Sportiniai žaidimai. Renginio scenarijus „linksmos pradžios“

Fasadų dažų tipai

Niekas nėra triukšmingas ar linksmas vakarėlis neapsieina be žaidimų lauke, smagių estafečių ir masinių pramogų. Jie sukuria ypatingą bendrų linksmybių atmosferą, pagyvina blėstančią šventę ir vienija visus svečius. Įvairūs varžybiniai žaidimai yra ypač geri įmonių vakarėliai, nes jie prisideda prie komandos vienybės ir nepastebima žaidimo forma kelia komandinę dvasią komandoje.

Daug lauko žaidimai ir estafetės, kurie yra įtraukti į pramoginė programa suaugusiųjų šventės - ateina iš vaikystės, tačiau suaugę svečiai, kurie tam tikru „laipsniu“ linksminasi, jas žaidžia su dideliu susijaudinimu.

Mes siūlome didelis pasirinkimas lauko žaidimai bet kurioms atostogoms, kuriuose yra žaidimų ir konkursų skirtingų atvejų: šeimos šventėms, jaunimo vakarėliams ar įmonių renginiams - pasirinkimas yra jūsų.

1. Lauko žaidimai bet kuriai šventei:

— Du šimtakojai.

Tai smagi pramoga nuotaikai sukurti. Visi svečiai yra suskirstyti į dvi komandas - tai bus du „šimtakojai“. Kiekvienas žaidėjas stovi už kito ir paima priekyje esantį už juosmens.

Tada įsijungia linksma muzika ir „šimtakojams“ duodamos įvairios komandos: „apeiti kliūtis“ (pirmiausia galite pasistatyti kėdes), „judėti pritūpęs“, „atskirti antrą šimtakojį“ ir kt.

Šią idėją galima paversti komanda viena, sugalvojus balų sistemą, bet geriau ją organizuoti tik dėl linksmybių ir įspūdžių arba per šokių pertrauką.

„Muzika mus surišo“.

Priklausomai nuo to, kiek žaidėjų porų vedėjas planuoja paskambinti, jam teks sukaupti tiek siauros juostelės sruogų. Juostos ilgis yra mažiausiai penki metrai.

Merginos apsijuosia šia juostele aplink juosmenį (patogiau, jei kas padeda), o jų ponai, vadovo nurodymu, prieina prie savo partnerių, pritvirtina laisvą kaspino galą prie diržo ir greitai pradeda suktis aplink savo ašį. skambant jaudinančiai muzikai. Tai būtina, kad visi penki metrai juostos būtų apvynioti aplink juosmenį.

Kuri pora greičiau perkelia juostelę nuo moteriškos juosmens iki vyriškos, laimi.

„Bėdos kuopoje“.

Už tai lauko žaidimas poros yra vadinamos arba sukurtos vietoje, kurių kiekvienoje yra po vieną stipriosios ir silpnosios žmonijos pusės atstovą, jie turės dalyvauti juokingose ​​gaudynėse.

Vyrams užrištos akys, bet pirmiausia jie susitaria su savo damomis, kas ir kaip „kliuks“: ko-ko-ko, klyk-tah-tah, pupy-chick, pee-pee-pie, chiv-chiv-chiv ir pan. - pagal jūsų vaizduotę, pagal šį kvietimą kiekvienas žmogus užrištomis akimis turi pagauti savo „viščiuką“.

Verta iš karto įspėti, kad įsivaizduojamai vištidės patalpa turėtų būti nedidelė. Jei vedėjas turi per daug įspūdingą erdvę, patariame „vištienos kampelį“ aptverti paprastomis kėdėmis. „Šurmulį“ geriausia daryti su muzika - šiuo atveju tinka muzikinė tema iš animacinio filmo „Na, tik palauk!“, kai ir vilkas atsiduria vištidėje.

– Menininko pėdos jį maitina.

Toastmaster iškilmingai praneša, kad norint pastatyti naują sėkmingą filmą, jam reikia „drąsiųjų septynetų“, septynių talentingiausių ir gražiausių svečių. Jei jų nėra, jis atlieka atranką ir atrenka kandidatus į vaidmenis. Tada jis duoda jiems mažų rekvizitų ar tiesiog kortelių su vaidmenų pavadinimais: Kolobokas, močiutė, senelis, zuikis, vilkas, lokys ir, žinoma, lapė.

Tada jis sako, kad klystame manydami, kad menininkams lengvas gyvenimas. „Rusijos menininko gyvenimas sunkus ir nepastebimas“ - kartais jie turi daug bėgti, kad gautų vaidmenį. Todėl, jei norite tapti žvaigždėmis, turite treniruotis.

Kėdės yra 7, „menininkai“ atsisėda, bet vos tik tekste paminėtas jo herojaus vardas, jis greitai atsistoja ir laksto aplink kėdes. Vedėjas skaito pasaką „Kolobok“, kad dalyviams būtų įdomiau ir netikėčiau – improvizuoja, o paskui laikosi. siužetas, tada pats kuria – kad niekas ilgai nesėdėtų.

Štai pavyzdys: „Kažkada buvo senelis ir močiutė... Tada pas močiutę ir senelį ateina meška! Ir jis grėsmingai klausia, kodėl senelis ir močiutė neturi vaikų. Išsigandę senelis ir močiutė čiumpa pirmą pasitaikiusį zuikį ir padovanoja Meškiukui. Tačiau Meškiuką apgauti nėra taip lengva. Tada senelis ir močiutė pradeda kepti koloboką...

Svečiams plūstelėjus į valias, kiekvienam galima įteikti nusipelniusio artisto diplomą, paprašyti žiūrovų paploti ir dar kartą priminti, kad „kojos maitina pradedantį menininką“.

Tokie bėgikai gali būti teminiai ir universalūs, jie priklauso populiariųjų kategorijai

„Nuotykiai pelkėje“.

Dviems šių „pelkės“ varžybų dalyviams įteikiama pora popieriaus lapų – jie atstos kauburėlius. Žaidėjų tikslas: pereiti iš vieno kambario ar salės galo į kitą, po kojomis pasidėjus po vieną popieriaus lapą. Galite žengti tik ant nurodytų iškilimų.

Laimi tas, kuris gali greičiau įveikti kliūčių ruožą ten ir atgal, niekada nenukrypdamas nuo popieriaus.

Beje, galite apsunkinti užduotį ir reikalauti, kad varžybų dalyviai atsineštų ką nors iš priešingo kambario galo, tai yra, jie lengvai eina ten ir neša atgal rankose, pavyzdžiui, stiklinę ar šratą, užpildytą kraštą su alkoholiu. Kas ateina paskutinis, geria ir kaip baudą, ir laimėtojas gauna prizą

„Trauk už virvelės...“

Šiam žaidimui dvi kėdės pastatomos salės viduryje, po kėdėmis pakišama virvė (ilgis turi atitikti dviejų kėdžių plotį), kad jos galai tik šiek tiek išsikištų iš po kėdžių. Tada iškviečiami du žaidėjai, kurie meniškai vaikšto pagal muziką sėdynės, o kai tik muzika nutrūksta, jie turi greitai nustoti atsisėsti ant kėdės ir patraukti po ja gulinčią virvelę. Tai kartojama tris kartus.

Laimi tas, kuris gali dažniau tempti virvę savo kryptimi – ir jis gauna prizą!

„Kova už išlikimą“.

Dalyviai (skaičius gali būti bet koks) yra pririšti prie kulkšnių pripūsti balionai, po du kamuoliukus. Įsakymu visi puola sprogdinti vienas kito balionus kojomis, bandydami apsaugoti savuosius.

Žaidimas tęsiasi iki paskutinio kamuoliuko. Laimėtojas yra to paties paskutinio kamuoliuko savininkas.

(Galima rasti ir ekstremalesnių lauko žaidimo su kamuoliukais versijų)

2. Komandiniai žaidimai ir estafetės bet kuriai šventei:

— Perduok dešrą.

Sudaromos 2 komandos su bet kokiu dalyvių skaičiumi, svarbiausia, kad komandos būtų lygios. Jie išsirikiuoja vienas už kito galvų, kiekvienai komandai įteikiamas ilgas kamuolys – dešra. Užduotis: greitai perduokite tarp kojų įspraustą „dešrą“ nuo stulpelio pradžios iki galo. Paskutinis kolonos žaidėjas, gavęs kamuolį, tvirčiau jį suspaudžia ir bėga prie pirmojo žaidėjo, užimdamas jo vietą. Ir taip toliau, kol vėl pirmasis žaidėjas užima savo vietą. Už kiekvieną kamuoliuko kritimą atimamas vienas taškas.

Laimės komanda, kuri viską padarys greičiau ir su mažiau baudos taškų.

„Viekrus šaukštas“.

Vedėjas suburia dvi komandas – vyrų ir moterų. Jie stovi vienas prieš kitą. Kiekvienai komandai duodamas didelis šaukštas. Vadovo įsakymu kiekvienas žaidėjas turi „praleisti“ šaukštą, tai yra, perverti jį per kokią nors skylutę drabužiuose (per rankoves, kelnių kojas, diržą, dirželius). Tada „vikrus šaukštas“, pasiekęs paskutinį komandos žaidėją, turi grįžti lygiai tokiu pat būdu.

Laimi komanda, kurios valtis yra „greitesnė“.

Linksmos estafetės „Keltas ir keltininkas“.

Šioms estafetėms jums prireiks dviejų ledo rogių ir ilgos, apie dešimties metrų, virvės. Iš kiekvienos komandos išrenkame stipriausią dalyvį ir siunčiame į „priešingą krantą“. Tie, kurie liko „šiame krante“ (turi būti bent dešimt žmonių), paeiliui sėda į roges. Stipruolis priešinga pusė traukia juos link savęs, tarsi kirsdamas upę. Tada vedėjo padėjėjai pristato ledo kubelius atgal, o ant jų pakraunama kita partija.

Antrą kartą „keltininko“ darbas yra daug lengvesnis, nes jau parvežti bendražygiai gali nesunkiai padėti jam darbe. Beje, „kelyje“ nutinka įvairių dalykų, o jei yra žmonių, kurie nukrenta nuo rogių, jie iškrenta iš žaidimo ir yra laikomi „nuskendusiais“. Finišo tiesiojoje visada skaičiuojama saugiai į kitą pusę perėjusių žaidėjų skaičius.

Laimi ta komanda, kuri perveža daugiausiai žmonių ir šią užduotį atlieka greičiau. Tokie žaidimai lauke ypač džiugina jaunimo vakarėliuose ar įmonių renginiuose.

"Kaip tavo sveikata?"

Kad būtų įvairovė, pakvieskite svečius pasimatuoti vieni kitų temperatūrą. Tada pateikite didžiulį netikrą termometrą. Vedėja suburia vaikinų ir merginų komandą. Natūralu, kad pirmajam žaidėjui po kairiąja pažastimi dedamas didžiulis termometras. Jis turi matuoti priešais esančios ponios temperatūrą nenaudodamas rankų, tai yra, termometras turi judėti nuo vieno tariamo paciento prie kito. Ir taip toliau, kol žaidėjai išsiaiškins, kuris iš jų karščiuoja. „Sergantis“ žmogus, ty numetęs termometrą, pašalinamas iš varžybų.

Laimi „sveikiausia“ komanda (tos, kuri prarado mažiausiai žaidėjų). Jei abi komandos atsiduria vienodoje padėtyje, varžybos gali būti kartojamos, apsunkinant sąlygas, pavyzdžiui, pagreitinant tempą (paverčiant varžybas pagal laiką) arba pasiūlant praeiti pro vieną, o žaidėjui, kuris atsiduria viduryje. niekaip neturėtų padėti.

„Lenktynės minosvaidžiu“.

Šiame žaidime dalyviai apsimes ežiukų močiutėmis, todėl jiems reikės „skiedinio“ ir „šluotos“ (kibiro ir šluotos). Kibiras turi turėti rankeną, nes bėgiojant reikia ją laikyti.

Vadovas suburia dvi lygias komandas. Vieną kiekvienos komandos dalį jis pastato viename salės gale, kitą – priešingame. Pirmasis dalyvis įkiša kairę koją į kibirą, paima į rankas šluotą ir, laikydamas kibirą už rankenos, skuba prie kitame gale stovinčios savo komandos. Ten jis perduoda „pasakų“ rekvizitus savo komandos draugui, o jis, savo ruožtu, bėga priešinga kryptimi.

„Tautos sveikata mūsų rankose“ - sporto renginys estafetės forma,

skirta dienai kovoti su AIDS.

Tikslas: sveikos ir saugios gyvensenos propagavimas ir populiarinimas.

Užduotys:

Formuoti sąmoningą ir atsakingą mokinių požiūrį į asmeninio ir visuomenės saugumo klausimus;

Taikykite praktinius įgūdžius ir gebėjimus ekstremalios situacijos;

Ugdykite kolektyvizmo atsakomybės jausmą.

Vieta: sporto salė.

Inventorius: 3 krepšinio kamuoliai, 3 futbolo kamuoliai, 3 tinklinio kamuoliai, 3 lankai, šokdynės, kėgliai, 2 „tuneliai“, pagalvė, balansavimo sija, gimnastikos kilimėliai, švieslentė su skaičiais, „Smiginis“, virvė, stovai.

Šventės dalyviai: šešios moksleivių komandos - 9a, 9b, 10a, 10b, 11a, 11b klasės, kiekvienoje komandoje po 4 žmones.

aš. Vadovo žodžiai.

Pirmaujantis:

Tegul visi prisimena šią dieną,
Entuziazmas pasiims jį su savimi.
Su sportu, kas vieną dieną susiras draugų,
Ši draugystė tęsis daugelį metų.
Linkime geros sveikatos,
Sėkmės jūsų nuostabioje kelionėje.
Tačiau yra viena svarbiausia sąlyga:
Turite rasti kelią į sveikatą.

Pergalė pasiekiama drąsiems,

Jo laukia didžiulė sėkmė

Kas, jei reikia, nesivaržydamas,

Į mūšį dalyvaus vienas už visus.

Tegul žiuri nusprendžia visą mūšio eigą

Jis seks be jokių problemų.

Kas bus draugiškesnis?

Jis laimės mūšyje.

II.Žiuri narių prisistatymas.

III.Užduotys.

1. Bėgimas su trimis kamuoliais

Prie starto linijos pirmas žmogus patogiai paima 3 kamuolius (futbolo, tinklinio ir krepšinio). Gavęs signalą, jis bėga su jais prie lanko ir deda į jį kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima ir su jais grįžta atgal į komandą.

2. Ant stebuklingo kilimo

Dalyviams suteikiama galimybė pasivažinėti ant „stebuklingo kilimo“. Mergina atsisėda ant „kilimėlio“, o berniukas paima už dviejų kilimėlio galų ir tempia jį prie prekystalio ir atgal, perduodamas estafetę kitiems žaidėjams.

3. „Nepagaunamas laidas“

Ant žemės uždedamas keturių metrų laidas (trys sujungtos šokdynės). Du rungtyniaujantys žaidimo dalyviai stovi skirtinguose laido galuose nugaromis į jo galus. Vadovo signalu jie vienu metu bėga į kairę. Kiekvieno iš jų užduotis – apbėgti priešingą laido galą ir grįžti į savo vietą. Tada žaidėjai turi vėl atsistoti nugara į virvelę, pasilenkti į priekį ir, įsprausę ranką tarp šiek tiek atskirtų kojų, traukti laidą. Kas pirmas sugeba tai padaryti, laimi. Tada varžosi antroji pora. Galiausiai tarp nugalėtojų vyksta varžybos, kuriose išrenkamas geriausias sprinteris.

4. "Trauk, stumk!"

Paėmusi vidurio linija po priešininkų pažastimis per vieną, suformuojant grandinę (priešininkai atsisukę į kitą pusę), traukdami vienas kitą į savo „miestą“, esantį du metrai už nugaros. Kieno komanda ištraukia daugiau priešo žaidėjų, gauna daugiau taškų.

5. „Tunelis“.

Laikydami kamuolį tarp kojų, bėkite į tunelį, šliaužkite per jį, apeikite prekystalį ir grįžkite tuo pačiu keliu.

6. „Kokparas pėsčiomis“.

Priešingose ​​svetainės pusėse nubrėžti du apskritimai. Į aikštę pakaitomis išeina 2 komandos. Vienas žaidėjas šokinėja kitam žaidėjui („raiteliui“) ant nugaros. Viduryje yra „kokpar“. Gavę signalą, žaidėjai turi paimti „kokpar“, bėgti į savo ratą ir įdėti jį į ratą. Priešininkai gali atimti „kokpar“, kol jis bus įdėtas į ratą.

7. Kapitonų varžybos

Dviejų komandų kapitonai, stovėdami ant gimnastikos sijos vienas priešais kitą, laiko rankose improvizuotą instrumentą (į vamzdelį susuktą gimnastikos kilimėlį, pritvirtintą juostele). Gavę signalą, jie bando numesti vienas kitą, lengvai smogdami vienas į kitą „pistoletu“. Laimi tas, kuris pirmas sugebėjo nustumti priešininką, o pats atsistojo ant rąsto.

8. „Snaiperiai“.

Kiekvienam kiekvienos komandos dalyviui suteikiamas vienas bandymas iš 6 m distancijos. Į taikinį meskite „smiginį“ iš žaidimo „Smiginis“ (lenta su skaičiais 1,2,3). Kad ir kokį skaičių žaidėjas pataikys, tiek taškų jis gaus.

9. Virvės traukimas.

IV. Apibendrinant. Vertinimo komisija skelbia rezultatus.

Pirmaujantis.Mūsų atostogos baigėsi. Visi komandos nariai demonstravo vikrumą, jėgą ir greitį, o svarbiausia – gavo energijos užtaisą ir daug teigiamų emocijų! Dar kartą visus sveikiname su švente! Sportuok, gerink sveikatą, ugdyk jėgą ir ištvermę! B.C.O nauji susitikimai!


„Ant stebuklingo kilimo“ „Nepagaunamas laidas“ „Trauk, stumk!



"Tunelis" „Kokpar pėsčiomis“ Virvės traukimas

Relių stalas

vardas

varzybos

Klasė

1. Bėgimas su trimis kamuoliais

2. Ant stebuklingo kilimo

3. „Nepagaunamas laidas“

4. "Trauk, stumk!"

5. „Tunelis“.

6. „Kokparas pėsčiomis“.

7. Kapitonų varžybos.

8. „Snaiperiai“.

9. Virvės traukimas.

Iš viso

Linksmos estafetės vaikams.

Linksmos estafetės vaikams – tai aktyvios komandinės varžybos.

Iš esmės vaikų estafetės vyksta kaip naudinga pramoga eilinių viešų ar specialių renginių metu, tačiau paaugliams jas galima organizuoti ir kiek rimtesniu formatu, tai yra kaip profesionalaus vaikų komandos formavimo.

Visas estafetes turi vykdyti teisėjas (bet kuris suaugęs ar kūno kultūros mokytojas). Vieta: mokyklos sporto salė arba sporto aikštelė.

    Daržovių sodinimas

Šiai estafetei reikalingi rekvizitai yra trys tinklinio kamuoliai, trys lankai ir posūkio ženklas.

Teisėjas išrikiuoja dalyvius į vieną eilę, lygiagrečią starto linijai (paskui naudoja šią formaciją visuose tolesniuose žaidimuose).

Kelių metrų atstumu nuo šios linijos yra posūkio ženklas, o prieš jį: trys lankai (tarp jų turi būti trijų metrų atstumas).

Pirmojo eilėje stovinčio dalyvio užduotis: paėmus į rankas tris tinklinio kamuolius, greitai pribėgti prie lankų ir į kiekvieną jų įmušti po vieną kamuolį. Po to, be kamuolių, pirmasis dalyvis pasiekia posūkio tašką, apbėga jį ir grįžta prie likusių žaidėjų, kad ranka paliestų kitą eilėje stovintį dalyvį. Kito žaidėjo (antrojo) užduotis bus ta pati bėgimas, bet pirmiausia jis turi bėgti iki posūkio ženklo, o tik tada prie lankų, iš kurių jis turi pasiimti kamuoliukus. Antrasis dalyvis atiduoda kamuoliukus trečiajam eilėje stovinčiam žaidėjui. Trečiasis dalyvis kartoja pirmojo veiksmus, o ketvirtasis – antrojo ir kt.

    Sukeisk vietomis

Rekvizitas estafetei: lankelis, futbolo kamuolys, kubas (pagamintas iš lengvos, bet nedūžtančios medžiagos).

Kelių metrų atstumu nuo starto linijos teisėjas padeda lanką ant žemės ir įdeda į jį futbolo kamuolį.

Teisėjo signalu pirmas kolonoje stovintis dalyvis su kubu rankose pribėga prie lankų, įdeda kubą į jį ir paima kamuolį. Po to jis bėga prie kolonos ir perduoda kamuolį kitam dalyviui, stovinčiam už jo kolonoje. Žaidėjas (antras) bėga su kamuoliu rankose prie lanko, paima iš jo kubą ir palieka kamuolį. Tada šis dalyvis grįžta pas kitus žaidėjus ir atiduoda kubą kitam žaidėjui, kuris yra trečias stulpelyje. Šis žaidėjas pakartoja pirmojo dalyvio veiksmus, o dalyvis, kuris buvo ketvirtas stulpelyje, pakartoja žaidėjo, užėmusio antrąją poziciją eilėje ir pan.

    Garbanoti

Įranga: šluostė, ritulys (lengvas, ne ledo ritulys), trys kūgiai.

Priešais starto liniją teisėjas padeda ant žemės tris kūgius (statmenai linijai), o už jų – posūkio ženklą (šaka, vėliavėlė ir kt.).

Teisėjo signalu dalyviai paeiliui laiko rankose šluotą, su kuria turi perkelti ant žemės gulintį ritulį ir kuo greičiau pereiti prie kūgių. Tada jie "gyvatė" aplink šiuos kūgius (kartu su šluoste ir rituliu), patenka į posūkio ženklą, apeina jį ir grįžta (nepaisydami kūgių) į liniją.

Pastabos

Dalyviai šluostę su rituliu turi perduoti už starto linijos, o ne prieš ją.

    Jautiesi silpnas

Rekvizitas: vienas krepšinio ir du tinklinio kamuoliai. Už kelių metrų nuo starto linijos teisėjas padeda vėliavėlę arba kūgį.

Pirmasis žaidėjas, stovintis kolonoje, paima tinklinį į kiekvieną ranką ir keliais laiko krepšinio kamuolį. Vadovo signalu šis dalyvis bėga su kamuoliukais prie vėliavėlės, apeina ją ir grįžta atgal, kad perduotų kamuoliukus antram kolonoje stovinčiam vaikui. Visi estafetės dalyviai kartoja pirmojo žaidėjo veiksmus.

    Bolomanija.

Dėl estafetės"Bolomanija" Jums reikės dviejų kamuoliukų, taip pat virvės (ji gali pakeisti „finišo liniją“ ant grindų; tam galite naudoti ir dvi kėdes). Vykdytojas suskirsto dalyvius į dvi grupes, kuriose žaidėjų skaičius yra vienodas. Abiejų komandų vaikai stovi eilėse, o linijos, savo ruožtu, yra viena priešais kitą, o abiem komandoms suteikiamas vienas kamuolys.

Kiekvieno dalyvio užduotis yra nubėgti su kamuoliu rankose iki finišo linijos, o tada grįžti ir perduoti šį kamuolį kitam žaidėjui, stovinčiam eilėje. Tačiau yra specialių taisyklių, kaip žaidėjas, užimantis tam tikrą poziciją savo linijoje, turi nešti kamuolį:

pirmasis dalyvis – kamuoliuko laikymas tik mažaisiais piršteliais;

antra – kamuoliuko laikymas tarp kelių;

trečias – kamuoliuko laikymas tarp kulkšnių;

ketvirta – kamuoliuko laikymas visiškai atviru delnu ir tuo pačiu atšokimas;

penktoji – kamuoliuko varymas palei žemę atgal

Nugalėtoja laikoma komanda, kurios nariai pirmieji įveikė estafetę su kamuoliu ir nepadarė klaidų.

Dalyvių skaičius : bet kuris iš 10 žmonių

Papildomai : rutulys, virvė

    Karutis

Komandos suskirsto žaidėjus į poras. Vienas iš „poros“ dalyvių turėtų gulėti ant žemės, o kitas paimti kojas (pasirodo, savotiškas ). Po to „poros“ juda į startą: pirmasis žaidėjas ant rankų, o kitas įprastu žingsniu, bet laikydamas partnerį už kojų. Abiejų komandų „poros“ išsirikiuoja prieš starto liniją ir teisėjo signalu bėga į finišo liniją. Laimi komanda, kuri pirmoji susirinks į finišą visa jėga.

    Greičio šuolis

Šuolis į greitį nėra sunkus, bet kas būtų, jei padėtumėte sudėtingesnes taisykles ir priverstumėte žaidėjus šokinėti ant kojų? Dalyviai turi pereiti į vieną failą, vienas po kito, nuo pradžios iki pabaigos.

    Linksma pora

Ir dar vienas konkursas, kuriame dalyvauja žaidėjų poros: du dalyviai atsistoja vienas į kitą nugaromis ir tvirtai susikimba rankomis. Jie turi pasiekti finišą greičiau nei kitos komandos nariai, tačiau jie gali judėti tik į šoną ir jokiu būdu neatleisdami rankų.

    Nuo žando iki skruosto

Norint surengti estafetę, reikia dviejų komandų su lyginiu žaidėjų skaičiumi ir tam tikru kliūčių ruožu (galite sustatyti kėdes, pagalves, kibirus, žaislus, apskritai, bet ką), kurias reikia įveikti tam tikru maršrutu.

Komandos išsirikiuoja į stulpelius po du, po kurių vadovas ištaria kitos poros vaikų judėjimo būdą: pavyzdžiui, „nuo skruosto iki skruosto“. Tokiu atveju pirmoji dalyvių pora iš kiekvienos komandos turi atremti skruostus vienas į kitą ir šioje pozicijoje, nepakeldami žvilgsnio vienas nuo kito, įveikti kliūčių ruožą ir grįžti į savo komandą. Vadovas kitai porai duoda kitą užduotį ir pan. Laimi ta komanda, kurios nariai pirmieji įveikia distanciją.

Kokie kiti deriniai gali būti vadinami, pavyzdžiui:

Nuo alkūnės iki alkūnės

Galva į galvą

Ranka prie kojos

Atgal į nugarą

Nuo kelio iki pėdos

Ausis į nugarą

    ropės

Estafetei būtina suformuoti dvi komandas. Kiekvienam žaidėjui suteikiamas vaidmuo: seneliai, močiutės, anūkės, vabzdžiai, katės ir pelės. Abiejų komandų žaidėjai po vieną išsirikiuoja į koloną, o priešingoje jų pusėje yra kėdės, ant kurių sėdi vaikas – ropė.

Tada, vadovo signalu, kiekvienas pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas (senelis) bėga prie ropės, apeina ją ir grįžta į komandą. Tada kitas dalyvis, močiutė, priglunda prie jo (už diržo) ir kartu bėga prie ropės ir atgal, prie jų prisijungia Žučka ir pan. Galų gale, kai kolonoje yra pelė, ropė turi sugriebti ją už diržo ir visi kartu bėgti į finišą. Jei rikiuotė nutrūksta bėgimo metu, žaidėjai vėl turi pakartoti ratą su paskutiniu dalyviu.

Komanda, kuri pirmoji ištraukė ropę, laimi.

    Estafetės „Užrašai“.

Jums reikės: dviejų popieriniai maišeliai, popieriaus juostelės, pieštukas ir kreida

1 žingsnis. Prasideda pasiruošimas linksmybėms . Nustatome starto liniją (nubrėžiame ant asfalto arba pažymime vėliavėle ar kaip nors kitaip). Vaikus suskirstome į dvi komandas. Taip pat paruoškite du paketus su užduotimis ant užrašų.

Instrukcijas ir užduotis surašykite ant popieriaus juostelių.

    Šokite prie medžio, palieskite jį ir šokite atgal!

    Bėk prie sienos, paliesk ją, bėk atgal!

    Bėk prie medžio, apeik jį penkis kartus, bėk atgal!

    Atsisėskite ant kojų ir šokite prie vedėjo, paspauskite jam ranką ir grįžkite tuo pačiu šuoliu!

    Eikite atgal į ... (įveskite tikslą), palieskite ... ir grįžkite atgal!

    Nušok į asfaltuotą taką, kreida užrašykite savo komandos pavadinimą ir grįžkite šokinėdami!

    Eikite milžiniškais žingsniais į..., grįžkite liliputų žingsniais!

    Bėk prie medžio, paliesk jį, bėk iki asfaltuoto tako, kreida parašyk savo komandos pavadinimą ATvirkščiai, bėk atgal!

    Paimkite vieno iš savo bendražygių Panamos kepurę/kepurėlę, šokite prie tvoros, pakabinkite ant tvoros, šokite atgal!

Reikia atsispausdinti arba parašyti po du kiekvienos instrukcijos egzempliorius – kiekvienos komandos žaidėjams turi būti paruošti identiški rinkiniai. Padalinkite užduotis į paketus – kiekviename pakete yra užduotys pagal žaidėjų skaičių komandoje.

2 veiksmas. Žaisti linksmybės prasideda! Pirmasis žaidėjas iš krepšio ištraukia užduoties juostelę, ją užbaigia, tada perduoda estafetę kitam žaidėjui, kuris daro tą patį. Laimi ta komanda, kuri visas užduotis atlieka greičiausiai.

Papildomai:

"Kengūra" . Dalyviai juda su kamuoliuku tarp kojų į orientyrą ir atgal.

"Gyvūnai" . Dalyviai komandose virsta gyvūnais: pirmieji – meškiais, antri – kiškiais, treti – lapėmis ir juda pagal komandą, paeiliui mėgdžiodami gyvūnus.

"Strėlės" . Komandų kapitonai stovi virš galvų iškėlę lankus, kuriuos dalyviai paeiliui bando pataikyti kamuoliais.

"Sunkvežimiai" . Kiekvienas dalyvis turi neštis tris kamuoliukus nugaroje (rankos sulenktos į žiedą) iki orientyro (galite skirtingų skersmenų) ir atgal.

"Trys šuoliai" . Vedėjai 10 m atstumu nuo dalyvių pastato lanką ir šokdynę. Pirmasis dalyvis turi bėgti prie virvės ir pašokti 3 kartus, antrasis – iki lanko ir pašokti 3 kartus.

"Kamuolis ant raketės" . Dalyvis padeda kamuoliuką ant raketės ir bando nunešti iki orientyro ir atgal.

Prasideda linksmybės.

1-as konkursas. Savo komandas formuokite pagal principą: sužinokite pirmąją kaimyno pavardės raidę ir atsistokite į jums skirtą vietą. Abėcėlės tvarka. Pasikartojančių pavardžių atveju naudojamos pirmosios vardų raidės. Kai tik atsidursite eilėje, garsiai sušukite: „MES PASIRUOŠĘ! (animatorius fiksuoja laiką ir, atlikęs užduotį, patikrina, ar ji atlikta teisingai).

2-as konkursas. Komanda gauna stalo teniso kamuoliukų rinkinį, taikinys yra bet koks tinkamas indas: krepšys, kibiras, keptuvė ir kt. љPer tam tikrą laiką visi komandos nariai meta kamuoliukus į kibirą. Kiekvienas dalyvis savo arsenale turi nuo trijų iki penkių kamuoliukų. Visa sėkmė susideda iš maksimalus kiekis metė kamuoliukus į kibirą. Reikalingi stalo teniso kamuoliukai ar kita alternatyva, taip pat bet koks tinkamas indas.

3-ias konkursas. Dalyvauja visa komanda. Dalyviai suriša kojas taip, kad kairė koja būtų pririšta dešinę koją kaimynui, o dešinė – atitinkamai į kaimyno kairę koją. Tokiame derinyje komanda turi pereiti pelkę per kauburėlius (dirbtinai pažymėtus ant žemės, pavyzdžiui, smulkius linoleumo gabalėlius), kartu pasirinkdama norimą taktiką. Jei vienas žaidėjas nukrenta, visa komanda grįžta į pradinį tašką arba gauna baudos tašką. Reikalingi kaspinėliai kojytėms surišti ir "guzeliai" (apie 10 vnt.).

4-osios varžybos. Komanda suskirstyta į poras, kiekviena pora pasirenka dvigubą pavadinimą, pavyzdžiui, „Chip and Dale“, „Coffee and House“, „Fly and Tsokotukha“, „Mama ir Sibiryakas“ ir kt. Po to poros prisistato ir visiems užrišamos akys. Animatorius išskiria visas poras ir sumaišo jas proskynoje; šiuo metu turėtų būti visiška tyla. Animatoriaus įsakymu kiekviena pusė pradeda garsiai šaukti savo vardą, o išgirdusi savo antrosios pusės vardą pradeda atsiliepti į jos skambutį. Visų kėlinių komandoje užduotis – susitikti su lygiuoju

1) Maišo bėgimas
2) Porinis ėjimas ant rankų
3) Bėgimas su žvejų batais ir paklodės
4) Virvės traukimas
5) Kardų lenktynės
6) Atšokėliai
7) Ekstremalus bėgimas surištomis kojomis
8) Siurbliai (komandoms smagu šokinėti ant varlių siurblių ir pripūsti Balionai kol kamuolys sprogs).
9) Žirgų lenktynės (pliušinės žirgų lenktynės)
10) Varžybos su balionais: dalyviai pripučia balionus dideliu greičiu, sprogdina juos nenaudodami rankų, meta kojas per virvę, šoka poromis, laikydami balioną nugara
11) Limbo (praėjimas po juosta)
12) Šokis
13) Susuktuvai
14) Guminės juostos

Porų varžybos

1. Obuolys (vaisius ant virvelės, suvalgyti reikia greitai, nenaudojant rankų)
2. Kokteilio gaminimas
3. Geriausias kostiumas
4. Dainų konkursas
5. Anekdotų konkursas
6. Alaus mėgėjų varžybos
7. Vandens pylimas ant merginų
8. Rytietiškos linksmybės
9. Kūno piešimas (piešimas ant kūno)
10. Geriausias skulptorius

Renginio karalienės ir karaliaus pasirinkimas. Gali būti atostogos skirtingų stilių: kaubojus, piratas, lotynų kalba, rytietiška pasaka.

Lauko scenarijus švęsti Naujuosius metus už miesto, arba linksmybės suaugusiems
Dažnai nutinka taip, kad didžiosios šventės, pvz Naujieji metai, įmonės gimtadienis ir kt. pastebimi ne pačioje įmonėje, o kelyje, tai yra pensione, poilsio namuose ar lauke. Tai turi savo pliusų ir minusų. Viena vertus, viskas nėra taip formalu kaip biure, kita vertus - lauko sąlygomis ne visiems tai patinka. Tačiau kai teisingas požiūris organizacijai, galite švęsti bet ką ir bet kur. Šis scenarijus buvo sukurtas tokioms vietoje.

Šiame scenarijuje nėra visiškai jokios oficialios dalies, tačiau yra linksmybių ir pramogų, kurias prisiminsite labai ilgai – tiek, kiek norėsite!

Smagiems startams reikia nustatyti vietą, išdėstyti komandas (nors jas galima suformuoti jau vietoje) ir, žinoma, sugalvoti rimtą priežastį. O kas gali būti geresnė proga, nei švęsti Naujuosius metus?

Kad konkursas ne tik vyktų, bet ir būtų linksmas, reikia pasirūpinti geros muzikos atsargomis, įdomi legenda(t. y. už ką, ​​tiesą sakant, nukentės žmonės) ir, žinoma, verti prizai. Taip pat neįmanoma apsieiti be Kalėdų Senelio, todėl jums taip pat reikės Kalėdų Senelio kostiumo.

Gali būti dvi komandos, o gal ir daugiau, viskas priklauso nuo to, kiek aktyvūs yra konkrečios organizacijos darbuotojai. Jei kas nors nenori tiesiogiai dalyvauti konkurse, neturėtumėte jų priversti – pasyvūs šventės dalyviai taps puikia palaikymo grupe. Jiems turėtų būti įteiktos vėliavėlės, rutuliai, skambučiai, kaklaskarės, plakatai ir kt. viskas, kas padės jums įsišaknyti už tą ar kitą komandą.

Varžybos gali būti rengiamos ir lauke, ir viduje, jei, žinoma, leidžia erdvė.

Kiekvienai komandai reikia duoti įdomų pavadinimą, sugalvoti šūkį, ką gera nuveikti preliminariose varžybose, likus maždaug 10 dienų iki planuojamos kelionės, ir pateikti atpažinimo ženklus - beisbolo kepures, šalikus, marškinėlius. , bandanos ir kt.

Tokiems konkursams nėra prasmės apibūdinti scenarijaus pagal vaidmenį, nes bet kokiu atveju, jaudulys, niekas neįvertins jūsų pastangų. Svarbiausia žinoti užduotis ir mokėti aiškiai paaiškinti varžovams, ko iš tikrųjų iš jų reikalaujama.

Naujųjų metų linksmybių legenda prasideda
Įjungta visuotinis susirinkimas Prieš konkurso pradžią vedėjas visiems susirinkusiems praneša:

Ponios ir ponai!

Įvyko baisi tragedija!

Dėl infliacijos, spekuliacijų ir kai kurių raganiškų dalykų naujieji 200-ieji... atšaukiami! Nuo šiol ir amžinai, visa Žemės populiacija gyvens senaisiais 200 metais...!

Naujieji Metai atsisakė ateiti pas žmones, kurie moka tik dirbti, dirbti, dirbti... kaip Energizer baterijos, tai yra dešimt kartų ilgesnės nei įprastai, ir visiškai pamiršę, kaip ilsėtis! Šiandien, 11 valandą popietės Maskvos laiku, tėvas Frostas padarė atvirą pareiškimą spaudoje, kuriame, cituoju, pasakė: Žmonės tapo per daug suaugę, net vaikai! Taip tęstis nebegalima, todėl aš, Kalėdų Senelis, kaip protesto ženklą, skelbiu gilaus užšalimo žiemą ir atsisakau dovanoti dovanas bei daryti stebuklus, kol žmonės nesusiprotės ir neįrodys, kad dar yra kur. atostogos jų gyvenime. Citatos pabaiga.

Prezidentas skubiai paskelbė 200 m. gruodžio 28 d. dekretą Nr. NG 2007/SG 2007 Dėl didelio masto šventinių renginių, kaip žmonijos ketinimų švęsti Naujuosius metus rimtumo ženklas.

O jūs ir aš, brangūs dirbantys piliečiai, šiandien turime išgelbėti šalį ir visą žmoniją nuo amžinos augmenijos senaisiais metais ir priartinti ilgai lauktų naujųjų metų pradžią!

Tikiu jumis, brangūs darbuotojai! Sveika! Sveika! Sveika!

Po to skelbiama linksmybių pradžia.

Štai keletas užsiėmimų, kuriuos galima panaudoti vakarėlyje lauke.

DERLIŲ NUĖMIMAS

Kiekvienos komandos dalyviai turi perkelti apelsinus į tam tikrą vietą nenaudodami rankų. Laimi komanda, kuri per 3 minutes sugebėjo pajudinti daugiausiai apelsinų.

MERGAITĖ ANT KAMULIŲ

Iš kiekvienos komandos dalyvauja trys žmonės – du vyrai ir viena moteris. Kiekvienas trys žaidėjai gauna įtemptą tinklinį. Vadovo signalui moteris atsistoja ant kamuolio ir, palaikoma dviejų vyrų alkūnių, užlipa ant kamuolio ir ridena jį. Komanda, kuri pirmoji pasiekia ženklą ir grįžta, laimi.

METŲ SIMBOLIS

Kiekvienos komandos nariai po vieną išsirikiuoja į koloną. Pirmajam dalyviui komanda dovanoja kreidelių rinkinį. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu dedamas lankas. Estafetės dalyvių užduotis – pakaitomis, pagal signalą, išbėgus su kreidelėmis, ir kolektyviai nupiešti gyvūnėlį – kitų metų simbolį lanko viduje. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai įvykdo užduotį ir nupiešė gražiausią simbolį.

KELIONĖS AKLAI

Šiam žaidimui reikės boulingo kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Smeigtukai dedami kaip gyvatė prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų ir užrištomis akimis, stengiasi įveikti distanciją nepataikydamos į kaiščius. Kelionės nugalėtoja tampa komanda, kurios komanda turi mažiausiai numuštų smeigtukų. Kiekvienas praleistas smeigtukas vertas vieno taško.

KENGŪRA

Komandos nariai paeiliui bėga, o tiksliau šokinėja tam tikrą atstumą, tarp kelių laikydami teniso kamuoliuką ar degtukų dėžutę. Jei kamuolys ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas paima jį, vėl suspaudžia keliais ir bėga toliau. Laimi komanda, kuri užduotį atlieka greičiau nei kiti.

BŪK SVEIKAS!

Nenaudodami rankų komandos nariai greitai perduoda netikrą termometrą taip, kad jis visada būtų po kaire ranka. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Kvailių ŠALIS

Kiekvienos komandos nariai laikinai tampa „Auksinio rakto“ pasakos sukčiais. Vadinamos dvi poros. Poroje vienas žaidėjas yra lapė Alisa, kitas - katinas Basilio. Lapė sulenkia vieną koją prie kelio ir laiko ranka, o katinui Bazilijui užrišamos akys. Taigi, apsikabinę pora sukčių turėtų nueiti iki žymos ir atgal. Laimi komanda, kurios sukčiai įveikė greičiausiai.

DAINA PADĖDA MUMS STATYTI IR GYVENTI

Iš kiekvienos komandos iškviečiamas balsingiausias atstovas. Dalyviai paeiliui renkasi dainą, kurią kiekvienas norėtų padainuoti. Po to laidos vedėjas įjungia garso takelį su dainos „Kalėdų eglutė gimė miške“ arba „Eglutė šalta žiemą“ įrašu. Ir kiekvienas pagal šį garso takelį turi dainuoti savo dainą. Laimi tas, kuris juokingesnis už kitus.

„Suaugusiesiems prasideda linksmybės“. Sporto pramogų scenarijus mokytojams

Pirmaujantis: Sveiki, Mieli draugai! Šiandien vikriausios, greitaprotiškiausios ir protingiausios komandos sąžiningoje ir atviroje kovoje įrodys, kad yra vertos titulo „Čempionai! Šiandien mūsų svetainėje: „Linksmų startų“ konkurse susitinka komandos: darbuotojai darželis. Mūsų varžybų šūkis (visos komandos kartu su vadovu)

„Prisiminkime senas pergales

Ir vėl avėsime sportbačius!

Komandos atstovavimas: Šiandien mūsų varžybose dalyvauja komanda „Oba-na“, komandos kapitonas: ….

Komandos kapitonas: mūsų šūkis: „Mes esame merginos visur,

Mes mergaitės - „Abi ant“!

Net jei sprogs

Net jei sulaužysi

Abu pirmoje vietoje!

Pirmaujantis: O Strelkos komanda, komandos kapitonas:….

Komandos kapitonas: mūsų šūkis: „Mes esame vargšės merginos,

Jei nelaimėsime,

bent jau pasilinksminsime“

Pirmaujantis: kaip žinote, kiekviena olimpiada turi savo dainą. Todėl pirmasis mūsų apšilimas yra kvėpavimo apšilimas. Atliksime savo olimpiados dainą. Ji vadinasi „Sporto mokytojų daina“.

Mums šiandien smagu, linksma, linksma

Mes esame pedagogai, vadinasi

Mes galime viską

Bėgsime vieną ir du kartus

Į garsius šūksnius "Hurray!"

Ir tegul mums labai neskauda nugaros

Mes einame į pradžią

Kostiumai su senais sportbačiais

spintoje rasime

Ir mūsų sporto salėje

Subursime draugiškas komandas.

Choras:

Tegul rytoj mums bus labai sunku

Paleisk!

Tačiau pergalės niekam neatiduok.

Žaiskime sąžiningai!

Mes nepasiduosime, ne

Tiesiog žinok!

Pirmaujantis: Po tokio gero apšilimo pereiname prie varžybų programos.

Relė Nr.1.

Įranga: estafetės.

Pirmasis dalyvis paima estafetę į rankas, bėga, apbėga tribūną ir, grįžęs į komandą, perduoda estafetę kitam dalyviui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė Nr.2.

Įranga: lankai, kėgliai.

3 lankai guli ant grindų vienodu atstumu nuo kiekvienos komandos. Pirmasis dalyvis gauna tris smeigtukus ir, gavęs komandą, neša juos, įdėdamas po vieną smeigtuką į kiekvieną lanką, apbėga stovą ir, paliesdamas jo ranką, perduoda estafetę kitam dalyviui. Kitas dalyvis renka smeigtukus iš lankų, bėga aplink prekystalį ir perduoda smeigtukus trečiajam dalyviui. Trečiasis dalyvis vėl padeda smeigtukus. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė Nr.3.

Įranga: minkšti kilimėliai.

Kiekviena komanda turi du minkštus kilimėlius. Kurių pagalba mokytojai turi persikelti į kitą salės galą. Bėk atgal.

Estafetė Nr.4.

Įranga: plastikinės stiklinės su vandeniu.

Kiekvienai iš dviejų komandų duota plastikinis puodelis iki viršaus pripildytas vandens. 5 metrų atstumu nuo kiekvienos komandos pasižymėkite (uždėkite vėliavėlę, nubrėžkite liniją). Užduotis yra nešti (paleisti) stiklinę iki žymos ir atgal, tada perduoti stiklinę kitam žaidėjui. Kiekvienas komandos narys turi nešti stiklinę pirmyn ir atgal. Laimi komanda, kurios stiklinėje liko daugiausia vandens.

Estafetė Nr.5

Įranga: 2 ilgi virvės.

Dalyvauja visa komanda. Dalyviai suriša kojas taip, kad kairė koja būtų pririšta prie kaimyno dešinės, o dešinė – prie kaimyno kairės kojos. Esant tokiai kombinacijai, komanda turi eiti į kitą salės galą, apeiti smeigtuką ir grįžti atgal, pasirinkusi norimą taktiką. Jei vienas žaidėjas nukrenta, visa komanda grįžta į pradinį tašką arba gauna baudos tašką.

Tuo mūsų konkursas baigtas.

Kol žiuri susumuoja rezultatus, komandų prašau atrišti kojas ir nuimti virves.

Mieli mokytojai, šiandien puikiai rungtyniavote, o jūsų gerbėjai jus labai palaikė, ir tai neabejotinai suteikė jums jėgų. Atsisukime ir pasveikinkime savo gerbėjus ir visi kartu, vieningai pasakykite jiems „Ačiū!

Apdovanojimas.

Mūsų konkursas baigėsi, bet kad ir kokie būtų rezultatai, manysime, kad „Draugystė!“ šiandien laimėjo.

Publikacijos šia tema:

Pranešėjas: Padaryk kelią, draugai, padaryk kelią,
Šiuo metu šypsokis iš širdies.
Be jokios abejonės praleiskite pirmyn
Jūs esate tas, kuris turi gimtadienį.
(Išeina dienos herojus.)

Gerbiamas E, V!
Šiandien jūs ryškiai apšviečiate visus savo svečius,
Juk į juos nukreipiate savo žvaigždės atspindžius.
Taigi tegul tavo spinduliai ir toliau džiugina mus meile,
O gyvenimas mums atrodo kaip didelė pasaka.
(Plojimai.)

Kad galėtume pratęsti šią pasaką,
Bent jau trumpam
Neskubėkite, spėkite vaikščioti
Žvaigždžių takelis.

Kiekviena žvaigždė yra tik paslaptis
Jums reikia tik vieno spėjimo.
Nedvejodami eikite žvaigždžių keliu
Ir atspėk ką nors!

Pirmoji žvaigždė

Kiekvienas iš mūsų apie tai svajoja,
Manau, kad tai apima tave,
Gaukite iš mūsų
Gražus dabar... (gėlės)
(Jie padovanoja gėlių puokštę ir užlipa ant kitos žvaigždės.)

Antroji žvaigždė

Norėdami vėliau prisiminti savo biografiją,
Mes tai padarysime dabar... (nuotrauka)
(Jie nufotografuoja ir žengia ant kitos žvaigždės.)

Trečioji žvaigždė

Visiems progos herojams
Tokiomis akimirkomis,
Mes pasiruošę duoti be galo...(plojimai)
(Svečių plojimai; žengia ant kitos žvaigždės.)

Ketvirtoji žvaigždė

Visada būti su draugais,
Mes visi turime išsipildyti... (daina)

Penktoji žvaigždė

Ir laikas pagerbti šias minutes
Išgirsk mus čia jubiliejus...(fejerverkas)
(Svečiai, vėrimas oro balionai, imituoti fejerverkus).

Gimtadienis (prie dainos „Chunga-changa“)

Nuo vaikystės mėgsti gimtadienius.
Gimtadienis – dovanojamos gėlės.
Gimtadienis – važiuojame „Kepalą“.
Gimtadienis – dainuok kartu su mumis.

Choras:
Mums smagu kaip vaikams.
Visi pasaulyje žino šventę -
Gimtadienis būna tik kartą per metus.
Sveikinimai ir dovanos,
Ir apranga labai ryški -
Mes visada laukiame gimtadienių.

Gimtadienis – dainos, šokiai, juokas.
Gimtadienis – ne visiems nuodėmė išgerti.
Gimtadienis – draugai švenčia.
Gimtadienis - tu negali gyventi be jo.

Švęsime tavo gimtadienį.
Gimtadienis – nėra kada nuobodžiauti.
Gimtadienis – pasakos ir svajonės.
Gimtadienis, kokia tu nuostabi!