ഗെയിം ടെസ്റ്റമെൻ്റിൻ്റെ വഴിത്തിരിവ്. ഷെർലക് ഹോംസ് കുറ്റകൃത്യങ്ങളും ശിക്ഷകളും വഴിത്തിരിവ്

ഡിസൈൻ, അലങ്കാരം

വികസനത്തിൽ ഗെയിം ഞാൻ പരിചയപ്പെടുത്തട്ടെ: എക്സിറ്റ്: എ ബയോഡെലിക് അഡ്വഞ്ചർ. ഇതൊരു സയൻസ് ഫിക്ഷനും ചിലപ്പോൾ സർറിയൽ അന്വേഷണവുമാണ്, ഹൈപ്പർ-വികസിത ബയോടെക്നോളജീസിൻ്റെ ലോകത്താണ് ഈ പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നത്, അവിടെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഭക്ഷണം നൽകുകയും സുഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, മൃഗങ്ങളുടെ ബയോഫാക്റ്ററികളിൽ നിന്ന് വസ്തുക്കൾ ജനിക്കുന്നു, മ്യൂട്ടൻ്റ് പ്രാണികളുടെ ബീജകോശങ്ങൾ മെമ്മറി തിരികെ നൽകുന്നു, ജനിതക ലോക്കുകൾ ഡിഎൻഎ ഉപയോഗിച്ച് അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. പാസ്‌വേഡുകൾ, ജനിതകമാറ്റം വരുത്തിയ പൂപ്പൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി, കൂടാതെ കെട്ടിടങ്ങൾ പ്രത്യേക വീട് നിർമ്മിക്കുന്ന ബാക്ടീരിയകൾ വളർത്തുന്നു.
എന്നാൽ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ പുതിയ ഭീഷണികളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു കാലത്ത്, മനുഷ്യജീവിതം എളുപ്പമാക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത കൃത്രിമ ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ സൃഷ്ടിയായിരുന്നു അടുത്ത ശാസ്ത്ര മുന്നേറ്റം. വിവര ശബ്‌ദം, ഫിൽട്ടർ ചെയ്‌ത ഗന്ധങ്ങളും രുചികളും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ അവർ സഹായിച്ചു, തുടർന്ന് അത് ചിന്തകളുടെ ശുചിത്വത്തിലേക്ക് വന്നു. ഈ ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ വ്യക്തിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ചിലർ വിശ്വസിച്ചെങ്കിലും എല്ലാം ശരിയായി നടന്നു, പകരം അവനെ വീണ്ടും പ്രോഗ്രാം ചെയ്തു. ഇതിനിടയിൽ, വ്യക്തിയുടെ സഹായികൾ വളർന്നു, വാഹകരുടെ ബലഹീനതകൾ പഠിക്കുകയും ശക്തരാകുകയും ചെയ്തു. അപ്പോൾ ഒരു സ്ഫോടനം സംഭവിച്ചു: പുഴു പകർച്ചവ്യാധി, ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ സ്വയം ബോധവാന്മാരാകുകയും നിരവധി ആളുകളെ കീഴ്പ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തപ്പോൾ. മുഴുവൻ പുഴു നഗരങ്ങളും പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അതിലെ നിവാസികൾ ദുഷിച്ച ആചാരങ്ങളിൽ വ്യാപൃതരാണ്, കൂടാതെ പുതിയ ഇരകളെ ബാധിക്കാൻ തിരയുന്നു. നിങ്ങളുടെ നായകൻ്റെ രഹസ്യം നിങ്ങൾ അനാവരണം ചെയ്യണം: അവൻ ഒരു വേട്ടക്കാരനോ ലക്ഷ്യമോ, ഒളിച്ചോടിയവനോ രക്ഷകനോ, രക്ഷപ്പെട്ടവനോ അതോ പുറത്തുപോയവനോ?
നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഗ്രീൻലൈറ്റിൽ അതിനെ പിന്തുണയ്ക്കുക.
നിലവിൽ ഒരു സാങ്കേതിക ഡെമോ പതിപ്പ് ഉണ്ട്: ഗ്രാഫിക്സ്, ഇൻ്റർഫേസ്, പ്രത്യേകിച്ച് പ്രധാന കഥാപാത്രം- ഇനിയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും പരിഷ്കരിക്കുകയും ചെയ്യും.



സ്പേസ് റോബിൻസോനേഡ്

യുഎസ്എ, 2016
തരം: ഫാൻ്റസി, മെലോഡ്രാമ
സംവിധായകൻ: മോർട്ടൻ ടൈൽഡം
തിരക്കഥ: ജോൺ സ്പൈറ്റ്സ്
അഭിനേതാക്കൾ: ക്രിസ് പ്രാറ്റ്, ജെന്നിഫർ ലോറൻസ്, മൈക്കൽ ഷീൻ
മറ്റെല്ലാ യാത്രക്കാരും ജോലിക്കാരും ഹൈബർനേഷൻ ചേമ്പറുകളിൽ ശാന്തമായി ഉറങ്ങുന്നത് തുടരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഹൈപ്പർസ്ലീപ്പിൽ നിന്ന് ഉണരുമ്പോൾ, ഒരു വലിയ ബഹിരാകാശ ലൈനറിൽ ഉണർന്നിരിക്കുന്ന ഒരേയൊരു വ്യക്തി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യണം? നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് പറക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇനിയും 90 വർഷം ഉണ്ടെന്നും നിങ്ങളുടെ സഹയാത്രികർ ഉണരുമ്പോഴേക്കും നിങ്ങൾ ജീവിച്ചിരിക്കില്ലെന്നും കണ്ടെത്തിയാൽ എന്തുചെയ്യും? കപ്പലിൽ മുഴുവൻ, സാർവത്രിക ശൂന്യതയിലൂടെയും ഇരുട്ടിലൂടെയും ഓടുമ്പോൾ, ഒരേയൊരു സംഭാഷണക്കാരൻ ഒരു ആൻഡ്രോയിഡ് ബാർടെൻഡർ ആണെങ്കിൽ എങ്ങനെ ഭ്രാന്തനാകാതിരിക്കും?

തുടക്കത്തിൽ, "പാസഞ്ചേഴ്സ്" എന്ന ഫാൻ്റസി സിനിമ ഐറിഷ് സംവിധായകൻ ബ്രയാൻ കിർക്കിൻ്റെ ആദ്യ ചിത്രമായി മാറുമെന്ന് അനുമാനിക്കപ്പെട്ടു, മുമ്പ് "ഗെയിം ഓഫ് ത്രോൺസ്", "ദി ട്യൂഡോർസ്" തുടങ്ങിയ പരമ്പരകളുടെ എപ്പിസോഡുകളിൽ പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. മറ്റൊന്നുമല്ല. കീനു റീവ്സ് പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ പ്രഖ്യാപിച്ചു. എന്നാൽ ചിത്രത്തിൻ്റെ അവകാശം വാങ്ങിയ സോണി പിക്‌ചേഴ്‌സ് എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ് ചിത്രീകരണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് മോർട്ടൻ ടൈൽഡവുമായി ചർച്ചകൾ നടത്തുന്നുണ്ടെന്ന് വൈകാതെ അറിഞ്ഞു. ക്രിസ് പ്രാറ്റ് (ഗാർഡിയൻസ് ഓഫ് ദി ഗാലക്സി, ജുറാസിക് വേൾഡ്) പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ അവതരിപ്പിക്കാൻ ക്ഷണിച്ചു, കൂടാതെ എക്സ്-മെനിനെക്കുറിച്ചുള്ള സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സിനിമകളിലെ മിസ്റ്റിക് എന്ന കഥാപാത്രത്തിലൂടെ പ്രശസ്തയായ ജെന്നിഫർ ലോറൻസ് ആയിരുന്നു അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ പങ്കാളി. ചിരിക്കുന്ന ആൻഡ്രോയിഡ് ബാർടെൻഡറായി അഭിനയിച്ച മൈക്കൽ ഷീനും ക്രൂ അംഗങ്ങളിൽ ഒരാളായി അഭിനയിച്ച ലോറൻസ് ഫിഷ്ബേണും ചിത്രീകരണത്തിൽ ദമ്പതികൾക്കൊപ്പം ഉണ്ടായിരുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ, സിനിമയുടെ ഇതിവൃത്തം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഇത് അഭിനേതാക്കളുടെ അവസാനമാണ് (എപ്പിസോഡിക് വേഷങ്ങൾ കണക്കാക്കില്ല, അവ വളരെ എപ്പിസോഡിക് ആണ്).

ആദ്യം കാര്യങ്ങൾ സാവധാനത്തിൽ നീങ്ങും. എനിക്ക് എന്ത് പറയാൻ കഴിയും - ഏതാണ്ട് ഒന്നുമില്ല. കോസ്മിക് റോബിൻസൺ ശീലിച്ചു പുതിയ ജീവിതംകപ്പലിൽ, നിലവിലെ സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് ഒരു വഴി തേടുന്നു, ദേഷ്യം, നിരാശ. ആഗോള ഏകാന്തതയിൽ ഒരു വിഷമഘട്ടത്തിലെത്തുന്നതുവരെ...

"പാസഞ്ചേഴ്സ്" എന്ന സിനിമ എന്ന് ഞാൻ പറയും - പ്രശസ്തമായ കഥറോബിൻസൺ ക്രൂസോയെ കുറിച്ച്, ഭാവിയിലേക്ക് കാലക്രമേണ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ടു, എന്നാൽ അതിശയകരമായ ചുറ്റുപാടുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നു. ഇത് ഏകാന്തതയെ കുറിച്ചുള്ള ഒരു കഥയാണ്, സുഖവും സുരക്ഷിതത്വവും എന്നതിനേക്കാൾ വളരെ പ്രധാനമായത് - നിങ്ങളെപ്പോലുള്ള മറ്റുള്ളവരുടെ ആവശ്യം. വെള്ളിയാഴ്ച പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, നായകൻ്റെ ജീവിതം മങ്ങിയതും ഏകതാനവുമാണ്. പ്ലോട്ട് സ്തംഭനാവസ്ഥയിലാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ, രണ്ടാമത്തെ കഥാപാത്രം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതോടെ ചലനാത്മകത വർദ്ധിക്കുന്നു. കൃത്യസമയത്ത്, കാഴ്ചക്കാരന് ബോറടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്. അവസാനമാകുമ്പോഴേക്കും നമുക്ക് പൂർണ്ണമായും സജീവവും സംഭവബഹുലവുമായ ഒരു പ്രവർത്തനം ലഭിക്കും, അത് ആവശ്യമായ തീവ്രത സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഉറങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞവരെ വിറപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ അവസാന രംഗവും ക്രെഡിറ്റുകളും ഉറക്കത്തിൻ്റെ മൂടൽമഞ്ഞിലൂടെയല്ല കാണാൻ അവസരമുണ്ട്.

ഒറ്റവാക്കിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മനോഹരമായ ഒരു ക്രമീകരണത്തിൽ മെലോഡ്രാമകൾ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, അവസാന ഫ്രെയിമുകൾക്കെങ്കിലും ഈ ചിത്രം കാണുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇത് രണ്ടുതവണ കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.



ഒരു ഇരുണ്ട രാത്രി
പ്ലോട്ട്:
അത്ഭുതകരമായ കോർണിഷ് രാത്രി. അത്ഭുതകരവും അപകടകരവുമാണ്. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ കാർ ഏറ്റവും അനുചിതമായ നിമിഷത്തിൽ തകരുന്നു, എന്നാൽ ഇവ ഈ വിഭാഗത്തിൻ്റെ കാനോനുകളാണ്, അതുകൊണ്ടാണ് ഇത് രസകരമാകുന്നത്. ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഇരുട്ടും വാസയോഗ്യമല്ലാത്ത വനവും വളഞ്ഞുപുളഞ്ഞ പാതയും, കോൺവാളിൽ എല്ലാം ശരിയല്ലെന്ന് ഉടൻ തന്നെ വ്യക്തമാകും.

ജിജി എത്തിച്ചേരുന്ന നാഗരികതയുടെ ആദ്യ കേന്ദ്രം ഒരു കഫേയും മോട്ടലും ഉള്ള ഒരു ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനാണ്. മുറികൾ പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു, ഒരു ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിൽ ഒരു കാർ ഉണ്ട്, അതിൻ്റെ വാതിലുകൾ തുറന്ന് എഞ്ചിൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിനടുത്തായി യാത്രക്കാർ വലിച്ചെറിയുന്ന സാധനങ്ങളുണ്ട്. കഫേ തികച്ചും വൃത്തികെട്ടതും ശൂന്യവുമാണ്. മരണത്തെ ഭയന്ന സെക്യൂരിറ്റി ഗാർഡ് തൻ്റെ ഓഫീസിൽ പൂട്ടിയിട്ട് വാതിലിലൂടെ മാത്രം ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു.

സാഹചര്യം വ്യക്തമായി വ്യക്തമാക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയുന്നില്ല, എന്നാൽ എല്ലാ കുഴപ്പങ്ങളുടെയും കുറ്റവാളി കല്ലുകളുടെ മാന്ത്രിക വൃത്തമാണെന്ന് (റഷ്യൻ പതിപ്പിൽ - ഒരു കുന്ന്) വളരെ വേഗം വ്യക്തമാകും.
എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കുകയും "അപ്പോക്കലിപ്സ്" തടയുകയും എല്ലാം സാധാരണ നിലയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരികയുമാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. ചുമതല എളുപ്പമല്ല, പക്ഷേ വളരെ രസകരമാണ്. പ്രൊഫസർ കോൺറാഡ് മോർസിൻ്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള പുരാവസ്തു ഗവേഷണങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ഇതെല്ലാം ആരംഭിച്ചതെന്ന് തോന്നുന്നു, പ്രാദേശിക പ്രവർത്തകർ ("GET OUT" എന്ന പോസ്റ്ററുമായി നടക്കുന്ന തരം) എതിർത്തു, നല്ല കാരണവുമുണ്ട്. പ്രൊഫസറുടെ സംഘം പുരാതനമായ "എന്തോ" അസ്വസ്ഥമാക്കുകയും സമനില തെറ്റിക്കുകയും ചെയ്തു. പുരാവസ്തു ഗവേഷകരെയോ ആക്ടിവിസ്റ്റുകളെയോ ഞങ്ങൾ കാണില്ല, പക്ഷേ അവരുടെ പൈതൃകത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ആഴ്ന്നിറങ്ങും.

പ്ലോട്ട് നോൺ-ലീനിയർ ആണെന്ന് പറയാം; ചില സംഭവങ്ങൾക്ക് ശേഷം സംഭവിക്കുന്ന പ്രധാന നിമിഷങ്ങൾ ഒഴികെ, ക്രമം നിരീക്ഷിക്കാതെ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
മതിപ്പ്:
ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും രസകരവുമാണ്. ഭീതിദമാണ്? ഇല്ല, ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ പിരിമുറുക്കമുണ്ട്, പക്ഷി എന്നെ വിറപ്പിച്ചെങ്കിലും. എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളുമുള്ള ഉറച്ചതും അന്തരീക്ഷവുമായ ഒരു മിസ്റ്റിക്കൽ ത്രില്ലർ. ഞാൻ ഒരു റിസർവേഷൻ നടത്താം, ഞാൻ ഇതിനെ സമാന വിഭാഗത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തും, കൂടാതെ ഈ സൃഷ്ടി സ്വതന്ത്ര ഷാഡോ ടോർ സ്റ്റുഡിയോയുമായി സഹകരിച്ച് മാറ്റ് ക്ലാർക്ക് ഒറ്റയ്‌ക്ക് സൃഷ്‌ടിച്ചതാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കറുപ്പിൻ്റെ സ്കെയിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല. കണ്ണാടി അല്ലെങ്കിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട കിരീടം, ഇത് വളരെ അടുപ്പമുള്ള കളിപ്പാട്ടമാണ്.

സ്ഥാനങ്ങളും പസിലുകളും:
രണ്ടും അധികമില്ല, കാടിൻ്റെയും ചതുപ്പുകളുടെയും മുക്കിലും മൂലയിലും എല്ലാം ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഓടേണ്ടിവരും. പസിലുകൾ ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമാണ്, ചിലത് എവിടെയായിരുന്നാലും പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും, മറ്റുള്ളവയ്ക്ക് വളരെയധികം പരിശ്രമം ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ എനിക്ക് രണ്ട് തവണ നടപ്പാതയിലേക്ക് നോക്കേണ്ടി വന്നതായി ഞാൻ സമ്മതിക്കുന്നു.
കൈയക്ഷരവും അച്ചടിച്ചതുമായ ഏതെങ്കിലും ഇനങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കണം; അവിടെ ധാരാളം കീകൾ ഉണ്ട്. കൂടാതെ, ഗെയിമിന് നിരവധി വ്യത്യസ്തതകളുണ്ട് ഉപയോഗപ്രദമായ ഉപകരണങ്ങൾഒരു സെൽ ഫോണിൽ നിന്ന് മെറ്റൽ ഡിറ്റക്ടറിലേക്ക്.

ഇൻ്റർഫേസും നിയന്ത്രണവും:
വീണ്ടും പരമ്പരാഗതം. ക്ലാസിക് ലുക്ക്ആദ്യ വ്യക്തി. പോയിൻ്റ്&ക്ലിക്ക് നിയന്ത്രണങ്ങൾ (പോയിൻ്റ് ആൻഡ് ക്ലിക്ക്) സ്ഥലങ്ങളിൽ അസൗകര്യമാണ്, നിങ്ങൾ അനാവശ്യമായ ചലനങ്ങൾ നടത്തണം, അത് ആനന്ദം നൽകുന്നില്ല. കണ്ടെത്തിയ ഇനങ്ങൾ സ്ക്രീനിൻ്റെ ചുവടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ടെലിഫോൺ, നാവിഗേറ്റർ, മെറ്റൽ ഡിറ്റക്ടർ, കൂണുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പുസ്തകം എന്നിവ മുകളിലാണ്; അവ സജീവമാകുമ്പോൾ, അവ താഴത്തെ കോണുകളിൽ, വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.

ഗ്രേഡ്:
ഇത് എൻ്റെ ഭാരോദ്വഹന വിഭാഗത്തിൽ പരിഗണിക്കുമ്പോൾ, എനിക്ക് 10-ൽ 7 നൽകാം (മൊഗിൽനി ഹില്ലിൻ്റെ ആരാധകർ എന്നോട് ക്ഷമിക്കട്ടെ, ഞാൻ സെക്യൂരിറ്റി ഓഫീസിൽ വീഡിയോ കണ്ടു - അത് എന്നെ ചിരിപ്പിച്ചു)



പിന്നെ ആരും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല...
പ്ലോട്ട്:
അഗത ക്രിസ്റ്റിയുടെ സൃഷ്ടിയെക്കുറിച്ച് പരിചിതമല്ലാത്ത അപൂർവ വ്യക്തികൾക്കായി, ഇതിവൃത്തത്തെക്കുറിച്ച് ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കട്ടെ. ഒരു പ്രത്യേക വിഷയം, മനസ്സാക്ഷിയുടെ വേദനയാൽ പീഡിപ്പിക്കപ്പെടുകയും സ്വയം സുപ്രീം ജസ്റ്റിസായി സങ്കൽപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഒരു സീരിയൽ കില്ലർ, രോഗിയായ ഭാവനയോടെ, ആളൊഴിഞ്ഞ ദ്വീപിലേക്ക് പത്ത് ആളുകളെ ആകർഷിച്ചു.
എല്ലാ അതിഥികൾക്കും അവരുടേതായ "ക്ലോസറ്റിൽ അസ്ഥികൂടം" ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിനായി അവർ പ്രതികാരം ചെയ്തു; "പത്ത് ലിറ്റിൽ ഇന്ത്യക്കാർ" എന്ന കുട്ടികളുടെ ശ്രുതിക്ക് അനുസൃതമായി അവർ മറ്റൊരു ലോകത്തേക്ക് പോകാൻ തുടങ്ങി. കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനം കാരണം ദ്വീപിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുന്നത് അസാധ്യമാണ്. കൊലയാളിയെ തേടിയുള്ള തിരച്ചിൽ വൃഥാവിലായതിനാൽ അവരെല്ലാം നശിച്ചു. അഗത ക്രിസ്റ്റിയുടെ ഏറ്റവും മികച്ച നോവലുകളിലൊന്നായി ഇത് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നത് വെറുതെയല്ല, ഞാൻ പൂർണ്ണമായും സമ്മതിക്കുന്നു.

ഈ അന്വേഷണം ക്ലാസിക് പ്ലോട്ടിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, എന്നാൽ "പത്ത് ലിറ്റിൽ ഇന്ത്യക്കാർ" എന്നതിന് പകരം "പത്ത് നാവികർ" എന്ന പുതിയ കഥാപാത്രത്തെ ഉൾപ്പെടുത്തി, ഒരു പുതിയ കഥാപാത്രം ചേർത്തു, പാട്രിക് നരാക്കോട്ട്, സ്വന്തം കാരണങ്ങളുള്ള ഒരു വ്യക്തി, അതിഥികളെ ദ്വീപിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. അവനുവേണ്ടി നമുക്ക് കളിക്കണം. നാരാക്കോട്ടിൻ്റെ ബോട്ട് ഉപയോഗശൂന്യമാവുകയും ദ്വീപിൽ തന്നെ തുടരാൻ നിർബന്ധിതനാവുകയും ചെയ്തു. അപ്പോൾ എല്ലാം അറിയപ്പെടുന്ന സാഹചര്യത്തിനനുസരിച്ച് പോകുന്നു. അത്താഴം, അതിനുശേഷം ഒരു കുറ്റകരമായ റെക്കോർഡിംഗ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നവരുടെ "പാപങ്ങളും" ആദ്യത്തെ മരണവും വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
പത്തു കൊച്ചുകുട്ടികൾ ഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ പോയി;
ഒരാൾ തൻ്റെ ചെറിയ സ്വയം ശ്വാസം മുട്ടിച്ചു, തുടർന്ന് ഒമ്പത് പേർ.
(പത്ത് ചെറിയ ഇന്ത്യക്കാർ അത്താഴത്തിന് പോയി,
ഒന്ന് ശ്വാസം മുട്ടി, ഒമ്പത് അവശേഷിക്കുന്നു.)
ഗെയിമിൽ ഇവർ നാവികരാണെങ്കിലും, സാരാംശം അതേപടി തുടരുന്നു, ആൻ്റണി മാർസ്റ്റൺ ഗ്ലാസ് കുടിച്ച് ശ്വാസം മുട്ടി മരിച്ചു. ഈ നിമിഷം മുതൽ, നിങ്ങളുടെ അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുന്നു, ഇത് ആദ്യം നിങ്ങൾ ഹാജരായ എല്ലാവരോടും സ്റ്റാൻഡേർഡ് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് ചുരുങ്ങുന്നു. പസിലുകൾ കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ആരംഭിക്കും. ദ്വീപിൻ്റെ മാളികയും പ്രദേശവും നിങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകും, അത് വളരെ മാനുഷികവും അപ്രതീക്ഷിതവുമാണ്.

മതിപ്പ്:
AWE ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ഗെയിമുകളുടെ കാലഗണന ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:
അഗത ക്രിസ്റ്റി: പിന്നെ ഒന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല 2005
അഗത ക്രിസ്റ്റി: 2006 ഓറിയൻ്റ് എക്‌സ്‌പ്രസിലെ കൊലപാതകം
അഗത ക്രിസ്റ്റി: ഈവിൾ അണ്ടർ ദി സൺ 2007
"പിന്നെ ഒന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല" പരമ്പരയിലെ ആദ്യത്തേതും എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഏറ്റവും വിജയകരമല്ലാത്തതുമാണ്. ആദ്യം, ഗെയിം വളരെ ആവേശകരമായിരുന്നു, എന്നാൽ പിന്നീട് അത് വിരസതയും അമ്പരപ്പും ഉണ്ടാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒന്നാമതായി, എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളോടും ഒരേ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ സസ്പെൻസും അന്തരീക്ഷവും നഷ്‌ടപ്പെടും, കൂടാതെ ലഭിച്ച ഉത്തരങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നതിന് യാതൊരു സഹായവും നൽകുന്നില്ല, മാത്രമല്ല ഇത് ഒരു സാധാരണ നടപടിക്രമവുമാണ്. പസിലുകളും ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നു, അവയെല്ലാം തീർച്ചയായും അല്ല, പക്ഷേ എടുക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റിനുള്ള ബാറ്ററികൾ, തിരയലിൽ എനിക്ക് കാലിടറിയില്ല, അവർ അത് ഒരു ബാഗിൽ മാവിൽ കണ്ടെത്തി! പാരച്യൂട്ട്! അതിൽ നിങ്ങൾ ദ്വീപിൽ നിന്ന് പറക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ വഴി മുടക്കിയ ഒരു ആടും ഉണ്ടായിരുന്നു, നിസ്സഹായനായ പാട്രിക് വെള്ളത്തിനായി ഓടുന്നു. ചില ഭ്രമങ്ങളും അസംബന്ധങ്ങളും നിങ്ങളെ അലട്ടുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിനൊപ്പം ഒരു ഡിസ്ക് വാങ്ങാം അല്ലെങ്കിൽ അത് വളരെ നിയമവിരുദ്ധമാണ്, ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് പ്ലേ ചെയ്യാം, എല്ലാം അത്ര മോശമല്ലാത്തതിനാൽ, രസകരമായ നിരവധി നിമിഷങ്ങളും പസിലുകളും ഉണ്ട്. വളരെ ലളിതവും വളരെ സങ്കീർണ്ണവുമാണ്. അതിനാൽ, കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ഗെയിം വളരെ ചീഞ്ഞളിഞ്ഞ ഇംപ്രഷനുകൾ അവശേഷിപ്പിച്ചു, എനിക്ക് രണ്ട് തവണ നടപ്പാതയിലേക്ക് നോക്കേണ്ടിവന്നു, നാലാമത്തെ കൊലപാതകത്തിന് ശേഷം ഞാൻ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് ഗെയിം പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ചു, പക്ഷേ ജിജ്ഞാസ എന്നെ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തി. കളിയുടെ അവസാനം ഒരു നോൺ-ബുക്ക് അവസാനിക്കാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ടെന്ന സന്തോഷകരമായ ആശ്ചര്യമുണ്ടായിരുന്നു. അവസാനമായി, ഗെയിമിന് ഉപയോഗശൂന്യമായ ക്വസ്റ്റുകളുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കൂട്ടിച്ചേർക്കും, അത് ഒരു തരത്തിലും കടന്നുപോകുന്നതിനെ ബാധിക്കില്ല.

ഇൻ്റർഫേസ്:
നായകനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിയന്ത്രണം നടപ്പിലാക്കുന്നത്. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കഴ്‌സർ നമുക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതെല്ലാം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു (ഷൂ പ്രിൻ്റുകൾ - നടത്തം, വായ് - സംസാരം, ഗിയർ - പ്രയോഗിക്കുക, ചെവി - ചോർച്ച, കീഹോൾ - ചാരൻ, കൈ - എടുക്കുക, കണ്ണ് - നോക്കുക). ലൊക്കേഷനുകൾ വേഗത്തിൽ നീക്കാൻ, ഒരു ലളിതമായ പരിഹാരമുണ്ട് - ഇടത് മൗസ് ബട്ടണിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഞങ്ങൾക്ക് ഇൻവെൻ്ററിയും നോട്ട്പാഡും ഉണ്ട്. ഷോൾഡർ ബാഗിൻ്റെ രൂപത്തിൽ സ്ക്രീനിൻ്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലാണ് ഇൻവെൻ്ററി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. വലത് മൗസ് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഇൻവെൻ്ററി തുറക്കാനും അടയ്ക്കാനും കഴിയും. ഇൻവെൻ്ററിയിൽ, കണ്ടെത്തിയ ഇനങ്ങൾ കൂടുതൽ വിശദമായി സംയോജിപ്പിച്ച് പരിശോധിക്കാം. കോമ്പിനേഷനായി മധ്യത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക മാടം ഉണ്ട്. നോട്ട്പാഡ് ഐക്കൺ സ്ക്രീനിൻ്റെ മുകളിൽ വലത് കോണിലാണ്. അന്വേഷണത്തിനിടയിലെ എല്ലാ കുറിപ്പുകളും രേഖകളും ഞങ്ങളുടെ ചിന്തകളും അവിടെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാന മെനുവിലേക്ക് പുറത്തുകടക്കാം അല്ലെങ്കിൽ Esc കീ അമർത്തി സംരക്ഷിക്കാം.
ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഗെയിമിന് സജീവമായ സോണുകൾ ഇല്ലെന്നതും കണക്കിലെടുക്കണം; അവ ഒരു തരത്തിലും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടില്ല, ഇത് കടന്നുപോകുന്നത് വളരെ പ്രയാസകരമാക്കുന്നു.

ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള സജീവ മേഖലകളുടെ അഭാവവും ഗെയിമിൻ്റെ മൈനസായി ഞാൻ കണക്കാക്കിയിരുന്നതായി ഞാൻ സ്വയം കൂട്ടിച്ചേർക്കും. അത് ഒരുപാട് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ കൂട്ടി.

ഗ്രേഡ്:
ഗെയിം മോശമല്ല, പക്ഷേ പ്ലോട്ടിലും ഇൻ്റർഫേസിലും മൈനസുകളുടെ സാന്നിധ്യം 6-ൽ കൂടുതൽ റേറ്റുചെയ്യാൻ എന്നെ അനുവദിക്കുന്നില്ല (“സൂര്യനു കീഴിലുള്ള തിന്മ” 9 ആയി റേറ്റുചെയ്യപ്പെടുമെങ്കിലും, എനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്. AWE ഗെയിമുകൾ മുമ്പത്തെ തെറ്റുകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു). ശുപാർശകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഇത് കളിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.



തികച്ചും ഇംഗ്ലീഷ് കൊലപാതകം
ഷെർലക് ഹോംസ് ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തനായ ഡിറ്റക്ടീവാണ്. അദ്ദേഹത്തെക്കുറിച്ച് 200 സിനിമകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട് ആധുനിക എഴുത്തുകാർഅവർ അവനെക്കുറിച്ച് മൂല്യവത്തായ എന്തെങ്കിലും എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തീർച്ചയായും, അവനെക്കുറിച്ച് ഒരു കൂട്ടം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്, അത് നമ്മൾ ഇപ്പോൾ സംസാരിക്കും. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ, ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും മികച്ച ജോലി ചെയ്ത സ്റ്റുഡിയോ ഫ്രോഗ്‌വെയർ ആയിരുന്നു. ഈ സ്റ്റുഡിയോയിൽ നിന്നുള്ള ഡവലപ്പർമാർ അവനെക്കുറിച്ചുള്ള കഥകൾ വീണ്ടും പറയേണ്ടതില്ലെന്നും ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ചെറിയ കാഷ്വൽ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടാക്കരുതെന്നും തീരുമാനിച്ചു, എന്നാൽ പ്രശസ്ത ഡിറ്റക്ടീവിനെക്കുറിച്ചുള്ള പുതിയ കഥകളുടെ ഒരു മുഴുവൻ ശ്രേണിയും കൊണ്ടുവന്നു - ക്ലാസിക് മുതൽ അതിശയകരമായത് വരെ. നമ്മുടെ നായകൻ Cthulhu-മായി യുദ്ധം ചെയ്തു, ആഴ്സൻ ലുപിൻ പിടിച്ച് നിഗൂഢമായ കടങ്കഥകൾ പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ ചരിത്ര വ്യക്തിയുമായുള്ള യുദ്ധത്തിൻ്റെ ഊഴമാണ് - ജാക്ക് ദി റിപ്പർ.

അറിവില്ലാത്തവർക്ക് ഒരു ചെറിയ ചരിത്രപാഠം. ചരിത്രത്തിലെ ആദ്യത്തെ സീരിയൽ കില്ലറിന് പത്രങ്ങൾ നൽകിയ വിളിപ്പേരാണ് ജാക്ക് ദി റിപ്പർ. പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ അദ്ദേഹം അഞ്ച് കൊലപാതകങ്ങൾ നടത്തി, വഴിയാത്രക്കാരെയല്ല, കുട്ടികളെയും പ്രായമായവരെയും അല്ല, വേശ്യകളെയാണ് അദ്ദേഹം കൊന്നത്. വൈറ്റ്‌ചാപ്പൽ എന്നും മറ്റ് നിരവധി പ്രദേശങ്ങളിലും ഈ കൊലപാതകങ്ങൾ നടന്നിരുന്നു, എന്നാൽ റിപ്പറിൻ്റെ "ലക്ഷ്യ പ്രേക്ഷകർ" വൈറ്റ്ചാപ്പലിലെ താമസക്കാരായിരുന്നു. മറ്റെല്ലാം, അതായത് അവൻ്റെ ഇരകളുടെ പേരുകൾ, അവൻ എങ്ങനെ കൊലപാതകം നടത്തി, അവൻ്റെ കൊലപാതകങ്ങളുടെ പതിപ്പുകളിലൊന്ന് ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കും. തീർച്ചയായും, ഗെയിമിന് അതിശയകരമായ ചരിത്ര കൃത്യതയുണ്ട്. ഇരകളുടെ പേരുകൾ, കൊലപാതകം നടന്ന സ്ഥലങ്ങളുടെയും തെരുവുകളുടെയും പേരുകൾ, റിപ്പർ പോലീസിന് അയച്ച കത്തുകളും മറ്റ് യഥാർത്ഥങ്ങളും ചരിത്ര വസ്തുതകൾഅവനെക്കുറിച്ച് - എല്ലാം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഗെയിമിലേക്ക് മാറ്റി.

ഷെർലക് ഹോംസിൻ്റെ സാഹസികതയാണ് ഇന്നുവരെ ഓരോന്നിലും പുരോഗമിക്കുന്ന ഒരേയൊരു പരമ്പര പുതിയ ഗെയിം. "എന്തുകൊണ്ട്?" - താങ്കൾ ചോദിക്കു. തീർച്ചയായും, ഗ്രാഫിക്സ് ഒന്നുതന്നെയാണ്, ഗെയിംപ്ലേ ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്, കഥ അത്ര പുതിയതല്ല, എന്തുകൊണ്ടാണ് സീരീസ് പുരോഗമിക്കുന്നത്? പ്ലോട്ട് - ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകും. സൂപ്പർ-ഡ്യൂപ്പർ 3D സാങ്കേതികവിദ്യകളുള്ള അത്യാധുനിക ഗെയിം പോലും നല്ല പ്ലോട്ടില്ലാതെ നശിക്കും, പ്രത്യേകിച്ചും അതൊരു അന്വേഷണമാണെങ്കിൽ. ഷെർലക് ഹോംസിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഓരോ പുതിയ ഗെയിമിലും, പ്ലോട്ട് കൂടുതൽ ആഴമേറിയതും കൂടുതൽ രസകരവുമാണ്, ഇവിടെ ഡവലപ്പർമാർ എല്ലാം പുറത്തെടുത്തു. ഗെയിമിലെ ഇതിവൃത്തം ഗൗരവമായി ആസക്തി ഉളവാക്കുന്നതാണ്, കൂടാതെ റിപ്പറിനെക്കുറിച്ചുള്ള മുഴുവൻ “സത്യവും” അറിയാതെ നിങ്ങൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, എന്നിരുന്നാലും ഗെയിമിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന പതിപ്പ് യഥാർത്ഥമായിരിക്കാം.

ഷെർലക് ഹോംസ് vs. ജാക്ക് ദി റിപ്പർ - ഒരുപക്ഷേ മികച്ച ഗെയിംപരമ്പരയിൽ. ഒരുപക്ഷേ ഇത് ഏകതാനമാണെന്ന് ആരെങ്കിലും വിചാരിച്ചേക്കാം, ഇത് "ക്തുൽഹുവിൻ്റെ രഹസ്യം" പോലെ രക്തരൂക്ഷിതമായതും ചലനാത്മകവുമല്ലെന്ന് ആരെങ്കിലും പരാതിപ്പെടും, ഇംഗ്ലീഷ് അറിയാത്തവർ ഗെയിമിന് ധാരാളം കേൾക്കുകയും വായിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് എന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് പിറുപിറുക്കും. കൊള്ളയടിക്കുകയും ചെയ്തു ആധുനിക ഗെയിമുകൾഉപയോക്താക്കൾ ഗ്രാഫിക്സിനെക്കുറിച്ച് പരാതിപ്പെടും, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ, സാധാരണ ക്വസ്റ്റ് ആരാധകർ, ഗെയിം ആസ്വദിക്കുകയും തുടർഭാഗത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യും. മാത്രമല്ല, ഇതിവൃത്തവും അന്തരീക്ഷവും ഒരു യഥാർത്ഥ ഡിറ്റക്ടീവായി തോന്നാനുള്ള അവസരവും ഉയർന്ന സ്‌കോറിന് അർഹമാണ്.

കാണാതായ മാല അന്വേഷിക്കുക.

മാല മോഷ്ടിച്ച കോനിങ്ങാമിലെ മാർക്വിസിൻ്റെ വീട്ടിലാണ് ഞങ്ങളുള്ളത്. ഈ പരിശീലന ചുമതലയിൽ, സ്വഭാവത്തെയും അവൻ്റെ കിഴിവ് കഴിവുകളെയും നിയന്ത്രിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡിസ്പ്ലേ കേസ്, ഇടത് വിൻഡോ, അതിൻ്റെ ലാച്ച് എന്നിവ പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അടുപ്പിൽ നിന്ന് മാഗ്‌നിഫൈയിംഗ് ഗ്ലാസ് എടുത്ത് ഇൻവെൻ്ററിയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പിയാനോയ്ക്ക് സമീപമുള്ള കുറിപ്പുകൾ പഠിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അക്വേറിയം പരിശോധിക്കുന്നു, ചാൻഡിലിയറിൽ നിന്ന് വീണ പരവതാനിയിലെ മെഴുകുതിരി. ഞങ്ങൾ കോണിൽ സ്ക്രീൻ തുറക്കുന്നു, അതിന് പിന്നിൽ അടയാളങ്ങളൊന്നുമില്ല. അടുപ്പും അതിലുള്ള വസ്തുക്കളും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള സുരക്ഷിതത്വത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിർബന്ധിത പ്രവേശനത്തിൻ്റെ ലക്ഷണങ്ങളൊന്നും കാണുന്നില്ല. നമുക്ക് മേശപ്പുറത്തുള്ള പേപ്പറുകൾ പരിശോധിച്ച് വാതിൽ തുറക്കാം.

ബേക്കര് തെരുവ്.

ഞങ്ങളുടെ ക്രിമിനൽ നടപടികളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പത്രത്തിൻ്റെ ക്ലിപ്പിംഗ് ഞങ്ങൾ വായിക്കുന്നു. ഒരു ഡിറ്റക്ടീവ് ഉടൻ വരും, അവൻ മേശപ്പുറത്ത് വച്ച മാല ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. ഒരു വ്യാജനെ തിരിച്ചറിയുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ് - സ്വർണ്ണ മുത്തുകളും ചാര നിറങ്ങൾ, അതുപോലെ താഴെ ഇടത് പാദത്തിൽ, വലിപ്പത്തിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്. വാട്‌സണായി കളിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങളുടെ പങ്കാളിക്ക് ഞങ്ങൾ ലണ്ടൻ്റെ ഒരു മാപ്പ് കൊണ്ടുവരുന്നു, അവർക്ക് അത് അവസാന പട്ടികയിൽ നിന്ന് എടുക്കാം. ഞങ്ങൾ നീല അടയാളം തിരഞ്ഞെടുത്ത് നൈറ്റ്സ്ബ്രിഡ്ജ് രൂപതയിലേക്ക് പോകുന്നു.

നൈറ്റ്സ്ബ്രിഡ്ജ് രൂപത.

ബിഷപ്പിൻ്റെ സഹായിയുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം പരിശോധന ആരംഭിക്കും. ഒരു മടക്കാവുന്ന ഭരണാധികാരി ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഉമ്മരപ്പടിയിലെ മാർക്കുകൾ അളക്കുന്നു. ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിച്ച്, മുകളിൽ ഇടത് കാൽപ്പാടിന് സമീപം ഞങ്ങൾ ഒരു കഷണം കല്ല് കണ്ടെത്തുന്നു. ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ:
1 - 3
2 - കൊലയാളി വ്യത്യസ്ത ഷൂ ധരിച്ച് പുറത്തിറങ്ങി
ഞങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് ഒരു സ്കാൽപെലും പരവതാനിയുടെ അരികിൽ നിന്ന് ഒരു തകർന്ന കുപ്പിയും എടുക്കുന്നു. മൃതദേഹം തല മുതൽ കാൽ വരെ വികൃതമാക്കിയിരിക്കുന്നു; വലതു കൈയുടെ വിരലുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു കയർ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. കാലുകൾ പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, വലതുവശത്തുള്ള വിരൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ക്ലോസറ്റിൽ ഒരു സുരക്ഷിതം നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ താക്കോലില്ല. ചുവടെയുള്ള ഷെൽഫ് തുറക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള വിപ്പ് പരിശോധിക്കുക, ഇടതുവശത്ത് ബെൽറ്റ് പരിശോധിക്കുക. ബെൽറ്റിൽ നിന്ന് പിൻ പുറത്തെടുക്കുക. ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഞങ്ങൾ കിഴിവ് തുറക്കുന്നു. ഇവൻ്റുകൾ പൂർണ്ണമായി പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിന് നിഗമനങ്ങളുള്ള അടയാളങ്ങളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക:

ബഹുമാന്യൻ പോകുമ്പോൾ, വരാന്തയുടെ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ഞങ്ങൾ ഇത് ഒരു പിൻ ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ അങ്ങനെ .

പരവതാനിയുടെ രണ്ട് അരികുകളിലും മഷി പാടുകൾ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് മഷി തന്നെ കാണുന്നു. മേശപ്പുറത്ത്, മൂടുശീലകൾക്ക് സമീപം, ഞങ്ങൾ ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കുതിരയും ഒരു കുറിപ്പും കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പരവതാനി പൂർണ്ണമായും നീക്കം ചെയ്യുകയും കുതിരയെ തറയിൽ വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ ഞങ്ങൾ സെല്ലുകളിലുടനീളം ചിത്രം നീക്കുന്നു:

ഒരു കത്തി ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ടൈലിനടിയിൽ നിന്ന് ഒരു ബണ്ടിൽ പേപ്പറുകൾ നീക്കം ചെയ്യുകയും പോകുകയും ചെയ്യുന്നു അടുത്ത മുറി. സഭാ ശുശ്രൂഷകനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, "ബ്ലാക്ക്മെയിൽ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ക്ലോസറ്റിൻ്റെ വലത് ഭാഗത്ത് നിന്ന് ഞങ്ങൾ കുറ്റി പുറത്തെടുക്കുന്നു, ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ (കിടക്കയുടെ മൂലയിൽ), വരാന്തയിൽ (മേശയിലും ഇടതുവശത്തുള്ള ചെടിയിലും) ഞങ്ങൾ അതേ കുറ്റി കണ്ടെത്തും. ഞങ്ങൾ അവയെ സുരക്ഷിതമായ സംവിധാനത്തിലേക്ക് തിരുകുന്നു.

ബേക്കര് തെരുവ്.

കണ്ടെത്തിയ തെളിവുകളിലൊന്ന് ഞങ്ങൾ മൈക്രോസ്കോപ്പിന് കീഴിൽ ഇട്ടു. മുകളിൽ വലത് കോണിൽ തെളിവുകൾ തന്നെയുണ്ട്, അവ ഓരോന്നായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
വിരൽ = നഖത്തിലെ സ്കാൽപെൽ + വൃത്തിയാക്കിയ അഴുക്കിൽ പ്ലയർ
ബ്ലഡി സ്കാൽപെൽ = വെള്ളം + ബ്രഷ്
ഒരു കഷ്ണം കയർ = 2 തവണ ടോങ്ങ്സ് + വൃത്തിയാക്കിയ ചെളിയിൽ
കഷണം കല്ല് = ആസിഡ് + ബ്രഷ്
മണ്ണ് സാമ്പിളുകൾ = വെള്ളം + സ്കാൽപെൽ
വാട്‌സണായി കളിക്കുമ്പോൾ, അടുപ്പിന് സമീപമുള്ള ഇടത് കാബിനറ്റിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വിലാസ പുസ്തകം പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് ഷെർലക്കിന് നൽകി അവനുവേണ്ടി കളിക്കുന്നു. ശരിയായ ഉപകരണത്തിൽ തകർന്ന കുപ്പി ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. ശൂന്യമായ ഫ്ലാസ്കിലേക്ക് ഉള്ളടക്കം ഒഴിക്കുക. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അതിൽ മൾട്ടി-കളർ റിയാക്ടറുകൾ ഒഴിക്കുകയും ദൃശ്യമാകുന്ന ഐക്കണുകൾ ഓർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരിയായ നമ്പറുകളുള്ള പട്ടിക:

1 2 0 1
3 0 2 0
2 0 3 0
0 2 0 1
3 3 0 0

ഞങ്ങൾ വാട്സണായി കളിക്കുന്നു, ചെസ്സ് ടേബിളിൽ പത്രം വായിക്കുന്നു, ഷെർലക്കിനോട് സംസാരിക്കുന്നു. ഷെർലക്ക്, ഞങ്ങൾ മേശയിലെ കുറിപ്പുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു, കിഴിവ് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:

ഇനി നമുക്ക് അംഗീകരിക്കാം ശരിയായ പരിഹാരം, വലതുവശത്തുള്ള പുസ്തകത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "വൈറ്റ്ചാപൽ സെമിത്തേരിക്ക് സമീപമുള്ള അഭയം 46-61" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

വെസ്റ്റ്ഗേറ്റ് ജയിൽ.

വാർഡനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ നേരെ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോയി അകത്ത് പ്രവേശിക്കുന്നു അവസാന വാതിൽവലതുവശത്ത്. ഞങ്ങൾ സെക്രട്ടറിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, മേശപ്പുറത്തുള്ള വസ്തുക്കളും ഡയറക്ടറുടെ ഓഫീസിലേക്കുള്ള വാതിലും പരിശോധിക്കുക. എന്നിട്ട് പുറത്തിറങ്ങി തടവുകാരന് പാസ് തരും. ഞങ്ങൾ വാർഡൻ്റെ പോസ്റ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, കവലയിൽ ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് തിരിയുന്നു. ഇൻവെൻ്ററിയിൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം സ്വീകരിച്ച പാസ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം. താമ്രജാലം തുറന്ന് ഇടതുവശത്തുള്ള അവസാന അറയിലേക്ക് പോകുക. ഹാൻസ് ഷിൽമാൻ തൻ്റെ പേന തിരികെ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സെക്രട്ടറിയുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും ഡയറക്ടറെ വിളിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്റ്റോറേജ് റൂമിൻ്റെ താക്കോൽ നമുക്ക് ഡയറക്ടറിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്നു. ഓഫീസ് വിടുമ്പോൾ, വലതുവശത്തുള്ള ആദ്യ വാതിൽ തുറക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള സെൽ തുറന്ന് "Ca", "Br", "S", "H" എന്നീ ഘടകങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ബോക്സ് തുറക്കുക. ഞങ്ങൾ പെട്ടിയിൽ നിന്ന് കുറിപ്പും തൂവലും പുറത്തെടുക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ ഷിൽമാനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ വഴിയിൽ വാർഡൻ ഞങ്ങളോട് ഒരു സഹായം ചോദിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, വലതുവശത്തുള്ള അവസാന വാതിൽ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള ലോക്കറിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. പാത്രത്തിൽ, പുസ്തകത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് കീ നീക്കം ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ വാർഡൻ്റെ യൂണിഫോം ഒരു ഹാംഗറിൽ തൂക്കിയിടുന്നു. ഞങ്ങൾ എതിർവശത്തുള്ള ലോക്കർ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു, പസിൽ പരിഹരിക്കുക .

ഡ്യൂട്ടി ഷെഡ്യൂളിനൊപ്പം ഞങ്ങൾ ഷീറ്റ് എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് ഷിൽമാൻ്റെ കാവൽക്കാർക്ക് കൈമാറും, തുടർന്ന് നമുക്ക് തടവുകാരനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനും തൂവൽ നൽകാനും കഴിയും. ഞങ്ങൾ സംവിധായകൻ്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു, നിരവധി കട്ട് സീനുകൾക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ അലാറം ഓണാക്കാൻ ശ്രമിക്കും. അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ബാറുകൾക്ക് പിന്നിലെ ഗാർഡുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് താക്കോലുകൾ എടുത്ത് മുറി വിട്ട് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ അവസാനം വരെ പോകുന്നു, താമ്രജാലം അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ആരോ സഹായം ചോദിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുകയും താക്കോൽ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ സെക്യൂരിറ്റി റൂമിൽ വെച്ച് ഷെർലക്കിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ഞങ്ങൾ അലാറവുമായി ഇടപഴകുന്നു, സ്ലൈഡർ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുന്നു, വേഗത്തിൽ ചലിക്കുന്ന വസ്തുക്കളെ ഒഴിവാക്കുന്നു. എല്ലാം മെച്ചപ്പെടുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ സെല്ലുകളിലേക്ക് പോയി അവ പരിശോധിക്കും. പ്രത്യേകിച്ചും, ഷിൽമാൻ എവിടെയാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. അവൻ ഓടിപ്പോയി ഓസള്ളിവനെ അവൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് സൺബെഡിൽ ഉപേക്ഷിച്ചു. ഞങ്ങൾ പ്രധാന കവാടത്തിൽ പോയി ഷെർലക്കിനോട് സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോയി ഷിൽമാനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. അടുത്ത പോയിൻ്റ് വൈറ്റ്ചാപൽ ആണ്.


വൈറ്റ്ചാപ്പൽ.

ഞങ്ങൾ നേരെ ഹോസ്പിറ്റലിലേക്ക് ഓടി. ഞങ്ങൾ ഗേറ്റ് കടന്ന് ഉള്ളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡോക്ടറോട് സംസാരിച്ച് പുറത്തേക്കിറങ്ങി. ഞങ്ങൾ എതിർവശത്തേക്ക് പോയി വലത്തോട്ട് തിരിഞ്ഞ് ഇടത്തോട്ട് തിരിഞ്ഞ് സെമിത്തേരിയിലേക്ക്. കളപ്പുരയുടെ വലതുവശത്ത് ഒരു വണ്ടിയും അതിൽ ഒരു കൂപ്പണും ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അത് എടുത്ത് തെരുവിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, വലത്തേക്ക് തിരിയുക. ഞങ്ങൾ ഒരു മൊബൈൽ അടുക്കള കാണുന്നു, വലതുവശത്ത് ഒരു ബോക്സ് ശ്രദ്ധിക്കുക. ഞങ്ങൾ സൂപ്പ് വിതരണക്കാരനുമായി സംസാരിക്കുകയും ഡൈസ് എറിയുന്നതിൽ അവനുമായി മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ മുപ്പത്തിയാറ് പോയിൻ്റുകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്; നിരവധി എറിയലുകൾക്ക് ശേഷം, പോയിൻ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കാൻ മറക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം അവ കത്തിത്തീരാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. വിജയിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, വിതരണക്കാരിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ പുതിയ വിശദാംശങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.
ഞങ്ങൾ ആശുപത്രിയിൽ പോയി ഡോക്ടറോട് സംസാരിക്കുന്നു. മുറിയുടെ അവസാനം ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്ന് മോർച്ചറിയിൽ ഞങ്ങളെത്തന്നെ കണ്ടെത്തുന്നു. മരിച്ചയാളുടെ ലിസ്റ്റുമായി ഞങ്ങൾ ചുവരിൽ നിന്ന് ഒരു കടലാസ് എടുക്കുന്നു. ഓപ്പറേറ്റിംഗ് ടേബിളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ കത്രിക തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കസേരയിൽ ഒരു ജമ്പ്‌സ്യൂട്ട് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള കത്രിക എടുക്കുന്നു, കോളർ, പോക്കറ്റ്, സ്ലീവ് എന്നിവയിലെ ടാഗ് മുറിക്കുക.
ഞങ്ങൾ സെമിത്തേരിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, കളപ്പുരയുടെ വാതിലിലെ താക്കോലുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ അവയെ ലോക്കിലേക്ക് തിരുകുകയും തിരിയുകയും ചെയ്യുന്നു. ലോക്കിൻ്റെ വലതുവശത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യാൻ വടി ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോയി, ഒരു കോടാലിയും ഒരു കുറിപ്പും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ ബോക്സ് പരിശോധിക്കുക, കോടാലി ഉപയോഗിച്ച് മുറിക്കുക. ഉള്ളിൽ കിടക്കുന്ന വസ്തുക്കളിൽ പലതവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അടിഭാഗം പുറത്തെടുക്കാൻ ഒരു കത്തി ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ കുറിപ്പ് എടുത്ത് പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു. സെമിത്തേരിയുടെ മറുവശത്ത് ഒരു മരം കാണാം. മുകളിലെ വരിയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ശവക്കുഴി കണ്ടെത്തുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്; ഞങ്ങൾ അത് ഒരു കോരിക ഉപയോഗിച്ച് കുഴിക്കുന്നു, അത് ഞങ്ങൾ കൂപ്പൺ എടുത്ത കളപ്പുരയ്ക്ക് സമീപം എടുക്കാം. ശവക്കുഴിക്കുള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബാങ്കിൽ നിന്ന് മോഷ്ടിച്ച ഒരു കോഡ് സുരക്ഷിതമായി കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുന്നു - സംഖ്യകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യുക:
34 <-> 26 47 <-> 58 47 <-> 34 34 <-> 65 23 <-> 47 23 <-> 86
86 <-> 74 74 <-> 62 62 <-> 87 74 <-> 62 86 <-> 44 78 <-> 44 63 <-> 44 45 <-> 63 63 <-> 54 35 <-> 46
ഞങ്ങൾ സുരക്ഷിതത്തിൽ നിന്ന് താക്കോൽ നീക്കം ചെയ്യുകയും രക്തരൂക്ഷിതമായ ചുറ്റിക പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഷാക്കിലേക്ക് ഓടി, വാതിൽ വലിച്ചു. ഡയലോഗിൽ, "quid pro quo" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ സെമിത്തേരി വിടുന്നു, വീഡിയോ കാണുക. ഞങ്ങൾ തിരിയുന്നു, തെരുവിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, വലതുവശത്തുള്ള ആദ്യ പാതയിലേക്ക് തിരിയുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള അവസാന വാതിൽ തുറക്കാൻ കീ ഉപയോഗിക്കുക. കുർട്സിൻ്റെ ശരീരത്തിൽ ഞങ്ങൾ വയറ്റിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, വിരലിൽ ഒരു കത്തി ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവൻ്റെ കാലിൽ ഞങ്ങൾ ഒമ്പത് വലിപ്പമുള്ള ഷൂസ് കാണുന്നു. നായ്ക്കളും ചത്തു വികൃതമായ നിലയിലാണ്. തറയിൽ, ഒരു ട്രേയിൽ, കറുപ്പ് ഉള്ള ഒരു പൈപ്പ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഇന്നലത്തെ പത്രം സോഫയുടെ മുന്നിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കിഴിവ് പട്ടിക നിർമ്മിക്കുന്നു. അങ്ങനെയും ഇതുപോലെയും (സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ കാണുക).

ഞങ്ങൾ വാട്‌സണായി കളിക്കുകയും മോർച്ചറിയിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ ഗ്രാൻ്റിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ കൂടുതൽ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് ടേബിളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പരുത്തി കമ്പിളി ഉപയോഗിച്ച് മുറിവുകൾ ചികിത്സിക്കുകയും ഒരു സ്കാൽപെൽ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് സ്ഥലങ്ങളിൽ തൊലി മുറിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നാം ഒരു സ്പെകുലം ഉപയോഗിച്ച് അവയവങ്ങൾ തുറന്ന് ഒരു സ്കാൽപെൽ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും മുറിക്കുക. ഞങ്ങൾ ശ്വാസകോശത്തിൽ ഒരു പൈപ്പറ്റും വയറ്റിൽ ട്വീസറും ഉപയോഗിക്കുന്നു. തുറക്കൽ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ തുറന്ന് മേശപ്പുറത്തുള്ള ഉപകരണത്തിൽ പൈപ്പറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. പട്ടിക പൂരിപ്പിക്കുക:
0 0 1 4
2 5 2 0
0 4 1 2
2 0 2 0
0 0 1 0
കിഴിവ് പട്ടിക ഇപ്പോൾ ഇതുപോലെ ആയിരിക്കണം:

ഹോസ്പിറ്റലിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങിയ ശേഷം, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, ഉടനെ വലത്തോട്ടുള്ള ഇടവഴിയിലേക്ക്. കറുപ്പ് ഗുഹയുടെ വാതിൽക്കൽ എത്തുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറി പഠിക്കുന്നു, അവസാന വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. നമുക്ക് വീണ്ടും മുറിയിൽ ചുറ്റിനടന്ന് എടുക്കാം: ഒരു ഗ്ലാസ് ചായ, ചാരം, വൃത്തിയുള്ള ഗ്ലാസ്. ഇൻവെൻ്ററിയിലെ എല്ലാ ഇനങ്ങളും ഞങ്ങൾ സംയോജിപ്പിച്ച് പരിശോധനയ്ക്കായി ഉണർന്നിരിക്കുന്ന ക്ലയൻ്റിന് നൽകുന്നു. മാനേജർ ഉണ്ടായിരുന്നിടത്ത്, ചുമരിൽ താക്കോലുകൾ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു, മുകളിൽ ഇടത് നിന്ന് ആദ്യത്തേത് എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ അടച്ച വാതിൽ തുറക്കുന്നു.
മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ മൂലയിലെ ജാലകത്തിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ബിഷപ്പിൻ്റെ റിലാക്സ്ഡ് കൊലയാളികളെ നാം കാണുന്നു. കാബിനറ്റിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു സിറിഞ്ചും ആസിഡും എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഓപിയം ബോളുകൾ തറയിൽ നിന്ന് എടുക്കുന്നു. വാതിലിനടുത്തുള്ള ജനലിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ക്ലെവർ പുറത്തെടുക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ബക്കറ്റിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു വടി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. മുറിയുടെ അടുത്ത ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ ബർണർ പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തീപ്പെട്ടികൾ ഉപയോഗിച്ച് തീ കത്തിക്കുന്നു, കറുപ്പ് പന്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സ്പൂൺ ഇടുന്നു. ഞങ്ങൾ ജാലകത്തിൽ നിന്ന് റാഗ് നീക്കം ചെയ്യുന്നു, ഒരു ക്ലററും ഒരു വടിയും ഉപയോഗിക്കുക. മുറിയിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിയ ശേഷം ആസിഡും ഉരുകിയ കറുപ്പും സിറിഞ്ചിലേക്ക് ഒഴിക്കുക. ഞങ്ങൾ കാവൽക്കാരനെ സമീപിക്കുന്നു, കാഴ്ച ചലിപ്പിക്കാതെ അവനെ കാത്തിരിക്കുന്നു, കാഴ്ച പച്ചയായി മാറുമ്പോൾ ഉറക്ക ഗുളിക കുത്തിവയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിലിനടുത്തുള്ള പടികൾ കയറുന്നു.

കെൻസിംഗ്ടൺ.

ഞങ്ങൾ വീടിൻ്റെ ഉടമയുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും തുടർന്ന് പൂന്തോട്ടത്തിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ തുണിത്തരങ്ങളിൽ നിന്ന് തുണിത്തരങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നിലത്തു നിന്ന് ഒരു റാക്ക് എടുക്കുന്നു. വീടിൻ്റെ ജനാലകൾക്കിടയിൽ, കാബിനറ്റ് വാതിലുകൾ തുറന്ന് പിക്കാക്സ് എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ വേലി പരിശോധിക്കുന്നു, ഒരു പിക്കാക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ബോർഡുകൾ തകർക്കുന്നു. വലതുവശത്ത് ഭക്ഷണത്തിൻ്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളും ഒരു പത്രവും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഇടതുവശത്ത്, വേലിയിൽ, അതിഥിയെ നിരീക്ഷിച്ച ഒരു ദ്വാരമുണ്ട്. കെട്ടിടത്തിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു മരത്തിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഒരു ഷർട്ട് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അതിൽ ഒരു റേക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അപ്പോൾ ഉടമ ഞങ്ങളെ അകത്തേക്ക് വിടും.
ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ തറയിൽ നിന്ന് സ്കാർഫ് എടുക്കുന്നു. നമുക്ക് വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ചവറ്റുകുട്ടയിൽ നിന്ന് കടലാസ് കഷ്ണങ്ങൾ എടുക്കാം. നമുക്ക് അവയെ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക, അവയെ ബന്ധിപ്പിക്കുക.

തീപ്പെട്ടികൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് ഒരു മെഴുകുതിരി കത്തിക്കുന്നു, വസ്ത്രങ്ങൾ ഉറപ്പിക്കുന്നു, അവയിൽ ശേഖരിച്ച കടലാസ് ഷീറ്റ്. ഷീറ്റിൻ്റെ മുഴുവൻ ഭാഗത്തും ഞങ്ങൾ ഒരു മെഴുകുതിരി വരച്ച് ഓരോ വാക്കും നമ്പറും രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. ഇത് "സ്റ്റിംഗിൻ സ്ട്രീറ്റ് മറീന 3 2 1 സൗത്ത് ഷോർ" പോലെ ആയിരിക്കണം. വിൻഡോയ്ക്ക് കീഴിൽ, ബോർഡ് തകർക്കാൻ ഒരു പിക്ക് ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ ബോക്സ് നീക്കംചെയ്യുന്നു, എല്ലാ വശങ്ങളിൽ നിന്നും അത് പരിശോധിക്കുക, ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ഗണിത സൂത്രവാക്യങ്ങൾ. തുടർന്ന്, പസിലുകൾ പരിഹരിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് കോഡ് ലഭിക്കും - 8143. ഞങ്ങൾ ടേബിളും വാതിലിനടുത്തുള്ള ഹാംഗറും പരിശോധിക്കുന്നു. ഇനങ്ങളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു കേസ്, ഒരു കോരിക, ഒരു റിവോൾവർ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

പിയർ.

ടോബിയായി കളിക്കുക, മുകളിലേക്ക് പോകുക, തുടർന്ന് ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ബാരിക്കേഡിന് ചുറ്റും പോകുക. വലതുവശത്തുള്ള വിദൂര വാതിൽ തുറക്കുക. സെൻട്രൽ പാസിലൂടെ ഞങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിൻ്റെ മറുവശത്തേക്ക് പുറത്തുകടക്കുന്നു. വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ബാരലിൽ നിന്ന് ലൂബ്രിക്കൻ്റ് എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിനുള്ളിൽ മടങ്ങുന്നു, കൺട്രോൾ റൂമിൽ ഞങ്ങൾ ലിവർ ലൂബ്രിക്കേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അസമമായ ബാറുകളിൽ ചാടുകയും എതിർവശത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ബ്രിഡ്ജ് മെക്കാനിസം സജീവമാക്കി ഞങ്ങൾ ഉടമയെ സഹായിക്കുന്നു.
പുതിയ ട്രാക്കുകൾ കാണുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ നേരെ ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തെ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ ഗേറ്റ് കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ കയർ ഇടതുവശത്തേക്ക് കടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് കാലെടുത്തുവയ്ക്കുന്നു, ഷെർലക്ക് ഞങ്ങളെ ഉയർത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോയി വാതിൽ പുറത്തേക്ക് തള്ളി ഉടനെ വടി എടുക്കുന്നു. ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുക. പുറത്തിറങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ വലത്തോട്ട് തിരിഞ്ഞ് ഗേറ്റിലെത്തി. ഞങ്ങൾ അവയെ മണം പിടിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഇടതുവശത്തുള്ള മതിലിലെ ലിവറുകളിലേക്ക് ഷെർലക്കിനെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. മറുവശത്ത് ഒരിക്കൽ, വണ്ടിയുടെ ചക്രങ്ങൾക്ക് താഴെയുള്ള തടസ്സത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തേക്ക് ഓടുന്നു, വണ്ടിയോടൊപ്പം പെട്ടികളുമായി മുകളിലേക്ക് കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ വിൻഡോയെ സമീപിക്കുകയും "ചാടരുത്" എന്ന കമാൻഡ് സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിന്നെ, ഞങ്ങൾ തിരികെ താഴേക്ക് പോകുന്നു. ബോക്സുകളുടെ ഇടതുവശത്ത്, ബാഗുകൾ നീക്കം ചെയ്ത് അകത്ത് കയറുക.
ഞങ്ങൾ കയർ വിൻഡോയിലേക്ക് അടുപ്പിക്കുന്നു. ചുവന്ന വിളക്കുള്ള ഒരു മുറി ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അവിടെ നിന്ന് കേന്ദ്ര പാതയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോയി നിങ്ങൾക്ക് മുകളിലേക്ക് കയറാൻ കഴിയുന്ന ബോക്സുകൾ കാണുക. ഞങ്ങൾ പൈപ്പുകളിലൂടെ ഓടുകയും ബോക്സുകളിൽ ഇറങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറി, മുന്നോട്ട് പോകുക, നിയന്ത്രണം ഷെർലക്കിന് കൈമാറും. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്ന് ഹെൻറിയിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഓസ്മണ്ട് ഫാർലിയുടെ ഓഫീസ്.

മാപ്പ് തുറന്ന ശേഷം, അടുത്ത ലൊക്കേഷനിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഹാംഗറിലെ കോട്ട് പോക്കറ്റുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ സിഗരറ്റും തിരിച്ചറിയലും എടുക്കുന്നു. പത്രപ്രവർത്തകൻ ഓഫീസ് വിടുന്നു, ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കോട്ട് മുമ്പ് തൂക്കിയിട്ടിരുന്ന ഹാംഗർ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു ഹാംഗർ ഉപയോഗിച്ച് ഷീൽഡ് തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫ്യൂസുകളെ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഇനി നമുക്ക് ഓഫീസിൽ കയറാം. ഞങ്ങൾ അകത്ത് നിന്ന് വാതിൽ പരിശോധിക്കുന്നു. നമുക്ക് വലതുവശത്തേക്ക് പോകാം, മേശയിൽ നിന്ന് ചാരം എടുത്ത് സിഗരറ്റ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുക. തിരിഞ്ഞുകിടക്കുന്ന ഒരു കസേരയും, ഒരു ഷെൽഫിൽ നിന്ന് വീണ ഒരു പുസ്തകവും (ഷെൽഫും) ഞങ്ങൾ കാണാതെ പോകുന്നില്ല; അടുപ്പിൽ നിന്ന് കത്തിച്ച ഒരു കുറിപ്പ് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, നൈറ്റ്സ്റ്റാൻഡിൽ നിന്നുള്ള കീകൾ. മുറിയുടെ ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ മേശ പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നോട്ട്ബുക്ക് പരിശോധിക്കുക, മേക്കപ്പ് ബോക്സിൽ നിന്ന് ബ്രഷ് എടുത്ത് ഇടതുവശത്ത് അരികിലുള്ള നോട്ട്ബുക്ക് പരിശോധിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ചാരവും ബ്രഷും. ചിതാഭസ്മം മായ്‌ക്കാനും ലിഖിതങ്ങൾ കാണാനും ഞങ്ങൾ അത് വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് ഞങ്ങൾ ചവറ്റുകുട്ടയിൽ അച്ചടിച്ച ടേപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ ഓഫീസിൻ്റെ വലതുവശത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു, കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് മൂലയിൽ കാബിനറ്റ് തുറക്കുക. ആവശ്യമായ പേപ്പറുകൾഡിഇഎഫ് വകുപ്പിൽ ഒളിവിൽ; വിരലടയാളങ്ങൾ അവയിൽ ദൃശ്യമാണ്. കിഴിവിലൂടെ ഇവൻ്റുകൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു.

കിഴിവ് വീണ്ടും തുറന്ന് ഷെൽഫിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക (5). ഷെൽഫിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ ഒരു സുരക്ഷിതം കണ്ടെത്തുന്നു, പൂർണ്ണ കോഡ് 4D 10J 16P ആണ്. ഞങ്ങൾ ലിവർ വലത്തേക്ക് വലിക്കുന്നു, രഹസ്യ മുറിയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ തറയിൽ നിന്ന് സിലിണ്ടർ ഉയർത്തുന്നു.

ബേക്കര് തെരുവ്.

തിരികെ ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിൽ, സിലിണ്ടർ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ അത് ഉള്ളിൽ നിന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു വെള്ള മുടി, ടാഗ്, സ്കഫ്സ്, സിഗരറ്റ് പുക. ഓൺ പുറത്ത്ഫാഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു ചുവന്ന ചിത്രശലഭത്തെ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ക്ലോസറ്റിൽ നിന്ന് ഡോസിയറുമായി പുസ്തകം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക, ഉചിതമായ മാനദണ്ഡങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
സെർ ലോറൻസ് ബ്രോംസ്ബി: സെർ കൗട്ട്സ് ബെക്കറ്റ്: ബാരി ആംസ്റ്റെറ്റൺ:
ഒരു സിഗാർ വലിക്കുന്നു തൊപ്പി ധരിക്കുന്നു തൊപ്പി ധരിക്കുന്നു
കണ്ണട ധരിക്കുന്നു സിഗരറ്റ് വലിക്കുന്നു കണ്ണട ധരിക്കുന്നു
വിവാഹിതൻ കണ്ണട ധരിക്കുന്നു വിവാഹിതൻ
വിവാഹിതനായ നരച്ച മുടി
നരച്ച മുടി

ജഡ്ജി ബെക്കറ്റിൻ്റെ വീട്.

ഞങ്ങൾ ഡോർബെൽ അടിക്കുന്നു, തുടർന്ന് വലതുവശത്തുള്ള വീടിന് ചുറ്റും പോകുക, പിന്നിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വിൻഡോയിൽ എത്തുന്നു. വാട്‌സണായി കളിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും മുൻവാതിലിലേക്ക് പോയി പൂ വിൽപ്പനക്കാരനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വിൻഡോയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും സ്ക്രീൻഷോട്ടിലെന്നപോലെ അത് ഹാക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

അകത്ത് ആയിരിക്കുമ്പോൾ, അടുപ്പിനടുത്തുള്ള തുണിക്കഷണം ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. അതിനടിയിൽ കിടക്കുന്ന റൗലോക്ക് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോകുകയും ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും മേശപ്പുറത്തുള്ള ബോക്സും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ കോർഡിനേറ്റുകൾ സജ്ജീകരിച്ചു: ലണ്ടൻ - 10, ബോംബെ - 18. ബോർഡ് മറിച്ചിടാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, അടുക്കളയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന എണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് ഇരുവശത്തും ഗ്രീസ് ചെയ്യുക. ബോർഡിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഗ്രീക്ക് അടയാളങ്ങൾ മാറ്റിയെഴുതുന്നു. നമുക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം, അടുത്ത പസിൽ ക്യാബിനറ്റിലാണ്.

കൂടുതൽ അകലെ ഒരു കാബിനറ്റ് ഉണ്ട്, ഹാൻഡിലുകളുടെ അഭാവം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ഗ്ലാസിന് പിന്നിൽ ഞങ്ങൾ മധുരപലഹാരങ്ങളും ഒരു പുസ്തകവും കാണുന്നു. ഹാംഗറിലെ ജാക്കറ്റും തറയിലെ കാൻഡി റാപ്പറുകളും ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. ചുവരിൽ പട്ടികകളുടെ സ്ഥാനം, പേരുകൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഡയഗ്രം ഉണ്ട്.

ഞങ്ങൾ ജെയിംസ് ഇരിക്കുന്ന മേശയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുത്തുകളയുന്നു വാതിൽ ഹാൻഡിലുകൾഅവയെ ശരിയായ സ്ഥലത്ത് തിരുകുക. ക്ലോസറ്റ് തുറന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു പുസ്തകം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ചുവരിലൂടെ മുന്നോട്ടു പോയാൽ മറ്റൊരു പുസ്തകം കിട്ടും.
ഞങ്ങൾ കീ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഇരുവശത്തും സജീവമായ പ്രദേശങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ കഴിയും. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു വാതിൽ തുറന്ന് ഓഫീസിൽ ചുറ്റും നോക്കി. ചുമരിലെ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും മേശയിലെ വിവിധ കുറിപ്പുകളും പരിശോധിക്കണം. ചുവരിൽ ഒരു മെക്കാനിസം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ സെല്ലുകളിൽ ചിഹ്നങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നു - N Z P തുടർന്ന് കണക്റ്ററുകളിലേക്ക് ഓർലോക്കുകൾ തിരുകുക. അവരോടൊപ്പം ഒരേ ചിഹ്നങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തുഴകൾ തിരിക്കുന്നു. രഹസ്യ മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് ഞങ്ങൾ സേഫ് തുറക്കുന്നു. ഒന്നാമതായി, ഞങ്ങൾ നാല് നീല മൂലകങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ശേഖരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ചുവപ്പും പച്ചയും ശേഖരിക്കുന്നു വിവിധ പാർട്ടികളിലേക്ക്. ഞങ്ങൾ മുറി വിട്ട് മെക്കാനിസത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

ബേക്കര് തെരുവ്.

സ്വീകരണമുറിയിലെ എല്ലാ സജീവ വസ്തുക്കളും ഞങ്ങൾ പഠിച്ച് ഞങ്ങളുടെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. രാവിലെ ഒരു ഇൻസ്പെക്ടറുടെ നേതൃത്വത്തിൽ പോലീസ് ഞങ്ങളെ സന്ദർശിക്കുന്നു. ചോദ്യം ചെയ്യലിൽ നിന്ന് മടങ്ങി, ഞങ്ങൾ നേരെ ഷെർലക്കിൻ്റെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ നൈറ്റ് സ്റ്റാൻഡ് തുറന്ന് സിഗരറ്റുകൾ നീക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഇരട്ട അടിഭാഗം കാണുന്നു, വലതുവശത്ത് കിടക്കുന്ന ഒരു നഖത്തിൻ്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ അത് തുറക്കുന്നു. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഞങ്ങൾ നാല് അക്ഷരങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫാൻസി ഡ്രസ് കോസ്റ്റ്യൂമുകൾ പഠിക്കുകയും മുറിയിലും സ്വീകരണമുറിയിലും കോസ്റ്റ്യൂം സെറ്റുകളുടെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും ശേഖരിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്വീകരണമുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ക്ലോസറ്റ് തുറന്ന് ശരിയായ രൂപത്തിൽ സ്യൂട്ടുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

പോകുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ മുറിയിൽ പോയി പണം ലഭിക്കാൻ നൈറ്റ്സ്റ്റാൻഡിലേക്ക് നോക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് അവിടെയില്ല.

വൈറ്റ്ചാപൽ സ്ട്രീറ്റ്.

നമുക്ക് വലതുവശത്തുള്ള ഇടവഴിയിലേക്ക് തിരിയാം. ഞങ്ങൾ ഗസ്റ്റ്ഹൗസിലെത്തി അതിൻ്റെ ഉടമയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉത്തരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: "ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ആരാധകനാണ്" - "എനിക്ക് നിങ്ങളുടെ ഛായാചിത്രം വരയ്ക്കണം" - "നിങ്ങളെ അനശ്വരമാക്കാൻ" - "ശരിയായ ലൈറ്റിംഗ്."
ഒരിക്കൽ ഹോംസിൻ്റെ മുറിയിൽ, സോഫയിൽ കോമ്പിനേഷൻ ലോക്ക് ഉള്ള ഒരു സ്യൂട്ട്കേസ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് പരിശോധിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മേശയിൽ നിന്ന് സ്മോക്കിംഗ് പൈപ്പ് എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ അത് ഷെൽഫിലെ ക്രിസ്റ്റൽ ഗ്ലാസുകൾക്ക് മുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. സോഫയുടെ അടുത്തുള്ള കസേരയിൽ ഞങ്ങൾ ഷീറ്റ് സംഗീതം പഠിക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്ന ഒരു മൈക്രോസ്കോപ്പിന് കീഴിൽ ഞങ്ങൾ ഷീറ്റ് സംഗീതം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുന്നു. ഒരേ മേശയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ലിക്വിഡ് റീജൻ്റ് ഉയർത്തുന്നു. ഇത് ഒരു പാത്രത്തിൽ വെള്ളത്തിൽ ലയിപ്പിക്കുക. വാതിലിനടുത്തുള്ള കാബിനറ്റിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ബ്ലോട്ടിംഗ് പേപ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മൈക്രോസ്കോപ്പിലൂടെ നോക്കുന്നു, നേർപ്പിച്ച റീജൻ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കഴുകുക, തുടർന്ന് ബ്ലോട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് വൃത്തിയാക്കി മൂന്ന് അക്കങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. നമുക്ക് വെള്ളത്തിൻ്റെ പാത്രം പരിശോധിച്ച് അഴുക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക. ഞങ്ങൾ സോഫയ്ക്ക് അടുത്തുള്ള പുഷ്പം പരിശോധിക്കുന്നു, നിലം അൽപ്പം അഴിച്ച് കീ നീക്കം ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ സ്യൂട്ട്കേസ് ലോക്കിലെ കീ ഉപയോഗിക്കുന്നു, 3 5 9 നമ്പറുകൾ നൽകുക, കീ തിരിക്കാൻ മറക്കരുത്.

മിൽ.

ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോയി മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് വോഡ്കയും ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് ഒരു ബ്രഷും എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മെക്കാനിസം പരിശോധിക്കുന്നു, സമീപത്ത് ഒരു ഗിയർ ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അത് സ്ഥലത്ത് തിരുകുന്നു.
നിയന്ത്രണം ഷെർലോക്കിലേക്ക് മാറ്റുക. ഒരു കത്തി ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്തുള്ള മാവിൻ്റെ ബാഗുകളിൽ ദ്വാരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ഗിയർ എടുത്തുകളയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ നെഞ്ച് തുറന്ന് അതിൽ നിന്ന് മാന്ത്രികൻ്റെ വേഷം പുറത്തെടുക്കുന്നു. പിന്നിലെ കീകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ചുവരിൽ നിന്ന് കയർ എടുക്കുന്നു. പടികൾ ഇറങ്ങി ഞങ്ങൾ കെട്ടിടം വിടുന്നു, ഉടനെ ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ഒരു ചൂൽ കാണുന്നു. നമുക്ക് കളപ്പുരയിലെത്തി താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് തുറക്കാം. വലതുവശത്തുള്ള ഷെൽഫിൽ നിന്ന് ഒരു സ്ക്രൂഡ്രൈവർ എടുക്കാം. ചൂൽ പിടി നീക്കം ചെയ്ത് കളപ്പുരയിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ഞങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിക്കും. ഞങ്ങൾ അത് കോരികയുടെ ബ്ലേഡിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും ഒരു സ്ക്രൂഡ്രൈവർ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് ബോൾട്ടുകളിൽ സ്ക്രൂ ചെയ്തുകൊണ്ട് വികസനം പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു കോരിക ഉപയോഗിച്ച് ക്രീക്കിംഗ് ഫ്ലോറിൻ്റെ ബോർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ബോക്സിൽ നിന്ന് ചെയിൻ എടുക്കുന്നു. പൊള്ളയായ ഭിത്തിയിൽ ചെറിയ കേടുപാടുകൾ വരുത്താൻ ഞങ്ങൾ ഒരു കോരികയും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അതിൽ ഒരു കയറും മറുവശത്തുള്ള മില്ലിൽ ഒരു ചങ്ങലയും ഘടിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ചങ്ങലയും കയറും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, മിൽസ്റ്റോണിലേക്ക് ഗിയർ തിരുകുക. നമുക്ക് ഹാച്ച് ഉയർത്തി മറ്റൊരു ഗിയർ നോക്കാൻ വാട്സനോട് ആവശ്യപ്പെടാം.
നിയന്ത്രണം വാട്സണിലേക്ക് മാറ്റുക. ഞങ്ങൾ നെഞ്ച് പരിശോധിക്കുക, ഒരു ബ്രഷ് മാവിൽ മുക്കി അക്കങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. കോഡ് നൽകുക - 2 3 6. മുറിവേറ്റവരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുക (ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഒന്നും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പാടില്ല). ഞങ്ങൾ ചുവരിൽ മെഡിക്കൽ കാബിനറ്റ് അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാൻഡേജുകളും ഹൈഡ്രജൻ പെറോക്സൈഡും എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇൻവെൻ്ററിയിലുള്ളതെല്ലാം കലർത്തി വികൃതമാക്കിയ വ്യക്തിക്ക് ഒരു ബാൻഡേജ് പ്രയോഗിക്കുന്നു. നന്ദി സൂചകമായി, ഗിയർ എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു - അടുപ്പിനടുത്തുള്ള വിറകിന് കീഴിൽ. ഞങ്ങൾ അത് ഷെർലക്കിന് കൈമാറുന്നു.
ഗിയർ തിരുകുക; ചുവരിൽ മുക്കിയ മാന്ത്രികൻ്റെ കൈയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു കടലാസ് കഷണം വേർതിരിച്ചെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് ഇന്ധനം ഉയർത്തി വീഡിയോ കാണുക.

ബേക്കര് തെരുവ്.

ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്ന പത്രം വായിച്ച് ഹോംസിൻ്റെ കേടായ പൈപ്പ് പരിശോധിക്കുന്നു. ശബ്ദം കേട്ട് ഞങ്ങൾ ഷെർലക്കിൻ്റെ മുറിയിലേക്ക് ഓടി.

മലിനജലം.

ഞങ്ങളുടെ പുറകിൽ, ഒരു കയർ വെള്ളത്തിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് പുറത്തെടുക്കുകയും ഒരു മൃതദേഹം ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ഒഴുകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഹുക്ക് എടുത്ത് മുന്നോട്ട് പിന്തുടരുന്നത് തുടരുന്നു. ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഒരു ഗോവണി ശ്രദ്ധിക്കും; അതുമായി സംവദിക്കുമ്പോൾ, ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഒരു ക്രോസ്ബാർ ദൃശ്യമാകും. അപ്പോൾ നമ്മൾ ഒരു താമ്രജാലം കാണും, അതിൽ ക്രോസ്ബാർ ഉപയോഗിക്കുക. വാതിലിനു നേരെ വിശ്രമിക്കുക, ഞങ്ങൾ വയർ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഇരുമ്പ് വടിയും ഒരു ക്രോസ്ബാറും ഉപയോഗിച്ച് ഒട്ടിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഹുക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ബോട്ട് വലിക്കുക, ഞങ്ങളുടെ കാലുകൾക്ക് താഴെയുള്ള ഹാച്ച് പുറത്തെടുത്ത് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഘടന ഉപയോഗിച്ച് സുരക്ഷിതമാക്കുക. ഞങ്ങൾ ബോട്ടിൽ നിന്ന് ഒരു തുണിക്കഷണവും ഒരു ചെറിയ ഭാഗവും എടുക്കുന്നു. എതിർവശത്തേക്ക് കടന്ന ശേഷം, ഞങ്ങളുടെ കാൽനടയായി അടയാളങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ നടക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഒരു തുണിക്കഷണം ഉപയോഗിച്ച് ഉപരിതലം വൃത്തിയാക്കി ഭാഗം വിള്ളലിലേക്ക് തിരുകുക. സൂചിപ്പിച്ച ദിശകളിലേക്ക് സ്ലൈഡർ നീക്കി ഞങ്ങൾ പസിൽ പരിഹരിക്കുന്നു:
1) → ↓ → → ← ← ↓ →
2) → ↓ ← ← ↓ ← → ← ↓ ←
3) → ↓ → → ↓ ← ← ↓ → ↓ ← → ← ↓ →

മേള.

ഞങ്ങൾ ലിഫ്റ്റിൽ എത്തുന്നു, വഴിയിൽ കത്തുന്ന ബാരലിൽ നിന്ന് ഒരു ലോഹ വടി എടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ മറക്കില്ല. ടൂൾ ബോക്സിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വയർ കട്ടറുകൾ എടുക്കുന്നു. ക്യാബിനിനുള്ളിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു ലോഹ വടി ഉപയോഗിച്ച് ലോക്ക് ചെയ്ത ബോക്സ് തുറക്കുന്നു. അയൽവാസിയുടെ വീട്ടിൽ മരത്തിന്റെ പെട്ടിവയർ കട്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കയറുകൾ മുറിക്കുക. ഞങ്ങൾ ക്യാബിൻ വിടുന്നു, ബാരലുകൾ കാണുന്നതുവരെ പാതയിലൂടെ ഓടുന്നത് തുടരുക, അതിനടുത്തായി ഞങ്ങൾ നിരവധി കുപ്പി വോഡ്ക എടുക്കും. ഫ്യൂണിക്കുലാർ മോട്ടോർ ഇന്ധനം നിറച്ച് ഹാൻഡിൽ തിരുകുക.
വാട്‌സണായി കളിക്കുന്നു, ലിവർ മാറ്റുക. താഴേക്ക് ഇറങ്ങി, ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിൻ്റെ വാറ്റ് പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രദേശത്തെ ബാഗുകളിൽ നിന്ന് കയറുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പടികൾ ഇറങ്ങി, കുപ്പി എടുക്കുക, ഏകദേശം കെട്ടിടത്തിൻ്റെ മൂലയിൽ എത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് കയറുന്നു, അതിലും ഉയരത്തിൽ തടി പടികൾ. തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന തുണി ഞങ്ങൾ എടുത്തുകളയുന്നു. ഞങ്ങൾ കയറിൻ്റെയും ഒരു കുപ്പിയുടെയും കഷണങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വിൻഡോ തുറന്ന് കുപ്പി കയറിൽ എറിയുന്നു. ഒരു കുപ്പിയിൽ നിന്ന് ഒരു തുണിക്കഷണം വെള്ളത്തിൽ നനയ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ വളരെ താഴേക്ക് ഇറങ്ങി, നനഞ്ഞ തുണി ഉപയോഗിച്ച് വിൻഡോ കഴുകുക.
ഷെർലോക്കായി കളിക്കുന്നു, മുകളിലേക്ക് നോക്കുക. നമുക്ക് ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ലിഫ്റ്റിലേക്ക് ഓടാം, അവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റെപ്പ് ലാഡർ എടുക്കും. നമുക്ക് വേലിയിലേക്ക് മടങ്ങാം, ബോക്സിൽ സ്റ്റെപ്പ്ലാഡർ സ്ഥാപിക്കുക. നമുക്ക് മുകളിലേക്ക് കയറാം, വയർ കട്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുള്ളുകമ്പി മുറിക്കാം. ഞങ്ങൾ നേരെ പോയി ഗ്രൗണ്ടിൽ നിന്ന് ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ചിൽ നിന്ന് ഒരു ലക്ഷ്യം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ക്ലോസറ്റിൽ നിന്ന് ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ചിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു ലക്ഷ്യവും ബെഡ്സൈഡ് ടേബിളിൽ നിന്ന് ഒരു പുസ്തകവും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഇടത് പേജിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് കവറിൻ്റെ അടിയിൽ മുറിവുണ്ടാക്കാൻ കത്തി ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ കുറിപ്പ് പുറത്തെടുത്ത് കിടക്ക പരിശോധിക്കുന്നു. ക്യാഷ് രജിസ്റ്ററിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ടാർഗെറ്റ് നീക്കം ചെയ്യുകയും വലതുവശത്തുള്ള കുറിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് താഴെയുള്ള പോസ്റ്റർ പുറത്തെടുക്കാൻ കത്തി ഉപയോഗിക്കുക. കണ്ടെത്തിയ മൂന്ന് ലക്ഷ്യങ്ങളുള്ള കണക്കുകളുടെ നിര ഞങ്ങൾ സപ്ലിമെൻ്റ് ചെയ്യുന്നു. ചിത്രത്തിലെന്നപോലെ ഞങ്ങൾ അവ നിരത്തുന്നു.

ഞങ്ങൾ സേഫിൽ നിന്ന് പണം എടുക്കുന്നു, കൂടാരം വിട്ട് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. മൃഗശാലയിൽ പ്രവേശിച്ച ശേഷം ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. അവസാന സെല്ലിൽ ഞങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് ഒരു സിറിഞ്ചും തറയിൽ ബാൻഡേജുകളും കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ തറയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുന്നു, അത് ഇടനാഴിയുടെ അറ്റത്തുള്ള പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റിൻ്റെ ലോക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുപ്പി ഈതർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നമുക്ക് കൂട്ടിലേക്ക് തിരികെ പോയി പണം തറയിൽ എറിയാം. അങ്ങനെ, കൂട്ടിൽ നിന്ന് കൂടാരത്തിലേക്ക് പണത്തിൻ്റെ പാത നിർമ്മിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു കെണി സൃഷ്ടിക്കും. കാവൽക്കാരനെ കൂട്ടിലേക്ക് ആകർഷിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു കൂട്ടിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വാതിൽ തടയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുപ്പി ഈതർ താമ്രജാലത്തിലൂടെ അകത്തേക്ക് എറിയുന്നു.
മുമ്പ് സംരക്ഷിത പ്രദേശത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു വലിയ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കൂടാരത്തിലെത്തുന്നു. അകത്തേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞങ്ങൾ പുറത്തുള്ള ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ചിൽ നിന്ന് ഒരു കയർ എടുക്കും. കൂടാരത്തിനുള്ളിൽ, ഞങ്ങൾ കസേരയിൽ നിന്ന് ഹാൻഡിൽ ഉയർത്തുന്നു. ഫ്രീക്ക് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കൂട്ടിൽ ഞങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്തുള്ള സ്തംഭം പരിശോധിക്കുകയും ഹാൻഡിൽ തിരുകുകയും തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ കയർ ഉപയോഗിച്ച് കൂട്ടും കൊളുത്തും കെട്ടുന്നു. പെട്ടി ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ സ്റ്റേജിലേക്ക് കയറുന്നു. പുൾ-ഔട്ട് ഷെൽഫിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പും മേശയിൽ നിന്ന് ഹാൻസ് ഡയറിയും എടുക്കുന്നു. അക്വേറിയത്തിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ പോസ്റ്റർ പരിശോധിക്കുന്നു. താഴെ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ കത്തി ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കസേരയുടെ അടുത്തുള്ള കുപ്പികളുള്ള ബോക്സ് ഞങ്ങൾ തള്ളുന്നു. പുറത്തിറങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾ താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് കൂടാരത്തിൻ്റെ വാതിൽ പൂട്ടുന്നു. നമുക്ക് വിൻഡോയിലേക്ക് തിരികെ പോയി ബോൾട്ട് നീക്കം ചെയ്യാം.
വാട്സനെ കണ്ടുമുട്ടിയ ശേഷം ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് വാനുകൾ ശ്രദ്ധിക്കും, പച്ചയുടെ ജനാലയിലൂടെ നോക്കുക, മൂന്ന് റഷ്യക്കാരെ കാണാം. ഏറ്റവും പുറത്തെ ചുവന്ന വാനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു ലഘുലേഖയും ഒരു പ്ലേറ്റും എടുക്കും. ഞങ്ങൾ പാതയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോയി ഞങ്ങളുടെ തൊട്ടുമുമ്പിലുള്ള കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. വുഡ്‌വിൽ സ്റ്റേജിൽ റിഹേഴ്സൽ ചെയ്യുന്നത് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, നമുക്ക് മുന്നോട്ട് പോയി അവനോട് സംസാരിക്കാം. ഡയലോഗിൽ, "അരാജകവാദികൾ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക - "നമ്മൾ മൊറിയാർട്ടിക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകണം." നമുക്ക് വാതിലിലേക്ക് മടങ്ങാം, ഇടത് വശത്ത് പോകാം, പാതയിലെ തടസ്സം നീക്കുക. സ്റ്റേജിൽ കയറുകെട്ടൽ ഇ.

ഞങ്ങൾ ലിവർ മാറ്റി വാട്സണിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. വുഡ്‌വില്ലെ ഉപേക്ഷിച്ച സ്റ്റേജിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മോതിരം എടുക്കുന്നു. കസേരയിലെ ചുവന്ന മാനെക്വിനിൽ നിന്ന് ലെതർ ബെൽറ്റ് നീക്കം ചെയ്യുക. നമുക്ക് പച്ച വാനിലേക്ക് മടങ്ങാം. നമുക്ക് ഒരു കത്തിയും ബെൽറ്റും സംയോജിപ്പിക്കാം. ഞങ്ങൾ പൈപ്പിലേക്ക് വെടിമരുന്ന് ഒഴിക്കുക, തുടർന്ന് പ്ലേറ്റ് അവിടെ ഇടുക. ഞങ്ങൾ റഷ്യക്കാരെ വിശ്രമമുറിയിൽ പൂട്ടുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്ലേറ്റ് നീക്കം ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ നമുക്ക് വാനിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാം. അകത്ത്, ഞങ്ങൾ ചുവരിൽ നിന്ന് ഒരു വയർ, ബക്കറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു സോ, വലതുവശത്ത് ഒരു കുറിപ്പ് എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അപ്പോൾ നമുക്ക് ബെഡ്സൈഡ് ടേബിളിൽ നിന്ന് നിഘണ്ടു എടുക്കാം. അരികുകളിലുള്ള അക്ഷരങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് കണ്ടെത്തുക ശരിയായ വാക്കുകൾ- ഹൗസ് ഓഫ് കോമൺസ്, സ്കോട്ട്ലൻഡ് യാർഡ്, ബക്കിംഗ്ഹാം പാലസ്, നാഷണൽ ബാങ്ക്. ഞങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങി ഒരു സോ ഉപയോഗിച്ച് വാനുകളിൽ നിന്ന് പടികൾ മുറിക്കുന്നു. കറൗസലിനേക്കാൾ ദൂരെയുള്ള ഹൗസ് ഓഫ് ഹൊറേഴ്സിലേക്ക് വരാം. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോയി ബാൽക്കണി പരിശോധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ രണ്ട് ഗോവണികൾ വയർ ഉപയോഗിച്ച് ഒട്ടിച്ച് ഒരു വലിയ ഒന്ന് ബാൽക്കണിക്ക് കീഴിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് പോയി വിൻഡോയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ക്രോസ്ബാറുകളുടെ അറ്റങ്ങൾ ഒരു സോ ഉപയോഗിച്ച് മുറിക്കുക. ഗ്ലാസിൽ ഒരു ദ്വാരം ഉണ്ടാക്കാൻ ഒരു മോതിരം ഉപയോഗിക്കുക.
വാട്സൺ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നു, നമുക്ക് പച്ച വാനിലേക്ക് മടങ്ങാം. ഞങ്ങൾ ഒരു നനവ് കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്റ്റൌ പരിശോധിക്കുക. ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ തുണിത്തരവും അതിനടിയിലുള്ള താക്കോലും എടുക്കുന്നു. അടുപ്പ് തുറക്കാൻ ഒരു തുണി ഉപയോഗിക്കുക. തീയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വെള്ളമൊഴിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നമുക്ക് സെൻട്രൽ വാനിലേക്ക് പോയി, കണ്ടെത്തിയ താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കാം. മേശപ്പുറത്ത് ഞങ്ങൾ നെസ്റ്റിംഗ് പാവകൾ ചെറുതാകുമ്പോൾ തുറന്ന് അവസാനത്തേതിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് നെഞ്ചിലെ പൂട്ട് തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ബാഗ് പന്തുകളും ഒരു കുറിപ്പും ഒരു ക്ലോക്ക് ഹാൻഡും കണ്ടെത്തുന്നു. അവസാന വാനിൽ നിന്ന് നമുക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം. കെട്ടിടത്തിൻ്റെ വാതിലിൻ്റെ പൂട്ട് പരിശോധിക്കാം. അമ്പടയാളം മധ്യഭാഗത്ത് വയ്ക്കുക, അക്ഷരങ്ങളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക: ← → ↓. ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോയി മേശപ്പുറത്ത് പേപ്പറിൽ നിന്ന് ഒരു ഒറിഗാമി രൂപം ഉണ്ടാക്കുന്നു. എല്ലാം സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു: ഒരു റൈഫിൾ ഉള്ള ഒരു ഡിസ്പ്ലേ കേസ്.

വലതുവശത്തുള്ള ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു കുപ്പി എണ്ണ എടുക്കും. ഞങ്ങൾ മുറി വിട്ടു, വലത്തേക്ക് തിരിയുക. കാബിനറ്റ് ഷെൽഫുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ബോർഡുകൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തൂവാലകൾ ഉറപ്പിക്കുകയും റെയിലിംഗിൽ കെട്ടി താഴേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. മതിൽ മെക്കാനിസം എണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് ലൂബ്രിക്കേറ്റ് ചെയ്ത് തള്ളുക. സമാനമായി ലംബ സ്ഥാനംമറ്റൊരു മതിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും മുകളിലേക്ക് കയറി റെയിലിംഗിനും മതിലിനുമിടയിൽ ബോർഡ് ഇടുന്നു. ഞങ്ങൾ മറുവശത്തേക്ക് എത്തുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ പാത നിർമ്മിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. അവസാനത്തെ അഗാധതയ്ക്കായി, മുമ്പത്തെ ബോർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്ന് ഫോണിൽ വിളിച്ച് വിൻഡോ തുറക്കുന്നു. കറൗസലിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഷീൽഡ് തുറക്കുക. ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് ഫോൺ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ബോംബുകളും നിർവീര്യമാക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഗേറ്റിലൂടെ ഫെയർഗ്രൗണ്ട് വിട്ട് ഫ്യൂണിക്കുലറിലേക്ക് ഓടുന്നു. പാതിവഴിയിൽ തൂക്കി, ഞങ്ങൾ ബക്കറ്റ് പിടിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അതിനെ സ്ഫോടകവസ്തുക്കളും ഒരു ബെൽറ്റും ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കേബിളിനൊപ്പം ബോംബ് വിക്ഷേപിക്കുന്നു. ലിവറിന് എതിർവശത്തുള്ള പ്രദേശം ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. കോണിലെ കൊളുത്ത് വലിക്കാൻ കത്തി ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ എമർജൻസി ലിവർ സജീവമാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഹൗസ് ഓഫ് ഹൊറേഴ്സിലെത്തി, അകത്തേക്ക് പോകുക. നമുക്ക് ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് വാതിൽ തുറക്കാം. വീഡിയോയ്ക്ക് ശേഷം, നമുക്ക് അത് വീണ്ടും ചെയ്യാം, അവസാന വീഡിയോ കാണാം


തരം:സാഹസികത
ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്തു: 26.06.2004

തൻ്റെ മകളുടെ ജന്മദിനത്തോടനുബന്ധിച്ച് മെൽവിൻ ബ്രോംസ്ബി നൽകിയ വിരുന്നിലേക്ക് ഷെർലക് ഹോംസും ഡോ. ​​വാട്‌സണും ക്ഷണിക്കപ്പെട്ടു. ആഡംബരപൂർണമായ ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാൾ എസ്റ്റേറ്റിൽ അതിഥികൾ റോസി മൂഡിൽ എത്തുന്നു. ബ്രോംസ്ബി പുറത്തുവരാൻ കാത്തിരിക്കുമ്പോൾ, ബ്രോംസ്ബി ആരാണെന്ന് ഷെർലക്ക് അതിശയകരമായ കിഴിവ് കാണിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് ഹാളിൽ പ്രവേശിച്ച് അതിഥികളെ അഭിസംബോധന ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിയ ഉടൻ തന്നെ അദ്ദേഹം കൊല്ലപ്പെടുന്നു. ഉടൻ തന്നെ കൊലയാളിയെ തിരയാൻ തുടങ്ങുകയല്ലാതെ ഷെർലക്കിന് മറ്റ് മാർഗമില്ല.

ഷെർലക് ഹോംസായി അഭിനയിക്കുന്നു

ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാൾ

വലത് മൗസ് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് വിളിക്കുന്ന ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഷെർലക് ഹോംസിൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഉപകരണങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി, ഒരു ടേപ്പ് അളവ്, സാമ്പിളുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഫ്ലാസ്ക്. ഡയലോഗുകളും കുറിപ്പുകളും എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഒരു നോട്ട്ബുക്കും ഹോംസിനുണ്ട്, അതിൽ കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ രേഖകളും ഭൂപടവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. വൈകുന്നേരത്തെ പരിപാടിയും ഡയറിയിലെ കത്തും വായിക്കുക.

ഹാൾ: തറയിൽ നിന്ന് ബ്രോംസ്ബിയുടെ കുറിപ്പ് എടുത്ത് വായിക്കുക. നോട്ട്ബുക്ക് തുറന്ന് കുറിപ്പിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ കൂടുതൽ വിശദമായി പഠിക്കുക. കർഷകനെയും പാമ്പിനെയും കുറിച്ചുള്ള കുറിപ്പിൽ വ്യത്യസ്തമായ കൈപ്പടയിൽ എഴുതിയ വാക്കുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. ബ്രോംസ്ബിയുടെ ശരീരം പരിശോധിക്കുന്ന ഡോക്ടറോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് സംഭവസ്ഥലത്തിൻ്റെ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്ന ഗ്രാൻ്റ് സ്വീനിയോട് സംസാരിക്കുക. എന്താണ് സംഭവിച്ചത് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നേരിട്ടുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിച്ച ശേഷം, ഒന്നും സംഭവിക്കാത്തതുപോലെ, നിരകൾക്ക് സമീപം നിൽക്കുന്ന മേജർ ലോക്ഹാർട്ടിൻ്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. അവനോട് സംസാരിച്ച് മേശപ്പുറത്തേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ എത്തുമ്പോൾ, കസേരയിൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മുഷിഞ്ഞ വെള്ള തുണിയുടെ കഷണം എടുക്കുക. പ്രധാന കവാടത്തിലേക്ക് പോയി നിലകൾ തൂത്തുവാരുന്ന സ്കോട്ട് ബ്രിംസുമായി സംസാരിക്കുക. തന്നെ കൂടാതെ, സേവകരുടെ സ്റ്റാഫിൽ രണ്ട് പരിചാരികമാർ കൂടി ഉണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം പറയും - മേരി ആൻഡ് സ്യൂ, ഷെഫ് കാൾ, കോച്ച്മാൻ ലാം. ഞങ്ങൾ അവരെ ഉടൻ അഭിമുഖം നടത്തും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ, ബാറിന് സമീപം നിൽക്കുന്ന കേണൽ പാറ്റേഴ്സണുമായി സംസാരിക്കുക. അപമാനിച്ചു ചോദ്യം ചോദിച്ചു, അവൻ കൂടുതൽ സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ശരി, ദൈവം അവനെ അനുഗ്രഹിക്കട്ടെ. നിങ്ങൾ തുണി നീക്കം ചെയ്ത കസേരയിലേക്ക് തിരികെ പോയി വാതിലിലൂടെ പോകുക.

അടുക്കളയിലേക്കുള്ള ഇടനാഴി: ഇടനാഴിയിൽ വെടിമരുന്നിൻ്റെ ഗന്ധമുണ്ടെന്ന് ഹോംസ് ശ്രദ്ധിക്കും. സ്റ്റെയിൻ ദൃശ്യമാകുന്ന വാതിൽക്കൽ ഒരു ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിക്കുക. പൊടി നേടുക, തറയിൽ നിന്ന് കറയിലേക്കുള്ള ദൂരം കണ്ടെത്തുക. തറയിലെ അടയാളങ്ങളും അവയുടെ ദിശയും ശ്രദ്ധിക്കുക. കവചത്തിന് പിന്നിലെ തറയിലേക്ക് നോക്കി കറുത്ത തുണി എടുക്കുക. കറുത്ത മുടിയുടെ ഒരു ഇഴകൾ കണ്ടെത്താൻ കണ്ണാടിക്ക് മുന്നിലെ കൗണ്ടറിലെ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക. അത് എടുത്ത് കവചത്തിന് എതിർവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ അടുക്കളയിലേക്ക് പോകുക.

അടുക്കള: കസേരയുടെ ഇടതുവശത്ത് തറയിൽ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക. യൂണിഫോം ബട്ടണിൻ്റെ പകർപ്പ് എടുക്കുക. കനത്ത മൂടിയാൽ മൂടിയിരിക്കുന്ന ചവറ്റുകുട്ടയിലേക്ക് നോക്കുക. അടുക്കളയിലൂടെ തുടരുക, ഷെഫ് കാൾ പാനിസ്റ്ററുമായി സംസാരിക്കുക, ഫ്രഞ്ചുകാരനെക്കുറിച്ചും നീല മേശവിരികളെക്കുറിച്ചും അവൻ നിങ്ങളോട് പറയും, ഷോട്ടിന് മുമ്പും ശേഷവും മാലിന്യ കുഴിയുടെ മൂടി ആരോ തുറന്നതായി ആരാണ് നിങ്ങളോട് പറയുന്നത്. ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോയി കവചത്തിനടുത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുക, അതിൻ്റെ ഹാൻഡിൽ, ഹോംസ് ശ്രദ്ധിക്കുന്നതുപോലെ, സോസ് കൊണ്ട് കറ പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇടനാഴിയിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക.

പുകവലി മുറി: അടുക്കളയിലേക്കുള്ള ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ച തറയിലെ അടയാളങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. മാർക്കുകളുടെ വലുപ്പം 7 ആണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിക്കുക. മേശപ്പുറത്തുള്ള ആഷ്‌ട്രേയിൽ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക, ചാരം അടരുകൾ എടുക്കുക. അവർ ആഷ്‌ട്രേയിൽ കിടക്കുന്ന ചുരുട്ടിൽ നിന്നുള്ളവരല്ല. കുളിമുറിയിൽ പോയി സിങ്കിൻ്റെ അറ്റത്തേക്ക് നോക്കാൻ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു കൊഴുത്ത ചുവന്ന മുടി എടുത്ത് മീശ കത്രിക നോക്കുക. ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുക.

പടവുകളിലേക്കുള്ള ഇടനാഴി: ഇടനാഴിയിലെ മേശയിലേക്ക് പോയി മേശയുടെ താഴെയുള്ള തറയിൽ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക. വെളുത്ത പൊടിയുടെ പെട്ടി എടുക്കുക. ഇടനാഴിയുടെ അറ്റത്തേക്ക് പോകുക. വലതുവശത്തുള്ള വാതിലിനു സമീപം, സാമ്പിൾ ഫ്ലാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് വെളുത്ത പൊടി ശേഖരിച്ച് ഹാൻഡ്ബാഗ് എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ, ലവീനിയയുടെ പാസ്‌പോർട്ട്, ട്രെയിൻ, കപ്പൽ ടിക്കറ്റ് (അത് വായിക്കുക) കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ പേഴ്‌സിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ കാലിബർ ആയുധവും എടുക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക.

സ്ത്രീകളുടെ മുറി: കണ്ണാടിയിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സുന്ദരിയായ ഒരു യുവതിയുടെ ഫോട്ടോ എടുക്കുക. ഹോംസിൻ്റെ നോട്ട്ബുക്കിൽ കൂടുതൽ വിശദമായി നോക്കുക. ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ തവണ കണ്ടുമുട്ടുന്ന വെളുത്ത പൊടി ശേഖരിക്കാൻ കണ്ണാടിക്ക് മുന്നിലെ മേശപ്പുറത്ത് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള സാമ്പിൾ ഫ്ലാസ്ക് ഉപയോഗിക്കുക. സോഫയുടെ മുന്നിലെ മേശപ്പുറത്തുള്ള പുസ്തകത്തിലേക്ക് നോക്കൂ. അതിൽ നിന്ന് ഒരു ഫ്രഞ്ചുകാരൻ്റെ ഒരു ബിസിനസ് കാർഡ് എടുത്ത് നോട്ട്ബുക്കിലെ ബിസിനസ്സ് കാർഡിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം വായിക്കുക. ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുക, ഇടനാഴിയുടെ അറ്റത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ, അതിൻ്റെ ഹാൻഡിൽ സോസ് കൊണ്ട് കറ പിടിച്ചിരിക്കുന്നു, പടികളിലേക്ക് പോകുക.

ഗോവണി: പരവതാനി വൃത്തിയാക്കുന്ന വേലക്കാരി മേരിയോട് സംസാരിക്കുക. മാലിന്യക്കുഴിയെക്കുറിച്ചും ഫ്രഞ്ചുകാരനെക്കുറിച്ചും അവൾ പറയുന്നത് പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധിക്കുക. കസേരകൾക്ക് അടുത്തുള്ള ക്ലോസറ്റിലേക്ക് പോയി ഒരു കമ്പാർട്ടുമെൻ്റിൽ ചെറിയ നീല മേശപ്പുറത്ത് കണ്ടെത്തുക. പടവുകൾക്ക് എതിർവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക.

ഡൈനിംഗ് റൂം: മേശയിൽ നിന്ന് അതിഥികളുടെ പട്ടിക എടുത്ത് വായിക്കുക. നിങ്ങളുടെ നോട്ട്ബുക്കിലെ പട്ടിക കൂടുതൽ വിശദമായി പഠിക്കുക. ചില പേരുകൾക്ക് അടുത്തായി വിചിത്രമായ അടയാളങ്ങളുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക: കുരിശുകൾ, സർക്കിളുകൾ, ഡോട്ടുകളുള്ള സർക്കിളുകൾ. ഡൈനിംഗ് റൂമിൻ്റെ മറ്റേ അറ്റത്ത് ലാവിനിയയുടെ അടുത്ത് നിൽക്കുന്ന ഹെർമൻ ഗ്രിംബിളുമായി സംസാരിക്കുക. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, സർ ബ്രോംസ്ബിക്ക് വേണ്ടി വിൽപത്രം തയ്യാറാക്കിയ ഹോറസ് ഫൗലെറ്റിൻ്റെ പേര് അദ്ദേഹം സ്പർശിക്കും. ബ്രോംസ്ബിയുടെ പ്രസംഗത്തിൻ്റെ രൂപരേഖയോടുകൂടിയ കടലാസ് ഷീറ്റിൽ കർഷകനെയും പാമ്പിനെയും കുറിച്ചുള്ള വിചിത്രമായ കുറിപ്പുകൾ എന്താണെന്ന് അവനിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുക. ഇപ്പോൾ ലവീനിയയോട് സംസാരിക്കൂ, അവളെ സംരക്ഷിക്കാൻ ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടൺ വരും. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ കേണൽ പാറ്റേഴ്സണിലേക്ക് പോകും.

ഹാൾ: കേണൽ പാറ്റേഴ്സണുമായി സംസാരിക്കുക. വെടിവയ്ക്കാൻ ഉപയോഗിച്ച ആയുധം എന്താണെന്ന് അവൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടണുമായി സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ഹാർട്ട്ഫോർഡ് ഏജൻസിയിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന ബാർട്ടെൻഡർ ഹണ്ടറുമായി സംസാരിക്കുക. ഫ്രഞ്ചുകാരനെ കുറിച്ച് സ്കോട്ട് ബ്രിംസുമായി സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ഡൈനിംഗ് റൂമിലേക്ക് മടങ്ങുക.

ഡൈനിംഗ് ഹാൾ: ലവീനിയയോട് സംസാരിക്കുക. അവളുടെ പേഴ്സിൽ നിന്ന് കണ്ടെടുത്ത ആയുധം അവളെ കാണിച്ച് അവൾക്ക് അത് എങ്ങനെ ലഭിച്ചുവെന്ന് കണ്ടെത്തുക.

ഡോ. വാട്‌സണായി കളിക്കുന്നു

നടുമുറ്റം: എസ്റ്റേറ്റിൽ നിന്നുള്ള എമർജൻസി എക്സിറ്റ് കാവൽ നിൽക്കുന്ന കോച്ച്മാൻ ലാംബിനോട് സംസാരിക്കുക. വലത്തേക്ക് പോയി സ്റ്റെപ്പിൽ നിൽക്കുന്ന മിസ് ലാംബർട്ടിനോട് സംസാരിക്കുക. അതിഥി പട്ടികയിൽ ഉണ്ടാക്കിയ കുറിപ്പുകളെക്കുറിച്ചും ഡോക്ടറിലേക്ക് പോയ ഫ്രഞ്ചുകാരനെക്കുറിച്ചും അവൾ നിങ്ങളോട് പറയും. അതിഥി പട്ടിക പരിശോധിച്ച് കേണൽ പാറ്റേഴ്സൺ എന്ന പേര് നോക്കുക. അദ്ദേഹത്തിന് എതിർവശത്ത് കാഴ്ചശക്തിയും കേൾവിയും കുറവാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഐക്കണുകൾ ഉണ്ട്. കേണൽ തന്നെ അവകാശപ്പെടുന്നതുപോലെ, അദ്ദേഹത്തിന് മികച്ച കേൾവിയുണ്ട്. ഇടത്തേക്ക് പോയി, കീറിയ സ്യൂട്ടിൽ ബെഞ്ചിൽ ഇരിക്കുന്ന സാറ്റർത്ത്‌വെയ്റ്റിനോട് സംസാരിക്കുക. തുടർന്ന് വണ്ടിക്കടുത്തുള്ള മൂന്ന് ബുദ്ധിമാൻമാരോട് സംസാരിക്കുക: ഹാർലി, സാറ്റർത്ത്‌വെയ്‌റ്റിൻ്റെ സേവകൻ, മിസ് റൗണ്ട്‌ട്രീയെ കാത്തിരിക്കുന്ന ഒ'ഗോഹാൻ, ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടണിൻ്റെ ആളായ സ്പെൻസർ. നേരെ ബെഞ്ചിലേക്ക് പോയി ആദ്യം കരയുന്ന മിസ് റൗണ്ട്ട്രീയോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് വേലക്കാരി സ്യൂവിനോട്.

ഷെർലക് ഹോംസായി അഭിനയിക്കുന്നു

നടുമുറ്റം: കുഞ്ഞാട് നിൽക്കുന്നിടത്തേക്ക് പോയി വാതിലിനു മുന്നിലെ വെളുത്ത പൊട്ടിൽ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക. "ചിർ ..." എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ സിഗരറ്റ് കുറ്റി എടുക്കുക. സിഗരറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്ന സ്ഥലത്തിന് അടുത്തുള്ള അടയാളത്തിൽ ഒരു ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിക്കുക, അതിൻ്റെ വലുപ്പം സജ്ജമാക്കുക. നിങ്ങളുടെ പരിശോധന പൂർത്തിയാക്കിയ ഉടൻ, ഇൻസ്പെക്ടർ ലെസ്ട്രേഡ് എത്തും. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് പോകുക.

ബേക്കര് തെരുവ്

ഡോ. വാട്‌സണായി കളിക്കുന്നു

ബുക്ക്‌കേസിലേക്ക് പോകുക, അതിൽ നിന്ന് മൂന്ന് പുസ്തകങ്ങൾ എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ നോട്ട്ബുക്ക് തുറക്കാൻ. ട്രാക്കുകളെയും പ്രിൻ്റുകളെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു മോണോഗ്രാഫും ബാലിസ്റ്റിക്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പുസ്തകവും വായിക്കുക. ഏറ്റവും പുതിയ പുസ്തകത്തിലെ കുറിപ്പ് ശ്രദ്ധിക്കുക, ഷൂട്ടറുടെ ഉയരം ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ തറയിൽ നിന്ന് സ്പോട്ട് വരെയുള്ള ഉയരത്തിൽ 15 സെൻ്റീമീറ്റർ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്ന പ്രബന്ധവും വായിക്കുക വ്യത്യസ്ത ഇനങ്ങൾഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ചിറിപാക്വി സിഗരറ്റിൽ മയക്കുമരുന്ന് അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്താൻ പുകയില.

ഷെർലക് ഹോംസായി അഭിനയിക്കുന്നു

ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാളിൽ കണ്ടെത്തിയ തെളിവുകൾ അന്വേഷിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം ഉള്ള ഹോംസിൻ്റെ ഡെസ്ക്ടോപ്പ് ഉപയോഗിക്കുക.

വെളുത്ത ടിഷ്യു വിശകലനം: ബർണറിന് മുകളിലുള്ള മെറ്റൽ പ്ലേറ്റിൽ ഒരു പാത്രത്തിൽ വെള്ളം വയ്ക്കുക. താഴെയുള്ള ഷെൽഫിൽ നിന്ന് സോപ്പ് കുപ്പി എടുത്ത് ഒരു പാത്രത്തിൽ വെള്ളം ഒഴിക്കുക. വെള്ളം നിറമാകുമ്പോൾ മഞ്ഞ, ബർണർ പ്രകാശിപ്പിക്കുക. വൃത്തികെട്ട വെളുത്ത തുണിയുടെ ഒരു കഷണം വെള്ളത്തിൽ വയ്ക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായും വൃത്തിയുള്ള തുണി ലഭിക്കും. ഇപ്പോൾ ബർണറിന് മുകളിലുള്ള മെറ്റൽ പ്ലേറ്റിൽ വെള്ളത്തിൻ്റെ പാത്രം തിരികെ വയ്ക്കുക. ലായക കുപ്പിയിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വെള്ളം നിറയ്ക്കുക, അത് താഴെയുള്ള ഷെൽഫിലും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ബർണർ കത്തിച്ച് വെള്ള തുണിയുടെ ഒരു കഷണം വെള്ളത്തിൽ വയ്ക്കുക. പദാർത്ഥം എണ്ണമയമുള്ളതല്ലെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഒരു മൈക്രോസ്കോപ്പിൻ്റെ ഗ്ലാസിൽ വെളുത്ത തുണിയുടെ ഒരു കഷണം വയ്ക്കുക, അതിൽ നിന്നാണ് ഓഫീസർ കയ്യുറകൾ നിർമ്മിച്ചതെന്ന് സ്ഥാപിക്കുക.

വാതിൽക്കൽ നിന്ന് എടുത്ത പൊടിയുടെ വിശകലനം: ബർണറിനു താഴെയുള്ള മെറ്റൽ പ്ലേറ്റിൽ കറുത്ത പൊടി വയ്ക്കുക. ബർണർ കത്തിച്ചാൽ പൊടി കത്തിക്കും. ഇതിൽ നിന്ന് പൊടി വെടിമരുന്നാണെന്ന് പിന്തുടരുന്നു.

മുടി വിശകലനം: കറുത്ത വരകൾ ഒരു മൈക്രോസ്കോപ്പിന് കീഴിൽ വയ്ക്കുക, അവ ആൺകൊഴുപ്പുള്ള മുടിയാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക. കൂടാതെ, ചുവന്ന മുടി ഒരു മൈക്രോസ്കോപ്പിന് കീഴിൽ വയ്ക്കുക, അത് ഒരു സ്ത്രീയുടെ പെർഫ്യൂമിൻ്റെ മണമാണെന്ന് ഹോംസ് ശ്രദ്ധിക്കും.

വെളുത്ത പൊടികളുടെ വിശകലനം: പൊടി നീക്കം ചെയ്യാൻ ചെറിയ പെട്ടിയിലെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക, കൂടാതെ മൈക്രോസ്കോപ്പ് പ്ലേറ്റിൽ വെളുത്ത പൊടിയുടെ മൂന്ന് കൂമ്പാരങ്ങളും വയ്ക്കുക. അവയെല്ലാം ഒന്നുതന്നെയാണ്, അതിനാൽ പൊടി ഒരു ചിതയിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കണം. അടുത്തതായി, ബർണറിനു കീഴിലുള്ള മെറ്റൽ പ്ലേറ്റിൽ ഈ ചിതയിൽ വയ്ക്കുക. ബർണർ കത്തിക്കുക, ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല. എന്നിട്ട് പാത്രത്തിൽ വെള്ളം വയ്ക്കുക, വീണ്ടും ബർണർ കത്തിക്കുക. പൊടി വെള്ളത്തിൽ ഒഴിക്കുക, ഈ സ്റ്റിക്കി പദാർത്ഥം അന്നജത്തിന് സമാനമാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക.

ടെസ്റ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ: കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ തെളിവുകളും വിശകലനം ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങൾ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ ചോദ്യത്തിനും "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് ഉത്തരം നൽകണം, കൂടാതെ അന്വേഷണ സമയത്ത് ശേഖരിക്കുന്ന തെളിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉത്തരം പിന്തുണയ്ക്കുകയും വേണം. നമുക്ക് തുടങ്ങാം...

1. കൊലയാളി ഉപയോഗിച്ച ആയുധം എന്താണെന്ന് നമുക്കറിയാമോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: കേണൽ പാറ്റേഴ്സണുമായുള്ള രണ്ടാമത്തെ സംഭാഷണം.

2. രണ്ടാം നിലയിലേക്കുള്ള പടികൾ ഉപയോഗിച്ച് കൊലയാളി രക്ഷപ്പെടുമോ?

ഉത്തരം: ഇല്ല
തെളിവ്: മേരിയുമായുള്ള സംഭാഷണം.

3. പുകവലി മുറിയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ചാരം ഇംഗ്ലീഷ് സിഗരറ്റിൽ നിന്നാണോ?

ഉത്തരം: ഇല്ല
തെളിവ്: എമർജൻസി എക്സിറ്റിന് സമീപം കണ്ടെത്തിയ ഒരു സിഗാർ കുറ്റിയെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കുക.

4. സൈഡ് വാതിൽഷോട്ട് കഴിഞ്ഞ് അടുക്കളയിലേക്കുള്ള ഹാൾ തുറന്നിരുന്നോ?

ഉത്തരം: ഇല്ല
തെളിവ്: സാറ്റർത്ത്‌വെയ്റ്റുമായുള്ള സംഭാഷണം.

5. ആരാണ് മേശകൾക്കായി മേശവിരികൾ തിരഞ്ഞെടുത്തത്, മേശകൾ എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കണമെന്ന് നിർണ്ണയിച്ചു - മിസ് ലാംബെർട്ട്?

ഉത്തരം: ഇല്ല
തെളിവ്: കാൾ പാനിസ്റ്ററും മിസ് ലാംബർട്ടുമായുള്ള സംഭാഷണം.

6. കൊലയാളിയുടെ ഉയരത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ധാരണയുണ്ടോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: തറയും വാതിലിലെ സ്ഥലവും തമ്മിലുള്ള ദൂരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പ്, ബാലിസ്റ്റിക്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പുസ്തകം.

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: മിസ് ലാംബെർട്ടുമായുള്ള സംഭാഷണവും അതിഥി പട്ടികയും.

ഡോ. വാട്‌സണായി കളിക്കുന്നു

ബേക്കര് തെരുവ്

ലെസ്‌ട്രേഡ് നോട്ട്ബുക്കിൽ കൊണ്ടുവന്ന രേഖകൾ വായിക്കുക: കുറ്റകൃത്യം, ആയുധം, ഉദ്ദേശ്യം, കൊലപാതകം നടന്ന സമയത്തെ സംഭവങ്ങളുടെ വികാസം, സ്കോട്ട്‌ലൻഡ് യാർഡിൽ നിന്നും മെൽവിൻ ബ്രോംസ്ബിയിൽ നിന്നുമുള്ള റിപ്പോർട്ട്.

ഷെർലക് ഹോംസായി അഭിനയിക്കുന്നു

ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാൾ

നിങ്ങൾ ഷെറിംഗ്ഫോർഡ് ഹാളിൽ എത്തുമ്പോൾ, പ്രവേശന കവാടത്തിന് പുറത്ത് മിസ് ലാംബെർട്ടിനോട് സംസാരിക്കുക.

ഹാൾ: നിങ്ങളെ അകത്തേക്ക് അനുവദിച്ചാലുടൻ, ഹെർമൻ ഗ്രിംബിളുമായി സംസാരിക്കുക, ലവീനിയയ്ക്ക് അവളുടെ പിതാവുമായി എന്ത് തരത്തിലുള്ള ബന്ധമാണ് ഉണ്ടായിരുന്നതെന്നും ഇന്ത്യയിൽ നടന്ന സംഭവത്തെക്കുറിച്ചും അവനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

അടുക്കള: ആരോ രണ്ട് കുപ്പി വിസ്കി മോഷ്ടിച്ച കാൾ പാനിസ്റ്ററുമായി സംസാരിക്കുക.

പുകവലി മുറി: മേശയിൽ നിന്ന് വെളുത്ത കയ്യുറകൾ എടുക്കുക.

സ്ത്രീകളുടെ മുറി: സോഫയുടെ മുന്നിലുള്ള മേശയിൽ നിന്ന് മിസ് ബ്രോംസ്ബിയുടെ ചുവന്ന ഹാൻഡ്ബാഗ് എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഇത് അൺപാക്ക് ചെയ്ത് ലണ്ടൻ ഓപ്പറയിൽ നിന്ന് പ്രോഗ്രാമും ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടണിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കത്തും എടുക്കുക. രണ്ട് കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളും വായിക്കുക, തുടർന്ന് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഹെറിംഗ്ടണിൻ്റെ കത്ത് വായിക്കുക.

ഹാൾ: ലാവിനിയ ബ്രോംസ്ബി ഇതിനകം ഹാളിലെ മാന്യന്മാർക്കൊപ്പം ചേർന്നു. അവളോട് ചില ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കൂ. ഹാളിൽ കയറുംമുമ്പ് പൊടിയിട്ടെന്ന് അവൾ പറയും.

ബ്രോംസ്ബിയുടെ ഓഫീസ്: എല്ലാ ശ്രദ്ധയും മേശയിൽ. ബ്രോംസ്ബിയുടെയും ഗ്രിംബിളിൻ്റെയും ഫോട്ടോ നോക്കൂ. സർ ബ്രോംസ്ബിയുടെ തോളിൽ നിൽക്കുന്ന മോതിരമുള്ള കൈ ശ്രദ്ധിക്കുക. ആളുടെ മുഖം കാണാനില്ല. മോതിരത്തിൽ ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക - ഇതൊരു മസോണിക് ചിഹ്നമാണ്. ചെറിയ ലാവിനിയയുടെ ഫോട്ടോ നോക്കൂ. നോട്ട് ബുക്കിലെ ഫോട്ടോയിലേക്ക് അടുത്ത് നോക്കിയാൽ ഈ ഫോട്ടോയിൽ അവൾ ഇപ്പോഴും റൈഫിൾ പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. ഫൗലെറ്റിൽ നിന്ന് ബ്രോംസ്ബിക്കുള്ള കത്ത് എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ നോട്ട്ബുക്കിൽ അത് വായിക്കുക. തവിട്ടുനിറത്തിലുള്ള പുസ്തകം നോക്കുക, നോട്ട്ബുക്കിലെ മധ്യകാല ഫ്രാൻസിൻ്റെ കലയെക്കുറിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയ പേജ് വായിക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള മുകളിലെ ഡ്രോയർ തുറന്ന് എല്ലാ കത്തിച്ച പേപ്പറുകളും എടുക്കുക: പത്രത്തിൻ്റെ ഒരു കഷണം, ഒരു കോഡുള്ള ഒരു കത്തിച്ച പേപ്പർ, ഒരു പുസ്തകത്തിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം (നോട്ട്ബുക്കിലെ എല്ലാ പേപ്പറുകളും പരിശോധിക്കുക). മേശയിൽ നിന്ന് മാറി, പശ്ചാത്തലത്തിൽ കാളിദാസ് ഗോർജിനൊപ്പം സർ ബ്രോംസ്ബിയുടെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള പെയിൻ്റിംഗിലേക്ക് ചുവരിൽ നോക്കുക. പരിശോധന പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഇൻസ്പെക്ടർ ലെസ്‌ട്രേഡ് ഓഫീസിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ഫൗലെറ്റ് ഫ്ലാറ്റമിൽ നിന്ന് വടക്കോട്ട് എവിടെയോ പോയതായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.

ഫ്ലാതം

ഫ്ലാതം സ്റ്റേഷനിൽ എത്തി, കോൺസ്റ്റബിൾ ഫ്ലെച്ചറുമായി സംസാരിക്കുക. അവനോടൊപ്പം ഫൗലെറ്റിൻ്റെ വീട്ടിലേക്ക് പോകുക.

ഫൗലെറ്റിൻ്റെ വീടിന് പുറത്ത്: ഭൂമിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഫൗലെറ്റിൻ്റെ അയൽക്കാരനായ മുറെയോട് സംസാരിക്കുക. ഫൗലെറ്റിൻ്റെ വീടിൻ്റെ താക്കോൽ അവനിൽ നിന്ന് വാങ്ങുക. കോൺസ്റ്റബിൾ ഫ്ലെച്ചറുമായി സംസാരിച്ച് ഡോ. വാട്സനോട് സ്റ്റേഷനിൽ പോയി കെയർടേക്കറുമായി സംസാരിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. അതേസമയം, ഞങ്ങൾ ഫൗലെറ്റിൻ്റെ വീട് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും. വീടിൻ്റെ വാതിലിൽ ചെന്ന് താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് തുറക്കുക.

ലിവിംഗ് റൂം: വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് ഡ്രാഗൺ നഖങ്ങളിൽ നിന്ന് തീപ്പെട്ടി പെട്ടി എടുക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്തുള്ള വിളക്ക് കത്തിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുക. തറയിൽ 6 വലുപ്പമുള്ള ബൂട്ടുകൾ നോക്കുക. 7 വലുപ്പമുള്ള ഷൂ പ്രിൻ്റുകളിൽ ഒരു ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിക്കുക. ചുവരിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന എപിനാൽ നഗരത്തിൻ്റെ 4 ചിത്രങ്ങൾ നോക്കൂ. അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഡ്രോയിംഗ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള പെയിൻ്റിംഗിൽ മരത്തടിക്ക് സമീപം മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മാനും, രണ്ടാമത്തെ പെയിൻ്റിംഗിൽ ഒരു കുന്നിൻ മുകളിലുള്ള കരടിയും, മൂന്നാമത്തെ പെയിൻ്റിംഗിൽ നദിക്കരയിലെ പാറകളിൽ ഒരു ഞണ്ടും, നാലാമത്തെ പെയിൻ്റിംഗിൽ കഴുകൻ്റെ തലയും വെള്ളച്ചാട്ടവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അതിൻ്റെ കൊക്ക്. സ്വീകരണമുറിയുടെ മൂലയിലുള്ള യന്ത്രം നോക്കൂ. ഇത് പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നാണയം ആവശ്യമാണ്. കോഫി ടേബിളിന് കീഴിലുള്ള പരവതാനിയിൽ നിന്ന് ഒരു മരം കളിപ്പാട്ടം എടുക്കുക, ബുക്ക്‌കേസിൻ്റെ താഴത്തെ ഷെൽഫിൽ നിന്ന് "ദ പെസൻ്റ് ആൻഡ് ദി സ്നേക്ക്" എന്ന കവിത എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ നോട്ട്ബുക്കിൽ ഇത് വായിക്കുകയും ധാർമ്മിക രൂപരേഖയിൽ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുക. ബുക്ക്‌കേസിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക.

അടുക്കള: ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിച്ച് ആഷ്‌ട്രേ പരിശോധിക്കുക അടുക്കള മേശഅടുപ്പിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത്. ആഷ് കോട്ടൺ എടുക്കുക. പരിശോധിക്കുക തീൻ മേശ, അതിൽ ഒരു കുപ്പി ജിൻ, ഒരു പൊട്ടിയ ഗ്ലാസ്, അതിൽ രക്തം പുരണ്ട ഒരു അടപ്പ് കിടക്കുന്നു. സ്വീകരണമുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക, ബുക്ക്‌കേസിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക.

ഇടനാഴി: നിലത്തിരിക്കുന്ന വിളക്ക് കത്തിക്കാൻ തീപ്പെട്ടികൾ ഉപയോഗിക്കുക. രക്തം തുടച്ച ചൂലിനടുത്തുള്ള പരവതാനി പരിശോധിക്കുക. ഇരട്ട വാതിലിലൂടെ കിടപ്പുമുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക.

കിടപ്പുമുറി: കണ്ണാടിക്ക് താഴെയുള്ള ഷൂ ഷൈൻ മെഷീനും മേശയ്ക്ക് മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന മെഷീനും പരിശോധിക്കുക. ജാലകത്തിൽ തിരുകിയ സ്ക്രൂഡ്രൈവർ പരിശോധിച്ച്, എല്ലാ ഭൂഖണ്ഡങ്ങളിലും, പ്രത്യേകിച്ച്, ഭിത്തിയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഡിപ്ലോമകൾ നോക്കുക. തെക്കേ അമേരിക്ക. കാണാതായ തലയിണ ഉപയോഗിച്ച് കിടക്ക പരിശോധിക്കുക, സിങ്ക് പരിശോധിക്കുക, അതിൻ്റെ മൂലയിൽ നിന്ന് കൊഴുപ്പുള്ള പന്തുകൾ എടുക്കുക. ഭിത്തിയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഫൗലെറ്റ് പെയിൻ്റിംഗ് നോക്കൂ, പിന്നീട് നമുക്ക് തുറക്കേണ്ടിവരുന്ന സുരക്ഷിതത്വവും ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ശ്രദ്ധയും അക്കങ്ങൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയ ചെക്കറുകളുള്ള ഒരു ബോർഡ് കിടക്കുന്ന മേശയിലേക്ക് തിരിക്കുക. മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്ന ചെക്കറുകൾ ബോർഡിലെ സ്ലോട്ടുകളിലേക്ക് തിരശ്ചീനവും ലംബവും വികർണ്ണവുമായ ആകെത്തുക 55 ആക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. ബ്രോംസ്ബിയുടെ ഓഫീസിൽ കണ്ടെത്തിയ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് കത്തിച്ച പേപ്പറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് കടങ്കഥയ്ക്കുള്ള പരിഹാരം. അതിൽ പറഞ്ഞു: "55 എന്നത് കൂട്ടിച്ചേർത്ത് കണ്ടെത്തേണ്ട ഒരു സംഖ്യയാണ്...". ബന്ധപ്പെട്ട കളർ ചെക്കറുകളുടെ സ്ലോട്ടുകളിൽ വെള്ളയും കറുപ്പും ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്നതും ശ്രദ്ധിക്കുക. കടങ്കഥയുടെ പരിഹാരത്തിനായി ചിത്രം കാണുക:

കടങ്കഥ പരിഹരിച്ച ശേഷം, ടോക്കൺ എടുത്ത് സ്വീകരണമുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക.

ലിവിംഗ് റൂം: കോമാളി യന്ത്രം നോക്കൂ. ടോക്കൺ ദ്വാരത്തിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് വലിക്കുക ഇടതു കൈവിദൂഷകൻ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ ലോജിക്കൽ സീക്വൻസ് പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഒരു കാർഡ് കോമാളിയുടെ വലതു കൈയിൽ സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. ആദ്യ ശ്രേണിയിലെ കാണാതായ കാർഡ് എയ്‌സ് ഓഫ് സ്‌പെയ്‌ഡ് ആണ്, രണ്ടാമത്തേത് നാല് വജ്രങ്ങളും മൂന്നാമത്തേത് നാല് ക്രോസുകളുമാണ്. അടുത്ത കടങ്കഥ പരിഹരിച്ച ശേഷം, ഒരു കടലാസ് (നോഹയെക്കുറിച്ചുള്ള വാചകം) എടുത്ത് വായിക്കുക. നോട്ട്ബുക്കിലെ നോഹയെക്കുറിച്ചുള്ള വാചകം കൂടുതൽ വിശദമായി വായിക്കുക, തുടർന്ന് കിടപ്പുമുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക.

കിടപ്പുമുറി: സുരക്ഷിതമായിരിക്കുന്ന നോഹയുടെ പെട്ടകം നോക്കൂ. നോഹയെക്കുറിച്ചുള്ള വാചകത്തെയും സ്വീകരണമുറിയിലെ പെയിൻ്റിംഗുകളിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തിയ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾ എല്ലാ മൃഗങ്ങളെയും ശരിയായ ക്രമത്തിൽ പെട്ടകത്തിൽ സ്ഥാപിക്കണം. “ആദ്യ മൃഗം കടൽത്തീരത്ത് വസിച്ച”തിനാൽ പെട്ടകത്തിൽ ആദ്യം കയറുന്നത് ഞണ്ടാണ്. പെട്ടകത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്ന രണ്ടാമത്തേത് ഒരു മാനാണ്, കാരണം “രണ്ടാമത്തേത് താഴ്വരയിൽ നിന്നാണ് വന്നത്.” പെട്ടകത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്ന മൂന്നാമത്തേത് കരടിയാണ്, കാരണം "മൂന്നാമത്തേത് കുന്നുകളിൽ നിന്നാണ് വന്നത്." കഴുകൻ ഒഴികെയുള്ള മറ്റെല്ലാ മൃഗങ്ങളും പെട്ടകത്തിൽ പ്രവേശിക്കും, കാരണം “പർവതങ്ങളിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിവരാൻ നോഹയെ അവസാനമായി സ്വീകരിച്ചത്” കഴുകനായിരുന്നു. പെട്ടകത്തിൽ എല്ലാ മൃഗങ്ങളും ശരിയായ ക്രമത്തിൽ വന്നാൽ, സേഫ് തുറക്കും. അതിൽ നിന്ന് വിൽപത്രത്തിൻ്റെ ഒരു ഡ്രാഫ്റ്റ്, ബ്രോംസ്ബിയിൽ നിന്ന് ഫൗലെറ്റിനുള്ള കത്തുകൾ, വിധിയുടെ വാചകം, കാരക്കാസിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കത്ത്, ബ്രിട്ടീഷ് എംബസിയിൽ നിന്നുള്ള കത്തുകൾ, അക്കങ്ങളുടെ ക്രമമുള്ള ഒരു കടലാസ് എന്നിവ എടുക്കുക. നോട്ട് ബുക്കിലെ എല്ലാ പേപ്പറുകളും വായിച്ചു നോക്കൂ, തെരുവിൽ നിന്ന് വാട്സൻ്റെ ശബ്ദം കേൾക്കും. വീട് വിട്ട് വാട്സണിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുക. ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോയി ലിവിംഗ് റൂമിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വാതിലിനോട് ചേർന്നുള്ള വാതിൽ തുറക്കാൻ താക്കോൽ ഉപയോഗിക്കുക.

നിലവറ: ഉരുളക്കിഴങ്ങുകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു മനുഷ്യൻ്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക. ഒരു ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിച്ച്, മൃതദേഹത്തിൻ്റെ ഷൂ വലുപ്പം അളക്കുക, അത് 6 ആയിരിക്കും. തറയിൽ നിന്ന് ബിസിനസ് കാർഡ് എടുത്ത് നോട്ട്ബുക്കിൽ നോക്കുക. ഈ കാർഡിലെ കൈയക്ഷരം ഷെറിങ്‌ഫോർഡ് ഹാളിലെ സ്ത്രീകളുടെ മുറിയിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തിയ ഒരു കാർഡിലെ കൈയക്ഷരവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. വീട് വിടുക.

ഫൗലെറ്റിൻ്റെ വീടിന് പുറത്ത്: വീപ്പയിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കാൽപ്പാട് അളക്കാൻ ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഫൗലെറ്റിൻ്റെ വീടിൻ്റെ പുറകിലേക്ക് പോകുക. അവൻ വലിപ്പം 10 ആണ്. വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുക, കോൺസ്റ്റബിൾ ഫ്ലെച്ചറുമായി സംസാരിക്കുക. ഫൗലെറ്റ് പോകുന്നത് സ്റ്റേഷൻമാസ്റ്റർ കണ്ടെന്നും അതേ സമയം കോൺസ്റ്റബിൾ വീടിൻ്റെ ബേസ്‌മെൻ്റിൽ ഫൗലറ്റിൻ്റെ മൃതദേഹം തിരിച്ചറിഞ്ഞതായും വാട്‌സൺ നിങ്ങളോട് പറയും. അത്ഭുതങ്ങൾ, അത്രമാത്രം. അന്നത്തെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു.

ബേക്കര് തെരുവ്

ടെസ്റ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ:

1. ഹോറസ് ഫൗലെറ്റിന് വീട്ടിൽ നിന്ന് പോയതായി കരുതുന്ന വൈകുന്നേരം ആരെങ്കിലും സന്ദർശകർ ഉണ്ടായിരുന്നോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: മുറേയുമായുള്ള സംഭാഷണം.

2. വെടിയുതിർത്ത നിമിഷത്തിൽ എല്ലാ അതിഥികളും ഹാളിൽ ഉണ്ടായിരുന്നോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: ഡോക്യുമെൻ്റ് "കൊലപാതക സമയത്ത് സംഭവങ്ങളുടെ വികസനം."

3. സർ ബ്രോംസ്ബിയും അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ മകളും നല്ല ബന്ധത്തിലായിരുന്നോ?

4. ഗ്രിംബിളും സർ ബ്രോംസ്ബിയും തമ്മിൽ ഉടലെടുത്ത സംഘർഷങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഹൊറസ് ഫൗലെറ്റിന് അറിയാമായിരുന്നോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: ബ്രോംസ്ബിയിൽ നിന്ന് ഫൗലെറ്റിന് അയച്ച കത്ത് 11/12/96.

5. ഫൗലെറ്റിൻ്റെ വീട്ടിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെട്ടോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: കിടപ്പുമുറിയിൽ നിന്ന് ഒരു തലയണ നഷ്ടപ്പെട്ടതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പ്.

6. ഫൗലെറ്റിൻ്റെ വീട്ടിൽ ആരെങ്കിലും ജനലിലൂടെ കടന്നോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: കിടപ്പുമുറിയിലെ ജനാലയിലെ സ്ക്രൂഡ്രൈവറിനെക്കുറിച്ചുള്ള കുറിപ്പും പൂന്തോട്ടത്തിലെ വീപ്പയിൽ കണ്ടെത്തിയ കാൽപ്പാടിനെക്കുറിച്ചുള്ള കുറിപ്പും.

ഷെർലക് ഹോംസായി അഭിനയിക്കുന്നു

ബേക്കര് തെരുവ്

ഇന്നലെ കണ്ടെത്തിയ സൂചനകൾ പരിശോധിക്കാൻ ഹോംസിൻ്റെ വർക്ക് ഡെസ്ക് ഉപയോഗിക്കുക. കയ്യുറകളിലും മരംകൊണ്ടുള്ള കളിപ്പാട്ടങ്ങളിലും നിങ്ങളുടെ സാധനസാമഗ്രികളിലെ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക, മൈക്രോസ്കോപ്പ് പ്ലേറ്റിൽ കൊഴുപ്പ് പന്തുകൾ സ്ഥാപിക്കുക. നിങ്ങളുടെ പരീക്ഷ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, മേശയിൽ നിന്ന് മാറുക. ഹോംസ് വാട്സണുമായി കേസ് ചർച്ച ചെയ്യുകയും സ്റ്റേഷൻമാസ്റ്റർ എന്താണ് പറഞ്ഞതെന്ന് ചോദിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഡോ. വാട്‌സണായി കളിക്കുന്നു

ഫ്ലാതം

സ്റ്റേഷൻ: സ്റ്റേഷൻമാസ്റ്ററോട് സംസാരിക്കുക, അവൻ മിസ്റ്റർ ഫൗലറ്റിനെ കുറിച്ചും ബാൻഡേജ് ഇട്ടിരിക്കുന്ന മറ്റൊരു മനുഷ്യനെ കുറിച്ചും നിങ്ങളോട് പറയും. ഇവർ ഒരുമിച്ച് സഞ്ചരിച്ചിരുന്ന ട്രെയിൻ വണ്ടി ഇപ്പോഴും സ്റ്റേഷനിലുണ്ട്. നമുക്ക് അത് പരിശോധിക്കാം.

റെയിൽവേ വണ്ടി: വണ്ടിയുടെ മൂലയിലുള്ള ചവറ്റുകുട്ട പരിശോധിക്കുക. ആദ്യത്തെ ജോഡി ബെഞ്ചുകൾ നോക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് വെളുത്ത തൂവൽ എടുക്കുക. അപ്പോൾ മൂന്നാമത്തെ ജോഡി ബെഞ്ചുകൾ നോക്കുക. ഇടതുവശത്തെ ബെഞ്ചിനടിയിൽ കിടക്കുന്ന ചുവന്ന മുടിയുള്ള തൊപ്പി എടുക്കുക. കാറിൻ്റെ മറ്റേ അറ്റത്ത് പോയി ചവറ്റുകുട്ടയിൽ നിന്ന് ചിരിപാകിയുടെ സിഗരറ്റ് കുറ്റി എടുക്കുക.

ഷെർലക് ഹോംസായി അഭിനയിക്കുന്നു

ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാൾ

ഉടമയുടെ തൊപ്പി കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഹോംസ് ആൺകുട്ടികൾക്ക് നൽകിയ ശേഷം, ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാളിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഇപ്പോൾ ഒരു കത്തി ഉണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഹാൾ: ചുവന്ന മുടിയുള്ള വ്യാറ്റ് കോളിൻസിനെ കുറിച്ച് മിസ് ലാംബെർട്ടിനോട് സംസാരിക്കുക. ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടണിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ വേലക്കാരിയായ സ്യൂയോട് സംസാരിക്കുക.

ഗോവണി: വേലക്കാരി മേരിയോട് വാറ്റ് കോളിൻസിനെ കുറിച്ച് സംസാരിച്ച് പടികൾ കയറുക.

ബ്രോംസ്ബി ഓഫീസ്: ഇൻസ്പെക്ടർ ലെസ്ട്രാഡുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ബ്രോംസ്ബിയുടെ വലിയ ഛായാചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അതിന് പിന്നിൽ സേഫ് മറയ്ക്കപ്പെടും. സേഫിലേക്കുള്ള കോഡ് കണ്ടെത്താൻ, ഫൗലെറ്റിൻ്റെ സേഫിൽ കാണുന്ന സംഖ്യകളുടെ ക്രമമുള്ള ഷീറ്റ് ഉപയോഗിക്കുക. പരിഹാര സംവിധാനം ഇപ്രകാരമാണ്:

1 - ഒന്നായി വായിക്കുക.
11 - ഒരു യൂണിറ്റായി വായിക്കുക. മുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നതിൻ്റെ വിവരണമാണിത്, അതായത് 1.
21 - രണ്ട് യൂണിറ്റുകളായി വായിക്കുക. മുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നതിൻ്റെ വിവരണമാണിത്, അതായത് 11.
1211 - ഒന്ന് രണ്ട്, ഒന്ന് എന്നിങ്ങനെ വായിക്കുക. ഇത് വിവരണം 21 ആണ്.
111221 - ഒന്ന് ഒന്ന്, ഒന്ന് രണ്ട്, രണ്ട് ഒന്ന് എന്നിങ്ങനെ വായിക്കുക. 1211-ലെ വിവരണമാണിത്.
അതിനാൽ, 111221 എന്ന സംഖ്യയുടെ വിവരണം ഇനിപ്പറയുന്നതായിരിക്കണം: മൂന്ന് ഒന്ന്, രണ്ട് രണ്ട്, ഒന്ന്. ആ. കോഡ് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും: 312211.

താക്കോലും റിച്ചാർഡ്‌സിൻ്റെ കത്തും പേയ്‌മെൻ്റ് ഓർഡറും സേഫിൽ നിന്ന് ഷെർമൻ്റെ ബാങ്കിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക. നോട്ട്ബുക്കിലെ പേപ്പറുകൾ വായിച്ച് ഇൻസ്പെക്ടർ ലെസ്ട്രാഡുമായി സംസാരിക്കുക തുടർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ. ഫെയർഫാക്സ് തിയേറ്റർ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ബ്രോംസ്ബി സിമൻ്റ് വർക്ക്സിലേക്ക് പോകുക.

ബ്രോംസ്ബി സിമൻ്റ് വർക്ക്സ്

ഗേറ്റിന് സമീപം: ഗാർഡ് ഗോബ്ലറ്റിനോട് സംസാരിക്കുക. ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഓഫീസിൻ്റെ ഒരു കൂട്ടം താക്കോലുകൾ അവൻ നിങ്ങൾക്ക് തരും, കൂടാതെ രാത്രിയിൽ ഫാക്ടറി പ്രദേശം മാർട്ടിയും അവൻ്റെ നായ്ക്കളും കാവൽ നിൽക്കുന്നുണ്ടെന്നും നിങ്ങളോട് പറയും. പ്ലാൻ്റിൻ്റെ വലതുവശത്ത് ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഓഫീസ്, മധ്യഭാഗത്ത് തൊഴിലാളികളുടെ ലോക്കർ റൂം, പിന്നിൽ അസംസ്കൃത വസ്തുക്കൾ സൂക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വെയർഹൗസ് (മുൻ തിയേറ്റർ കെട്ടിടം). ഓഫീസിലേക്ക് പോകുക.

ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഓഫീസ്: ഓഫീസിൻ്റെ മുൻവാതിൽ തുറക്കാൻ സെറ്റിൽ നിന്നുള്ള താക്കോൽ ഉപയോഗിക്കുക. പടികൾ കയറി ഇടതുവശത്ത് മേശയുടെ അടിയിൽ കിടക്കുന്ന ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഓഫീസിൻ്റെ താക്കോൽ എടുക്കുക. മേശയ്ക്കടുത്തുള്ള ഭിത്തിയിലെ ചിത്രങ്ങൾ നോക്കൂ: ഗ്രിംബിളും ബ്രോംസ്ബിയും ഇന്ത്യയിൽ, ഗ്രിംബിളും എൻ്റർപ്രൈസിലെ ഒരു അജ്ഞാതനും, സഹോദരനൊപ്പം ഗ്രിംബിളും. ബ്രിഡ്ജ് ലേഔട്ട് പരിശോധിച്ച് ഒരു കണക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇരട്ട വാതിലുകളിൽ ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഓഫീസ് കീ ഉപയോഗിച്ച് ഓഫീസിലേക്ക് പോകുക. കാബിനറ്റിൽ കിടക്കുന്ന ഇന്ത്യയിൽ നിന്നുള്ള സുവനീർ നോക്കൂ, മേശയുടെ പിന്നിൽ ഭിത്തിയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന പെയിൻ്റിംഗും പിന്നിൽ സേഫ് മറച്ചിരിക്കുന്നു. ബ്രോംസ്ബിയുടെ സേഫിൽ കണ്ടെത്തിയ താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച്, അത് അൺലോക്ക് ചെയ്ത് ലെഡ്ജർ പുറത്തെടുക്കുക. കടുവയോടൊപ്പം മേശയ്ക്കടിയിൽ VK ഭീഷണികളുള്ള കടലാസ് കഷണം എടുക്കുക. ആനയുടെ പ്രതിമയെ അതിൻ്റെ തുമ്പിക്കൈ കൊണ്ട് വലിച്ച് അതിൻ്റെ വായിൽ നിന്ന് ബ്രോംസ്ബി പ്രതിമ എടുക്കുക. പാലം ലേഔട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുക. പ്രതിമ സ്ഥാപിക്കുക, തറയിൽ വീണ താക്കോൽ എടുക്കുക. വീണ്ടും ഓഫീസിൽ പോയി താക്കോലും പേപ്പറുകളും കിടക്കുന്ന ഡെസ്ക് ഡ്രോയർ അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ കീ ഉപയോഗിക്കുക. താക്കോൽ എടുത്ത് നോട്ട്ബുക്കിലെ പേപ്പറുകൾ നോക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. തിരച്ചിൽ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഹോംസും വാട്സണും ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

ബേക്കര് തെരുവ്

കേസിനെക്കുറിച്ച് ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടണുമായി സംസാരിക്കുക. അവനുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, ഹോംസ് മനുഷ്യനെ എങ്ങനെ തിരയുന്നുവെന്ന് കണ്ട ആൺകുട്ടികൾ സിമൻ്റ് പ്ലാൻ്റിലേക്ക് ഓടിയെത്തും. ഇരുട്ടിൻ്റെ മറവിൽ ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു.

ബ്രോംസ്ബി സിമൻ്റ് വർക്ക്സ്

വേലിക്ക് മുകളിലൂടെ കയറാൻ നിലത്തെ ഗോവണി ഉപയോഗിക്കുക.

മുറ്റം: ഒന്നാമതായി, മാർട്ടിയെയും നായയെയും മറികടന്ന് നിങ്ങൾ നിശബ്ദമായി ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഓഫീസിലേക്ക് കടക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കുക. തൊഴിലാളികളുടെ ലോക്കർ റൂമിന് സമീപം നിൽക്കുന്ന ചെറിയ വണ്ടിയിലേക്ക് മാർട്ടിയെ പിന്തുടർന്ന് കാത്തിരിക്കുക. നായ വലതുവശത്തുള്ള വിളക്കിന് സമീപം ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഓഫീസിൻ്റെ വാതിലിലേക്ക് നടക്കുക.

ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഓഫീസ്: താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ അൺലോക്ക് ചെയ്യുക, ഒരിക്കൽ അകത്ത്, പടികൾ കയറുക. ഇരട്ട വാതിലിലൂടെ ഓഫീസിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. ആനയുടെ പ്രതിമ തുമ്പിക്കൈ കൊണ്ട് വലിച്ച് അതിൻ്റെ വായിൽ നിന്ന് പ്രതിമ എടുക്കുക. ബ്രിഡ്ജ് മോഡലിൽ പ്രതിമ സ്ഥാപിച്ച് താക്കോൽ എടുക്കുക. ഓഫീസിലെ ഡെസ്ക് ഡ്രോയർ അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുക, അതിൽ നിന്ന് വെയർഹൗസിൻ്റെ താക്കോലും ലോയിഡിൻ്റെ നിയമ ഓഫീസിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കത്തും എടുക്കുക (അത് വായിക്കുക). ഓഫീസ് വിടൂ.

മുറ്റം: ഇത്തവണ നമുക്ക് ഫെയർഫാക്സ് തിയേറ്ററിൽ കയറണം. ലോക്കർ റൂമിൻ്റെ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്ന വണ്ടിയിലേക്ക് ഓടുക, കാർട്ടിൻ്റെ വലതുവശത്ത് നിലത്ത് ഇരുണ്ട സ്ഥലത്തിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഷെർലക്ക് സ്ഥാപിക്കുക. ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ ഹോംസിനെ മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് നിർത്തിയാൽ, അവൻ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടും. കാവൽക്കാരൻ മാർട്ടി വണ്ടി കടന്നുപോകുമ്പോൾ, തിയേറ്ററിൻ്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് ഓടി, താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുക.

ഫെയർഫാക്സ് തിയേറ്റർ: വാട്സൺ ഹോംസിനൊപ്പം തിയേറ്ററിൽ ചേരുന്നു. പൊരുത്തങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിരയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന വിളക്ക് കത്തിക്കുക, അതേ നിരയ്ക്ക് അടുത്തായി അവശേഷിക്കുന്ന കാൽപ്പാടുകളിൽ ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിക്കുക. പ്രധാന മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഇരട്ട വാതിലിലേക്ക് പോയി കത്തി ഉപയോഗിക്കുക. അകത്ത് കടന്നാൽ, തീപ്പെട്ടികൾ ഉപയോഗിച്ച് വീപ്പകൾക്ക് മുകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന വിളക്ക് കത്തിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ വീഴുന്ന രക്തത്തിൻറെയും കറുത്ത മുടിയുടെയും അംശമുള്ള തുണിക്കഷണം പരിശോധിക്കുക. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന താക്കോൽ സെറ്റ് എടുത്ത് മുറിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്തേക്ക് പോകുക. അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ വാതിലിൻ്റെ ഒരു കൂട്ടം കീകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച്, തറയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന പൊടിയിലേക്ക് പോയി അതിൽ ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക. നേർപ്പിക്കാത്ത ഈ കുമ്മായം ജീവിതത്തിന് അപകടകരമാണെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക. കയറിൻ്റെ കെട്ടിലുള്ള കത്തി ഉപയോഗിച്ച് ആവണി തുറക്കുക, അതിന് പിന്നിൽ ഒരു ശരീരം ഉണ്ടാകും. എന്നാൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ഇതുവരെ പഠിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം അതിൽ ഉയർന്ന കുമ്മായം ഉള്ളതിനാൽ ഹോംസ് ഉടൻ തന്നെ മുറി വിട്ടുപോകും. പ്രധാന മുറിയിലേക്ക് പോയി ഇരട്ട വാതിലുകളുടെ ഇടതുവശത്ത് കിടക്കുന്ന വെള്ള തുണിക്കഷണങ്ങൾ എടുക്കുക. ഒരു മാസ്ക് നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലെ കത്തി ഉപയോഗിക്കുക. മുഖംമൂടി ധരിച്ച് ശരീരവുമായി മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. മൃതദേഹത്തിൻ്റെ കൈയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കോരിക എടുക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ ശരീരത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, തുടർന്ന് പ്രധാന മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് കിടക്കുന്ന തൂൺ എടുത്ത് വീണ്ടും ശരീരത്തിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള തൂൺ ഉപയോഗിച്ച് ജോഹാൻസെൻ്റെ പാസ്‌പോർട്ടും കഷായവും എടുക്കുക.

ബേക്കര് തെരുവ്

ടെസ്റ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ:

1. ഫെയർഫാക്‌സ് തീയറ്ററിന് ഗ്രിംബിളിൻ്റെ ഒരു താക്കോൽ മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ എന്നത് ശരിയാണോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: ഗോബ്ലറ്റുമായുള്ള സംഭാഷണം.

2. ക്യാപ്റ്റൻ ലോറിക്ക് ബ്രോംസ്ബി എൻ്റർപ്രൈസസുമായി എന്തെങ്കിലും ബന്ധമുണ്ടോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: പശ്ചാത്തലത്തിൽ കാളിദാസ് മലയിടുക്കുള്ള സർ ബ്രോംസ്ബിയുടെ ഫോട്ടോയും ക്യാപ്റ്റൻ ലോറിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു രേഖയും.

3. സർ ബ്രോംസ്ബിയുടെ അനന്തരവൻ വ്യാറ്റ് കോളിൻസ് ഒരു സത്യസന്ധനായിരുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയുമോ?

ഉത്തരം: ഇല്ല
തെളിവ്: മേരിയുമായുള്ള സംഭാഷണവും വിധിയുടെ വാചകവും.

4. ഇഷ്ടമില്ലെങ്കിലും ഹെർമൻ ഗ്രിംബിളിന് സർ ബ്രോംസ്ബിയുടെ അവകാശിയാകാൻ കഴിയുമോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: ലോയിഡിൻ്റെ നിയമ സ്ഥാപനത്തിൽ നിന്നുള്ള കത്ത്.

5. പഴയ ഫെയർഫാക്‌സ് തിയേറ്ററിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തിയ ആൾ വിദേശിയാണോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: പാസ്‌പോർട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് (നിങ്ങൾ ആദ്യം പാസ്‌പോർട്ട് വായിക്കണം).

ഡോ. വാട്‌സണായി കളിക്കുന്നു

ബേക്കര് തെരുവ്

നോട്ട്ബുക്ക് തുറന്ന് മോഷണങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഓഡിറ്റർമാരുടെ റിപ്പോർട്ടും വുങ് ജേയെയും ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടണിനെയും കുറിച്ചുള്ള ലെസ്‌ട്രേഡിൻ്റെ റിപ്പോർട്ടും വായിക്കുക.

ഷെർലക് ഹോംസായി അഭിനയിക്കുന്നു

വേട്ടക്കാരൻ്റെ വീട്

മാപ്പിൽ വേട്ടക്കാരൻ്റെ വീട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾ അവിടെ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നോട്ട്ബുക്കിൽ ഹണ്ടറുടെ കൊലപാതകത്തെക്കുറിച്ച് വായിച്ച് ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക. കൊലപാതകത്തെക്കുറിച്ച് ആപ്പിൾബിയോട് സംസാരിക്കുക. സംഭാഷണത്തിനുശേഷം, വീട്ടിലേക്ക് പോകുക.

മുറി: തറയിൽ രക്തം പരിശോധിക്കുക, അതുപോലെ ക്ലോസറ്റിലെ പെയിൻ്റിംഗും പുതിയ റോളുകളും. വിൻഡോയിലേക്ക് പോയി വിൻഡോസിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കാൽപ്പാടിൻ്റെ വലുപ്പം അളക്കാൻ ഒരു ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിക്കുക. കൃത്യമായ വലിപ്പം നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഇത് 8-ൽ കൂടുതലാണ്, പക്ഷേ 12-ൽ താഴെയാണ്. വീട് വിട്ട് ഹരിതഗൃഹത്തിലേക്ക് പോകുക.

ഹരിതഗൃഹം: അടുത്തുള്ള നടീൽ മേശയിൽ 2 ചെറിയ ചട്ടി പരിശോധിക്കുക. മറ്റേ മേശയിലേക്കും ഒരു പാത്രത്തിനടിയിലേക്കും പോയി പണയക്കടയിൽ നിന്നുള്ള രസീത് കണ്ടെത്തി വായിക്കുക. പണയം വെച്ച ആഭരണങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കാൻ വാട്‌സനെ അയയ്‌ക്കുക, നിങ്ങൾ സ്വയം ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് പോകുക.

ബേക്കര് തെരുവ്

നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലെ കഷായത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് അത് ബുക്ക്‌കേസിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുത്ത് വിജ്ഞാനകോശം വായിക്കുക. ഹോംസിനെ ഒരു മറവി വസ്ത്രമാക്കി മാറ്റാൻ അടുപ്പിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക. മാപ്പിൽ നിന്ന്, റിച്ച്മണ്ട് ആബി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

റിച്ച്മണ്ട് ആബി

ആബി ഗേറ്റ്: ജെയിംസ് ലിറ്റിലിനെക്കുറിച്ചും അവശിഷ്ടങ്ങളെക്കുറിച്ചും പരിശുദ്ധ പിതാവുമായി ഗേറ്റിൽ പോയി ജനലിലൂടെ സംസാരിക്കുക.

അവശിഷ്ടങ്ങളിലേക്കുള്ള പാത: നിങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിയുന്ന ഒരു നാൽക്കവലയിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഇടതുവശത്തുള്ള പാത പിന്തുടരുക. കുളം കടന്ന് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. രണ്ടാമത്തെ നാൽക്കവലയിലെത്തിയ ശേഷം, വലത്തേക്ക് പോയി മൂന്നാമത്തെ നാൽക്കവലയിലേക്ക് നടക്കുക, അവിടെ നിങ്ങൾ മധ്യ പാത സ്വീകരിക്കുക. അതുവഴി നടക്കുമ്പോൾ പാതയ്ക്കരികിൽ ഒരു ബക്കറ്റ് കാണാം. നിങ്ങൾ നാലാമത്തെ നാൽക്കവലയിൽ എത്തുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിൻ്റെ മുകളിലുള്ള ചെറിയ പാത തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അത് നിങ്ങളെ കത്തുന്ന അവശിഷ്ടങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. ഇവിടെ സംരക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക! ബക്കറ്റിനായി അതേ പാതകളിലൂടെ തിരികെ ഓടുക. അത് എടുത്ത് കുളത്തിലേക്ക് ഓടുക. ഒരു ബക്കറ്റ് വെള്ളം നിറച്ച് തീ അണയ്ക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അവശിഷ്ടങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുക.

അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ അഭയം: വലതുവശത്ത് മെഴുകുതിരി കത്തിക്കാൻ തീപ്പെട്ടികൾ ഉപയോഗിക്കുക. എന്നിട്ട് തറയിലെ ചുവന്ന കറ പരിശോധിക്കാൻ ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക. കുപ്പികൾ, മെത്തകൾ, കത്തിച്ച പേപ്പറുകൾ എന്നിവയും പരിശോധിക്കുക. ഒരു ടേപ്പ് അളവ് ഉപയോഗിച്ച്, തറയിലെ നിങ്ങളുടെ കാൽപ്പാടിൻ്റെ വലുപ്പം അളക്കുക, നടക്കുക ഇഷ്ടിക മതിൽ. ചുവരിലേക്ക് നോക്കൂ. ഇഷ്ടികയിൽ മറ്റുള്ളവയിൽ നിന്ന് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്ന കത്തി ഉപയോഗിക്കുക, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് കത്ത് എടുത്ത് വായിക്കുക. കത്തിലെ കൈയക്ഷരം ക്രിമിനൽ കോഡിനെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന കത്ത് എഴുതിയ കൈയക്ഷരവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ആബിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. മാപ്പിൽ നിന്ന്, ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റും തുടർന്ന് ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാൾ

വാട്‌സണും ലെസ്‌ട്രേഡുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, മിസ്റ്റർ ഗ്രിംബിൾ ചർച്ച ചെയ്തു, കാളിദാസ് ഗോർജിനെക്കുറിച്ചുള്ള കത്ത് വായിച്ചു. ലേഡീസ് റൂമിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ഹെറിംഗ്ടണിനടുത്ത് നിൽക്കുന്ന ലവീനിയയോട് സംസാരിക്കും. ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടൺ പോയതിനുശേഷം, ലാവിനിയയെ സ്ത്രീയുടെ ഫോട്ടോ കാണിച്ച് അവളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ പറയാൻ അവളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

ബേക്കര് തെരുവ്

നിങ്ങൾ ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലെത്തിയാൽ, വാട്സൺ ഒരു പണയ കടയിൽ നിന്ന് വാങ്ങിയ ഒരു വെള്ളി കമ്മൽ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും.

ടെസ്റ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ:

1. ഹോംസിനെ ആക്രമിച്ച കൊള്ളക്കാരുടെ നേതാവ് - സർ ബ്രോംസ്ബിയുടെ കൊലപാതകവുമായി അദ്ദേഹത്തിന് നേരിട്ട് ബന്ധമുണ്ടോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: വുങ് ജെയെക്കുറിച്ചുള്ള ലെസ്ട്രേഡിൻ്റെ റിപ്പോർട്ട്.

2. സൈമൺ ഹണ്ടറെ കൊന്നയാൾ തോക്കുപയോഗിച്ച് നല്ലവനാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയുമോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: ആപ്പിൾബിയുമായുള്ള സംഭാഷണം.

3. റിച്ച്മണ്ട് ആബിക്ക് സമീപമുള്ള അവശിഷ്ടങ്ങൾ പലപ്പോഴും ട്രാംപുകളുടെ അഭയകേന്ദ്രമായിരുന്നോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: പരിശുദ്ധ പിതാവുമായുള്ള സംഭാഷണം.

4. അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തിയ കുറിപ്പ് മുൻ രേഖകളുടെ അതേ കൈപ്പടയിൽ എഴുതിയിരിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ടോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: യു, സിസി എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള ഭീഷണികളുള്ള കത്തുകൾ.

5. വിരമിച്ച ബ്രിട്ടീഷ് ആർമി ഉദ്യോഗസ്ഥന് വിദേശത്ത് എവിടെയെങ്കിലും ജയിൽ ഗവർണറായി ജോലി കിട്ടുന്നത് എളുപ്പമാണോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: കാളിദാസ് മലയിടുക്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള കത്ത്.

എസ്തോനോവ് തിയേറ്റർ

ഇടതുവശത്തുള്ള പോസ്റ്റർ വായിച്ച് തീയേറ്ററിൽ കയറുക.

ഹാൾ: ട്രൂപ്പിനെയും റിച്ചാർഡ്സിനെയും കുറിച്ച് തറ തൂത്തുവാരുന്ന ഫിലോട്ടമി കിർബിയോട് സംസാരിക്കുക. തുടർന്ന്, ഉള്ള മുഴുവൻ ട്രൂപ്പിനോടും സംസാരിക്കുക ഈ നിമിഷംഹാളിലാണ്: ബ്രൂസ് ആസ്റ്റണിനൊപ്പം, റെയ്‌ലി വിൽകോക്‌സിനൊപ്പം, മിസ് സള്ളിവനൊപ്പം, കരോലിൻ സ്മാളിനൊപ്പം.

ഡ്രസ്സിംഗ് റൂം: എസ്റ്റണിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക. മദ്യപിച്ച ഡോറിസുമായി സംസാരിക്കുക, സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം കണ്ണാടിയുടെ വലതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക.

ഇടനാഴി: ഹാളിലൂടെ ഇറങ്ങി റിച്ചാർഡ്സിൻ്റെ ഓഫീസ് വാതിലിൽ മുട്ടുക. അവനുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, വെള്ളി കമ്മൽ കാണിക്കുകയും ദുരന്തത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക. ഇടനാഴിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്ത് പോയി ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിൽ പ്രവേശിക്കുക.

ഡോ. വാട്‌സണായി കളിക്കുന്നു

കോസ്റ്റ്യൂം റൂം: വസ്ത്രങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റും ഗ്വാക്കോയാമോയെക്കുറിച്ചുള്ള പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പേജും ഉള്ള ഒരു കടലാസ് മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക. നോട്ട്ബുക്കിൽ ഗ്വാക്കോയാമോയെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വായിക്കുക. മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്ന തുറന്ന പുസ്തകം പരിശോധിക്കുക, കൂടാതെ ഓഫീസറുടെ യൂണിഫോം നഷ്ടപ്പെട്ട ക്ലോസറ്റിലേക്ക് നോക്കുക.

ഷെർലക് ഹോംസായി അഭിനയിക്കുന്നു

തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ: ഡോറിസിൻ്റെ ഡ്രസ്സിംഗ് റൂമിലേക്ക് മടങ്ങുക, പിന്നിലെ വാതിലിലൂടെ പോകുക. ദുരന്തത്തെക്കുറിച്ച് തൊഴിലാളി ആദം പൂളുമായി സംസാരിക്കുക. അടച്ചിട്ട മുറിയെക്കുറിച്ച് അവനോട് ചോദിക്കുക.

ഹാൾ: ബ്രൂസ് ആസ്റ്റണുമായി സംസാരിക്കുന്ന ഹാളിലേക്ക് മടങ്ങുക. അവൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൂട്ടം തിയേറ്റർ കീകൾ നൽകും.

തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ: ഇടനാഴി അവസാനം വരെ പിന്തുടരുക, മുറിയുടെ വാതിൽ തുറക്കാൻ താക്കോൽ ഉപയോഗിക്കുക. നെഞ്ചിൽ തടയുന്ന പാത്രവും ബോക്സും നീക്കുക, അതിൽ ഭൂതക്കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക. ചെസ്റ്റ് ഡ്രോയിംഗിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള ദ്വാരത്തിൽ വെള്ളി കമ്മൽ വയ്ക്കുക, അത് തുറക്കാൻ 2 കമ്മലുകൾ കൂടി ആവശ്യമാണെന്ന് ഹോംസ് ശ്രദ്ധിക്കും. അവ ലഭിക്കാൻ, ആദ്യം ലോക്കർ റൂമിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ ഡോറിസുമായി സംസാരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഹാളിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ മിസ് കരോലിൻ വെള്ളി കമ്മൽ കാണിക്കുന്നു. മൂന്ന് കമ്മലുകളും നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ, നെഞ്ചുമായി മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക, നെഞ്ചിൻ്റെ ഡ്രോയിംഗിലെ എല്ലാ കമ്മലുകളും ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾ അത് തുറന്ന് കഴിഞ്ഞാൽ, പഴയ ഫെയർഫാക്‌സ് തിയേറ്ററിൻ്റെ ഫോട്ടോയും കൈയെഴുത്ത് സന്ദേശവും എടുക്കുക.

ബേക്കര് തെരുവ്

നോട്ട്ബുക്ക് തുറന്ന് റെയ്മണ്ട് വാട്ടേഴ്സിനെയും കാൽ വലുപ്പത്തെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളും സന്ദേശവും വായിക്കുക.

ടെസ്റ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ:

1. എസ്തോനോവ് തിയേറ്ററിലേക്ക് നിരവധി സെറ്റ് കീകൾ ഉണ്ടോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: ബ്രൂസ് ആസ്റ്റണുമായുള്ള സംഭാഷണം.

2. ഒരു നടിയുടെ ചുവന്ന വിഗ് നഷ്ടപ്പെട്ടോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: മിസ് സള്ളിവനുമായുള്ള സംഭാഷണം.

3. ഡ്രസിങ് റൂമിലെ കണ്ടെത്തലുകൾ കൊലപാതക കേസുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: ഷെറിങ്ഫോർഡ് ഹാളിലെ അടുക്കളയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പ്, അതിൽ ഒരു ബട്ടൺ കണ്ടെത്തി, എസ്റ്റൺ തിയേറ്ററിലെ ഡ്രസ്സിംഗ് റൂമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പ്.

4. വെറോണിക്ക ഡാവൻപോർട്ടിനെ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ള കുറിപ്പ് എഴുതിയ കൈയക്ഷരം മറ്റെവിടെയെങ്കിലും നമ്മൾ കണ്ടിട്ടുണ്ടോ?

ഉത്തരം: അതെ
തെളിവ്: ഒരു ഫ്രഞ്ചുകാരൻ്റെ കോളിംഗ് കാർഡും ഒരു പുരാതന വ്യക്തിയുടെ കോളിംഗ് കാർഡും.

അവസാന ചോദ്യങ്ങൾ:

ചില കൊലപാതകങ്ങൾ നടത്തിയ കുറ്റവാളികളുടെ പേരുകൾ ഊഹിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഈ ചോദ്യങ്ങൾ ശരിക്കും ഒന്നും പരിഹരിക്കില്ല; ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, നിങ്ങൾ ഗെയിം വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കും.

1. ആരാണ് സർ ബ്രോംസ്ബിയെ കൊന്നത്? ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടൺ
2. ഹോറസ് ഫൗലെറ്റിനെ കൊന്നത് ആരാണ്? വ്യാറ്റ് കോളിൻസ്
3. ജോഹാൻസനെ കൊന്നത് ആരാണ്? സ്പെൻസർ (ജെഫ്രീസ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു)
4. വെറോണിക്ക ഡാവൻപോർട്ടിനെ കൊന്നത് ആരാണ്? സ്പെൻസർ
5. ജെഫ്രിസിനെ കൊന്നത് ആരാണ്? ആരുമില്ല
6. ആരാണ് വേട്ടക്കാരനെ കൊന്നത്? ലെഫ്റ്റനൻ്റ് ഹെറിംഗ്ടൺ

വാട്‌സൻ്റെ സുഹൃത്തായിട്ടായിരുന്നു കളി തുടങ്ങുന്നത്. ഉടനെ നടുവിൽ മേശപ്പുറത്തിരിക്കുന്ന പത്രം വായിച്ചു. നായയെ കണ്ടെത്തുക, അവൻ ജനലിനടിയിലായിരിക്കണം, എന്നിട്ട് അവനെയും അവൻ്റെ അടുത്തുള്ള മേശയും പരിശോധിക്കുക. സോഫയിൽ, ഹോംസ് ബെക്കറ്റിൻ്റെ വീട്ടിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവന്നതിന് സമാനമായ ഒരു പാക്കേജ് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. മേശയുടെ എതിർ വശത്ത് ഒരു മഷി പേന കാണാം. അടുത്തതായി, വാട്സൻ്റെ മുറിയിലേക്ക് പോകുക.

വീഡിയോ അവസാനിച്ചാലുടൻ പോലീസ് എത്തും. നിങ്ങളെ ചോദ്യം ചെയ്ത് മടങ്ങിയ ശേഷം, മുറി കൂടുതൽ പരിശോധിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഷെർലക്കിൻ്റെ സ്വന്തം മുറിയിൽ പോയി അവൻ്റെ ബെഡ്‌സൈഡ് ടേബിളുകളിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുക. സമീപത്ത് കിടക്കുന്ന സിഗരറ്റുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക, ഇരട്ട അടിഭാഗം ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. വലത് വശത്ത് ഒരു നഖം ഉണ്ടാകും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ദ്വാരം തുരത്താൻ ഉപയോഗിക്കാം. എല്ലാ എൻവലപ്പുകളും ശേഖരിക്കുക, തുടർന്ന് ഫോട്ടോയും കണ്ടെത്തിയ ഐക്കണും നോക്കുക. ഇപ്പോൾ ഷെർലക്ക് തൻ്റെ മുറിയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന മുഖംമൂടികൾ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ രണ്ട് സെറ്റുകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് പ്രവേശന കവാടത്തിന് സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ലോക്കറിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ കാര്യങ്ങൾ ഈ രീതിയിൽ താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്:

വൈറ്റ്ചാപൽ സ്ട്രീറ്റ്

നേരെ മുന്നോട്ട് പോയി ആദ്യ കോണിൽ നിന്ന് ഉടൻ വലത്തേക്ക് തിരിയുക. ഒരു ബോർഡിംഗ് ഹൗസിൻ്റെ വാതിലുകൾക്ക് സമീപം നിങ്ങൾ ഡാനിയെ കാണും. ഇപ്പോൾ അവൾ ഈ സ്ഥാപനത്തിൻ്റെ ഉടമയാണ്, ഹോംസ് അതേ വിലാസത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യണം. നിങ്ങൾ അവളുടെ ആരാധകനാണെന്ന് ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഉത്തരം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. എന്നിട്ട് അവളുടെ ഛായാചിത്രം എടുക്കാൻ അവളെ ക്ഷണിക്കുക, പക്ഷേ മറ്റൊരു ലൈറ്റിംഗിൽ. നിങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഹാംഗറിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന വസ്ത്രം പരിശോധിക്കുക, തുടർന്ന് വെള്ളത്തിലുള്ള വിഭവങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക, ഒടുവിൽ, ഒരു അലമാരയിൽ കിടക്കുന്ന ക്രിസ്റ്റൽ പരിശോധിക്കുക. മറുവശത്ത്, ഈ മുറിയുടെ ഒരു മൂലയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മേശയിലും കാബിനറ്റിലും ഉള്ള വസ്തുക്കളിലൂടെ നിങ്ങൾ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നിട്ട് അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ രണ്ട് സ്യൂട്ട്കേസുകൾ ഉണ്ടാകും. ഈ സ്യൂട്ട്കേസുകൾ ഓരോന്നും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സ്യൂട്ട്കേസ് കൂടുതൽ വിശദമായി പഠിക്കുക കോമ്പിനേഷൻ ലോക്ക്. സമീപത്ത് ഒരു പാത്രവും ചെടിയും ഉണ്ടായിരിക്കണം, അതിനടുത്തായി സംഗീതത്തിൻ്റെ ഷീറ്റുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഇവിടെ ട്യൂണിന് പുറത്തുള്ള വയലിൻ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കാനാകും. അടുത്തതായി, സ്വീകരണമുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഫോൺ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. അത് എടുക്കുക, ക്രിസ്റ്റൽ ഗ്ലാസുകളിലേക്ക് പോയി അവിടെ ഉപയോഗിക്കുക. ഷീറ്റ് സംഗീതത്തിലേക്കും വയലിനിലേക്കും തിരികെ മുറിയിലേക്ക് പോകുക. കുറിപ്പുകൾ എടുക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ അവയെ മൈക്രോസ്കോപ്പിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് മേശപ്പുറത്താണ്. ഇവിടെ നിങ്ങൾ അവയിൽ പാടുകൾ കാണും, തുടർന്ന് റീജൻ്റ് എടുക്കുക. മൂലയിലെ ബെഡ്സൈഡ് ടേബിളിൽ നിന്ന് ബ്ലോട്ടർ എടുക്കുക. അടുത്തതായി, വെള്ളം അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന കണ്ടെയ്നറിൽ നിങ്ങൾ നേരത്തെ കണ്ടെത്തിയ റീജൻ്റ് പ്രയോഗിക്കുക. വീണ്ടും ഷീറ്റ് മ്യൂസിക്കിലേക്ക് മടങ്ങുക, മൈക്രോസ്കോപ്പ് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുക, ഈ സമയം മാത്രം, കണ്ടെത്തിയ റിയാക്ടറും നിങ്ങൾ നേർപ്പിച്ച വെള്ളവും ഒഴിക്കുക. അടുത്തതായി, ഒരു ബ്ലോട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് പേപ്പർ തുടച്ച് ഇനിപ്പറയുന്ന നമ്പറുകൾ കണ്ടെത്തുക - 3 5 9. വെള്ളത്തിൽ അഴുക്ക് ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടതിനാൽ, വിൻഡോകളിൽ ഒന്നിന് സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പ്ലാൻ്റ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുക. ഈ ചെടിയുടെ മണ്ണിൽ ആഴത്തിൽ കുഴിക്കുക, നിങ്ങൾ അവിടെ ഒരു താക്കോൽ കണ്ടെത്തണം. കീ ശരിയായ സ്ഥലത്ത് തിരുകുക, തുടർന്ന് മുമ്പ് കണ്ടെത്തിയ നമ്പറുകൾ നൽകുക - 3 5 9 അവസാനം കീ തിരിക്കുക. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് ലണ്ടൻ സബർബ് ടിക്കറ്റിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

മിൽ

മിസ്റ്റർ വാട്‌സണിനായി കളി ആരംഭിക്കും. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം ചെയ്യുന്നത് ഈ കെട്ടിടത്തിൽ പ്രവേശിക്കുക എന്നതാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന മൂന്ന് ആളുകളുണ്ടാകും. ഈ മൂവരിൽ നിന്നുള്ള ഓരോ വ്യക്തിക്കും വിവിധ പരിക്കുകൾ ഉണ്ട്. മേശപ്പുറത്തിരിക്കുന്ന പത്രം പരിശോധിച്ച് വോഡ്ക എടുക്കുക. അടുത്തതായി നിങ്ങൾ അജ്ഞാതരുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഹോംസിനെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവനുമായി ഗെയിം തുടരുക. വലിയ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് മാന്ത്രികൻ്റെ വസ്ത്രം എടുത്ത് ഈ വസ്ത്രം പരിശോധിക്കുക. ഒരു സ്യൂട്ടിൽ രഹസ്യ പോക്കറ്റുകൾ കണ്ടെത്തുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ ബട്ടൺഹോൾ, പോക്കറ്റുകൾ, സ്ലീവ്, ടെയിൽ എന്നിവയിലൂടെ നോക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ തറയിലുള്ള വാതിലിലേക്ക് നോക്കണം, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്ത് നേരിട്ട് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ബാഗുകളിൽ കത്തി ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉടൻ തന്നെ ബാഗുകളിൽ നിന്ന് മാവ് വീഴാൻ തുടങ്ങും, അതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് രേഖകളും ഒരു ഭാഗവും കണ്ടെത്തൂ - ഒരു ആറ്. അടുത്തതായി നിങ്ങൾ മിൽക്കല്ല് പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിൽ രണ്ട് ഗിയറുകൾ ഇല്ല. മുറിക്ക് ചുറ്റും കൂടുതൽ തുടരുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ ഒരു വിള്ളൽ തറയും (പൊള്ളയായ) മതിലും കണ്ടെത്തും. ഒരു കത്തി ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അത് ഇപ്പോഴും ഉപയോഗശൂന്യമാകും.

ഇപ്പോൾ പുറത്തേക്ക് പോകുക, തുടർന്ന് ഉപകരണങ്ങൾ ഉള്ള ഷെഡ് പിന്തുടരുക. ഒരു ഷെൽഫിൽ നിന്ന് ഒരു സ്ക്രൂഡ്രൈവർ എടുക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് മടങ്ങാം. വലത് വശത്ത്, കോണിപ്പടിയിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് ലോഹമുണ്ട്. നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ സ്ക്രൂഡ്രൈവർ ഉപയോഗിച്ച് അത് ഞെക്കി ഷെഡിലേക്ക് മടങ്ങുക. ചൂലിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ എടുത്ത വടി കോരികയിലേക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, അത് കളപ്പുരയിൽ സ്ക്രൂഡ്രൈവർ ഉണ്ടായിരുന്ന തറയിൽ നിന്ന് എതിർ ഷെൽഫിൽ കിടക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, സ്ക്രൂകൾ ഒരു സ്ക്രൂഡ്രൈവർ ഉപയോഗിച്ച് ശക്തമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇപ്പോൾ, ഒരു കോരികയുടെ സഹായത്തോടെ, തട്ടിന്പുറത്തുള്ള അതേ പൊള്ളയായ മതിൽ നിങ്ങൾക്ക് തകർക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് തറ പുറത്തെടുക്കാനും കഴിയും. ഇപ്പോൾ കാഷെയിലുള്ള ആയുധങ്ങൾ നോക്കൂ, ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു ചെയിൻ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇനി ചുമരിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന കയർ എടുക്കുക. നശിച്ച മതിലുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ അതിനെ ഘടിപ്പിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ചങ്ങല ഒരു മില്ലിൽ ഘടിപ്പിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ചങ്ങലയും കയറും ഉറപ്പിക്കുക. തറയിലുള്ള വാതിൽ തുറന്ന്, മെക്കാനിസത്തിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട രണ്ടാമത്തെ ഗിയർ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത് വാട്സനോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വാട്‌സണായി കളിക്കാൻ പോകുന്നു. അടുപ്പിനടുത്തുള്ള ബെഞ്ചിൽ കിടക്കുന്ന ബ്രഷ് ഉടൻ എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ നെഞ്ച് പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് അത് പരിശോധിച്ച് ശരിയായ കോഡ് നൽകുക. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ട അടുത്ത കാര്യം, നിങ്ങൾ ബ്രഷ് മാവ് കൊണ്ട് പൂശുകയും അക്കങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും വേണം. ഈ നടപടിക്രമത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ കോഡ് കാണും - 2 3 6. അടുത്തതായി, അജ്ഞാതരായ ആളുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലോക്കറിലേക്കുള്ള കീകൾ ലഭിക്കും. ഈ കാബിനറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാൻഡേജും ഹൈഡ്രജൻ പെറോക്സൈഡും ലഭിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട് ഇനിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങൾ: വോഡ്ക, ബാൻഡേജ്, ഹൈഡ്രജൻ പെറോക്സൈഡ്. ഇപ്പോൾ മുറിവേറ്റ വ്യക്തിക്ക് ബാൻഡേജ് തയ്യാറാണ്. നിങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, മറ്റൊരു ഗിയർ എവിടെയാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അടുപ്പിനടുത്തുള്ള വിറകു കൂമ്പാരത്തിനടിയിലാണ്. അവിടെ തന്നെ മറ്റൊരു ഗിയർ കിടക്കും, ഈ ഭാഗങ്ങളിലൊന്ന് എവിടെയും പോകാതെ ഒരേ മുറിയിൽ തിരുകേണ്ടതുണ്ട്, അവസാനം അവസാനത്തേത് ഹോംസിന് നൽകുക, അതിനാൽ സീലിംഗിലുള്ള പാസേജിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

അടുത്തത് ഷെർലക്കിൻ്റെ കളിയാണ്. വാട്സണിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച ഭാഗം മിൽക്കല്ലിലേക്ക് തിരുകേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ ചുമരിലുള്ള അസ്ഥികൂടത്തിൻ്റെ കൈയിൽ നിന്ന് കുറിപ്പ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇപ്പോൾ ബെഞ്ചുകളിൽ കിടക്കുന്ന കത്തുന്ന മിശ്രിതം എടുക്കുക, അത് എല്ലാത്തരം പെട്ടികളും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കും. ശരി, ടാസ്ക്കിൻ്റെ അവസാന വീഡിയോ കാണുക.

ബേക്കര് തെരുവ്

നിങ്ങൾ വാട്‌സൻ്റെ സുഹൃത്തായി കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. മേശപ്പുറത്തിരിക്കുന്ന പത്രവും ടെലിഫോൺ റിസീവറും നോക്കൂ. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു ശബ്ദം കേൾക്കും. ഈ ശബ്ദം നിങ്ങളെ ഹോംസിൻ്റെ മുറിയിലേക്ക് നയിക്കും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ വീഡിയോ കാണുന്നു.

മലിനജലം

തിരിഞ്ഞ് ഉള്ളിലുള്ള കയർ അഴിക്കുക മലിനജലം. അവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു കൊളുത്തിനൊപ്പം ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തും, ഹുക്ക് എടുക്കുക. കൂടുതൽ നീങ്ങുക, അവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു സിഗരറ്റ് കുറ്റി കണ്ടെത്തും, നിങ്ങൾ അത് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കുറച്ചുകൂടി മുന്നോട്ട് നടന്നാൽ, വീഴുന്ന ഒരു ഗോവണി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, നിങ്ങൾ അതിനോട് അൽപ്പം ഇടപഴകേണ്ടതുണ്ട്. ഇപ്പോൾ താമ്രജാലം പരിശോധിക്കുക, (തുരുമ്പിച്ച) പൈപ്പിലെ പടികളിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തിയ പൈപ്പ് ഉപയോഗിക്കുക. ഇനി മുന്നോട്ട് പോയി വാതിലിനടുത്തുള്ള വയർ എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒടുവിൽ കണ്ടെത്തിയ മൂന്ന് കാര്യങ്ങളും ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അടുത്തതായി നിങ്ങൾ വെള്ളത്തിലുള്ള ഹാച്ച് ഉയർത്തേണ്ടതുണ്ട്, നിങ്ങൾ അത് സുരക്ഷിതമാക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് മറുവശത്തുള്ള ബോട്ട് വലിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഈ ബോട്ടിൽ നിങ്ങൾ തുണിയും ഇരുമ്പ് കഷണവും എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. മെക്കാനിസത്തിൻ്റെ ഒരു ഭാഗവുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്. ഈ ബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് എതിർവശത്തേക്ക് നീന്താം, തുടർന്ന് കണ്ടെത്തിയ അടയാളങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. കുറച്ചുകൂടി മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് ട്രാക്കുകളും പുതിയ ഹാച്ചും കണ്ടെത്താനാകും. കണ്ടെത്തിയ തുണിക്കഷണം ഉപയോഗിച്ച് ഹാച്ച് പൂർണ്ണമായും തുടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ കണ്ടെത്തിയ ഭാഗം ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന കണക്റ്ററിലേക്ക് തിരുകേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് ഇതുപോലെ പസിൽ പരിഹരിക്കുക:

വലത് - താഴേക്ക് - വലത് - മുകളിലേക്ക് - വലത് - ഇടത് - മുകളിലേക്ക് - ഇടത് - താഴേക്ക് - വലത് - താഴേക്ക്.
മുകളിലേക്ക് - വലത് - താഴേക്ക് - ഇടത് - മുകളിലേക്ക് - ഇടത് - താഴേക്ക് - ഇടത് - മുകളിലേക്ക് - വലത് - മുകളിലേക്ക് - ഇടത് - താഴേക്ക് - ഇടത് - മുകളിലേക്ക്.
വലത് - താഴേക്ക് - വലത് - മുകളിലേക്ക് - വലത് - താഴേക്ക് - ഇടത് - മുകളിലേക്ക് - ഇടത് - താഴേക്ക് - വലത് - താഴേക്ക് - ഇടത് - മുകളിലേക്ക് - വലത് - മുകളിലേക്ക് - ഇടത് - താഴേക്ക് - വലത്.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഹാച്ചിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യാം, കൂടാതെ ധാരാളം രസകരമായ വസ്തുതകൾ തുറക്കും, അതിനാൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

മേള

ഈ പാതയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക. ഇടതുവശത്ത് കത്തുന്ന ഒരു വീപ്പ കാണാം. ഒരേ ബാരലിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലോഹ വടി എടുക്കാം. ഇപ്പോൾ കേബിൾ കാറിലേക്ക് പോകുക, വയർ കട്ടറുകൾ എടുക്കുക, തുടർന്ന് ക്യാബിനടിയിൽ കുടുങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഒരു ഗോവണി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഈ ബൂത്തിൽ പ്രവേശിക്കുക, തുടർന്ന് വലതുവശത്തുള്ള ഡ്രോയറിലെ ലോക്ക് തുറക്കുക. ഒരു മെറ്റൽ വടി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ലോക്ക് തുറക്കാൻ കഴിയും; നിങ്ങൾ അത് തുറന്ന് കഴിഞ്ഞാൽ, താഴെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഹാൻഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാം. എതിർവശത്തുള്ള ബോക്സിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്തിയ വയർ കട്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, അവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു കുപ്പി എണ്ണ എടുക്കും. ഇതിനുശേഷം, ഈ ലിവർ സജീവമാക്കാനും ഫ്യൂണിക്കുലാർ വിടാനും ശ്രമിക്കുക. എഞ്ചിനിലൂടെ നോക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള ടാങ്ക് തുറക്കുക, കണ്ടെത്തിയ ഹാൻഡിൽ മധ്യഭാഗത്ത് എവിടെയെങ്കിലും തിരുകുക, തുടർന്ന് കണ്ടെത്തിയ എണ്ണ ടാങ്കിലേക്ക് ഒഴിക്കുക, അത് ഇടതുവശത്താണ്. അടുത്തതായി നിങ്ങൾ പ്രധാന ടാങ്കിനുള്ള ഇന്ധനം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. കൂടുതൽ പോയി ബാരലുകൾ കണ്ടെത്തുക, അവിടെ ഇന്ധനം ഉണ്ടായിരിക്കണം.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ വീണ്ടും വാട്‌സനായി കളിക്കുന്നു. ലിവർ വലിച്ച് ഫ്യൂണിക്കുലറിലേക്ക് പോകുക. ഇപ്പോൾ, വാറ്റിനടുത്ത്, ബാഗ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിച്ച് കയർ എടുക്കുക. കയറുള്ള ബാഗുകളും അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാതെ കോണിൽ എവിടെയെങ്കിലും കാണാം. അടുത്തതായി, ഫയർ എസ്കേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് താഴേക്ക് പോകുക, അത് ഫ്യൂണിക്കുലറിന് സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് ശൂന്യമായ കുപ്പി എടുക്കുക. ഇടതുവശത്ത് വളരെ വൃത്തികെട്ട ജനൽ കാണാം. തിരികെ മുകളിലേക്ക് പോയി മരം പടികൾ കയറുക. ജനാല തുറക്ക്. തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന വലിയ തുണിത്തരങ്ങൾ ഉടനടി തുടച്ചുമാറ്റുക, നിങ്ങൾ അത് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് കഷണങ്ങൾ കയറും അവയ്‌ക്കൊപ്പം ഒരു കുപ്പിയും ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് ഇത് വാറ്റിനെക്കുറിച്ചാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. നിറയ്ക്കുന്ന കുപ്പി തുണിയുമായി സംയോജിപ്പിക്കണം. ഫയർ എസ്കേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ താഴേക്ക് പോകുക, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നനഞ്ഞ തുണിക്കഷണം ഉപയോഗിച്ച് വൃത്തികെട്ട വിൻഡോ തുടയ്ക്കാം.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഷെർലോക്കായി കളിക്കുന്നു. ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു വേലിയും അതിനടുത്തായി ഒരു പെട്ടിയും ഉണ്ടാകും. മുകളിലുള്ള വയർ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പാതയിലൂടെ നിങ്ങൾ ഫ്യൂണിക്കുലറിലേക്ക് പോകുകയും അവിടെ ആവശ്യമായ പടികൾ എടുക്കുകയും വേണം. ബോക്സിൽ തന്നെ ഗോവണി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ ഈ വേലിക്ക് മുകളിലൂടെ കയറാൻ കഴിയും. വയർ കട്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വയർ മുറിക്കാൻ കഴിയും. മുന്നോട്ട് നടന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലക്ഷ്യം കണ്ടെത്താനാകും, അത് ജിറാഫായി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, കെട്ടിടത്തിൻ്റെ ഒരു മൂലയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഷീൽഡിലേക്ക് നിങ്ങൾ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. കൂടാരത്തിലേക്ക് പോകൂ, സിംഹത്തിൻ്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു ലക്ഷ്യം ഉണ്ടാകും, അത് എടുക്കുക. അവിടെ തന്നെ രണ്ട് കുറിപ്പുകളുള്ള ഒരു പുസ്തകം ഉണ്ടാകും, അതിന് എതിർവശത്ത് ഒരു കിടക്കയും ഉണ്ടാകും. ഇടത് വശത്ത് ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് പുസ്തകം അടയ്ക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ കത്തി ഉപയോഗിച്ച് ചുവടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഭാഗം മുറിക്കുക, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ നിന്ന് കുറിപ്പ് നീക്കംചെയ്യാം. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയി ലക്ഷ്യങ്ങൾ നോക്കുക, തുടർന്ന് ചുവടെയുള്ള പോസ്റ്ററിൽ. വീണ്ടും, പോസ്റ്റർ കീറാൻ ഒരു കത്തി ഉപയോഗിക്കുക. എതിർവശത്ത്, ക്യാഷ് രജിസ്റ്റർ പരിശോധിക്കുക, അതിനുശേഷം വലതുവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു കുറിപ്പ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറിയിലേക്ക് വീണ്ടും നോക്കുക, അവിടെ നിങ്ങൾ മൃഗങ്ങളുടെ രൂപങ്ങൾ ഈ രീതിയിൽ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്:


മുയൽ, ചിമ്പാൻസി, ഉറുമ്പ്, ഹൈന എന്നിവ ശവങ്ങളായിരിക്കണം, അതായത് വീണുപോയ രൂപങ്ങൾ ആയിരിക്കണം. ഹാക്കിംഗിന് ശേഷം, സേവ് ചെയ്തതിൽ നിന്ന് ഒരു വലിയ പായ്ക്ക് പണം എടുക്കുക.

ഇനി ടെൻ്റ് വിടാൻ നോക്കൂ, മുന്നറിയിപ്പ് ഉള്ളപ്പോൾ എന്തായാലും പോകൂ. ഇടതുവശത്ത് നിങ്ങൾ വളരെ ഇടുങ്ങിയ ഒരു തുരങ്കം കാണും, അതിലൂടെ പോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നേരിട്ട് മൃഗശാലകളിലൊന്നിലേക്ക് നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും. ഇവിടെ ഉടനടി വലത്തേക്ക് തിരിയുക, അവസാനം ഉള്ള കൂട്ടിൽ നൽകുക. ഈ കൂട്ടിൽ നിങ്ങൾ എല്ലാം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്; നിങ്ങൾക്ക് തറയിൽ ഒരു താക്കോൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. തിരികെ പോകുക, വാതിലിൽ നിന്ന് ഇടത്തേക്ക് പോകുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ചുവരിൽ ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് കണ്ടെത്താം. കണ്ടെത്തിയ കീ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് അത് തുറക്കാം, തുടർന്ന് ഈതറിൻ്റെ ഒരു പാത്രം എടുക്കുക. കൂട്ടിൽ തറയിൽ പണം വയ്ക്കുക, കൂട്ടിനു മുന്നിൽ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു ഭോഗവും രണ്ട് ഭോഗങ്ങളും ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്: മൃഗശാലയുടെ ഉമ്മരപ്പടിയിൽ തന്നെ, ഒരു കൂടാരം, പിന്നെ പാതയിലൂടെ. കാവൽക്കാരിൽ ഒരാൾ പണത്തിനായി വരുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പതിയിരുന്ന് ഉപേക്ഷിച്ച് ഈ കൂട്ടിൽ അടയ്ക്കുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു കുപ്പി ഈതർ ജനാലയിലൂടെ എറിയണം.

നിങ്ങൾ മുമ്പ് കാത്തുസൂക്ഷിച്ചിരുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി നീങ്ങാം. ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ചിൽ, നിങ്ങൾ റാക്കിൽ നിന്ന് കയർ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. പെട്ടെന്ന് മറ്റൊരു ഗാർഡ് മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, ഒരു ഷോർട്ട് കട്ട് രംഗത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾ വാതിലിനടുത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്തും. അകത്തു കയറി എല്ലാ പോസ്റ്ററുകളും നോക്കി. നിങ്ങൾക്ക് കസേരയിൽ ഹാൻഡിൽ പിടിക്കാം, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ ഒരു അക്വേറിയം കാണും. നിങ്ങൾ കേന്ദ്രത്തിൽ ഉള്ള മെക്കാനിസം പഠിച്ച ശേഷം, കൂട്ടിലേക്ക് പോകുക, ഈ കൂട്ടിൽ ഒരു വ്യക്തി ഉണ്ടാകും. മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മെക്കാനിസത്തിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ ഹാൻഡിൽ ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു കൊളുത്തും കയറും എടുക്കുക, എന്നിട്ട് അത് കൂട്ടിനു മുകളിലും അതേ കൂട്ടിനടുത്തും ഉറപ്പിക്കുക. അതിനുശേഷം, സ്റ്റേജിലേക്ക് കയറി, മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് ഡയറി എടുക്കുക. മേശയിലെ ഡ്രോയർ പുറത്തെടുത്ത് കുറിപ്പ് എടുക്കുക. പോസ്റ്റർ നോക്കുക, തുടർന്ന് താഴെ വലത് കോണിലുള്ള കത്തി ഉപയോഗിക്കുക. കീ എടുക്കുക, തുടർന്ന് തിരിഞ്ഞ് ബോക്സിൽ രണ്ട് തവണ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
നിങ്ങളുടെ കത്തി ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രോയറിലുള്ള ബോൾട്ട് പുറത്തെടുത്ത് വീഡിയോ കാണുക.

മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ വാട്സൻ്റെ സുഹൃത്തിനെ കാണാം. വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് കറൗസലിന് സമീപം സ്വയം കണ്ടെത്തുക. മുന്നിലുള്ള കെട്ടിടം വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും നടക്കാം. വലതുവശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് വയറുകൾ കണ്ടെത്താം, ഇടതുവശത്ത് ഒരു ബാൽക്കണി ഉണ്ട്. അതിനാൽ, വാനുകളിലേക്ക് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ തിരികെ പോയി മുന്നോട്ട് പോകുക. വലതുവശത്തുള്ള വാനിനടുത്ത്, ബോർഡുകൾക്കൊപ്പം ഉയരത്തിൽ കയറുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് വിൻഡോയിലൂടെ അകത്തേക്ക് പോകാം. ഈ മുറിക്കുള്ളിൽ മൂന്ന് റഷ്യൻ ആളുകൾ ഉണ്ടാകും. വിൻഡോയുടെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു പൈപ്പ് ഉണ്ടാകും; അത് എങ്ങനെയെങ്കിലും തടയേണ്ടതുണ്ട്. ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് വാനിൽ കയറാൻ കഴിയും, അവിടെ ഒരു മെറ്റൽ പ്ലേറ്റും ഒരു കുറിപ്പും എടുക്കുക. അതിനുശേഷം, തിരികെ പോകുക, കുറച്ച് നേരെ നടക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ നേരെ ഒരു തിയേറ്ററിലേക്ക് പോകും. വുഡ്‌വിൽ രാജകുമാരൻ ഈ വേദിയിൽ റിഹേഴ്സൽ നടത്തും, അവനോട് സംസാരിക്കുകയും അരാജകവാദികളെക്കുറിച്ച് പറയുകയും ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഉചിതമായ വരികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സുഹൃത്ത് വാട്‌സൺ തോക്കിന് മുനയിൽ നിന്ന ശേഷം, തിരികെ പോയി വാതിലിനടുത്ത്, ചുവന്ന സുരക്ഷാ കയർ നീക്കം ചെയ്യുക. അതിനുശേഷം, സ്റ്റേജിലേക്ക് പോയി ഈ രീതിയിൽ കയറുകൾ അഴിക്കുക:


രാജകുമാരൻ ഇതിനകം തിരശ്ശീലയിലായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ലിവർ വലിച്ചിട്ട് ഒടുവിൽ വാട്സണിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഇതിനുശേഷം, ചുവന്ന ജാക്കറ്റ് ധരിച്ചിരിക്കുന്ന മാനെക്വിൻ പരിശോധിക്കുക. നിങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് കട്ടിയുള്ള ലെതർ ബെൽറ്റ് എടുത്തുകളയണം. ശരി, സ്റ്റേജിൽ നിന്ന് ഡയമണ്ട് മോതിരം എടുക്കുക.

ഇപ്പോൾ റഷ്യക്കാർ ഉള്ള വാനിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഒരു കത്തിയും ബെൽറ്റും സംയോജിപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് പൈപ്പിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന വെടിമരുന്ന് ഉപയോഗിക്കുക. പ്ലേറ്റ് അവിടെ വയ്ക്കുക, അങ്ങനെ മൂന്ന് റഷ്യക്കാർ വിശ്രമമുറിയിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ അവരുടെ പിന്നിലെ വാതിലുകൾ അടയ്ക്കും. പ്ലേറ്റ് എടുത്ത് വാനിൽ കയറുക. ബക്കറ്റിൽ നിന്ന് സോ എടുക്കുക, കുറിപ്പ് നോക്കാൻ മറക്കരുത്, അത് സമീപത്ത് കിടക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ നിഘണ്ടു എടുക്കുക, അത് ബെഡ്‌സൈഡ് ടേബിളുകളിലൊന്നിലാണ്, അത് തുറന്ന് കുറിപ്പിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, അത് വളരെ മധ്യത്തിലാണ്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ നിഘണ്ടുവിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്: ഹൗസ് ഓഫ് കോമൺസ്, സ്കോട്ട്ലൻഡ് യാർഡ്, ബക്കിംഗ്ഹാം പാലസ്, നാഷണൽ ബാങ്ക്. അവയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യാൻ മറക്കരുത്. ഇപ്പോൾ പുറത്തേക്ക് പോകുക, വാനുകളിലെ ഗോവണികൾ കണ്ടു. ഇപ്പോൾ അവയെ വയറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഹൗസ് ഓഫ് ഹൊറേഴ്സിലേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ബാൽക്കണിക്ക് സമീപം ഒരു ഗോവണി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം. നിങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റുകഴിഞ്ഞാൽ, കോണുകളിലുള്ള എല്ലാ വേലികളും കണ്ടു, തുടർന്ന് ഒരു ഡയമണ്ട് മോതിരം ഉപയോഗിച്ച് വിൻഡോയിൽ ഒരു ദ്വാരം ഉണ്ടാക്കുക.

വീണ്ടും വാട്‌സണായി കളിക്കുക. മുമ്പ് റഷ്യക്കാർ ഇരുന്ന വാനിലേക്ക് മടങ്ങുക. അകത്ത്, അടുപ്പും തീയിൽ കിടക്കുന്ന പന്നിക്കൊഴുപ്പും നോക്കൂ. ഒരു തൂവാലയും താക്കോലും എടുക്കുക. സ്റ്റൗ തുറക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടവൽ ഉപയോഗിക്കാം. ഇവിടെ ഒരു നനവ് കാൻ കിടക്കും, നിങ്ങൾ അത് സ്റ്റൗവിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതിനു ശേഷം തൊട്ടടുത്തുള്ള വാനിൽ പോയി താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് വാതിലുകൾ തുറക്കുക. വീണ്ടും, നെഞ്ചിലെ പൂട്ട് തുറക്കാൻ താക്കോൽ ഉപയോഗിക്കുക. കട്ടിലിനടിയിൽ നെഞ്ച്. നെഞ്ചിൽ, ബാഗും മറ്റൊരു കുറിപ്പും ക്ലോക്ക് കൈകളും എടുക്കുക. പുറത്തിറങ്ങി മറ്റൊരു വാനിനടുത്തുള്ള കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുക. ലോക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുകയും മധ്യഭാഗത്ത് കണ്ടെത്തിയ അമ്പടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്: 2 തവണ - മുകളിൽ, 1 തവണ - ഇടത്, 1 തവണ - വലത്, 1 സമയം - താഴെ, 3 തവണ - മുകളിൽ. അകത്ത് കയറിയാൽ മേശ മുഴുവൻ നോക്കി. അവിടെ ഒരു കടലാസ് ഉണ്ടാകും, അത് ഇതുപോലെ മടക്കുക:











നിങ്ങൾ മുറി കൂടുതൽ പരിശോധിക്കുക. പകുതി തുറന്ന കാബിനറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ക്രോബാർ എടുക്കുക. ഈ ക്രോബാർ ഉപയോഗിച്ച്, വലതുവശത്തുള്ള ബോക്സ് തുറക്കുക, ഡൈനാമൈറ്റിൻ്റെ ഒരു വടി ഉണ്ടാകും - അത് എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ ഈ ബോക്സിൽ നിന്ന്, വീണ്ടും വലതുവശത്തേക്ക്, രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ എടുക്കുക. മേശയിലേക്ക് മടങ്ങി ബോംബ് ഈ രീതിയിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക:


ഹാൻഡിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച ബോംബിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അത് എടുത്ത് കറൗസലിലേക്ക് ഓടുക. നിയന്ത്രണ പാനലിൽ റഡാർ കാണുക. ചുവടെ വലത് വശത്ത്, ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് നീല ഡോട്ടുകളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, തുടർന്ന് അവയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.


ബോംബിൻ്റെ സ്ഥാനം കണ്ടെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഹൗസ് ഓഫ് ഹൊറേഴ്സിൻ്റെ ഇടത് ബാൽക്കണിയിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലുള്ള ബാഗ് ഉപയോഗിക്കുകയും ബാൽക്കണിയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയും വേണം. അതേ രീതിയിൽ, വലതുവശത്തുള്ള ബാൽക്കണിയിലും നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

ഷെർലക്കിലേക്ക് മടങ്ങുക. ക്ലോസറ്റ് തുറക്കുക, രണ്ട് തുണിത്തരങ്ങൾ എടുക്കുക. താക്കോൽ മേശയിലേക്ക് എടുക്കുക. മാനെക്വിനു സമീപം ഒരു നെഞ്ച് ഉണ്ടാകും. നിങ്ങളുടെ വയർ കട്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിൻ്റെ ലോക്ക് തുറക്കുക. നെഞ്ചിനുള്ളിൽ ഒരു കുറിപ്പും ഒരു പാവയും ഉണ്ടാകും. പാവയുടെ തലയിൽ ഒരു പിൻ ഉണ്ടാകും, നിങ്ങൾ അത് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആയുധങ്ങൾ ഉള്ള ഡിസ്പ്ലേ കേസിൽ അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടി വരും. നിങ്ങൾ ഈ രീതിയിൽ ലോക്ക് തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്:


തോക്ക് പരിശോധിക്കുക. വലതുവശത്ത് ഒരു പെട്ടിയും ഉണ്ടാകും, അവിടെ നിന്ന് ഒരു ഭരണി എണ്ണ എടുക്കുക. വാതിലിലൂടെ പോയി വലത്തേക്ക് തിരിയുക. അടുത്തതായി ഒരു സെമി-നശിപ്പിച്ച കാബിനറ്റ് ഉണ്ടാകും, അവിടെ നിന്ന് ബോർഡുകൾ എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ, തുണിത്തരങ്ങളും ബോർഡുകളും സംയോജിപ്പിക്കുക. താഴേക്ക് പോകുക, നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഒരു ലാബിരിന്തിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും. അടുത്തതായി, ചുവരുകൾ ഒരു തിരശ്ചീന സ്ഥാനത്ത് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന വിധത്തിൽ തള്ളേണ്ടതുണ്ട്. ക്രീക്ക് ചെയ്യുന്ന മെക്കാനിസങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ എണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് ലൂബ്രിക്കേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. തിരികെ കയറി ഇടതുവശത്ത് ഷെൽഫുകൾ സ്ഥാപിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് മറുവശത്തേക്ക് പോകാം. ഒരു ബോർഡ് മതിയാകാത്തതിനാൽ, നിങ്ങൾ മുമ്പത്തെ ബോർഡ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ വാതിൽ തുറന്ന് ഫോൺ ഉപയോഗിക്കാം.

താഴെ ഇറങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ കറൗസലിലേക്ക് ഓടുക. ഷീൽഡ് തുറന്ന് ഈ ഷീൽഡിൽ ഫോൺ ഉപയോഗിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഇടതുവശത്തുള്ള മെക്കാനിസവുമായി സംവദിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ബോംബുകളും നിർവീര്യമാക്കാൻ, അവ ഈ പാലറ്റിൽ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്:


ഇനി മുമ്പ് കാവലിരുന്ന ഗേറ്റിലേക്ക് നീങ്ങുക, തുടർന്ന് ലിഫ്റ്റുകളിലൊന്നിലേക്ക് പോകുക. ഇറങ്ങിത്തുടങ്ങിയാൽ പാതിവഴിയിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകും. ബക്കറ്റ് എടുക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ബോംബ്, ബെൽറ്റ്, ബക്കറ്റ് എന്നിവ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക. കേബിളുകളിലൊന്നിൽ ഈ "വാർത്ത" ഉപയോഗിക്കുക. വശത്തെ മതിൽ പരിശോധിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കത്തി ഉപയോഗിച്ച്, വലതുവശത്തുള്ള ബോൾട്ട് തുറക്കുക. ലിവർ വലിച്ച് ഹൊറേഴ്സ് ഹൗസിലേക്ക് മടങ്ങുക. മധ്യഭാഗത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ അകത്തേക്ക് പോയി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. വാതിലുകൾ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, തുടർന്ന് വീഡിയോകളിൽ ഒന്ന് കാണുക. അതേ വാതിൽ വീണ്ടും തുറന്ന് അവസാനം അവസാന വീഡിയോ കാണുക.

ഗെയിമിൽ ഓട്ടോസേവുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ (അതായത്, നിങ്ങൾ കളിക്കുന്നത് നിർത്താൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, "മെയിൻ മെനു" എന്നതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, "തുടരുക" ക്ലിക്കുചെയ്യുക). ഒരു "ഡൗൺലോഡ്" ബട്ടണും ഉണ്ട് - അധ്യായത്തിനുള്ളിലെ ചില സേവുകൾ ഡവലപ്പർമാരുടെ വിവേചനാധികാരത്തിലാണ്.

സ്ക്രീനിൽ സൂചനകൾ ഉണ്ട്, ടാസ്ക്കുകൾ, നിഗമനങ്ങൾ, ഒരു മാപ്പ് ("ടാബ്") ഉള്ള ഒരു ഡയറി ഉണ്ട്. സജീവ പോയിൻ്റുകൾ ഇരട്ട നീല വൃത്തങ്ങളും നീല ഭൂതക്കണ്ണാടിയുമാണ്, പരിശോധിച്ച സജീവ പോയിൻ്റുകൾ ഒരു പച്ച ഭൂതക്കണ്ണാടിയാണ്.

ആദ്യ വ്യക്തിയിൽ നിന്ന് മൂന്നാം വ്യക്തിയിലേക്ക് കാഴ്ച മാറുന്നു - "R".

ചലനം - "W", "A", "S", "D".

പ്രതീകത്തിൽ നിന്ന് പ്രതീകത്തിലേക്ക് മാറുന്നു - "Q".

ഹോംസിന് ഒരു "F" ഭാവനയും ഒരു "T" കഴിവും ഒരു "B" ഡിഡക്ഷനുമുണ്ട്.

ഈ നിരവധി ബട്ടണുകളെ കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ "F1" ആണ്.

1. ബ്ലാക്ക് പീറ്ററിൻ്റെ കേസ്

ഹോംസ് ബോറടിക്കുകയും പാത്രങ്ങളിൽ വെടിവെക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇരട്ട നീല വൃത്തങ്ങൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന കവറുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് വെടിയുണ്ടകളിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. ഒരു പുതിയ കേസിൻ്റെ വാർത്തയുമായി ഇൻസ്പെക്ടർ ലെസ്‌ട്രേഡ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. നിയന്ത്രണം ഹോംസിന് കൈമാറും. ഹോംസിൻ്റെ മുറിയിലേക്ക് പോയി ക്ലോസറ്റിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഏതെങ്കിലും സ്യൂട്ടിലേക്ക് മാറ്റുക. ഡയറി തുറന്ന് മാപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വുഡ്മാൻസ് ലീയിലെ കൊലപാതക സ്ഥലത്തേക്ക് യാത്ര ചെയ്യുക.

പാതയിലേക്ക് ചുവടുവെക്കുക. സ്ക്രീനിൻ്റെ മുകളിൽ വലത് കോണിൽ ഒരു "T" ഐക്കൺ ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങളുടെ തല താഴ്ത്തി ബൂട്ട് പ്രിൻ്റുകൾ നോക്കുക (തികച്ചും വലിയ വലിപ്പം). ലെസ്‌ട്രേഡിന് അടുത്തുള്ള വീടിൻ്റെ മുറ്റത്ത് ഇരിക്കുന്ന മിസിസ് കാരിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക.

ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചതിന് ശേഷം, സ്ത്രീയെ പരിശോധിക്കുക. "D" അല്ലെങ്കിൽ "A" അമർത്തി നീക്കുക. നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: ഒരു അതിഥി വേഷം, ഒരു ജപമാല, മേശപ്പുറത്ത് മുലപ്പാൽ ഉള്ള ഒരു പുസ്തകം, കയ്യുറകൾ, ഒരു പക്ഷിക്കൂട്. ഹോംസിൻ്റെ നിഗമനങ്ങളുള്ള ഒരു കഥാപാത്ര ഛായാചിത്രം ഡയറിയിൽ ദൃശ്യമാകും.

നിങ്ങൾക്ക് "ശ്രദ്ധയുള്ള നിരീക്ഷകൻ" നേട്ടം ലഭിക്കണമെങ്കിൽ, ഉപേക്ഷിക്കാതെ 15 പ്രതീകങ്ങളുടെ പൂർണ്ണ പരിശോധന നടത്തുക.

നിങ്ങൾക്ക് "മെത്തഡിക്കൽ മാൻ" നേട്ടം ലഭിക്കണമെങ്കിൽ, 26 പ്രതീകങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പോർട്രെയ്റ്റ് നഷ്‌ടമായാൽ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ചാപ്റ്റർ റീപ്ലേ ചെയ്യേണ്ടിവരും.

ഹോംസ് മിസ്സിസ് കാരിയുമായി സംസാരിക്കുന്നത് തുടരും. "Q" സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും, സ്ക്വയറിൻ്റെ കോണുകളിൽ ഒരു അമ്പടയാളം പ്രവർത്തിക്കും (അതായത്, ഇത് സമയബന്ധിതമായ ജോലിയാണ്). "Q" എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, പ്ലൈമൗത്തിനെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പഠിച്ചുവെന്ന് മിസ്സിസ് കാരി ചോദിച്ചപ്പോൾ, ഉത്തരം: "തീർത്ഥാടനം."

കുടിലിലേക്ക് പോയ ലെസ്ട്രേഡിലേക്ക് പോകുക. വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, തുടർന്ന് ലോക്ക് പരിശോധിച്ച് പോറലുകൾക്കായി "T" ഉപയോഗിക്കുക.

കുടിലിൽ, സ്ക്രീനിൻ്റെ വലത് കോണിൽ ഒരു "T" ഐക്കൺ ഉടൻ ദൃശ്യമാകും. അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തിരിഞ്ഞ് എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടായിരുന്ന ഷെൽഫിലേക്ക് നോക്കുക. "F" അമർത്തി ഒരു നിശ്ചിത ബോക്സ് സങ്കൽപ്പിക്കുക വഴി നിങ്ങൾക്ക് ഹോംസിൻ്റെ ഭാവന ഉപയോഗിക്കാം. അടുത്തതായി, പരിശോധിക്കുക: ഷെൽഫിൽ ബീജത്തിമിംഗലത്തിൻ്റെ പല്ലുകൾ; വാതിലിനടുത്തുള്ള ഒരു ഭൂപടം, രണ്ട് നഗരങ്ങളെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു; നെഞ്ച് (അതിൽ നിന്ന് പീറ്ററിൻ്റെ ബൂട്ട് എടുത്ത് ബാക്കി കാര്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു); ഒരു ഷെൽഫിൽ കപ്പലിൻ്റെ ലോഗുകൾ; ഹാർപൂണുകൾ; കപ്പൽ അടയാളം. ശരീരത്തെ സമീപിച്ച് പരിശോധിക്കുക: മുഖം, തോൾ, നെഞ്ച്, ഹാർപൂൺ (ഒരു വ്യക്തിയെ തുളയ്ക്കാൻ അസാധാരണമായ ശക്തി ആവശ്യമാണ്), തറയിൽ രക്തം. ബ്ലാക്ക് പീറ്റർ സ്വയം പ്രതിരോധിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ച കത്തി എടുത്ത് തിരിക്കുക. നോട്ട്ബുക്ക് എടുക്കുക, "D.H.N" എന്ന ഇനീഷ്യലും കവറിലെ രക്തവും നോക്കൂ (കൊലപാതകത്തിന് ശേഷം ആരോ നോട്ട്ബുക്ക് ഉപേക്ഷിച്ചതായി തോന്നുന്നു). നോട്ട്പാഡ് തുറക്കുക: ഉള്ളിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത കുറിപ്പുകൾ ഉണ്ട്.

പട്ടികയിലേക്ക് സൂം ചെയ്യുക. കുപ്പിയും ഗ്ലാസും പരിശോധിക്കുക. പൗച്ച് എടുക്കുക, ഇനീഷ്യലുകൾ പരിശോധിക്കുക, എന്നിട്ട് പൗച്ച് തുറന്ന് അത് തിരിക്കുക, അങ്ങനെ ഹോംസ് പുകയില കാണും. ഹോംസ് കപ്പലിനെ പരിചയപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്.

സ്‌ക്രീനിൽ ചില വരകളും പൈപ്പും പുകയിലയുടെ ഇലയും വരകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ചിത്രം ലഭിക്കുന്നതുവരെ ലൈനുകൾ ഫ്ലിപ്പുചെയ്ത് പൈപ്പും പുകയില ഇലയും നീക്കുക:

സഞ്ചിയിൽ വളരെ വലിയ പുകയില അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഹോംസ് ശ്രദ്ധിക്കും.

നിങ്ങൾ എല്ലാ സജീവ വസ്തുക്കളും പരിശോധിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സ്ക്രീനിൽ ഒരു "B" ഐക്കൺ ദൃശ്യമാകും. "B" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

കണ്ടെത്തിയ തെളിവുകൾ സ്ക്രീനിലുടനീളം പറക്കുന്നു. അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്; തെളിവുകൾ ഒരു ലോജിക്കൽ കണക്ഷൻ ഉണ്ടാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള വരകൾ നീലയായിരിക്കും, അല്ലാത്തപക്ഷം അവ ചുവപ്പായിരിക്കും. ഹോംസിന് നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരാനും മുന്നോട്ട് പോകാനും, നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും കിഴിവിൽ ഏർപ്പെടേണ്ടിവരും.

രണ്ട് തെളിവുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക: "ഹാക്കിംഗ് ശ്രമിച്ചു", "നോട്ട്ബുക്ക്". തുടർന്ന് താഴെയുള്ള തെളിച്ചമുള്ള ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ആശ്ചര്യചിഹ്നം- കുടിലിനടുത്ത് പതിയിരുന്ന് ആക്രമണം സംഘടിപ്പിക്കാൻ ഹോംസ് തീരുമാനിക്കും.

ലെസ്‌ട്രേഡിലേക്ക് പോയി നിങ്ങൾ ഒരു പതിയിരുന്ന് സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് പ്രസ്താവിക്കുക. കുടിലിനു ചുറ്റും പോയി വിൻഡോയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. രാത്രി വരും, ആക്രമണകാരി തൻ്റെ നോട്ട്ബുക്കിനായി മടങ്ങും. കുടിലിൽ പ്രവേശിച്ച് നെലിഗനെ കണ്ടുമുട്ടുക.

ആദ്യ പതിപ്പ്

അടുത്ത ദിവസം സ്കോട്ട്‌ലൻഡ് യാർഡിൽ, തടവുകാരൻ്റെയും നെലിഗൻ്റെയും കാര്യങ്ങൾ എവിടെയാണ് അന്വേഷിക്കേണ്ടതെന്ന് ചോദിക്കുക. തെളിവ് മുറി കണ്ടെത്തി മേശപ്പുറത്തുള്ള കാര്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. ട്വിസ്റ്റ് സ്വർണ്ണ മോതിരംലിഖിതം വായിക്കുക (ഡോസൺ ആരാണെന്ന് തൻ്റെ ഫയൽ കാബിനറ്റിൽ പരിശോധിക്കാൻ ഹോംസ് തീരുമാനിക്കും). നോട്ട്ബുക്ക് വീണ്ടും തുറക്കുന്നതുൾപ്പെടെ ശേഷിക്കുന്ന ഇനങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുക.

നിങ്ങൾക്ക് "ഡോഗ് ലവർ" നേട്ടം ലഭിക്കണമെങ്കിൽ, എല്ലാ ജോലികളിലും ടോബിയോട് സംസാരിക്കുക.

പെറ്റ് ടോബി (ജാലകത്തിനടിയിൽ കിടക്കുന്നു), അടുപ്പിലേക്ക് പോയി പത്രങ്ങളുടെ ബണ്ടിലുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഡോസണിൻ്റെയും നെലിഗൻ്റെയും പാപ്പരത്ത കേസ് കണ്ടെത്തുക.

സ്കോട്ട്ലൻഡ് യാർഡിലേക്ക് മടങ്ങുക, ചോദ്യം ചെയ്യൽ മുറിയിലേക്ക് പോകുക. നെലിഗനെ പരിശോധിക്കുക: തൊപ്പി, ആദാമിൻ്റെ ആപ്പിൾ, ഷോൾഡർ പാച്ച്, ഷോർട്ട് സ്ലീവ്, ബട്ടൺ, കൈകളിലെ കോളസ്, പാടുകൾ, വിലകൂടിയ ജാക്കറ്റ് തുണി എന്നിവ ശ്രദ്ധിക്കുക. നെലിഗൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക. അപ്പോൾ അവൻ തന്നെ മോതിരത്തെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കും (“ക്യു”): ആദ്യം നിങ്ങൾ കൊത്തുപണി കണ്ടുവെന്ന് ഉത്തരം നൽകേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് - അവൻ തൻ്റെ പിതാവിൻ്റെ ജാക്കറ്റ് ധരിച്ചിരിക്കുന്നു.

"B" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ആദ്യം, "ഹാക്ക് ശ്രമം", "നോട്ട്ബുക്ക്" എന്നിവ വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നോട്ട്ബുക്കിനായി വന്ന് ബ്ലാക്ക് പീറ്ററിനെ കൊന്നയാളുടെ കുറ്റം തെളിയിക്കുന്ന "നോട്ട്ബുക്കിൻ്റെ മടക്കം" ഹോംസ് അവസാനിപ്പിക്കും.

"പ്രതികരണ വേഗത", "ഭിത്തിയിൽ നഖം" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഹോംസിന് വാട്‌സൻ്റെ സഹായം ആവശ്യമാണ്. വാട്‌സൻ്റെ പിന്നാലെ പോകുക, തുടർന്ന് ഹാർപൂണിനായി വുഡ്‌മാൻസ് ലീയിലേക്കും ഒടുവിൽ ഇറച്ചിക്കടയിലേക്കും മടങ്ങുക. വാട്സണുമായി സംസാരിക്കുക. കയ്യിൽ ഒരു ഹാർപൂണുമായി ഹോംസ് പന്നിയിറച്ചിയുടെ മുന്നിൽ നിൽക്കും. സ്കെയിലിലെ സ്ലൈഡർ വൈറ്റ് സോണിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഇടത് മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട് (ക്രോസ്ഹെയർ നീങ്ങും) ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ റിലീസ് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ കൃത്യമായി ക്രോസ് അടിച്ച് ശവം തുളച്ചാൽ, ചുമതല കണക്കാക്കും.

"B" എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "Effort Required", "Nailed to the Wall" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഏതെങ്കിലും നിഗമനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു: "ലക്കി ത്രോ" അല്ലെങ്കിൽ "അവിശ്വസനീയമായ ശക്തി". നിങ്ങൾ "ലക്കി ത്രോ" ഔട്ട്പുട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട് (നെലിഗാൻ പ്രത്യേകിച്ച് ശക്തമല്ലാത്തതിനാൽ).

കുടിലിലേക്ക് മടങ്ങുക, കപ്പലിൻ്റെ രേഖകൾ പരിശോധിച്ച് ഒരു കഷണം സ്റ്റോക്ക് കണ്ടെത്തുക. ശ്രീമതി കാരിയുടെ അടുത്ത് ചെന്ന് അവളുടെ ഭർത്താവിൻ്റെ പേപ്പറുകളെക്കുറിച്ചും അവൻ പുകവലിച്ചോ എന്നും ചോദിക്കുക. ബ്ലാക്ക് പീറ്ററിൻ്റെ അതിഥിയാണ് ബാഗ് ഉപേക്ഷിച്ചതെന്നും പേപ്പറുകൾ കാണാനില്ലെന്നും നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.

സ്കോട്ട്ലൻഡ് യാർഡിൽ പോയി നെലിഗൻ്റെ സാധനങ്ങൾ വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക. നോട്ട്പാഡിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "CPR" എന്ന് തുടങ്ങുന്ന ലൈൻ അടിവരയിടുക. ചോദ്യം ചെയ്യൽ മുറിയിലേക്ക് പോകുക. നെലിഗനെ വിളിച്ച് കുടിലിൽ കയറുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക - താൻ ഓഹരികൾക്കായി തിരയുകയാണെന്ന് അദ്ദേഹം സമ്മതിക്കുന്നു. അവൻ്റെ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുക ("Q"): "പ്രമോഷൻ."

നെലിഗൻ്റെ കുറ്റബോധം: "ബി" ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "മിസ്സിംഗ് ബോക്സ്", "മിസ്സിംഗ് സ്റ്റോക്ക്" എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുക. ഔട്ട്പുട്ട് ഇതായിരിക്കും: "മോഷ്ടിച്ച ഓഹരികൾ." നെലിഗൻ കുറ്റക്കാരനാണ്, "നോട്ട്ബുക്ക് തിരികെ നൽകുക" എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

"നെലിഗൻ കുറ്റക്കാരനാണ്" എന്ന പന്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താലുടൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോയ്‌സ് ഉണ്ടാകും: ക്ഷമിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അവനെ കുറ്റവിമുക്തനാക്കുക. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും ഹോംസ് നെലിഗനെ കുറ്റപ്പെടുത്തും, കൂടാതെ ഹോംസിൻ്റെ അന്തിമ നിഗമനം സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകുമെന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉത്തരം നൽകുന്നു എന്നത് ശരിക്കും പ്രശ്നമല്ല. ഈ പതിപ്പ് സ്വീകരിക്കരുത്, എന്നാൽ അന്വേഷണം തുടരാൻ "മറ്റ് പതിപ്പ്" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

നെലിഗൻ്റെ നിരപരാധിത്വം: "B" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. സൂചനകൾ വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുത്ത് "മിസ്സിംഗ് സ്റ്റോക്ക്", "ഹാക്ക് ശ്രമം" എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുക. ഔട്ട്പുട്ട് ഇതായിരിക്കും: "സ്റ്റോക്കുകൾക്കായി തിരയുന്നു." ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ, നിഗമനം മാറ്റുക: "നെലിഗൻ ഓഹരികൾക്കായി തിരയുകയായിരുന്നു." അങ്ങനെ, നിങ്ങൾക്ക് നെലിഗൻ്റെ നിരപരാധിത്വം ലഭിക്കും.

രണ്ടാം പതിപ്പ്

ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് പോകുക. ജനാലയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് നോക്കി വിഗ്ഗിനെ വിളിക്കുക. ബ്ലാക്ക് പീറ്ററിൻ്റെ കപ്പലിലെ ജീവനക്കാരെ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഹോംസ് അവനു നൽകും. ഒരു പോലീസുകാരൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട് നിങ്ങളോട് സ്കോട്ട്ലൻഡ് യാർഡിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ആവശ്യപ്പെടും.

ലെസ്‌ട്രേഡ് ഒരു പുതിയ പ്രതിയെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും, ഒരു നിശ്ചിത ഹാർട്ട്ലി. തെളിവ് മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഹാർട്ട്ലിയുടെ ബൂട്ട്, കത്ത് എടുത്ത് പേന പരിശോധിക്കുക. ഹാർട്ട്ലി നെലിഗനൊപ്പം ഒരു സെല്ലിൽ ഇരിക്കുന്നു; ഹാർട്ട്ലിയെ ചോദ്യം ചെയ്യൽ മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കോൺസ്റ്റബിളിനോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

ഹാർട്ട്‌ലിയെ പരിശോധിക്കുക: കഴുത്തിൽ ഒരു പഴയ വടു, മുലപ്പാൽ ഉള്ള ഒരു സ്കാർഫ്, അവൻ്റെ ട്രൗസറിൽ ചെടികളുടെ അടയാളങ്ങൾ, ഒരു തോട്ടക്കാരൻ്റെ കൈകൾ. ഹാർട്ട്ലി എല്ലാം നിഷേധിക്കും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ജോഡി ബൂട്ടുകളും ഒരു കറകളുള്ള കത്തും ഉണ്ട്.

ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് പോകുക. ജാലകത്തിനരികെയുള്ള മൂലയിൽ ഹോംസിൻ്റെ ലബോറട്ടറി മേശയുണ്ട്. അക്ഷരം മായ്‌ക്കാൻ, ഇതുപോലുള്ള ടെസ്റ്റ് ട്യൂബുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക: നീല, പച്ച, നീല, ഓറഞ്ച്, നിറമില്ലാത്ത, ഓറഞ്ച്, നിറമില്ലാത്ത. എന്നിട്ട് അത് മതിയെന്ന് ഹോംസ് പറയുന്നത് വരെ കത്തിന് മുകളിൽ ക്ലീനിംഗ് തുണി ഉപയോഗിച്ച് ട്വീസറുകൾ നീക്കുക.

വുഡ്മാൻസ് ലേയിലേക്ക് പോയി രണ്ട് ജോഡി ബൂട്ടുകളും കുടിലിലേക്കുള്ള പാതയിലെ ട്രാക്കുകളിൽ വയ്ക്കുക: ഹാർട്ട്ലി ബൂട്ടുകൾ ചെയ്യും. "B" ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "Hartley's Footprints", "No Gardener" എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുക. ഉപസംഹാരം: "വിശദീകരിക്കാനാവാത്ത സാന്നിധ്യം."

പൂന്തോട്ടത്തിന് ചുറ്റും നോക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് കാബേജിൻ്റെ ഏത് തലയിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്യാം). കാരി തന്നെ പൂന്തോട്ടം നോക്കിയിരുന്നുവെന്നും അവൾക്ക് ഹാർട്ട്‌ലിയെ അറിയില്ലെന്നും വിധവ അവകാശപ്പെടും.

സ്കോട്ട്ലൻഡ് യാർഡിലേക്ക് മടങ്ങുക. വുഡ്‌മാൻസ് ലെയിൽ ഹാർട്ട്‌ലിയുടെ സാന്നിധ്യത്തെക്കുറിച്ച് ചോദിച്ചപ്പോൾ, ഉത്തരം നൽകുക: "തോട്ടക്കാരൻ", "ബൂട്ട്സ് ഫിറ്റ്." അവൻ എന്താണ് മറച്ചുവെച്ചതെന്ന് ചോദിച്ചാൽ, ഉത്തരം നൽകുക: "ഒരു കത്ത്." ടൂൾ ഷെഡിനെക്കുറിച്ച് ഹാർട്ട്ലി നിങ്ങളോട് പറയും.

വുഡ്മാൻസ് ലേ എന്ന താളിലേക്ക് മടങ്ങുക. കളപ്പുരയുടെ താക്കോൽ ശ്രീമതി കാരിയോട് ചോദിക്കുക. കളപ്പുരയിൽ, "ടി" എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് തറയിലേക്ക് നോക്കുക. മോശമായി യോജിക്കുന്ന ബോർഡിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ബോക്സ് പുറത്തെടുക്കുക.

ലോക്കിൽ മൂന്ന് സിലിണ്ടറുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: പച്ച, ചാര, ഓറഞ്ച്. സിലിണ്ടറുകളുടെ വലതുവശത്ത് നോക്കുക, അവയെ തിരിക്കുക, അങ്ങനെ ഓരോ സിലിണ്ടറിലും തിരശ്ചീന രേഖ മുമ്പത്തേത് തുടരും. മൗസ് വീൽ ഉപയോഗിച്ചാണ് സിലിണ്ടറുകൾ മാറ്റുന്നത്. നിങ്ങൾ വലതുവശത്ത് ആരംഭിച്ച് ഇടത്തേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്.

അതിനുള്ളിൽ ശ്രീമതി കാരിയുടെ പ്രണയലേഖനങ്ങളുണ്ട്. ഹാർട്ട്ലിയെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക, അവളുടെ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുക: "പ്രണയലേഖനങ്ങൾ."

ഹാർട്ട്‌ലിയുടെ കുറ്റബോധം: "B" എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "Letters from Mrs. Carey", "Confession of Mrs. Carey" എന്നിവ ലിങ്ക് ചെയ്യുക - "Desperate Jalousy" എന്ന നിഗമനത്തിൽ എത്തിച്ചേരുക. ബ്ലാക്ക് പീറ്ററിനെ കൊല്ലാൻ ഹാർട്ട്‌ലിക്ക് ഒരു പ്രേരണയുണ്ടാകും: "പ്രണയബന്ധം."

ഹാർട്ട്‌ലിയുടെ ഇന്നസെൻസ്: ഹാർട്ട്‌ലിയുടെ കത്തും മിസ്സിസ് കാരിയുടെ കുറ്റസമ്മതവും സംയോജിപ്പിച്ച് നിഗമനം മാറ്റുക. നിങ്ങൾക്ക് "ഇന്നസെൻ്റ് ഫ്ലർട്ടിംഗ്" ലഭിക്കും. ഉദ്ദേശ്യം മാറ്റുക (ഹാർട്ട്ലി ഒരു തോട്ടക്കാരനായിരുന്നു) അവൻ്റെ നിരപരാധിത്വം നേടുക.

മൂന്നാം പതിപ്പ്

ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുക. വിഗ്ഗിൻസ് നാവികരുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് കൊണ്ടുവരും, "പാട്രിക് കെയർൻസ്" ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നു. "ബി" അമർത്തുക, "കാരി പുകവലിച്ചില്ല", "പാട്രിക് കെയർൻസ്" എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുക. ഈ നാവികനെ കണ്ടെത്താനുള്ള ആശയവുമായി ഹോംസ് വരും. കെയർനെ എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് വിഗ്ഗിൻസ് നിങ്ങളോട് പറയും.

ഒരു നാവികൻ്റെ വേഷത്തിൽ ഹോംസ് വസ്ത്രം ധരിക്കുക (ഞാൻ മീശ നമ്പർ 2, തൊപ്പി നമ്പർ 12 എന്നിവയും ചേർത്തു). സീ വിച്ച് ബാറിലേക്ക് പോകുക.

നാവികൻ അടുപ്പിന് സമീപം ഇരിക്കുന്നു. പരിശോധിച്ചുകൊണ്ട് അവൻ്റെ ഒരു ഛായാചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുക: ഒരു കമ്മൽ, വിലകുറഞ്ഞ വസ്ത്രങ്ങൾ, ശക്തമായ കൈകൾ, മഞ്ഞ നഖങ്ങൾ, ഒരു ടാറ്റൂ.

അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഭുജ ഗുസ്തിയിൽ അത്ഭുതങ്ങൾ കാണിച്ച് പോരാടേണ്ടിവരും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ മൗസ് തകർക്കും, കാരണം നിങ്ങൾ രണ്ടുതവണ വിജയിക്കേണ്ടിവരും.

ഒരു സർക്കിളിലെ സ്ക്രീനിൽ ഹോംസിൻ്റെ സഹിഷ്ണുതയുണ്ട്. ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ ആക്രമണമാണ് (നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ നിരന്തരം വേഗത്തിൽ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്), വലത് മൗസ് ബട്ടൺ പ്രതിരോധമാണ്. മൂന്നാമത്തെ മോഡ് ഉണ്ട് - എതിരാളികൾ ശക്തി പ്രാപിക്കുമ്പോൾ: നിങ്ങൾ രണ്ട് മൗസ് ബട്ടണുകളും റിലീസ് ചെയ്യുകയും സ്റ്റാമിന സ്കെയിൽ നിറയ്ക്കാൻ കാത്തിരിക്കുകയും വേണം. ഫുൾ സ്കെയിൽ ഉപയോഗിച്ച് കെർണുകളെ ആദ്യം മുതൽ ആക്രമിക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം. എന്നിട്ട് അവൻ്റെ വായ കാണുക: അവൻ പല്ലുകൾ കാണിക്കുകയും ചുവന്ന മോണകൾ കാണുകയും ചെയ്താൽ, അവൻ ആക്രമിക്കുകയാണ്. നിങ്ങൾ വലത് മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് അവൻ വായ അടയ്ക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കണം. ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാമിന കുറയുന്നു. അവൻ ചുണ്ടുകൾ അമർത്തിയാൽ, അവൻ ശക്തി പ്രാപിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കണം. തുടക്കം മുതൽ തന്നെ കെയർസിൻ്റെ കൈ ഇടതുവശത്തേക്ക് നയിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, അപ്പോൾ അവനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് എളുപ്പമായിരിക്കും.

ഇവിടെ നിങ്ങൾ സ്വയം പ്രതിരോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഈ പീഡനത്തിന് ശേഷം, ഹാർപൂണർ ഒടുവിൽ ആശയവിനിമയം നടത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരം നേടുക, തുടർന്ന് ടോയ്‌ലറ്റിൽ പോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. ഉടൻ തന്നെ പുകയില സഞ്ചി കെയർസിൻ്റെ ജാക്കറ്റ് പോക്കറ്റിൽ വയ്ക്കുക, ഒരു സിഗരറ്റ് ആവശ്യപ്പെടുക. ഇത് തൻ്റെ സഞ്ചിയാണെന്ന് അദ്ദേഹം സമ്മതിക്കുന്നു.

കെയിൻസിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തവർക്ക് ഒരു രക്ഷയുണ്ട്. ഗെയിം സേവുകൾ ഇവിടെ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നു - പ്രമാണങ്ങൾ/എൻ്റെ ഗെയിമുകൾ/ഷെർലക് ഹോംസ്/SH7Game.

ലൊക്കേഷൻ മാറ്റുക, ഉദാഹരണത്തിന് ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുക. "B" ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "Pouch", "Patrick Kearns" എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുക. ഉപസംഹാരം: "സഞ്ചി സന്ദർശനത്തെ തെളിയിക്കുന്നു" അല്ലെങ്കിൽ "സഞ്ചി കുറ്റബോധം തെളിയിക്കുന്നു." കെയേഴ്സിനെ കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇതുപോലെയുള്ള നിഗമനങ്ങൾ മാറ്റുക (നെലിഗനെയും ഹാർട്ട്‌ലിയെയും കുറ്റപ്പെടുത്തി, "ലക്കി ത്രോ" എന്നതിന് പകരം "അവിശ്വസനീയമായ ശക്തി" തിരഞ്ഞെടുക്കുക). അപ്പോൾ സാധ്യമായ ഗൂഢാലോചന ഉണ്ടെന്ന് ഹോംസ് നിഗമനം ചെയ്യും, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് കൊലയാളികൾ ഉണ്ടാകും.

കെയേഴ്‌സ് കുറ്റബോധം: ഹാർട്ട്‌ലിയെയും നെലിഗനെയും നിരപരാധികളാക്കി നിർത്തുക. നിങ്ങൾ "അവിശ്വസനീയമായ ശക്തി", "പൗച്ച് കുറ്റം തെളിയിക്കുന്നു" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, കെയർൻസ് കുറ്റക്കാരനാണ്. അവനോട് മാപ്പ് പറയണോ അതോ ശിക്ഷിക്കണോ എന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം.

കെയർൻസ് ബേക്കർ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് വരും.

നിങ്ങൾക്ക് "ബാഡാസ്" നേട്ടം ലഭിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കെയർനെ കുറ്റപ്പെടുത്തണം, അവനോട് സഹതാപം തോന്നരുത്. നമുക്ക് കെയേഴ്സിനെ പുറത്താക്കേണ്ടി വരും. ഇത് ചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല: കേർണിൻ്റെ മുഖത്തേക്ക് മൗസ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുക, എപ്പോൾ നീല വൃത്തങ്ങൾഇടത് മൌസ് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. പിന്നെ ഓൺ ഒരു ചെറിയ സമയം"W" ഒരു ചതുരത്തിൽ ദൃശ്യമാകും - നിങ്ങൾ കീബോർഡിൽ ഈ അക്ഷരം വേഗത്തിൽ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്, ജോലി പൂർത്തിയായി.

നിങ്ങളുടെ ധാർമ്മിക തിരഞ്ഞെടുപ്പ് (ഒഴിവാക്കാനോ ശിക്ഷിക്കാനോ) ഗെയിമിൻ്റെ അവസാനത്തെ നേട്ടത്തെ ബാധിക്കുന്നു, അതിനാൽ എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രോസിക്യൂഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ഡിഫൻസ് വശത്ത് ഉറച്ചുനിൽക്കുക.

നിങ്ങൾ കേർണുകളെ ഒഴിവാക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നേട്ടം ലഭിച്ചതിന് ശേഷം, ധാർമ്മിക തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സ്ഥിരീകരിക്കുന്നത് വരെ വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യുക.

"അയ്-അയ്, ക്യാപ്റ്റൻ!" എന്ന നേട്ടം നിങ്ങൾക്ക് സ്വയമേവ ലഭിക്കും.