Apakah kerosakan purata yang sepatutnya? Bagaimana untuk mengira penarafan XWM (RE) atau aritmetik menghiburkan. Bilakah markah diberikan?

Reka bentuk, hiasan
5 tahun 5 bulan yang lalu Komen: 6


Saya benar-benar ingin memulakan dengan betapa banyak karut yang mereka tulis tentang bagaimana, untuk memaksimumkan "penghentian" pertempuran, anda perlu mengambil/mematahkan grapple, menyalakan seluruh pasukan dan bergabung dalam saat pertama, melompat dan membuat frags dalam penerbangan dan omong kosong yang serupa. Tetapi saya memutuskan untuk menulis artikel berasingan mengenai analisis tindakan tanpa spesifik mengenai teknologi. Untuk memahami perkara yang perlu dilakukan untuk meningkatkan rating anda, anda mesti terlebih dahulu memahami cara ia dikira.
Penilaian adalah berbeza, dan ia dikira secara berbeza. Nampaknya saya yang paling popular di pelayan RU adalah berdasarkan formula dari WoT-News, yang digunakan dalam fesyen XWM (RE), jadi kami akan melakukan analisis menggunakan formula mereka:

RE = KEROSAKAN * (10 / (TINGKAT + 2)) * (0.21 + 3*TINGKAT / 100)
+ FRAGS * 250
+ TITIK * 150
+ Ln(CAP + 1.732) * 150
+ DEF * 150

TINGKAT- tahap purata teknologi
KEROSAKAN- kerosakan purata
FRAGS- bilangan purata frags
SPOT- purata bilangan pemain yang terdedah
CAP- purata bilangan mata tangkapan
DEF- purata bilangan mata pertahanan

Mari kita bandingkan pengaruh penunjuk ini untuk tangki peringkat 1.

Jadi kerosakan. Katakan terdapat pertempuran yang hebat di mana anda berjaya menyebabkan 1000 kerosakan tetapi tidak menjumpai sesiapa, anda juga tidak mempunyai serpihan, tidak sampai ke tangkapan dan tidak menjatuhkan tangkapan di pangkalan anda.

Jumlah keputusan kerosakan: RE = 800 (terus terang tidak begitu banyak untuk hampir 50 kali ganda kerosakan purata 18 pada tahap ini, dalam amalan keputusan terbaik adalah pada tahap 300 dan ini adalah peningkatan sebanyak 275 RE kepada penilaian keseluruhan anda)

Frags. Sekarang katakan bahawa anda menjaringkan 5-10 frags dengan kerosakan minimum (katakan 10) tanpa menemui sesiapa, tidak sampai ke tangkapan dan tidak menjatuhkan tangkapan di pangkalan anda.

Jumlah fragmen: RE = 1250-2500 (by the way, 2 frags ialah penunjuk yang sangat realistik untuk tangki tahap 1, dan ini ialah peningkatan sebanyak 500 RE kepada rating keseluruhan anda)

Berkelip. Adakah anda melihat bagaimana musuh bergabung di sana? Dan apakah kesimpulan untuk dia secara peribadi? Mari kita buat matematik. Sebagai peraturan, watak-watak ini bergabung tanpa kerosakan atau tangkapan, jadi kami mengambil jumlah maksimum yang mungkin dari lawan yang dikesan dan yang lain adalah sifar.

Secara keseluruhan, jika 15 musuh dikesan: RE = 2250 (wow, saya rasa kini bilangan kunang-kunang longkang akan menjadi lebih besar, walaupun sebenarnya purata yang baik ialah 3 tangki, dan 5 adalah sangat bagus, dan dalam kes ini RE = 450 dan 750)

Jumlah dengan 100% tangkapan: RE = 300 (sangat sedikit, dan paling baik purata setiap pertempuran ialah 5 mata dan RE = 124)

Perlindungan. Ini dia.. Kami tumbangkan 100% tangkapan dan kami mendapat RE = 15,000 (hari ini, dengan pelbagai pengubahsuaian dan pengeditan kepada formula penarafan kecekapan daripada WoT-News, digunakan dalam konfigurasi berbeza untuk (RE), bilangan mata untuk pertahanan asas tidak berubah, yang pelik bagi saya secara peribadi, dan dengan cara ini, dalam hal ini, formula WN6 dan WN8 adalah lebih tepat).


Kesimpulan: pengaruh yang paling besar terhadap hasilnya diberikan oleh: kerosakan purata, bilangan frag dan mata pertahanan.

Tetapi selepas melihat 15,000 RE, tidak perlu membuat kesimpulan yang salah bahawa kini taktik yang paling berkesan adalah dengan mengelilingi pangkalan di dalam semak dengan harapan dapat menumbangkan tangkapan. Dalam kebanyakan kes, anda sama ada tidak akan berbuat apa-apa untuk menang - jika tiada siapa yang mencapai anda, atau anda akan dibiarkan bersendirian menentang beberapa lawan dan anda akan digabungkan tanpa cuba menawan pangkalan.

Ingatlah bahawa jika anda bercadang untuk menawan pangkalan, anda harus tergesa-gesa untuk mendapatkan bonus 15,000 RE.

Sekarang mari kita lihat apa RE yang anda boleh perolehi untuk pertempuran pada tahap teknologi yang berbeza jika anda bermain dengan baik

Daripada apa yang tertulis di atas anda boleh mengira RE untuk kereta kebal tahap 1 untuk pertarungan yang baik(kerosakan 300, 2 pembunuhan, 3 musuh yang dikesan, 1 tangkapan asas dan 1 untuk menumbangkan tangkapan). RE = 1405

Seterusnya, mari kita lihat kemungkinan RE dengan permainan yang bagus untuk tahap yang berbeza dan keadaan yang serupa untuk pertempuran seperti dalam perenggan sebelumnya untuk kereta kebal tahap pertama: 2 pembunuhan, 3 musuh yang dikesan, 1 tangkapan pangkalan, 1 untuk menembak jatuh tangkapan. dan purata atau dua kali ganda purata kerosakan kenderaan popular pada tahap itu.

RE untuk kereta kebal tahap 2 untuk pertarungan yang baik
Purata kerosakan untuk pelayan: T18 – 72 kerosakan, T2 Light – 82 kerosakan, AT-1 – 46 kerosakan.
Jika kerosakan anda adalah 100 maka RE = 1233, dan untuk kerosakan 200 RE = 1300.

RE untuk kereta kebal tahap 5 untuk pertarungan yang baik
Purata kerosakan pada pelayan: T49 – 366 kerosakan, StuG III – 355 kerosakan, T-34 – 255 kerosakan
Jika kerosakan anda adalah 330 maka RE = 1335, dan untuk kerosakan 660 RE = 1505.

RE untuk kereta kebal tahap 6 untuk pertarungan yang baik
Purata kerosakan pada pelayan: M18 Hellcat – 711 kerosakan, Nashorn – 786 kerosakan, KV-1S – 614.
Jika kerosakan anda ialah 703 maka RE = 1508, dan untuk kerosakan 1406 RE = 1850.

RE untuk kereta kebal tahap 8 untuk pertarungan yang baik
Purata kerosakan pada pelayan: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Jika kerosakan anda ialah 1125 maka RE = 1671, dan untuk kerosakan 2250 RE = 2178.

RE untuk kereta kebal tahap 10 untuk pertarungan yang baik
Purata kerosakan setiap pelayan: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Objek 268 – 2500.
Jika kerosakan anda ialah 2535 maka RE = 2242, dan untuk kerosakan 5700 RE = 3320.

Kesimpulan:

Sudah tentu, semua orang kini akan ingat bahawa dengan menumbangkan rampasan anda mendapat peningkatan terbesar dalam RE anda. Saya ulangi, ia patut diingati, tetapi anda tidak perlu menunggu di semak untuk setiap permainan berdasarkan acara yang paling dihargai ini untuk anda.

Sila ambil perhatian bahawa apabila bermain tangki tahap pertama, anda mesti bermain secara purata bukan dua kali tetapi 50 kali lebih baik daripada yang lain untuk mencapai purata RE sebanyak 1400. Iaitu, pendapat bahawa seseorang mendapat penarafan pada tangki daripada 1st level sangat ambik. Selanjutnya, anda dapat melihat bahawa dengan permainan yang sama, tahap RE anda lebih mudah untuk dinaikkan pada tahap yang tinggi. Bermula dari kereta kebal tahap 6, jika secara purata anda bermain lebih baik sedikit dan menyebabkan lebih banyak kerosakan daripada pemain statistik purata, maka permainan anda akan sepadan dengan tahap pemain yang sangat baik (RE dari 1475) pada masa yang sama jika anda untuk merosakkan dua kali lebih banyak dengan purata biasa penunjuk lain, maka ini adalah tahap RE pemain unik.

Cara bermain untuk meningkatkan RE anda

Saya akan cuba menulis nuansa dan bagaimana ia kelihatan praktikal dalam artikel seterusnya (walaupun saya mempunyai tanggapan bahawa tiada siapa yang memerlukan analisis di laman web ini).

Berikut adalah contoh pergaduhan 27000 RE

Selamat menonton! Saya harap anda menikmatinya.

Disediakan oleh: little_boy_acc_green

Markah sedemikian menggalakkan kerosakan purata yang tinggi: lebih tinggi markah pemain berbanding keputusan pemilik lain tangki yang sama, lebih tinggi tahap pencapaian dan lebih banyak markah pada laras.

Kerosakan perisikan juga diambil kira. Terima kasih kepada ini, pencapaian itu juga tersedia untuk kereta kebal ringan, yang direka bukan begitu banyak untuk menangani kerosakan, tetapi untuk mengenal pasti sasaran untuk sekutu.

Bagaimanakah kerosakan dikira?

Perakaunan dijalankan secara berasingan untuk setiap tangki bermula dari keluaran versi 9.1. Pertempuran yang berlaku sebelum kemas kini ini tidak dikira: ini adalah perlu untuk mewujudkan keadaan yang sama untuk semua pemain. Statistik kerosakan dikumpul setiap hari - oleh itu, sebarang perubahan dalam permainan diambil kira.

Untuk pengiraan, keputusan siri pertempuran terakhir pada tangki diambil, dan bukan semua pertempuran, yang membolehkan anda menjejaki kejayaan pemain dengan cepat. Apakah maksudnya? Prestasi purata setiap pertempuran pada mesin sepanjang 14 hari lalu dibandingkan dengan purata keputusan orang lain yang telah bermain pada mesin yang sama sepanjang 14 hari yang lalu. Prestasi ditentukan berdasarkan 100 pertempuran terakhir dan dikemas kini dengan setiap pertempuran baharu.

Bilakah markah diberikan?

Untuk menerima markah tahap pencapaian awal, pemain mesti dimasukkan ke dalam senarai pemain terbaik mengikut kerosakan purata:

  • 35% pemain terbaik dalam tangki yang sama dianugerahkan tahap pertama pencapaian dan satu markah.
  • 15% pemain teratas dianugerahkan ijazah kedua dan dua markah pada laras.
  • 5% pemain teratas dianugerahkan darjah tertinggi dan tiga markah.

Contoh markah dan peratusan pemain yang sepadan dengan kerosakan:

Apakah rupa markah itu?

Berikut adalah contoh lokasi tanda pada laras kereta kebal Soviet:


Bagi negara lain, markah akan kelihatan berbeza:

Di manakah saya boleh melihat penunjuk kerosakan saya?

Penunjuk dipaparkan untuk setiap tangki dalam bahagian "Pencapaian" > "Kenderaan" > "Anugerah" dalam bentuk yang jelas: "Penunjuk kerosakan anda lebih baik daripada N% pemain dalam tangki yang sama."

Semakin konsisten anda menangani kerosakan, semakin sedikit pertempuran yang diperlukan untuk mengira skor peribadi anda. Secara purata, ia mungkin mengambil masa antara 50 hingga 100 atau lebih pertempuran untuk mencapai tahap pencapaian tertinggi.

Bolehkah tanda dibuang atau dikurangkan?

Tidak, markah yang diterima ditambah ke dalam tangki selama-lamanya dan tidak boleh diturunkan atau diambil.

Adakah mungkin untuk mematikan paparan tanda?

Ya, jika anda mahu, anda boleh mematikan paparan tanda pada tangki untuk diri sendiri dan untuk pemain lain, tetapi tanda orang lain masih akan dipaparkan.

Anda boleh melakukan ini dalam menu Tetapan > Permainan > Paparan Tanda Pembezaan.


Dalam mana-mana permainan, matlamat utama adalah untuk menang. Pemain yang serius perlu menjejaki statistik kemenangan mereka sendiri dan orang lain. Untuk ini, terdapat sumber khas di mana anda perlu mendaftar.
Perangkaan kereta kebal dunia pada pelayan mempunyai kelebihannya.


Dengan pendaftaran mudah anda akan menerima semua data:
penilaian permainan utama;
carta warna visual dan graf;
penarafan kereta kebal mengikut jenis, negara dan setiap model tertentu;
kepentingan penarafan dari semasa ke semasa;
penunjuk kemenangan dan kerugian pemain;
menyediakan tandatangan untuk forum pemain.

Statistik permainan mengambil kira bukan sahaja bilangan kemenangan dan kekalahan serta peratusannya, tetapi juga kualiti permainan itu sendiri

Oleh itu, setiap pemain cuba menunjukkan bahawa dia adalah yang terbaik dan dalam pertempuran memilih taktik yang membawa kepada kerugian terbesar untuk musuh dan membawanya pingat istimewa. Tetapi sukar untuk mencapai penarafan tinggi dengan cepat dan ramai yang menggunakan bantuan tapak pam statistik berbayar.

Penciptaan mod tambahan dalam permainan membawa kepada tergesa-gesa permintaan untuk statistik sedemikian. Pekali utiliti setiap pemain, yang boleh dilihat dalam mod sebenar, menyebabkan reaksi samar-samar di kalangan pemain, yang kadangkala membawa kepada konflik.

Pemain yang lebih berpengalaman dalam bidang pengepaman statistik sering menawarkan perkhidmatan mereka kepada pemula dengan bayaran. Ternyata dengan membayar wang, di atas kertas di depan mata anda akan berubah menjadi raksasa pertempuran sedemikian. Benar, ini hanya maya.

Urus niaga sedemikian tidak selalu berakhir dengan pemenuhan janji-janji ini. Anda mungkin menghadapi penipuan biasa. Pembangun permainan tidak meluluskan perjanjian seperti ini. Memindahkan data anda kepada pihak ketiga boleh menyebabkan akaun anda disekat. Malangnya, ini adalah pengecualian dan bukannya peraturan—sebenarnya, mengenal pasti pelanggaran ini bukanlah mudah. Walau bagaimanapun, perdagangan dalam statistik dan teknologi terlalu meluas untuk diabaikan.

Perangkaan pelayan World of tanks kadangkala tidak menggambarkan keadaan sebenar dengan penilaian pemain dan ini tidak begitu baik

Masalah lain dengan projek permainan ini ialah pertempuran palsu. Mereka juga membenarkan anda meningkatkan statistik pemain tertentu. Pelakon yang tidak bertanggungjawab menggunakan program khas untuk melancarkan beberapa pertempuran serentak dari satu komputer. Pemain maya palsu meningkatkan statistik pemain tertentu.

Pembangun telah hampir menyelesaikan tugas ini. Ini berlaku terutamanya dengan bantuan pemain sendiri, yang berminat untuk meneruskan permainan adil. Selepas menghubungi pusat sokongan, ramai pemain yang tidak jujur ​​kehilangan bukan sahaja wang, tetapi juga peluang untuk terus bermain.

Membezakan markah setiap kereta kebal anda boleh dianugerahkan secara individu. Untuk mendapatkannya, anda perlu mengatasi pemain lain dalam kerosakan yang ditangani menggunakan tangki ini dalam tempoh 14 hari yang lalu. Ini mengambil kira kerosakan yang disebabkan secara langsung oleh anda dan dengan bantuan anda.

  • Tanda tersendiri hanya tersedia untuk kenderaan peringkat V dan lebih tinggi.
  • Kerosakan berdasarkan risikan juga diambil kira, menjadikan pencapaian itu boleh diakses oleh kereta kebal ringan, yang direka tidak begitu banyak untuk menangani kerosakan, tetapi untuk mengenal pasti sasaran untuk sekutu.
  • Markah yang diterima kekal pada tangki selama-lamanya.
  • Sama seperti lencana kelas, lencana yang diperoleh semula dipaparkan dalam statistik selepas pertempuran.
  • Dalam permainan, tab "Penunjuk" memaparkan markah maksimum.

Dari segi sejarah, markah adalah sifat ace kereta kebal, jadi untuk mendapatkannya tidak begitu mudah. Contohnya, untuk mendapatkan tahap awal dan satu markah, pemain mesti mendapat 35% teratas pada tangki yang sama; tahap pencapaian kedua (dua markah) diberikan kepada 15% pemain terbaik, dan yang tertinggi (tiga markah) diberikan kepada 5% pemain terbaik.

Bagaimana untuk mendapatkan 3 markah pada laras senapang wot (tanda dalam pertempuran wot)?

Skim untuk mendapatkan 3 markah pada tangki yang berbeza sedikit berbeza, tetapi secara umum, untuk mendapatkan tanda pada batang, anda harus berpegang pada taktik yang agak mudah: menjadi berguna yang mungkin semasa pertempuran - mendedahkan musuh, secara konsisten menyebabkan kerosakan. Semakin konsisten pemain melakukan kerosakan, semakin sedikit pertempuran yang diperlukan untuk mengira penunjuk peribadinya. Secara purata, ia mungkin mengambil masa antara 50 hingga 100 atau lebih pertempuran untuk menetapkan tahap pencapaian tertinggi, yang akan bertukar menjadi tanda pada laras.

Mereka yang diberikan kepada pemain sekali tidak akan diambil darinya. Juga tiada langkah untuk mengurangkan status mereka. Pemain boleh sama ada menyembunyikan lukisan ini atau menjadikannya kelihatan semula (mengisytiharkan kepada semua orang di sekelilingnya tentang pencapaiannya), menggunakan pilihan khas untuk ini.

Markah yang diterima semula akan dipaparkan dalam data statistik selepas pertempuran (tanda dalam pertempuran wot).

Bolehkah tanda laras senapang wot (wot battle mark) dibeli dengan wang?

Kita semua peminat permainan World of Tanks, tetapi kadang-kadang ia sangat memenatkan untuk mencapai tanda yang didambakan, yang mana kita tidak mempunyai cukup masa berharga kita.

Di sini Perkhidmatan wot-assist kami akan membantu anda! Kami akan menaik taraf mana-mana kereta kebal anda kepada tanda yang diperlukan (tanda dalam pertempuran wot) dalam masa yang sesingkat mungkin!

Harga standard kami untuk mendapatkan tanda pada tong dari awal pada tangki biasa:

  • 3 markah pada batang (95%) - 1900 gosok.
  • 2 markah pada batang (85%) - 1200 gosok.
  • 1 markah pada batang (65%) - 600 gosok.

Jika, sebagai contoh, anda mempunyai 2 markah pada tong dan anda memerlukan yang ke-3, dsb. Harga akan bergantung pada tanda% pada masa ini.

Untuk mendapatkan tanda tersendiri pada tong senapang wot untuk kereta kebal biasa. Untuk kereta kebal yang kompleks, baru, tangki yang diperoleh daripada Kanun Sivil, tangki promosi dan tangki untuk LBZ, harga akan berbeza dengan ketara, harga maksimum ialah 4,000 rubel.