Skyrim (The Elder Scrolls V: Skyrim) ഗെയിമിലെ ചീറ്റ് കോഡുകൾ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടാനുസരണം ഗെയിം ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
കോഡുകൾ എങ്ങനെ നൽകാം:
1. കൺസോൾ വിൻഡോ തുറക്കാൻ “~” (ടിൽഡ്) കീ അമർത്തുക.
2. ആവശ്യമായ കോഡ് നൽകുക (എല്ലാ കോഡുകളും ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു).
3. കോഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് "Enter" കീ അമർത്തുക.
കൺസോൾ വിൻഡോ അടയ്ക്കുന്നതിന് "Esc" കീ അമർത്തുക.
കോഡുകൾ നൽകുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ:
കമാൻഡുകൾ കേസ് സെൻസിറ്റീവ് ആണ് (അതായത്, "എ", "എ" എന്നീ അക്ഷരങ്ങൾ സമാനമാണ്).
ചില കോഡുകളിൽ ചതുര ബ്രാക്കറ്റ് ചിഹ്നങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - . ഇതിനർത്ഥം ഈ ബ്രാക്കറ്റുകൾക്ക് പകരം നിങ്ങൾ അനുയോജ്യമായ ഏതെങ്കിലും മൂല്യം നൽകേണ്ടതുണ്ട് എന്നാണ്. ബ്രാക്കറ്റ് പ്രതീകങ്ങൾ തന്നെ നൽകേണ്ടതില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്: Player.SetAV [#] എന്നതിന് പകരം Player.SetAV HeavyArmor 100 നൽകുക.
ടി.ജി.എം. | പ്രതീക അമർത്യത, അനന്തമായ ആയുധ ചാർജുകൾ, അനന്തമായ ഭാരം എന്നിവ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക |
ടി.സി.എൽ | മതിലുകളിലൂടെ നടക്കാനുള്ള കഴിവ് പ്രാപ്തമാക്കുക |
Player.SetAV അദൃശ്യത 1 | അദൃശ്യത ഓണാക്കുക. ശത്രുക്കളോ മിത്രങ്ങളോ നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കില്ല. (അദൃശ്യത പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ, 1-ന് പകരം 0 നൽകുക) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | പ്രവർത്തന വേഗത ഒരു ശതമാനമായി സജ്ജമാക്കുക. (ഡിഫോൾട്ട്: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | ജമ്പിംഗ് ഉയരം സജ്ജമാക്കുക (ഡിഫോൾട്ട്: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | ആയുധ കേടുപാടുകൾ # മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | നിങ്ങളുടെ ഓഫ് ഹാൻഡ് ആയുധത്തിൻ്റെ ആക്രമണ വേഗത # മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | ആയുധ ആക്രമണ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക വലംകൈരണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധങ്ങളും # തവണയായി (എല്ലാ രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധങ്ങളും വലതു കൈയിലെ ആയുധങ്ങളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു) |
പി.എസ്.ബി. | എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾ, കഴിവുകൾ, ശക്തിയുടെ ആർപ്പുവിളികൾ എന്നിവ നേടുക (ശ്രദ്ധിക്കുക! ഗെയിമിൻ്റെ അസ്ഥിരതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഉപയോഗത്തിന് ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടില്ല) |
ഷോ റേസ് മെനു | കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ഓട്ടം മാറ്റുക. പ്രതീക ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ മെനുവിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു (ശ്രദ്ധിക്കുക! ഈ കോഡ് നൽകിയ ശേഷം, പ്രതീകത്തിൻ്റെ കഴിവുകൾ പുനഃസജ്ജമാക്കിയേക്കാം) |
Player.AdvLevel | പ്രതീക നില ഉയർത്തുക |
Player.SetLevel [#] | തുറന്നുകാട്ടുക ആവശ്യമായ ലെവൽസ്വഭാവം |
Player.SetAV ആരോഗ്യം [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിലെ ജീവിതങ്ങളുടെ എണ്ണം |
Player.SetAV മാജിക്ക [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിൽ മാന്ത്രികതയുടെ അളവ് |
Player.SetAV സ്റ്റാമിന [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിലെ കരുതൽ ശക്തിയുടെ അളവ്. നിങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ വലിയ പ്രാധാന്യം, അപ്പോൾ ഓടുമ്പോൾ കഥാപാത്രം തളരില്ല |
Player.ModAV CarryWeight [#] | പ്രതീകത്തിൻ്റെ പരമാവധി വഹിക്കാനുള്ള ശേഷി # യൂണിറ്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetScale [#] | നിങ്ങളുടെ പ്രതീകത്തിൻ്റെ ഉയരം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ഇവിടെ #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, മുതലായവ. |
നൈപുണ്യത്തിൽ വർദ്ധിപ്പിച്ച അനുഭവപരിചയം:
AdvSkill Onehanded 999999 | 999999 അനുഭവപരിചയത്തിലേക്ക് "ഒറ്റക്കൈ ആയുധം" വികസിപ്പിക്കുക |
അഡ്വസ്കിൽ ടുഹാൻഡഡ് 999999 | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
AdvSkill മാർക്ക്സ്മാൻ 999999 | ഷൂട്ടിംഗ് |
AdvSkill ബ്ലോക്ക് 999999 | തടയുക |
AdvSkill Smithing 999999 | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | കനത്ത കവചം |
AdvSkill LightArmor 999999 | നേരിയ കവചം |
AdvSkill Pickpocket 999999 | പോക്കറ്റടി |
AdvSkill ലോക്ക്പിക്കിംഗ് 999999 | തകർക്കുന്നു |
AdvSkill Sneak 999999 | രഹസ്യം |
AdvSkill ആൽക്കെമി 999999 | രസതന്ത്രം |
AdvSkill സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ് 999999 | വാക്ചാതുര്യം |
AdvSkill Alteration 999999 | മാറ്റം |
AdvSkill കൺജറേഷൻ 999999 | മന്ത്രവാദം |
AdvSkill Destruction 999999 | നാശം |
അഡ്വസ്കിൽ ഇല്ല്യൂഷൻ 999999 | ഭ്രമം |
AdvSkill Restoration 999999 | വീണ്ടെടുക്കൽ |
അഡ്വസ്കിൽ എൻചാൻ്റിംഗ് 999999 | മന്ത്രവാദം |
നൈപുണ്യ നില ക്രമീകരിക്കുക:
പ്ലെയർ.SetAV വൺഹാൻഡഡ് 100 | 100 ലെവലിലേക്ക് "ഒറ്റക്കൈ ആയുധം" ഉയർത്തുക |
പ്ലെയർ.SetAV ടുഹാൻഡഡ് 100 | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
പ്ലെയർ.SetAV മാർക്ക്സ്മാൻ 100 | ഷൂട്ടിംഗ് |
Player.SetAV ബ്ലോക്ക് 100 | തടയുക |
പ്ലെയർ.SetAV സ്മിതിംഗ് 100 | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
Player.SetAV ഹെവി ആർമർ 100 | കനത്ത കവചം |
Player.SetAV ലൈറ്റ് ആർമർ 100 | നേരിയ കവചം |
Player.SetAV പിക്ക്പോക്കറ്റ് 100 | പോക്കറ്റടി |
Player.SetAV ലോക്ക്പിക്കിംഗ് 100 | തകർക്കുന്നു |
Player.SetAV സ്നീക്ക് 100 | രഹസ്യം |
Player.SetAV ആൽക്കെമി 100 | രസതന്ത്രം |
Player.SetAV സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ് 100 | വാക്ചാതുര്യം |
Player.SetAV ആൾട്ടറേഷൻ 100 | മാറ്റം |
Player.SetAV കൺജറേഷൻ 100 | മന്ത്രവാദം |
Player.SetAV ഡിസ്ട്രക്ഷൻ 100 | നാശം |
Player.SetAV ഇല്ല്യൂഷൻ 100 | ഭ്രമം |
Player.SetAV പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ 100 | വീണ്ടെടുക്കൽ |
Player.SetAV മോഹിപ്പിക്കുന്ന 100 | മന്ത്രവാദം |
Skyrim-നുള്ള ഈ ചീറ്റ് കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഴിവുകളും വേഗത്തിൽ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനും എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും നേടാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന തട്ടിപ്പുകൾ ആവശ്യമാണ്:
എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും പമ്പ് ചെയ്യാൻ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:
1. AdvSkill [X] ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഏത് കഴിവും ലെവൽ 100-ലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു:
ഉദാഹരണം: AdvSkill Destruction 999999.
2. Player.SetAV [N] 0 എന്ന കോഡ് പ്രയോഗിക്കുക - നൈപുണ്യ നില 0 ആയി സജ്ജമാക്കുക.
ഉദാഹരണം: Player.SetAV ഡിസ്ട്രക്ഷൻ 100.
3. ഇതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ചേർക്കാം പുതിയ അനുഭവംഈ കഴിവിലേക്ക്. കൂടുതൽ കഴിവ് പോയിൻ്റുകൾ നേടാൻ ഞങ്ങൾ പോയിൻ്റ് 1, 2 എന്നിവ ആവർത്തിക്കുന്നു. കാലാകാലങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ പ്രതീകത്തിൻ്റെ ലെവൽ മുമ്പത്തെ മൂല്യത്തിലേക്ക് താഴ്ത്തുന്നു.
4. സ്കൈറിമിൽ ലഭ്യമായ എല്ലാ പെർക്കുകളും വാങ്ങുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ സമ്പാദിക്കുന്ന പോയിൻ്റുകൾ സാധാരണയേക്കാൾ പലമടങ്ങ് കൂടുതലാണ്.
നിങ്ങൾക്ക് അവയുടെ കൃത്യമായ പേര് അറിയാമെങ്കിൽ എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും മന്ത്രങ്ങളും നേരിട്ട് ചേർക്കാവുന്നതാണ്.
Player.AddPerk [പേര്] | കഴിവ് ചേർക്കുക |
Player.RemovePerk [പേര്] | കഴിവ് നീക്കം ചെയ്യുക. എബിലിറ്റി പോയിൻ്റുകൾ റീഫണ്ട് ചെയ്യില്ല |
Player.AddSpell [പേര്] | ചേർക്കുക മാന്ത്രിക കഴിവ്കളിക്കാരൻ കഥാപാത്രം |
Player.RemoveSpell [പേര്] | കഴിവ് നീക്കം ചെയ്യുക |
ഈ കോഡുകൾ ആവശ്യമായ ശതമാനത്തിൽ കഴിവുകളുടെ ഫലപ്രാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (അടിസ്ഥാന മൂല്യം * N%). പോരാട്ട വൈദഗ്ധ്യത്തിന്, ഇത്തരത്തിലുള്ള എല്ലാ ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്നും മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുമുള്ള നാശനഷ്ടങ്ങളുടെ വർദ്ധനവ് എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.
ഉദാഹരണം: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
ഈ കോഡ് നശീകരണ മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ 100% വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതായത് ഇരട്ടി.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | ഒറ്റക്കൈ ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ # ശതമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | ഷൂട്ടിംഗ് |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | തടയുക |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | കനത്ത കവചം |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | നേരിയ കവചം |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | പോക്കറ്റടി |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | തകർക്കുന്നു |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | രഹസ്യം |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | രസതന്ത്രം |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | വാക്ചാതുര്യം |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | മാറ്റം |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | മന്ത്രവാദം |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | നാശം |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | ഭ്രമം |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | വീണ്ടെടുക്കൽ |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | മന്ത്രവാദം |
പട്ടികയുടെ ഓരോ വരിയിലും മൂന്ന് കോഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മൂന്നിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ നൽകാനാകൂ.
Player.TeachWord [ശൗട്ട് കോഡ്] | ശക്തിയുടെ വാക്ക് പഠിക്കുക |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | കോൾ ഓഫ് ദി ഡ്രാഗൺ |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | ക്രൂരമായ ശക്തി |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | ഐസ് രൂപം |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | കൊടുങ്കാറ്റ് കോൾ |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | അഗ്നി ശ്വാസം |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | ടൈം ഡൈലേഷൻ |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | സ്വിഫ്റ്റ് ഡാഷ് |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | മൃഗങ്ങളുമായുള്ള സൗഹൃദം |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | മൂലക ക്രോധം |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | എഥെറിയലിറ്റി |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | ഫ്രോസ്റ്റ് ബ്രീത്ത് |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | നിരായുധീകരണം |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | തെളിഞ്ഞ ആകാശം |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | വീര്യത്തിൻ്റെ വിളി |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | ഡ്രാഗൺ സ്ലേയർ |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | വധശിക്ഷ |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | പ്രഭാവലയത്തിൻ്റെ വിസ്പർ |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | ബന്ധുക്കളുടെ ലോകം |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | ഭയം |
സ്കൈറിമിൽ നിന്നുള്ള നിലവിളി: ഡോൺഗാർഡ് ഡിഎൽസി
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | ലൈഫ് ഡ്രെയിൻ |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | ദുർനെവിറിനെ വിളിക്കുന്നു |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | സോൾ റിപ്പ് |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | കെയർ ഓഫ് സോൾസിൽ നിന്നുള്ള വിളി |
സ്കൈറിം: ഡ്രാഗൺബോൺ ഡിഎൽസി ഷൗട്ട്സ്
ഓപ്പൺ ഡ്രാഗൺ ഷൗട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഡ്രാഗൺ സോൾസ് ഉപയോഗിച്ച് സജീവമാക്കിയിരിക്കണം. ഗെയിമിൽ, ഡ്രാഗണുകളെ കൊല്ലാൻ മാത്രമാണ് ആത്മാക്കൾ നൽകുന്നത്. കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ആവശ്യമായ ആത്മാക്കളെ ചേർക്കാൻ കഴിയും:
ഡ്രാഗൺ സ്ക്രീമുകൾ സജീവമാക്കാൻ, അമർത്തുക: "ടാബ്" - "മാജിക്" - "സ്ക്രീംസ്", ഒരു സ്ക്രീം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, "R" - "ശരി" അമർത്തുക. ഇതിനുശേഷം, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഷൗട്ട് ഉപയോഗിക്കാം.
Player.AddSpell 00092C48 | ലൈകാന്ത്രോപ്പി- ചെന്നായയായി രൂപാന്തരപ്പെടാനുള്ള മന്ത്രവാദം. "പ്രതിഭകൾ" വിഭാഗത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. സജീവമാക്കുന്നതിന് "Z" കീ ഉപയോഗിക്കുക. ഈ കഴിവ് ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇതിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം വ്യക്തി സംഭവിക്കുംഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിനു ശേഷം യാന്ത്രികമായി |
Player.AddSpell 000B8780 | വാംപിരിസം- "Sanguinare Vampiris" എന്ന രോഗം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അണുബാധയ്ക്ക് 3 ദിവസത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാമ്പയർ ആകാനുള്ള സാധ്യത 10% ആണ്. ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ചതിന് 3 ദിവസത്തിന് ശേഷം, "മാജിക്" - "ആക്റ്റീവ് ഇഫക്റ്റുകൾ" വിഭാഗത്തിൽ "തീയുടെ അപകടസാധ്യത" ദൃശ്യമാകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു വാമ്പയർ ആണ്. ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, Player.RemoveSpell 000B8780 എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | വാംപിരിസത്തിൽ നിന്നുള്ള ചികിത്സ - "സങ്കുനാരെ വാംപിരിസ്" എന്ന രോഗം. പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നു (കടിയേറ്റ ശേഷം). ശേഷം പൂർണ്ണമായ പരിവർത്തനംഈ കോഡ് ഒരു വാമ്പയറിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | വാംപിരിസത്തിൽ നിന്നുള്ള ചികിത്സ. രോഗത്തിൻ്റെ ഏത് ഘട്ടവും ഭേദമാക്കാൻ കഴിയും. അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെയാണ് രോഗശമനം സംഭവിക്കുന്നത്, അതിനാൽ കോഡ് രണ്ടാമതും പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം "ResetQuest 000EAFD5" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് അന്വേഷണം പുനഃസജ്ജമാക്കണം, തുടർന്ന് "SetStage 000EAFD5 10" വീണ്ടും ടൈപ്പ് ചെയ്യുക. (ക്വസ്റ്റുകൾ പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കുക) |
ഡെഡ്രിക് ആർമർ സെറ്റ്
Player.AddItem 0001396B 1 | കവചം |
Player.AddItem 0001396A 1 | ബൂട്ടുകൾ |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | അഗ്നിശമന ബൂട്ടുകൾ + 50% അഗ്നി പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | നിശബ്ദതയുടെ ബൂട്ട്സ് + നിശബ്ദ ചലനം |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | മാമോത്ത് ബൂട്ടുകൾ +50 യൂണിറ്റുകൾ ലിഫ്റ്റിംഗ് ശേഷി |
Player.AddItem 0001396D 1 | ഹെൽമറ്റ് |
Player.AddItem 0001396C 1 | കയ്യുറകൾ |
Player.AddItem 0001396E 1 | കവചം |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | ഗ്രൗണ്ടിംഗ് ബോർഡ് + 70% വൈദ്യുതി പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | താപനിയന്ത്രിത കവചം + 70% തണുത്ത പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | നിഷേധത്തിൻ്റെ കവചം + 22% മാന്ത്രിക പ്രതിരോധം |
ഡ്രാഗൺ ഷെൽ ആർമർ സെറ്റ്
ഡ്രാഗൺസ്കെയിൽ ആർമർ സെറ്റ്
ബോണസുകളുള്ള അതുല്യമായ കവചം
Player.AddItem 0007C932 1 | "ആർച്ച്മേജിൻ്റെ മേലങ്കി" (കവചം) +100% മാജിക്ക വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗതയിലേക്ക്; എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും 15% കുറവാണ് മാന്ത്രികത |
Player.AddItem 000F9904 1 | "പണ്ഡിതൻ്റെ ഡയഡം" (ഹെൽമറ്റ്) എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും കുറഞ്ഞ ചിലവ് മാന്ത്രികമാണ് |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "രക്തദാഹത്തിൻ്റെ ടാർച്ച്" (കവചം) ഒരു ഷീൽഡ് ഹിറ്റ് 3 നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു. 5 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "യസ്ഗ്രാമറിൻ്റെ കവചം" + 20% മാജിക് പ്രതിരോധം; +20 യൂണിറ്റുകൾ ആരോഗ്യം |
Player.AddItem 000295F3 1 | "ഇംഗോൾസ് ഹെൽം" + 30% തണുത്ത പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "രക്ഷകൻ്റെ തൊലി" (ഇളം കവചം) + 50% വിഷ പ്രതിരോധവും + 15% മാജിക്കും |
Player.AddItem 00052794 1 | "എബോണി ചെയിൻമെയിൽ" (കനത്ത കവചം) +നിങ്ങൾ കൂടുതൽ നിശബ്ദമായി നീങ്ങുന്നു, വളരെ അടുത്തെത്തുന്ന ശത്രുക്കൾ സെക്കൻഡിൽ 5 വിഷ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു |
Player.AddItem 00045F96 1 | "സ്പെൽ ബ്രേക്കർ" (ഷീൽഡ്) + തടയുന്നതിന് ശേഷം, 50 യൂണിറ്റുകൾ വരെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. അക്ഷരപ്പിശക് കേടുപാടുകൾ |
ബോണസുകളുള്ള മാസ്കുകൾ (ഹെൽമെറ്റുകൾ).
Player.AddItem 00061CB9 1 | "ക്രോസിസ്" +20% ഹാക്കിംഗ്, അമ്പെയ്ത്ത്, ആൽക്കെമി കഴിവുകൾ |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "മോറോക്കി" + 100% മാജിക് വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "നക്രിൻ" + നാശത്തിൻ്റെയും പുനഃസ്ഥാപനത്തിൻ്റെയും സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രങ്ങൾ 20% കുറവ് മന ചെലവഴിക്കുന്നു; +50 മന |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "വോകുൻ" + മിഥ്യാബോധം, മാറ്റം, മന്ത്രവാദം എന്നിവയുടെ സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രങ്ങൾക്ക് 20% കുറവ് മന |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "ഒട്ടാർ" + തീ, വൈദ്യുതി, തണുപ്പ് എന്നിവയ്ക്കെതിരായ പ്രതിരോധം വർദ്ധിക്കുന്നു |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "രാഗോട്ട്" +70 സ്റ്റാമിന |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "വോൾസങ്" എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കും + 20% കിഴിവ്; വെള്ളത്തിനടിയിൽ ശ്വസനം; +70 ലോഡ് കപ്പാസിറ്റി |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "ഹെവ്നോറക്" + രോഗങ്ങൾക്കും വിഷങ്ങൾക്കും പ്രതിരോധശേഷി |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "തടി മാസ്ക്" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "കൊനാരിക്" + കുറഞ്ഞ ആരോഗ്യത്തിൽ, ധരിക്കുന്നയാളെ സുഖപ്പെടുത്താനും അടുത്തുള്ള ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കാനും അവസരം നൽകുന്നു |
Player.AddItem 000D2846 1 | "മാസ്ക് ഓഫ് ക്ലാവിക്കസ് വൈൽ" (കനത്ത ഹെൽമറ്റ്) +10 മുതൽ വാചാലത വരെ. മാജിക്ക വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത +5%. അനുകൂലമായ വിലകൾ + 20% |
മാക്സ്, പോളീക്സ്, കോടാലി
Player.AddItem 000139B4 1 | കോടാലി |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | നരക കോടാലി +30 യൂണിറ്റുകൾ തീ കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യത്തിന് തീയിടുന്നു |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | ഇടിമിന്നൽ മഴു +30 യൂണിറ്റുകൾ വൈദ്യുത കേടുപാടുകൾ; 15 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. മാന്ത്രികതയുടെ |
Player.AddItem 000139B8 1 | ഗദ |
Player.AddItem 000139B3 1 | യുദ്ധ കോടാലി |
Player.AddItem 000139BA 1 | യുദ്ധ ചുറ്റിക |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "ദുഃഖത്തിൻ്റെ കോടാലി" +20 യൂണിറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. ശത്രുവിൻ്റെ ശക്തിയുടെ കരുതൽ |
Player.AddItem 000233E3 1 | "മാസ് ഓഫ് മൊലാഗ് ബാല" (മാസ്) + 25 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. ശക്തിയുടെയും മാന്ത്രികതയുടെയും കരുതൽ. 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഒരു ശത്രു മരിച്ചാൽ ഒരു ആത്മരത്നം നിറയ്ക്കുന്നു |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | വോലെൻഡ്രംഗ് (രണ്ടു കൈകളുള്ള ചുറ്റിക) 50 യൂണിറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. ശക്തിയുടെ കരുതൽ |
Player.AddItem 00035369 1 | "സ്റ്റാഫ് ഓഫ് മാഗ്നസ്" +20 യൂണിറ്റുകൾ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. ഒരു സെക്കൻഡിൽ മാജിക്, ശത്രുവിന് മാന്ത്രികമില്ലെങ്കിൽ - ആരോഗ്യം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 0010076D 1 | "ഹെവ്നോറക്കിലെ സ്റ്റാഫ്" +30 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ. 50 നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഇടിമിന്നലിൽ നിന്ന് സെക്കൻഡിൽ കേടുപാടുകൾ. ഉപരിതലത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുക |
Player.AddItem 000AB704 1 | "ഹൽദിർ സ്റ്റാഫ്" +ദുർബലരായ ശത്രുക്കളെ 60 സെക്കൻഡ് ശാന്തമാക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ അവർ മരിച്ചാൽ അവരുടെ ആത്മാക്കളെ പിടിക്കുന്നു |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "യുറിക് ഗോൾഡേഴ്സൻ്റെ സ്റ്റാഫ്" 25 നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ 50 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. മാന്ത്രികതയുടെ |
Player.AddItem 0006A093 1 | "തണ്ടിൽ സ്റ്റാഫ്" +12 ലെവൽ വരെയുള്ള ജീവികളും ആളുകളും 60 സെക്കൻഡ് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നില്ല |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "വാബ്ബജാക്ക്" + നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴെല്ലാം ക്രമരഹിതമായ പ്രഭാവം |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "റോസ് ഓഫ് സാംഗൈൻ" + 60 സെക്കൻഡ് ഡ്രെമോറയെ വിളിക്കുന്നു |
Player.AddItem 00035066 1 | "അഴിമതിയുടെ തലയോട്ടി" +20 യൂണിറ്റുകൾ കേടുപാടുകൾ ഉറങ്ങുന്നവരിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുന്ന സ്വപ്നങ്ങൾ കേടുപാടുകൾ 50 യൂണിറ്റായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു |
ബോണസുകളുള്ള അദ്വിതീയ ആയുധങ്ങൾ
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "ഡ്രാഗൺ സ്കോർജ്" +40 യൂണിറ്റുകൾ ഡ്രാഗണുകൾക്കും +10 യൂണിറ്റുകൾക്കും കേടുപാടുകൾ. എല്ലാവർക്കും നേരെ വൈദ്യുത കേടുപാടുകൾ |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "പേൾ ബ്ലേഡ്" +25 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് 50 സ്റ്റാമിന കുറയ്ക്കുക; ദുർബല ജീവികളും മനുഷ്യരും 30 സെക്കൻഡ് പറക്കുന്നു |
Player.AddItem 000956B5 1 | "വുത്രദ്" + കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർക്കെതിരെ പ്രത്യേകിച്ച് മാരകമായത് |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "ചോക്കിൻ്റെ കണ്ണ്" + തീപിടിച്ച സ്ഫോടനം 40 നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തി. 4.5 മീറ്റർ ചുറ്റളവിൽ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയും ലക്ഷ്യങ്ങൾ തീയിടുകയും ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "രക്തമുള്ള മുള്ള്" + 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ശത്രു മരിച്ചാൽ ആത്മാവിൻ്റെ കല്ല് നിറയും |
Player.AddItem 00053379 1 | "ഉഗ്രൻ" +15 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; 15 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. ശത്രുവിൻ്റെ ശക്തിയുടെ കരുതൽ |
Player.AddItem 000F8317 1 | "കൂളർ" +30 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യം 2 സെക്കൻഡ് തളർത്താനുള്ള അവസരം |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "ഫാൻ്റം ബ്ലേഡ്" +3 യൂണിറ്റുകൾ അധിക കേടുപാടുകൾ, കവചം അവഗണിക്കുന്നു |
Player.AddItem 000AB703 1 | "ചുവന്ന കഴുകൻ്റെ ശാപം" + മരിക്കാത്ത ലെവൽ 13 ഉം അതിൽ താഴെയും തീയിടുകയും അവരെ 30 സെക്കൻഡ് ഓടിപ്പോകുകയും ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "റെഡ് ഈഗിൾസ് ഫ്യൂറി" +5 യൂണിറ്റുകൾ തീ കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ ലക്ഷ്യം തീയിടുന്നു |
Player.AddItem 000B994E 1 | "വാൽദാറിൻ്റെ ഭാഗ്യ കഠാര" +25% നിർണായക സ്ട്രൈക്ക് സാധ്യത |
ആത്മാവിൻ്റെ കല്ലുകൾ
ഗെയിം തന്നെ ഒരു പ്രത്യേക തരത്തിലുള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പ്രത്യേക ചീറ്റ് ചെസ്റ്റുകൾ നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നെഞ്ചിൽ എല്ലാത്തരം തണ്ടുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, മറ്റൊരു നെഞ്ചിൽ എല്ലാത്തരം അമ്പുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ:
ചീറ്റ് ചെസ്റ്റുകൾ തുറന്ന ശേഷം, ഗെയിം ഒരുപാട് മരവിച്ചേക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ 1 മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ കാത്തിരിക്കേണ്ടതില്ല.
അത്തരമൊരു നെഞ്ച് തുറന്ന ശേഷം, നിങ്ങൾ വസ്തുക്കളിലേക്ക് നോക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഉടനടി എല്ലാ ഉള്ളടക്കങ്ങളും ("R" കീ) എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം മരവിപ്പിക്കാം.
Player.PlaceAtMe | നായകൻ്റെ മുന്നിൽ ഒരു പുതിയ നെഞ്ച് സൃഷ്ടിക്കുക |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | മാന്ത്രിക ആയുധ പായ്ക്ക് |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | ഒരു കൂട്ടം മാന്ത്രിക കവചങ്ങൾ, ആഭരണങ്ങൾ, മാന്ത്രികനും കൊള്ളക്കാരനുമുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | സാധാരണ ആയുധങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | സ്റ്റാൻഡേർഡ് കവച സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | തണ്ടുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | ഒരു കൂട്ടം കവചങ്ങളും ആഭരണങ്ങളും, മാന്ത്രികനും കൊള്ളക്കാരനുമുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | സ്കിൽ ബുക്ക് സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | സ്പെൽ ബുക്ക് സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | സാധാരണ പുസ്തകങ്ങളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | അമ്പുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | ചേരുവകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | ഒരു കൂട്ടം കീകൾ |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | മന്ത്രങ്ങളുള്ള ചുരുളുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | പാനീയങ്ങൾ, ഏലങ്ങൾ, കഷായങ്ങൾ എന്നിവയുടെ കൂട്ടം |
സാധാരണ വസ്തുക്കളിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായി മാന്ത്രിക ഗുണങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഴിവാണ് മോഹിപ്പിക്കുന്നത്.
മാന്ത്രിക വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ:
മറ്റ് മന്ത്രവാദങ്ങളില്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് അടിസ്ഥാന ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ മാത്രമേ കഴിയൂ;
ഓരോ ഇനത്തിനും 2 മന്ത്രവാദങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടാകരുത്;
മോഹിപ്പിക്കുന്ന നൈപുണ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ആഭിചാരത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം;
1) 100 ലെവലിലേക്ക് "എൻചാൻ്റ്മെൻ്റ്" കഴിവ് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുക - Player.SetAV മോഹിപ്പിക്കുന്ന 100.
2) എല്ലാ മാന്ത്രിക ആനുകൂല്യങ്ങളും തുറക്കുക (പെർക്കുകൾ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനുള്ള ഒരു മാർഗം).
നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് എൻമാൻറ്റഡ് ഇനം ചേർക്കുന്നതിന് ഒരു ചീറ്റ് കോഡ് ഉണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാന ഇനത്തിൻ്റെ കോഡും മോഹിപ്പിക്കുന്ന കോഡും അറിയേണ്ടതുണ്ട്:
മന്ത്രവാദത്തിനുശേഷം, ഇനത്തിന് വളരെ ചെറിയ ചാർജായിരിക്കും (170-350). ഒരു ആയുധത്തിൻ്റെ ചാർജ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അത് എടുത്ത് ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്:
ഐതിഹാസിക ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും സാധാരണ ഇനങ്ങളാണ്, എന്നാൽ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ട സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ട്. ഈ ഇനങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചത് പ്രൊഫഷണൽ കമ്മാരന്മാരാണ് (നൈപുണ്യ നില 91 മുതൽ 100 വരെ). ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൻ്റെ ശതമാനം നേരിട്ട് കമ്മാരൻ കഴിവിൻ്റെ നിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉയർന്ന വൈദഗ്ധ്യം, സൃഷ്ടിച്ച ഐതിഹാസിക ഇനത്തിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ മികച്ചതാണ്.
ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും ഐതിഹാസിക നിലവാരത്തിലേക്ക് നവീകരിക്കാൻ എന്താണ് വേണ്ടത്:
1) കമ്മാരൻ നില 91+;
2) വർക്ക് ബെഞ്ച്;
3) സാധാരണ കവചം അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങൾ;
4) മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള ചേരുവകൾ (എല്ലാ കാര്യങ്ങൾക്കും വ്യത്യസ്തമാണ്).
സ്കൈറിമിലെ ഈ കാര്യങ്ങളെല്ലാം സാധാരണ രീതിയിൽ ലഭിക്കും, പക്ഷേ ഇതിന് വളരെയധികം സമയമെടുക്കും. ചീറ്റ് കോഡുകളുടെ സഹായത്തോടെ ഈ പ്രക്രിയ ഗണ്യമായി വേഗത്തിലാക്കാൻ കഴിയും. ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡുകൾ നൽകുക:
1) പ്ലെയർ.SetAV സ്മിതിംഗ് 100- ലെവൽ 100 ലേക്ക് "ബ്ലാക്ക്സ്മിത്തിംഗ്" പമ്പ് ചെയ്യുക;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F- നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു വർക്ക് ബെഞ്ച് സൃഷ്ടിക്കുക;
3) Player.AddItem [അളവ്]- നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു ശൂന്യമായ ഇനം ചേർക്കുക (ഇന കോഡുകൾ ഇവിടെ കാണാം).
4) ഗെയിമിൽ, ഞങ്ങൾ വർക്ക് ബെഞ്ചിനെ സമീപിക്കുന്നു, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ എന്ത് ചേരുവകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് കാണുക;
5) Player.AddItem [അളവ്]- നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ആവശ്യമായ ചേരുവകൾ ചേർക്കുക (ഇന കോഡുകൾ ഇവിടെ കാണാം);
6) ഞങ്ങൾ വർക്ക് ബെഞ്ചിനെ സമീപിക്കുകയും ഐതിഹാസിക നിലവാരത്തിലേക്ക് ഇനം അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ഇനവും ചേർക്കാൻ കഴിയും, പ്രധാന കാര്യം അതിൻ്റെ ഗെയിം കോഡ് അറിയുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു അദ്വിതീയ ഇനം ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഇനത്തിൻ്റെ നിരവധി പകർപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനം കോഡ് നിർണ്ണയിക്കാനാകും:
1) കൺസോളിൽ കോഡ് നൽകുക: Player.ShowInventory
കുറിപ്പ്. ഈ രീതി എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ധാരാളം ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഇനം കണ്ടെത്തുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടായേക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, രണ്ടാമത്തെ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.
1) ഒരു ശൂന്യ ബോക്സിൽ (ബാരൽ, നെഞ്ച്, ബാഗ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും) നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ട ഐഡി ഇനം സ്ഥാപിക്കുക.
2) ഞങ്ങൾ ബോക്സിനോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് വരുന്നു (ഇരിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്).
3) കൺസോൾ തുറക്കുക, ഞങ്ങളുടെ ഇനം കിടക്കുന്ന ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, കമാൻഡ് നൽകുക ഐ.എൻ.വി.
4) ഞങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ഇനം പേര് ഉപയോഗിച്ച് നോക്കുകയും ഇനം ഐഡി നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇനം കോഡ് കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ അത് സാധാരണ ചതിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു:
കൺസോളിൽ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഈ കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കൂ. കൺസോളിൽ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, നിങ്ങൾ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ മതി. ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ് (ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി) ഉള്ള ഒരു സന്ദേശം കൺസോളിൽ ദൃശ്യമാകും.
കൺസോളിലെ വാചകത്തിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ, അതിൽ ധാരാളം ഉണ്ടെങ്കിൽ, "പേജ് അപ്പ്", "പേജ് ഡൗൺ" എന്നീ കീകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരേ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിലോ ഒബ്ജക്റ്റിലോ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ഓരോ തവണയും മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല; ഒരു തവണ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുത്താൽ മതി (തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു).
ഗെയിമിൽ നിരവധി അദൃശ്യ വസ്തുക്കളുണ്ട് (ശബ്ദ സ്രോതസ്സുകൾ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ, ക്വസ്റ്റ് സോണുകൾ), അവ ആവശ്യമുള്ള ഇനത്തിന് പകരം തെറ്റായി തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അതിനാൽ ഒബ്ജക്റ്റ് അടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് നിൽക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. . വിവിധ ഗെയിം സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾ (മൂടൽമഞ്ഞ്, മഞ്ഞ്, ഹിമപാതം) ഒരു വസ്തുവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു.
സ്ക്രീൻ ദൃശ്യപരതയ്ക്ക് പുറത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ അവരുടെ ഗെയിം ഐഡി കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ കൺസോളിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകൂ. PRID [ഇനം കോഡ്] കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്.
ഇനിപ്പറയുന്ന കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം - കൺസോൾ തുറന്ന് ഒബ്ജക്റ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇതിനുശേഷം, കൺസോൾ സ്ക്രീനിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ലിഖിതം (ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി) ദൃശ്യമാകും.
(നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കും FF000-ൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഐഡി ഉണ്ട്...)
കുറിപ്പുകൾ:
ഒരേ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് നിരവധി കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്, ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ അത് വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല; തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു.
ചിലപ്പോൾ, Setpos, GetAngle കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം, ഒരു വസ്തു ദൃശ്യപരമായി മാത്രം നീങ്ങുന്നു, ഭൗതികമായി അത് അതേ സ്ഥലത്ത് തന്നെ തുടരുന്നു (ടെക്സ്ചർ ചലിക്കുന്നു, ഒബ്ജക്റ്റ് തന്നെയല്ല). ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് പൂർണ്ണമായി നീക്കാൻ, നിങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് രണ്ട് കമാൻഡുകൾ കൂടി നൽകേണ്ടതുണ്ട്: പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകഒപ്പം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് കമാൻഡ് നൽകാനും കഴിയും സെറ്റ്സ്കെയിൽ 1ഒരു ഇനത്തിൻ്റെ ഫിസിക്കൽ മോഡൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ.
തെറ്റായി സ്ഥാപിച്ച ഒബ്ജക്റ്റ് വിന്യസിക്കാൻ, നൽകുക:
സെറ്റ് ആംഗിൾ x 0, സെറ്റ് ആംഗിൾ y 0, SetAngle z [ഏതെങ്കിലും സംഖ്യ].
ഒബ്ജക്റ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ്
നിരവധി സ്കൈറിം കളിക്കാർ ഉണ്ട് സ്വന്തം വീട്അഥവാ പ്രിയപ്പെട്ട സ്ഥലംഅവിടെ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു. എന്നാൽ എല്ലാ സ്ഥലത്തും ആവശ്യമായ ജോലിസ്ഥലങ്ങൾ ഇല്ല: ആൽക്കെമി ടേബിളുകൾ, ഫോർജുകൾ, വർക്ക് ബെഞ്ചുകൾ.
വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകൾ എവിടെയും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ഈ ചീറ്റ് കോഡുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു:
വീടിനുള്ള ഫർണിച്ചറുകൾ
സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നോക്കുന്ന ദിശയിൽ എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ദൃശ്യമാകും. ഇനത്തിൻ്റെ ലെവൽ സജ്ജീകരിക്കാൻ, ചീറ്റ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ നോട്ടം കേന്ദ്രീകരിക്കുക, അതുവഴി കഥാപാത്രം നേരെ മുന്നോട്ട് നോക്കുക, താഴെയോ മുകളിലോ അല്ല.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | ഡമ്മി |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | ഒറ്റ വാതിൽ |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | ഇരട്ട വാതിൽ |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | ഡ്രാഗൺ തല |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | മൂസ് കൊമ്പുകൾ |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | മൂസ് തല |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | ഞണ്ട് |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | ആട് തല |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | മത്സ്യം |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | വലിയ പൂച്ച തല |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | ചെന്നായ തല |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | മൃഗത്തിൻ്റെ തല |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | കരടി തല |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | പരവതാനികൾ (ചതുരം) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | പരവതാനികൾ (വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | മൃഗങ്ങളുടെ തൊലികൾ |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | മതിൽ കത്തുന്ന മെഴുകുതിരികൾ |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | മേശ മെഴുകുതിരി |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | സീലിംഗ് ലാമ്പ് |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | ലൈറ്റിംഗിനുള്ള പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് ഇരുണ്ട മുറികൾ(അദൃശ്യമാണ്, ഇൻസ്റ്റാളേഷന് ശേഷം തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ/നീക്കാനോ/ഇല്ലാതാക്കാനോ കഴിയില്ല) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | നീല പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് |
മാനെക്വിൻ കോഡുകൾ:
സഹായം [ശീർഷകത്തിൻ്റെ ഭാഗം] 0 | ലൊക്കേഷനുകളുടെ കൃത്യമായ പേരുകൾ കണ്ടെത്താൻ, കമാൻഡ് നൽകുക. (ലൊക്കേഷൻ നാമത്തിൽ സ്പെയ്സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കരുത്, ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യ വാക്ക് മാത്രം നൽകുക). ദൃശ്യമാകുന്ന പട്ടികയിൽ, "PageUp", "PageDown" കൺസോൾ സ്ക്രോൾ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വരികൾ കണ്ടെത്തുന്നു: CELL: location_name (location id). ലൊക്കേഷൻ്റെ മുഴുവൻ പേരോ ഐഡിയോ കണ്ടെത്തുക. |
COC [ലൊക്കേഷൻ_പേര്] | ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്തേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക |
COC കാസ്മോക്ക് | ടെസ്റ്റ് ലൊക്കേഷനിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷൻ. ഏതെങ്കിലും ഇനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ ഗെയിം ഇനങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. |
Player.MoveTo [ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ്] | നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക (പ്രതീകം) |
Player.GetPos x Player.GetPos വൈ Player.GetPos z | കോർഡിനേറ്റുകളിൽ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനം കണ്ടെത്തുക. (നിങ്ങൾ 3 കമാൻഡുകൾ ഓരോന്നായി നൽകുകയും കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കോർഡിനേറ്റുകൾ എഴുതുകയും വേണം. അതിനുശേഷം, ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഈ പോയിൻ്റിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാം) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | നിർദ്ദിഷ്ട കോർഡിനേറ്റുകളിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം നീക്കുക. (ഓരോ കോർഡിനേറ്റുകൾക്കും 3 തവണ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതുവരെ കൺസോൾ അടയ്ക്കരുത്. കൺസോൾ അടച്ചതിന് ശേഷം മാത്രമേ ചലനം സംഭവിക്കൂ). |
TMM [#] | ലോക ഭൂപടത്തിൽ മാർക്കറുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക - എല്ലാം നീക്കം ചെയ്യുക. - എല്ലാം കാണിക്കൂ. - എല്ലാം കാണിക്കുക, പക്ഷേ വേഗത്തിൽ നീങ്ങാനുള്ള കഴിവില്ലാതെ |
1) ഞങ്ങളെ ആക്രമിച്ച എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും ഉടൻ സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന തരത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിൽക്കുന്നു.
2) കൺസോൾ ഓണാക്കുക, ഓരോ NPC-യും തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവയ്ക്കുള്ള കോഡുകൾ നൽകുക:
3) Player.SetCrimeGold 0- ഞങ്ങളുടെ തലയ്ക്കുള്ള പ്രതിഫലം ഓഫ് ചെയ്യുക;
4) സ്റ്റോപ്പ് കോമ്പാറ്റ്- ഓഫ് ചെയ്യുക ആക്രമണാത്മക പെരുമാറ്റംസ്വഭാവം.
5) എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും ഞങ്ങളുടെ തലയിലെ ഔദാര്യം ഓഫാക്കിയതിനുശേഷം മാത്രമേ നമുക്ക് കൺസോൾ അടയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. (കുറഞ്ഞത് ഒരു NPC-ക്കെങ്കിലും ഒരു കോഡ് നൽകിയില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഞങ്ങളെ വീണ്ടും ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങും, അയാൾക്ക് ശേഷം, മറ്റെല്ലാ NPC-കളും വീണ്ടും ആക്രമണാത്മകമാകും. ശേഷിക്കുന്ന ശത്രുതാപരമായ പ്രതീകങ്ങൾ മിനിമാപ്പിൽ വ്യക്തമായി കാണാം, അവ ചുവന്ന ഡോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും കോഡ് ബാധകമാക്കണം) .
എപ്പോഴും നമ്മെ ആക്രമിക്കുന്ന നമ്മുടെ നിരന്തരമായ ശത്രുക്കളിൽ (രാക്ഷസന്മാരും ചില കഥാ കഥാപാത്രങ്ങളും) ഈ കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല.
ക്രമീകരണങ്ങൾ ഭൌതിക ഗുണങ്ങൾ NPC:
GetPos [അക്ഷം] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ സ്ഥാനം നൽകുന്നു |
SetPos [അക്ഷം] [#] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ ഭ്രമണം നൽകുന്നു |
സെറ്റ് ആംഗിൾ [അക്ഷം] [#] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിനെ തിരിക്കുന്നു |
പ്ലേയറിലേക്ക് നീക്കുക | കളിക്കാരനല്ലാത്ത കഥാപാത്രത്തെ പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് നീക്കുക. Player.PlaceAtMe ഉപയോഗിക്കുന്നത് NPC-യുടെ ഒരു ക്ലോൺ സൃഷ്ടിക്കും |
പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക | ഒരു വസ്തുവിനെ "ഓഫാക്കുക". ഇത് ഗെയിമിൽ നിലനിൽക്കും, പക്ഷേ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയോ പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്യില്ല. വേണ്ടി പൂർണ്ണമായ നീക്കം markfordelete കാണുക |
പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക | ഒബ്ജക്റ്റ് "പ്രാപ്തമാക്കുക" |
കൊല്ലുക | തിരഞ്ഞെടുത്ത ലക്ഷ്യത്തെ കൊല്ലുക |
പുനരുത്ഥാനം 1 | തിരഞ്ഞെടുത്ത ലക്ഷ്യത്തെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു |
റീസെറ്റ് എഐ | ഡിഫോൾട്ട് ഡയലോഗുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുക - തിരഞ്ഞെടുത്ത NPC-യുടെ മെമ്മറി മായ്ക്കുക. നിങ്ങൾ ആരെയെങ്കിലും കൊല്ലുകയും അവരെ ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുകയും അതിനുശേഷം നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്താൽ മാത്രമേ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാവൂ. |
SetEssential [#] | ഒരു NPC മോർട്ടൽ (0) അല്ലെങ്കിൽ അനശ്വരമാക്കുന്നു (1) |
MarkForDelete | തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തു അല്ലെങ്കിൽ പ്രതീകം ഇല്ലാതാക്കുക. പ്രധാനം: ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നെഞ്ച് മാത്രമല്ല, അവയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്നതും ഗെയിമിൻ്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമുള്ളതുമായ അദൃശ്യ വസ്തുക്കളും ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയും. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. സൃഷ്ടിച്ചത് കൺസോൾ കമാൻഡുകൾഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉടനടി ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും, ഗെയിം സേവ് ചെയ്ത് ലോഡുചെയ്തതിന് ശേഷം ഗെയിമിലുള്ളവ ആദ്യം ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും. കൂടെയുള്ള ടീമുകൾ വിപരീത പ്രവർത്തനംഇല്ല. ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നതിന്, പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിനുപകരം ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം രണ്ടാമത്തേത് ഇനം മാത്രം മറയ്ക്കുകയും ഇല്ലാതാക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിൻ്റെ ഫലമായി സേവുകൾ ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വീർപ്പുമുട്ടുന്നു. |
NPC വ്യക്തിത്വം, സവിശേഷതകൾ, കഴിവുകൾ എന്നിവ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുക:
സെറ്റ് റേസ് | കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ വംശം മാറ്റുന്നു. എൽഡർറേസ്, എൽഡർറേസ് വാമ്പയർ എന്നിവയുടെ അർത്ഥങ്ങളും ഉണ്ട് - ഈ വംശങ്ങൾ മൂപ്പന്മാരെപ്പോലെയാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, എസ്ബേൺ ഒരു മൂപ്പനാണ്, പക്ഷേ അവനും ഒരു നോർഡാണ്. ഗ്രേബേർഡുകളും ഇവിടെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്). കൂടാതെ, നിങ്ങൾ അവസാനം വാമ്പയർ ചേർത്താൽ, വസ്തു ഒരു വാമ്പയർ ആയി മാറും (ഉദാഹരണം: OrcRaceVampire). വംശത്തിൻ്റെ പേരുകൾ: അർഗോണിയൻ റേസ്- അർഗോണിയൻ, ബ്രെറ്റൺ റേസ്- ബ്രെട്ടൺ, DarkElfRace- ഡാർക്ക് എൽഫ്, എൽഡർ റേസ്- ഫോറസ്റ്റ് എൽഫ്, HighElfRace- ഹൈ എൽഫ്, ഇംപീരിയൽ റേസ്- സാമ്രാജ്യത്വം, ഖജിത് റേസ്- ഖാജിത്ത്, നോർഡ് റേസ്- നോർഡ്, OrcRace- Orc, റെഡ്ഗാർഡ് റേസ്- റെഡ്ഗാർഡ്. |
സെറ്റ് ലെവൽ,,, | നോൺ-പ്ലേയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ലെവൽ സജ്ജമാക്കുന്നു. സെറ്റ് ലെവൽ 1000,0,1,81 നൽകുക, അതുവഴി ലെവൽ 1 മുതൽ 81 വരെയുള്ള പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം കഥാപാത്രവും വികസിക്കുന്നു. 1) [% ? 10] പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിലേക്കുള്ള ലെവലിൻ്റെ ശതമാനം (1000 = 100.0%). 2) ലെവലിനേക്കാൾ എത്രയോ ഉയർന്നതോ താഴ്ന്നതോ. 3) [എൻട്രി ലെവൽ] ഒരു നോൺ-പ്ലയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രാരംഭ ലെവൽ. 4) [ലെവൽ ക്യാപ്] ഒരു നോൺ-പ്ലയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ പരമാവധി ലെവൽ, അവനു വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും |
GetAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] | ഓരോ വേരിയബിളിൻ്റെയും നിലവിലെ മൂല്യം ലഭിക്കുന്നു |
ModAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | ഒരു മൂല്യത്തിലേക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട തുക ചേർക്കുന്നു |
ForceAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | മൂല്യം # അളവിൽ സജ്ജീകരിക്കുന്നു |
SetAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | നിർദ്ദിഷ്ട അളവ് സജ്ജമാക്കുന്നു നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യം. മോഡാവിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് മൂല്യത്തിലേക്ക് ചേർക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് അത് സജ്ജമാക്കുന്നു |
ഹാസ്പെർക്ക് | കഥാപാത്രത്തിന് ഈ കഴിവുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു |
NPC ഉപകരണങ്ങൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ:
ഐ.എൻ.വി | ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ്/NPC-യുടെ മുഴുവൻ ഇൻവെൻ്ററിയും പ്രദർശിപ്പിക്കുക |
എസ്.ബി.എം | ഒരു വ്യാപാരി അല്ലെങ്കിലും ഒരു കഥാപാത്രമോ ജീവിയോ ഉള്ള ട്രേഡിംഗ് മെനു പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു |
ഓപ്പൺ ആക്ടർ കണ്ടെയ്നർ 1 | തിരഞ്ഞെടുത്ത ജീവിയുടെ ഇൻവെൻ്ററി തുറക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങൾ കൈമാറാം |
DuplicateAllitems പ്ലെയർ | ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട NPC യുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്നോ ഒബ്ജക്റ്റിൽ നിന്നോ എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് പകർത്തുക |
ചേർക്കുക ഇനം [#] | ഒരു NPC-യുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്നു. ശ്രദ്ധിക്കുക: വ്യാപാരികൾക്ക് സ്വർണ്ണം ചേർക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമാണ് |
ഉപകരണങ്ങൾ [#] | തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിലേക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ഇനം സജ്ജമാക്കുന്നു |
എല്ലാ ഇനങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യുക | ഒരു വസ്തുവിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഇനങ്ങളും നീക്കംചെയ്യുന്നു |
റീസെറ്റ് ഇൻവെൻ്ററി | തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രത്തെ അവൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഉപകരണങ്ങളിൽ ധരിക്കുക |
ചലനങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നു, NPC ബന്ധങ്ങൾ:
സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് [#] | രണ്ട് NPC-കൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം മാറ്റുന്നു. [#] സാധ്യമായ മൂല്യങ്ങൾ #: -4 - കയ്പേറിയ എതിരാളികൾ, -3 - ശത്രുക്കൾ, -2 - ശത്രുക്കൾ, -1 - എതിരാളികൾ, 0 - പരിചയക്കാർ, 1 - സുഹൃത്തുക്കൾ, 2 - വിശ്വസ്തർ, 3 - സഖ്യകക്ഷികൾ, 4 - പ്രേമികൾ. മറ്റെല്ലാ മൂല്യങ്ങളും 0 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (പരിചിതമായത്) ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾ നൽകിയാൽ ഈ കോഡ് പ്ലേയറിലും പ്രവർത്തിക്കും: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | NPC-യുടെ ദർശനം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. അനന്തരഫലങ്ങളില്ലാത്ത മോഷണം. പോക്കറ്റടിക്കാരിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല |
ടി.സി.എ.ഐ | കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും സൃഷ്ടികളുടെയും ഭാഗത്തുനിന്ന് ആക്രമണാത്മക പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. കാസ്റ്റിംഗ് കഴിഞ്ഞാൽ എല്ലാവരും വഴക്ക് നിർത്തുന്നു |
TAI | കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും ജീവികളുടെയും ബുദ്ധി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. ചലനത്തിലേക്കുള്ള എല്ലാ വഴികളും |
Player.SetCrimeGold [#] | ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗത്തിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ തലയിൽ ഒരു ഔദാര്യം നിശ്ചയിക്കുന്നു. |
Player.SetCrimeGold 0 | നിങ്ങളുടെ തലയിലെ ഔദാര്യം റദ്ദാക്കുക |
സ്റ്റോപ്പ് കോമ്പാറ്റ് | തിരഞ്ഞെടുത്ത സൗഹൃദ കഥാപാത്രവുമായുള്ള പോരാട്ടം നിർത്തുക |
ഈ തട്ടിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് രാക്ഷസൻ്റെയും സ്വഭാവത്തിൻ്റെയും മേൽ നിയന്ത്രണം നേടാനാകും. നിർദ്ദിഷ്ട ക്രമത്തിൽ എല്ലാം കർശനമായി ചെയ്യുക:
1) മൂന്നാം-വ്യക്തി കാഴ്ചയിലേക്ക് മാറുക (കീ "F").
2) നമ്മൾ വസിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കഥാപാത്രത്തെയോ രാക്ഷസനെയോ സമീപിക്കുന്നു.
3) കൺസോൾ തുറക്കുക, മൗസിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഒരു രാക്ഷസനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കോഡുകൾ നൽകുക:
5) പ്ലെയർ.ടി.സി- പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ നിയന്ത്രിക്കുക
6) ടി.സി- കളിക്കാരനല്ലാത്ത ഒരു കഥാപാത്രത്തെയോ ജീവിയെയോ നിയന്ത്രിക്കുക
8) കൺസോൾ അടയ്ക്കുക.
കുറിപ്പുകൾ:
ഒരു NPC-യുടെ നിയന്ത്രണം നേടിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അതിനൊപ്പം നീങ്ങാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, ആക്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല.
നിങ്ങൾ ആക്രമണം അമർത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം ആക്രമിക്കും, നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നയാളല്ല. NPC-കളെ ആക്രമിക്കാൻ എങ്ങനെ നിർബന്ധിക്കാമെന്ന് അറിയില്ല.
സാധാരണ കളിയിലേക്ക് മടങ്ങാനും നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ നിയന്ത്രണം നേടാനും, കൺസോളിൽ നൽകുക:
സ്കൈറിമിൽ, മിക്കവാറും ഏത് കഥാപാത്രത്തെയും നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയാക്കാൻ കഴിയും, അതുവഴി അവന് ഞങ്ങളെ പിന്തുടരാനും യുദ്ധങ്ങളിൽ സഹായിക്കാനും കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുന്നു:
1) ഞങ്ങൾ ആവശ്യമായ പ്രതീകത്തെ സമീപിക്കുന്നു, കൺസോൾ തുറക്കുക, പ്രതീകത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നമുക്ക് കോഡുകൾ നൽകി തുടങ്ങാം:
2) സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് പ്ലെയർ 3- സാധ്യമായ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഒരു ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് പ്രതീകം കൈമാറുക.
3) AddFac 0005C84D 1- ചേർക്കുക ആവശ്യമായ സംഭാഷണം.
4) കൺസോൾ അടച്ച് ഗെയിം തുടരുക. ഞങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തോട് സംസാരിക്കുന്നു, ദൃശ്യമാകുന്ന ഡയലോഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക: “എന്നെ പിന്തുടരുക. എനിക്ക് നിന്റെ സഹായം ആവശ്യമാണ്".
സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് പ്ലെയർ 3 | സാധ്യമായ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് ഒരു പ്രതീകം കൈമാറുക |
AddFac 0005C84D 1 | അവനെ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികളിലേക്ക് ചേർക്കാൻ NPC ഡയലോഗ് ചേർക്കുക |
PlayerFollowerCount 0 ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | പുതിയ പങ്കാളികളെ സ്വീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഡയലോഗ് ചേർക്കുന്നു. ഈ കമാൻഡ് നൽകിയ ശേഷം, പഴയ പങ്കാളികൾ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു പങ്കാളിയെ എടുക്കാം. നിങ്ങൾ മറ്റൊരാളെ പങ്കാളിയായി എടുക്കുമ്പോൾ, പഴയ പങ്കാളി നിങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നത് നിർത്തുന്നു. ആരും നിങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നില്ലെങ്കിൽ, കൂട്ടാളികളില്ല, അപ്പോൾ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. പങ്കാളികളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 1 ആണ്. 0-ന് പകരം മറ്റെന്തെങ്കിലും നൽകുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല - ഇത് ഒരു ഫലവും നൽകില്ല. |
PlayerFollowerCount [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | പങ്കാളികളുടെ എണ്ണം സജ്ജമാക്കുക. "0" സജ്ജീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ കൂട്ടാളികളെയും ഒരേസമയം നിരസിക്കാൻ കഴിയും |
Skyrim-ന് ധാരാളം സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്, അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ മാസങ്ങൾ എടുത്തേക്കാം. ക്വസ്റ്റുകൾ നിരവധി ജോലികളുടെ ഒരു ശൃംഖലയാണ് (ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടങ്ങൾ). കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ വേഗത്തിൽ പോകാം വ്യക്തിഗത ഘട്ടങ്ങൾഅന്വേഷണങ്ങൾ, ക്വസ്റ്റുകൾ അവയുടെ പൂർണ്ണതയിൽ.
അന്വേഷണ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ നീങ്ങാം:
ShowQuestTargets- ഞങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റ് ഐഡി കോഡ് ലഭിക്കും. (ShowQuestTargets അവതരിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം ക്വസ്റ്റ് ഐഡികൾ, "ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ" ഉള്ള അതേ ക്രമത്തിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്).
4) തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പട്ടികയിൽ, നിലവിലെ അന്വേഷണത്തിനായി നോക്കുക:, ഈ ഐഡി ഓർക്കുക. (കൺസോളിലെ ടെക്സ്റ്റ് സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ, "PageUp", "PageDown" കീകൾ അമർത്തുക).
5) ഇപ്പോൾ നൽകുക MoveToQtക്വസ്റ്റ് ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാൻ.
സ്റ്റാർട്ട് ക്വസ്റ്റ് | അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുക |
CompleteQuest | അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക (ഈ കമാൻഡ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, കാരണം ഇത് ഒരു ക്വസ്റ്റ് ചെയിൻ ആണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത അന്വേഷണം ലഭിക്കില്ല. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയാതെ ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കണമെങ്കിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക). |
റീസെറ്റ് ക്വസ്റ്റ് | അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പുനഃസജ്ജമാക്കുക, അതിനുശേഷം അത് വീണ്ടും പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. (ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ നിന്ന് ഈ അന്വേഷണം ഇല്ലാതാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഗെയിം സേവ് ചെയ്ത് ലോഡ് ചെയ്യണം). |
എല്ലാ ലക്ഷ്യങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കുക | എല്ലാ അന്വേഷണ ജോലികളും പൂർത്തിയായതായി അടയാളപ്പെടുത്തുക |
SetObjective പൂർത്തിയായി [ഘട്ടം] [സംസ്ഥാനം] | എല്ലാ അന്വേഷണ ഘട്ട ലക്ഷ്യങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കിയ (1) അല്ലെങ്കിൽ പരാജയപ്പെട്ട (0) ആയി സജ്ജമാക്കുക |
SetObjectiveDisplayed [stage] [state] | ക്വസ്റ്റ് സ്റ്റേജ് ടാസ്ക്കുകളുടെ അവസ്ഥ സജ്ജമാക്കുക (0 - അപ്രാപ്തമാക്കി, 1 - പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയത്) |
SAQ | ഗെയിമിലെ എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും ആരംഭിക്കുക (ഗെയിം തകർന്നേക്കാം!) |
CAQS | ഗെയിമിലെ എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും പൂർത്തിയാക്കുക (ഗെയിം തകർന്നേക്കാം!) |
കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് അന്വേഷണ ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കുക:
1) ഗെയിം സംരക്ഷിക്കുക, ഞങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ ഈ സേവ് പുനരാലേഖനം ചെയ്യരുത്.
2) നിങ്ങളുടെ ജോലികളുടെ ലിസ്റ്റ് തുറക്കുക (കീ "ജെ"). ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അന്വേഷണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് "Enter" അമർത്തുക.
3) കൺസോൾ തുറന്ന് നൽകുക ShowQuestTargets- ഞങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റ് ഐഡി കോഡ് ലഭിക്കും.
4) നൽകുക ഗെറ്റ്സ്റ്റേജ്. ഈ അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഘട്ടം കൺസോളിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ദൃശ്യമാകും: GetStage >> [number].00. അന്വേഷണത്തിൻ്റെ നിലവിലെ ഘട്ടത്തിൻ്റെ എണ്ണം ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു.
5) നൽകുക എസ്.ക്യു.എസ്- നിർദ്ദിഷ്ട അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് നമുക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന രൂപത്തിൽ സ്റ്റേജ് [ഘട്ടം]: 1 (അല്ലെങ്കിൽ 0) ലഭിക്കും. 1 എന്നതിനർത്ഥം ഘട്ടം പൂർത്തിയായി എന്നാണ്, 0 എന്നാൽ ഘട്ടം ഇതുവരെ പൂർത്തിയായിട്ടില്ല എന്നാണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പട്ടികയിൽ, അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്ന ഘട്ടത്തിനായി ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു. അടുത്ത ഘട്ടത്തിൻ്റെ എണ്ണം ഓർക്കുക.
6) നൽകുക സെറ്റ് സ്റ്റേജ് [ഘട്ടം]- അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഘട്ടം സജ്ജമാക്കുക. ഒരു ഘട്ടമെന്ന നിലയിൽ, അടുത്ത ഘട്ടത്തിൻ്റെ നമ്പർ നൽകുക.
7) നൽകുക MoveToQt- തിരഞ്ഞെടുത്ത ടാസ്ക്കിൻ്റെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷൻ.
ഞങ്ങൾ സ്വയം അന്വേഷണത്തിൻ്റെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ തുടങ്ങുന്നു.
കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ അന്വേഷണവും പൂർത്തിയാക്കുക:
CompleteQuest കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പൂർത്തിയായതായി അടയാളപ്പെടുത്തും, നിങ്ങൾക്ക് അത് തുടരാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഈ രീതിയിൽ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലവും ലഭിക്കില്ല.
അന്വേഷണത്തിനുള്ള എല്ലാ റിവാർഡുകളും ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അതിൻ്റെ എല്ലാ ഘടക ഘട്ടങ്ങളും ഒന്നൊന്നായി പൂർത്തിയാക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ മുമ്പത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ നിന്ന് 6), 7) കമാൻഡുകൾ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുക. ഇങ്ങനെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് അന്വേഷണവും 100% പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുക.
ടി.എഫ്.സി | സൗജന്യ ക്യാമറ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
ടി.എം | ഇൻ്റർഫേസ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
ടി.ജി | പുല്ല് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക / പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
FOV [#] | ആദ്യ വ്യക്തി ക്യാമറ കാഴ്ച മാറ്റുക (സ്ഥിരസ്ഥിതി: 60-90) |
ടൈംസ്കെയിൽ [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ഗെയിം സമയത്തിൻ്റെ വേഗത സജ്ജമാക്കുക (20 - ഡിഫോൾട്ട്, 1 - യഥാർത്ഥ ദിവസം, 0 - ദിവസത്തെ സമയം നിർത്തുക) |
KillMoveRandom എന്നത് [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ആനിമേഷൻ പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള സാധ്യത സജ്ജമാക്കുക (50 - ഡിഫോൾട്ട്, 100 - പരമാവധി, 0 - ഓഫ്) |
ശിരഛേദം ചാൻസ് [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ശിരഛേദത്തിൻ്റെ സംഭാവ്യത സജ്ജമാക്കുക (40 - ഡിഫോൾട്ട്, 100 - പരമാവധി, 0 - ഓഫ്) |
എസ്.ഡബ്ല്യു. | കാലാവസ്ഥ മാറ്റുന്നു |
FW | കാലാവസ്ഥയെ മറ്റൊരു യാദൃശ്ചികതയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു |
സ്കൈറിം കൺസോളിലേക്ക് കോഡുകൾ നൽകുമ്പോൾ, അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല, മറിച്ച് ശൂന്യമായ ചതുരങ്ങളാണ്. റഷ്യൻ അക്ഷരമാലയിലെ അക്ഷരങ്ങൾ നൽകിയതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്, പക്ഷേ ഗെയിം കൺസോളിൽ അവ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്.
രീതി 1. ഗെയിമിലെ ഫോണ്ട് മാറുക
ഗെയിമിൽ അക്ഷരമാല മാറ്റാൻ "സ്ക്രോൾ ലോക്ക്" കീ അമർത്തുക. (എപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കില്ല!).
രീതി 2. ഫോണ്ട് മാറ്റുന്നു
1) ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് പോകുക, ഫയൽ കണ്ടെത്തുക: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) ഈ ഫയലിൻ്റെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ, "വായന മാത്രം" ചെക്ക്ബോക്സ് അൺചെക്ക് ചെയ്യുക.
3) ഫയൽ തുറക്കുക, ഇനിപ്പറയുന്ന വരി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക:
മാപ്പ് "$ConsoleFont" = "Arial" നോർമൽ
ഓൺ
മാപ്പ് "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" സാധാരണ
രീതി 3. കൺസോളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കുക
ചില കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൺസോളിലെ സ്ക്വയറുകൾ നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചതി കോഡുകൾ അതേപടി നൽകുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ നൽകിയത് നിങ്ങൾ കാണില്ല, പക്ഷേ കോഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കും. എന്നാൽ ഇതിന് മുമ്പ്, കൺസോളിലെ ഭാഷ ഇംഗ്ലീഷിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്:
1) C:\Users\[ഉപയോക്തൃനാമം]\Documents\My Games\Skyrim എന്നതിലേക്ക് പോകുക
2) Skyrim.ini ഫയൽ തുറക്കുക.
3) വരികൾക്ക് ശേഷം Skyrim.ini ഫയലിൻ്റെ വാചകത്തിൽ:
ഭാഷ=റഷ്യൻ
ഇനിപ്പറയുന്ന വരി ചേർക്കുക (മാറ്റിസ്ഥാപിക്കരുത്):
sConsole=English
രീതി 4 - സ്റ്റീം ക്ലയൻ്റിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കുക
ഗെയിം സമയത്ത്, "Shift" + "Tab" എന്ന കീ കോമ്പിനേഷൻ അമർത്തുക. സ്റ്റീമിലെ നിങ്ങളുടെ വിളിപ്പേരിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഭാഷ മാറ്റുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക, "EN" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
രീതികളൊന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൻ്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിനൊപ്പം മറ്റൊരു ചിത്രം കണ്ടെത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ചോ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് വാങ്ങുന്നതിനെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കണം.
രീതി 5. OS-ൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഡിഫോൾട്ട് ഭാഷയായി സജ്ജമാക്കുക
sConsole=English ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇൻപുട്ട് ഭാഷ മാറ്റാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സ്ഥിരസ്ഥിതി ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കേണ്ടതുണ്ട് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റംകമ്പ്യൂട്ടർ.
1) "ആരംഭിക്കുക" മെനു, ലൈൻ "റൺ..."
2) ടെക്സ്റ്റ് നൽകുക: അന്തർദേശീയ നിയന്ത്രണം
3) "ഭാഷകൾ" ടാബിലേക്ക് പോകുക, "കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ..."
1) "ആരംഭിക്കുക", "നിയന്ത്രണ പാനൽ" എന്ന വരിയിലേക്ക് പോകുക
2) പാനലിൽ, "ഭാഷയും പ്രാദേശിക മാനദണ്ഡങ്ങളും", "ഭാഷകളും കീബോർഡുകളും" ടാബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
3) "കീബോർഡ് മാറ്റുക..." തിരഞ്ഞെടുക്കുക
4) "Default input language" കണ്ടെത്തി "English (USA)", "Ok" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
1) ഡെസ്ക്ടോപ്പ് സ്ക്രീനിൻ്റെ താഴെ വലത് കോണിൽ, "RUS" എന്ന ലിഖിതത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
2) "ഭാഷാ ക്രമീകരണങ്ങൾ" മെനുവിൽ, "ഇംഗ്ലീഷ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കീബോർഡ് ലേഔട്ട്: യുഎസ്."
3) തിരഞ്ഞെടുത്ത വരി മുകളിലേക്ക് നീക്കുക - "മുകളിലേക്ക്" ബട്ടൺ അമർത്തുക.
ഇതിനുശേഷം, സ്കൈറിമിലെ കോഡുകൾ സാധാരണയായി പ്രദർശിപ്പിക്കണം.
നിങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളുടെ സൈറ്റ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടോ? അല്ലെങ്കിൽ (പുതിയ വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിയിപ്പുകൾ ഇമെയിൽ വഴി അയയ്ക്കും) MirTesen-ലെ ഞങ്ങളുടെ ചാനലിലേക്ക്!
തട്ടിപ്പ് കോഡുകൾ Skyrimഗെയിമിൻ്റെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും അനുഭവിക്കാനും അത് പരമാവധി വികസിപ്പിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഇത് ആവശ്യമാണ്. പാച്ചുകളും ചീറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകളും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാതെ എങ്ങനെ നൈപുണ്യ പോയിൻ്റുകൾ, കവചങ്ങൾ, ആയുധങ്ങൾ, ധാരാളം പണം എന്നിവ എങ്ങനെ വർദ്ധിപ്പിക്കാം. ഹാക്കുകളും മൂന്നാം കക്ഷി പ്രോഗ്രാമുകളും ഉപയോഗിച്ച്, ഗെയിം ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് ആരും ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല. കോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അപകടസാധ്യതകളില്ലാതെ കാര്യമായ നേട്ടങ്ങൾ നേടാനാകും.
Skyrim എന്ന ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച്:
ഒരു പുതിയ, വെർച്വൽ ജീവിതം തുറക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം. എല്ലാവർക്കും ഇഷ്ടമുള്ളതെന്തും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര ലോകമാണിത്. ഏതെങ്കിലും റോൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് മുന്നോട്ട് പോകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാടക കൊലയാളി, കള്ളൻ, കൊള്ളക്കാരൻ അല്ലെങ്കിൽ ആസന്നമായ ഭീഷണിയിൽ നിന്ന് ലോകത്തെ രക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിമിന് വിശാലമായ ഒരു ലോകമുണ്ട്, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യം അനുഭവിക്കാനും സമാന്തര ജീവിതം നയിക്കാനും കഴിയും. നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ലിംഗഭേദം, വംശം എന്നിവയും തിരഞ്ഞെടുക്കുക രൂപംകൂടാതെ സൗജന്യ യാത്ര ആരംഭിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റ ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ പ്രദേശങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഉടനടി സ്വതന്ത്ര ലോകത്തേക്ക് പോകുക. ഗെയിമിൻ്റെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും കഴിവുകളും വിവരിക്കുക അസാധ്യമാണ്, നിങ്ങൾ ഇതിനകം തിരയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ പോലും അത് ആവശ്യമാണോ? സ്കൈറിം മോഡുകൾ . അവയില്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നും കോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം. അവർ ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ രസകരമാക്കുകയും പരിധിയില്ലാത്ത പണം നേടുകയും നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ഇനങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്യാം. കൂടാതെ, കൂടുതൽ അനുഭവം നേടാനും നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ കഴിവുകൾ നവീകരിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി കോഡുകൾ ഉണ്ട്. തുടർന്നുള്ള ഓരോ ലെവലിലും എത്തുമ്പോൾ ആരോഗ്യം, മന അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാമിന എന്നിവ മെച്ചപ്പെടും. മാന്ത്രികവും മന്ത്രങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുക, എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ്, അവ നൽകുന്ന കോഡുകളും സാധ്യതകളും സ്വയം പരിചയപ്പെടുക.
"~" അമർത്തി താഴെയുള്ള പട്ടികയിൽ നിന്ന് കോഡുകൾ നൽകുക. എന്നാൽ പലപ്പോഴും കളിക്കാർ ഭാഷാ പ്രശ്നങ്ങൾ നേരിടുന്നുണ്ട്. ഗെയിമിൽ ഇത് മാറുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സ്ഥിര ഭാഷ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
വിൻഡോസ് എക്സ് പി:
വിൻഡോസ് 7:
ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ജീവിയെ നിയന്ത്രിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഒരു സ്വതന്ത്ര ലോകത്ത് കളിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല അൽപ്പം മാജിക്കും ഗോഡ് മോഡും ചേർക്കുക. ഈ ലിസ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ മൂന്നാം-വ്യക്തി കാഴ്ച പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കേണ്ടതുണ്ട്, ജീവിയെ സമീപിച്ച് കൺസോൾ സമാരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തുടർന്ന് കോഡുകൾ നൽകാൻ ആരംഭിക്കുക:
നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം നിയന്ത്രിക്കുന്നതിലേക്ക് മടങ്ങാൻ, നൽകുക: ടി.സിതുടർന്ന് കളിക്കാരൻ.ടി.സി
ഒരു NPC നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളിയാക്കാൻ:
സ്കൈറിമിലെ കഴിവുകൾ മാറ്റുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കമാൻഡ് player.setav Y X, താഴെയുള്ള ലിസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള കഴിവുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് Y മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ X മൂല്യങ്ങൾ ഗെയിമിൽ ആവശ്യമുള്ള നൈപുണ്യ നിലയാണ്.
advskill X Y- X (ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന്) വൈദഗ്ദ്ധ്യം Y അനുഭവം നേടുക;
കളിക്കാരൻ.സെറ്റാവ് എക്സ് വൈ- വൈദഗ്ധ്യം X ൻ്റെ Y ലെവൽ നേടുക (ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന്);
കളിക്കാരൻ.സെറ്റ്ലെവൽ X- പ്രതീക ലെവൽ X മാറ്റുക (1 മുതൽ 255 വരെ);
ഏതെങ്കിലും വൈദഗ്ധ്യമോ ആയുധമോ മറ്റ് ഇനമോ ലഭിക്കുന്നതിന്, പട്ടികയിൽ താഴെയുള്ള കമാൻഡും കോഡുകളും ഉപയോഗിക്കുക.
player.additem (കവച കോഡ്) (അളവ്)
ഡെഡ്രിക് കവചം:
ഡ്രാഗൺ ഷെൽ കവചം:
ഡ്രാഗൺസ്കെയിൽ കവചം:
അദ്വിതീയ ഇനങ്ങൾ:
ഡെഡ്രിക് ആയുധങ്ങൾ:
ടി.ജി.എം. | പ്രതീക അമർത്യത, അനന്തമായ ആയുധ ചാർജുകൾ, അനന്തമായ ഭാരം എന്നിവ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക |
ടി.സി.എൽ | മതിലുകളിലൂടെ നടക്കാനുള്ള കഴിവ് പ്രാപ്തമാക്കുക |
Player.SetAV അദൃശ്യത 1 | അദൃശ്യത ഓണാക്കുക. ശത്രുക്കളോ മിത്രങ്ങളോ നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കില്ല. (അദൃശ്യത പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ, 1-ന് പകരം 0 നൽകുക) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | പ്രവർത്തന വേഗത ഒരു ശതമാനമായി സജ്ജമാക്കുക. (ഡിഫോൾട്ട്: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | ജമ്പിംഗ് ഉയരം സജ്ജമാക്കുക (ഡിഫോൾട്ട്: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | ആയുധ കേടുപാടുകൾ # മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | നിങ്ങളുടെ ഓഫ് ഹാൻഡ് ആയുധത്തിൻ്റെ ആക്രമണ വേഗത # മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | ഓഫ്-ഹാൻഡ് ആയുധങ്ങളുടെയും രണ്ട് കൈ ആയുധങ്ങളുടെയും ആക്രമണ വേഗത # മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക (എല്ലാ രണ്ട് കൈകളിലുമുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഓഫ്-ഹാൻഡ് ആയുധങ്ങളായി കണക്കാക്കുന്നു) |
പി.എസ്.ബി. | എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾ, കഴിവുകൾ, ശക്തിയുടെ ആർപ്പുവിളികൾ എന്നിവ നേടുക (ശ്രദ്ധിക്കുക! ഗെയിമിൻ്റെ അസ്ഥിരതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഉപയോഗത്തിന് ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടില്ല) |
ഷോ റേസ് മെനു | കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ഓട്ടം മാറ്റുക. പ്രതീക ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ മെനുവിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു (ശ്രദ്ധിക്കുക! ഈ കോഡ് നൽകിയ ശേഷം, പ്രതീകത്തിൻ്റെ കഴിവുകൾ പുനഃസജ്ജമാക്കിയേക്കാം) |
Player.AdvLevel | പ്രതീക നില ഉയർത്തുക |
Player.SetLevel [#] | ആവശ്യമായ പ്രതീക നില സജ്ജമാക്കുക |
Player.SetAV ആരോഗ്യം [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിലെ ജീവിതങ്ങളുടെ എണ്ണം |
Player.SetAV മാജിക്ക [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിൽ മാന്ത്രികതയുടെ അളവ് |
Player.SetAV സ്റ്റാമിന [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിലെ കരുതൽ ശക്തിയുടെ അളവ്. നിങ്ങൾ മൂല്യം ഉയർന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് സജ്ജമാക്കിയാൽ, ഓടുമ്പോൾ പ്രതീകം തളരില്ല |
Player.ModAV CarryWeight [#] | പ്രതീകത്തിൻ്റെ പരമാവധി വഹിക്കാനുള്ള ശേഷി # യൂണിറ്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetScale [#] | നിങ്ങളുടെ പ്രതീകത്തിൻ്റെ ഉയരം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ഇവിടെ #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, മുതലായവ. |
AdvSkill Onehanded 999999 | 999999 അനുഭവപരിചയത്തിലേക്ക് "ഒറ്റക്കൈ ആയുധം" വികസിപ്പിക്കുക |
അഡ്വസ്കിൽ ടുഹാൻഡഡ് 999999 | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
AdvSkill മാർക്ക്സ്മാൻ 999999 | ഷൂട്ടിംഗ് |
AdvSkill ബ്ലോക്ക് 999999 | തടയുക |
AdvSkill Smithing 999999 | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | കനത്ത കവചം |
AdvSkill LightArmor 999999 | നേരിയ കവചം |
AdvSkill Pickpocket 999999 | പോക്കറ്റടി |
AdvSkill ലോക്ക്പിക്കിംഗ് 999999 | തകർക്കുന്നു |
AdvSkill Sneak 999999 | രഹസ്യം |
AdvSkill ആൽക്കെമി 999999 | രസതന്ത്രം |
AdvSkill സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ് 999999 | വാക്ചാതുര്യം |
AdvSkill Alteration 999999 | മാറ്റം |
AdvSkill കൺജറേഷൻ 999999 | മന്ത്രവാദം |
AdvSkill Destruction 999999 | നാശം |
അഡ്വസ്കിൽ ഇല്ല്യൂഷൻ 999999 | ഭ്രമം |
AdvSkill Restoration 999999 | വീണ്ടെടുക്കൽ |
അഡ്വസ്കിൽ എൻചാൻ്റിംഗ് 999999 | മന്ത്രവാദം |
പ്ലെയർ.SetAV വൺഹാൻഡഡ് 100 | 100 ലെവലിലേക്ക് "ഒറ്റക്കൈ ആയുധം" ഉയർത്തുക |
പ്ലെയർ.SetAV ടുഹാൻഡഡ് 100 | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
പ്ലെയർ.SetAV മാർക്ക്സ്മാൻ 100 | ഷൂട്ടിംഗ് |
Player.SetAV ബ്ലോക്ക് 100 | തടയുക |
പ്ലെയർ.SetAV സ്മിതിംഗ് 100 | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
Player.SetAV ഹെവി ആർമർ 100 | കനത്ത കവചം |
Player.SetAV ലൈറ്റ് ആർമർ 100 | നേരിയ കവചം |
Player.SetAV പിക്ക്പോക്കറ്റ് 100 | പോക്കറ്റടി |
Player.SetAV ലോക്ക്പിക്കിംഗ് 100 | തകർക്കുന്നു |
Player.SetAV സ്നീക്ക് 100 | രഹസ്യം |
Player.SetAV ആൽക്കെമി 100 | രസതന്ത്രം |
Player.SetAV സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ് 100 | വാക്ചാതുര്യം |
Player.SetAV ആൾട്ടറേഷൻ 100 | മാറ്റം |
Player.SetAV കൺജറേഷൻ 100 | മന്ത്രവാദം |
Player.SetAV ഡിസ്ട്രക്ഷൻ 100 | നാശം |
Player.SetAV ഇല്ല്യൂഷൻ 100 | ഭ്രമം |
Player.SetAV പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ 100 | വീണ്ടെടുക്കൽ |
Player.SetAV മോഹിപ്പിക്കുന്ന 100 | മന്ത്രവാദം |
എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും പമ്പ് ചെയ്യാൻ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:
1. AdvSkill [X] ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഏത് കഴിവും ലെവൽ 100-ലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു:
ഉദാഹരണം: AdvSkill Destruction 999999.
2. Player.SetAV [N] 0 എന്ന കോഡ് പ്രയോഗിക്കുക - നൈപുണ്യ നില 0 ആയി സജ്ജമാക്കുക.
ഉദാഹരണം: Player.SetAV ഡിസ്ട്രക്ഷൻ 100.
3. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഈ വൈദഗ്ധ്യത്തിലേക്ക് പുതിയ അനുഭവം ചേർക്കാൻ കഴിയും. കൂടുതൽ കഴിവ് പോയിൻ്റുകൾ നേടാൻ ഞങ്ങൾ പോയിൻ്റ് 1, 2 എന്നിവ ആവർത്തിക്കുന്നു. കാലാകാലങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ പ്രതീകത്തിൻ്റെ ലെവൽ മുമ്പത്തെ മൂല്യത്തിലേക്ക് താഴ്ത്തുന്നു.
4. സ്കൈറിമിൽ ലഭ്യമായ എല്ലാ പെർക്കുകളും വാങ്ങുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ സമ്പാദിക്കുന്ന പോയിൻ്റുകൾ സാധാരണയേക്കാൾ പലമടങ്ങ് കൂടുതലാണ്.
നിങ്ങൾക്ക് അവയുടെ കൃത്യമായ പേര് അറിയാമെങ്കിൽ എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും മന്ത്രങ്ങളും നേരിട്ട് ചേർക്കാവുന്നതാണ്.
Player.AddPerk [പേര്] | കഴിവ് ചേർക്കുക |
Player.RemovePerk [പേര്] | കഴിവ് നീക്കം ചെയ്യുക. എബിലിറ്റി പോയിൻ്റുകൾ റീഫണ്ട് ചെയ്യില്ല |
Player.AddSpell [പേര്] | കളിക്കാരൻ്റെ കഥാപാത്രത്തിന് ഒരു മാന്ത്രിക കഴിവ് ചേർക്കുക |
Player.RemoveSpell [പേര്] | കഴിവ് നീക്കം ചെയ്യുക |
ഈ കോഡുകൾ ആവശ്യമായ ശതമാനത്തിൽ കഴിവുകളുടെ ഫലപ്രാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (അടിസ്ഥാന മൂല്യം * N%). പോരാട്ട വൈദഗ്ധ്യത്തിന്, ഇത്തരത്തിലുള്ള എല്ലാ ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്നും മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുമുള്ള നാശനഷ്ടങ്ങളുടെ വർദ്ധനവ് എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.
ഉദാഹരണം: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
ഈ കോഡ് നശീകരണ മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ 100% വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതായത് ഇരട്ടി.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | ഒറ്റക്കൈ ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ # ശതമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | ഷൂട്ടിംഗ് |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | തടയുക |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | കനത്ത കവചം |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | നേരിയ കവചം |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | പോക്കറ്റടി |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | തകർക്കുന്നു |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | രഹസ്യം |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | രസതന്ത്രം |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | വാക്ചാതുര്യം |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | മാറ്റം |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | മന്ത്രവാദം |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | നാശം |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | ഭ്രമം |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | വീണ്ടെടുക്കൽ |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | മന്ത്രവാദം |
പട്ടികയുടെ ഓരോ വരിയിലും മൂന്ന് കോഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മൂന്നിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ നൽകാനാകൂ.
Player.TeachWord [ശൗട്ട് കോഡ്] | ശക്തിയുടെ വാക്ക് പഠിക്കുക |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | കോൾ ഓഫ് ദി ഡ്രാഗൺ |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | ക്രൂരമായ ശക്തി |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | ഐസ് രൂപം |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | കൊടുങ്കാറ്റ് കോൾ |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | അഗ്നി ശ്വാസം |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | ടൈം ഡൈലേഷൻ |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | സ്വിഫ്റ്റ് ഡാഷ് |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | മൃഗങ്ങളുമായുള്ള സൗഹൃദം |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | മൂലക ക്രോധം |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | എഥെറിയലിറ്റി |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | ഫ്രോസ്റ്റ് ബ്രീത്ത് |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | നിരായുധീകരണം |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | തെളിഞ്ഞ ആകാശം |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | വീര്യത്തിൻ്റെ വിളി |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | ഡ്രാഗൺ സ്ലേയർ |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | വധശിക്ഷ |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | പ്രഭാവലയത്തിൻ്റെ വിസ്പർ |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | ബന്ധുക്കളുടെ ലോകം |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | ഭയം |
സ്കൈറിമിൽ നിന്നുള്ള നിലവിളി: ഡോൺഗാർഡ് ഡിഎൽസി
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | ലൈഫ് ഡ്രെയിൻ |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | ദുർനെവിറിനെ വിളിക്കുന്നു |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | സോൾ റിപ്പ് |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | കെയർ ഓഫ് സോൾസിൽ നിന്നുള്ള വിളി |
സ്കൈറിം: ഡ്രാഗൺബോൺ ഡിഎൽസി ഷൗട്ട്സ്
ഓപ്പൺ ഡ്രാഗൺ ഷൗട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഡ്രാഗൺ സോൾസ് ഉപയോഗിച്ച് സജീവമാക്കിയിരിക്കണം. ഗെയിമിൽ, ഡ്രാഗണുകളെ കൊല്ലാൻ മാത്രമാണ് ആത്മാക്കൾ നൽകുന്നത്. കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ആവശ്യമായ ആത്മാക്കളെ ചേർക്കാൻ കഴിയും:
ഡ്രാഗൺ സ്ക്രീമുകൾ സജീവമാക്കാൻ, അമർത്തുക: "ടാബ്" - "മാജിക്" - "സ്ക്രീംസ്", ഒരു സ്ക്രീം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, "R" - "ശരി" അമർത്തുക. ഇതിനുശേഷം, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഷൗട്ട് ഉപയോഗിക്കാം.
Player.AddSpell 00092C48 | ലൈകാന്ത്രോപ്പി- ചെന്നായയായി രൂപാന്തരപ്പെടാനുള്ള മന്ത്രവാദം. "പ്രതിഭകൾ" വിഭാഗത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. സജീവമാക്കുന്നതിന് "Z" കീ ഉപയോഗിക്കുക. ഈ കഴിവ് ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിനു ശേഷം ഒരു മനുഷ്യനിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം യാന്ത്രികമായി സംഭവിക്കും. |
Player.AddSpell 000B8780 | വാംപിരിസം- "Sanguinare Vampiris" എന്ന രോഗം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അണുബാധയ്ക്ക് 3 ദിവസത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാമ്പയർ ആകാനുള്ള സാധ്യത 10% ആണ്. ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ചതിന് 3 ദിവസത്തിന് ശേഷം, "മാജിക്" - "ആക്റ്റീവ് ഇഫക്റ്റുകൾ" വിഭാഗത്തിൽ "തീയുടെ അപകടസാധ്യത" ദൃശ്യമാകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു വാമ്പയർ ആണ്. ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, Player.RemoveSpell 000B8780 എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | വാംപിരിസത്തിൽ നിന്നുള്ള ചികിത്സ - "സങ്കുനാരെ വാംപിരിസ്" എന്ന രോഗം. പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നു (കടിയേറ്റ ശേഷം). ഒരു വാമ്പയർ ആയി പൂർണ്ണമായ പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം, ഈ കോഡ് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | വാംപിരിസത്തിൽ നിന്നുള്ള ചികിത്സ. രോഗത്തിൻ്റെ ഏത് ഘട്ടവും ഭേദമാക്കാൻ കഴിയും. അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെയാണ് രോഗശമനം സംഭവിക്കുന്നത്, അതിനാൽ കോഡ് രണ്ടാമതും പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം "ResetQuest 000EAFD5" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് അന്വേഷണം പുനഃസജ്ജമാക്കണം, തുടർന്ന് "SetStage 000EAFD5 10" വീണ്ടും ടൈപ്പ് ചെയ്യുക. (ക്വസ്റ്റുകൾ പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കുക) |
ഡെഡ്രിക് ആർമർ സെറ്റ്
ഡ്രാഗൺ ഷെൽ ആർമർ സെറ്റ്
ഡ്രാഗൺസ്കെയിൽ ആർമർ സെറ്റ്
ബോണസുകളുള്ള അതുല്യമായ കവചം
Player.AddItem 0007C932 1 | "ആർച്ച്മേജിൻ്റെ മേലങ്കി" (കവചം) +100% മാജിക്ക വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗതയിലേക്ക്; എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും 15% കുറവാണ് മാന്ത്രികത |
Player.AddItem 000F9904 1 | "പണ്ഡിതൻ്റെ ഡയഡം" (ഹെൽമറ്റ്) എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും കുറഞ്ഞ ചിലവ് മാന്ത്രികമാണ് |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "രക്തദാഹത്തിൻ്റെ ടാർച്ച്" (കവചം) ഒരു ഷീൽഡ് ഹിറ്റ് 3 നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു. 5 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "യസ്ഗ്രാമറിൻ്റെ കവചം" + 20% മാജിക് പ്രതിരോധം; +20 യൂണിറ്റുകൾ ആരോഗ്യം |
Player.AddItem 000295F3 1 | "ഇംഗോൾസ് ഹെൽം" + 30% തണുത്ത പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "രക്ഷകൻ്റെ തൊലി" (ഇളം കവചം) + 50% വിഷ പ്രതിരോധവും + 15% മാജിക്കും |
Player.AddItem 00052794 1 | "എബോണി ചെയിൻമെയിൽ" (കനത്ത കവചം) +നിങ്ങൾ കൂടുതൽ നിശബ്ദമായി നീങ്ങുന്നു, വളരെ അടുത്തെത്തുന്ന ശത്രുക്കൾ സെക്കൻഡിൽ 5 വിഷ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു |
Player.AddItem 00045F96 1 | "സ്പെൽ ബ്രേക്കർ" (ഷീൽഡ്) + തടയുന്നതിന് ശേഷം, 50 യൂണിറ്റുകൾ വരെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. അക്ഷരപ്പിശക് കേടുപാടുകൾ |
ബോണസുകളുള്ള മാസ്കുകൾ (ഹെൽമെറ്റുകൾ).
Player.AddItem 00061CB9 1 | "ക്രോസിസ്" +20% ഹാക്കിംഗ്, അമ്പെയ്ത്ത്, ആൽക്കെമി കഴിവുകൾ |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "മോറോക്കി" + 100% മാജിക് വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "നക്രിൻ" + നാശത്തിൻ്റെയും പുനഃസ്ഥാപനത്തിൻ്റെയും സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രങ്ങൾ 20% കുറവ് മന ചെലവഴിക്കുന്നു; +50 മന |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "വോകുൻ" + മിഥ്യാബോധം, മാറ്റം, മന്ത്രവാദം എന്നിവയുടെ സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രങ്ങൾക്ക് 20% കുറവ് മന |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "ഒട്ടാർ" + തീ, വൈദ്യുതി, തണുപ്പ് എന്നിവയ്ക്കെതിരായ പ്രതിരോധം വർദ്ധിക്കുന്നു |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "രാഗോട്ട്" +70 സ്റ്റാമിന |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "വോൾസങ്" എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കും + 20% കിഴിവ്; വെള്ളത്തിനടിയിൽ ശ്വസനം; +70 ലോഡ് കപ്പാസിറ്റി |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "ഹെവ്നോറക്" + രോഗങ്ങൾക്കും വിഷങ്ങൾക്കും പ്രതിരോധശേഷി |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "തടി മാസ്ക്" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "കൊനാരിക്" + കുറഞ്ഞ ആരോഗ്യത്തിൽ, ധരിക്കുന്നയാളെ സുഖപ്പെടുത്താനും അടുത്തുള്ള ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കാനും അവസരം നൽകുന്നു |
Player.AddItem 000D2846 1 | "മാസ്ക് ഓഫ് ക്ലാവിക്കസ് വൈൽ" (കനത്ത ഹെൽമറ്റ്) +10 മുതൽ വാചാലത വരെ. മാജിക്ക വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത +5%. അനുകൂലമായ വിലകൾ + 20% |
മാക്സ്, പോളീക്സ്, കോടാലി
Player.AddItem 00035369 1 | "സ്റ്റാഫ് ഓഫ് മാഗ്നസ്" +20 യൂണിറ്റുകൾ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. ഒരു സെക്കൻഡിൽ മാജിക്, ശത്രുവിന് മാന്ത്രികമില്ലെങ്കിൽ - ആരോഗ്യം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 0010076D 1 | "ഹെവ്നോറക്കിലെ സ്റ്റാഫ്" +30 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ. 50 നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഇടിമിന്നലിൽ നിന്ന് സെക്കൻഡിൽ കേടുപാടുകൾ. ഉപരിതലത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുക |
Player.AddItem 000AB704 1 | "ഹൽദിർ സ്റ്റാഫ്" +ദുർബലരായ ശത്രുക്കളെ 60 സെക്കൻഡ് ശാന്തമാക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ അവർ മരിച്ചാൽ അവരുടെ ആത്മാക്കളെ പിടിക്കുന്നു |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "യുറിക് ഗോൾഡേഴ്സൻ്റെ സ്റ്റാഫ്" 25 നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ 50 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. മാന്ത്രികതയുടെ |
Player.AddItem 0006A093 1 | "തണ്ടിൽ സ്റ്റാഫ്" +12 ലെവൽ വരെയുള്ള ജീവികളും ആളുകളും 60 സെക്കൻഡ് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നില്ല |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "വാബ്ബജാക്ക്" + നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴെല്ലാം ക്രമരഹിതമായ പ്രഭാവം |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "റോസ് ഓഫ് സാംഗൈൻ" + 60 സെക്കൻഡ് ഡ്രെമോറയെ വിളിക്കുന്നു |
Player.AddItem 00035066 1 | "അഴിമതിയുടെ തലയോട്ടി" +20 യൂണിറ്റുകൾ കേടുപാടുകൾ ഉറങ്ങുന്നവരിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുന്ന സ്വപ്നങ്ങൾ കേടുപാടുകൾ 50 യൂണിറ്റായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു |
ബോണസുകളുള്ള അദ്വിതീയ ആയുധങ്ങൾ
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "ഡ്രാഗൺ സ്കോർജ്" +40 യൂണിറ്റുകൾ ഡ്രാഗണുകൾക്കും +10 യൂണിറ്റുകൾക്കും കേടുപാടുകൾ. എല്ലാവർക്കും നേരെ വൈദ്യുത കേടുപാടുകൾ |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "പേൾ ബ്ലേഡ്" +25 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് 50 സ്റ്റാമിന കുറയ്ക്കുക; ദുർബല ജീവികളും മനുഷ്യരും 30 സെക്കൻഡ് പറക്കുന്നു |
Player.AddItem 000956B5 1 | "വുത്രദ്" + കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർക്കെതിരെ പ്രത്യേകിച്ച് മാരകമായത് |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "ചോക്കിൻ്റെ കണ്ണ്" + തീപിടിച്ച സ്ഫോടനം 40 നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തി. 4.5 മീറ്റർ ചുറ്റളവിൽ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയും ലക്ഷ്യങ്ങൾ തീയിടുകയും ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "രക്തമുള്ള മുള്ള്" + 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ശത്രു മരിച്ചാൽ ആത്മാവിൻ്റെ കല്ല് നിറയും |
Player.AddItem 00053379 1 | "ഉഗ്രൻ" +15 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; 15 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. ശത്രുവിൻ്റെ ശക്തിയുടെ കരുതൽ |
Player.AddItem 000F8317 1 | "കൂളർ" +30 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യം 2 സെക്കൻഡ് തളർത്താനുള്ള അവസരം |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "ഫാൻ്റം ബ്ലേഡ്" +3 യൂണിറ്റുകൾ അധിക കേടുപാടുകൾ, കവചം അവഗണിക്കുന്നു |
Player.AddItem 000AB703 1 | "ചുവന്ന കഴുകൻ്റെ ശാപം" + മരിക്കാത്ത ലെവൽ 13 ഉം അതിൽ താഴെയും തീയിടുകയും അവരെ 30 സെക്കൻഡ് ഓടിപ്പോകുകയും ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "റെഡ് ഈഗിൾസ് ഫ്യൂറി" +5 യൂണിറ്റുകൾ തീ കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ ലക്ഷ്യം തീയിടുന്നു |
Player.AddItem 000B994E 1 | "വാൽദാറിൻ്റെ ഭാഗ്യ കഠാര" +25% നിർണായക സ്ട്രൈക്ക് സാധ്യത |
ആത്മാവിൻ്റെ കല്ലുകൾ
ഗെയിം തന്നെ ഒരു പ്രത്യേക തരത്തിലുള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പ്രത്യേക ചീറ്റ് ചെസ്റ്റുകൾ നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നെഞ്ചിൽ എല്ലാത്തരം തണ്ടുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, മറ്റൊരു നെഞ്ചിൽ എല്ലാത്തരം അമ്പുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ:
ചീറ്റ് ചെസ്റ്റുകൾ തുറന്ന ശേഷം, ഗെയിം ഒരുപാട് മരവിച്ചേക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ 1 മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ കാത്തിരിക്കേണ്ടതില്ല.
അത്തരമൊരു നെഞ്ച് തുറന്ന ശേഷം, നിങ്ങൾ വസ്തുക്കളിലേക്ക് നോക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഉടനടി എല്ലാ ഉള്ളടക്കങ്ങളും ("R" കീ) എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം മരവിപ്പിക്കാം.
Player.PlaceAtMe | നായകൻ്റെ മുന്നിൽ ഒരു പുതിയ നെഞ്ച് സൃഷ്ടിക്കുക |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | മാന്ത്രിക ആയുധ പായ്ക്ക് |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | ഒരു കൂട്ടം മാന്ത്രിക കവചങ്ങൾ, ആഭരണങ്ങൾ, മാന്ത്രികനും കൊള്ളക്കാരനുമുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | സാധാരണ ആയുധങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | സ്റ്റാൻഡേർഡ് കവച സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | തണ്ടുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | ഒരു കൂട്ടം കവചങ്ങളും ആഭരണങ്ങളും, മാന്ത്രികനും കൊള്ളക്കാരനുമുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | സ്കിൽ ബുക്ക് സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | സ്പെൽ ബുക്ക് സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | സാധാരണ പുസ്തകങ്ങളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | അമ്പുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | ചേരുവകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | ഒരു കൂട്ടം കീകൾ |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | മന്ത്രങ്ങളുള്ള ചുരുളുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | പാനീയങ്ങൾ, ഏലങ്ങൾ, കഷായങ്ങൾ എന്നിവയുടെ കൂട്ടം |
സാധാരണ വസ്തുക്കളിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായി മാന്ത്രിക ഗുണങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഴിവാണ് മോഹിപ്പിക്കുന്നത്.
മാന്ത്രിക വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ:
മറ്റ് മന്ത്രവാദങ്ങളില്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് അടിസ്ഥാന ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ മാത്രമേ കഴിയൂ;
ഓരോ ഇനത്തിനും 2 മന്ത്രവാദങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടാകരുത്;
മോഹിപ്പിക്കുന്ന നൈപുണ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ആഭിചാരത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം;
1) 100 ലെവലിലേക്ക് "എൻചാൻ്റ്മെൻ്റ്" കഴിവ് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുക - Player.SetAV മോഹിപ്പിക്കുന്ന 100.
2) എല്ലാ മാന്ത്രിക ആനുകൂല്യങ്ങളും തുറക്കുക (പെർക്കുകൾ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനുള്ള ഒരു മാർഗം).
നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് എൻമാൻറ്റഡ് ഇനം ചേർക്കുന്നതിന് ഒരു ചീറ്റ് കോഡ് ഉണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാന ഇനത്തിൻ്റെ കോഡും മോഹിപ്പിക്കുന്ന കോഡും അറിയേണ്ടതുണ്ട്:
മന്ത്രവാദത്തിനുശേഷം, ഇനത്തിന് വളരെ ചെറിയ ചാർജായിരിക്കും (170-350). ഒരു ആയുധത്തിൻ്റെ ചാർജ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അത് എടുത്ത് ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്:
ഐതിഹാസിക ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും സാധാരണ ഇനങ്ങളാണ്, എന്നാൽ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ട സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ട്. ഈ ഇനങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചത് പ്രൊഫഷണൽ കമ്മാരന്മാരാണ് (നൈപുണ്യ നില 91 മുതൽ 100 വരെ). ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൻ്റെ ശതമാനം നേരിട്ട് കമ്മാരൻ കഴിവിൻ്റെ നിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉയർന്ന വൈദഗ്ധ്യം, സൃഷ്ടിച്ച ഐതിഹാസിക ഇനത്തിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ മികച്ചതാണ്.
ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും ഐതിഹാസിക നിലവാരത്തിലേക്ക് നവീകരിക്കാൻ എന്താണ് വേണ്ടത്:
1) കമ്മാരൻ നില 91+;
2) വർക്ക് ബെഞ്ച്;
3) സാധാരണ കവചം അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങൾ;
4) മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള ചേരുവകൾ (എല്ലാ കാര്യങ്ങൾക്കും വ്യത്യസ്തമാണ്).
സ്കൈറിമിലെ ഈ കാര്യങ്ങളെല്ലാം സാധാരണ രീതിയിൽ ലഭിക്കും, പക്ഷേ ഇതിന് വളരെയധികം സമയമെടുക്കും. ചീറ്റ് കോഡുകളുടെ സഹായത്തോടെ ഈ പ്രക്രിയ ഗണ്യമായി വേഗത്തിലാക്കാൻ കഴിയും. ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡുകൾ നൽകുക:
1) പ്ലെയർ.SetAV സ്മിതിംഗ് 100- ലെവൽ 100 ലേക്ക് "ബ്ലാക്ക്സ്മിത്തിംഗ്" പമ്പ് ചെയ്യുക;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F- നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു വർക്ക് ബെഞ്ച് സൃഷ്ടിക്കുക;
3) Player.AddItem [അളവ്]- നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു ശൂന്യമായ ഇനം ചേർക്കുക (ഇന കോഡുകൾ ഇവിടെ കാണാം).
4) ഗെയിമിൽ, ഞങ്ങൾ വർക്ക് ബെഞ്ചിനെ സമീപിക്കുന്നു, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ എന്ത് ചേരുവകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് കാണുക;
5) Player.AddItem [അളവ്]- നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ആവശ്യമായ ചേരുവകൾ ചേർക്കുക (ഇന കോഡുകൾ ഇവിടെ കാണാം);
6) ഞങ്ങൾ വർക്ക് ബെഞ്ചിനെ സമീപിക്കുകയും ഐതിഹാസിക നിലവാരത്തിലേക്ക് ഇനം അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ഇനവും ചേർക്കാൻ കഴിയും, പ്രധാന കാര്യം അതിൻ്റെ ഗെയിം കോഡ് അറിയുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു അദ്വിതീയ ഇനം ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഇനത്തിൻ്റെ നിരവധി പകർപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനം കോഡ് നിർണ്ണയിക്കാനാകും:
1) കൺസോളിൽ കോഡ് നൽകുക: Player.ShowInventory
കുറിപ്പ്. ഈ രീതി എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ധാരാളം ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഇനം കണ്ടെത്തുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടായേക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, രണ്ടാമത്തെ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.
1) ഒരു ശൂന്യ ബോക്സിൽ (ബാരൽ, നെഞ്ച്, ബാഗ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും) നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ട ഐഡി ഇനം സ്ഥാപിക്കുക.
2) ഞങ്ങൾ ബോക്സിനോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് വരുന്നു (ഇരിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്).
3) കൺസോൾ തുറക്കുക, ഞങ്ങളുടെ ഇനം കിടക്കുന്ന ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, കമാൻഡ് നൽകുക ഐ.എൻ.വി.
4) ഞങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ഇനം പേര് ഉപയോഗിച്ച് നോക്കുകയും ഇനം ഐഡി നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇനം കോഡ് കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ അത് സാധാരണ ചതിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു:
കൺസോളിൽ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഈ കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കൂ. കൺസോളിൽ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, നിങ്ങൾ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ മതി. ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ് (ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി) ഉള്ള ഒരു സന്ദേശം കൺസോളിൽ ദൃശ്യമാകും.
കൺസോളിലെ വാചകത്തിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ, അതിൽ ധാരാളം ഉണ്ടെങ്കിൽ, "പേജ് അപ്പ്", "പേജ് ഡൗൺ" എന്നീ കീകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരേ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിലോ ഒബ്ജക്റ്റിലോ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ഓരോ തവണയും മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല; ഒരു തവണ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുത്താൽ മതി (തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു).
ഗെയിമിൽ നിരവധി അദൃശ്യ വസ്തുക്കളുണ്ട് (ശബ്ദ സ്രോതസ്സുകൾ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ, ക്വസ്റ്റ് സോണുകൾ), അവ ആവശ്യമുള്ള ഇനത്തിന് പകരം തെറ്റായി തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അതിനാൽ ഒബ്ജക്റ്റ് അടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് നിൽക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. . വിവിധ ഗെയിം സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾ (മൂടൽമഞ്ഞ്, മഞ്ഞ്, ഹിമപാതം) ഒരു വസ്തുവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു.
സ്ക്രീൻ ദൃശ്യപരതയ്ക്ക് പുറത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ അവരുടെ ഗെയിം ഐഡി കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ കൺസോളിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകൂ. PRID [ഇനം കോഡ്] കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്.
ഇനിപ്പറയുന്ന കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം - കൺസോൾ തുറന്ന് ഒബ്ജക്റ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇതിനുശേഷം, കൺസോൾ സ്ക്രീനിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ലിഖിതം (ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി) ദൃശ്യമാകും.
(നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കും FF000-ൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഐഡി ഉണ്ട്...)
കുറിപ്പുകൾ:
ഒരേ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് നിരവധി കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്, ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ അത് വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല; തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു.
ചിലപ്പോൾ, Setpos, GetAngle കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം, ഒരു വസ്തു ദൃശ്യപരമായി മാത്രം നീങ്ങുന്നു, ഭൗതികമായി അത് അതേ സ്ഥലത്ത് തന്നെ തുടരുന്നു (ടെക്സ്ചർ ചലിക്കുന്നു, ഒബ്ജക്റ്റ് തന്നെയല്ല). ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് പൂർണ്ണമായി നീക്കാൻ, നിങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് രണ്ട് കമാൻഡുകൾ കൂടി നൽകേണ്ടതുണ്ട്: പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകഒപ്പം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് കമാൻഡ് നൽകാനും കഴിയും സെറ്റ്സ്കെയിൽ 1ഒരു ഇനത്തിൻ്റെ ഫിസിക്കൽ മോഡൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ.
തെറ്റായി സ്ഥാപിച്ച ഒബ്ജക്റ്റ് വിന്യസിക്കാൻ, നൽകുക:
സെറ്റ് ആംഗിൾ x 0, സെറ്റ് ആംഗിൾ y 0, SetAngle z [ഏതെങ്കിലും സംഖ്യ].
ഒബ്ജക്റ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ്
പല സ്കൈറിം കളിക്കാർക്കും അവരുടെ സ്വന്തം വീടോ പ്രിയപ്പെട്ട സ്ഥലമോ ഉണ്ട്, അവിടെ അവർ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു. എന്നാൽ എല്ലാ സ്ഥലത്തും ആവശ്യമായ ജോലിസ്ഥലങ്ങൾ ഇല്ല: ആൽക്കെമി ടേബിളുകൾ, ഫോർജുകൾ, വർക്ക് ബെഞ്ചുകൾ.
വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകൾ എവിടെയും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ഈ ചീറ്റ് കോഡുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു:
വീടിനുള്ള ഫർണിച്ചറുകൾ
സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നോക്കുന്ന ദിശയിൽ എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ദൃശ്യമാകും. ഇനത്തിൻ്റെ ലെവൽ സജ്ജീകരിക്കാൻ, ചീറ്റ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ നോട്ടം കേന്ദ്രീകരിക്കുക, അതുവഴി കഥാപാത്രം നേരെ മുന്നോട്ട് നോക്കുക, താഴെയോ മുകളിലോ അല്ല.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | ഡമ്മി |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | ഒറ്റ വാതിൽ |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | ഇരട്ട വാതിൽ |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | ഡ്രാഗൺ തല |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | മൂസ് കൊമ്പുകൾ |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | മൂസ് തല |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | ഞണ്ട് |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | ആട് തല |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | മത്സ്യം |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | വലിയ പൂച്ച തല |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | ചെന്നായ തല |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | മൃഗത്തിൻ്റെ തല |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | കരടി തല |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | പരവതാനികൾ (ചതുരം) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | പരവതാനികൾ (വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | മൃഗങ്ങളുടെ തൊലികൾ |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | മതിൽ കത്തുന്ന മെഴുകുതിരികൾ |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | മേശ മെഴുകുതിരി |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | സീലിംഗ് ലാമ്പ് |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | ഇരുണ്ട മുറികൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് (അദൃശ്യമാണ്, ഇൻസ്റ്റാളേഷന് ശേഷം തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ നീക്കാനോ / ഇല്ലാതാക്കാനോ കഴിയില്ല) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | നീല പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് |
മാനെക്വിൻ കോഡുകൾ:
സഹായം [ശീർഷകത്തിൻ്റെ ഭാഗം] 0 | ലൊക്കേഷനുകളുടെ കൃത്യമായ പേരുകൾ കണ്ടെത്താൻ, കമാൻഡ് നൽകുക. (ലൊക്കേഷൻ നാമത്തിൽ സ്പെയ്സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കരുത്, ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യ വാക്ക് മാത്രം നൽകുക). ദൃശ്യമാകുന്ന പട്ടികയിൽ, "PageUp", "PageDown" കൺസോൾ സ്ക്രോൾ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വരികൾ കണ്ടെത്തുന്നു: CELL: location_name (location id). ലൊക്കേഷൻ്റെ മുഴുവൻ പേരോ ഐഡിയോ കണ്ടെത്തുക. |
COC [ലൊക്കേഷൻ_പേര്] | ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്തേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക |
COC കാസ്മോക്ക് | ടെസ്റ്റ് ലൊക്കേഷനിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷൻ. ഏതെങ്കിലും ഇനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ ഗെയിം ഇനങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. |
Player.MoveTo [ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ്] | നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക (പ്രതീകം) |
Player.GetPos x Player.GetPos വൈ Player.GetPos z | കോർഡിനേറ്റുകളിൽ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനം കണ്ടെത്തുക. (നിങ്ങൾ 3 കമാൻഡുകൾ ഓരോന്നായി നൽകുകയും കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കോർഡിനേറ്റുകൾ എഴുതുകയും വേണം. അതിനുശേഷം, ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഈ പോയിൻ്റിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാം) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | നിർദ്ദിഷ്ട കോർഡിനേറ്റുകളിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം നീക്കുക. (ഓരോ കോർഡിനേറ്റുകൾക്കും 3 തവണ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതുവരെ കൺസോൾ അടയ്ക്കരുത്. കൺസോൾ അടച്ചതിന് ശേഷം മാത്രമേ ചലനം സംഭവിക്കൂ). |
TMM [#] | ലോക ഭൂപടത്തിൽ മാർക്കറുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക - എല്ലാം നീക്കം ചെയ്യുക. - എല്ലാം കാണിക്കൂ. - എല്ലാം കാണിക്കുക, പക്ഷേ വേഗത്തിൽ നീങ്ങാനുള്ള കഴിവില്ലാതെ |
1) ഞങ്ങളെ ആക്രമിച്ച എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും ഉടൻ സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന തരത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിൽക്കുന്നു.
2) കൺസോൾ ഓണാക്കുക, ഓരോ NPC-യും തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവയ്ക്കുള്ള കോഡുകൾ നൽകുക:
3) Player.SetCrimeGold 0- ഞങ്ങളുടെ തലയ്ക്കുള്ള പ്രതിഫലം ഓഫ് ചെയ്യുക;
4) സ്റ്റോപ്പ് കോമ്പാറ്റ്- കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ആക്രമണാത്മക സ്വഭാവം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക.
5) എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും ഞങ്ങളുടെ തലയിലെ ഔദാര്യം ഓഫാക്കിയതിനുശേഷം മാത്രമേ നമുക്ക് കൺസോൾ അടയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. (കുറഞ്ഞത് ഒരു NPC-ക്കെങ്കിലും ഒരു കോഡ് നൽകിയില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഞങ്ങളെ വീണ്ടും ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങും, അയാൾക്ക് ശേഷം, മറ്റെല്ലാ NPC-കളും വീണ്ടും ആക്രമണാത്മകമാകും. ശേഷിക്കുന്ന ശത്രുതാപരമായ പ്രതീകങ്ങൾ മിനിമാപ്പിൽ വ്യക്തമായി കാണാം, അവ ചുവന്ന ഡോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും കോഡ് ബാധകമാക്കണം) .
എപ്പോഴും നമ്മെ ആക്രമിക്കുന്ന നമ്മുടെ നിരന്തരമായ ശത്രുക്കളിൽ (രാക്ഷസന്മാരും ചില കഥാ കഥാപാത്രങ്ങളും) ഈ കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല.
NPC-കളുടെ ഭൗതിക ഗുണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക:
GetPos [അക്ഷം] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ സ്ഥാനം നൽകുന്നു |
SetPos [അക്ഷം] [#] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ ഭ്രമണം നൽകുന്നു |
സെറ്റ് ആംഗിൾ [അക്ഷം] [#] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിനെ തിരിക്കുന്നു |
പ്ലേയറിലേക്ക് നീക്കുക | കളിക്കാരനല്ലാത്ത കഥാപാത്രത്തെ പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് നീക്കുക. Player.PlaceAtMe ഉപയോഗിക്കുന്നത് NPC-യുടെ ഒരു ക്ലോൺ സൃഷ്ടിക്കും |
പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക | ഒരു വസ്തുവിനെ "ഓഫാക്കുക". ഇത് ഗെയിമിൽ നിലനിൽക്കും, പക്ഷേ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയോ പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്യില്ല. പൂർണ്ണമായ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനായി markfordelete കാണുക |
പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക | ഒബ്ജക്റ്റ് "പ്രാപ്തമാക്കുക" |
കൊല്ലുക | തിരഞ്ഞെടുത്ത ലക്ഷ്യത്തെ കൊല്ലുക |
പുനരുത്ഥാനം 1 | തിരഞ്ഞെടുത്ത ലക്ഷ്യത്തെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു |
റീസെറ്റ് എഐ | ഡിഫോൾട്ട് ഡയലോഗുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുക - തിരഞ്ഞെടുത്ത NPC-യുടെ മെമ്മറി മായ്ക്കുക. നിങ്ങൾ ആരെയെങ്കിലും കൊല്ലുകയും അവരെ ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുകയും അതിനുശേഷം നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്താൽ മാത്രമേ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാവൂ. |
SetEssential [#] | ഒരു NPC മോർട്ടൽ (0) അല്ലെങ്കിൽ അനശ്വരമാക്കുന്നു (1) |
MarkForDelete | തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തു അല്ലെങ്കിൽ പ്രതീകം ഇല്ലാതാക്കുക. പ്രധാനം: ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നെഞ്ച് മാത്രമല്ല, അവയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്നതും ഗെയിമിൻ്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമുള്ളതുമായ അദൃശ്യ വസ്തുക്കളും ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയും. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. കൺസോൾ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉടനടി ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും, ഗെയിം സേവ് ചെയ്ത് ലോഡുചെയ്തതിന് ശേഷം ഗെയിമിൽ ആദ്യം ഉണ്ടായിരുന്നവ ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും. വിപരീത കമാൻഡ് ഇല്ല. ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നതിന്, പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിനുപകരം ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം രണ്ടാമത്തേത് ഇനം മാത്രം മറയ്ക്കുകയും ഇല്ലാതാക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിൻ്റെ ഫലമായി സേവുകൾ ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വീർപ്പുമുട്ടുന്നു. |
NPC വ്യക്തിത്വം, സവിശേഷതകൾ, കഴിവുകൾ എന്നിവ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുക:
സെറ്റ് റേസ് | കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ വംശം മാറ്റുന്നു. എൽഡർറേസ്, എൽഡർറേസ് വാമ്പയർ എന്നിവയുടെ അർത്ഥങ്ങളും ഉണ്ട് - ഈ വംശങ്ങൾ മൂപ്പന്മാരെപ്പോലെയാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, എസ്ബേൺ ഒരു മൂപ്പനാണ്, പക്ഷേ അവനും ഒരു നോർഡാണ്. ഗ്രേബേർഡുകളും ഇവിടെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്). കൂടാതെ, നിങ്ങൾ അവസാനം വാമ്പയർ ചേർത്താൽ, വസ്തു ഒരു വാമ്പയർ ആയി മാറും (ഉദാഹരണം: OrcRaceVampire). വംശത്തിൻ്റെ പേരുകൾ: അർഗോണിയൻ റേസ്- അർഗോണിയൻ, ബ്രെറ്റൺ റേസ്- ബ്രെട്ടൺ, DarkElfRace- ഡാർക്ക് എൽഫ്, എൽഡർ റേസ്- ഫോറസ്റ്റ് എൽഫ്, HighElfRace- ഹൈ എൽഫ്, ഇംപീരിയൽ റേസ്- സാമ്രാജ്യത്വം, ഖജിത് റേസ്- ഖാജിത്ത്, നോർഡ് റേസ്- നോർഡ്, OrcRace- Orc, റെഡ്ഗാർഡ് റേസ്- റെഡ്ഗാർഡ്. |
സെറ്റ് ലെവൽ,,, | നോൺ-പ്ലേയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ലെവൽ സജ്ജമാക്കുന്നു. സെറ്റ് ലെവൽ 1000,0,1,81 നൽകുക, അതുവഴി ലെവൽ 1 മുതൽ 81 വരെയുള്ള പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം കഥാപാത്രവും വികസിക്കുന്നു. 1) [% ? 10] പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിലേക്കുള്ള ലെവലിൻ്റെ ശതമാനം (1000 = 100.0%). 2) ലെവലിനേക്കാൾ എത്രയോ ഉയർന്നതോ താഴ്ന്നതോ. 3) [എൻട്രി ലെവൽ] ഒരു നോൺ-പ്ലയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രാരംഭ ലെവൽ. 4) [ലെവൽ ക്യാപ്] ഒരു നോൺ-പ്ലയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ പരമാവധി ലെവൽ, അവനു വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും |
GetAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] | ഓരോ വേരിയബിളിൻ്റെയും നിലവിലെ മൂല്യം ലഭിക്കുന്നു |
ModAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | ഒരു മൂല്യത്തിലേക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട തുക ചേർക്കുന്നു |
ForceAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | മൂല്യം # അളവിൽ സജ്ജീകരിക്കുന്നു |
SetAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യത്തിലേക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട അളവ് സജ്ജമാക്കുന്നു. മോഡാവിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് മൂല്യത്തിലേക്ക് ചേർക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് അത് സജ്ജമാക്കുന്നു |
ഹാസ്പെർക്ക് | കഥാപാത്രത്തിന് ഈ കഴിവുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു |
NPC ഉപകരണങ്ങൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ:
ഐ.എൻ.വി | ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ്/NPC-യുടെ മുഴുവൻ ഇൻവെൻ്ററിയും പ്രദർശിപ്പിക്കുക |
എസ്.ബി.എം | ഒരു വ്യാപാരി അല്ലെങ്കിലും ഒരു കഥാപാത്രമോ ജീവിയോ ഉള്ള ട്രേഡിംഗ് മെനു പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു |
ഓപ്പൺ ആക്ടർ കണ്ടെയ്നർ 1 | തിരഞ്ഞെടുത്ത ജീവിയുടെ ഇൻവെൻ്ററി തുറക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങൾ കൈമാറാം |
DuplicateAllitems പ്ലെയർ | ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട NPC യുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്നോ ഒബ്ജക്റ്റിൽ നിന്നോ എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് പകർത്തുക |
ചേർക്കുക ഇനം [#] | ഒരു NPC-യുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്നു. ശ്രദ്ധിക്കുക: വ്യാപാരികൾക്ക് സ്വർണ്ണം ചേർക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമാണ് |
ഉപകരണങ്ങൾ [#] | തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിലേക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ഇനം സജ്ജമാക്കുന്നു |
എല്ലാ ഇനങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യുക | ഒരു വസ്തുവിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഇനങ്ങളും നീക്കംചെയ്യുന്നു |
റീസെറ്റ് ഇൻവെൻ്ററി | തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രത്തെ അവൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഉപകരണങ്ങളിൽ ധരിക്കുക |
ചലനങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നു, NPC ബന്ധങ്ങൾ:
സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് [#] | രണ്ട് NPC-കൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം മാറ്റുന്നു. [#] സാധ്യമായ മൂല്യങ്ങൾ #: -4 - കയ്പേറിയ എതിരാളികൾ, -3 - ശത്രുക്കൾ, -2 - ശത്രുക്കൾ, -1 - എതിരാളികൾ, 0 - പരിചയക്കാർ, 1 - സുഹൃത്തുക്കൾ, 2 - വിശ്വസ്തർ, 3 - സഖ്യകക്ഷികൾ, 4 - പ്രേമികൾ. മറ്റെല്ലാ മൂല്യങ്ങളും 0 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (പരിചിതമായത്) ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾ നൽകിയാൽ ഈ കോഡ് പ്ലേയറിലും പ്രവർത്തിക്കും: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | NPC-യുടെ ദർശനം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. അനന്തരഫലങ്ങളില്ലാത്ത മോഷണം. പോക്കറ്റടിക്കാരിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല |
ടി.സി.എ.ഐ | കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും സൃഷ്ടികളുടെയും ഭാഗത്തുനിന്ന് ആക്രമണാത്മക പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. കാസ്റ്റിംഗ് കഴിഞ്ഞാൽ എല്ലാവരും വഴക്ക് നിർത്തുന്നു |
TAI | കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും ജീവികളുടെയും ബുദ്ധി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. ചലനത്തിലേക്കുള്ള എല്ലാ വഴികളും |
Player.SetCrimeGold [#] | ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗത്തിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ തലയിൽ ഒരു ഔദാര്യം നിശ്ചയിക്കുന്നു. |
Player.SetCrimeGold 0 | നിങ്ങളുടെ തലയിലെ ഔദാര്യം റദ്ദാക്കുക |
സ്റ്റോപ്പ് കോമ്പാറ്റ് | തിരഞ്ഞെടുത്ത സൗഹൃദ കഥാപാത്രവുമായുള്ള പോരാട്ടം നിർത്തുക |
ഈ തട്ടിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് രാക്ഷസൻ്റെയും സ്വഭാവത്തിൻ്റെയും മേൽ നിയന്ത്രണം നേടാനാകും. നിർദ്ദിഷ്ട ക്രമത്തിൽ എല്ലാം കർശനമായി ചെയ്യുക:
1) മൂന്നാം-വ്യക്തി കാഴ്ചയിലേക്ക് മാറുക (കീ "F").
2) നമ്മൾ വസിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കഥാപാത്രത്തെയോ രാക്ഷസനെയോ സമീപിക്കുന്നു.
3) കൺസോൾ തുറക്കുക, മൗസിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഒരു രാക്ഷസനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കോഡുകൾ നൽകുക:
5) പ്ലെയർ.ടി.സി- പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ നിയന്ത്രിക്കുക
6) ടി.സി- കളിക്കാരനല്ലാത്ത ഒരു കഥാപാത്രത്തെയോ ജീവിയെയോ നിയന്ത്രിക്കുക
8) കൺസോൾ അടയ്ക്കുക.
കുറിപ്പുകൾ:
ഒരു NPC-യുടെ നിയന്ത്രണം നേടിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അതിനൊപ്പം നീങ്ങാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, ആക്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല.
നിങ്ങൾ ആക്രമണം അമർത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം ആക്രമിക്കും, നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നയാളല്ല. NPC-കളെ ആക്രമിക്കാൻ എങ്ങനെ നിർബന്ധിക്കാമെന്ന് അറിയില്ല.
സാധാരണ കളിയിലേക്ക് മടങ്ങാനും നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ നിയന്ത്രണം നേടാനും, കൺസോളിൽ നൽകുക:
സ്കൈറിമിൽ, മിക്കവാറും ഏത് കഥാപാത്രത്തെയും നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയാക്കാൻ കഴിയും, അതുവഴി അവന് ഞങ്ങളെ പിന്തുടരാനും യുദ്ധങ്ങളിൽ സഹായിക്കാനും കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുന്നു:
1) ഞങ്ങൾ ആവശ്യമായ പ്രതീകത്തെ സമീപിക്കുന്നു, കൺസോൾ തുറക്കുക, പ്രതീകത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നമുക്ക് കോഡുകൾ നൽകി തുടങ്ങാം:
2) സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് പ്ലെയർ 3- സാധ്യമായ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഒരു ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് പ്രതീകം കൈമാറുക.
3) AddFac 0005C84D 1- ആവശ്യമായ ഡയലോഗ് ചേർക്കുക.
4) കൺസോൾ അടച്ച് ഗെയിം തുടരുക. ഞങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തോട് സംസാരിക്കുന്നു, ദൃശ്യമാകുന്ന ഡയലോഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക: “എന്നെ പിന്തുടരുക. എനിക്ക് നിന്റെ സഹായം ആവശ്യമാണ്".
സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് പ്ലെയർ 3 | സാധ്യമായ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് ഒരു പ്രതീകം കൈമാറുക |
AddFac 0005C84D 1 | അവനെ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികളിലേക്ക് ചേർക്കാൻ NPC ഡയലോഗ് ചേർക്കുക |
PlayerFollowerCount 0 ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | പുതിയ പങ്കാളികളെ സ്വീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഡയലോഗ് ചേർക്കുന്നു. ഈ കമാൻഡ് നൽകിയ ശേഷം, പഴയ പങ്കാളികൾ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു പങ്കാളിയെ എടുക്കാം. നിങ്ങൾ മറ്റൊരാളെ പങ്കാളിയായി എടുക്കുമ്പോൾ, പഴയ പങ്കാളി നിങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നത് നിർത്തുന്നു. ആരും നിങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നില്ലെങ്കിൽ, കൂട്ടാളികളില്ല, അപ്പോൾ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. പങ്കാളികളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 1 ആണ്. 0-ന് പകരം മറ്റെന്തെങ്കിലും നൽകുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല - ഇത് ഒരു ഫലവും നൽകില്ല. |
PlayerFollowerCount [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | പങ്കാളികളുടെ എണ്ണം സജ്ജമാക്കുക. "0" സജ്ജീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ കൂട്ടാളികളെയും ഒരേസമയം നിരസിക്കാൻ കഴിയും |
Skyrim-ന് ധാരാളം സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്, അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ മാസങ്ങൾ എടുത്തേക്കാം. ക്വസ്റ്റുകൾ നിരവധി ജോലികളുടെ ഒരു ശൃംഖലയാണ് (ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടങ്ങൾ). കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റുകളുടെയും മുഴുവൻ ക്വസ്റ്റുകളുടെയും വ്യക്തിഗത ഘട്ടങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.
അന്വേഷണ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ നീങ്ങാം:
ShowQuestTargets- ഞങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റ് ഐഡി കോഡ് ലഭിക്കും. (ShowQuestTargets അവതരിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം ക്വസ്റ്റ് ഐഡികൾ, "ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ" ഉള്ള അതേ ക്രമത്തിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്).
4) തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പട്ടികയിൽ, നിലവിലെ അന്വേഷണത്തിനായി നോക്കുക:, ഈ ഐഡി ഓർക്കുക. (കൺസോളിലെ ടെക്സ്റ്റ് സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ, "PageUp", "PageDown" കീകൾ അമർത്തുക).
5) ഇപ്പോൾ നൽകുക MoveToQtക്വസ്റ്റ് ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാൻ.
സ്റ്റാർട്ട് ക്വസ്റ്റ് | അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുക |
CompleteQuest | അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക (ഈ കമാൻഡ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, കാരണം ഇത് ഒരു ക്വസ്റ്റ് ചെയിൻ ആണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത അന്വേഷണം ലഭിക്കില്ല. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയാതെ ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കണമെങ്കിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക). |
റീസെറ്റ് ക്വസ്റ്റ് | അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പുനഃസജ്ജമാക്കുക, അതിനുശേഷം അത് വീണ്ടും പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. (ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ നിന്ന് ഈ അന്വേഷണം ഇല്ലാതാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഗെയിം സേവ് ചെയ്ത് ലോഡ് ചെയ്യണം). |
എല്ലാ ലക്ഷ്യങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കുക | എല്ലാ അന്വേഷണ ജോലികളും പൂർത്തിയായതായി അടയാളപ്പെടുത്തുക |
SetObjective പൂർത്തിയായി [ഘട്ടം] [സംസ്ഥാനം] | എല്ലാ അന്വേഷണ ഘട്ട ലക്ഷ്യങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കിയ (1) അല്ലെങ്കിൽ പരാജയപ്പെട്ട (0) ആയി സജ്ജമാക്കുക |
SetObjectiveDisplayed [stage] [state] | ക്വസ്റ്റ് സ്റ്റേജ് ടാസ്ക്കുകളുടെ അവസ്ഥ സജ്ജമാക്കുക (0 - അപ്രാപ്തമാക്കി, 1 - പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയത്) |
SAQ | ഗെയിമിലെ എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും ആരംഭിക്കുക (ഗെയിം തകർന്നേക്കാം!) |
CAQS | ഗെയിമിലെ എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും പൂർത്തിയാക്കുക (ഗെയിം തകർന്നേക്കാം!) |
കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് അന്വേഷണ ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കുക:
1) ഗെയിം സംരക്ഷിക്കുക, ഞങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ ഈ സേവ് പുനരാലേഖനം ചെയ്യരുത്.
2) നിങ്ങളുടെ ജോലികളുടെ ലിസ്റ്റ് തുറക്കുക (കീ "ജെ"). ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അന്വേഷണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് "Enter" അമർത്തുക.
3) കൺസോൾ തുറന്ന് നൽകുക ShowQuestTargets- ഞങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റ് ഐഡി കോഡ് ലഭിക്കും.
4) നൽകുക ഗെറ്റ്സ്റ്റേജ്. ഈ അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഘട്ടം കൺസോളിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ദൃശ്യമാകും: GetStage >> [number].00. അന്വേഷണത്തിൻ്റെ നിലവിലെ ഘട്ടത്തിൻ്റെ എണ്ണം ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു.
5) നൽകുക എസ്.ക്യു.എസ്- നിർദ്ദിഷ്ട അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് നമുക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന രൂപത്തിൽ സ്റ്റേജ് [ഘട്ടം]: 1 (അല്ലെങ്കിൽ 0) ലഭിക്കും. 1 എന്നതിനർത്ഥം ഘട്ടം പൂർത്തിയായി എന്നാണ്, 0 എന്നാൽ ഘട്ടം ഇതുവരെ പൂർത്തിയായിട്ടില്ല എന്നാണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പട്ടികയിൽ, അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്ന ഘട്ടത്തിനായി ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു. അടുത്ത ഘട്ടത്തിൻ്റെ എണ്ണം ഓർക്കുക.
6) നൽകുക സെറ്റ് സ്റ്റേജ് [ഘട്ടം]- അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഘട്ടം സജ്ജമാക്കുക. ഒരു ഘട്ടമെന്ന നിലയിൽ, അടുത്ത ഘട്ടത്തിൻ്റെ നമ്പർ നൽകുക.
7) നൽകുക MoveToQt- തിരഞ്ഞെടുത്ത ടാസ്ക്കിൻ്റെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷൻ.
ഞങ്ങൾ സ്വയം അന്വേഷണത്തിൻ്റെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ തുടങ്ങുന്നു.
കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ അന്വേഷണവും പൂർത്തിയാക്കുക:
CompleteQuest കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പൂർത്തിയായതായി അടയാളപ്പെടുത്തും, നിങ്ങൾക്ക് അത് തുടരാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഈ രീതിയിൽ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലവും ലഭിക്കില്ല.
അന്വേഷണത്തിനുള്ള എല്ലാ റിവാർഡുകളും ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അതിൻ്റെ എല്ലാ ഘടക ഘട്ടങ്ങളും ഒന്നൊന്നായി പൂർത്തിയാക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ മുമ്പത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ നിന്ന് 6), 7) കമാൻഡുകൾ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുക. ഇങ്ങനെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് അന്വേഷണവും 100% പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുക.
ടി.എഫ്.സി | സൗജന്യ ക്യാമറ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
ടി.എം | ഇൻ്റർഫേസ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
ടി.ജി | പുല്ല് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക / പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
FOV [#] | ആദ്യ വ്യക്തി ക്യാമറ കാഴ്ച മാറ്റുക (സ്ഥിരസ്ഥിതി: 60-90) |
ടൈംസ്കെയിൽ [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ഗെയിം സമയത്തിൻ്റെ വേഗത സജ്ജമാക്കുക (20 - ഡിഫോൾട്ട്, 1 - യഥാർത്ഥ ദിവസം, 0 - ദിവസത്തെ സമയം നിർത്തുക) |
KillMoveRandom എന്നത് [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ആനിമേഷൻ പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള സാധ്യത സജ്ജമാക്കുക (50 - ഡിഫോൾട്ട്, 100 - പരമാവധി, 0 - ഓഫ്) |
ശിരഛേദം ചാൻസ് [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ശിരഛേദത്തിൻ്റെ സംഭാവ്യത സജ്ജമാക്കുക (40 - ഡിഫോൾട്ട്, 100 - പരമാവധി, 0 - ഓഫ്) |
എസ്.ഡബ്ല്യു. | കാലാവസ്ഥ മാറ്റുന്നു |
FW | കാലാവസ്ഥയെ മറ്റൊരു യാദൃശ്ചികതയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു |
സ്കൈറിം കൺസോളിലേക്ക് കോഡുകൾ നൽകുമ്പോൾ, അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല, മറിച്ച് ശൂന്യമായ ചതുരങ്ങളാണ്. റഷ്യൻ അക്ഷരമാലയിലെ അക്ഷരങ്ങൾ നൽകിയതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്, പക്ഷേ ഗെയിം കൺസോളിൽ അവ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്.
രീതി 1. ഗെയിമിലെ ഫോണ്ട് മാറുക
ഗെയിമിൽ അക്ഷരമാല മാറ്റാൻ "സ്ക്രോൾ ലോക്ക്" കീ അമർത്തുക. (എപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കില്ല!).
രീതി 2. ഫോണ്ട് മാറ്റുന്നു
1) ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് പോകുക, ഫയൽ കണ്ടെത്തുക: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) ഈ ഫയലിൻ്റെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ, "വായന മാത്രം" ചെക്ക്ബോക്സ് അൺചെക്ക് ചെയ്യുക.
3) ഫയൽ തുറക്കുക, ഇനിപ്പറയുന്ന വരി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക:
മാപ്പ് "$ConsoleFont" = "Arial" നോർമൽ
ഓൺ
മാപ്പ് "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" സാധാരണ
രീതി 3. കൺസോളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കുക
ചില കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൺസോളിലെ സ്ക്വയറുകൾ നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചതി കോഡുകൾ അതേപടി നൽകുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ നൽകിയത് നിങ്ങൾ കാണില്ല, പക്ഷേ കോഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കും. എന്നാൽ ഇതിന് മുമ്പ്, കൺസോളിലെ ഭാഷ ഇംഗ്ലീഷിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്:
1) C:\Users\[ഉപയോക്തൃനാമം]\Documents\My Games\Skyrim എന്നതിലേക്ക് പോകുക
2) Skyrim.ini ഫയൽ തുറക്കുക.
3) വരികൾക്ക് ശേഷം Skyrim.ini ഫയലിൻ്റെ വാചകത്തിൽ:
ഭാഷ=റഷ്യൻ
ഇനിപ്പറയുന്ന വരി ചേർക്കുക (മാറ്റിസ്ഥാപിക്കരുത്):
സ്കോൺസോൾ=ഇംഗ്ലീഷ്
രീതി 4 - സ്റ്റീം ക്ലയൻ്റിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കുക
ഗെയിം സമയത്ത്, "Shift" + "Tab" എന്ന കീ കോമ്പിനേഷൻ അമർത്തുക. സ്റ്റീമിലെ നിങ്ങളുടെ വിളിപ്പേരിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഭാഷ മാറ്റുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക, "EN" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
രീതികളൊന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൻ്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിനൊപ്പം മറ്റൊരു ചിത്രം കണ്ടെത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ചോ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് വാങ്ങുന്നതിനെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കണം.
രീതി 5. OS-ൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഡിഫോൾട്ട് ഭാഷയായി സജ്ജമാക്കുക
sConsole=ENGLISH ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇൻപുട്ട് ഭാഷ മാറ്റാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ നിങ്ങൾ സ്ഥിരസ്ഥിതി ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
1) "ആരംഭിക്കുക" മെനു, ലൈൻ "റൺ..."
2) ടെക്സ്റ്റ് നൽകുക: അന്തർദേശീയ നിയന്ത്രണം
3) "ഭാഷകൾ" ടാബിലേക്ക് പോകുക, "കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ..."
1) "ആരംഭിക്കുക", "നിയന്ത്രണ പാനൽ" എന്ന വരിയിലേക്ക് പോകുക
2) പാനലിൽ, "ഭാഷയും പ്രാദേശിക മാനദണ്ഡങ്ങളും", "ഭാഷകളും കീബോർഡുകളും" ടാബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
3) "കീബോർഡ് മാറ്റുക..." തിരഞ്ഞെടുക്കുക
4) "Default input language" കണ്ടെത്തി "English (USA)", "Ok" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
1) ഡെസ്ക്ടോപ്പ് സ്ക്രീനിൻ്റെ താഴെ വലത് കോണിൽ, "RUS" എന്ന ലിഖിതത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
2) "ഭാഷാ ക്രമീകരണങ്ങൾ" മെനുവിൽ, "ഇംഗ്ലീഷ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കീബോർഡ് ലേഔട്ട്: യുഎസ്."
3) തിരഞ്ഞെടുത്ത വരി മുകളിലേക്ക് നീക്കുക - "മുകളിലേക്ക്" ബട്ടൺ അമർത്തുക.
ഇതിനുശേഷം, സ്കൈറിമിലെ കോഡുകൾ സാധാരണയായി പ്രദർശിപ്പിക്കണം.
നേട്ടം "ഓണററി റീഡർ സൈറ്റ്" നിങ്ങൾക്ക് ലേഖനം ഇഷ്ടപ്പെട്ടോ? നന്ദി എന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് വഴിയും ലൈക്ക് ചെയ്യാം സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്ക്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഒരു ക്ലിക്കാണ്, ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ഗെയിമിംഗ് സൈറ്റുകളുടെ റാങ്കിംഗിലെ മറ്റൊരു പടി കൂടിയാണ്. |
|
നേട്ടം "ഓണററി സ്പോൺസർ സൈറ്റ്" പ്രത്യേകിച്ച് ഉദാരമനസ്കരായവർക്ക്, സൈറ്റിൻ്റെ അക്കൗണ്ടിലേക്ക് പണം കൈമാറാൻ അവസരമുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു ലേഖനത്തിനോ വാക്ക്ത്രൂവിനോ വേണ്ടി ഒരു പുതിയ വിഷയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനെ നിങ്ങൾക്ക് സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയും. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
എൽഡർ സ്ക്രോളുകൾ. Bethesda Softworks-ൽ നിന്നുള്ള എക്കാലത്തെയും ജനപ്രിയമായ റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളിലൊന്നിൻ്റെ ഈ പേരിൽ എത്ര വ്യത്യസ്ത വികാരങ്ങളും കൂട്ടുകെട്ടുകളും ഉളവാക്കപ്പെടുന്നു. അദ്വിതീയമായ അന്തരീക്ഷമുള്ള വലിയ ഗെയിം ലോകങ്ങൾ, പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള പരിധിയില്ലാത്ത സാധ്യതകൾ, അവൻ്റെ രൂപം ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കി നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഥാപാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കാനും സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയുന്ന നിരവധി റേസുകൾ, ആനുകൂല്യങ്ങളുടെയും കഴിവുകളുടെയും നിരവധി ശാഖകളുള്ള അസാധാരണമായ ലെവലിംഗ് സിസ്റ്റം... ഇതെല്ലാം കൂടാതെ അതിലേറെയും ഗെയിമുകളുടെ പരമ്പര ഞങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു എൽഡർ സ്ക്രോളുകൾ.
IN സ്കൈറിംഇതൊക്കെയും കൂടിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഴിവുകളും അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ, എല്ലാ മന്ത്രങ്ങളും കഴിവുകളും, ആയുധങ്ങൾ, ലൊക്കേഷനുകൾ, ഡവലപ്പർമാർ സ്റ്റഫ് ചെയ്ത മറ്റെല്ലാ കാര്യങ്ങളും കാണുക സ്കൈറിം, ഒരുപാട് സമയമെടുക്കും. ഗെയിമിലെ മിക്കവാറും എല്ലാ കാര്യങ്ങളും പരിശോധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏറ്റവും കൗതുകമുള്ള കളിക്കാർക്കായി, ഞങ്ങൾ ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് 5: സ്കൈറിം എന്നതിനായി തിരഞ്ഞെടുത്ത കോഡുകൾ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്. അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണം എന്നത് നിങ്ങളുടേതാണ്, പക്ഷേ അവ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
ചീറ്റ് കോഡുകൾ നൽകുമ്പോൾ ചതുരങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക സ്കൈറിംഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ: ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് (SkyrimDataInterface) പോകുക, fontconfig.txt ഫയൽ കണ്ടെത്തി അതിൽ "$ConsoleFont" = "Arial" Normal" എന്ന വരി പകരം "map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" നോർമൽ" ഉപയോഗിച്ച്, മാറ്റങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുക.
ഫയൽ സംരക്ഷിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലോ ഫയലിൻ്റെ ഒരു പകർപ്പ് സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നെങ്കിലോ, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്: fontconfig.txt ഫയലിൻ്റെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ, "വായന മാത്രം" ചെക്ക്ബോക്സ് അൺചെക്ക് ചെയ്യുക, "പ്രയോഗിക്കുക" ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുക. ഫയലിലേക്ക് വീണ്ടും, അത് സംരക്ഷിച്ച് ബോക്സ് തിരികെ ചെക്ക് ചെയ്യുക.
ഗെയിം കൺസോളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജീകരിക്കാൻ, C:Documents and SettingsUserMy DocumentsMy GamesSkyrim എന്നതിലേക്ക് പോകുക, Skyrim.ini ഫയൽ തുറന്ന് ലൈൻ കണ്ടെത്തുക:
ഭാഷ=റഷ്യൻ
അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ കമാൻഡ് ചേർക്കുന്നു:
sConsole=English
ഈ ഘട്ടങ്ങൾക്കു ശേഷവും Skyrim കൺസോളിലെ ഭാഷ അതേപടി നിലനിൽക്കുകയോ നിങ്ങൾക്ക് Skyrim.ini ഫയൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ, sConsole=English (ചേർക്കുകയാണെങ്കിൽ) എന്ന വരി നീക്കം ചെയ്ത് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ സ്ഥിരസ്ഥിതി ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കുക: Start -> Control Panel -> ഭാഷയും പ്രാദേശിക മാനദണ്ഡങ്ങളും. “ഭാഷകൾ” ടാബ്, “കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ” ബട്ടണും ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവിൽ ഇംഗ്ലീഷ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഈ ഘട്ടങ്ങൾക്ക് ശേഷം, സിസ്റ്റം ബൂട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ എല്ലായ്പ്പോഴും സ്ഥിരസ്ഥിതിയായിരിക്കും.
കൺസോൾ തുറക്കാൻ, ~ (ടിൽഡ്) കീ അമർത്തി ഇനിപ്പറയുന്ന ചീറ്റ് കോഡുകൾ നൽകുക:
അമർത്യതയിൽ സ്കൈറിം
ടിജിഎം
മതിലുകളിലൂടെ നടക്കുക
tcl
മുഴുവൻ ലോക ഭൂപടവും തുറക്കുക
ടിഎംഎം 1
കാണുന്ന എല്ലാ സുഹൃത്തുക്കളെയും ശത്രുക്കളെയും കൊല്ലുക
എല്ലാവരെയും കൊല്ലൂ
എല്ലാ മന്ത്രങ്ങളും ഡ്രാഗൺ കോളുകളും കഴിവുകളും പഠിക്കുക
psb
ഗെയിമിൽ നിന്ന് പെട്ടെന്ന് പുറത്തുകടക്കുക
qqq
ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ
advlevel
സൗജന്യ ഫ്ലൈറ്റ് മോഡ്
tfc
അനന്തരഫലങ്ങളില്ലാതെ മോഷ്ടിക്കുക
കണ്ടുപിടിക്കുക
കൃത്രിമബുദ്ധി പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക/പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക
tcai
ഗെയിം സമയ മാനേജ്മെൻ്റ് സ്കൈറിം(നിങ്ങൾ മൂല്യം 0-ൽ നിന്ന് 10000-ലേക്ക് മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, പ്രതിദിന ചക്രം കളി നടക്കുംകുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ)
സമയ സ്കെയിൽ 0 ആയി സജ്ജമാക്കുക
ലിംഗഭേദം മാറ്റുക (മുഖം മാറില്ല)
ലിംഗമാറ്റം
പ്രതീക എഡിറ്റർ സമാരംഭിക്കുക
ഷോറേസ്മെനു
അദൃശ്യത (മൂല്യം 1-ൽ നിന്ന് 0-ലേക്ക് മാറ്റുന്നതിലൂടെ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം)
player.setav അദൃശ്യത 1
പരമാവധി ചുമക്കുന്ന ഭാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുക
player.modav കാരിവെയ്റ്റ് X
ചലന വേഗത മാറ്റുക
player.setav speedmult X
നിങ്ങളുടെ പ്രതീകത്തിൻ്റെ ഉയരം മാറ്റുക (മൂല്യം 1 - 100%, 2 - 200% മുതലായവ)
player.setscale X
ജമ്പ് ഉയരം (ഡിഫോൾട്ട് 100%)
സെറ്റ്സ് fJumpHeightMin 100
ലൈഫ് യൂണിറ്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം സജ്ജമാക്കുക (എക്സിന് പകരം ആവശ്യമുള്ള സംഖ്യ എഴുതുക)
player.setav ഹെൽത്ത് എക്സ്
മാജിക് യൂണിറ്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം സജ്ജമാക്കുക (എക്സിന് പകരം ആവശ്യമുള്ള സംഖ്യ എഴുതുക)
player.setav Magicka X
സ്റ്റാമിന യൂണിറ്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം സജ്ജമാക്കുക (എക്സിന് പകരം ഞങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള നമ്പർ എഴുതുന്നു)
കളിക്കാരൻ.സെറ്റാവ് സ്റ്റാമിന എക്സ്
ആയുധ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക (എക്സിന് പകരം ആവശ്യമുള്ള നമ്പർ എഴുതുക)
player.setav attackdamagemult X
നിങ്ങളുടെ ഇടതുകൈയിൽ ആയുധം ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമണ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക (എക്സിന് പകരം, ആവശ്യമുള്ള നമ്പർ എഴുതുക)
player.setav leftweaponspeedmult X
നിങ്ങളുടെ വലതു കൈയിൽ ഒരു ആയുധം ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമണ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുക (എക്സിന് പകരം, ആവശ്യമുള്ള നമ്പർ എഴുതുക)
player.setav ആയുധങ്ങൾസ്പീഡ്മൾട്ട് എക്സ്
നിങ്ങളുടെ ഇടതു കൈയിൽ ആയുധം ലോഡുചെയ്യുക (എക്സിന് പകരം ആവശ്യമുള്ള ചാർജുകൾ എഴുതുക)
player.setav LeftitemCharge X
നിങ്ങളുടെ വലതു കൈയിൽ ആയുധം ലോഡുചെയ്യുക (എക്സ് എന്നതിന് പകരം ആവശ്യമുള്ള ചാർജുകൾ എഴുതുക)
player.setav RightitemCharge X
സ്വർണ്ണത്തിനുള്ള കോഡ് (എക്സിന് പകരം ആവശ്യമുള്ള നാണയങ്ങളുടെ എണ്ണം എഴുതുക)
player.additem 0000000F X
മാസ്റ്റർ കീകൾക്കുള്ള കോഡ് (എക്സിന് പകരം മാസ്റ്റർ കീകളുടെ ആവശ്യമുള്ള എണ്ണം എഴുതുക)
player.additem 0000000A X
സ്പെക്ട്രൽ കുതിരയെ വിളിക്കുക (വീട്ടിൽ പോലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു)
player.placeatme 0010BF90
നിങ്ങളുടെ തലയിലെ ഔദാര്യം റദ്ദാക്കുക
player.setcrimegold 0
വൈദഗ്ധ്യത്തിനായുള്ള കോഡ് ലൈകാന്ത്രോപ്പി - ഒരു ചെന്നായയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം (“പ്രതിഭകൾ” വിഭാഗത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു)
player.addspell 00092C48
വാംപിരിസത്തിൽ നിന്നുള്ള ചികിത്സ (ഒരിക്കൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നു)
സെറ്റ്സ്റ്റേജ് 000EAFD5 10
നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക (നീക്കേണ്ട ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ X ഐഡിക്ക് പകരം)
player.moveto X
ടെസ്റ്റ് ലൊക്കേഷനിലേക്ക് നീക്കുക
coc qasmoke
പരീക്ഷണ സ്ഥലം വിടുക (റിവർവുഡിലേക്ക് മാറുക)
coc നദിമരം
ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഇനങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യുക
Player.removeallitems
നിർദ്ദിഷ്ട സൗഹൃദ പ്രതീകവുമായുള്ള പോരാട്ടം നിർത്തുക (ഈ കമാൻഡ് നൽകുന്നതിന് മുമ്പ്, code player.setcrimegold 0 സജീവമാക്കുക)
യുദ്ധം നിർത്തുക
തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രത്തെയോ മൃഗത്തെയോ കൊല്ലുക
കൊല്ലുക
തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രത്തെയോ മൃഗത്തെയോ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുക
പുനരുത്ഥാനം 1
തിരഞ്ഞെടുത്ത NPC-യുടെ മെമ്മറി മായ്ക്കുക
resetai
തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിൻ്റെ ഇൻവെൻ്ററി തുറക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങൾ കൈമാറാം)
തുറന്ന കണ്ടെയ്നർ 1
തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിൻ്റെ ഇൻവെൻ്ററി മായ്ക്കുക
നീക്കം
തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തുവിൻ്റെ ഇൻവെൻ്ററി ഉള്ളടക്കങ്ങൾ കാണുക
inv
തിരഞ്ഞെടുത്ത NPC-യുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് പകർത്തി ഒട്ടിക്കുക
ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് അല്ലിറ്റംസ് പ്ലെയർ
ഡിഫോൾട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകം സജ്ജമാക്കുക
resetinventory
തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇനം ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി ആക്കുക
ഉടമസ്ഥാവകാശം
ഏതെങ്കിലും ലോക്ക് തുറക്കുക
അൺലോക്ക് ചെയ്യുക
നിർദ്ദിഷ്ട വസ്തുക്കൾ മറയ്ക്കുക
പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
ഡിസേബിൾ ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മറച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് കാണിക്കുക
പ്രാപ്തമാക്കുക
താഴെ ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന കോഡുകൾ ഏതെങ്കിലും കഴിവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൈകൊണ്ട് ആയുധ വൈദഗ്ദ്ധ്യം 15 ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ OneHandedPowerMod 100 എന്ന കോഡ് നൽകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഒറ്റക്കൈ വാൾ വൈദഗ്ധ്യത്തിൻ്റെ മൂല്യം 100% വർദ്ധിക്കും. ഒരു മാറ്റം റദ്ദാക്കാൻ, 0 മൂല്യമുള്ള ആവശ്യമായ കോഡ് നൽകുക.
ഒറ്റക്കൈ ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
OneHandedPowerMod
രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ടുഹാൻഡ് പവർ മോഡ്
വില്ലിൻ്റെ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
മാർക്ക്സ്മാൻ പവർ മോഡ്
ഷീൽഡ് വൈദഗ്ദ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ബ്ലോക്ക്പവർ മോഡ്
ഒരു കമ്മാരൻ്റെ ചുറ്റിക ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
SmithingPowerMod
കനത്ത കവചം ഉപയോഗിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
HeavyArmorPowerMod
ലൈറ്റ് കവചം ഉപയോഗിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
LightArmorPowerMod
നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റിംഗ് കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
PickPocketPowerMod
ഒരു മാസ്റ്റർ കീ ഉപയോഗിച്ച് ലോക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ നിങ്ങളുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ലോക്ക്പിക്കിംഗ് പവർ മോഡ്
സ്റ്റെൽത്ത് കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
SneakPowerMod
ആൽക്കെമി കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ആൽക്കെമി പവർ മോഡ്
നിങ്ങളുടെ സംസാരശേഷി വർദ്ധിപ്പിക്കുക
സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ് പവർ മോഡ്
നിങ്ങളുടെ സ്പെൽകാസ്റ്റിംഗ് കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ConjurationPowerMod
നശിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ഡിസ്ട്രക്ഷൻ പവർ മോഡ്
മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ഇല്ല്യൂഷൻപവർ മോഡ്
വീണ്ടെടുക്കൽ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
RestorationPowerMod
ആകർഷകമായ കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
മോഹിപ്പിക്കുന്ന പവർ മോഡ്
എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് 5: സ്കൈറിം എന്നതിനായുള്ള മറ്റേതെങ്കിലും ചീറ്റ് കോഡ് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാമെങ്കിൽ, ലേഖനത്തിൻ്റെ രചയിതാവിന് ഫോമിലൂടെ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുക.
ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് 5: സ്കൈറിം ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ്. ഇതിന് വളരെ വലിയ വിൽപ്പനയുണ്ട്, അവയിൽ മിക്കതും ഗെയിം കൺസോളുകളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത് - Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 കൂടാതെ, അടുത്തിടെ, Nintendo Switch.
അതിനാൽ, ഗണ്യമായ എണ്ണം കളിക്കാർ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു: ഗെയിമിൻ്റെ കൺസോൾ പതിപ്പിൽ മുകളിലുള്ള ചീറ്റ് കോഡുകൾ എങ്ങനെ നൽകാം? കോഡുകൾ നൽകുന്നതിന് ഒരു ഗെയിം കൺസോളിൽ കൺസോൾ എങ്ങനെ തുറക്കാം?
അത്തരത്തിലുള്ളതും സമാനവുമായ അഭ്യർത്ഥനകളുടെ എണ്ണം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, സ്കൈറിമിൻ്റെ ഒരു കൺസോൾ പതിപ്പിനും കോഡുകൾ നൽകാനുള്ള കഴിവില്ല. കാരണം വളരെ നിസ്സാരമാണ്: ഗെയിമിൻ്റെ ഈ പതിപ്പുകളിൽ കൺസോൾ തുറക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രവർത്തനവുമില്ല. ചതികൾ നൽകാൻ ഒരിടവുമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.
ഇവിടെ നമ്മൾ ഒരു പരാമർശം നടത്തേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം ചതി കോഡുകൾ നിരസിക്കുന്ന അത്തരമൊരു സമ്പ്രദായം പലപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്നില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇൻ ഗ്രാൻഡ് തെഫ്റ്റ് ഓട്ടോ 5 ഉം മറ്റ് നിരവധി റോക്ക്സ്റ്റാർ ഗെയിംസ് ഗെയിമുകളും ഗെയിംപാഡ് ബട്ടൺ പ്രസ്സുകളുടെ പ്രത്യേക കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചീറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, TES 5: Skyrim-ൽ അങ്ങനെയൊന്നുമില്ല.
എന്നതാണ് വസ്തുത സ്കൈറിം കോഡുകൾ- ഇവ ഡവലപ്പർമാരുടെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന് കൃത്യമായി തട്ടിപ്പുകളല്ല. ഗെയിമിലെ കൺസോൾ പ്രധാനമായും ഗെയിം ഡീബഗ്ഗിംഗ് മാർഗമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മിക്കവാറും എല്ലാം ചെയ്യാൻ കഴിയും: ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റുക, പ്രതീകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ഏതെങ്കിലും ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുക, സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ അപ്രാപ്തമാക്കുക, പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക, അതുപോലെ തന്നെ ഗെയിമിൻ്റെ മറ്റ് നിരവധി സാങ്കേതിക ഘടകങ്ങൾ.
ഈ ലേഖനത്തിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന കോഡുകൾ ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് 5: Skyrim കൺസോൾ കമാൻഡുകളുടെ സമുദ്രത്തിലെ ഒരു തുള്ളി മാത്രമാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, പലതും പലതും ഉണ്ട്. ശരിയാണ്, അവയിൽ മിക്കതും ഗെയിം സ്വഭാവത്തിന് ഒരു പ്രയോജനവും നൽകുന്നില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവ ഇവിടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.
സ്പെഷ്യൽ ടീമുകളുടെ കാര്യത്തിലും സമാനമായ സാഹചര്യം ഉണ്ടായിരുന്നു അർദ്ധായുസ്സ് 2. ഗെയിമിൻ്റെ പിസി പതിപ്പിൽ, ഉപയോക്താവിന് കൺസോളിലേക്ക് ആക്സസ് ഉണ്ടായിരുന്നു. അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള രീതിയിൽ ഗെയിം വളച്ചൊടിക്കാനും ധാരാളം മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താനും കഴിയും.
അതെ, ചില കമാൻഡുകൾ സോപാധികമായ "ചതികൾ" ആയി കണക്കാക്കാം (എല്ലാ ആയുധങ്ങളും നേടുക, മതിലുകളിലൂടെ പറക്കുക തുടങ്ങിയവ), കാരണം അവ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള നിമിഷങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ ശരിക്കും സഹായിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ഹാഫ്-ലൈഫ് 2-ൻ്റെ കൺസോൾ പതിപ്പുകൾക്ക് ഒരു കൺസോൾ ഇല്ലായിരുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ ഈ സമ്പന്നമായ പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്കുള്ള പ്രവേശനവും.
Skyrim (The Elder Scrolls V: Skyrim) ഗെയിമിലെ ചീറ്റ് കോഡുകൾ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടാനുസരണം ഗെയിം ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
കോഡുകൾ എങ്ങനെ നൽകാം:
1. കൺസോൾ വിൻഡോ തുറക്കാൻ “~” (ടിൽഡ്) കീ അമർത്തുക.
2. ആവശ്യമായ കോഡ് നൽകുക (എല്ലാ കോഡുകളും ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു).
3. കോഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് "Enter" കീ അമർത്തുക.
കൺസോൾ വിൻഡോ അടയ്ക്കുന്നതിന് "Esc" കീ അമർത്തുക.
കോഡുകൾ നൽകുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ:
കമാൻഡുകൾ കേസ് സെൻസിറ്റീവ് ആണ് (അതായത്, "എ", "എ" എന്നീ അക്ഷരങ്ങൾ സമാനമാണ്).
ചില കോഡുകളിൽ ചതുര ബ്രാക്കറ്റ് ചിഹ്നങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - . ഇതിനർത്ഥം ഈ ബ്രാക്കറ്റുകൾക്ക് പകരം നിങ്ങൾ അനുയോജ്യമായ ഏതെങ്കിലും മൂല്യം നൽകേണ്ടതുണ്ട് എന്നാണ്. ബ്രാക്കറ്റ് പ്രതീകങ്ങൾ തന്നെ നൽകേണ്ടതില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്: Player.SetAV [#] എന്നതിന് പകരം Player.SetAV HeavyArmor 100 നൽകുക.
ടി.ജി.എം. | പ്രതീക അമർത്യത, അനന്തമായ ആയുധ ചാർജുകൾ, അനന്തമായ ഭാരം എന്നിവ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക |
ടി.സി.എൽ | മതിലുകളിലൂടെ നടക്കാനുള്ള കഴിവ് പ്രാപ്തമാക്കുക |
Player.SetAV അദൃശ്യത 1 | അദൃശ്യത ഓണാക്കുക. ശത്രുക്കളോ മിത്രങ്ങളോ നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കില്ല. (അദൃശ്യത പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ, 1-ന് പകരം 0 നൽകുക) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | പ്രവർത്തന വേഗത ഒരു ശതമാനമായി സജ്ജമാക്കുക. (ഡിഫോൾട്ട്: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | ജമ്പിംഗ് ഉയരം സജ്ജമാക്കുക (ഡിഫോൾട്ട്: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | ആയുധ കേടുപാടുകൾ # മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | നിങ്ങളുടെ ഓഫ് ഹാൻഡ് ആയുധത്തിൻ്റെ ആക്രമണ വേഗത # മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | ഓഫ്-ഹാൻഡ് ആയുധങ്ങളുടെയും രണ്ട് കൈ ആയുധങ്ങളുടെയും ആക്രമണ വേഗത # മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക (എല്ലാ രണ്ട് കൈകളിലുമുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഓഫ്-ഹാൻഡ് ആയുധങ്ങളായി കണക്കാക്കുന്നു) |
പി.എസ്.ബി. | എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾ, കഴിവുകൾ, ശക്തിയുടെ ആർപ്പുവിളികൾ എന്നിവ നേടുക (ശ്രദ്ധിക്കുക! ഗെയിമിൻ്റെ അസ്ഥിരതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഉപയോഗത്തിന് ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടില്ല) |
ഷോ റേസ് മെനു | കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ഓട്ടം മാറ്റുക. പ്രതീക ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ മെനുവിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു (ശ്രദ്ധിക്കുക! ഈ കോഡ് നൽകിയ ശേഷം, പ്രതീകത്തിൻ്റെ കഴിവുകൾ പുനഃസജ്ജമാക്കിയേക്കാം) |
Player.AdvLevel | പ്രതീക നില ഉയർത്തുക |
Player.SetLevel [#] | ആവശ്യമായ പ്രതീക നില സജ്ജമാക്കുക |
Player.SetAV ആരോഗ്യം [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിലെ ജീവിതങ്ങളുടെ എണ്ണം |
Player.SetAV മാജിക്ക [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിൽ മാന്ത്രികതയുടെ അളവ് |
Player.SetAV സ്റ്റാമിന [#] | പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. # യൂണിറ്റുകളിലെ കരുതൽ ശക്തിയുടെ അളവ്. നിങ്ങൾ മൂല്യം ഉയർന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് സജ്ജമാക്കിയാൽ, ഓടുമ്പോൾ പ്രതീകം തളരില്ല |
Player.ModAV CarryWeight [#] | പ്രതീകത്തിൻ്റെ പരമാവധി വഹിക്കാനുള്ള ശേഷി # യൂണിറ്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetScale [#] | നിങ്ങളുടെ പ്രതീകത്തിൻ്റെ ഉയരം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ഇവിടെ #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, മുതലായവ. |
നൈപുണ്യത്തിൽ വർദ്ധിപ്പിച്ച അനുഭവപരിചയം:
AdvSkill Onehanded 999999 | 999999 അനുഭവപരിചയത്തിലേക്ക് "ഒറ്റക്കൈ ആയുധം" വികസിപ്പിക്കുക |
അഡ്വസ്കിൽ ടുഹാൻഡഡ് 999999 | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
AdvSkill മാർക്ക്സ്മാൻ 999999 | ഷൂട്ടിംഗ് |
AdvSkill ബ്ലോക്ക് 999999 | തടയുക |
AdvSkill Smithing 999999 | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | കനത്ത കവചം |
AdvSkill LightArmor 999999 | നേരിയ കവചം |
AdvSkill Pickpocket 999999 | പോക്കറ്റടി |
AdvSkill ലോക്ക്പിക്കിംഗ് 999999 | തകർക്കുന്നു |
AdvSkill Sneak 999999 | രഹസ്യം |
AdvSkill ആൽക്കെമി 999999 | രസതന്ത്രം |
AdvSkill സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ് 999999 | വാക്ചാതുര്യം |
AdvSkill Alteration 999999 | മാറ്റം |
AdvSkill കൺജറേഷൻ 999999 | മന്ത്രവാദം |
AdvSkill Destruction 999999 | നാശം |
അഡ്വസ്കിൽ ഇല്ല്യൂഷൻ 999999 | ഭ്രമം |
AdvSkill Restoration 999999 | വീണ്ടെടുക്കൽ |
അഡ്വസ്കിൽ എൻചാൻ്റിംഗ് 999999 | മന്ത്രവാദം |
നൈപുണ്യ നില ക്രമീകരിക്കുക:
പ്ലെയർ.SetAV വൺഹാൻഡഡ് 100 | 100 ലെവലിലേക്ക് "ഒറ്റക്കൈ ആയുധം" ഉയർത്തുക |
പ്ലെയർ.SetAV ടുഹാൻഡഡ് 100 | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
പ്ലെയർ.SetAV മാർക്ക്സ്മാൻ 100 | ഷൂട്ടിംഗ് |
Player.SetAV ബ്ലോക്ക് 100 | തടയുക |
പ്ലെയർ.SetAV സ്മിതിംഗ് 100 | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
Player.SetAV ഹെവി ആർമർ 100 | കനത്ത കവചം |
Player.SetAV ലൈറ്റ് ആർമർ 100 | നേരിയ കവചം |
Player.SetAV പിക്ക്പോക്കറ്റ് 100 | പോക്കറ്റടി |
Player.SetAV ലോക്ക്പിക്കിംഗ് 100 | തകർക്കുന്നു |
Player.SetAV സ്നീക്ക് 100 | രഹസ്യം |
Player.SetAV ആൽക്കെമി 100 | രസതന്ത്രം |
Player.SetAV സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ് 100 | വാക്ചാതുര്യം |
Player.SetAV ആൾട്ടറേഷൻ 100 | മാറ്റം |
Player.SetAV കൺജറേഷൻ 100 | മന്ത്രവാദം |
Player.SetAV ഡിസ്ട്രക്ഷൻ 100 | നാശം |
Player.SetAV ഇല്ല്യൂഷൻ 100 | ഭ്രമം |
Player.SetAV പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ 100 | വീണ്ടെടുക്കൽ |
Player.SetAV മോഹിപ്പിക്കുന്ന 100 | മന്ത്രവാദം |
Skyrim-നുള്ള ഈ ചീറ്റ് കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഴിവുകളും വേഗത്തിൽ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനും എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും നേടാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന തട്ടിപ്പുകൾ ആവശ്യമാണ്:
എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും പമ്പ് ചെയ്യാൻ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:
1. AdvSkill [X] ചീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഏത് കഴിവും ലെവൽ 100-ലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു:
ഉദാഹരണം: AdvSkill Destruction 999999.
2. Player.SetAV [N] 0 എന്ന കോഡ് പ്രയോഗിക്കുക - നൈപുണ്യ നില 0 ആയി സജ്ജമാക്കുക.
ഉദാഹരണം: Player.SetAV ഡിസ്ട്രക്ഷൻ 100.
3. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഈ വൈദഗ്ധ്യത്തിലേക്ക് പുതിയ അനുഭവം ചേർക്കാൻ കഴിയും. കൂടുതൽ കഴിവ് പോയിൻ്റുകൾ നേടാൻ ഞങ്ങൾ പോയിൻ്റ് 1, 2 എന്നിവ ആവർത്തിക്കുന്നു. കാലാകാലങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ പ്രതീകത്തിൻ്റെ ലെവൽ മുമ്പത്തെ മൂല്യത്തിലേക്ക് താഴ്ത്തുന്നു.
4. സ്കൈറിമിൽ ലഭ്യമായ എല്ലാ പെർക്കുകളും വാങ്ങുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ സമ്പാദിക്കുന്ന പോയിൻ്റുകൾ സാധാരണയേക്കാൾ പലമടങ്ങ് കൂടുതലാണ്.
നിങ്ങൾക്ക് അവയുടെ കൃത്യമായ പേര് അറിയാമെങ്കിൽ എല്ലാ ആനുകൂല്യങ്ങളും മന്ത്രങ്ങളും നേരിട്ട് ചേർക്കാവുന്നതാണ്.
Player.AddPerk [പേര്] | കഴിവ് ചേർക്കുക |
Player.RemovePerk [പേര്] | കഴിവ് നീക്കം ചെയ്യുക. എബിലിറ്റി പോയിൻ്റുകൾ റീഫണ്ട് ചെയ്യില്ല |
Player.AddSpell [പേര്] | കളിക്കാരൻ്റെ കഥാപാത്രത്തിന് ഒരു മാന്ത്രിക കഴിവ് ചേർക്കുക |
Player.RemoveSpell [പേര്] | കഴിവ് നീക്കം ചെയ്യുക |
ഈ കോഡുകൾ ആവശ്യമായ ശതമാനത്തിൽ കഴിവുകളുടെ ഫലപ്രാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (അടിസ്ഥാന മൂല്യം * N%). പോരാട്ട വൈദഗ്ധ്യത്തിന്, ഇത്തരത്തിലുള്ള എല്ലാ ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്നും മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുമുള്ള നാശനഷ്ടങ്ങളുടെ വർദ്ധനവ് എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.
ഉദാഹരണം: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
ഈ കോഡ് നശീകരണ മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ 100% വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതായത് ഇരട്ടി.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | ഒറ്റക്കൈ ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ # ശതമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | ഷൂട്ടിംഗ് |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | തടയുക |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | കമ്മാര ക്രാഫ്റ്റ് |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | കനത്ത കവചം |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | നേരിയ കവചം |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | പോക്കറ്റടി |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | തകർക്കുന്നു |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | രഹസ്യം |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | രസതന്ത്രം |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | വാക്ചാതുര്യം |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | മാറ്റം |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | മന്ത്രവാദം |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | നാശം |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | ഭ്രമം |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | വീണ്ടെടുക്കൽ |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | മന്ത്രവാദം |
പട്ടികയുടെ ഓരോ വരിയിലും മൂന്ന് കോഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മൂന്നിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ നൽകാനാകൂ.
Player.TeachWord [ശൗട്ട് കോഡ്] | ശക്തിയുടെ വാക്ക് പഠിക്കുക |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | കോൾ ഓഫ് ദി ഡ്രാഗൺ |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | ക്രൂരമായ ശക്തി |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | ഐസ് രൂപം |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | കൊടുങ്കാറ്റ് കോൾ |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | അഗ്നി ശ്വാസം |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | ടൈം ഡൈലേഷൻ |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | സ്വിഫ്റ്റ് ഡാഷ് |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | മൃഗങ്ങളുമായുള്ള സൗഹൃദം |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | മൂലക ക്രോധം |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | എഥെറിയലിറ്റി |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | ഫ്രോസ്റ്റ് ബ്രീത്ത് |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | നിരായുധീകരണം |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | തെളിഞ്ഞ ആകാശം |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | വീര്യത്തിൻ്റെ വിളി |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | ഡ്രാഗൺ സ്ലേയർ |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | വധശിക്ഷ |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | പ്രഭാവലയത്തിൻ്റെ വിസ്പർ |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | ബന്ധുക്കളുടെ ലോകം |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | ഭയം |
സ്കൈറിമിൽ നിന്നുള്ള നിലവിളി: ഡോൺഗാർഡ് ഡിഎൽസി
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | ലൈഫ് ഡ്രെയിൻ |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | ദുർനെവിറിനെ വിളിക്കുന്നു |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | സോൾ റിപ്പ് |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | കെയർ ഓഫ് സോൾസിൽ നിന്നുള്ള വിളി |
സ്കൈറിം: ഡ്രാഗൺബോൺ ഡിഎൽസി ഷൗട്ട്സ്
ഓപ്പൺ ഡ്രാഗൺ ഷൗട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഡ്രാഗൺ സോൾസ് ഉപയോഗിച്ച് സജീവമാക്കിയിരിക്കണം. ഗെയിമിൽ, ഡ്രാഗണുകളെ കൊല്ലാൻ മാത്രമാണ് ആത്മാക്കൾ നൽകുന്നത്. കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ആവശ്യമായ ആത്മാക്കളെ ചേർക്കാൻ കഴിയും:
ഡ്രാഗൺ സ്ക്രീമുകൾ സജീവമാക്കാൻ, അമർത്തുക: "ടാബ്" - "മാജിക്" - "സ്ക്രീംസ്", ഒരു സ്ക്രീം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, "R" - "ശരി" അമർത്തുക. ഇതിനുശേഷം, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഷൗട്ട് ഉപയോഗിക്കാം.
Player.AddSpell 00092C48 | ലൈകാന്ത്രോപ്പി- ചെന്നായയായി രൂപാന്തരപ്പെടാനുള്ള മന്ത്രവാദം. "പ്രതിഭകൾ" വിഭാഗത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. സജീവമാക്കുന്നതിന് "Z" കീ ഉപയോഗിക്കുക. ഈ കഴിവ് ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിനു ശേഷം ഒരു മനുഷ്യനിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം യാന്ത്രികമായി സംഭവിക്കും. |
Player.AddSpell 000B8780 | വാംപിരിസം- "Sanguinare Vampiris" എന്ന രോഗം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അണുബാധയ്ക്ക് 3 ദിവസത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാമ്പയർ ആകാനുള്ള സാധ്യത 10% ആണ്. ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ചതിന് 3 ദിവസത്തിന് ശേഷം, "മാജിക്" - "ആക്റ്റീവ് ഇഫക്റ്റുകൾ" വിഭാഗത്തിൽ "തീയുടെ അപകടസാധ്യത" ദൃശ്യമാകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു വാമ്പയർ ആണ്. ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, Player.RemoveSpell 000B8780 എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | വാംപിരിസത്തിൽ നിന്നുള്ള ചികിത്സ - "സങ്കുനാരെ വാംപിരിസ്" എന്ന രോഗം. പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നു (കടിയേറ്റ ശേഷം). ഒരു വാമ്പയർ ആയി പൂർണ്ണമായ പരിവർത്തനത്തിന് ശേഷം, ഈ കോഡ് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | വാംപിരിസത്തിൽ നിന്നുള്ള ചികിത്സ. രോഗത്തിൻ്റെ ഏത് ഘട്ടവും ഭേദമാക്കാൻ കഴിയും. അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെയാണ് രോഗശമനം സംഭവിക്കുന്നത്, അതിനാൽ കോഡ് രണ്ടാമതും പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം "ResetQuest 000EAFD5" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് അന്വേഷണം പുനഃസജ്ജമാക്കണം, തുടർന്ന് "SetStage 000EAFD5 10" വീണ്ടും ടൈപ്പ് ചെയ്യുക. (ക്വസ്റ്റുകൾ പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കുക) |
ഡെഡ്രിക് ആർമർ സെറ്റ്
Player.AddItem 0001396B 1 | കവചം |
Player.AddItem 0001396A 1 | ബൂട്ടുകൾ |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | അഗ്നിശമന ബൂട്ടുകൾ + 50% അഗ്നി പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | നിശബ്ദതയുടെ ബൂട്ട്സ് + നിശബ്ദ ചലനം |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | മാമോത്ത് ബൂട്ടുകൾ +50 യൂണിറ്റുകൾ ലിഫ്റ്റിംഗ് ശേഷി |
Player.AddItem 0001396D 1 | ഹെൽമറ്റ് |
Player.AddItem 0001396C 1 | കയ്യുറകൾ |
Player.AddItem 0001396E 1 | കവചം |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | ഗ്രൗണ്ടിംഗ് ബോർഡ് + 70% വൈദ്യുതി പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | താപനിയന്ത്രിത കവചം + 70% തണുത്ത പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | നിഷേധത്തിൻ്റെ കവചം + 22% മാന്ത്രിക പ്രതിരോധം |
ഡ്രാഗൺ ഷെൽ ആർമർ സെറ്റ്
ഡ്രാഗൺസ്കെയിൽ ആർമർ സെറ്റ്
ബോണസുകളുള്ള അതുല്യമായ കവചം
Player.AddItem 0007C932 1 | "ആർച്ച്മേജിൻ്റെ മേലങ്കി" (കവചം) +100% മാജിക്ക വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗതയിലേക്ക്; എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും 15% കുറവാണ് മാന്ത്രികത |
Player.AddItem 000F9904 1 | "പണ്ഡിതൻ്റെ ഡയഡം" (ഹെൽമറ്റ്) എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കും കുറഞ്ഞ ചിലവ് മാന്ത്രികമാണ് |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "രക്തദാഹത്തിൻ്റെ ടാർച്ച്" (കവചം) ഒരു ഷീൽഡ് ഹിറ്റ് 3 നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു. 5 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "യസ്ഗ്രാമറിൻ്റെ കവചം" + 20% മാജിക് പ്രതിരോധം; +20 യൂണിറ്റുകൾ ആരോഗ്യം |
Player.AddItem 000295F3 1 | "ഇംഗോൾസ് ഹെൽം" + 30% തണുത്ത പ്രതിരോധം |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "രക്ഷകൻ്റെ തൊലി" (ഇളം കവചം) + 50% വിഷ പ്രതിരോധവും + 15% മാജിക്കും |
Player.AddItem 00052794 1 | "എബോണി ചെയിൻമെയിൽ" (കനത്ത കവചം) +നിങ്ങൾ കൂടുതൽ നിശബ്ദമായി നീങ്ങുന്നു, വളരെ അടുത്തെത്തുന്ന ശത്രുക്കൾ സെക്കൻഡിൽ 5 വിഷ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു |
Player.AddItem 00045F96 1 | "സ്പെൽ ബ്രേക്കർ" (ഷീൽഡ്) + തടയുന്നതിന് ശേഷം, 50 യൂണിറ്റുകൾ വരെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. അക്ഷരപ്പിശക് കേടുപാടുകൾ |
ബോണസുകളുള്ള മാസ്കുകൾ (ഹെൽമെറ്റുകൾ).
Player.AddItem 00061CB9 1 | "ക്രോസിസ്" +20% ഹാക്കിംഗ്, അമ്പെയ്ത്ത്, ആൽക്കെമി കഴിവുകൾ |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "മോറോക്കി" + 100% മാജിക് വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "നക്രിൻ" + നാശത്തിൻ്റെയും പുനഃസ്ഥാപനത്തിൻ്റെയും സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രങ്ങൾ 20% കുറവ് മന ചെലവഴിക്കുന്നു; +50 മന |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "വോകുൻ" + മിഥ്യാബോധം, മാറ്റം, മന്ത്രവാദം എന്നിവയുടെ സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രങ്ങൾക്ക് 20% കുറവ് മന |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "ഒട്ടാർ" + തീ, വൈദ്യുതി, തണുപ്പ് എന്നിവയ്ക്കെതിരായ പ്രതിരോധം വർദ്ധിക്കുന്നു |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "രാഗോട്ട്" +70 സ്റ്റാമിന |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "വോൾസങ്" എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കും + 20% കിഴിവ്; വെള്ളത്തിനടിയിൽ ശ്വസനം; +70 ലോഡ് കപ്പാസിറ്റി |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "ഹെവ്നോറക്" + രോഗങ്ങൾക്കും വിഷങ്ങൾക്കും പ്രതിരോധശേഷി |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "തടി മാസ്ക്" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "കൊനാരിക്" + കുറഞ്ഞ ആരോഗ്യത്തിൽ, ധരിക്കുന്നയാളെ സുഖപ്പെടുത്താനും അടുത്തുള്ള ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കാനും അവസരം നൽകുന്നു |
Player.AddItem 000D2846 1 | "മാസ്ക് ഓഫ് ക്ലാവിക്കസ് വൈൽ" (കനത്ത ഹെൽമറ്റ്) +10 മുതൽ വാചാലത വരെ. മാജിക്ക വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത +5%. അനുകൂലമായ വിലകൾ + 20% |
മാക്സ്, പോളീക്സ്, കോടാലി
Player.AddItem 000139B4 1 | കോടാലി |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | നരക കോടാലി +30 യൂണിറ്റുകൾ തീ കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യത്തിന് തീയിടുന്നു |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | ഇടിമിന്നൽ മഴു +30 യൂണിറ്റുകൾ വൈദ്യുത കേടുപാടുകൾ; 15 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. മാന്ത്രികതയുടെ |
Player.AddItem 000139B8 1 | ഗദ |
Player.AddItem 000139B3 1 | യുദ്ധ കോടാലി |
Player.AddItem 000139BA 1 | യുദ്ധ ചുറ്റിക |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "ദുഃഖത്തിൻ്റെ കോടാലി" +20 യൂണിറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. ശത്രുവിൻ്റെ ശക്തിയുടെ കരുതൽ |
Player.AddItem 000233E3 1 | "മാസ് ഓഫ് മൊലാഗ് ബാല" (മാസ്) + 25 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. ശക്തിയുടെയും മാന്ത്രികതയുടെയും കരുതൽ. 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഒരു ശത്രു മരിച്ചാൽ ഒരു ആത്മരത്നം നിറയ്ക്കുന്നു |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | വോലെൻഡ്രംഗ് (രണ്ടു കൈകളുള്ള ചുറ്റിക) 50 യൂണിറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. ശക്തിയുടെ കരുതൽ |
Player.AddItem 00035369 1 | "സ്റ്റാഫ് ഓഫ് മാഗ്നസ്" +20 യൂണിറ്റുകൾ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. ഒരു സെക്കൻഡിൽ മാജിക്, ശത്രുവിന് മാന്ത്രികമില്ലെങ്കിൽ - ആരോഗ്യം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 0010076D 1 | "ഹെവ്നോറക്കിലെ സ്റ്റാഫ്" +30 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ. 50 നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഇടിമിന്നലിൽ നിന്ന് സെക്കൻഡിൽ കേടുപാടുകൾ. ഉപരിതലത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുക |
Player.AddItem 000AB704 1 | "ഹൽദിർ സ്റ്റാഫ്" +ദുർബലരായ ശത്രുക്കളെ 60 സെക്കൻഡ് ശാന്തമാക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ അവർ മരിച്ചാൽ അവരുടെ ആത്മാക്കളെ പിടിക്കുന്നു |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "യുറിക് ഗോൾഡേഴ്സൻ്റെ സ്റ്റാഫ്" 25 നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ 50 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. മാന്ത്രികതയുടെ |
Player.AddItem 0006A093 1 | "തണ്ടിൽ സ്റ്റാഫ്" +12 ലെവൽ വരെയുള്ള ജീവികളും ആളുകളും 60 സെക്കൻഡ് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നില്ല |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "വാബ്ബജാക്ക്" + നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴെല്ലാം ക്രമരഹിതമായ പ്രഭാവം |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "റോസ് ഓഫ് സാംഗൈൻ" + 60 സെക്കൻഡ് ഡ്രെമോറയെ വിളിക്കുന്നു |
Player.AddItem 00035066 1 | "അഴിമതിയുടെ തലയോട്ടി" +20 യൂണിറ്റുകൾ കേടുപാടുകൾ ഉറങ്ങുന്നവരിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുന്ന സ്വപ്നങ്ങൾ കേടുപാടുകൾ 50 യൂണിറ്റായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു |
ബോണസുകളുള്ള അദ്വിതീയ ആയുധങ്ങൾ
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "ഡ്രാഗൺ സ്കോർജ്" +40 യൂണിറ്റുകൾ ഡ്രാഗണുകൾക്കും +10 യൂണിറ്റുകൾക്കും കേടുപാടുകൾ. എല്ലാവർക്കും നേരെ വൈദ്യുത കേടുപാടുകൾ |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "പേൾ ബ്ലേഡ്" +25 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് 50 സ്റ്റാമിന കുറയ്ക്കുക; ദുർബല ജീവികളും മനുഷ്യരും 30 സെക്കൻഡ് പറക്കുന്നു |
Player.AddItem 000956B5 1 | "വുത്രദ്" + കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർക്കെതിരെ പ്രത്യേകിച്ച് മാരകമായത് |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "ചോക്കിൻ്റെ കണ്ണ്" + തീപിടിച്ച സ്ഫോടനം 40 നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തി. 4.5 മീറ്റർ ചുറ്റളവിൽ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയും ലക്ഷ്യങ്ങൾ തീയിടുകയും ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "രക്തമുള്ള മുള്ള്" + 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ശത്രു മരിച്ചാൽ ആത്മാവിൻ്റെ കല്ല് നിറയും |
Player.AddItem 00053379 1 | "ഉഗ്രൻ" +15 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; 15 യൂണിറ്റുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു. ശത്രുവിൻ്റെ ശക്തിയുടെ കരുതൽ |
Player.AddItem 000F8317 1 | "കൂളർ" +30 യൂണിറ്റുകൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ; ലക്ഷ്യം 2 സെക്കൻഡ് തളർത്താനുള്ള അവസരം |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "ഫാൻ്റം ബ്ലേഡ്" +3 യൂണിറ്റുകൾ അധിക കേടുപാടുകൾ, കവചം അവഗണിക്കുന്നു |
Player.AddItem 000AB703 1 | "ചുവന്ന കഴുകൻ്റെ ശാപം" + മരിക്കാത്ത ലെവൽ 13 ഉം അതിൽ താഴെയും തീയിടുകയും അവരെ 30 സെക്കൻഡ് ഓടിപ്പോകുകയും ചെയ്യുന്നു |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "റെഡ് ഈഗിൾസ് ഫ്യൂറി" +5 യൂണിറ്റുകൾ തീ കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ ലക്ഷ്യം തീയിടുന്നു |
Player.AddItem 000B994E 1 | "വാൽദാറിൻ്റെ ഭാഗ്യ കഠാര" +25% നിർണായക സ്ട്രൈക്ക് സാധ്യത |
ആത്മാവിൻ്റെ കല്ലുകൾ
ഗെയിം തന്നെ ഒരു പ്രത്യേക തരത്തിലുള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പ്രത്യേക ചീറ്റ് ചെസ്റ്റുകൾ നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നെഞ്ചിൽ എല്ലാത്തരം തണ്ടുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, മറ്റൊരു നെഞ്ചിൽ എല്ലാത്തരം അമ്പുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ:
ചീറ്റ് ചെസ്റ്റുകൾ തുറന്ന ശേഷം, ഗെയിം ഒരുപാട് മരവിച്ചേക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ 1 മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ കാത്തിരിക്കേണ്ടതില്ല.
അത്തരമൊരു നെഞ്ച് തുറന്ന ശേഷം, നിങ്ങൾ വസ്തുക്കളിലേക്ക് നോക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഉടനടി എല്ലാ ഉള്ളടക്കങ്ങളും ("R" കീ) എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം മരവിപ്പിക്കാം.
Player.PlaceAtMe | നായകൻ്റെ മുന്നിൽ ഒരു പുതിയ നെഞ്ച് സൃഷ്ടിക്കുക |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | മാന്ത്രിക ആയുധ പായ്ക്ക് |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | ഒരു കൂട്ടം മാന്ത്രിക കവചങ്ങൾ, ആഭരണങ്ങൾ, മാന്ത്രികനും കൊള്ളക്കാരനുമുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | സാധാരണ ആയുധങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | സ്റ്റാൻഡേർഡ് കവച സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | തണ്ടുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | ഒരു കൂട്ടം കവചങ്ങളും ആഭരണങ്ങളും, മാന്ത്രികനും കൊള്ളക്കാരനുമുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | സ്കിൽ ബുക്ക് സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | സ്പെൽ ബുക്ക് സെറ്റ് |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | സാധാരണ പുസ്തകങ്ങളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | അമ്പുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | ചേരുവകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | ഒരു കൂട്ടം കീകൾ |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | മന്ത്രങ്ങളുള്ള ചുരുളുകളുടെ കൂട്ടം |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | പാനീയങ്ങൾ, ഏലങ്ങൾ, കഷായങ്ങൾ എന്നിവയുടെ കൂട്ടം |
സാധാരണ വസ്തുക്കളിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായി മാന്ത്രിക ഗുണങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഴിവാണ് മോഹിപ്പിക്കുന്നത്.
മാന്ത്രിക വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ:
മറ്റ് മന്ത്രവാദങ്ങളില്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് അടിസ്ഥാന ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ മാത്രമേ കഴിയൂ;
ഓരോ ഇനത്തിനും 2 മന്ത്രവാദങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടാകരുത്;
മോഹിപ്പിക്കുന്ന നൈപുണ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ആഭിചാരത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം;
1) 100 ലെവലിലേക്ക് "എൻചാൻ്റ്മെൻ്റ്" കഴിവ് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുക - Player.SetAV മോഹിപ്പിക്കുന്ന 100.
2) എല്ലാ മാന്ത്രിക ആനുകൂല്യങ്ങളും തുറക്കുക (പെർക്കുകൾ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനുള്ള ഒരു മാർഗം).
നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് എൻമാൻറ്റഡ് ഇനം ചേർക്കുന്നതിന് ഒരു ചീറ്റ് കോഡ് ഉണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാന ഇനത്തിൻ്റെ കോഡും മോഹിപ്പിക്കുന്ന കോഡും അറിയേണ്ടതുണ്ട്:
മന്ത്രവാദത്തിനുശേഷം, ഇനത്തിന് വളരെ ചെറിയ ചാർജായിരിക്കും (170-350). ഒരു ആയുധത്തിൻ്റെ ചാർജ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അത് എടുത്ത് ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്:
ഐതിഹാസിക ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും സാധാരണ ഇനങ്ങളാണ്, എന്നാൽ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ട സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉണ്ട്. ഈ ഇനങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചത് പ്രൊഫഷണൽ കമ്മാരന്മാരാണ് (നൈപുണ്യ നില 91 മുതൽ 100 വരെ). ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൻ്റെ ശതമാനം നേരിട്ട് കമ്മാരൻ കഴിവിൻ്റെ നിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉയർന്ന വൈദഗ്ധ്യം, സൃഷ്ടിച്ച ഐതിഹാസിക ഇനത്തിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ മികച്ചതാണ്.
ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും ഐതിഹാസിക നിലവാരത്തിലേക്ക് നവീകരിക്കാൻ എന്താണ് വേണ്ടത്:
1) കമ്മാരൻ നില 91+;
2) വർക്ക് ബെഞ്ച്;
3) സാധാരണ കവചം അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങൾ;
4) മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള ചേരുവകൾ (എല്ലാ കാര്യങ്ങൾക്കും വ്യത്യസ്തമാണ്).
സ്കൈറിമിലെ ഈ കാര്യങ്ങളെല്ലാം സാധാരണ രീതിയിൽ ലഭിക്കും, പക്ഷേ ഇതിന് വളരെയധികം സമയമെടുക്കും. ചീറ്റ് കോഡുകളുടെ സഹായത്തോടെ ഈ പ്രക്രിയ ഗണ്യമായി വേഗത്തിലാക്കാൻ കഴിയും. ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡുകൾ നൽകുക:
1) പ്ലെയർ.SetAV സ്മിതിംഗ് 100- ലെവൽ 100 ലേക്ക് "ബ്ലാക്ക്സ്മിത്തിംഗ്" പമ്പ് ചെയ്യുക;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F- നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു വർക്ക് ബെഞ്ച് സൃഷ്ടിക്കുക;
3) Player.AddItem [അളവ്]- നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു ശൂന്യമായ ഇനം ചേർക്കുക (ഇന കോഡുകൾ ഇവിടെ കാണാം).
4) ഗെയിമിൽ, ഞങ്ങൾ വർക്ക് ബെഞ്ചിനെ സമീപിക്കുന്നു, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ എന്ത് ചേരുവകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് കാണുക;
5) Player.AddItem [അളവ്]- നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ആവശ്യമായ ചേരുവകൾ ചേർക്കുക (ഇന കോഡുകൾ ഇവിടെ കാണാം);
6) ഞങ്ങൾ വർക്ക് ബെഞ്ചിനെ സമീപിക്കുകയും ഐതിഹാസിക നിലവാരത്തിലേക്ക് ഇനം അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ഇനവും ചേർക്കാൻ കഴിയും, പ്രധാന കാര്യം അതിൻ്റെ ഗെയിം കോഡ് അറിയുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു അദ്വിതീയ ഇനം ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഇനത്തിൻ്റെ നിരവധി പകർപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനം കോഡ് നിർണ്ണയിക്കാനാകും:
1) കൺസോളിൽ കോഡ് നൽകുക: Player.ShowInventory
കുറിപ്പ്. ഈ രീതി എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ധാരാളം ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഇനം കണ്ടെത്തുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടായേക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, രണ്ടാമത്തെ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.
1) ഒരു ശൂന്യ ബോക്സിൽ (ബാരൽ, നെഞ്ച്, ബാഗ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും) നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ട ഐഡി ഇനം സ്ഥാപിക്കുക.
2) ഞങ്ങൾ ബോക്സിനോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് വരുന്നു (ഇരിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്).
3) കൺസോൾ തുറക്കുക, ഞങ്ങളുടെ ഇനം കിടക്കുന്ന ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, കമാൻഡ് നൽകുക ഐ.എൻ.വി.
4) ഞങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ഇനം പേര് ഉപയോഗിച്ച് നോക്കുകയും ഇനം ഐഡി നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇനം കോഡ് കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ അത് സാധാരണ ചതിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു:
കൺസോളിൽ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഈ കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കൂ. കൺസോളിൽ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, നിങ്ങൾ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ മതി. ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ് (ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി) ഉള്ള ഒരു സന്ദേശം കൺസോളിൽ ദൃശ്യമാകും.
കൺസോളിലെ വാചകത്തിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ, അതിൽ ധാരാളം ഉണ്ടെങ്കിൽ, "പേജ് അപ്പ്", "പേജ് ഡൗൺ" എന്നീ കീകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരേ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിലോ ഒബ്ജക്റ്റിലോ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ഓരോ തവണയും മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല; ഒരു തവണ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുത്താൽ മതി (തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു).
ഗെയിമിൽ നിരവധി അദൃശ്യ വസ്തുക്കളുണ്ട് (ശബ്ദ സ്രോതസ്സുകൾ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ, ക്വസ്റ്റ് സോണുകൾ), അവ ആവശ്യമുള്ള ഇനത്തിന് പകരം തെറ്റായി തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അതിനാൽ ഒബ്ജക്റ്റ് അടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് നിൽക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. . വിവിധ ഗെയിം സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾ (മൂടൽമഞ്ഞ്, മഞ്ഞ്, ഹിമപാതം) ഒരു വസ്തുവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു.
സ്ക്രീൻ ദൃശ്യപരതയ്ക്ക് പുറത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ അവരുടെ ഗെയിം ഐഡി കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ കൺസോളിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകൂ. PRID [ഇനം കോഡ്] കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്.
ഇനിപ്പറയുന്ന കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം - കൺസോൾ തുറന്ന് ഒബ്ജക്റ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇതിനുശേഷം, കൺസോൾ സ്ക്രീനിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ലിഖിതം (ഒബ്ജക്റ്റ് ഐഡി) ദൃശ്യമാകും.
(നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കും FF000-ൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഐഡി ഉണ്ട്...)
കുറിപ്പുകൾ:
ഒരേ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് നിരവധി കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന്, ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ അത് വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല; തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു.
ചിലപ്പോൾ, Setpos, GetAngle കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം, ഒരു വസ്തു ദൃശ്യപരമായി മാത്രം നീങ്ങുന്നു, ഭൗതികമായി അത് അതേ സ്ഥലത്ത് തന്നെ തുടരുന്നു (ടെക്സ്ചർ ചലിക്കുന്നു, ഒബ്ജക്റ്റ് തന്നെയല്ല). ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് പൂർണ്ണമായി നീക്കാൻ, നിങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് രണ്ട് കമാൻഡുകൾ കൂടി നൽകേണ്ടതുണ്ട്: പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകഒപ്പം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് കമാൻഡ് നൽകാനും കഴിയും സെറ്റ്സ്കെയിൽ 1ഒരു ഇനത്തിൻ്റെ ഫിസിക്കൽ മോഡൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ.
തെറ്റായി സ്ഥാപിച്ച ഒബ്ജക്റ്റ് വിന്യസിക്കാൻ, നൽകുക:
സെറ്റ് ആംഗിൾ x 0, സെറ്റ് ആംഗിൾ y 0, SetAngle z [ഏതെങ്കിലും സംഖ്യ].
ഒബ്ജക്റ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ്
പല സ്കൈറിം കളിക്കാർക്കും അവരുടെ സ്വന്തം വീടോ പ്രിയപ്പെട്ട സ്ഥലമോ ഉണ്ട്, അവിടെ അവർ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു. എന്നാൽ എല്ലാ സ്ഥലത്തും ആവശ്യമായ ജോലിസ്ഥലങ്ങൾ ഇല്ല: ആൽക്കെമി ടേബിളുകൾ, ഫോർജുകൾ, വർക്ക് ബെഞ്ചുകൾ.
വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകൾ എവിടെയും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ഈ ചീറ്റ് കോഡുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു:
വീടിനുള്ള ഫർണിച്ചറുകൾ
സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നോക്കുന്ന ദിശയിൽ എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ദൃശ്യമാകും. ഇനത്തിൻ്റെ ലെവൽ സജ്ജീകരിക്കാൻ, ചീറ്റ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ നോട്ടം കേന്ദ്രീകരിക്കുക, അതുവഴി കഥാപാത്രം നേരെ മുന്നോട്ട് നോക്കുക, താഴെയോ മുകളിലോ അല്ല.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | ഡമ്മി |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | ഒറ്റ വാതിൽ |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | ഇരട്ട വാതിൽ |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | ഡ്രാഗൺ തല |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | മൂസ് കൊമ്പുകൾ |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | മൂസ് തല |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | ഞണ്ട് |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | ആട് തല |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | മത്സ്യം |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | വലിയ പൂച്ച തല |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | ചെന്നായ തല |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | മൃഗത്തിൻ്റെ തല |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | കരടി തല |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | പരവതാനികൾ (ചതുരം) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | പരവതാനികൾ (വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | മൃഗങ്ങളുടെ തൊലികൾ |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | മതിൽ കത്തുന്ന മെഴുകുതിരികൾ |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | മേശ മെഴുകുതിരി |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | സീലിംഗ് ലാമ്പ് |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | ഇരുണ്ട മുറികൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് (അദൃശ്യമാണ്, ഇൻസ്റ്റാളേഷന് ശേഷം തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ നീക്കാനോ / ഇല്ലാതാക്കാനോ കഴിയില്ല) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | നീല പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് |
മാനെക്വിൻ കോഡുകൾ:
സഹായം [ശീർഷകത്തിൻ്റെ ഭാഗം] 0 | ലൊക്കേഷനുകളുടെ കൃത്യമായ പേരുകൾ കണ്ടെത്താൻ, കമാൻഡ് നൽകുക. (ലൊക്കേഷൻ നാമത്തിൽ സ്പെയ്സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കരുത്, ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യ വാക്ക് മാത്രം നൽകുക). ദൃശ്യമാകുന്ന പട്ടികയിൽ, "PageUp", "PageDown" കൺസോൾ സ്ക്രോൾ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വരികൾ കണ്ടെത്തുന്നു: CELL: location_name (location id). ലൊക്കേഷൻ്റെ മുഴുവൻ പേരോ ഐഡിയോ കണ്ടെത്തുക. |
COC [ലൊക്കേഷൻ_പേര്] | ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്തേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക |
COC കാസ്മോക്ക് | ടെസ്റ്റ് ലൊക്കേഷനിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷൻ. ഏതെങ്കിലും ഇനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ ഗെയിം ഇനങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. |
Player.MoveTo [ഒബ്ജക്റ്റ് കോഡ്] | നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക (പ്രതീകം) |
Player.GetPos x Player.GetPos വൈ Player.GetPos z | കോർഡിനേറ്റുകളിൽ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനം കണ്ടെത്തുക. (നിങ്ങൾ 3 കമാൻഡുകൾ ഓരോന്നായി നൽകുകയും കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കോർഡിനേറ്റുകൾ എഴുതുകയും വേണം. അതിനുശേഷം, ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഈ പോയിൻ്റിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാം) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | നിർദ്ദിഷ്ട കോർഡിനേറ്റുകളിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ പ്രതീകം നീക്കുക. (ഓരോ കോർഡിനേറ്റുകൾക്കും 3 തവണ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതുവരെ കൺസോൾ അടയ്ക്കരുത്. കൺസോൾ അടച്ചതിന് ശേഷം മാത്രമേ ചലനം സംഭവിക്കൂ). |
TMM [#] | ലോക ഭൂപടത്തിൽ മാർക്കറുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക - എല്ലാം നീക്കം ചെയ്യുക. - എല്ലാം കാണിക്കൂ. - എല്ലാം കാണിക്കുക, പക്ഷേ വേഗത്തിൽ നീങ്ങാനുള്ള കഴിവില്ലാതെ |
1) ഞങ്ങളെ ആക്രമിച്ച എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും ഉടൻ സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന തരത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിൽക്കുന്നു.
2) കൺസോൾ ഓണാക്കുക, ഓരോ NPC-യും തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവയ്ക്കുള്ള കോഡുകൾ നൽകുക:
3) Player.SetCrimeGold 0- ഞങ്ങളുടെ തലയ്ക്കുള്ള പ്രതിഫലം ഓഫ് ചെയ്യുക;
4) സ്റ്റോപ്പ് കോമ്പാറ്റ്- കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ആക്രമണാത്മക സ്വഭാവം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക.
5) എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും ഞങ്ങളുടെ തലയിലെ ഔദാര്യം ഓഫാക്കിയതിനുശേഷം മാത്രമേ നമുക്ക് കൺസോൾ അടയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. (കുറഞ്ഞത് ഒരു NPC-ക്കെങ്കിലും ഒരു കോഡ് നൽകിയില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഞങ്ങളെ വീണ്ടും ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങും, അയാൾക്ക് ശേഷം, മറ്റെല്ലാ NPC-കളും വീണ്ടും ആക്രമണാത്മകമാകും. ശേഷിക്കുന്ന ശത്രുതാപരമായ പ്രതീകങ്ങൾ മിനിമാപ്പിൽ വ്യക്തമായി കാണാം, അവ ചുവന്ന ഡോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും കോഡ് ബാധകമാക്കണം) .
എപ്പോഴും നമ്മെ ആക്രമിക്കുന്ന നമ്മുടെ നിരന്തരമായ ശത്രുക്കളിൽ (രാക്ഷസന്മാരും ചില കഥാ കഥാപാത്രങ്ങളും) ഈ കമാൻഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല.
NPC-കളുടെ ഭൗതിക ഗുണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക:
GetPos [അക്ഷം] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ സ്ഥാനം നൽകുന്നു |
SetPos [അക്ഷം] [#] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ ഭ്രമണം നൽകുന്നു |
സെറ്റ് ആംഗിൾ [അക്ഷം] [#] | (x,y,z) അക്ഷത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിനെ തിരിക്കുന്നു |
പ്ലേയറിലേക്ക് നീക്കുക | കളിക്കാരനല്ലാത്ത കഥാപാത്രത്തെ പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് നീക്കുക. Player.PlaceAtMe ഉപയോഗിക്കുന്നത് NPC-യുടെ ഒരു ക്ലോൺ സൃഷ്ടിക്കും |
പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക | ഒരു വസ്തുവിനെ "ഓഫാക്കുക". ഇത് ഗെയിമിൽ നിലനിൽക്കും, പക്ഷേ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയോ പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്യില്ല. പൂർണ്ണമായ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനായി markfordelete കാണുക |
പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക | ഒബ്ജക്റ്റ് "പ്രാപ്തമാക്കുക" |
കൊല്ലുക | തിരഞ്ഞെടുത്ത ലക്ഷ്യത്തെ കൊല്ലുക |
പുനരുത്ഥാനം 1 | തിരഞ്ഞെടുത്ത ലക്ഷ്യത്തെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു |
റീസെറ്റ് എഐ | ഡിഫോൾട്ട് ഡയലോഗുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുക - തിരഞ്ഞെടുത്ത NPC-യുടെ മെമ്മറി മായ്ക്കുക. നിങ്ങൾ ആരെയെങ്കിലും കൊല്ലുകയും അവരെ ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുകയും അതിനുശേഷം നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്താൽ മാത്രമേ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാവൂ. |
SetEssential [#] | ഒരു NPC മോർട്ടൽ (0) അല്ലെങ്കിൽ അനശ്വരമാക്കുന്നു (1) |
MarkForDelete | തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തു അല്ലെങ്കിൽ പ്രതീകം ഇല്ലാതാക്കുക. പ്രധാനം: ഈ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നെഞ്ച് മാത്രമല്ല, അവയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്നതും ഗെയിമിൻ്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമുള്ളതുമായ അദൃശ്യ വസ്തുക്കളും ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയും. ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. കൺസോൾ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉടനടി ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും, ഗെയിം സേവ് ചെയ്ത് ലോഡുചെയ്തതിന് ശേഷം ഗെയിമിൽ ആദ്യം ഉണ്ടായിരുന്നവ ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും. വിപരീത കമാൻഡ് ഇല്ല. ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നതിന്, പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിനുപകരം ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം രണ്ടാമത്തേത് ഇനം മാത്രം മറയ്ക്കുകയും ഇല്ലാതാക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിൻ്റെ ഫലമായി സേവുകൾ ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വീർപ്പുമുട്ടുന്നു. |
NPC വ്യക്തിത്വം, സവിശേഷതകൾ, കഴിവുകൾ എന്നിവ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുക:
സെറ്റ് റേസ് | കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ വംശം മാറ്റുന്നു. എൽഡർറേസ്, എൽഡർറേസ് വാമ്പയർ എന്നിവയുടെ അർത്ഥങ്ങളും ഉണ്ട് - ഈ വംശങ്ങൾ മൂപ്പന്മാരെപ്പോലെയാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, എസ്ബേൺ ഒരു മൂപ്പനാണ്, പക്ഷേ അവനും ഒരു നോർഡാണ്. ഗ്രേബേർഡുകളും ഇവിടെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്). കൂടാതെ, നിങ്ങൾ അവസാനം വാമ്പയർ ചേർത്താൽ, വസ്തു ഒരു വാമ്പയർ ആയി മാറും (ഉദാഹരണം: OrcRaceVampire). വംശത്തിൻ്റെ പേരുകൾ: അർഗോണിയൻ റേസ്- അർഗോണിയൻ, ബ്രെറ്റൺ റേസ്- ബ്രെട്ടൺ, DarkElfRace- ഡാർക്ക് എൽഫ്, എൽഡർ റേസ്- ഫോറസ്റ്റ് എൽഫ്, HighElfRace- ഹൈ എൽഫ്, ഇംപീരിയൽ റേസ്- സാമ്രാജ്യത്വം, ഖജിത് റേസ്- ഖാജിത്ത്, നോർഡ് റേസ്- നോർഡ്, OrcRace- Orc, റെഡ്ഗാർഡ് റേസ്- റെഡ്ഗാർഡ്. |
സെറ്റ് ലെവൽ,,, | നോൺ-പ്ലേയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ലെവൽ സജ്ജമാക്കുന്നു. സെറ്റ് ലെവൽ 1000,0,1,81 നൽകുക, അതുവഴി ലെവൽ 1 മുതൽ 81 വരെയുള്ള പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം കഥാപാത്രവും വികസിക്കുന്നു. 1) [% ? 10] പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിലേക്കുള്ള ലെവലിൻ്റെ ശതമാനം (1000 = 100.0%). 2) ലെവലിനേക്കാൾ എത്രയോ ഉയർന്നതോ താഴ്ന്നതോ. 3) [എൻട്രി ലെവൽ] ഒരു നോൺ-പ്ലയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രാരംഭ ലെവൽ. 4) [ലെവൽ ക്യാപ്] ഒരു നോൺ-പ്ലയർ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ പരമാവധി ലെവൽ, അവനു വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും |
GetAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] | ഓരോ വേരിയബിളിൻ്റെയും നിലവിലെ മൂല്യം ലഭിക്കുന്നു |
ModAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | ഒരു മൂല്യത്തിലേക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട തുക ചേർക്കുന്നു |
ForceAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | മൂല്യം # അളവിൽ സജ്ജീകരിക്കുന്നു |
SetAV [സ്വഭാവങ്ങൾ] [#] | നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യത്തിലേക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട അളവ് സജ്ജമാക്കുന്നു. മോഡാവിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് മൂല്യത്തിലേക്ക് ചേർക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് അത് സജ്ജമാക്കുന്നു |
ഹാസ്പെർക്ക് | കഥാപാത്രത്തിന് ഈ കഴിവുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു |
NPC ഉപകരണങ്ങൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കൽ:
ഐ.എൻ.വി | ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ്/NPC-യുടെ മുഴുവൻ ഇൻവെൻ്ററിയും പ്രദർശിപ്പിക്കുക |
എസ്.ബി.എം | ഒരു വ്യാപാരി അല്ലെങ്കിലും ഒരു കഥാപാത്രമോ ജീവിയോ ഉള്ള ട്രേഡിംഗ് മെനു പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു |
ഓപ്പൺ ആക്ടർ കണ്ടെയ്നർ 1 | തിരഞ്ഞെടുത്ത ജീവിയുടെ ഇൻവെൻ്ററി തുറക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങൾ കൈമാറാം |
DuplicateAllitems പ്ലെയർ | ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട NPC യുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്നോ ഒബ്ജക്റ്റിൽ നിന്നോ എല്ലാ ഇനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് പകർത്തുക |
ചേർക്കുക ഇനം [#] | ഒരു NPC-യുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്നു. ശ്രദ്ധിക്കുക: വ്യാപാരികൾക്ക് സ്വർണ്ണം ചേർക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമാണ് |
ഉപകരണങ്ങൾ [#] | തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രതീകത്തിലേക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ഇനം സജ്ജമാക്കുന്നു |
എല്ലാ ഇനങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യുക | ഒരു വസ്തുവിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഇനങ്ങളും നീക്കംചെയ്യുന്നു |
റീസെറ്റ് ഇൻവെൻ്ററി | തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രത്തെ അവൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഉപകരണങ്ങളിൽ ധരിക്കുക |
ചലനങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നു, NPC ബന്ധങ്ങൾ:
സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് [#] | രണ്ട് NPC-കൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം മാറ്റുന്നു. [#] സാധ്യമായ മൂല്യങ്ങൾ #: -4 - കയ്പേറിയ എതിരാളികൾ, -3 - ശത്രുക്കൾ, -2 - ശത്രുക്കൾ, -1 - എതിരാളികൾ, 0 - പരിചയക്കാർ, 1 - സുഹൃത്തുക്കൾ, 2 - വിശ്വസ്തർ, 3 - സഖ്യകക്ഷികൾ, 4 - പ്രേമികൾ. മറ്റെല്ലാ മൂല്യങ്ങളും 0 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (പരിചിതമായത്) ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾ നൽകിയാൽ ഈ കോഡ് പ്ലേയറിലും പ്രവർത്തിക്കും: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | NPC-യുടെ ദർശനം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. അനന്തരഫലങ്ങളില്ലാത്ത മോഷണം. പോക്കറ്റടിക്കാരിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല |
ടി.സി.എ.ഐ | കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും സൃഷ്ടികളുടെയും ഭാഗത്തുനിന്ന് ആക്രമണാത്മക പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. കാസ്റ്റിംഗ് കഴിഞ്ഞാൽ എല്ലാവരും വഴക്ക് നിർത്തുന്നു |
TAI | കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും ജീവികളുടെയും ബുദ്ധി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. ചലനത്തിലേക്കുള്ള എല്ലാ വഴികളും |
Player.SetCrimeGold [#] | ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗത്തിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ തലയിൽ ഒരു ഔദാര്യം നിശ്ചയിക്കുന്നു. |
Player.SetCrimeGold 0 | നിങ്ങളുടെ തലയിലെ ഔദാര്യം റദ്ദാക്കുക |
സ്റ്റോപ്പ് കോമ്പാറ്റ് | തിരഞ്ഞെടുത്ത സൗഹൃദ കഥാപാത്രവുമായുള്ള പോരാട്ടം നിർത്തുക |
ഈ തട്ടിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് രാക്ഷസൻ്റെയും സ്വഭാവത്തിൻ്റെയും മേൽ നിയന്ത്രണം നേടാനാകും. നിർദ്ദിഷ്ട ക്രമത്തിൽ എല്ലാം കർശനമായി ചെയ്യുക:
1) മൂന്നാം-വ്യക്തി കാഴ്ചയിലേക്ക് മാറുക (കീ "F").
2) നമ്മൾ വസിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കഥാപാത്രത്തെയോ രാക്ഷസനെയോ സമീപിക്കുന്നു.
3) കൺസോൾ തുറക്കുക, മൗസിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഒരു രാക്ഷസനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കോഡുകൾ നൽകുക:
5) പ്ലെയർ.ടി.സി- പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ നിയന്ത്രിക്കുക
6) ടി.സി- കളിക്കാരനല്ലാത്ത ഒരു കഥാപാത്രത്തെയോ ജീവിയെയോ നിയന്ത്രിക്കുക
8) കൺസോൾ അടയ്ക്കുക.
കുറിപ്പുകൾ:
ഒരു NPC-യുടെ നിയന്ത്രണം നേടിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അതിനൊപ്പം നീങ്ങാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, ആക്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല.
നിങ്ങൾ ആക്രമണം അമർത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം ആക്രമിക്കും, നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നയാളല്ല. NPC-കളെ ആക്രമിക്കാൻ എങ്ങനെ നിർബന്ധിക്കാമെന്ന് അറിയില്ല.
സാധാരണ കളിയിലേക്ക് മടങ്ങാനും നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ നിയന്ത്രണം നേടാനും, കൺസോളിൽ നൽകുക:
സ്കൈറിമിൽ, മിക്കവാറും ഏത് കഥാപാത്രത്തെയും നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയാക്കാൻ കഴിയും, അതുവഴി അവന് ഞങ്ങളെ പിന്തുടരാനും യുദ്ധങ്ങളിൽ സഹായിക്കാനും കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുന്നു:
1) ഞങ്ങൾ ആവശ്യമായ പ്രതീകത്തെ സമീപിക്കുന്നു, കൺസോൾ തുറക്കുക, പ്രതീകത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നമുക്ക് കോഡുകൾ നൽകി തുടങ്ങാം:
2) സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് പ്ലെയർ 3- സാധ്യമായ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഒരു ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് പ്രതീകം കൈമാറുക.
3) AddFac 0005C84D 1- ആവശ്യമായ ഡയലോഗ് ചേർക്കുക.
4) കൺസോൾ അടച്ച് ഗെയിം തുടരുക. ഞങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തോട് സംസാരിക്കുന്നു, ദൃശ്യമാകുന്ന ഡയലോഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക: “എന്നെ പിന്തുടരുക. എനിക്ക് നിന്റെ സഹായം ആവശ്യമാണ്".
സെറ്റ് റിലേഷൻഷിപ്പ് റാങ്ക് പ്ലെയർ 3 | സാധ്യമായ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് ഒരു പ്രതീകം കൈമാറുക |
AddFac 0005C84D 1 | അവനെ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികളിലേക്ക് ചേർക്കാൻ NPC ഡയലോഗ് ചേർക്കുക |
PlayerFollowerCount 0 ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | പുതിയ പങ്കാളികളെ സ്വീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഡയലോഗ് ചേർക്കുന്നു. ഈ കമാൻഡ് നൽകിയ ശേഷം, പഴയ പങ്കാളികൾ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു പങ്കാളിയെ എടുക്കാം. നിങ്ങൾ മറ്റൊരാളെ പങ്കാളിയായി എടുക്കുമ്പോൾ, പഴയ പങ്കാളി നിങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നത് നിർത്തുന്നു. ആരും നിങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നില്ലെങ്കിൽ, കൂട്ടാളികളില്ല, അപ്പോൾ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. പങ്കാളികളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 1 ആണ്. 0-ന് പകരം മറ്റെന്തെങ്കിലും നൽകുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല - ഇത് ഒരു ഫലവും നൽകില്ല. |
PlayerFollowerCount [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | പങ്കാളികളുടെ എണ്ണം സജ്ജമാക്കുക. "0" സജ്ജീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ കൂട്ടാളികളെയും ഒരേസമയം നിരസിക്കാൻ കഴിയും |
Skyrim-ന് ധാരാളം സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്, അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ മാസങ്ങൾ എടുത്തേക്കാം. ക്വസ്റ്റുകൾ നിരവധി ജോലികളുടെ ഒരു ശൃംഖലയാണ് (ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടങ്ങൾ). കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റുകളുടെയും മുഴുവൻ ക്വസ്റ്റുകളുടെയും വ്യക്തിഗത ഘട്ടങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.
അന്വേഷണ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ നീങ്ങാം:
ShowQuestTargets- ഞങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റ് ഐഡി കോഡ് ലഭിക്കും. (ShowQuestTargets അവതരിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം ക്വസ്റ്റ് ഐഡികൾ, "ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ" ഉള്ള അതേ ക്രമത്തിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്).
4) തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പട്ടികയിൽ, നിലവിലെ അന്വേഷണത്തിനായി നോക്കുക:, ഈ ഐഡി ഓർക്കുക. (കൺസോളിലെ ടെക്സ്റ്റ് സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ, "PageUp", "PageDown" കീകൾ അമർത്തുക).
5) ഇപ്പോൾ നൽകുക MoveToQtക്വസ്റ്റ് ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാൻ.
സ്റ്റാർട്ട് ക്വസ്റ്റ് | അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുക |
CompleteQuest | അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക (ഈ കമാൻഡ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, കാരണം ഇത് ഒരു ക്വസ്റ്റ് ചെയിൻ ആണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത അന്വേഷണം ലഭിക്കില്ല. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയാതെ ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കണമെങ്കിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക). |
റീസെറ്റ് ക്വസ്റ്റ് | അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പുനഃസജ്ജമാക്കുക, അതിനുശേഷം അത് വീണ്ടും പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. (ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ നിന്ന് ഈ അന്വേഷണം ഇല്ലാതാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഗെയിം സേവ് ചെയ്ത് ലോഡ് ചെയ്യണം). |
എല്ലാ ലക്ഷ്യങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കുക | എല്ലാ അന്വേഷണ ജോലികളും പൂർത്തിയായതായി അടയാളപ്പെടുത്തുക |
SetObjective പൂർത്തിയായി [ഘട്ടം] [സംസ്ഥാനം] | എല്ലാ അന്വേഷണ ഘട്ട ലക്ഷ്യങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കിയ (1) അല്ലെങ്കിൽ പരാജയപ്പെട്ട (0) ആയി സജ്ജമാക്കുക |
SetObjectiveDisplayed [stage] [state] | ക്വസ്റ്റ് സ്റ്റേജ് ടാസ്ക്കുകളുടെ അവസ്ഥ സജ്ജമാക്കുക (0 - അപ്രാപ്തമാക്കി, 1 - പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയത്) |
SAQ | ഗെയിമിലെ എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും ആരംഭിക്കുക (ഗെയിം തകർന്നേക്കാം!) |
CAQS | ഗെയിമിലെ എല്ലാ ക്വസ്റ്റുകളും പൂർത്തിയാക്കുക (ഗെയിം തകർന്നേക്കാം!) |
കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് അന്വേഷണ ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കുക:
1) ഗെയിം സംരക്ഷിക്കുക, ഞങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ ഈ സേവ് പുനരാലേഖനം ചെയ്യരുത്.
2) നിങ്ങളുടെ ജോലികളുടെ ലിസ്റ്റ് തുറക്കുക (കീ "ജെ"). ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അന്വേഷണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് "Enter" അമർത്തുക.
3) കൺസോൾ തുറന്ന് നൽകുക ShowQuestTargets- ഞങ്ങൾക്ക് ക്വസ്റ്റ് ഐഡി കോഡ് ലഭിക്കും.
4) നൽകുക ഗെറ്റ്സ്റ്റേജ്. ഈ അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഘട്ടം കൺസോളിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ദൃശ്യമാകും: GetStage >> [number].00. അന്വേഷണത്തിൻ്റെ നിലവിലെ ഘട്ടത്തിൻ്റെ എണ്ണം ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു.
5) നൽകുക എസ്.ക്യു.എസ്- നിർദ്ദിഷ്ട അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് നമുക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന രൂപത്തിൽ സ്റ്റേജ് [ഘട്ടം]: 1 (അല്ലെങ്കിൽ 0) ലഭിക്കും. 1 എന്നതിനർത്ഥം ഘട്ടം പൂർത്തിയായി എന്നാണ്, 0 എന്നാൽ ഘട്ടം ഇതുവരെ പൂർത്തിയായിട്ടില്ല എന്നാണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പട്ടികയിൽ, അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്ന ഘട്ടത്തിനായി ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു. അടുത്ത ഘട്ടത്തിൻ്റെ എണ്ണം ഓർക്കുക.
6) നൽകുക സെറ്റ് സ്റ്റേജ് [ഘട്ടം]- അന്വേഷണത്തിൻ്റെ ഘട്ടം സജ്ജമാക്കുക. ഒരു ഘട്ടമെന്ന നിലയിൽ, അടുത്ത ഘട്ടത്തിൻ്റെ നമ്പർ നൽകുക.
7) നൽകുക MoveToQt- തിരഞ്ഞെടുത്ത ടാസ്ക്കിൻ്റെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ടെലിപോർട്ടേഷൻ.
ഞങ്ങൾ സ്വയം അന്വേഷണത്തിൻ്റെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ തുടങ്ങുന്നു.
കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ അന്വേഷണവും പൂർത്തിയാക്കുക:
CompleteQuest കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പൂർത്തിയായതായി അടയാളപ്പെടുത്തും, നിങ്ങൾക്ക് അത് തുടരാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഈ രീതിയിൽ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലവും ലഭിക്കില്ല.
അന്വേഷണത്തിനുള്ള എല്ലാ റിവാർഡുകളും ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അതിൻ്റെ എല്ലാ ഘടക ഘട്ടങ്ങളും ഒന്നൊന്നായി പൂർത്തിയാക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അന്വേഷണത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ മുമ്പത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ നിന്ന് 6), 7) കമാൻഡുകൾ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുക. ഇങ്ങനെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഏത് അന്വേഷണവും 100% പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുക.
ടി.എഫ്.സി | സൗജന്യ ക്യാമറ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക/പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
ടി.എം | ഇൻ്റർഫേസ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
ടി.ജി | പുല്ല് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക / പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക |
FOV [#] | ആദ്യ വ്യക്തി ക്യാമറ കാഴ്ച മാറ്റുക (സ്ഥിരസ്ഥിതി: 60-90) |
ടൈംസ്കെയിൽ [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ഗെയിം സമയത്തിൻ്റെ വേഗത സജ്ജമാക്കുക (20 - ഡിഫോൾട്ട്, 1 - യഥാർത്ഥ ദിവസം, 0 - ദിവസത്തെ സമയം നിർത്തുക) |
KillMoveRandom എന്നത് [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ആനിമേഷൻ പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള സാധ്യത സജ്ജമാക്കുക (50 - ഡിഫോൾട്ട്, 100 - പരമാവധി, 0 - ഓഫ്) |
ശിരഛേദം ചാൻസ് [#] ആയി സജ്ജീകരിക്കുക | ശിരഛേദത്തിൻ്റെ സംഭാവ്യത സജ്ജമാക്കുക (40 - ഡിഫോൾട്ട്, 100 - പരമാവധി, 0 - ഓഫ്) |
എസ്.ഡബ്ല്യു. | കാലാവസ്ഥ മാറ്റുന്നു |
FW | കാലാവസ്ഥയെ മറ്റൊരു യാദൃശ്ചികതയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു |
സ്കൈറിം കൺസോളിലേക്ക് കോഡുകൾ നൽകുമ്പോൾ, അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല, മറിച്ച് ശൂന്യമായ ചതുരങ്ങളാണ്. റഷ്യൻ അക്ഷരമാലയിലെ അക്ഷരങ്ങൾ നൽകിയതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്, പക്ഷേ ഗെയിം കൺസോളിൽ അവ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്.
രീതി 1. ഗെയിമിലെ ഫോണ്ട് മാറുക
ഗെയിമിൽ അക്ഷരമാല മാറ്റാൻ "സ്ക്രോൾ ലോക്ക്" കീ അമർത്തുക. (എപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കില്ല!).
രീതി 2. ഫോണ്ട് മാറ്റുന്നു
1) ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് പോകുക, ഫയൽ കണ്ടെത്തുക: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) ഈ ഫയലിൻ്റെ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ, "വായന മാത്രം" ചെക്ക്ബോക്സ് അൺചെക്ക് ചെയ്യുക.
3) ഫയൽ തുറക്കുക, ഇനിപ്പറയുന്ന വരി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക:
മാപ്പ് "$ConsoleFont" = "Arial" നോർമൽ
ഓൺ
മാപ്പ് "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" സാധാരണ
രീതി 3. കൺസോളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കുക
ചില കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൺസോളിലെ സ്ക്വയറുകൾ നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചതി കോഡുകൾ അതേപടി നൽകുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ നൽകിയത് നിങ്ങൾ കാണില്ല, പക്ഷേ കോഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കും. എന്നാൽ ഇതിന് മുമ്പ്, കൺസോളിലെ ഭാഷ ഇംഗ്ലീഷിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്:
1) C:\Users\[ഉപയോക്തൃനാമം]\Documents\My Games\Skyrim എന്നതിലേക്ക് പോകുക
2) Skyrim.ini ഫയൽ തുറക്കുക.
3) വരികൾക്ക് ശേഷം Skyrim.ini ഫയലിൻ്റെ വാചകത്തിൽ:
ഭാഷ=റഷ്യൻ
ഇനിപ്പറയുന്ന വരി ചേർക്കുക (മാറ്റിസ്ഥാപിക്കരുത്):
sConsole=English
രീതി 4 - സ്റ്റീം ക്ലയൻ്റിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കുക
ഗെയിം സമയത്ത്, "Shift" + "Tab" എന്ന കീ കോമ്പിനേഷൻ അമർത്തുക. സ്റ്റീമിലെ നിങ്ങളുടെ വിളിപ്പേരിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഭാഷ മാറ്റുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക, "EN" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
രീതികളൊന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൻ്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിനൊപ്പം മറ്റൊരു ചിത്രം കണ്ടെത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ചോ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് വാങ്ങുന്നതിനെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കണം.
രീതി 5. OS-ൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഡിഫോൾട്ട് ഭാഷയായി സജ്ജമാക്കുക
sConsole=ENGLISH ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇൻപുട്ട് ഭാഷ മാറ്റാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ നിങ്ങൾ സ്ഥിരസ്ഥിതി ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ സജ്ജമാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
1) "ആരംഭിക്കുക" മെനു, ലൈൻ "റൺ..."
2) ടെക്സ്റ്റ് നൽകുക: അന്തർദേശീയ നിയന്ത്രണം
3) "ഭാഷകൾ" ടാബിലേക്ക് പോകുക, "കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ..."
1) "ആരംഭിക്കുക", "നിയന്ത്രണ പാനൽ" എന്ന വരിയിലേക്ക് പോകുക
2) പാനലിൽ, "ഭാഷയും പ്രാദേശിക മാനദണ്ഡങ്ങളും", "ഭാഷകളും കീബോർഡുകളും" ടാബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
3) "കീബോർഡ് മാറ്റുക..." തിരഞ്ഞെടുക്കുക
4) "Default input language" കണ്ടെത്തി "English (USA)", "Ok" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
1) ഡെസ്ക്ടോപ്പ് സ്ക്രീനിൻ്റെ താഴെ വലത് കോണിൽ, "RUS" എന്ന ലിഖിതത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
2) "ഭാഷാ ക്രമീകരണങ്ങൾ" മെനുവിൽ, "ഇംഗ്ലീഷ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കീബോർഡ് ലേഔട്ട്: യുഎസ്."
3) തിരഞ്ഞെടുത്ത വരി മുകളിലേക്ക് നീക്കുക - "മുകളിലേക്ക്" ബട്ടൺ അമർത്തുക.
ഇതിനുശേഷം, സ്കൈറിമിലെ കോഡുകൾ സാധാരണയായി പ്രദർശിപ്പിക്കണം.
നിങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളുടെ സൈറ്റ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടോ? അല്ലെങ്കിൽ (പുതിയ വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിയിപ്പുകൾ ഇമെയിൽ വഴി അയയ്ക്കും) MirTesen-ലെ ഞങ്ങളുടെ ചാനലിലേക്ക്!