អ្នកកំពុងរៀបចំកម្មវិធីជប់លៀងដែលមានភ្ញៀវច្រើន ឬមាននរណាម្នាក់មកកន្លែងរបស់អ្នក។ កល្យាណមិត្តមាតាបិតា ញាតិមិត្តវ័យក្មេង ហើយអ្នកមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយពួកគេបន្ទាប់ពីពិធីជប់លៀង ឬពិធីជប់លៀងតែមួយ? បន្ទាប់មកអានអត្ថបទនេះ! នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញគំនិតសម្រាប់ពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ ហ្គេមកំប្លែង គំនិតសម្រាប់ការកម្សាន្ត និងការប្រកួតប្រជែង។
រឿងសំខាន់នៅក្នុងអត្ថបទ
ស្វែងរកហ្គេមសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារងាយស្រួលណាស់ ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយពិធីជប់លៀងមនុស្សពេញវ័យ? ញ៉ាំអីក៏សប្បាយ តែសប្បាយអត់? យ៉ាងណាមិញ នៅក្នុងបេះដូងយើង មនុស្សពេញវ័យ នៅតែជាក្មេងដដែល យើងគ្រាន់តែសើចជាមួយនឹង "រឿងកំប្លែង" ផ្សេងទៀត។
អ្វីដែលហ្គេមគួរតែមានលក្ខណៈអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើក្រុមហ៊ុនដែលបានប្រមូលផ្តុំ។ ដូច្នេះ នៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាមួយមិត្តរួមការងារ ហ្គេមមិនសមរម្យល្មមៗ ប៉ុន្តែកំប្លែងនឹងគ្រប់គ្រាន់។ ក្រុមមិត្តភ័ក្តិដែលស្គាល់ច្បាស់អាចលេងហ្គេមច្បាស់ជាងមុន។ ដំណោះស្រាយដ៏ល្អមួយនឹងជាការកម្សាន្តបញ្ញាសម្រាប់ក្រុមចាស់។ ហើយក្រុមបុរសនឹងត្រូវបានកម្សាន្តដោយល្បែងបៀរ។
នៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់បានញ៉ាំរួចហើយ ប៉ុន្តែនៅតែមិនចង់ចាកចេញ ហើយមិនមានកន្លែងសម្រាប់រាំ និងហ្គេមក្រៅ អ្នកអាចផ្តល់ជូនភ្ញៀវនូវការប្រកួតតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ហ្គេមក្តារគឺមានប្រជាប្រិយភាពមិនត្រឹមតែក្នុងចំណោមកុមារប៉ុណ្ណោះទេ។ មនុស្សពេញវ័យក៏ចូលចិត្តលេងជាមួយពួកគេដែរ។ មានក្រុមហ៊ុនដែលជួបជុំគ្នាម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ដើម្បីលេងហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមក្តារដែលពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ៖
ការលេងបៀរគឺសប្បាយ ប៉ុន្តែពេលខ្លះមនុស្សល្ងង់ "ប្រើហួសហេតុ" កាន់តែធុញទ្រាន់។ យើងផ្តល់ជូននូវហ្គេមបៀដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនឹងធ្វើពិពិធកម្មការជួបជុំរបស់អ្នកស្រឡាញ់ហ្គេមកាត។
សំឡេងស្កុតឡេន។
Joker ។ លេងរហូតដល់ 500 ឬ 1000 ពិន្ទុ។
ម៉ាកាវ។
រ៉ាំមី។
ជុកនី។
ពេលមិត្តភ័ក្តិជួបជុំគ្នា វាតែងតែសប្បាយ និងរីករាយ។ អ្នកអាចចំណាយពេលល្ងាចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែមើលទូរទស្សន៍ជាមួយភីហ្សាប៉ុណ្ណោះទេ។ អញ្ជើញមិត្តរបស់អ្នកទៅលេង។
នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនមានភាពឆ្លាតវៃរួចហើយ វាជាពេលវេលាសម្រាប់ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សត្រូវបានរំដោះកាន់តែច្រើន ហើយមិនព្យាយាមចូលទៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនស្រវឹងហ្គេមខាងក្រោមអាចត្រូវបានណែនាំ។
នៅក្នុងក្រុមធំ អ្នកអាចលេងបាល់ទាត់ ហ្គេមក្តារ និងកាត។ យើងក៏ស្នើឱ្យអ្នកសាកល្បងលេងហ្គេមខាងក្រោមផងដែរ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែជាធម្មតាមានមនុស្សពីរបីនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីហ្វូងមនុស្ស។ យើងកំពុងផ្តល់ជូនអ្នក។ ការប្រកួតជាក្រុមដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ធុញទ្រាន់ពេលទៅលេង។
ខ្ញុំចូលចិត្តលេងជាក្រុម ជាពិសេសខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើការប្រកួតក្នុងពេលឈប់សម្រាក។
ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចជ្រើសរើសអ្វីដែលសមរម្យសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីរបស់អ្នក និងអារម្មណ៍របស់អ្នក =)
ឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យស្រឡាញ់
អ្នកលេងក្រុមប្តូរវេនគ្នាហៅឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យស្រលាញ់ដែលទាក់ទងនឹងសត្វ (ឆ្មា ត្រី ទន្សាយ...)។ តើអ្នកណានឹងចងចាំច្រើនជាងគេ?
សូកូឡាឆ្ងាញ់
ខ្ញុំសុំឱ្យក្រុមពីរចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ គឺអ្នកអង្គុយខាងស្តាំ និងក្រុមអង្គុយខាងឆ្វេង។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់សូកូឡាពាក់កណ្តាល។ ម្នាក់ៗខាំបន្តិចហុចសូកូឡាឱ្យអ្នកជិតខាង ហើយហុចឱ្យអ្នកបន្ទាប់ ។ល។ ពេលញ៉ាំបាយចុងក្រោយហើយ ក្រុមទាំងមូលស្រែកព្រមគ្នាថា “សូមអបអរសាទរដល់វីរបុរសប្រចាំថ្ងៃ!” តើអ្នកណានឹងបញ្ចប់កិច្ចការនេះលឿនជាង?
វ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្គេមនេះ៖
1. តើអ្នកណាអាចធ្វើវាបានលឿនជាង?
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ខែសីហាគឺជាពេលវេលាសម្រាប់ដាក់បន្លែ និងផ្លែឈើសម្រាប់រដូវរងារ។ ប៉ុន្តែមិនដូចការរៀបចំបែបប្រពៃណីទេ យើងផ្តល់ជូននូវវិធីដើមដើម្បីរក្សាភាពស្និទ្ធស្នាល ភាពកក់ក្តៅ ក៏ដូចជាពណ៌ខែសីហានៃកិច្ចប្រជុំថ្ងៃនេះ។ (ភ្ញៀវត្រូវបានផ្តល់កោណសូកូឡានៅក្នុង foil ។ )
នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក, ភ្ញៀវជាទីស្រឡាញ់, គឺជាផ្លែឈើ មានអារម្មណ៍ល្អ។ដែលត្រូវតែដាក់ក្នុងពាងមួយ ឆ្លងកាត់ម្តងមួយៗទៅចុងតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយគឺរមៀលពាងជាមួយនឹងមាតិការបស់វាហើយប្រគល់វាទៅវីរបុរសនៃថ្ងៃ។ ដែលពាក់កណ្តាលនៃតារាងបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាងមុននឹងទទួលបានរង្វាន់ពីដៃរបស់វីរបុរសនៃថ្ងៃ។
2. ការហោះហើររ៉ុក្កែត
នាំមុខ៖ ភ្ញៀវជាទីគោរព! យើងតែងតែស្ងើចសរសើរផ្កាយរះនៅលើមេឃពេលយប់។ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងគឺត្រូវបានទាក់ទាញជាពិសេសទៅលើក្រុមតារានិករ Ursa Major និង Ursa Minor ដែលជាទូទៅត្រូវបានគេហៅថា dipper ។ យើងបានគ្រប់គ្រងដើម្បីយកតារាទាំងនេះពីលើមេឃ ហើយយើងសូមអញ្ជើញអ្នក មិត្តភក្តិឱ្យផឹកភេសជ្ជៈផ្កាយពីពួកគេ ធ្វើនំមួយដើម្បីជាកិត្តិយសដល់វីរបុរសនៃថ្ងៃរបស់យើង។
(នំពីភ្ញៀវ។ )
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ខ្ញុំចង់ជូនពរដល់ក្មេងស្រីខួបកំណើតរបស់យើងថាជីវិតរបស់នាងនឹងនៅតែមានពែងពេញមួយដូចជាកាំជណ្ដើរដែលចាំងមករកយើងពីលើមេឃពេលយប់ដ៏ស្រស់ស្អាត។
(ទះដៃ។ )
ក្រឡេកមកមើលពិធីការិនីក្នុងរាត្រីនេះ យើងអាចនិយាយបានថា នាងដូចជាតារាមួយរូប ទាំងនៅជិត និងឆ្ងាយ។
ដើម្បីទៅដល់ផ្កាយឆ្ងាយនេះ។
ត្រូវការហោះហើរ
ហើយសម្រាប់ពិធីបុណ្យនីមួយៗ រ៉ុក្កែតរថយន្តសង្គ្រោះបន្ទាន់
ខ្ញុំស្នើឱ្យឈានទៅមុខ។
(អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យនូវគំរូរ៉ុក្កែតពីរ។ )
ដូច្នេះ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ច្បាប់នៃការហោះហើរ: នៅសញ្ញាពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ, អ្នកចូលរួមដំបូង, មើលទៅក្រៅបង្អួច, និយាយខ្លាំង ៗ ថា: "រីករាយខួប!" ហើយប្រគល់រ៉ុក្កែតទៅអ្នកជិតខាង។ អ្នកទីពីរមើលទៅក្រៅហើយនិយាយថា៖ «សូមអបអរសាទរ! ល រហូតដល់រ៉ុក្កែតដើរជុំវិញភ្ញៀវម្នាក់ៗនៅពាក់កណ្តាលតុរបស់វា។ ចាំមើលថាតើគ្រាប់រ៉ុក្កែតមួយណាទៅដល់នារីខួបកំណើតលឿនជាង។
ពាក្យល្អ។
ភ្ញៀវជាទីគោរព! ថ្ងៃនេះយើងពិតជាចង់ឱ្យវីរបុរសនៃថ្ងៃមានអារម្មណ៍ដូចជាស្តេចនៅលើបល្ល័ង្ក។ ដូច្នេះហើយ យើងរីករាយនឹងផ្តល់ឲ្យគាត់ មកុដមាស(ពាក់សម្រាប់វីរបុរសនៃថ្ងៃ) ហើយអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្តាប់មនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក។ យ៉ាងណាមិញ សម្រាប់មនុស្សខួបកំណើត ខួបកំណើតគឺជាកាដូប្រចាំឆ្នាំ ដើម្បីរីករាយក្នុងក្តីស្រលាញ់ និងក្តីស្រលាញ់ដែលសាច់ញាតិ និងមិត្តភ័ក្តិមានចំពោះគាត់ ហើយសម្រាប់យើងវាគឺជាឱកាសមួយដើម្បីមករកមនុស្ស មិត្តភក្តិរបស់គាត់ ហើយនិយាយអ្វីដែលមាននៅក្នុងខ្លួនយើង។ បេះដូង។ ដូច្នេះដោយស្មោះត្រង់ ស្វែងរកពាក្យល្អដែលផ្ញើទៅកាន់វីរបុរសនៃថ្ងៃរបស់យើងដោយការឌិកូដកាតដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។
កាត៖
1. ក្រសួងកិច្ចការផ្ទៃក្នុង
2. កងទ័ពអាកាស
3. សេវាលំនៅដ្ឋាន និងសហគមន៍
4. គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា
5. TASS
6. ស៊ីភីយូ
7. PMK
8. UPI
9. ធ្វើសមកាលកម្ម
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU
ឧទាហរណ៍៖ OVD - យើងស្រលាញ់ Valera ជាយូរមកហើយ។
(សូរសព្ទនៃបទចម្រៀង "បេះដូងមាស" ដែលសំដែងដោយសំឡេង S. Rotaru ភ្ញៀវជ្រើសរើសកាតដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗក្នុងទម្រង់ជាបេះដូង បកស្រាយអក្សរកាត់ និងដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេទទួលបាន។ )
នេះគឺជាការលេងហ្គេមដ៏សាមញ្ញ និងសប្បាយចិត្តដើម្បីចំអកភ្ញៀវ។ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ឈ្មោះពាក្យផ្សេងៗ ហើយភ្ញៀវដោយបន្ទរ យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ សូមដាក់ឈ្មោះទម្រង់តូចនៃពាក្យនេះ។ ឧទាហរណ៍:
ម៉ែ ម៉ែ
ស្បែកជើង
កាបូបដៃ
អំពូលភ្លើង
ពពែពពែ
ផ្កាកុលាប rose
ទឹកវ៉ូដាកា
ជាការពិតណាស់ “វ៉ូដាកា” គឺត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ក្នុងករណីភាគច្រើន ភ្ញៀវដែលហ៊ានឆ្លើយថា “វ៉ូដាកា” រួចហើយ។ តាមពាក្យនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ឈប់ហ្គេម ហើយប្រកាសប្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់អំពីការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ៖ "ការកើនឡើងដបទឹក" ។
ត្រចៀក ច្រមុះ និងដៃពីរ
ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលអង្គុយនៅតុ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានស្នើឱ្យចាប់ចុងច្រមុះដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ និងត្រចៀកខាងឆ្វេងដោយដៃស្តាំរបស់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំទះដៃ អ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃដៃរបស់អ្នក ពោលគឺចាប់ត្រចៀកខាងស្តាំរបស់អ្នកដោយដៃឆ្វេងរបស់អ្នក ហើយចាប់ច្រមុះរបស់អ្នកដោយដៃស្តាំរបស់អ្នក។ ដំបូង ចន្លោះពេលរវាងការទះដៃមានរយៈពេលយូរ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំបង្កើនល្បឿននៃហ្គេម ហើយចន្លោះពេលរវាងការទះដៃកាន់តែតូចទៅៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលកាន់បានយូរបំផុត ហើយមិនជាប់ដៃ ច្រមុះ និងត្រចៀកឡើយ។
អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវរៀបចំចានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ ឧទាហរណ៍ "N" ។ ក្រុមដែលមានឈ្មោះចានច្រើនជាងគេដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ N ឈ្នះ។
សំណួរនិងចម្លើយ
អ្នកទាំងអស់គ្នាត្រូវបានស្វាគមន៍ក្នុងការចូលរួម។ កាតពីរពណ៌ដែលមានសំណួរ និងចម្លើយត្រូវបានរៀបចំជាមុន។ ចំណុចសំខាន់នៃហ្គេមគឺអ្នកលេងម្នាក់យកកាតមួយជាមួយនឹងសំណួរ ទីពីរមានចម្លើយ ហើយពួកគេអាននូវអ្វីដែលពួកគេទទួលបាន។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបាន៖ អ្នកលេងទីមួយយកកាតដែលមានសំណួរ ហើយអានវាចេញ។ អ្នកជិតខាងយកកាតជាមួយចំលើយហើយអានវាចេញ រួចគាត់យកកាតជាមួយនឹងសំណួរ ហើយអានឱ្យអ្នកជិតខាង។ល។ អ្នកអាចលេងរហូតដល់អ្នកធុញទ្រាន់។
សំណួរ៖
1. តើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងបុរសហួសហេតុ (ស្ត្រី) ទេ?
2. តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាប្រសិនបើប្តី (ប្រពន្ធ) របស់អ្នកបោកប្រាស់អ្នក?
3. តើអ្នកគោរពបុរស (ស្ត្រី) ទេ?
4. តើអ្នករួសរាយទេ?
5. តើការក្លែងបន្លំបន្តិចបន្តួចធ្វើទុក្ខដល់មនសិការរបស់អ្នកទេ?
6. តើអ្នកចូលចិត្តផ្តល់អំណោយទេ?
7. តើអ្នកមានកំហុសក្នុងជីវិតរបស់អ្នកទេ?
8. តើអ្នកអាចរើសហោប៉ៅរបស់អ្នកផ្សេងបានទេ?
9. តើអ្នកចង់មានគូស្នេហ៍ (ស្រីកំណាន់) ទេ?
10. តើអ្នកស្រលាញ់ប្តីរបស់អ្នកទេ?
11. តើអ្នកឧស្សាហ៍ធ្វើដំណើរតាមការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈដោយគ្មានសំបុត្រទេ?
12. តើអ្នកចង់បានអ្វីទេ?
13. តើអ្នកឧស្សាហ៍ធ្លាក់ពីលើគ្រែទេ?
14. តើអ្នកចូលចិត្តអានសំបុត្ររបស់អ្នកដទៃទេ?
15. តើអ្នកឃើញខ្លួនឯងជាញឹកញាប់នៅក្នុងស្ថានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ?
16. តើអ្នកធ្លាប់ស្រវឹងទេ?
17. តើអ្នកតែងតែកុហកទេ?
18. របស់អ្នក។ ពេលទំនេរតើអ្នកចំណាយពេលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនសប្បាយទេ?
19. តើអ្នកឈ្លានពានឬឈ្លើយ?
20. តើអ្នកចូលចិត្តចំអិនអាហារពេលល្ងាចឆ្ងាញ់ទេ?
21. តើអ្នកអាច "បន្ទោស" លើមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកបានទេ?
22. តើអ្នកចង់ស្រវឹងថ្ងៃនេះទេ?
23. តើអ្នកចូលចិត្តសុបិននៅក្រោមព្រះច័ន្ទទេ?
24. តើអ្នកចូលចិត្តទទួលអំណោយទេ?
25. តើអ្នកឧស្សាហ៍ឡើងទៅរកផ្លែ Raspberry របស់អ្នកជិតខាងអ្នកនៅ dacha ដែរឬទេ?
26. តើអ្នកមានអារម្មណ៍វិលមុខពេលអ្នកផឹកទេ?
27. តើអ្នកជារឿយៗខ្ជិលមែនទេ?
28. តើអ្នកអាចទិញស្នេហាដោយលុយបានទេ?
29. តើអ្នកចូលចិត្តសើចដាក់អ្នកដទៃទេ?
30. តើអ្នកចង់បានរូបថតរបស់ខ្ញុំទេ?
31. តើអ្នកជារឿយៗទទួលរងនូវតណ្ហាមែនទេ?
32. តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំសាច់ទេ?
33. តើអ្នកចុះចាញ់នឹងការល្បួងនៃកិច្ចការស្នេហាទេ?
34. តើអ្នកខ្ចីលុយញឹកញាប់ទេ?
35. តើអ្នកបានព្យាយាមល្បួងបុរស (ស្ត្រី) ផ្សេងទៀតទេ?
36. តើអ្នកចូលចិត្តហែលទឹកអាក្រាតទេ?
37. តើអ្នកចង់ទទួលបានការពេញចិត្តពីបុរសដែលរៀបការហើយឬនៅ?
38. តើអ្នកចង់ជួបខ្ញុំទេ?
39. តើអ្នកមានមនសិការច្បាស់លាស់ទេ?
40. តើអ្នកធ្លាប់ដេកលើគ្រែអ្នកដ៏ទៃទេ?
41. តើអ្នកស្មោះត្រង់ជាមួយប្តីឬប្រពន្ធរបស់អ្នកទេ?
42. ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកមាននិស្ស័យទេ?
43. តើអ្នកចូលចិត្តផ្លែកនៅថ្ងៃចន្ទទេ?
44. តើអ្នកលេងកីឡាទេ?
45. តើអ្នកចូលចិត្តមើលទៅក្នុងភ្នែករបស់ខ្ញុំទេ?
46. តើអ្នកឧស្សាហ៍លាងសម្អាតក្នុងបន្ទប់ទឹកទេ?
47. តើវាកើតឡើងទេដែលអ្នកគេងនៅកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក?
48. តើអ្នកស្រមុកក្នុងពេលគេងទេ?
49. តើអ្នកមានទម្លាប់សន្យាច្រើនជាងសមត្ថភាពរបស់អ្នកទេ?
50. តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំទេ?
51. តើអ្នកសុខចិត្តថើបនៅកន្លែងសាធារណៈទេ?
52. តើអ្នកកំពុងបង្កើនផលិតភាពរបស់អ្នកទេ?
53. តើអ្នកចូលចិត្តវ៉ូដាកាទេ?
54. តើអ្នកចូលចិត្តជួបមនុស្សនៅតាមផ្លូវទេ?
55. តើអ្នកជារឿយៗបង្ហាញពីនិស្ស័យរបស់អ្នកទេ?
56. តើអ្នកចូលចិត្តគេងបន្ទាប់ពីអាហារថ្ងៃត្រង់ទេ?
57. តើអ្នកចូលចិត្តស្លៀកពាក់ទាន់សម័យទេ?
58. តើអ្នកមានអាថ៌កំបាំងច្រើនទេ?
59. តើអ្នកមានទំនោរចង់ធ្វើបាបទេ?
60. តើអ្នកខ្លាចប៉ូលីសទេ?
61. ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកចូលចិត្តខ្ញុំទេ?
62. តើអ្នកគិតថាមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នកគួរតែប្រាប់ការពិតទេ?
63. តើអ្នកនឹងនិយាយអ្វីប្រសិនបើអ្នកនិងខ្ញុំត្រូវបានទុកចោលតែម្នាក់ឯង?
64. តើអ្នកចេះគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទេ?
65. តើអ្នកចូលចិត្តទៅលេងទេ?
66. តើអ្នកឡើងទម្ងន់មែនទេ?
67. តើអ្នកឧស្សាហ៍សម្រាកពីការងារមែនទេ?
68. តើអ្នកនឹងដើរជាមួយខ្ញុំឆ្លងកាត់ព្រៃនៅពេលយប់ទេ?
69. តើអ្នកចូលចិត្តភ្នែករបស់ខ្ញុំទេ?
70. តើអ្នកផឹកស្រាបៀរញឹកញាប់ទេ?
71. តើអ្នកចូលចិត្តជ្រៀតជ្រែកកិច្ចការរបស់អ្នកដទៃទេ?
72. តើអ្នកឧស្សាហ៍ទាញទៅរកសិល្បៈទេ?
73. តើអ្នកចំណាយពេលច្រើនលើកិច្ចការស្នេហាទេ?
74. តើអ្នកលាក់អាយុរបស់អ្នកទេ?
75. តើអ្នកឧស្សាហ៍ក្រោកនៅលើគ្រែរបស់អ្នកផ្សេងទេ?
76. តើអ្នកស្រលាញ់កូនទេ?
77. តើអ្នកអាចណាត់ជួបបុរសបីនាក់ក្នុងពេលតែមួយបានទេ?
1. ខ្ញុំមិនអាចស្រមៃថាជីវិតរបស់ខ្ញុំដោយគ្មានរឿងនេះទេ។
2. ខ្ញុំមិនឆ្លើយសំណួរនយោបាយទេ។
3. ខ្ញុំស្រលាញ់អ្នក ប៉ុន្តែត្រូវចំណាយលើអ្នកផ្សេង។
4. តែនៅថ្ងៃបើកប្រាក់ខែ។
5. ទេ ខ្ញុំជាមនុស្សខ្មាស់អៀនណាស់។
៦.ខ្ញុំពិបាកឆ្លើយការពិត ព្រោះមិនចង់បំផ្លាញកេរ្តិ៍ឈ្មោះ។
7. មានតែពេលដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្សោយខ្លះ។
8. អ្នកអាចសាកល្បងវាឆ្ងាយពីផ្ទះ។
9. ខ្ញុំមិនស្គាល់ខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែអ្នកដទៃថាបាទ។
10. នេះគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ។
11. មិននៅទីនេះទេ។
12. សូមកុំដាក់ខ្ញុំក្នុងស្ថានភាពឆ្គង។
13. សួរនរណាម្នាក់ឱ្យកាន់តែប្រុងប្រយ័ត្នអំពីរឿងនេះ។
14. ហេតុអ្វីបានជាមិនមាន? ជាមួយនឹងការមានអារម្មណ៍រីករាយដ៏អស្ចារ្យ!
15. មានតែពេលដែលខ្ញុំបានសម្រាក។
16. យុវវ័យមានអាយុវែង។
17. ពិតណាស់ករណីនេះនឹងដំណើរការដោយគ្មានសាក្សី។
18. ឱកាសនេះមិនគួររំលង។
19. ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកនៅលើគ្រែ។
20. មានតែពេលដែលអ្នកចង់ចូលគេង។
21. អ្នកអាចសាកល្បងវារួចហើយ។
22. ប្រសិនបើនេះអាចត្រូវបានរៀបចំឥឡូវនេះ នោះបាទ។
23. តែពេលមានបញ្ហានៅកន្លែងធ្វើការ។
24. ប្រសិនបើពួកគេពិតជាសួរខ្ញុំអំពីវា។
25. ខ្ញុំអាចចំណាយពេលច្រើនម៉ោង ជាពិសេសនៅក្នុងទីងងឹត។
26. ស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់ខ្ញុំកម្រនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំធ្វើបែបនេះណាស់។
27. ទេ ខ្ញុំបានសាកល្បងម្តង វាមិនដំណើរការទេ។
28. អូបាទ! នេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ខ្ញុំ!
29. ខូចចិត្ត! អ្នកបានទាយវា។
30. ជាគោលការណ៍ទេ ប៉ុន្តែជាករណីលើកលែង - បាទ។
31. មានតែនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះ។
32. ពេលខ្ញុំស្រវឹងហើយខ្ញុំតែងតែស្រវឹង។
33. មានតែឆ្ងាយពីគាត់ (របស់គាត់) ជាទីស្រឡាញ់។
34. ខ្ញុំនឹងនិយាយរឿងនេះនៅពេលល្ងាច នៅពេលដែលខ្ញុំណាត់ជួប។
35. សូម្បីតែការគិតអំពីការនេះធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើបចិត្ត.
36. តែនៅពេលយប់។
37. សម្រាប់តែប្រាក់ខែសមរម្យ។
38. លុះត្រាតែគ្មានអ្នកណាឃើញ។
39. វាធម្មជាតិណាស់។
40. តែងតែនៅពេលដែលមនសិការបញ្ជា។
41. ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើ!
42. ប្រសិនបើគ្មានផ្លូវចេញក្រៅទេ។
43. តែងតែនៅពេលដែលខ្ញុំមានភេសជ្ជៈល្អ!
44. តើវាមិនកើតឡើងចំពោះអ្នកណា?!
45. តើអ្នកអាចសួរសំណួរដែលសមរម្យជាងនេះបានទេ?
46. វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើខ្ញុំមានការផ្លាស់ប្តូរគ្រប់គ្រាន់ឬអត់។
47. ប្រសិនបើវាមិនមានតម្លៃទេ។
48. តើខ្ញុំពិតជាមើលទៅដូចនេះទេ?
49. តើខ្ញុំមានទំនោរទៅរករឿងនេះតាំងពីកុមារភាពទេ?
50. ខ្ញុំនឹងសួរប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំ (ប្តី) ។
51. ទាំងនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ។
52. សូម្បីតែពេញមួយយប់។
53. នៅថ្ងៃសៅរ៍នេះគឺជាការចាំបាច់សម្រាប់ខ្ញុំ។
54. ខ្ញុំមិនអាចនិយាយរឿងនេះបានទេបើគ្មានភេសជ្ជៈពីរបី។
55. មានតែនៅពេលព្រឹកជាមួយនឹងការព្យួរក។
56. នេះគឺជាបំណងប្រាថ្នាដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្ញុំជាយូរមកហើយ។
57. ភាពថ្លៃថ្នូររបស់ខ្ញុំមិនអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំឆ្លើយសំណួរនេះទេ។
58. អត់ទោសផង នេះជាប្រណិត!
59. ឆ្កួត! ជាមួយនឹងការមានអារម្មណ៍រីករាយដ៏អស្ចារ្យ។
60. បាទ, មានតែនៅក្នុងដែនកំណត់នៃភាពសមរម្យ។
61. ជាការពិតណាស់ អ្នកមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានរឿងនេះទេ។
62. នេះគឺជាគោលដៅសំខាន់នៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ។
63. ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនអាចទ្រាំបាន។
64. ខ្ញុំនឹងមិនបដិសេធឱកាសបែបនេះទេ។
65. នៅសម័យរបស់យើង នេះមិនមែនជាអំពើបាបទេ។
66. ហេតុអ្វីបានជាមិនមានប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានហើយគ្មានការភ័យខ្លាច។
67. ប្រាកដណាស់ ខ្ញុំមានសមត្ថភាពអ្វីទាំងអស់។
68. វាច្រើនតែកើតឡើងចំពោះខ្ញុំពេលទៅលេង។
69. មានតែនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនប៉ុណ្ណោះ។
70. មិនតែងតែ, ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់។
71. បាទ បើចាំបាច់។
72. អ្វីៗក៏អាចកើតឡើងបានដែរ ព្រោះខ្ញុំក៏ជាមនុស្សដែរ។
73. ទេ ខ្ញុំត្រូវបានចិញ្ចឹមយ៉ាងល្អ។
74. មានតែពេលដែលខ្ញុំភ្ញាក់នៅលើគ្រែរបស់អ្នកផ្សេង។
75. អ្នកមិនអាចសូម្បីតែស្រមៃ។
76. ប្រសិនបើគ្មានបញ្ហាធំនៅពេលក្រោយ។
77. ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងបញ្ហាផ្សេងៗទៀត។
ត្រីមាស
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី ២៖ មិត្តភក្តិ! យើងម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់យើងបានសុបិនចង់ចាប់ត្រីមាសដើម្បីឱ្យវាបំពេញបំណងប្រាថ្នាបីយ៉ាង។ ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នកនូវឱកាសពិសេសនេះ។ (ម្ចាស់ផ្ទះដើរជុំវិញភ្ញៀវដោយកាបូបដែលមានត្រីកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាមាស ហើយផ្តល់ជូនការជ្រើសរើសណាមួយនៃពួកគេដោយមិនមើលទៅក្នុងកាបូប។ ម្ចាស់ "ត្រីមាស" មានសិទ្ធិបញ្ចេញសំឡេងបី។ បំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ ហើយជ្រើសរើសពួកវាក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀ ដែលស្នើឡើងដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ប៉ុន្តែមុននោះ គាត់ដាក់ឈ្មោះ "អ្នកសំដែង" ណាមួយក្នុងចំណោមភ្ញៀវ)។
ឧទាហរណ៍នៃបំណងប្រាថ្នា៖
1. ខ្ញុំចង់ធ្វើនំបញ្ចុកឥឡូវនេះ ដើម្បីជាកិត្តិយសដល់វីរៈបុរសនៃថ្ងៃ ដែលពាក្យទាំងបី "ខួប" នឹងលេចឡើង។
2. ខ្ញុំចង់ឱ្យវត្ថុណាមួយនៅលើតុត្រូវបង្ហាញដល់មនុស្សខួបកំណើតជាអំណោយដែលមិនអាចបំភ្លេចបានប្រកបដោយអត្ថន័យ។
3. ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង សូត្រកំណាព្យរបស់កុមារជាបន្ទរ។
4. ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកចាប់ដៃជាមួយវីរបុរសនៃថ្ងៃហើយលោតលើជើងមួយទៅកន្លែងរបស់អ្នក។
5. ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកច្រៀងបទដែលធ្លាប់ស្គាល់ដល់ភ្ញៀវហើយពួកគេទាយឈ្មោះរបស់វា។
(ការផ្តល់រង្វាន់ដល់ "អ្នកបំពេញ" នៃសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នា។ )
ប្រអប់ខ្មៅ
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ មិត្តភក្តិ! ក្នុងកិត្តិយសនៃថ្ងៃនេះ ថ្ងៃឈប់សម្រាកមានគំនូរសម្រាប់ប្រអប់ខ្មៅ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះមាតិកានៃប្រអប់នេះនឹងអាចក្លាយជាម្ចាស់របស់វា។ ម្ចាស់ផ្ទះមានសិទ្ធិឆ្លើយសំណួររបស់ភ្ញៀវដោយពាក្យ "បាទ" និង "ទេ" ។
(ជម្រើសសម្រាប់ "មាតិកា"៖ 1. ស្រាខូញ៉ាក់ - ភេសជ្ជៈផ្កាយ 2. កាសែតអូឌីយ៉ូ - សំឡេងរបស់តារាប៉ុប។ Raffle.. បទបង្ហាញនៃ "មាតិកា") ។
យើងសរសើរវីរបុរសនៃថ្ងៃ
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ភ្ញៀវជាទីគោរព!
យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះស្រា៖
"Slavutich", "Slavyanka" គឺជាឈ្មោះរបស់វា។
យើងដាក់ឈ្មោះជាកិត្តិយសដល់វីរបុរសនៃថ្ងៃ,
យើងបានរក្សាទុកវានៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីអស់រយៈពេលកន្លះសតវត្ស។
តើ Vyacheslav កើតនៅពេលណា?
ស្រាគឺនៅក្នុង cellars,
ចាប់តាំងពីពេលនោះមកវាមានកម្លាំង
ទារកមិនត្រូវបានគេទុកចោលទេ។
ហើយចង់ដឹងថាតើវាមកដល់ហើយឬនៅ?
វីរបុរសនៃថ្ងៃហើយខ្ញុំនឹងសាកល្បងស្រា។
ដបស្រានេះ។
យើងឆ្លងកាត់វាទៅវិញទៅមក។
តើអ្នកណាដែលតន្ត្រីឈប់,
គាត់ចាក់កែវមួយ
និយាយនំបញ្ចុកដល់ភ្ញៀវ
សិរីល្អដល់វីរបុរសនៃថ្ងៃ។
(ហ្គេម។ នំបុ័ងអាំង។ )
ហ្គេម "តើអ្នកស្គាល់ក្មេងស្រីខួបកំណើតប៉ុណ្ណា"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ក្មេងស្រីខួបកំណើតរបស់យើងបានកើតនៅក្រោមតារានិករ "លីបរ៉ា" ។ មានមាត្រដ្ឋានផ្សេងគ្នា; ខ្លះមានទំពក់ ខ្លះទៀតមានព្រួញ ហើយខ្លះទៀតមានចាន។ តោះសាកស្រមៃមើលថាអ្នក និងខ្ញុំគឺជាមាត្រដ្ឋានដ៏ធំមួយ។ ក្រុមទីមួយគឺចានខាងឆ្វេង ហើយក្រុមទីពីរគឺចានខាងស្តាំ។ រវាងអ្នក, i.e. រវាងចានយើងនឹងរៀបចំការប្រកួត។
(ក្រុមនីមួយៗ និងក្មេងស្រីខួបកំណើតត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ )
ខ្ញុំនឹងសួរអ្នក ហើយអ្នកនឹងឆ្លើយនៅលើក្រដាស។ នៅពេលដែលចម្លើយត្រូវបានសរសេរ យើងនឹងប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងចម្លើយរបស់ក្មេងស្រីខួបកំណើត។ ក្រុមណាដែលមានការប្រកួតច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះរង្វាន់។
សំណួរ៖
1. តើក្មេងស្រីខួបកំណើតចូលចិត្តទឹកដោះគោទេ?
2. តើក្មេងស្រីខួបកំណើតចូលចិត្តភេសជ្ជៈផ្លែឈើជាមួយយៈសាពូនមី currant ទេ?
3. តើនារីខួបកំណើតចូលចិត្តបើករថយន្តដែលធ្វើចលនាក្នុងល្បឿនបុកទេ?
4. តើនារីខួបកំណើតចូលចិត្តរាំរហូតដល់ស្រក់ទេ?
5. តើក្មេងស្រីខួបកំណើតចូលចិត្តភេសជ្ជៈខ្លាំងទេ?
6. តើនារីខួបកំណើតចូលចិត្តមើលកម្មវិធីទូរទស្សន៍ "Play Harmony!" ទេ?
7. តើក្មេងស្រីខួបកំណើតចូលចិត្តមើលទៅក្រៅបង្អួចទេ?
8. តើនារីខួបកំណើតចូលចិត្តអ៊ុតសក់រាល់ម៉ោងទេ?
9. តើនារីខួបកំណើតស្រលាញ់សណ្តែកទេ?
(ចម្លើយត្រូវបានប្រៀបធៀប។ )
គូស្នេហ៍ល្បី
មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាដាក់ឈ្មោះគូស្នេហ៍ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬអក្សរសាស្ត្រ ដែលស្គាល់សម្រាប់ស្នេហា និងភាពស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ៖ Orpheus និង Eurydice, Odysseus និង Penelope, Ruslan និង Lyudmila, Romeo និង Juliet ជាដើម។ អ្នកដែលដាក់ឈ្មោះគូចុងក្រោយឈ្នះ។
ប្រាប់ខ្ញុំអំពីអ្នក
ការធ្វើតេស្តកំប្លែងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គូ។ សន្លឹកក្រដាស និងសញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ដែលមានឆន្ទៈ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះសត្វចំនួនដប់ (សត្វល្អិត សត្វស្លាប សត្វល្មូន) នៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយក្នុងជួរឈរដែលមានលេខរៀង។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចែកកាតជាមួយនឹងសំណួរដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ហើយអញ្ជើញអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឱ្យអានឮៗនូវអ្វីដែលគាត់បានធ្វើ។
ប្តីខ្ញុំ (ជាទីស្រឡាញ់)...
ស្រលាញ់ដូច...
ខ្លាំងដូច...
មានទំនាក់ទំនងល្អជា...
មានសិទ្ធិជា...
ឯករាជ្យដូច...
ញញឹមដូច...
ស្អាតដូច...
ពិរោះដូច...
ស្អាតដូច...
ប្រពន្ធខ្ញុំ (ជាទីស្រឡាញ់)...
ក្នុងការដឹកជញ្ជូន ដូចជា...
ជាមួយសាច់ញាតិដូចជា ...
ជាមួយមិត្តរួមការងារដូចជា...
នៅក្នុងហាងដូចជា...
នៅផ្ទះដូចជា...
នៅក្នុងហាងកាហ្វេ ឬភោជនីយដ្ឋាន ដូចជា...
ជាមួយថៅកែយ៉ាងម៉េច...
នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភាពដូចជា...
នៅក្នុងការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិតដូចជា ...
"បាទ" និង "ទេ" ជាភាសាប៊ុលហ្គារី
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «អ្នកដឹងទេថាកាយវិការទាំងអស់មានអត្ថន័យអន្តរជាតិ ឧទាហរណ៍ កាយវិការស្វាគមន៍ភាគច្រើន។ ប៉ុន្តែក៏មានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរនៅក្នុងខ្លឹមសារនៃកាយវិការដូចគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើជនជាតិរុស្ស៊ីគ្រវីក្បាល។ នៅក្នុងការបដិសេធ បន្ទាប់មកសម្រាប់ជនជាតិប៊ុលហ្គារី កាយវិការនេះមានអត្ថន័យផ្ទុយគ្នា គឺគាត់បង្ហាញពីការព្រមព្រៀង។ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ជនជាតិប៊ុលហ្គារី ផ្អៀងក្បាលចុះក្រោមជាសញ្ញានៃការបដិសេធ។ ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងសួរអ្នកនូវសំណួរជាភាសារុស្សី ហើយអ្នកឆ្លើយពួកគេជាភាសាប៊ុលហ្គារី។ បង្ហាញកាយវិការដោយក្បាលរបស់អ្នក ហើយនិយាយខ្លាំងៗក្នុងពេលតែមួយ។
សំណួរអាចជាអ្វីទាំងអស់ ព្រោះថ្ងៃឈប់សម្រាកទាក់ទងនឹងស្នេហា និងទំនាក់ទំនងស្នេហា ដូច្នេះសំណួរអាចត្រូវបានរៀបចំជាមុនលើប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ។
ម្ចាស់ផ្ទះសុំឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់ដែលអង្គុយនៅតុដាក់ឈ្មោះផ្នែកពីរនៃរាងកាយ៖ អ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្តអំពីអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំចូលចិត្តត្រចៀកអ្នកជិតខាងខ្ញុំខាងស្ដាំ ហើយមិនចូលចិត្តស្មាគាត់»។ បន្ទាប់ពីអ្នករាល់គ្នាហៅវា ម្ចាស់ផ្ទះសុំឱ្យអ្នករាល់គ្នាថើបអ្វីដែលគេចូលចិត្ត ហើយខាំអ្វីដែលគេមិនចូលចិត្ត។ សំណើចព្រៃមួយនាទីត្រូវបានធានាសម្រាប់អ្នក។
2-3 នាក់លេង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានអត្ថបទ៖ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងមួយក្នុងឃ្លាមួយកន្លះ។ ពេលខ្ញុំនិយាយលេខ៣ យករង្វាន់ភ្លាម៖
«ពេលយើងចាប់បានត្រីមួយក្បាលបានលូតវា ហើយនៅខាងក្នុងយើងឃើញត្រីតូចៗ មិនមែនមានតែមួយក្បាលនោះទេ ប៉ុន្តែមានប្រាំពីរ»។
"នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ កុំបង្អាប់វារហូតដល់យប់ជ្រៅ។ យកវាមកនិយាយម្តងទៀតនៅពេលយប់ - ពីរដង ឬប្រសើរជាងនេះ 10" ។
“បុរសដែលមានរដូវកាលស្រមៃចង់ក្លាយជាម្ចាស់ជើងឯកអូឡាំពិក មើលទៅ កុំមានល្បិចនៅពេលចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែត្រូវចាំពាក្យបញ្ជា៖ មួយ ពីរ ហែក្បួន!
"ពេលមួយខ្ញុំត្រូវរង់ចាំ 3 ម៉ោងសម្រាប់រថភ្លើងនៅស្ថានីយ៍ ... "
ប្រសិនបើពួកគេមិនមានពេលដើម្បីយករង្វាន់ទេ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវា៖ "មិត្តភ័ក្តិ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេនៅពេលអ្នកមានឱកាសយកវា" ។
ជាទូទៅការប្រកួតប្រជែងគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញតុ។ យកកែវមួយ។ អ្នកចូលរួមទី 1 បំពេញវាឱ្យបានច្រើនតាមដែលគាត់ចូលចិត្ត (ជាធម្មតាដោយធម្មជាតិជាមួយ vodka ទៅ brim) ហើយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (ដើម្បីកុំឱ្យកំពប់) ហុចវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដែលហុចវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ហើយបន្ថែមរាវទៅក្នុងកែវ។ .. ហើយដូច្នេះនៅលើហើយដូច្នេះនៅលើ ... អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលនឹងមិនអាចចាក់អ្វីចូលទៅក្នុងកែវនេះទៀតទេ។ ដូច្នេះគាត់ធ្វើឱ្យសរសៃប្រសាទរបស់គាត់ស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយនឹងមាតិកានៃកញ្ចក់។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការលេងនៅពេលដែលមានភេសជ្ជៈផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅលើតុ។ ហើយប្រសិនបើកញ្ចក់គឺជាក្រដាសឬប្លាស្ទិក។ សំណាងល្អ!
បញ្ឈរ។
ចំនួនអ្នកចូលរួម - 5-20 ។
ទីកន្លែង៖ បុណ្យ, បន្ទប់។
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ក្រដាស និងខ្មៅដៃសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ជ័រលុប។
ច្បាប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូររូបបុគ្គលដែលមានវត្តមាន។ បន្ទាប់ពីនេះ រូបគំនូរទាំងអស់ត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយអ្នកលេងសរសេរនៅខាងក្រោយនៃរូបបញ្ឈរនីមួយៗនូវឈ្មោះរបស់មនុស្សដែលតាមគំនិតរបស់ពួកគេត្រូវបានគូរនៅលើវា។ បន្ទាប់ពីរូបភាពដើរជុំវិញរង្វង់ ហើយត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធវិញ ចំនួននៃចម្លើយត្រឹមត្រូវត្រូវបានរាប់។ "វិចិត្រករ" ដែលគូររូបដែលទទួលស្គាល់បំផុតត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ បន្ទាប់ពីនេះ រូបថតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពួកគេ។
ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍។ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីឱ្យអ្នកលេងគូររូបគំនូរជីវចលគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានរូបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកអាចសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងគូរអ្នកណាដោយការចាប់ឆ្នោត (ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកលេងសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាស ហើយដាក់វានៅក្នុងមួក ហើយបន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមយក បង្វែរឈ្មោះម៉ូដែលរបស់ពួកគេចេញពីមួក) ។
នៅក្នុងចានមួយ។
ល្បែងត្រូវបានលេងនៅពេលញ៉ាំ។ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយ។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបច្ចុប្បន្ននៅលើចានរបស់ពួកគេជាមួយនឹងអក្សរនេះមុនអ្នកដទៃ។ អ្នកណាដាក់ឈ្មោះវត្ថុមុនគេ នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ អ្នកបើកបរដែលនិយាយសំបុត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងអាចឡើងមកជាមួយនោះទទួលបានរង្វាន់។
វាចាំបាច់ក្នុងការហាមឃាត់អ្នកបើកបរមិនឱ្យហៅអក្សរឈ្នះជានិច្ច
(е, и, ъ, ь, ы) ។
ស្ករគ្រាប់។
អ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ ជ្រើសរើសអ្នកបើកបរពីក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺចាប់នរណាម្នាក់ពីហ្គេមឆ្លងកាត់ស្ករគ្រាប់។ អ្នកដែលចាប់បានក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។
នំបុ័ងអាំងល្អបំផុត
អ្នកសម្របសម្រួលជូនដំណឹងដល់អ្នកចូលរួមថា ដោយគ្មានការសង្ស័យ បុរសពិតត្រូវតែអាចផឹកបានត្រឹមត្រូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គោលដៅនៃការប្រកួតប្រជែងគឺមិនមែនដើម្បីផឹកច្រើនជាងអ្នកដ៏ទៃទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើវាដោយសុភាពបំផុត។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានភេសជ្ជៈខ្លាំងមួយកែវ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែង ប្តូរវេនគ្នាធ្វើនំដុត និងផឹកមាតិកានៃកែវ។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការបានល្អបំផុតនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។
ការសរសើរល្អបំផុត
ដោយសារបុរសពិតត្រូវតែក្លាហាន និងអាចស្វែងរកវិធីសាស្រ្ត ដល់បេះដូងរបស់ស្ត្រីនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការផ្តល់នូវការសរសើរចំពោះការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌។
អ្នកដែលសរសើរស្ត្រីចូលចិត្តច្រើនជាងអ្នកដទៃទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។
ការប្រកួតប្រជែង "ទាយអ្នកណាផឹកវ៉ូដាកា"
នេះជាការប្រកួតគូរ ហើយអ្នកអាចធ្វើបានតែម្តងគត់ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃ។ លក្ខខណ្ឌគឺសាមញ្ញ៖ ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយត្រូវបានហៅ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតប្រជែងនាំយកវ៉ែនតាដែលសមស្រប (វ៉ែនតា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងឲ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមួយកែវ។ កែវតែមួយមាន ទឹកបរិសុទ្ធ. ហើយក្នុងកែវមួយមានវ៉ូដាកាសុទ្ធ!” ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗគឺផឹកមាតិកាក្នុងកែវរបស់គាត់តាមចំបើង ដោយព្យាយាមមិនឱ្យនរណាម្នាក់ទាយថាគាត់កំពុងផឹកអ្វី។ តើនរណាជាអ្នកចាក់វ៉ូដាកា។ អញ្ចឹងហើយ យោងទៅតាមអ្នកចូលរួមស៊ីបវត្ថុរាវ អ្នកសង្កេតការណ៍ព្យាយាមទាយ៖ អ្នកណាកំពុងផឹកវ៉ូដាកា បង្ហាញពីការទស្សន៍ទាយ ការភ្នាល់ជាដើម។ ... នេះជាការលេងសើចមែនទែនហើយ កែវទាំងអស់ពេញទៅដោយវ៉ដូកា!!!
សមាគម
ឧបករណ៍៖ មិនចាំបាច់ទេ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ហើយនរណាម្នាក់និយាយពាក្យណាមួយចូលទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែនិយាយទៅកាន់ត្រចៀកអ្នកបន្ទាប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ទំនាក់ទំនងដំបូងរបស់គាត់ជាមួយពាក្យនេះ ទីពីរ - ទៅទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ . រហូតដល់ពាក្យនេះត្រឡប់ទៅដំបូង ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាទទួលបានជោគជ័យប្រសិនបើពាក្យដំបូងឧទាហរណ៍ កញ្ចក់ ពាក្យចុងក្រោយប្រែទៅជា "Gangbang" :)
Props: អ្នករៀបចំហ្គេមចងធាតុណាមួយ (និងច្រើន) តាមដែលពួកគេចង់បាននៅលើខ្សែ ហើយលាក់វានៅក្នុងកាបូបមួយ។
ពួកគេហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត ហើយបិទភ្នែកគាត់។ នៅពេលបិទភ្នែក អ្នកដឹកនាំយករបស់មួយក្នុងចំនោមរបស់របរដែលត្រៀមរួចមកព្យួរនៅលើខ្សែពួរពីកាបូប ហើយយកវាទៅច្រមុះរបស់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ អ្នកត្រូវកំណត់ដោយគ្មានជំនួយពីដៃទេ ទាល់តែដឹងតាមរយៈក្លិន៖ តើវាជាប្រភេទអ្វី? ទាយមើលថាអ្នកនឹងបានវត្ថុនេះជាកាដូ...
ទីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវអ្វីដែលសាមញ្ញជាងដូចជាផ្លែប៉ោម។ នៅសល់ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយឧទាហរណ៍បន្ទាប់មកនឹងឈរជាជួរ។ វាអាចជារឿងគួរឲ្យអស់សំណើចណាស់ នៅពេលដែលអ្នកស្មន់ដ៏អភ័ព្វម្នាក់បានហក់ច្រមុះរបស់គាត់ ចូលទៅក្នុងកំប៉ុងស្រាបៀរដែលជាប់គាំង ដែលហុយទៅៗ...
ទីបំផុតវាមកដល់ចំណុចដែលអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានផ្តល់ស្រោមអនាម័យដើម្បីក្លិន។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តស្រូបខ្យល់ដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់គាត់ ហើយមនុស្សបានលូនចូលក្រោមគ្រឿងសង្ហារិមទាំងសើច។ អ្នកក៏អាចឱ្យពួកគេធុំក្លិនក្រដាសប្រាក់។ ហើយប្រសិនបើគាត់ទាយត្រូវនោះ សូមឲ្យគាត់ប្រាប់អ្នកថាប្រាក់នោះជានិកាយអ្វី។ ការអនុវត្តបង្ហាញថាតែងតែមាននរណាម្នាក់អាចទាយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរដោយក្លិន ...
ចិញ្ចឹមខ្ញុំ
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺធ្វើការជាមួយគ្នាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីស្រាយនិងបរិភោគស្ករគ្រាប់ដែលម្ចាស់ផ្ទះនឹងផ្តល់ឱ្យ។ គូដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះ។
សំណួរសម្រាប់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។
មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកដឹកនាំគឺនៅកណ្តាល។ គាត់ចូលទៅជិតអ្នកលេងណាមួយ ហើយសួរសំណួរមួយ ឧទាហរណ៍៖ "តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?" "តើអ្នករស់នៅឯណា?" ល។ ប៉ុន្តែមិនមែនជាអ្នកសួរអ្នកណាត្រូវឆ្លើយទេ គឺអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេង។ បើអ្នកដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរឆ្លើយ គាត់ត្រូវលះបង់ចោល។ បន្ទាប់ពីការប្រកួត ការចាញ់ត្រូវបានលេង។
ខ្យល់ខ្សែ
ចំណងមួយត្រូវបានចងនៅកណ្តាលខ្សែ ហើយខ្មៅដៃសាមញ្ញមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅចុង។ អ្នកត្រូវខ្យល់ផ្នែករបស់អ្នកនៃខ្សែជុំវិញខ្មៅដៃ។ អ្នកណាឈានដល់ចំណងលឿនជាងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ជំនួសឱ្យខ្សែអ្នកអាចយកខ្សែស្រឡាយក្រាស់។
ដំរី
ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រដាសមួយសន្លឹក ដែលពួកគេរួមគ្នាគូររូបដំរីដោយបិទភ្នែក៖ មួយគូរដងខ្លួន មួយទៀតបិទភ្នែកហើយគូរក្បាល ជើងទីបី។ល។ អ្នកណាគូរអ្វីដែលស្រដៀងគ្នាលឿនជាងនេះនឹងទទួលបានចំណុចផ្សេងទៀត។
ប្រធានគណនេយ្យ
នៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាស whatman ក្រដាសប្រាក់ផ្សេងៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងខ្ចាត់ខ្ចាយ។ ពួកគេត្រូវរាប់ឲ្យបានលឿន ហើយការរាប់គួរធ្វើដូចនេះ៖ មួយដុល្លារ មួយរូប៊ល សញ្ញាសម្គាល់មួយ សញ្ញាសម្គាល់ពីរ រូប៊ល សញ្ញាបី ពីរដុល្លារ។ល។ អ្នកដែលរាប់បានត្រឹមត្រូវ ដោយមិនចាញ់ ហើយឈានដល់វិក្កយបត្រឆ្ងាយបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។
ចាក់ម្ជុល
ទាមទារ៖ ម្ជុល + ខ្សែស្រឡាយ
បង្កើតជាគូជាច្រើន (ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី) ។ ឲ្យបុរសឈរម្ខាង ហើយស្រីនៅម្ខាង។
ផ្តល់ឱ្យបុរសម្នាក់ៗនូវខ្សែស្រឡាយក្មេងស្រីម្នាក់ៗនូវម្ជុលដែលមានទំហំដូចគ្នា។
ពេលដល់សញ្ញា ប្រុសៗរត់ទៅកន្លែងស្រីឈរកាន់ម្ជុល។
បើគ្មានជំនួយពីក្មេងស្រីទេ បុរសម្នាក់ៗត្រូវតែដេរភ្នែកម្ជុល។
ពេលគាត់ជោគជ័យ គាត់យកម្ជុលនិងអំបោះរត់ទៅកន្លែងដែលគាត់មក។ (អ្នកមិនចាំបាច់រត់ពេលអង្គុយនៅតុ)
ខូចចិត្ត
ទាមទារ៖ បេះដូង - ល្បែងផ្គុំរូប
ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវបេះដូងក្រដាសមួយដែលត្រូវបានកាត់ជា 8 ឬ 10 បំណែក។
កាត់វាជាបំណែក ៗ ដើម្បីកុំឱ្យវាងាយស្រួលដាក់ជាមួយគ្នា។
អ្នកទីមួយដែលដាក់ "ខូចចិត្ត" របស់គាត់រួមគ្នាឈ្នះ។
ប្រាប់ខ្ញុំអំពីអ្នក
ទាមទារ៖ បញ្ជីសំណួរដែលមានចន្លោះ
ការធ្វើតេស្តកំប្លែងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាដែលបានរៀបការ។ អ្នកដំបូងដែលសរសេរនៅលើក្រដាសមួយ - ក្នុងជួរឈរក្រោមលេខ - គឺជាឈ្មោះសត្វចំនួនដប់ (សត្វល្អិត សត្វស្លាប សត្វល្មូន) ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ បុរសរៀបការ- ជាការពិតណាស់ដោយសម្ងាត់ពីប្រពន្ធរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកប្រពន្ធធ្វើដូចគ្នា។
អ្នកធ្វើតេស្ដសុំឱ្យប្ដីប្រពន្ធមើលនៅផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹកដែលអ្នកតំណាងនៃសត្វដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វាមីលេចឡើងនៅក្នុងជួរឈរមួយ។
ដូច្នេះហើយប្តី៖
ស្រលាញ់ដូច...
ខ្លាំងដូច...
មានទំនាក់ទំនងល្អជា...
មានសិទ្ធិជា...
ឯករាជ្យដូច...
ញញឹមដូច...
ស្អាតដូច...
ពិរោះដូច...
ស្អាតដូច...
បន្ទាប់មកអ្នកតំណាងនៃសត្វដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រពន្ធត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ។
ដូច្នេះ "ប្រពន្ធរបស់អ្នក"៖
ក្នុងការដឹកជញ្ជូនដូចជា...
ជាមួយសាច់ញាតិដូចជា...
ជាមួយមិត្តរួមការងារដូចជា...
នៅក្នុងហាងវាដូចជា ...
នៅផ្ទះវាដូចជា...
នៅក្នុងហាងកាហ្វេ ឬភោជនីយដ្ឋានដូចជា...
ជាមួយថៅកែរបៀប...
នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភាពដូចជា...
នៅក្នុងការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិតវាដូចជា ...
គួរឱ្យខ្ពើមរអើមបំផុត។
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវសន្លឹកកាសែតដែលបានលាតត្រដាង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗគឺដើម្បី ខណៈពេលកំពុងកាន់ ដៃស្តាំនៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នក ដោយប្រើតែដៃឆ្វេងរបស់អ្នក យកកាសែតនៅជ្រុងម្ខាង ប្រមូលផ្តុំវាទៅជាកណ្តាប់ដៃ។ លឿនបំផុតនិងរហ័សបំផុតឈ្នះ។
ថត
អ្នកដឹកនាំហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយត្រូវបានបិទភ្នែក សន្លឹកក្រដាសមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគាត់ ហើយប៊ិច ឬខ្មៅដៃត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកផ្សេងទៀតដែលមានវត្តមានផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវកិច្ចការមួយ ឧទាហរណ៍៖ គូររូបភាពឆ្នាំថ្មី។ អ្នកលេងក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់កំពុងគូរ ហើយប្រាប់គាត់ពីកន្លែងដែលត្រូវចង្អុលប៊ិច និងក្នុងទិសដៅណា។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ គូដែលបញ្ចប់ការគូរលឿនជាង និងឈ្នះជាង។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដំបូងរបស់អ្នកអ្នកនឹងត្រូវការចងសក់ពណ៌ជាច្រើន។ យើងជ្រើសរើសគូជាច្រើន។ សុភាពបុរសអង្គុយលើកៅអី ស្ត្រីឈរនៅពីក្រោយពួកគេ។ ភារកិច្ចចុងក្រោយគឺចងកន្ទុយសេះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើក្បាលរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ សក់ខ្លីរបស់បុរសពាក់កណ្តាលនៃមនុស្សជាតិ ការប្រកួតប្រជែងនឹងកាន់តែរីករាយ។
ហ្គេមពីរបន្ទាប់ប្រហែលជាក្លាយជាការពេញចិត្តរបស់ខ្ញុំ។ ជាធម្មតាពួកគេបណ្តាលឱ្យមានការសើច និងអារម្មណ៍វិជ្ជមានបំផុតក្នុងចំណោមភ្ញៀវ។ ដូច្នេះ "ទះថ្ពាល់ខ្លាញ់" ។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការ caramel ពីរថង់ដោយគ្មានរុំ។ "ជនរងគ្រោះ" ជាបុរសពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ស្គាល់ច្បាស់ និងមិនមានទំនោរក្នុងការអាក់អន់ចិត្តចំពោះរឿងតូចតាច។ ពួកគេអង្គុយលើកៅអីទល់មុខគ្នា ហើយចាប់ផ្តើមប្តូរវេនដាក់ខារ៉ាមែលចូលក្នុងមាត់ពួកគេ ខណៈនិយាយថា៖ «ទះថ្ពាល់ខ្លាញ់!» កាន់តែស្ករក្នុងមាត់ អ្នកលេងស្រដៀងគ្នានឹងគេហៅគ្នាទៅវិញទៅមកកាន់តែសប្បាយដល់អ្នកគាំទ្រ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចដាក់ស្ករគ្រាប់ច្រើនបំផុតទៅក្នុងមាត់របស់គាត់ ហើយក្នុងពេលតែមួយបញ្ចេញឃ្លាដែលត្រូវការឱ្យបានច្បាស់ជាង ឬតិច។
ហ្គេម "While the Candle Burns" ក៏លេងដោយមនុស្សពីរនាក់ផងដែរ។ មានតែពេលនេះទេ គ្រឿងលម្អរបស់ពួកគេមិនមែនជាការ៉ាមែលទេ ប៉ុន្តែជាផ្លែប៉ោម ឈើគូស និងទៀន។ អ្នកលេងអង្គុយនៅតុទល់មុខគ្នា។ នៅក្បែរគ្នាមានទៀននៅជើងចង្កៀង ផ្លែប៉ោម និងប្រអប់ឈើគូស។ គោលបំណង៖ ញ៉ាំផ្លែប៉ោមលឿនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែនេះអាចត្រូវបានធ្វើបានលុះត្រាតែទៀនរបស់អ្នកផ្ទាល់កំពុងឆេះ ដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងព្យាយាមផ្លុំចេញជានិច្ច។ ដូច្នេះអ្នកមិនត្រឹមតែត្រូវទំពាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងការពារអណ្តាតភ្លើងនៃទៀនផងដែរ បើចាំបាច់បំភ្លឺវា (ហើយតម្រូវការបែបនេះកើតឡើងជានិច្ច) ហើយកុំភ្លេចពន្លត់ភ្លើងរបស់គូប្រជែង។ អ្នកគាំទ្រត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលើកទឹកចិត្តកីឡាករ ហើយជាការពិតណាស់សើច។ ហ្គេមអាចត្រូវបានកែប្រែ - តួនាទីនៃជើងចង្កៀងអាចត្រូវបានលេងដោយភរិយាក្លាហានរបស់អ្នកលេងកាន់ទៀននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តប្រើជម្រើសនេះ សូមដាក់ក្រដាសមួយនៅលើបាតនៃទៀន។ ក្រមួនរលាយនៅលើដៃរបស់អ្នកមិនមែនជាអារម្មណ៍រីករាយទេ។
ការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់ត្រូវបានគេហៅថា "កូនភ្លោះសៀម" ។ ហើយនោះហើយជាមូលហេតុ។ អ្នកលេងពីរឬបីគូត្រូវបានជ្រើសរើស។ នៅក្នុងគូនីមួយៗ ដៃស្តាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងដៃឆ្វេងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ លទ្ធផល "កូនភ្លោះសៀម" ឥឡូវនេះមានតែដៃ "ធ្វើការ" បីប៉ុណ្ណោះរវាងពួកគេ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" គូនីមួយៗត្រូវបត់យន្តហោះពីសន្លឹកក្រដាសមួយនៅពីមុខ "កូនភ្លោះ" ផ្សេងទៀតនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ វាមិនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យជ្រៀតជ្រែកជាមួយគូប្រជែង។ ជ័យលាភី "កូនភ្លោះ" ដែលយន្តហោះរបស់ពួកគេគឺជាអ្នកដំបូងគេដែលហោះហើរពីលើ តារាងបុណ្យ.
ប្រសិនបើក្នុងចំនោមមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកមានអ្នកស្គាល់គ្នាពីរ បីនាក់ និងអ្នកស្រលាញ់ស្រាបៀរដ៏ងប់ងល់នោះ សូមរៀបចំការប្រកួតប្រជែងរសជាតិរវាងពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវមានស្រាបៀរពី 3 ទៅ 5 ប្រភេទ។ ព្យាយាមជ្រើសរើសស្រាបៀរពីម៉ាកល្បីៗដែលមានរសជាតិផ្ទុយគ្នា ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចូលចិត្ត។ ដូច្នេះ ចាក់ភេសជ្ជៈបន្តិចចូលកែវដោយមិនភ្លេចសម្គាល់វាតាមវិធីណាមួយសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ អ្នកអាចបិទក្រដាសពណ៌នៅលើវ៉ែនតា ឬដាក់សញ្ញាសម្គាល់ពណ៌។ អ្នកចូលរួមភ្លក់ម្នាក់ៗទទួលបានថាសមួយកែវមួយឈុត ភ្លក់ស្រាបៀរ និងកំណត់ម៉ាកយីហោ និងប្រភេទរបស់វា។ ប្រសិនបើកិច្ចការបែបនេះពិបាកពេកសម្រាប់អ្នកលេង សូមដាក់ឈ្មោះប្រភេទស្រាបៀរក្នុងកែវ ហើយអញ្ជើញអ្នកភ្លក់ឱ្យកំណត់ថាតើមួយណាជាស្រាបៀរ។ អ្នកឈ្នះដែលកំណត់មាតិកានៃវ៉ែនតារបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងទទួលបានរង្វាន់។ មួយណា? ពិតណាស់ស្រាបៀរមួយដប!
ឥឡូវនេះ ចូរយើងចងចាំហ្គេមចាស់ដែលគេភ្លេច។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រកួតប្រជែងមួយ “គូស្នេហ៍មួយណានឹងញ៉ាំស្ករគ្រាប់លឿនជាង”។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវស្រាយស្ករគ្រាប់ដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។ គូស្នេហ៍ទាំងពីរចាប់រុំស្ករគ្រាប់ទាំងសងខាងដោយធ្មេញ ហើយដោះវាចេញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវសើចទេបើមិនដូច្នេះទេស្ករគ្រាប់អាចធ្លាក់ចុះ។ និយាយអញ្ចឹងការសើចក៏ត្រូវបានហាមឃាត់ផងដែរនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង "ច្រមុះ" ។ គូស្នេហ៍ភ្ជាប់ច្រមុះ ហើយព្យាយាមទប់ឲ្យបានយូរតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនសើច ឬបែកគ្នា។ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកិច្ចការផ្សេងៗគ្នា៖ អង្គុយចុះ ក្រោកឈរ ពត់ខ្លួន ស្រែកថ្ងូរ លោត។ ហើយប្រសិនបើអ្នកត្រលប់ទៅហ្គេមដំបូងជាមួយស្ករគ្រាប់ អ្នកអាចទទួលបានការប្រែប្រួលជាច្រើនទៀត៖ ញ៉ាំសូកូឡា ចេក ផ្លែប៉ោម ឬផ្លែឈើផ្សេងទៀតជាមួយគ្នា និងដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។
មិនផ្តល់ការរួមភេទ?
ទស្សនារឿងនិទាន
កំប្លែង "អ្នកទាយ"
និយាយថា "បាទ" និង "ទេ"!
* អ្នកធ្វើដំណើរត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Amazons ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តសម្លាប់គាត់ ប៉ុន្តែបានសន្យាថានឹងបំពេញបំណងចុងក្រោយរបស់គាត់។ តើអ្នកធ្វើដំណើរគេចខ្លួនដោយរបៀបណា? ចំលើយ៖ អ្នកធ្វើដំណើរសុំសម្លាប់ដោយ Amazon ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ ដោយសម្រេចចិត្តថាមួយណាស្អាតជាងនោះ អាម៉ាហ្សូនបានវាយប្រហារគ្នាទៅវិញទៅមក។
* នាងបាត់បង់អាហារដោយឥតប្រយោជន៍។ ចម្លើយ៖ ក្អែកពីរឿងនិទានរបស់ Krylov "The Crow and the Fox" ។
* មិត្តភក្តិពីរនាក់បានទៅភ្នំ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបានស្លាប់នៅទីនោះ។ វាមើលទៅហាក់ដូចជាឧបទ្ទវហេតុមួយ ប៉ុន្តែមាននរណាម្នាក់ត្រូវបានរកឃើញ ដែលបញ្ជាក់ថាវាជាឃាតកម្ម។ ចម្លើយ៖ បុគ្គលនេះជាអ្នកលក់សំបុត្រ ដែលឃាតករបានទិញសំបុត្រត្រឡប់មកវិញមុនតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។
* ហើយនេះគឺជា Danetka បុរាណមួយដែលត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ M. Weller នៅក្នុងសៀវភៅ "The Adventures of Major Zvyagin" ។ អ្នកគង្វាលគោរត់ចូលបារ ហើយដាក់សញ្ញាផឹក។ អ្នកក្រឡុកស្រាទាញ Colt របស់គាត់ចេញ ហើយគោះមួករបស់ខូវប៊យដោយបាញ់មួយ។ អ្នកឃ្វាលគោអរគុណគាត់ហើយចាកចេញ។ ចំលើយ៖ អ្នកគង្វាលគោត្រូវបានរងទុក្ខដោយការញាប់ញ័រ ហើយអ្នកក្រឡុកស្រាដឹងថាការភ័យខ្លាចគឺជាមធ្យោបាយដោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់វា។
* ជាចុងក្រោយ។ បុរសម្នាក់អង្គុយនៅផ្ទះ។ ទូរសព្ទរោទ៍។ គាត់លើកទូរស័ព្ទនិយាយថា “បាទ” រួចក៏ដាក់ទូរសព្ទ។ បន្ទាប់មកទូរសព្ទក៏រោទ៍ម្តងទៀត។ គាត់និយាយថា "ទេ" ហើយព្យួរ។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។ ទូរស័ព្ទរោទិ៍ម្តងទៀត។ គាត់ស្តាប់នូវអ្វីដែលគេប្រាប់គាត់ ហើយលាន់មាត់ថា៖ «ទីបំផុត! ចម្លើយ៖ លេង Danetki នៅលើទូរស័ព្ទ។
ការព្យាករណ៍ឆ្នាំថ្មី
មិនផ្តល់ការរួមភេទ?
កុំបារម្ភ គ្មានអ្វីដែលមិនសមរម្យត្រូវបានរំពឹងទុក។ ចូរហៅហ្គេមនេះថា "ជាប់ខ្សែសង្វាក់តែមួយ"។ សរសេរផ្នែករាងកាយនៅលើក្រដាសតូចៗ៖ បាតដៃ ជង្គង់ កែងដៃ ថ្ពាល់ ក ត្រចៀក ថ្ងាស ទ្រូង ក្រពះ ម្រាមដៃ។ល។ ពាក្យអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់តម្រង់ជួរ ហើយទទួលបានក្រដាសពីរសន្លឹក។ សិលាចារឹកបង្ហាញពីផ្នែករាងកាយទាំងនោះដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវប្រើដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយអ្នកលេងមុន និងបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងខ្សែសង្វាក់។ ឧបមាថាអ្នកលេងទីមួយមានក្រពះ ទីពីរមានត្រចៀក។ យើងភ្ជាប់ផ្នែកទាំងពីរនៃរាងកាយជាមួយគ្នាហើយបន្តខ្សែសង្វាក់។ សំណួរអាចកើតឡើង៖ តើហ្គេមនេះជាអ្វី? គ្មានអ្វីទេជាទូទៅ។ ប៉ុន្តែភាពសប្បាយរីករាយនិងសំណើចនៅពេលនៃការកសាងសង្វាក់នេះត្រូវបានធានា។ ហើយកុំភ្លេចថតរូបសមាសភាពលទ្ធផលទុកជាអនុស្សាវរីយ៍។
ទស្សនារឿងនិទាន
ការផលិតរឿងនិទានរបស់កុមារភ្លាមៗអាចក្លាយជាភាពសប្បាយរីករាយបែបប្រពៃណីនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ។ នៅពេលល្ងាចសូម្បីតែអ្នកដែលខ្មាស់អៀនបំផុតក៏ដោយក៏អ្នកដែលពីមុនត្រូវដកចេញពីតុហើយ "ដាក់" ទៅក្នុងតួនាទីស្ទើរតែដោយកម្លាំងនឹងឆ្ងល់ថាតើ "រឿងនិទាន" នឹងកើតឡើងនៅពេលណា។ អត្ថន័យនៃសកម្មភាពនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសជាមុននូវរឿងនិទានសមរម្យ មិនវែងពេកជាមួយនឹងគ្រោងថាមវន្ត។ តួអង្គទាំងអស់ រួមទាំងវត្ថុគ្មានជីវិត ត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែក ហើយបន្ទាប់មកចែកចាយទៅ "តួសម្តែង" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងនិទាន ហើយតួអង្គដើរតួ៖ មាននរណាម្នាក់ពណ៌នាអំពីផ្សិតដែលកណ្ដុរ កង្កែប និងមេអំបៅកំពុងលាក់ខ្លួន ហើយមាននរណាម្នាក់ពណ៌នាភ្លៀងធ្លាក់ចេញពីបំពង់មកលើអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ វាជារឿងសំខាន់ដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺជាមនុស្សដែលមានសតិអារម្មណ៍ល្អ អានអត្ថបទដោយមានយោបល់បន្ថែម ហើយក្នុងពេលតែមួយដឹកនាំ "តួសម្តែង"។ ស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ការសម្តែង រឿងនិទានសាមញ្ញដូចជា "Kolobok" និងរឿងដែលបង្កើតជាពិសេស និងសូម្បីតែរឿងបុរាណ។ ជាងនេះទៅទៀត ក្មេងៗទាំងធំទាំងតូច ប្រហែលជាមិនព្រមដើរតួជាអ្នកមើលអកម្មទេ ហើយនឹងចូលរួមក្នុងការសម្តែងផងដែរ។ វាពិតជាល្អណាស់ ប្រសិនបើសកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានថតនៅលើកាមេរ៉ា។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបានធានានូវនាទីនៃការសើចមិនត្រឹមតែក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងអំឡុងពេលមើលជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ។
កំប្លែង "អ្នកទាយ"
ស៊េរីហ្គេមបន្ទាប់គឺមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការបង្ហាញពីរឿងនិទាននោះទេ។ ជាការពិត អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតអ្វីដែលថ្មីរាល់ពេល។ ដូច្នេះ សូមចងចាំជាមុន ហើយសរសេរនៅលើក្រដាសមួយគូនៃតួអក្សរល្បីៗមួយចំនួន។ ទាំងនេះអាចជាតួអង្គអក្សរសាស្ត្រ រូបថ្លុក និងភាពយន្ត ពិធីករកម្មវិធីទូរទស្សន៍ គូស្នេហ៍តារា វិមាន និងអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់បាន។ ឧទាហរណ៍៖ Romeo និង Juliet, កម្មករ និងកសិករសមូហភាព, Othello និង Desdemona, Winnie the Pooh និង Piglet, Father Frost និង Snow Maiden, Ivan Tsarevich និងកង្កែប។ល។ នៅពេលល្ងាច សូមចែកលិខិតមួយច្បាប់ដល់គូស្នេហ៍ដែលបានរៀបការ (ឬមិនបានរៀបការ) នីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីគិត និងរៀបចំរួច គូស្នេហ៍មួយគូនេះបង្ហាញពីតួអង្គរបស់ពួកគេ ហើយភ្ញៀវដែលនៅសេសសល់ទាយថាពួកគេជានរណា។ ការតុបតែងមុខ និងការស្លៀកពាក់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។
អ្នកក៏អាចអញ្ជើញគូស្វាមីភរិយាឱ្យបង្ហាញខ្សែភាពយន្តនេះតាមរបៀបស្រដៀងគ្នាដែរ។ គាត់ប្រាកដជាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះអ្នកដែលមានវត្តមានភាគច្រើន។ ប្រើខ្សែភាពយន្តសូវៀតចាស់ៗ ដូចជារឿង "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm" ឬ "Dogs in the Manger" និងរឿងបរទេស (ឧទាហរណ៍ "Pulp Fiction", "Die Hard" ជាដើម)។ ខ្សែភាពយន្តខ្លះមិនងាយស្រួលបង្ហាញ ឬស្មានទាល់តែសោះ។ និយាយអំពីខ្សែភាពយន្ត។ ផ្តល់ជូនភ្ញៀវរបស់អ្នកនូវពាក្យស្លោកនេះ។ អ្នកបានអានបញ្ជីតារាសម្ដែងមួយចំនួន ហើយអ្នករាល់គ្នាត្រូវទាយថាតើវាជាភាពយន្តអ្វី។ យើងកំពុងនិយាយអំពី.
ការកម្សាន្តដែលបានពិពណ៌នាគឺជាបំរែបំរួលនៃល្បែងដ៏ល្បីល្បាញនៃ "គោ" (ឬ "ក្រពើ") ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនមានវានៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នកនៃការប្រកួតនៅផ្ទះ, ស្ថានភាពត្រូវតែត្រូវបានកែតម្រូវជាបន្ទាន់! ច្បាប់នៃល្បែងគឺសាមញ្ញ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម (ជាធម្មតាពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងនៃតារាង) ។ ក្រុមមួយបន្ទាប់ពីពិគ្រោះយោបល់រួច គិតពីពាក្យ ឬឃ្លាមួយ (មិនលើសពីពីរពាក្យ) ហើយប្រាប់ក្នុងត្រចៀកអ្នកលេងម្នាក់នៃក្រុមប្រឆាំង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង ដោយមិនប្រើពាក្យ ឬវត្ថុជំនួយ គឺត្រូវបង្ហាញក្រុមរបស់គាត់នូវពាក្យដែលមានបំណងដោយគ្រាន់តែកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ ហើយក្រុមត្រូវតែទាយពាក្យនេះ។ អ្នកលេងអាចប្រើកាយវិការអនុញ្ញាតជាច្រើន៖ បង្ហាញនៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់នូវចំនួនពាក្យនៅក្នុងឃ្លាមួយ; ការឆ្លងកាត់ដៃរបស់អ្នកគឺខុសទាំងស្រុង។ ជូតបាតដៃរបស់អ្នកជាមួយគ្នា - វាហាក់ដូចជាជិតណាស់។ នៅពេលដែលពាក្យត្រូវបានទាយ ក្រុមប្តូរកន្លែង។ ពាក្យនិងឃ្លាអាចជា: femme fatale, រញ៉េរញ៉ៃ, jelly, កាតឆ្នាំថ្មី។ និងសូម្បីតែ: ស្ថានភាពនៃការប្រមូលផ្តុំ, ប្រេងកាត, បណ្ដោយខ្លួន, តារាងតាមកាលកំណត់។ អ្នកអាចយល់ព្រមជាមុនដើម្បីប្រាថ្នាចង់បានភាពយន្ត ឬចម្រៀងល្បី ឬសុភាសិត។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្នកអាចលេង "សមាគម" ។ វាត្រូវបានធ្វើដូចនេះ។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស និងបញ្ជូនបណ្តោះអាសន្នទៅកាន់បន្ទប់ ឬច្រករបៀងផ្សេងទៀត។ ក្រុមហ៊ុនដែលនៅសេសសល់ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នាចំពោះអ្នកដែលមានវត្តមាន (រួមទាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រឡប់មកវិញ ហើយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកលេងទាំងអស់ជាវេន។ អត្ថន័យនៃសំណួរគឺ៖ ជាមួយអ្នកណា (អ្វី) អ្នកលេងទាក់ទងមនុស្សដែលលាក់កំបាំង។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «សត្វ»។ អ្នកលេងឆ្លើយថា "ឆ្មា" ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា៖ «អាហារ»។ អ្នកលេងឆ្លើយថា "សូកូឡា" ។ សំណួរអាចជាៈ ពណ៌ ទីក្រុង ភាពយន្ត សៀវភៅ ចំណង់ចំណូលចិត្ត វិស្សមកាល ផ្កា ឡាន ការងារ។ល។ បន្ទាប់ពីវិភាគចម្លើយដែលបានទទួល អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទាយបុគ្គលនោះបន្ទាប់ពីព្យាយាមបីដង។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ អ្នកទាយនឹងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ បើមិនអញ្ចឹងទេ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញទៅក្រៅផ្ទះម្តងទៀត។
និយាយថា "បាទ" និង "ទេ"!
ប្រហែលជាមនុស្សជាច្រើនបានទាយរួចហើយថាយើងនឹងនិយាយអំពី Danetkas ឬដូចដែលហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថាស្ថានភាពផ្សេងៗ។ ហ្គេមសប្បាយនេះមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ការកំសាន្តសប្បាយ. វាធ្វើឱ្យការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ មិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់ពូ និងមីងពេញវ័យទៀតផង។ អ្នកក៏អាចលេងក្នុងស្ថានភាពជាមួយកុមារក្នុងអំឡុងពេល ដំណើរដ៏វែង, និងនៅក្នុង ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យនៅតុបុណ្យ។ ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់ពីស្ថានភាពខ្លះ។ ឧទាហរណ៍៖ “បុរសម្នាក់រស់នៅជាន់ទី ១០ រាល់ពេលដែលគាត់ត្រលប់មកផ្ទះវិញ គាត់ឡើងជណ្តើរយន្តទៅជាន់ទី ៨ រួចដើរ។ ហេតុអ្វី?” ឥឡូវនេះអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមស្វែងរកព័ត៌មានដែលបាត់ និងទស្សន៍ទាយស្ថានភាព។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ពួកគេសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ដែលគាត់គ្រាន់តែអាចឆ្លើយថា “បាទ/ចាស” “ទេ” “មិនសំខាន់” ឬ “សំណួរមិនត្រឹមត្រូវ” (ប្រសិនបើសំណួរមិនអាចឆ្លើយបាន ឬទេ)។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានជម្រះស្ថានភាព។ ហើយចម្លើយគឺសាមញ្ញណាស់។ បុរសនេះគឺខ្លីណាស់ (ជម្រើស: មនុស្សតឿ, កុមារ) ហើយមិនឈានដល់ប៊ូតុងជាន់ទីដប់ទេ។
អ្នកអាចមកជាមួយស្ថានភាពដោយខ្លួនឯង (ដោយវិធីនេះ នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃមានឧប្បត្តិហេតុជាច្រើនប្រភេទ) ឬអ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត។ មានពាក្យស្លោកថ្មីៗមួយចំនួននៅក្នុងស្តុក អ្នកតែងតែអាចកម្សាន្តជាមួយក្រុមហ៊ុនអផ្សុកណាមួយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខាងក្រោមនេះគឺជាស្ថានភាពមួយចំនួនសម្រាប់អ្នក។
អ្នកធ្វើដំណើរត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Amazons ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តសម្លាប់គាត់ ប៉ុន្តែបានសន្យាថានឹងបំពេញបំណងចុងក្រោយរបស់គាត់។ តើអ្នកធ្វើដំណើរគេចខ្លួនដោយរបៀបណា? ចំលើយ៖ អ្នកធ្វើដំណើរសុំសម្លាប់ដោយ Amazon ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ ដោយសម្រេចចិត្តថាមួយណាស្អាតជាងនោះ អាម៉ាហ្សូនបានវាយប្រហារគ្នាទៅវិញទៅមក។
នាងបាត់បង់អាហារដោយឥតប្រយោជន៍។ ចម្លើយ៖ ក្អែកពីរឿងនិទានរបស់ Krylov "The Crow and the Fox" ។
មិត្តភក្តិពីរនាក់បានទៅភ្នំ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបានស្លាប់នៅទីនោះ។ វាមើលទៅហាក់ដូចជាឧបទ្ទវហេតុមួយ ប៉ុន្តែមាននរណាម្នាក់ត្រូវបានរកឃើញ ដែលបញ្ជាក់ថាវាជាឃាតកម្ម។ ចម្លើយ៖ បុគ្គលនេះជាអ្នកលក់សំបុត្រ ដែលឃាតករបានទិញសំបុត្រត្រឡប់មកវិញមុនតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។
ហើយនេះគឺជា Danetka បុរាណដែលបានពិពណ៌នាដោយ M. Weller ក្នុងសៀវភៅ “The Adventures of Major Zvyagin”។ អ្នកគង្វាលគោរត់ចូលបារ ហើយដាក់សញ្ញាផឹក។ អ្នកក្រឡុកស្រាទាញ Colt របស់គាត់ចេញ ហើយគោះមួករបស់ខូវប៊យដោយបាញ់មួយ។ អ្នកឃ្វាលគោអរគុណគាត់ហើយចាកចេញ។ ចំលើយ៖ អ្នកគង្វាលគោត្រូវបានរងទុក្ខដោយការញាប់ញ័រ ហើយអ្នកក្រឡុកស្រាដឹងថាការភ័យខ្លាចគឺជាមធ្យោបាយដោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់វា។
ជាចុងក្រោយ។ បុរសម្នាក់អង្គុយនៅផ្ទះ។ ទូរសព្ទរោទ៍។ គាត់លើកទូរស័ព្ទនិយាយថា “បាទ” រួចក៏ដាក់ទូរសព្ទ។ បន្ទាប់មកទូរសព្ទក៏រោទ៍ម្តងទៀត។ គាត់និយាយថា "ទេ" ហើយព្យួរ។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។ ទូរស័ព្ទរោទិ៍ម្តងទៀត។ គាត់ស្តាប់នូវអ្វីដែលគេប្រាប់គាត់ ហើយលាន់មាត់ថា៖ «ទីបំផុត! ចម្លើយ៖ លេង Danetki នៅលើទូរស័ព្ទ។
ខ្ញុំទាមទារឱ្យមានពិធីជប់លៀងបន្ត!
អង្គុយនៅតុបុណ្យ អ្នកអាចគូរ "គំនិត" បន្តិចបន្តួច។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានគឺត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រដាសមួយសន្លឹក ខ្មៅដៃ និងកាតដែលមានគំនិតមួយ (អំពើផិតក្បត់ ភាពឆ្កួតលីលា ភាពតានតឹងនរក។ល។) ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមគូរគំនិតរបស់គាត់ដោយមិនប្រើហត្ថលេខា។ បន្ទាប់មកគំនូរត្រូវបានប្រមូល ហើយក្រុមទាំងមូលព្យាយាមទាយអ្វីដែលត្រូវបានគូរនៅទីនោះ។
វាសមហេតុផលក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មរបាំធម្មតាបន្តិច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះធ្វើ "ការរាំម៉ារ៉ាតុង" ។ បំណែកចម្រៀងដែលថតទុកជាមុនដាក់លើកាសែតចូល រចនាប័ទ្មខុសគ្នា(អ្វីមួយយឺត អាមេរិកឡាទីន ហ៊ីបហប។ល។) គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនបានចូលរួមក្នុងការរត់ម៉ារ៉ាតុង។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវប្រតិកម្មទាន់ពេលចំពោះការផ្លាស់ប្តូរតន្ត្រី និងផ្លាស់ប្តូររបាំតាម។ ភ្ញៀវដែលនៅសល់គឺជាទស្សនិកជន និងគណៈវិនិច្ឆ័យ។ ពួកគេវាយតម្លៃគូនីមួយៗ ហើយជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានថតបទចម្រៀងជាមុនទេ មានផ្លូវចេញ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវប្តូរស្ថានីយ៍វិទ្យុ ហើយអ្នកត្រូវបានធានានូវប្រភេទតន្ត្រី។
អ្នកក៏អាចនឹកឃើញការប្រកួតរាំរបស់កាសែតចាស់ល្អដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះប្តីប្រពន្ធនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតដែលពួកគេរាំ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ កាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាល ហើយការរាំបន្ត។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតទាល់តែ "ជាន់រាំ" ក្លាយជាតូចដូច្នេះអ្នកអាចរាំនៅលើវានៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នកដោយលើកដៃគូរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ គូដែលមានអាយុវែងបំផុតឈ្នះរង្វាន់។
ឬអ្នកអាចរាំ និងផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ក្នុងពេលតែមួយ។ រៀបចំប្រអប់មួយ (ឧទាហរណ៍ពីអ្នកផលិតកាហ្វេ) ហើយដាក់គ្រឿងបន្សំផ្សេងៗជាមុន ដូចជា មួក ក្រវ៉ាត់ក ចំណងដៃ មកុដរបស់កុមារ របាំងមុខ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសម្លៀកបំពាក់ចាស់ៗនៅលើឡៅតឿ ឧទាហរណ៍ ខោ និងសំពត់ធំទូលាយ អ្នកក៏អាចបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរទូទៅផងដែរ។ ឥឡូវនេះយើងហុចប្រអប់ជុំវិញក្នុងរង្វង់មួយទៅកាន់តន្ត្រី។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលមានប្រអប់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ យកវត្ថុដំបូងដែលគាត់បានជួបដោយចៃដន្យ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ របាំនៅតែបន្ត...
ការព្យាករណ៍ឆ្នាំថ្មី
វានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការអានគំនិតរបស់ភ្ញៀវទាំងអស់របស់អ្នក។ សកម្មភាពនេះក៏ទាមទារផងដែរ។ ការរៀបចំបឋម. ជ្រើសរើសឃ្លាមួយឃ្លាពីបទចម្រៀងល្បីមួយសម្រាប់មិត្តម្នាក់ៗដែលនឹងកំណត់លក្ខណៈនៃគំនិតរបស់គាត់។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើបែបនេះជាមួយនឹងចំនួនជាក់លាក់នៃការលេងសើច ដូច្នេះវាមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមិនមានការប្រមាថ។ កត់ត្រាបំណែកបទចម្រៀងទាំងនេះនៅលើម៉ាស៊ីនថតសំឡេងដោយផ្អាកពីរបីវិនាទី។ ប្រាប់ភ្ញៀវរបស់អ្នកថា អ្នកអាចអានគំនិត ហើយឥឡូវនេះនឹងបង្ហាញវា។ ការចូលទៅជិតគ្នាជាវេន អ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាអាថ៌កំបាំងពីលើក្បាលរបស់គាត់ដោយដៃរបស់អ្នក។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ដោយដៃម្ខាងទៀតរបស់អ្នក អ្នកបើកតន្ត្រីពីឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។ ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាបានឮ "គំនិត" របស់ "ជនរងគ្រោះ" ។ នៅពេលដែលការសើច និងរឿងកំប្លែងអំពីរឿងនេះបានបាត់បង់ទៅហើយ ចូរបន្តតាមវិធីដូចគ្នា ដើម្បីអានគំនិតរបស់ភ្ញៀវបន្ទាប់។ ហើយត្រូវប្រាកដថាមានបំណែកបន្ថែមមួយចំនួននៅក្នុងស្តុក។ យ៉ាងណាមិញភ្ញៀវគឺជារឿងដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ប្រហែលជាមានច្រើនជាងការគ្រោងទុកដំបូង...
ហើយប្រសិនបើអ្នកមានពេលទំនេរតិចតួច បំណងប្រាថ្នាចង់ធ្វើឱ្យភ្ញៀវភ្ញាក់ផ្អើល និងរៀបចំការទស្សន៍ទាយពិតប្រាកដ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់។ ឆ្នាំថ្មីហើយបុណ្យណូអែលគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកមិនធម្មតា និងអាថ៌កំបាំង។ ដូច្នេះ នៅលើក្រដាសពណ៌តូចៗ សូមសរសេរ ឬបោះពុម្ពឃ្លាជាសកលមួយ ដែលអាចបម្រើជាចម្លើយចំពោះសំណួរណាមួយដែលបានសួរ។ ការទស្សន៍ទាយដោយផ្អែកលើ Runes គឺសមល្អសម្រាប់គោលបំណងនេះ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍៖ "អ្នកកំពុងឆ្ពោះទៅរកភាពប្រសើរឡើងក្នុងស្ថានភាពជីវិតរបស់អ្នក។ វាអនុវត្តទាំងការប្រព្រឹត្ត និងគំនិត" "ហាក់ដូចជាមានឧបសគ្គនៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នក ប៉ុន្តែការពន្យារពេលអាចជាអំណោយផល។" ឥឡូវនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីកុំឱ្យខូចសែលបំបែកចំនួន Walnut ដែលត្រូវការ។ យកខ្លឹមសារចេញ ហើយដាក់ការព្យាករណ៍របស់អ្នកទៅក្នុងគ្រាប់នីមួយៗ។ ដំបូងសន្លឹកត្រូវបត់ដូចជា accordion បន្ទាប់មកបត់ពាក់កណ្តាលហើយចងដោយទឹកភ្លៀង។ បន្ថែម glitter និង confetti ទៅសែល។ លាបកាវបិទ PVA ដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅគែមនៃសែលហើយភ្ជាប់វាទៅពាក់កណ្តាលទៀត។ ដាក់គ្រាប់ទាយក្នុងកន្ត្រក ឬថូជាមួយកន្ត្រកឆ្នាំថ្មី ហើយអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យគិតអំពីសំណួរសំខាន់បំផុតក្នុងឆ្នាំថ្មី។ បន្ទាប់មកអ្នករាល់គ្នាដកគ្រាប់ចេញជាមួយនឹងចម្លើយ។ "ការទស្សន៍ទាយ" បែបនេះគឺជារឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ យ៉ាងណាមិញ គ្រាប់ពិតប្រាកដជា...
ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមយ៉ាងហោចណាស់ម្តងដើម្បីនិយាយថា "ទេ" ដើម្បីភាពអផ្សុក ហើយបោះជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកថ្ងៃឈប់សម្រាក នោះថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងឆ្លើយតបយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារនឹងមកផ្ទះរបស់អ្នកដោយភាពរីករាយ ដោយចង់ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃភាពកក់ក្តៅ ពណ៌ផ្កាឈូក ភាពសប្បាយរីករាយម្តងទៀត។ អ្នកត្រៀមរួចរាល់? រួចទៅដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាក...
ទំនាក់ទំនងសម្ងាត់
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកបៀដែលមានលេខដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនអ្នកចូលរួម។
កាតដែលមានលេខត្រូវបានដាក់នៅលើតុ លេខចុះក្រោម។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមចាប់ឆ្នោត។ អ្នកចូលរួមលេខ 1 បង្ហាញខ្លួនឯងភ្លាមៗ។ គាត់ដើរតួជា "អ្នកស៊ើបអង្កេត" ។
អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ (ឧបមាថាមានតែ 20 នាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងចំណោមពួកគេ) ត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចមួយ: ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តសម្ងាត់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាចែកជាបួនក្រុម។ ក្រុមទីមួយគួរតែរួមបញ្ចូលអ្នកចូលរួមដែលចាប់លេខពី 2 ទៅ 5; ទៅក្រុមទីពីរ - ពី 6 ទៅ 10; នៅក្នុងទីបី - ពី 11 ទៅ 15; នៅក្នុងទីបួន - ពី 16 ដល់ 20 ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែស្ថិតនៅកន្លែងរបស់ពួកគេដោយមិនបង្ហាញពីកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមណាមួយឡើយ។ សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗយល់ស្របជាសម្ងាត់ដើម្បីអនុវត្តកិច្ចការរួមមួយចំនួន។
ភារកិច្ចរបស់ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" គឺ៖ ទីមួយ ស្វែងរកក្រុម ដោយដាក់ឈ្មោះអ្នកដែលជាសមាជិករបស់ពួកគេ និងទីពីរ ដោយបានលាតត្រដាង "ទំនាក់ទំនងសម្ងាត់" ដើម្បីដាក់ឈ្មោះសកម្មភាពរួមទាំងនោះ ដែលក្រុមនីមួយៗបានយល់ព្រម។ ទីបី នៅពេលដែលកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" អាចបង្ហាញអ្នកចូលរួមដោយការទាយលេខរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសញ្ញាមួយចំនួន។ ប្រសិនបើលេខដែលហៅដោយ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" ត្រូវបានទាយត្រឹមត្រូវ អ្នកចូលរួមនោះនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើលេខត្រូវបានដាក់ឈ្មោះមិនត្រឹមត្រូវ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" ទទួលបានពិន្ទុពិន័យ ហើយអ្នកចូលរួមបន្តធ្វើការដោយមិនហៅលេខពិតរបស់គាត់។ អាស្រ័យលើចំនួនពិន្ទុពិន័យ អ្នកអាចផ្តល់កិច្ចការសមស្របដល់ "អ្នកស៊ើបអង្កេត" យោងទៅតាម "មាត្រដ្ឋានពិន័យ" ដែលបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់គោលបំណងនេះ។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលរកបានពិន្ទុពិន័យតិចជាង។
គោលដៅ
ភ្ញៀវត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសទទេ និងខ្មៅដៃមួយសន្លឹក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញពួកគេឱ្យគូររង្វង់ធំមួយនៅលើសន្លឹកខាងក្នុង តើអ្នកណាទៀត។ 4 រង្វង់ (ក្នុងទម្រង់ជាគោលដៅនៃ 5 រង្វង់) ។ ដាក់ចំនុចមួយនៅកណ្តាល ហើយគូរបន្ទាត់កាត់កែង 2 កាត់វា។ លទ្ធផលគឺ 4 វិស័យ។ ភ្ញៀវត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេរ៖ ក្នុងរង្វង់ ១ (ពីកណ្តាល) - អក្សរ R, P, S, L. នៅក្នុងរង្វង់ទី 2 - លេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 4 តាមលំដាប់លំដោយនៅក្នុងរង្វង់ទី 3 - ឈ្មោះមួយរបស់សត្វបក្សីសត្វល្អិតនៅក្នុងរង្វង់ទី 4 - គុណនាមចំនួន 4 (គួរឱ្យអស់សំណើច - ខ្លាញ់ស្រវឹងការលូន។ ល។ ) នៅក្នុង រង្វង់ទី 5 - 4 សុភាសិតណាមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រមូលគោលដៅដែលបានបញ្ចប់ហើយចាប់ផ្តើមអានវាចេញដោយចង្អុលបង្ហាញអ្នកនិពន្ធរបស់វា៖ អក្សរនៅកណ្តាលរង្វង់មានន័យថា P-work, P-bed, S-family, L-love, លេខ - ដែលភ្ញៀវម្នាក់ៗមានការងារ។ គ្រួសារ គ្រែ និងស្នេហា សត្វ + និយមន័យ - តើគាត់ជានរណានៅក្នុងការងារ គ្រែ គ្រួសារ និងស្នេហា (ឧទាហរណ៍ វាអាចបង្ហាញថានៅកន្លែងធ្វើការគាត់ជា "ខ្នុរលោភលន់" ហើយនៅលើគ្រែ "ឆ្កែធាត់") សុភាសិតគឺជាបាវចនា មនុស្សម្នាក់នេះនៅក្នុងការងារ គ្រួសារ គ្រែ ស្នេហា (ឧទាហរណ៍ វាអាចបង្ហាញថានៅលើគ្រែ បាវចនារបស់គាត់គឺ "ការងារស្រឡាញ់មនុស្សល្ងីល្ងើ" ហើយនៅក្នុងគ្រួសារ "មិនថាអ្នកចិញ្ចឹមចចកប៉ុណ្ណាក៏ដោយ មនុស្សគ្រប់គ្នាមើលទៅក្នុងព្រៃ") ។ មើលទៅគួរឲ្យអស់សំណើចណាស់!!
យើងនឹងធ្វើ LIDS
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមើលពីចម្ងាយនៅឈុតកំប៉ុងដែលមានទំហំ និងរូបរាងផ្សេងៗ។ អ្នកមិនអាចយកពួកវាបានទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដែលពួកគេត្រូវកាត់គម្របចេញ ដើម្បីឲ្យពួកវាត្រូវគ្នានឹងរន្ធកំប៉ុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានគម្របច្រើនបំផុតដែលត្រូវគ្នានឹងការបើកកំប៉ុង។
ជ្រូក
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះរៀបចំម្ហូបឆ្ងាញ់មួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ចាហួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវញ៉ាំវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើឈើគូស ឬឈើចាក់ធ្មេញ។
ការប្រមូលផល
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗគឺផ្លាស់ទីផ្លែក្រូចទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។
ហែកកាសែត
ដោយដៃម្ខាង ស្តាំ ឬឆ្វេង វាមិនសំខាន់ទេ - ហែកកាសែតទៅជាបំណែកតូចៗ ខណៈពេលដែលដៃត្រូវបានពង្រីកទៅមុខ អ្នកមិនអាចជួយដោយដៃរបស់អ្នកទទេបានទេ។ តើអ្នកណានឹងធ្វើការងារតូចជាងគេ?
រឿងនិទាន
នៅពេលដែលអ្នកមានភ្ញៀវយ៉ាងតិច 5-10 នាក់ (អាយុមិនសំខាន់ទេ) ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវហ្គេមនេះ។ យកសៀវភៅកុមារជាមួយរឿងនិទាន (កាន់តែសាមញ្ញ កាន់តែល្អ "Ryaba Hen" "Kolobok" "Turnip" "Teremok" ជាដើមគឺល្អ)។ ជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំ (គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកអាន) ។ ចេញពីសៀវភៅ ចូរសរសេរតួអង្គទាំងអស់នៃរឿងនិទាននៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែក រួមទាំងប្រសិនបើចំនួនមនុស្សអនុញ្ញាត ដើមឈើ គល់ឈើ ទន្លេ ធុងទឹក ជាដើម។ ភ្ញៀវទាំងអស់ទាញក្រដាសដែលមានតួនាទី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមអានរឿងនិទាន ហើយតួអង្គទាំងអស់ “បានរស់ឡើងវិញ”…។
សើច
ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយអាចលេងបាន។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម ប្រសិនបើវាជាតំបន់ទំនេរ បង្កើតជារង្វង់ធំ។ នៅកណ្តាលគឺជាអ្នកបើកបរដែលមានកន្សែងដៃនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ គាត់បោះកន្សែងដៃឡើង ខណៈពេលដែលវាហោះទៅដី មនុស្សគ្រប់គ្នាសើចយ៉ាងខ្លាំង កន្សែងដៃគឺនៅលើដី - មនុស្សគ្រប់គ្នាស្ងប់ស្ងាត់។ ដរាបណាកន្សែងដៃប៉ះនឹងដី នេះជាកន្លែងដែលសំណើចចាប់ផ្តើម ហើយពីភាពសប្បាយបំផុតដែលយើងដក - នេះគឺជាបទចម្រៀង កំណាព្យ ។ល។
ខ្សែពួរ
វាចាំបាច់ដែលភាគច្រើននៃអ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំមិនបានលេងវាពីមុនមក។ នៅក្នុងបន្ទប់ទទេមួយ ខ្សែពួរដ៏វែងមួយត្រូវបានគេយក ហើយ labyrinth ត្រូវបានលាតសន្ធឹង ដូច្នេះមនុស្សម្នាក់ ពេលកំពុងឆ្លងកាត់ អង្គុយនៅកន្លែងណាមួយ ហើយបោះជំហានទៅកន្លែងណាមួយ។ ដោយបានអញ្ជើញអ្នកលេងបន្ទាប់ពីបន្ទប់បន្ទាប់ ពួកគេបានពន្យល់គាត់ថា គាត់ត្រូវតែដើរកាត់ផ្ទាំងថ្មនេះដោយបិទភ្នែកដោយនឹកឃើញទីតាំងនៃខ្សែពួរជាមុនសិន។ ទស្សនិកជននឹងផ្តល់ការណែនាំដល់គាត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក ខ្សែពួរត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកលេងចេញ បោះជំហាន និងវារនៅក្រោមខ្សែពួរដែលមិនមាន។ អ្នកទស្សនាត្រូវបានសួរជាមុនកុំឱ្យបញ្ចេញអាថ៌កំបាំងនៃហ្គេម។
វិល
ហ្គេមនេះនឹងជួយភ្ញៀវទាំងអស់របស់អ្នកឱ្យស្គាល់គ្នា។ ភ្ញៀវអង្គុយនៅតុហុចវិលជុំវិញជារង្វង់ ក្រដាសបង្គន់. ភ្ញៀវម្នាក់ៗស្រក់ទឹកភ្នែកច្រើនតាមតែចង់ កាន់តែល្អ។ នៅពេលដែលភ្ញៀវម្នាក់ៗមានសំណល់អេតចាយ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសពីច្បាប់នៃហ្គេម៖ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវប្រាប់ការពិតជាច្រើនអំពីខ្លួនគាត់ ខណៈដែលគាត់បានហែកសំណល់អេតចាយ។
ជាមួយនឹងសញ្ញា
នៅច្រកចូលភ្ញៀវម្នាក់ៗទទួលបានឈ្មោះថ្មីរបស់គាត់ - ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានសិលាចារឹកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់គាត់ (សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ, ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូ, ឥន្ទ្រីភ្នំ, ឈូសឆាយ, ម៉ាស៊ីនកាត់នំប៉័ង, ម្ជុលរំកិល, ត្រសក់។ ល។ ) ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗអាចអានអ្វីដែលភ្ញៀវផ្សេងទៀតហៅថា ប៉ុន្តែតាមធម្មជាតិ មិនអាចអានអ្វីដែលខ្លួនគេហៅថាបានទេ។ ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវម្នាក់ៗគឺស្វែងរកឈ្មោះថ្មីរបស់គាត់ពីអ្នកដទៃពេញមួយល្ងាច។ ភ្ញៀវអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ចំពោះសំណួរ។ អ្នកដំបូងដែលរកឃើញអ្វីដែលសរសេរលើក្រដាសនោះឈ្នះ។
ហ្គេមលេងសើច
ភ្ញៀវទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ ហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ទា" ឬ "ពពែ" នៅក្នុងត្រចៀករបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា (ចៃដន្យនិយាយថា "ទា" ច្រើនទៀតអ្នកលេង) ។ បន្ទាប់មកគាត់ពន្យល់ពីច្បាប់នៃហ្គេម៖ "ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយថា "Goose" នោះអ្នកលេងទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានហៅនោះនឹងហែកជើងមួយ។ ហើយប្រសិនបើ "ទា" នោះអ្នកលេងដែលខ្ញុំហៅថា "ទា" នឹងហែកទាំងពីរ។ ជើង។” អ្នកត្រូវបានធានាជាគំនរ។
"ទ្រូងដ៏អាថ៌កំបាំង"
អ្នកលេងទាំងពីរនាក់ម្នាក់ៗមានទ្រូង ឬវ៉ាលីផ្ទាល់ខ្លួនដែលពួកគេដាក់ ធាតុផ្សេងៗសំលៀកបំពាក់។ អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ពួកគេចាប់ផ្តើមដាក់របស់របរពីទ្រូង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្លៀកពាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ពណ៌
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជា៖ "ប៉ះពណ៌លឿង មួយ ពីរ បី!" អ្នកលេងព្យាយាមចាប់យកវត្ថុ (វត្ថុ, ផ្នែកនៃរាងកាយ) នៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានពណ៌ថ្មី។ អ្នកឈរចុងក្រោយឈ្នះ។
ជិះបាល់
អ្នកចូលរួមការប្រកួតទាំងអស់តម្រង់ជួរជាក្រុមដែលមានគ្នា 3 នាក់។ អ្នកលេង "បីនាក់" ម្នាក់ៗទទួលបានបាល់ទះតឹង។ នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងបីនាក់ ដែលគាំទ្រដោយកែងដៃរបស់អ្នកលេងពីរនាក់ទៀត បោះជំហានលើបាល់ ហើយរមៀលវា។ ក្រុមដែលឈានដល់ចំណុចបញ្ចប់មុនគេឈ្នះ។
គូរព្រះអាទិត្យ
ហ្គេមបញ្ជូនបន្តនេះពាក់ព័ន្ធនឹងក្រុម ដែលនីមួយៗតម្រង់ជួរក្នុងជួរតែមួយ។ នៅពេលចាប់ផ្តើម នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ មានដំបងកាយសម្ព័ន្ធ ទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។ វង់មួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗនៅចម្ងាយ 5-7 ម៉ែត្រ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមបញ្ជូនតគឺត្រូវប្តូរវេនគ្នានៅសញ្ញាមួយ រត់ចេញដោយដំបង ដាក់វានៅក្នុងកាំរស្មីជុំវិញរង្វង់របស់ពួកគេ - "គូរព្រះអាទិត្យ" ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។
អ្នកដើរលឿន
អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យឈរនៅលើមូលដ្ឋាននៃ dumbbell ដោយជើងមួយហើយរុញចេញពីឥដ្ឋជាមួយនឹងមួយទៀតដើម្បីយកឈ្នះចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ជាងចម្លាក់
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ plasticine ឬដីឥដ្ឋ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ឬដាក់ឈ្មោះអក្សរមួយ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែបង្កើតវត្ថុដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅក្រៅប្រទេស
អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យព្យាយាមគូរ ឬពណ៌អ្វីមួយ ប៉ុន្តែដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកដែលប្រើដៃឆ្វេងប្រើស្តាំរបស់ពួកគេ។
POSTMAN
ហ្គេមជាក្រុម។ នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ នៅចំងាយពី ៥-៧ ម៉ែត្រ មានក្រដាសក្រាស់មួយនៅលើឥដ្ឋ ចែកជាកោសិកា ដែលចុងបញ្ចប់នៃឈ្មោះត្រូវបានសរសេរ (cha; nya; la, ល។ ) ។ សន្លឹកក្រដាសមួយទៀតដែលមានឈ្មោះពាក់កណ្តាលទីមួយត្រូវបានកាត់ជាមុនជាបំណែកនៅក្នុងទម្រង់នៃកាតប៉ុស្តាល់ដែលត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងកាបូបស្មា។ លេខក្រុមទីមួយដាក់កាបូបរបស់ពួកគេនៅលើស្មារបស់ពួកគេ ហើយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ សូមប្រញាប់ទៅ សន្លឹកក្រដាសនៅលើឥដ្ឋទៅកាន់អ្នកទទួលអាសយដ្ឋាន យកកាតដែលមានពាក់កណ្តាលទីមួយនៃឈ្មោះចេញពីកាបូប ហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងការបញ្ចប់ដែលចង់បាន។ នៅពេលពួកគេត្រឡប់មកវិញ ពួកគេបានហុចកាបូបទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលសំបុត្រស្វែងរកអ្នកទទួលអាសយដ្ឋានរបស់ខ្លួនកាន់តែលឿនឈ្នះហ្គេម។
"ការធ្វើដំណើរក្នុងភាពងងឹត"
ហ្គេមនេះនឹងត្រូវការម្ជុលប៊ូលីង និងបិទភ្នែកតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ ហ្គេមជាក្រុម។ ម្ជុលត្រូវបានដាក់ក្នុងទម្រង់ "ពស់" នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ។ ក្រុមដែលកាន់ដៃនិងបិទភ្នែកព្យាយាមទៅឆ្ងាយដោយមិនត្រូវប៉ះម្ជុល។ ក្រុមដែលក្រុមដែលមានជើងទម្រតិចបំផុតនឹងឈ្នះ "ដំណើរកម្សាន្ត"។ ចំនួនម្ជុលមិនគោះស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុ។
អវកាសយានិក
នៅតាមគែមនៃគេហទំព័រ ត្រីកោណ 6-8 ត្រូវបានគូរ - "កន្លែងបាញ់រ៉ុក្កែត" ។ នៅខាងក្នុងពួកវានីមួយៗពួកគេគូររង្វង់ - "គ្រាប់រ៉ុក្កែត" ប៉ុន្តែតែងតែមានរង្វង់ជាច្រើនតិចជាងអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយនៅចំកណ្តាលគេហទំព័រ។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ពួកគេដើរជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នានិយាយពាក្យថា “គ្រាប់រ៉ុក្កែតលឿនសម្រាប់ដើរជុំវិញភពនានាកំពុងរង់ចាំយើង។ យើងនឹងហោះហើរទៅមួយណាដែលយើងចង់បាន! ប៉ុន្តែមានអាថ៌កំបាំងមួយនៅក្នុងហ្គេម ៖ គ្មានកន្លែងសម្រាប់អ្នកមកយឺតទេ!” បន្ទាប់ពីនោះ មនុស្សគ្រប់គ្នារត់ទៅ "កន្លែងបាញ់រ៉ុក្កែត" ហើយយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុង "រ៉ុក្កែត" ។ អ្នកដែលមិនមានពេលទៅកាន់កន្លែងត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។
នៅក្នុងវាលស្រែមួយដុះ... អាវមួយ។
សន្លឹកបៀដែលមានរូបភាព (ក្រណាត់មួយដុំ បាល់មួយ កង់វិល គុម្ពោត flax មួយ spindle អាវ) ត្រូវបានលាក់នៅក្នុងស្រោមសំបុត្រមួយ។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវរៀបចំសន្លឹកបៀឱ្យបានលឿនដើម្បីឱ្យផ្លូវដែលអាវ "យក" ពីព្រៃ flax ទៅម៉ូដែលដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ពួកយើងទាំងអស់គ្នាជាមិត្ត...
អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យលោតដោយប្រើម្ជុលរំកិលឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយបំបែកជាគូ បីនាក់ និងអ្នកលេងបួននាក់។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអក្សរសាស្ត្រ
វគ្គ ឬសម្រង់ ឬឃ្លានីមួយៗពីការងារអក្សរសាស្ត្រមួយចំនួនត្រូវបានអានដល់អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែជ្រើសរើសពីសៀវភៅជាច្រើនប្រភេទដែលពួកគេគិតថាកំពុងត្រូវបានពិភាក្សា។ អ្នកទីមួយដែលដាក់ឈ្មោះចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានចំណងជើងអ្នកឈ្នះ។
ផ្នែកនេះមានហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុដែលនឹងមិនធ្វើឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកធុញទ្រាន់ ហើយនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នករីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
បញ្ជីហ្គេម៖ ស្ករគ្រាប់ ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ..., កាក់ច្រើនទៀត, Chupa Chups, ក្រុមចម្រៀង, ការសរសើរ, ការរាប់ពិធីបុណ្យ, ទាយថាអ្នកជានរណា។
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ បុរសនិងស្ត្រី។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺរួមគ្នាដោះរុំនិងស៊ីស្ករគ្រាប់ដោយមិនប្រើដៃ។ គូស្នេហ៍ដែលបានបង្កើត
វាជាលើកទីមួយ ឈ្នះ។
នំបុ័ងអាំងមិនធម្មតា
នៅតុបុណ្យ ភ្ញៀវប្តូរវេនគ្នាធ្វើនំបញ្ចុក ឬជូនពរដល់មនុស្សខួបកំណើត។ ប៉ុន្តែពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានជំនួសដោយ "ប៉ារ៉ាប៉ាម ប៉ារ៉ាប៉ាម ... ស៊ូរុម ប៊ូរម" ជាដើម។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចប្រើតែទឹកមុខ កាយវិការ និងការបញ្ចេញសំឡេងប៉ុណ្ណោះ!
ដំបូងយើងធ្វើកាតជាច្រើន។ យើងសរសេរពីរជួរដំបូងពីបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបន្តបទចម្រៀងដែលគាត់បានទទួលនៅលើកាត។
ចានដែលពោរពេញទៅដោយកាក់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ
ចានឆ្នាំង និងចង្កឹះសម្រាប់អាហារចិន។ ច្បាប់៖ យកកាក់ចូលក្នុងចានរបស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានចំនួនកាក់ច្រើនជាងគេ!
មានពងចំនួន ៥ នៅលើចាន៖ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺឆៅ ហើយនៅសល់ត្រូវដាំឱ្យពុះ។ អ្នកត្រូវបំបែកស៊ុតមួយនៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។ អ្នកណាដែលជួបរឿងឆៅគឺជាអ្នកក្លាហានបំផុត។ (ប៉ុន្តែជាទូទៅ ស៊ុតទាំងអស់ត្រូវបានស្ងោរ ហើយវាគ្រាន់តែជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលទទួលបានរង្វាន់ ដោយសារតែគាត់ដឹងខ្លួនថាបានប្រថុយនឹងការក្លាយជាអ្នកអស់សំណើច)។
បុរសម្នាក់កំពុងព្យាយាមពន្យល់ក្មេងស្រីជាច្រើនឃ្លាថា "មកជាមួយខ្ញុំ" ។
ផ្ទះខ្ញុំមាន Chupa Chups ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់នៅពេលដែល "អ្នកពន្យល់" ព្យាយាមពន្យល់ពាក្យចុងក្រោយ។ គួរឱ្យអស់សំណើចផងដែរក្នុងការមើលការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅលើមុខរបស់ក្មេងស្រីព្យាយាមយល់ ...
ពីអក្សរ A និងតាមអក្ខរក្រម អ្នកលេងចាប់ផ្តើមឃ្លាអបអរសាទរចំពោះការពិតដែលថាភ្ញៀវបានប្រមូលផ្តុំ។ ឧទាហរណ៍៖ ក - សត្វក្អែក សូមជូនពរអ្នកទាំងអស់គ្នា រីករាយឆ្នាំថ្មី! ខ - ប្រយ័ត្នឆ្នាំថ្មីជិតមកដល់! ប-តោះផឹកទៅស្រីៗ! វាសប្បាយជាពិសេសនៅពេលដែលហ្គេមឈានដល់ G, F, P, S, L, B ។ អ្នកដែលមកជាមួយពាក្យដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតនឹងឈ្នះ។
ភ្ញៀវជ្រើសរើសបទចម្រៀងដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់ច្បាស់ ហើយចាប់ផ្តើមច្រៀងជាបន្ទរ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា: "ស្ងាត់!" ភ្ញៀវនៅស្ងៀម ហើយបន្តច្រៀងបទនេះ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក យើងនិយាយថា “ខ្លាំង!” ហើយអ្នកលេងបន្តបទនេះខ្លាំងៗ។ ជាទូទៅ ខណៈពេលដែលច្រៀងទៅកាន់ខ្លួនឯង អ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរចង្វាក់ ហើយបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជា "ខ្លាំង!" អ្នករាល់គ្នាច្រៀងអស់ពីចិត្ត ហើយការប្រកួតត្រូវបញ្ចប់ដោយការសើច!
ការសរសើរជាមួយនឹងគុណនាមនឹងរីករាយចំពោះវីរបុរសនៃឱកាសណាមួយ។ អត្ថន័យនៃហ្គេមនេះ៖ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានសួរសំណួរថា "តើនរណាជាក្មេងប្រុសខួបកំណើតរបស់យើង?" ចម្លើយត្រូវតែមានពាក្យ adjective ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍៖ ស្គម, សប្បុរស, ក្លាហាន, ចិត្តល្អ ។ល។ ដំណើរនៃការសរសើរកើតឡើងម្តងមួយៗ ហើយពាក្យមិនគួរនិយាយដដែលៗ។ ភ្ញៀវទាំងនោះដែលបន្ទាប់ពីនិយាយពាក្យជាច្រើនចាប់ផ្តើមគិតយ៉ាងយូរអំពីរបៀបឆ្លើយសំណួរចាកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលអាចសរសើរក្មេងប្រុសខួបកំណើតឈ្នះច្រើនជាងគេ។
អ្នកណាធ្លាក់លើពាក្យចុងក្រោយនៃកំណាព្យ ធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា៖
យើងនឹងចាប់ផ្តើម rhyme រាប់
នេះជាការកម្សាន្តបែបប្រជាប្រិយ
ឱបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងឆ្វេង!
នេះជាការសប្បាយមួយទៀត
អ្នកក្អែកសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា
កុំខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នក -
មានវ៉ដូកាមួយកែវ
អ្នកមានខ្មោចបែបនេះ៖
ជាន់ជើងស្តាំរបស់អ្នក។
ចាប់ត្រចៀកអ្នកជិតខាង
ហើយថើបគាត់នៅលើក្បាលរបស់គាត់!
កុំអោយម្ចាស់ច្រណែន
ភ្ញៀវថើបម្ចាស់ផ្ទះ
មិត្តអើយកុំខ្ជិល
អោនចុះដល់ដី
ដើម្បីកុំឲ្យអ្នកជិតខាងធុញ អ្នកត្រូវចាប់អារម្មណ៍គាត់។
មិនមានកន្លែងសម្រាប់ striptease នៅទីនេះទេ។
ប៉ុន្តែដកវត្ថុចេញ!
សូមអនុគ្រោះដល់ពួកយើង -
បង្ហាញមុខពពែ! បង្ហាញភាពបត់បែនរបស់អ្នក -
គូរលេបមួយ!
ភ្ញៀវនេះនឹងអានកំណាព្យមួយដល់ពួកយើងដោយមិនបង្អង់យូរ!
មានភ្ញៀវល្អៗជាច្រើននៅទីនេះ
ទះដៃឱ្យគេ!
សាកល្បងសម្រាប់មិត្តរបស់អ្នក -
ចាក់ស្រាចូលក្នុងកែវរបស់គេ!
មើលអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។
លាបថ្ពាល់ខ្ញុំបីដង
អ្នក និងអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកបានទទួលការផាកពិន័យ៖
ផឹកស្រាដើម្បីបងប្អូន!
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀត៖
ឆាប់ញ៉ាំអី!
អញ្ចឹងយោងទៅតាមកម្មវិធី
អ្នកគ្រវីត្រចៀក
អ្នកជិតខាងខាងស្ដាំមានការភ្ញាក់ផ្អើល
កោសក្បាលពោះ!
កុំខ្មាស់អៀន, រីករាយ
ហើយបង្ហាញអណ្តាតរបស់អ្នកដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា!
ភ្ញៀវនេះគ្រាន់តែជាកំណប់
គាត់និងពិធីករសប្បាយចិត្តផឹកស៊ី!
មួយនេះមើលទៅមិនយឺតពេលទេ -
ទៅផឹកជាមួយម្ចាស់!
ភ្ញៀវនេះគឺដូចក្នុងរូប
អនុញ្ញាតឱ្យគាត់រាំ lezginka សម្រាប់ពួកយើង!
វានឹងកាន់តែសប្បាយសម្រាប់យើងទាំងអស់គ្នា -
នៅលើក្រដាសមួយ យើងសរសេរពាក្យមួយ ចូរនិយាយថាវាជាសត្វ ឬជាតារាល្បី។ បន្ទាប់មក ក្រដាសនេះនឹងត្រូវបិទភ្ជាប់ជាមួយនឹងថ្ងាសរបស់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក ដោយប្រើកាសែត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗធ្វើបែបនេះ។ បន្ទាប់មក អ្នកគ្រប់គ្នាសួរសំណួរនាំមុខមួយ ដែលចម្លើយគឺបាទ ឬទេ ហើយព្យាយាមកំណត់នូវអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់។ ប្រសិនបើចម្លើយចំពោះសំណួរគឺ “បាទ/ចាស” នោះអ្នកលេងអាចសួរសំណួរមួយទៀត ប្រសិនបើចម្លើយគឺ “ទេ” នោះវេនសួរសំណួរនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលទាយអ្វីដែលសរសេរនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់ឈ្នះ។
ផ្នែកនេះមានហ្គេមសប្បាយៗ កំប្លែងៗ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំនិងតូចនៅថ្ងៃខួបកំណើតឬខួប។ ហ្គេមទាំងនេះជួយបង្កើតបរិយាកាសរីករាយនៅថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក ហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ឡើយ។
(1
ការវាយតម្លៃជាមធ្យម៖ 5,00
ក្នុងចំណោម 5)
តុបុណ្យមិនត្រឹមតែមានអាហារឆ្ងាញ់ៗ និងភេសជ្ជៈប៉ុណ្ណោះទេ។ វាក៏ជាការជួបជុំរបស់មនុស្សដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅកន្លែងតែមួយដើម្បីប្រារព្ធពិធីមួយចំនួន។ ហើយដើម្បីឱ្យវាឆ្លងកាត់កម្រិតខ្ពស់បំផុតម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីសម្រេចបាន។ ហើយសម្រាប់ការកម្សាន្តអ្នកអាចបន្ថែមរសជាតិខ្លះទៅពិធីបុណ្យ ល្បែងផ្សេងៗកម្រងសំណួរ និងសកម្មភាពផ្សេងទៀត ដែលភ្ញៀវអាចបង្ហាញពីទេពកោសល្យ ឬចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។
កិច្ចការកំប្លែងនៅតុនឹងជួយឱ្យភ្ញៀវសម្រាក បំបាត់ភាពចលាចលនៃបរិយាកាសមិនធម្មតា និងស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ មុខងារចម្បងរបស់ពួកគេគឺបង្កើនកម្រិតនៃភាពសប្បាយរីករាយ។ ដើម្បី កិច្ចការកំប្លែងជោគជ័យ ម្ចាស់ផ្ទះរៀបចំពិធីជាមុន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកអាចប្រើប្រធានបទដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។
ការធ្វើតេស្តសុជីវធម៌
សាមញ្ញបំផុតប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយកិច្ចការគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ជាពិសេសប្រសិនបើម្ចាស់ និងភ្ញៀវប្រើប្រាស់ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលក្នុងអំឡុងពេលប្រារព្ធពិធីណាមួយ។ ប៉ុន្តែ សូម្បីតែមនុស្សដែលមានប្រាជ្ញាក៏មិនអាចស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការបែបនេះដែរ។ ដែលនឹងបង្កឱ្យមានការសើចសប្បាយក្នុងចំណោមអ្នកដែលនៅជុំវិញអ្នក។
ក្នុងនាមជាភារកិច្ចសម្រាប់ការធ្វើតេស្តសុជីវធម៌ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍បំពងអណ្តាតផ្សេងៗ៖
បញ្ជីនៃអណ្ដាតបែបនេះអាចបន្តបានក្នុងរយៈពេលយូរ។ ពួកគេអាចរកបាននៅលើអ៊ីនធឺណិតឬវចនានុក្រមពិសេស។
ខ្ញុំស្រលាញ់ហើយមិនចូលចិត្ត
ប្រសិនបើមនុស្សជិតស្និទ្ធអង្គុយនៅតុនោះ អ្នកអាចលេងហ្គេម "ចូលចិត្ត ឬមិនចូលចិត្ត" ជាមួយពួកគេ។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងនេះគឺសាមញ្ញ។ អ្នកត្រូវមើលអ្នកជិតខាងតុរបស់អ្នក ហើយនិយាយថាចរិតមួយណាក្នុងចរិតរបស់គាត់ដែលអ្នកមិនចូលចិត្ត និងមួយណាដែលអ្នកចូលចិត្ត។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការដោយហាមឃាត់គូបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់លក្ខណៈដែលមានឈ្មោះរួចហើយ នៅពេលដែលលក្ខណៈតួអង្គសំខាន់ៗទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់នៅតុ ភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម។
ម៉ាហ្វីយ៉ាឆ្នាំថ្មី
ហ្គេមដ៏ពេញនិយម "ម៉ាហ្វីយ៉ា" ដែលរចនាម៉ូដដូចនេះគឺល្អសម្រាប់អបអរឆ្នាំថ្មី។ ប៉ុន្តែ ដើម្បីអនុវត្តវា អ្នកត្រូវរៀបចំ និងផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀស្តង់ដារសម្រាប់ហ្គេម "រដូវរងារថ្ងៃឈប់សម្រាក" នេះ។ អ្នកក៏ត្រូវទិញមួកសាន់តាក្លូស ហើយតុបតែងវាជាមួយកាតម៉ាហ្វីយ៉ាផងដែរ។ ដូចរឿង "ម៉ាហ្វីយ៉ា" បុរាណដែលរចនាម៉ូដសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី វានឹងបង្កឱ្យមានព្យុះនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន និងភាពសប្បាយរីករាយ។
ដើម្បីធានាថាការប្រារព្ធខួបកំណើតរបស់អ្នកមិនស្រដៀងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ស្រដៀងគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន អ្នកអាចលេងហ្គេមដ៏រំភើប និងរីករាយជាច្រើននៅតុបុណ្យ។ ឧទាហរណ៍ទាំងនេះ៖
ខ្ញុំមើលទៅដូច...
ហ្គេមដ៏រីករាយនេះសាកសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដ៏កក់ក្ដៅតូចមួយ។ ដើម្បីអនុវត្តវា អ្នកត្រូវរៀបចំកាតជាច្រើនជាមួយសត្វ សត្វស្លាប រូបថ្លុក និងតួអង្គសៀវភៅកំប្លែង។ រឿងចំបងគឺថារូបភាពនៅលើកាតទាំងនេះមានភាពសប្បាយរីករាយនិងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
បន្ថែមពីលើសន្លឹកបៀបែបនេះ អ្នកត្រូវបង្កើតសន្លឹកបៀជាមួយឃ្លា ដែលផ្នែកមួយនឹងជាឃ្លា "ខ្ញុំមើលទៅ"។ ឧទាហរណ៍:
ចំនួនសន្លឹកបៀដែលមានឃ្លាអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើ 10-15 នៃពួកគេ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចខាងក្រោម។ ដំបូង ភ្ញៀវទាញកាតមួយឃ្លា (គាត់មិនគួរមើលវាជាមុន) ហើយអានវាឱ្យខ្លាំងៗ។ បន្ទាប់មកគាត់យកកាតដែលមានសត្វឬតួអក្សរតុក្កតា។ គាត់ក៏មិនគួរឃើញនាងជាមុនដែរ។ បន្ទាប់មកគាត់បង្ហាញវាដល់ភ្ញៀវ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀមួយចំនួននឹងធ្វើឱ្យមានការសើចសប្បាយក្នុងចំណោមភ្ញៀវរបស់អ្នក។
ក្រពើ
ហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែរីករាយបំផុតគឺហ្គេមក្រពើ។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺសាមញ្ញ។ អ្នកត្រូវគិតពីពាក្យមួយឃ្លាសម្រាប់អ្នកជិតខាងតុរបស់អ្នក ហើយសុំឱ្យគាត់បង្ហាញវាជាមួយនឹងការលេងសើច និងកាយវិការ។ អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យបានទេ។ នៅពេលដែលភ្ញៀវម្នាក់ទាយពាក្យនោះវេនត្រូវបានផ្ទេរទៅគាត់។
ខ្លាំងណាស់ ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគឺ "ការភ្ញាក់ផ្អើល" ។ អ្នកត្រូវដាក់របស់របរផ្សេងៗនៅក្នុងទ្រូងតូច ឬប្រអប់៖ ច្រមុះក្លែងក្លាយ ត្រចៀកក្លែងក្លាយធំ មួក វ៉ែនតាកំប្លែង។ល។ វត្ថុទាំងអស់នេះអាចរកទិញបាននៅហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ណាមួយ។ ប្រអប់ដែលមានរបស់ដែលដាក់ក្នុងនោះត្រូវតែបញ្ជូនពីភ្ញៀវម្នាក់ទៅភ្ញៀវម្នាក់ទៀត ពេលកំពុងស្តាប់តន្ត្រី។ ពេលវាអស់ អ្នកដែលមានវានឹងត្រូវបើកវា ហើយយកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ចេញដោយមិនមើលមុខ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវដាក់វានៅលើខ្លួនអ្នក។ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះ ភ្ញៀវធានាថាសើច។
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មមិនត្រឹមតែជាវិធីសម្រាកបន្ទាប់ពីការងារប្រចាំថ្ងៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាវិធីមួយនៃការកសាងក្រុមផងដែរ។ នោះគឺការកសាងក្រុម និងការកសាងក្រុម។ ដូច្នេះហើយ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសហ្គេមសម្រាប់ថ្ងៃសម្រាកបែបនេះ ដើម្បីឲ្យពួកគេមិនត្រឹមតែសប្បាយប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចបង្រួបបង្រួមក្រុមទៀតផង។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មប្រើប្រាស់ហ្គេម និងការប្រកួតដែលក្រុមអ្នកលេង 2-5 នាក់ចូលរួម។
ការប្រកួតប្រជែងដើម
ចងចាំទាំងអស់គ្នា
ភ្ញៀវនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរលើក្រដាសមួយពាក្យក្នុងពេលតែមួយ។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានក្រដាសផ្ទាល់ខ្លួន។ ខ្លឹមសារនៃកិច្ចការនេះគឺចងចាំ និងច្រៀងចម្រៀងដែលមានពាក្យនេះ។ ក្រុមណាដែលចងចាំបទចម្រៀងច្រើនជាងគេឈ្នះ។
អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា?
កម្មវិធីសំណួរចម្លើយទូរទស្សន៍ដ៏ល្បីអាចត្រូវបានសម្របដើម្បីត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅលើ គណបក្សសាជីវកម្ម. មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេមនេះ។ ចំពោះសំណួរពួកគេត្រូវការជ្រើសរើសជាមុន។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យសម្របពួកវាទៅនឹងប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍ ឬវិស័យសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុន។
ហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើការចងចាំសំឡេងរបស់មិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ពីក្រុម ដែលឈរដោយខ្នងរបស់គាត់ចំពោះអ្នកដែលមានវត្តមាន។ ពួកគេប្តូរវេនគ្នាបញ្ចេញឃ្លាដែលបានរៀបចំ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកត្រូវនិយាយវាដោយផ្លាស់ប្តូរសំឡេងរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលទាយច្រើនជាងមិត្តរួមការងាររបស់គាត់ទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្តមួយចំនួន។
ឈ្មោះ និងមុខតំណែងរបស់សហសេវិកត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស។ បន្ទាប់មកពួកវាត្រូវបានរមៀលឡើងហើយដាក់ក្នុងធុងមួយ។ អ្នកលេងមករកគាត់ម្តងមួយៗ ហើយយកក្រដាសមួយសន្លឹកចេញ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែយកតម្រាប់តាមសហសេវិករបស់ពួកគេ ដោយប្រើកាយវិការ និងទឹកមុខ។ នៅសល់នៃអ្នកដែលមានវត្តមានត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហានេះ។
ហ្គេមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្សពេញវ័យអាចមានភាពមិនច្បាស់លាស់។ មនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តហ្គេមទាំងនេះ ហើយបង្កើតអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន។ ហ្គេមបែបនេះមានការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលអ្នកចូលរួមមិនទទួលរងនូវភាពស្មុគស្មាញ និងវាយតម្លៃការប្រកួតប្រជែងដែលបានបង្ហាញខាងក្រោមជាល្បែងកម្សាន្តដ៏រីករាយ ហើយមិនមែនជាអ្វីទៀតទេ។
មកដាក់
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការដបទទេ និងប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។ ខ្មៅដៃត្រូវចងជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងប្រុសដោយប្រើខ្សែវែង។ ក្មេងស្រីត្រូវកាន់ដបនៅចន្លោះជើងរបស់នាង។ ដោយមានជំនួយពីការ dexterity និងការសម្របសម្រួលនៃចលនាបុរសត្រូវវាយកដបដោយខ្មៅដៃ។ ហើយចាប់តាំងពីការប្រកួតនេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅពេលដែលកម្រិតជាតិអាល់កុលក្នុងឈាមកើនឡើង វាមើលទៅពិតជារីករាយ និងគួរឱ្យរំភើបណាស់។
ស្រីស្អាត
ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែជ្រើសរើសពីក្រុមក្មេងស្រីជាច្រើនដែលបានមកចូលរួមពិធីជប់លៀងដោយស្លៀកសំពត់។ បន្ទាប់មកគាត់ដាក់កម្រាលព្រំតូចមួយនៅលើឥដ្ឋ ហើយបិទភ្នែកក្មេងស្រី។ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់ព្រំដើម្បីកុំឱ្យប៉ះវា។ នោះគឺជើងរបស់ពួកគេគួរតែធំទូលាយដាច់ពីគ្នា។ នៅពេលដែលក្មេងស្រីទាំងអស់បានឆ្លងកាត់ឧបសគ្គបែបនេះ អ្នកដឹកនាំគួរតែដេកលើកន្ទេល ហើយសុំឱ្យក្មេងស្រីដោះបង់រុំចេញ។ អ្នកដែលបញ្ចេញទឹកមុខខ្លាំងបំផុតនៅពេលឃើញអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះការប្រកួត។
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរីករាយ
ហ្គេមនេះទាមទារគូជាច្រើន។ លើសពីនេះទៅទៀត លេខរបស់ពួកគេត្រូវតែជាលេខសេស។ ពីពួកគេបុរសពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសហើយនាំទៅជ្រុងឆ្ងាយនៃបន្ទប់។ សល់នៅកណ្តាលបន្ទប់រវាងបុរសទាំងពីរ។ បុរសត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយតន្ត្រីបូព៌ាត្រូវបានបើក។ បុរសត្រូវតែជ្រើសរើសស្ត្រីសម្រាប់ហារ៉េមរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាង ឈ្នះ។ ការលំបាកស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាក្រៅពីស្ត្រីក៏មានបុរសនៅក្នុងរង្វង់ផងដែរ។ ហើយប្រសិនបើនរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានជ្រើសរើស នោះគាត់នឹងក្លាយជាស៊ុលតង់ ហើយយើងជំនួសអ្នកដែលបានជ្រើសរើសគាត់។ ហើយបន្តរហូតដល់ក្មេងស្រីទាំងអស់ត្រូវបាន "លេងចេញ" ។
កម្រងសំណួរដំបូងក្នុងប្រទេសរបស់យើងបានបង្ហាញក្នុងឆ្នាំ ១៩២៨ ជាទម្រង់បោះពុម្ពលើទំព័រទស្សនាវដ្ដី Ogonyok។ បន្ទាប់មកកម្រងសំណួរបានផ្លាស់ទីទៅអេក្រង់ទូរទស្សន៍។ ពួកគេមួយចំនួននៅតែមានប្រជាប្រិយភាព។ ដូចអ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា?" ឬ "វាលនៃអព្ភូតហេតុ" ។ អ្នកផ្សេងទៀតបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំង។ ប៉ុន្តែមនុស្សគ្រប់រូបដែលគោរពខ្លួនឯងចូលចិត្តបង្ហាញចំណេះដឹងរបស់គាត់នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ។ ដោយសារតែនេះ ពួកគេត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងសាលារៀន វិទ្យាស្ថាន និងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។
ដើម្បីរៀបចំសំណួរ អ្នកត្រូវរៀបចំសំណួរជាមុន។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរំលាយសំណួរធ្ងន់ធ្ងរជាមួយនឹងសំណួរដែលគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយក៏អាចសម្របវាទៅតាមគោលបំណងនៃព្រឹត្តិការណ៍ផងដែរ។ អ្នកក៏អាចបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីសំណួរដែលទាក់ទងនឹងសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុន ប្រសិនបើសំណួរត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។
ទម្រង់នៃអត្ថបទនេះមិនអនុញ្ញាតឱ្យវាត្រូវបានបង្ហោះនៅទីនេះទេ។ បញ្ជីគំរូសំណួរ។ ពួកគេអាចរកបាននៅលើអ៊ីនធឺណិត ឬនៅក្នុងវចនានុក្រម និងសៀវភៅយោងផ្សេងៗ។ អ្នកក៏អាចស្វែងរកវានៅលើគេហទំព័រសំណួរទូរទស្សន៍ពេញនិយមផងដែរ។ បន្ថែមពីលើខាងលើ អ្នកអាចស្វែងរកសំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៅក្នុង "ហ្គេមរបស់អ្នក" "អ្នកណាចង់ក្លាយជាមហាសេដ្ឋី" ជាដើម។
ការប្រកួតប្រជែងអបអរសាទរក្នុងអំឡុងពេលប្រារព្ធពិធីខួបលើកទី នឹងជួយឱ្យភ្ញៀវស្គាល់គ្នាកាន់តែលឿន ហើយអ្នកដែលខ្មាស់អៀនបំផុតអាចជូនពរវីរៈបុរសនៃឱកាសនោះឱ្យល្អបំផុតដោយមិនខ្មាសអៀន។ សូម្បីតែភ្ញៀវដែលខ្មាស់អៀនបំផុតនឹងរីករាយជាមួយការកម្សាន្តបែបនេះ។
តោះផ្តល់រង្វាន់ដល់វីរបុរសនៃថ្ងៃ
ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់មេដាយក្រដាស ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗសរសេរលើពួកគេនូវអ្វីដែលគាត់ចង់ផ្តល់រង្វាន់ដល់វីរបុរសនៃថ្ងៃនោះ។ ក្នុងចំណោម "ពានរង្វាន់" ទាំងអស់ រង្វាន់ដើមបំផុតត្រូវបានជ្រើសរើស។ ការប្រកួតប្រជែងនេះក៏អាចធ្វើឡើងជាការប្រកួតជាក្រុមផងដែរ។ ឬប្រសិនបើភ្ញៀវមកជាគូ នោះមេដាយមួយត្រូវបានទទួលយកពីគូនីមួយៗ។
ការប្រកួតខួប
ការប្រកួតប្រជែង "២៥ ការសរសើរ"
ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសទទេមួយសន្លឹក។ អ្នកត្រូវសរសេរការសរសើរចំនួន 25 នៅលើវាក្នុងរយៈពេល 2.5 នាទី។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកសន្លឹកទាំងពីរនេះ ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយគ្នា។ ការសរសើរដូចគ្នាទាំងអស់ត្រូវបានកាត់ចេញ។ ក្រុមដែលមានការសរសើរដើមបំផុតក្នុងបញ្ជីរបស់ពួកគេឈ្នះ។
អ្នកជំនាញល្អបំផុតលើវីរបុរសនៃថ្ងៃ
ភ្ញៀវទាំងអស់នៃព្រឹត្តិការណ៍អាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរអំពីវីរបុរសនៃថ្ងៃហើយភ្ញៀវដោះស្រាយពួកគេ។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗមានតម្លៃមួយចំណុច។ ភ្ញៀវណាទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ នឹងត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកអាចប្រើសំណួរខាងក្រោម៖
សំណួរកាន់តែច្រើនអំពីក្មេងប្រុសខួបកំណើតកាន់តែល្អ។
ប្រាកដណាស់ អ្នកអានជាច្រើននៃគេហទំព័ររបស់យើងចងចាំពីរបៀបដែលជីដូនជីតារបស់យើងមិនបានចំណាយពេលមើលស៊េរីបន្ទាប់ ប៉ុន្តែបានជួបជុំគ្នា និងរីករាយជាមួយហ្គេមផ្សេងៗ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែថ្ងៃនេះក៏ដោយ សាច់ញាតិរបស់អ្នកដែលមានអាយុចូលនិវត្តន៍ប្រាកដជានឹងអរគុណអ្នក ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលផ្តុំពួកគេនៅតុតែមួយសម្រាប់ហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែង។
ប្រហែលជាហ្គេមពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកចូលនិវត្តន៍ទាំងអស់គឺឡូតូ។ សព្វថ្ងៃនេះ ឧបករណ៍សម្រាប់ហ្គេមនេះត្រូវបានលក់នៅគ្រប់ហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យហ្គេមនេះកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ជីដូនជីតារបស់អ្នកអ្នកអាចរៀបចំរង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ។
ឆ្នោតសម្រាប់យាយ
ការដេញថ្លៃកំប្លែង
អ្នកត្រូវជ្រើសរើសរង្វាន់ជាច្រើន ហើយរុំវាក្នុងវេចខ្ចប់ភ្លឺ និងចម្រុះពណ៌។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវផ្តល់ប្រាក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ដូចគ្នា។ យើងដាក់លក់ដុំ និងរាយ សម្រាប់ការជួញដូរជោគជ័យ អ្នកលេងត្រូវផ្តល់សំណួរនាំមុខផ្សេងៗ។ បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃ ការប្រកួតប្រជែងគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីមើលថាតើជីដូនជីតាណានឹងក្លាយជាពាណិជ្ជករដែលជោគជ័យជាងគេ។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតអាចត្រូវបានប្រារព្ធឡើងសម្រាប់ជីដូនជីតាដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ប្រសិនបើក្រុមអ្នកសោធននិវត្តន៍ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយជីដូននោះអ្នកអាចកាន់ថ្នាក់មេលើការតុបតែងភួងសម្រាប់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកត្រូវចែកចាយផ្កា បូ និងឧបករណ៍ និងគ្រឿងលម្អផ្កាផ្សេងៗទៀតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ បន្ទាប់ពីថ្នាក់មេបែបនេះអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភួងដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។
ពិធីមង្គលការគឺជាផ្នែកមួយនៃការច្រើនបំផុត ព្រឹត្តិការណ៍រីករាយក្នុងជីវិត។ ការប្រារព្ធពិធីនៃថ្ងៃដ៏ឧឡារិកនេះមិនអាចបញ្ចប់ដោយគ្មានតុដ៏អស្ចារ្យ និងការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនោះទេ។ ភាគច្រើនដែលអាចធ្វើបានត្រឹមត្រូវនៅតុ។ បរិយាកាសសម្រាកកាយ និងរីករាយនៃការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងជួយធ្វើឱ្យការប្រារព្ធពិធីអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់អ្នកក្លាយជាថ្ងៃដែលគួរឱ្យចងចាំជាងមុន។
គោលបំណងនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីអបអរសាទរអ្នកទើបរៀបអាពាហ៍ពិពាហ៍។ ប៉ុន្តែវាមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមការអបអរសាទររបស់អ្នកជាមួយនឹងលិខិតដែលចង្អុលបង្ហាញដោយអ្នកអបអរសាទរមុន។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "A" ។ អ្នកទីមួយគួរតែអបអរសាទរជាមួយសំបុត្រនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ “អូ! តើគូស្វាមីភរិយាថ្មីថ្មោងដែលយើងមានថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យពួកគេរៀបការបានច្រើនឆ្នាំ និងមានកូនដ៏ស្រស់ស្អាតដូចគ្នា»។ អ្នកបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមអបអរសាទរដោយអក្សរបន្ទាប់ - "ខ" ។ លល។
សេចក្តីប្រាថ្នា
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវពាក្យជូនពរ (សុភមង្គលសុខភាពស្នេហាភាពជោគជ័យ។ ល។ ) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះសមាជិកនៃក្រុមប្រឆាំងមិនគួរឮពាក្យនេះទេ។ វាត្រូវបានគេហៅផងដែរថាពាក្យប្រាថ្នារបស់ពួកគេ។ គោលដៅនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីពិពណ៌នាអំពីបំណងប្រាថ្នាជាមួយនឹងកាយវិការ និងទឹកមុខដើម្បីឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែងអាចទាយបាន។ ក្រុមណាដែលល្អបំផុតបង្ហាញពីពាក្យជូនពររបស់ខ្លួនឈ្នះ។
ទាយ៖ តើអ្នកជានរណា?
មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ស្ទីគ័រដែលមានរូបថ្លុក ភាពយន្ត អ្នកនយោបាយ តន្ត្រីករ ជាដើមនៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឃើញស្ទីគ័ររបស់អ្នកផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេទេ។ ភារកិច្ចគឺត្រូវយល់ឱ្យបានលឿនជាងអ្នកផ្សេងទៀតថាតើវីរបុរសប្រភេទណានៅលើស្ទីគ័ររបស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកអាចសួរសំណួរនាំមុខ: "តើខ្ញុំជាមនុស្សទេ?" "តើខ្ញុំជាតារាសម្តែងទេ?" លល។
វត្ថុមានតម្លៃបំផុតដែលមនុស្សម្នាក់មានគឺគ្រួសាររបស់គាត់។ ពេលវេលាកាន់តែច្រើនជាមួយគ្រួសារយើងកាន់តែច្រើន។ ថ្ងៃរីករាយ. វាជាទម្លាប់សម្រាប់យើងដែលការជួបជុំគ្នាតាមផ្ទះទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងការញ៉ាំអាហារ។ ប៉ុន្តែ អ្នកក៏អាចរៀបចំការប្រកួត និងហ្គេមសប្បាយៗជាច្រើននៅលើតុផងដែរ។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន ហ្គេមក្តារមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមគ្រួសារ។ ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនយកប្រពៃណីនេះ? ប៉ុន្តែក្រៅពីនេះ។ ល្បែងលើក្ដារវាក៏មានការប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗដែលអាចធ្វើឡើងនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារ។
ការប្រកួតប្រជែងគ្រួសារ
ហ្គេមដូចជា Monopoly, Scrabble ឬហ្គេមផ្សងព្រេងផ្សេងៗ ដែលលេខនៅលើ Die ទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្លាស់ទីបន្ទះឈីប គឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការនាំគ្រួសារមកជាមួយគ្នា។ អ្នកអាចលេងហ្គេម "ការចងចាំ" ជាមួយកុមារដែលមានអាយុចូលសាលាបឋមសិក្សា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវទិញសំណុំជាមួយរូបភាពដែលបានផ្គូផ្គង, នៅ ផ្នែកខាងក្រោយដែលនឹងមានគំនូរដូចគ្នា។ ដំបូង សន្លឹកបៀត្រូវដាក់មុខឡើងលើ ហើយបន្ទាប់មកបែរមុខចុះក្រោម។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីបើករូបភាពដែលបានផ្គូផ្គងទាំងអស់។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាង ឈ្នះ។
លើសពីនេះទៀតនៅតុគ្រួសារអ្នកអាចលេងជើងឯកនៅក្នុងអុក, checkers, dominoes, backgammon និងផ្សេងទៀត ល្បែងបុរាណ. អ្នកក៏អាចបង្កើត analogue នៃកម្រងសំណួរ "អ្វី? កន្លែងណា? នៅពេលដែល" ឬ "ចិញ្ចៀនខួរក្បាល" ។
គ្មានថ្ងៃឈប់សម្រាកអាចធ្វើបានដោយគ្មានការប្រកួតនិងការប្រកួតប្រជែង។ ជាពិសេសប្រសិនបើថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះគឺជាឆ្នាំថ្មី។ ការប្រកួតប្រជែងដែលបានបង្ហាញខាងក្រោមនឹងជួយធ្វើឱ្យពិធីបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មីកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយនិងលេងសើច។
ភេសជ្ជៈឆ្នាំថ្មី
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ អ្នកលេងម្នាក់ពីគូនីមួយៗត្រូវបិទភ្នែក ហើយអ្នកលេងទីពីរលាយភេសជ្ជៈផ្សេងៗក្នុងកែវមួយ៖ ស្រាសំប៉ាញ កូកា-កូឡា វ៉ូដាកា ទឹកសារធាតុរ៉ែ។ល។ "Taster" ដែលបិទភ្នែកត្រូវតែកំណត់អត្តសញ្ញាណគ្រឿងផ្សំនៃភេសជ្ជៈ។
analogue នៃការប្រកួតប្រជែងនេះគឺជាហ្គេម "សាំងវិចឆ្នាំថ្មី" ។ នៅក្នុងវាអ្នកលេងត្រូវតែទាយគ្រឿងផ្សំនៃសាំងវិច។
ការទស្សន៍ទាយឆ្នាំថ្មី
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវដុតនំមួយដុំដែលមានគ្រឿងផ្សំផ្សេងៗដែលតំណាងឱ្យការទស្សន៍ទាយ។ បេះដូង - ស្នេហាស្រោមសំបុត្រ - ដំណឹងល្អកាក់ - ទ្រព្យសម្បត្តិ។ល។ នៅពេលញ៉ាំនំនេះ ភ្ញៀវរកឃើញវត្ថុដែលកំណត់លក្ខណៈពីអនាគតរបស់ពួកគេ។ ជាការពិតណាស់មុនពេលបម្រើបង្អែមបែបនេះ អ្នកត្រូវចង្អុលបង្ហាញថាមាន "អាថ៌កំបាំង" លាក់នៅក្នុងនំ។
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះសម្រាប់ តារាងឆ្នាំថ្មីអ្នកត្រូវការផលិតផលដូចជាចាហួយ សាច់ចាហួយ ឬស៊ុប។ ភារកិច្ចរបស់បេក្ខនារីគឺញ៉ាំផ្នែកមួយនៃផលិតផលនេះដោយប្រើឈើគូស ឬឈើចាក់ធ្មេញ។
នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង វាកម្រមានពិធីជប់លៀងដោយគ្មានគ្រឿងស្រវឹង។ នេះផ្តល់ឱ្យហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងដែលធ្វើឡើងនៅពេលនេះ មានភាពរំភើប និងភាពសប្បាយរីករាយបន្ថែម។ សម្រាប់ក្រុមដែលមិនសូវចេះនិយាយ ការប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗគឺសមរម្យ។ យើងបានជ្រើសរើសរឿងកំប្លែងបំផុត។
ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនាំមនុស្សម្នាក់ចេញពីបន្ទប់ ហើយពន្យល់គាត់ថាគាត់ត្រូវតែបង្ហាញសត្វកង់ហ្គូរូដោយប្រើទឹកមុខ កាយវិការ និងកាយវិការ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយសម្ងាត់ពីអ្នកយកចូលក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ប្រាប់ភ្ញៀវឱ្យធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ពីអ្វីដែលបុគ្គលនោះកំពុងបង្ហាញ។ ធានាថាសប្បាយ។
បើមានតែទឹកសមុទ្រវ៉ូដាកា...
អ្នកដែលមានបំណងចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះនឹងត្រូវបានផ្តល់វ៉ែនតាថ្លា និងចំបើង។ ទឹកត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវទាំងអស់ហើយវ៉ូដាកាចូលទៅក្នុងមួយ។ អ្នកទស្សនាមិនដឹងថាកែវណាមានអ្វីចាក់នោះទេ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺទាយវា។ ហើយភារកិច្ចរបស់បេក្ខនារីដែលទទួលបាន vodka គឺត្រូវធ្វើគ្រប់យ៉ាងដើម្បីធ្វើឱ្យទស្សនិកជនគិតថាគាត់កំពុងផឹកទឹក។
អ្នកចូលរួមជាបុរសបីនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងចំណោមភ្ញៀវ។ ពួកគេត្រូវធ្វើពុតជាទៅស្ទូចត្រី មកដល់កន្លែង ហើយបោះកំណាត់នេសាទ។ ប៉ុន្តែក្រោយមកជំនោរចាប់ផ្តើមកើនឡើង ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺរុំខោដើម្បីកុំឱ្យសើម។ បន្ទាប់ពីពួកគេធ្វើបែបនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ប្រយ័ត្ន! ការប្រកួតប្រជែងមួយត្រូវបានគេប្រកាសសម្រាប់ជើងបុរសល្អបំផុតនៃគណបក្សរបស់យើង!”
រីករាយនិង ការប្រកួតកំប្លែងមិនត្រឹមតែប្រារព្ធពិធីចូលឆ្នាំថ្មី ឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មប៉ុណ្ណោះទេ។ នៅពេលប្រារព្ធខួបកំណើតរបស់ក្មេងស្រីឬថ្ងៃទី 8 ខែមីនាក៏មានការប្រកួតប្រជែងផងដែរ។ ដោយសារក្រុមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះភាគច្រើនមានអ្នកតំណាងនៃការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌ នេះត្រូវតែយកមកពិចារណានៅពេលរៀបចំការប្រកួត។
ក្មេងស្រីជាច្រើនត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យពួកគេញញឹមដូចជា៖
បន្ទាប់មកទស្សនិកជនត្រូវតែកំណត់ថាតើក្មេងស្រីណាដែលធ្វើបានល្អជាងនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។
មេធ្មប់នៅលើអំបោស
ដបស្រាសំប៉ាញ ឬស្គី (ប្រសិនបើមានគ្រប់គ្រាន់) គួរតែត្រូវបានដាក់ពេញបន្ទប់។ ក្មេងស្រីដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែ "ហោះហើរ" រវាងម្ជុលទាំងអស់នៅលើអំបោស។ ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវតែអមដោយតន្ត្រី។ អ្នកឈ្នះគឺជា "មេធ្មប់" ដែលមិនត្រឹមតែហោះហើរជុំវិញឧបសគ្គទាំងអស់បានលឿនប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងត្រឹមត្រូវជាងមុនផងដែរ។
តើអ្នកអាចរកឃើញអ្វីនៅក្នុងកាបូបគ្រឿងសំអាងរបស់ស្ត្រី?
ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតគួរតែមានកាបូបគ្រឿងសំអាងដ៏ធំមួយរៀបចំ។ មិនចាំបាច់ដាក់របស់របរផ្សេងៗនៅក្នុងវាទេ៖ ថ្នាំលាបក្រចក ក្រែមលាបមាត់ ម៉ាស្ការ៉ា ខ្សែដៃ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់ផ្សេងៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដកវត្ថុមួយចេញពីកាបូបគ្រឿងសំអាង ខណៈពេលដែលបិទភ្នែកហើយនិយាយថាវាជាអ្វី។ ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន អ្នកមិនអាចដាក់វត្ថុ "ស្រី" បំផុតនៅក្នុងកាបូបគ្រឿងសំអាងរបស់អ្នកបានទេ។
Chamomile គឺជាហ្គេមដែលនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយភ្លឺនិងមិនធម្មតា។ តាមការពិតវាប្រហាក់ប្រហែលនឹងការបោះបង់ចោល។ នៅក្នុង chamomile ដូចនៅក្នុងការដកហូតដែលបានរៀបរាប់អ្នកត្រូវអានភារកិច្ចហើយបំពេញវា។ ហើយកិច្ចការទាំងនេះត្រូវបានសរសេរនៅលើ petals នៃផ្កាមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពណ៌សហើយស្នូលត្រូវបានធ្វើពីពណ៌លឿង។ អ្នកអាចភ្ជាប់ផ្កាទៅកណ្តាលផ្កាតាមមធ្យោបាយណាមួយ។
ម្ចាស់ផ្ទះហ្គេមចូលទៅជិតអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើស ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេដើម្បីហែកស្លឹកផ្កា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកលេងមិនឃើញអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើ petals ទេចាប់តាំងពី daisy ត្រូវបានបែរទៅពួកគេជាមួយនឹងភាគីម្ខាងទៀត។ អ្នកលេងស្រក់ទឹកភ្នែកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន អានកិច្ចការឱ្យខ្លាំងៗ ហើយបញ្ចប់វា។ អ្នកអាចប្រើបញ្ជីខាងក្រោមជាកិច្ចការ៖
រឿងកំប្លែង និងអារម្មណ៍រីករាយគឺជារឿងធម្មតាក្នុងអំឡុងពេលបុណ្យទាន។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មបរិយាកាសជាមួយនឹងការប្រកួតកំប្លែង និងរឿងកំប្លែងដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។
តើអ្នកណាកំពុងគិតអំពីអ្វី?
ដើម្បីអនុវត្តរឿងនេះ ការប្រកួតកំប្លែងអ្នកត្រូវរៀបចំជាមុន។ ជ្រើសរើសសម្រង់ជាច្រើនពីបទចម្រៀងដែលនឹងកំណត់លក្ខណៈនេះ ឬភ្ញៀវនោះ។ ឧទាហរណ៍៖ “ធម្មជាតិពណ៌ទង់ដែង មានតែម្នាក់ដូចគាត់ពេញប្រទេស” “ខ្ញុំចង់រៀបការ ខ្ញុំចង់រៀបការ” ជាដើម។ បន្ទាប់មក រកមួកមួយ ហើយនៅពេលដែលភ្ញៀវប្រមូលផ្តុំនៅតុ ចូរប្រាប់ពួកគេថាអ្នកមានមួកវេទមន្តដែលអានគំនិត។ ដាក់មួកលើភ្ញៀវ ហើយនៅពេលដំណាលគ្នាលេងបទដកស្រង់ដែលកំណត់លក្ខណៈភ្ញៀវ។
ជាមួយនឹងកាក់និងកន្សែង
អ្នកក៏អាចធ្វើល្បិចដោយប្រើកាក់ និងក្រម៉ាផងដែរ។ អ្នកត្រូវយកកន្សែងដៃនៅកណ្តាល ហើយធ្វើឱ្យវាព្យួរដូចកណ្តឹង។ មួយវិញទៀត យើងយកកាក់មួយ ហើយបង្ហាញវាដល់ភ្ញៀវ។ យើងបញ្ចូលកាក់ទៅក្នុងកណ្តឹងនៃកន្សែង។ បង្ហាញមនុស្សគ្រប់គ្នាថាកាក់ស្ថិតនៅក្រោមក្រម៉ា។ មនុស្សចុងក្រោយដែលត្រូវពិនិត្យរកកាក់ក្នុងក្រមា គឺជាដៃគូ ដែលដកវាចេញពីទីនោះដោយស្ងៀមស្ងាត់។ យើងអង្រួនកន្សែងដៃជាការបង្ហាញនិង... . . មនុស្សគ្រប់គ្នាជឿជាក់ថាកាក់ "វេទមន្ត" បាត់។
ជាមួយក្រូចឆ្មា
ការលេងសើចដ៏អស្ចារ្យដើម្បីលេងពេលផឹកតែ។ បញ្ជាក់ថាអ្នកពិតជាចូលចិត្តតែជាមួយក្រូចឆ្មា ហើយអាចផឹកបាន 10 ឬ 20 ពែង។ តាមក្បួនមួយក្នុងចំនោមភ្ញៀវមានអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនដែលជាការពិតណាស់នឹងមិនជឿរឿងនេះទេហើយនឹងសុំឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ពីវា។ យកក្រូចឆ្មាមួយ ឬល្អជាងពីរ ហើយដាក់វាទាំងស្រុងក្នុងកែវមួយ។ បន្ទាប់មកចាក់តែមួយចំនួនចូលទៅក្នុងវា។ ដោយសារតែការពិតដែលថាភាគច្រើននៃពែងត្រូវបានយកដោយក្រូចឆ្មាវានឹងមានតិចតួចណាស់នៅក្នុងវា។ អ្នកអាចផឹកតែ 10 ឬសូម្បីតែ 20 ពែងក្នុងបរិមាណនេះ។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏ពេញនិយមបំផុតជាមួយនឹងកំណត់ត្រាគឺការចាញ់។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ ចំណុចសំខាន់នៃល្បែងនេះគឺដើម្បីបំពេញភារកិច្ចដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ខ្មោចក៏មិនដឹងជាមុនថាខ្លួននឹងទទួលភារកិច្ចអ្វីដែរ។
ភារកិច្ចសម្រាប់ការលេងចាញ់ មិនគួរប្រមាថ ពិបាកតាមទស្សនៈ មិនស្អាត ឬបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាជារឿងសំខាន់ដែលកិច្ចការទាំងអស់ត្រូវតែបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយនៅពេលប្រើវា អ្នកបោះបង់ចោលត្រូវតែប្រើសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។
អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរកិច្ចការនៅលើក្រដាសមួយ។ បនា្ទាប់មកស្លឹកទាំងអស់ត្រូវបានរមៀលឡើងហើយដាក់ក្នុងធុងស្រអាប់ មួក ឬថង់។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានគេចាប់យកវេនធ្វើការកត់សម្គាល់ជាមួយនឹងកិច្ចការនានា ហើយបំពេញកិច្ចការទាំងនោះ។
មានបំរែបំរួលជាច្រើននៃហ្គេមនេះ។ ការប្រថុយប្រថានបំផុតគឺការរឹបអូសជាមួយនឹងវត្ថុបញ្ចាំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទុកប្រាក់បញ្ញើមួយចំនួន ដែលទុកជារង្វាន់ ប្រសិនបើការរឹបអូសមិនចង់បញ្ចប់កិច្ចការ។ អ្នកក៏អាចផ្តល់រង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្រគល់ចំនួនជាក់លាក់ដែលនឹងទៅឱ្យអ្នកឈ្នះ។
ធម្មជាតិនៃល្បែងនេះស្ថិតនៅយ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុងភារកិច្ច។ ខាងក្រោមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយមួយ:
អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ដែលបិទភ្នែក។ ពួកគេត្រូវអង្គុយនៅតុ ហើយច្បាប់នៃហ្គេមបានពន្យល់។
ភារកិច្ចគឺដើម្បីបំប៉ោងប៉េងប៉ោង។ ដរាបណាភ្នែកត្រូវបានបិទភ្នែកជំនួសបាល់ដោយចានម្សៅ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកចូលរួមប្រាកដជាភ្ញាក់ផ្អើល ហើយនៅពេលដែលភ្នែករបស់ពួកគេត្រូវបានបិទ ពួកគេនឹងទទួលបានបន្ទុកវិជ្ជមាន។
ត្រូវការរើស ស្រីស្អាត. វាគួរតែស្ថិតនៅលើផ្ទៃដែលបានព្រមព្រៀងជាមុន។ អ្នកត្រូវដាក់អ្វីដែលអាចបរិភោគបានលើក្មេងស្រី។ បុរសម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលនឹងត្រូវញ៉ាំអាហារទាំងអស់ដែលនឹងនៅលើក្មេងស្រីក្នុងអំឡុងពេលនោះ។
បុរសត្រូវបិទភ្នែក។ នៅពេលនេះ មានបុរសម្នាក់ទៀតមកជំនួសក្មេងស្រី។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់និយាយអំពីរឿងនេះទេ - អាថ៌កំបាំងនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញចំពេលសើច។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកឱ្យតម្លៃទៅលើការលេងសើច នោះវានឹងរីករាយដែលមិនអាចពិពណ៌នាបានជាមួយនឹងការលេងសើចបែបនេះ។
ត្រូវតែមានក្មេងស្រីនៅក្នុងបន្ទប់។ យុវជនត្រូវបានយកដៃបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចរបស់បុរសគឺទាយឈ្មោះក្មេងស្រីដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រើវាហើយប្រើក្បាលរបស់អ្នក។ អ្នកចូលរួមដែលទាយក្មេងស្រីច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកត្រូវយកដបវ៉ូដាកាឬភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលផ្សេងទៀតនិងកាលវិភាគរថភ្លើង។ នៅពេលប្រកាសស្ថានីយជាក់លាក់មួយ អ្នកត្រូវផឹកភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលមួយកែវ។ អ្នកតស៊ូបំផុតនឹងទៅដល់ស្ថានីយ៍ចុងក្រោយ។ ស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេមនេះអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនភេសជ្ជៈដែលមានជាតិអាល់កុលខ្សោយ។
អ្នកចូលរួមគួរតែឈរជារង្វង់តឹង ហើយលាក់ដៃនៅពីក្រោយខ្នង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកចូលរួមហុចត្រសក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ខាំមួយដុំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែទាយថាអ្នកណាកាន់ត្រសក់។ បើគាត់ធ្វើបែបនេះ គាត់ឈរជារង្វង់ ហើយអ្នកលេងត្រសក់ជាអ្នកដឹកនាំថ្មី។
អ្នកត្រូវលេងរហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់បំណែកនៃត្រសក់នៅសល់ ដូច្នេះដំបូងអ្នកត្រូវជ្រើសរើសបន្លែធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។
https://galaset.ru/holidays/contests/funny.htmlពេលវេលាជាក់លាក់មួយត្រូវបានយល់ព្រម។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស និងផ្តល់កូនសោជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក៏ទទួលបានសោរផងដែរ។
សោមួយត្រូវសមនឹងសោ។អ្នកណាអាចបើកសោបានមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់សោទៅនឹងទូដែលការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយនឹងត្រូវបានលាក់។
ដំបូងអ្នកត្រូវរៀបចំកាបូបពីរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក។ ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីសម្រេចបានអតិបរមា រយៈពេលខ្លីដាក់លើដៃគូរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់មួយ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្រាយ និងវាយតម្លៃពីរបៀបដែលពួកគេដាក់ឱ្យដៃគូរបស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
វាត្រូវបានណែនាំថាមិនមានវត្ថុដែលអាចបំបែកបាននៅក្នុងបន្ទប់ដែលហ្គេមត្រូវបានលេង។ មនុស្សពេញវ័យត្រូវអង្គុយទល់មុខគ្នា ហើយក្រដាសត្រូវជាប់នឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។
អ្នកត្រូវដាក់កែវពីរជាមួយវត្ថុរាវណាមួយ (អ្នកអាចយកភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល)។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺចាក់រាវពីធុងមួយទៅធុងមួយទៀត។ មនុស្សជាច្រើនអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ ហើយកែវដែលពេញដោយអ្នកឈ្នះមុនគេ។
នៅពេលចាក់រាវប្រើចំបើង។ ការប្រកួតថ្ងៃកំណើតគួរឱ្យអស់សំណើច និងត្រជាក់ ទាមទាររង្វាន់ដែលបានរៀបចំជាពិសេស។ ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចផ្តល់ជាអំណោយ គ្រឿងស្រវឹង.
អ្នកនឹងត្រូវការស្រាបៀរមួយកំប៉ុងប្រាំលីត្រ។ ចៅក្រមម្នាក់ត្រូវបានតែងតាំង និងអញ្ជើញអ្នកចូលរួម។
បុរសត្រូវបានសុំឱ្យកាន់កំប៉ុងស្រាបៀរដោយដៃម្ខាងពីលើ។ អ្នកណាកាន់យូរជាង ឈ្នះរង្វាន់។ ធុងស្រាបៀរអាចត្រូវបានជំនួសដោយវត្ថុធ្ងន់មួយផ្សេងទៀតដែលក្រោយមកនឹងក្លាយជារង្វាន់។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺផឹកស្រាទាំងអស់ដែលនឹងត្រូវបែងចែកទៅក្រុមរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមែនទាំងអស់សាមញ្ញទេ។ អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវចាក់ស្រាមួយកែវ ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ អ្នកទីពីរត្រូវផឹកទឹកនោះ ហើយអ្នកទីបីត្រូវចាក់ទឹកម្ដងទៀត។
ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមនេះកាន់តែសប្បាយ ហើយសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាផឹកភេសជ្ជៈមួយកែវ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសចំនួនសេសនៃអ្នកចូលរួម។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវចងខ្សែជាមួយនឹងអ្វីដែលធ្ងន់ ដូចជាដំឡូង ជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវយកប្រអប់តូចមួយ ឬសូម្បីតែប្រអប់ផ្គូផ្គង ហើយចុចប្រអប់ជាមួយវា អ្នកដំបូងគេដើម្បីផ្លាស់ទីវាទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់។ ផ្លូវត្រូវមានការព្រមព្រៀងជាមុន។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់អំណោយដើម និងគួរឱ្យអស់សំណើច។
បុរសត្រូវតែចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ពួកគេត្រូវតែរត់ជុំវិញភ្ញៀវទាំងអស់ ហើយប្រមូលចំនួនថើបច្រើនបំផុត។ វាល្អណាស់ប្រសិនបើដាននៃបបូរមាត់នៅតែមានបន្ទាប់ពីការថើប។ អ្នកណាប្រមូលស្នាមថើបបានច្រើនជាងគេឈ្នះ។
បុរសរហូតដល់ដប់នាក់អាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់កែវទឹកដូចគ្នា។ កែវមួយគួរតែមានវ៉ូដាកា។ គ្មាននរណាម្នាក់គួរដឹងថាកែវវ៉ូដាកានៅឯណាទេ។
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតត្រូវបានស្នើឱ្យផឹកមាតិកានៃកែវដោយមិនបង្ហាញពីអារម្មណ៍ណាមួយឡើយ។ភ្ញៀវនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកត្រូវតែទាយថាអ្នកណាផឹកវ៉ូដាកា។
អ្នកលេងត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យស្លាបព្រាមួយដែលមានខ្សែស្រឡាយវែង។ អ្នកត្រូវ "ដេរ" អ្នកលេងទាំងអស់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
អ្នកអាចដេរលើសមាជិកក្រុមរបស់អ្នកដោយខ្សែក្រវាត់ ឬដៃអាវ ឬផ្នែកផ្សេងទៀតនៃសម្លៀកបំពាក់។ ខ្សែស្រឡាយដែលប្រើក្នុងហ្គេមនេះគួរតែខ្លាំង។
រៀបចំធុងពីរនៃ caramel ជាមុន។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវយកស្ករគ្រាប់ចូលទៅក្នុងមាត់របស់គាត់ហើយហៅគូប្រជែងរបស់គាត់។ ស្ករគ្រាប់មិនគួរទំពារ ឬលេប! ជាមួយនឹងការហៅឈ្មោះនីមួយៗ នឹងមានស្ករគ្រាប់កាន់តែច្រើននៅក្នុងមាត់របស់អ្នក ហើយវានឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការបញ្ចេញពាក្យឱ្យច្បាស់។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានស្ករគ្រាប់ច្រើនបំផុតនៅក្នុងមាត់របស់គាត់ អាចនិយាយពាក្យបានយ៉ាងច្បាស់។
មនុស្សពីរនាក់អាចលេងការប្រកួតនេះបាន។ អ្នកអាចមានការប្រកួតជាក្រុម។ អ្នកត្រូវគូសរង្វង់ដែលអ្នកលេងស្ថិតនៅ។ មនុស្សគ្រប់រូបមានមួកនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ ហើយដៃម្ខាងត្រូវបាន immobilized ។
ដើម្បីឈ្នះការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវហែកមួកគូប្រកួតរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមរក្សាក្បាលរបស់អ្នកឱ្យជាប់។ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានលេងដោយក្រុម នោះមួកនីមួយៗស្មើនឹងមួយពិន្ទុ។ មួកដែលមានទ្រនាប់គឺល្អសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ។
មនុស្សចំនួនណាក៏ដោយអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវភ្ជាប់រូបភាពជាមួយគំនូរ និងលេខនៅខាងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែឈរជារង្វង់។ ជើងមួយគួរត្រូវបានសង្កត់ និងកាន់ដោយដៃរបស់អ្នក។
ឈរនៅក្នុងទីតាំងនេះអ្នកលេងត្រូវតែមើលអ្វីដែលត្រូវបានគូរនៅលើខ្នងរបស់គូប្រជែងរបស់គាត់ហើយក្នុងពេលតែមួយមិនត្រូវបង្ហាញពីអ្វីដែលនៅលើគាត់។ អ្នកមិនអាចទៅហួសពីរង្វង់ដែលបានគ្រោងទុកនោះទេ។
អ្នកត្រូវយកប៉េងប៉ោងជាច្រើនដែលត្រូវបានបំពេញដោយទឹកមួយភាគបី។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកត្រូវបំប៉ោងប៉េងប៉ោងបន្តិច។ រង្វង់ត្រូវបានគូរនៅតាមសាលធំដែលអង្កត់ផ្ចិតនឹងមានយ៉ាងហោចណាស់មួយម៉ែត្រ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺរុញបាល់ឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយចូលទៅក្នុងរង្វង់។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានប្រារព្ធធ្វើនៅខាងក្រៅយ៉ាងល្អបំផុត។
យើងដកប្រអប់ប្រកួតជាច្រើន។ ទាញប្រអប់ចេញពាក់កណ្តាល ហើយផ្លុំចូលទៅក្នុងនោះ។ ប្រអប់អាចហោះហើរបានឆ្ងាយ។
រៀបចំការប្រកួតដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចវាយគោលដៅជាក់លាក់ ឬរង្វង់ជាមួយប្រអប់ ដែលត្រូវបានកំណត់ជាមុននៅលើឥដ្ឋ។
អ្នកអាចមកជាមួយការប្រកួតគួរឱ្យអស់សំណើច និងត្រជាក់នៅតុសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យដោយខ្លួនឯង ដោយផ្លាស់ប្តូរច្បាប់នៃហ្គេម។ ដូច្នេះជំនួសឱ្យប្រអប់មួយ អ្នកអាចយកក្រដាសមួយ។
យើងរៀបចំប្រអប់ទទេពីរ។ ពួកគេមិនគួរមានថតខាងក្នុងទេ។ អ្នកលេងត្រូវតែហុចប្រអប់ដោយប្រើច្រមុះរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើប្រអប់នោះធ្លាក់ នោះត្រូវដាក់លើច្រមុះ ហើយឆ្លងទៅអ្នកផ្សេងម្តងទៀត ខណៈពេលដែលទទួលបានពិន្ទុពិន័យ។ ថ្វីបើមានភាពសាមញ្ញក៏ដោយ ប៉ុន្តែការឈ្នះការប្រកួតប្រជែងនេះមិនងាយស្រួលនោះទេ ហើយទាមទារឱ្យមានភាពប៉ិនប្រសប់ ធនធាន និងការយកចិត្តទុកដាក់។