ហ្គេមត្រជាក់សម្រាប់ក្រុមតូចមួយនៃមនុស្សពេញវ័យ។ ការប្រកួតកំប្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅតុសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

ការបិទភ្ជាប់

ពេល​មនុស្ស​ធំ​មក​ជុំ​គ្នា គេ​ជឿ​ច្រឡំ​ថា​ពួក​គេ​គ្មាន​អ្វី​ធ្វើ​ក្រៅ​ពី​ការ​ជជែក​គ្នា​លេង និង​បុណ្យ។ នេះ​គឺ​ខុស! មាន​ច្រើន ហ្គេមសប្បាយៗដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំណាយពេលវេលាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនធម្មតានៅក្នុងក្រុមហ៊ុន សើច និងសម្រាក។ ហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្ស 6 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។ ពួកគេអាចលេងក្នុងដំណើរកម្សាន្តនៅមហាវិទ្យាល័យ ពិធីជប់លៀង ឬនៅថ្ងៃខួបកំណើតរបស់នរណាម្នាក់។

ហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំពិសេស និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់នោះទេ។

ល្បែងសន្ទនា

  • យល់​ពី​ខ្ញុំ។ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូបុរស-ស្ត្រី។ អ្នកអាចបង្កើតប្រធានបទដោយខ្លួនឯង ឧទាហរណ៍ "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"។ ចំណុចនៃល្បែង៖ "ប្តី" សួរសំណួរអំពីកូនខ្លាំងៗ ហើយ "ប្រពន្ធ" ព្យាយាមឆ្លើយពួកគេដោយកាយវិការ។ រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរមិនធម្មតា ហើយមើលថាតើកាយវិការអ្វីដែល "ប្រពន្ធ" នឹងឆ្លើយតប។
  • សមាគម។ក្រុមហ៊ុនអង្គុយជារង្វង់។ នរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើម៖ ខ្សឹបពាក្យណាមួយទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាង។ ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ គាត់និយាយចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកចូលរួមបន្ទាប់សមាគមរបស់គាត់សម្រាប់ពាក្យនេះ។ សមាគមបន្ទាប់គឺសមាគមរបស់គាត់ហើយបន្តរហូតដល់សមាគមពាក្យត្រលប់ទៅអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ឆ្ងល់​ថា​ពាក្យ​ដើម​នឹង​ប្រែ​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា!
  • តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?ដាក់នៅលើថ្ងាសរបស់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។ កាសែតក្រដាសដែលឈ្មោះរបស់តារាភាពយន្តត្រូវបានសរសេរ។ អ្នក​ចូល​រួម​ទាំង​អស់​ឃើញ​អ្វី​ដែល​សរសេរ​នៅ​លើ​ថ្ងាស​អ្នក​ដទៃ ប៉ុន្តែ​មិន​ដឹង​ថា​គេ​សរសេរ​អ្វី​នៅ​លើ​ខ្លួន​ទេ។ អ្នក​ត្រូវ​ប្ដូរ​វេន​សួរ​អ្នក​ដទៃ​ដែល​នឹង​ជួយ​អ្នក​ឱ្យ​យល់​ពី​អ្វី​ដែល​សរសេរ​នៅ​លើ​ថ្ងាស​របស់​អ្នក។ ឧទាហរណ៍៖ "តើខ្ញុំជាបុរសទេ?", "តើខ្ញុំបានសម្តែងជាមួយ Tom Cruise?", "តើខ្ញុំឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការទេ?" អ្នកអាចសរសេរឈ្មោះសត្វ - បន្ទាប់មកសំណួរនឹងសមស្រប៖ "តើខ្ញុំរស់នៅប៉ូលខាងជើងទេ?" "តើខ្ញុំជាសត្វស្មៅមែនទេ?" ពួកគេលេងរហូតដល់គូចុងក្រោយ។ អ្នកចាញ់ទិញស្រាបៀរ ឬការ៉េមគ្រប់ៗគ្នា។
  • ក្រពើ។មាននរណាម្នាក់មកពីក្រុមហ៊ុននេះនិយាយឈ្មោះខ្សែភាពយន្តដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀត ហើយគាត់បង្ហាញវាដោយកាយវិការទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនទាំងមូល។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺទាយឈ្មោះនេះ។ ប្រសិនបើឈ្មោះមានពាក្យជាច្រើន នោះអ្នកអាចសរសេរពាក្យដែលទាយទុក ដើម្បីកុំឱ្យភ្លេច។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា អ្នកអាចប្រាថ្នានូវពាក្យណាមួយ មិនមែនត្រឹមតែខ្សែភាពយន្តនោះទេ។
  • "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ"ចំណងជើងណាមួយត្រូវបានកាត់ចេញពីសារព័ត៌មាន (ទស្សនាវដ្តី កាសែត)។ អត្ថន័យរបស់ពួកគេគឺមិនសំខាន់ទេ។ បន្ទាប់មកពួកវាត្រូវបត់ចូលទៅក្នុងស្រោមសំបុត្រធំមួយ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកចំណងជើងមួយចេញ ហើយអានវាឱ្យឮៗបន្ទាប់ពីឃ្លាថា "វានៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ..."។ វាស្តាប់ទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ - ជាពិសេសប្រសិនបើវាប្រែជាអ្វីមួយដូចជា "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... មានការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ត្រសក់ធំជាងគេដែលដាំដុះ" ។

ហ្គេមជាមួយឧបករណ៍

គោលដៅ

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសទទេ និងប៊ិច (ខ្មៅដៃ)។ នៅលើសន្លឹក អ្នកត្រូវគូសរង្វង់ធំមួយ ដែលនៅខាងក្នុងមានរង្វង់ 4 បន្ថែមទៀត ដើម្បីទទួលបានគោលដៅនៃរង្វង់ប្រាំ។ អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​ចំណុច​មួយ​នៅ​កណ្តាល ហើយ​គូរ​បន្ទាត់​កាត់​តាម​វា ដូច្នេះ​លទ្ធផល​គឺ 4 ផ្នែក។

អ្នកចូលរួមត្រូវតែសរសេរ៖ នៅក្នុងរង្វង់ទីមួយពីកណ្តាល - អក្សរ P, P, S, L, មួយក្នុងវិស័យនីមួយៗ។ នៅក្នុងរង្វង់ទីពីរ - លេខពី 1 ទៅ 4 នៅក្នុងលំដាប់ណាមួយនៅក្នុងទីបី - ឈ្មោះមួយគ្នា (សត្វបក្សីត្រីសត្វល្អិត) ។ ទី ៤ មានគុណនាម ៤ (កំប្លែង៖ ធាត់, ស្រវឹង, ឆោតល្ងង់, និយាយកុហក។ល។)។ នៅក្នុងទីប្រាំ - 4 សុភាសិតឬពាក្យណាមួយ។

ហ្គេមដែលមានប្រដាប់ប្រដារមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការធ្វើដំណើរទេ ប៉ុន្តែល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀង។

ឥឡូវនេះយើងប្រមូលគោលដៅទាំងអស់ហើយអាន (ជាមួយគុណលក្ខណៈ) ។ អក្សរនៅកណ្តាលរង្វង់មានន័យថា: P - ការងារ, P - គ្រែ, S - គ្រួសារ, L - ស្នេហា។ លេខមានន័យថាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងការងារ គ្រួសារ គ្រែ និងស្នេហា។ សត្វនិងគុណនាម - ដែលអ្នកចូលរួមគឺនៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃជីវិត។ ឧទាហរណ៍៖ សាសាគឺជា "ចចកលោភលន់" នៅកន្លែងធ្វើការ "កញ្ជ្រោងអាកទិកខ្លាញ់" នៅលើគ្រែ។ល។

សុភាសិត​ជា​បាវចនា​របស់​មនុស្ស​ក្នុង​ការងារ គ្រួសារ គ្រែ និង​ស្នេហា។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចប្រែក្លាយថា "នៅលើគ្រែរបស់សាសា ពាក្យស្លោកគឺ "បើគ្មានការសួរសុខទុក្ខ គ្មានចម្លើយទេ" ហើយនៅក្នុងគ្រួសារបាវចនាគឺ "មិនថាអ្នកចិញ្ចឹមចចកប៉ុណ្ណាក៏ដោយ គាត់មើលទៅក្នុងព្រៃ"។ ប្រសិនបើការលេងជាមួយគោលដៅមិនគ្រប់គ្រាន់ ហើយអ្នកចង់សើចបន្ថែមទៀត សូមសាកល្បងហ្គេមខាងក្រោម!

  • ទទួលបានផ្លែប៉ោមមួយ។ក្រុម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​គូ​បុរស​និង​ស្ត្រី។ គូស្វាមីភរិយាមួយគូត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ខ្សែពួរមួយត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅកម្រិត 2 ម៉ែត្រពីជាន់។ នៅលើវា នៅកម្រិតមាត់របស់មនុស្សពេញវ័យ ផ្លែប៉ោមដ៏ធំមួយត្រូវបានព្យួរដោយកន្ទុយរបស់វា។ គូដែលបានជ្រើសរើសត្រូវតែញ៉ាំវាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ គូណាដែលញ៉ាំផ្លែប៉ោមទាំងមូលជាអ្នកឈ្នះ។
  • ការបញ្ចូលឈាម។មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមហ៊ុនលេង។ យកពីរដប (មួយក្នុងចំណោមពួកគេទទេ) ។ អ្នកត្រូវប្រើចំបើងដើម្បីទាញទឹក (អ្នកអាចទឹកផ្លែឈើ ទឹករ៉ែ ឬស្រាបៀរ) ពីដបមួយ ហើយចាក់វាចូលទៅក្នុងមួយទៀត។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាងអ្នកឈ្នះ។ ជាការពិត មានឱកាសដែលនរណាម្នាក់នឹងផឹកវាទាំងអស់ ហើយទទួលយកការបរាជ័យរបស់ពួកគេ។
  • ផ្លែប៉ោមអណ្តែត។នៅទីនេះពីរនាក់មកពីក្រុមហ៊ុនចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ផ្លែប៉ោមត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងចានធំមួយ។ ដៃរបស់អ្នកចូលរួមត្រូវបត់នៅខាងក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្លែប៉ោមដោយធ្មេញរបស់អ្នក ហើយយកវាចេញពីទឹក។ អ្នកណាធ្វើមុនគេ ឈ្នះ។
  • ម៉ាំមី។អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗគឺជា "ម៉ាំមី" ។ ខ្លឹមសារនៃល្បែង៖ ក្រុមត្រូវតែរុំ "ម៉ាំមី" របស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រដាសបង្គន់ធម្មតាត្រូវបានគេប្រើជាបង់រុំ។ ផ្នែកទីពីរនៃល្បែង៖ ស្រាយម៉ាំមីដោយបង្វិលក្រដាសត្រឡប់ទៅជារមៀលវិញ។ ធានាថាសប្បាយ!

ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន Twister អ្នកអាចជ្រើសរើសហ្គេមក្រៅណាមួយផ្សេងទៀត!

ហ្គេមសកម្ម

  • វាលភក់។ចាស់ ល្បែងកំប្លែង. ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម ប៉ុន្តែមនុស្សពីរនាក់អាចចូលរួមបាន។ អ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក (អ្នកអាចយកក្រដាសធម្មតា)។ កិច្ចការ៖ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសទាំងនេះគឺ "រលាក់" ហើយអ្នកគួរតែផ្លាស់ទីតាមពួកវាពីមួយទៅមួយទៀត ដើម្បីឆ្លងកាត់ "វាលភក់" (បន្ទប់ ច្រករបៀង) ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ "លង់ទឹកក្នុងវាលភក់" បំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់សមូហភាព។
  • សមរភូមិបាល់។អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានទំហំស្មើគ្នា។ អ្នកចូលរួមនីមួយៗភ្ជាប់ការបំប៉ោង ប៉េងប៉ោង. អ្នកអាចទិញបាល់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ ខ្សែវែងកាន់តែល្អ។ បាល់ត្រូវតែនៅលើឥដ្ឋ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកត្រូវបំផ្លាញបាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយបោះជំហានលើពួកគេដោយជើងរបស់អ្នក ហើយក្នុងពេលតែមួយមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដើរលើបាល់របស់អ្នកឡើយ។ ម្ចាស់បាល់ដែលផ្ទុះចេញពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបាល់របស់ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកចុងក្រោយដើម្បីរស់នៅលើ "សមរភូមិ" ។
  • សេះអើយសេះអើយ!ការប្រកួតប្រជែងទាមទារអ្នកចូលរួមពីរគូ និងបន្ទប់មួយដែលគ្មានវត្ថុដែលអាចបំបែកបាន។ គូនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកទៅជា "សេះ" និង "អ្នកជិះ" ។ "អ្នកជិះ" អង្គុយលើស្មារបស់ "សេះ" (ជាធម្មតាក្មេងស្រីស្តើងនៅលើស្មារបស់បុរសសាច់ដុំ) ។ ក្រដាសមួយដែលមានពាក្យសរសេរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយ "អ្នកជិះ" ។ "អ្នកជិះ" ផ្សេងទៀតត្រូវតែអានអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់គូប្រជែងហើយក្នុងពេលតែមួយរារាំងគាត់ពីការអានអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់គាត់។
  • កូនភ្លោះសៀម។ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួម។ ពួកវាត្រូវបានដាក់នៅម្ខាង។ ជើងខាងឆ្វេងនៃអ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅ ជើងស្តាំមួយទៀត ហើយដងខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានចងជាមួយនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់។ លទ្ធផលគឺ "កូនភ្លោះសៀម"។ សកម្មភាពទាំងអស់គួរតែត្រូវបានអនុវត្តក្នុងល្បឿន។ "កូនភ្លោះសៀម" ធ្វើការពីរ ដៃផ្សេងគ្នា(ស្តាំមួយឆ្វេង) ដោយមិននិយាយគ្នា។ ពួកគេត្រូវតែបំពេញកិច្ចការផ្សេងៗដែលផ្តល់ដោយក្រុមប្រឆាំង៖ មុតខ្មៅដៃ ចងខ្សែស្បែកជើង ឬបើកដប ចាក់វាហើយផឹក។

យុវជនត្រូវតែសកម្ម និងឆ្លាត។ នេះអាចត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយហ្គេមដែលមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ក្រុមធំនិងតូចដើម្បីលេង។ វា​មិន​មែន​ត្រឹម​តែ​ក្មេង​ដែល​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ វា​មាន​ច្រើន​ណាស់។ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រចនាឡើងសម្រាប់ទស្សនិកជនដែលមានវ័យចំណាស់។ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងពួកគេមួយចំនួន។

  1. សេចក្តី​ពិត​ឬ​ហ៊ាន- អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះមនុស្សម្នាក់ជាវេន ហើយគាត់ត្រូវជ្រើសរើសថាតើត្រូវប្រាប់ការពិតអំពីខ្លួនគាត់ ឬបញ្ចប់កិច្ចការ។
  2. ក្រពើ- អ្នកចូលរួមត្រូវតែបង្ហាញអ្នកផ្សេងទៀតនូវពាក្យដែលសរសេរនៅលើកាតកិច្ចការដោយមិននិយាយពាក្យ។
  3. ហ្វាតា- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដាក់វត្ថុដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់ទៅក្នុងប្រអប់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសវត្ថុមួយដោយងងឹតងងុល ហើយប្រគល់ភារកិច្ចទៅឱ្យអ្នកចូលរួមដែលធាតុនោះជាកម្មសិទ្ធិ។
  4. អ្នក​ជា​នរណា?- អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវស្ទីគ័រនៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេជាមួយនឹងតួអក្សរសរសេរនៅលើវា។ អ្នក​ត្រូវ​កំណត់​ថា​អ្នក​ជា​នរណា​ដោយ​ការ​សួរ​សំណួរ​ប្រឆាំង​របស់​អ្នក​ដែល​អាច​ឆ្លើយ​ថា​បាទ​ឬ​អត់។
  5. សម្លៀកបំពាក់ថ្មី។- អ្នកត្រូវដាក់ក្នុងថង់ងងឹត សម្លៀកបំពាក់ផ្សេងៗ: អាវទ្រនាប់, ច្រមុះត្លុក, ខោខ្លីរបស់កុមារ។ល។ កញ្ចប់​ត្រូវ​បាន​ហុច​ជា​រង្វង់​រហូត​ដល់​អ្នក​ដឹកនាំ​និយាយ​ថា “ឈប់!” អ្នក​ដែល​កញ្ចប់​ចុះ​ចត​យក​វត្ថុ​ដំបូង​ដែល​គាត់​មក​ដល់ ហើយ​ត្រូវ​ដាក់​លើ​ខ្លួន​គាត់។
  6. Twister- ដោយប្រើរង្វាស់កាសែត និងផ្ទាំងក្រណាត់ដែលមានរង្វង់ពណ៌ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់ដៃ និងជើងរបស់ពួកគេលើរង្វង់ជាក់លាក់ដោយមិនធ្លាក់ចុះ។
  7. បញ្ហា- ពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ចំនួនបុរស និងស្ត្រីដូចគ្នា។ ស្ត្រីនិងបុរសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់សត្វមួយ។ តាម​បញ្ជា ស្ត្រី​ទាំងអស់​ត្រូវ​បញ្ចេញ​សំឡេង​សត្វ​របស់​ខ្លួន ហើយ​បុរស​ត្រូវ​រក​គូ​របស់​ខ្លួន​ក្នុង​ភាព​ចលាចល​នេះ។

តារាងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងដែលមានការពិពណ៌នា


ហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់ទិវាយុវជន


សេណារីយ៉ូហ្គេមសម្រាប់យុវជន


ល្បែងផ្តល់ឱ្យយុវជន

ហ្គេមក្រៅសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងជាមួយនឹងការពិពណ៌នា


ហ្គេមពេញនិយមសម្រាប់យុវវ័យជាមួយនឹងការពិពណ៌នាសង្ខេប


ល្បែងបញ្ញាសម្រាប់យុវវ័យ ជាមួយនឹងការពិពណ៌នាសង្ខេប


ល្បែងសម្រាប់យុវវ័យនៅក្នុងធម្មជាតិ

ហ្គេមក្រៅសម្រាប់យុវវ័យ


ល្បែងយុវវ័យថ្មី។

ហ្គេមបំណះអន្តរជាតិខ្នាតធំ ឬស្លាកអន្តរជាតិកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាព។ គោលដៅគឺហោះហើរទៅកាន់ប្រទេសរបស់អ្នកចូលរួមដោយមិនដឹងខ្លួន ស្រាប់តែប្រទះឃើញគាត់ ថតរូប ហើយហោះទៅយ៉ាងលឿន។ អ្នកដែលមានស្នាមប្រឡាក់ក្លាយជាអ្នកបើកបរ។ និស្សិតជាច្រើននាក់មកពី ប្រទេស​ផ្សេង​គ្នាដែលបានជួបគ្នានៅវិស្សមកាលនៅបរទេស។ ពួក​គេ​ចាប់​ផ្ដើម​លេង​នៅ​បរទេស ហើយ​បន្ត​រហូត​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ។ អ្នកចូលរួមដែលស្មុគ្រស្មាញបំផុតបានហោះទៅប្រទេសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការហៅសាច់ញាតិរបស់គូប្រជែងរបស់នាង ហើយស្លៀកពាក់ជាអ្នកថែសួនចាស់។ នាង​បាន​សុំ​សាច់​ញាតិ​របស់​បុរស​នោះ​លេង​ជាមួយ ហើយ​នៅ​ពេល​សម​ស្រប​អ្នក​ចូល​រួម​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​អស់​សំណើច។ ដូច្នេះហើយ ហ្គេមយុវជនខ្នាតធំថ្មីមួយបានបង្ហាញខ្លួន ដែលចាប់ផ្តើមមាននៅទូទាំងពិភពលោក។

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការឆ្លាស់គ្នា ល្បែងបញ្ញា និងសកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកចេញទៅក្រៅ សូមរៀបចំសម្ភារៈសម្រាប់ហ្គេមដែលមានប្រធានបទ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់បន្ទាប់ពីអាហារថ្ងៃត្រង់។ ហ្គេមជាច្រើនប្រភេទនឹងបង្រួបបង្រួមស្មារតីក្រុម និងជួយលើកស្មារតីរបស់អ្នក។

ដោយសារតែភាពចម្រុះ និងការកម្សាន្តរបស់ពួកគេ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ ថ្វីត្បិតតែក្នុងសម័យទំនើបនេះ ពួកវាច្រើនតែជាប់ទាក់ទងនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រក៏ដោយ មនុស្សជាច្រើននឹងមិនបដិសេធមិនព្រមជួបជុំគ្នាជុំវិញតុជាមួយក្រុមគ្រួសារ ឬមិត្តភ័ក្តិដើម្បីរីករាយជាមួយល្បែងកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បែបនេះឡើយ។ យើងបង្ហាញជូនអ្នកនូវហ្គេមតុដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យនៅតុ។

ការកម្សាន្តនេះគឺល្អមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃពិធីបុណ្យនេះ វានឹងជួយបង្កើនស្មារតីរបស់អ្នក និងបង្កើតបរិយាកាសរីករាយ បេក្ខជនទាំងអស់អាចចូលរួមបាន។

ច្បាប់៖ ភ្ញៀវយកកែវមួយហុចឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកដែលរើសត្រូវចាក់ស្រាបន្តិច។ អ្នក​ចាញ់​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ដែល​កំពប់​សូម្បី​តែ​មួយ​ដំណក់ គាត់​នឹង​ត្រូវ​ផឹក​អ្វីៗ​ដែល​ចាក់​ហើយ​ធ្វើ​នំ​ប៉័ង។ វាត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងមិនឱ្យកូរភេសជ្ជៈ!

តើខ្ញុំជានរណាម្នាក់?

គោលបំណងនៃហ្គេម៖ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានតួអង្គ វីរៈបុរស តួសម្តែង អ្នកនយោបាយ។ល។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែទាយអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅទីនោះ ដោយសួរសំណួរនាំមុខមួយ ហើយទទួលបានចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ចំពោះវា។

អ្នកដែលទទួលស្គាល់វីរបុរសរបស់គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើជម្រើសរបស់គាត់មិនត្រឹមត្រូវ នោះការផាកពិន័យ ឬការលុបចោលអាចត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងដំណើរការនេះ។

ការភ័យខ្លាច

ហ្គេមនេះទទួលបានឈ្មោះព្រោះវាជាហ្គេមដែលកំណត់ពេល ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែស្រាយពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ កម្សាន្តនាំអ្នកដោះស្រាយទៅក្នុងស្ថានភាពភ័យស្លន់ស្លោ ដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ក្នុងការមើលពីខាងក្រៅ។

  1. អ្នកលេងទាំងអស់សរសេរ 20-30 ពាក្យ លើកលែងតែគុណនាម និងកិរិយាស័ព្ទ ហើយបន្ទាប់មកបោះវាទៅក្នុងមួក។
  2. អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ គោលដៅនៃពួកគេមួយគឺដើម្បីពន្យល់ពាក្យនីមួយៗក្នុងឃ្លាមួយ មួយទៀតត្រូវតែទាយពួកគេនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែក។
  3. បន្ទាប់ពីពួកគេផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលបានដាក់ឈ្មោះជម្រើសត្រឹមត្រូវបំផុត។

ហ្គេមនេះធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីកុមារភាពមកម្ល៉េះ មិនបានបាត់បង់ប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនក្នុងចំនោមមនុស្សពេញវ័យនោះទេ។ គោលការណ៍របស់វាគឺសាមញ្ញ និងងាយចងចាំ។

  1. អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលទទួលបានជម្រើសត្រឹមត្រូវចំនួន 10 លឿនជាង។
  2. ប្រធានក្រុមត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមនីមួយៗដែលអ្នកដឹកនាំនឹងនិយាយ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺពន្យល់ដល់ក្រុមនូវអ្វីដែលគាត់បានឮដោយប្រើកាយវិការ។

ប៉ម​អេ​ហ្វែ​ល

សម្ភារៈសម្រាប់សាងសង់ប៉មនេះ នឹងជាបន្ទះដូមីណូ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសាងសង់ជាន់ អ្នកដែលបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធចាកចេញពីហ្គេម ឬត្រូវពិន័យ។

អក្ខរក្រមនៅក្នុងចានមួយ។

ការកម្សាន្ដគឺសមរម្យសម្រាប់ពិធីបុណ្យណាមួយដែលមានការព្យាបាលនៅលើតុ។

ច្បាប់៖ ម្ចាស់ផ្ទះទាយសំបុត្រសម្រាប់ភ្ញៀវ ដែលត្រូវតែរកវានៅដើមឈ្មោះផលិតផល។ មនុស្សដំបូងដែលស្វែងរកពាក្យត្រឹមត្រូវនឹងជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

វត្ថុអាថ៌កំបាំង

របៀបលេង៖ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អំណោយសម្រាប់អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ភ្លាមៗ វាគួរតែត្រូវបានរុំក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃ foil ។ ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក​ដែល​មាន​ពាក្យ​ប្រឌិត​ត្រូវ​បាន​ស្អិត​ជាប់​នឹង​ស្រទាប់​នីមួយៗ ហើយ​អ្នក​ដោះស្រាយ​យក​មួយ​សន្លឹក​ចេញ។

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បរាជ័យក្នុងការបំពេញកិច្ចការនោះ គាត់បញ្ជូនវាទៅឱ្យដៃគូប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់។ ការងារលំបាកបំផុតត្រូវតែដាក់នៅលើស្រទាប់ចុងក្រោយនៃ foil អ្នកឈ្នះយកវាចេញហើយទទួលបានរង្វាន់។

ព្រះនាង - មិនសើច

គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីបែងចែកអ្នកចូលរួមជាក្រុម ដែលមួយក្នុងចំនោមនោះមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យញញឹមទេ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមផ្ទុយគ្នាគឺដើម្បីធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់ពួកគេសើច។

អ្នកចូលរួមដែលសើចផ្លាស់ទីទៅក្រុមប្រឆាំង អ្នកលេងដែលមិនខ្មាស់អៀននឹងឈ្នះ។

រឿងកំប្លែង "ពុកចង្ការ"

ខ្លឹមសារនៃល្បែង៖ អ្នកដែលមានវត្តមាននៅតុនីមួយៗចាប់ផ្តើមប្តូរវេនប្រាប់ប្រយោគមួយពីរឿងខ្លី។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមម្នាក់អាចបន្តវាបាន នោះ "ពុកចង្ការ" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសាច់រឿង។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនឹងក្លាយជាអ្នកដែលប្រាប់រឿងកំប្លែងប្លែកៗបំផុត។

ការដោះស្រាយការបុក

ច្បាប់៖

  1. អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវចាកចេញពីបន្ទប់ គាត់នឹងដោះស្រាយឃ្លាដែលបង្កើតដោយក្រុម។
  2. អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរួមជាមួយនឹងអ្នកដែលមានវត្តមានមកជាមួយឃ្លាពីបទចម្រៀងឬកំណាព្យរឿងសំខាន់គឺល្បីល្បាញ។
  3. ភ្ញៀវម្នាក់ៗចងចាំពាក្យមួយពីវា។
  4. នៅក្នុងហ្គេម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរអ្នកចូលរួមមួយសំណួរតាមលំដាប់លំដោយ ដែលពួកគេនឹងត្រូវឆ្លើយដោយប្រយោគដោយប្រើពាក្យលាក់។

សិល្បករ

មនុស្សអង្គុយនៅតុយកក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅសំបុត្រដែលអ្នកចូលរួមត្រូវគូរវត្ថុមួយយ៉ាងរហ័ស។ វិចិត្រករ​ដែល​មាន​រូបភាព​ត្រូវ​គ្នា​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបង្កើតថ្មីប្លែកជាងគេ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយករបស់ផ្ទាល់ខ្លួនមួយពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ហើយដាក់វានៅក្នុងកាបូបធម្មតា និងស្រអាប់។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ភ្ញៀវដែលមានវត្តមានមកបំពេញភារកិច្ចមួយ ហើយអ្នកដែលចាញ់នឹងត្រូវដកចេញអនុវត្តវា។

ទ្រនិច

ហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើ "បង្វិលដប" ដ៏ល្បីល្បាញ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការថើប អ្នកចូលរួមបំពេញភារកិច្ចដែលត្រូវបានបង្កើតមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។

ប្រមូលបទចម្រៀងមួយ។

ច្បាប់៖សម្រាប់ហ្គេមនេះ ពាក្យនីមួយៗពីបទចម្រៀងដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែកមួយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយនៅតុ ហើយស្គាល់សន្លឹកក្រដាសនោះ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដោះស្រាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយច្រៀងចម្រៀងលាក់កំបាំង។

បញ្ចប់ស្នាដៃ

  • ជម្រើសទី 1

ភ្ញៀវដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅតុត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបំពេញគំនូរដែលបង្កើតដោយអ្នកនិពន្ធ។ គំនូរព្រាងត្រូវតែដូចគ្នាបេះបិទ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកអាចបោះពុម្ពវានៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ហើយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបង្កើតបានជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទៅនឹងរូបភាពដើមដែលបានគូរជាមុន។

  • ជម្រើសលេខ 2

ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវនូវផ្នែកផ្សេងៗនៃគំនូរមួយដែលពួកគេត្រូវតែបំពេញ។ អ្នកលេងដែលគូរវត្ថុត្រឹមត្រូវឈ្នះ។

របៀបលេង៖ វត្ថុដែលដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើន ជាធម្មតាត្រូវគ្នា ឬដំបងផ្សេងទៀតត្រូវបានជ្រើសរើសជាឧបករណ៍សម្រាប់ហ្គេម។

គំនរមួយត្រូវបានគេបោះចោលលើតុសម្រាប់ភ្ញៀវ ដែលវត្ថុមួយក្នុងពេលតែមួយត្រូវតែដកចេញ។

អ្នក​ដែល​ប៉ះ​ឈើ​ជិត​ខាង​ចាញ់​ហើយ​ចេញ​ពី​ហ្គេម ខ្ញុំ​ដក​ខ្លួន​ឯង។

ធ្វើត្រាប់តាមរបាំ

គោលដៅ:ចំពោះតន្ត្រីដ៏រីករាយ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ឈ្មោះផ្នែកមួយនៃមុខ ហើយភ្ញៀវចាប់ផ្តើមរាំ។ វាប្រែថាមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន អ្នករាំដើម និងគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតត្រូវបានតែងតាំងជាអ្នកឈ្នះ។

ម៉ាហ្វីយ៉ា ២

របៀបលេង៖ យកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយចែកជូនភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ សមាជិកក្រុមដែលទទួលបាន ace of spades នឹងត្រូវក្លាយជាម៉ាហ្វីយ៉ា ហើយអ្នកដែលបានទទួលសន្លឹកអាត់នៃបេះដូងនឹងដើរតួជាអ្នកតម្រួត។

អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងក្លាយជាជនស៊ីវិល។ ភារកិច្ចរបស់ម៉ាហ្វីយ៉ាគឺសម្លាប់មនុស្សដោយភ្នែកមិនច្បាស់។ អ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានដកចេញដាក់កាតរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី។ គោលដៅរបស់តម្រួតគឺដើម្បីចាប់ឧក្រិដ្ឋជន។

រ៉ូឡែតរុស្ស៊ី

ល្បែងនេះកាន់តែស័ក្តិសមសម្រាប់ពិធីបុណ្យដែលគ្រឿងស្រវឹងនឹងត្រូវប្រើប្រាស់។ នៅចំពោះមុខអ្នកលេង កែវវ៉ូដាកា ២ កែវ និងទឹក ១ ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ដើម្បីកុំឱ្យគាត់ដឹងថាគេចាក់អ្វីទៅណា ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺផឹកទាំងពីរកែវជាប់ៗគ្នា អ្វីនឹងទៅជាបញ្ហា។ សំណាង...

ហ្គេមនេះគឺល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលមានក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីដែលមិនមែនជាគូ និងមិនទាក់ទងគ្នា។

  1. អ្នកចូលរួមចែកចេញជាស្ត្រី និងបុរស ក្រោយមកចាកចេញពីបន្ទប់ ខណៈដែលស្ត្រីប្រាថ្នាចង់បានម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។
  2. បុរសម្នាក់ៗចូលបន្ទប់ម្តងៗ ហើយព្យាយាមស្មានអ្នកដែលជ្រើសរើសគាត់ បន្ទាប់មកថើបនាង។ ប្រសិន​បើ​នាង​ឆ្លើយ​តប​នឹង​ការ​អាណិត​អាសូរ​ស្រប​គ្នា បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​គាត់​ត្រូវ​គេ​ទះ​មុខ។
  3. បុរសនោះនៅតែនៅក្នុងបន្ទប់។ ប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសស្ត្រីរបស់គាត់បានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ដែលថើបគូរបស់គាត់នឹងត្រូវបណ្តេញចេញពីទ្វារ។
  4. អ្នកដែលរកឃើញពាក់កណ្តាលចុងក្រោយរបស់គាត់ឬមិនទាយវាចាញ់ទាំងអស់។

គូរពីការចងចាំ

អ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចនៃការបញ្ចប់គំនូរនៃវត្ថុមួយទៅនឹងការគូសវាសនៃគំនូរ។ លក្ខខណ្ឌគឺត្រូវបិទភ្នែក ហើយបត់ចូលកន្លែង។ ដោយសារវាមិនងាយស្រួលធ្វើ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលពណ៌នាធាតុដែលបាត់នៅកន្លែងរបស់វា។ នៅទីបញ្ចប់វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សិល្បករដើម្បីមើលអ្វីដែលចេញពីទាំងអស់នេះ។

ប្រអប់ទទេ

ការកម្សាន្តមិនសមរម្យសម្រាប់សាច់ញាតិទេ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែមានភេទផ្សេងគ្នា។

ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង ប្រអប់ត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់មួយ អ្នកដែលសំឡេងបានស្លាប់ត្រូវដោះសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ខ្លះ។ តើ​ហ្គេម​ទៅ​ដល់​កម្រិត​ណា​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​ចូលរួម​ប៉ុណ្ណោះ។

នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេគឺជាហ្គេមតុសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យនៅតុ។ ក្រឡេកមើលការកម្សាន្តដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា អាយុមិនមានឥទ្ធិពលលើស្ថានភាពនៃព្រលឹងមនុស្សនោះទេ។ ហ្គេមភាគច្រើនបានមករកយើងពី កុមារភាពដំបូងមានតែពួកគេទេដែលកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយ។

នៅក្នុងវីដេអូបន្ទាប់ - មួយទៀត ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅឯពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះ។

Hacker ជីវិតពិតត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបដែលគាត់គ្រាន់តែត្រូវការ "ធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់គាត់" ជាទៀងទាត់ - ដូចជាសត្វឆ្មាធ្វើឱ្យក្រញ៉ាំជើងរបស់ពួកគេឱ្យច្បាស់ដើម្បីឱ្យមានរូបរាងជានិច្ច។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកខែឧសភាជិតមកដល់ រដូវក្តៅជិតមកដល់ ហើយពួកយើងជាច្រើននឹងសម្រាកលំហែកាយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន ឬធ្វើដំណើរកម្សាន្តជាមួយមិត្តភក្តិ។ យើងចង់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវអ្វីដែលត្រជាក់ ហ្គេមតក្កវិជ្ជាដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននិង ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀតហ្វឹកហាត់ខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ហ្គេមត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖

- មិនមានប្រដាប់ប្រដាពិសេស (ដូចជាកាត បន្ទះសៀគ្វី គូប។ល។)
- សមត្ថភាពក្នុងការលេងនៅក្នុងបរិយាកាសណាមួយ (នៅលើរថភ្លើង, នៅលើឡានក្រុង, នៅក្នុងប្រទេស, នៅជុំវិញភ្លើងឬកន្លែងផ្សេងទៀត) ។

"ទំនាក់ទំនង"

ប្រហែលជាល្បែងជប់លៀងដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ យ៉ាងហោចណាស់ 3 នាក់។

ច្បាប់៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតពីពាក្យមួយ នាមនៅក្នុងករណីតែងតាំង នាមទូទៅ ហើយប្រកាសដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានូវអក្សរទីមួយនៃពាក្យនេះ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ ប្តូរវេនសួរសំណួរនិយមន័យ ដោយព្យាយាមទាយពីអ្វីដែលពួកគេបានគ្រោងទុក។

ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំបានគិតពីពាក្យ "អ្នកលួចជីវិត" អក្សរទីមួយគឺ "L" ។ ចំពោះសំណួរ "តើនេះមិនមែនជាសត្វមំសាសីទេ?" ខ្ញុំ​ត្រូវ​បង្កើត​ចម្លើយ​ភ្លាមៗ​ដែល​បំពេញ​លក្ខខណ្ឌ នោះ​គឺ​ជា​សត្វ​ឈ្មោល​ដែល​ចាប់ផ្តើម​ដោយ​អក្សរ “L”។ ចម្លើយ៖ “ទេ វាមិនមែនជាសត្វតោទេ”។ សំណួរស្រដៀងគ្នាបន្ថែមទៀតដោយគ្មានការបញ្ជាក់ ("តើនេះមិនមែនជាសត្វមំសាសីផ្សេងទៀតទេ?") ត្រូវបានហាមឃាត់។

អ្នកចូលរួមត្រូវតែសួរចម្លើយដែលយ៉ាងហោចណាស់ពីរនាក់ក្នុងចំណោមពួកគេដឹង ប៉ុន្តែម្ចាស់ផ្ទះមិនបាន (ការខ្សឹបខ្សៀវ និងការព្រមព្រៀងគ្នាត្រូវបានហាមឃាត់)។

ឧទាហរណ៍៖ "តើនេះមិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជំនួយសម្រាប់ភស្តុតាងនៃទ្រឹស្តីបទទេ?" ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ចម្លើយ​ទេ ប៉ុន្តែ​កីឡាករ​ម្នាក់​បាន​យល់​ថា​វា​ទាក់ទង​នឹង​អ្វី។ ក្នុងករណីនេះគាត់ស្រែកថា "មានទំនាក់ទំនង!" ហើយចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយពី 10 ទៅ 1។ នៅពេលរាប់ “1” អ្នកលេងស្រែកដោយឯកច្ឆ័ន្ទ ជម្រើសត្រឹមត្រូវ។. ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចេញសម្លេងដូចគ្នានោះ ការទំនាក់ទំនងត្រូវបានចាត់ទុកថាជោគជ័យ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះអក្សរទីពីរនៃពាក្យដែលលាក់ ហើយហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងស្មារតីដូចគ្នារហូតដល់ពាក្យទាំងមូលត្រូវបានដោះស្រាយ។ អ្នកនិពន្ធសំណួរត្រឹមត្រូវក្លាយជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្ទាប់។

"អ្នករក្សាអាថ៌កំបាំង"

ជក់ចិត្តនិងខ្លាំងណាស់ ល្បែងគួរឱ្យរំភើប. អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតអំពីឃ្លា ពាក្យស្លោក ឬសម្រង់ដែលស្គាល់ចំពោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ដាក់ឈ្មោះចំនួនពាក្យនៅក្នុងវា។ អ្នកលេងសួរសំណួរ "អ្នកចាំទី" ។ ចម្លើយនីមួយៗត្រូវតែមានពាក្យពីឃ្លាដែលលាក់។ ចម្លើយត្រូវតែមានក្នុងប្រយោគមួយ។

ឧទាហរណ៍៖ ខ្ញុំបានគិតពីពាក្យស្លោករបស់យើងថា “ជីវិតមិនល្អឥតខ្ចោះ។ ជួសជុល​វា​, ឬ​ដោះ​ស្រាយ​វា! អ្នកអាចសួរខ្ញុំ 4 សំណួរ។

Vasya: តើអ្នកបានញ៉ាំអ្វីសម្រាប់អាហារពេលព្រឹកថ្ងៃនេះ?
ខ្ញុំ៖ ទាំងអស់។ ជីវិតខ្ញុំញ៉ាំតែសាំងវិចជាមួយតែសម្រាប់អាហារពេលព្រឹក។
Petya៖ តើអ្នកចូលចិត្តបទចុងក្រោយរបស់ Zemfira ទេ?
ខ្ញុំ៖ ខ្ញុំមិនស្តាប់ទេ តន្ត្រីសម័យ មិនល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រសជាតិរបស់ខ្ញុំ។

…ល​ល។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមវិភាគនូវអ្វីដែលពួកគេបានឮសម្រាប់ពេលខ្លះ (វាជាការប្រសើរក្នុងការបញ្ជាក់ជាមុនថាតើរយៈពេលប៉ុន្មាន) ហើយផ្តល់កំណែរបស់ពួកគេនៃឃ្លាដើម។ ចម្លើយរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកត់ត្រា៖ កត់ត្រានៅលើទូរស័ព្ទ ឬគ្រាន់តែនៅលើក្រដាសមួយ។

"ក្រដាស"

ចំនួនអ្នកលេង៖ គូ អប្បបរមាបួន

មនុស្សគ្រប់គ្នាមកជាមួយ 5-10 ពាក្យ នាម នាមធម្មតា ហើយសរសេរវានៅលើក្រដាស។ បន្ទាប់មក​សំណល់​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​ប្រមូល​ដាក់​ក្នុង​គំនរ ហើយ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាគូ។ ក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី អ្នកត្រូវពន្យល់ដល់ដៃគូរបស់អ្នកនូវពាក្យជាច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានពីក្រដាសដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ (យើងទាញចេញម្តងមួយៗ)។ ពាក្យស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងការពន្យល់។ ក្រុមប្រឆាំងចាប់ផ្តើមនាឡិកាបញ្ឈប់នៅលើទូរស័ព្ទ និងតាមដានពេលវេលា។ យើងទុកសំណល់អេតចាយដែលបានដោះស្រាយដោយជោគជ័យសម្រាប់ខ្លួនយើង ហើយដាក់របស់ដែលមិនទាន់ដោះស្រាយនោះចូលទៅក្នុងគំនរវិញ។ រហូតដល់ក្រដាសអស់ ហ្គេមនៅតែបន្ត។ នៅចុងបញ្ចប់ ក្រុមរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ ហើយកំណត់អ្នកឈ្នះ។

"ដាណេតគី"

សប្បាយអ្នកស៊ើបអង្កេតចាស់។ Danetka គឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យ, ច្រឡំឬ រឿងចម្លែកជាផ្នែកដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់ ហើយអ្នកដែលនៅសល់ត្រូវស្ដារឡើងវិញនូវលំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ សំណួរអាចត្រូវបានសួរតែប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លើយដោយ "បាទ", "ទេ" ឬ "មិនពាក់ព័ន្ធ" ដូច្នេះឈ្មោះហ្គេម។ មានសូម្បីតែគេហទំព័រមួយដែលឧទ្ទិសដល់ Danetkas ។

"នៅ​លើ​ផ្លូវ"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរលើក្រដាស (ឬនៅលើទូរស័ព្ទ ជាជម្រើសមួយ) ជាច្បាប់ដែលកំណត់នូវអ្វីដែលអាចយកទៅជាមួយអ្នកនៅតាមផ្លូវ។ បន្ទាប់មកគាត់និយាយថា "ខ្ញុំនឹងយកជាមួយខ្ញុំ ... " ហើយដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលអាចទទួលយកបានដោយមិនបំពានច្បាប់។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសេសសល់ប្តូរវេនសួរថាតើពួកគេអាចយករបស់នេះឬរបស់នោះជាមួយពួកគេ ហើយអ្នកដឹកនាំឆ្លើយថាតើច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយកវត្ថុនេះឬអត់។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចទាយច្បាប់មុនគេ។ ច្បាប់អាចមានទាំងសាមញ្ញ និងល្អិតល្អន់។

ជាការពិតណាស់នៅតែមាន "ក្រពើ" អមតៈដែលពាក្យលាក់កំបាំងត្រូវតែពន្យល់ដោយកាយវិការ។ ប៉ុន្តែ​វា​នៅ​តែ​ពឹង​លើ​សមត្ថភាព​សម្ដែង​របស់​អ្នក​ចូល​រួម​ច្រើន​ជាង​នេះ ហើយ​មិន​មែន​លើ​បញ្ញា​នោះ​ទេ។

តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលពេញនិយមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក?

បន្ទាត់នៃផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ស្ត្រី​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឱ្យ​ដាក់​ជើង​ឱ្យ​ទូលាយ​ដាច់​ពី​គ្នា ហើយ​ដើរ​តាម​«ស្ទ្រីម» ដោយ​មិន​ឱ្យ​ជើង​សើម​ឡើយ។ បន្ទាប់ពីការព្យាយាមលើកទីមួយ អ្នកត្រូវបានស្នើឱ្យធ្វើ "ដើរតាមខ្សែទឹក" ម្តងទៀត ប៉ុន្តែត្រូវបិទភ្នែក។ អ្នកចូលរួមនាពេលអនាគតផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមមិនគួរមើលពីរបៀបដែលវាត្រូវបានលេងនោះទេ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ខ្សែទឹកមួយបិទភ្នែក ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវបានដោះក្រវាត់ចេញ ស្ត្រីបានរកឃើញថាបុរសម្នាក់កំពុងដេកនៅលើទឹកនោះ បែរមុខឡើង (បុរសនោះដេកលើផ្ទាំងរូបភាពបន្ទាប់ពីកិច្ចការបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែបិទបាំង មិន​ទាន់​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​ភ្នែក​អ្នក​ចូលរួម​ទេ)។ ស្ត្រីខ្មាស់អៀន។ បេក្ខនារីទីពីរត្រូវបានអញ្ជើញ ហើយនៅពេលដែលអ្វីៗត្រូវបាននិយាយម្តងទៀត បេក្ខនារីទីមួយសើចពេញបេះដូង។ ហើយបន្ទាប់មកទីបី ទីបួន... អ្នកទាំងអស់គ្នាសប្បាយ!

កន្សែង

ហ្គេមសម្រាប់របារ៖ កែវស្រា/ស្រា/វ៉ូដកា/ស្រាបៀរត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាល ដែលកន្សែងត្រូវបានដាក់ដើម្បីឱ្យយន្តហោះគូត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើកញ្ចឹងក (គែមអាចបត់ជារង្វង់ ប្រសិនបើចាំបាច់។ ផ្តល់សំណើមបន្តិច) ។ កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាល (ដូចជារូប្លិ - មិនធ្ងន់ពេកដើម្បីកុំឱ្យលួចកន្សែង ប៉ុន្តែមិនស្រាលពេក ដើម្បីកុំឱ្យហ្គេមអូសលើ) បារីមួយត្រូវបានភ្លឺ ហើយអ្នកលេងប្តូរវេនប៉ះកន្សែង។ ពន្លឺ, រន្ធដែលឆេះ (កុំភ្លេចថាមានអ្វីមួយនៅក្នុងកន្សែងដែលពួកគេកំពុងរាលដាល) ។ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលប៉ះនឹងធ្វើអោយបណ្តាញពីកន្សែងផ្ទុះ ហើយកាក់ធ្លាក់ចូលក្នុងកែវ។ ហើយ​អ្នក​ចាញ់​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រាប់​ថា​គាត់​ត្រូវ​តែ​ផឹក​មាតិកា​នៃ​កប៉ាល់​នេះ (រួម​ជាមួយ​នឹង​ផេះ​, ពិត​ណាស់​កាក់​អាច​ត្រូវ​បាន​ស្តោះ​ចេញ​) ។

មនោសញ្ចេតនាបំផុត។

មានតែស្ត្រីទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមឈរទល់មុខទស្សនិកជន។ នៅពីក្រោយនីមួយៗមានកៅអីមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់វត្ថុតូចមួយនៅលើកៅអីនីមួយៗដោយស្ងៀមស្ងាត់។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយចុះ ហើយព្យាយាមកំណត់ថាតើវត្ថុប្រភេទណាដែលស្ថិតនៅក្រោមពួកគេ។ ហាមមើល និងប្រើដៃ។ ទីមួយដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

ខ្លាំងបំផុត

តន្ត្រី, យឺតសម្រាប់ 9-10 នាទី។ គូស្នេហ៍​បុរស​កាន់​ដៃ​ស្រី។ គូ​ណា​ដែល​មាន​អាយុ​វែង​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។ នៅពេលដែលភាពអស់កម្លាំងលេចឡើង អ្នកលេងអាចទាយ ឬត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យដាក់ដៃគូរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ អង្គុយឱ្យពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ។ល។

គូស្វាមីភរិយា 3 គូចូលរួម។ សម្ភារៈសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង៖ កៅអីចំនួន ៣ ឈរនៅចំងាយ ១,៥ ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក ម្ជុល និងអំបោះ ៣ កន្សែង ៣ បេះដូងក្រណាត់ ១៥ ។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីបិទភ្នែក, តួនាទី ម៉ាស៊ីនដេរសម្តែងដោយបុរសទាំងបួននៅចំពោះមុខស្ត្រី។ កិច្ចការ​របស់​ស្ត្រី​គឺ​អ្នក​កាត់ដេរ ខណៈ​ពេល​ដែល​ភ្លេង​កំពុង​លេង គឺ​ដើម្បី​ដេរ​ដួងចិត្ត​ចំនួន ៥ លើ​គូទ​បុរស។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្វាមីភរិយាដែលថៅកែដេរប៉ាក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នលើដៃគូរបស់ពួកគេ។

ដោយភ្នែកបិទ

ការពាក់ស្រោមដៃក្រាស់ អ្នកត្រូវកំណត់ដោយការប៉ះថាតើមនុស្សប្រភេទណានៅចំពោះមុខអ្នក។ បុរសស្មានស្រី, មនុស្សស្រីស្មានបុរស។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមនុស្សទាំងមូល។

ជាមួយ Lemon SHALES

ក្មេងស្រីដេកផ្អៀងផ្តេក កន្សែងដែលមានចំណិតក្រូចឆ្មាត្រូវបានដាក់ពីលើរាងកាយរបស់នាង ហើយត្រូវដាក់មួយក្នុងមាត់របស់នាង (មិនត្រូវលេប)។ បុរស​នោះ​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ត្រូវ​រក​ចំណិត​ទាំង​អស់​មក​បរិភោគ។ ប្រហែលជាត្រូវលាងសម្អាតជាមួយនឹងវ៉ូដាកា/ទឹក។ ជម្រើសទន់ជាងគឺស្ករគ្រាប់ជំនួសឱ្យក្រូចឆ្មា។ គូលឿនបំផុតឈ្នះ។

ជាមួយកាក់

ខ្លឹមសារនៃល្បែងមានដូចខាងក្រោម។ ក្មេងស្រីឬបុរសដេកនៅលើឥដ្ឋ (នៅលើកំរាលព្រំ) ឬនៅលើសាឡុង (សាឡុងគ្រែ) ។ កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើពោះរបស់គាត់។ អ្នកលេងនៃភេទផ្ទុយស្ថិតនៅពីលើអ្នកលេង (ជាការពិតតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត) ហើយពួកគេត្រូវតែបង្វិលដើម្បីឱ្យកាក់បញ្ចប់នៅលើក្រពះរបស់អ្នកលេងទីពីរដោយមិនធ្លាក់ចុះ។ ល​ល។ ប្រសិនបើកាក់ធ្លាក់នោះគូស្នេហ៍ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការដួលរលំរបស់វាត្រូវតែថើប។

ល្បែងមានដូចខាងក្រោម។ បុរស 3-4 ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីលេងហ្គេម ដបស្រាបៀរ 0.5 លីត្រត្រូវបានទាមទារ។ ក្នុងបរិមាណយោងទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។ អ្នក​ចូល​រួម​មាន​ការ៉ុត​ស្រស់​មួយ​ចង​នឹង​ខ្សែ​ក្រវាត់​របស់​ពួក​គេ ដើម្បី​ឱ្យ​វា​ព្យួរ​នៅ​ខាង​មុខ​ត្រឹម​កម្រិត​ជង្គង់។ តាមបញ្ជា បុរសត្រូវរត់ប្រណាំងដើម្បីយកការ៉ុតចូលទៅក្នុងកដបតាមរបៀបដែលពួកគេអាចលើកដបនៅលើខ្សែដែលការ៉ុតត្រូវបានចង។

SNIPER - ២

អ្នកលេងមានខ្សែក្រវាត់ជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ ដែលផ្លែប៉ោមមួយត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្សែពួរ។ ក្តារដែលមានក្រចកត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង។ វាចាំបាច់ក្នុងការ "ចាក់" ផ្លែប៉ោមនៅលើក្រចកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ជាមួយ CUMBER

វា​អាច​លេង​បាន​ជា​មួយ​នឹង​ចំនួន​កីឡាករ​ណា​មួយ​ដែល​ដោយ​វិធី​នេះ​អាច​គ្រប់​អាយុ​និង​ភេទ​ណា​មួយ​។ ហ្គេម​នឹង​រលត់​ទៅ​វិញ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​ណាមួយ។ ហើយនេះគឺជាខ្លឹមសាររបស់វា។ គ្រប់​គ្នា​ឈរ​ក្នុង​រង្វង់​មួយ ដែល​មាន​មេ​ដឹក​នាំ​ម្នាក់​អង្គុយ​ផង​ដែរ។ លើសពីនេះទៅទៀតរង្វង់គួរតែតឹងណាស់ - ពីស្មាទៅស្មាហើយដៃនៅខាងក្រោយ។ យកមួយធម្មតា។ ត្រសក់ស្រស់កាន់តែប្រសើរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺដើម្បីកំណត់ថាតើត្រសក់នេះស្ថិតនៅក្នុងដៃអ្នកណា។ ហើយ​ភារកិច្ច​របស់​កីឡាករ​គឺ​ហុច​ត្រសក់​ឱ្យ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ហើយ​នៅ​ពេល​ម្ចាស់​ផ្ទះ​មិន​បាន​មើល​ទេ ត្រូវ​ខាំ​មួយ​ដុំ។

អ្នកក៏ត្រូវទំពាដោយប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ ដើម្បីកុំឱ្យមានការសង្ស័យដែលមិនចាំបាច់របស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ប្រសិនបើការវះកាត់បានជោគជ័យ ហើយត្រសក់មានសុភមង្គល ហើយសំខាន់បំផុត ម្ចាស់ផ្ទះដែលមិនបានស្គាល់គាត់បរិភោគ នោះជនរងគ្រោះនៃចេតនារបស់គាត់ផ្ទាល់នឹងបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់ក្រុមដែលញ៉ាំរួចហើយទាំងមូល!

ជាមួយ CUMBER - ២

គូស្វាមីភរិយា M-F ពីរ ឬច្រើនចូលរួម។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺញ៉ាំត្រសក់ (វែង) ឬចេក - ពីចុងទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ លឿនជាងអ្នកផ្សេងទៀតដោយមិនប៉ះដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកផ្សេងទៀតមើល និងផ្តល់ការគាំទ្រខាងសីលធម៌។ ជម្រើសបិទភ្នែក៖ គូស្វាមីភរិយាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការយល់ព្រមពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយបន្ទាប់ពីពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក ដៃគូត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយស្ងាត់ស្ងៀម។

ជាមួយនឹងភួយ

M-F ចូលរួម ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ពន្យារភាពរីករាយរបស់អ្នក នោះគូស្នេហ៍មួយចំនួនទៀតអាចត្រូវបានលាក់កំឡុងពេលមើលរឿងកំប្លែងដំបូង (បន្ទាប់បន្សំ)។ បុរស​និង​នារី​ដែល​អ្នក​ស្គាល់​គ្នា​មិន​បាន​ដើរ​តួនាទី​ណា​មួយ​អង្គុយ​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា​ក្រោម​ភួយ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយលើឥដ្ឋ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ជាធម្មតាមានតែមនុស្សម្នាក់គត់ដែលដឹងពីរបៀបដែលអ្វីៗត្រូវបញ្ចប់ បាននិយាយខាងក្រោមទៅកាន់អ្នកចូលរួមដែលលាក់បាំងទាំងស្រុងនៅក្រោមភួយ៖ "អ្នកម្នាក់ៗមានរបស់បន្ថែមមួយ ដោះវាចេញ ហើយប្រគល់វាឱ្យខ្ញុំ។"

អ្វី​ដែល​បន្ទាប់​មក​គឺ​លំដាប់​តក្កវិជ្ជា​នៃ​វត្ថុ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ដក​ចេញ​ពី​ក្រោម​ភួយ​ដោយ​ដៃ​ញាប់​ញ័រ។ ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើហ្គេមបានឈានដល់ដំណាក់កាលដ៏ក្តៅគគុកបែបនេះ ជាទូទៅមិនមានអ្វីត្រូវបាញ់ទេ នោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយមួយឃ្លាថា នៅពេលមួយធ្វើឱ្យជនរងគ្រោះមានអារម្មណ៍ភ័យរន្ធត់៖ “មិត្តរបស់ខ្ញុំ អ្នកទាយខុស វត្ថុនេះ នៅតែមាននៅលើអ្នក "ភួយ! យកវាចេញហើយប្រគល់វាឱ្យខ្ញុំ" ។ បន្ទាប់មកមានឈុតមួយនៅពេលដែលមានអ្វីមួយនៅក្រោមភួយតោងវាពីខាងក្នុងដោយអវយវៈទាំងអស់របស់វាស្រែកហើយខ្មាស់អៀនវារចេញទៅឆ្ងាយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការផឹក។ វាគួរតែត្រូវបាននិយាយថាប្រសិនបើអ្នកចូលរួមម្នាក់បានទាយនៅដំណាក់កាលដំបូង, i.e. នៅពេលដែលគាត់ស្ទើរតែស្លៀកពាក់ គាត់ (នាង) គ្រាន់តែដើរចេញ ហើយរីករាយជាមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកំពុងកើតឡើង។

រាត្រីយប់ចោរប្លន់

ដបមួយ (vodka, ស្រា, cognac ជាដើម) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានដាក់នៅលើវា ( កាតកាន់តែប្រសើរថ្មីឬប្លាស្ទិក) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវផ្លុំសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកចេញពីនាវា ប៉ុន្តែមិនមែននៅលើបន្ទះទាំងមូលនោះទេ។ អ្នក​ណា​ដែល​ផ្លុំ​ចេញ​ពេញ​ផ្ទៃ ត្រូវ​តែ​ដក​ដប​មួយ​កែវ។

ជាមួយនឹងកៅអី

នេះគឺជាល្បែងធម្មតារបស់កុមារ នៅពេលដែលកៅអីត្រូវបានដាក់ក្នុងរង្វង់មួយ ហើយមានអ្នកលេងច្រើនជាងកៅអីទៅទៀត។ អ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅតន្ត្រីក្នុងទិសដៅមួយជុំវិញកៅអី ហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេអង្គុយលើកៅអីដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នក​ណា​មិន​មាន​កៅអី​គ្រប់​គ្រាន់​ត្រូវ​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត ដោយ​ដក​កៅអី​មួយ​ចេញ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងពីរនាក់ដែលនៅសេសសល់លឿនបំផុតអង្គុយលើកៅអីចុងក្រោយ។ ការបំប្លែងហ្គេមនេះទៅជា "មនុស្សពេញវ័យ" គឺបុរសអង្គុយលើកៅអី ហើយក្មេងស្រីរាំជុំវិញកៅអី លោតលើភ្លៅរបស់ពួកគេនៅពេលតន្ត្រីឈប់។

អ្នកដែលមិនបានលុតជង្គង់ត្រូវលុបចោលជាមួយប្តី ឬមិត្តភ័ក្តិ និងកៅអីដែលគាត់អង្គុយ (នេះជាការដាក់ទណ្ឌកម្មតិចតួចសម្រាប់គាត់ព្រោះដៃគូរបស់គាត់មិនលឿនគ្រប់គ្រាន់)។ ពេលវេលាដ៏ត្រជាក់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺនៅពេលដែលក្មេងស្រីពីរនាក់រុញគ្នាទៅវិញទៅមក ព្យាយាមឱ្យសមនៅលើភ្លៅរបស់បុរសតែម្នាក់ ហើយអ្នកក៏ត្រូវមើលក្រសែភ្នែករង់ចាំរបស់បុរសផងដែរ ថាតើក្មេងស្រីមួយណានឹងក្លាយជារបស់គាត់។ តាមធម្មជាតិ ចំនុចកំពូលគឺនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ស្ទើរតែក្រុមហ៊ុនទាំងមូលបានចាកចេញទៅហើយ ហើយគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមអបអរសាទរយ៉ាងខ្លាំង និងលើកទឹកចិត្តដល់អ្នកលេងដែលនៅសល់។ អ្នកអាចព្យាយាមលេងហ្គេមនេះបញ្ច្រាស - ក្មេងស្រីនៅលើកៅអីបុរសនៅលើជង្គង់។

ប្រដាប់ប្រដារ៖ វ៉ែនតា (កែវបាញ់ ឬដប) និងចំបើង ឬថ្នាំសម្រកទារករៀងៗខ្លួន។ តើអ្នកណានឹងបូមរាវចេញពីកែវលឿនជាងមុនដោយប្រើចំបើង (ពីដបដែលមានក្បាលសុដន់) ។ សមាសភាពនៃអង្គធាតុរាវត្រូវបានកំណត់អាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌរបស់អ្នកលេង។ អ្វី​ដែល​ពិបាក​បំផុត​គឺ​ទាញ​ទឹក​ប៉េងប៉ោះ​ក្រាស់ៗ​តាម​ចំបើង ហើយ​ម្សៅ semolina រាវ (ឬ​ទឹកដោះគោ​ដែល​កូរ​មិន​បាន​ល្អ) ពី​ដប។

ហ្គេម​គឺ​ពិបាក​ណាស់។ រចនាឡើងសម្រាប់បុរស។ មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងមួយ ចានធំ ឬធុងធំមួយចំនួន។ អ្នកលេងដែលមានកែវ 100 ក្រាមអង្គុយជុំវិញកប៉ាល់នេះ ហើយស្រូបស្រាបៀរជាមួយកែវរបស់ពួកគេ ដោយផឹករៀងរាល់នាទី។ ដូច្នេះ 100 គុណ 100 ក្រាម។ អ្នកដែល "រស់" ដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះ, i.e. ផឹកស្រាបៀរ 100 រយក្រាមកែវ។ រឿង​ល្អ​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ​ថា​ជា​ញឹកញាប់​មិន​មាន​នរណា​ម្នាក់​ឈ្នះ​។ ដូច្នេះ ការ​ច្រណែន​មិន​ឈ្នានីស​អ្នក​ណា​ឡើយ។
P.S. អ្នកចូលរួមអាចទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានសិទ្ធិវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកទេ ពោលគឺឧ។ ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ពួកគេត្រូវតែផឹកស្រាបៀរមួយកែវទៀត។

ការ​តែង​និពន្ធ

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសទទេមួយ។ អ្នកលេងសរសេរសំណួរនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹក (ឧទាហរណ៍៖ “តើភ្នែកមិត្តស្រីរបស់អ្នកជាអ្វី?”)។ បន្ទាប់មកសន្លឹកត្រូវបត់ ដើម្បីកុំឱ្យអត្ថបទនៃសំណួរមើលមិនឃើញ ហើយនៅលើផ្នត់ខ្លួនឯង សំណួរខ្លីមួយត្រូវបានសរសេរ (នៅក្នុង ក្នុងករណី​នេះ- "មួយណា?") ។ សន្លឹកត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ គាត់ឆ្លើយសំណួរកំពូល សរសេរភ្លាមៗ (ឧទាហរណ៍៖ "ពុល។ តើសត្វស្វានាំអ្នកណា?") បត់សន្លឹក ចុះហត្ថលេខាលើសំណួរខ្លីៗ ហើយហុចសន្លឹកនោះ។ ហើយបន្តរហូតដល់ក្រដាសអស់។ បន្ទាប់ពីនេះសន្លឹកត្រូវបានលាត។ ក្នុងករណីនេះ អត្ថបទនៃសំណួរ និងចម្លើយចំពោះពួកវានឹងបង្ហាញនៅផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹក និង សំណួរខ្លីៗមួយទៀត។ អាន, រីករាយ។

ជាមួយកៅស៊ូ

ដោយមានជំនួយពីការចងសក់ពណ៌អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតបែបនេះ។ បុរសចូលរួមក្នុងវា - 2 ឬ 3. ម្នាក់ៗទទួលបានក្រុមកៅស៊ូនៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺ "រោទិ៍" ស្ត្រីជាច្រើនដែលមានវត្តមានតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទីតន្ត្រី។ "ចិញ្ចៀន" - ក្រុមកៅស៊ូត្រូវបានដាក់នៅលើជើងរបស់ស្ត្រីខាងលើជើង។ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេរាប់ចំនួន "រោទ៍" ដោយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ អ្នកលឿនបំផុតឈ្នះរង្វាន់។

4-5 គូ (M-F) ត្រូវបានអញ្ជើញ។ តន្ត្រីបើក។ ភារកិច្ចមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖ យុវជនម្នាក់ដើរតួជាសសរស្តម្ភហើយក្មេងស្រីត្រូវរាំជុំវិញគាត់ប៉ុន្តែដោយមានលក្ខខណ្ឌថានៅចុងបញ្ចប់នៃការរាំសម្លៀកបំពាក់តិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើ "សសរ" ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យទាក់ទាញអ្នកលេងជាមួយនឹងរង្វាន់ដ៏ល្អ។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​ជោគជ័យ​បំផុត​នៅ​ក្នុង​ក្រុមហ៊ុន​ដែល​មាន​គំនិត​យោបល់។

STRIPTEASE

ដោយសម្ងាត់ពីពិរុទ្ធជន (ឬពិរុទ្ធជន) នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក, បង្កើតរូបភាពរបស់មនុស្សពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ កម្ពស់ពេញ. បិទរូបថតក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រីខួបកំណើតជំនួសមុខ។ ពាក់អាវបុរសនេះ គ្រប់មុខទំនិញដែលអាចធ្វើបាន៖ ពីខោដល់មួក។ ពួកវាអាចជាពិត ឬធ្វើពីក្រដាស។ គ្រាន់តែខ្ទាស់ក្រដាសទៅនឹង mannequin ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរភ្ញៀវអំពីវីរបុរសនៃថ្ងៃ: ពេលគាត់កើតម្ហូបដែលចូលចិត្ត។ល។

ប្រសិនបើភ្ញៀវមានកំហុស គាត់ត្រូវតែដោះសំលៀកបំពាក់ណាមួយចេញពី mannequin ។ ផ្នែកជិតស្និទ្ធបំផុតអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្លឹកផ្លែល្វាដែលធ្វើពីក្រដាសពណ៌បៃតង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាអ្នកខួបកំណើតនឹងមិនអាក់អន់ចិត្តទេ អ្នកអាចសរសេរពាក្យជូនពរបែបកំប្លែងនៅលើក្រដាសទាំងនេះ។

ភ្ញៀវឈរ ឬអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ ហើយតន្ត្រីចាប់ផ្តើមហុចប្រអប់ធំមួយ។ ពេលដែលម្ចាស់ផ្ទះឈប់ភ្លេងភ្លាម ភ្ញៀវដែលកាន់ប្រអប់នោះបើកវា យករបស់មួយមកដាក់ក្នុងប្រអប់។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងស្លៀកពាក់គ្រប់គ្រាន់រួចហើយ ប្រអប់ត្រូវបានចាប់ផ្តើមជារង្វង់ម្តងទៀត ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងត្រូវតែដោយមិនសម្លឹងមើលទៅក្នុងប្រអប់នោះ យកវត្ថុដំបូងដែលពួកគេបានជួប ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគេ។ ធាតុនេះត្រូវតែពាក់សម្រាប់ពេលជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍កន្លះម៉ោងឬរហូតដល់ចប់ពិធីជប់លៀង។ នៅក្នុងប្រអប់ដំបូងអ្នកអាចដាក់ច្រើនបំផុត ធាតុផ្សេងៗសំលៀកបំពាក់៖ ចាប់ពីមួករបស់កុមារ រហូតដល់ខោទ្រនាប់ និងអាវទ្រនាប់ដែលកាត់តាមពិសេស។

រាំលើស្លឹកឈើមួយ។

គូពីរ ឬច្រើនត្រូវបានជ្រើសរើស។ មានសន្លឹកទម្រង់ធំជាង (A1..A3) យោងទៅតាមចំនួនគូស្វាមីភរិយាដែលចូលរួម ហើយគូស្វាមីភរិយានីមួយៗត្រូវរាំដោយមិនទុកសន្លឹកទាំងនេះនៅពេលតន្ត្រីលេង (មួយរយៈ)។ អ្នកដែលជំពប់ដួលត្រូវកំចាត់ចោល។ ប្រសិនបើតន្ត្រីបញ្ចប់ហើយពីរបីគូទៀត ភាពសប្បាយរីករាយនឹងចាប់ផ្តើម - សន្លឹកក្រដាសត្រូវបានបត់ជាពាក់កណ្តាល ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ អ្នក​ណា​អាច​ឈ្នះ​បាន​យូរ​ជាង​គេ។ ព័ត៌មានលម្អិតមួយទៀត - ជម្រើសនៃដៃគូនៅក្នុងហ្គេមបែបនេះអាចទុកជាឱកាស ហើយអ្នកអាចទាញក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឈ្មោះពីកន្លែងណាមួយ។ វាសមហេតុផលដើម្បីកម្ចាត់លទ្ធភាពនៃការផ្គូផ្គងភេទរបស់អ្នកលេងបើមិនដូច្នេះទេក្មេងស្រីនឹងរាំជាមួយក្មេងស្រីបុរសជាមួយបុរស។ ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសគឺក្រដាសទាំងមូលសម្រាប់ក្មេងស្រីកាត់បំណែកសម្រាប់បុរស។ បានពិនិត្យ៖ ជាមួយនឹងការប្រកាសបែបនេះ សំណើចមិនរលត់ក្នុងរយៈពេលយូរទេ។

ចំណុចទំនាក់ទំនង

អ្នកត្រូវរៀបចំសំណុំក្រដាសដូចគ្នាចំនួនពីរជាមុន ដែលផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយត្រូវបានសរសេរ៖ ក្បាល ខ្នង ដៃ ទ្រូង គូទ ជើង។ល។ តាមការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក និងកម្រិតនៃភាពធូររលុង។ ក្រុមហ៊ុន។ បន្ទាប់មកឈុតនីមួយៗត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ដាច់ដោយឡែកមួយ (បឋមកថា)។ ក្នុងករណីរបស់យើង យើងថែមទាំងខ្ចប់ក្រដាសនីមួយៗក្នុងប្រអប់ Kinder Surprise ទៀតផង។ វាជាការចង់បានដែលប្រអប់មានភាពខុសគ្នាខ្លះ។ នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីធានាថាសំណុំឯកសារមិនមានការលាយឡំគ្នានៅពេលអនាគត។ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានត្រូវបានបែងចែកទៅជា គូស្វាមីភរិយា M-F. បន្ទាប់មកគូមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់សំណុំឯកសារផ្ទាល់ខ្លួន។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកគ្រប់គ្នាទាញក្រដាសមួយសន្លឹកដោយចៃដន្យពីសំណុំរបស់ពួកគេ (ហើយដូចដែលអ្នកចងចាំគឺដូចគ្នា)។ ឧទាហរណ៍ M - ដៃ, F - ត្រឡប់មកវិញ។ ពួកគេត្រូវតែប៉ះផ្នែកទាំងនេះនៃរាងកាយ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមគូរក្រដាសមួយសន្លឹកទៀត៖ M - ក្បាល F - ទ្រូង។ ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវតែ ខណៈពេលដែលរក្សាទំនាក់ទំនងដូចគ្នា ចូលមកក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយផ្នែកថ្មីនៃរាងកាយ។ ល​ល។ កំឡុងពេលហ្គេម ក្បាច់អាច និងសូម្បីតែត្រូវផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ បន្ទាប់ពីគូស្នេហ៍មួយគូទាញក្រដាសទីបី ឬទីបួនចេញ ជាធម្មតាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឈរជើងរបស់អ្នក។ នេះគឺជាកន្លែងដែលមធ្យោបាយជំនួយចូលមកលេង - កៅអី សាឡុង ជាន់។ គ្រឿងសង្ហារិមណាមួយត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់គូស្នេហ៍មិនអាចរក្សាទំនាក់ទំនងក្នុងពេលដំណាលគ្នាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយដែលពួកគេទាញចេញ។ បន្ទាប់មកគូបន្ទាប់ត្រូវបានហៅ ក្រដាសត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់របស់ពួកគេ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្នេហ៍ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីរក្សាចំនួនទំនាក់ទំនងច្រើនបំផុតក្នុងពេលតែមួយ។

ខោជាមួយក្រុមអេលស្ទីក

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់ខោទ្រនាប់ ដែលជាក្រុមយឺតដែលមានម្ជុល។ ចំពេលមានការអបអរសាទរ និងទះដៃយ៉ាងសន្ធោសន្ធៅ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមដាក់ខ្សែយឺតទាំងនេះទៅក្នុងខោទ្រនាប់របស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេតម្រូវឱ្យដាក់នៅលើខ្លួនពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដំបូងគេដែល "បង្កើត" ខោហើយពាក់វា។

ទាយមើលថាអ្នកណាផឹកវ៉ូដាកា?

ហ្គេម​នេះ​គឺ​ស្មើ​ហើយ​អ្នក​អាច​លេង​បាន​តែ​ម្តង​ប៉ុណ្ណោះ​ប៉ុន្តែ​វា​មាន​តម្លៃ​។ លក្ខខណ្ឌគឺសាមញ្ញ៖ ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយត្រូវបានហៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំហ្គេមបានបញ្ចេញនូវចំនួនវ៉ែនតាដែលសមស្រប (វ៉ែនតា។ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ប្រកាស​ថា៖ «ឥឡូវ​នេះ ខ្ញុំ​នឹង​ឲ្យ​អ្នក​ចូល​រួម​ម្នាក់ៗ​មួយ​កែវ។ កែវ​តែ​មួយ​មាន ទឹក​បរិសុទ្ធ. ហើយក្នុងកែវមួយមានវ៉ូដាកាសុទ្ធ!» ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺផឹកមាតិកាក្នុងកែវរបស់គាត់តាមចំបើង ដោយព្យាយាមមិនឱ្យនរណាម្នាក់ទាយថាគាត់កំពុងផឹកអ្វី។ តើនរណាជាអ្នកចាក់វ៉ូដកា។ អញ្ចឹងហើយ យោងទៅតាមអ្នកចូលរួមផឹកស្រា អ្នកសង្កេតការណ៍ព្យាយាមទាយ៖ អ្នកណាកំពុងផឹកវ៉ូដាកា បង្ហាញពីការទស្សន៍ទាយ ការភ្នាល់ជាដើម។ ... នេះ​ជា​ការ​លេង​សើច​មែន​ទែន​ហើយ កែវ​ទាំង​អស់​ពេញ​ទៅ​ដោយ​វ៉ដូកា!!!

ដបមួយ (vodka, ស្រា, cognac ជាដើម) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានដាក់នៅពីលើវា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវផ្លុំសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកចេញពីនាវា ប៉ុន្តែមិនមែននៅលើបន្ទះទាំងមូលនោះទេ។ អ្នក​ណា​ដែល​ផ្លុំ​ចេញ​ពេញ​ផ្ទៃ ត្រូវ​តែ​ដក​ដប​មួយ​កែវ។

នៅលើជង្គង់របស់អ្នកណា?

នៅក្នុងបន្ទប់ធំទូលាយ កៅអីត្រូវបានរៀបចំជារង្វង់។ អ្នកលេងទាំងបុរសនិងស្ត្រីអង្គុយលើពួកគេ។ អ្នកបើកបរត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់ត្រូវបានបិទភ្នែក។ តន្ត្រីបើកហើយអ្នកបើកបរដើរជារង្វង់។ ពេលភ្លេងឈប់ភ្លាម អ្នកបើកបរក៏ឈប់ ហើយអង្គុយលើភ្លៅមនុស្សដែលគាត់ឈប់ក្បែរនោះ។ អ្នក​ដែល​គាត់​អង្គុយ​ក្បែរ​ត្រូវ​ទប់​ដង្ហើម​មិន​ព្រម​ដក​ខ្លួន​ចេញ។ នៅសល់សួរថា "អ្នកណា?" ប្រសិនបើអ្នកបើកបរទាយថាអ្នកណាកំពុងអង្គុយលើភ្លៅរបស់គាត់ នោះគាត់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរ។

មុនការប្រកួត សូមរំលឹកអ្នកចូលរួមជាស្ត្រីថា បុរសដូចជាសត្វស្លាប មានភាពទាក់ទាញបំផុតក្នុងរដូវចាប់ដៃគូ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសបុរសម្នាក់សម្រាប់ខ្លួននាងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ហើយបង្កើត "ភាពច្របូកច្របល់" បំផុតចេញពីគាត់។ ចំពោះគោលបំណងនេះស្ត្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមសក់ពហុពណ៌។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺបង្កើត "កន្ទុយ" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីសក់បុរសដោយប្រើក្រុមកៅស៊ូ។ ដៃគូរបស់ "ច្របូកច្របល់" បំផុតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។

បន្ទះត្រួតពិនិត្យពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជំនួសឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យមានវ៉ែនតា។ វ៉ូដាកា​ត្រូវ​ចាក់​ចូល​ក្នុង​កែវ​មួយ​ចំហៀង ហើយ​ស្រាកូញ៉ាក់​នៅ​ម្ខាង​ទៀត។ លើសពីនេះទៀតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតា។ សម្រាប់ភាពចម្រុះ អ្នកអាចលេង Giveaway បាន។

សន្លឹក CRIB

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានហៅ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរមៀលមួយ។ ក្រដាស​បង្គន់. ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវដាក់វាទាំងអស់ទៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេ ចុះក្រោមកអាវ ចូលទៅក្នុងខោ ស្រោមជើង ខោទ្រនាប់។ល។ (វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃ និងជំនាញ) ជាបំណែកតូចៗ (ដូចជាសន្លឹកបន្លំ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែធ្វើតាមនេះ)។ អ្នកណាមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។

ការប្រណាំង RELAY

មនុស្សមួយចំនួនអាចលេងហ្គេមបាន។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម (ភាពខុសគ្នានៅក្នុងវាលមិនសំខាន់ទេ) អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នានៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ ក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរគ្នា។ ការគាំទ្រត្រូវបានដាក់នៅពីមុខពួកគេនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយនៅលើវា:
1. វ៉ូដាកាមួយដប (អាល់កុលណាមួយវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងជាមួយវ៉ូដាកា)
2. កញ្ចក់ (កញ្ចក់ - តាមដែលអ្នកចូលចិត្ត),
3. ចានមួយដែលមានអាហារសម្រន់ស្រាល (ឧទាហរណ៍ក្រូចឆ្មា) ។

អ្នកទីមួយរត់ - ចាក់វ៉ូដាកាចូលក្នុងកែវហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ ទីពីរផឹកហើយរត់មកវិញ អ្នកទីបីមានអាហារសម្រន់ហើយក៏រត់ត្រឡប់មកវិញ អ្នកទីបួនធ្វើអ្វីៗទាំងអស់៖ ចាក់ ផឹក ញ៉ាំអាហារសម្រន់ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ។ ល។ ក្រុមដែលអស់គ្រឿងស្រវឹងឈ្នះលឿនបំផុត។

4 x 200 RELAY

បុរស 3-4 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រណាំងបញ្ជូនត 4x200 ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងវ៉ែនតា 4 មុខ: ទី 1 ជាមួយទឹក, ទី 2 ជាមួយទឹកដោះគោ, ទីបីជាមួយស្រាបៀរ, ទី 4 ជាមួយវ៉ូដាកា (អាចត្រូវបានជំនួសដោយស្រា) ។ មនុស្សដំបូងដែលផឹកវាទាំងអស់ឈ្នះ។

2 ក្រុម​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​, និយម​ចម្រុះ​, i.e. របស់ក្មេងស្រី និងយុវជន។ ក្រុម​ត្រូវ​ប្រកួត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​យក​ពង​ទា​២​មក​និយាយ​ថា​ឆៅ។ បុរសត្រូវតែហុចស៊ុតតាមរយៈជើងខោមួយ ហើយទាញវាចេញតាមរយៈម្ខាងទៀត ហើយក្មេងស្រី - ពីដៃអាវមួយទៅម្ខាងទៀត។ គួរតែរៀបចំការប្រកួតជាមួយតន្ត្រីរីករាយ។ សមាជិកក្រុមអាចជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនោះគឺថា ធម្មជាតិស៊ុតឆ្អិនហើយអ្នកឈ្នះទទួលបានស៊ុតទាំងនេះ។

គូប្រជែង

មានអ្នកលេងពីរគឺ បុរសម្នាក់ និងក្មេងស្រី ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានអ្វីនឹងរារាំងអ្នកពីការបង្កើនចំនួនអ្នកលេងនោះទេ។ ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​គ្មាន​ឈាម​ទេ - អ្នក​លេង​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​យក​របស់​ខ្លួន​ទៅ​ដាក់​លើ​កៅអី ឬ​កន្លែង​ផ្សេង។ អ្នកណាឈប់មុន ជាអ្នកចាញ់។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវកំណត់ជាមុនថាតើសោ កាក់ ថូខឹន ជាដើម ដែលយកចេញពីហោប៉ៅរបស់អ្នកត្រូវបានចាត់ទុកថាជារបស់ដែលដកចេញឬអត់។

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ដុំទឹកកក។ គូស្នេហ៍ដែលបំបែកទឹកកកដំបូងឈ្នះ។ អ្នកអាចដកដង្ហើមលើទឹកកក អ្នកអាចលិតវា បឺតវា ដាក់វានៅក្រោមផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ ជាទូទៅធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បានជាមួយវា ឱ្យតែវារលាយ លើកលែងតែការប្រើប្រាស់។ ឧបករណ៍បច្ចេកទេសនិងឧបករណ៍។

ការប៉ះទន់ភ្លន់

អ្នកចូលរួមទាំងអស់សរសេរនៅលើក្រដាស 3, 4 (ល) ផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ (ដៃ ភ្លៅ ត្រចៀក ច្រមុះ គូទ ផ្នែកឯកជន)។ ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងមួក។ មួកត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋហើយអ្នកចូលរួមឈរនៅជុំវិញវា។ ឆ្លាស់គ្នាយកក្រដាសចេញ ពួកវាប៉ះកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយដៃរបស់ពួកគេ។ ជាលទ្ធផល ក្បាច់ពិសេសៗត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្មានក្រដាសទុកក្នុងមួក។

បន្ទប់ចាក់សោ

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានគេហៅថា - ក្មេងប្រុស 2 នាក់និងក្មេងស្រី 1 នាក់។ ដូច្នេះ 2 ឬ 3 ក្រុម។ ភារកិច្ចតាមបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺត្រូវដាក់សំលៀកបំពាក់ឱ្យក្មេងស្រីឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាលទ្ធផល សូមស្រមៃមើលរូបភាពនេះ៖ មានក្មេងស្រីម្នាក់ស្លៀកពាក់ពីក្បាលដល់ចុងជើង ក្នុងសម្លៀកបំពាក់បុរស និងបុរសអាក្រាតកាយពីរនាក់! កម្រិតនៃភាពអាក្រាតរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃភាពថ្លៃថ្នូររបស់ពួកគេ!

STRIP

ក្រុម​ពីរ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​: មួយ​ជា​បុរស​, មួយ​ទៀត​ជា​ស្ត្រី​។ នៅសញ្ញា អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ពួកគេចេញជាជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានជួររៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលបង្កើតសំលៀកបំពាក់វែងជាងគេឈ្នះ។