ពេលមនុស្សធំមកជុំគ្នា គេជឿច្រឡំថាពួកគេគ្មានអ្វីធ្វើក្រៅពីការជជែកគ្នាលេង និងបុណ្យ។ នេះគឺខុស! មានច្រើន ហ្គេមសប្បាយៗដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំណាយពេលវេលាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនធម្មតានៅក្នុងក្រុមហ៊ុន សើច និងសម្រាក។ ហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្ស 6 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។ ពួកគេអាចលេងក្នុងដំណើរកម្សាន្តនៅមហាវិទ្យាល័យ ពិធីជប់លៀង ឬនៅថ្ងៃខួបកំណើតរបស់នរណាម្នាក់។
ហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំពិសេស និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់នោះទេ។
គោលដៅ
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសទទេ និងប៊ិច (ខ្មៅដៃ)។ នៅលើសន្លឹក អ្នកត្រូវគូសរង្វង់ធំមួយ ដែលនៅខាងក្នុងមានរង្វង់ 4 បន្ថែមទៀត ដើម្បីទទួលបានគោលដៅនៃរង្វង់ប្រាំ។ អ្នកត្រូវដាក់ចំណុចមួយនៅកណ្តាល ហើយគូរបន្ទាត់កាត់តាមវា ដូច្នេះលទ្ធផលគឺ 4 ផ្នែក។
អ្នកចូលរួមត្រូវតែសរសេរ៖ នៅក្នុងរង្វង់ទីមួយពីកណ្តាល - អក្សរ P, P, S, L, មួយក្នុងវិស័យនីមួយៗ។ នៅក្នុងរង្វង់ទីពីរ - លេខពី 1 ទៅ 4 នៅក្នុងលំដាប់ណាមួយនៅក្នុងទីបី - ឈ្មោះមួយគ្នា (សត្វបក្សីត្រីសត្វល្អិត) ។ ទី ៤ មានគុណនាម ៤ (កំប្លែង៖ ធាត់, ស្រវឹង, ឆោតល្ងង់, និយាយកុហក។ល។)។ នៅក្នុងទីប្រាំ - 4 សុភាសិតឬពាក្យណាមួយ។
ហ្គេមដែលមានប្រដាប់ប្រដារមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការធ្វើដំណើរទេ ប៉ុន្តែល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀង។
ឥឡូវនេះយើងប្រមូលគោលដៅទាំងអស់ហើយអាន (ជាមួយគុណលក្ខណៈ) ។ អក្សរនៅកណ្តាលរង្វង់មានន័យថា: P - ការងារ, P - គ្រែ, S - គ្រួសារ, L - ស្នេហា។ លេខមានន័យថាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងការងារ គ្រួសារ គ្រែ និងស្នេហា។ សត្វនិងគុណនាម - ដែលអ្នកចូលរួមគឺនៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃជីវិត។ ឧទាហរណ៍៖ សាសាគឺជា "ចចកលោភលន់" នៅកន្លែងធ្វើការ "កញ្ជ្រោងអាកទិកខ្លាញ់" នៅលើគ្រែ។ល។
សុភាសិតជាបាវចនារបស់មនុស្សក្នុងការងារ គ្រួសារ គ្រែ និងស្នេហា។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចប្រែក្លាយថា "នៅលើគ្រែរបស់សាសា ពាក្យស្លោកគឺ "បើគ្មានការសួរសុខទុក្ខ គ្មានចម្លើយទេ" ហើយនៅក្នុងគ្រួសារបាវចនាគឺ "មិនថាអ្នកចិញ្ចឹមចចកប៉ុណ្ណាក៏ដោយ គាត់មើលទៅក្នុងព្រៃ"។ ប្រសិនបើការលេងជាមួយគោលដៅមិនគ្រប់គ្រាន់ ហើយអ្នកចង់សើចបន្ថែមទៀត សូមសាកល្បងហ្គេមខាងក្រោម!
ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន Twister អ្នកអាចជ្រើសរើសហ្គេមក្រៅណាមួយផ្សេងទៀត!
យុវជនត្រូវតែសកម្ម និងឆ្លាត។ នេះអាចត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយហ្គេមដែលមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ក្រុមធំនិងតូចដើម្បីលេង។ វាមិនមែនត្រឹមតែក្មេងដែលលេងហ្គេមនោះទេ វាមានច្រើនណាស់។ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រចនាឡើងសម្រាប់ទស្សនិកជនដែលមានវ័យចំណាស់។ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងពួកគេមួយចំនួន។
ហ្គេមបំណះអន្តរជាតិខ្នាតធំ ឬស្លាកអន្តរជាតិកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាព។ គោលដៅគឺហោះហើរទៅកាន់ប្រទេសរបស់អ្នកចូលរួមដោយមិនដឹងខ្លួន ស្រាប់តែប្រទះឃើញគាត់ ថតរូប ហើយហោះទៅយ៉ាងលឿន។ អ្នកដែលមានស្នាមប្រឡាក់ក្លាយជាអ្នកបើកបរ។ និស្សិតជាច្រើននាក់មកពី ប្រទេសផ្សេងគ្នាដែលបានជួបគ្នានៅវិស្សមកាលនៅបរទេស។ ពួកគេចាប់ផ្ដើមលេងនៅបរទេស ហើយបន្តរហូតដល់សព្វថ្ងៃ។ អ្នកចូលរួមដែលស្មុគ្រស្មាញបំផុតបានហោះទៅប្រទេសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការហៅសាច់ញាតិរបស់គូប្រជែងរបស់នាង ហើយស្លៀកពាក់ជាអ្នកថែសួនចាស់។ នាងបានសុំសាច់ញាតិរបស់បុរសនោះលេងជាមួយ ហើយនៅពេលសមស្របអ្នកចូលរួមបានធ្វើឲ្យអស់សំណើច។ ដូច្នេះហើយ ហ្គេមយុវជនខ្នាតធំថ្មីមួយបានបង្ហាញខ្លួន ដែលចាប់ផ្តើមមាននៅទូទាំងពិភពលោក។
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការឆ្លាស់គ្នា ល្បែងបញ្ញា និងសកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកចេញទៅក្រៅ សូមរៀបចំសម្ភារៈសម្រាប់ហ្គេមដែលមានប្រធានបទ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់បន្ទាប់ពីអាហារថ្ងៃត្រង់។ ហ្គេមជាច្រើនប្រភេទនឹងបង្រួបបង្រួមស្មារតីក្រុម និងជួយលើកស្មារតីរបស់អ្នក។
ដោយសារតែភាពចម្រុះ និងការកម្សាន្តរបស់ពួកគេ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ ថ្វីត្បិតតែក្នុងសម័យទំនើបនេះ ពួកវាច្រើនតែជាប់ទាក់ទងនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រក៏ដោយ មនុស្សជាច្រើននឹងមិនបដិសេធមិនព្រមជួបជុំគ្នាជុំវិញតុជាមួយក្រុមគ្រួសារ ឬមិត្តភ័ក្តិដើម្បីរីករាយជាមួយល្បែងកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បែបនេះឡើយ។ យើងបង្ហាញជូនអ្នកនូវហ្គេមតុដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យនៅតុ។
ការកម្សាន្តនេះគឺល្អមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃពិធីបុណ្យនេះ វានឹងជួយបង្កើនស្មារតីរបស់អ្នក និងបង្កើតបរិយាកាសរីករាយ បេក្ខជនទាំងអស់អាចចូលរួមបាន។
ច្បាប់៖ ភ្ញៀវយកកែវមួយហុចឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកដែលរើសត្រូវចាក់ស្រាបន្តិច។ អ្នកចាញ់នឹងក្លាយជាអ្នកដែលកំពប់សូម្បីតែមួយដំណក់ គាត់នឹងត្រូវផឹកអ្វីៗដែលចាក់ហើយធ្វើនំប៉័ង។ វាត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងមិនឱ្យកូរភេសជ្ជៈ!
គោលបំណងនៃហ្គេម៖ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានតួអង្គ វីរៈបុរស តួសម្តែង អ្នកនយោបាយ។ល។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែទាយអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅទីនោះ ដោយសួរសំណួរនាំមុខមួយ ហើយទទួលបានចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ចំពោះវា។
អ្នកដែលទទួលស្គាល់វីរបុរសរបស់គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើជម្រើសរបស់គាត់មិនត្រឹមត្រូវ នោះការផាកពិន័យ ឬការលុបចោលអាចត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងដំណើរការនេះ។
ហ្គេមនេះទទួលបានឈ្មោះព្រោះវាជាហ្គេមដែលកំណត់ពេល ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែស្រាយពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ កម្សាន្តនាំអ្នកដោះស្រាយទៅក្នុងស្ថានភាពភ័យស្លន់ស្លោ ដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ក្នុងការមើលពីខាងក្រៅ។
ហ្គេមនេះធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីកុមារភាពមកម្ល៉េះ មិនបានបាត់បង់ប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនក្នុងចំនោមមនុស្សពេញវ័យនោះទេ។ គោលការណ៍របស់វាគឺសាមញ្ញ និងងាយចងចាំ។
សម្ភារៈសម្រាប់សាងសង់ប៉មនេះ នឹងជាបន្ទះដូមីណូ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសាងសង់ជាន់ អ្នកដែលបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធចាកចេញពីហ្គេម ឬត្រូវពិន័យ។
ការកម្សាន្ដគឺសមរម្យសម្រាប់ពិធីបុណ្យណាមួយដែលមានការព្យាបាលនៅលើតុ។
ច្បាប់៖ ម្ចាស់ផ្ទះទាយសំបុត្រសម្រាប់ភ្ញៀវ ដែលត្រូវតែរកវានៅដើមឈ្មោះផលិតផល។ មនុស្សដំបូងដែលស្វែងរកពាក្យត្រឹមត្រូវនឹងជំនួសអ្នកដឹកនាំ។
របៀបលេង៖ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អំណោយសម្រាប់អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ភ្លាមៗ វាគួរតែត្រូវបានរុំក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃ foil ។ ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានពាក្យប្រឌិតត្រូវបានស្អិតជាប់នឹងស្រទាប់នីមួយៗ ហើយអ្នកដោះស្រាយយកមួយសន្លឹកចេញ។
ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បរាជ័យក្នុងការបំពេញកិច្ចការនោះ គាត់បញ្ជូនវាទៅឱ្យដៃគូប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់។ ការងារលំបាកបំផុតត្រូវតែដាក់នៅលើស្រទាប់ចុងក្រោយនៃ foil អ្នកឈ្នះយកវាចេញហើយទទួលបានរង្វាន់។
គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីបែងចែកអ្នកចូលរួមជាក្រុម ដែលមួយក្នុងចំនោមនោះមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យញញឹមទេ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមផ្ទុយគ្នាគឺដើម្បីធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់ពួកគេសើច។
អ្នកចូលរួមដែលសើចផ្លាស់ទីទៅក្រុមប្រឆាំង អ្នកលេងដែលមិនខ្មាស់អៀននឹងឈ្នះ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែង៖ អ្នកដែលមានវត្តមាននៅតុនីមួយៗចាប់ផ្តើមប្តូរវេនប្រាប់ប្រយោគមួយពីរឿងខ្លី។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមម្នាក់អាចបន្តវាបាន នោះ "ពុកចង្ការ" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសាច់រឿង។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនឹងក្លាយជាអ្នកដែលប្រាប់រឿងកំប្លែងប្លែកៗបំផុត។
ច្បាប់៖
មនុស្សអង្គុយនៅតុយកក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅសំបុត្រដែលអ្នកចូលរួមត្រូវគូរវត្ថុមួយយ៉ាងរហ័ស។ វិចិត្រករដែលមានរូបភាពត្រូវគ្នាត្រូវបានលុបចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបង្កើតថ្មីប្លែកជាងគេ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយករបស់ផ្ទាល់ខ្លួនមួយពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ហើយដាក់វានៅក្នុងកាបូបធម្មតា និងស្រអាប់។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ភ្ញៀវដែលមានវត្តមានមកបំពេញភារកិច្ចមួយ ហើយអ្នកដែលចាញ់នឹងត្រូវដកចេញអនុវត្តវា។
ហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើ "បង្វិលដប" ដ៏ល្បីល្បាញ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការថើប អ្នកចូលរួមបំពេញភារកិច្ចដែលត្រូវបានបង្កើតមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។
ច្បាប់៖សម្រាប់ហ្គេមនេះ ពាក្យនីមួយៗពីបទចម្រៀងដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែកមួយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយនៅតុ ហើយស្គាល់សន្លឹកក្រដាសនោះ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដោះស្រាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយច្រៀងចម្រៀងលាក់កំបាំង។
ភ្ញៀវដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅតុត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបំពេញគំនូរដែលបង្កើតដោយអ្នកនិពន្ធ។ គំនូរព្រាងត្រូវតែដូចគ្នាបេះបិទ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកអាចបោះពុម្ពវានៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ហើយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបង្កើតបានជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទៅនឹងរូបភាពដើមដែលបានគូរជាមុន។
ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវនូវផ្នែកផ្សេងៗនៃគំនូរមួយដែលពួកគេត្រូវតែបំពេញ។ អ្នកលេងដែលគូរវត្ថុត្រឹមត្រូវឈ្នះ។
របៀបលេង៖ វត្ថុដែលដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើន ជាធម្មតាត្រូវគ្នា ឬដំបងផ្សេងទៀតត្រូវបានជ្រើសរើសជាឧបករណ៍សម្រាប់ហ្គេម។
គំនរមួយត្រូវបានគេបោះចោលលើតុសម្រាប់ភ្ញៀវ ដែលវត្ថុមួយក្នុងពេលតែមួយត្រូវតែដកចេញ។
អ្នកដែលប៉ះឈើជិតខាងចាញ់ហើយចេញពីហ្គេម ខ្ញុំដកខ្លួនឯង។
គោលដៅ:ចំពោះតន្ត្រីដ៏រីករាយ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ឈ្មោះផ្នែកមួយនៃមុខ ហើយភ្ញៀវចាប់ផ្តើមរាំ។ វាប្រែថាមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន អ្នករាំដើម និងគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតត្រូវបានតែងតាំងជាអ្នកឈ្នះ។
របៀបលេង៖ យកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយចែកជូនភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ សមាជិកក្រុមដែលទទួលបាន ace of spades នឹងត្រូវក្លាយជាម៉ាហ្វីយ៉ា ហើយអ្នកដែលបានទទួលសន្លឹកអាត់នៃបេះដូងនឹងដើរតួជាអ្នកតម្រួត។
អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងក្លាយជាជនស៊ីវិល។ ភារកិច្ចរបស់ម៉ាហ្វីយ៉ាគឺសម្លាប់មនុស្សដោយភ្នែកមិនច្បាស់។ អ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានដកចេញដាក់កាតរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី។ គោលដៅរបស់តម្រួតគឺដើម្បីចាប់ឧក្រិដ្ឋជន។
ល្បែងនេះកាន់តែស័ក្តិសមសម្រាប់ពិធីបុណ្យដែលគ្រឿងស្រវឹងនឹងត្រូវប្រើប្រាស់។ នៅចំពោះមុខអ្នកលេង កែវវ៉ូដាកា ២ កែវ និងទឹក ១ ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ដើម្បីកុំឱ្យគាត់ដឹងថាគេចាក់អ្វីទៅណា ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺផឹកទាំងពីរកែវជាប់ៗគ្នា អ្វីនឹងទៅជាបញ្ហា។ សំណាង...
ហ្គេមនេះគឺល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលមានក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីដែលមិនមែនជាគូ និងមិនទាក់ទងគ្នា។
អ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចនៃការបញ្ចប់គំនូរនៃវត្ថុមួយទៅនឹងការគូសវាសនៃគំនូរ។ លក្ខខណ្ឌគឺត្រូវបិទភ្នែក ហើយបត់ចូលកន្លែង។ ដោយសារវាមិនងាយស្រួលធ្វើ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលពណ៌នាធាតុដែលបាត់នៅកន្លែងរបស់វា។ នៅទីបញ្ចប់វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សិល្បករដើម្បីមើលអ្វីដែលចេញពីទាំងអស់នេះ។
ការកម្សាន្តមិនសមរម្យសម្រាប់សាច់ញាតិទេ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែមានភេទផ្សេងគ្នា។
ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង ប្រអប់ត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់មួយ អ្នកដែលសំឡេងបានស្លាប់ត្រូវដោះសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ខ្លះ។ តើហ្គេមទៅដល់កម្រិតណាគឺអាស្រ័យលើអ្នកចូលរួមប៉ុណ្ណោះ។
នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេគឺជាហ្គេមតុសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យនៅតុ។ ក្រឡេកមើលការកម្សាន្តដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា អាយុមិនមានឥទ្ធិពលលើស្ថានភាពនៃព្រលឹងមនុស្សនោះទេ។ ហ្គេមភាគច្រើនបានមករកយើងពី កុមារភាពដំបូងមានតែពួកគេទេដែលកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយ។
នៅក្នុងវីដេអូបន្ទាប់ - មួយទៀត ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅឯពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះ។
Hacker ជីវិតពិតត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបដែលគាត់គ្រាន់តែត្រូវការ "ធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់គាត់" ជាទៀងទាត់ - ដូចជាសត្វឆ្មាធ្វើឱ្យក្រញ៉ាំជើងរបស់ពួកគេឱ្យច្បាស់ដើម្បីឱ្យមានរូបរាងជានិច្ច។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកខែឧសភាជិតមកដល់ រដូវក្តៅជិតមកដល់ ហើយពួកយើងជាច្រើននឹងសម្រាកលំហែកាយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន ឬធ្វើដំណើរកម្សាន្តជាមួយមិត្តភក្តិ។ យើងចង់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវអ្វីដែលត្រជាក់ ហ្គេមតក្កវិជ្ជាដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននិង ជាថ្មីម្តងទៀតហ្វឹកហាត់ខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ហ្គេមត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖
- មិនមានប្រដាប់ប្រដាពិសេស (ដូចជាកាត បន្ទះសៀគ្វី គូប។ល។)
- សមត្ថភាពក្នុងការលេងនៅក្នុងបរិយាកាសណាមួយ (នៅលើរថភ្លើង, នៅលើឡានក្រុង, នៅក្នុងប្រទេស, នៅជុំវិញភ្លើងឬកន្លែងផ្សេងទៀត) ។
ប្រហែលជាល្បែងជប់លៀងដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ យ៉ាងហោចណាស់ 3 នាក់។
ច្បាប់៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតពីពាក្យមួយ នាមនៅក្នុងករណីតែងតាំង នាមទូទៅ ហើយប្រកាសដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានូវអក្សរទីមួយនៃពាក្យនេះ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ ប្តូរវេនសួរសំណួរនិយមន័យ ដោយព្យាយាមទាយពីអ្វីដែលពួកគេបានគ្រោងទុក។
ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំបានគិតពីពាក្យ "អ្នកលួចជីវិត" អក្សរទីមួយគឺ "L" ។ ចំពោះសំណួរ "តើនេះមិនមែនជាសត្វមំសាសីទេ?" ខ្ញុំត្រូវបង្កើតចម្លើយភ្លាមៗដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌ នោះគឺជាសត្វឈ្មោលដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “L”។ ចម្លើយ៖ “ទេ វាមិនមែនជាសត្វតោទេ”។ សំណួរស្រដៀងគ្នាបន្ថែមទៀតដោយគ្មានការបញ្ជាក់ ("តើនេះមិនមែនជាសត្វមំសាសីផ្សេងទៀតទេ?") ត្រូវបានហាមឃាត់។
អ្នកចូលរួមត្រូវតែសួរចម្លើយដែលយ៉ាងហោចណាស់ពីរនាក់ក្នុងចំណោមពួកគេដឹង ប៉ុន្តែម្ចាស់ផ្ទះមិនបាន (ការខ្សឹបខ្សៀវ និងការព្រមព្រៀងគ្នាត្រូវបានហាមឃាត់)។
ឧទាហរណ៍៖ "តើនេះមិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជំនួយសម្រាប់ភស្តុតាងនៃទ្រឹស្តីបទទេ?" ខ្ញុំមិនដឹងចម្លើយទេ ប៉ុន្តែកីឡាករម្នាក់បានយល់ថាវាទាក់ទងនឹងអ្វី។ ក្នុងករណីនេះគាត់ស្រែកថា "មានទំនាក់ទំនង!" ហើយចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយពី 10 ទៅ 1។ នៅពេលរាប់ “1” អ្នកលេងស្រែកដោយឯកច្ឆ័ន្ទ ជម្រើសត្រឹមត្រូវ។. ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចេញសម្លេងដូចគ្នានោះ ការទំនាក់ទំនងត្រូវបានចាត់ទុកថាជោគជ័យ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះអក្សរទីពីរនៃពាក្យដែលលាក់ ហើយហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងស្មារតីដូចគ្នារហូតដល់ពាក្យទាំងមូលត្រូវបានដោះស្រាយ។ អ្នកនិពន្ធសំណួរត្រឹមត្រូវក្លាយជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្ទាប់។
ជក់ចិត្តនិងខ្លាំងណាស់ ល្បែងគួរឱ្យរំភើប. អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតអំពីឃ្លា ពាក្យស្លោក ឬសម្រង់ដែលស្គាល់ចំពោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ដាក់ឈ្មោះចំនួនពាក្យនៅក្នុងវា។ អ្នកលេងសួរសំណួរ "អ្នកចាំទី" ។ ចម្លើយនីមួយៗត្រូវតែមានពាក្យពីឃ្លាដែលលាក់។ ចម្លើយត្រូវតែមានក្នុងប្រយោគមួយ។
ឧទាហរណ៍៖ ខ្ញុំបានគិតពីពាក្យស្លោករបស់យើងថា “ជីវិតមិនល្អឥតខ្ចោះ។ ជួសជុលវា, ឬដោះស្រាយវា! អ្នកអាចសួរខ្ញុំ 4 សំណួរ។
Vasya: តើអ្នកបានញ៉ាំអ្វីសម្រាប់អាហារពេលព្រឹកថ្ងៃនេះ?
ខ្ញុំ៖ ទាំងអស់។ ជីវិតខ្ញុំញ៉ាំតែសាំងវិចជាមួយតែសម្រាប់អាហារពេលព្រឹក។
Petya៖ តើអ្នកចូលចិត្តបទចុងក្រោយរបស់ Zemfira ទេ?
ខ្ញុំ៖ ខ្ញុំមិនស្តាប់ទេ តន្ត្រីសម័យ មិនល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រសជាតិរបស់ខ្ញុំ។
…លល។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមវិភាគនូវអ្វីដែលពួកគេបានឮសម្រាប់ពេលខ្លះ (វាជាការប្រសើរក្នុងការបញ្ជាក់ជាមុនថាតើរយៈពេលប៉ុន្មាន) ហើយផ្តល់កំណែរបស់ពួកគេនៃឃ្លាដើម។ ចម្លើយរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកត់ត្រា៖ កត់ត្រានៅលើទូរស័ព្ទ ឬគ្រាន់តែនៅលើក្រដាសមួយ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ គូ អប្បបរមាបួន
មនុស្សគ្រប់គ្នាមកជាមួយ 5-10 ពាក្យ នាម នាមធម្មតា ហើយសរសេរវានៅលើក្រដាស។ បន្ទាប់មកសំណល់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលដាក់ក្នុងគំនរ ហើយលាយបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាគូ។ ក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី អ្នកត្រូវពន្យល់ដល់ដៃគូរបស់អ្នកនូវពាក្យជាច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានពីក្រដាសដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ (យើងទាញចេញម្តងមួយៗ)។ ពាក្យស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងការពន្យល់។ ក្រុមប្រឆាំងចាប់ផ្តើមនាឡិកាបញ្ឈប់នៅលើទូរស័ព្ទ និងតាមដានពេលវេលា។ យើងទុកសំណល់អេតចាយដែលបានដោះស្រាយដោយជោគជ័យសម្រាប់ខ្លួនយើង ហើយដាក់របស់ដែលមិនទាន់ដោះស្រាយនោះចូលទៅក្នុងគំនរវិញ។ រហូតដល់ក្រដាសអស់ ហ្គេមនៅតែបន្ត។ នៅចុងបញ្ចប់ ក្រុមរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ ហើយកំណត់អ្នកឈ្នះ។
សប្បាយអ្នកស៊ើបអង្កេតចាស់។ Danetka គឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យ, ច្រឡំឬ រឿងចម្លែកជាផ្នែកដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់ ហើយអ្នកដែលនៅសល់ត្រូវស្ដារឡើងវិញនូវលំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ សំណួរអាចត្រូវបានសួរតែប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លើយដោយ "បាទ", "ទេ" ឬ "មិនពាក់ព័ន្ធ" ដូច្នេះឈ្មោះហ្គេម។ មានសូម្បីតែគេហទំព័រមួយដែលឧទ្ទិសដល់ Danetkas ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរលើក្រដាស (ឬនៅលើទូរស័ព្ទ ជាជម្រើសមួយ) ជាច្បាប់ដែលកំណត់នូវអ្វីដែលអាចយកទៅជាមួយអ្នកនៅតាមផ្លូវ។ បន្ទាប់មកគាត់និយាយថា "ខ្ញុំនឹងយកជាមួយខ្ញុំ ... " ហើយដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលអាចទទួលយកបានដោយមិនបំពានច្បាប់។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសេសសល់ប្តូរវេនសួរថាតើពួកគេអាចយករបស់នេះឬរបស់នោះជាមួយពួកគេ ហើយអ្នកដឹកនាំឆ្លើយថាតើច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយកវត្ថុនេះឬអត់។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចទាយច្បាប់មុនគេ។ ច្បាប់អាចមានទាំងសាមញ្ញ និងល្អិតល្អន់។
ជាការពិតណាស់នៅតែមាន "ក្រពើ" អមតៈដែលពាក្យលាក់កំបាំងត្រូវតែពន្យល់ដោយកាយវិការ។ ប៉ុន្តែវានៅតែពឹងលើសមត្ថភាពសម្ដែងរបស់អ្នកចូលរួមច្រើនជាងនេះ ហើយមិនមែនលើបញ្ញានោះទេ។
តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលពេញនិយមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក?
បន្ទាត់នៃផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ស្ត្រីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យដាក់ជើងឱ្យទូលាយដាច់ពីគ្នា ហើយដើរតាម«ស្ទ្រីម» ដោយមិនឱ្យជើងសើមឡើយ។ បន្ទាប់ពីការព្យាយាមលើកទីមួយ អ្នកត្រូវបានស្នើឱ្យធ្វើ "ដើរតាមខ្សែទឹក" ម្តងទៀត ប៉ុន្តែត្រូវបិទភ្នែក។ អ្នកចូលរួមនាពេលអនាគតផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមមិនគួរមើលពីរបៀបដែលវាត្រូវបានលេងនោះទេ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ខ្សែទឹកមួយបិទភ្នែក ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវបានដោះក្រវាត់ចេញ ស្ត្រីបានរកឃើញថាបុរសម្នាក់កំពុងដេកនៅលើទឹកនោះ បែរមុខឡើង (បុរសនោះដេកលើផ្ទាំងរូបភាពបន្ទាប់ពីកិច្ចការបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែបិទបាំង មិនទាន់ត្រូវបានយកចេញពីភ្នែកអ្នកចូលរួមទេ)។ ស្ត្រីខ្មាស់អៀន។ បេក្ខនារីទីពីរត្រូវបានអញ្ជើញ ហើយនៅពេលដែលអ្វីៗត្រូវបាននិយាយម្តងទៀត បេក្ខនារីទីមួយសើចពេញបេះដូង។ ហើយបន្ទាប់មកទីបី ទីបួន... អ្នកទាំងអស់គ្នាសប្បាយ!
កន្សែង
ហ្គេមសម្រាប់របារ៖ កែវស្រា/ស្រា/វ៉ូដកា/ស្រាបៀរត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាល ដែលកន្សែងត្រូវបានដាក់ដើម្បីឱ្យយន្តហោះគូត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើកញ្ចឹងក (គែមអាចបត់ជារង្វង់ ប្រសិនបើចាំបាច់។ ផ្តល់សំណើមបន្តិច) ។ កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាល (ដូចជារូប្លិ - មិនធ្ងន់ពេកដើម្បីកុំឱ្យលួចកន្សែង ប៉ុន្តែមិនស្រាលពេក ដើម្បីកុំឱ្យហ្គេមអូសលើ) បារីមួយត្រូវបានភ្លឺ ហើយអ្នកលេងប្តូរវេនប៉ះកន្សែង។ ពន្លឺ, រន្ធដែលឆេះ (កុំភ្លេចថាមានអ្វីមួយនៅក្នុងកន្សែងដែលពួកគេកំពុងរាលដាល) ។ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលប៉ះនឹងធ្វើអោយបណ្តាញពីកន្សែងផ្ទុះ ហើយកាក់ធ្លាក់ចូលក្នុងកែវ។ ហើយអ្នកចាញ់ត្រូវបានគេប្រាប់ថាគាត់ត្រូវតែផឹកមាតិកានៃកប៉ាល់នេះ (រួមជាមួយនឹងផេះ, ពិតណាស់កាក់អាចត្រូវបានស្តោះចេញ) ។
មនោសញ្ចេតនាបំផុត។
មានតែស្ត្រីទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមឈរទល់មុខទស្សនិកជន។ នៅពីក្រោយនីមួយៗមានកៅអីមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់វត្ថុតូចមួយនៅលើកៅអីនីមួយៗដោយស្ងៀមស្ងាត់។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយចុះ ហើយព្យាយាមកំណត់ថាតើវត្ថុប្រភេទណាដែលស្ថិតនៅក្រោមពួកគេ។ ហាមមើល និងប្រើដៃ។ ទីមួយដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។
ខ្លាំងបំផុត
តន្ត្រី, យឺតសម្រាប់ 9-10 នាទី។ គូស្នេហ៍បុរសកាន់ដៃស្រី។ គូណាដែលមានអាយុវែងជាងគេនឹងឈ្នះ។ នៅពេលដែលភាពអស់កម្លាំងលេចឡើង អ្នកលេងអាចទាយ ឬត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យដាក់ដៃគូរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ អង្គុយឱ្យពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ។ល។
គូស្វាមីភរិយា 3 គូចូលរួម។ សម្ភារៈសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖ កៅអីចំនួន ៣ ឈរនៅចំងាយ ១,៥ ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក ម្ជុល និងអំបោះ ៣ កន្សែង ៣ បេះដូងក្រណាត់ ១៥ ។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីបិទភ្នែក, តួនាទី ម៉ាស៊ីនដេរសម្តែងដោយបុរសទាំងបួននៅចំពោះមុខស្ត្រី។ កិច្ចការរបស់ស្ត្រីគឺអ្នកកាត់ដេរ ខណៈពេលដែលភ្លេងកំពុងលេង គឺដើម្បីដេរដួងចិត្តចំនួន ៥ លើគូទបុរស។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្វាមីភរិយាដែលថៅកែដេរប៉ាក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នលើដៃគូរបស់ពួកគេ។
ដោយភ្នែកបិទ
ការពាក់ស្រោមដៃក្រាស់ អ្នកត្រូវកំណត់ដោយការប៉ះថាតើមនុស្សប្រភេទណានៅចំពោះមុខអ្នក។ បុរសស្មានស្រី, មនុស្សស្រីស្មានបុរស។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមនុស្សទាំងមូល។
ជាមួយ Lemon SHALES
ក្មេងស្រីដេកផ្អៀងផ្តេក កន្សែងដែលមានចំណិតក្រូចឆ្មាត្រូវបានដាក់ពីលើរាងកាយរបស់នាង ហើយត្រូវដាក់មួយក្នុងមាត់របស់នាង (មិនត្រូវលេប)។ បុរសនោះត្រូវបិទភ្នែក ហើយត្រូវរកចំណិតទាំងអស់មកបរិភោគ។ ប្រហែលជាត្រូវលាងសម្អាតជាមួយនឹងវ៉ូដាកា/ទឹក។ ជម្រើសទន់ជាងគឺស្ករគ្រាប់ជំនួសឱ្យក្រូចឆ្មា។ គូលឿនបំផុតឈ្នះ។
ជាមួយកាក់
ខ្លឹមសារនៃល្បែងមានដូចខាងក្រោម។ ក្មេងស្រីឬបុរសដេកនៅលើឥដ្ឋ (នៅលើកំរាលព្រំ) ឬនៅលើសាឡុង (សាឡុងគ្រែ) ។ កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើពោះរបស់គាត់។ អ្នកលេងនៃភេទផ្ទុយស្ថិតនៅពីលើអ្នកលេង (ជាការពិតតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត) ហើយពួកគេត្រូវតែបង្វិលដើម្បីឱ្យកាក់បញ្ចប់នៅលើក្រពះរបស់អ្នកលេងទីពីរដោយមិនធ្លាក់ចុះ។ លល។ ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់នោះគូស្នេហ៍ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការដួលរលំរបស់វាត្រូវតែថើប។
ល្បែងមានដូចខាងក្រោម។ បុរស 3-4 ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីលេងហ្គេម ដបស្រាបៀរ 0.5 លីត្រត្រូវបានទាមទារ។ ក្នុងបរិមាណយោងទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមមានការ៉ុតស្រស់មួយចងនឹងខ្សែក្រវាត់របស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យវាព្យួរនៅខាងមុខត្រឹមកម្រិតជង្គង់។ តាមបញ្ជា បុរសត្រូវរត់ប្រណាំងដើម្បីយកការ៉ុតចូលទៅក្នុងកដបតាមរបៀបដែលពួកគេអាចលើកដបនៅលើខ្សែដែលការ៉ុតត្រូវបានចង។
SNIPER - ២
អ្នកលេងមានខ្សែក្រវាត់ជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ ដែលផ្លែប៉ោមមួយត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្សែពួរ។ ក្តារដែលមានក្រចកត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង។ វាចាំបាច់ក្នុងការ "ចាក់" ផ្លែប៉ោមនៅលើក្រចកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ជាមួយ CUMBER
វាអាចលេងបានជាមួយនឹងចំនួនកីឡាករណាមួយដែលដោយវិធីនេះអាចគ្រប់អាយុនិងភេទណាមួយ។ ហ្គេមនឹងរលត់ទៅវិញក្នុងលក្ខខណ្ឌណាមួយ។ ហើយនេះគឺជាខ្លឹមសាររបស់វា។ គ្រប់គ្នាឈរក្នុងរង្វង់មួយ ដែលមានមេដឹកនាំម្នាក់អង្គុយផងដែរ។ លើសពីនេះទៅទៀតរង្វង់គួរតែតឹងណាស់ - ពីស្មាទៅស្មាហើយដៃនៅខាងក្រោយ។ យកមួយធម្មតា។ ត្រសក់ស្រស់កាន់តែប្រសើរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺដើម្បីកំណត់ថាតើត្រសក់នេះស្ថិតនៅក្នុងដៃអ្នកណា។ ហើយភារកិច្ចរបស់កីឡាករគឺហុចត្រសក់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយនៅពេលម្ចាស់ផ្ទះមិនបានមើលទេ ត្រូវខាំមួយដុំ។
អ្នកក៏ត្រូវទំពាដោយប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ ដើម្បីកុំឱ្យមានការសង្ស័យដែលមិនចាំបាច់របស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ប្រសិនបើការវះកាត់បានជោគជ័យ ហើយត្រសក់មានសុភមង្គល ហើយសំខាន់បំផុត ម្ចាស់ផ្ទះដែលមិនបានស្គាល់គាត់បរិភោគ នោះជនរងគ្រោះនៃចេតនារបស់គាត់ផ្ទាល់នឹងបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់ក្រុមដែលញ៉ាំរួចហើយទាំងមូល!
ជាមួយ CUMBER - ២
គូស្វាមីភរិយា M-F ពីរ ឬច្រើនចូលរួម។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺញ៉ាំត្រសក់ (វែង) ឬចេក - ពីចុងទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ លឿនជាងអ្នកផ្សេងទៀតដោយមិនប៉ះដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកផ្សេងទៀតមើល និងផ្តល់ការគាំទ្រខាងសីលធម៌។ ជម្រើសបិទភ្នែក៖ គូស្វាមីភរិយាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការយល់ព្រមពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយបន្ទាប់ពីពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក ដៃគូត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយស្ងាត់ស្ងៀម។
ជាមួយនឹងភួយ
M-F ចូលរួម ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ពន្យារភាពរីករាយរបស់អ្នក នោះគូស្នេហ៍មួយចំនួនទៀតអាចត្រូវបានលាក់កំឡុងពេលមើលរឿងកំប្លែងដំបូង (បន្ទាប់បន្សំ)។ បុរសនិងនារីដែលអ្នកស្គាល់គ្នាមិនបានដើរតួនាទីណាមួយអង្គុយដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្រោមភួយ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយលើឥដ្ឋ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ជាធម្មតាមានតែមនុស្សម្នាក់គត់ដែលដឹងពីរបៀបដែលអ្វីៗត្រូវបញ្ចប់ បាននិយាយខាងក្រោមទៅកាន់អ្នកចូលរួមដែលលាក់បាំងទាំងស្រុងនៅក្រោមភួយ៖ "អ្នកម្នាក់ៗមានរបស់បន្ថែមមួយ ដោះវាចេញ ហើយប្រគល់វាឱ្យខ្ញុំ។"
អ្វីដែលបន្ទាប់មកគឺលំដាប់តក្កវិជ្ជានៃវត្ថុដែលត្រូវបានគេដកចេញពីក្រោមភួយដោយដៃញាប់ញ័រ។ ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើហ្គេមបានឈានដល់ដំណាក់កាលដ៏ក្តៅគគុកបែបនេះ ជាទូទៅមិនមានអ្វីត្រូវបាញ់ទេ នោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយមួយឃ្លាថា នៅពេលមួយធ្វើឱ្យជនរងគ្រោះមានអារម្មណ៍ភ័យរន្ធត់៖ “មិត្តរបស់ខ្ញុំ អ្នកទាយខុស វត្ថុនេះ នៅតែមាននៅលើអ្នក "ភួយ! យកវាចេញហើយប្រគល់វាឱ្យខ្ញុំ" ។ បន្ទាប់មកមានឈុតមួយនៅពេលដែលមានអ្វីមួយនៅក្រោមភួយតោងវាពីខាងក្នុងដោយអវយវៈទាំងអស់របស់វាស្រែកហើយខ្មាស់អៀនវារចេញទៅឆ្ងាយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការផឹក។ វាគួរតែត្រូវបាននិយាយថាប្រសិនបើអ្នកចូលរួមម្នាក់បានទាយនៅដំណាក់កាលដំបូង, i.e. នៅពេលដែលគាត់ស្ទើរតែស្លៀកពាក់ គាត់ (នាង) គ្រាន់តែដើរចេញ ហើយរីករាយជាមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកំពុងកើតឡើង។
រាត្រីយប់ចោរប្លន់
ដបមួយ (vodka, ស្រា, cognac ជាដើម) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានដាក់នៅលើវា ( កាតកាន់តែប្រសើរថ្មីឬប្លាស្ទិក) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវផ្លុំសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកចេញពីនាវា ប៉ុន្តែមិនមែននៅលើបន្ទះទាំងមូលនោះទេ។ អ្នកណាដែលផ្លុំចេញពេញផ្ទៃ ត្រូវតែដកដបមួយកែវ។
ជាមួយនឹងកៅអី
នេះគឺជាល្បែងធម្មតារបស់កុមារ នៅពេលដែលកៅអីត្រូវបានដាក់ក្នុងរង្វង់មួយ ហើយមានអ្នកលេងច្រើនជាងកៅអីទៅទៀត។ អ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅតន្ត្រីក្នុងទិសដៅមួយជុំវិញកៅអី ហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេអង្គុយលើកៅអីដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកណាមិនមានកៅអីគ្រប់គ្រាន់ត្រូវលុបចេញពីការប្រកួត ដោយដកកៅអីមួយចេញ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងពីរនាក់ដែលនៅសេសសល់លឿនបំផុតអង្គុយលើកៅអីចុងក្រោយ។ ការបំប្លែងហ្គេមនេះទៅជា "មនុស្សពេញវ័យ" គឺបុរសអង្គុយលើកៅអី ហើយក្មេងស្រីរាំជុំវិញកៅអី លោតលើភ្លៅរបស់ពួកគេនៅពេលតន្ត្រីឈប់។
អ្នកដែលមិនបានលុតជង្គង់ត្រូវលុបចោលជាមួយប្តី ឬមិត្តភ័ក្តិ និងកៅអីដែលគាត់អង្គុយ (នេះជាការដាក់ទណ្ឌកម្មតិចតួចសម្រាប់គាត់ព្រោះដៃគូរបស់គាត់មិនលឿនគ្រប់គ្រាន់)។ ពេលវេលាដ៏ត្រជាក់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺនៅពេលដែលក្មេងស្រីពីរនាក់រុញគ្នាទៅវិញទៅមក ព្យាយាមឱ្យសមនៅលើភ្លៅរបស់បុរសតែម្នាក់ ហើយអ្នកក៏ត្រូវមើលក្រសែភ្នែករង់ចាំរបស់បុរសផងដែរ ថាតើក្មេងស្រីមួយណានឹងក្លាយជារបស់គាត់។ តាមធម្មជាតិ ចំនុចកំពូលគឺនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ស្ទើរតែក្រុមហ៊ុនទាំងមូលបានចាកចេញទៅហើយ ហើយគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមអបអរសាទរយ៉ាងខ្លាំង និងលើកទឹកចិត្តដល់អ្នកលេងដែលនៅសល់។ អ្នកអាចព្យាយាមលេងហ្គេមនេះបញ្ច្រាស - ក្មេងស្រីនៅលើកៅអីបុរសនៅលើជង្គង់។
ប្រដាប់ប្រដារ៖ វ៉ែនតា (កែវបាញ់ ឬដប) និងចំបើង ឬថ្នាំសម្រកទារករៀងៗខ្លួន។ តើអ្នកណានឹងបូមរាវចេញពីកែវលឿនជាងមុនដោយប្រើចំបើង (ពីដបដែលមានក្បាលសុដន់) ។ សមាសភាពនៃអង្គធាតុរាវត្រូវបានកំណត់អាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌរបស់អ្នកលេង។ អ្វីដែលពិបាកបំផុតគឺទាញទឹកប៉េងប៉ោះក្រាស់ៗតាមចំបើង ហើយម្សៅ semolina រាវ (ឬទឹកដោះគោដែលកូរមិនបានល្អ) ពីដប។
ហ្គេមគឺពិបាកណាស់។ រចនាឡើងសម្រាប់បុរស។ មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងមួយ ចានធំ ឬធុងធំមួយចំនួន។ អ្នកលេងដែលមានកែវ 100 ក្រាមអង្គុយជុំវិញកប៉ាល់នេះ ហើយស្រូបស្រាបៀរជាមួយកែវរបស់ពួកគេ ដោយផឹករៀងរាល់នាទី។ ដូច្នេះ 100 គុណ 100 ក្រាម។ អ្នកដែល "រស់" ដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះ, i.e. ផឹកស្រាបៀរ 100 រយក្រាមកែវ។ រឿងល្អនៃការប្រកួតគឺថាជាញឹកញាប់មិនមាននរណាម្នាក់ឈ្នះ។ ដូច្នេះ ការច្រណែនមិនឈ្នានីសអ្នកណាឡើយ។
P.S. អ្នកចូលរួមអាចទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានសិទ្ធិវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកទេ ពោលគឺឧ។ ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ពួកគេត្រូវតែផឹកស្រាបៀរមួយកែវទៀត។
ការតែងនិពន្ធ
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសទទេមួយ។ អ្នកលេងសរសេរសំណួរនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹក (ឧទាហរណ៍៖ “តើភ្នែកមិត្តស្រីរបស់អ្នកជាអ្វី?”)។ បន្ទាប់មកសន្លឹកត្រូវបត់ ដើម្បីកុំឱ្យអត្ថបទនៃសំណួរមើលមិនឃើញ ហើយនៅលើផ្នត់ខ្លួនឯង សំណួរខ្លីមួយត្រូវបានសរសេរ (នៅក្នុង ក្នុងករណីនេះ- "មួយណា?") ។ សន្លឹកត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ គាត់ឆ្លើយសំណួរកំពូល សរសេរភ្លាមៗ (ឧទាហរណ៍៖ "ពុល។ តើសត្វស្វានាំអ្នកណា?") បត់សន្លឹក ចុះហត្ថលេខាលើសំណួរខ្លីៗ ហើយហុចសន្លឹកនោះ។ ហើយបន្តរហូតដល់ក្រដាសអស់។ បន្ទាប់ពីនេះសន្លឹកត្រូវបានលាត។ ក្នុងករណីនេះ អត្ថបទនៃសំណួរ និងចម្លើយចំពោះពួកវានឹងបង្ហាញនៅផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹក និង សំណួរខ្លីៗមួយទៀត។ អាន, រីករាយ។
ជាមួយកៅស៊ូ
ដោយមានជំនួយពីការចងសក់ពណ៌អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតបែបនេះ។ បុរសចូលរួមក្នុងវា - 2 ឬ 3. ម្នាក់ៗទទួលបានក្រុមកៅស៊ូនៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺ "រោទិ៍" ស្ត្រីជាច្រើនដែលមានវត្តមានតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទីតន្ត្រី។ "ចិញ្ចៀន" - ក្រុមកៅស៊ូត្រូវបានដាក់នៅលើជើងរបស់ស្ត្រីខាងលើជើង។ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេរាប់ចំនួន "រោទ៍" ដោយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ អ្នកលឿនបំផុតឈ្នះរង្វាន់។
4-5 គូ (M-F) ត្រូវបានអញ្ជើញ។ តន្ត្រីបើក។ ភារកិច្ចមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖ យុវជនម្នាក់ដើរតួជាសសរស្តម្ភហើយក្មេងស្រីត្រូវរាំជុំវិញគាត់ប៉ុន្តែដោយមានលក្ខខណ្ឌថានៅចុងបញ្ចប់នៃការរាំសម្លៀកបំពាក់តិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើ "សសរ" ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យទាក់ទាញអ្នកលេងជាមួយនឹងរង្វាន់ដ៏ល្អ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយជោគជ័យបំផុតនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមានគំនិតយោបល់។
STRIPTEASE
ដោយសម្ងាត់ពីពិរុទ្ធជន (ឬពិរុទ្ធជន) នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក, បង្កើតរូបភាពរបស់មនុស្សពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ កម្ពស់ពេញ. បិទរូបថតក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រីខួបកំណើតជំនួសមុខ។ ពាក់អាវបុរសនេះ គ្រប់មុខទំនិញដែលអាចធ្វើបាន៖ ពីខោដល់មួក។ ពួកវាអាចជាពិត ឬធ្វើពីក្រដាស។ គ្រាន់តែខ្ទាស់ក្រដាសទៅនឹង mannequin ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរភ្ញៀវអំពីវីរបុរសនៃថ្ងៃ: ពេលគាត់កើតម្ហូបដែលចូលចិត្ត។ល។
ប្រសិនបើភ្ញៀវមានកំហុស គាត់ត្រូវតែដោះសំលៀកបំពាក់ណាមួយចេញពី mannequin ។ ផ្នែកជិតស្និទ្ធបំផុតអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្លឹកផ្លែល្វាដែលធ្វើពីក្រដាសពណ៌បៃតង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាអ្នកខួបកំណើតនឹងមិនអាក់អន់ចិត្តទេ អ្នកអាចសរសេរពាក្យជូនពរបែបកំប្លែងនៅលើក្រដាសទាំងនេះ។
ភ្ញៀវឈរ ឬអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ ហើយតន្ត្រីចាប់ផ្តើមហុចប្រអប់ធំមួយ។ ពេលដែលម្ចាស់ផ្ទះឈប់ភ្លេងភ្លាម ភ្ញៀវដែលកាន់ប្រអប់នោះបើកវា យករបស់មួយមកដាក់ក្នុងប្រអប់។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងស្លៀកពាក់គ្រប់គ្រាន់រួចហើយ ប្រអប់ត្រូវបានចាប់ផ្តើមជារង្វង់ម្តងទៀត ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងត្រូវតែដោយមិនសម្លឹងមើលទៅក្នុងប្រអប់នោះ យកវត្ថុដំបូងដែលពួកគេបានជួប ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគេ។ ធាតុនេះត្រូវតែពាក់សម្រាប់ពេលជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍កន្លះម៉ោងឬរហូតដល់ចប់ពិធីជប់លៀង។ នៅក្នុងប្រអប់ដំបូងអ្នកអាចដាក់ច្រើនបំផុត ធាតុផ្សេងៗសំលៀកបំពាក់៖ ចាប់ពីមួករបស់កុមារ រហូតដល់ខោទ្រនាប់ និងអាវទ្រនាប់ដែលកាត់តាមពិសេស។
រាំលើស្លឹកឈើមួយ។
គូពីរ ឬច្រើនត្រូវបានជ្រើសរើស។ មានសន្លឹកទម្រង់ធំជាង (A1..A3) យោងទៅតាមចំនួនគូស្វាមីភរិយាដែលចូលរួម ហើយគូស្វាមីភរិយានីមួយៗត្រូវរាំដោយមិនទុកសន្លឹកទាំងនេះនៅពេលតន្ត្រីលេង (មួយរយៈ)។ អ្នកដែលជំពប់ដួលត្រូវកំចាត់ចោល។ ប្រសិនបើតន្ត្រីបញ្ចប់ហើយពីរបីគូទៀត ភាពសប្បាយរីករាយនឹងចាប់ផ្តើម - សន្លឹកក្រដាសត្រូវបានបត់ជាពាក់កណ្តាល ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ អ្នកណាអាចឈ្នះបានយូរជាងគេ។ ព័ត៌មានលម្អិតមួយទៀត - ជម្រើសនៃដៃគូនៅក្នុងហ្គេមបែបនេះអាចទុកជាឱកាស ហើយអ្នកអាចទាញក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឈ្មោះពីកន្លែងណាមួយ។ វាសមហេតុផលដើម្បីកម្ចាត់លទ្ធភាពនៃការផ្គូផ្គងភេទរបស់អ្នកលេងបើមិនដូច្នេះទេក្មេងស្រីនឹងរាំជាមួយក្មេងស្រីបុរសជាមួយបុរស។ ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសគឺក្រដាសទាំងមូលសម្រាប់ក្មេងស្រីកាត់បំណែកសម្រាប់បុរស។ បានពិនិត្យ៖ ជាមួយនឹងការប្រកាសបែបនេះ សំណើចមិនរលត់ក្នុងរយៈពេលយូរទេ។
ចំណុចទំនាក់ទំនង
អ្នកត្រូវរៀបចំសំណុំក្រដាសដូចគ្នាចំនួនពីរជាមុន ដែលផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយត្រូវបានសរសេរ៖ ក្បាល ខ្នង ដៃ ទ្រូង គូទ ជើង។ល។ តាមការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក និងកម្រិតនៃភាពធូររលុង។ ក្រុមហ៊ុន។ បន្ទាប់មកឈុតនីមួយៗត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ដាច់ដោយឡែកមួយ (បឋមកថា)។ ក្នុងករណីរបស់យើង យើងថែមទាំងខ្ចប់ក្រដាសនីមួយៗក្នុងប្រអប់ Kinder Surprise ទៀតផង។ វាជាការចង់បានដែលប្រអប់មានភាពខុសគ្នាខ្លះ។ នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីធានាថាសំណុំឯកសារមិនមានការលាយឡំគ្នានៅពេលអនាគត។ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានត្រូវបានបែងចែកទៅជា គូស្វាមីភរិយា M-F. បន្ទាប់មកគូមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់សំណុំឯកសារផ្ទាល់ខ្លួន។
ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកគ្រប់គ្នាទាញក្រដាសមួយសន្លឹកដោយចៃដន្យពីសំណុំរបស់ពួកគេ (ហើយដូចដែលអ្នកចងចាំគឺដូចគ្នា)។ ឧទាហរណ៍ M - ដៃ, F - ត្រឡប់មកវិញ។ ពួកគេត្រូវតែប៉ះផ្នែកទាំងនេះនៃរាងកាយ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមគូរក្រដាសមួយសន្លឹកទៀត៖ M - ក្បាល F - ទ្រូង។ ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវតែ ខណៈពេលដែលរក្សាទំនាក់ទំនងដូចគ្នា ចូលមកក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយផ្នែកថ្មីនៃរាងកាយ។ លល។ កំឡុងពេលហ្គេម ក្បាច់អាច និងសូម្បីតែត្រូវផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ បន្ទាប់ពីគូស្នេហ៍មួយគូទាញក្រដាសទីបី ឬទីបួនចេញ ជាធម្មតាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឈរជើងរបស់អ្នក។ នេះគឺជាកន្លែងដែលមធ្យោបាយជំនួយចូលមកលេង - កៅអី សាឡុង ជាន់។ គ្រឿងសង្ហារិមណាមួយត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់គូស្នេហ៍មិនអាចរក្សាទំនាក់ទំនងក្នុងពេលដំណាលគ្នាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយដែលពួកគេទាញចេញ។ បន្ទាប់មកគូបន្ទាប់ត្រូវបានហៅ ក្រដាសត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់របស់ពួកគេ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្នេហ៍ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីរក្សាចំនួនទំនាក់ទំនងច្រើនបំផុតក្នុងពេលតែមួយ។
ខោជាមួយក្រុមអេលស្ទីក
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់ខោទ្រនាប់ ដែលជាក្រុមយឺតដែលមានម្ជុល។ ចំពេលមានការអបអរសាទរ និងទះដៃយ៉ាងសន្ធោសន្ធៅ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដាក់ខ្សែយឺតទាំងនេះទៅក្នុងខោទ្រនាប់របស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេតម្រូវឱ្យដាក់នៅលើខ្លួនពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដំបូងគេដែល "បង្កើត" ខោហើយពាក់វា។
ទាយមើលថាអ្នកណាផឹកវ៉ូដាកា?
ហ្គេមនេះគឺស្មើហើយអ្នកអាចលេងបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែវាមានតម្លៃ។ លក្ខខណ្ឌគឺសាមញ្ញ៖ ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយត្រូវបានហៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំហ្គេមបានបញ្ចេញនូវចំនួនវ៉ែនតាដែលសមស្រប (វ៉ែនតា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងឲ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមួយកែវ។ កែវតែមួយមាន ទឹកបរិសុទ្ធ. ហើយក្នុងកែវមួយមានវ៉ូដាកាសុទ្ធ!» ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺផឹកមាតិកាក្នុងកែវរបស់គាត់តាមចំបើង ដោយព្យាយាមមិនឱ្យនរណាម្នាក់ទាយថាគាត់កំពុងផឹកអ្វី។ តើនរណាជាអ្នកចាក់វ៉ូដកា។ អញ្ចឹងហើយ យោងទៅតាមអ្នកចូលរួមផឹកស្រា អ្នកសង្កេតការណ៍ព្យាយាមទាយ៖ អ្នកណាកំពុងផឹកវ៉ូដាកា បង្ហាញពីការទស្សន៍ទាយ ការភ្នាល់ជាដើម។ ... នេះជាការលេងសើចមែនទែនហើយ កែវទាំងអស់ពេញទៅដោយវ៉ដូកា!!!
ដបមួយ (vodka, ស្រា, cognac ជាដើម) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានដាក់នៅពីលើវា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវផ្លុំសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកចេញពីនាវា ប៉ុន្តែមិនមែននៅលើបន្ទះទាំងមូលនោះទេ។ អ្នកណាដែលផ្លុំចេញពេញផ្ទៃ ត្រូវតែដកដបមួយកែវ។
នៅលើជង្គង់របស់អ្នកណា?
នៅក្នុងបន្ទប់ធំទូលាយ កៅអីត្រូវបានរៀបចំជារង្វង់។ អ្នកលេងទាំងបុរសនិងស្ត្រីអង្គុយលើពួកគេ។ អ្នកបើកបរត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់ត្រូវបានបិទភ្នែក។ តន្ត្រីបើកហើយអ្នកបើកបរដើរជារង្វង់។ ពេលភ្លេងឈប់ភ្លាម អ្នកបើកបរក៏ឈប់ ហើយអង្គុយលើភ្លៅមនុស្សដែលគាត់ឈប់ក្បែរនោះ។ អ្នកដែលគាត់អង្គុយក្បែរត្រូវទប់ដង្ហើមមិនព្រមដកខ្លួនចេញ។ នៅសល់សួរថា "អ្នកណា?" ប្រសិនបើអ្នកបើកបរទាយថាអ្នកណាកំពុងអង្គុយលើភ្លៅរបស់គាត់ នោះគាត់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរ។
មុនការប្រកួត សូមរំលឹកអ្នកចូលរួមជាស្ត្រីថា បុរសដូចជាសត្វស្លាប មានភាពទាក់ទាញបំផុតក្នុងរដូវចាប់ដៃគូ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសបុរសម្នាក់សម្រាប់ខ្លួននាងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ហើយបង្កើត "ភាពច្របូកច្របល់" បំផុតចេញពីគាត់។ ចំពោះគោលបំណងនេះស្ត្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមសក់ពហុពណ៌។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺបង្កើត "កន្ទុយ" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីសក់បុរសដោយប្រើក្រុមកៅស៊ូ។ ដៃគូរបស់ "ច្របូកច្របល់" បំផុតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។
បន្ទះត្រួតពិនិត្យពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជំនួសឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យមានវ៉ែនតា។ វ៉ូដាកាត្រូវចាក់ចូលក្នុងកែវមួយចំហៀង ហើយស្រាកូញ៉ាក់នៅម្ខាងទៀត។ លើសពីនេះទៀតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតា។ សម្រាប់ភាពចម្រុះ អ្នកអាចលេង Giveaway បាន។
សន្លឹក CRIB
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានហៅ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរមៀលមួយ។ ក្រដាសបង្គន់. ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវដាក់វាទាំងអស់ទៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេ ចុះក្រោមកអាវ ចូលទៅក្នុងខោ ស្រោមជើង ខោទ្រនាប់។ល។ (វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃ និងជំនាញ) ជាបំណែកតូចៗ (ដូចជាសន្លឹកបន្លំ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែធ្វើតាមនេះ)។ អ្នកណាមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។
ការប្រណាំង RELAY
មនុស្សមួយចំនួនអាចលេងហ្គេមបាន។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម (ភាពខុសគ្នានៅក្នុងវាលមិនសំខាន់ទេ) អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នានៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ ក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរគ្នា។ ការគាំទ្រត្រូវបានដាក់នៅពីមុខពួកគេនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយនៅលើវា:
1. វ៉ូដាកាមួយដប (អាល់កុលណាមួយវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងជាមួយវ៉ូដាកា)
2. កញ្ចក់ (កញ្ចក់ - តាមដែលអ្នកចូលចិត្ត),
3. ចានមួយដែលមានអាហារសម្រន់ស្រាល (ឧទាហរណ៍ក្រូចឆ្មា) ។
អ្នកទីមួយរត់ - ចាក់វ៉ូដាកាចូលក្នុងកែវហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ ទីពីរផឹកហើយរត់មកវិញ អ្នកទីបីមានអាហារសម្រន់ហើយក៏រត់ត្រឡប់មកវិញ អ្នកទីបួនធ្វើអ្វីៗទាំងអស់៖ ចាក់ ផឹក ញ៉ាំអាហារសម្រន់ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ។ ល។ ក្រុមដែលអស់គ្រឿងស្រវឹងឈ្នះលឿនបំផុត។
4 x 200 RELAY
បុរស 3-4 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រណាំងបញ្ជូនត 4x200 ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងវ៉ែនតា 4 មុខ: ទី 1 ជាមួយទឹក, ទី 2 ជាមួយទឹកដោះគោ, ទីបីជាមួយស្រាបៀរ, ទី 4 ជាមួយវ៉ូដាកា (អាចត្រូវបានជំនួសដោយស្រា) ។ មនុស្សដំបូងដែលផឹកវាទាំងអស់ឈ្នះ។
2 ក្រុមត្រូវបានជ្រើសរើស, និយមចម្រុះ, i.e. របស់ក្មេងស្រី និងយុវជន។ ក្រុមត្រូវប្រកួតក្នុងការប្រកួតដូចខាងក្រោម៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកពងទា២មកនិយាយថាឆៅ។ បុរសត្រូវតែហុចស៊ុតតាមរយៈជើងខោមួយ ហើយទាញវាចេញតាមរយៈម្ខាងទៀត ហើយក្មេងស្រី - ពីដៃអាវមួយទៅម្ខាងទៀត។ គួរតែរៀបចំការប្រកួតជាមួយតន្ត្រីរីករាយ។ សមាជិកក្រុមអាចជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនោះគឺថា ធម្មជាតិស៊ុតឆ្អិនហើយអ្នកឈ្នះទទួលបានស៊ុតទាំងនេះ។
គូប្រជែង
មានអ្នកលេងពីរគឺ បុរសម្នាក់ និងក្មេងស្រី ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានអ្វីនឹងរារាំងអ្នកពីការបង្កើនចំនួនអ្នកលេងនោះទេ។ ការប្រកួតនេះគឺគ្មានឈាមទេ - អ្នកលេងប្ដូរវេនគ្នាយករបស់ខ្លួនទៅដាក់លើកៅអី ឬកន្លែងផ្សេង។ អ្នកណាឈប់មុន ជាអ្នកចាញ់។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវកំណត់ជាមុនថាតើសោ កាក់ ថូខឹន ជាដើម ដែលយកចេញពីហោប៉ៅរបស់អ្នកត្រូវបានចាត់ទុកថាជារបស់ដែលដកចេញឬអត់។
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ដុំទឹកកក។ គូស្នេហ៍ដែលបំបែកទឹកកកដំបូងឈ្នះ។ អ្នកអាចដកដង្ហើមលើទឹកកក អ្នកអាចលិតវា បឺតវា ដាក់វានៅក្រោមផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ ជាទូទៅធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បានជាមួយវា ឱ្យតែវារលាយ លើកលែងតែការប្រើប្រាស់។ ឧបករណ៍បច្ចេកទេសនិងឧបករណ៍។
ការប៉ះទន់ភ្លន់
អ្នកចូលរួមទាំងអស់សរសេរនៅលើក្រដាស 3, 4 (ល) ផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ (ដៃ ភ្លៅ ត្រចៀក ច្រមុះ គូទ ផ្នែកឯកជន)។ ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងមួក។ មួកត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋហើយអ្នកចូលរួមឈរនៅជុំវិញវា។ ឆ្លាស់គ្នាយកក្រដាសចេញ ពួកវាប៉ះកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយដៃរបស់ពួកគេ។ ជាលទ្ធផល ក្បាច់ពិសេសៗត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្មានក្រដាសទុកក្នុងមួក។
បន្ទប់ចាក់សោ
អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានគេហៅថា - ក្មេងប្រុស 2 នាក់និងក្មេងស្រី 1 នាក់។ ដូច្នេះ 2 ឬ 3 ក្រុម។ ភារកិច្ចតាមបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺត្រូវដាក់សំលៀកបំពាក់ឱ្យក្មេងស្រីឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាលទ្ធផល សូមស្រមៃមើលរូបភាពនេះ៖ មានក្មេងស្រីម្នាក់ស្លៀកពាក់ពីក្បាលដល់ចុងជើង ក្នុងសម្លៀកបំពាក់បុរស និងបុរសអាក្រាតកាយពីរនាក់! កម្រិតនៃភាពអាក្រាតរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃភាពថ្លៃថ្នូររបស់ពួកគេ!
STRIP
ក្រុមពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង: មួយជាបុរស, មួយទៀតជាស្ត្រី។ នៅសញ្ញា អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ពួកគេចេញជាជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានជួររៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលបង្កើតសំលៀកបំពាក់វែងជាងគេឈ្នះ។