„Witcher 3“ patobulino grifų mokyklos batus. Grifų rinkinio tobulinimas. Lygiai: Aukščiausias, Puikus, Meistriškas

Dizainas, dekoras

Pagrindinis raganų užsiėmimas yra monstrų žudymas. Kruopštus požiūris į ginklų ir šarvų pasirinkimą padeda išsaugoti gyvybę ir sveikatą bei išvengti sužalojimų ir sužalojimų mirtinose kovose. Iš viso „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra vienas neužbaigtas ir trys pilni daiktų rinkiniai iš skirtingų raganų mokyklų: Gyvatės- tik plieniniai ir sidabriniai kardai, Kota- ginklai ir lengvi šarvai, Grifas- ginklai ir vidutiniai šarvai, Turėti- ginklai ir sunkieji šarvai. Atsisiunčiami priedai „Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf“ ir „Blood and Wine“ papildo žaidimą dar dviem vidutinių šarvų rinkiniais ir. Šarvai skiriasi vienas nuo kito išvaizda, reikalavimai Geralto išsivystymo lygiui, charakteristikoms, energijos ir adrenalino atsigavimo mūšyje greičiui. Yra visi pagrindiniai unikalūs ginklų ir šarvų rinkiniai, išskyrus Gyvatės mokyklą trys tobulinimo lygiai, pasiekiamas „Blood and Wine“ priede. Kiekviename paskesniame tobulinimo lygyje naudojami ankstesnių lygių patobulinimai: pradžioje ginkluotojai ir šarvuočiai pagal brėžinius sukuria standartinį komplektą, vėliau – patobulintą ir puikų, o pačioje pabaigoje – pagrindinį komplektą. Neįmanoma iš karto sukurti geriausio ir galingiausio rinkinio. Rinktis rinkinius reikėtų pagal Geralto įgūdžius ir žaidimo stilių, o ne pasikliauti vien daiktų savybėmis. Kačių mokyklos rinkinys idealiai tinka greitam kovos stiliui, o Meškos mokyklos rinkinys – stipriam kovos stiliui.

Norėdami pagaminti ginklus ir šarvus, jums reikia ir, kuriuos galite rasti monstrų lizduose, nusipirkti iš prekybininkų arba gauti kaip atlygį įvykdę pagrindines ir šalutines užduotis. Jei trūksta medžiagų, bet kokius daiktus iš inventoriaus galite išardyti į sudedamąsias dalis su kalvių pagalba, o gautus komponentus panaudoti savo darbe. Ne kiekvienas amatininkas sugebės sukurti geriausius dalykus: pradedantiesiems ir mokiniams apsiriboja pirmieji du patobulinimų lygiai, o tik meistrai turi prieigą prie visų lygių. „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra tik du kalviai, turintys meistriškų įgūdžių: elfas Hattori(ginklininkas) - gamina koldūnus savo parduotuvėje prekybos plotas Novigrade, uždarant kalvę dėl nesąžiningos konkurencijos, ir nykštukas Fergusas(armourer) - darbai, liejant prakaitą, Kruvinajam baronui Vronitsos pilyje centrinėje Veleno dalyje. Atlikę asmenines užduotis „Kardai ir koldūnai“ bei „Šarvų meistras“, jie bus pasiruošę kibti į darbą ir kurti geresnius dalykus. Puikus meistras Lozorius Lafargas, dirbantis Beauclair miesto kalvėje Toussaint karalystėje, gali pasigaminti bet kokius šarvus ir kardus, įskaitant didmeistrius, tačiau jis pasiekiamas tik priede Blood and Wine. Paieškos užduotys unikalūs rinkiniaižurnale atsiranda radus įkalčius – ženklus, dienoraščius, užrašus ar šarvų gabalus, taip pat panaudojus lobių žemėlapius. Įsigijus juos iš kalvių ir prekybininkų, pasauliniame žemėlapyje atsiranda žymekliai, nurodantys talpyklų vietas.

Patobulintos, puikios ir pagrindinės brėžinių versijos saugomos atskirai nuo įprastų brėžinių, todėl reikia ieškoti. Visi rasti brėžiniai automatiškai įtraukiami į inventoriaus skirtuką „Amatai“ ([O] klavišas) ir yra prieinami dialogui su kalviais. Nuolatinių problemų renkant brėžinius sukels aukšto lygio priešai, saugantys skrynias su prekėmis. Jei Geralto išsivystymo lygis ir padaryta žala yra žemi, turėtumėte pradėti pumpuoti ir atnaujinti dalykus, kurie leis jums laimėti.

Angių mokyklos ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3: Wild Hunt“:

Piešiniai renkami vykdant užduotį „Raganų senienai: gyvačių mokyklos įranga“.
  • Projektas: Snake School plieno kardas: skrynioje banditų stovykloje sudegusiame kaime į pietryčius nuo Baltasis sodas, kur žaidimo pradžioje Geraltas ir Vesemir ateina ieškoti Yennefer. Į stovyklą galima patekti per nugriuvusį mūrinį bokštą už kalvos.
    • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, geležies luitas - 1, smaragdo dulkės - 1, nuodai - 1.
    • Charakteristikos: pažeidimas 49-61, +15% apsinuodijimo tikimybės modifikatorius, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  • Dizainas: Sidabrinis gyvatės kardas: ant raganius Kolgrimo kūno kriptoje kapinėse šiaurinėje Baltojo sodo dalyje. Kriptos duris išlaužė Aardo ženklas.
    • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, sidabro luitas - 2, smaragdo dulkės - 1, nuodai - 1.
    • Charakteristikos: žala 112-138, +10% Aardo galia, +10% modifikatorius, galintis sukelti apsinuodijimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.

„The Witcher 3“ priedo „Viper School from the Hearts of Stone“ ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:

Piešiniai renkami jums einant į pagrindinę „Hearts of Stone“ priedo istoriją. Įranga neturi nieko bendra su nepilna įranga bazinis rinkinys iš originalaus žaidimo ir be patobulinimų.
  • Projektas: Snake School Armor
    • Charakteristikos: šarvai - 235, +30% atsparumas skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, +40% atsparumas monstrų ir elementų pažeidimams, +50% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Snake School Gloves (reikalingas lygis- 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte, vykdydama istorijos misiją „Atviras sezamas!
    • Charakteristikos: šarvai - 85, +5% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +10% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Snake School Pants(būtinas lygis - 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte, vykdydama pasakojimo misiją „Atviras sezamas!
    • Reikalingi ingredientai: drobė - 3, sustiprinta oda - 3, odiniai dirželiai - 4, viela - 4, drakoniška oda - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 89, +10% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +30% atsparumas nuodams.
  • Projektas: „Viper“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte, vykdydama pasakojimo misiją „Atviras sezamas!
    • Reikalingi ingredientai: drobė - 2, sustiprinta oda - 2, odiniai dirželiai - 3, viela - 2, drakoniška oda - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 89, +5% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +10% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Gyvačių mokyklos užnuodytas plieninis kardas(reikalingas lygis - 39): skrynioje paskutiniame Borsodi požeminio lobyno kambaryje, kairėje išėjimo pusėje, istorijos misijoje „Open Sesame!
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, tamsaus plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, smaragdo dulkės - 2.
    • Charakteristikos: žala - 328-400, +5% priedai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% apsinuodijimo tikimybė, +25% Aardo galia, +75% papildomai. kritinė smūgio žala.
  • Gyvatės mokykla užnuodytas sidabrinis kardas(būtinas lygis – 39): ištrauktas iš akmens ant platformos, užlietos raudona šviesa, sprendžiant Guntherio O'Dimo mįslę, ponas Veidrodis, m. Kitas pasaulis istorijos misijoje "". Norint patekti į vietą, visada reikia laikytis pagrindinio kelio ir kairiosios vietos pusės nuo pradinės padėties: iš pradžių bėgame mediniu tiltu per bedugnę, tada po akmeniniu tiltu ir sukame į kairę iki didžiulio juodo. vaiduoklis. Variantas su mįsle ir Olgerdo von Evereco išgelbėjimu pasirodo tik tuo atveju, jei jis buvo baigtas prieš paskutinį susitikimą „Mėnulyje“ papildoma užduotis Shani lankėsi pas profesorių Shezlocką Oksenfurto akademijoje.
    • Charakteristikos: žala - 463-565, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% apsinuodijimo tikimybė, +20% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį monstrui, +25% Aardo galia, +75% papildomai. kritinė smūgio žala.

Grifų mokyklos ginklų ir vidutinių šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Witcher Antiquities: Gryphon School Equipment“. Norėdami pradėti užduotį, aplankome Paskutinį bastioną, stovintį ant upės ant Temerijos (Veleno) ir Redanijos (Novigrado ir Oxenfurt) žemių ribos, užkopiame į pačią viršūnę iki harpijos lizdo, kitas kambarys iš kario kūno parenkame Laišką svainiui ir piešinį, iš skrynios paimame raganius Georgo liudijimą, kurį perskaičius žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai: „Drakono žudiko grota“, esanti į vakarus nuo Reardon Estate rytinėje Veleno dalyje ir Lonely Rock, esančios į šiaurės vakarus nuo Vereskovkos kaimo vakarinėje Veleno dalyje. Persikeliame į Dragon Slayer's Grotto, apžiūrime visus požemio kambarius, patekę į aklavietę, pakeliui sulaužome akmenis su Aard ženklu, pagrindinėje salėje nužudome 11 lygio ekimm, iš skrynios paimame šarvus piešinius ir Raganius Džordžo dienoraštį, prie išėjimo iš urvo naudojame Nehalenos akį, gautą Keiros Metz užduotyse, pradedant nuo „Raganų medžioklės“, iliuzijai išsklaidyti. Vykstame į Lonely Rock, neriame į vandenį, šalia randame povandeninį urvą, iš urvo patenkame į bokšto vidų, kylame į viršų, kur nužudome 14 lygio Wyvern, paimame amatininko užrašus ir paskutinį piešinį iš dėžių. .
  • Įprastas Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Grifino mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 11): ant kario kūno šoninėje patalpoje, už harpijos lizdo, ant Paskutinio bastiono stogo; Temerijos ir Redanijos žemių riba.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, monstro akis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 87-107, Ženklų galia +5% ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Sidabrinis Grifų mokyklos kardas(būtinas lygis - 11): dėžėje bokšte - saugoma 14 lygio vyverno - ant Vienišos uolos; šiaurės vakarų Temerijos žemių dalis. Įėjimas į bokštą yra po vandeniu šalia Galios vietos.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, sidabro luitas - 3, penktoji esmė - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 162-198, Ženklų galingumas +5%, priedai +20%. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Griffin School Armor
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, odiniai dirželiai - 5, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 75, +5% ženklų galia, atsparumas pradūrimui ir smūgiams, +10% atsparumas pjovimui, +15% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: „Griffin“ mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 4, meteorito rūda - 1, odos dirželiai - 2, šiukšlės - 2, susmulkinta monstro mėsa - 4.
      • Statistika: +5% ženklų galia ir elementų atsparumas, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +2% atsparumas skrodžiantiems smūgiams ir monstrų žalai.
    5. Projektas: „Griffin“ mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 25, +5% ženklų galia ir atsparumas smūgiams, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas rėžiamiems smūgiams, +7% atsparumas monstrų pažeidimams, +17% atsparumas elementams.
    6. Projektas: „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, draga - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 25, +5% ženklų galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +2% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Patobulinta Grifų mokykla, skirta filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: patobulintas Grifino mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 18): skrynioje už apgriuvusio bokšto banditų stovykloje pusiasalyje į šiaurės vakarus nuo Fangs kaimo; vakarinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1, monstro letena - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 138-168, Ženklų galingumas +10%, papildomai +5%. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas Grifo mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 18): skrynioje nekkerio urve į rytus nuo Kelio šakutės; pietrytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos sidabrinis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, meteorito sidabro luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, pabaisos liežuvis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 225-275, Ženklų galingumas +10%, papildomai +20%. pabaisos nužudymo patirtis
    3. Projektas: patobulinti Grifų mokyklos šarvai(būtinas lygis - 18): krūtinėje už dainuojančio roko trolio nugaros Baltojo erelio forte į vakarus nuo Oxenfurt uosto; pietrytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifų mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabro plokštė - 1, drobė - 4, monstro plunksna - 5.
      • Charakteristikos: šarvai - 110, +10% ženklų galia, +8% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +14% atsparumas smūgiams, +20% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: patobulintos „Griffin“ mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 18): skrynioje urve, kurio įėjimas išvalytas nuo akmenų Aardo ženklu, Naujųjų kapinynų kapinėse; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Griffin School pirštinės – 1, odos atraižos – 4, meteorito rūda – 1, odiniai dirželiai – 2, šiukšlės – 2, susmulkinta monstro mėsa – 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 35, +5% ženklų galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +6% atsparumas elementams.
    5. Projektas: patobulintos „Griffin“ mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 18): skrynioje sunaikintame bokšte ant Pelenų į rytus nuo Kruvinojo barono Vronitsos pilies; šiaurinė Temerijos žemių dalis (užsakymas „Užsakymas: šaukimas“, paimtas iš pilyje esančios skelbimų lentos).
      • Reikalingi ingredientai: Griffin School kelnės - 1, šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% ženklų galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +6% atsparumas smūgiams, +7% atsparumas monstrų pažeidimams, +19% atsparumas elementams.
    6. Projektas: patobulinti „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 18): skrynioje tarp griuvėsių - 10 lygio šakės apsauga - šalia Nilfgaardian pasienio stovyklos į šiaurės vakarus nuo smuklės "Kryžkelėje"; Temerijos ir Redanijos žemių riba.
      • Reikalingi ingredientai: "Griffin" mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, draga - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% ženklų galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Puikus Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Puikus Grifino mokyklos plieno kardas(būtinas lygis - 26): skrynioje už altoriaus ant skardžio An Skellig salos šiaurės vakarinėje dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas Grifų mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, monstro kraujas - 1, monstro plunksna - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 188-230, Ženklų galingumas +15%, papildomai +25%. kritinė smūgio žala, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis grifų mokyklos kardas(būtinas lygis - 26): skrynioje paskutinėje urvo kameroje į šiaurės vakarus nuo Elverum švyturio, pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 1, monstro kraujas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 297-363, Ženklų galingumas +15%, papildomai +25%. žala kritinio smūgio metu, +10% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: puikūs Grifų mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Grifo mokyklos šarvai - 1, drakoniška oda - 3, dimerito plokštė - 2, pabaisos oda - 1, monstro širdis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 150, +15% ženklų galia, +12% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +18% atsparumas smūgiams, +25% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: puikios „Griffin“ mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Grifų mokyklos ženklai - 1, oda - 1, meteorito sidabro plokštelė - 1, nėriniai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 51, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +8% atsparumas elementams.
    5. Brėžinys: puikios „Griffin“ mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos Griffin School kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 55, +10% ženklų galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +7% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +23% atsparumas elementams.
    6. Projektas: puikūs „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Griffin School batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 55, +10% ženklų galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Grifų mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Griffin School Master Steel Sword(reikalingas lygis - 34): skrynioje sugriautame name tarp Boxholm kaimo griuvėsių pagrindinės Ard Skellig salos centrinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus Grifų mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, sirenos balso stygos - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 253-309, Ženklų galingumas +20%, papildomai +15%. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Grifino mokyklos meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje apgriuvusiame bokšte ant ežero kranto, priešais monstrų veisimosi vietą, į rytus nuo Fornhala kaimo pietinėje pagrindinės Ard Skellig salos dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, monstro plunksna - 1, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 369-451, +20% ženklų galingumas, +25% papildoma. žala kritinio smūgio atveju, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Griffin School Master Armor
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Grifo mokyklos šarvai - 1, drakoniška oda - 2, dimerito plokštė - 3, penkta esmė - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 190, +20% ženklų galia, +17% atsparumas skvarbiems smūgiams, +16% atsparumas smūgiams, +22% atsparumas smūgiams, +30% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: Griffin School meistrinės pirštinės(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Galite lipti ant akmens plokščių su lauke saugoma teritorija.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Grifino mokyklos pirštinės - 1, oda - 1, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, nėriniai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% ženklų galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +10% atsparumas elementams.
    5. Projektas: Griffin School Master Pants(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Iš saugomos teritorijos išorės galite lipti aukštyn palei akmens plokštes.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Griffin School kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% ženklų galia, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +30% atsparumas elementams.
    6. Projektas: Griffin School Master Boots(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Iš saugomos teritorijos išorės galite lipti aukštyn palei akmens plokštes.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Griffin School batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių pažeidimams, +5% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai.

Kota mokyklos ginklų ir lengvųjų šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienai: kačių mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, aplankome salą su bazilisku į pietvakarius nuo Švyturio prie vakarinių Novigrado sienų. Smėlėtame krante prie skeleto randame „Skrydžių žurnalą“. Įstrigusio laivo triume iš skrynios išimame „Burtininko užrašus“ ir arbaletą. Žurnale pasirinkus užduotį „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“, žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai – požemiai po Šventyklos sala šiaurinėje Novigrado dalyje ir Est Tayar griuvėsiai dykumoje, ties pačiame žemėlapio krašte, į pietryčius nuo Novigrado. Prie įėjimo į požemius, esančius po Šventyklos sala, iliuzijai išsklaidyti naudojame Nehalenos akį, gautą Keiros Metz užduočių atlikimui, pradedant nuo „Raganų medžioklės“. Centrinę salę saugo 16 lygio golemas, pietinio tunelio gale randame knygą „Golemo sąskaita“, šiaurinėje – lapelį su „Mokslininko užrašais“ ir „Keistas receptas“. , išspręskite galvosūkį pasukus visas statulas į salės centrą kolonose esančiomis svirtimis, baseino dugne arbaletu nužudę nuskendusius žmones, pasirenkame raktą į laboratoriją, kuri yra centrinė salė. Laboratorijoje dirbame su Kiyan the Mad, 17 lygio, ir paimame Moon Blade, Laboratory Journal ir Kačių mokyklos šarvų brėžinius. Einame į Est Tayyar, nusileidžiame į griuvėsius, išmušame sieną prie akmenų laiptų su Aardo ženklu, o iš kūno paimame knygą „Profesoriaus Žygimanto Glogerio užrašai“, kurią perskaičius nukreipkite į Drahimo pilies griuvėsius viduryje tarp Novigrado šlovės vartų ir pasienio posto. Prieiname į pilį, su Aardu išsiuvinėjame duris, nusileidžiame laiptais, iš skrynių paimame naujausius piešinius ir Princo Adrieno dienoraštį.
  • Įprastas kačių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Kačių mokyklos arbaletas(būtinas lygis - 29): skrynioje pusiau nuskendusio laivo, kuris užplaukė ant seklumos saloje už švyturio į pietvakarius nuo Novigrado, triume; rytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta mediena - 2, monstro kaulas - 1, monstro plaukai - 1, vaškas - 1, tamsios geležies rūda - 1.
      • Charakteristikos: +10 šarvų įsiskverbimo, +225% puolimo galia, +1% adrenalino padidėjimas, +2% kritinio smūgio tikimybė, +15% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    2. Projektas: Kačių mokyklos plieninis kardas(būtinas lygis - 17): skrynioje Drahimo pilies rūsyje tarp Novigrado ir pasienio posto; centrinė redaniečių žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, geležies luitas - 4, rubino dulkės - 1, pabaisos seilės - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 138-168, +5% modifikatorius tikimybės sukelti kraujavimą ir papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    3. Dizainas: sidabrinis kačių mokyklos kardas(būtinas lygis - 17): ant asmens palaikų slaptame kambaryje Est Tayar griuvėsiuose dykumoje, arčiau žemėlapio krašto, į pietryčius nuo Novigrado; rytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 2, sidabro luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro akis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 216-264, +12% Aardo galia, +5% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    4. Projektas: Kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno plokštė - 2, sustiprinta mediena - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 105, +5% atakos galia, atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir rėžimas, +20% elementinis atsparumas.
    5. Dizainas: Cat School pirštinės(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: kailis - 2, tamsios geležies rūda - 1, vinys - 2, sutvirtinta mediena - 1, monstro dantis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 33, +5% atakos galia ir elementinis atsparumas, +1% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui.
    6. Projektas: kačių mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, sustiprinta mediena - 1, odos atraižos - 4, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 37, +5% atakos galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +10% atsparumas elementams.
    7. Projektas: kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 2, tamsi geležies rūda - 1, odiniai dirželiai - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 37, +5% atakos galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +2% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Patobulintas kačių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Kačių mokyklos patobulintas plieninis kardas(reikalingas lygis - 23): skrynioje urve, iki sienos su sandariu praėjimu, į pietvakarius nuo Todero kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos plieninis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, tamsaus plieno luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro letena - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 174-212, +10% kraujavimo tikimybės modifikatorius, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas kačių mokyklos sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 23): skrynioje trečiame namo aukšte, priešais skolintojo biurą, prie Novigrado Pietų ir Oxenfurt vartų; centrinė redaniečių žemių dalis. Galite pakilti iki namo kopėčios kieme.
      • Reikalingi ingredientai: sidabrinis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, meteorito sidabro luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro plaukai - 1.
      • Charakteristikos: žala 270-330, +14% Aard galia, +10% modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: patobulinti kačių mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 23): skrynioje antrame griuvėsių Aeramos dvaro aukšte į rytus nuo Oxenfurt; pietrytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 4, tamsaus plieno plokštė - 2, mėnulio šukės - 2, monstro kraujas - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 135, +10% atakos galia, +6% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +30% atsparumas elementams.
    4. Projektas: patobulintos kačių mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 23): skrynioje urvo gale Old Hogs karjere į vakarus nuo Oxenfurt; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Cat School pirštinės - 1, oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, vinys - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro dantis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 45, +5% atakos galia ir elementinis atsparumas, +2% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui.
    5. Projektas: patobulintos kačių mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 23): skrynioje slaptoje patalpoje kanalizacijoje po kalvio namu į rytus nuo vakarinių Oksenfurto vartų; pietrytinė Redanijos žemių dalis. Įėjimas į kanalizaciją yra aukšte priešais užrakintas duris namo rūsyje, slaptos durys atsidaro su svirtimi ant sienos pirmoje kanalizacijos patalpoje.
      • Reikalingi ingredientai: Katės mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, oda - 1, sustiprinta mediena - 1, odos atraižos - 4, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% atakos galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +10% atsparumas elementams.
    6. Projektas: patobulinti kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 23): skrynioje prie įėjimo į urvą į rytus nuo Todero kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Cat School batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūdos - 1, odiniai dirželiai - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% atakos galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Puikus rinkinys iš Katės mokyklos filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: puikus plieninis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje pusiau užtvindytame urve - saugomas 19 lygio golemo - už Novigrado; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, rubinas - 1, monstro dantis - 1.
      • Statistika: žala 217-265, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybė sukelti kraujavimą modifikatorius, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje slaptoje nišoje už Aardo ženklo sulaužytų stalaktitų, oloje į šiaurės vakarus nuo pasienio posto; pietvakarinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, dimerito luitas - 1, rubinas - 1, monstro širdis - 1.
      • Statistika: žala 324-396, +14% Aardo galia, +5% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +10% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: puikūs kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti kačių mokyklos šarvai - 1, drakoniška oda - 2, dimerito plokštė - 2, gyvsidabrio tirpalas - 3, pabaisos plaukai - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 165, +15% atakos galia, +8% atsparumas skvarbiems smūgiams, +11% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +35% atsparumas elementams.
    4. Projektas: puikios kačių mokyklos pirštinės(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos kačių mokyklos pirštinės - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 4, pabaisos letena - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 57, +10% atakos galia, +3% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir rėžimas, +5% elementinis atsparumas.
    5. Projektas: Puikios katės mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos kačių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, tamsaus plieno luitas - 1, sustiprinta mediena - 2, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 61, +10% atakos galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +15% atsparumas elementams.
    6. Projektas: puikūs kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti katės mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 2, monstro kaulas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 61, +10% atakos galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Kačių mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Cat School Master Steel Sword(reikalingas lygis - 34): skrynioje mažoje šoninėje patalpoje ant laiptų, vedančių iš salės su 29 lygio vaiduokliais į stogą, senoje Kaer Gelen tvirtovėje pagrindinės Skellige salos centrinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus plieninis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, nepriekaištingas rubinas - 1, monstro kaulas - 1.
      • Statistika: žala 253-309, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% tikimybė sukelti kraujavimo modifikatorių, +5% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: pagrindinis sidabrinis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje urvo gale su pabaisų veisimosi vieta ant kalvos į rytus nuo Harviken kaimo Farerų saloje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis kačių mokyklos kardas - 1, oda - 2, dimerito luitas - 2, nepriekaištingas rubinas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Statistika: žala 369-451, +15% Aardo galia, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% tikimybė sukelti kraujavimo modifikatorių, +10% tikimybė, kad nutrūks galūnių modifikatorius, +20% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: puikūs kačių mokyklos šarvai – 1, drakoniška oda – 3, dimerito plokštelė – 2, pabaisos liežuvis – 2, pabaisos oda – 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 190, +20% atakos galia, +10% atsparumas skvarbiems smūgiams, +15% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai, +45% atsparumas elementams.
    4. Projektas: Kačių mokyklos meistriškos pirštinės(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikios kačių mokyklos pirštinės - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 4, pabaisos letena - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% atakos galia, +4% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir skrodžiamas, +5% elementinis atsparumas.
    5. Projektas: Cat School meistrų kelnės(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikios kačių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, tamsaus plieno luitas - 1, sustiprinta mediena - 2, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% atakos galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +15% atsparumas elementams.
    6. Blueprint: Cat School Master Boots(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs katės mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 2, monstro kaulas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% atakos galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas elementams, rėžiamieji smūgiai ir monstrų žala.

Meškos mokyklos ginklų ir sunkiųjų šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami vykdant užduotį „Raganų senienos: lokių mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, apžiūrėkite apleistą fortą ant Ingvar's Fang kalvos į šiaurę nuo Uriall's Landing An Skellig saloje, esančioje į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos. Į salą persikeliame greita kelione arba laivu. Bėgame taku iki kelią blokuojančių riedulių, užlipame akmenimis dešinėje ant kalno, grįžtame į taką, peršokame pirmąją nuošliaužą, užlipame į kalną, o iš ten grįžtame į taką (galite ir apvažiavimas palei krantą). Iš pagrindinės užrakintos patalpos forto viduje sukame į kairę, kartu spiraliniai laiptai nusileidžiame į kameras, patraukiame svirtį ant sienos, vienoje kameroje įšokame į grindų tarpą, per požemius patenkame į pagrindinę salę, prie įėjimo skaldome akmenis su Aardo ženklu, nuo skrynią prie kėdės paimame Meškos mokyklos šarvų piešinius, Raganius Gerdos giesmę ir Rūmų metraštininko knygą, kurią perskaičius žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai - Etniro tvirtovė m. šiaurinė pagrindinės Ard Skellig salos dalis ir Sirenų urvas Spikeroog saloje, į vakarus nuo pagrindinės salos. Mes susiduriame su gargoilais ir 30 lygio ledo elementu Etnir tvirtovėje, šoniniame kambaryje iš žmogaus palaikų pasirenkame piešinį, skaliko lapą raganiui Gerdui ir riterio Halimiro laišką, iš kurio mokomės. apie užeigos griuvėsių vietą pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje. Išvalome užeigos griuvėsiuose esančius rūsius nuo vaiduoklių, o piešinį ir smuklininko raštelį paimame iš skrynios galiniame kambaryje. Į laivą įlipame prieplaukoje, greitu praėjimu patenkame į Spikeroog salą. Einame į urvą pietvakarinėje pakrantėje, už senojo sargybos bokšto. Išvalome taką nuo skęstančiųjų, pasiekiame salę su stabu Melusine, išprotėjusia ir grėsminga gelmių šeimininke, įsukame į praėjimą su vandeniu kairėje stabo pusėje, balkono gale randame vyro palaikai su piešiniu ir Laišku Ingeborg Kalebsdottir.
  • Įprastas lokių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos arbaletas(būtinas lygis - 29): ant žmonių palaikų oloje pietvakarinėje Spikeroog salos pakrantėje, į šiaurės vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos. Tame pačiame urve gyvena unikali sirena iš užduoties „Užsakymas: dingęs jaunikis“, kurią galima paimti iš skelbimų lentos Svorlago kaime.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta mediena - 2, monstro kaulas - 1, monstro plaukai - 2, derva - 1, tamsi geležies rūda - 1.
      • Charakteristikos: +210% atakos galia, +1% adrenalino padidėjimas, +2% papildomas. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +15% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    2. Projektas: Meškos mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 20): skrynioje Tavern Ruins rūsyje pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 2, plieninis luitas - 2, monstro esmė - 1, monstro liežuvis - 1.
      • Charakteristikos: žala 145-177, +5% adrenalino prieaugis ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    3. Dizainas: Meškos mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 20): ant žmogaus palaikų Etniro kalnų tvirtovėje pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, sidabro luitas - 3, monstro smegenys - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: žala 243-297, +5% adrenalino padidėjimas ir kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    4. Projektas: Meškos mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno plokštė - 1, drobė - 4, monstro kaulas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 120, +5% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +15% atsparumas smūgiams, +20% atsparumas monstrų žalai.
    5. Projektas: Meškos mokyklos pirštinės(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: oda - 2, meteorito geležies rūda - 1, sidabras - 3, odiniai dirželiai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% adrenalino padidėjimas, +2% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir skrodžia.
    6. Projektas: Meškos mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, sidabras - 5, odos atraižos - 2, monstro kepenėlės - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 43, +5% adrenalino prieaugis, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +7% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +5% atsparumas elementams.
    7. Projektas: Meškos mokykliniai batai(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, nėriniai - 2, odos laužas - 1, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 43, +5% adrenalino prieaugis, +2% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Patobulintas lokių mokyklos rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos patobulintas plieninis kardas(būtinas lygis - 25): skrynioje kampiniame bokšte priešais įėjimą į Kaer Almhuld tvirtovės griuvėsius, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos plieninis kardas – 1, odos atraižos – 2, tamsaus plieno luitas – 2, pabaisos plaukai – 1, monstro kaulas – 1.
      • Charakteristikos: žala 188-230, +10% adrenalino prieaugis, +20% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas sidabrinis lokio mokyklos kardas(būtinas lygis - 25): skrynioje urvo gale su 21 lygio alghouls apleistame forte į šiaurės rytus nuo Kaer Gelena, pagrindinėje Ard Skellig saloje.
      • Reikalingi ingredientai: sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, meteorito sidabro luitas - 2, nigredo - 1, monstro seilės - 1.
      • Charakteristikos: žala 288-352, +10% adrenalino prieaugis, +25% papildoma. žala kritinio smūgio atveju, +8% kritinio smūgio tikimybė, +12% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: patobulinti lokio mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 25): skrynioje paskutinėje grotos salėje - saugoma trijų 26 lygio brolių - pagrindinės Ard Skellig salos pietrytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabro plokštė - 1, virvelė - 5, pabaisos plaukai - 5.
      • Statistika: šarvai - 145, +10% adrenalino prieaugis, atsparumas pradurimui ir smūgiams, +20% atsparumas rėžimui, +30% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: patobulintos meškos mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 25): skrynioje apgriuvusiame sargybos bokšte kelyje į šiaurės rytus nuo Rogni kaimo, pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos pirštinės - 1, oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, sidabras - 3, odiniai dirželiai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir pjovimas.
    5. Projektas: patobulintos lokio mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 25): skrynioje, esančioje mažoje saloje su 26 lygiu, rūko į šiaurės rytus nuo Undviko salos, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklinės kelnės - 1, šilko - 2, oda - 1, sidabras - 5, odos atraižos - 2, monstro kepenėlės - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 53, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų ir elementų žalai.
    6. Projektas: patobulinti meškos mokykliniai batai(reikalingas lygis - 25): skrynioje urve su trimis fart troliais po kalno šlaitu, šalia Power Place, į šiaurę nuo Port Holmstein pagrindinės Ard Skellig salos pietvakarinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūdos - 1, nėriniai - 2, odos laužas - 1, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 53, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Didžiojo lokio mokyklos rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Didysis plieninis lokio mokyklos kardas(reikalingas lygis - 30): skrynioje tarp Riterio bokšto griuvėsių - saugoma 25 lygio žemės stichijos - į rytus nuo prieglaudos kreivų ausų pelkėse; pietrytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, dimerito luitas - 1, monstro kraujas - 1, monstro letena - 1.
      • Charakteristikos: žala 224-274, +15% adrenalino prieaugis, +50% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis lokio mokyklos kardas(reikalingas lygis - 30): skrynioje viename iš tunelių iliuzijos užsandarinto rūko guolyje, į pietvakarius nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietrytinė Temerijos žemių dalis. Norėdami išsklaidyti iliuziją, jums reikia Nehalenos akies, gautos atlikus Keiros Metz užduotis, kurios prasideda „Raganų medžiokle“. Durpių surinkėjas siunčiamas į rūko užduotį „Užsakymas: pabaisa iš pelkių“, esančią medinis baldakimasį šiaurę nuo guolio.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 1, albedas - 1, monstro plaukai - 1.
      • Charakteristikos: +15% adrenalino prieaugis, +50% papildomas. žala kritinio smūgio atveju, +10% kritinio smūgio tikimybė, +13% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Puikūs lokio mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Lokio mokyklos šarvai - 1, drakonidų oda - 3, dimerito plokštė - 2, monstro esencija - 1, monstro oda - 1.
      • Statistika: šarvai - 170, +15% adrenalino prieaugis, atsparumas pradūrimui ir smūgiams, +25% atsparumas rėžimui, +35% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: Puikios meškos mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos meškų mokyklos pirštinės - 1, odos atraižos - 6, tamsaus plieno luitas - 1, meteorito rūda - 1, monstro dantis - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 59, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir skrodžia.
    5. Projektas: „Great Bear“ mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos lokio mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 63, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +9% atsparumas smūgiams, +15% atsparumas monstrų ir elementų žalai.
    6. Projektas: „Great Bear“ mokykliniai batai(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Meškos mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno plokštė - 1, odos atraižos - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 63, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Meškos mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos meistro plieno kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje urve su meška prie Vorožėjos trobelės į šiaurės vakarus nuo Bolšie Suchya kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis (pasakojimo misija „Šeimos reikalai“, kurią Vronitsos pilyje duoda Kruvinasis baronas).
      • Reikalingi ingredientai: puikus plieninis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, pabaisos seilės - 1, monstro dantis - 1.
      • Charakteristikos: žala 254-310, +20% adrenalino prieaugis, +75% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Meškos mokyklos meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje saloje su skęstančiųjų guoliu į šiaurės rytus nuo Olenos giraitės; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, rebis - 1, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: žala 373-457, +20% adrenalino prieaugis, +75% papildoma. žala kritinio smūgio metu, +14% galimybės nupjauti galūnę modifikatorius, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Meškos mokyklos meistro šarvai
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Lokio mokyklos šarvai - 1, drakonidinė oda - 1, dimerito plokštė - 3, optima mater - 1, monstro kiautas - 1.
      • Statistika: šarvai - 190, +20% adrenalino prieaugis, +25% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių žalai, +30% atsparumas bangavimo smūgiams, +45% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: Meškos mokyklos meistro pirštinės(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Bear School pirštinės - 1, odos atraižos - 4, tamsaus plieno luitas - 1, meteorito rūda - 1, monstro dantis - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir rėžimas.
    5. Projektas: Meškos mokyklos meistro kelnės(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Bear School kelnės - 1, šilko - 2, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% adrenalino padidėjimas, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams, +10% atsparumas rėžiamiems smūgiams, +15% atsparumas monstrų pažeidimams, +20% atsparumas elementams.
    6. Projektas: Meškos mokyklos meistrų batai(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Meškos mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno plokštė - 1, odos atraižos - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.

Štai straipsnis, kuriame rasite ne tik apibendrintą informaciją apie Grifų mokyklos įrangą, bet ir tiksliai sužinosite visas brėžinių, reikalingų unikaliai įrangai sukurti, vietas.

„The Witcher 3“ žaidime „Griffin School“ suteikia jūsų veikėjui maksimalų efektyvumą, kai naudojate žaidime esančius magiškus ženklus. Todėl, jei nesate grynas DPS žaidėjas, bet nuolat praktikuojate ženklus, jums tiesiog reikia surinkti „Griffin“ mokyklos šarvus „Witcher 3“.

Galbūt jau girdėjote, kad ši mokykla buvo nušluota nuo žemės paviršiaus, tačiau daugelis raganų vis dar turi savo įrangą. Pagrindinis, patobulintas, puikus ir meistriškas - visa tai yra galimų įrangos rinkinių sąrašas pasiekus tam tikrą pagrindinio veikėjo lygį. Rinkinį sudaro šeši elementai. Išimtis yra arbaletas, kurį galima įsigyti kaip septintą elementą kai kuriose magijos mokyklose.

Pagrindo piešimo vietų apžvalga:
- Grifų mokyklos plieninis kardas yra paslėptas už lizdo griuvėsiuose į šiaurę nuo Veleno, kuriame tankiai gyvena harpijos.
- Sidabrinį Grifų mokyklos „Witcher 3“ kardą galima gauti radus slaptą praėjimą po vandeniu ir į jį įbridus skryniai prie švyturio, taip pat netoli Veleno.
- Pagrindinė grifų mokyklos įranga „The Witcher 3“ yra paslėpta netoli Donvarreno, Drakonų medžiotojų grotoje, kur gyvena vampyras.

„Witcher 3“ patobulinta grifų mokykla apima šių daiktų paiešką ir apsilankymą šiose vietose:
- „Witcher 3“ grifų mokyklos atnaujinimai, tokie kaip Plieninis kardas, yra paslėpti ant banditų stovyklos stogo netoli Polesės gyvenvietės.
- Sidabrinis ašmenys guli tarp mirusiųjų oloje į vakarus nuo Nilfgardo stovyklos.
– Šarvai saugomi prie Baltojo erelio forte patruliuojančio trolio.
- Batai bus rasti atliekant misiją „Nilfgardian Connections“ griuvėsiuose su šakute.
- Braceriai guli kriptoje su vaiduokliais prie Naujųjų kapinių.
- Kelnės paslėptos apdegusiuose griuvėsiuose į rytus nuo Kruvinojo barono pilies.

Puikių piešinių su ženklu „The Witcher 3 Wild Hunt School of the Griffin“ vietų apžvalga:
- Puikus Plieninis kardas yra paslėptas nuo smalsių akių už didelio akmens netoli Urialo uosto ir yra saugomas plėšikų.
- Puikaus sidabrinio kardo projektas yra paslėptas lokio guolyje Pietinė pusė Skellige saloje.
- Puikūs šarvai, batai, pirštinės ir kelnės jūsų laukia sunaikintame laive į šiaurę nuo „Milžiniškos stotelės“.

Dirbtuvių planų vietų apžvalga:
- Magistro švininis kardas guli ant griuvėsių atbrailos netoli Boksholmo gyvenvietės.
- Meistras sidabrinis kardas yra palaidotas Firsdal kaimo šiaurėje, bokšto griuvėsiuose.
- Rytinėje Skellige salos pakrantėje yra paslėpti Shell, kelnių, batų ir pirštinių dirbtuvės.

Vietų, kuriose galite patekti į „The Witcher 3“, apžvalga didmeistrio šarvai grifo mokykla Tiesiog turėkite tai omenyje Šis tipasįrangą galima įsigyti tik mokamame žaidimo priede „The Witcher 3: Blood and Wine“:

Čia galite rasti visą informaciją apie įrangos įsigijimą iš Grifų mokyklos. Mokykloje yra 4 laipsniai: eilinė, patobulinta, puiki ir meistriška. Įprastos įrangos brėžiniai gaunami atliekant užduotį „Raganų senienai: Grifų mokyklos įranga“, o visi vėlesni jau be užduočių.

Norint sukurti stipresnę įrangos versiją, reikia ankstesnės, todėl negalite tiesiog rasti pagrindinės įrangos brėžinių ir iš karto pasidaryti „top“ versiją. Reikia viską rasti ir sukurti po vieną.

Grifino mokyklos įrangos brėžiniai


Geraltas rado piešinių pėdsakų, kurie priklausė legendiniam raganiui Georgui. Mūsų herojus išgirdo daugybę neįtikėtinų istorijų apie savo įrangą, todėl nusprendė sekti rastus takelius iki galo.

Paprasčiausias būdas pradėti šią užduotį yra nuvykti į vietą, kur padarytas pirmasis grifo mokyklos piešinys, čia:



Nurodytoje vietoje yra apgriuvęs apleistas bastionas, kurį apžiūrėję randame „Brėžinys: plieninis grifų mokyklos kardas“:

Paėmus piešinį, automatiškai suteikiama pati užduotis. Eidami į užduočių žurnalą galite sužinoti kitas vietas, kuriose yra šie brėžiniai.

Taip pat tame pačiame bastione yra užrašai, atskleidžiantys raganius Georgo istoriją, čia yra jų turinys:

Raganiaus Georgo liudijimas

Aš, toliau pasirašęs Georg of Kagen, raganius pagal profesiją, pranešu štai ką.

Kol buvau Velenėje, buvau iškviestas kaip specialistas, kad patikrintų kaltinamojo Bartoslavo iš Liubovnos parodymus.

Tas pats Bartoslavas esą buvo atsakingas už kelių laivų žūtį netoli jūros švyturio, už ką jis buvo atsakingas. Laivai, vedami apgaulingos švyturio šviesos, įskrido į pakrantės uolas, ir už tai prižiūrėtojas turėtų būti nubaustas. Teismo metu Bartoslavas parodė, kad pareigas atlieka sąžiningai, o už įvykį turėtų atsakyti šturmanus klajojančiomis šviesomis apgaudinėjančios naktinės pelėdos.

Greitai ištyręs galiu patvirtinti, kad naktinės pelėdos pėdsakų toje vietoje nerasta. Taip pat nėra pėdsakų vidurdienių, masalų, apgavikų ir kitų vaiduoklių, mėgstančių suklaidinti pavargusius keliautojus, tokius kaip jūroje, pėsčiomis ar žirgais.

Bet atradau tikroji priežastis nelaimės: dėl jų nekalti vidurdieniai (vide zrga), tačiau ir švyturio prižiūrėtojas neatsako. Šie įvykiai nutinka dėl aplinkinių valstiečių, kurie naktimis kursto laužus ant kalvų, o paskui apiplėšia sudužusius laivus. Į jų pėdsaką patekau Bartoslavo sūnaus, kuris parodė man tų gaisrų žymes.

Mano gautais duomenimis, prižiūrėtojas Bartoslavas iš Liubovnos nėra kaltas dėl žiaurumų, kuriais jis kaltinamas. Tačiau nuolankiai prašau, kad seneschas užtikrintų sargo šeimos saugumą, nes atsižvelgiant į aplinkybes, kurias atradau kartu su Bartoslavo sūnumi, tikrai atsiras norinčių jam atkeršyti. Aš pats negaliu prisiimti atsakomybės už jo apsaugą, nes priėmęs įsakymą nužudyti drakoną, sėlinantį netoli Kreivų ausų kalvų, turėsiu grįžti į kalvas ir nužudyti ten esantį žvėrį, kol jis nesuplėšys mano klientų.

Pasirašė: Georg of Kagen, raganius

Sudarė Vincenzo Stonas, Gors Veleno karališkosios prefektūros tyrėjas.

Dar vienas dalykas:

Laiškas svainiui

Atidžiai perskaityk, ką tau parašysiu, svainis! Kai tik gausite laišką, eikite pas fechtuotoją Kramerį, kuris sėdi Maribore. Pasakykite jam, kad parduodame pirmos klasės prekių ir keletą raganų kardų brėžinių. Tikriausiai laužote galvą ir svarstote, iš kur aš tai gavau? Na, taigi: teko susidurti su vienu raganiumi, kuris jau viena koja buvo kape. Ir aš žiūriu, kaip vargšas kenčia agonijoje, ir pats galvoju, kad, tiesa, jis turi visą šią įrangą, ir jam nebereikia jokių dokumentų, bet mes galime atidaryti bendrą verslą, kai tik sėkmingai atsikratysime jo namų ūkio. Nebijok, nebijok, aš ne viską iš jo atėmiau, todėl niekas nesupras, kad jam kažko trūksta.

Raganius buvo geras žmogus. Pirmiausia jis padėjo baronetui susitvarkyti su jūros švyturiu, o paskui nužudė tą drakoną, kuris ėdė valstiečius. Tik drakonas taip pat nebuvo pagamintas iš piršto, o mūsų herojus buvo labai susierzinęs. Kai tik raganius bus patalpintas į kapą ant Kreivų ausų kalvų, aš tuoj bėgsiu pas tave. Žinoma, man įdomu pažiūrėti, kaip jį įdės į šį kapą, jei vyrai pasakys, kad ten sėdi koks vampyras.

P.S. Aš taip pat paėmiau keletą baklažanų iš raganos, bet jie gali sugadinti kelyje. Taigi aš pats išbandysiu visą šį raganos gėrimą, kad mūsų ateities reikalai būtų sėkmingi!

Jūsų giminaitis A. Blaszczyk

Vykstame į šią, žemėlapyje pažymėtą vietą, prie raganius Georgo kapo:



Ištirkime visą požemį. Viduje, be vaiduoklių, turite nugalėti stiprų priešą Ekimmu. Apskritai, mes išvalome viską, įskaitant 4 receptus iš grifų mokyklos:

Ten taip pat galite rasti „Raganius Georgo dienoraštį“, jo turinį:

Raganiaus Georgo dienoraštis

Išgirdęs gandus apie drakoną, iš visų jėgų puoliau į Veleną. Deja, mane nuo roplių medžioklės atitraukė Gors Velen prefektai. Mane ten iškvietė kaip ekspertą, kad išskleisčiau keleto laivų avarijų, kurias tariamai sukėlė naktinės pelėdos, paslaptį. Ką daryti, kaimus niokojantis drakonas mažiau svarbus nei sustojęs prekybos kelias. Laimei, greitai įminiau vienišo jūros švyturio paslaptį ir vėl iškeliavau persekioti drakoną.

Sužinojau, kad valstiečiai iš sunaikintų kaimų rado prieglobstį elfų katakombose prie Morečko ežero. Pagrįsta! Tačiau jie neturėjo pakankamai proto, kad galėtų geriau pasirinkti degimo medžiagą. Kurdami jie naudojo elfų rankraščius! Baisu pagalvoti, kiek žinių apie Vyresniuosius virto dūmais. Laimei, man pavyko išsaugoti keletą rankraščių (įskaitant įdomų apvalkalo eskizą). Tačiau pakankamai apie tai.

Pagal tiesioginių liudytojų parodymus: svarstyklės peleninės spalvos, aukštis ties ketera – 2,5 cm, ilgis – 5 (papildomas: numatomas svoris apie 14 centnerių). Galimybė išlaikyti aukštą temperatūrą drakono kailyje (plaučiuose) ilgiau nei ketvirtį valandos. Išvada: turime reikalą su žaliu drakonu.

Pradedu medžioklę.

Belieka ištyrinėti paskutinę užduočių vietą tvirtovės griuvėsius prie vienišos uolos, ji yra čia:



Vietoje mus pasitiks Wyvern (mano atveju tai buvo 14 lygis), jį užmušus reikės patekti į tvirtovę, o kaip tai padaryti be užuominų labai sunku.

Pirmiausia turite saugiai nusileisti prie vandens, nusileidimu į dešinę nuo tilto:

Paskutinis brėžinys yra šalia tilto, jums reikės lipti šiomis kopėčiomis:

O viršuje randame „Piešinys: sidabrinis Grifų mokyklos kardas“

Tai užbaigia užduotį.

Geraltai pavyko rasti visų daiktų, kuriuos raganius Georgas kada nors naudojo, brėžinius. Be to, daugelis nežinomų faktų iš šlovingojo drakono žudiko iš Grifų mokyklos gyvenimo.

Griffin School įrangos kūrimas ir charakteristikos

Charakteristikos:

Plieninis kardas

Sidabrinis kardas

Pirštinės

Būtina sukurti:

  • Plieninis kardas: plieninis luitas - 2 vnt., odos atraižos - 1 vnt., monstro akis - 1 vnt., monstro smegenys - 1 vnt.
  • Sidabrinis kardas: sidabro luitas - 3 vnt., odos atraižos - 1 vnt., penkta esencija - 1 vnt., monstrų smegenys - 1 vnt.
  • Šarvai: meteorito sidabro plokštelė - 1 vnt., marškiniai - 1 vnt., odiniai dirželiai - 5 vnt., sustiprinta oda - 2 vnt., monstrų akis - 2 vnt.
  • Kelnės: meteorito rūda - 1 vnt., šilkas - 2 vnt., monstro kraujas - 1 vnt., oda - 1 vnt., odos atraižos - 4 vnt.
  • Pirštinės: meteorito rūda - 1 vnt., odos atraižos - 4 vnt., šiukšlės - 2 vnt., odiniai dirželiai - 2 vnt., susmulkinta monstro mėsa - 4 vnt.
  • Avalynė: meteorito rūda - 1 vnt., sustiprinta oda - 1 vnt., odos atraižos - 4 vnt., draga - 3 vnt., monstrų esencija - 1 vnt.

NPC

  • Norėdami sukurti plieninį kardą, jums reikia kalvio / mokinio
  • Norėdami sukurti sidabrinį kardą, jums reikia ginklų kalvio / keliautojo

Kardus galima padirbti Nilfgaardo garnizone.

Patobulintos Grifų mokyklos įrangos brėžiniai

Patobulintai įrangai reikalingas 14-15 lygis, todėl nėra prasmės ieškoti patobulintų brėžinių iki 14 lygio. Be to, norint sukurti patobulintą įrangą, jums reikės įprastos Grifino mokyklos įrangos.

Nėra jokių ieškojimų, susijusių su patobulintų brėžinių paieška. Visi brėžiniai yra skirtingos vietos. Juos gauti nėra jokių sunkumų, užtenka žinoti vietą, kur yra piešinys, todėl aprašymas bus trumpas.

Plieninis kardas

Banditų stovykloje rastas skrynioje. Mes ateiname, nužudome banditus, paimame piešinį, viskas paprasta:


Sidabrinis kardas

Įsikūręs mažame urve:


Šarvai

Įsikūręs sugriautame Baltojo erelio forte. Trolio kairėje bus krūtinės piešinys:


Kelnės

Netoli kruvinosios barono pilies, griuvėsiuose, vadinamuose „pelenų duobe“:


Pirštinės

Nurodytoje vietoje vyks kova su vidurnakčio pelėda. Netoliese bus įėjimas į urvą, nusėtą akmenimis. Naudojamės Aardo ženklu, einame į urvą, paimame piešinį (ten radau ir relikviją „Alksnių batai“):


Batai

Jų vieta nėra susieta su jokiu orientyru žemėlapyje. Atvykite į nurodytą vietą, ten bus bevardžių griuvėsių, centre skrynia su piešiniu:


Patobulintos Grifų mokyklos įrangos kūrimas ir charakteristikos

Charakteristikos:

Plieninis kardas

Sidabrinis kardas

Pirštinės

Būtina sukurti:

  • Plieninis kardas: plieninis Grifų mokyklos kardas - 1 vnt., tamsaus plieno luitas - 2 vnt., odos atraižos - 1 vnt., susmulkinta monstro mėsa - 1 vnt., monstro letena - 1 vnt.
  • Sidabrinis kardas: sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1 vnt., meteorito sidabro luitas - 2 vnt., odiniai dirželiai - 2 vnt., monstro kiaušinis - 1 vnt., monstro liežuvis - 1 vnt.
  • Šarvai: šarvai "Griffin School" - 1 vnt., meteorito sidabrinė plokštelė - 1 vnt., sustiprinta oda - 3 vnt., drobė - 4 vnt., monstro plunksna - 5 vnt.
  • Kelnės: Kelnės Griffin School - 1 vnt., meteorito rūda - 1 vnt., šilkas - 2 vnt., oda - 1 vnt., odos atraižos - 4 vnt., monstro kraujas - 1 vnt.
  • Pirštinės: Pirštinės Griffin School - 1 vnt., meteorito rūda - 1 vnt., odos atraižos - 4 vnt., odiniai dirželiai - 2 vnt., šiukšlės - 2 vnt., susmulkinta monstro mėsa - 4 vnt.
  • Avalynė: "Griffin School" batai - 1 vnt., meteorito rūda - 1 vnt., sustiprinta oda - 1 vnt., draga - 3 vnt., odos atraižos - 4 vnt., monstrų esencija - 1 vnt.

NPC

  • Norėdami sukurti plieninį ir sidabrinį kardą, jums reikia ginklų kalvio / keliautojo.
  • Norėdami sukurti šarvus Armorer / Journeyman

Ginklų ir ginklakalių galite rasti Oksenfurto mieste.

Puikios Grifų mokyklos įrangos brėžiniai

Puikiai įrangai naudoti reikia 21-23 lygio, todėl iki 21 lygio nėra prasmės eiti jų ieškoti. Brėžiniai yra Skellige salose. Norėdami ten patekti, turite būti atlikę užduotį „Skellige“.

Brėžinių paieška nesusieta su jokia užduotimi. Iš viso piešiniai yra trijose vietose: vienoje – plieninis kardas, antroje – sidabrinis, trečioje – šarvai + kelnės + pirštinės + batai.

Sidabrinis kardas

Įsikūręs pagrindinės salos apačioje. Piešinys yra oloje, kur jums reikės nugalėti baltąjį lokį.


Plieninis kardas

Jis įsikūręs nedidelėje saloje, kurią galima pasiekti laivu (nors ši sala man jau buvo „atrasta“ pagrindiniame sklype). Nurodytoje vietoje yra nedidelė banditų gauja, mes juos nužudome, o už akmens, krūtinėje, paimame plieninio kardo piešinį:


Šarvai

Šarvų brėžiniai yra pagrindinėje saloje. Nurodytoje vietoje bus apie 20 piratų, juos visus nužudę, paimame piešinius į skrynią:


Puikios Grifų mokyklos įrangos kūrimas ir charakteristikos

Charakteristikos:

Plieninis kardas

Sidabrinis kardas

Pirštinės

Būtina sukurti:

  • Plieninis kardas: patobulintas plieninis Grifų mokyklos kardas - 1 vnt., tamsaus plieno luitas - 3 vnt., odos atraižos - 1 vnt., monstro kraujas - 1 vnt., monstro plunksna - 1 vnt.
  • Sidabrinis kardas: patobulintas sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1 vnt., dimerito luitas - 1 vnt., odos atraižos - 2 vnt., monstro kraujas - 1 vnt., susmulkinta monstro mėsa - 1 vnt.
  • Šarvai: patobulinti Grifų mokyklos šarvai - 1 vnt., dimerito plokštė - 2 vnt., drakoniška oda - 3 vnt., monstro oda - 1 vnt., monstro širdis - 2 vnt.
  • Kelnės: patobulintos Griffin School kelnės - 1 vnt., meteorito sidabro luitas - 1 vnt., šilko - 2 vnt., odiniai dirželiai - 1 vnt., monstro kiaušinis - 1 vnt.
  • Pirštinės: patobulinti Grifų mokyklos ženklai - 1 vnt., meteorito sidabrinė plokštelė - 1 vnt., oda - 1 vnt., nėriniai - 2 vnt., monstro liežuvis - 2 vnt.
  • Avalynė: patobulinti Grifų mokyklos batai - 1 vnt., meteorito sidabro luitas - 1 vnt., sustiprinta oda - 2 vnt., nėriniai - 2 vnt., monstrų letena - 2 vnt.

NPC

  • Norėdami sukurti plieninį ir sidabrinį kardą, jums reikia ginklų kalvio.
  • Norėdami sukurti šarvus Armorer / Journeyman

Grifino mokyklos meistrų įrangos brėžiniai

„Master Blueprints“ radimas taip pat nėra susijęs su jokiu ieškojimu. Įranga reikalauja 30-31 lygio, bet asmeniškai aš be problemų paėmiau 21 lygio brėžinius. Dviejose vietose bus stiprūs 30 lygio priešininkai, bet niekur su jais kovoti nereikia, galite ramiai bėgti pro šalį.

Išsamus vadovas su nuotraukomis apie tai, kur rasti ir surinkti visą turimą įrangą iš skirtingų mokyklų „The Witcher 3: Wild Hunt“. Sėkmės!

Kur galiu rasti Kota mokyklos įrangą „The Witcher 3“?

Kačių mokyklos įranga:

  • Katės plieno kardas
  • Katės sidabrinis kardas
  • Katės arbaletas
  • Kačių šarvai
  • Katės petnešėlės
  • Katės kelnės
  • Katės batai

Šią užduotį galite pradėti iškart po pagrindinės užduoties: Nilfgaardian Connections, kuri yra pirmame veiksme. Tačiau rekomenduojama pradėti užbaigus užduotį „Wandering in the Dark“, nes tai atvers prieigą prie urvo, be kurio toli nenueisite. Be to, atlikdamas barono užduotį, jis gali jums duoti laišką, garantuojantį visišką prieigą prie Novigrado. Kur ir kaip pradėti rinkti Kačių mokyklos įrangą:

Rytuose yra Sidabrinis kardas

Važiuokite į rytus nuo Novigrado. Pasiekę griuvėsius, eikite į šventyklos centrą ir eikite po žeme vedančiais laiptais. Naudokite Aardą, kad prasibrautumėte pro praėjimą dešinėje, ir čia rasite pirmąją Kačių mokyklos įrangos dalį – sidabrinį kardą.

Atlygis: Profesoriaus užrašai per sidabrinį kardą

Pilis – Plieninis kardas

Perskaitę Profesoriaus užrašus, sužinosite naujas tikslas– Drahimo pilis. Pilis yra į vakarus nuo jūsų dabartinės vietos ir į pietus nuo Novigrado. Pažiurėk į žemėlapį.

Pasiekę vietą, naudokite Aardą, kad išlaužtumėte duris ir nusileistumėte laiptais žemyn.

Rūsio kampe rasite antrąjį Kačių mokyklos elementą – plieninį kardą.

Atlygis: Žurnalas, Plieninio kardo piešimas

Laivo avarija – arbaletas

Vakarinėje Veleno pakrantėje nulipkite nuo žirgo ir nuplaukite iki ženklo. Lipkite į laivą ir eikite į vandenyje panardintą dalį, kur rasite dar vieną piešinį – Katės arbaletą. Taip pat yra ir kitų pastabų, kurios parodys kelią į paskutinę dalį.

Apdovanojimai: užrašai per Cat Crossbow

Novigrad – šarvai (+ viso visų lygių komplekto tobulinimas)

Viduje jūsų laukia Golemas, kuris saugo teritoriją. Tai 16 lygio priešas, būkite pasirengę rimtai kovai, ypač jei žaidžiate toliau aukštas lygis sunkumų. Jei nesate pakankamai lygus, kad nugalėtumėte golemą, pabandykite jį nužudyti naudodami karalienės ženklą, nes jis neleidžia jums padaryti žalos po vieno smūgio.

Grįžtame per perėją ir einame į kairę. Mes sekame perėją, kol pasiekiame kelias apskritimo formos statulas. Naudodami jungiklius pasukite visas statulas į centrą. Mes šokame į vandenį. Plaukiame į patį dugną pasiimti rakto nuo laboratorijos. Su Golemu grįžtame į urvą. Naudokite klavišą ir atidarykite paskutinę dalį.

Atlygis: visų šarvų elementų brėžiniai.

Griffin mokyklos įranga:

  • Grifo plieno kardas
  • Sidabrinis grifo kardas
  • Grifų šarvai
  • Grifų kelnės
  • Grifų batai
  • Grifo petnešėlės

Kaip pradėti užduotį rinkti Grifų mokyklos rinkinį:

Hindholdas yra nedideli griuvėsiai šiaurinėje Veleno dalyje.

Lengviausias būdas ten patekti yra nuo kabančio medžio. Toliau eikite į šiaurę per miškingas vietoves.

Kai ten pateksite, apžiūrėkite griuvėsius. Per griuvėsius eikite į viršutinį lygį, kur bus harpijos. Tai suaktyvins Grifų mokyklos rinkinio lobių paiešką.

Apdovanojimas: laiškas, pripažinimas, kardas ir arbaletas.

Lornruk

Šokite į vandenį, šalia jėgos vietos bus grota, ten paplaukite, tada kilkite aukštyn

Čia gausite Grifo piešinį sidabriniam kardui.

Atlygis: kūrybos užrašai, sidabrinio kardo planas ir žurnalas

Dragon Hunter's Grotto (+ viso visų lygių rinkinio patobulinimas)

Paskutinė lobių paieškos dalis yra Drakono medžiotojo grota. Čia gausite daugybę apdovanojimų ir surinksite visą „Griffin“ šarvų rinkinį.

Einame į urvą. Mes susiduriame su dvasiomis. Eikite į pirmojo tunelio galą ir tada į kairę. Čia pamatysite įtrūkimą sienoje – sulaužykite jį Aard ženklu. Eik vidun.

Užlipkite į aukščiausią urvo zonos lygį ir pasitelkite pojūčius, kad atrastumėte grobį.

Krūtinėje yra visų lygių šarvai

Meškų mokyklos įranga:

  • Plieninis lokys kardas
  • Meškos sidabrinis kardas
  • Meškiukas arbaletas
  • Meškos šarvai
  • Meškiuko batas
  • Meškos petnešėlės
  • Meškos kelnės

Meškos įrankių medžioklės pradžia

Sugadinti

Norėdami pradėti paiešką, turite nuvykti į pietinę pagrindinės Skellige salos dalį ir apžiūrėti griuvėsius. Tarp griuvėsių paslėptas pirmasis planas – meškos plieno kardas.

Apdovanojimas: arešto orderis, užrašai, kardo dizainas.

fortas

Fort Etnir yra toje pačioje saloje kaip ir griuvėsiai, bet į šiaurę.

Eikite pro duris dešinėje pastato pusėje ir paimkite sidabrinio lokio kardo projektą.

Apdovanojimas: arešto orderis, laiškas, kardo traukimas.

Šiaurės Vakarų sala

Eikite į salą, tada persikelkite į pietinę jos dalį. Čia rasite urvą prie jūros, pačiame pietinės pakrantės viduryje. Surask nedidelį tunelį urve. šokinėjame per plyšį. Ant grindų, tarp palaikų, randame dar vieną piešinį, skirtą kūrybai.

Atlygis: Laiškas, Meškos arbaleto piešinys

Uostas (+ viso visų lygių komplekto tobulinimas)

Pasiekite kaimą šiaurės rytinėje Skellige saloje. eikite keliu į fortą.

Forto viduje pasukite į kairę ir laiptais žemyn iki pat galo. Pasukite svirtį ant sienos, kad atidarytumėte duris ir patektumėte į praėjimą.

Tarp kalėjimo kamerų raskite įėjimą į siaurą perėjimą, nesunku pastebėti. Sekite jį iki galo, kur jis skyla. Kairysis praėjimas veda į aklavietę. Tiesiai į kambarį su grobiu.

Kambaryje rasite pilno „Bear School“ šarvų komplekto brėžinius.

Atlygis: viso rinkinio brėžiniai

Gyvačių mokyklos įranga – tik kardai. Jokių šarvų ir jokių patobulinimų. Yra tik pagrindiniai.

Bet tai nereiškia, kad šie kardai blogi. Tai puikiai tinka 1-10 lygiams. Bet vėliau jie jums nebus naudingi, nes... tada ateis atkaklesni monstrai ir žmonės.

Sidabrinis kardas

Pirmąjį piešinį kartu su raide rasite kriptos viduje ant Kolgrimo kūno. Prieš tai turite nužudyti vaiduoklį (7 lygis), bet tai nėra problema, tiesiog įvilikite jį į magiškus spąstus naudodami Yrden ženklą ir padarykite žalą taikiniui. Kur rasti antrą elementą, bus nurodyta pastaboje.

Plieninis kardas

Antrojo kardo projektas yra apgriuvusioje pilyje Baltajame sode. Ši pilis yra dezertyrų stovykla, todėl būkite geriau pasiruošę (jei jūsų lygis mažesnis nei 5). Tada eik į griuvėsius ir paimk piešinius iš skrynios. Beje, nepamirškite atlikti apklausos. Tai nušviečia burtininko iš Gyvatės mokyklos istoriją.

Kur pradėti?

"Išgirdęs gandus apie slibiną, iš visų jėgų nuskubėjau į Veleną. Deja, Gors Velen prefektai atitraukė mane nuo roplio medžioklės. Ten buvau iškviestas kaip ekspertas įminti kelių tariamai nakties sukeltų laivų avarijų mįslę. pelėdos.Ką tu padarysi, drakonai, niokojantys kaimus, mažiau svarbu už nutrūkusį prekybos kelią.Laimei, greitai įminiau vienišo jūros švyturio paslaptį ir vėl iškeliavau ieškoti drakono.
Sužinojau, kad valstiečiai iš sunaikintų kaimų rado prieglobstį elfų katakombose prie Morečko ežero. Pagrįsta! Tačiau jie neturėjo pakankamai proto, kad galėtų geriau pasirinkti degimo medžiagą. Kurdami jie naudojo elfų rankraščius! Baisu pagalvoti, kiek žinių apie Vyresniuosius virto dūmais. Laimei, man pavyko išsaugoti keletą rankraščių (įskaitant įdomų apvalkalo eskizą). Tačiau pakankamai apie tai.
Tiesioginių liudytojų parodymais: svarstyklės peleninės spalvos, aukštis ties ketera – du eteriai, ilgis – 5 (papildomas: numatomas svoris – apie 14 centnerių). Galimybė išlaikyti aukštą temperatūrą drakono kailyje (plaučiuose) ilgiau nei ketvirtį valandos. Išvada: turime reikalą su žaliu drakonu.
Aš pradedu medžioklę“.

Raganiaus Georgo dienoraštis

"Aš, toliau pasirašęs Georg of Kagen, raganius pagal profesiją, pranešu štai ką.
Kol buvau Velenėje, buvau iškviestas kaip specialistas, kad patikrintų kaltinamojo Bartoslavo iš Liubovnos parodymus.
Tas pats Bartoslavas esą buvo atsakingas už kelių laivų žūtį netoli jūros švyturio, už ką jis buvo atsakingas. Laivai, vedami apgaulingos švyturio šviesos, įskrido į pakrantės uolas, ir už tai prižiūrėtojas turėtų būti nubaustas. Teismo metu Bartoslavas parodė, kad pareigas atlieka sąžiningai, o už įvykį turėtų atsakyti šturmanus klajojančiomis šviesomis apgaudinėjančios naktinės pelėdos.
Greitai ištyręs galiu patvirtinti, kad naktinės pelėdos pėdsakų toje vietoje nerasta. Taip pat nėra pėdsakų vidurdienių, masalų, apgavikų ir kitų vaiduoklių, mėgstančių suklaidinti pavargusius keliautojus, tokius kaip jūroje, pėsčiomis ar žirgais.
Bet atradau tikrąją nelaimių priežastį: vidurdieniai (vide zrga) dėl jų nekalti, bet ir švyturio prižiūrėtojas neatsako. Šie įvykiai nutinka dėl aplinkinių valstiečių, kurie naktimis kursto laužus ant kalvų, o paskui apiplėšia sudužusius laivus. Į jų pėdsaką patekau Bartoslavo sūnaus, kuris parodė man tų gaisrų žymes.
Mano gautais duomenimis, prižiūrėtojas Bartoslavas iš Liubovnos nėra kaltas dėl žiaurumų, kuriais jis kaltinamas. Tačiau nuolankiai prašau, kad seneschas užtikrintų sargo šeimos saugumą, nes atsižvelgiant į aplinkybes, kurias atradau kartu su Bartoslavo sūnumi, tikrai atsiras norinčių jam atkeršyti. Aš pats negaliu prisiimti atsakomybės už jo apsaugą, nes priėmęs įsakymą nužudyti drakoną, sėlinantį netoli Kreivų ausų kalvų, turėsiu grįžti į kalvas ir nužudyti ten esantį žvėrį, kol jis nesudraskys mano klientų.

Pasirašė: Georg of Kagen, raganius
Sudarė Vincenzo Stonas, Gors Veleno karališkosios prefektūros tyrėjas.

Velene Geraltas rado piešinių, priklausiusių legendiniam raganiui Georgui, pėdsakų. Jis išsiaiškino, kur buvo palaidoti legendinės raganos palaikai, ir nuėjo pasiimti įrangos, apie kurią girdėjo daug neįtikėtinų istorijų. Ar prisijungsi prie jo?

Lengviausia pradėti kolekcionuoti grifų mokyklos šarvus, nes 11 lygiu raganiui jie jau prieinami.

Kiekvieną grifų mokyklos raganos šarvų rinkinį sudaro 7 elementai:

  • šarvai,
  • Batai,
  • Pirštinės,
  • Kelnės,
  • Plieninis kardas,
  • Sidabrinis kardas.
Iš viso yra 5 šarvų atnaujinimų lygiai:
  • Pradiniai šarvai (nuo 11 lygio);
  • Patobulinti šarvai (nuo 18 lygio);
  • Puikūs šarvai (nuo 26 lygio);
  • Master šarvai (nuo 34 lygio);
  • Grandmaster šarvai (nuo 41 lygio);
Lengviausias būdas pradėti šią užduotį yra atvykti į vietą, kur nupieštas pirmasis grifų mokyklos piešinys – Paskutinę bastioną Velene, kur kadaise buvo sargybos bokštas.

Visada atminkite, kad raudonas grifo ženklas, kurį galima aptikti naudojant „raganų jausmą“, yra „lobio“ paieškos vadovas. Geraltas jums tikrai pasakys, kad „čia kažkas yra“.

Nebūkite patiklūs, savo kelyje sutiksite mirtinų priešų – įvairių stebuklingų būtybių, plėšikų, pabaisų ir keiksmų. Jei turite įgūdžių juos įveikti, tada lobis yra jūsų. O jei ne, visada galite sugrįžti vėliau arba apgauti. Dabar, kai išmokote viską, ką reikia žinoti, laikas ieškoti pradinių šarvų.
Nepavyko, Vatt'ghern!

Pradinio komplekto surinkimas

Visų pirma įsitikinkite, kad pasiekėte 11 lygį arba turite pakankamai įgūdžių ir judrumo, kad galėtumėte surinkti šarvus atsargoje. Taip pat galite pradėti užduočių grandinę, kad iš karto surastumėte šarvus, ieškodami plieninio kardo, nes jį radus užduotys surasti šarvus automatiškai atsiranda užduočių žurnale. Bet aš pradėsiu savo vadovą kaip įprasta ;)

1) Pradedantys šarvai pilna komplektacija (šarvai, kelnės, antspaudai ir batai) yra paskutiniame minėto raganaus Georgo prieglobstyje. Reikės nusileisti į požemį ir jį apžiūrėti.

2) Pradedantis plieninis kardas laukia jūsų „Paskutiniame bastione“, kuris yra čia:

3) Startinis sidabrinis kardas guli tvirtovės griuvėsiuose prie vienišos uolos netoli nuo harpijų medžioklės plotų. Tvirtovę saugo vivernas, o šarvai yra krūtinėje viršuje. Būk atsargus!

Patobulinto komplekto surinkimas

Ar įvertinote grifo šarvus? Ar norite rasti patobulinimų ir sužinoti, kuo jie dar gali jus nustebinti? Tada pirmyn, turėdami 18 lygį už jūsų ir mano nurodymus, nesunkiai rasite visus patobulinimus. Pradėkime!

1) Patobulinti šarvai galite rasti sunaikintame Baltojo erelio forte. Krūtinė su piešiniu yra plepiojo trolio kairėje.

2) Patobulintos kelnės Verta pasidairyti prie kruvinos barono pilies, griuvėsiuose, vadinamuose „pelenų duobe“:

3) Patobulinti batai lengva ir paprasta rasti, reikia atvykti būtent į šią vietą, kuri žemėlapyje pažymėta raudonai! Pamatysite bevardžius griuvėsius, o jų centre guli skrynia su piešiniu:

4) Patobulintos pirštinės saugomas urve, uždengtas akmenimis. Naudojamės Aard ženklu, įeiname į urvą, paimame piešinį ir išeiname. Būkite atsargūs, netoliese sklando naktinė pelėda

5) Patobulintas sidabrinis kardas, taip pat esantis mažame urve:

6) Patobulintas plieninis kardas laukia tavęs skrynioje banditų stovykloje. Jūs suprantate, ką su jais reikia daryti.

Sudedame puikų rinkinį

Kai tau patinka šarvai, aš skubu tave šiek tiek nuliūdinti. Tai ne tik tavo lygis turėtų būti 26 Norėdami pradėti rinkti puikius šarvus, vis tiek turite nuvykti į Skellige. Taigi patikrinkite, ar Geraltas baigė visus savo reikalus Novigrade ir yra pasirengęs vykti į salas.

1) Puikūs šarvai, kelnės, pirštinės ir batai yra pagrindinėje saloje. Jį galite pasiekti tik naudodami žemėlapį. Šioje vietoje bus nedidelė piratų minia, nužudykite juos ir paimkite piešinius iš skrynios už didelio akmens ant kalvos.

2) Puikus sidabrinis kardas laukia jūsų pagrindinės salos apačioje, oloje.

3) Puikus plieninis kardas rasite mažoje saloje. Ar galite patekti į vietą valtimi, ar per ženklus, priklauso nuo jūsų žinių apie šias vietas lygio. Skrynią saugo nedidelė banditų gauja, o piešinys guli už akmens, krūtinėje.

Pagrindinio komplekto surinkimas

Taigi mes pradedame ieškoti meistriško grifų mokyklos patobulinimų rinkinio. Jei tavo lygis jau 34, tada galite saugiai pradėti paiešką. Likome Skellige salose.

1) Master šarvai, kelnės, pirštinės, batai ir sidabrinis kardas rasite netoli Redgill kaimo. SU priešinga pusė Bus atbrailos iš kaimo – lipame ant jų ir imamės piešinių. Galios vieta gali būti atskaitos taškas. Kai turėsite pakankamai, judėkite toliau.

2) Dirbtuvių plieninis kardas nesunku rasti, jis yra sugriautame Boxholm kaime.

1) Grandmaster plieninis kardas, didžiojo meistro pirštinės ir didžiojo meistro batai Kaip bebūtų keista, jie yra toje pačioje vietoje. Juos rasite Usaro forto griuvėsiuose. Tolimuosiuose rytuose nuo Flovovo kaimo.

2) Grandmaster kelnės, didmeistrio šarvai ir didžiojo meistro sidabrinis kardas yra slaptoje Dr. Moreau laboratorijoje, Monkrano pilyje. Jums reikės Nehalenos akies ir atsikratyti banditų, kurie bus pilyje.