើកខែលដោយដៃទទេរបស់អ្នកបានទេ ដូច្នេះហើយយកកាំបិតមកបើក។ ដោយបានបើកប្រឡោះ បន្ថយកុងតាក់ក្រហមចុះក្រោម ហើយបើកភ្លើង។

ឥឡូវនេះសូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះផ្ទាំងបញ្ជានៅខាងមុខ - ចូលទៅជិតវា។ បន្ទាបដងថ្លឹងចុះ ហើយរទេះភ្លើងនឹងចុះមករកវីរនារី។ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។ ចេញពីស្តង់ ចូលទៅខាងក្នុងរទេះភ្លើង ហើយចុចលើផ្ទាំងបញ្ជា បន្ទាប់ពីនោះឈុតបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើម។

ផ្នែកទី 7: "មន្ទីរពេទ្យ - ការសង្គ្រោះ"

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះលែង Kurk? តើខ្ញុំអាចស្វែងរកពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់បន្ទះកូដនៅឯណា?

ត្រឡប់មកមន្ទីរពេទ្យវិញ ជាដំបូងត្រូវទៅឧទ្ធម្ភាគចក្រនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ដែលអ្នកអាចចូលពីផ្នែកខាងក្រោយបាន។ នៅក្នុងឧទ្ធម្ភាគចក្រ នឹងមានទ្រូងមួយនៅខាងក្នុងនៅខាងក្រោយ ហើយនៅខាងក្នុងទ្រូងនេះ អ្នកអាចរកឃើញ walkie-talkie (ធាតុស្ថិតនៅដោយផ្ទាល់នៅក្រោមមួកសុវត្ថិភាព)។ ឥឡូវអ្នកអាចចូលមន្ទីរពេទ្យបាន។ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។

ដូច្នេះ Kate នឹងលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយជួរឈរមួយ ហើយនៅពេលជាក់លាក់ណាមួយ បន្ទាប់ពីការសន្ទនារវាងមនុស្សប្រដាប់អាវុធពីរនាក់នៅក្នុងតំបន់ទទួលភ្ញៀវ អ្នកអាចចុចលើពួកគេ។ ដូច្នេះចុចលើពួកវាហើយជ្រើសរើសវិទ្យុនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកបន្ទាប់មកតួអង្គសំខាន់នឹងធ្វើការបោកប្រាស់តូចនិងខ្លី - នាងនឹងធ្វើការហៅមិនពិត។ សន្តិសុខនឹងចាកចេញជាយថាហេតុ ហើយការគ្រប់គ្រងនឹងឆ្លងទៅអ្នក។

ពិនិត្យមើលរទេះដែលក្រឡាប់ហើយទៅការិយាល័យដែល Steiner នឹងត្រូវបានរកឃើញ។ ជាទូទៅ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា សូមត្រលប់ទៅការិយាល័យរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Efimova ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកបានទៅរួចហើយ។ លើកនេះ Kurk នឹងដេកនៅក្នុងបន្ទប់។

« តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះលែង Kurk?. ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមយកឃ្លីបក្រដាសមួយនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រដាសខាងក្រោម។ . បន្ទាប់មក ប្តូរទៅខាងក្រោយកៅអី៖ បើកលឺផ្លឹបចេញ យកក្លីបក្រដាសមួយ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងយន្តការដើម្បីបញ្ឈប់ប៉ោលនោះ។ . ឥឡូវប្តូរទៅថ្នាំ ហើយបើកផ្នែកខាងក្រោមនៃសឺរាុំង ដើម្បីលុបមាតិកា។ . ហើយឥឡូវនេះអ្នកត្រូវចាក់ចូលទៅក្នុងសឺរាុំងដូចគ្នា (ដោយប្រើឧបករណ៍) ថ្នាំដែល Ayahuasca ផ្តល់ឱ្យ។ . Kurk នឹងយល់ពីអារម្មណ៍របស់គាត់ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកត្រូវដករនុកចេញ ដូច្នេះដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមប្តូរទៅសោរនៅចំហៀងកៅអី ហើយបន្ទះកូដនឹងលេចឡើង។

តើខ្ញុំអាចស្វែងរកកូដសម្រាប់បន្ទះកូដនៅលើកៅអីរបស់ Trigger នៅឯណា? ពិនិត្យមើលតារាងរបស់ Efimova ដែលអ្នកនឹងរកឃើញរូបចម្លាក់ និងកំណត់ចំណាំ។ ចំណាំនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌនឹងត្រូវការអាន។ ជ្រុងនៃអក្សរដែលមានលេខសម្ងាត់សម្រាប់សោរួមបញ្ចូលគ្នានឹងត្រូវរហែកចេញ ដូច្នេះគ្មានអ្វីនៅសល់ក្រៅពីការគាស់បន្ទះកូដជាមួយនឹងរូបចម្លាក់ធ្ងន់របស់ Olga Efimova ។ ឈុតឆាកដ៏វែងមួយនឹងចាប់ផ្តើម។

ផ្នែកទី 8: "សត្វចម្លែកសមុទ្រ - ផ្លូវទៅកាន់ Nakhodsk"

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកអ័ក្សទឹកកក? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបំបែកពន្លឺស្វែងរកនៅលើចំហៀង? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកចេញឬរំខានសត្វចម្លែក? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបិទម៉ាស៊ីន? តើខ្ញុំអាចទទួលបានចង្កៀងនៅឯណា?

ក្រោកឡើង បញ្ហាថ្មី។- ទឹកកក។ បញ្ហាគឺថានៅតាមផ្លូវមាន ស្រទាប់ក្រាស់ទឹកកក ហើយការបើកផ្លូវរង្វង់មូលគឺវែងពេក ដូច្នេះប្រធានក្រុម Obo បញ្ជាឱ្យចាប់ផ្តើមនាវាបំបែកទឹកកក។ ដូច្នេះ​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បើក​ឧបករណ៍​បំបែក​ទឹកកក ទម្លាក់​វា​លើ​ទឹកកក​ហើយ​អនុវត្ត​វ៉ុល។

"បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Obo នៅលើស្ពានប្រធានក្រុម ខេតនឹងចុះទៅជាន់ក្រោម ជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវរើសការប្រកួតដែលផលិតដោយខ្លួនឯង ទីតាំងដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងលើ។"

តើអ្នកបានយកការប្រកួតទេ? បន្ទាប់​មក​ចុះ​ទៅ​បន្ទប់​ម៉ាស៊ីន (នេះ​ជា​ជណ្ដើរ​ដែល​នៅ​ជាប់​គ្នា ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ជិត​ជណ្តើរ​ដែល​នាំ​ទៅ​កាន់​ស្ពាន​ប្រធាន​ក្រុម)។ នៅខាងក្រោម សូមចុះតាមជណ្តើរខាងក្រោម ហើយឡើងជណ្តើរផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះ ដើម្បីទៅដល់ផ្ទាំងបញ្ជាពូថៅទឹកកក។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្វីដែលសំខាន់បំផុត: តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបិទអ័ក្សទឹកកក?យកចិត្តទុកដាក់លើរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម និងការពិពណ៌នារបស់វា។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានត្រឹមត្រូវ ធាតុរក្សាអេក្រង់នឹងចាប់ផ្តើម។

"។ ជាដំបូង បើកសន្ទះក្រហម (ឬចំណុចទាញ - ណាមួយដែលងាយស្រួល) គ្រប់វិធី។ . បន្ទាប់ពីនោះបើកគម្របនៅលើប៊ូតុងក្រហមហើយចុចវា។ . ឥឡូវនេះអ្វីដែលពិបាកបំផុត៖ ហ្វ្រាំងដៃត្រូវប្តូរតាមលេខ 1-3-2 (ហើយបន្ទាប់ពីប្តូរទៅលេខ "1" អ្នកនឹងត្រូវទាញដងថ្លឹងចុះក្រោម)។ ហើយ​កុំ​ភ្លេច​ធ្វើ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ឲ្យ​បាន​លឿន បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ប្រធាន​ក្រុម​នឹង​ស្រែក​ខ្លាំង»។

កំឡុងពេលកាត់ត មានបញ្ហានឹងកើតឡើង ដូច្នេះហើយ Captain Obo នឹងបញ្ជូនតួអង្គសំខាន់ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើមានអ្វីខុស។ ដោយបានចុះទៅជាន់ក្រោមដូចធម្មតា សូមកុំប្រញាប់ប្រញាល់ទៅបន្ថែមទៀត ហើយពិនិត្យកន្លែងអង្គុយទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះនៅក្រោមមួយក្នុងចំណោមពួកវា អ្នកអាចរកឃើញសញ្ញាអាសន្ននៅក្នុងប្រអប់មួយ។

“បន្ទាប់ពីអ្នកបើកឧបករណ៍បំបែកទឹកកក នោះប្រធានក្រុមនឹងបញ្ជូន Kate ទៅបេសកកម្មម្តងទៀត បន្ទាប់មកយកចិត្តទុកដាក់លើកៅអីខាងក្រោម ព្រោះនៅខាងក្រោមមានប្រអប់មួយ នៅខាងក្នុងអ្នកអាចរកឃើញសញ្ញាអាសន្ន ដូច្នេះកុំ នឹកវា»

ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ចេញទៅខាងក្រៅតាមទ្វារក្រោយ។ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើមឆាប់ៗនេះ។ សត្វចម្លែកសមុទ្រនឹងលេចឡើង ដែលការចាប់អារម្មណ៍របស់វាត្រូវបានទាក់ទាញដោយពន្លឺនៅលើកប៉ាល់ ដូច្នេះ Obo នឹងបញ្ជាឱ្យបិទភ្លើងទាំងអស់។ ជាការពិតណាស់ អ្នកនឹងមិនអាចបំបែកពន្លឺភ្លើងដោយដៃទទេរបស់អ្នកបានទេ ដូច្នេះនៅពេលដែលការគ្រប់គ្រងត្រលប់មកអ្នកវិញ សូមចូលទៅកាន់ផ្នែកខាងស្តាំ ហើយស្វែងរកប្រអប់នោះ។ វា​នឹង​មាន​របារ​នៅ​ជិត​ប្រអប់។ ឥឡូវអ្នកត្រូវបំបែកអំពូលភ្លើងចំនួនប្រាំមួយ: 2 - នៅខាងឆ្វេង 2 - នៅខាងស្តាំ 1 - នៅដើម 1 - នៅធ្នូ។

“បញ្ហាតែមួយគត់នឹងនៅជាមួយភ្លើងស្តុបនៅខាងច្រក ពីព្រោះអ្នកនឹងមិនអាចបន្ថយវាបានទេ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវឡើងទៅវា។ ដើម្បីក្រោកឡើង អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីប្រអប់នៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកអ្វីៗគឺសាមញ្ញ៖ ក្រោកឡើង បំបែកពន្លឺ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។


"ចំពោះពន្លឺនៅផ្នែកខាងកប៉ាល់ អ្នកនឹងមិនអាចចូលទៅជិតវាបានទេ ពីព្រោះត្រែងរបស់សត្វចម្លែកនឹងរុញច្រានតួវីរនារីចេញ ដូច្នេះសូមបើកសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយប្រើសញ្ញាអាសន្ន។ វិធីនេះ ក្មេងស្រីនឹងបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់សត្វចម្លែកសមុទ្រ”។

បន្ទាប់ពីកាត់តរួច មេទ័ព Obo នឹងបញ្ជាឱ្យអ្នកបិទម៉ាស៊ីន ព្រោះសត្វចម្លែកនៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានទេ ដូច្នេះសូមត្រលប់ទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីនវិញ។ លើកនេះ ឆ្លងកាត់ផ្ទាំងបញ្ជារបំបែកទឹកកកពីរបីជំហានទៅមុខ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រាន់តែទាញដងថ្លឹង ហើយត្រឡប់ទៅអូបូវិញ។ នៅពេលមកដល់ប្រធានក្រុមនឹងបញ្ជាឱ្យស្វែងរកចង្កៀង។ ចំនុចនោះគឺថាគាត់មានគម្រោងបំបែរអារម្មណ៍សត្វចម្លែកនេះ ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវការ gramophone និងចង្កៀងមួយ។ មាន gramophone ដូច្នេះអ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវរកចង្កៀង។ តើខ្ញុំអាចរកចង្កៀងនៅឯណា?ត្រលប់ទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីនម្តងទៀត។

“ត្រូវប្រាកដថាទៅមើលស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម ហើយពិនិត្យមើលសៀវភៅដែលដេកនៅលើឥដ្ឋ ដែលក្នុងនោះ Kate នឹងរកកន្លែងលាក់ខ្លួន។ វានឹងមានវ៉ូដាកានៅខាងក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ - យកវាទៅ។


« តើខ្ញុំអាចរកចង្កៀងនៅឯណា? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបំភ្លឺចង្កៀងមួយ?ដូច្នេះនៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីននៅពីក្រោយជណ្តើរដែលនាំអ្នកចុះទៅកាន់ផ្នែកនៃកប៉ាល់នេះនឹងមានតុមួយ។ វានឹងមានផ្នែកនៃចង្កៀងនៅលើតុ។ អ្នកប្រមូលផ្តុំចង្កៀង ចាក់វ៉ូដាកានៅខាងក្នុង ហើយប្រើឈើគូសដែលអ្នកបានរកឃើញពីមុន។

ជាមួយនឹងចង្កៀងបំភ្លឺ ឥឡូវនេះត្រឡប់ទៅប្រធានក្រុម Obo វិញ។ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។ Obo នឹងលះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីបំបែរអារម្មណ៍សត្វចម្លែកសមុទ្រ ហើយពិតណាស់វានឹងដកថយ ដោយទុកសាឡាងគ្រីស្តាល់តែម្នាក់ឯង។

ផ្នែកទី 9: "Baranur Park"

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទាញសាឡាងទៅច្រាំង? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីភ្ជាប់ថាមពល? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដកខ្សែ? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើក automaton? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានវ៉ែនតាប្រឆាំងនឹងវិទ្យុសកម្ម? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកប្រអប់?

ដូច្នេះ សាឡាង "គ្រីស្តាល់" បានបាត់បង់ដំណើររបស់វា រត់ចុះចត ហើយបញ្ចប់នៅ Baranur ។ មានបញ្ហាជាច្រើននៅពេលនេះ ប៉ុន្តែបញ្ហាចម្បងនៅពេលនេះគឺថា សត្វអូទ្រីសមិនអាចចេញពីកន្លែងឃុំឃាំងបានទេ ព្រោះវាគ្រាន់តែលង់ទឹក ដូច្នេះយើងត្រូវរកវិធីទាញកប៉ាល់ចូលច្រាំង។

"ជាដំបូង យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប្រអប់ដែលវានិយាយថា "វ៉ែនតាវិទ្យុសកម្ម" - អ្នកនឹងត្រូវការយកវាឥឡូវនេះ។

មុនពេលចុះអ្នកត្រូវយកវ៉ែនតាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ប្រសិនបើអ្នកបើកប្រអប់ជាមួយវ៉ែនតាឥឡូវនេះវីរនារីនឹងមិនទទួលបានអ្វីទេដូច្នេះនៅក្នុង Baranur យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនេះ។ ត្រឡប់ទៅស្ពានប្រធានក្រុម ហើយនៅជិតមួកសុវត្ថិភាព យកសោដែលអ្នកធ្លាប់ធ្វើពីអ្នកផលិតនាឡិកា Steiner ចេញ។ ដោយប្រើសោ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅប្រអប់វិញ។ ប្តូរទៅប្រអប់ បង្វែរកាមេរ៉ាទៅខាងឆ្វេង នោះនឹងមានកន្លែងមួយនៅចំហៀងដែលអ្នកអាចបញ្ចូលគ្រាប់ចុចបាន។ បញ្ចូលគន្លឹះ បើកវា បើកថត និងយកវ៉ែនតាប្រឆាំងវិទ្យុសកម្ម។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចុះក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកនឹងឃើញខ្សែពួរដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន ព្រោះគ្មានថាមពល។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយចុះទៅឆ្នេរហើយផ្លាស់ទីទៅជណ្តើរធំទូលាយនៅលើច្រាំងដែលនៅជិតនោះនឹងមានឈុតឆាកតូចមួយ។

"ត្រូវប្រាកដថាឡើងជណ្តើរទៅកាន់ផ្ទះយាមនេះ ដើម្បីស្វែងរកដំបងកែវពង្រីកនៅខាងលើ"។


"ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវប្រើដំបងកែវពង្រីកដើម្បីយកខ្សែចេញពីបង្គោល។"

រកឃើញដំបងកែវពង្រីក? តើ​អ្នក​បាន​ដោះ​ខ្សែ​ដោយ​ប្រើ​វា​ទេ? អស្ចារ្យ។ ឥឡូវត្រលប់ទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីនវិញ។ ឥឡូវនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ, ដោយសារតែនៅទីនោះអ្នកត្រូវទៅ lever ដូចគ្នាដែលអ្នកបានបិទម៉ាស៊ីនក្នុងអំឡុងពេលការវាយប្រហារ, ហើយបន្ទាប់មកទាញវា។ ជាទូទៅ នៅទីបំផុត សូមអរគុណដល់សាឡាងគ្រីស្តាល់ ថាមពលនឹងភ្ជាប់ទៅកាន់ទីក្រុង។

ដូច្នេះឥឡូវនេះ អ្នកមានភារកិច្ចសំខាន់បីគឺ៖ ទីមួយគឺត្រូវទាញសាឡាង "គ្រីស្តាល់" ចេញពីច្រាំង ទីពីរគឺត្រូវព្យាយាមស្តារអូតូម៉ាតុន ទីបីគឺត្រូវយកយូកូលចេញពីបារ៉ានួរ។ ត្រឡប់​ចុះ​ទៅ​ច្រាំង​វិញ​ទៅ​មាត់​ទ្វារ​ឧទ្យាន Baranur ។

នៅក្នុងឧទ្យាន សូមបត់ស្តាំ ហើយឡើងជណ្តើរ។ នៅលើដីខាងលើ យកក្រដាសប្រាក់ដែលខូច បន្ទាប់មកពិនិត្យវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលរទេះរុញនៅក្បែរនោះ។ ចុះមក។ ឥឡូវនេះទៅផ្នែកខាងឆ្វេងហើយចូលទៅក្នុងអាគារតាមរយៈទ្វារដែលអាចចូលបាន។

"នៅខាងក្នុង សូមក្រឡេកមើលផ្ទាំងរូបភាពនៅលើជញ្ជាំង ហើយចងចាំលេខ 15 និង 25 ។ ពួកគេនឹងងាយស្រួលនៅពេលក្រោយ។"

នៅជិតផ្ទាំងរូបភាពដែលបានបង្ហាញខាងលើ សូមពិនិត្យមើលប្រអប់មួយផ្សេងទៀតដែលមាននិមិត្តសញ្ញា Voralberg ។ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​បើក​ប្រអប់​នៅ​ឡើយ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​នឹង​ចាំ​ថា​វា​នៅ​កន្លែង​ណា។

“កុំប្រញាប់ចេញទៅក្រៅ។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយនេះ បន្ថែមពីលើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង មានប្រអប់មួយនៅខាងក្នុងដែលអ្នកអាចរកឧបករណ៍មួយ។ ត្រូវប្រាកដថាយកវាទៅ” ។

នៅពេលដែលអ្នកបានត្រួតពិនិត្យបន្ទប់ទាំងស្រុងហើយ សូមចេញពីវា ប៉ុន្តែតាមទ្វារផ្សេងទៀត (ដែលមានទីតាំងនៅលើ ម្ខាង) នៅខាងក្រៅ ផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំរហូតដល់អ្នកឃើញរទេះរុញមួយចំនួនដេកចុះ។ ត្រួតពិនិត្យ​រ៉ឺម៉ក​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង ក្រោយមក​វា​នឹង​ធ្លាក់​។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមបត់ទៅខាងស្តាំ ហើយបន្តទៅទៀត រហូតដល់ពេលនេះ អ្នកបានជួបរថភ្លើងដែលនៅពេលតែមួយបានទាញទូរថភ្លើង។ វានឹងមាន winch នៅខាងក្រោយ អរគុណដែលវានឹងអាចទាញ Crystal បាន។ នៅពេលដែល Kate ជូនដំណឹងដល់អ្នកថារថភ្លើងនឹងមិនដំណើរការដោយគ្មានម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិទេ ត្រូវប្រាកដថាយកសោពីដៃរបស់មនុស្សយន្តដែលដេកនៅលើដី។

« តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកប្រអប់?សូមអរគុណចំពោះសោដែលបានរកឃើញ ដែលតាមវិធីនេះ ត្រូវតែពិនិត្យនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ ឥឡូវនេះអ្នកអាចបើកប្រអប់បាន ដូច្នេះសូមត្រលប់ទៅបន្ទប់វិញ។”

នៅពេលអ្នកបញ្ចូលសោ ត្រូវប្រាកដថាបើកវា ព្រោះអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវធ្វើដោយដៃ។ នៅក្នុងប្រអប់ដែលបើក ត្រូវប្រាកដថាយកសោ Voralberg (រាងឈើឆ្កាង) ហើយយក wrenchវ៉ារ៉ាល់ប៊ឺហ្គា។ ទាំងអស់នេះនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងគោលបំណងជួសជុល automaton ។ នៅខាងក្រៅ Kate នឹងត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយ yukols ។ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីការសន្ទនាអ្នកអាចត្រលប់ទៅ automaton ដែលអង្គុយនៅលើឆ្នេរដើម្បីបិទវា។

"ចូលទៅក្នុងរន្ធរាងឈើឆ្កាងនេះ អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលសោរាងឈើឆ្កាងដែលត្រូវគ្នា ហើយបន្ទាប់មកបង្វែរគន្លឹះនេះដើម្បីបើកទ្រូង។"

« តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីភ្ជាប់បេះដូងរបស់ Oscar?. ជាដំបូង សូមបញ្ចូលបេះដូងរបស់ Oscar ដើម្បីជំនួសកន្លែងធម្មតា។ . បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាបើកសន្ទះបិទបើកនៅលើបេះដូង (មានពីរក្នុងចំនោមពួកគេហើយវាស្រដៀងនឹងមួក) ។ . ឥឡូវនេះនៅក្នុងទាំងនេះ សន្ទះបិទបើកបញ្ចូលបំពង់។ . ឥឡូវ​ប្តូរ​ទៅ​បាល់​កណ្តាល ហើយ​ដោះ​វីស​ដែល​ការពារ​បេះដូង​មិន​ឱ្យ​បើក (ដោះ​វីស​ដោយ​ប្រើ​ wrench)។

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានត្រឹមត្រូវ នោះតួអង្គសំខាន់នឹងឃើញ ហើយយល់ថាឥឡូវនេះនាងត្រូវស្វែងរកគន្លឹះមួយទៀតដែលនាងអាចចាប់ផ្តើម automaton បាន។

គ្លីនិករបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Zamyatin

បន្ទាប់ពីមើលវីដេអូណែនាំ Kate Walker ភ្ញាក់ពីគេងនៅក្នុងគ្លីនិករបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Zamyatin ។ ជជែកអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងជាមួយ Kurk យូកូលវ័យក្មេងចងជាប់នឹងកៅអីក្បែរនោះ។ វាប្រែថាគាត់គឺជាអ្នកដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធនៅលើការផ្លាស់ប្តូរដ៏ពិសិដ្ឋ។ បុរស​ម្នាក់​នេះ​កំពុង​រង់ចាំ​ជើង​សិប្បនិម្មិត​ត្រូវ​សម្រាល​ទើប​គាត់​អាច​ចេញពី​គ្លីនិក​បាន​។

ក្រឡេកមើលជុំវិញបន្ទប់ ហើយទៅទ្វារខាងឆ្វេង។ ចុចលើប៊ូតុងក្រហម ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីនឹងកើតឡើងទេ។ សិក្សាប៊ូតុងនេះគឺប្រអប់ដែលវាត្រូវបានដំឡើង។ មានដ្យាក្រាមនៅចំហៀង - មើលវាផងដែរ។ ដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍ អ្នកត្រូវបើកប្រអប់។ ទៅតុជាមួយស៊ុបនៅកណ្តាលបន្ទប់ហើយយក កាំបិត. ប្រើកាំបិតនេះនៅលើវីសនៅលើប្រអប់ដើម្បីបើកវា។ ភ្ជាប់ខ្សែពណ៌បៃតងទៅនឹងរន្ធ បន្ទាប់មករុញយន្តការដែលខ្សែទាំងពីរចេញមក។ បិទគម្របហើយចុចប៊ូតុងក្រហម។ ដូច្នេះអ្នកចេញទៅក្រៅ!

ទៅកាន់ផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ ឆ្ពោះទៅ ជញ្ជាំងទល់មុខដើម្បីស្វែងរកការិយាល័យរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត។ និយាយជាមួយគាត់ ហើយបញ្ជាក់ថាអ្នកត្រៀមខ្លួនចាកចេញពីគ្លីនីកហើយ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាគាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នក។ គន្លឹះពិសេសហើយអ្នកអាច (និងគួរ) យក វត្ថុពីដើមទ្រូងធំមួយនៅជ្រុងការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិត។ ដោយបានធ្វើវាហើយ ចេញទៅសាល ហើយរត់ទៅជណ្តើរយន្ត។ ប្រើគន្លឹះនៅលើរន្ធ ហើយរំកិលផ្កាដើម្បីឱ្យពួកវាត្រូវគ្នានឹងរន្ធនៅលើទ្វារជណ្តើរយន្ត។ ដើម្បីបង្វិលផ្កា អ្នកត្រូវសង្កត់ LMB ហើយបង្វិលកណ្តុរនៅលើតុតាមទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ផ្កានីមួយៗត្រូវបានតំណាងដោយចំណុចដាច់ដោយឡែកមួយនៅចំកណ្តាលគន្លឹះ។

នៅទីបំផុត នៅពេលដែលគន្លឹះត្រូវគ្នានឹងរន្ធទាំងអស់ ខេតនឹងសន្និដ្ឋានថាគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ ពិនិត្យមើលសោនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ ត្រូវប្រាកដថាចុចលើរន្ធនៅកណ្តាលចំណុចទាញរបស់វា។ Kate ត្រូវតែនិយាយថាពួកគេបានយកអ្វីមួយចេញពីទីនេះ។ ក្រោយ​ពី​នាង​និយាយ​រួច ចូរ​រត់​ត្រឡប់​ទៅ​ជួប​គ្រូពេទ្យ​វិញ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ ។ គាត់នឹងនិយាយថាអ្នកមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនចាកចេញពីគ្លីនិចនៅឡើយទេ។

ផ្លាស់ទៅការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិត ហើយពិនិត្យមើលតុរបស់គាត់។ យក​វា​ចេញ ថត ខិត្តប័ណ្ណក្រហម។ ពិនិត្យវានៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយត្រូវប្រាកដថាស្វែងរកទំព័រដែលមានដ្យាក្រាមនៃគន្លឹះដូចគ្នានោះ។ ពិនិត្យគន្លឹះ និងរូបភាពក្នុងខិត្តប័ណ្ណ។ រកឃើញបំណែកបាត់ហើយ! ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ​វា​អាច​ធ្វើ​បាន ឬ​យក​ទៅ​ឆ្ងាយ​ពី​គ្រូពេទ្យ

ត្រលប់ទៅ Kurk ហើយនិយាយជាមួយបុរសនោះ។ ប្រាប់យើងអំពីស្ថានភាពដោយប្រើគន្លឹះ។ ត្រូវប្រាកដថាបង្ហាញខិត្តប័ណ្ណ (មិនមែនកូនសោ) ។ គាត់​នឹង​និយាយ​ថា​អ្នក​អាច​ឲ្យ​កូនសោ​និង​ខិត្តប័ណ្ណ​ទៅ​ជំរុំ​យូកុល​ទៅ​ជាងដែក​ដែល​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ភ្លាមៗ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចេញទៅយ៉រនៅខាងស្តាំហើយចុចលើបង្អួច។ នៅលើប៉មពីចម្ងាយអ្នកនឹងឃើញសត្វទីទុយ។ ព្យាយាម​ល្បួង​នាង តែ​មិន​បាន​ផល​អ្វី​ឡើយ។

ត្រលប់ទៅ Kurk ហើយប្រាប់គាត់អំពីការបរាជ័យ។ ក្មេងប្រុសនឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកត្រូវតែរកនុយ។

ចេញចូលទៅក្នុងសាល ហើយទៅជ្រុងទល់មុខ នៅខាងស្តាំជណ្តើរយន្ត។ វានឹងមានក្រឡាចត្រង្គពណ៌បៃតងជាមួយ បើកទ្វារ. ឆ្លងកាត់វាទៅឃើញបុរសម្នាក់ដេកនៅលើកៅអី។ ប្រសិនបើអ្នកនៅទីនេះពីមុន បុរសម្នាក់នេះ និងមិត្តរបស់គាត់កំពុងលេងអុក។ លួចពីករបស់បុរស គន្លឹះហើយបន្ទាប់មកទៅជណ្តើរយន្ត។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវទៅកន្លែងដែលលាក់ខ្លួនបានយ៉ាងល្អ - ពីជណ្តើរយន្តចូលទៅជ្រៅទៅក្នុងអេក្រង់ទៅបង្អួចហើយបន្ទាប់មកបត់ឆ្វេងដើម្បីស្វែងរកទ្រុងដែលមានសត្វស្លាបអូតូម៉ាតុន។ បើកទ្រុងដោយប្រើសោដែលលួចហើយយក បក្សីមួយ។.

ផ្លូវលាក់។

រួមគ្នាជាមួយបក្សីមេកានិចត្រឡប់ទៅយ៉រហើយចុចលើបង្អួចម្តងទៀត។ ប្រើបក្សីនៅលើជើងឈរនៅខាងក្រោមស៊ុម ហើយមើលអ្វីដែលកើតឡើង។ សត្វទីទុយគួរតែហោះទៅ Kate ដែលនឹងឆ្លងកាត់កូនសោ និងខិត្តប័ណ្ណរបស់នាង។

មើលឈុតឆាក និងជជែកជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត Efimova ។ បញ្ចុះបញ្ចូលនាងថាអ្នកយល់ព្រមជាមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ពេលនៅខាងក្រៅ រង់ចាំ Efimova ចាកចេញពីបន្ទប់របស់ Kurk ។ រត់ទៅ Kurk ហើយឃើញថាគាត់កំពុងដេក។ ឆាប់ៗនេះអ្នកនឹងទទួលបាន សោជាមួយផ្នែកដែលបាត់.

វេជ្ជបណ្ឌិត Olga Efimova ។

បន្ទាប់​ពី​យក​សោ​រួច សូម​បើក​ជណ្តើរយន្ត ហើយ​ចុះ​ក្រោម។

នៅជាន់ទីមួយនៃមន្ទីរពេទ្យ អ្នកអាចសួរអ្នកគ្រប់គ្រងថាតើការិយាល័យរបស់ Zamyatin និង Efimova ស្ថិតនៅកន្លែងណា។ ទៅកាន់ច្រករបៀងខាងក្រោយស្ថានីយគ្រប់គ្រង ហើយបត់ឆ្វេង។ ចូល​ទ្វារ​តែ​មួយ​នៅ​ជាប់​ដែល​អ្នក​បញ្ជា​កំពុង​ឈរ។ ជជែកជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត Zamyatin ហើយយកវាពីគាត់ សៀវភៅ. បើកវានៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកដោយចូលទៅកាន់ផ្នែកឯកសារដោយប្រើគ្រាប់ចុច J ហើយសិក្សាវា។ វិធី​នេះ​អ្នក​នឹង​បាន​សិក្សា​បន្ថែម​ទៀត​អំពី​ប្រវត្តិ​របស់​យុគសម័យ។

ចេញទៅច្រករបៀងហើយទៅខាងស្តាំក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀតដើម្បីស្វែងរកការិយាល័យរបស់ Efimova នៅខាងក្រោយទ្វារបើកចំហបន្តិច។ មើលឈុតឆាកខ្លីៗ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវយល់ពីកន្លែងដែល Olga បានទៅ។

ចូលទៅជិតជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំ ហើយពិនិត្យមើលខែលដោយថ្មពណ៌។ អ្នកអាចបង្វិលថ្មទាំងនេះ ដោយជ្រើសរើសពណ៌ក្រហម បៃតង ឬពណ៌ខៀវ។ ប៉ុន្តែតើអ្វីជាការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវ? នៅខាងស្តាំគឺជារូបសំណាករបស់ទាហានម្នាក់កាន់ដាវ។ ពិនិត្យ​ដាវ​ដើម្បី​បង្ហាញ​រូប​ផ្គុំ។ បង្វិលផ្នែកទាំងបីដាច់ដោយឡែកដើម្បីបង្កើតការរចនាដ៏ស្អិតរមួត។ វាសាមញ្ញណាស់ក្នុងការយល់ថាតើផ្នែកមួយណាគួរតែនៅផ្នែកខាងក្រោម - នៅលើធាតុដែលចង់បាននៅផ្នែកខាងក្រោមគំនូរបានដាច់មុនពេលឈានដល់គែម។ រឿងដដែលនេះកើតឡើងជាមួយធាតុកំពូល (មានតែយើងទេដែលនិយាយអំពីផ្នែកខាងលើ) ។

ការដោះស្រាយរឿងអាស្រូវនឹងបង្ខំអ្នកជិះសេះឱ្យលើកដាវរបស់គាត់។ នៅខាងក្រោមមានការណែនាំសម្រាប់ ទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ថ្មពណ៌។ ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់នេះគឺ ដំណោះស្រាយផ្ទាល់ល្បែងផ្គុំរូបខែល។

ព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាមួយថ្មពណ៌នៅលើខែល។

ដាក់ថ្ម ហើយបន្ទាប់មកដើរតាមច្រករបៀងទៅកាន់ជណ្តើរយន្តផ្សេងទៀត។

នៅខាងក្រោម សូមបន្តទៅមុខ ហើយមើលឈុតឆាកជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតទាំងពីរ។ បត់ឆ្វេងដើម្បីរកប្រអប់មួយនៅជាប់ប្រអប់។ កំប៉ុងទទេ. ដោយ​បាន​យក​វា​រត់​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង ហើយ​ភ្លាមៗ​នៅ​ខាងក្រោយ​ស្ពាន​ឃើញ​ធុង​ពណ៌​ខៀវ​ដែល​មាន​អាស៊ីត​អ៊ីដ្រូក្លរីក។ បំពេញធុងទទេជាមួយវា។ហើយបន្ទាប់មកទៅគ្រប់ផ្លូវទៅខាងស្តាំ ដែលជាកន្លែងទូកស្ថិតនៅ។ ប្រើកំប៉ុងទឹកអាស៊ីត hydrochloric នៅលើខ្សែសង្វាក់កាន់ទូក ហើយបន្ទាប់មកមើលវីដេអូ។

ជំរុំ Yukolov: ទំនប់ទឹក (ការបន្សុតទឹក)

ពេល​ចូល​ជំរំ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​រង​សម្ពាធ​ពី​យូកូល​ជា​ច្រើន។ ពូជពង្សសុំឱ្យអ្នកជួយជាមួយសត្វអូទ្រីស។ ចូលទៅជិតសត្វអូដ្ឋនៅខាងស្តាំ ហើយនិយាយជាមួយបុរសកាន់វា។ អ្នក​រៀន​ថា​ទឹក​ត្រូវ​បាន​បំពុល ហើយ​សត្វ​អូទ្រីស​ក៏​ស្រេក​ដែរ។ បើ​ធ្វើ​បែប​នេះ ពួក​គេ​នឹង​ស្លាប់។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវសម្អាតទឹក។

ទៅខាងស្ដាំរហូតដល់អ្នកទៅដល់ទំនប់ (វាឆ្ងាយណាស់) ។ មានវ៉ាល់បួននៅទីនេះដែលអ្នកអាចបើកបាន។ ព្យួរនៅលើជញ្ជាំងខាងស្តាំ ឧបករណ៍វាស់- អ្នកត្រូវប្រាកដថាព្រួញស្ថិតនៅក្នុងតំបន់បៃតង។ នៅជាប់នឹងបន្ទះនេះមានសញ្ញាមួយដែលបញ្ជាក់ថាទឹកនៅក្នុងស្រទាប់ខាងលើ និងខាងក្រោមត្រូវបានបំពុល ដូច្នេះសន្ទះខាងលើ និងខាងក្រោមត្រូវតែបិទ។

ឡើងលើជណ្តើរ ហើយចាប់ផ្តើមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ សន្ទះបិទបើកគ្រប់ទិសទ្រនិចនាឡិកា។ ទាំងនេះគួរតែជាវ៉ាល់ខាងលើនិងខាងក្រោម។ បើកទីពីរពីបាតទៅកំពូល បង្វិលវាតាមទ្រនិចនាឡិកា។ បើកសន្ទះបិទបើកទីពីរពីកំពូលទៅបាតតាមទ្រនិចនាឡិកា ប៉ុន្តែបញ្ឈប់វាមួយស្នាមរន្ធរហូតដល់វាឈប់ (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិប្រសិនបើសន្ទះបិទបើកផ្សេងទៀតត្រូវបានកំណត់) ។ ដរាបណាការបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវ ហើយព្រួញស្ថិតនៅក្នុងតំបន់បៃតង អ្នកនឹងឃើញឈុតឆាកកាត់។

កន្លែងដែលត្រូវរកច្រកនៅក្នុងជំរុំ Yukolov

រត់ត្រឡប់ទៅតង់យូកុលវិញ ហើយនិយាយរឿងគ្រប់យ៉ាងជាមួយអាយ៉ាហ៊ូស្កា។ ចូលទៅកាន់ជំរុំ ហើយទៅខាងឆ្វេងបំផុត ដើម្បីស្វែងរកផ្លូវដែលនាំទៅដល់ខ្ទម Ayahuasca ។ និយាយ​ជាមួយ​ព្រះ​ចៅ​អធិរាជ​អំពី​រឿង​គ្រប់​យ៉ាង។ នាងនឹងប្រាប់អ្នកថា ដើម្បីចូលទៅក្នុង Valsembor អ្នកនឹងត្រូវការលិខិតឆ្លងដែន។

Shaman នៃកុលសម្ព័ន្ធ Yukol Ayahuasca ។

នៅខាងស្តាំផ្សារ ជិតច្រកចូលទីមួយ រកបុរសម្នាក់ (មិនមែនយូកូឡា) នៅជាមួយ ពុកចង្ការខ្មៅនិងមួកលក់បន្លែ និងផ្លែឈើ។ និយាយជាមួយគាត់អំពីអ្វីៗទាំងអស់។ ប្រាប់ពួកគេថាអ្នកត្រូវការលិខិតឆ្លងដែន។ គាត់នឹងទៅកិច្ចប្រជុំហើយផ្តល់ឱ្យ ឆ្លងកាត់ប្រពន្ធ​របស់​គាត់។ ប៉ុន្តែក៏មានចំណុចមួយចំនួនផងដែរចំពោះរឿងនេះ - លិខិតឆ្លងដែនមិនមានត្រារបស់ Valsembor ដែលធ្វើឱ្យវាមិនត្រឹមត្រូវ។

រត់ឆ្ពោះទៅខ្ទម Ayahuasca ប៉ុន្តែបត់ឆ្ពោះទៅច្រកចេញតង់នៅខាងស្តាំ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀត។ ទៅខាងស្ដាំដើម្បីស្វែងរកត្រីគល់រាំងងាប់នៅលើច្រាំងទន្លេ - វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប្រភពទឹកថ្នាំ។ ចងចាំរឿងនេះ ហើយត្រលប់ទៅច្រកចូលតង់ ប៉ុន្តែទៅទិសដៅផ្សេង។ ចូលទៅជិតព្រំដែន ដើម្បីនិយាយជាមួយមន្ត្រីគយ។ គាត់នឹងនិយាយថាគាត់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់បានលុះត្រាតែអ្នកមានលិខិតឆ្លងដែន។

ចូលផ្ទះឈើនៅខាងស្តាំ។ នៅលើតុនៅខាងស្តាំគឺជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព។ ដោយមានជំនួយរបស់វា ត្រាត្រូវបានដាក់នៅលើលិខិតឆ្លងដែន។ សិក្សាវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ យកវាចេញពីកន្លែងឈរនៅខាងឆ្វេង អេប៉ុងស្ងួត. រំកិលឧបករណ៍ភ្ជាប់ទាំងពីរពីខាងក្រោម ហើយយកចេញ ឈរបោះពុម្ព(ពណ៌ប៊ឺហ្គូឌី) ។ វាបង្ហាញពីត្រារបស់ Valsembor - អ្នកនឹងត្រូវការវាដើម្បីធ្វើត្រា (ធាតុ) ។

ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​ទៅ​ច្រាំង​ខាង​ស្ដាំ​ប្រើ​អេប៉ុង​ដាក់​លើ​ត្រី​ដែល​ងាប់។ ទឹកថ្នាំអ្នក​មាន! ចូលតង់ (ផ្សារយូកូល) រួចបត់ឆ្វេង ឆ្ពោះទៅខ្ទម អាយ៉ាហ៊ូស្កា ប៉ុន្តែបត់អេក្រង់ចុះក្រោម។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញជាងដែក Yukol ។ និយាយជាមួយគាត់អំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងហើយសុំឱ្យគាត់ធ្វើត្រា។ ផ្តល់ត្រា (ជាមួយគំរូ) ដល់ជាងដែក។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងត្រូវការក្រមួន។ នៅ​ក្នុង​តង់​មាន​ទ្រុង​សត្វ​អុក​មួយ​ដែល​អ្នក​អាច​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ។ វា​ស្ថិត​នៅ​ចន្លោះ​ជាងដែក​និង​ច្រក​ចេញ​ស្តាំ​ដែល​នាំ​ទៅ​កាន់​ព្រំដែន។ ឡើង​ទៅ​ខាង​ក្នុង​ហើយ​ស្វែង​រក​ប្រអប់​ដែល​នៅ​ខាង​ក្នុង​ដែល​អ្នក​នឹង​រក​ឃើញ ទៀន.

ត្រឡប់ទៅជាងដែកវិញ ហើយឱ្យទៀនដែលផ្ទុកក្រមួនច្រើន។ បន្ទាប់ពីមួយរយៈអ្នកនឹងទទួលបាន ត្រា. រត់ទៅ ផ្ទះឈើហើយទៅ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព. ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមដាក់បន្ទះបោះពុម្ពនៅនឹងកន្លែង។ ដាក់លិខិតឆ្លងដែនមិនត្រឹមត្រូវនៅលើវា។ ដាក់អេប៉ុងដែលមានទឹកថ្នាំនៅលើកន្លែងឈរនៅខាងឆ្វេង (កន្លែងដែលអ្នកយកវាពីមុន) ។ ដាក់ត្រាចូលទៅក្នុងដៃអាវ ហើយតោងវាដោយដងថ្លឹងតូចមួយ។ ផ្លាស់ទី​ចេញ​ពី​ការ​ខិត​ខំ ប៉ុន្តែ​កុំ​រើ​ចេញ​ពី​ម៉ាស៊ីន។ លើកដៃចង្កូតធំឡើងលើ។ ពិនិត្យម៉ាស៊ីនម្តងទៀត ហើយផ្លាស់ទីកន្លែងឈរដោយប្រើអេប៉ុងទឹកថ្នាំនៅក្រោមដៃអាវជាមួយនឹងត្រា។ ប្រើដងថ្លឹងធំដើម្បីចុចត្រាទៅក្នុងអេប៉ុង ដើម្បីលាបទឹកថ្នាំ។ លើកត្រាដោយប្រើដងថ្លឹងធំ រំកិលជំនួយដោយប្រើអេប៉ុង ហើយបន្ទាប់មកបន្ថយដងថ្លឹងដូចគ្នាចុះក្រោម ដើម្បីដាក់ត្រា និងទទួលបាន លិខិតឆ្លងដែនត្រឹមត្រូវ។វ៉ាលសេមបូរ៉ា។

អ្នកស៊ើបអង្កេតអាមេរិក។

ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។ បញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកស៊ើបអង្កេតអាមេរិកថាអ្នកយល់ព្រមសហការ។ ពេល​គាត់​ចេញ​ទៅ​កាន់​ទូ​ដែល​នៅ​ខាង​ក្រោយ ហើយ​គោះ​វា​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ដប​ធ្លាក់​ចេញ។ ទម្លាក់វានៅលើដប ចង្កៀងតុពីតុ ហើយបន្ទាប់មកប្រើបំណែកដើម្បីកាត់ខ្សែពួរ។ មើលឈុតឆាក។

ការមកដល់ Valsembor

នៅ Valsembor រឿងដំបូងដែលអ្នកនឹងឃើញគឺផ្នែកខាងនៃសាឡាងដ៏ធំ "Crystal" ។ ដើរ​តាម​សាឡាង​ខាង​ស្ដាំ​ទៅ​ជួប​ប្រធាន​ក្រុម​អូបូ​អ្នក​ស្រុក​ស្រវឹង។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​គាត់​ហើយ​ ដើរ​ទៅ​មុខ​បន្តិច​ទៀត​រក​ច្រក​ចូល​ហាង​តៀម​ក្បែរ​បុរស​ដេក​លើ​កៅអី។ រកមើលខាងក្នុង ហើយនិយាយជាមួយអ្នកបម្រើ - Sarah Steiner ដែលជាចៅស្រីរបស់ចៅហ្វាយដូចគ្នាដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាធ្វើជើងសិប្បនិម្មិតសម្រាប់ Kurk ។ បន្ទាប់ពីការទំនាក់ទំនងអ្នកនឹងរកឃើញកន្លែងដែលសិក្ខាសាលារបស់ Steiner មានទីតាំងនៅ។

Sarah Steiner ។

ចេញទៅហើយទៅ។ នៅផ្លូវបំបែកសូមបត់ឆ្វេង។ បន្ទាប់​ពី​បត់​បាន​មួយ​សន្ទុះ បន្តិច​ទៀត​ជាង​រទេះ​ដែល​បុរស​នោះ​កំពុង​វង្វេង អ្នក​នឹង​ឃើញ​ជំហាន។ បន្ទាប់ពីឡើងលើ 4-5 ជំហាន សូមចូលទៅកាន់សិក្ខាសាលារបស់ Steiner ពីចំហៀង។

ជំនួយសម្រាប់ Steiner (ថ្នាំ)

និយាយជាមួយបុរសអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងរហូតដល់គាត់មានអារម្មណ៍មិនល្អ។ អ្នកត្រូវតែរកវិធីព្យាបាលបេះដូងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចុះទៅជាន់ក្រោម អ្នកអាចពិនិត្យមើលជើងសិប្បនិម្មិត។ ពេលកំពុងធ្វើបែបនេះ អ្នកនឹងឃើញកំណត់ត្រាមួយនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយដែលនិយាយថាមេគួរតែលេបថ្នាំ 3 ម៉ោងមុនពេលអាហារពេលល្ងាច។

ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ ហើយ​នៅ​ពី​ក្រោយ​អ្នក​អង្គុយ​ Steiner នៅ​ខាង​ស្តាំ​នៃ​ជណ្តើរ​ដែល​ចុះ​ក្រោម​រក​នាឡិកា​ cuckoo ។ ចងចាំកន្លែងនេះហើយត្រឡប់ទៅជណ្តើរវិញ។ នៅខាងឆ្វេងរបស់វាគឺ ជញ្ជាំងវែងនិងទូដាក់នាឡិកា។ រកវានៅលើធ្នើ ពែងទទេ. ត្រលប់ទៅនាឡិកា cuckoo នៅខាងស្តាំនៃជណ្តើរហើយដាក់ពែងនៅលើជំហរខាងក្រោម។ បើកនាឡិការបស់អ្នកហើយកំណត់វានៅម៉ោង 5:00 ។ ពែងនឹងត្រូវបានបំពេញដោយឱសថដោយហេតុនេះជួយ Steiner ។ ប្រើពែងថ្នាំនៅលើអ្នកផលិតនាឡិកា។

បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​គាត់​ចូល​ទៅ​បន្ទប់​ក្រោម​ដី​ហើយ​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​ទៅ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅខាងស្តាំជណ្តើរមានបូបូអំពី Baranur ។ បញ្ចូល​ឧបករណ៍​បញ្ចាំង​ស្លាយ​នៅ​ជិត​បុរស​នោះ ហើយ​មើល​វីដេអូ​នៃ​ទីក្រុង​វិទ្យុសកម្ម។

យើងបញ្ចុះបញ្ចូលប្រធានក្រុម Obo

បន្ទាប់អ្នកអាចនិយាយជាមួយសារ៉ា។ ទៅ tavern ហើយនិយាយជាមួយប្រធានក្រុម Obo ដែលអង្គុយនៅតុ (នៅខាងក្រោយ) ។ ព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីនឹងដំណើរការទេ។ ចូលទៅជិតម្ចាស់ tavern នៅខាងក្រោយបារ ហើយសុំផឹកស្រា។ ត្រលប់ទៅអូបូហើយរង់ចាំគាត់ឱ្យស្ងប់។ បញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ថាគាត់គួរតែជួយអ្នកឆ្លងយូកូលទៅម្ខាងទៀត។ បន្តិចក្រោយមក បុរសនឹងយល់ព្រម។

កំពុងរៀបចំសំពៅ : ធ្យូងថ្ម

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវទៅទស្សនាសាឡាងគ្រីស្តាល់ ហើយជួបជាមួយអូបូនៅលើវារួចហើយ។ ចាំ​កន្លែង​ឃើញ​ប្រធាន​ក្រុម​ស្រវឹង​ទេ? ទៅទីនោះហើយនៅខាងឆ្វេងអ្នកនឹងឃើញរន្ទាឈើដែលនាំទៅដល់កប៉ាល់។ ឆ្លងកាត់វាហើយចូលបន្ទប់តាមទ្វារណាមួយ។ ឡើង​ជំហាន​ទៅ​កំពូល ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​ប្រធាន​ក្រុម​អំពី​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង។

កាពីទែនអូបូ។

រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើមុនពេលចេញដំណើរគឺត្រូវផ្ទុកធ្យូងថ្មទៅក្នុងកន្លែងកាន់។ អ្នកក៏នឹងរៀនពាក្យសម្ងាត់ដែលនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកនាពេលអនាគត - 0509. វាមិនចាំបាច់ក្នុងការចងចាំទេព្រោះសន្លឹកជាមួយវាត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។

ចេញ​ទៅ​លើ​ដំបូល ចូល​ទៅ​ក្នុង​ខ្យល់​អាកាស។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃកប៉ាល់ នៅជិតច្រកចេញ អ្នកអាចរកឃើញគម្របពណ៌ស ហើយឃើញសន្ទះបិទបើកដែលអ្នកត្រូវបើក។ ធ្វើ​បែប​នេះ រួច​ចាក​ចេញ​ពី​កប៉ាល់។

ចូលទៅជិតទ្វារធំនៅខាងស្តាំ។ នៅខាងឆ្វេងពួកវាព្យួរបន្ទះមួយ - បញ្ចូលលេខកូដ "0509" នៅលើវាហើយចូលទៅខាងក្នុង។ នៅខាងមុខ រកទ្រុងបើកចំហបន្តិច ហើយយកវាឡើងពីលើឥដ្ឋ ទឹកស្អុយ. នៅខាងឆ្វេងរបស់វាអ្នកនឹងឃើញ បំពង់ដែក . ប្រើបំពង់នេះដើម្បីប៉ះបំពង់ធ្យូងថ្មពណ៌បៃតងទាំងអស់ ដើម្បីរកមើលថាតើមួយណាមានធ្យូងថ្មនៅខាងក្នុង។ ហើយធ្យូងថ្មនឹងស្ថិតនៅក្នុងបំពង់ទីពីរនៅខាងស្តាំប្រសិនបើអ្នករាប់ពីចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់។ ស្វែងរក minecart នៅផ្នែកទល់មុខ ហើយផ្លាស់ទីវាដើម្បីឱ្យវាមានទីតាំងនៅចំហៀង បំពង់ដែលត្រូវការ. ភ្ជាប់បំពង់ និងរទេះដោយប្រើចង្កឹះ ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងនៅចំហៀង ដើម្បីចាប់ផ្តើមផ្ទុកធ្យូងថ្ម។

ខេតនឹងមិនអាចផ្លាស់ទីរទេះរុញដែលផ្ទុកដោយដៃបានទេ។ មុននឹងធ្វើអ្វីបន្តទៀត សូមត្រលប់ទៅកន្លែងដែលអ្នករកឃើញរទេះមីន ហើយប្តូរកុងតាក់ដើម្បីឱ្យផ្លូវដែកចេញពីអាគារ។ នៅចុងបញ្ចប់គឺត្រាក់ទ័រ។ អង្គុយចុះសម្រាប់គាត់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមវា សូមប្រើកាំបិតនៅលើប៊ូតុងពណ៌បៃតងនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង។ ដោយបានកោសវាចេញ បញ្ចូលវាទៅក្នុងរន្ធនៅខាងស្តាំ ហើយចុច។ អូសរទេះរុញទៅតាមផ្លូវរហូតដល់វាឈប់។

ឥឡូវ​ចូល​ទៅ​ប៉ះ​ហើយ​បញ្ចូល​ពាក្យ​សម្ងាត់ “0509” នៅ​លើ​បន្ទះ​នៅ​ចំហៀង។ ឡើងលើជណ្ដើរចុះក្រោម ហើយចាប់ផ្តើមផ្ទុក។

ជាដំបូង សូមព្យាយាមស្វែងយល់អំពីការគ្រប់គ្រង - ប៊ូតុងនៅក្រោមម៉ូនីទ័រអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូររូបភាព ដើម្បីមើលពីរបៀបបើកម៉ាស៊ីនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដងថ្លឹង​នោះ ដែល​អ្នក​អាច​បង្វិល​ជា​រង្វង់ ធ្វើ​ចលនា​ស្ទូច​ប៊ូម។ ដងថ្លឹងមាន 4 ទីតាំង - ខាងលើ ទាប ឆ្វេង និងស្តាំ - ដូចគ្នាបេះបិទ។ មិនគួរមានបញ្ហាជាមួយការគ្រប់គ្រងទេ។

មានដងថ្លឹងនៅខាងស្តាំ។ នៅពេលបើកដំណើរការ អ្នកបង្វិលវេទិកាបង្វិល 90 ដឺក្រេ។ ហើយមានតែវេទិកាបែបនេះពីរប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកអាចសម្គាល់ឃើញពួកវា។ ទីបំផុត ដៃចង្កូតមួយទៀតធ្វើចលនាស្ទូចទៅក្រោយ។ គាត់មិនអាចផ្លាស់ទីទៅម្ខាងបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅបន្ទាប់មកដូចដែលអ្នកយល់ហើយដំបូងអ្នកនឹងត្រូវបង្វែរស្ទូចដោយខ្លួនឯងដោយប្រើវេទិកាបង្វិល។

តោះ​ចាប់ផ្តើម។ បង្វិលព្រួញដើម្បីឱ្យក្រញ៉ាំជើងស្ថិតនៅពីលើរទេះរុញ បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុចខ្មៅខាងលើ។ ចាប់​រទេះ​ធ្យូង​ហើយ​រំកិល​ស្ទូច​ទៅ​លើ​វេទិកា​បង្វិល។ បង្វិលវេទិកានេះ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីស្ទូចទៅកន្លែងបង្វិលមួយទៀតនៅជាប់នឹងសាឡាង។ បង្វិលវេទិកាម្តងទៀត ដើម្បីផ្លាស់ទីស្ទូចមួយទីតាំងទៅខាងស្តាំ ខិតទៅជិតធ្នូរបស់នាវា។ ឥឡូវបង្វែរប៊ូមឆ្ពោះទៅសាឡាង ហើយចុចប៊ូតុងខ្មៅខាងក្រោម ដើម្បីដកធ្យូងចេញ។ ប្រសិនបើ​បាន​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​មិន​ត្រឹមត្រូវ នោះ​ខេត​នឹង​បដិសេធ​មិន​ធ្វើ​វា​ទេ។

នៅពេលដែលនៅ Volsembor ខេតបានលឺអ្នកស្រុកនិយាយអំពីសត្វចម្លែកក្នុងបឹង និងសាឡាងគ្រីស្តាល់នៅលើទំនប់ទឹក។ នៅជិតសាឡាងនេះ អ្នកអាចជជែកជាមួយប្រធានក្រុមស្រវឹង។ តោះទៅ tavern (ជាជម្រើស) ហើយរកមើលកន្លែងដែល Steiner រស់នៅ ជាអ្នកផលិតនាឡិកា និងជាអ្នកបង្កើត ដែលតាមសំណើរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Zamyatin ធ្វើជើងសិប្បនិម្មិតសម្រាប់ Kurk ។

យើងទៅហាងរបស់ Steiner ហើយម្ចាស់បានទទួលស្គាល់ដោយមិនបានរំពឹងទុកនៅក្នុងមេដាយរបស់ Kate ដែលជាបេះដូងនៃម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិដែលផលិតដោយ Hans Voralberg ដែលជាមិត្តភ័ក្តិ និងជាអ្នកណែនាំរបស់គាត់។ ដោយ​សង្ស័យ​ថា Kate លួច​យន្តការ គាត់​ភ័យ​ខ្លាំង ហើយ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ឈឺ។ យើងត្រូវស្វែងរកការព្យាបាលជាបន្ទាន់។

យើងពិនិត្យមើលបន្ទប់ហើយយកពែង។ យើង​ចុះ​ទៅ​ជាន់​ផ្ទាល់​ដី ហើយ​ឃើញ​សិប្បនិមិត្ត​ជិត​រួចរាល់​នៅ​លើ​កៅអី​ធ្វើ​ការ។ នៅពីលើគាត់ ការតោងជាប់នឹងជញ្ជាំងគឺជាចំណាំដែលមានពាក្យថា "កុំភ្លេចលេបថ្នាំរបស់អ្នកបីម៉ោងមុនពេលអាហារថ្ងៃត្រង់" ដែលដោយសារតែការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មមិនត្រឹមត្រូវ បណ្តាលឱ្យមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបញ្ចប់កិច្ចការនេះ ដោយនិយាយមិនពិតនៅពេលណាមួយនៅក្នុង ពេលព្រឹក។ នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ Steiner មាននាឡិកាបំភ្លឺពណ៌ខៀវ ដែលជាប្រភេទតែមួយគត់របស់វា។ យើងដាក់កែវលើពួកគេហើយ កំណត់ម៉ោងទៅ 17.00. ថ្នាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

Steiner ប្រាប់យើងថាផ្លូវរបស់ Yukols ឆ្លងកាត់ Barapur ហើយចង់បង្ហាញ Kate នូវភាពយន្តឯកសារអំពីសោកនាដកម្មនៅក្នុងទីក្រុងនេះ។ មិនមានខ្សែភាពយន្តនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងទេ អ្នកអាចរកវានៅក្នុងប្រអប់មួយនៅលើឥដ្ឋ មិនឆ្ងាយពីច្រកចូល។ Kate រៀនពីតួនាទីរបស់ Crystal ferry និង Obo ប្រធានក្រុមរបស់វានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះ។ គំនិតកើតឡើងចំពោះនាងថា Yukolov អាចត្រូវបានដឹកជញ្ជូននៅលើសាឡាងនេះប្រសិនបើអ្នកបញ្ចុះបញ្ចូលប្រធានក្រុម។ ចៅស្រីរបស់ Steiner Sarah ធ្វើការនៅក្នុង tavern ដែលប្រធានក្រុមទៅលេងជាញឹកញាប់ ដែលជាកន្លែងដែលគាត់គួរតែស្វែងរក។

ប៉ុន្តែមុននោះ ចូរយើងឡើងលើសាឡាងដែលគេបោះបង់ចោល ហើយអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ប្រធានក្រុម Obo (នេះជាជម្រើស ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមិទ្ធផល និងអាគុយម៉ង់ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញមួយនៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយប្រធានក្រុម)។ នៅក្នុង tavern យើងព្យាយាមនិយាយជាមួយ Obo ស្រវឹងដែលកំពុងអង្គុយនៅតុចុងក្រោយនៅខាងឆ្វេងប៉ុន្តែមិនជោគជ័យ។ យើងសុំជំនួយពីសារ៉ា និងម្ចាស់ភោជនីយដ្ឋាន។ បន្ទាប់ពីប្រធានក្រុមបានផឹកភេសជ្ជៈយ៉ាងស្រងូតស្រងាត់ គាត់នឹងកាន់តែមានផាសុកភាព ហើយខេតនឹងអាចបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យដឹកជញ្ជូនយូកូលនៅលើសាឡាង។ យើងឡើងយន្តហោះសម្រាប់ប្រធានក្រុម ហើយគាត់ឱ្យ Kate នូវកិច្ចការទីមួយ៖ ផ្ទុកធ្យូងថ្មនៅលើសាឡាង ហើយលេខកូដសម្រាប់ឃ្លាំងផ្ទុកធ្យូងថ្ម និងរថយន្តស្ទូចផ្ទុកគឺ 0509។

យើងចេញទៅក្រៅនៅលើនាវា បើករន្ធធ្យូងនៅលើធ្នូនៃសាឡាង។ យើងទៅច្រកទ្វារធំនៃឃ្លាំងហើយបញ្ចូលលេខកូដ។ នៅខាងស្ដាំនៃច្រកចូល យើងឃើញរទេះរុញ យកវាទៅក្រោយរបងសំណាញ់ ទឹកស្អុយ(សូមមើលនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ) និង សំណល់អេតចាយនៅជិតប្រអប់។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកធ្យូងថ្មចេញពីឃ្លាំង?

  • យើងប្រើក្រវ៉ាត់កដើម្បីគោះប្រអប់ដោយធ្យូងថ្ម (ទីពីរទៅចុងក្រោយនៅខាងស្តាំ ចំហៀងគឺពេញ),
  • រុញរទេះរុញទៅប្រអប់ដែលចង់បាន
  • យើងក្រឡេកមើលប្រអប់បិទជិត (សម្រាប់អ្នកដែលលេងនៅលើកុំព្យូទ័រ សោលំនាំដើមគឺលេខ 3) ហើយដំឡើងប្រព័ន្ធលូ។
  • ចុចប៊ូតុងនៅខាងស្តាំលើប្រអប់ (ធ្យូងថ្មធ្លាក់ចូលក្នុងរទេះ)
  • ធ្វើឱ្យដងថ្លឹងដែលផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃផ្លូវរថភ្លើង,
  • រុញរទេះ (Kate បង្ហាញថានាងមិនអាច),
  • យើងចូលឡាននៅខាងក្រោយរទេះ
  • ប្រើកាំបិតនៅលើប៊ូតុងខាងឆ្វេងខាងលើ ហើយយកវាចេញ
  • ប្រើប៊ូតុងដែលបានដកចេញពីសារពើភ័ណ្ឌនៅលើកុងតាក់ខាងស្តាំខាងក្រោមហើយចុចវា (វានឹងភ្លឺឡើងពណ៌បៃតង)
  • ចុចដងថ្លឹងឆ្ពោះទៅមុខ។

Kate បានយកធ្យូងថ្មចេញដោយជោគជ័យ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះនាងត្រូវការផ្ទុកវានៅលើសាឡាង។ យើងចូលទៅជិតម៉ាស៊ីនហើយបញ្ចូលលេខកូដដូចគ្នា។ យើងឡើងទៅកាប៊ីន។ ដើម្បីចាប់យករទេះមីន៖

  • ផ្លាស់ទីដងថ្លឹងខាងស្តាំទៅមុខ
  • បង្វែរដងថ្លឹងលើរង្វង់មួយភាគបួនទៅខាងឆ្វេង
  • ចុចប៊ូតុងខាងលើ។

តើសកម្មភាពអ្វីខ្លះដែលត្រូវអនុវត្តក្នុងការគ្រប់គ្រងរថយន្តស្ទូច ដើម្បីផ្ទុកធ្យូងថ្មនៅលើសាឡាង ហើយទិដ្ឋភាពនៅលើម៉ូនីទ័រស្ទូចក្នុងពេលតែមួយ សូមមើលរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។

កាពីទែនពេញចិត្ត និងផ្តល់កិច្ចការមួយទៀត ងាយស្រួលណាស់លើកនេះ៖ បំពេញធុងសាឡាងដោយទឹក។ នៅលើធ្នូនៃកប៉ាល់ ដែលជាកន្លែងដែលប្រធានក្រុមបានផ្លាស់ប្តូរស្នប់ បង្វែរចំណុចទាញ និងបញ្ចូលទុយោចូលទៅក្នុងរន្ធ ត្រឡប់ចំណុចទាញទៅទីតាំងមុនរបស់វា។ ដោយបានឡើងលើប៉មទឹក យើងបើកបង្ហូរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើរួច ប៉ុន្តែសំណាងអាក្រក់ថ្មីមួយត្រូវបានរកឃើញ៖ ប្រធានក្រុមបានបាត់បង់សោរបញ្ឆេះ។ ប្រហែលជា Master Schneider មានច្បាប់ចម្លង។ យើង​ទៅ​រក​អ្នក​ផលិត​នាឡិកា ហើយ​ដឹង​ពី​សារ៉ា​ថា​គាត់​ទៅ​មន្ទីរពេទ្យ​ដើម្បី​យក Kurk ។ យើងទទួលបានការអនុញ្ញាតឱ្យពិនិត្យមើលសាឡាងគំរូនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានគន្លឹះពីសាឡាងគំរូ?

  • ចុចប៊ូតុងនៅលើជំហរម៉ូដែល ហើយបើកអំពូល Backlight,
  • បញ្ចូលចំណុចទាញដែលសារ៉ាបានផ្តល់ឱ្យទៅក្នុងរន្ធនៅផ្នែកម្ខាង ហើយបង្វិលវារហូតទាល់តែម៉ូដែលបើកទាំងស្រុង។
  • យើងអានសិលាចារឹកដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ហើយចងចាំលេខ 30, 80, 60,
  • យើង​ចុច​លេខ​តាម​លំដាប់​នេះ​លើ​កង់​គំរូ ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​កំណត់​ទ្រនិច​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ (ទៅ​កន្លែង​ដែល​លេខ 100 អាច​ជា)
  • បន្ថយខ្សែសង្វាក់យុថ្កាដោយដៃរហូតដល់វាឈប់។

សោបានប្រែទៅជាតូចណាស់ និងមិនសមរម្យសម្រាប់សាឡាងពិតប្រាកដ។ យើងត្រូវធ្វើច្បាប់ចម្លងពង្រីក។ យើងចូលទៅជិតឧបករណ៍ដែលឈរនៅលើតុធ្វើការ នៅក្រោមវាមានប្រអប់មួយដែលមានចន្លោះសម្រាប់កូនសោ យើងយកមួយ។

ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ធ្វើ​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​គន្លឹះ?

  • បើកទ្វារមូលនៅខាងឆ្វេង ហើយបញ្ចូលសោពីគំរូសាឡាង។
  • យើង​ចុច​ប៊ូតុង​នៅ​ខាង​ក្នុង អ្នក​តោង​ចាប់​សោ ហើយ​យើង​បិទ​ទ្វារ
  • បើកទ្វារមូលនៅខាងស្តាំ បញ្ចូលគន្លឹះទទេ
  • ជ្រើសរើសទំហំ - 200%
  • បើកដំណើរការឧបករណ៍។

សូមអបអរសាទរ ខេតបានរៀបចំយ៉ាងពេញលេញនូវសាឡាងគ្រីស្តាល់សម្រាប់ការចេញដំណើរ។ អ្នកអាចរាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកទៅកាន់ប្រធានក្រុម Obo ។ នៅ​មាន​ជា​បន្ត​ទៀត...

"Siberia 3" ឬ Syberia 3 ដូចដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ល្បែងបន្តប្រពៃណីនៃពីរផ្នែកដំបូង។

នេះមានន័យថាបញ្ហាសាមញ្ញបំផុត ជាធម្មតាត្រូវបានដោះស្រាយនៅនឹងកន្លែង។ ជាការពិតណាស់ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវដើរពីរបីជំហានទៅមុខ ឆ្វេង ស្តាំ ឬថយក្រោយ ដើម្បីយករបស់ដែលចង់បាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលខ្លះពិនិត្យមើលតំបន់ និងចំណុចក្តៅទាំងអស់ដែលត្រូវបានបន្លិចនៅលើអេក្រង់ នោះអ្វីៗអាច ត្រូវបានដោះស្រាយច្រើនជាងសាមញ្ញ ...

បាទ ការគ្រប់គ្រងតួអក្សរដោយប្រើកណ្តុរគឺជាការធ្វើទារុណកម្មប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ “Siberia 3” បានក្លាយជាហ្គេមកុងសូល ហើយយល់អំពី gamepad បានល្អជាង mouse ប៉ុន្តែជាទូទៅ អ្នកអាចប្រើប្រាស់ mouse ក្នុងម៉ោងទីពីរនៃហ្គេម។ បាទ អ្នកនឹងមិនសមជាវេន បុកវត្ថុមួយចំនួន តួអក្សរ ប៉ុន្តែនៅតែឆ្ពោះទៅមុខ។

ក្នុងនាមជាហ្គេមផ្សងព្រេង វាមិនដំណើរការមួយអោននៅក្នុងស៊ីបេរី 3 ទេ។ មិនដូចហ្គេមរាប់សិបផ្សេងទៀតទេ គ្មានអ្វីដែលត្រូវដោះស្រាយនៅទីនេះទេ អំណាចវេទមន្ត- តែជាមួយការសន្ទនា ជំនឿ និងល្បែងផ្គុំរូប។

"ស៊ីបេរី 3" គឺជាហ្គេមដែលមានស្គ្រីបខ្លាំង។ នេះមានន័យថា ពេលខ្លះតួអក្សរ និងវត្ថុក្លាយជាសកម្មតែនៅពេលដែលអ្នកបានអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។ វិធីសាស្រ្តនេះធ្វើឱ្យការអនុម័តនៃហ្គេមពិតជាលីនេអ៊ែរ។ ហ្គេមនេះមានកំហុសដូចជាល្បិចកាមេរ៉ាមិនធម្មតា ការបាត់ខ្លួននៃការបញ្ចេញសំឡេងនៅក្នុងឈុតកាត់តមួយចំនួន ប៉ុន្តែអ្វីៗទាំងអស់នេះ ដូចដែលអ្នកអាចទាយត្រូវបង្ហាញដោយម៉ាស៊ីន Unity។

ប៉ុន្តែការជជែកគ្រប់គ្រាន់។ អានការណែនាំនៃហ្គេម - "ស៊ីបេរី" គឺសាមញ្ញប៉ុន្តែមិនតែងតែសមហេតុផលទេ ...

គ្លីនិក Valsembor

ខេតពិតជាមិនចូលចិត្តការឃុំឃាំងរបស់នាងទេ។ នាងនឹងរត់។ នាង​នៅ​ក្នុង​វួដ​ជាមួយ Kurk គាត់​បាន​បាត់​ជើង​មួយ ហើយ​ត្រូវ​បាន​ចង​ជាប់​នឹង​កៅអី។

ដំបូងអ្នកត្រូវរើសកណ្តឹងចេញពីតុដោយកាំបិតបន្ទាប់មកភ្ជាប់ខ្សែពណ៌បៃតង។

Kate នឹងត្រូវបានជួបនៅច្រករបៀងដោយវេជ្ជបណ្ឌិត Mangeling - មានតែគាត់ទេដែលប្រាប់ថាតើអ្នកណាអាចចាកចេញពីគ្លីនិកបានហើយអ្នកណាមិនអាច។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ គាត់​ឲ្យ​កូន​សោរ​ចេញ​ទៅ​វិញ ហើយ​យក​សម្លៀក​បំពាក់​មក​វិញ។ អ្នកត្រូវព្យាយាមបើកទ្វារដោយប្រើសោ - នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញដែលអ្នកត្រូវរៀបចំធាតុដើម្បីឱ្យវាគ្របដណ្តប់រន្ធ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងមិនដំណើរការទេ។

មានអ្វីមួយបាត់នៅក្នុងសោ។ យើងត្រូវទទួលបានវា។ គំនូរដើមគន្លឹះ វានឹងត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិតនៅក្នុងថតតុ (នៅក្នុងខិត្តប័ណ្ណក្រហមអំពីគ្លីនិក) ។ ផ្គូផ្គងគន្លឹះពីសារពើភ័ណ្ឌជាមួយរូបភាពនៃកូនសោនៅក្នុងខិត្តប័ណ្ណ។ យើងត្រូវរកកន្សែងសក់។ Kurk មិត្តរួមបន្ទប់របស់ Kate នឹងណែនាំអ្នកឱ្យប្រគល់សោរួមជាមួយនឹងគំនូរតាមរយៈសត្វទីទុយ។

សត្វទីទុយអង្គុយនៅខាងក្រៅប៉ុន្តែមិនអើពើ Kate ។ បក្សីមេកានិចនឹងជួយទាក់ទាញនាង។ គន្លឹះទៅបន្ទប់ជាមួយសត្វស្លាបអាចត្រូវបានគេលួចពីអ្នកលេងអុកម្នាក់ដែលដេកលក់។ សោចេញដែលខូច រួមជាមួយនឹងគំនូរត្រូវតែដាក់ក្នុង "កាបូបស្ពាយ" របស់សត្វទីទុយ។ នាងនឹងហោះទៅឆ្ងាយ។

IN វួដមន្ទីរពេទ្យវេជ្ជបណ្ឌិត Olga កំពុងរង់ចាំ។ នាងនឹងចាក់ Kate ដោយអ្វីមួយ ហើយនាងនឹងបាត់បង់ស្មារតី។ ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែពង្រឹងទំនុកចិត្តរបស់នាងថានាងត្រូវការគេចចេញពីគ្លីនិក។ គន្លឹះត្រូវការសិប្បនិម្មិត... ជាដំបូង យកសោជួសជុលពីសត្វទីទុយ។ នាងបានត្រឡប់មកវិញហើយកំពុងរង់ចាំនៅលើយ៉រ។

ជាន់​ទីមួយ

អ្នកអាចចុះទៅជាន់ទីមួយនៃមន្ទីរពេទ្យដោយមិនមានបញ្ហាអ្វីឡើយ។ និយាយជាមួយគ្រូពេទ្យក្បាល។ គាត់នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យ Kate ទៅអញ្ជើញនាងឱ្យងាកទៅរក Olga ដែលជាស្ត្រីដូចគ្នាដែលបានចាក់ថ្នាំងងុយដេកឱ្យអ្នកទោសនោះទេ។ វេជ្ជបណ្ឌិត Olga នេះគឺអាស្រ័យលើអ្វីមួយ - Kate ឮការសន្ទនារបស់នាងជាមួយបុរសយោធាមួយចំនួនដែលជាវរសេនីយ៍ឯក។

នៅក្នុងការិយាល័យ អានសំបុត្ររបស់ Olga និងការជជែកជាវីដេអូជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេត។ គាត់មានបំណងប្រគល់ Kate Walker ទៅអាមេរិកវិញ - នាងត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ពីបទកេងបន្លំ...

ហើយបន្ទាប់មករកមើលផ្លូវសម្ងាត់។ នៅជញ្ជាំង បើកវាំងនន ហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀតដោយប្រើដាវរបស់ Knight (ធ្វើលំនាំដូចគ្នានៅលើខែល) ហើយបន្ទាប់មកដាក់ពណ៌តាមលំដាប់ដូចគ្នានៅលើខែលនៅលើជញ្ជាំង ដូចជានៅលើដាវ។ ផ្លូវមួយនឹងបើក។

ជណ្តើរយន្តនឹងនាំ Kate ទៅកាន់គ្រីប។ មានវេជ្ជបណ្ឌិតទាំងពីរនាក់នៅទីនោះ លេងសើចជាមួយម៉ាស៊ីន - ពួកគេនឹងបំពុលទឹកដែល Yukols ប្រើជាមួយអាស៊ីត hydrochloric ។ យើងត្រូវតែបង្អាក់ផែនការរបស់ពួកគេ។

តើកំប៉ុងធ្វើពីអ្វី ដែលអាស៊ីតមិនរលួយបាត ឬជញ្ជាំង ប៉ុន្តែងាយ "ដុត" ចិញ្ចៀនក្រាស់នៃខ្សែសង្វាក់?... ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃតក្កវិជ្ជាចម្លែក...

យកកំប៉ុងទទេ។ ខេតនឹងមិនអាចបិទម៉ាស៊ីនដែលចាក់អ្វីមួយចូលទៅក្នុងប្រឡាយទេ - នាងមិនមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ទេ។ បំពេញធុងដោយអាស៊ីត hydrochloric ។ ទឹកអាស៊ីតនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់កំប៉ុងនោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងបំផ្លាញច្រវាក់ដែលកាន់ទូក។ ខេតកំពុងជិះទូកនៅកន្លែងណាមួយ...

កន្លែងកុលសម្ព័ន្ធ

ប្រជាជន​ដើម​ភាគតិច​ក្នុង​តំបន់​កំពុង​សុំ​ទឹក​សម្អាត។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយគ្រប់គ្រងលំហូរទឹកដោយប្រើ levers ។ ព្រួញនៅលើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងតំបន់បៃតង។ បន្ទាប់ពីការរក្សាទុកសត្វអណ្តើក យើងត្រូវចាប់ផ្តើមរក្សាទុក Kurk ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវរកមើលសិប្បនិម្មិត។ ទៅ​កាន់​តង់​កុលសម្ព័ន្ធ​យូកុល​ដើម្បី​ស្វែង​យល់ - សិប្បនិមិត្ត​ជា​រឿង​សាមញ្ញ​បំផុត​ដែល​ខេត​ត្រូវ​ដោះស្រាយ។ ដើម្បីចាកចេញពីជំរុំ អ្នកត្រូវស្វែងរកលិខិតឆ្លងដែន។

សួរអ្វីៗទាំងអស់និងមនុស្សគ្រប់គ្នា - និយាយជាមួយអាសគ្រាមស្វែងរកពីអ្នកជំនួញអំពីរូបសំណាករបស់សត្វអាក្រក់ពីបឹងមួយ។ អ្នកទិញម្នាក់ (ដែលកំពុងត្រួតពិនិត្យផ្លែឈើ និងបន្លែ) នឹងចែកប័ណ្ណរបស់ប្រពន្ធគាត់ ប៉ុន្តែលិខិតឆ្លងដែនត្រូវតែបោះត្រានៅសាលាក្រុង។ ត្រាក្លែងក្លាយនឹងដំណើរការល្អ។

អ្នកយាមមានខ្នងសម្រាប់អ្នក។ គាត់ដឹងថាខេតមិនមានត្រាទេ។ គាត់ដឹងថាមានម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខនៅក្នុងបន្ទប់។ គាត់ឮសំឡេងបើក និងបិទទ្វារជាច្រើនដង។ ប៉ុន្តែគាត់មិនមានប្រតិកម្មអ្វីទាំងអស់។ ពេល Kate បង្ហាញ​សំបុត្រ​បោះត្រា គាត់​មិន​សង្ស័យ​ទេ។ តើគាត់ជាបុរសទេ? ឬម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិ?

ចាកចេញពីតង់ហើយរុករកឆ្នេរសមុទ្រ។ និយាយជាមួយអ្នកយាម។ នៅក្នុងផ្ទះដែលអ្នកយាមឃាត់ខេត មានម៉ាស៊ីនបោះត្រា។ ប៉ុន្តែមានអ្វីមួយបាត់ពីនាងដូចសព្វដង។ ដោះ​ការ​តោង​ចំហៀង ហើយ​ដាក់​ច្រក​ចូល​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​បោះត្រា។

Alas គ្មានអ្វីនឹងដំណើរការទេ - មិនមានត្រាទេ។ យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចធ្វើបាន រួមទាំងការគាំទ្រផ្នែកខាងក្រោម។ ទម្រង់ត្រានឹងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយជាងដែក។ ប៉ុន្តែវាត្រូវការជំនួយ និងក្រមួនផងដែរ។ តើខ្ញុំអាចរក wax នៅឯណា? មាន​ជណ្ដើរ​មួយ​ឈរ​ទល់​នឹង​សត្វ​មួយ។ ឡើងលើវា។ នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​តូច​មាន​ប្រអប់​មួយ​ដែល​មាន​ទៀន​នៅ​ក្នុង​នោះ។ ទៀន - ក្រមួន។ ត្រឡប់ទៅ ជាងដែក វិញ ។ ផ្តល់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ (ស្រទាប់ខាងក្រោមនិងទៀន) ។ គាត់នឹងធ្វើត្រា។

រឿងមួយទៀតនឹងត្រូវការ។ អេប៉ុងដែលខេតយកចេញពីឡានគឺស្ងួត។ ប៉ុន្តែនៅមាត់ច្រាំង អ្នកនឹងឃើញមឹកងាប់មួយក្បាលដេកក្នុងភក់ទឹកថ្នាំ។ ជ្រលក់អេប៉ុង។ រត់ទៅម៉ាស៊ីនហើយបោះត្រា។

បន្ទាប់មក - ការប្រជុំមិនសប្បាយចិត្តជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេត។ គាត់បានចោទប្រកាន់ Kate ពីបទលួច និងសម្លាប់។ គាត់នឹងចងដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងខ្សែពួរ ប៉ុន្តែ Kate នឹងចាប់ផ្តើមស្រែក ហើយអ្នកស៊ើបអង្កេតនឹងចាកចេញ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះលែងខ្លួនអ្នក? ព្យាយាមបំបែកដបនៅលើ rack ដោយគោះវា។ ដបនឹងធ្លាក់ប៉ុន្តែមិនបែកទេ។ អ្នកអាចបំបែកដបជាមួយនឹងចង្កៀងពីតុ។ កំណាត់នឹងត្រូវកាត់ខ្សែពួរ។ ហើយអ្នកអាចទៅឆ្ងាយ។

បាទ ខ្ញុំមានការងឿងឆ្ងល់យ៉ាងខ្លាំងដែលបំណែកបែបនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកាត់សរសៃបែបនេះ (ទំនងជាធ្វើឱ្យម្រាមដៃរបស់អ្នករងរបួស) ប៉ុន្តែស្គ្រីប និងឈុតឆាកបដិសេធការសង្ស័យទាំងនេះរបស់ខ្ញុំ...

ការស្វែងរកអ្នកបង្កើត Steiner

Steiner គឺជាអ្នកបង្កើតសិប្បនិម្មិតរបស់ Kurku ។ ជីតាម្នាក់លេចឡើងនៅតាមផ្លូវជាមួយដប។ ជជែកជាមួយគាត់។ នេះគឺជាប្រធានក្រុម Obo ។ ទោះ​បី​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ គាត់​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​ការ​និយាយ​មិន​សម​ហេតុផល។

រត់តាមមាត់ច្រាំងទន្លេ កាត់តាមផ្លូវតូចចង្អៀតទៅកាន់ហាង Steiner ។

ចូល​ក្នុង។ មានមនុស្សយន្ត យន្តការ នាឡិកា។ គាត់នឹងចាប់អារម្មណ៍លើមេដាយ។

មាន​អ្វី​មួយ​មិន​ប្រក្រតី​ចំពោះ​បេះដូង​របស់​បុរស​ចំណាស់​ម្នាក់។ យើងត្រូវស្វែងរកការព្យាបាលជាបន្ទាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានការប្រញាប់ប្រញាល់ក្នុងកិច្ចការទេ - អ្នកត្រូវយល់ពីពេលវេលាដែលអ្នកត្រូវកំណត់ម៉ោង។

នៅជុំវិញម៉ោង យកពែងមួយ។

ចុះតាមជណ្តើរទៅបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ នៅតែមានម៉ោងជាច្រើននៅទីនោះ។ ដោយវិធីនេះមានសិប្បនិម្មិតនៅលើតុ។ វាមិនទាន់ចប់ទេ។

អានកំណត់ចំណាំនៅលើជញ្ជាំងខាងលើសិប្បនិម្មិត - ថ្នាំត្រូវលេប 3 ម៉ោងមុនពេលអាហារថ្ងៃត្រង់។ នេះជាតម្រុយ! បើ​ចង់​ក៏​យក​កាសែត​មក​អាន។

ត្រឡប់ទៅបន្ទប់របស់ Steiner ។ កំណត់ពេលវេលានៅលើនាឡិកា (កុំភ្លេចដាក់ពែងនៅលើនាឡិកា) - ទ្រនិចនាឡិកាដោយប្រាំ។ ថ្នាំនឹងត្រូវចាក់ចូលក្នុងពែង។

Steiner នឹងកាន់សិប្បនិម្មិតដោយខ្លួនឯង។ គាត់​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​ពី​អ្វី​ដែល​កំពុង​រង់​ចាំ​ពួក​ពូជពង្ស។ ហើយគាត់ថែមទាំងនឹងបង្ហាញអ្នកថាមានកាមេរ៉ាថតកុននៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយ។

ខ្សែភាពយន្តនេះនៅក្នុងប្រអប់យកស្ត្រីអំពីមឹកហើយមើលខ្សែភាពយន្ត។ Steiner នឹងស្តីបន្ទោសប្រធានក្រុម Obo ដែលជាអ្នកប្រមឹកដែលគាត់បានជួបនៅលើផែ។
បន្ទាប់មកអ្នកអាចជួបកូនស្រីរបស់ Steiner ។

Kate រកវិធីផ្ទេរសត្វអូទ្រីស - នៅលើសាឡាងដូចគ្នាគ្រីស្តាល់ដែលដឹកជញ្ជូន automatons នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបញ្ចុះបញ្ចូលប្រធានក្រុម។

ប៉ុន្តែប្រធានក្រុមខ្លាចសត្វចម្លែកនៅក្រោមទឹក។

ភោជនីយដ្ឋាន

ទៅ tavern របស់ប្រធានក្រុម។ ការស្វែងរក tavern ខណៈពេលដែលគ្រប់គ្រងកណ្តុរគឺជាដំណើរស្វែងរកទាំងមូល។ ពិបាក! បារគឺជាកន្លែងដែលបុរសដេកនៅលើកៅអី។

ប្រធានក្រុមផឹកស្រានៅជិតចើងរកានកមដោក្រោមរូបសត្វចម្លែក។ Kate សុំជំនួយពីប្រធានក្រុម។ មិន​ដំណើរការ។ ត្រូវការវិធីសាស្រ្តផ្សេង។

និយាយជាមួយ bartender និង Sarah នៅជិតបារ។ អ្នកក្រឡុកស្រានឹងធ្វើស្រាក្រឡុកដ៏ពិសេសមួយ។ សារ៉ានឹងព្យាបាលប្រធានក្រុមទៅស្រាក្រឡុក។

ប្រធានក្រុមនឹងភ្ញាក់ឡើងភ្លាមៗ។ និយាយ​ទៅ​កាន់​គាត់។ ខេតនឹងបញ្ចុះបញ្ចូលប្រធានក្រុម។

ជាទូទៅ ទង្វើបែបនេះគឺធ្វើឡើងដោយគ្មានអ្វីសោះ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ តក្កវិជ្ជានៃការនិទានរឿងបានបរាជ័យទាំងស្រុងនៅទីនេះ។ ប្រធាន​ក្រុម​ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា​យល់​ស្រប​ភ្លាមៗ។ ហេតុអ្វីបានជាភ្លាមៗ?

ទៅកប៉ាល់។

ច្រក

ឡើងលើកប៉ាល់។ រកមើលប្រធានក្រុម។ ដូចរាល់ដង ខេតនឹងត្រូវធ្វើអ្វីមួយ។ ឧទាហរណ៍ បំពេញទុនបម្រុងធ្យូងថ្ម។ ធ្យូងថ្មនៅក្នុងឃ្លាំង។ ប្រធានក្រុមបានឱ្យខ្ញុំនូវលេខកូដចូលទៅកាន់ឃ្លាំង។ អ្នកនឹងត្រូវផ្ទុកធ្យូងថ្មដោយប្រើស្ទូច។

យកសៀវភៅកត់ត្រារបស់ប្រធានក្រុមនៅលើតុ។

កន្លែងផ្ទុកធ្យូងអាចត្រូវបានបើកដោយប្រើសន្ទះបិទបើកពីខាងក្រៅនៅលើនាវា។ គ្រាន់តែបង្វែរវា។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺស្វែងរកកន្លែងដែលធ្យូងថ្មនឹងធ្លាក់ពី - វាមានតែនៅកន្លែងតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់គឺទទេ។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ ធ្យូងថ្មស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់កណ្តាល។

រើសលូនៅក្នុងបន្ទប់ទ្រុង។ ដាក់កំណាត់នៅក្នុងយន្តការដែលចាក់ចោលធ្យូងថ្ម ហើយរង់ចាំដំណើរការនេះបញ្ចប់។

វានឹងមិនអាចផ្លាស់ទីរទេះរុញជាមួយធ្យូងថ្មបានទេ។ ឥឡូវនេះនាងមានទម្ងន់រាប់រយគីឡូក្រាម។

ចូលក្នុងឡាន។ អ្នកត្រូវដោះស្រាយជាមួយអង្គភាពដោយប្រើកាំបិត។ ដោះប៊ូតុងខាងលើ។ រទេះរុញត្រូវយកចេញទៅតាមផ្លូវ - ព្រួញប្រហែលជាត្រូវផ្លាស់ទី។

ឥឡូវនេះផ្ទុកធ្យូងថ្មនៅលើកប៉ាល់ដោយប្រើស្ទូច។ ប្រើលេខកូដដូចគ្នាដើម្បីចូលទៅក្នុងកាប៊ីនស្ទូច។ ដងថ្លឹងមួយបង្វិលកាប៊ីនស្ទូច ទីពីរផ្លាស់ទីស្ទូចទៅមុខ និងថយក្រោយ ប៊ូតុងលើក និងបន្ថយស្ទូច។ ប៊ូតុងខាងក្រោមអេក្រង់ផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពកាមេរ៉ា។ ប៉ុន្តែ​ការ​គ្រប់​គ្រង​សត្វ​ក្រៀល​ដោយ​ប្រើ​កណ្ដុរ​គឺ​ជា​ការ​ធ្វើ​ទារុណកម្ម។

ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ យើងក៏នឹងត្រូវផ្ទេរទឹកពីប៉មទឹក។ គ្មាននរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតទេ។ ដំបូងភ្ជាប់ទុយោទៅនឹងគ្រីស្តាល់ - ដងថ្លឹងក្នុងទិសដៅមួយរុញទុយោនិងដងថ្លឹងទៅក្នុងទីតាំងមុន។

ឡើងលើប៉មទឹក ហើយទាញកុងតាក់។

សោ

ហើយម្តងទៀតបញ្ហា។ ប្រធានក្រុមបានបាត់បង់សោរបញ្ឆេះ ឬក៏បោះវាទៅក្នុងទឹក បន្ទាប់ពីឧប្បត្តិហេតុនោះ។ ប៉ុន្តែ Steiner អាចជួយដោយគន្លឹះ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Steiner បានចាកចេញហើយ គាត់នឹងត្រូវសុំជំនួយពីកូនស្រីរបស់គាត់។ យើងត្រូវពិនិត្យមើលគំរូនៃកប៉ាល់។ កូនស្រីផ្តល់ឱ្យគាត់នូវចំណុចទាញមួយដែលអាចឱ្យគាត់មើលឃើញកប៉ាល់នៅជិតគាត់បានលើកគម្របពីលើគំរូ។

ចុចបិទបើកដើម្បីបើកភ្លើង។ អានផ្លាកសញ្ញានៅជាប់កប៉ាល់ បន្ទាប់មកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញមួយ - ដាក់ព្រួញលើលេខ 30 - 60 - 80 - 100 (តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងសញ្ញា រកមើលអត្ថបទពីក្រោមទៅកំពូល ហើយមើលទៅ សម្រាប់លេខនៅក្នុងនោះ 100 មកពីណា លេខនេះត្រូវបានអ៊ិនកូដក្នុងកាលបរិច្ឆេទ៖ 2 - មីនា - 1976 - 2+3+19+76=100)។ រាល់ពេលដែលយុថ្ការបស់ក្មេងលេងត្រូវបានបន្ទាប ហើយនៅចុងបញ្ចប់ គម្របសម្ងាត់មួយត្រូវបានលើក ហើយគំរូនៃគន្លឹះត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនោះ។

ល្បែងផ្គុំរូបកាលបរិច្ឆេទនេះពិតជានឹងមានការពិបាកបំផុតនៅក្នុង Syberia 3 នេះបើយោងតាម យ៉ាងហោចណាស់ពីអ្វីដែលខ្ញុំបានឃើញរួចហើយ។ វាអាចចំណាយពេលខ្លះដើម្បីទាយថាតើលេខ 100 មកពីណា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចយកវាដោយចៃដន្យ!

ឥឡូវនេះយើងត្រូវបង្កើតសោពិតប្រាកដ។ នៅតុមានម៉ាស៊ីនសម្រាប់ធ្វើកូនសោ។ យកគន្លឹះទទេនៅលើធ្នើខាងក្រោម។ នៅលើឯកតា បើកការគៀប ដាក់សោនៅទីនោះ ធានាវា ហើយបិទការគៀប។ ដាក់ដុំការងារនៅក្នុងការគៀបទីពីរ (ដែលមានទំហំតូចជាងនៅក្នុងអង្កត់ផ្ចិត) ។ ប្រើចំណុចទាញនៅចំហៀងដើម្បីជ្រើសរើសទំហំ workpiece (200%) ហើយបន្ទាប់មកបើកឯកតាដោយប្រើប៊ូតុងបិទបើកពណ៌ក្រហម។

ទៅកប៉ាល់។ បញ្ចូលគន្លឹះហើយចាប់ផ្តើមកប៉ាល់។ ប្រធានក្រុមនឹងនៅទីនេះឆាប់ៗនេះ។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវបើកសោច្រក - សួរអភិបាលក្រុងអំពីវា... ទាំងអស់នេះនឹងត្រូវធ្វើម្តងទៀតដោយ Kate Walker ។

សោរក្រោមទឹក។

អភិបាលក្រុង Bulyakin គឺជាកន្លែងដែលការប្រមូលផ្តុំគ្នាកំពុងប្រព្រឹត្តទៅ។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងរត់ជុំវិញទីក្រុង អ្នកមិនអាចនឹកវាបានទេ។ ទៅការ៉េឆ្លងកាត់របារ។
និយាយ​ជាមួយ​អភិបាលក្រុង ហើយ​បញ្ចុះបញ្ចូល​ឱ្យ​បើក​ទ្វារ​ទឹក​។ ខេតនឹងត្រូវបើកវាដោយខ្លួនឯង។ ដូច​ធម្មតា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវមុជទឹកនៅក្រោមទឹកហើយបើកយន្តការក្រោមទឹក។

ត្រឡប់ទៅ គ្រីស្តាល់ វិញ ។ និយាយជាមួយប្រធានក្រុម។ គាត់​នឹង​និយាយ​ថា ឧបករណ៍​នេះ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ស្រក់​មួយ​នៅ​មាត់​ទំនប់។ ទៅជង្រុក, ឆ្លងកាត់ស្ទូចនិងរទេះ។ ប្រធានក្រុមនៅទីនេះរួចហើយ។ គាត់បានបើកជង្រុក។

មួកមុជទឹកនៅលើតុ។ ឈុត​មុជ​ទឹក​មួយ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ក្រណាត់​ទេស​ចរ​លើ​ខ្សែ​ព្យួរ។ នៅក្បែរនោះមានស៊ីឡាំង។ ស៊ីឡាំងត្រូវតែបំពេញដោយអុកស៊ីហ៊្សែន: កន្លែងសុវត្ថិភាពនិងបំពេញនៅសម្ពាធ 180 ធុង (តម្លៃនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើការណែនាំ) ។ ដើម្បីបំពេញសូមចុចលើប៊ូតុងពណ៌បៃតង។ ក្នុងអំឡុងពេលបូមសូមប្តូរទៅស៊ីឡាំងដែលបានដំឡើងហើយទាញដងថ្លឹង។ ការចាក់ប្រេងនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

បន្ទាប់មកពាក់អាវរបស់អ្នកហើយទៅក្រោមទឹក។ នៅក្រោមទឹកផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកច្រកទ្វារ។ នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀត។ រើសប្រអប់លេខ គ្រាប់ចុចការ៉េ។ ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានដោះស្រាយដូចនេះ៖ ឧបករណ៍បោះជំហានចូលទៅក្នុងបន្ទប់កណ្តាល ឧបករណ៍ដ៏ធំមួយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ខាងស្តាំ ហើយឧបករណ៍សាមញ្ញមួយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើប្រអប់លេខមិនរលត់ទេ អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើបានត្រឹមត្រូវ។

ដើរទៅសោក្បែរនោះ។ បើកគម្របដោយប្រើគន្លឹះការ៉េ ទាញដងថ្លឹង ហើយបង្វិលចំណុចទាញរហូតដល់សោរខ្យល់បើក។ ទាញដងថ្លឹងម្តងទៀត។

ឆ្លងកាត់ទ្វារខ្យល់ដែលបានបើក។ រើសខ្សែសង្វាក់ - វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការបើកច្រកផ្លូវដំបូង។ ដាក់សង្វាក់ និងបើកសោរខ្យល់តាមលំដាប់ដូចគ្នា៖ ទាញកុងតាក់ បង្វិល និងទាញកុងតាក់ម្តងទៀត។ ទ្វារទឹកត្រូវបានបើក។

និយាយជាមួយប្រធានក្រុម ហើយទៅយក yukol ខ្លះ។

ត្រឡប់ទៅមន្ទីរពេទ្យវិញ។

ទៅកុលសម្ព័ន្ធតាមរយៈផ្សារ។ ទៅកាន់ទីធ្លារបស់ខ្មោច ហើយនិយាយជាមួយនាង។ ប្រាប់យើងអំពីកប៉ាល់។ យូកូលបានទៅដល់កប៉ាល់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Kurk មិនត្រូវបានដោះលែងទេ។ វរសេនីយ៍ឯកនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ។ បញ្ហា!

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Kurk មានការដំឡើងសិប្បនិម្មិត។

សាម៉ាននឹងផ្តល់ឱ្យខេតនូវដបមួយ។ យើងត្រូវទៅមន្ទីរពេទ្យ។ នៅតាមផ្លូវនិយាយជាមួយអភិបាលក្រុង។ ទៅឡានខ្សែកាប។ ព្យាយាមចូលបន្ទប់ដែលផ្លូវ។

ពិនិត្យបាតទ្វារ។ ចុះទៅផ្លូវក្រោម។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារមួយ។ ពីមុនពួកគេត្រូវបានបិទ។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះពួកគេបើកចំហបន្តិច។

ទៅរទេះហើយទាញជំនួយ។ រទេះនឹងរមៀលចេញ។ ហើយអ្នកនឹងនៅសល់ក្រូចឆ្មារពីរ - ធំនិងមធ្យម។ កុំភ្លេចយកក្រូចឆ្មារតូចមួយផងដែរ។

ត្រឡប់ទៅទ្វារហើយបើកក្រូចឆ្មារដើម្បីដកទ្វារចេញពីហ៊ីងរបស់វា។ លំដាប់គឺដូចនេះ៖
នៅខាងឆ្វេងគឺជាក្រូចឆ្មារតូចមួយដែលនៅជាប់នឹងវាមានទំហំមធ្យម។ ទាញ​កូន​តូច​ចេញ ហើយ​បើក​ចូល​ខាង​ស្ដាំ។ ធំក៏នៅខាងស្តាំដែរ។ ហើយតូចគឺនៅលើធំ។

ចូលមកក្នុងបន្ទប់។ ចូលទៅជិតខែល ហើយប្រើកាំបិតនៅលើខែល។ ទាញដងថ្លឹង។ ចូលទៅកាន់កុងសូលដើម្បីហៅរទេះ។ ចូលទៅក្នុង Trailer ហើយទៅមន្ទីរពេទ្យ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Kurk ត្រូវបានគេធ្វើពុតជា...

ការរក្សាទុក Kurk

Kate នៅជិតមន្ទីរពេទ្យរួចហើយ។ ពិនិត្យឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ ចូលទៅក្នុងឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ យក walkie-talkie នៅក្នុងប្រអប់។

ចូលមន្ទីរពេទ្យ។ មានបុរសយោធានៅខាងក្នុង។ ពួកគេមិនទុកចិត្តវេជ្ជបណ្ឌិត Efimova ទេ។ ប្រើ walkie-talkie ។ Kate នឹងក្លែងបន្លំសំឡេងរបស់ Efimova ។ យើងត្រូវតែកុហកថាអ្នកជំងឺបានបះបោរ។ យោធានឹងចាកចេញ។

មើល​ជុំវិញ។ វេជ្ជបណ្ឌិត Zamyatin នឹងហៅ Kate ។ អ្នកឃ្លាំមើល Steiner ឈឺ ប៉ុន្តែដឹងខ្លួន។ Zamyatin នឹងគ្រប់គ្រង Steiner ហើយ Keith នឹងដោះស្រាយ Kurk ។ គាត់នឹងណែនាំថា Oscar អាចរស់ឡើងវិញដោយមានជំនួយពីបេះដូង amulet ដែល Kate កំពុងដឹក។

Kurk នៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Efimova ។ និយាយ​ទៅ​កាន់​គាត់។ ក្រឡេកមើលផ្នែកម្ខាងនៃកៅអី - មានកំណត់ចំណាំរបស់ Efimova ។ យកឃ្លីបក្រដាស។ បើកជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃកៅអី - មានយន្តការមួយចំនួននៅទីនោះ។ បំបែកវាដោយខ្ទាស់ក្រដាស។

បង្ហូរថ្នាំ Efimova ពីសឺរាុំង (ចុចលើម្ជុល) ហើយចាក់ចូលទៅក្នុងថ្នាំរបស់អាម៉ាន់ (ចុចលើសឺរាុំងខាងលើ) ។ ចាក់ថ្នាំថ្មី។ Kurk នឹងដឹងអំពីអារម្មណ៍របស់គាត់។

មានផ្ទាំងបញ្ជានៅខាងក្រោមកៅអី - Kurk នឹងប្រាប់អ្នកអំពីវា។ មានតម្រុយកូដនៅក្នុងបន្ទប់។ យករូបចម្លាក់របស់ Olga ពីតុនិងចំណាំ។ លេខកូដមាននៅក្នុងកំណត់ចំណាំនេះ។ ប៉ុន្តែ​បញ្ហា​នៅ​ត្រង់​ថា​ក្រដាស​មួយ​ដុំ​ត្រូវ​បាន​ហែក​ចេញ។ ដូច្នេះសូមធ្វើវាឱ្យកាន់តែសាមញ្ញ - បង្ហាញរូបចម្លាក់ ចាក់សោរួមបញ្ចូលគ្នា. ហើយ Kurk គឺឥតគិតថ្លៃ។ នៅពេលដែលជនភៀសខ្លួនរកឃើញខ្លួននៅក្នុងបន្ទប់រង់ចាំ យោធាបានបង្ហាញខ្លួនជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត Efimova ។

ប៉ុន្តែ Kate និង Kurk នៅតែរត់គេចខ្លួនដោយការដឹកជញ្ជូនតាមឡានខ្សែកាប។ ពាក់កណ្ដាលផ្លូវ រថភ្លើងឈប់ ហើយ... រំកិលថយក្រោយ។ នេះគឺជាឥទ្ធិពលរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Efimova ។ ការដឹកជញ្ជូនខូច។ សំណាង​ល្អ វា​ជា​កន្លែង​ដែល​វា​ត្រូវ​ការ។ Kate និង Kurs បានរត់គេចខ្លួន។

កូនស្រីរបស់ Steiner ផ្តល់ក្រមាមួយមុនពេលចែកផ្លូវគ្នា។ អ្នករត់តុបានបើកទូក។ ប៉ុន្តែ Efimova និងវរសេនីយ៍ឯកមានផែនការអាក្រក់ថ្មី។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេនៅតែមានឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ ភ្លាមៗនោះត្រូវបានខូចខាតដោយគ្រាប់បែកដៃនៅក្នុងប្រអប់…

Post Views: 2,002

Kate Walker បានរៀបចំសាឡាង "Crystal" យ៉ាងពេញលេញសម្រាប់ការចេញដំណើរ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយថាអភិបាលក្រុង Bulyakin បានបញ្ជាឱ្យបិទច្រកចេញពីកំពង់ផែ ហើយគ្មានកប៉ាល់ណាអាចចាកចេញពី Valsembor បានទេ។ យើងទៅអគារសាលាក្រុង ជាកន្លែងដែលការប្រមូលផ្តុំគ្នាប្រឆាំងនឹងយូកូលកំពុងកើតឡើង ហើយបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកចូលរួម (មិនចាំបាច់ ប៉ុន្តែជាការប្រសើរ វាផ្តល់អំណះអំណាងបន្ថែមក្នុងការសន្ទនាដ៏លំបាកជាមួយអភិបាលក្រុង) យើងឡើងទៅ មន្ត្រីតឹងតែង។ ដោយប្រើភាពទាក់ទាញ និងសុជីវធម៌របស់នាង Kate ទទួលបានការអនុញ្ញាតឱ្យបើកទ្វារ ប៉ុន្តែនាងនឹងត្រូវធ្វើវាដោយខ្លួនឯង Bulyakin ផ្តល់តែដ្យាក្រាមនៃយន្តការចាក់សោប៉ុណ្ណោះ។

យើងត្រឡប់ទៅ Captain Obo គាត់អាចបើកឃ្លាំងមួយដែលមានឧបករណ៍មុជទឹកសម្រាប់ពួកយើង ដែលមានទីតាំងនៅជិតបង្គោលភ្លើងហ្វារ។ នៅក្នុងឃ្លាំង យើងដកឈុតមុជទឹកចេញពីកន្លែងព្យួរ យកមួកសុវត្ថិភាពចេញពីតុ ហើយយកស៊ីឡាំងនៅច្រកចូល។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបំពេញស៊ីឡាំងដោយខ្យល់?

  • ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលស៊ីឡាំងនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកហើយចងចាំសម្ពាធដែលបានចង្អុលបង្ហាញ - 180,
  • ដាក់ស៊ីឡាំងក្នុងបរិធាន ហើយទម្លាក់លឺផ្លឹបខាងលើ
  • កំណត់ព្រួញទៅ 180 ចុចប៊ូតុងពណ៌បៃតង
  • បើកធុងខាងលើស៊ីឡាំង។

យើងបញ្ជូនខេតទៅបន្ទប់ចាក់សោរ ហើយមើលពេលនាងផ្លាស់ប្តូរសំលៀកបំពាក់ ហើយចូលទៅក្នុងទឹក។ យើងដើរតាមជញ្ជាំងទៅធំ រន្ធជុំជាមួយនឹងយន្តការ។ អ្នកត្រូវយកវានៅជិតគាត់ 4 របស់របរ: ប្រអប់លេខមួយ សោរការ៉េ និង (បិទ) ប្រអប់លេខពីរទៀត។យើងបញ្ចូលឧបករណ៍បោះជំហានទៅក្នុងយន្តការនៅកណ្តាល ពីរធម្មតា - នៅសងខាង។ ខ្សែសង្វាក់តភ្ជាប់បាត់។ យើងបន្តទៅមុខទៀតតាមជញ្ជាំងទៅយន្តការស្រដៀងគ្នាទីពីរ។ យើង​បញ្ចូល​គន្លឹះ​ការ៉េ​ហើយ​បង្វិល​ប៊ូតុង​ក្រហម​ឱ្យ​យូរ​រហូត​ដល់​វា​ចុច។ បន្ទាប់ពីនោះយើងបន្ថយដងថ្លឹងនៅខាងឆ្វេងទ្វារមួយបើក។ យើង​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​រក​ខ្សែ​សង្វាក់​មួយ​នៅ​ជិត​សំណល់​កប៉ាល់។ យើងត្រលប់ទៅយន្តការទី 1 បញ្ចូលខ្សែសង្វាក់បង្វិលប៊ូតុងពណ៌ក្រហមរហូតដល់វាចុចហើយចុចដងថ្លឹងនៅខាងស្តាំ។ ច្រកទ្វារបើកចំហ។

បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​ប្រធាន​ក្រុម យើង​ទៅ​រក​យូកូល ហើយ​ប្រាប់ Ayahuasca ថា​អ្វីៗ​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​បើក​ទូក។ ជាអកុសល Semyon Steiner មិនបាននាំ Kurk ពីមន្ទីរពេទ្យទេ ហើយមិនបានត្រឡប់មកវិញដោយខ្លួនឯងទេ Kate នឹងត្រូវទៅទីនោះសម្រាប់ពួកគេ។ យើង​ទៅ​កាន់​រទេះ​ភ្លើង​ដែល​មាន​ទីតាំង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ​ពី​ទីលាន​ដែល​សាលា​ក្រុង​តាំង​នៅ។ ស្ថានីយ៍ត្រូវបានបិទ រទេះភ្លើងត្រូវបានលើក ដើម្បីទៅដល់មន្ទីរពេទ្យ អ្នកនឹងត្រូវរកផ្លូវចូលទៅក្នុងអគារស្ថានីយ៍ ហើយបញ្ចុះវាចុះ។ មុន​ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​របង​ស្ថានីយ មាន​ជណ្ដើរ​ចុះ​ក្រោម យើង​ចុះ​ទៅ​រទេះ​នៅ​ខាង​ក្រោយ​បារ។ យើងគោះក្រូចឆ្មារធំពីរចេញពីក្រោមកង់ ហើយយកតូចមួយនៅក្បែរនោះ។ យើងត្រលប់ទៅទ្វារស្ថានីយ៍ហើយមើលកម្រិត (អ្នកត្រូវបន្ថយកាមេរ៉ា) ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកទ្វារស្ថានីយ៍និងចាប់ផ្តើម funicular?

  • យើងបញ្ចូលក្រូចឆ្មារតូចមួយទៅក្នុងកន្លែងដែលបង្ហាញដោយចំណុចសកម្មចុងក្រោយ (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ)
  • បញ្ចូលក្រូចឆ្មារធំដំបូងទៅខាងស្តាំ
  • យកក្រូចឆ្មារចេញហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងកន្លែងដែលបង្ហាញដោយចំណុចសកម្មដំបូង (នៅខាងឆ្វេងនៅដើមទ្វារ)
  • បញ្ចូលក្រូចឆ្មារធំទីពីរទៅខាងស្តាំ
  • យកក្រូចឆ្មារតូចចេញ ហើយបញ្ចូលវាពីលើក្រូចឆ្មារធំដំបូង។

យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់វាងងឹតណាស់។ នៅច្រកចូលមានខែលមួយដែលអ្នកត្រូវប្រើកាំបិត។ យើងបើកប្រឡោះ ហើយបន្ថយកុងតាក់ ខេតបានបើកការផ្គត់ផ្គង់អគ្គិសនី។ យើងធ្វើឱ្យដងថ្លឹងនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា ហើយបន្ថយភ្លើង។ អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រ៉ឺម៉ក​ហើយ​បុក​ផ្លូវ។

មកដល់មន្ទីរពេទ្យ Kate ឃើញឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលត្រូវពិនិត្យ។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញប្រអប់មួយដែលមានរបស់សំខាន់ ហើយយក walkie-talkie ។ នៅ​កន្លែង​ទទួល​ភ្ញៀវ​របស់​មន្ទីរពេទ្យ យើង​ប្រើ​វិទ្យុ​ទាក់ទង​វរសេនីយ៍ឯក។ ដើម្បីឱ្យយោធាចាកចេញ យើងអាចនិយាយបានថាអ្នកជំងឺនៅជាន់ខាងលើបានចាប់ផ្តើមកុបកម្ម។ យើងចូលទៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Olga Efimova (នៅតាមផ្លូវវេជ្ជបណ្ឌិត Zamyatin នឹងហៅ Kate ហើយបង្ហាញ Steiner ដែលរងរបួស) ហើយយើងឃើញ Kurk សន្លប់ត្រូវបានច្រវាក់ជាប់នឹងកៅអី។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Kurk ពីមន្ទីរពេទ្យ?

(ទីតាំងនៃវត្ថុអន្តរកម្មទាំងអស់ត្រូវបានពិពណ៌នានៅពេលដែលខេតកំពុងប្រឈមមុខនឹងគន្លឹះ)

  • យើងពិនិត្យចំណាំដែលជាប់នឹងកៅអីនៅខាងឆ្វេង ហើយយកឃ្លីបក្រដាស។
  • បើកបន្ទះនៅខាងក្រោយកៅអី ហើយបញ្ចូលឃ្លីបក្រដាស
  • ពិនិត្យសឺរាុំងធំនៅខាងស្តាំ បើកផ្នែកខាងក្រោមរបស់វា ដើម្បីឱ្យរាវហូរចេញ ហើយបិទវាមកវិញ។
  • បើកផ្នែកខាងលើនៃសឺរាុំង ហើយចាក់ថ្នាំពីដប Ayahuasca ចូលទៅក្នុងវា បិទ និងធ្វើឱ្យដងថ្លឹងសកម្ម។
  • យើងពិនិត្យមើលខ្នោះដៃនៅលើកៅអីនៅខាងឆ្វេង Kurk នឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកត្រូវបញ្ចូលលេខកូដនៅខាងស្តាំលើកៅអី។
  • ពីតុរបស់ Efimova យើងកត់ចំណាំជាមួយនឹងលេខកូដរហែក និងរូបចម្លាក់ធ្ងន់។
  • ប្រើរូបចម្លាក់នៅលើបន្ទះកូដនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃកៅអី ហើយរត់ចេញពីមន្ទីរពេទ្យ (ឈុតឆាកនៃការរត់គេចខ្លួន និងការចាកចេញនៅលើសាឡាង)

ខណៈពេលកំពុងបើកសាឡាងជួបឧបសគ្គមួយក្នុងទម្រង់ជា ទឹកកករឹងហើយអ្នកត្រូវបើកឧបករណ៍បំបែកទឹកកកខាងក្រោម , នៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីន .

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបើកឧបករណ៍បំបែកទឹកកក?

  • នៅលើផ្ទាំងបញ្ជា បង្វែរសន្ទះមូលទៅខាងឆ្វេង
  • បើក គម្របថ្លាពីលើប៊ូតុងក្រហមហើយចុចវា
  • រំកិលប៊ូតុងទៅលេខ 1 (រាល់សកម្មភាពបន្តបន្ទាប់ត្រូវអនុវត្តយ៉ាងរហ័ស)
  • ធ្វើឱ្យដងថ្លឹងឆ្ពោះទៅរកអ្នកគ្រប់ផ្លូវ,
  • ផ្លាស់ទីប៊ូតុងទៅលេខ 3 ហើយបន្ទាប់មកលេខ 2 ។

សាឡាង​ត្រូវ​បាន​បិសាច​បឹង​វាយ​ប្រហារ ដើម្បី​កម្ចាត់​វា​ចេញ អ្នក​ត្រូវ​បំបែក​ភ្លើង​បំភ្លឺ​ទាំងអស់ (មាន ៦ គ្រឿង​គឺ​ពីរ​នៅ​សងខាង មួយ​នៅ​ក្បាល​សាឡាង និង​មួយ​ចុង​ក្រោយ​នៅ​ខាង​ចុង។ នៅក្បែរសត្វចម្លែក) ហើយបិទម៉ាស៊ីន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបណ្តេញសត្វចម្លែក?

  • យើងយកក្រវ៉ាត់កចេញពីប្រអប់នៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារខៀន ទម្លាក់វា ហើយបំបែកភ្លើងដែលមានទាំងអស់
  • អំពូល​ភ្លើង​មួយ​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង​មិន​អាច​បន្ទាប​បាន​ទេ យើង​រំកិល​ប្រអប់​នៅ​ជិត​វា ឡើង​លើ​វា​ហើយ​បំបែក​វា
  • នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញចំណុចសកម្មនៅក្រោមកៅអីអ្នកដំណើរមួយ ពិនិត្យមើលប្រអប់ និងយកពិលសង្គ្រោះបន្ទាន់ចេញ។
  • យើងប្រើភ្លើងពិលដាក់លើពន្លឺភ្លើងនៅផ្នែកខាងដើម ហើយនៅក្នុងឈុតឆាក យើងឃើញពីរបៀបដែលសត្វចម្លែកបាត់នៅក្រោមទឹក រៀបចំសម្រាប់ការវាយប្រហារលើកក្រោយ ប៉ុន្តែផ្តល់ឱកាសឱ្យ Kate បំបែកការយកចិត្តទុកដាក់។
  • បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​ប្រធាន​ក្រុម យើង​ចុះ​ទៅ​បន្ទប់​ម៉ាស៊ីន ហើយ​បិទ​ម៉ាស៊ីន​ដោយ​ទម្លាក់​កុងតាក់​លើ​ជញ្ជាំង​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ផ្ទាំង​បញ្ជា​បំបែក​ទឹកកក។

រូបថតអេក្រង់បង្ហាញទីតាំងនៃរបារកណ្ដុរ និងពិលសង្គ្រោះបន្ទាន់។

$

ប្រធានក្រុម Obo សុំឱ្យ Kate នាំគាត់មក ចង្កៀង. ដើម្បីធ្វើដូចនេះទៅកាន់ផ្ទះល្វែងរបស់ប្រធានក្រុម (ខាងក្រោមមួកនៅខាងស្តាំជណ្តើរ) ហើយពិនិត្យមើលសៀវភៅដែលរាយប៉ាយនៅលើឥដ្ឋ។ ការសម្រាកមួយត្រូវបានកាត់ចូលទៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេហើយលាក់ វ៉ដូកាមួយដបតោះយកនាងទៅ។ នៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទុកអ្នកដំណើរនៅជាប់នឹងកៅអីយើងលើកពួកគេពីជាន់ ការប្រកួតធ្វើនៅផ្ទះ. យើងចុះទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីនហើយភ្ជាប់ផ្នែកទាំងពីរនៃចង្កៀងនៅលើតុបំពេញវាដោយវ៉ូដាកាហើយបំភ្លឺវាដោយឈើគូស។ នៅពេលដែល Kate ផ្តល់ចង្កៀងដល់ប្រធានក្រុម យើងនឹងឃើញឈុតឆាកដែលពិពណ៌នាអំពីការជួយសង្គ្រោះសាឡាង។