ការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ហ្គេមខ្នាតគ្រួសារ - សកម្មភាពក្រៅសប្បាយជាមួយកុមារ

ការបិទភ្ជាប់

នៅ​ដើម​ដំបូង​នៃ​ការ​ពិសា​អាហារ មេដឹកនាំ​ផ្តល់​ជូន​អ្នក​ដែល​មាន​វត្តមាន វត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិដែលពួកគេអាចរកបាននៅក្នុងព្រៃ និងនៅក្នុងការឈូសឆាយ និងបង្កើតវីរបុរសមួយចំនួន។ ហើយកាន់តែខិតជិតដល់ចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានធ្វើឡើងសម្រាប់ សិប្បកម្មដ៏ល្អបំផុតដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការអបអរសាទររបស់អ្នកដែលមានវត្តមាន។

បណ្ឌិតឆ្កួត

ហ្គេមទាមទារការបោសសំអាតដ៏ធំមួយ។ វេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់បានឆ្កួតហើយចាប់ផ្តើមដេញអ្នកជំងឺរបស់គាត់។ ប្រសិនបើគាត់ប៉ះជើងអ្នកលេង គាត់ត្រូវតែលោតលើមួយ ប្រសិនបើគាត់ប៉ះដៃរបស់គាត់ គាត់ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យលើកវា។ គ្រូពេទ្យធម្មតាអាចព្យាបាលអ្នកជំងឺបាន ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ពួកគេត្រូវតែរត់ទៅរកអ្នកជំងឺ ហើយប៉ះគាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមិនត្រូវធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃរបស់អ្នកដែលមានកំហឹងនោះទេ។

មាន់ Ryaba

អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយនៅក្នុងរង្វង់មួយដើម្បីឱ្យជីតា - អ្នកបើកបរមានខ្នងរបស់គាត់ទៅពួកគេ។ បេក្ខនារីមានបាល់វាយកូនបាល់ - នេះគឺជាស៊ុតដែលអ្នកចូលរួមក្នុង "មេមាន់" ហុចឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ សត្វមាន់ទាំងអស់ក៏ធ្លាក់ទៅលើស្មៅ រួមទាំងមាន់មួយក្បាលដែលមាន "ពង" ផងដែរ។ ជីតាបង្វិលខ្លួន ហើយព្យាយាមទាយថា មេមាន់មួយណាមានពងស្វាស។ ប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវ មេមាន់ប្រែទៅជាជីតា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកទាយមិនត្រូវទេ ហ្គេមនៅតែបន្ត។

រ៉ូប៊ីនសុន Crusoe

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ ហើយគូនីមួយៗប្រែទៅជា Robinson Crusoe ដែលត្រូវសង់ខ្ទមផ្ទាល់ខ្លួន (wigwam អ្វីក៏ដោយដើម្បីគេចពីខ្យល់ និងភ្លៀង)។ បុរសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប្រហែល 10-15 នាទីបន្ទាប់មកដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការបោះឆ្នោត (ការអបអរសាទរ) ពួកគេកំណត់ច្រើនបំផុត អគារល្អបំផុត. ហើយ​ខ្ទម​ដែល​សង់​រួច​នឹង​ក្លាយ​ជា​ផ្ទះ​ដ៏​ល្អ​នា​ពេល​អនាគត សួនកុមារសម្រាប់កុមារ ឬក្រុមហ៊ុនតែមួយនឹងស្នាក់នៅមួយយប់ក្នុងពួកគេ ប្រសិនបើអាហារដ្ឋានភ្លាមៗអូស។

ថើប

ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនផ្លូវភេទចម្រុះទៅធម្មជាតិ។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ដើរ​ជុំវិញ​អ្នក​ដែល​មាន​វត្តមាន ហើយ​ប្រគល់​សំបុត្រ​មួយ​ច្បាប់​ទៅ​បុរស និង​លេខ​ដល់​ស្ត្រី។ ឥឡូវនេះ ភួយមួយត្រូវបានលាតនៅលើស្មៅ ចិត្តវិទូអង្គុយនៅទីនោះក្នុងទីតាំងផ្កាឈូក ហើយចាប់ផ្តើមកំណត់វាសនា។ ឯកឧត្តមស្រែកចេញនូវការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអក្សរ និងលេខ ឧទាហរណ៍ Zh9 ។ ក្មេងស្រីដែលត្រូវបានចាត់តាំងលេខ 9 រត់ទៅរកអ្នកស្រែកហើយថើបគាត់នៅលើថ្ពាល់។ ប៉ុន្តែ​យុវជន​ដែល​ត្រូវ​បាន​ដាក់​អក្សរ Z ត្រូវ​តែ​មាន​ប្រតិកម្ម​លឿន​ជាង​មុន និង​ស្ទាក់​ចាប់​ក្មេង​ស្រី​មុន​ពេល​ថើប។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ នោះគាត់ថើបស្ត្រីខ្លួនឯង ហើយ "គូស្នេហ៍" ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បើ​គាត់​ធ្វើ​មិន​ទាន់​ពេល​ទេ ឥឡូវ​អ្នក​មក​យឺត​ត្រូវ​បើក​ឡាន។

ត្រីមាស

ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អសម្រាប់សម្រាកលំហែកាយនៅជិតស្រះ។ អ្នក​ចូល​រួម​ទទួល​បាន​ដំបង​ស្ទូច​មួយ ហើយ​អ្នក​ចាប់​ត្រី​ដំបូង​ឈ្នះ​រង្វាន់។ ប្រសិនបើវិស្សមកាលរបស់អ្នកប្រព្រឹត្តទៅឆ្ងាយពីស្រះនោះ អ្នកអាចប្រើដបប្លាស្ទិកដែលព្យួរពីដើមឈើនៅកម្ពស់ជាក់លាក់មួយធ្វើជាត្រី។ គូស្វាមីភរិយាចូលរួមក្នុងការនេសាទ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ឡើងលើទីពីរហើយតាមពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" មនុស្សគ្រប់គ្នារត់ទៅដើមឈើជាមួយ "ត្រី" ។ អ្នកណាទៅដល់ស្រះសិប្បនិម្មិតរបស់យើងលឿនជាង ហើយចាប់ត្រីបានមុនគេ ឈ្នះ។

ថ្ម ឈើ និងរោម

ល្បែងនេះប្រព្រឹត្តទៅជា 2 ដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលដំបូង៖ ស្វែងរកវត្ថុ 3 (ថ្ម ដំបង និងរោម) លឿនជាងវត្ថុផ្សេងទៀត។ ដំណាក់កាលទីពីរ៖ "ការបាញ់បង្ហោះ" វត្ថុ - អ្នកណាដែលគប់ដុំថ្មទៅឆ្ងាយបំផុត គប់ដំបង ហើយបាញ់រោម។ លឿនបំផុត រហ័សរហួន និងត្រឹមត្រូវបំផុត នឹងទទួលបានរង្វាន់។

គោះវាចេញទាំងអស់។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងត្រូវកំណត់ពេល ដូច្នេះអ្នកត្រូវមានកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅលើទូរសព្ទរបស់អ្នក។ អ្នក​ចូល​រួម​ម្នាក់ៗ​ប្ដូរ​វេន​ព្យួរ​ដប​ទឹក​ពី​មែក​ឈើ​លើ​ខ្សែ​ពួរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក បង្វិលជុំវិញ ហើយហុចដំបងក្រាស់។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមវាយដបដើម្បីឱ្យទឹកហៀរចេញ។ ការប្រយុទ្ធជាមួយដបនៅតែបន្តរហូតដល់គ្មានទឹកនៅសល់នៅក្នុងវា។ អ្នកចូលរួមដែលចំណាយពេលតិចជាងលើកិច្ចការនេះជាងអ្នកផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។

អ្នកប្រមាញ់កញ្ជ្រោង

ក្រុមដែលមានមនុស្ស 3 នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែល 2 ជាអ្នកប្រមាញ់និងទីបីគឺជាកញ្ជ្រោង។ អ្នក​ប្រមាញ់​មាន​ឡៅតឿ​ក្នុង​ដៃ មួយ​សម្រាប់​ពីរ។ នេះគឺជាកន្សែងធម្មតាដែលមានប្រវែង 5 ម៉ែត្រដែលរង្វិលជុំត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលចុងបញ្ចប់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកប្រមាញ់។ ដូច្នេះ តាមសញ្ញារបស់មេដឹកនាំ ការបរបាញ់ចាប់ផ្តើម។ កញ្ជ្រោងត្រូវតែរអិលតាមឡាសា ហើយអ្នកប្រមាញ់ត្រូវរឹតបន្តឹងខ្សែពួរជុំវិញចង្កេះរបស់កញ្ជ្រោង ឬយ៉ាងហោចណាស់នៅលើជើង។ អ្នកអាចរត់ជុំវិញការឈូសឆាយបាន ប៉ុន្តែហ្វូងមនុស្ស និងគំនរមានចំនួនតិច។

ការប្រណាំងបញ្ជូនតនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅខាងក្រៅនៅពេលដែលវាក្តៅរួចហើយ។ ចាប់តាំងពីការប្រណាំងបញ្ជូនតត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ខ្យល់​បរិសុទ្ធបន្ទាប់មកការប្រកួតនឹងធ្វើឡើងនៅលើប្រធានបទនៃធម្មជាតិ។ ឈ្មោះក្រុម បាវចនា និងនិមិត្តសញ្ញាអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរុក្ខជាតិ សត្វស្លាប និងសត្វ។

នេះជាការប្រណាំងបញ្ជូនតគ្រួសារ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុមដើម្បីឱ្យមានចំនួនឪពុកម្តាយ និងកូនស្មើគ្នា។

កំដៅឡើង

ក្មេងៗទាយឪពុកម្តាយជួយក្នុងករណីលំបាក។

“គាត់​គេង​ពេល​ថ្ងៃ ហើរ​ពេល​យប់ ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ភ័យ​ខ្លាច”។ (សត្វទីទុយ)

“បងប្អូន​ឈរ​លើ​បង្គោល
រកមើលអាហារនៅតាមផ្លូវ។
មិនថាខ្ញុំរត់ ឬដើរ
ពួកគេនឹងមិនចុះពីដើមរបស់ពួកគេទេ។

"ខ្ញុំធំឡើងពីផែនដីខ្ញុំស្លៀកពាក់ពិភពលោកទាំងមូល" ។ (ក្រណាត់ទេសឯក)

"សណ្តែកពណ៌សនៅលើដើមបៃតង" ។ (ផ្កាលីលីនៃជ្រលងភ្នំ)

"វារីករាយនៅនិទាឃរដូវ, ត្រជាក់នៅរដូវក្តៅ, ចិញ្ចឹមនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ, កក់ក្តៅក្នុងរដូវរងារ" ។ (ព្រៃ)

«សត្វ​សាហាវ​ខ្លាច​មែក​ខ្ញុំ
បក្សីនឹងមិនបង្កើតសំបុកនៅក្នុងពួកវាទេ។
ភាពស្រស់ស្អាត និងអំណាចរបស់ខ្ញុំគឺនៅក្នុងមែកឈើ។
ប្រាប់ខ្ញុំអោយលឿនមក តើខ្ញុំជាអ្នកណា?” (សត្វក្តាន់)

"នៅក្នុងព្រៃក្រាស់នៅក្រោមដើមឈើអុក,
គ្របដណ្តប់ដោយស្លឹក,
កុហកបាល់នៃម្ជុល,
prickly និងនៅរស់។ " (Hedgehog)

"ដើមឈើអុកលាក់ខ្លួននៅក្នុងបាល់មាស" ។ (Acorn)

"បងប្អូនស្រីឈរនៅវាលស្មៅ - ភ្នែកពណ៌មាសរោមភ្នែកពណ៌ស" ។ (ផ្កាខាត់ណា)

សម្រាប់ពាក្យស្លោកនីមួយៗដែលទាយ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។

ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការឡើងភ្នំ

ក្រុមត្រូវបានផ្តល់កាបូបស្ពាយ (វាអាចត្រូវបានជំនួសដោយកាបូបណាមួយ) សំណុំនៃចាន (ពែង, ពែង, ស្លាបព្រា, ដប) និងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានមនុស្សជាច្រើននៅក្នុងក្រុមនោះអ្នកអាចយកចានពីរឈុត។

ក្រុមតម្រង់ជួរដោយមានកាបូបស្ពាយនៅពីមុខអ្នកចូលរួមដំបូង។ មានចានចម្ងាយ 15-20 ជំហានពីក្រុមទាំងពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវរត់ទៅចាន យករបស់មួយត្រឡប់ ដាក់វាក្នុងកាបូបស្ពាយ ហើយប៉ះអ្នកលេងបន្ទាប់ដោយដៃរបស់គាត់ - "ហុច" ដំបង។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមបន្ទាប់រត់។

ក្រុមត្រូវបានផ្តល់បីពិន្ទុសម្រាប់ល្បឿន និងសម្រាប់ការវេចខ្ចប់កាបូបស្ពាយរបស់ពួកគេយ៉ាងស្អាត។

ការតំរង់ទិស

រង្វង់ពីរត្រូវបានគូសនៅលើដី ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងក្រុមប្តូរវេនឈរ (ចាប់ផ្តើមពីគូទីមួយ)។ នៅពីមុខពួកគេគឺជាសញ្ញាដែលមានទិសដៅខា (ខាងជើងខាងត្បូងខាងកើតខាងលិច) ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅទិសដៅខា អ្នកចូលរួមទាំងពីរត្រូវបង្វែរទៅសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលដែលគូណាមួយមានកំហុស ពិន្ទុមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមនៃអ្នកចូលរួមទីពីរ ហើយអ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវបានហៅចូលទៅក្នុងរង្វង់។

Swamp hummocks

ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកាសែតចំនួនពីរ ("រលាក់") ហើយអ្នកចូលរួមម្តងទៀតប្រកួតប្រជែងជាគូ។

នៅពេលចាប់ផ្តើម អ្នកលេងឈរនៅលើកាសែតមួយ ហើយកាន់កាសែតទីពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ផែនដីដើរតួជា "វាលភក់" ។ អ្នកត្រូវរត់ពីលើ "រលាក់" ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុង "វាលភក់" ។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងដាក់កាសែតនៅពីមុខពួកគេ ផ្លាស់ទីលើវា យកមួយដែលពួកគេកំពុងឈរ ដាក់វានៅពីមុខពួកគេ ផ្លាស់ទី។ល។ ពិន្ទុមួយត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមដែលអ្នកលេងឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់លឿនជាងមុនដោយមិនចាំបាច់បោះជំហានលើដី (ដោយមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុង "វាលភក់") ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះជំហានឆ្លងកាត់ "រលាក់" ក្រុមប្រឆាំងនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ផ្អាក

Riddles (កុមារទាយ, មនុស្សពេញវ័យជួយក្នុងករណីមានការលំបាក) ។

"តើសត្វអ្វីដេកផ្អៀងចុះក្រោមពេញមួយរដូវរងា?" (សត្វប្រចៀវ)

"កូនមាន់មួយណាមិនស្គាល់នាង?" (Cuckoos)

"គួរខ្លាឃ្មុំចូលទៅក្នុងរូងរបស់វាដោយស្គម ឬធាត់?" (ធាត់ព្រោះខ្លាញ់ធ្វើឱ្យគាត់កក់ក្តៅពេញមួយ hibernation)

តើសត្វមួយណាដែលយើងអាចនិយាយបានថាវាចេញពីផ្លូវរបស់ពួកគេ? (អំពីសត្វពស់)

"តើ crayfish ចំណាយពេលរដូវរងានៅឯណា?" (នៅរូងក្បែរមាត់សមុទ្រ)

"តើដើមឈើដុះក្នុងរដូវរងាទេ?" (ទេ)

"តើផ្កាឈូករ័ត្នកំពុងមើលនៅឯណា?" (ក្នុង​ព្រះអាទិត្យ)

"ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនអាចប៉ះពងនៅក្នុងសំបុករបស់បក្សី?" (ព្រោះពេលនោះបក្សីនឹងបោះបង់ចោលសំបុក)

"ដើមឈើណាដែលស្លឹកប្រែទៅជាពណ៌ក្រហមនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ?" (Rowan, aspen, maple)

"តើសត្វស្លាបមួយណាដែលមាន "កន្លែងបណ្តុះកូន"? (សត្វភេនឃ្វីន។ កូនមាន់កំពុងឱបជាមួយគ្នា និងរក្សាភាពកក់ក្តៅ។ មានសត្វភេនឃ្វីនរហូតដល់មួយពាន់ក្បាលនៅក្នុងទ្រុងបែបនេះ។ )

សម្រាប់ពាក្យស្មានដែលទាយនីមួយៗ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។

ការប្រកួតប្រជែងចុងភៅ

យកទឹកពីពែងមួយចូលទៅក្នុងស្លាបព្រាមួយ យកវាទៅពែងបន្ទាប់ដោយមិនកំពប់វា បន្ទាប់មកត្រលប់មកវិញ ហើយ "ហុច" ដំបងទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ អ្នកទទួល មុនពេលដំណើរការ ត្រូវតែមកជាមួយ និងដាក់ឈ្មោះសត្វ ឬបក្សីមួយដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឧទាហរណ៍៖

M (ខ្លាឃ្មុំ, រ៉ូប៊ីន, កណ្ដុរ, Walrus ជាដើម) - ទៅក្រុមដំបូង។

ទៅ ( mole, cuckoo, marten, ពពែ។ ល។ ) - ទៅក្រុមទីពីរ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត

លោតទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ដោយជើងម្ខាង ហើយត្រលប់មកវិញ។ អ្នក​កាន់​ដំបង​ត្រូវ​មក​ជាមួយ​និង​ដាក់​ឈ្មោះ​រុក្ខជាតិ​មួយ​ដោយ​អក្សរ​ជាក់លាក់៖

K (maple, nettle, bluebell, feather grass, burnet, clover ។ល។)

លីត្រ (ផ្កាលីលីនៃជ្រលងភ្នំ, លីនដិន, ខ្ទឹមបារាំង, ស្លឹកគ្រៃ, chanterelle, ផ្កាលីលី។ ល។ )

ក្រុមឈ្នះទទួលបាន៥ពិន្ទុ ក្រុមចាញ់ទទួលបាន៣ពិន្ទុ។

ដើមឈើរីករាយ

ខ្សែពួរដែលមានប្រវែងស្មើគ្នាត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងដើមឈើពីរដែលមានដើមប្រហែលកម្រាស់ស្មើគ្នា។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានហៅជាគូ ដោយម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ។ តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងពីរចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញដើមឈើ ហើយរុំខ្សែពួរជុំវិញពួកគេ។ ក្រុម​ដែល​សមាជិក​ដំបូង​ដែល​ត្រូវ​បាន "reel" ទទួល​បាន​ពិន្ទុ។

រត់ក្នុងបាវ

ការបញ្ជូនតល្បឿន (អាចត្រូវបានជំនួសដោយការលោតទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ដោយចងជើង) ។

អ្នកចូលរួមលោតដល់ទីបញ្ចប់ ត្រលប់មកវិញ ហុចកាបូបទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ល។ ក្រុមឈ្នះទទួលបានបីពិន្ទុ ក្រុមចាញ់ទទួលបានមួយពិន្ទុ។

គោះម្ជុល

ក្នុងនាមជា skittles អ្នកអាចប្រើដបប្លាស្ទិចជាមួយនឹងទឹកតិចតួចចាក់ចូលទៅក្នុងពួកគេសម្រាប់ស្ថិរភាព។

ក្រុមនីមួយៗមានដប 3-5 នៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកអាចគោះវាដោយដំបង ឬដប ឬបោះវាម្តង។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពិន្ទុច្រើននៅពេលពួកគេទម្លាក់ដប។

ការប្រកួតចុងក្រោយ

ក្មេងៗទាយឪពុកម្តាយជួយក្នុងករណីលំបាក។ ទាយមើលថាស្លឹកឈើមួយណា។ (រៀបចំសន្លឹកជាមុន) ។ ទាយរុក្ខជាតិពីការពិពណ៌នា៖

  • "ផ្នែកខាងលើនៃស្លឹករបស់រុក្ខជាតិនេះត្រជាក់ដូចជាម្តាយចុងក្នុងរឿងនិទាន ហើយផ្នែកខាងក្រោមគឺកក់ក្តៅដូចជាម្តាយរបស់វា" ។ (Coltsfoot)
  • "ថ្ងៃនេះការឈូសឆាយមានពណ៌លឿងមាសពីផ្កាទាំងនេះ ហើយថ្ងៃស្អែកវានឹងប្រែជាពណ៌ស និង fluffy ។" (ដើមដូង)
  • "គេវាយគាត់ វាយគាត់ ត្រាំគាត់ កាប់គាត់ តើនេះជាអ្វី?" (ក្រណាត់ទេសឯក)
  • "កម្រងផ្កាកណ្តឹងពណ៌សព្យួរនៅចន្លោះស្លឹកធំទូលាយ។ ហើយនៅរដូវក្តៅនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ - ក្រហម berry ពុល"(លីលីនៃជ្រលងភ្នំ)

សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ ក្រុមទទួលបានមួយពិន្ទុ។

ដូច្នេះ យើង​បាន​បញ្ចប់​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​របស់​យើង​ហើយ អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ការ​បូក​សរុប​លទ្ធផល និង​ទទួល​រង្វាន់។

គ្រប់គ្នាមានភាពក្លាហាន និងតស៊ូ ហើយទាំងនេះគឺជាគុណសម្បត្តិចម្បងសម្រាប់អត្តពលិកណាម្នាក់! ចុះម្តាយខ្ជិលវិញ? នាង​រត់​ទៅ​មក ឡើង​ទឹក​មុខ ហើយ​ស្អាត​ជាង! ដូច្នេះប្រហែលជាយើងអាចទៅកន្លែងហាត់ប្រាណបាន? ថ្ងៃស្អែកបន្ទាប់ពីធ្វើការ?

យោបល់លើអត្ថបទ "ការប្រណាំងបញ្ជូនតខាងក្រៅ"

កំណាព្យសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអាន។ ការកំសាន្ត, ចំណង់ចំណូលចិត្ត។ កុមារពី 10 ទៅ 13 ឆ្នាំ ការចិញ្ចឹមកូនអាយុពី 10 ទៅ 13 ឆ្នាំ: ការអប់រំ, បញ្ហាសាលាទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន សកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា ការលំហែ និងចំណង់ចំណូលចិត្ត។

កុមារពី 3 ទៅ 7. ការអប់រំ អាហារូបត្ថម្ភ ទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ ការទៅលេង មត្តេយ្យនិងទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រូ ជំងឺ និងកំណាព្យសម្រាប់ការប្រកួតសូត្រ។ ប្រាកដណាស់ ពួកគេបានស្វែងរក និងចូលរួម។ ក្មេងស្រីអាយុ 11-12 ឆ្នាំប្រធានបទណាមួយ។ តើអ្វីនិងរបៀបប្រាប់កុមារអំពីនិទាឃរដូវ ...

ការពិភាក្សា

ពី​មួយ​ឆ្នាំ​ទៅ​មួយ​ឆ្នាំ​វា​ជា​រឿង​ដដែល...
នាងតែងតែមករកយើង ...
ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ហាក់​ដូចជា​មិន​អាច​ស៊ាំ​នឹង​វា​
ចំពោះការបង្ហាញខ្លួនរបស់អ្នក និទាឃរដូវ...

ហែកគម្របកខ្វក់,
ហើយ​ដាក់​របស់​ឲ្យ​មាន​របៀប​រៀបរយ
និទាឃរដូវតែងតែមកម្តងទៀត
សម្រាប់រដូវរងាដ៏គួរឱ្យស្អប់ ...

រដូវរងារអ៊ូរទាំហើយនៅតែវាចាកចេញ
ពោរពេញដោយទុក្ខសោក...
គូសផែនដីនៅចុងបញ្ចប់
បំណែក​នៃ​រឿង​ចាស់...

និទាឃរដូវសើចចំអកឱ្យស្ត្រីចំណាស់,
និងជីជាតិផ្កាជាមួយវា ...
និងកន្សែងដែលមានពន្លឺថ្ងៃស្ងួត
លុប​ដាន​រដូវ​រងា...

ហើយជារៀងរាល់ឆ្នាំវាដូចគ្នា។
ខ្ញុំមើលកម្មវិធីរហូត...
អស្ចារ្យណាស់ ស្នាដៃរបស់ទ្រង់អើយ
ខ្ញុំ​អរគុណ​អ្នក​សម្រាប់​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង...

ស្នាមជាំ

និទាឃរដូវបានកន្លងផុតទៅ
តាមគែម
តាមរយៈនិទាឃរដូវ
សុបិន្តពណ៌ខៀវ
ហើយពួកគេបានភ្លឺដោយស្ងប់ស្ងាត់
ស្នាមជាំ
នៅលើមុខរបស់ក្មេងស្រី
និទាឃរដូវ។
ក្មេងស្រីម្នាក់កំពុងដើរ
នៅក្នុងសំពត់ពណ៌បៃតង
បន្លឺឡើងដោយទឹកសន្សើមពណ៌ខៀវ។
ហើយច្រណែន
ក្មេងស្រីសក់ក្រហម
មិនបានកត់សម្គាល់
ផែនដីដកដង្ហើមធំ។
ហើយសម្រាប់ហេតុផលល្អ។
នៅព្រឹកនិទាឃរដូវនេះ។
កន្លែងដែលជើងស្រាល
បាត់
Dandelions បានរីកដុះដាល។
ដូចជាប្រសិនបើ
ស្នាមជាំមាស
ផែនដី។

បន្ទាប់ពីការដេកលក់យ៉ាងជ្រៅនៃរដូវរងា
ភាពច្របូកច្របល់នៅលើពិភពលោក។
មានការងារច្រើននៅមុនថ្ងៃឈប់សម្រាក -
យើងត្រូវចងចាំអ្វីៗទាំងអស់នៅនិទាឃរដូវ!
ហើយនិទាឃរដូវនៅក្នុងកន្សែងត្បូងមរកត
ដើរនិងវង្វេងនៅក្នុងសួនច្បារនិងព្រៃ
និងចំណងតូចៗទុកជាអនុស្សាវរីយ៍
ស្លឹកនៅលើសាខាទទេ។
នាងត្រូវធ្វើការទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ
ជួសជុលព្រៃឈើ និងវាលស្រែ។
ផែនដីត្រូវស្លៀកពាក់សម្រាប់ខែឧសភា,
ដើម្បីធ្វើឱ្យផែនដីស្រស់ស្អាត។
ព្រះអាទិត្យត្រូវលាងសម្អាតរហូតដល់ភ្លឺ -
វាបានរសាត់ទៅដោយខ្យល់។
វាំងននរដូវរងាត្រូវការដកចេញ
ហើយលាងបង្អួចពណ៌ខៀវ,
ចំណាយពេលត្រជាក់នៅខាងក្រៅទ្វារ,
បើកចរន្តដោយមិនដឹងខ្លួន...
ហើយការងារនេះនឹងបញ្ចប់ -
ហើយចំណងទាំងអស់នឹងត្រូវបានស្រាយ។

(V. Orlov)

ជាការប្រសើរណាស់, បុរាណ, ជាការពិតណាស់

សំឡេងបៃតង (ដកស្រង់)

Nikolay Nekrasov

Green Noise នៅតែបន្ត
សំឡេងបៃតង, សំឡេងនិទាឃរដូវ!
បែកខ្ញែកគ្នាលេង
រំពេចនោះមានខ្យល់បក់មក៖
គុម្ពោតព្រៃនឹងញ័រ
នឹងលើកធូលីផ្កា,
ដូចជាពពក: អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺពណ៌បៃតង -
ទាំងខ្យល់ និងទឹក!
Green Noise នៅតែបន្ត
សំឡេងបៃតង, សំឡេងនិទាឃរដូវ!
ដូចជាទឹកដោះគោជូរ
មានចំការ cherry,
ពួកគេបង្កើតសំលេងស្ងាត់;
កំដៅដោយព្រះអាទិត្យក្តៅ,
មនុស្សរីករាយបង្កើតសំលេងរំខាន
ព្រៃស្រល់,
ហើយនៅក្បែរនោះមានរុក្ខជាតិបៃតងថ្មី។
ពួកគេច្រៀងបទថ្មី។
និង linden ស្លឹកស្លេក,
និងដើមឈើ birch ពណ៌ស
ជាមួយនឹងខ្ចោពណ៌បៃតង!
ដើមត្រែងតូចមួយធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន
ដើម​ម៉េ​ផល​រីករាយ​មាន​សំឡេង​រំខាន...
ពួកគេបង្កើតសំឡេងថ្មី។
នៅក្នុងវិធីថ្មីមួយ, និទាឃរដូវ ...
ទៅ​ហើយ​ហ៊ឺៗ, សំឡេង​បៃតង,
សំឡេងបៃតង, សំឡេងនិទាឃរដូវ!

ហើយរឿងមួយទៀត គួរឲ្យអស់សំណើច ពី Yunna Moritz

ព្យុះព្រិលបានចប់ហើយ
លាមកបានមកដល់
ដំរីច្រៀងលើមែកឈើ
- សួស្តីថ្ងៃដំបូងនៃនិទាឃរដូវ!

ម៉ូដ​ចេញ​ពី​ដើម​ទ្រូង
ម៉ូដមានអាយុមួយរយបួនឆ្នាំ,
នៅលើក្បាលរបស់នាង
សួនបន្លែ និងទឹកឃ្មុំមួយធុង!

កោរសក់បានទៅរាំ
នៅក្នុងមួកចានថ្មីមួយ។
សុភាពបុរសរបស់នាងគឺជាអំបោស
គាត់បានញ៉ាំនំប៉ាវចេញពីមួក!

ឆ្មាបានស្រវឹងនៅលើ valerian
ចាប់​ផ្ដើម​សម្ដែង​ព្រោះ​ស្រវឹង
ហើយសម្រាប់ការជ្រៀតជ្រែកជាមួយសត្វកណ្តុរ
គាត់​ចូល​ត្រចៀក​ហើយ!

មានពេលមួយ មានពពែមួយក្បាលជាមួយជីដូនរបស់ខ្ញុំ
ចចកចម្អិនវានៅក្នុងខ្ទះ,
ពពែចេញមកស្អាតណាស់
ខ្ញុំបានលេបត្រសក់ និងត្រសក់!

ឡចំហាយអណ្តែតនៅក្នុង compote,
នៅរដូវក្តៅគាត់រស់នៅជាមួយមីងរបស់គាត់។
លាបពងនិងរបង,
ត្រសក់និងប៉េងប៉ោះ។

អាហារប៊ូហ្វេរត់តាមដងទន្លេ
វាមានអាថ៌កំបាំងធំ,
គាត់កំពុងសម្តែងក្នុងខ្សែភាពយន្ត
មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងចូលចិត្តវា!

រឿងមួយទៀត
យន់ណា ម៉ូរីស

ឌីង! ដុន!
ឌីង! ដុន!
តើសំឡេងរោទ៍ដ៏ទន់ភ្លន់នេះជាអ្វី?
នេះគឺជាព្រៃព្រិល
ញញឹមពេលគេង!

តើនេះជាកាំរស្មីរបស់អ្នកណា?
វា​ញាប់​ញ័រ​ខ្លាំង​ពី​ក្រោយ​ពពក
បង្ខំកុមារ
ញញឹមពីត្រចៀកដល់ត្រចៀក?

តើ​ភាព​កក់​ក្ដៅ​នេះ​ជា​អ្នក​ណា?
តើ​នេះ​ជា​សេចក្ដី​សប្បុរស​របស់​អ្នក​ណា?
ធ្វើឱ្យអ្នកញញឹម
ទន្សាយ មាន់ ឆ្មា?
ហើយដោយសារមូលហេតុអ្វី?
និទាឃរដូវកំពុងមក
នៅ​ជុំវិញ​ទីក្រុង!

ហើយសត្វខ្លាមានស្នាមញញឹម!
ហើយមានត្រីនៅក្នុងអាងចិញ្ចឹមត្រី
ញញឹមពីទឹក។
បក្សីញញឹម!

ដូច្នេះវាប្រែចេញ
អ្វីដែលមិនសម
នៅលើទំព័រមួយ។
ស្នាមញញឹមដ៏អស្ចារ្យ -
ពិរោះណាស់!
នេះគឺជាប្រវែង
វា​ធំ​ប៉ុនណា​!
ហើយដោយសារមូលហេតុអ្វី?
និទាឃរដូវកំពុងមក
ជុំវិញទីក្រុង!

Vesna Martovna Podsnezhnikova,
Vesna Aprelevna Skvoreshnikova
Vesna Mayevna Chereshnikova!

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំ។ ការកំសាន្ត, ចំណង់ចំណូលចិត្ត។ ក្មេងអាយុពី 10 ដល់ 13 ឆ្នាំ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំ។ ជួយផ្តល់គំនិតឬតំណភ្ជាប់។ ការប្រណាំងបញ្ជូនតនៅក្នុងធម្មជាតិ។ កន្លែងដែលត្រូវទិញរង្វាន់តូចៗសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារ?

ការពិភាក្សា

1. "សួស្តីឆ្នាំថ្មី!"
បុរស​ឈរ​ជា​រង្វង់ ដោយ​នាំ​មុខ​បិទ​ភ្នែក​នៅ​ចំ​កណ្តាល។ គ្រប់​គ្នា​លើក​ដៃ​ទៅ​កាន់​អ្នក​បើក​បរ គាត់​ចាប់​ដៃ (មួយ) ហើយ​និយាយ​ថា “សួស្ដី​ឆ្នាំ​ថ្មី!” ម្ចាស់​ដៃ​ឆ្លើយ​ថា “ហើយ​ឯង​ដែរ!” អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរសំឡេងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកដឹកនាំទាយដោយសំឡេងថាអ្នកណាឆ្លើយគាត់នោះគាត់ក្លាយជាអ្នកបើកបរ។
2. តម្រូវការរៀបចំផ្ទះ។
នៅលើសន្លឹកមួយ។ ក្រដាសក្រាស់(សម្រាប់ការគូរ) ក្នុងទម្រង់ A3 រន្ធទំហំមុខរបស់កុមារត្រូវបានកាត់ចេញ។ វត្ថុដែលអាចសម្គាល់បានត្រូវបានគូរជុំវិញរន្ធ (ផ្កាព្រិល មេអំបៅ អ្នកបើកទូក វេជ្ជបណ្ឌិត Aibolit ផ្សិត។ល។)។ អ្នកបើកបរអង្គុយលើកៅអី ហើយមើលទៅក្រៅប្រហោង ដូចជាតាមបង្អួច។ អ្នក​រាល់​គ្នា​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​គាត់​ជា​នរណា លើក​លែង​តែ​ខ្លួន​គាត់។ ដោយប្រើសំណួរ តើវារស់នៅ (មិនរស់នៅ សត្វអាចហើរបាន ។ល។)? ត្រូវតែទាយថាគាត់ជានរណា។
ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​មាន​ភាព​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​យើង​អស់​រយៈ​ពេល​បី​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ គំនូរ​មាន​លក្ខណៈ​សាមញ្ញ ប៉ុន្តែ​ងាយ​សម្គាល់។
3. Gemini
កុមារពីរនាក់យកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយចង្កេះ។ ពួកគេមានដៃម្ខាងទំនេរ។ ហើយពួកគេត្រូវធ្វើអ្វីមួយដែលត្រូវការដៃទាំងពីរ៖ ដាក់មួកលើដប កាត់រង្វង់ចេញពីក្រដាសមួយ។

ម្សិលមិញ សិស្សថ្នាក់ទី ៥ របស់ខ្ញុំមានថ្ងៃចូលឆ្នាំ។
ក្នុងចំណោមការប្រកួតមាន៖
1. គូរនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំនៅលើក្តារបិទភ្នែក (មនុស្ស 2 នាក់ចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ អ្នកឈ្នះនៃគូត្រូវបានកំណត់ដោយថ្នាក់)
2. ក្មេងៗឈរជារង្វង់មួយ ហើយហុចផ្លែក្រូចពីដៃមួយទៅដៃទៅភ្លេង។ តន្ត្រីឈប់។ អ្នក​ដែល​មាន​ផ្លែ​ត្របែក​ក្នុង​ដៃ ច្រៀង រាំ ឬ​សូត្រ​កំណាព្យ។
3. ការប្រកួតជាគូ៖ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 2 សន្លឹក។ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​ពី​ចុង​ម្ខាង​នៃ​ថ្នាក់​រៀន​ទៅ​ម្ខាង​ទៀត ដោយ​មិន​បាច់​ជាន់​លើ​ឥដ្ឋ។ សន្លឹកមួយត្រូវបានដាក់ជើងត្រូវបានដាក់នៅលើវាបន្ទាប់មកសន្លឹកមួយទៀតត្រូវបានដាក់ជើងទីពីរត្រូវបានដាក់នៅលើវាជាដើម។
4. “ស្អិត”៖ ផ្នែករាងកាយត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសតូចៗ (ភ្លៅ ដៃ ក្បាល ចង្កេះ កែងដៃ។ល។)
កុមារ​ដក​ក្រដាស​ចេញ ហើយ​ត្រូវ​បិទ​ផ្នែក​ដែល​សរសេរ​ទៅ​អ្នក​ចូលរួម​មុន។ វាប្រែចេញជាដង្កូវនាងគួរឱ្យអស់សំណើច)

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអបអរខួបកំណើតរបស់កុមារនៅក្នុងធម្មជាតិ? យើងផ្តល់ជូន កម្មវិធីសប្បាយពីគំនូរជីវចលរបស់យើង! វាអាចគ្រាន់តែជាកម្មវិធីហ្គេមពីមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក។ វីរបុរសរឿងនិទាននិងការប្រកួតកីឡាដោយប្រើព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម...

ការចិញ្ចឹមកូនអាយុពី 10 ទៅ 13 ឆ្នាំ: ការអប់រំ បញ្ហាសាលា ទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់ ឪពុកម្តាយ ហើយខ្ញុំកំពុងព្យាយាមស្វែងរកកូនស្រីរបស់ខ្ញុំ (ថ្នាក់ទី 4 អាយុជិត 11 ឆ្នាំ) កំណាព្យអំពីរដូវរងាសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងការអាន។ គ្រូ​បាន​ច្រានចោល​ពួកគេ​មួយ​ចំនួន​ថា​ជា​ក្មេង​ពេក ឬ​ខ្លី។

ទាញយក៖


មើលជាមុន៖

"ហ្គេមក្រៅជាមួយកុមារ

នៅខាងក្រៅរដូវក្តៅ"


ហ្គេមក្រៅជាមួយកុមារនៅក្នុងធម្មជាតិនៅរដូវក្តៅ

រដូវក្តៅគឺជាពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលអ្នកអាចដើរក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធពេញមួយថ្ងៃ។ គ្រួសារ​ជាច្រើន​មាន​ទម្លាប់​ចេញ​ពី​ទីក្រុង​នៅ​ចុង​សប្តាហ៍​ទៅ​ព្រៃ​ទៅ​សួន​ច្បារ​ទៅ​ស្រះ។ ដំណើរកម្សាន្តបែបនេះមានប្រយោជន៍ និងអប់រំណាស់។ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបំពេញឱ្យពួកគេជាមួយនឹងការកម្សាន្ត សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើប និងធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពខុសប្លែកគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់កុមារ។

អាចជួយដោះស្រាយបញ្ហានេះបាន ល្បែងផ្សេងៗនិងលំហាត់។ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយពួកគេខ្លះ។

នៅក្នុងការបោសសំអាត អ្នកអាចលេង និងហាត់ប្រាណដោយប្រើធាតុនៃការរត់ លោត និងឡើងភ្នំ។ឧទាហរណ៍:

  • រត់តាមគ្នាទៅវិញទៅមករវាងដើមឈើដូចជាពស់។
  • រត់​តាម​ផ្លូវ​យ៉ាង​លឿន ហើយ​ស្ងាត់​យ៉ាង​ខ្លាំង ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ឮ​សូរ​មែក​ឈើ​នៅ​ក្រោម​ជើង។
  • រត់ឬវារនៅក្រោមមែកឈើដែលលូតលាស់ទាបដោយព្យាយាមមិនឱ្យប៉ះពួកវា។
  • រត់រវាងដើមឈើក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា;
  • រត់ ឬលោតឡើងលើ និងចុះក្រោមស្លាយ។

លំហាត់ប្រាណតុល្យភាពល្អ។– ដើរ​តាម​ដើម​ឈើ​រលំ ឆ្លង​ប្រឡាយ​រាក់ និង​តូច​ចង្អៀត​លើ​ស្ពាន​តូច​ចង្អៀត បន្ទះ​ក្តារ។ កន្លែងដែលមានផ្ទាំងថ្ម និងថ្មធំៗ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអនុវត្តការបោះជំហានពីថ្មមួយទៅថ្ម។

ហ្គេម "Tag (ចាប់ឡើង) នៅលើថ្ម"

អាស្រ័យលើតំបន់ ច្បាប់អាចត្រូវបានកែតម្រូវ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នករត់រវាងថ្មដែលនៅឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកអាចរត់គេចបានដោយឈរលើពួកគេ។ វ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្គេម - អ្នកមិនអាចប្រឡាក់នរណាម្នាក់ដែលកំពុងឈរនៅលើថ្មនៅលើជើងមួយ ...

ល្បែងនេះក៏ត្រូវបានលេងផងដែរ ដែលមានគល់ឈើជាច្រើនដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចគេចផុតពីស្លាក ប្រសិនបើអ្នកលោតលើគល់ឈើដែលមានជើងមួយ ឬពីរ។

ពេលដើរ អ្នកអាចហាត់បោះពីចម្ងាយ ហើយបោះគោលដៅ។

សម្ភារៈដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការនេះគឺ spruce និងកោណស្រល់, គ្រួសតូចៗពីច្រាំងទន្លេឬបឹង។ លំហាត់បោះចម្ងាយអាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងទម្រង់នៃការប្រកួតប្រជែង "អ្នកណាអាចបោះបានឆ្ងាយបំផុត" ។ ការលោតទឹកនឹងជួយកំណត់អ្នកឈ្នះ។

វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអនុវត្តការបោះទៅគោលដៅដោយបោះកោណទៅក្នុងចន្លោះជាក់លាក់មួយរវាងមែកឈើ ចូលទៅក្នុងប្រហោងទទេ ចូលទៅក្នុងធុងទឹក ឬកន្ត្រក។ នៅក្នុងស្រះមួយអ្នកអាចដាក់ "កងនាវា" ធ្វើពីក្រដាសឬសំបកស្រល់ដែលអាចត្រូវបានវាយប្រហារពីចម្ងាយ 1-2 ម៉ែត្រដោយប្រើកោណនិងគ្រួស។ បន្ទាប់ពីការប្រកួត កប៉ាល់ និងកោណទាំងអស់ត្រូវតែយកចេញ ដើម្បីកុំឱ្យបំពុលអាងស្តុកទឹក។

“គោះ​ស្នាម​ប្រេះ។” 6 - កោណចំនួន 9 (ផ្លេសេន) ត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរលើគល់ឈើ។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវតែព្យាយាមទម្លាក់វត្ថុទាំងនេះដោយកោណ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើបែបនេះដោយប្រើការបោះតិច។

"បំពេញរន្ធ" ។ កោណត្រូវបានគេបោះចូលទៅក្នុងរន្ធតូចមួយរហូតដល់រន្ធត្រូវបានបំពេញ។

"ដំបងគឺជាអ្នកសង្គ្រោះជីវិត" ។នៅ​កណ្តាល​ការ​កាប់​ឆ្ការ​ព្រៃ​តូច​មួយ ដំបង​មួយ​ត្រូវ​ជាប់​ដី។ អ្នកបើកបរ​ឈរ​ក្បែរ​នាង​ដោយ​បិទ​ភ្នែក ហើយ​កាន់​ដំបង​ខ្លី​ក្នុង​ដៃ។ គាត់​រាប់​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​យឺតៗ​ដល់ ១០ ហើយ​នៅ​ពេល​នេះ អ្នក​ដែល​នៅ​សល់​រត់​គេច​ខ្លួន។ បន្ទាប់ពីរាប់ចប់ អ្នកបើកបរបើកភ្នែកឡើង គោះដំបងវេទមន្ត ហើយនិយាយថា៖

  • ដង្កូវ​មក​រក​មិន​ឃើញ!

ស្វែងរកកុមារ។ ដោយឃើញនរណាម្នាក់ គាត់និយាយខ្លាំងៗ៖

  • ដំបង​ជា​អ្នក​សង្គ្រោះ... (ឈ្មោះ) រក​ឃើញ​ហើយ​រត់​ទៅ​កាន់​ដំបង​ជាប់​ដី។

ក្មេង​ដែល​រក​ឃើញ​ក៏​រត់​ទៅ​កាន់​ដំបងព្យាយាម​ជែង​អ្នក​បើក​បរ ត្រូវ​ប៉ះ​ដំបង​មុន​គេ ហើយ​ស្រែក៖

  • ដង្កូវគឺជាអ្នកសង្គ្រោះជីវិត ជួយខ្ញុំផង!

ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យដំបូង គាត់នៅតែស្ថិតក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើគាត់មិនមានពេលទេ គាត់នឹងចេញពីហ្គេម។ ហើយអ្នកលេងចុងក្រោយអាចរត់ទៅវេទមន្តដោយស្ងាត់ស្ងៀម ហើយនិយាយថា៖

  • ដង្កូវគឺជាអ្នកសង្គ្រោះជីវិត។ ជួយស៊ែរទាំងអស់គ្នា!

បន្ទាប់មកអស់អ្នកដែលបោះបង់ហ្គេមត្រឡប់ទៅហ្គេមវិញ ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាទទួលបាន។

"តើអ្នកណាអាចរត់បានលឿនជាង?"ក្មេងៗនៅពេលផ្តល់សញ្ញា រត់ទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ (ដើមឈើ គល់ឈើ)។ អ្នកទីមួយដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។ ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង។

"កោណស្រល់, ផ្លេសេន, គ្រាប់" ។កុមារត្រូវបានបែងចែកជាបី ហើយកាន់ដៃគ្នាបង្កើតជារង្វង់។ នីមួយៗនៃទាំងបីមានឈ្មោះ: "កោណ", "ផ្លេសេន", "គ្រាប់" ។ អ្នកដឹកនាំគឺនៅខាងក្រៅរង្វង់។ គាត់ប្រកាសពាក្យ "គ្រាប់" (ឬ "កោណ" "ផ្លេសេន") ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានឈ្មោះនេះផ្លាស់ប្តូរកន្លែងហើយអ្នកដឹកនាំព្យាយាមជំនួសអ្នកផ្សេង។ បើ​គាត់​ជោគជ័យ គាត់​នឹង​ក្លាយ​ជា​គ្រាប់​ធញ្ញជាតិ ("ផ្លេក" "កោណ") ហើយ​អ្នក​ណា​ដែល​គ្មាន​កន្លែង​មក​ជំនួស​អ្នក​ដឹកនាំ...។

"ខ្ពស់ជាងជើងរបស់អ្នកពីលើដី" ។អ្នកដឹកនាំហ្គេមត្រូវបានជ្រើសរើស។ គេហទំព័រនេះត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នា - ព្រំដែនលើសពីអ្វីដែលមិនអាចទៅបាន។ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ឈ្មោះកន្លែងដែលអ្នកលេងគួរតែផ្លាស់ទី។ ឧទាហរណ៍ៈ "ដែក" - កុមារត្រូវឈរដោយជើងរបស់ពួកគេលើវត្ថុធ្វើពីដែក (របង, ស៊ុមឡើង ...), "ស្មៅ" - ពួកគេរត់ទៅកន្លែងដែលស្មៅនៅហើយឈប់នៅទីនោះ "ដើមឈើ" - ពួកគេស្វែងរក។ រចនាសម្ព័ន្ធឈើ... អ្នកដឹកនាំខ្លួនឯងមើលអ្វីដែលនៅជុំវិញគាត់ និងអ្វីដែលអ្នកអាចឡើងបាន។ ក្មេងៗចូលចិត្តរត់ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀត។

លេងជាមួយគ្រួស
ក្មេងៗចូលចិត្តប្រមូលថ្ម។ ប្រមូលថ្ម ពណ៌ផ្សេងគ្នានិង​ទំហំ​ដាក់​ក្នុង​ធុង​មួយ ចាក់​វា​ចូល​ក្នុង​ចាន​ទឹក រួច​លាង​ជម្រះ។ នៅពេលអ្នកលាងគ្រួសហើយ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងជាមួយពួកគេ។ ពង្រឹងគោលគំនិត (មួយច្រើន ធំ-តូច) អ្នកអាចដាក់ថ្មក្នុងធុងមួយ ហើយផ្ទេរវាទៅកន្លែងណាមួយ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះជាមួយ spatula ឬពែង។ អ្នក​អាច​គូរ​រូប​លើ​ដី​ដោយ​បន្ទះ​ឈើ ហើយ​ដាក់​ថ្ម​តាម​វណ្ឌវង្ក....

លំហាត់ហ្គេមជាមួយនឹងការលោត

លោតពីលើដើមឈើដែលដួលរលំ។

លោតលើជើងមួយ ឬពីរ រំកិលទៅមុខពីដើមឈើមួយទៅដើមឈើ ជុំវិញព្រៃមួយ លោតពីលើគំនរកោណ។

ដើមឈើដែលដួលរលំគឺសមរម្យសម្រាប់វារ ហើយមែកឈើដែលលូតលាស់ទាបគឺសមរម្យសម្រាប់ការឡើង។

"បណ្តាញ" ។ យកខ្សែពួរវែង ឬខ្សែដ៏រឹងមាំជាមួយអ្នកទៅកន្លែងពិសាអាហាររបស់អ្នក - អ្នកនឹងឃើញ អ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់ឡើយ។

ចងខ្សែពួរនៅចន្លោះដើមឈើ ត្បាញវាដូចជាបណ្តាញយក្ស។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែឡើងតាមបណ្តាញនេះដោយមិនប៉ះខ្សែពួរ។ ការប៉ះនីមួយៗធ្វើឱ្យក្រុមទទួលបានពិន្ទុពិន័យ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុពិន័យតិចបំផុតឈ្នះ។

"Tug of War" ។សម្រាប់​អ្នក​ខ្លាំង និង​ពូកែ​រៀបចំ​ល្បែង​ទាញព្រ័ត្រ។ ដាក់ឧបករណ៍កំណត់នៅកណ្តាល៖ ឧទាហរណ៍ មែកឈើដែលខូច។ ក្រុមទាំងពីរឈរនៅសងខាងនៃសាខាហើយព្យាយាមទាញខ្សែពួរ។ ក្រុមដែលឆ្លងកាត់ដែនកំណត់ចាញ់។ ក្នុងកិច្ចការនេះ ចាំបាច់ត្រូវបែងចែកកម្លាំងប្រមាណស្មើៗគ្នា ដើម្បីឱ្យកុមារយល់ថាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

"ដុំនៅក្នុងដៃ" ។ ក្រុមឈរនៅក្នុងជួរនៅពីក្រោយប្រធានក្រុមរបស់ពួកគេ។ ប្រធានក្រុមរត់មុនគេ ដោយមានកោណនៅក្នុងដៃ។ ប្រធានក្រុមនីមួយៗរត់ជុំវិញដើមឈើរបស់គាត់ រត់ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់ ហើយហុចកោណស្រល់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ល។

ល្បែងបាល់នៅក្នុងធម្មជាតិ។ប្រសិនបើអ្នកយកបាល់មកជាមួយអ្នក នោះមនុស្សពេញវ័យក៏អាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះបានដែរ។ ហ្គេមបែបនេះនៅក្នុងធម្មជាតិអាចលេងមិនត្រឹមតែក្នុងរដូវក្តៅប៉ុណ្ណោះទេ ហ្គេមស្ថានីនៅក្នុងធម្មជាតិក៏អាចលេងបាននៅនិទាឃរដូវ និងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះផងដែរ៖ ការរត់ និងលោតគឺល្អសម្រាប់រក្សាកំដៅ។

"ដំឡូងក្តៅ" ។អ្នកលេងទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយនៅចម្ងាយជាច្រើនជំហានពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយចាប់ផ្តើមបោះបាល់យ៉ាងលឿនជុំវិញរង្វង់។ អ្នកលេងដែលមិនចាប់បានអង្គុយនៅកណ្តាលរង្វង់។ ដើម្បីជួយគាត់ចេញ អ្នកត្រូវវាយបាល់ពីក្រោយ (ប្រសិនបើបាល់មិនធ្ងន់) ឬប្រសិនបើបាល់តូច ចូរបោះវាដើម្បីឱ្យអ្នកលេងដែលអង្គុយចាប់វា។

វាក៏ល្អផងដែរក្នុងការលេងបាល់ទះ បាល់ត្រួសត្រាយ វាយសី Twister និងល្បែងប្រពៃណីផ្សេងទៀតនៅក្នុងធម្មជាតិ។

ពេលទៅដើរលេង កុំភ្លេចទៅលេងជាមួយកូន!

នៅក្នុងហ្គេម កុមារអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈ!

ហើយខ្ញុំពិតជាចង់ឱ្យមនុស្សធំបង្ហាញកូនរបស់ពួកគេនូវឧទាហរណ៍នៃការប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះធម្មជាតិ។

សូម​រំលឹក​កូន​ថា ពួកគេ​ត្រូវ​នៅ​ស្ងៀម​ក្នុង​ព្រៃ មិន​ត្រូវ​កាប់​មែក​ឈើ ឬ​បំផ្លាញ​ឡើយ។ សំបុកបក្សីឬរើសកូនមាន់ដែលមិនទាន់ចេញ។ ប្រាប់យើងថា ទីតាំងភ្លើងមិនធំជាង 5-7 ឆ្នាំទេ ដូច្នេះគួរសង់ភ្លើងក្នុងរណ្តៅភ្លើងចាស់ ជាជាងដុតដីនៅកន្លែងថ្មី។ ក្រដាសបោះចោលក្នុងព្រៃ នឹងនៅតែក្នុងព្រៃរហូតដល់វារលួយទាំងស្រុងរហូតដល់ ២ឆ្នាំ។ សំណប៉ាហាំង- ប្រហែល 100 ឆ្នាំ, ដបប្លាស្ទិច - ច្រើនជាង 100 ឆ្នាំ, ថង់ប្លាស្ទិចនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអំណោយផល - ច្រើនជាង 200 ឆ្នាំ។

គិត​អំពី​វា!


រដូវក្តៅគឺជាពេលវេលានៃភាពសប្បាយរីករាយមិនឈប់ឈរ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃពេលវេលានៃឆ្នាំនេះ: ដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការទៅខាងក្រៅ។ យើងទាំងអស់គ្នាមាន yard ឬ dacha ប៉ុន្តែយើងមិនត្រូវការបន្ថែមទៀតទេ។ នៅទីនេះ អ្នកក៏អាចមានពេលវេលាដ៏ល្អ និងរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកពិតប្រាកដសម្រាប់កូនៗរបស់អ្នក និងអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវមានដៃត្រង់មួយគូ និងទុនបម្រុងនៃភាពរីករាយ។

1. twister ផ្លូវ

ឡូយមែនទេ? អ្នកខ្លួនឯងកំណត់ទំហំនៃទីលានលេង និងទំហំនៃរង្វង់ពណ៌អាស្រ័យលើអាយុរបស់អ្នកចូលរួម។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានផាសុកភាពសម្រាប់កុមារ រង្វង់អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យតូចជាងមុន។ ការរៀបចំនេះគឺសាមញ្ញណាស់៖ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីគូរនៅលើ asphalt គឺដោយប្រើដីសពណ៌ (ដើម្បីកុំឱ្យដៃរបស់អ្នកកខ្វក់ អ្នកគ្រាន់តែគូសវាសវណ្ឌវង្កនៃរង្វង់ ហើយកុំលាបវាទាំងស្រុង)។ ប្រសិនបើអ្នកហ៊ានប្រថុយស្មៅរបស់អ្នក មានថ្នាំលាបសម្រាប់លក់។ ផ្អែកលើទឹក។ដែលនឹងត្រូវបានទឹកនាំទៅដោយទឹកភ្លៀង។ វានឹងជួយគូររង្វង់ដែលមានទំហំដូចគ្នា។ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅផ្នែកខាងក្រោមដែលរន្ធដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានកាត់។

2. Sleight នៃដៃ

ថ្នាក់មេមួយជំហានម្តងៗ ដែលអាចយល់បានដោយគ្មានការបកប្រែ នឹងជួយអ្នករៀបចំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការក្នុងពេលដ៏ខ្លី។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ៖ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាទាញដំបងចេញ ដោយព្យាយាមធ្វើវាដើម្បីឱ្យបាល់ទាំងអស់នៅនឹងកន្លែង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបញ្ចប់ដោយបាល់ដែលទម្លាក់តិចបំផុត។ អ្នកនឹងរកឃើញសារពើភ័ណ្ឌនៅផ្ទះឬក្នុង ហាងលក់ផ្នែករឹងជាសំណាងល្អ ទាំងអស់នេះមានតម្លៃថោក។ អ្នក​អាច​យក​ឈើ​ឬស្សី​មក​ប្រើ​ជា​ញឹក​ញាប់​សម្រាប់​ធ្វើ​ជា​ផ្កា។

3. Leaning Tower

Friedamischke/Depositphotos.com

នៅទីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ផងដែរ: យើងប្តូរវេនដកប្លុកចេញហើយប៉មដែលដួលរលំគឺជាអ្នកចាញ់។ តាមពិតមានតែប្លុកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការសម្រាប់ហ្គេម។ ប្រវែងប្រហាក់ប្រហែល - 25 សង់ទីម៉ែត្របរិមាណសរុប - 48 បំណែក។ នៅហាងផ្នែករឹង អ្នកទិញក្តារក្រាស់ល្មម ឃើញវា ហើយបូមខ្សាច់ ហើយបន្ទាប់មកមានជម្រើស៖ អ្នកអាចទុកវាចោលក្នុងទម្រង់ដើម ឬអ្នកអាចលាបពណ៌វា (តែផ្នែកខាងចុង បន្ទះទាំងមូល ឬសូម្បីតែលាបពណ៌វា ជាមួយនឹងលំនាំ) ។

4. អ្នកលោតផ្ទាំងក្រណាត់

ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យមានដៃថេរ និងភាពត្រឹមត្រូវគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរៀបចំវាគឺបំណែកនៃ tarpaulin និងកាសែតពណ៌។ អ្នកកាត់រន្ធដែលមានរាង និងទំហំខុសៗគ្នានៅក្នុងក្រណាត់ទេសឯក (តូចជាង កាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍) គ្របគែមរបស់ពួកគេដោយកាសែតពណ៌ ហើយកំណត់រន្ធនីមួយៗតម្លៃរបស់វាជាចំណុច។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលស៊ុតបញ្ចូលទី 10 ដង ចំនួនអតិបរមាពិន្ទុ។

5. បោះចិញ្ចៀនមួយ។


Funkenschlag/Depositphotos.com

ធ្វើចិញ្ចៀនដោយខ្លួនឯង ឬគ្រាន់តែប្រើអ្វីដែលអ្នកមាននៅជុំវិញ សូម្បីតែមែកឈើ។ ចងចាំ៖ អ្នកលេងកាន់តែច្រើនពីគោលដៅ វាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

6. ការប្រណាំងចុះភ្នំ

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការគុយទាវ - ដំបងសម្រាប់ហែលទឹក និងហែលទឹក។ ពួកគេត្រូវបានលក់នៅក្នុងហាងលក់សម្ភារៈកីឡា។ អ្នកទិញដំបងបែបនេះហើយកាត់វាឱ្យវែងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ មិនចាំបាច់បំបែកពាក់កណ្តាលចេញពីគ្នាទាំងស្រុងនោះទេ វាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពួកគេក្នុងការបើកដូចជាសៀវភៅ។ បន្ទាប់មកកាត់ចង្អូរបណ្តោយនៅលើពាក់កណ្តាលនីមួយៗដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ គូសបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ដោយទង់ - បទគឺរួចរាល់ហើយ! ពួកគេអាចជិះលើវាដូចជា រថយន្តក្មេងលេងទំហំសមរម្យ ឬគ្រាន់តែជាបាល់កញ្ចក់។

7. ការប្រមាញ់កំណប់


tobkatrina/Depositphotos.com

ជាអកុសល កុមារសព្វថ្ងៃនេះចំណាយពេលតិចតួចនៅខាងក្រៅ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះនឹងជួសជុលវា។ យើងកំពុងបង្កើតបញ្ជីកំណប់ទ្រព្យដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវប្រមូល។ កោណ ប្រភេទផ្សេងគ្នាផ្កា ស្លឹក មែកឈើ រូបរាងមិនធម្មតាវត្ថុមូល រាងត្រីកោណ ឬការ៉េ វត្ថុក្រហម បៃតង ឬ ពណ៌លឿង. យើងបោះពុម្ពបញ្ជីទាំងនេះ ហើយបិទវា។ ថង់ក្រដាសនិងប្រគល់កញ្ចប់ទៅអនុរក្ស។ អ្នកដំបូងដែលប្រមូលធាតុទាំងអស់ពីបញ្ជីឈ្នះ។

8. ការបោះត្រឹមត្រូវ។

ដោយប្រើខួង និងវីស សូមភ្ជាប់ធុងពីរបី ទំហំផ្សេងគ្នាទៅក្តារវែងមួយហើយដាក់វាបញ្ឈរ (អ្នកអាចផ្អៀងវាទៅនឹងជញ្ជាំង) ។ សម្រាប់ការវាយបាល់នៅក្នុងធុងនីមួយៗ ចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។ ធុងតូចជាងនេះ ពិន្ទុកាន់តែច្រើន។

9. វគ្គសិក្សាឧបសគ្គ


pavsie/Depositphotos.com

នេះជាកន្លែងដែលអ្នកអាចទុកការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកបាន! ដើម្បីបង្កើតឧបសគ្គពេញលេញ អ្នកអាចប្រើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមកដល់ដៃ៖ សំបកកង់ចាស់ ជណ្ដើរ ខ្សែពួរ ធុងទឹក... ក្មេងៗរីករាយ ហើយអ្នកសម្រាក ខណៈពេលដែលអ្នករង់ចាំពួកគេដល់ទីបញ្ចប់ជាមួយនឹងនាឡិកាបញ្ឈប់។

10. ប៊ូលីងដប

ហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សធំ។ ទាមទារ៖ ១០ ដបប្លាស្ទិកថ្នាំលាប និងបាល់វាយកូនបាល់។ លាបដបនិងបាល់ (ដើម្បីឱ្យអ្វីៗមើលទៅដូចរបស់ពិត) ទុកឱ្យស្ងួតយ៉ាងហ្មត់ចត់។ បនា្ទាប់មកបំពេញដបដោយទឹក - កន្ត្រៃបានរួចរាល់។

11. ជាប់នឹងចំណុច

នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវការគុយទាវម្តងទៀត។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេកុមារគួរបោះចោលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉េងប៉ោងនៅក្នុងកញ្ចប់ប្លាស្ទិក។ សាមញ្ញ ប៉ុន្តែ​សប្បាយ​ចិត្ត​ណាស់។

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

មិនដូចកំណែក្រដាសធម្មតាទេ កំណែផ្លូវផ្តល់សេរីភាពកាន់តែច្រើនក្នុងការជ្រើសរើសឧបករណ៍។ អ្នក​អាច​យក​គ្រួស​ធំៗ ឬ​ដុំ​ឈើ​មក​លាប​ពណ៌​វា ឬ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ជាមួយ​វត្ថុ​ដែល​មាន។

13. ដំបងអូឡាំពិក

ហើយម្តងទៀតគុយទាវ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃរឿងទាំងនេះ គឺអ្នកអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បានជាមួយពួកគេ។ មិន​ថា​អ្នក​ពត់​វា​ឬ​រមៀល​វា​ជា​ចិញ្ចៀន​ទេ ពួកគេ​នឹង​ទប់ទល់​នឹង​ការ​គ្រប់​គ្រង​។ សម្រាប់ការសាងសង់កន្លែងកីឡា improvised សម្ភារៈល្អប្រសើរជាងមុនរកមិនឃើញ។

14. ការបោះត្រឹមត្រូវ 2.0

កំណែហ្គេមប្រសើរឡើង។ ការបោះបាល់នៅ កំប៉ុងដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសាខាដែលមានខ្សែសង្វាក់។ ច្បាប់គឺដូចគ្នា៖ សម្រាប់ការវាយពាងនីមួយៗ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុជាក់លាក់មួយ អ្នកណាពិន្ទុច្រើនជាងគឺជាបុរសដ៏អស្ចារ្យ។ កំប៉ុង​នោះ​វា​មិន​ងាយ​ស្រួល​ទេ​ក្នុង​ការ​វាយ​ចំ​គោលដៅ។


DesignPicsInc/Depositphotos.com

ល្បែងធម្មតាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមិនឈរនៅលើដី ប៉ុន្តែនៅលើធុងទឹកដោះគោដែលក្រឡាប់ ឬគល់ឈើ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវបង្ហាញមិនត្រឹមតែកម្លាំងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានចំនួនសមរម្យនៃ dexterity ។

16. ទ្រព្យសម្បត្តិទឹកកក

នៅក្នុងអាកាសធាតុក្តៅនេះនឹងធ្វើឱ្យកុមាររីករាយ។ បង្កកទឹកជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងរបស់របរតូចៗគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងធុងធំមួយ។ នេះត្រូវធ្វើជាស្រទាប់ៗ ដើម្បីកុំឱ្យកំណប់ធ្លាក់ដល់បាត។ ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវញញួរនិងទួណឺវីស - ពួកគេនឹងមានអ្វីត្រូវធ្វើក្នុងរយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់។

17. ព្រួញជាមួយប៉េងប៉ោង


stevebonk/Depositphotos.com

ឈ្មោះនិយាយដោយខ្លួនឯង។ បំប៉ោងប៉េងប៉ោង ហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងក្តារបន្ទះជាមួយកាសែត ឬ stapler ។ មាន​សំឡេង​ច្រើន ប៉ុន្តែ​កាន់​តែ​សប្បាយ។

18. ល្បែងជាន់

ច្បាប់គឺដូចគ្នាទៅនឹងល្បែងក្តារបែបប្រពៃណីដែរ មានតែរូបតុក្កតាជំនួសមនុស្សទេ ហើយមានគូបធំជាង។ ដោយវិធីនេះវាអាចត្រូវបានធ្វើពីប្រអប់ធម្មតាគ្របដណ្តប់ដោយក្រដាសពណ៌។ គូរជាមួយដីសលើផ្លូវដែលអ្នកត្រូវយក ហើយដាក់សញ្ញាសម្គាល់ចាំបាច់ទាំងអស់៖ មួយជំហានថយក្រោយ ពីរជំហានទៅមុខ ត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។

19. ការបោះត្រឹមត្រូវ 3.0

កាន់តែពិបាក កាន់តែចាប់អារម្មណ៍។ ដាក់ធុងនិងកំប៉ុងត្រូវបានជំនួសដោយជណ្តើរ។ លក្ខខណ្ឌដែលនៅសល់គឺដូចគ្នា៖ ជំហាននីមួយៗត្រូវបានផ្តល់តម្លៃជាពិន្ទុ អ្នកត្រូវដាក់ពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បាល់មួយនឹងមិនសមនៅទីនេះទេ ដូច្នេះសូមដេរថង់តូចមួយ ហើយបំពេញវាដោយសណ្តែក អង្ករ ឬបបរស្រូវសាលី។ សូម្បីតែស្រោមជើងចាស់នឹងធ្វើដើម្បីសន្សំពេលវេលា។

20. លេងជាមួយពន្លឺ


bluesnote/Depositphotos.com

ប្រសិនបើវាងងឹត នេះមិនមែនជាហេតុផលដែលត្រូវទៅផ្ទះនោះទេ។ បន្ទះឈើអ៊ីយ៉ុងដែលមាននៅក្នុងច្រកផ្លូវសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងជួយពង្រីកភាពសប្បាយរីករាយ។ ភ្ជាប់ពួកវាទៅនឹងគែមធុង ឬកំប៉ុង ដូច្នេះអ្នក និងកូនរបស់អ្នកអាចលេងបានសូម្បីតែនៅពេលល្ងាចក៏ដោយ។

តើអ្នកលេងអ្វីជាមួយកូនរបស់អ្នកនៅរដូវក្តៅ? យើងកំពុងរង់ចាំរឿងរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់។

សួស្តី! ឪពុកម្តាយភាគច្រើនមិនដឹងពីរបៀបចំណាយពេលជាមួយកូនរបស់ពួកគេទេ។ ទម្លាប់អង្គុយនៅមុខទូរទស្សន៍ មិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីនៅខាងក្រៅ មិនដឹងថាមានល្បែងក្រៅបែបណាសម្រាប់កុមារ។

កុមារអាចមានពេលវេលារីករាយ និងមានប្រយោជន៍ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយអ្នកលេង!

តាមពិតទៅ ការដើរលេងកម្សាន្តក្រៅផ្ទះរបស់អ្នកជាមួយមិត្តពិត មិនមែនជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលានោះទេ។ ពេលខ្លះឪពុកម្តាយយល់ច្រឡំដោយគិតថាវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការអានសៀវភៅជំនួសឱ្យការលេង - ដូច្នេះកុមារនឹងស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យហើយនឹងមិនឈឺចាប់

ប៉ុន្តែតាមការពិត ការរំកិល និងការកំសាន្តយ៉ាងសកម្មរួមចំណែកដល់ ការអភិវឌ្ឍន៍ត្រឹមត្រូវ។អ្នកលេង, សង្គមរបស់គាត់ក្នុងចំណោមក្រុមមិត្តភក្តិ។ ខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធមានប្រយោជន៍គ្រប់វ័យ ដូច្នេះវានឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ក្នុងការដើរលេងជាមួយគាត់ និងចូលរួមក្រុមសប្បាយនោះទេ។

លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើកុមារមិនសកម្មពេក ងងុយដេក និងមិនចង់លេង ដូច្នេះអ្នកអាចព្យាយាមអភិវឌ្ឍគុណភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំ និងស្មារតីនៃការប្រកួតប្រជែងដោយរៀបចំការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងរង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងទាក់ទាញ។

វាក៏មានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនដែលអភិវឌ្ឍជំនាញជាក់លាក់។ អ្នកអាចព្យាយាមបង្កើតក្រុមតន្ត្រីចេញពីកុមារក្នុងទម្រង់កំប្លែង ឬជួយពួកគេបណ្តុះបណ្តាលការយល់ឃើញរបស់ពួកគេអំពីពិភពលោកនេះ។

អ្នកអាចលេងដោយការរត់ជុំវិញវាល - អ្នកណាដឹង ប្រហែលជាវានឹងប្រែក្លាយកូនរបស់អ្នកទៅជាអត្តពលិកអាជីពនាពេលអនាគត។

សរុបមក ការកម្សាន្តបែបនេះគឺជាការរៀបចំសម្រាប់ ជីវិតពេញវ័យ. យ៉ាងណាមិញ យើងក៏បំបែកជាក្រុម ធ្វើតាមច្បាប់ដែលមិនមែនជារបស់យើង ដោយយល់ថាយើងត្រូវធ្វើតាមអ្នកណា។

ល្បែងបាល់

កុមារណាម្នាក់នឹងរីករាយក្នុងការទទួលយកកំប្លែងនិង ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើបាល់។ អ្នកមិនត្រូវការអ្នកលេងច្រើនទេ ជួនកាលសូម្បីតែមនុស្សពីរនាក់ក៏គ្រប់គ្រាន់ដែរ។ អ្នកអាចលេងហ្គេមទាំងនេះភ្លាមៗនៅអាហារដ្ឋាន ដោយសុំឱ្យកុមារផ្លាស់ទីទៅម្ខាងបន្តិច។

នេះគឺជាមួយចំនួន ជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលស្ទើរតែគ្មានអ្វីត្រូវបានទាមទារ៖

Sabzhe. វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្រៀនកូនរបស់អ្នកនូវការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ ហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសសំណួរណាមួយដូចជា "តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?" គាត់ចូលទៅជិតអ្នកលេងម្នាក់ៗជាវេនហើយបោះបាល់ទៅពួកគេដោយផ្តល់ចម្លើយរបស់គាត់ដូចជា "ណាតាសា" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយល់ព្រមគាត់ចាប់។ បើមិនអញ្ចឹងទេ វារុញអ្នកចេញ។ មានតែជម្រើសបីប៉ុណ្ណោះ។

មួយណាមិនសម? បន្ទាប់​មក​ថ្មី​បំផុត​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ។ នោះគឺប្រសិនបើមិត្តម្នាក់បានរុញ Katya, Anya និង Sveta ទៅឆ្ងាយនោះឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Svetlana ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកត្រូវចងចាំទិន្នន័យរបស់អ្នក - ហើយគ្មានក្រដាសដែលមានកំណត់ចំណាំទេ។ នៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងត្រូវប្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីខ្លួនអ្នក។

អ្នកអាចផ្តល់ជូនបុរស" ខ្ញុំដឹងថាប្រាំ ...- ពួកគេត្រូវតែចូលចិត្តនាង។ អ្នកត្រូវវាយបាល់នៅលើដីប្រាំដងដោយដាក់ឈ្មោះវត្ថុប្រាំឧទាហរណ៍ឈ្មោះផ្កាផ្លែប៊ឺរីឬផ្លែឈើ។ អ្នកណាស្ទាក់ស្ទើរ ជាអ្នកចាញ់។

ល្បែងជាមួយចិញ្ចៀន

កុមារអាចលេងនៅក្នុងធម្មជាតិដោយមានជំនួយពីចិញ្ចៀនដែលមិនចាំបាច់របស់នរណាម្នាក់។ អ្នកត្រូវការមិត្តភក្តិស្មោះត្រង់ពីរបីនាក់អាយុ - ពីបីឆ្នាំ។ គួរ​ណែនាំ​ថា​អាយុ​របស់​កីឡាករ​គឺ​ប្រហាក់ប្រហែល​គ្នា បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​វា​នឹង​មាន​ភាព​ទុច្ចរិត។

អ្នកដឹកនាំត្រូវបានតែងតាំង។ យក​ចិញ្ចៀន មេដាយ ឬ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត។ រឿងតូចតាច. អ្នកលេងឈរជារង្វង់ ខ្សែសង្វាក់ ឬគ្រាន់តែអង្គុយលើកៅអី។ ដៃត្រូវបានបិទជាមួយគ្នាដោយបន្សល់ទុកចន្លោះតូចមួយ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមចូលទៅជិតអ្នកលេងម្នាក់ៗ ដោយកាន់ដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងចិញ្ចៀននៅខាងក្នុងតាមរបៀបដូចគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺប្រគល់គ្រឿងអលង្ការទៅនរណាម្នាក់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់កត់សម្គាល់។ ពេល​គ្មាន​កីឡាករ​ទៀត គាត់​រើ​ចេញ​ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​រាប់។

ឥឡូវនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងស្វែងរកអ្នកលេងជាមួយនឹងការតុបតែង។ គោលដៅរបស់គាត់គឺរត់ចេញទៅរកអ្នកដឹកនាំ។ គោល​ដៅ​របស់​អ្នក​ដទៃ​គឺ​រារាំង​គាត់​ពី​ការ​ធ្វើ​បែប​នេះ​។ ជាទូទៅ "រោទ៍" គួរតែរត់ទៅមុខយ៉ាងលឿន មុនពេលគាត់ត្រូវបានឃុំខ្លួន។ ប្រសិនបើគាត់មិនមានពេលទេ ហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ បើគាត់ជោគជ័យ គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញថ្មី។

អ្នកអាចលេងតាមរបៀបនេះមិនត្រឹមតែនៅខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងទីធ្លាក្នុងកំឡុងពេលវិស្សមកាលមួយចំនួនផងដែរ។ រឿងចំបងគឺថាកុមារមិនបុកអ្វីនៅតាមផ្លូវហើយមិនធ្វើឱ្យខូចអ្វីទាំងអស់ (ទាំងខ្លួនឯងនិងផ្ទះ) ។ អ្នកនឹងត្រូវរកមើលតំបន់ដែលមានទំហំធំទូលាយ។

ល្បែងជាមួយខ្សែពួរ

ល្បែងទីមួយដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់នរណាម្នាក់គឺចាស់ល្អ។ ល្បែងទាញព្រ័ត្រ. ក្រុម​ពីរ​ត្រូវ​បាន​ប្រមូល​ផ្ដុំ​គ្នា​ដោយ​មាន​កីឡាករ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ពីរ​នាក់​ក្នុង​ម្នាក់ៗ។ បង្គោលមួយត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងដី ចំកណ្តាលខ្សែពួរ ហើយដំបង ឬទង់ត្រូវបានដាក់។ អ្នកលេងឈរទាំងសងខាង។ នៅពេលរាប់ចំនួនបី ពួកគេចាប់ខ្សែពួរ ហើយចាប់ផ្តើមទាញវានីមួយៗតាមទិសដៅរបស់ពួកគេ។ ក្រុម​ណា​ដែល​ជា​ក្រុម​ដំបូង​ដែល​ឈាន​ជើង​ចូល​កណ្តាល - កន្លែង​ដែល​បាន​សម្គាល់​នៅ​ដើម​ - ចាញ់។

ល្បែងមួយទៀតគឺ កោះ. ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរង្វង់ធំទូលាយមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងពីខ្សែពួរនៅលើឥដ្ឋដែលកុមារទាំងអស់សម។ បន្ទាប់ពីនេះ មនុស្សពេញវ័យបត់ខ្សែពួរជាពាក់កណ្តាល ហើយរុំវាជុំវិញរង្វង់លទ្ធផលម្តងទៀត ធ្វើឱ្យកោះដែលរួញតូចជាងមុន។ គ្មាននរណាម្នាក់គួរទៅបរទេសទេ។ បន្តិចម្ដងៗ ទំហំនឹងកាន់តែតិចទៅៗ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវចិញ្ចឹមកូនម្នាក់ទៀត ហើយលោតលើជើងម្ខាង។

ហ្គេមទាំងនេះបង្រៀនការសម្របសម្រួល អភិវឌ្ឍស្មារតីក្រុម និងអនុញ្ញាតឱ្យមានសង្គម។ បើអ្នកមិនចរចារ ពិភាក្សាយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយផ្តល់ឲ្យទាំងអស់ បើអ្នកខ្វល់តែខ្លួនឯង ហើយព្យាយាមឈ្នះដោយខ្លួនឯង នោះអ្នកនឹងចាញ់ភ្លាមៗ។

ហ្គេមរដូវរងា

ការលេងនៅខាងក្រៅមិនមែនគ្រាន់តែជាសកម្មភាពរដូវក្តៅប៉ុណ្ណោះទេ។ វាជាម៉ូតដើម្បីរីករាយក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ ពេញមួយឆ្នាំ. រឿងចំបងគឺត្រូវមានវាជាមួយអ្នក មិត្ត​ល្អនិងស្នាមញញឹមដ៏រីករាយ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះមួយចំនួននៃ banal ច្រើនបំផុត, ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នាជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ក្មេងអាចលេងក្នុងព្រិល ឬជិះរអិល។ ប៉ុន្តែនេះគឺសមរម្យសម្រាប់សិស្សសាលារួចទៅហើយ។

កុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាអាចលេងសាន់តាក្លូស។ វាជាការល្អបំផុតសម្រាប់ឪពុកម្តាយក្នុងការបើកបរនៅទីនេះ។ ទឹកក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់។ អ្នកលេងដែលនៅសល់លើកដៃទៅមុខ។ "សាន់តាក្លូស" ជាមួយនឹងរឿងកំប្លែងដូចជា "ខ្ញុំនឹងបង្កក" វិលជុំវិញខ្លួនគាត់ហើយព្យាយាមទះបាតដៃរបស់អ្នកលេងដែលត្រូវតែដាក់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ទាន់ពេលវេលា។ អ្នកចាញ់ - ដែលទទួលបានការទះដៃរបស់គាត់ - ត្រូវបានលុបចោល។

អ្នកក៏អាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកព្រិលដ៏ស្រស់ស្អាត។ ឃ្លាំងអាវុធរួមមានដំបង ព្រិល ប្រហែលជាអ្វីមួយពីផ្ទះ។ ក្មេងៗកំពុងព្យាយាមធ្វើរូបចម្លាក់។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចតែងតាំងអ្នកឈ្នះ ឬអ្នកអាចនិយាយបានថាមិត្តភាពឈ្នះ - ចំណុចមិនឈ្នះទេ។

តើអ្នកលេងនៅខាងក្រៅធម្មជាតិដោយរបៀបណា? ប្រាប់យើងអំពីវានៅក្នុងមតិយោបល់!