នៅដើមដំបូងនៃការពិសាអាហារ មេដឹកនាំផ្តល់ជូនអ្នកដែលមានវត្តមាន វត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិដែលពួកគេអាចរកបាននៅក្នុងព្រៃ និងនៅក្នុងការឈូសឆាយ និងបង្កើតវីរបុរសមួយចំនួន។ ហើយកាន់តែខិតជិតដល់ចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានធ្វើឡើងសម្រាប់ សិប្បកម្មដ៏ល្អបំផុតដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការអបអរសាទររបស់អ្នកដែលមានវត្តមាន។
ហ្គេមទាមទារការបោសសំអាតដ៏ធំមួយ។ វេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់បានឆ្កួតហើយចាប់ផ្តើមដេញអ្នកជំងឺរបស់គាត់។ ប្រសិនបើគាត់ប៉ះជើងអ្នកលេង គាត់ត្រូវតែលោតលើមួយ ប្រសិនបើគាត់ប៉ះដៃរបស់គាត់ គាត់ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យលើកវា។ គ្រូពេទ្យធម្មតាអាចព្យាបាលអ្នកជំងឺបាន ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ពួកគេត្រូវតែរត់ទៅរកអ្នកជំងឺ ហើយប៉ះគាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមិនត្រូវធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃរបស់អ្នកដែលមានកំហឹងនោះទេ។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយនៅក្នុងរង្វង់មួយដើម្បីឱ្យជីតា - អ្នកបើកបរមានខ្នងរបស់គាត់ទៅពួកគេ។ បេក្ខនារីមានបាល់វាយកូនបាល់ - នេះគឺជាស៊ុតដែលអ្នកចូលរួមក្នុង "មេមាន់" ហុចឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ សត្វមាន់ទាំងអស់ក៏ធ្លាក់ទៅលើស្មៅ រួមទាំងមាន់មួយក្បាលដែលមាន "ពង" ផងដែរ។ ជីតាបង្វិលខ្លួន ហើយព្យាយាមទាយថា មេមាន់មួយណាមានពងស្វាស។ ប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវ មេមាន់ប្រែទៅជាជីតា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកទាយមិនត្រូវទេ ហ្គេមនៅតែបន្ត។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ ហើយគូនីមួយៗប្រែទៅជា Robinson Crusoe ដែលត្រូវសង់ខ្ទមផ្ទាល់ខ្លួន (wigwam អ្វីក៏ដោយដើម្បីគេចពីខ្យល់ និងភ្លៀង)។ បុរសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប្រហែល 10-15 នាទីបន្ទាប់មកដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការបោះឆ្នោត (ការអបអរសាទរ) ពួកគេកំណត់ច្រើនបំផុត អគារល្អបំផុត. ហើយខ្ទមដែលសង់រួចនឹងក្លាយជាផ្ទះដ៏ល្អនាពេលអនាគត សួនកុមារសម្រាប់កុមារ ឬក្រុមហ៊ុនតែមួយនឹងស្នាក់នៅមួយយប់ក្នុងពួកគេ ប្រសិនបើអាហារដ្ឋានភ្លាមៗអូស។
ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនផ្លូវភេទចម្រុះទៅធម្មជាតិ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដើរជុំវិញអ្នកដែលមានវត្តមាន ហើយប្រគល់សំបុត្រមួយច្បាប់ទៅបុរស និងលេខដល់ស្ត្រី។ ឥឡូវនេះ ភួយមួយត្រូវបានលាតនៅលើស្មៅ ចិត្តវិទូអង្គុយនៅទីនោះក្នុងទីតាំងផ្កាឈូក ហើយចាប់ផ្តើមកំណត់វាសនា។ ឯកឧត្តមស្រែកចេញនូវការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអក្សរ និងលេខ ឧទាហរណ៍ Zh9 ។ ក្មេងស្រីដែលត្រូវបានចាត់តាំងលេខ 9 រត់ទៅរកអ្នកស្រែកហើយថើបគាត់នៅលើថ្ពាល់។ ប៉ុន្តែយុវជនដែលត្រូវបានដាក់អក្សរ Z ត្រូវតែមានប្រតិកម្មលឿនជាងមុន និងស្ទាក់ចាប់ក្មេងស្រីមុនពេលថើប។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ នោះគាត់ថើបស្ត្រីខ្លួនឯង ហើយ "គូស្នេហ៍" ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បើគាត់ធ្វើមិនទាន់ពេលទេ ឥឡូវអ្នកមកយឺតត្រូវបើកឡាន។
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អសម្រាប់សម្រាកលំហែកាយនៅជិតស្រះ។ អ្នកចូលរួមទទួលបានដំបងស្ទូចមួយ ហើយអ្នកចាប់ត្រីដំបូងឈ្នះរង្វាន់។ ប្រសិនបើវិស្សមកាលរបស់អ្នកប្រព្រឹត្តទៅឆ្ងាយពីស្រះនោះ អ្នកអាចប្រើដបប្លាស្ទិកដែលព្យួរពីដើមឈើនៅកម្ពស់ជាក់លាក់មួយធ្វើជាត្រី។ គូស្វាមីភរិយាចូលរួមក្នុងការនេសាទ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ឡើងលើទីពីរហើយតាមពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" មនុស្សគ្រប់គ្នារត់ទៅដើមឈើជាមួយ "ត្រី" ។ អ្នកណាទៅដល់ស្រះសិប្បនិម្មិតរបស់យើងលឿនជាង ហើយចាប់ត្រីបានមុនគេ ឈ្នះ។
ល្បែងនេះប្រព្រឹត្តទៅជា 2 ដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលដំបូង៖ ស្វែងរកវត្ថុ 3 (ថ្ម ដំបង និងរោម) លឿនជាងវត្ថុផ្សេងទៀត។ ដំណាក់កាលទីពីរ៖ "ការបាញ់បង្ហោះ" វត្ថុ - អ្នកណាដែលគប់ដុំថ្មទៅឆ្ងាយបំផុត គប់ដំបង ហើយបាញ់រោម។ លឿនបំផុត រហ័សរហួន និងត្រឹមត្រូវបំផុត នឹងទទួលបានរង្វាន់។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងត្រូវកំណត់ពេល ដូច្នេះអ្នកត្រូវមានកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅលើទូរសព្ទរបស់អ្នក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗប្ដូរវេនព្យួរដបទឹកពីមែកឈើលើខ្សែពួរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក បង្វិលជុំវិញ ហើយហុចដំបងក្រាស់។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមវាយដបដើម្បីឱ្យទឹកហៀរចេញ។ ការប្រយុទ្ធជាមួយដបនៅតែបន្តរហូតដល់គ្មានទឹកនៅសល់នៅក្នុងវា។ អ្នកចូលរួមដែលចំណាយពេលតិចជាងលើកិច្ចការនេះជាងអ្នកផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។
ក្រុមដែលមានមនុស្ស 3 នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែល 2 ជាអ្នកប្រមាញ់និងទីបីគឺជាកញ្ជ្រោង។ អ្នកប្រមាញ់មានឡៅតឿក្នុងដៃ មួយសម្រាប់ពីរ។ នេះគឺជាកន្សែងធម្មតាដែលមានប្រវែង 5 ម៉ែត្រដែលរង្វិលជុំត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលចុងបញ្ចប់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកប្រមាញ់។ ដូច្នេះ តាមសញ្ញារបស់មេដឹកនាំ ការបរបាញ់ចាប់ផ្តើម។ កញ្ជ្រោងត្រូវតែរអិលតាមឡាសា ហើយអ្នកប្រមាញ់ត្រូវរឹតបន្តឹងខ្សែពួរជុំវិញចង្កេះរបស់កញ្ជ្រោង ឬយ៉ាងហោចណាស់នៅលើជើង។ អ្នកអាចរត់ជុំវិញការឈូសឆាយបាន ប៉ុន្តែហ្វូងមនុស្ស និងគំនរមានចំនួនតិច។
ការប្រណាំងបញ្ជូនតនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅខាងក្រៅនៅពេលដែលវាក្តៅរួចហើយ។ ចាប់តាំងពីការប្រណាំងបញ្ជូនតត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ខ្យល់បរិសុទ្ធបន្ទាប់មកការប្រកួតនឹងធ្វើឡើងនៅលើប្រធានបទនៃធម្មជាតិ។ ឈ្មោះក្រុម បាវចនា និងនិមិត្តសញ្ញាអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរុក្ខជាតិ សត្វស្លាប និងសត្វ។
នេះជាការប្រណាំងបញ្ជូនតគ្រួសារ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុមដើម្បីឱ្យមានចំនួនឪពុកម្តាយ និងកូនស្មើគ្នា។
ក្មេងៗទាយឪពុកម្តាយជួយក្នុងករណីលំបាក។
“គាត់គេងពេលថ្ងៃ ហើរពេលយប់ ហើយធ្វើឲ្យអ្នកធ្វើដំណើរភ័យខ្លាច”។ (សត្វទីទុយ)
“បងប្អូនឈរលើបង្គោល
រកមើលអាហារនៅតាមផ្លូវ។
មិនថាខ្ញុំរត់ ឬដើរ
ពួកគេនឹងមិនចុះពីដើមរបស់ពួកគេទេ។
"ខ្ញុំធំឡើងពីផែនដីខ្ញុំស្លៀកពាក់ពិភពលោកទាំងមូល" ។ (ក្រណាត់ទេសឯក)
"សណ្តែកពណ៌សនៅលើដើមបៃតង" ។ (ផ្កាលីលីនៃជ្រលងភ្នំ)
"វារីករាយនៅនិទាឃរដូវ, ត្រជាក់នៅរដូវក្តៅ, ចិញ្ចឹមនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ, កក់ក្តៅក្នុងរដូវរងារ" ។ (ព្រៃ)
«សត្វសាហាវខ្លាចមែកខ្ញុំ
បក្សីនឹងមិនបង្កើតសំបុកនៅក្នុងពួកវាទេ។
ភាពស្រស់ស្អាត និងអំណាចរបស់ខ្ញុំគឺនៅក្នុងមែកឈើ។
ប្រាប់ខ្ញុំអោយលឿនមក តើខ្ញុំជាអ្នកណា?” (សត្វក្តាន់)
"នៅក្នុងព្រៃក្រាស់នៅក្រោមដើមឈើអុក,
គ្របដណ្តប់ដោយស្លឹក,
កុហកបាល់នៃម្ជុល,
prickly និងនៅរស់។ " (Hedgehog)
"ដើមឈើអុកលាក់ខ្លួននៅក្នុងបាល់មាស" ។ (Acorn)
"បងប្អូនស្រីឈរនៅវាលស្មៅ - ភ្នែកពណ៌មាសរោមភ្នែកពណ៌ស" ។ (ផ្កាខាត់ណា)
សម្រាប់ពាក្យស្លោកនីមួយៗដែលទាយ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។
ក្រុមត្រូវបានផ្តល់កាបូបស្ពាយ (វាអាចត្រូវបានជំនួសដោយកាបូបណាមួយ) សំណុំនៃចាន (ពែង, ពែង, ស្លាបព្រា, ដប) និងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានមនុស្សជាច្រើននៅក្នុងក្រុមនោះអ្នកអាចយកចានពីរឈុត។
ក្រុមតម្រង់ជួរដោយមានកាបូបស្ពាយនៅពីមុខអ្នកចូលរួមដំបូង។ មានចានចម្ងាយ 15-20 ជំហានពីក្រុមទាំងពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរត់ទៅចាន យករបស់មួយត្រឡប់ ដាក់វាក្នុងកាបូបស្ពាយ ហើយប៉ះអ្នកលេងបន្ទាប់ដោយដៃរបស់គាត់ - "ហុច" ដំបង។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមបន្ទាប់រត់។
ក្រុមត្រូវបានផ្តល់បីពិន្ទុសម្រាប់ល្បឿន និងសម្រាប់ការវេចខ្ចប់កាបូបស្ពាយរបស់ពួកគេយ៉ាងស្អាត។
រង្វង់ពីរត្រូវបានគូសនៅលើដី ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងក្រុមប្តូរវេនឈរ (ចាប់ផ្តើមពីគូទីមួយ)។ នៅពីមុខពួកគេគឺជាសញ្ញាដែលមានទិសដៅខា (ខាងជើងខាងត្បូងខាងកើតខាងលិច) ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅទិសដៅខា អ្នកចូលរួមទាំងពីរត្រូវបង្វែរទៅសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលដែលគូណាមួយមានកំហុស ពិន្ទុមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមនៃអ្នកចូលរួមទីពីរ ហើយអ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវបានហៅចូលទៅក្នុងរង្វង់។
ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកាសែតចំនួនពីរ ("រលាក់") ហើយអ្នកចូលរួមម្តងទៀតប្រកួតប្រជែងជាគូ។
នៅពេលចាប់ផ្តើម អ្នកលេងឈរនៅលើកាសែតមួយ ហើយកាន់កាសែតទីពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ផែនដីដើរតួជា "វាលភក់" ។ អ្នកត្រូវរត់ពីលើ "រលាក់" ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុង "វាលភក់" ។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងដាក់កាសែតនៅពីមុខពួកគេ ផ្លាស់ទីលើវា យកមួយដែលពួកគេកំពុងឈរ ដាក់វានៅពីមុខពួកគេ ផ្លាស់ទី។ល។ ពិន្ទុមួយត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមដែលអ្នកលេងឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់លឿនជាងមុនដោយមិនចាំបាច់បោះជំហានលើដី (ដោយមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុង "វាលភក់") ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះជំហានឆ្លងកាត់ "រលាក់" ក្រុមប្រឆាំងនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
Riddles (កុមារទាយ, មនុស្សពេញវ័យជួយក្នុងករណីមានការលំបាក) ។
"តើសត្វអ្វីដេកផ្អៀងចុះក្រោមពេញមួយរដូវរងា?" (សត្វប្រចៀវ)
"កូនមាន់មួយណាមិនស្គាល់នាង?" (Cuckoos)
"គួរខ្លាឃ្មុំចូលទៅក្នុងរូងរបស់វាដោយស្គម ឬធាត់?" (ធាត់ព្រោះខ្លាញ់ធ្វើឱ្យគាត់កក់ក្តៅពេញមួយ hibernation)
តើសត្វមួយណាដែលយើងអាចនិយាយបានថាវាចេញពីផ្លូវរបស់ពួកគេ? (អំពីសត្វពស់)
"តើ crayfish ចំណាយពេលរដូវរងានៅឯណា?" (នៅរូងក្បែរមាត់សមុទ្រ)
"តើដើមឈើដុះក្នុងរដូវរងាទេ?" (ទេ)
"តើផ្កាឈូករ័ត្នកំពុងមើលនៅឯណា?" (ក្នុងព្រះអាទិត្យ)
"ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនអាចប៉ះពងនៅក្នុងសំបុករបស់បក្សី?" (ព្រោះពេលនោះបក្សីនឹងបោះបង់ចោលសំបុក)
"ដើមឈើណាដែលស្លឹកប្រែទៅជាពណ៌ក្រហមនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ?" (Rowan, aspen, maple)
"តើសត្វស្លាបមួយណាដែលមាន "កន្លែងបណ្តុះកូន"? (សត្វភេនឃ្វីន។ កូនមាន់កំពុងឱបជាមួយគ្នា និងរក្សាភាពកក់ក្តៅ។ មានសត្វភេនឃ្វីនរហូតដល់មួយពាន់ក្បាលនៅក្នុងទ្រុងបែបនេះ។ )
សម្រាប់ពាក្យស្មានដែលទាយនីមួយៗ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។
យកទឹកពីពែងមួយចូលទៅក្នុងស្លាបព្រាមួយ យកវាទៅពែងបន្ទាប់ដោយមិនកំពប់វា បន្ទាប់មកត្រលប់មកវិញ ហើយ "ហុច" ដំបងទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ អ្នកទទួល មុនពេលដំណើរការ ត្រូវតែមកជាមួយ និងដាក់ឈ្មោះសត្វ ឬបក្សីមួយដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឧទាហរណ៍៖
M (ខ្លាឃ្មុំ, រ៉ូប៊ីន, កណ្ដុរ, Walrus ជាដើម) - ទៅក្រុមដំបូង។
ទៅ ( mole, cuckoo, marten, ពពែ។ ល។ ) - ទៅក្រុមទីពីរ។
លោតទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ដោយជើងម្ខាង ហើយត្រលប់មកវិញ។ អ្នកកាន់ដំបងត្រូវមកជាមួយនិងដាក់ឈ្មោះរុក្ខជាតិមួយដោយអក្សរជាក់លាក់៖
K (maple, nettle, bluebell, feather grass, burnet, clover ។ល។)
លីត្រ (ផ្កាលីលីនៃជ្រលងភ្នំ, លីនដិន, ខ្ទឹមបារាំង, ស្លឹកគ្រៃ, chanterelle, ផ្កាលីលី។ ល។ )
ក្រុមឈ្នះទទួលបាន៥ពិន្ទុ ក្រុមចាញ់ទទួលបាន៣ពិន្ទុ។
ខ្សែពួរដែលមានប្រវែងស្មើគ្នាត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងដើមឈើពីរដែលមានដើមប្រហែលកម្រាស់ស្មើគ្នា។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានហៅជាគូ ដោយម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ។ តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងពីរចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញដើមឈើ ហើយរុំខ្សែពួរជុំវិញពួកគេ។ ក្រុមដែលសមាជិកដំបូងដែលត្រូវបាន "reel" ទទួលបានពិន្ទុ។
ការបញ្ជូនតល្បឿន (អាចត្រូវបានជំនួសដោយការលោតទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ដោយចងជើង) ។
អ្នកចូលរួមលោតដល់ទីបញ្ចប់ ត្រលប់មកវិញ ហុចកាបូបទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ល។ ក្រុមឈ្នះទទួលបានបីពិន្ទុ ក្រុមចាញ់ទទួលបានមួយពិន្ទុ។
ក្នុងនាមជា skittles អ្នកអាចប្រើដបប្លាស្ទិចជាមួយនឹងទឹកតិចតួចចាក់ចូលទៅក្នុងពួកគេសម្រាប់ស្ថិរភាព។
ក្រុមនីមួយៗមានដប 3-5 នៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកអាចគោះវាដោយដំបង ឬដប ឬបោះវាម្តង។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពិន្ទុច្រើននៅពេលពួកគេទម្លាក់ដប។
ក្មេងៗទាយឪពុកម្តាយជួយក្នុងករណីលំបាក។ ទាយមើលថាស្លឹកឈើមួយណា។ (រៀបចំសន្លឹកជាមុន) ។ ទាយរុក្ខជាតិពីការពិពណ៌នា៖
សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ ក្រុមទទួលបានមួយពិន្ទុ។
ដូច្នេះ យើងបានបញ្ចប់ការធ្វើដំណើររបស់យើងហើយ អ្វីដែលនៅសល់គឺការបូកសរុបលទ្ធផល និងទទួលរង្វាន់។
គ្រប់គ្នាមានភាពក្លាហាន និងតស៊ូ ហើយទាំងនេះគឺជាគុណសម្បត្តិចម្បងសម្រាប់អត្តពលិកណាម្នាក់! ចុះម្តាយខ្ជិលវិញ? នាងរត់ទៅមក ឡើងទឹកមុខ ហើយស្អាតជាង! ដូច្នេះប្រហែលជាយើងអាចទៅកន្លែងហាត់ប្រាណបាន? ថ្ងៃស្អែកបន្ទាប់ពីធ្វើការ?
យោបល់លើអត្ថបទ "ការប្រណាំងបញ្ជូនតខាងក្រៅ"
កំណាព្យសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអាន។ ការកំសាន្ត, ចំណង់ចំណូលចិត្ត។ កុមារពី 10 ទៅ 13 ឆ្នាំ ការចិញ្ចឹមកូនអាយុពី 10 ទៅ 13 ឆ្នាំ: ការអប់រំ, បញ្ហាសាលាទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន សកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា ការលំហែ និងចំណង់ចំណូលចិត្ត។
កុមារពី 3 ទៅ 7. ការអប់រំ អាហារូបត្ថម្ភ ទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ ការទៅលេង មត្តេយ្យនិងទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រូ ជំងឺ និងកំណាព្យសម្រាប់ការប្រកួតសូត្រ។ ប្រាកដណាស់ ពួកគេបានស្វែងរក និងចូលរួម។ ក្មេងស្រីអាយុ 11-12 ឆ្នាំប្រធានបទណាមួយ។ តើអ្វីនិងរបៀបប្រាប់កុមារអំពីនិទាឃរដូវ ...
ការពិភាក្សា
ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំវាជារឿងដដែល...
នាងតែងតែមករកយើង ...
ប៉ុន្តែខ្ញុំហាក់ដូចជាមិនអាចស៊ាំនឹងវា
ចំពោះការបង្ហាញខ្លួនរបស់អ្នក និទាឃរដូវ...
ហែកគម្របកខ្វក់,
ហើយដាក់របស់ឲ្យមានរបៀបរៀបរយ
និទាឃរដូវតែងតែមកម្តងទៀត
សម្រាប់រដូវរងាដ៏គួរឱ្យស្អប់ ...
រដូវរងារអ៊ូរទាំហើយនៅតែវាចាកចេញ
ពោរពេញដោយទុក្ខសោក...
គូសផែនដីនៅចុងបញ្ចប់
បំណែកនៃរឿងចាស់...
និទាឃរដូវសើចចំអកឱ្យស្ត្រីចំណាស់,
និងជីជាតិផ្កាជាមួយវា ...
និងកន្សែងដែលមានពន្លឺថ្ងៃស្ងួត
លុបដានរដូវរងា...
ហើយជារៀងរាល់ឆ្នាំវាដូចគ្នា។
ខ្ញុំមើលកម្មវិធីរហូត...
អស្ចារ្យណាស់ ស្នាដៃរបស់ទ្រង់អើយ
ខ្ញុំអរគុណអ្នកសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង...
ស្នាមជាំ
និទាឃរដូវបានកន្លងផុតទៅ
តាមគែម
តាមរយៈនិទាឃរដូវ
សុបិន្តពណ៌ខៀវ
ហើយពួកគេបានភ្លឺដោយស្ងប់ស្ងាត់
ស្នាមជាំ
នៅលើមុខរបស់ក្មេងស្រី
និទាឃរដូវ។
ក្មេងស្រីម្នាក់កំពុងដើរ
នៅក្នុងសំពត់ពណ៌បៃតង
បន្លឺឡើងដោយទឹកសន្សើមពណ៌ខៀវ។
ហើយច្រណែន
ក្មេងស្រីសក់ក្រហម
មិនបានកត់សម្គាល់
ផែនដីដកដង្ហើមធំ។
ហើយសម្រាប់ហេតុផលល្អ។
នៅព្រឹកនិទាឃរដូវនេះ។
កន្លែងដែលជើងស្រាល
បាត់
Dandelions បានរីកដុះដាល។
ដូចជាប្រសិនបើ
ស្នាមជាំមាស
ផែនដី។
បន្ទាប់ពីការដេកលក់យ៉ាងជ្រៅនៃរដូវរងា
ភាពច្របូកច្របល់នៅលើពិភពលោក។
មានការងារច្រើននៅមុនថ្ងៃឈប់សម្រាក -
យើងត្រូវចងចាំអ្វីៗទាំងអស់នៅនិទាឃរដូវ!
ហើយនិទាឃរដូវនៅក្នុងកន្សែងត្បូងមរកត
ដើរនិងវង្វេងនៅក្នុងសួនច្បារនិងព្រៃ
និងចំណងតូចៗទុកជាអនុស្សាវរីយ៍
ស្លឹកនៅលើសាខាទទេ។
នាងត្រូវធ្វើការទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ
ជួសជុលព្រៃឈើ និងវាលស្រែ។
ផែនដីត្រូវស្លៀកពាក់សម្រាប់ខែឧសភា,
ដើម្បីធ្វើឱ្យផែនដីស្រស់ស្អាត។
ព្រះអាទិត្យត្រូវលាងសម្អាតរហូតដល់ភ្លឺ -
វាបានរសាត់ទៅដោយខ្យល់។
វាំងននរដូវរងាត្រូវការដកចេញ
ហើយលាងបង្អួចពណ៌ខៀវ,
ចំណាយពេលត្រជាក់នៅខាងក្រៅទ្វារ,
បើកចរន្តដោយមិនដឹងខ្លួន...
ហើយការងារនេះនឹងបញ្ចប់ -
ហើយចំណងទាំងអស់នឹងត្រូវបានស្រាយ។
(V. Orlov)
ជាការប្រសើរណាស់, បុរាណ, ជាការពិតណាស់
សំឡេងបៃតង (ដកស្រង់)
Nikolay Nekrasov
Green Noise នៅតែបន្ត
សំឡេងបៃតង, សំឡេងនិទាឃរដូវ!
បែកខ្ញែកគ្នាលេង
រំពេចនោះមានខ្យល់បក់មក៖
គុម្ពោតព្រៃនឹងញ័រ
នឹងលើកធូលីផ្កា,
ដូចជាពពក: អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺពណ៌បៃតង -
ទាំងខ្យល់ និងទឹក!
Green Noise នៅតែបន្ត
សំឡេងបៃតង, សំឡេងនិទាឃរដូវ!
ដូចជាទឹកដោះគោជូរ
មានចំការ cherry,
ពួកគេបង្កើតសំលេងស្ងាត់;
កំដៅដោយព្រះអាទិត្យក្តៅ,
មនុស្សរីករាយបង្កើតសំលេងរំខាន
ព្រៃស្រល់,
ហើយនៅក្បែរនោះមានរុក្ខជាតិបៃតងថ្មី។
ពួកគេច្រៀងបទថ្មី។
និង linden ស្លឹកស្លេក,
និងដើមឈើ birch ពណ៌ស
ជាមួយនឹងខ្ចោពណ៌បៃតង!
ដើមត្រែងតូចមួយធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន
ដើមម៉េផលរីករាយមានសំឡេងរំខាន...
ពួកគេបង្កើតសំឡេងថ្មី។
នៅក្នុងវិធីថ្មីមួយ, និទាឃរដូវ ...
ទៅហើយហ៊ឺៗ, សំឡេងបៃតង,
សំឡេងបៃតង, សំឡេងនិទាឃរដូវ!
ហើយរឿងមួយទៀត គួរឲ្យអស់សំណើច ពី Yunna Moritz
ព្យុះព្រិលបានចប់ហើយ
លាមកបានមកដល់
ដំរីច្រៀងលើមែកឈើ
- សួស្តីថ្ងៃដំបូងនៃនិទាឃរដូវ!
ម៉ូដចេញពីដើមទ្រូង
ម៉ូដមានអាយុមួយរយបួនឆ្នាំ,
នៅលើក្បាលរបស់នាង
សួនបន្លែ និងទឹកឃ្មុំមួយធុង!
កោរសក់បានទៅរាំ
នៅក្នុងមួកចានថ្មីមួយ។
សុភាពបុរសរបស់នាងគឺជាអំបោស
គាត់បានញ៉ាំនំប៉ាវចេញពីមួក!
ឆ្មាបានស្រវឹងនៅលើ valerian
ចាប់ផ្ដើមសម្ដែងព្រោះស្រវឹង
ហើយសម្រាប់ការជ្រៀតជ្រែកជាមួយសត្វកណ្តុរ
គាត់ចូលត្រចៀកហើយ!
មានពេលមួយ មានពពែមួយក្បាលជាមួយជីដូនរបស់ខ្ញុំ
ចចកចម្អិនវានៅក្នុងខ្ទះ,
ពពែចេញមកស្អាតណាស់
ខ្ញុំបានលេបត្រសក់ និងត្រសក់!
ឡចំហាយអណ្តែតនៅក្នុង compote,
នៅរដូវក្តៅគាត់រស់នៅជាមួយមីងរបស់គាត់។
លាបពងនិងរបង,
ត្រសក់និងប៉េងប៉ោះ។
អាហារប៊ូហ្វេរត់តាមដងទន្លេ
វាមានអាថ៌កំបាំងធំ,
គាត់កំពុងសម្តែងក្នុងខ្សែភាពយន្ត
មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងចូលចិត្តវា!
រឿងមួយទៀត
យន់ណា ម៉ូរីស
ឌីង! ដុន!
ឌីង! ដុន!
តើសំឡេងរោទ៍ដ៏ទន់ភ្លន់នេះជាអ្វី?
នេះគឺជាព្រៃព្រិល
ញញឹមពេលគេង!
តើនេះជាកាំរស្មីរបស់អ្នកណា?
វាញាប់ញ័រខ្លាំងពីក្រោយពពក
បង្ខំកុមារ
ញញឹមពីត្រចៀកដល់ត្រចៀក?
តើភាពកក់ក្ដៅនេះជាអ្នកណា?
តើនេះជាសេចក្ដីសប្បុរសរបស់អ្នកណា?
ធ្វើឱ្យអ្នកញញឹម
ទន្សាយ មាន់ ឆ្មា?
ហើយដោយសារមូលហេតុអ្វី?
និទាឃរដូវកំពុងមក
នៅជុំវិញទីក្រុង!
ហើយសត្វខ្លាមានស្នាមញញឹម!
ហើយមានត្រីនៅក្នុងអាងចិញ្ចឹមត្រី
ញញឹមពីទឹក។
បក្សីញញឹម!
ដូច្នេះវាប្រែចេញ
អ្វីដែលមិនសម
នៅលើទំព័រមួយ។
ស្នាមញញឹមដ៏អស្ចារ្យ -
ពិរោះណាស់!
នេះគឺជាប្រវែង
វាធំប៉ុនណា!
ហើយដោយសារមូលហេតុអ្វី?
និទាឃរដូវកំពុងមក
ជុំវិញទីក្រុង!
Vesna Martovna Podsnezhnikova,
Vesna Aprelevna Skvoreshnikova
Vesna Mayevna Chereshnikova!
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំ។ ការកំសាន្ត, ចំណង់ចំណូលចិត្ត។ ក្មេងអាយុពី 10 ដល់ 13 ឆ្នាំ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំ។ ជួយផ្តល់គំនិតឬតំណភ្ជាប់។ ការប្រណាំងបញ្ជូនតនៅក្នុងធម្មជាតិ។ កន្លែងដែលត្រូវទិញរង្វាន់តូចៗសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារ?
ការពិភាក្សា
1. "សួស្តីឆ្នាំថ្មី!"
បុរសឈរជារង្វង់ ដោយនាំមុខបិទភ្នែកនៅចំកណ្តាល។ គ្រប់គ្នាលើកដៃទៅកាន់អ្នកបើកបរ គាត់ចាប់ដៃ (មួយ) ហើយនិយាយថា “សួស្ដីឆ្នាំថ្មី!” ម្ចាស់ដៃឆ្លើយថា “ហើយឯងដែរ!” អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរសំឡេងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកដឹកនាំទាយដោយសំឡេងថាអ្នកណាឆ្លើយគាត់នោះគាត់ក្លាយជាអ្នកបើកបរ។
2. តម្រូវការរៀបចំផ្ទះ។
នៅលើសន្លឹកមួយ។ ក្រដាសក្រាស់(សម្រាប់ការគូរ) ក្នុងទម្រង់ A3 រន្ធទំហំមុខរបស់កុមារត្រូវបានកាត់ចេញ។ វត្ថុដែលអាចសម្គាល់បានត្រូវបានគូរជុំវិញរន្ធ (ផ្កាព្រិល មេអំបៅ អ្នកបើកទូក វេជ្ជបណ្ឌិត Aibolit ផ្សិត។ល។)។ អ្នកបើកបរអង្គុយលើកៅអី ហើយមើលទៅក្រៅប្រហោង ដូចជាតាមបង្អួច។ អ្នករាល់គ្នាអាចមើលឃើញថាគាត់ជានរណា លើកលែងតែខ្លួនគាត់។ ដោយប្រើសំណួរ តើវារស់នៅ (មិនរស់នៅ សត្វអាចហើរបាន ។ល។)? ត្រូវតែទាយថាគាត់ជានរណា។
ការប្រកួតប្រជែងនេះមានភាពអស្ចារ្យសម្រាប់យើងអស់រយៈពេលបីឆ្នាំមកហើយ។ គំនូរមានលក្ខណៈសាមញ្ញ ប៉ុន្តែងាយសម្គាល់។
3. Gemini
កុមារពីរនាក់យកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយចង្កេះ។ ពួកគេមានដៃម្ខាងទំនេរ។ ហើយពួកគេត្រូវធ្វើអ្វីមួយដែលត្រូវការដៃទាំងពីរ៖ ដាក់មួកលើដប កាត់រង្វង់ចេញពីក្រដាសមួយ។
ម្សិលមិញ សិស្សថ្នាក់ទី ៥ របស់ខ្ញុំមានថ្ងៃចូលឆ្នាំ។
ក្នុងចំណោមការប្រកួតមាន៖
1. គូរនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំនៅលើក្តារបិទភ្នែក (មនុស្ស 2 នាក់ចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ អ្នកឈ្នះនៃគូត្រូវបានកំណត់ដោយថ្នាក់)
2. ក្មេងៗឈរជារង្វង់មួយ ហើយហុចផ្លែក្រូចពីដៃមួយទៅដៃទៅភ្លេង។ តន្ត្រីឈប់។ អ្នកដែលមានផ្លែត្របែកក្នុងដៃ ច្រៀង រាំ ឬសូត្រកំណាព្យ។
3. ការប្រកួតជាគូ៖ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 2 សន្លឹក។ អ្នកត្រូវដើរពីចុងម្ខាងនៃថ្នាក់រៀនទៅម្ខាងទៀត ដោយមិនបាច់ជាន់លើឥដ្ឋ។ សន្លឹកមួយត្រូវបានដាក់ជើងត្រូវបានដាក់នៅលើវាបន្ទាប់មកសន្លឹកមួយទៀតត្រូវបានដាក់ជើងទីពីរត្រូវបានដាក់នៅលើវាជាដើម។
4. “ស្អិត”៖ ផ្នែករាងកាយត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសតូចៗ (ភ្លៅ ដៃ ក្បាល ចង្កេះ កែងដៃ។ល។)
កុមារដកក្រដាសចេញ ហើយត្រូវបិទផ្នែកដែលសរសេរទៅអ្នកចូលរួមមុន។ វាប្រែចេញជាដង្កូវនាងគួរឱ្យអស់សំណើច)
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអបអរខួបកំណើតរបស់កុមារនៅក្នុងធម្មជាតិ? យើងផ្តល់ជូន កម្មវិធីសប្បាយពីគំនូរជីវចលរបស់យើង! វាអាចគ្រាន់តែជាកម្មវិធីហ្គេមពីមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក។ វីរបុរសរឿងនិទាននិងការប្រកួតកីឡាដោយប្រើព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម...
ការចិញ្ចឹមកូនអាយុពី 10 ទៅ 13 ឆ្នាំ: ការអប់រំ បញ្ហាសាលា ទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់ ឪពុកម្តាយ ហើយខ្ញុំកំពុងព្យាយាមស្វែងរកកូនស្រីរបស់ខ្ញុំ (ថ្នាក់ទី 4 អាយុជិត 11 ឆ្នាំ) កំណាព្យអំពីរដូវរងាសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងការអាន។ គ្រូបានច្រានចោលពួកគេមួយចំនួនថាជាក្មេងពេក ឬខ្លី។
"ហ្គេមក្រៅជាមួយកុមារ
នៅខាងក្រៅរដូវក្តៅ"
ហ្គេមក្រៅជាមួយកុមារនៅក្នុងធម្មជាតិនៅរដូវក្តៅ
រដូវក្តៅគឺជាពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលអ្នកអាចដើរក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធពេញមួយថ្ងៃ។ គ្រួសារជាច្រើនមានទម្លាប់ចេញពីទីក្រុងនៅចុងសប្តាហ៍ទៅព្រៃទៅសួនច្បារទៅស្រះ។ ដំណើរកម្សាន្តបែបនេះមានប្រយោជន៍ និងអប់រំណាស់។ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបំពេញឱ្យពួកគេជាមួយនឹងការកម្សាន្ត សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើប និងធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពខុសប្លែកគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់កុមារ។
អាចជួយដោះស្រាយបញ្ហានេះបាន ល្បែងផ្សេងៗនិងលំហាត់។ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយពួកគេខ្លះ។
នៅក្នុងការបោសសំអាត អ្នកអាចលេង និងហាត់ប្រាណដោយប្រើធាតុនៃការរត់ លោត និងឡើងភ្នំ។ឧទាហរណ៍:
លំហាត់ប្រាណតុល្យភាពល្អ។– ដើរតាមដើមឈើរលំ ឆ្លងប្រឡាយរាក់ និងតូចចង្អៀតលើស្ពានតូចចង្អៀត បន្ទះក្តារ។ កន្លែងដែលមានផ្ទាំងថ្ម និងថ្មធំៗ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអនុវត្តការបោះជំហានពីថ្មមួយទៅថ្ម។
ហ្គេម "Tag (ចាប់ឡើង) នៅលើថ្ម"
អាស្រ័យលើតំបន់ ច្បាប់អាចត្រូវបានកែតម្រូវ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នករត់រវាងថ្មដែលនៅឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកអាចរត់គេចបានដោយឈរលើពួកគេ។ វ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្គេម - អ្នកមិនអាចប្រឡាក់នរណាម្នាក់ដែលកំពុងឈរនៅលើថ្មនៅលើជើងមួយ ...
ល្បែងនេះក៏ត្រូវបានលេងផងដែរ ដែលមានគល់ឈើជាច្រើនដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចគេចផុតពីស្លាក ប្រសិនបើអ្នកលោតលើគល់ឈើដែលមានជើងមួយ ឬពីរ។
ពេលដើរ អ្នកអាចហាត់បោះពីចម្ងាយ ហើយបោះគោលដៅ។
សម្ភារៈដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការនេះគឺ spruce និងកោណស្រល់, គ្រួសតូចៗពីច្រាំងទន្លេឬបឹង។ លំហាត់បោះចម្ងាយអាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងទម្រង់នៃការប្រកួតប្រជែង "អ្នកណាអាចបោះបានឆ្ងាយបំផុត" ។ ការលោតទឹកនឹងជួយកំណត់អ្នកឈ្នះ។
វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអនុវត្តការបោះទៅគោលដៅដោយបោះកោណទៅក្នុងចន្លោះជាក់លាក់មួយរវាងមែកឈើ ចូលទៅក្នុងប្រហោងទទេ ចូលទៅក្នុងធុងទឹក ឬកន្ត្រក។ នៅក្នុងស្រះមួយអ្នកអាចដាក់ "កងនាវា" ធ្វើពីក្រដាសឬសំបកស្រល់ដែលអាចត្រូវបានវាយប្រហារពីចម្ងាយ 1-2 ម៉ែត្រដោយប្រើកោណនិងគ្រួស។ បន្ទាប់ពីការប្រកួត កប៉ាល់ និងកោណទាំងអស់ត្រូវតែយកចេញ ដើម្បីកុំឱ្យបំពុលអាងស្តុកទឹក។
“គោះស្នាមប្រេះ។” 6 - កោណចំនួន 9 (ផ្លេសេន) ត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរលើគល់ឈើ។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវតែព្យាយាមទម្លាក់វត្ថុទាំងនេះដោយកោណ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើបែបនេះដោយប្រើការបោះតិច។
"បំពេញរន្ធ" ។ កោណត្រូវបានគេបោះចូលទៅក្នុងរន្ធតូចមួយរហូតដល់រន្ធត្រូវបានបំពេញ។
"ដំបងគឺជាអ្នកសង្គ្រោះជីវិត" ។នៅកណ្តាលការកាប់ឆ្ការព្រៃតូចមួយ ដំបងមួយត្រូវជាប់ដី។ អ្នកបើកបរឈរក្បែរនាងដោយបិទភ្នែក ហើយកាន់ដំបងខ្លីក្នុងដៃ។ គាត់រាប់យ៉ាងខ្លាំង ហើយយឺតៗដល់ ១០ ហើយនៅពេលនេះ អ្នកដែលនៅសល់រត់គេចខ្លួន។ បន្ទាប់ពីរាប់ចប់ អ្នកបើកបរបើកភ្នែកឡើង គោះដំបងវេទមន្ត ហើយនិយាយថា៖
ស្វែងរកកុមារ។ ដោយឃើញនរណាម្នាក់ គាត់និយាយខ្លាំងៗ៖
ក្មេងដែលរកឃើញក៏រត់ទៅកាន់ដំបងព្យាយាមជែងអ្នកបើកបរ ត្រូវប៉ះដំបងមុនគេ ហើយស្រែក៖
ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យដំបូង គាត់នៅតែស្ថិតក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើគាត់មិនមានពេលទេ គាត់នឹងចេញពីហ្គេម។ ហើយអ្នកលេងចុងក្រោយអាចរត់ទៅវេទមន្តដោយស្ងាត់ស្ងៀម ហើយនិយាយថា៖
បន្ទាប់មកអស់អ្នកដែលបោះបង់ហ្គេមត្រឡប់ទៅហ្គេមវិញ ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាទទួលបាន។
"តើអ្នកណាអាចរត់បានលឿនជាង?"ក្មេងៗនៅពេលផ្តល់សញ្ញា រត់ទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ (ដើមឈើ គល់ឈើ)។ អ្នកទីមួយដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។ ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង។
"កោណស្រល់, ផ្លេសេន, គ្រាប់" ។កុមារត្រូវបានបែងចែកជាបី ហើយកាន់ដៃគ្នាបង្កើតជារង្វង់។ នីមួយៗនៃទាំងបីមានឈ្មោះ: "កោណ", "ផ្លេសេន", "គ្រាប់" ។ អ្នកដឹកនាំគឺនៅខាងក្រៅរង្វង់។ គាត់ប្រកាសពាក្យ "គ្រាប់" (ឬ "កោណ" "ផ្លេសេន") ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានឈ្មោះនេះផ្លាស់ប្តូរកន្លែងហើយអ្នកដឹកនាំព្យាយាមជំនួសអ្នកផ្សេង។ បើគាត់ជោគជ័យ គាត់នឹងក្លាយជាគ្រាប់ធញ្ញជាតិ ("ផ្លេក" "កោណ") ហើយអ្នកណាដែលគ្មានកន្លែងមកជំនួសអ្នកដឹកនាំ...។
"ខ្ពស់ជាងជើងរបស់អ្នកពីលើដី" ។អ្នកដឹកនាំហ្គេមត្រូវបានជ្រើសរើស។ គេហទំព័រនេះត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នា - ព្រំដែនលើសពីអ្វីដែលមិនអាចទៅបាន។ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ឈ្មោះកន្លែងដែលអ្នកលេងគួរតែផ្លាស់ទី។ ឧទាហរណ៍ៈ "ដែក" - កុមារត្រូវឈរដោយជើងរបស់ពួកគេលើវត្ថុធ្វើពីដែក (របង, ស៊ុមឡើង ...), "ស្មៅ" - ពួកគេរត់ទៅកន្លែងដែលស្មៅនៅហើយឈប់នៅទីនោះ "ដើមឈើ" - ពួកគេស្វែងរក។ រចនាសម្ព័ន្ធឈើ... អ្នកដឹកនាំខ្លួនឯងមើលអ្វីដែលនៅជុំវិញគាត់ និងអ្វីដែលអ្នកអាចឡើងបាន។ ក្មេងៗចូលចិត្តរត់ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀត។
លេងជាមួយគ្រួស
ក្មេងៗចូលចិត្តប្រមូលថ្ម។ ប្រមូលថ្ម ពណ៌ផ្សេងគ្នានិងទំហំដាក់ក្នុងធុងមួយ ចាក់វាចូលក្នុងចានទឹក រួចលាងជម្រះ។ នៅពេលអ្នកលាងគ្រួសហើយ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងជាមួយពួកគេ។ ពង្រឹងគោលគំនិត (មួយច្រើន ធំ-តូច) អ្នកអាចដាក់ថ្មក្នុងធុងមួយ ហើយផ្ទេរវាទៅកន្លែងណាមួយ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះជាមួយ spatula ឬពែង។ អ្នកអាចគូររូបលើដីដោយបន្ទះឈើ ហើយដាក់ថ្មតាមវណ្ឌវង្ក....
លំហាត់ហ្គេមជាមួយនឹងការលោត
លោតពីលើដើមឈើដែលដួលរលំ។
លោតលើជើងមួយ ឬពីរ រំកិលទៅមុខពីដើមឈើមួយទៅដើមឈើ ជុំវិញព្រៃមួយ លោតពីលើគំនរកោណ។
ដើមឈើដែលដួលរលំគឺសមរម្យសម្រាប់វារ ហើយមែកឈើដែលលូតលាស់ទាបគឺសមរម្យសម្រាប់ការឡើង។
"បណ្តាញ" ។ យកខ្សែពួរវែង ឬខ្សែដ៏រឹងមាំជាមួយអ្នកទៅកន្លែងពិសាអាហាររបស់អ្នក - អ្នកនឹងឃើញ អ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់ឡើយ។
ចងខ្សែពួរនៅចន្លោះដើមឈើ ត្បាញវាដូចជាបណ្តាញយក្ស។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែឡើងតាមបណ្តាញនេះដោយមិនប៉ះខ្សែពួរ។ ការប៉ះនីមួយៗធ្វើឱ្យក្រុមទទួលបានពិន្ទុពិន័យ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុពិន័យតិចបំផុតឈ្នះ។
"Tug of War" ។សម្រាប់អ្នកខ្លាំង និងពូកែរៀបចំល្បែងទាញព្រ័ត្រ។ ដាក់ឧបករណ៍កំណត់នៅកណ្តាល៖ ឧទាហរណ៍ មែកឈើដែលខូច។ ក្រុមទាំងពីរឈរនៅសងខាងនៃសាខាហើយព្យាយាមទាញខ្សែពួរ។ ក្រុមដែលឆ្លងកាត់ដែនកំណត់ចាញ់។ ក្នុងកិច្ចការនេះ ចាំបាច់ត្រូវបែងចែកកម្លាំងប្រមាណស្មើៗគ្នា ដើម្បីឱ្យកុមារយល់ថាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
"ដុំនៅក្នុងដៃ" ។ ក្រុមឈរនៅក្នុងជួរនៅពីក្រោយប្រធានក្រុមរបស់ពួកគេ។ ប្រធានក្រុមរត់មុនគេ ដោយមានកោណនៅក្នុងដៃ។ ប្រធានក្រុមនីមួយៗរត់ជុំវិញដើមឈើរបស់គាត់ រត់ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់ ហើយហុចកោណស្រល់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ល។
ល្បែងបាល់នៅក្នុងធម្មជាតិ។ប្រសិនបើអ្នកយកបាល់មកជាមួយអ្នក នោះមនុស្សពេញវ័យក៏អាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះបានដែរ។ ហ្គេមបែបនេះនៅក្នុងធម្មជាតិអាចលេងមិនត្រឹមតែក្នុងរដូវក្តៅប៉ុណ្ណោះទេ ហ្គេមស្ថានីនៅក្នុងធម្មជាតិក៏អាចលេងបាននៅនិទាឃរដូវ និងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះផងដែរ៖ ការរត់ និងលោតគឺល្អសម្រាប់រក្សាកំដៅ។
"ដំឡូងក្តៅ" ។អ្នកលេងទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយនៅចម្ងាយជាច្រើនជំហានពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយចាប់ផ្តើមបោះបាល់យ៉ាងលឿនជុំវិញរង្វង់។ អ្នកលេងដែលមិនចាប់បានអង្គុយនៅកណ្តាលរង្វង់។ ដើម្បីជួយគាត់ចេញ អ្នកត្រូវវាយបាល់ពីក្រោយ (ប្រសិនបើបាល់មិនធ្ងន់) ឬប្រសិនបើបាល់តូច ចូរបោះវាដើម្បីឱ្យអ្នកលេងដែលអង្គុយចាប់វា។
វាក៏ល្អផងដែរក្នុងការលេងបាល់ទះ បាល់ត្រួសត្រាយ វាយសី Twister និងល្បែងប្រពៃណីផ្សេងទៀតនៅក្នុងធម្មជាតិ។
ពេលទៅដើរលេង កុំភ្លេចទៅលេងជាមួយកូន!
នៅក្នុងហ្គេម កុមារអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈ!
ហើយខ្ញុំពិតជាចង់ឱ្យមនុស្សធំបង្ហាញកូនរបស់ពួកគេនូវឧទាហរណ៍នៃការប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះធម្មជាតិ។
សូមរំលឹកកូនថា ពួកគេត្រូវនៅស្ងៀមក្នុងព្រៃ មិនត្រូវកាប់មែកឈើ ឬបំផ្លាញឡើយ។ សំបុកបក្សីឬរើសកូនមាន់ដែលមិនទាន់ចេញ។ ប្រាប់យើងថា ទីតាំងភ្លើងមិនធំជាង 5-7 ឆ្នាំទេ ដូច្នេះគួរសង់ភ្លើងក្នុងរណ្តៅភ្លើងចាស់ ជាជាងដុតដីនៅកន្លែងថ្មី។ ក្រដាសបោះចោលក្នុងព្រៃ នឹងនៅតែក្នុងព្រៃរហូតដល់វារលួយទាំងស្រុងរហូតដល់ ២ឆ្នាំ។ សំណប៉ាហាំង- ប្រហែល 100 ឆ្នាំ, ដបប្លាស្ទិច - ច្រើនជាង 100 ឆ្នាំ, ថង់ប្លាស្ទិចនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអំណោយផល - ច្រើនជាង 200 ឆ្នាំ។
គិតអំពីវា!
រដូវក្តៅគឺជាពេលវេលានៃភាពសប្បាយរីករាយមិនឈប់ឈរ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃពេលវេលានៃឆ្នាំនេះ: ដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការទៅខាងក្រៅ។ យើងទាំងអស់គ្នាមាន yard ឬ dacha ប៉ុន្តែយើងមិនត្រូវការបន្ថែមទៀតទេ។ នៅទីនេះ អ្នកក៏អាចមានពេលវេលាដ៏ល្អ និងរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកពិតប្រាកដសម្រាប់កូនៗរបស់អ្នក និងអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវមានដៃត្រង់មួយគូ និងទុនបម្រុងនៃភាពរីករាយ។
ឡូយមែនទេ? អ្នកខ្លួនឯងកំណត់ទំហំនៃទីលានលេង និងទំហំនៃរង្វង់ពណ៌អាស្រ័យលើអាយុរបស់អ្នកចូលរួម។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានផាសុកភាពសម្រាប់កុមារ រង្វង់អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យតូចជាងមុន។ ការរៀបចំនេះគឺសាមញ្ញណាស់៖ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីគូរនៅលើ asphalt គឺដោយប្រើដីសពណ៌ (ដើម្បីកុំឱ្យដៃរបស់អ្នកកខ្វក់ អ្នកគ្រាន់តែគូសវាសវណ្ឌវង្កនៃរង្វង់ ហើយកុំលាបវាទាំងស្រុង)។ ប្រសិនបើអ្នកហ៊ានប្រថុយស្មៅរបស់អ្នក មានថ្នាំលាបសម្រាប់លក់។ ផ្អែកលើទឹក។ដែលនឹងត្រូវបានទឹកនាំទៅដោយទឹកភ្លៀង។ វានឹងជួយគូររង្វង់ដែលមានទំហំដូចគ្នា។ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅផ្នែកខាងក្រោមដែលរន្ធដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានកាត់។
ថ្នាក់មេមួយជំហានម្តងៗ ដែលអាចយល់បានដោយគ្មានការបកប្រែ នឹងជួយអ្នករៀបចំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការក្នុងពេលដ៏ខ្លី។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ៖ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាទាញដំបងចេញ ដោយព្យាយាមធ្វើវាដើម្បីឱ្យបាល់ទាំងអស់នៅនឹងកន្លែង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបញ្ចប់ដោយបាល់ដែលទម្លាក់តិចបំផុត។ អ្នកនឹងរកឃើញសារពើភ័ណ្ឌនៅផ្ទះឬក្នុង ហាងលក់ផ្នែករឹងជាសំណាងល្អ ទាំងអស់នេះមានតម្លៃថោក។ អ្នកអាចយកឈើឬស្សីមកប្រើជាញឹកញាប់សម្រាប់ធ្វើជាផ្កា។
នៅទីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ផងដែរ: យើងប្តូរវេនដកប្លុកចេញហើយប៉មដែលដួលរលំគឺជាអ្នកចាញ់។ តាមពិតមានតែប្លុកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការសម្រាប់ហ្គេម។ ប្រវែងប្រហាក់ប្រហែល - 25 សង់ទីម៉ែត្របរិមាណសរុប - 48 បំណែក។ នៅហាងផ្នែករឹង អ្នកទិញក្តារក្រាស់ល្មម ឃើញវា ហើយបូមខ្សាច់ ហើយបន្ទាប់មកមានជម្រើស៖ អ្នកអាចទុកវាចោលក្នុងទម្រង់ដើម ឬអ្នកអាចលាបពណ៌វា (តែផ្នែកខាងចុង បន្ទះទាំងមូល ឬសូម្បីតែលាបពណ៌វា ជាមួយនឹងលំនាំ) ។
ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យមានដៃថេរ និងភាពត្រឹមត្រូវគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរៀបចំវាគឺបំណែកនៃ tarpaulin និងកាសែតពណ៌។ អ្នកកាត់រន្ធដែលមានរាង និងទំហំខុសៗគ្នានៅក្នុងក្រណាត់ទេសឯក (តូចជាង កាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍) គ្របគែមរបស់ពួកគេដោយកាសែតពណ៌ ហើយកំណត់រន្ធនីមួយៗតម្លៃរបស់វាជាចំណុច។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលស៊ុតបញ្ចូលទី 10 ដង ចំនួនអតិបរមាពិន្ទុ។
ធ្វើចិញ្ចៀនដោយខ្លួនឯង ឬគ្រាន់តែប្រើអ្វីដែលអ្នកមាននៅជុំវិញ សូម្បីតែមែកឈើ។ ចងចាំ៖ អ្នកលេងកាន់តែច្រើនពីគោលដៅ វាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការគុយទាវ - ដំបងសម្រាប់ហែលទឹក និងហែលទឹក។ ពួកគេត្រូវបានលក់នៅក្នុងហាងលក់សម្ភារៈកីឡា។ អ្នកទិញដំបងបែបនេះហើយកាត់វាឱ្យវែងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ មិនចាំបាច់បំបែកពាក់កណ្តាលចេញពីគ្នាទាំងស្រុងនោះទេ វាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពួកគេក្នុងការបើកដូចជាសៀវភៅ។ បន្ទាប់មកកាត់ចង្អូរបណ្តោយនៅលើពាក់កណ្តាលនីមួយៗដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ គូសបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ដោយទង់ - បទគឺរួចរាល់ហើយ! ពួកគេអាចជិះលើវាដូចជា រថយន្តក្មេងលេងទំហំសមរម្យ ឬគ្រាន់តែជាបាល់កញ្ចក់។
ជាអកុសល កុមារសព្វថ្ងៃនេះចំណាយពេលតិចតួចនៅខាងក្រៅ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះនឹងជួសជុលវា។ យើងកំពុងបង្កើតបញ្ជីកំណប់ទ្រព្យដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវប្រមូល។ កោណ ប្រភេទផ្សេងគ្នាផ្កា ស្លឹក មែកឈើ រូបរាងមិនធម្មតាវត្ថុមូល រាងត្រីកោណ ឬការ៉េ វត្ថុក្រហម បៃតង ឬ ពណ៌លឿង. យើងបោះពុម្ពបញ្ជីទាំងនេះ ហើយបិទវា។ ថង់ក្រដាសនិងប្រគល់កញ្ចប់ទៅអនុរក្ស។ អ្នកដំបូងដែលប្រមូលធាតុទាំងអស់ពីបញ្ជីឈ្នះ។
ដោយប្រើខួង និងវីស សូមភ្ជាប់ធុងពីរបី ទំហំផ្សេងគ្នាទៅក្តារវែងមួយហើយដាក់វាបញ្ឈរ (អ្នកអាចផ្អៀងវាទៅនឹងជញ្ជាំង) ។ សម្រាប់ការវាយបាល់នៅក្នុងធុងនីមួយៗ ចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។ ធុងតូចជាងនេះ ពិន្ទុកាន់តែច្រើន។
នេះជាកន្លែងដែលអ្នកអាចទុកការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកបាន! ដើម្បីបង្កើតឧបសគ្គពេញលេញ អ្នកអាចប្រើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមកដល់ដៃ៖ សំបកកង់ចាស់ ជណ្ដើរ ខ្សែពួរ ធុងទឹក... ក្មេងៗរីករាយ ហើយអ្នកសម្រាក ខណៈពេលដែលអ្នករង់ចាំពួកគេដល់ទីបញ្ចប់ជាមួយនឹងនាឡិកាបញ្ឈប់។
ហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សធំ។ ទាមទារ៖ ១០ ដបប្លាស្ទិកថ្នាំលាប និងបាល់វាយកូនបាល់។ លាបដបនិងបាល់ (ដើម្បីឱ្យអ្វីៗមើលទៅដូចរបស់ពិត) ទុកឱ្យស្ងួតយ៉ាងហ្មត់ចត់។ បនា្ទាប់មកបំពេញដបដោយទឹក - កន្ត្រៃបានរួចរាល់។
នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវការគុយទាវម្តងទៀត។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេកុមារគួរបោះចោលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉េងប៉ោងនៅក្នុងកញ្ចប់ប្លាស្ទិក។ សាមញ្ញ ប៉ុន្តែសប្បាយចិត្តណាស់។
មិនដូចកំណែក្រដាសធម្មតាទេ កំណែផ្លូវផ្តល់សេរីភាពកាន់តែច្រើនក្នុងការជ្រើសរើសឧបករណ៍។ អ្នកអាចយកគ្រួសធំៗ ឬដុំឈើមកលាបពណ៌វា ឬអ្នកអាចធ្វើជាមួយវត្ថុដែលមាន។
ហើយម្តងទៀតគុយទាវ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃរឿងទាំងនេះ គឺអ្នកអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បានជាមួយពួកគេ។ មិនថាអ្នកពត់វាឬរមៀលវាជាចិញ្ចៀនទេ ពួកគេនឹងទប់ទល់នឹងការគ្រប់គ្រង។ សម្រាប់ការសាងសង់កន្លែងកីឡា improvised សម្ភារៈល្អប្រសើរជាងមុនរកមិនឃើញ។
កំណែហ្គេមប្រសើរឡើង។ ការបោះបាល់នៅ កំប៉ុងដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសាខាដែលមានខ្សែសង្វាក់។ ច្បាប់គឺដូចគ្នា៖ សម្រាប់ការវាយពាងនីមួយៗ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុជាក់លាក់មួយ អ្នកណាពិន្ទុច្រើនជាងគឺជាបុរសដ៏អស្ចារ្យ។ កំប៉ុងនោះវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការវាយចំគោលដៅ។
ល្បែងធម្មតាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមិនឈរនៅលើដី ប៉ុន្តែនៅលើធុងទឹកដោះគោដែលក្រឡាប់ ឬគល់ឈើ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវបង្ហាញមិនត្រឹមតែកម្លាំងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានចំនួនសមរម្យនៃ dexterity ។
នៅក្នុងអាកាសធាតុក្តៅនេះនឹងធ្វើឱ្យកុមាររីករាយ។ បង្កកទឹកជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងរបស់របរតូចៗគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងធុងធំមួយ។ នេះត្រូវធ្វើជាស្រទាប់ៗ ដើម្បីកុំឱ្យកំណប់ធ្លាក់ដល់បាត។ ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវញញួរនិងទួណឺវីស - ពួកគេនឹងមានអ្វីត្រូវធ្វើក្នុងរយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់។
ឈ្មោះនិយាយដោយខ្លួនឯង។ បំប៉ោងប៉េងប៉ោង ហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងក្តារបន្ទះជាមួយកាសែត ឬ stapler ។ មានសំឡេងច្រើន ប៉ុន្តែកាន់តែសប្បាយ។
ច្បាប់គឺដូចគ្នាទៅនឹងល្បែងក្តារបែបប្រពៃណីដែរ មានតែរូបតុក្កតាជំនួសមនុស្សទេ ហើយមានគូបធំជាង។ ដោយវិធីនេះវាអាចត្រូវបានធ្វើពីប្រអប់ធម្មតាគ្របដណ្តប់ដោយក្រដាសពណ៌។ គូរជាមួយដីសលើផ្លូវដែលអ្នកត្រូវយក ហើយដាក់សញ្ញាសម្គាល់ចាំបាច់ទាំងអស់៖ មួយជំហានថយក្រោយ ពីរជំហានទៅមុខ ត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។
កាន់តែពិបាក កាន់តែចាប់អារម្មណ៍។ ដាក់ធុងនិងកំប៉ុងត្រូវបានជំនួសដោយជណ្តើរ។ លក្ខខណ្ឌដែលនៅសល់គឺដូចគ្នា៖ ជំហាននីមួយៗត្រូវបានផ្តល់តម្លៃជាពិន្ទុ អ្នកត្រូវដាក់ពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បាល់មួយនឹងមិនសមនៅទីនេះទេ ដូច្នេះសូមដេរថង់តូចមួយ ហើយបំពេញវាដោយសណ្តែក អង្ករ ឬបបរស្រូវសាលី។ សូម្បីតែស្រោមជើងចាស់នឹងធ្វើដើម្បីសន្សំពេលវេលា។
ប្រសិនបើវាងងឹត នេះមិនមែនជាហេតុផលដែលត្រូវទៅផ្ទះនោះទេ។ បន្ទះឈើអ៊ីយ៉ុងដែលមាននៅក្នុងច្រកផ្លូវសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងជួយពង្រីកភាពសប្បាយរីករាយ។ ភ្ជាប់ពួកវាទៅនឹងគែមធុង ឬកំប៉ុង ដូច្នេះអ្នក និងកូនរបស់អ្នកអាចលេងបានសូម្បីតែនៅពេលល្ងាចក៏ដោយ។
តើអ្នកលេងអ្វីជាមួយកូនរបស់អ្នកនៅរដូវក្តៅ? យើងកំពុងរង់ចាំរឿងរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់។
សួស្តី! ឪពុកម្តាយភាគច្រើនមិនដឹងពីរបៀបចំណាយពេលជាមួយកូនរបស់ពួកគេទេ។ ទម្លាប់អង្គុយនៅមុខទូរទស្សន៍ មិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីនៅខាងក្រៅ មិនដឹងថាមានល្បែងក្រៅបែបណាសម្រាប់កុមារ។
កុមារអាចមានពេលវេលារីករាយ និងមានប្រយោជន៍ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយអ្នកលេង!
តាមពិតទៅ ការដើរលេងកម្សាន្តក្រៅផ្ទះរបស់អ្នកជាមួយមិត្តពិត មិនមែនជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលានោះទេ។ ពេលខ្លះឪពុកម្តាយយល់ច្រឡំដោយគិតថាវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការអានសៀវភៅជំនួសឱ្យការលេង - ដូច្នេះកុមារនឹងស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យហើយនឹងមិនឈឺចាប់
ប៉ុន្តែតាមការពិត ការរំកិល និងការកំសាន្តយ៉ាងសកម្មរួមចំណែកដល់ ការអភិវឌ្ឍន៍ត្រឹមត្រូវ។អ្នកលេង, សង្គមរបស់គាត់ក្នុងចំណោមក្រុមមិត្តភក្តិ។ ខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធមានប្រយោជន៍គ្រប់វ័យ ដូច្នេះវានឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ក្នុងការដើរលេងជាមួយគាត់ និងចូលរួមក្រុមសប្បាយនោះទេ។
លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើកុមារមិនសកម្មពេក ងងុយដេក និងមិនចង់លេង ដូច្នេះអ្នកអាចព្យាយាមអភិវឌ្ឍគុណភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំ និងស្មារតីនៃការប្រកួតប្រជែងដោយរៀបចំការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងរង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងទាក់ទាញ។
វាក៏មានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនដែលអភិវឌ្ឍជំនាញជាក់លាក់។ អ្នកអាចព្យាយាមបង្កើតក្រុមតន្ត្រីចេញពីកុមារក្នុងទម្រង់កំប្លែង ឬជួយពួកគេបណ្តុះបណ្តាលការយល់ឃើញរបស់ពួកគេអំពីពិភពលោកនេះ។
អ្នកអាចលេងដោយការរត់ជុំវិញវាល - អ្នកណាដឹង ប្រហែលជាវានឹងប្រែក្លាយកូនរបស់អ្នកទៅជាអត្តពលិកអាជីពនាពេលអនាគត។
សរុបមក ការកម្សាន្តបែបនេះគឺជាការរៀបចំសម្រាប់ ជីវិតពេញវ័យ. យ៉ាងណាមិញ យើងក៏បំបែកជាក្រុម ធ្វើតាមច្បាប់ដែលមិនមែនជារបស់យើង ដោយយល់ថាយើងត្រូវធ្វើតាមអ្នកណា។
កុមារណាម្នាក់នឹងរីករាយក្នុងការទទួលយកកំប្លែងនិង ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើបាល់។ អ្នកមិនត្រូវការអ្នកលេងច្រើនទេ ជួនកាលសូម្បីតែមនុស្សពីរនាក់ក៏គ្រប់គ្រាន់ដែរ។ អ្នកអាចលេងហ្គេមទាំងនេះភ្លាមៗនៅអាហារដ្ឋាន ដោយសុំឱ្យកុមារផ្លាស់ទីទៅម្ខាងបន្តិច។
នេះគឺជាមួយចំនួន ជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលស្ទើរតែគ្មានអ្វីត្រូវបានទាមទារ៖
Sabzhe. វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្រៀនកូនរបស់អ្នកនូវការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ ហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសសំណួរណាមួយដូចជា "តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?" គាត់ចូលទៅជិតអ្នកលេងម្នាក់ៗជាវេនហើយបោះបាល់ទៅពួកគេដោយផ្តល់ចម្លើយរបស់គាត់ដូចជា "ណាតាសា" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយល់ព្រមគាត់ចាប់។ បើមិនអញ្ចឹងទេ វារុញអ្នកចេញ។ មានតែជម្រើសបីប៉ុណ្ណោះ។
មួយណាមិនសម? បន្ទាប់មកថ្មីបំផុតត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ នោះគឺប្រសិនបើមិត្តម្នាក់បានរុញ Katya, Anya និង Sveta ទៅឆ្ងាយនោះឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Svetlana ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកត្រូវចងចាំទិន្នន័យរបស់អ្នក - ហើយគ្មានក្រដាសដែលមានកំណត់ចំណាំទេ។ នៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងត្រូវប្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីខ្លួនអ្នក។
អ្នកអាចផ្តល់ជូនបុរស" ខ្ញុំដឹងថាប្រាំ ...- ពួកគេត្រូវតែចូលចិត្តនាង។ អ្នកត្រូវវាយបាល់នៅលើដីប្រាំដងដោយដាក់ឈ្មោះវត្ថុប្រាំឧទាហរណ៍ឈ្មោះផ្កាផ្លែប៊ឺរីឬផ្លែឈើ។ អ្នកណាស្ទាក់ស្ទើរ ជាអ្នកចាញ់។
កុមារអាចលេងនៅក្នុងធម្មជាតិដោយមានជំនួយពីចិញ្ចៀនដែលមិនចាំបាច់របស់នរណាម្នាក់។ អ្នកត្រូវការមិត្តភក្តិស្មោះត្រង់ពីរបីនាក់អាយុ - ពីបីឆ្នាំ។ គួរណែនាំថាអាយុរបស់កីឡាករគឺប្រហាក់ប្រហែលគ្នា បើមិនដូច្នេះទេវានឹងមានភាពទុច្ចរិត។
អ្នកដឹកនាំត្រូវបានតែងតាំង។ យកចិញ្ចៀន មេដាយ ឬអ្វីផ្សេងទៀត។ រឿងតូចតាច. អ្នកលេងឈរជារង្វង់ ខ្សែសង្វាក់ ឬគ្រាន់តែអង្គុយលើកៅអី។ ដៃត្រូវបានបិទជាមួយគ្នាដោយបន្សល់ទុកចន្លោះតូចមួយ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមចូលទៅជិតអ្នកលេងម្នាក់ៗ ដោយកាន់ដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងចិញ្ចៀននៅខាងក្នុងតាមរបៀបដូចគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺប្រគល់គ្រឿងអលង្ការទៅនរណាម្នាក់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់កត់សម្គាល់។ ពេលគ្មានកីឡាករទៀត គាត់រើចេញហើយចាប់ផ្ដើមរាប់។
ឥឡូវនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងស្វែងរកអ្នកលេងជាមួយនឹងការតុបតែង។ គោលដៅរបស់គាត់គឺរត់ចេញទៅរកអ្នកដឹកនាំ។ គោលដៅរបស់អ្នកដទៃគឺរារាំងគាត់ពីការធ្វើបែបនេះ។ ជាទូទៅ "រោទ៍" គួរតែរត់ទៅមុខយ៉ាងលឿន មុនពេលគាត់ត្រូវបានឃុំខ្លួន។ ប្រសិនបើគាត់មិនមានពេលទេ ហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ បើគាត់ជោគជ័យ គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញថ្មី។
អ្នកអាចលេងតាមរបៀបនេះមិនត្រឹមតែនៅខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងទីធ្លាក្នុងកំឡុងពេលវិស្សមកាលមួយចំនួនផងដែរ។ រឿងចំបងគឺថាកុមារមិនបុកអ្វីនៅតាមផ្លូវហើយមិនធ្វើឱ្យខូចអ្វីទាំងអស់ (ទាំងខ្លួនឯងនិងផ្ទះ) ។ អ្នកនឹងត្រូវរកមើលតំបន់ដែលមានទំហំធំទូលាយ។
ល្បែងទីមួយដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់នរណាម្នាក់គឺចាស់ល្អ។ ល្បែងទាញព្រ័ត្រ. ក្រុមពីរត្រូវបានប្រមូលផ្ដុំគ្នាដោយមានកីឡាករយ៉ាងហោចណាស់ពីរនាក់ក្នុងម្នាក់ៗ។ បង្គោលមួយត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងដី ចំកណ្តាលខ្សែពួរ ហើយដំបង ឬទង់ត្រូវបានដាក់។ អ្នកលេងឈរទាំងសងខាង។ នៅពេលរាប់ចំនួនបី ពួកគេចាប់ខ្សែពួរ ហើយចាប់ផ្តើមទាញវានីមួយៗតាមទិសដៅរបស់ពួកគេ។ ក្រុមណាដែលជាក្រុមដំបូងដែលឈានជើងចូលកណ្តាល - កន្លែងដែលបានសម្គាល់នៅដើម - ចាញ់។
ល្បែងមួយទៀតគឺ កោះ. ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរង្វង់ធំទូលាយមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងពីខ្សែពួរនៅលើឥដ្ឋដែលកុមារទាំងអស់សម។ បន្ទាប់ពីនេះ មនុស្សពេញវ័យបត់ខ្សែពួរជាពាក់កណ្តាល ហើយរុំវាជុំវិញរង្វង់លទ្ធផលម្តងទៀត ធ្វើឱ្យកោះដែលរួញតូចជាងមុន។ គ្មាននរណាម្នាក់គួរទៅបរទេសទេ។ បន្តិចម្ដងៗ ទំហំនឹងកាន់តែតិចទៅៗ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវចិញ្ចឹមកូនម្នាក់ទៀត ហើយលោតលើជើងម្ខាង។
ហ្គេមទាំងនេះបង្រៀនការសម្របសម្រួល អភិវឌ្ឍស្មារតីក្រុម និងអនុញ្ញាតឱ្យមានសង្គម។ បើអ្នកមិនចរចារ ពិភាក្សាយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយផ្តល់ឲ្យទាំងអស់ បើអ្នកខ្វល់តែខ្លួនឯង ហើយព្យាយាមឈ្នះដោយខ្លួនឯង នោះអ្នកនឹងចាញ់ភ្លាមៗ។
ការលេងនៅខាងក្រៅមិនមែនគ្រាន់តែជាសកម្មភាពរដូវក្តៅប៉ុណ្ណោះទេ។ វាជាម៉ូតដើម្បីរីករាយក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ ពេញមួយឆ្នាំ. រឿងចំបងគឺត្រូវមានវាជាមួយអ្នក មិត្តល្អនិងស្នាមញញឹមដ៏រីករាយ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះមួយចំនួននៃ banal ច្រើនបំផុត, ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នាជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ក្មេងអាចលេងក្នុងព្រិល ឬជិះរអិល។ ប៉ុន្តែនេះគឺសមរម្យសម្រាប់សិស្សសាលារួចទៅហើយ។
កុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាអាចលេងសាន់តាក្លូស។ វាជាការល្អបំផុតសម្រាប់ឪពុកម្តាយក្នុងការបើកបរនៅទីនេះ។ ទឹកក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់។ អ្នកលេងដែលនៅសល់លើកដៃទៅមុខ។ "សាន់តាក្លូស" ជាមួយនឹងរឿងកំប្លែងដូចជា "ខ្ញុំនឹងបង្កក" វិលជុំវិញខ្លួនគាត់ហើយព្យាយាមទះបាតដៃរបស់អ្នកលេងដែលត្រូវតែដាក់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ទាន់ពេលវេលា។ អ្នកចាញ់ - ដែលទទួលបានការទះដៃរបស់គាត់ - ត្រូវបានលុបចោល។
អ្នកក៏អាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកព្រិលដ៏ស្រស់ស្អាត។ ឃ្លាំងអាវុធរួមមានដំបង ព្រិល ប្រហែលជាអ្វីមួយពីផ្ទះ។ ក្មេងៗកំពុងព្យាយាមធ្វើរូបចម្លាក់។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចតែងតាំងអ្នកឈ្នះ ឬអ្នកអាចនិយាយបានថាមិត្តភាពឈ្នះ - ចំណុចមិនឈ្នះទេ។
តើអ្នកលេងនៅខាងក្រៅធម្មជាតិដោយរបៀបណា? ប្រាប់យើងអំពីវានៅក្នុងមតិយោបល់!