Raktiniai žodžiai: penkios naktys pas freddy's, ios, android, aprašymas, apžvalga, penkios naktys pas freddy's, siaubas, freddy fazbear pica, animatronika, freddy fazbear, bonnie the Bunny, chica viščiukas, Foxy piratas
Pirmasis pasirodė tik prieš pusantrų metų, tačiau jau yra keturios serializuotos dalys ir kiekviena iš jų parduota neįtikėtinai daug kopijų mažyčiui vieno žmogaus sukurtam indie žaidimui. Tempą lengva paaiškinti: žaidimai yra maži, trumpi ir gerai parduodami. Tačiau kodėl žmonės ir toliau juos perka, yra sudėtingesnis klausimas. Sėkmės faktoriaus negalima paneigti, tačiau populiarumo priežasčių vis dar yra Penkios naktys pas Freddy pakankamai.
Penkios naktys Freddy's- tai vienas nuolatinis rėkėjas. Žanras senovinis, neįtikėtinai nuobodus patyrusiems siaubo žinovams, tačiau vis dar paklausus tarp „nežinančių“. Priežastys aiškios: norint drebėti nuo subtilių ir slegiančių psichologinių motyvų, reikia į tai įsigilinti ir net pagalvoti. O tam, kad gautum adrenalino dozę iš staiga iš už kampo iššokančių monstrų, tau nieko nereikia, net negalite pažvelgti į viršų nuo spragėsių. Ši patikrinta technika naudojama ir psichologiniuose siaubo filmuose.
Tačiau šauksmas iš Penkios naktys Freddy's Tai pasirodė tikras standartas; net patyręs siaubo filmų gerbėjas gali būti sužavėtas. Čia aš pats žaidimo procesas verčia susikaupti, žiūrėti į kameras ir klausytis garsų. Įtampa auga, pamažu pradedate girdėti ošimą savo kambaryje, plaka širdis. Žaidimo pagalba nebereikalinga, pats protas piešia mirgančius šešėlius ir apgaudinėja fantominiais garsais. Ir lyg ir supranti, kad anksčiau ar vėliau kažkas iššoks prieš tave, bet žaidimas taip meistriškai stumia ir atidėlioja šią akimirką, kad kai taip nutinka, vis tiek iššoki iš kelnių.
Veikė panašiai: herojus rado užrašus, kuriuose aprašyta, kas jo netrukus laukia. Atrodytų, kad tai turėtų psichiškai pasiruošti išbandymui, tačiau gresiančio pavojaus suvokimas tik padidino nerimą.
Kiekvienas gali pajusti žaidimo siaubą. Mechanika yra paprasta iki kraštutinumo – pažiūrėkite į savo kameras ir laiku uždarykite duris. Tęsiniai pakeitė formulę, bet nelabai ją apsunkino (o daugelio teigimu, po antrosios dalies visai supaprastino). Kai pasodinate ką nors ant kėdės priešais monitorių, norėdami parodyti žaidimą, jums nereikia nieko ilgai aiškinti - pats žaidėjas iškart prisijungia prie proceso.
Ir jūs norėsite parodyti žaidimą. Virusinių screamer vaizdo įrašų principas veikia. Kai šoksite į klaikiai rėkiantį veidą, kuris staiga iššoka iš ekrano, ir pažvelgsite į aplinkui kaukančius draugus, tikrai norėsite tą patį padaryti su kuo nors kitu.
Penkios naktys pas Freddy parduoda už tik centus o užbaigti reikia labai mažai laiko – taiklus šūvis į masinę auditoriją.
Tokiu paprastu būdu serialas išsiveržia iš žaidimų industrijos. Daug žmonių, kurie net nesidomi žaidimais, spėjo prisijungti Penkios naktys Freddy's. Prisidėjo ne tik iš lūpų į lūpas, bet ir kuklūs žaidimo techninės įrangos reikalavimai – jis veikia net ir pačiame samanose biuro kompiuteryje. Be to, jūs galite visiškai apsieiti be kompiuterio, nes visos serijos dalys pasirodė mobiliosiose platformose.
Ir šis geras pavyzdys kaip nepriklausomi kūrėjai kartais yra įžvalgesni nei dideli pramonės žaidėjai. Daugelis leidėjų vis dar atsargiai žiūri į mobiliojo ryšio sektorių ir nežino, kaip prie jo kreiptis, o „Penkių naktų“ autorius vienas ten parduoda savo žaidimus pusės milijono egzempliorių tiražu.
Penkios naktys Freddy's gimė iš bandymų sukurti vaikišką žaidimą, ir tuo jis ypatingas. Jos kūrėjas Scottas Cawthonas anksčiau buvo sukūręs daug projektų. Tiesa, jie pernelyg unikalūs: mini žaidimai religine tema, lošimo automatai, morkų ir agurkų sodinimo simuliatorius...
Vieną dieną Cawthon nusprendė sukurti kažką labiau "suprantamo" ir pradėjo Chippers & Sons Lumbers Co, vaikiškas žaidimas apie medkirčius bebrus. Jis buvo išleistas „Steam Greenlight“ ir greitai patraukė dėmesį. Keistas žaidimo eiga buvo derinama su dar keistesniais vaizdais: visi veikėjai kraupiai šypsojosi, keistai judėjo ir žiūrėjo į žaidėją taip, lyg svajotų perpjauti jam gerklę. Beveik visi vartotojai apie tai rašė savo apžvalgose. Autorius to neneigė ir pradėjo kurti siaubą, remdamasis modeliais iš Chippers & Sons.
Tarp tų, kurie keliavo Chippers & Sons Taip pat buvo garsusis Jimas Sterlingas.
Juokingi maži Cawthon gyvūnai pagaliau virto animaciniais robotais. Dieną jie linksmina vaikus picerijoje, o sutemus susidoroja su naktiniais sargybiniais. Tai neskamba per daug šiurpiai, tačiau praleidę porą valandų šių besišypsančių robotų žudikų kompanijoje, apsigalvosite. Žvelgiant iš techninės pusės, visi serialo žaidimai sukurti labai prastai, tačiau nušiurusios, kraugeriškos animatronikos vaizdai gąsdina ir įstringa atmintyje.
![]() | ![]() |
Jau pirmame žaidime animatronika nori nužudyti sargybinį ne iš piktos valios. Jie paprasčiausiai supainioja jį su pliku endoskeletu ir bando įsprausti į rėmą, kuris, švelniai tariant, yra šiek tiek ankštas žmogui. |
Cawthon nieko iš esmės naujo neišrado. Mažos mirusios mergaitės, pikti klounai, šėtono apsėsti berniukai: vaikų ir vaikystės atributų panaudojimas siaubui yra tipiškas žingsnis. Dauguma žmonių pasąmoningai vaikystę suvokia kaip šviesų ir gerą laiką. O kai per ją rieda siaubo filmų čiuožykla, rezultatas yra kažkas atstumiančio ir šiurpinančio.
Pavyzdžiui, kūrėjai atvirai prisipažino, kad būtent dėl šio efekto nusprendė į žaidimą įtraukti vaikų nekromorfus, kurie, beje, kai kuriuos žaidėjus labai papiktino. Cawthonas netyčia sugalvojo šią temą, tačiau suvaidino labai sėkmingai.
Dėmesys atsitiktiniams žaidėjams nepakenkė Penkios naktys Freddy's pritraukti ir užkietėjusią publiką. Padėjo sudėtinga ir gerai išvystyta istorija, besitęsianti per visas keturias dalis. Tačiau iš pradžių atrodo, kad žaidime nėra nuoseklaus siužeto. Tačiau kuo daugiau jį tyrinėjate, kuo daugiau apsižvalgote, tuo paslaptingesnis ir sudėtingesnis vaizdas jūsų galvoje.
Incidentas su penkiais dingusiais vaikais picerijoje, nelaimingas atsitikimas „Bite-87“ (vienas iš animatronikų nukando vaiko priekinę smegenų skiltį) ir daugelis kitų susijusių šiurpių įvykių, kurie mums atvirai nerodomi, sukuria derlingą dirvą. spekuliacijai ir mūsų pačių teorijų kūrimui . Be to, kiekvienoje dalyje gausu užuominų apie tai, kas čia vyksta, tačiau, kaip įprasta, tiesioginių atsakymų į daugumą klausimų nepateikiama. Susidomėjimas nuo to tik didėja, žaidėjai yra pasirengę gilintis į žemę, kad gautų tiesos grūdus, o ginčai forumuose be galo kursto susidomėjimą serialu.
Dalis siužeto atskleidžiama per elementarius aštuonių bitų mini žaidimus, tačiau jie taip pat palieka daug vietos diskusijoms.
Bet tiek to išvardyti privalumai Jie būtų nukritę į kanalizaciją, jei niekas nežinotų apie žaidimą. Kad ir ką sakytume, serija gavo pradinį postūmį žaidėjų dėka. Beveik visiems patinka žiūrėti, kaip kažkas išsigąsta. Žiūrovai mėgsta gyvas emocijas ir Penkios naktys pas Freddy priverčia cypti net neįveikiamiausią nuobodulį.
Žinoma, patys žaidėjai tai greitai suprato, todėl vaizdo įrašų su žaidimu skaičius pradėjo eksponentiškai augti. Be vaizdo įrašų, buvo ir vaizdo įrašų, gilinančių į žaidimų mitologiją. Ir šiandien atsiranda naujų atradimų ir teorijų.
Leiskite žaidėjams ir populiariems apžvalgininkams pakeisti brangų žaidimą reklamos kampanija, tačiau jei už žaidimą ištikusio populiarumo slypėtų tik sėkmė, „Olympus“ projektas tiesiog nebūtų trukęs taip ilgai.
Nors ketvirtoji dalis užbaigė pagrindinę istoriją, franšizė gyvuoja. Visai neseniai „Steam“ buvo išleistas filialas - Penkios naktys Fredžio pasaulyje. Šį kartą tai ne siaubo, o paprastas vaidmenų žaidimas atviras pasaulis. Kūrėjo teigimu, tai niekaip nesusiję su ankstesnėmis dalimis, tačiau tai nestabdo gerbėjų – jie jau pradėjo ieškoti tiesos. Tiesa, Scottas Cawthonas netrukus išėmė žaidimą iš prekybos, jį modifikavo ir dabar jis jau nebe Steam, o visiškai nemokamas.
Už žaidimų pasaulio ribų serija taip pat vystosi. Pirmoji knyga pagal ją jau išleista - Five Night’s at Freddy: The Silver Eyes. Ji vystosi savo istorija ir žada būti tik pirmasis iš daugelio.
Na, o galutinis žodis, kiek ilgai bus rodomas serialas „Penkios naktys pas Fredį“, tikriausiai bus ekranizacija. Filmą jau kuria „Warner Bros.“, o jį režisuoja Gilas Keenanas, praėjusiais metais pasižymėjęs „Poltergeisto“ perdirbiniu.
Labai laukto filmo „Five Nights at Freddy's 4“ išvakarėse laikas surinkti visus faktus apie šią nuostabią visatą. Jei dėl kokių nors priežasčių nepažįstate visų pagrindinių veikėjų ir esate pasimetę dėl siužeto, o informacijos Wiki jums atrodo nepakanka, tai čia yra visi „surinkti darbai“. Pats metas atidžiau pažvelgti į prakeiktosios animatronikos istoriją. Priminsime, kad „Five Nights at Freddy’s 4“ pasirodys šių metų rugpjūčio 8 dieną.
Visų pirma, verta išsiaiškinti, kas yra kas seriale. Filme „Penkios naktys Fredyje“ buvo daugiau nei 17 personažų per visas tris dalis. Esu tikras, kad kiekvienas iš žemiau išvardytų paliko pačius geriausius prisiminimus!
Mike'as Schmidtas
Filmo „Penkios naktys Freddy“ pagrindinis veikėjas. Pavyko išgyventi susidūrus su animatronika, tačiau pirmosios žaidimo dalies pabaigoje prarado darbą.
"Telefono vaikinas"
Apsaugos darbuotojas, dirbęs naktinėje pamainoje prieš Maiką. Periodiškai susisiekia, kad padėtų Mike'ui patarti, numalšinti įtampą ir paaiškinti, kas vyksta. Filme „Penkios naktys Freddy's 2“ buvau skeptiškas, kol pats nesusidūriau su prakeiksmu. Ketvirtą pirmosios dalies vakarą jis taps animatronika auka. Mėgsta Foxy, bet negali pakęsti Puppet. Kyla įtarimų, kad būtent „Telefonas“ yra „Purpurinis vaikinas“ arba „Purpurinis žmogus“.
Fredis Fazbearas
Pagrindinis picerijos talismanas. Draugiškai atrodantis Fredis Meškiukas myli tamsios vietos, todėl naktį jį galima rasti dažniau nei kitus animatronikus. Ant jo veido matyti keli žmogaus rankų atspaudai. Vienokiu ar kitokiu pavidalu pasirodo visuose trijuose Five Nights at Freddy žaidimuose.
Bonnie
Atrodo kaip purpurinis zuikis. Jis žaidžia grupėje ir labai mėgsta vedžioti žaidėją už nosies, dažnai tiesiog eidamas į biurą ir iš jo. Kaip ir Chica, Bonnie skleidžia vėsinančius humanoidinius garsus, leidžiančius suprasti, kad ji nėra tik robotas. Bonnie pasirodo visose trijose „Five Nights at Freddy“ žaidimuose.
Chica
Geltona vištiena prijuostėje (ne antis, kaip daugelis galvoja). Jei ji ateis į biurą, ji kurį laiką ten stovės. Kaip ir Bonnie, Chica skleidžia baisius garsus, kurie rodo, kad animatronika yra kažkas baisesnio nei vien mašinos. Ją galima rasti visose trijose „Five Nights at Freddy's“ dalyse, tačiau antroje ji buvo šiek tiek pakeista.
Foxy
Gyvena „Piratų įlankoje“ ir yra ten, kol jį stebite. Žinoma, atrodo kaip lapė. Tačiau vietoj dešinės rankos jis turi kabliuką ir akių lopą, kaip ir piratai – juda labai labai greitai. Iki pirmųjų „Penkių naktų Freddy's“ įvykių „Pirate's Cove“ nebenaudojamas. Taip pat pasirodo visuose trijuose žaidimuose.
auksinis Fredis
Tas pats Freddy Fazbear, bet aukso spalvos. Pasirodo tik ypatingomis sąlygomis. Niekas nežino, kas jis toks, ar net tikras, todėl auksinis Fredis yra vienas paslaptingiausių filmo „Penkios naktys pas Fredį“ personažų.
Jeremy Fitzgeraldas
Filmo „Five Nights At Freddy's 2“ pagrindinis veikėjas. Jis šešias dienas dirbo picerijoje, po to buvo perkeltas į dieninę pamainą. Deja, tą dieną nutinka kažkas baisaus, o Džeremio likimas lieka nežinomas.
Fritzas Smithas
Dirba septintą „Five Nights At Freddy's 2“ vakarą. Jis iškart po jo atleidžiamas.
Žaislų animatronika
Toy Freddy, Bonnie ir Chica yra patobulintos pagrindinių talismanų versijos. Pirmą kartą jie pasirodo antrajame žaidime ir, nors žaisliniai animatronikai atrodo daug gražiau ir nekenksmingesni nei įprasti, jie yra tokie pat pavojingi.
Mangle
Turėjo būti naujasis Toy Foxy, bet vaikams labai patiko jį išardyti dalimis. Kiekvieną kartą picerijos darbuotojai ją surinkdavo iš naujo, bet netrukus pavargo. Žaislas buvo pavadintas Mangle (rus. „Cripple“) ir buvo tiesiog išmestas išardytas, kad vaikai suplėšytų į gabalus. Egzistuoja gerbėjų teorija, kad Mangle'as buvo „Bite of '87“ kaltininkas. Pirmiausia pasirodo antroje dalyje.
Berniukas su balionais
Animatronika, kuri atrodo kaip apkūnus berniukas, dėvintis dryžuotus drabužius ir sraigto dangtelį. Rankose jis turi balioną ir ženklą su užrašu „Balionai“ (rus. „Balionai“). Jis patenka per ventiliaciją ir negali nužudyti grotuvo, tačiau gali sugadinti apšvietimą. Jis dažnai kalba ir juokiasi, todėl jis yra baisus priedas prie visos „Penkios naktys Freddy's 2“ pliušinėje kompanijoje.
Lėlė
Jos ilgas, plonas tamsus kūnas ir šiurpios klouno maxi privers jus sapnuoti košmarus. „Phone Guy“ labai nemėgsta šios animacijos. Vienintelis būdas pabėgti nuo Lėlės – laiku suvynioti muzikos dėžutę. Lėlė turi ypatingų nepaaiškinamų sugebėjimų, kurie ją išskiria iš kitų. Lėlė pirmą kartą pasirodo antroje žaidimo dalyje.
"Purpurinis vaikinas"
Pasirodo tik mini žaidimuose antroje ir trečioje „Five Nights at Freddy's“ dalyse. Manoma, kad už vaikų pagrobimo slypi „Purpurinis vaikinas“/„Purpurinis žmogus“, dėl kurio kilo visas ažiotažas. Jis visada šypsosi, net kai daro baisius dalykus, taip pat kažką laiko rankose ir nešioja ženklelį, panašų į apsaugos darbuotojo ženklą. Jis miršta viename iš mini žaidimų, bandydamas pasislėpti Springtrap nuo jį supančių vaikų vaiduoklių. Spyruoklinis mechanizmas kostiume sugenda, jį suplėšo.
Springtrap
Pagrindinis „Five Nights at Freddy's 3“ priešas. Jis yra kostiumo ir animatroniko hibridas. Jį žmogus gali apsivilkti kostiumo vidų pritvirtinęs specialiomis spyruoklinėmis spynomis. Labai pavojinga dėvėti kostiumą, nes bet koks staigus judesys ar drėgmės patekimas įjungs spyruokles, o tai gali smarkiai sužaloti ar net nužudyti viduje esantį žmogų. „Springtrap“ veikia netinkamai, tačiau jis yra vienintelis nepažeistas animatronikas „Fazbear's Terror“ atrakcijoje. „Springtrap“ yra daug protingesnis nei kiti animatronikai ir, atrodo, turi žmogaus intelektą.
„Bičiukas iš telefono“
„Telefono vaikino“ pakaitalas iš pirmosios „Five Nights at Freddy's 3“ dalies. Gana keistas personažas, kuris aiškiai džiaugiasi viskuo, kas nutiko picerijoje. Su žaidėju bendrauja tik porą naktų, po kurių bus leidžiami seni „Phone Guy“ įrašai.
Fantomai
Tai tik haliucinacijos animatronika iš pirmųjų dviejų dalių. Pirmą kartą jie pasirodo filme „Five Nights at Freddy's 3“ ir pasirodo kaip sulaužyti ir sudeginti animatronika. Kadangi tai tik haliucinacijos, jos negali pakenkti žaidėjui, bet gali pakankamai ilgai atitraukti jo dėmesį, kad Springtrap galėtų padaryti tai, ko jam reikia.
Mike'as Schmidtas įsidarbino naktiniu sargu kažkada populiarioje Freddy Fazbear picerijoje. Dabar įstaiga patiria geresni laikai– viskas dėl nelaimingo atsitikimo, po kurio sveikatos apsaugos skyrius nusprendė jį uždaryti. Kadangi verslas blogas, picerija griežtai taupo elektrą. Kadangi įstaiga naktimis nedirba, Mike'o darbas yra stebėti brangią ir trapią animatroniką – automatizuotas natūralaus dydžio lėles.
Vienam iš animatronikų ką nors užpuolus, robotams draudžiama dienos metu judėti picerijoje. Tačiau norėdami, kad jų mechanizmai nesugestų dėl neveiklumo, jie gali laisvai klaidžioti po patalpas naktį. Animatronic dizainas turi lemtingą ydą – kai picerija uždaryta, jie bet kurį žmogų traktuoja kaip endoskeletą ir bando įsprausti jį į kostiumą, kad vaikams išlaikytų animacijos iliuziją. Deja, animatroniniai kostiumai nėra skirti žmonėms ir toks „kimšimas“ juos pražudys.
Vienintelis asmuo, su kuriuo Mike'as bendrauja per savo pamainas, yra „Telefono vaikinas“, iš kurio žinutės ateina per pirmąsias keturias naktis. Jis paaiškina žaidimo mechaniką ir pasakoja apie tai, kas vyksta picerijoje. Ketvirtą naktį suprantame, kad telefoninį vaikiną užpuolė animatronika, kai jis įrašinėjo. Penktą vakarą gauname žinutę su beprasmio demoniško balso murmėjimo įrašu. Pasak kanono, Mike'ui pavyksta išgyventi savaitę picerijoje. Penktos dienos pabaigoje jis gauna nedidelės sumos čekį. Tada nedidelis pakėlimas, po kurio atleidžiamas už robotų gadinimą, neprofesionalų elgesį ir blogą kvapą. Galbūt tai nesąžininga, bet jis liko sveikas ir sveikas.
Animatronikai neleidžiama judėti dienos metu, nes vienas jų 1987 metais kažkam nukando priekinę galvos dalį. „Phone Guy“ šią avariją vadina „87-ųjų įkandimu“. Rytiniame picerijos sparne kartais galima pamatyti laikraščių iškarpų su istorija apie dingusius vaikus, aplink kurią sukasi žaidimo siužetas. Iš viso yra keturi straipsniai.
Viename aprašomas dviejų vaikų, įviliotų į galinį picerijos kambarį, dingimas. Kaltininkas buvo nustatytas vaizdo kameromis ir sučiuptas kitą rytą, tačiau vaikai ar jų kūnai taip ir nebuvo rasti. Yra žinoma, kad maniakas buvo apsirengęs vienu iš įstaigos talismanų. Kitame straipsnyje rašoma, kad dingusių vaikų skaičius pasiekė penkis. Įtariamasis buvo sulaikytas, tačiau kūnai taip ir nebuvo rasti. Šiame straipsnyje taip pat minima, kad dėl incidentų su vaikais picerijoje ne viskas susiklostė.
Trečiame straipsnyje kalbama apie sveikatos departamento skundus dėl animatronika. Jie skleidžia nemalonų kvapą, o jų burnos ir akys yra suteptos krauju. Vienas iš lankytojų netgi lygina juos su zombiais (ir labai sėkmingai, mano nuomone, bet kas manęs klausė?). Naujausiuose rašoma, kad po metus trukusių nesėkmingų bandymų surasti pirkėją picerija greičiausiai užsidarys iki metų pabaigos. Taigi prieš kelerius metus įvykusi tragedija padarė tašką įstaigos ateičiai.
Nežinome, kuri animatronika yra už „Bite of 87“, tačiau gerbėjai jau seniai tikėjo, kad „Foxy“ yra labiausiai sulūžusi lėlė. Įtarimų priežastis – aštrūs, sulaužyti dantys ir tai, kad Piratų įlanka, kurioje jis gyvena, uždaryta. Ten stovintis ženklas mums tai sako. Tačiau antrajame žaidime Foxy turi alibi, o gerbėjų bendruomenės įtarimai krenta ant Mangle. Tačiau tai tik teorijos, o tikrasis danties lobotomijos gerbėjas lieka nežinomas.
Kas yra Golden Freddy? Jei jis yra tik Mike'o haliucinacija, kodėl jis pasirodo kitose žaidimo dalyse? Juk šis paslaptingas lokys gali net nužudyti žaidėją, o tai būtų labai keista, jei jis nėra materialus. Galbūt, kaip ir fantomai trečiajame žaidime, jis tiesiog blaško mūsų dėmesį nematomas žudikas ar jis atlieka savo darba? Bet kokiu atveju, „Golden Freddy“ yra viena iš „Penkių naktų Fredyje“ serialo paslapčių, kuri nė iš tolo nėra įminta.
Kas nužudė Telefono vaikiną? Įraše, prieš pat jo mirtį, girdime Fredžio varpą. Tačiau dėl to jis tampa tik vienu iš įtariamųjų, nes garsas, kurį girdime prieš žinutės pabaigą, yra panašus į tai, ką paprastai skleidžia Chica ir Bonnie. Įraše taip pat girdėti, kaip kažkas beldžiasi į duris, ką dažniausiai daro Foxy. Taip pat nežinoma, kas atsitiko „Phone Guy“ kūnui. Jei animatronika jį nužudė, tada jie įkišo jo kūną į Freddy Fatsbear kostiumą. O gal Golden Freddy?
Antroji dalis yra originalaus „Five Nights At Freddy's“ įžanga. Jo pagrindinis veikėjas yra apsaugos darbuotojas, vardu Jeremy Fitzgeraldas. Atrodo, kad tai jis darbo savaitė baigiasi garsiuoju „87-ųjų įkandimu“. Vis dar jaunas ir naivus „Telefono vaikinas“ mums vėl skambina kiekvieną vakarą, kad suteiktų paramos ir patarimų. Kokį pavojų kelia animatronika, jis vis dar neįtaria. Juk jų užduotis – tiesiog linksminti vaikus, kuriuos atpažįsta iš garsų.
„Phone Guy“ aiškina, kad dėl įprasto naktinio režimo nebuvimo, jei patalpoje, kurioje yra animatronika, tylu, jis eis ieškoti bet kokio triukšmo šaltinio. Tai nebūtų baisu, jei ne tai, kad užsidarius picerijai jie suvokia žmones kaip animatronikus be kostiumo, o tai prieštarauja taisyklėms. Taigi, užklydę į būsimą apsaugos darbuotoją, jie tuoj pat bando įkišti jį į Fredžio kostiumą, kuris, pastarojo nelaimei, prikimštas aštrių metalinių detalių.
Beje, CCTV kamerose galite pamatyti animatroniką, su kuria susiduriame pirmoje „Five Nights At Freddy's“ dalyje. Jie yra prastos būklės ir ilgą laiką nebuvo naudojami nuo tada, kai buvo sukurti nauji modeliai. Picerijos darbuotojai bandė patobulinti seną animatroniką, tačiau niekas nepasiteisino, todėl jos buvo tiesiog paliktos pusiau surinktos.
Picerijai sunkūs laikai dar neatėjo, o Jeremy biure dėl modernaus patalpų dizaino neribotas energijos tiekimas, bet be durų. Viskas, ką apsauginis gali panaudoti apsaugai: Muzikinė dėžutė, žibintuvėlis ir Freddy Fazbear galva. Tačiau herojui pavyksta išgyventi visas šešias naktis.
Tačiau dienos metu viskas klostosi ne taip gerai. Trečią vakarą „Phone Guy“ pasakoja apie restorane sklandančius bjaurius gandus. Kitą dieną jis užsimena apie tyrimą, dėl kurio picerija gali būti uždaryta kelioms dienoms. Jis taip pat mano, kad kažkas sulaužė animatronics veido atpažinimo sistemą. Jie gerai elgiasi su vaikais, tačiau yra gana agresyvūs suaugusiųjų atžvilgiu.
Penktą vakarą „Telefono vaikinas“ praneša žaidėjui, kad picerijos pastatas yra izoliuotas, ir užsimena, kad tai susiję su ankstesniu darbuotoju, kurio dieninio apsaugos darbuotojo vieta tapo laisva. Telefono vaikinas taip pat sako, kad visi bandymai susisiekti su senosios Fredbear's Family Diner, kuriai iš pradžių buvo įsigyta animatronika, savininku, žlugo. Eidamas paskutinę pamainą, Jeremy „Phone Guy“ nustebęs pamato, kad jis dirba, nes restoranas kurį laiką turėjo būti uždarytas. Jis sako, kad kažkas naudojo laisvą geltoną kostiumą, o dabar visi animatronikai elgiasi keistai, ir sako Jeremy, kad rytoj gimtadienio vakarėlyje dirbs dieninėje pamainoje. „Phone Guy“ perims naktines pamainas, kai picerija vėl atsidarys.
Manoma, kad būtent šio vakarėlio metu įvyko „87-ųjų įkandimas“. Nežinome, kas buvo auka, bet gali būti, kad tai buvo Džeremis. Mums rodomas laikraštis, kuriame rašoma, kad picerija laikinai bus uždaryta, bus sutvarkyta nauja animatronika, o atidarymui suremontuoti senieji. Kyla abejonių dėl septintos nakties kanoniškumo, bet jei jis egzistavo, tada naktinėje pamainoje dirbo tam tikras Fritzas Smithas, kuris buvo nedelsiant atleistas dėl žalos animatronikai. Ir, žinoma, dėl baisaus kvapo.
Dauguma antrosios dalies siužeto užuominų kyla iš Death Minigames – 8 bitų mini žaidimų, kuriuos kartais galima žaisti ir po mirties. Iš viso jų yra keturi ir kiekvienas po truputį atskleidžia dingusių vaikų paslaptį. Pirmasis žaidimas vadinasi „SAVETHEM“. Žaidėjas valdo Freddy Fazbearą ir seka lėlę. Per tai kažkas pasako „IŠSAUGOJITE juos“ (rus. „Išsaugokite juos“). Galiausiai pasirodo „Purpurinis vaikinas“ ir užpuola Fredį.
Kitas mini žaidimas vadinasi „Give Gifts, Give Life“ (rus. „Give Gifts, Give Life“). Šį kartą žaidėjas valdo Lėlę ir vienintelė jo užduotis yra dalinti dovanas. Tai galima padaryti palietus keturis veikėjus, kurie greičiausiai yra dingusių vaikų vaiduokliai. Kai žaidėjas atliks užduotį, ekrane rodomos instrukcijos pasikeis į „Give life“. Būtina dar kartą paliesti visus vaikus, bet šį kartą uždedant animatronines kaukes. Po to Golden Freddy užpuls Lėlę, o penktojo vaiko kūnas pasirodys kambario viduryje.
Trečiajame žaidime Fredis vėl tampa pagrindiniu veikėju. Žaidimas vadinasi „Paimk tortą vaikams“. Kambaryje yra du kūdikiai, kurie pamaitinti tampa žali, o alkani – raudoni. Lauke stovi trečias vaikas ir verkia. Netrukus pasirodo purpurinis automobilis, iš kurio išnyra „Purpurinis vaikinas“ ir užmuša trečią vaiką, kuris ima dar labiau verkti ir galiausiai papilkėja. Po to Fredžio judėjimo greitis sulėtėja, o žaidėjui tampa vis sunkiau gerai pamaitinti pirmuosius du vaikus. Kai jie visi pasidaro raudoni, mini žaidimas baigiasi.
Paskutiniame žaidime žaidėjas prisiima Foxy vaidmenį. Mums reikia išeiti iš Piratų įlanka“ ir linksminti trijų vaikų grupę. Jie atrodo gana laimingi, bet kažkodėl vienas iš jų yra liūdnas. Jei grįšite į Cove ir vėl išeisite tris kartus, pasirodys „Purpurinis vaikinas“ ir vaikai mirs.
Kas yra „Purpurinis vaikinas“? Galime drąsiai teigti, kad tai jis nužudė vaikus, bet niekas nežino, kas jis iš tikrųjų yra ir kokie jo motyvai. Pirmojo mini žaidimo metu matome ženklelį ant jo krūtinės ir kažkokį daiktą rankose. Gal tai dienos pamainos apsaugininkas? "Telefono vaikinas"? Kas jį sieja su liūdnu vaiku?
Nors pasirodo, kad Lėlė prikėlė mirusius vaikus, paversdama juos animatronika, kaip ir kodėl ji tai padarė, lieka paslaptis. Lėlė labai skiriasi nuo kitų animatronikų. Ko jam net reikia?
Kas tapo „87-ųjų įkandimo“ auka? Ar Jeremy išgyveno? Ir jei jis nėra auka, kas tada buvo įkandęs? Ir kur jis dingo tokiu atveju? Visa tai ir dar daugiau gali būti įtraukta į didžiulį Five Nights At Freddy's mysteries bagažą.
Praėjo 30 metų nuo Freddy Fazber picerijos uždarymo. Čia nutikę baisūs įvykiai jau seniai perėjo į gandų ir miesto legendų kategoriją. Daugelis žmonių pradėjo jausti keistą šios mistiškos vietos nostalgiją. O kur nostalgija, ten yra kam tai naudinga. Taigi susipažinkite: Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Tai mažas, nepretenzingas muziejus visko, kas susiję su Freddy Fazbear picerija. Atrakcionas turėtų atsidaryti per savaitę ir žaidėjas atliks neįvardyto naktinio sargo vaidmenį. Viskas būtų tvarkoje, išskyrus vieną – rastas tikras, nepažeistas animatronikas, ir niekas net neįtaria, kokį pavojų jis slepia. Jo vardas yra Springtrap (angliškai: Springtrap - "pavasario spąstai, spąstai"). Jis yra vienintelis, kuris gali nužudyti žaidėją, bet su nuostabiu Springtrap intelektu tai paprastai nėra sunku.
Springtrap buvo sukurtas kaip hibridinis kostiumas, kuris gali veikti autonomiškai arba su žmogumi viduje. Jo trūkumas yra spyruoklių, laikančių mechanines dalis, kad būtų vietos žmogaus kūnui, nepatikimumas. Jeigu kostiumas sušlapo ar kitaip atsidengia išorinė aplinka spyruoklės gali grąžinti animatronines dalis į vietą ir sutraiškyti vargšę viduje. Dėl šios nemalonios savybės Springtrap niekada nebuvo naudojamas ir buvo laikomas sandarioje restorano patalpoje. Tai paaiškina, kodėl „Fazbear's Nightmare“ organizatoriai nustatė, kad kostiumas nepažeistas. „Springtrap“ skiriasi nuo daugelio animatronikų. Jis greitas, protingas ir mėgsta vesti sargą už nosies. Jos tikslas labai aiškus, o pasiteisinimai, kaip žmonių atpažinimo sistemos nesėkmė, čia nenaudingi. Apie jo santykius su kitais animatronikais byloja tik tai, kad jį gali atitraukti garsai.
„Telephone Guy“ ilgą laiką buvo miręs, tačiau buvo rastas pakaitalas - „Telephone Dude“. Jis yra didelis „Fazbear's Pizzeria“ supančios legendos gerbėjas ir po kelių naktų ten su malonumu kviečia žaidėją pažiūrėti keletą treniruočių juostų, kurias pavyko rasti atrakcioną sukūrusiai gerbėjų komandai. Šiuos įrašus padarė originalus Phone Guy ir daugiau ar mažiau paaiškina, kaip veikia Springtrap ir kokie jo trūkumai. Bet mes niekada nesužinosime, kas nutiks „Bičiukui iš telefono“.
„Five Nights At Freddy's 3“ turi dvi galimas pabaigas – gerą ir blogą. Po gero matome keturių pagrindinių talismanų galvų atvaizdą nuobodu akimis, o tai greičiausiai reiškia, kad neramios dvasios, valdančios animatroniką, dabar yra laisvos. Taip pat galima pamatyti nuotrauką, rodančią galimą Springtrap pabėgimą.
Bloga pabaiga panaši į gerą pabaigą, bet yra penkios galvos (penktoji priklauso Golden Freddy) ir jų akys švyti. „Five Nights At Freddy's 4“ netrukus pasirodys, ir galime tai manyti bloga pabaiga yra kanoninis, bet tikriausiai galėsime tai sužinoti tik žaidimui išleidus.
Mini žaidimai grįžta! Kiekviename žaidime turite uždirbti pyrago gabalėlį, kad atrakintumėte visus vaikus mini žaidimui „Laimingiausia diena“, kuriame vyksta linksmybės. Jame vaikų vaiduokliai supa „Purpurinį vaikiną“ slaptame picerijos kambaryje, kur jis bando nuo jų pasislėpti Springtrap viduje. Iš pradžių tai veikia, bet kai „Purpurinis vaikinas“ pašoka ir pradeda juoktis, spyruoklės sugrąžina „Springtrap“ mechaninius vidų į vietą ir jį nužudo. Vaikų vaiduokliai dingsta, o žudiko palaikai liko kostiumo viduje iki įvykių Five Nights At Freddy's 3. Beje, „Telephone Dude“ mini ir antrą kostiumą, panašų į Springtrap, bet jo nerasta. žaidimas. Yra teorija, kad šis kostiumas yra Golden Freddy.
Iš pirmo žvilgsnio fantominiai personažai – haliucinacijos, bet gal viskas nėra taip paprasta? Viena iš pabaigų sufleruoja, kad animatronika vis dar egzistuoja, bet kokia forma? Juk niekada nebuvo įmanoma jų iki galo surinkti. Ar tikrai jie tik vaiduokliai? „Golden Freddy“ nėra geros pabaigos nuotraukose. Tai yra užuomina, kad nesvarbu, kuri pabaiga yra kanoninė, Golden Freddy dvasia nenurims. Kuo jis skiriasi nuo kitų?
Jeigu priimame faktą, kad animatronikai taip elgiasi dėl juos užvaldžiusių dvasių, tai kodėl jie taip elgiasi antroje dalyje, dar neprasidėjus vaikų žudymui? Ar „Purpurinis vaikinas“ turi kitų aukų, apie kurias mes nežinome? Ar gaisras atrakcione negalėjo kilti dėl sugedusių laidų, kaip rašoma laikraštyje? Kodėl fantomai atrodo sudegę dar prieš gaisrą? Ar trečiosios dalies pagrindinis veikėjas turi ką nors bendro su tuo, kas nutiko Fazbearo košmarui? Tačiau pagrindinė paslaptis išlieka „Springtrap“. Ko jam reikia? Kodėl jis bando nužudyti žaidėją? Jei jis pabėgo, ką jis darys toliau?
Jei mums pasiseks, „Five Nights At Freddy's 4“ atskleis daug paslapčių, tačiau tikrai bus pridėta naujų. Scottas Cawthonas puikiai žino, koks populiarus tarp žaidėjų yra pasaulis ir jo sukurti personažai ir kaip jiems patinka spėlioti, kur visa tai nuves. Nors mūsų kuklus bandymas apibendrinti visus faktus apie Five Nights At Freddy's pasirodė gana ilgas, tikimės, kad tai padės pasiruošti ketvirtosios dalies išleidimui ir neleis susipainioti siaubingame filmo susipynime. siužete, taip pat iš pažiūros nesvarbios smulkmenos.
Tikri internetinių kompiuterinių žaidimų apie Freddy Bear gerbėjai mėgsta viską, kas susiję su jų mėgstamu žaidimu. Vaizdo klipai ir anonsai, žaislai ir komiksai su personažais, jų vaizdais ir scenomis iš pažįstamų žaidimų tiek realiame pasirodyme, tiek virtualių paveikslėlių pasaulyje yra nepaprastai populiarūs. Būtent šią internetinę garsiausių animatronikų galeriją pristatome šio puslapio lankytojų dėmesiui.
Nežinančiam žiūrovui pirmasis susitikimas su pagrindiniu FNAF veikėju gali būti tikras šokas. Vietoj žavaus ir pūkuoto vaizduotės piešto meškiuko prieš akis išnyra kažkas gyvūniško ir bauginančio. Fredžio „veido“ išraiška nieko gero nežada, o pati jo išvaizda niekuo nesiskiria nuo purumo ir patrauklumo. Didžiulės ir keistai švytinčios akys, baisi šypsena su siaubą keliančiais dantimis, išblukusi ir suplyšusi oda – yra ko bijoti. Tačiau ne visi taip mano. Lokio pabaisos gerbėjai teigia, kad blizgesys akyse, baisi šypsena ir brutali šypsena yra rezultatas bloga nuotaika ir prastas veikėjų aprėptis. Tačiau iš tikrųjų Fredis gali būti žavus, geraširdis lokys (ypač valgydamas). Apskritai jie myli jį net ir turėdami tokią negražią išvaizdą. Kam? Susipažinkite su juo geriau: tereikia pažvelgti į paveikslėlius šioje skiltyje – ir sužinosite.
„Springtrap“ kostiumas geriau nei bet kokie žodžiai pasakys, kad susitikti su šia animatronika geriausia vengti. Eksperimentinis modelis, kuris niekada nebuvo pradėtas gaminti, buvo sukurtas taip, kad viename kostiume būtų sujungtos ir animatronika, ir žmonių galimybės. Tačiau tai per daug sudėtinga ir ne pati svarbiausia patikimas mechanizmas suvaidino žiaurų pokštą ir tapo paskutiniu Purpurinio žmogaus prieglobsčiu. „Springtrap“ geltonai žalias kostiumas jau seniai susidėvėjęs ir smarkiai apgadintas, pro jį matyti indai, spyruoklės ir kitos dalys. Apatinis žandikaulis yra žmogaus, o ausys primena Bonnie. Išsamią informaciją galima pamatyti personažų nuotraukose arba ant jų.
Žavingą, nuolat alkaną vištą Chica žaidėjai ne mažiau mėgsta dėl savo juokingos, pašėlusios išvaizdos, grynai moteriško nepastovumo ir jaudinančio atsidavimo Fredžiui. Ji dažniausiai vaizduojama kaip apkūnus, kvailas, gelsvas žmogus su snapu, pilnu aštrių dantų, o ant kaklo vaikišką seilinuką. Ji myli savo purpurinį Charlie Cupcake (žr.) ir retai pasirodo viešumoje be jo. Jei nesupyksite Čikos, ji gali būti labai malonus žmogus.
Iš pirmo žvilgsnio į Lapės Foxy nuotrauką tampa aišku, kad šis vaikinas turi labai blogą charakterį. Kabantis rudo kailio gumuluose, kurie kadaise buvo raudoni, gilūs randai visame kūne, dirbtinės apatinės galūnės ir kabliukas vietoj dešinės letenos – visa tai iškalbingai papildo piktą jo vienos akies žvilgsnį. Plėšrus užkietėjusio bandito prisimerkimas ir aštrių dantų pilna burna rodo, kad susitikimas su juo bet kuriuo paros metu nieko gero nežada. Tačiau kai kurie mano, kad už tokios grėsmingos išvaizdos slypi maloni ir pažeidžiama siela.
Kai Bonnie yra dešinėje ventiliacijos angoje, kaukę reikia užsidėti nedelsiant.
Septintą naktį žaidėjas gali pasirinkti animatronikos intelekto lygį. Galimos ir specialiai sukurtos, pasirinktos versijos:
Aštunta naktis greičiausiai yra slapta. Jei naktį perkeliate pelę aukštyn ir žemyn kompiuteryje, po žodžiu Tęsti gali pasirodyti užrašas Naktis 8.Šią naktį aktyvi tik Foxy, ir jei bent kartą pakelsi planšetę, ji niekada nenukris. Gali būti, kad ši naktis sargybiniui – sapnas ar košmaras.
Penkios naktys Freddy's 2 gavo teigiamų atsiliepimų iš kritikų. Omri Petitte iš PC Gamer davė Penkios naktys Freddy's 2 70 iš 100 ir pridūrė, kad nori, kad tęsinys turėtų „daugiau intelekto ir įtampos. Norėjau lėtai vaikščiojančių animacinių kostiumų, kurie mane surastų ir naujai nukirptų veidą įdomiu būdu. Norėjau mokėti vaikščioti. Tai, ką gavau, buvo siaubo žaidimas, gilinantis į apgaulę ir gudrumą, nuostabiai siaubingą antgamtinės mistikos ir paniško adrenalino sukrėtimų kokteilį. Malonumas geros dalys tačiau yra varginantis sudėtingumas.