Pažvelkime į serialo „Penkios naktys Freddy“ siužetą ir paslaptis. Penkios naktys Freddy's. Paslaptinga picerijos istorija ir pirmosios dalies įžanga

Įranga
2014 m. buvo išleista keletas šio žanro nepriklausomų žaidimų "siaubas". Dažnai projektai, kuriuos sukūrė nedidelė žmonių grupė, sulaukia pripažinimo, paliekant didesnių įmonių žaidimus. Žaidimų serija "Tylos kalnas" pateko į akivaizdų nuosmukį, o dabar bandoma jį išsaugoti Hideo Kojima kartu su Guillermo Del Toro. Projektas "Absoliutus blogis" taip pat pasikeitė, virto trečiojo asmens šaudyklėmis ir prarado visus žanro elementus "siaubas". Šiandien kalbėsime apie vieną nuostabų žaidimą, kuris užkariavo daugybės gerbėjų širdis. Projekte nėra gražios grafikos ar įmantraus siužeto, tačiau nerimastingo laukimo ir nerimo būsena puikiai realizuojama. Susitikti Penkios naktys pas Freddy!

Sklypas

Žaidimas vyksta devintajame dešimtmetyje, kai buvo labai paplitusios jaukios picerijos Freddy Fazbear pica. Deja, vienos iš šių užkandinių praeitį gaubia tamsi ir kruvina drobulė. Pagrindinis veikėjas - Apsauginis kam reikia greitų pinigų, teks dirbti tik penkias dienas. Pačioje įstaigoje GG sužino, kad savo laiku ji buvo unikali, nes picerijoje veikė robotai animatronika, kuri visaip linksmino mažuosius lankytojus. Atrodytų, kas gali nutikti? Pirmąją tarnybos dieną sargas sužino vieną iš siaubingų picerijos paslapčių – animatroniką. įkando vienas iš vaikų per kitas atostogas. Nuo tada robotams draudžiama judėti dieną, tačiau leidžiama judėti naktį, kad galėtų servosai nerūdijęs, o sargyba turi stebėti neįprastų menininkų judėjimą.


Animatronika

Fredis Fazbearas. Animatronika didelio meškiuko pavidalu, pagrindinio žaidimo antagonisto. Dėvi elegantišką juodą cilindrą ir peteliškę. Mėgsta slėptis tamsiose vietose, o artėdamas prie apsaugos kambario jam būdingas juokas. Prieš puolimą įjungia melodiją, duoda Paskutinis šansasžaidėjas gali išsilaikyti trumpą laiką. Bonnie The Bunny. Aktyvus animatronikas, panašus į didelį purpurinį triušį. Puolina kiekvieną naktį, vaikšto tik kaire puse ir gali užkimšti duris. Neaišku, kas jį motyvuoja, bet būtent jis nuolat bandys nužudyti sargybinį. Chica vištiena. Didelis geltonas viščiukas, užsidėjęs prijuostę, ant kurios užrašyta „Valgykime“. Eina lėtai ir tik dešine puse, kaskart užsukęs į virtuvę barškindamas įvairius patiekalus. Foxy piratas. Galbūt jis kaltas dėl įvykio per šventę. Atrodo kaip didelė lapė su kabliu rankai ir piratų akių lopinėliu. Važiuoja tik kairėje pusėje. Nemėgsta būti ignoruojamas, todėl Foxy aktyvuojasi, jei žaidėjas jo nežiūri ilgą laiką.

Žaidimo eiga

Beveik visada Apsauginis sėdi savo kabinete ir žiūri į monitorių, kuris yra prijungtas prie picerijos kamerų sistemos. Animatronika dažniausiai jie juda, kai į juos niekas nežiūri, tačiau nebus įmanoma prižiūrėti visos užkandinės, net ir gudriausiems žaidėjams žaidime laukia daug staigmenų. Pavyzdžiui, fotoaparatas gali sugesti, Pagrindinis veikėjas trumpam praras matomumą. Be to, žaidimas turi apribojimą, kuris neleidžia nuolat naudotis Elektroniniai prietaisai. Deja, darbdavys taupo elektros energiją, todėl jos tiekimas labai ribotas. Pagrindinis veikėjas gali pažvelgti žemyn į abu praėjimus, pašviesinti žibintuvėlį ar tiesiog juos uždaryti, bet viskas, ką darote, švaisto brangų elektros. Remdamasis tuo, žaidėjas turėtų elgtis apgalvotai, numatydamas kiekvieno roboto elgesį. Jei pagrindinis veikėjas ką nors įsileis į jūsų biurą, animatronikas siaubingai rėks ​​ir nužudys sargybinį. Paprasta rėkėjas o įtempta nerimo atmosfera gali labai ištrinti nervus.


Išvada

Žaidimo pranašumai – puikiai perteikta neramaus laukimo atmosfera. Vėlyvą vakarą veikianti picerija tikrai gali sukelti baimę nepasiruošusiam žaidėjui. Ypatingas dėmesys visata nusipelnė. Atrodytų, kad tai paprastas vieno žmogaus indie žaidimas, tačiau pasirodžius antrajai žaidimo daliai gandai apie žaidimą, jo paslėptus veikėjus ir įvykius vis dar nerimsta daugelyje forumų. Iš minusų kaip reikšmingą galima išskirti tik vieną – grafiką. Deja, žaidimas buvo sukurtas naudojant 2D užduočių variklį, dėl šios aplinkybės vaizdas nėra pats geriausias, tačiau jis susidoroja su savo užduotimi.


Verdiktas

Žaidimas puikus, jei esate alkanas siaubo istorijų ir siaubo, projektas gali jus užkabinti. Išgyventi jau paliko konkursą, o devintoji dalis Tyliosios kalvos bus kuriama iki 2016 m. Penkios naktys pas Freddy gali suteikti daug malonumo žanro žinovams. svetainei GetRand.ru

Raktiniai žodžiai: penkios naktys pas freddy's, ios, android, aprašymas, apžvalga, penkios naktys pas freddy's, siaubas, freddy fazbear pica, animatronika, freddy fazbear, bonnie the Bunny, chica viščiukas, Foxy piratas

Pirmasis pasirodė tik prieš pusantrų metų, tačiau jau yra keturios serializuotos dalys ir kiekviena iš jų parduota neįtikėtinai daug kopijų mažyčiui vieno žmogaus sukurtam indie žaidimui. Tempą lengva paaiškinti: žaidimai yra maži, trumpi ir gerai parduodami. Tačiau kodėl žmonės ir toliau juos perka, yra sudėtingesnis klausimas. Sėkmės faktoriaus negalima paneigti, tačiau populiarumo priežasčių vis dar yra Penkios naktys pas Freddy pakankamai.

Priežastis viena: patikrinti judesiai

Penkios naktys Freddy's- tai vienas nuolatinis rėkėjas. Žanras senovinis, neįtikėtinai nuobodus patyrusiems siaubo žinovams, tačiau vis dar paklausus tarp „nežinančių“. Priežastys aiškios: norint drebėti nuo subtilių ir slegiančių psichologinių motyvų, reikia į tai įsigilinti ir net pagalvoti. O tam, kad gautum adrenalino dozę iš staiga iš už kampo iššokančių monstrų, tau nieko nereikia, net negalite pažvelgti į viršų nuo spragėsių. Ši patikrinta technika naudojama ir psichologiniuose siaubo filmuose.

Tačiau šauksmas iš Penkios naktys Freddy's Tai pasirodė tikras standartas; net patyręs siaubo filmų gerbėjas gali būti sužavėtas. Čia aš pats žaidimo procesas verčia susikaupti, žiūrėti į kameras ir klausytis garsų. Įtampa auga, pamažu pradedate girdėti ošimą savo kambaryje, plaka širdis. Žaidimo pagalba nebereikalinga, pats protas piešia mirgančius šešėlius ir apgaudinėja fantominiais garsais. Ir lyg ir supranti, kad anksčiau ar vėliau kažkas iššoks prieš tave, bet žaidimas taip meistriškai stumia ir atidėlioja šią akimirką, kad kai taip nutinka, vis tiek iššoki iš kelnių.

Veikė panašiai: herojus rado užrašus, kuriuose aprašyta, kas jo netrukus laukia. Atrodytų, kad tai turėtų psichiškai pasiruošti išbandymui, tačiau gresiančio pavojaus suvokimas tik padidino nerimą.

Antra priežastis: prieinamumas ir paplitimas

Kiekvienas gali pajusti žaidimo siaubą. Mechanika yra paprasta iki kraštutinumo – pažiūrėkite į savo kameras ir laiku uždarykite duris. Tęsiniai pakeitė formulę, bet nelabai ją apsunkino (o daugelio teigimu, po antrosios dalies visai supaprastino). Kai pasodinate ką nors ant kėdės priešais monitorių, norėdami parodyti žaidimą, jums nereikia nieko ilgai aiškinti - pats žaidėjas iškart prisijungia prie proceso.

Ir jūs norėsite parodyti žaidimą. Virusinių screamer vaizdo įrašų principas veikia. Kai šoksite į klaikiai rėkiantį veidą, kuris staiga iššoka iš ekrano, ir pažvelgsite į aplinkui kaukančius draugus, tikrai norėsite tą patį padaryti su kuo nors kitu.

Penkios naktys pas Freddy parduoda už tik centus o užbaigti reikia labai mažai laiko – taiklus šūvis į masinę auditoriją.

Tokiu paprastu būdu serialas išsiveržia iš žaidimų industrijos. Daug žmonių, kurie net nesidomi žaidimais, spėjo prisijungti Penkios naktys Freddy's. Prisidėjo ne tik iš lūpų į lūpas, bet ir kuklūs žaidimo techninės įrangos reikalavimai – jis veikia net ir pačiame samanose biuro kompiuteryje. Be to, jūs galite visiškai apsieiti be kompiuterio, nes visos serijos dalys pasirodė mobiliosiose platformose.

Ir šis geras pavyzdys kaip nepriklausomi kūrėjai kartais yra įžvalgesni nei dideli pramonės žaidėjai. Daugelis leidėjų vis dar atsargiai žiūri į mobiliojo ryšio sektorių ir nežino, kaip prie jo kreiptis, o „Penkių naktų“ autorius vienas ten parduoda savo žaidimus pusės milijono egzempliorių tiražu.

Trečia priežastis: patrauklūs vaizdai

Penkios naktys Freddy's gimė iš bandymų sukurti vaikišką žaidimą, ir tuo jis ypatingas. Jos kūrėjas Scottas Cawthonas anksčiau buvo sukūręs daug projektų. Tiesa, jie pernelyg unikalūs: mini žaidimai religine tema, lošimo automatai, morkų ir agurkų sodinimo simuliatorius...

Vieną dieną Cawthon nusprendė sukurti kažką labiau "suprantamo" ir pradėjo Chippers & Sons Lumbers Co, vaikiškas žaidimas apie medkirčius bebrus. Jis buvo išleistas „Steam Greenlight“ ir greitai patraukė dėmesį. Keistas žaidimo eiga buvo derinama su dar keistesniais vaizdais: visi veikėjai kraupiai šypsojosi, keistai judėjo ir žiūrėjo į žaidėją taip, lyg svajotų perpjauti jam gerklę. Beveik visi vartotojai apie tai rašė savo apžvalgose. Autorius to neneigė ir pradėjo kurti siaubą, remdamasis modeliais iš Chippers & Sons.

Tarp tų, kurie keliavo Chippers & Sons Taip pat buvo garsusis Jimas Sterlingas.

Juokingi maži Cawthon gyvūnai pagaliau virto animaciniais robotais. Dieną jie linksmina vaikus picerijoje, o sutemus susidoroja su naktiniais sargybiniais. Tai neskamba per daug šiurpiai, tačiau praleidę porą valandų šių besišypsančių robotų žudikų kompanijoje, apsigalvosite. Žvelgiant iš techninės pusės, visi serialo žaidimai sukurti labai prastai, tačiau nušiurusios, kraugeriškos animatronikos vaizdai gąsdina ir įstringa atmintyje.



Jau pirmame žaidime animatronika nori nužudyti sargybinį ne iš piktos valios. Jie paprasčiausiai supainioja jį su pliku endoskeletu ir bando įsprausti į rėmą, kuris, švelniai tariant, yra šiek tiek ankštas žmogui.

Cawthon nieko iš esmės naujo neišrado. Mažos mirusios mergaitės, pikti klounai, šėtono apsėsti berniukai: vaikų ir vaikystės atributų panaudojimas siaubui yra tipiškas žingsnis. Dauguma žmonių pasąmoningai vaikystę suvokia kaip šviesų ir gerą laiką. O kai per ją rieda siaubo filmų čiuožykla, rezultatas yra kažkas atstumiančio ir šiurpinančio.

Pavyzdžiui, kūrėjai atvirai prisipažino, kad būtent dėl ​​šio efekto nusprendė į žaidimą įtraukti vaikų nekromorfus, kurie, beje, kai kuriuos žaidėjus labai papiktino. Cawthonas netyčia sugalvojo šią temą, tačiau suvaidino labai sėkmingai.

Ketvirta priežastis: mitologija

Dėmesys atsitiktiniams žaidėjams nepakenkė Penkios naktys Freddy's pritraukti ir užkietėjusią publiką. Padėjo sudėtinga ir gerai išvystyta istorija, besitęsianti per visas keturias dalis. Tačiau iš pradžių atrodo, kad žaidime nėra nuoseklaus siužeto. Tačiau kuo daugiau jį tyrinėjate, kuo daugiau apsižvalgote, tuo paslaptingesnis ir sudėtingesnis vaizdas jūsų galvoje.

Incidentas su penkiais dingusiais vaikais picerijoje, nelaimingas atsitikimas „Bite-87“ (vienas iš animatronikų nukando vaiko priekinę smegenų skiltį) ir daugelis kitų susijusių šiurpių įvykių, kurie mums atvirai nerodomi, sukuria derlingą dirvą. spekuliacijai ir mūsų pačių teorijų kūrimui . Be to, kiekvienoje dalyje gausu užuominų apie tai, kas čia vyksta, tačiau, kaip įprasta, tiesioginių atsakymų į daugumą klausimų nepateikiama. Susidomėjimas nuo to tik didėja, žaidėjai yra pasirengę gilintis į žemę, kad gautų tiesos grūdus, o ginčai forumuose be galo kursto susidomėjimą serialu.

Dalis siužeto atskleidžiama per elementarius aštuonių bitų mini žaidimus, tačiau jie taip pat palieka daug vietos diskusijoms.

Penkta ir pagrindinė priežastis: tegul žaidėjai

Bet tiek to išvardyti privalumai Jie būtų nukritę į kanalizaciją, jei niekas nežinotų apie žaidimą. Kad ir ką sakytume, serija gavo pradinį postūmį žaidėjų dėka. Beveik visiems patinka žiūrėti, kaip kažkas išsigąsta. Žiūrovai mėgsta gyvas emocijas ir Penkios naktys pas Freddy priverčia cypti net neįveikiamiausią nuobodulį.

Žinoma, patys žaidėjai tai greitai suprato, todėl vaizdo įrašų su žaidimu skaičius pradėjo eksponentiškai augti. Be vaizdo įrašų, buvo ir vaizdo įrašų, gilinančių į žaidimų mitologiją. Ir šiandien atsiranda naujų atradimų ir teorijų.

Leiskite žaidėjams ir populiariems apžvalgininkams pakeisti brangų žaidimą reklamos kampanija, tačiau jei už žaidimą ištikusio populiarumo slypėtų tik sėkmė, „Olympus“ projektas tiesiog nebūtų trukęs taip ilgai.

* * *

Nors ketvirtoji dalis užbaigė pagrindinę istoriją, franšizė gyvuoja. Visai neseniai „Steam“ buvo išleistas filialas - Penkios naktys Fredžio pasaulyje. Šį kartą tai ne siaubo, o paprastas vaidmenų žaidimas atviras pasaulis. Kūrėjo teigimu, tai niekaip nesusiję su ankstesnėmis dalimis, tačiau tai nestabdo gerbėjų – jie jau pradėjo ieškoti tiesos. Tiesa, Scottas Cawthonas netrukus išėmė žaidimą iš prekybos, jį modifikavo ir dabar jis jau nebe Steam, o visiškai nemokamas.

Už žaidimų pasaulio ribų serija taip pat vystosi. Pirmoji knyga pagal ją jau išleista - Five Night’s at Freddy: The Silver Eyes. Ji vystosi savo istorija ir žada būti tik pirmasis iš daugelio.

Na, o galutinis žodis, kiek ilgai bus rodomas serialas „Penkios naktys pas Fredį“, tikriausiai bus ekranizacija. Filmą jau kuria „Warner Bros.“, o jį režisuoja Gilas Keenanas, praėjusiais metais pasižymėjęs „Poltergeisto“ perdirbiniu.

Labai laukto filmo „Five Nights at Freddy's 4“ išvakarėse laikas surinkti visus faktus apie šią nuostabią visatą. Jei dėl kokių nors priežasčių nepažįstate visų pagrindinių veikėjų ir esate pasimetę dėl siužeto, o informacijos Wiki jums atrodo nepakanka, tai čia yra visi „surinkti darbai“. Pats metas atidžiau pažvelgti į prakeiktosios animatronikos istoriją. Priminsime, kad „Five Nights at Freddy’s 4“ pasirodys šių metų rugpjūčio 8 dieną.

Visų pirma, verta išsiaiškinti, kas yra kas seriale. Filme „Penkios naktys Fredyje“ buvo daugiau nei 17 personažų per visas tris dalis. Esu tikras, kad kiekvienas iš žemiau išvardytų paliko pačius geriausius prisiminimus!

Personažai

Mike'as Schmidtas

Filmo „Penkios naktys Freddy“ pagrindinis veikėjas. Pavyko išgyventi susidūrus su animatronika, tačiau pirmosios žaidimo dalies pabaigoje prarado darbą.

"Telefono vaikinas"

Apsaugos darbuotojas, dirbęs naktinėje pamainoje prieš Maiką. Periodiškai susisiekia, kad padėtų Mike'ui patarti, numalšinti įtampą ir paaiškinti, kas vyksta. Filme „Penkios naktys Freddy's 2“ buvau skeptiškas, kol pats nesusidūriau su prakeiksmu. Ketvirtą pirmosios dalies vakarą jis taps animatronika auka. Mėgsta Foxy, bet negali pakęsti Puppet. Kyla įtarimų, kad būtent „Telefonas“ yra „Purpurinis vaikinas“ arba „Purpurinis žmogus“.

Fredis Fazbearas

Pagrindinis picerijos talismanas. Draugiškai atrodantis Fredis Meškiukas myli tamsios vietos, todėl naktį jį galima rasti dažniau nei kitus animatronikus. Ant jo veido matyti keli žmogaus rankų atspaudai. Vienokiu ar kitokiu pavidalu pasirodo visuose trijuose Five Nights at Freddy žaidimuose.

Bonnie

Atrodo kaip purpurinis zuikis. Jis žaidžia grupėje ir labai mėgsta vedžioti žaidėją už nosies, dažnai tiesiog eidamas į biurą ir iš jo. Kaip ir Chica, Bonnie skleidžia vėsinančius humanoidinius garsus, leidžiančius suprasti, kad ji nėra tik robotas. Bonnie pasirodo visose trijose „Five Nights at Freddy“ žaidimuose.

Chica

Geltona vištiena prijuostėje (ne antis, kaip daugelis galvoja). Jei ji ateis į biurą, ji kurį laiką ten stovės. Kaip ir Bonnie, Chica skleidžia baisius garsus, kurie rodo, kad animatronika yra kažkas baisesnio nei vien mašinos. Ją galima rasti visose trijose „Five Nights at Freddy's“ dalyse, tačiau antroje ji buvo šiek tiek pakeista.

Foxy

Gyvena „Piratų įlankoje“ ir yra ten, kol jį stebite. Žinoma, atrodo kaip lapė. Tačiau vietoj dešinės rankos jis turi kabliuką ir akių lopą, kaip ir piratai – juda labai labai greitai. Iki pirmųjų „Penkių naktų Freddy's“ įvykių „Pirate's Cove“ nebenaudojamas. Taip pat pasirodo visuose trijuose žaidimuose.

auksinis Fredis

Tas pats Freddy Fazbear, bet aukso spalvos. Pasirodo tik ypatingomis sąlygomis. Niekas nežino, kas jis toks, ar net tikras, todėl auksinis Fredis yra vienas paslaptingiausių filmo „Penkios naktys pas Fredį“ personažų.

Jeremy Fitzgeraldas

Filmo „Five Nights At Freddy's 2“ pagrindinis veikėjas. Jis šešias dienas dirbo picerijoje, po to buvo perkeltas į dieninę pamainą. Deja, tą dieną nutinka kažkas baisaus, o Džeremio likimas lieka nežinomas.

Fritzas Smithas

Dirba septintą „Five Nights At Freddy's 2“ vakarą. Jis iškart po jo atleidžiamas.

Žaislų animatronika

Toy Freddy, Bonnie ir Chica yra patobulintos pagrindinių talismanų versijos. Pirmą kartą jie pasirodo antrajame žaidime ir, nors žaisliniai animatronikai atrodo daug gražiau ir nekenksmingesni nei įprasti, jie yra tokie pat pavojingi.

Mangle

Turėjo būti naujasis Toy Foxy, bet vaikams labai patiko jį išardyti dalimis. Kiekvieną kartą picerijos darbuotojai ją surinkdavo iš naujo, bet netrukus pavargo. Žaislas buvo pavadintas Mangle (rus. „Cripple“) ir buvo tiesiog išmestas išardytas, kad vaikai suplėšytų į gabalus. Egzistuoja gerbėjų teorija, kad Mangle'as buvo „Bite of '87“ kaltininkas. Pirmiausia pasirodo antroje dalyje.

Berniukas su balionais

Animatronika, kuri atrodo kaip apkūnus berniukas, dėvintis dryžuotus drabužius ir sraigto dangtelį. Rankose jis turi balioną ir ženklą su užrašu „Balionai“ (rus. „Balionai“). Jis patenka per ventiliaciją ir negali nužudyti grotuvo, tačiau gali sugadinti apšvietimą. Jis dažnai kalba ir juokiasi, todėl jis yra baisus priedas prie visos „Penkios naktys Freddy's 2“ pliušinėje kompanijoje.

Lėlė

Jos ilgas, plonas tamsus kūnas ir šiurpios klouno maxi privers jus sapnuoti košmarus. „Phone Guy“ labai nemėgsta šios animacijos. Vienintelis būdas pabėgti nuo Lėlės – laiku suvynioti muzikos dėžutę. Lėlė turi ypatingų nepaaiškinamų sugebėjimų, kurie ją išskiria iš kitų. Lėlė pirmą kartą pasirodo antroje žaidimo dalyje.

"Purpurinis vaikinas"

Pasirodo tik mini žaidimuose antroje ir trečioje „Five Nights at Freddy's“ dalyse. Manoma, kad už vaikų pagrobimo slypi „Purpurinis vaikinas“/„Purpurinis žmogus“, dėl kurio kilo visas ažiotažas. Jis visada šypsosi, net kai daro baisius dalykus, taip pat kažką laiko rankose ir nešioja ženklelį, panašų į apsaugos darbuotojo ženklą. Jis miršta viename iš mini žaidimų, bandydamas pasislėpti Springtrap nuo jį supančių vaikų vaiduoklių. Spyruoklinis mechanizmas kostiume sugenda, jį suplėšo.

Springtrap

Pagrindinis „Five Nights at Freddy's 3“ priešas. Jis yra kostiumo ir animatroniko hibridas. Jį žmogus gali apsivilkti kostiumo vidų pritvirtinęs specialiomis spyruoklinėmis spynomis. Labai pavojinga dėvėti kostiumą, nes bet koks staigus judesys ar drėgmės patekimas įjungs spyruokles, o tai gali smarkiai sužaloti ar net nužudyti viduje esantį žmogų. „Springtrap“ veikia netinkamai, tačiau jis yra vienintelis nepažeistas animatronikas „Fazbear's Terror“ atrakcijoje. „Springtrap“ yra daug protingesnis nei kiti animatronikai ir, atrodo, turi žmogaus intelektą.

„Bičiukas iš telefono“

„Telefono vaikino“ pakaitalas iš pirmosios „Five Nights at Freddy's 3“ dalies. Gana keistas personažas, kuris aiškiai džiaugiasi viskuo, kas nutiko picerijoje. Su žaidėju bendrauja tik porą naktų, po kurių bus leidžiami seni „Phone Guy“ įrašai.

Fantomai

Tai tik haliucinacijos animatronika iš pirmųjų dviejų dalių. Pirmą kartą jie pasirodo filme „Five Nights at Freddy's 3“ ir pasirodo kaip sulaužyti ir sudeginti animatronika. Kadangi tai tik haliucinacijos, jos negali pakenkti žaidėjui, bet gali pakankamai ilgai atitraukti jo dėmesį, kad Springtrap galėtų padaryti tai, ko jam reikia.

Penkių naktų pas Fredį siužetas

Mike'as Schmidtas įsidarbino naktiniu sargu kažkada populiarioje Freddy Fazbear picerijoje. Dabar įstaiga patiria geresni laikai– viskas dėl nelaimingo atsitikimo, po kurio sveikatos apsaugos skyrius nusprendė jį uždaryti. Kadangi verslas blogas, picerija griežtai taupo elektrą. Kadangi įstaiga naktimis nedirba, Mike'o darbas yra stebėti brangią ir trapią animatroniką – automatizuotas natūralaus dydžio lėles.

Vienam iš animatronikų ką nors užpuolus, robotams draudžiama dienos metu judėti picerijoje. Tačiau norėdami, kad jų mechanizmai nesugestų dėl neveiklumo, jie gali laisvai klaidžioti po patalpas naktį. Animatronic dizainas turi lemtingą ydą – kai picerija uždaryta, jie bet kurį žmogų traktuoja kaip endoskeletą ir bando įsprausti jį į kostiumą, kad vaikams išlaikytų animacijos iliuziją. Deja, animatroniniai kostiumai nėra skirti žmonėms ir toks „kimšimas“ juos pražudys.

Vienintelis asmuo, su kuriuo Mike'as bendrauja per savo pamainas, yra „Telefono vaikinas“, iš kurio žinutės ateina per pirmąsias keturias naktis. Jis paaiškina žaidimo mechaniką ir pasakoja apie tai, kas vyksta picerijoje. Ketvirtą naktį suprantame, kad telefoninį vaikiną užpuolė animatronika, kai jis įrašinėjo. Penktą vakarą gauname žinutę su beprasmio demoniško balso murmėjimo įrašu. Pasak kanono, Mike'ui pavyksta išgyventi savaitę picerijoje. Penktos dienos pabaigoje jis gauna nedidelės sumos čekį. Tada nedidelis pakėlimas, po kurio atleidžiamas už robotų gadinimą, neprofesionalų elgesį ir blogą kvapą. Galbūt tai nesąžininga, bet jis liko sveikas ir sveikas.

Papildoma informacija

Animatronikai neleidžiama judėti dienos metu, nes vienas jų 1987 metais kažkam nukando priekinę galvos dalį. „Phone Guy“ šią avariją vadina „87-ųjų įkandimu“. Rytiniame picerijos sparne kartais galima pamatyti laikraščių iškarpų su istorija apie dingusius vaikus, aplink kurią sukasi žaidimo siužetas. Iš viso yra keturi straipsniai.

Viename aprašomas dviejų vaikų, įviliotų į galinį picerijos kambarį, dingimas. Kaltininkas buvo nustatytas vaizdo kameromis ir sučiuptas kitą rytą, tačiau vaikai ar jų kūnai taip ir nebuvo rasti. Yra žinoma, kad maniakas buvo apsirengęs vienu iš įstaigos talismanų. Kitame straipsnyje rašoma, kad dingusių vaikų skaičius pasiekė penkis. Įtariamasis buvo sulaikytas, tačiau kūnai taip ir nebuvo rasti. Šiame straipsnyje taip pat minima, kad dėl incidentų su vaikais picerijoje ne viskas susiklostė.

Trečiame straipsnyje kalbama apie sveikatos departamento skundus dėl animatronika. Jie skleidžia nemalonų kvapą, o jų burnos ir akys yra suteptos krauju. Vienas iš lankytojų netgi lygina juos su zombiais (ir labai sėkmingai, mano nuomone, bet kas manęs klausė?). Naujausiuose rašoma, kad po metus trukusių nesėkmingų bandymų surasti pirkėją picerija greičiausiai užsidarys iki metų pabaigos. Taigi prieš kelerius metus įvykusi tragedija padarė tašką įstaigos ateičiai.

Neišspręstos paslaptys

Nežinome, kuri animatronika yra už „Bite of 87“, tačiau gerbėjai jau seniai tikėjo, kad „Foxy“ yra labiausiai sulūžusi lėlė. Įtarimų priežastis – aštrūs, sulaužyti dantys ir tai, kad Piratų įlanka, kurioje jis gyvena, uždaryta. Ten stovintis ženklas mums tai sako. Tačiau antrajame žaidime Foxy turi alibi, o gerbėjų bendruomenės įtarimai krenta ant Mangle. Tačiau tai tik teorijos, o tikrasis danties lobotomijos gerbėjas lieka nežinomas.

Kas yra Golden Freddy? Jei jis yra tik Mike'o haliucinacija, kodėl jis pasirodo kitose žaidimo dalyse? Juk šis paslaptingas lokys gali net nužudyti žaidėją, o tai būtų labai keista, jei jis nėra materialus. Galbūt, kaip ir fantomai trečiajame žaidime, jis tiesiog blaško mūsų dėmesį nematomas žudikas ar jis atlieka savo darba? Bet kokiu atveju, „Golden Freddy“ yra viena iš „Penkių naktų Fredyje“ serialo paslapčių, kuri nė iš tolo nėra įminta.

Kas nužudė Telefono vaikiną? Įraše, prieš pat jo mirtį, girdime Fredžio varpą. Tačiau dėl to jis tampa tik vienu iš įtariamųjų, nes garsas, kurį girdime prieš žinutės pabaigą, yra panašus į tai, ką paprastai skleidžia Chica ir Bonnie. Įraše taip pat girdėti, kaip kažkas beldžiasi į duris, ką dažniausiai daro Foxy. Taip pat nežinoma, kas atsitiko „Phone Guy“ kūnui. Jei animatronika jį nužudė, tada jie įkišo jo kūną į Freddy Fatsbear kostiumą. O gal Golden Freddy?

„Penkios naktys pas Fredį 2“ siužetas

Antroji dalis yra originalaus „Five Nights At Freddy's“ įžanga. Jo pagrindinis veikėjas yra apsaugos darbuotojas, vardu Jeremy Fitzgeraldas. Atrodo, kad tai jis darbo savaitė baigiasi garsiuoju „87-ųjų įkandimu“. Vis dar jaunas ir naivus „Telefono vaikinas“ mums vėl skambina kiekvieną vakarą, kad suteiktų paramos ir patarimų. Kokį pavojų kelia animatronika, jis vis dar neįtaria. Juk jų užduotis – tiesiog linksminti vaikus, kuriuos atpažįsta iš garsų.

„Phone Guy“ aiškina, kad dėl įprasto naktinio režimo nebuvimo, jei patalpoje, kurioje yra animatronika, tylu, jis eis ieškoti bet kokio triukšmo šaltinio. Tai nebūtų baisu, jei ne tai, kad užsidarius picerijai jie suvokia žmones kaip animatronikus be kostiumo, o tai prieštarauja taisyklėms. Taigi, užklydę į būsimą apsaugos darbuotoją, jie tuoj pat bando įkišti jį į Fredžio kostiumą, kuris, pastarojo nelaimei, prikimštas aštrių metalinių detalių.

Beje, CCTV kamerose galite pamatyti animatroniką, su kuria susiduriame pirmoje „Five Nights At Freddy's“ dalyje. Jie yra prastos būklės ir ilgą laiką nebuvo naudojami nuo tada, kai buvo sukurti nauji modeliai. Picerijos darbuotojai bandė patobulinti seną animatroniką, tačiau niekas nepasiteisino, todėl jos buvo tiesiog paliktos pusiau surinktos.

Picerijai sunkūs laikai dar neatėjo, o Jeremy biure dėl modernaus patalpų dizaino neribotas energijos tiekimas, bet be durų. Viskas, ką apsauginis gali panaudoti apsaugai: Muzikinė dėžutė, žibintuvėlis ir Freddy Fazbear galva. Tačiau herojui pavyksta išgyventi visas šešias naktis.

Tačiau dienos metu viskas klostosi ne taip gerai. Trečią vakarą „Phone Guy“ pasakoja apie restorane sklandančius bjaurius gandus. Kitą dieną jis užsimena apie tyrimą, dėl kurio picerija gali būti uždaryta kelioms dienoms. Jis taip pat mano, kad kažkas sulaužė animatronics veido atpažinimo sistemą. Jie gerai elgiasi su vaikais, tačiau yra gana agresyvūs suaugusiųjų atžvilgiu.

Penktą vakarą „Telefono vaikinas“ praneša žaidėjui, kad picerijos pastatas yra izoliuotas, ir užsimena, kad tai susiję su ankstesniu darbuotoju, kurio dieninio apsaugos darbuotojo vieta tapo laisva. Telefono vaikinas taip pat sako, kad visi bandymai susisiekti su senosios Fredbear's Family Diner, kuriai iš pradžių buvo įsigyta animatronika, savininku, žlugo. Eidamas paskutinę pamainą, Jeremy „Phone Guy“ nustebęs pamato, kad jis dirba, nes restoranas kurį laiką turėjo būti uždarytas. Jis sako, kad kažkas naudojo laisvą geltoną kostiumą, o dabar visi animatronikai elgiasi keistai, ir sako Jeremy, kad rytoj gimtadienio vakarėlyje dirbs dieninėje pamainoje. „Phone Guy“ perims naktines pamainas, kai picerija vėl atsidarys.

Manoma, kad būtent šio vakarėlio metu įvyko „87-ųjų įkandimas“. Nežinome, kas buvo auka, bet gali būti, kad tai buvo Džeremis. Mums rodomas laikraštis, kuriame rašoma, kad picerija laikinai bus uždaryta, bus sutvarkyta nauja animatronika, o atidarymui suremontuoti senieji. Kyla abejonių dėl septintos nakties kanoniškumo, bet jei jis egzistavo, tada naktinėje pamainoje dirbo tam tikras Fritzas Smithas, kuris buvo nedelsiant atleistas dėl žalos animatronikai. Ir, žinoma, dėl baisaus kvapo.

Papildoma informacija

Dauguma antrosios dalies siužeto užuominų kyla iš Death Minigames – 8 bitų mini žaidimų, kuriuos kartais galima žaisti ir po mirties. Iš viso jų yra keturi ir kiekvienas po truputį atskleidžia dingusių vaikų paslaptį. Pirmasis žaidimas vadinasi „SAVETHEM“. Žaidėjas valdo Freddy Fazbearą ir seka lėlę. Per tai kažkas pasako „IŠSAUGOJITE juos“ (rus. „Išsaugokite juos“). Galiausiai pasirodo „Purpurinis vaikinas“ ir užpuola Fredį.

Kitas mini žaidimas vadinasi „Give Gifts, Give Life“ (rus. „Give Gifts, Give Life“). Šį kartą žaidėjas valdo Lėlę ir vienintelė jo užduotis yra dalinti dovanas. Tai galima padaryti palietus keturis veikėjus, kurie greičiausiai yra dingusių vaikų vaiduokliai. Kai žaidėjas atliks užduotį, ekrane rodomos instrukcijos pasikeis į „Give life“. Būtina dar kartą paliesti visus vaikus, bet šį kartą uždedant animatronines kaukes. Po to Golden Freddy užpuls Lėlę, o penktojo vaiko kūnas pasirodys kambario viduryje.

Trečiajame žaidime Fredis vėl tampa pagrindiniu veikėju. Žaidimas vadinasi „Paimk tortą vaikams“. Kambaryje yra du kūdikiai, kurie pamaitinti tampa žali, o alkani – raudoni. Lauke stovi trečias vaikas ir verkia. Netrukus pasirodo purpurinis automobilis, iš kurio išnyra „Purpurinis vaikinas“ ir užmuša trečią vaiką, kuris ima dar labiau verkti ir galiausiai papilkėja. Po to Fredžio judėjimo greitis sulėtėja, o žaidėjui tampa vis sunkiau gerai pamaitinti pirmuosius du vaikus. Kai jie visi pasidaro raudoni, mini žaidimas baigiasi.

Paskutiniame žaidime žaidėjas prisiima Foxy vaidmenį. Mums reikia išeiti iš Piratų įlanka“ ir linksminti trijų vaikų grupę. Jie atrodo gana laimingi, bet kažkodėl vienas iš jų yra liūdnas. Jei grįšite į Cove ir vėl išeisite tris kartus, pasirodys „Purpurinis vaikinas“ ir vaikai mirs.

Neišspręstos paslaptys

Kas yra „Purpurinis vaikinas“? Galime drąsiai teigti, kad tai jis nužudė vaikus, bet niekas nežino, kas jis iš tikrųjų yra ir kokie jo motyvai. Pirmojo mini žaidimo metu matome ženklelį ant jo krūtinės ir kažkokį daiktą rankose. Gal tai dienos pamainos apsaugininkas? "Telefono vaikinas"? Kas jį sieja su liūdnu vaiku?

Nors pasirodo, kad Lėlė prikėlė mirusius vaikus, paversdama juos animatronika, kaip ir kodėl ji tai padarė, lieka paslaptis. Lėlė labai skiriasi nuo kitų animatronikų. Ko jam net reikia?

Kas tapo „87-ųjų įkandimo“ auka? Ar Jeremy išgyveno? Ir jei jis nėra auka, kas tada buvo įkandęs? Ir kur jis dingo tokiu atveju? Visa tai ir dar daugiau gali būti įtraukta į didžiulį Five Nights At Freddy's mysteries bagažą.

„Penkios naktys pas Fredį 3“ siužetas

Praėjo 30 metų nuo Freddy Fazber picerijos uždarymo. Čia nutikę baisūs įvykiai jau seniai perėjo į gandų ir miesto legendų kategoriją. Daugelis žmonių pradėjo jausti keistą šios mistiškos vietos nostalgiją. O kur nostalgija, ten yra kam tai naudinga. Taigi susipažinkite: Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Tai mažas, nepretenzingas muziejus visko, kas susiję su Freddy Fazbear picerija. Atrakcionas turėtų atsidaryti per savaitę ir žaidėjas atliks neįvardyto naktinio sargo vaidmenį. Viskas būtų tvarkoje, išskyrus vieną – rastas tikras, nepažeistas animatronikas, ir niekas net neįtaria, kokį pavojų jis slepia. Jo vardas yra Springtrap (angliškai: Springtrap - "pavasario spąstai, spąstai"). Jis yra vienintelis, kuris gali nužudyti žaidėją, bet su nuostabiu Springtrap intelektu tai paprastai nėra sunku.

Springtrap buvo sukurtas kaip hibridinis kostiumas, kuris gali veikti autonomiškai arba su žmogumi viduje. Jo trūkumas yra spyruoklių, laikančių mechanines dalis, kad būtų vietos žmogaus kūnui, nepatikimumas. Jeigu kostiumas sušlapo ar kitaip atsidengia išorinė aplinka spyruoklės gali grąžinti animatronines dalis į vietą ir sutraiškyti vargšę viduje. Dėl šios nemalonios savybės Springtrap niekada nebuvo naudojamas ir buvo laikomas sandarioje restorano patalpoje. Tai paaiškina, kodėl „Fazbear's Nightmare“ organizatoriai nustatė, kad kostiumas nepažeistas. „Springtrap“ skiriasi nuo daugelio animatronikų. Jis greitas, protingas ir mėgsta vesti sargą už nosies. Jos tikslas labai aiškus, o pasiteisinimai, kaip žmonių atpažinimo sistemos nesėkmė, čia nenaudingi. Apie jo santykius su kitais animatronikais byloja tik tai, kad jį gali atitraukti garsai.

„Telephone Guy“ ilgą laiką buvo miręs, tačiau buvo rastas pakaitalas - „Telephone Dude“. Jis yra didelis „Fazbear's Pizzeria“ supančios legendos gerbėjas ir po kelių naktų ten su malonumu kviečia žaidėją pažiūrėti keletą treniruočių juostų, kurias pavyko rasti atrakcioną sukūrusiai gerbėjų komandai. Šiuos įrašus padarė originalus Phone Guy ir daugiau ar mažiau paaiškina, kaip veikia Springtrap ir kokie jo trūkumai. Bet mes niekada nesužinosime, kas nutiks „Bičiukui iš telefono“.

„Five Nights At Freddy's 3“ turi dvi galimas pabaigas – gerą ir blogą. Po gero matome keturių pagrindinių talismanų galvų atvaizdą nuobodu akimis, o tai greičiausiai reiškia, kad neramios dvasios, valdančios animatroniką, dabar yra laisvos. Taip pat galima pamatyti nuotrauką, rodančią galimą Springtrap pabėgimą.

Bloga pabaiga panaši į gerą pabaigą, bet yra penkios galvos (penktoji priklauso Golden Freddy) ir jų akys švyti. „Five Nights At Freddy's 4“ netrukus pasirodys, ir galime tai manyti bloga pabaiga yra kanoninis, bet tikriausiai galėsime tai sužinoti tik žaidimui išleidus.

Papildoma informacija

Mini žaidimai grįžta! Kiekviename žaidime turite uždirbti pyrago gabalėlį, kad atrakintumėte visus vaikus mini žaidimui „Laimingiausia diena“, kuriame vyksta linksmybės. Jame vaikų vaiduokliai supa „Purpurinį vaikiną“ slaptame picerijos kambaryje, kur jis bando nuo jų pasislėpti Springtrap viduje. Iš pradžių tai veikia, bet kai „Purpurinis vaikinas“ pašoka ir pradeda juoktis, spyruoklės sugrąžina „Springtrap“ mechaninius vidų į vietą ir jį nužudo. Vaikų vaiduokliai dingsta, o žudiko palaikai liko kostiumo viduje iki įvykių Five Nights At Freddy's 3. Beje, „Telephone Dude“ mini ir antrą kostiumą, panašų į Springtrap, bet jo nerasta. žaidimas. Yra teorija, kad šis kostiumas yra Golden Freddy.

Neišspręstos paslaptys

Iš pirmo žvilgsnio fantominiai personažai – haliucinacijos, bet gal viskas nėra taip paprasta? Viena iš pabaigų sufleruoja, kad animatronika vis dar egzistuoja, bet kokia forma? Juk niekada nebuvo įmanoma jų iki galo surinkti. Ar tikrai jie tik vaiduokliai? „Golden Freddy“ nėra geros pabaigos nuotraukose. Tai yra užuomina, kad nesvarbu, kuri pabaiga yra kanoninė, Golden Freddy dvasia nenurims. Kuo jis skiriasi nuo kitų?

Jeigu priimame faktą, kad animatronikai taip elgiasi dėl juos užvaldžiusių dvasių, tai kodėl jie taip elgiasi antroje dalyje, dar neprasidėjus vaikų žudymui? Ar „Purpurinis vaikinas“ turi kitų aukų, apie kurias mes nežinome? Ar gaisras atrakcione negalėjo kilti dėl sugedusių laidų, kaip rašoma laikraštyje? Kodėl fantomai atrodo sudegę dar prieš gaisrą? Ar trečiosios dalies pagrindinis veikėjas turi ką nors bendro su tuo, kas nutiko Fazbearo košmarui? Tačiau pagrindinė paslaptis išlieka „Springtrap“. Ko jam reikia? Kodėl jis bando nužudyti žaidėją? Jei jis pabėgo, ką jis darys toliau?

Ko tikėtis iš „Five Nights At Freddy's 4“?

Jei mums pasiseks, „Five Nights At Freddy's 4“ atskleis daug paslapčių, tačiau tikrai bus pridėta naujų. Scottas Cawthonas puikiai žino, koks populiarus tarp žaidėjų yra pasaulis ir jo sukurti personažai ir kaip jiems patinka spėlioti, kur visa tai nuves. Nors mūsų kuklus bandymas apibendrinti visus faktus apie Five Nights At Freddy's pasirodė gana ilgas, tikimės, kad tai padės pasiruošti ketvirtosios dalies išleidimui ir neleis susipainioti siaubingame filmo susipynime. siužete, taip pat iš pažiūros nesvarbios smulkmenos.

Tikri internetinių kompiuterinių žaidimų apie Freddy Bear gerbėjai mėgsta viską, kas susiję su jų mėgstamu žaidimu. Vaizdo klipai ir anonsai, žaislai ir komiksai su personažais, jų vaizdais ir scenomis iš pažįstamų žaidimų tiek realiame pasirodyme, tiek virtualių paveikslėlių pasaulyje yra nepaprastai populiarūs. Būtent šią internetinę garsiausių animatronikų galeriją pristatome šio puslapio lankytojų dėmesiui.

Fredžio nuotraukos

Nežinančiam žiūrovui pirmasis susitikimas su pagrindiniu FNAF veikėju gali būti tikras šokas. Vietoj žavaus ir pūkuoto vaizduotės piešto meškiuko prieš akis išnyra kažkas gyvūniško ir bauginančio. Fredžio „veido“ išraiška nieko gero nežada, o pati jo išvaizda niekuo nesiskiria nuo purumo ir patrauklumo. Didžiulės ir keistai švytinčios akys, baisi šypsena su siaubą keliančiais dantimis, išblukusi ir suplyšusi oda – yra ko bijoti. Tačiau ne visi taip mano. Lokio pabaisos gerbėjai teigia, kad blizgesys akyse, baisi šypsena ir brutali šypsena yra rezultatas bloga nuotaika ir prastas veikėjų aprėptis. Tačiau iš tikrųjų Fredis gali būti žavus, geraširdis lokys (ypač valgydamas). Apskritai jie myli jį net ir turėdami tokią negražią išvaizdą. Kam? Susipažinkite su juo geriau: tereikia pažvelgti į paveikslėlius šioje skiltyje – ir sužinosite.

„Springtrap“ kostiumas geriau nei bet kokie žodžiai pasakys, kad susitikti su šia animatronika geriausia vengti. Eksperimentinis modelis, kuris niekada nebuvo pradėtas gaminti, buvo sukurtas taip, kad viename kostiume būtų sujungtos ir animatronika, ir žmonių galimybės. Tačiau tai per daug sudėtinga ir ne pati svarbiausia patikimas mechanizmas suvaidino žiaurų pokštą ir tapo paskutiniu Purpurinio žmogaus prieglobsčiu. „Springtrap“ geltonai žalias kostiumas jau seniai susidėvėjęs ir smarkiai apgadintas, pro jį matyti indai, spyruoklės ir kitos dalys. Apatinis žandikaulis yra žmogaus, o ausys primena Bonnie. Išsamią informaciją galima pamatyti personažų nuotraukose arba ant jų.

Nuotraukos su Čika

Žavingą, nuolat alkaną vištą Chica žaidėjai ne mažiau mėgsta dėl savo juokingos, pašėlusios išvaizdos, grynai moteriško nepastovumo ir jaudinančio atsidavimo Fredžiui. Ji dažniausiai vaizduojama kaip apkūnus, kvailas, gelsvas žmogus su snapu, pilnu aštrių dantų, o ant kaklo vaikišką seilinuką. Ji myli savo purpurinį Charlie Cupcake (žr.) ir retai pasirodo viešumoje be jo. Jei nesupyksite Čikos, ji gali būti labai malonus žmogus.

Foxy vaizdai

Iš pirmo žvilgsnio į Lapės Foxy nuotrauką tampa aišku, kad šis vaikinas turi labai blogą charakterį. Kabantis rudo kailio gumuluose, kurie kadaise buvo raudoni, gilūs randai visame kūne, dirbtinės apatinės galūnės ir kabliukas vietoj dešinės letenos – visa tai iškalbingai papildo piktą jo vienos akies žvilgsnį. Plėšrus užkietėjusio bandito prisimerkimas ir aštrių dantų pilna burna rodo, kad susitikimas su juo bet kuriuo paros metu nieko gero nežada. Tačiau kai kurie mano, kad už tokios grėsmingos išvaizdos slypi maloni ir pažeidžiama siela.

  • Išsaugokite juos- žaidžiant kaip Fredį, reikia sekti lėlę ir prieiti prie vaiko. Mini žaidimų žemėlapis visiškai nukopijuoja picerijos patalpų žemėlapį. Labai retai gali pasirodyti violetinis žmogus. Jis pasakys: „Tu negali“. Jei sudėsite mini žaidimo pavadinimą, gausite: „Jūs negalite jų išsaugoti“.
  • Padovanokite vaikams tortą- žaisdamas kaip Fredis, reikia vaikams dalinti tortus. Matai, kas yra už lango mažas berniukas ir verkia. Po to prie vaiko privažiuos purpurinis automobilis, iš jo išlips rožinis vyras ir užmuš vaiką. Galbūt šis vaikas yra Lėlė. Po to ji puola.
  • Dovanokite, dovanokite gyvybę- žaidžiant kaip lėlę, mirusiems vaikams reikia uždėti animatronines kaukes. Po to pasirodys Golden Freddy šuolio panika. Penktas vaikas pasirodys likus akimirkai iki šuolio išgąsčio.
  • Foxy debiutas- žaisdamas kaip Foxy, kiekvieną kartą reikia įbėgti į kambarį su vaikais po signalo „Eik! Eik! Eik“ ir grįžti už užuolaidos. Prieš ketvirtą privažiavimą šalia užuolaidos galite pamatyti besišypsantį rožinį vyriškį. Per ketvirtą bėgimą visi vaikai miršta. Po to – Foksės šauksmas.

Personažai

  • Jeremy Fitzgeraldas(angl. Jeremy Fitzgerald) – tai pagrindinis veikėjas; Žaidėjo valdomas veikėjas yra apsaugos darbuotojas, dirbantis naktinėje pamainoje picerijoje. Baigęs penkias naktis gauna atlyginimą, po šeštos nakties gauna 20 ir 10 centų priedą ir perkeliamas į dieninę pamainą. Kairysis.
  • Telefonas vyras/vaikinas(angliškai: Phone Guy/Man) – žmogus, dirbantis toje pačioje picerijoje dieninėje pamainoje. Pradedantieji turėtų klausytis jo žodžių. Pasirodo pirmose trijose FNaF dalyse, bet ketvirtą naktį „Penkios naktys pas Fredį“ jis miršta. Kadangi „FNaF 2“ yra prakartėlė ir vyksta 1987 m. (būtent įkandimo metais), viskas tinka: jis čia dirbo nuo pati pradžia.
  • Violetinis vyras/vaikinas(angl. Purple Guy/Man) – randama mini žaidimuose. Paslaptingiausias asmuo Five Nights at Freddy's istorijoje. Be vieno purpurinio vaikino, dar yra Rožinis vaikinas arba Rožinis vyras(Angl. Pink Guy/Man, kuris yra žudikas. Jį būtų galima lengvai supainioti su Purpuriniu žmogumi. Romano „Sidabrinės akys“ dėka sužinomas tikrasis Purpurinio vaikino vardas – William Afton (angl. William Afton).“ Taip pat žinomas iš „Sister Location“ anonso su sugedusia animatronika, kurią Williamas Aftonas bus susietas su šiuo žaidimu.
  • Fritzas Smithas/Telephone Guy(angl. Fritz Smith) – žaidėjo valdomas veikėjas – apsaugos darbuotojas, dirbantis tik septintą naktį. Septintos nakties pabaigoje jis atleidžiamas iš darbo dėl įsilaužimo, pasikeitus animatronikos programai. Gali būti, kad telefonas, nes šeštą nakties sako, kad rytoj bandys pakeisti sargybą, o septintą. nakties žaidėjui niekas neskambina.
  • Verkiantis berniukas(angl. Crying Child) – Rožinio vaikino nužudytas personažas (galbūt lėlė ar penktas nužudytas vaikas).

Animatronika

  • Žaislas Fredis(angl. Toy Freddy) – žaislinė Fredžio versija. Pagaminta mielesnė ir storesnė nei originali versija. Kairėje letenoje jis turi mikrofoną, kuris leidžia suprasti, kad jis buvo grupės vokalistas. Pasirodo tik koridoriuje ir žaidimų aikštelėje. Aktyvus nuo pirmos nakties. Likusioje dalyje jis neaktyvus. Pasirodžius prieš grotuvą, lemputė mirksi. Tačiau yra vienas keistas dalykas: prieš šuolio išgąstį jis neturi akių, bet per šuolio išgąstį turi. Pakeliui jis matomas tik žaidimo aikštelėje.
  • Žaislas Bonnie(angl. Toy Bonnie) – žaislinė Bonnie versija. Jis yra mėlynos spalvos, turi raudonus skruostus ir žalias akis. Jis laiko gitarą, todėl aiškiai matyti, kad jis buvo grupės gitaristas. Aktyvus nuo pirmos nakties. Mėgsta lipti į tinkamą ventiliaciją. Eina per 3, 4 ir 2 šventines patalpas (telefono variante 4 šventės patalpoje jo nesimato) ir tinkamą ventiliaciją.

Kai Bonnie yra dešinėje ventiliacijos angoje, kaukę reikia užsidėti nedelsiant.

  • Žaislas Chica(angl. Toy Chica) – žaislinė Chica versija. Ji turi rožinius skaistalus, rožinius šortus ir moteriškesnę figūrą. Išvaizda daug gražesnė nei Old Chica. Ji visada vaikšto su keksu Karlu kairėje rankoje ir net puola su juo. Ant kaklo jis nešioja seilinuką, ant kurio parašyta frazė „Šventėm“. Vos nulipus nuo scenos, akys ir snapas dingsta. Aktyvus nuo pirmos nakties. Mėgsta lipti į kairę ventiliaciją. Kai tik tai pastebite kairėje ventiliacijoje, turite nedelsiant užsidėti kaukę.
  • Mangle(angl. Mangle) – žaislinė Foxy versija, nors skirtingai nei originali, ji yra moteriška. Kiekvieną dieną vaikai jį išardydavo, bet vieną dieną picerijos darbuotojai pavargo jį surinkti ir iš jo padarė atrakcioną „Surink ir išardyk“, kurio niekas nenaudojo. Aktyvus nuo antros nakties. Yra žinoma, kad m Anglų kalba mangle - veiksmažodis, reiškiantis „suluošinti“, taip pat verčiamas kaip žalojimas, kuris pateisina jos įvaizdį. Be to, Mangle anglų kalba neturi lyties. Eina per prizų kampą, žaidimų zoną, pagrindinę salę, koridorių, 2 vakarėlių kambarį ir dešiniąją ventiliacijos angą. Kai reikiamą ventiliaciją užima kiti animatronikai, Mangle eina į vakarėlių kambarį 1. Mangle keliauja palei lubas, sienas, patekdamas į biurą.
  • Senasis Fredis(angl. Old Freddy) - rudasis lokys su mikrofonu kairėje letenoje, juodu lanku ir dviem mygtukais ant krūtinės (taip pat galite pastebėti, kad jis turi daugiau dantų nei FNaF 1). Aktyvus nuo trečios nakties, kaip ir FnAf 1. Iš kambario su išardyta animatronika eina per pagrindinę salę, 3-ią šventinę salę ir koridorių.
  • Senoji Bonė(angl. Old Bonnie) – mėlynai violetinis triušis su raudonu drugeliu ant kaklo ir dviem juodomis sagomis ant krūtinės. Jis neturi veido (matote endoskeleto galvą raudonomis akimis) ir kairiarankis. Aktyvus nuo trečios nakties.
  • Senoji Čika(angl. Old Chica) - geltona vištiena (daugelis ją klaidingai laiko antiena) su seilinukais ant kaklo, ant kurio parašyta frazė "Valgykime" - "Valgykime", o ant Toy Chica ant seilinuko parašyta "Pavalgykime". ! - "Palinksminkim!" Jai lūžo žandikaulis ir užsikimšę servosai, todėl snapas nuolat atviras. Rankos ta pati istorija. Taip pat rankų trūksta. Aktyvus nuo trečios nakties. Eina per 4 ir 2 šventines patalpas , ir į tinkamą ventiliaciją .
  • Senoji Foxy(angl. Old Foxy) - lapė su akies lopinėliu, kuris visada yra užmerktas ir su įmontuotu kabliu vietoj dešinės rankos. Atrodo daug prasčiau nei Foxy iš FNaF 1. Aktyvus nuo antros nakties. Šokinėja ant grotuvo. Nereaguoja į kaukę.. Senojo Foxy šuolio išgąsčio metu jo burnoje matosi endoskeleto dalys.
  • Berniukas su kamuoliukais(angl. Balloon Boy) – naujas personažas. Atrodo kaip mažas berniukas su malūnsparnio kepure. Dešinėje rankoje jis laiko balionus, o kairėje – ženklą „Balionai! (Oro balionai!). Aktyvus nuo antros nakties. Yra viena didelė keistenybė: ji neturi endoskeleto, bet kažkaip gali judėti. Galbūt jį valdo vaiko siela, nes jam atėjus į kabinetą jo burnoje matosi „pilkos akys“, tačiau iš tikrųjų jos tėra žvilgantys. Įėjęs į biurą ir pradėjęs juoktis, jis išsikrauna baterijas, o sargas negali įjungti žibintuvėlio. Taip pat yra vienas keistas dalykas: patekęs į biurą (tai lydi juokas ir užgęsta žibintuvėlis), jis savo juoku pritraukia Old Foxy ir yra didelė tikimybė, kad Foxy žaidėją nužudys. Taip pat trečią ir likusias naktis juokas pritraukia senąją Bonę, kuri nužudo žaidėją.
  • Lėlė(angl. The Puppet/Marionette) – naujas personažas, yra lėlė lėlė. Kartais gali užtrukti ilgai ieškoti žaidėjo arba ieškoti ir apskritai grįžti į langelį (labai retai). Aktyvus visas naktis. 1 naktį veikia nuo 2 val., visas kitas naktis nuo 12 val. Kad lėlė neužmuštų žaidėjo, turite stebėti dėžutės laikmatį ir palaipsniui jį užsukti. Jei žaidėjas ilgą laiką nesuvynioja dėžutės, oranžinis trikampis su šauktukas, o tai reiškia, kad dėžutė tuoj baigsis ir iš jos išeis Lėlė. Jei trikampis dings neįvyniojęs, ims groti kita melodija ir Lėlė pajudės link biuro ir jos sustabdyti bus beveik neįmanoma.
  • auksinis Fredis(angl. Golden Freddy) – auksinė Fredžio versija. Skirtingai nei jo prototipas filme „Penkios naktys pas Fredį“, jis čia yra labiau apšiuręs ir jo akys nešviečia, bet nuo skirtingos vietos išsikišę laidai. Matyt vaiduoklis. Taip pat galite pamatyti endoskeletą kojose. Pasirodo 6 naktį. Tikimybė pasirodyti trečią naktį yra 1/100%.Pastaba: kartais nutinka klaida, kad pagrindiniame koridoriuje, kur stovi Old Foxy, gali pasirodyti didžiulė skraidanti Golden Freddy galva ir po kurio laiko atsiras šuolio panika ir žaidimas užstrigs darbalaukyje.

Nepuolanti animatronika

  • Šešėlis Fredis(angl. Shadow Freddy) – tamsi Fredžio figūra, kuri dirbtuvėse gali pasirodyti vietoj Senosios Bonės. Remiantis kai kuriomis spėlionėmis, jis gali būti vienas iš Purpurinio vaikino kostiumų. Jis turi spindinčias akis ir dantis, savo dizainu ir poza primena Golden Freddy. Nepuola, bet gali sugriauti žaidimą, jei per ilgai žiūrėsite į jį. Turi šiek tiek purpurinį atspalvį, o tai gali būti užuomina, kad tai kostiumas Violetinis vyras. Galbūt Purple Freddy iš trečiosios žaidimo dalies mini žaidimų. Taip pat piratinėje FNAF 2 versijoje, jei ilgai žiūrėsite, visos kameros pradeda trikdyti ir jūs nematysite, kas artėja prie jūsų. Dėl fotoaparato trikdžių animatronika judėjimas padidėja 20%.
  • Šešėlis Boni(angl. Shadow Bonnie) – visiškai juoda animatronic figūra, kuri gali pasirodyti biure, nepuola. Tai yra žaislo Bonnie šešėlis, nes jis yra visiškai identiško dizaino. Tik kažkodėl šešėlis turi 4 dantis, o žaislas Bonnie – 2. Greičiausiai kūrėjas nusprendė pašalinti 2 dantis, nes atrodytų negražiai. Taip pat vienoje iš piratinių FNAF 2 versijų Shadow Bonnie išjungia šviesą biure, tik mygtukai ir koridorius matosi, jei šviečiate žibintuvėliu. Kartais dėl Shadow Bonnie pasirodymo žaidimas gali sugesti.
  • Endoskeletas(Angliškai: Endoskeletonas) - pasirodo „Prizų kampo“ kambaryje, jei išjungiate visos animatronikos intelektą (o tai yra gana logiška, nes pagal picerijos taisykles bet koks paliktas endoskeletas turi būti įdėtas į kostiumą; matyt , tai slepiasi nuo animatronikos) ir jei dėžė yra šioje patalpoje nustojo groti ir išėjo lėlė. Norėdami tai padaryti, turite greitai pakelti ir nuleisti planšetinį kompiuterį. Labai retai pasirodo kairėje ventiliacijos šachtoje, nepuola, atsiradimo tikimybė 0,1-100%. Manoma, kad tai yra Golden Freddy endoskeletas, nes tai matyti iš jo ausų ir iš vieno fakto: kai pasirodo Golden Freddy, matomas tik kostiumas, atskirtas nuo endoskeleto, todėl šis faktas yra patvirtinimas, kad tai yra atskiras endoskeletas. be Golden Freddy kostiumo.
  • Mergina su kamuoliukais arba JJ(angl. Balloon Girl) - gali bet kurią naktį su tam tikra tikimybe pasirodyti biure po stalu, nors tai neįrodyta (matosi tik jos veidas, tiksliau akys ir nosis). Nepuola. Kai paimate tabletę, ji dingsta. Daugelis mano, kad ji yra Balun Boy išvaizdos pradininkė. Be to, atsižvelgiant į daugelį faktų, ji yra BB (Balloon Boy) sesuo. Nedaugelis sugeba ją pastebėti, nes yra užsiėmę animatroniku atbaidymu, todėl jos tiesiog nepastebi.
  • Popierinis bičiulis(angl. Paper Pal) – iš pradžių rasta „Party Room 4“ kambaryje kartu su kitomis popierinėmis figūrėlėmis. Pagaminta iš popierinės lėkštės. Gali pasirodyti biure. Nepuola žaidėjo. Sprendžiant iš žaidimo failų, jis yra animatronikas, nors tai mažai tikėtina. Tačiau trečioje žaidimo dalyje galite pamatyti jį dėžėje. Labai keista: kaip jam pavyko už tokį dalyką patekti į biurą? trumpam laikui ir be garsų, jei jis net neturi endoskeleto? Ir viskas todėl, kad turi savo dirbtinį intelektą. Taip pat yra versija, kad Old Chica atveda jį į biurą, nes gana retai ji pasirodo toje pačioje kameroje vietoj jo, tačiau tai, kad Old Chica jį atveda, negali būti tiesa, nes Old Chica neturi rankų, galbūt ji dengia ne tik Popierinis draugas, bet ir Toy Chica, kuris iš tikrųjų atveda jį į mūsų biurą.

Septintoji ir aštuntoji naktys

Septintą naktį žaidėjas gali pasirinkti animatronikos intelekto lygį. Galimos ir specialiai sukurtos, pasirinktos versijos:

  • Moterų naktis(angl. Ladies's night) – aktyvi moteriška animatronika: Old Chica, Toy Chica ir Mangle. Tačiau kartais „Foxy“ gali pasirodyti mobiliosiose arba asmeninio kompiuterio versijose, galbūt tai yra Scotto klaida. Praėjus nakčiai, ant stalo pasirodo žaislas Chica pavidalu. Sunki naktis.
  • Foxy Foxy(angl. Foxy Foxy) – aktyvūs: Foxy ir Mangle. Praėjus nakčiai, pasirodo žaislas Foxy pavidalu. Lengviausia septintos nakties versija.
  • Naujas ir blizgus(angl. New and Shiny) – aktyvi visa nauja animatronika: Balloon Boy, Mangle, Toy Chica, Toy Bonnie ir Toy Freddy. Kartais pasirodo Foxy. Praėjus nakčiai, pasirodo figūrėlė žaislo Bonnie pavidalu. Vidutinio sunkumo naktis.
  • Atstumtųjų naktis(angl. Night of Misfits) – aktyvūs: Boy with Balls, Mangle, Golden Freddy. Kartais pasirodo Foxy, greičiausiai tai yra Scotto klaida. Praėję jūs gaunate figūrėlę berniuko su kamuoliukais pavidalu. Ši naktis gavo šį pavadinimą greičiau dėl to, kad joje veikė tie animatronikai, kurių buvo arba bijoma, arba pamiršta ir sulaužyta. Lengva naktis, bet jei žaidėjas nemoka kovoti su Golden Freddy, vidutinio sunkumo.
  • Fazbear karštligė(angl. Fazbear Fever) – sunkus, bet vis tiek įveikiamas išbandymas, jei žinai priešų taktiką. Visi simboliai yra aktyvūs esant 10 sunkumų. Baigęs žaidimą, žaidėjas gauna Fredžio mikrofoną. Sunki naktis.
  • auksinis Fredis(angl. Golden Freddy) – pats sunkiausias išbandymas žaidime. Visi veikėjai yra kuo aktyvesni. Praėjęs žaidėjas ant sargo stalo gauna „Golden Freddy“ žaislą. Ši naktis reikalauja maksimalios susikaupimo ir atidumo, taip pat drąsos ir tikslumo. Jei žaidėjas dvejos nors sekundę, jis mirs nuo animatronikos rankų. Labai sunki naktis.
  • 20/20/20/20 - beveik neįveikiamos nakties versija iš pirmosios dalies. Tačiau antroje dalyje ši naktis praeina lengviau nei pirmoji dalis. Aktyviausi yra Old Freddy, Old Chica, Old Bonnie, Old Foxy. Po perdavimo žaidėjas gauna trečią žvaigždę. Vidutinio sunkumo naktis.

Aštunta naktis greičiausiai yra slapta. Jei naktį perkeliate pelę aukštyn ir žemyn kompiuteryje, po žodžiu Tęsti gali pasirodyti užrašas Naktis 8.Šią naktį aktyvi tik Foxy, ir jei bent kartą pakelsi planšetę, ji niekada nenukris. Gali būti, kad ši naktis sargybiniui – sapnas ar košmaras.

Atsiliepimai

Penkios naktys Freddy's 2 gavo teigiamų atsiliepimų iš kritikų. Omri Petitte iš PC Gamer davė Penkios naktys Freddy's 2 70 iš 100 ir pridūrė, kad nori, kad tęsinys turėtų „daugiau intelekto ir įtampos. Norėjau lėtai vaikščiojančių animacinių kostiumų, kurie mane surastų ir naujai nukirptų veidą įdomiu būdu. Norėjau mokėti vaikščioti. Tai, ką gavau, buvo siaubo žaidimas, gilinantis į apgaulę ir gudrumą, nuostabiai siaubingą antgamtinės mistikos ir paniško adrenalino sukrėtimų kokteilį. Malonumas geros dalys tačiau yra varginantis sudėtingumas.