គោលគំនិតនៃមុំរវាងបន្ទាត់ និងយន្តហោះអាចត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ទីតាំងដែលទាក់ទងណាមួយនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។
ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់ l កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ នោះមុំរវាង l និងត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើ 90 ។
ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់ l ស្របទៅនឹងយន្តហោះ ឬស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះ នោះមុំរវាង l និងត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើសូន្យ។
ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់ l មានទំនោរទៅនឹងយន្តហោះ នោះមុំរវាង l ហើយនេះគឺជាមុំ "រវាងបន្ទាត់ត្រង់ l និងការព្យាកររបស់វា p ទៅលើយន្តហោះ (រូបភាព 39) ។
អង្ករ។ 39. មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះ
ដូច្នេះ ចូរយើងចងចាំនិយមន័យសម្រាប់ករណីមិនសំខាន់នេះ៖ ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់មានទំនោរ នោះមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់គឺជាមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់នេះ។
និង ការព្យាករណ៍របស់វាទៅលើយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
សូមក្រឡេកមើលកិច្ចការបី ដែលរៀបចំឡើងក្នុងការលំបាក។ កិច្ចការទី៣ កម្រិត C2 លើការប្រឡងបង្រួបបង្រួមរដ្ឋ ផ្នែកគណិតវិទ្យា។
បញ្ហា 1. នៅក្នុង tetrahedron ធម្មតា រកមុំរវាងគែមចំហៀង និងប្លង់នៃមូលដ្ឋាន។
ដំណោះស្រាយ។ អនុញ្ញាតឱ្យ ABCD tetrahedron ធម្មតា។ជាមួយ reb- | ||||||||||
rum a (រូបទី 40) ។ ចូរយើងរកមុំរវាង AD និងយន្តហោះ | ||||||||||
តោះគូរកម្ពស់ DH ។ ការព្យាករណ៍នៃ AD ផ្ទាល់ទៅលើ | ||||||||||
យន្តហោះ ABC ដើរតួជាបន្ទាត់ត្រង់ AH ។ ដូច្នេះការចង់បាន | ||||||||||
មុំ "គឺជាមុំរវាងបន្ទាត់ AD និង AH ។ | ||||||||||
ផ្នែក AH គឺជាកាំនៃរង្វង់ដែលបានពិពណ៌នា | ||||||||||
ជុំវិញត្រីកោណ ABC៖ | ||||||||||
AH = ទំ | ||||||||||
ឥឡូវនេះពី ត្រីកោណកែង ADH៖ | ||||||||||
អង្ករ។ 40. ទៅភារកិច្ច 1 |
||||||||||
cos "=AD=p | ||||||||||
ចម្លើយ៖ arccos ទំ | ||||||||||
បញ្ហា 2. នៅក្នុងព្រីសរាងត្រីកោណធម្មតា ABCA1 B1 C1 គែមចំហៀងស្មើនឹងផ្នែកម្ខាងនៃមូលដ្ឋាន។ រកមុំរវាងបន្ទាត់ AA1 និងយន្តហោះ ABC1។
ដំណោះស្រាយ។ មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរស្របទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយសារ CC1 គឺស្របទៅនឹង AA1 មុំដែលត្រូវការគឺជាមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ CC1 និងយន្តហោះ ABC1 (រូបភាព 41)។
B 1"
អង្ករ។ 41. ទៅភារកិច្ច 2
សូមឱ្យ M ជាចំណុចកណ្តាលនៃ AB ។ ចូរយើងគូររយៈកំពស់ CH ក្នុងត្រីកោណ CC1 M. ចូរយើងបង្ហាញថា CH កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC1។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបង្ហាញបន្ទាត់ប្រសព្វពីរនៃយន្តហោះនេះកាត់កែងទៅ CH ។
បន្ទាត់ត្រង់ដំបូងគឺច្បាស់: C1 M. ពិត CH? C1 M ដោយការសាងសង់។
ជួរទីពីរគឺ AB ។ ជាការពិត ការព្យាករណ៍នៃទំនោរ CH ទៅលើយន្តហោះ ABC គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ CM ។ ខណៈពេលដែល AB? សង់ទីម៉ែត។ ពីទ្រឹស្តីបទអំពីបីកាត់កែង វាធ្វើតាម AB ? ឈ.
ដូច្នេះ CH? ABC1. ដូច្នេះមុំរវាង CC1 និង ABC1 គឺ " = \CC1 H. យើងរកឃើញតម្លៃនៃ CH ពីទំនាក់ទំនង
C1 M CH = CC1 CM
(ភាគីទាំងពីរនៃសមាមាត្រនេះគឺស្មើនឹងពីរដងនៃផ្ទៃនៃត្រីកោណ CC1 M) ។ យើងមាន:
CM = a 2 3 ;
វានៅសល់ដើម្បីរកមុំ ":
ចម្លើយ៖ arcsin 3 7 ។
C1 M =q CC1 2 + CM2 = r | a2 +4 | |||||||||||||||||
CH = ក | ||||||||||||||||||
CH = ar | ||||||||||||||||||
sin " = CH = 3 : CC1 ៧
បញ្ហា 3. ចំនុច K ត្រូវបានគេយកនៅលើគែម A1 B1 នៃគូប ABCDA1 B1 C1 D1 ដូច្នេះ A1 K: KB1 = 3: 1. រកមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ AK និងប្លង់ BC1 D1 ។
ដំណោះស្រាយ។ ដោយបានធ្វើគំនូរ (រូបភាពទី 42 ខាងឆ្វេង) យើងយល់ថាត្រូវការការសាងសង់បន្ថែម។
K B ១ | |||||||||||
អង្ករ។ 42. ទៅភារកិច្ច 3 |
ជាដំបូង សូមចំណាំថា បន្ទាត់ AB ស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ BC1 D1 (ចាប់តាំងពី AB k C1 D1 )។ ទីពីរ ចូរយើងគូរ B1 M ស្របទៅនឹង AK (រូបភាព 42, ស្តាំ) ។ ចូរយើងគូរ B1 C ហើយទុក N ជាចំនុចប្រសព្វនៃ B1 C និង BC1។
ចូរយើងបង្ហាញថាបន្ទាត់ត្រង់ B1 C កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ BC1 D1 ។ ជាការពិត:
1) B 1 C ? BC1 (ដូចជាអង្កត់ទ្រូងនៃការ៉េ);
2) B 1 C ? AB តាមទ្រឹស្តីបទនៃ 3 កាត់កែង (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ AB កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ BC នៃការព្យាករនៃទំនោរ B1 C ទៅលើយន្តហោះ ABC) ។
ដូច្នេះ B1 C គឺកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វពីរនៃយន្តហោះ BC1 D1; ដូច្នេះ B1 C ? BC1 D1 ។ ដូច្នេះការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ត្រង់ MB
sin " = B 1 N = 2 2 :B 1 M ៥
អត្ថបទចាប់ផ្តើមដោយនិយមន័យនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងយន្តហោះ។ អត្ថបទនេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបស្វែងរកមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះដោយប្រើវិធីសាស្ត្រកូអរដោនេ។ ដំណោះស្រាយចំពោះឧទាហរណ៍ និងបញ្ហានឹងត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងលម្អិត។
Yandex.RTB R-A-339285-1
ជាដំបូង វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឡើងវិញនូវគោលគំនិតនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងលំហ និងគំនិតនៃយន្តហោះ។ ដើម្បីកំណត់មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះ ការកំណត់ជំនួយជាច្រើនគឺចាំបាច់។ សូមក្រឡេកមើលនិយមន័យទាំងនេះឱ្យបានលំអិត។
និយមន័យ ១
បន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះប្រសព្វគ្នា។ក្នុងករណីនៅពេលដែលពួកគេមានចំណុចរួមមួយ នោះគឺជាចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់មួយ។
បន្ទាត់ត្រង់ដែលប្រសព្វគ្នានឹងយន្តហោះអាចកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។
និយមន័យ ២
បន្ទាត់ត្រង់គឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៅពេលដែលវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយដែលមាននៅក្នុងយន្តហោះនេះ។
និយមន័យ ៣
ការព្យាករណ៍នៃចំណុច M នៅលើយន្តហោះγ គឺជាចំនុចដែលខ្លួនវាស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬជាចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលមានបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ γ ឆ្លងកាត់ចំនុច M ដោយផ្តល់ថាវាមិនមែនជារបស់យន្តហោះγ។
និយមន័យ ៤
ការព្យាករនៃបន្ទាត់ A លើយន្តហោះγ គឺជាសំណុំនៃការព្យាករនៃចំណុចទាំងអស់នៃបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះ។
ពីនេះយើងទទួលបានថាការព្យាករនៃបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះγមានចំណុចប្រសព្វមួយ។ យើងរកឃើញថាការព្យាករនៃបន្ទាត់ a គឺជាបន្ទាត់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ γ ហើយឆ្លងកាត់ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ a និងយន្តហោះ។ តោះមើលរូបខាងក្រោម។
បើក ពេលនេះយើងមានព័ត៌មាន និងទិន្នន័យចាំបាច់ទាំងអស់ ដើម្បីបង្កើតនិយមន័យនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះ
និយមន័យ ៥
មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់នេះ និងការព្យាកររបស់វាទៅលើយន្តហោះនេះត្រូវបានគេហៅថា ហើយបន្ទាត់ត្រង់មិនកាត់កែងទៅនឹងវាទេ។
និយមន័យនៃមុំដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងលើជួយឱ្យសន្និដ្ឋានថាមុំរវាងបន្ទាត់មួយនិងយន្តហោះគឺជាមុំរវាងបន្ទាត់ប្រសព្វពីរ ពោលគឺបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យរួមជាមួយការព្យាករណ៍របស់វាទៅលើយន្តហោះ។ នេះមានន័យថាមុំរវាងពួកវានឹងតែងតែស្រួចស្រាវ។ តោះមើលរូបភាពខាងក្រោម។
មុំដែលស្ថិតនៅចន្លោះបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់ត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវ ពោលគឺស្មើនឹង 90 ដឺក្រេ ប៉ុន្តែមុំដែលស្ថិតនៅចន្លោះបន្ទាត់ត្រង់ប៉ារ៉ាឡែលមិនត្រូវបានកំណត់ទេ។ មានករណីនៅពេលដែលតម្លៃរបស់វាត្រូវបានយកស្មើនឹងសូន្យ។
បញ្ហាដែលចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងយន្តហោះមានការប្រែប្រួលជាច្រើននៅក្នុងដំណោះស្រាយ។ វគ្គនៃដំណោះស្រាយដោយខ្លួនវាអាស្រ័យលើទិន្នន័យដែលមាននៅលើលក្ខខណ្ឌ។ ដៃគូញឹកញាប់ចំពោះដំណោះស្រាយគឺជាសញ្ញានៃភាពស្រដៀងគ្នា ឬសមភាពនៃតួលេខ កូស៊ីនុស ស៊ីនុស តង់សង់នៃមុំ។ ការស្វែងរកមុំគឺអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើវិធីសាស្ត្រកូអរដោនេ។ សូមក្រឡេកមើលវាឱ្យកាន់តែលម្អិត។
ប្រសិនបើប្រព័ន្ធសំរបសំរួលរាងចតុកោណ O x y z ត្រូវបានណែនាំក្នុងលំហបីវិមាត្រ នោះបន្ទាត់ត្រង់ a ត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងវា ដោយប្រសព្វយន្តហោះ γ នៅចំណុច M ហើយវាមិនកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនោះទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកមុំαដែលស្ថិតនៅចន្លោះបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងយន្តហោះ។
ដំបូងអ្នកត្រូវអនុវត្តនិយមន័យនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះដោយប្រើវិធីសាស្ត្រកូអរដោនេ។ បន្ទាប់មកយើងទទួលបានដូចខាងក្រោម។
នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេ O x y z បន្ទាត់ត្រង់ a ត្រូវបានបញ្ជាក់ ដែលត្រូវនឹងសមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ និងវ៉ិចទ័រដឹកនាំនៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ។ សម្រាប់យន្តហោះ γ វាត្រូវគ្នានឹងសមីការនៃយន្តហោះ និងធម្មតា វ៉ិចទ័រនៃយន្តហោះ។ បន្ទាប់មក a → = (a x , a y , a z) គឺជាវ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ a ហើយ n → (n x , n y , n z) គឺជាវ៉ិចទ័រធម្មតាសម្រាប់យន្តហោះ γ ។ ប្រសិនបើយើងស្រមៃថាយើងមានកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដឹកនាំនៃបន្ទាត់ a និងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះγ នោះសមីការរបស់ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ នោះគឺពួកគេត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយលក្ខខណ្ឌ នោះវាអាចកំណត់វ៉ិចទ័រ a → និង n → ផ្អែកលើសមីការ។
ដើម្បីគណនាមុំ វាចាំបាច់ក្នុងការបំប្លែងរូបមន្តដើម្បីទទួលបានតម្លៃនៃមុំនេះដោយប្រើកូអរដោនេដែលមានស្រាប់នៃវ៉ិចទ័រដឹកនាំនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងវ៉ិចទ័រធម្មតា។
វាចាំបាច់ក្នុងការគូរវ៉ិចទ័រ a → និង n → ដោយចាប់ផ្តើមពីចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ a ជាមួយយន្តហោះ γ ។ មានជម្រើស 4 សម្រាប់ទីតាំងនៃវ៉ិចទ័រទាំងនេះទាក់ទងទៅនឹងបន្ទាត់ និងប្លង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ សូមមើលរូបខាងក្រោមដែលបង្ហាញពីការប្រែប្រួលទាំង ៤។
ពីទីនេះយើងទទួលបានថាមុំរវាងវ៉ិចទ័រ a → និង n → ត្រូវបានកំណត់ a → , n → ^ និងស្រួចស្រាវបន្ទាប់មកមុំដែលចង់បាន α ដែលស្ថិតនៅចន្លោះបន្ទាត់ត្រង់និងប្លង់ត្រូវបានបំពេញ ពោលគឺយើងទទួលបានកន្សោម នៃទម្រង់ a → , n → ^ = 90 ° - α។ នៅពេលដែលតាមលក្ខខណ្ឌ a →, n → ^> 90 °បន្ទាប់មកយើងមាន a →, n → ^ = 90 ° + α។
ពីទីនេះយើងមានកូស៊ីនុស មុំស្មើគ្នាគឺស្មើគ្នា បន្ទាប់មកសមភាពចុងក្រោយត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់ប្រព័ន្ធ
cos a → , n → ^ = cos 90 ° - α , a → , n → ^< 90 ° cos a → , n → ^ = cos 90 ° + α , a → , n → ^ >90°
អ្នកត្រូវតែប្រើរូបមន្តកាត់បន្ថយ ដើម្បីសម្រួលកន្សោម។ បន្ទាប់មកយើងទទួលបានសមភាពនៃទម្រង់ cos a → , n → ^ = sin α , a → , n → ^< 90 ° cos a → , n → ^ = - s i n α , a → , n → ^ >90°
បន្ទាប់ពីអនុវត្តការបំប្លែងរួច ប្រព័ន្ធយកទម្រង់ sin α = cos a → , n → ^ , a → , n → ^< 90 ° sin α = - cos a → , n → ^ , a → , n → ^ >90° ⇔ sin α = cos a → , n → ^ , a → , n → ^ > 0 sin α = - cos a → , n → ^ , a → , n → ^< 0 ⇔ ⇔ sin α = cos a → , n → ^
ពីនេះយើងទទួលបានថាស៊ីនុសនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់និងប្លង់គឺស្មើនឹងម៉ូឌុលនៃកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងវ៉ិចទ័រនៃបន្ទាត់ត្រង់និងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ផ្នែកនៃការស្វែងរកមុំដែលបង្កើតឡើងដោយវ៉ិចទ័រពីរបានបង្ហាញថាមុំនេះយកតម្លៃនៃផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រនិងផលិតផលនៃប្រវែងទាំងនេះ។ ដំណើរការនៃការគណនាស៊ីនុសនៃមុំដែលទទួលបានដោយការប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងយន្តហោះត្រូវបានអនុវត្តតាមរូបមន្ត
sin α = cos a → , n → ^ = a → , n → ^ a → n → = a x n x + a y n y + a z n z a x 2 + a y 2 + a z 2 n x 2 + n y 2 + n z 2
នេះមានន័យថារូបមន្តសម្រាប់គណនាមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងប្លង់ដែលមានកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះបន្ទាប់ពីការបំលែងគឺជាទម្រង់
α = a r c sin a → , n → ^ a → n → = a r c sin a x n x + a y n y + a z n z a x 2 + a y 2 + a z 2 n x 2 + n y 2 + n z 2
ការស្វែងរកកូស៊ីនុសសម្រាប់ស៊ីនុសដែលគេស្គាល់គឺអាចធ្វើទៅបានដោយអនុវត្តអត្តសញ្ញាណត្រីកោណមាត្រជាមូលដ្ឋាន។ ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងយន្តហោះបង្កើតបានជាមុំស្រួច។ នេះបង្ហាញថាតម្លៃរបស់វានឹងមាន លេខវិជ្ជមានហើយការគណនារបស់វាត្រូវបានធ្វើឡើងពីរូបមន្ត cos α = 1 - sin α ។
ចូរយើងដោះស្រាយឧទាហរណ៍ស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនដើម្បីបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈ។
ឧទាហរណ៍ ១
រកមុំស៊ីនុស កូស៊ីនុសនៃមុំដែលបង្កើតឡើងដោយបន្ទាត់ត្រង់ x 3 = y + 1 − 2 = z − 11 6 និងប្លង់ 2 x + z − 1 = 0 ។
ដំណោះស្រាយ
ដើម្បីទទួលបានកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រទិសដៅ វាចាំបាច់ក្នុងការពិចារណាសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ។ បន្ទាប់មកយើងទទួលបានថា a → = (3, − 2, 6) គឺជាវ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់ត្រង់ x 3 = y + 1 − 2 = z − 11 6 ។
ដើម្បីស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតាវាចាំបាច់ដើម្បីពិចារណា សមីការទូទៅយន្តហោះ ចាប់តាំងពីវត្តមានរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយមេគុណដែលមាននៅខាងមុខ អថេរនៃសមីការ. បន្ទាប់មកយើងឃើញថាសម្រាប់យន្តហោះ 2 x + z − 1 = 0 វ៉ិចទ័រធម្មតាមានទម្រង់ n → = (2, 0, 1) ។
វាចាំបាច់ក្នុងការបន្តគណនាស៊ីនុសនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ចាំបាច់ត្រូវជំនួសកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ a → និង b → ទៅក្នុងរូបមន្តដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ យើងទទួលបានកន្សោមនៃទម្រង់
sin α = cos a → , n → ^ = a → , n → ^ a → n → = a x n x + a y n y + a z n z a x 2 + a y 2 + a z 2 n x 2 + n y 2 + n z 2 = = 3 2 + (- 2 ) 0 + 6 1 3 2 + ( − 2 ) 2 + 6 2 2 2 + 0 2 + 1 2 = 12 7 5
ពីទីនេះយើងរកឃើញតម្លៃនៃកូស៊ីនុស និងតម្លៃនៃមុំដោយខ្លួនឯង។ យើងទទួលបាន:
cos α = 1 - sin α = 1 − 12 7 5 2 = 101 7 5
ចម្លើយ៖ sin α = 12 7 5, cos α = 101 7 5, α = a r c cos 101 7 5 = a r c sin 12 7 5 .
ឧទាហរណ៍ ២
មានពីរ៉ាមីតដែលសាងសង់ឡើងដោយប្រើតម្លៃនៃវ៉ិចទ័រ A B → = 1, 0, 2, A C → = (- 1, 3, 0), A D → = 4, 1, 1 ។ រកមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ A D និងប្លង់ A B C ។
ដំណោះស្រាយ
ដើម្បីគណនាមុំដែលចង់បានវាចាំបាច់ត្រូវមានកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដឹកនាំនៃបន្ទាត់ត្រង់និងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ។ សម្រាប់បន្ទាត់ត្រង់ A D វ៉ិចទ័រទិសដៅមានកូអរដោនេ A D → = 4, 1, 1 ។
វ៉ិចទ័រធម្មតា n → ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ A B C កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ A B → និង A C → ។ នេះមានន័យថាវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ A B C អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ A B → និង A C → ។ យើងគណនាវាដោយប្រើរូបមន្ត និងទទួលបាន៖
n → = A B → × A C → = i → j → k → 1 0 2 − 1 3 0 = − 6 · i → − 2 · j → + 3 · k → ⇔ n → = (- 6 , - 2 , 3 )
វាចាំបាច់ក្នុងការជំនួសកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដើម្បីគណនាមុំដែលចង់បានដែលបង្កើតឡើងដោយចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះ។ យើងទទួលបានទម្រង់បែបបទ៖
α = a r c sin A D → , n → ^ A D → · n → = a r c sin 4 · - 6 + 1 · - 2 + 1 · 3 4 2 + 1 2 + 1 2 · - 6 2 + - 2 2 + 3 2 = a r c sin 23 21 ២
ចម្លើយ៖ a r c sin 23 21 2 .
ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទ សូមរំលេចវា ហើយចុច Ctrl+Enter
មុំ a រវាងបន្ទាត់ត្រង់ l និងប្លង់ 6 អាចត្រូវបានកំណត់តាមរយៈមុំបន្ថែម p រវាងបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ l និងកាត់កែង n ទៅនឹងប្លង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដែលដកចេញពីចំណុចណាមួយនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 144) ។ មុំ P បំពេញមុំដែលចង់បាន a ទៅ 90° ។ ដោយបានកំណត់តម្លៃពិតនៃមុំ P ដោយបង្វិលកម្រិតយន្តហោះនៃមុំដែលបង្កើតឡើងដោយបន្ទាត់ត្រង់ l និងកាត់កែង និងជុំវិញបន្ទាត់ត្រង់ វានៅតែត្រូវបំពេញបន្ថែមវាទៅ មុំខាងស្តាំ. មុំបន្ថែមនេះនឹងផ្តល់តម្លៃពិតនៃមុំ a រវាងបន្ទាត់ត្រង់ l និងប្លង់ 0 ។
តម្លៃពិត មុំ dihedral- រវាងយន្តហោះពីរ Q និង l ។ - អាចកំណត់បានដោយការជំនួសប្លង់ព្យាករ ដើម្បីបំប្លែងគែមនៃមុំ dihedral ទៅជាបន្ទាត់ព្យាករ (បញ្ហា 1 និង 2) ឬប្រសិនបើគែមមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ ដោយសារមុំរវាងកាត់កែងពីរ n1 និង n2 ត្រូវបានគូរទៅ យន្តហោះទាំងនេះពីចំណុចបំពាន M នៃលំហ B នៃប្លង់កាត់កែងទាំងនេះនៅចំណុច M យើងទទួលបានមុំយន្តហោះពីរ a និង P ដែលស្មើនឹងមុំលីនេអ៊ែរនៃមុំជាប់គ្នាពីរ ( dihedral) ដែលបង្កើតឡើងដោយយន្តហោះ q និង l ។ ដោយបានកំណត់តម្លៃពិតនៃមុំរវាងកាត់កែង n1 និង n2 ដោយបង្វិលជុំវិញបន្ទាត់ត្រង់នៃកម្រិត នោះយើងនឹងកំណត់មុំលីនេអ៊ែរនៃមុំ dihedral ដែលបង្កើតឡើងដោយប្លង់ q និង l ។
បន្ទាត់កោង។ ចំណុចពិសេសនៃបន្ទាត់កោង។
នៅក្នុងគំនូរស្មុគ្រស្មាញនៃខ្សែកោង ចំនុចពិសេសរបស់វា ដែលរួមមានចំណុចនៃការឆ្លុះ ត្រឡប់ បំបែក និងចំណុច nodal ក៏ជាចំណុចពិសេសនៅលើការព្យាកររបស់វាផងដែរ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាចំនុចឯកវចនៈនៃខ្សែកោងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងតង់សង់នៅចំណុចទាំងនេះ។
ប្រសិនបើយន្តហោះនៃខ្សែកោងកាន់កាប់ទីតាំងបញ្ចាំង (រូបភាពទី. ក)បន្ទាប់មកការព្យាករមួយនៃខ្សែកោងនេះមានរាងជាបន្ទាត់ត្រង់។
សម្រាប់ខ្សែកោងលំហ រាល់ការព្យាកររបស់វាគឺជាបន្ទាត់កោង (រូបភាពទី. ខ)
ដើម្បីកំណត់ពីគំនូរដែលខ្សែកោងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ (យន្តហោះឬលំហ) វាចាំបាច់ត្រូវរកឱ្យឃើញថាតើចំណុចទាំងអស់នៃខ្សែកោងជារបស់យន្តហោះតែមួយ។ បញ្ជាក់ក្នុងរូប។ ខខ្សែកោងគឺមានទំហំចាប់ពីចំណុច ឃខ្សែកោងមិនមែនជារបស់យន្តហោះដែលកំណត់ដោយចំណុចបីផ្សេងទៀត។ ក, ខនិង អ៊ីខ្សែកោងនេះ។
រង្វង់ - ខ្សែកោងយន្តហោះនៃលំដាប់ទីពីរដែលជាការព្យាករណ៍រាងពងក្រពើដែលអាចជារង្វង់និងរាងពងក្រពើ
បន្ទាត់ helical cylindrical (helix) គឺជាខ្សែកោងលំហដែលតំណាងឱ្យគន្លងនៃចំនុចដែលធ្វើចលនារាងមូល។
សូមមើលសំណួរទី 28
30. គំនូរផ្ទៃស្មុគស្មាញ។ បទប្បញ្ញត្តិជាមូលដ្ឋាន.
ផ្ទៃគឺជាសំណុំនៃទីតាំងបន្តបន្ទាប់គ្នានៃបន្ទាត់ដែលផ្លាស់ទីក្នុងលំហ។ បន្ទាត់នេះអាចត្រង់ឬកោងហើយត្រូវបានគេហៅថា generatrixផ្ទៃ។ ប្រសិនបើ generatrix គឺជាខ្សែកោង វាអាចមានរូបរាងថេរ ឬអថេរ។ generatrix ផ្លាស់ទីតាម មគ្គុទ្ទេសក៍,តំណាងឱ្យបន្ទាត់នៃទិសដៅផ្សេងគ្នាជាងម៉ាស៊ីនភ្លើង។ បន្ទាត់ណែនាំកំណត់ច្បាប់នៃចលនាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនភ្លើង។ នៅពេលផ្លាស់ទី generatrix តាមការណែនាំ ក ស៊ុមផ្ទៃ (រូបភាព 84) ដែលជាសំណុំនៃមុខតំណែងបន្តបន្ទាប់គ្នាជាច្រើននៃ generatrices និងការណែនាំ។ ពិនិត្យមើលស៊ុមមនុស្សម្នាក់អាចជឿជាក់បានថាម៉ាស៊ីនភ្លើង លីត្រនិងការណែនាំ ធ អាចផ្លាស់ប្តូរបាន ប៉ុន្តែផ្ទៃនៅតែដដែល។
ផ្ទៃណាមួយអាចទទួលបានតាមវិធីផ្សេងៗ។
អាស្រ័យលើរូបរាងរបស់ generatrix ផ្ទៃទាំងអស់អាចត្រូវបានបែងចែកទៅជា គ្រប់គ្រង,ដែលមានបន្ទាត់ត្រង់ទូទៅ និង មិនគ្រប់គ្រង,ដែលមានទម្រង់ជាបន្ទាត់កោង។
ផ្ទៃដែលអាចអភិវឌ្ឍបានរួមមានផ្ទៃនៃ polyhedra ទាំងអស់ រាងស៊ីឡាំង រាងសាជី និងផ្ទៃដងខ្លួន។ ផ្ទៃផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺមិនអាចអភិវឌ្ឍបានទេ។ ផ្ទៃដែលមិនស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងអាចមាន generatrix នៃរូបរាងថេរ (ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍ និងផ្ទៃ tubular) និង generatrix នៃរូបរាងអថេរ (ផ្ទៃឆានែល និងស៊ុម)។
ផ្ទៃក្នុងគំនូរស្មុគស្មាញត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការព្យាករណ៍នៃផ្នែកធរណីមាត្រនៃកត្តាកំណត់របស់វា ដែលបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តនៃការសាងសង់ម៉ាស៊ីនភ្លើងរបស់វា។ នៅក្នុងគំនូរនៃផ្ទៃមួយ សម្រាប់ចំណុចណាមួយក្នុងលំហ សំណួរថាតើវាជារបស់ផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះត្រូវបានដោះស្រាយដោយមិនច្បាស់លាស់។ ការបញ្ជាក់តាមក្រាហ្វិកធាតុនៃកត្តាកំណត់ផ្ទៃធានានូវភាពបញ្ច្រាសនៃគំនូរ ប៉ុន្តែមិនធ្វើឱ្យវាមើលឃើញទេ។ សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ ពួកគេងាកទៅរកការសាងសង់ការព្យាករណ៍នៃស៊ុមក្រាស់ដោយស្មើភាពនៃ generatrices និងការសាងសង់បន្ទាត់គ្រោងនៃផ្ទៃ (រូបភាព 86) ។ នៅពេលបញ្ចាំងផ្ទៃ Q លើយន្តហោះព្យាករ កាំរស្មីដែលបញ្ចាំងប៉ះផ្ទៃនេះនៅចំណុចដែលបង្កើតជាបន្ទាត់ជាក់លាក់នៅលើវា លីត្រដែលត្រូវបានគេហៅថា វណ្ឌវង្កបន្ទាត់។ ការព្យាករនៃបន្ទាត់វណ្ឌវង្កត្រូវបានគេហៅថា អត្ថបទផ្ទៃ។ នៅក្នុងគំនូរស្មុគស្មាញ ផ្ទៃណាមួយមាន៖ ទំ 1 - គ្រោងផ្ដេកនៅលើ P 2 - គ្រោងផ្នែកខាងមុខនៅលើ P 3 - គ្រោងនៃផ្ទៃ។ គំនូរព្រាងរួមបញ្ចូល បន្ថែមពីលើការព្យាករនៃបន្ទាត់វណ្ឌវង្ក ការព្យាករនៃបន្ទាត់កាត់ផងដែរ។
និយមន័យនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់គឺផ្អែកលើគំនិតនៃការព្យាករ oblique ។ និយមន័យ។ មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះ គឺជាមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់នេះ និងការព្យាកររបស់វាទៅលើយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
នៅក្នុងរូបភព។ 341 បង្ហាញមុំ a រវាង inclined AM និងការព្យាកររបស់វាទៅលើយន្តហោះ K ។
ចំណាំ។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់មួយស្របទៅនឹងយន្តហោះ ឬស្ថិតនៅក្នុងវា នោះមុំរបស់វាជាមួយនឹងយន្តហោះត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើសូន្យ។ ប្រសិនបើវាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ នោះមុំត្រូវបានប្រកាសថាត្រឹមត្រូវ (និយមន័យពីមុនគឺមិនអាចអនុវត្តបាននៅទីនេះ!) ក្នុងករណីផ្សេងទៀត មុំស្រួចគឺបង្កប់ន័យរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងការព្យាកររបស់វា។ ដូច្នេះមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់និងប្លង់មិនដែលលើសពីមុំស្តាំទេ។ ចូរយើងកត់សំគាល់ផងដែរថានៅទីនេះវាជាការត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការនិយាយអំពីរង្វាស់នៃមុំហើយមិនមែនអំពីមុំទេ (ជាការពិត យើងកំពុងនិយាយអំពីអំពីកម្រិតនៃទំនោរនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយទៅកាន់យន្តហោះ គោលគំនិតនៃមុំជាតួរលេខរាបស្មើដែលចងដោយកាំរស្មីពីរមិនមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់នៅទីនេះទេ)។
អនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្ទៀងផ្ទាត់ទ្រព្យសម្បត្តិមួយទៀតនៃមុំស្រួច រវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះ។
ក្នុងចំណោមមុំទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងបន្ទាត់ត្រង់ដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នៅក្នុងយន្តហោះ មុំជាមួយនឹងការព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺតូចបំផុត។
ភស្តុតាង។ ចូរយើងងាកទៅ Fig ។ 342. អនុញ្ញាតឱ្យ a ក្លាយជាបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ, អនុញ្ញាតឱ្យការព្យាកររបស់វានៅលើយន្តហោះជាបន្ទាត់ផ្សេងទៀតបំពាននៅក្នុងយន្តហោះ K (ដើម្បីភាពងាយស្រួល, យើងបានគូរវាតាមរយៈចំណុច A នៃប្រសព្វនៃបន្ទាត់ a ជាមួយយន្តហោះ) ។ ចូរយើងដាក់វានៅលើផ្នែកត្រង់មួយ ពោលគឺស្មើទៅនឹងមូលដ្ឋាននៃ inclined MA ដែលជាការព្យាករនៃចំនុចមួយនៃចំនុច inclined a.
បន្ទាប់មកនៅក្នុងត្រីកោណពីរភាគីគឺស្មើគ្នា: ចំហៀង AM គឺជារឿងធម្មតាពួកគេស្មើគ្នានៅក្នុងការសាងសង់។ ប៉ុន្តែផ្នែកទីបីនៅក្នុងត្រីកោណគឺធំជាងផ្នែកទីបីនៅក្នុងត្រីកោណ (ផ្នែកដែលមានទំនោរគឺធំជាងកាត់កែង) ។ នេះមានន័យថាមុំទល់មុខ b គឺធំជាងមុំដែលត្រូវគ្នា a b (សូមមើលកថាខណ្ឌ 217): ដែលជាអ្វីដែលចាំបាច់ត្រូវបញ្ជាក់។
មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់គឺតូចបំផុតនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងបន្ទាត់ត្រង់ដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នៅក្នុងយន្តហោះ។
យុត្តិធម៌ ហើយដូច្នេះ
ទ្រឹស្តីបទ។ ជ្រុងមុតស្រួចរវាងបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅក្នុងយន្តហោះ និងការព្យាករនៃទំនោរទៅលើយន្តហោះនេះគឺតិចជាងមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់នេះ និងទំនោរមួយ។
ភស្តុតាង។ ចូរឲ្យជាបន្ទាត់ត្រង់ដេកក្នុងយន្តហោះ (រូបភាព 342) ហើយត្រូវមានទំនោរទៅនឹងយន្តហោះ ហើយត្រូវជាការព្យាកររបស់វាទៅលើយន្តហោះ។ យើងនឹងពិចារណាបន្ទាត់ត្រង់ដូចជាទំនោរទៅនឹងយន្តហោះ បន្ទាប់មកវានឹងជាការព្យាកររបស់វាទៅលើយន្តហោះដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ហើយដោយប្រើលក្ខណៈសម្បត្តិពីមុន យើងនឹងរកឃើញ៖ ដែលជាអ្វីដែលយើងត្រូវបញ្ជាក់។ យោងតាមទ្រឹស្តីបទនៃកាត់កែងទាំងបី វាច្បាស់ណាស់ថាក្នុងករណីដែលបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងយន្តហោះកាត់កែងទៅនឹងការព្យាករ oblique (ករណីមិនមែនជាស្រួច ប៉ុន្តែជាមុំខាងស្តាំ) បន្ទាត់ត្រង់ក៏កាត់កែងទៅនឹង oblique មួយ; ក្នុងករណីនេះ មុំទាំងពីរដែលយើងកំពុងនិយាយអំពីគឺជាមុំខាងស្តាំ ហើយដូច្នេះស្មើនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។
ចូរយើងនិយាយឡើងវិញនូវនិយមន័យនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះ។
និយមន័យ។ មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់មួយនិងយន្តហោះប្រសព្វនឹងបន្ទាត់ត្រង់នេះ ហើយមិនកាត់កែងទៅវាទេ។គឺជាមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងការព្យាកររបស់វាទៅលើយន្តហោះ។
អនុញ្ញាតឱ្យយន្តហោះ γ និងបន្ទាត់មួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ដែលប្រសព្វគ្នារវាងយន្តហោះនេះ ហើយមិនកាត់កែងទៅវាទេ។
ចូរយើងបង្កើតមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ a និងប្លង់γ៖
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្រើវិធីសាស្ត្រកូអរដោណេ យើងត្រូវចងចាំដូចខាងក្រោម៖
3. ប្រសិនបើកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រទិសដៅ ( a 1 ; b 1 ; c 1 ) និងវ៉ិចទ័រធម្មតាត្រូវបានគេស្គាល់
(a; b; c) បន្ទាប់មកមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ a និងប្លង់ γ ត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្តដែលយើងនឹងទាញយកឥឡូវនេះ។
យើងដឹងពីរូបមន្តសម្រាប់រកមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់៖
; (1)
∠(s; a) = 90°-∠(a; b) បន្ទាប់មក cos∠(s;a)=cos(90°-∠(a;b))=sin ∠(a;b); (2)
ពី (1) និង (2) => ; (3) តើមុំរវាងវ៉ិចទ័រ m និង n ស្ថិតនៅត្រង់ណា; (4)
យើងជំនួស (4) ទៅជា (3) ។ល។ ∠(a;b)= ∠(a;γ) បន្ទាប់មកយើងទទួលបាន៖
4. ប្រសិនបើកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតាមិនត្រូវបានគេដឹងនោះយើងត្រូវដឹងពីសមីការនៃយន្តហោះ។
យន្តហោះណាមួយនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណអាចត្រូវបានផ្តល់ដោយសមីការ
ax + ដោយ + cz + d = 0,
ដែលយ៉ាងហោចណាស់មេគុណមួយ a, b, c ខុសពីសូន្យ។ មេគុណទាំងនេះនឹងជាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតា i.e. (a; b; គ) ។
ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហានៃការស្វែងរកមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះដោយប្រើវិធីសាស្ត្រកូអរដោនេ៖
តោះពិចារណាបញ្ហា៖
1. ក្នុងគូប ABCDA 1 B 1 C 1 D 1 រកតង់សង់នៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ AC 1 និងយន្តហោះ BDD 1.
ដំណោះស្រាយ៖
1. ចូរយើងណែនាំប្រព័ន្ធកូអរដោនេរាងចតុកោណដែលមានប្រភពដើមនៅចំណុច D ។
2. រកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រទិសដៅ AC 1 ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងកំណត់កូអរដោនេនៃចំណុច A និង C 1:
A(0; 1; 0);
C 1 (1; 0; 1) ។
{1; -1; 1}.
3. រកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតាទៅយន្តហោះ BB 1 D 1 ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងរកឃើញកូអរដោនេនៃចំណុចបីនៃយន្តហោះដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់តែមួយហើយគូរសមីការនៃយន្តហោះ:
ឃ(0; 0; 0);
ឃ 1 (0; 0; 1);
B(1; 1; 0);
ឃ៖ a⋅0+b⋅0+c⋅0+d=0;
ឃ ១៖ a⋅0+b⋅0+c⋅1+d=0;
B៖ a⋅1+b⋅1+c⋅0+d=0។
ចូរជំនួសសមីការ៖ a⋅x+(-a)⋅y+0⋅z+0 = 0;
a⋅x-a⋅y = 0; |: ក
x-y = 0 ។
ដូច្នេះវ៉ិចទ័រធម្មតាទៅយន្តហោះ BDD 1 មានកូអរដោនេ៖
{1;-1; 0}.
4. ស្វែងរកស៊ីនុសរវាងបន្ទាត់ត្រង់ AC 1 និងយន្តហោះ BDD 1៖
5. ចូរយើងប្រើមេ អត្តសញ្ញាណត្រីកោណមាត្រហើយរកកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ AC 1 និងយន្តហោះ BDD 1៖
6. រកតង់សង់នៃមុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ AC 1 និងយន្តហោះ BDD 1៖
ចម្លើយ៖ .
2. នៅក្នុងសាជីជ្រុងរាងបួនជ្រុងធម្មតា SABCD គែមទាំងអស់ដែលស្មើនឹង 1 រកស៊ីនុសនៃមុំរវាងបន្ទាត់ BD និងប្លង់ SBC ។
ដំណោះស្រាយ៖
1. ចូរយើងណែនាំប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណដែលមានប្រភពដើមនៅចំណុចខ។
2. ស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រទិសដៅ BD ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងកំណត់កូអរដោនេនៃចំណុច B និង D:
3. ស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតាទៅយន្តហោះ SBC ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងរកឃើញកូអរដោនេនៃចំណុចបីនៃយន្តហោះដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នាហើយសរសេរសមីការនៃយន្តហោះ SBC:
តើអ្នកទទួលបានកូអរដោនេនៃចំណុច S យ៉ាងដូចម្តេច?
ពីចំណុច S កាត់កែងត្រូវបានបន្ទាបទៅប្លង់គោល ABC ។ ចំណុចប្រសព្វត្រូវបានកំណត់ O. ចំណុច O គឺជាការព្យាករនៃចំណុច S ទៅលើយន្តហោះ ABC ។ កូអរដោនេ x និង y របស់វានឹងជាកូអរដោនេពីរដំបូងនៃចំណុច S ។
ដោយបានរកឃើញកម្ពស់នៃពីរ៉ាមីតយើងបានរកឃើញកូអរដោនេទីបីនៃចំណុច S (តាមអ័ក្ស z)
ត្រីកោណ SOB មានរាងចតុកោណកែង ដូច្នេះយោងទៅតាមទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ៖
យើងទទួលបានប្រព័ន្ធនៃសមីការចំនួនបី៖
ចូរយើងជំនួសសមីការ៖
ដូច្នេះវ៉ិចទ័រធម្មតាទៅយន្តហោះ SBD មានកូអរដោនេ៖
.
4. រកស៊ីនុសរវាងបន្ទាត់ត្រង់ BD និងយន្តហោះ SBD ។