Pertandingan Tahun Baru untuk kanak-kanak berumur 7 tahun. Pertandingan Tahun Baru untuk kanak-kanak kecil dan kanak-kanak yang lebih tua. Pertandingan "Kubu Salji"

Luaran

Permainan dan hiburan untuk Tahun Baru

BOLA MENGELILINGI BULATAN

Semua peserta dalam permainan ini berdiri dalam bulatan. Setiap kanak-kanak diberikan belon yang ditiup. Tetapi seorang peserta tidak diberikan bola. Penyampai memainkan lagu Tahun Baru atau, jika dia mempunyai kebolehan dan alat muzik, memainkan melodi itu sendiri. Apabila muzik dimainkan, pemain menghantar setiap bola kepada jiran mereka. Apabila muzik berhenti, pemain yang berakhir tanpa bola akan keluar dari permainan. Selepas pemain disingkirkan, satu bola juga diambil. Jika belon seseorang pecah semasa permainan, peserta itu juga disingkirkan daripada permainan. Pemenang adalah orang yang kekal terakhir dalam permainan.

Ketulan DAUN

Peserta permainan berdiri dalam satu barisan. Setiap orang diberikan helaian landskap, yang akan mereka pegang pada sudut separas lengan. Apabila ketua memberi apa-apa arahan untuk memulakan permainan, contohnya, membunyikan loceng, atau berkata: "Satu, dua, tiga - mulakan!", maka setiap pemain mesti meremukkan sekeping kertasnya menjadi bola (menjadi penumbuk) dengan sebelah tangan (tanpa menolong yang lain). Pada masa yang sama, anda tidak boleh menurunkan tangan anda dengan sekeping kertas. Sesiapa yang menyelesaikan tugasan ini mengangkat tangannya (dengan sekeping kertas yang renyuk) di atas kepalanya.

TIGA BOGATYR

Mari kita pilih tiga "penipu" yang paling berani. Mereka perlu diberi belon yang tidak ditiup. Peserta mesti meniup belon sehingga pecah.

Pemain yang belonnya pecah paling cepat akan menang. Sebagai hadiah, anda boleh memberikan belon yang lengkap dan serba baharu.

MASTERPIECE KOLEKTIF

Mana-mana tetamu yang ingin berasa seperti artis sebenar boleh menyertai permainan berpasukan ini. Peserta dibahagikan kepada dua atau lebih pasukan yang terdiri daripada 3-4 orang. Setiap pasukan diberikan sehelai kertas, sebaik-baiknya dalam format A1, supaya terdapat medan yang luas untuk aktiviti seni. Dan setiap peserta diberi pen (atau penanda). Untuk menjadikannya lebih menarik, setiap "artis" ditutup mata (dengan sapu tangan atau selendang). Penyampai menamakan topik untuk lukisan, lebih baik jika ia sesuatu Tahun Baru (manusia salji, Santa Claus, Snow Maiden), kemudian memerintahkan: "Satu, dua, tiga - mula melukis," dan semua orang mula melukis pada masa yang sama. Pasukan yang seri paling pantas akan menang. Tetapi dalam pertandingan ini seseorang juga harus mengambil kira ketepatan kerja yang dilakukan.

ARTIS BUTA

Mungkin terdapat beberapa peserta dalam pertandingan ini. Penyampai mesti mengambil kertas Whatman yang telah disediakan terlebih dahulu dengan dua lubang dipotong untuk tangan. Setiap peserta berdiri di belakang kertas Whatman dan meletakkan tangan mereka ke dalam slot. Kemudian semua orang diberikan pen (atau penanda) dan helaian landskap. Penyampai mengatakan apa sebenarnya yang perlu dilukis oleh peserta (sebaik-baiknya sesuatu Tahun Baru dan tidak terlalu rumit). Peserta mesti, tanpa melihat apa sebenarnya yang dia lukis, menyelesaikan tugas penyampai. Pemenang dalam pertandingan ini ialah orang yang memaparkan tugasan di atas sekeping kertas dengan lebih tepat daripada yang lain (siapa yang paling serupa).

ANGGOTA BOMBA

Pertandingan ini menimbulkan reaksi di kalangan peserta yang berkumpul. Untuk memulakan pertandingan ini, anda perlu meletakkan dua kerusi dengan punggung menghadap satu sama lain pada jarak 1 m dan gantung jaket pada setiap belakang kerusi, tetapi hanya lengan jaket ini terlebih dahulu mesti dipusingkan ke dalam. Anda harus meletakkan tali di bawah kerusi supaya hujungnya "mengintip" sedikit dari bawah kerusi. Peserta berdiri di sebelah setiap kerusi mereka. Atas arahan ketua (bunyian loceng atau perkataan: "Satu, dua, tiga - mula!"), kedua-dua peserta mesti masing-masing mengambil jaket "mereka", membuka lengan baju, memakainya dengan cepat, mengikat semua butang, berlari mengelilingi kerusi lawan, duduk di kerusi mereka dan tarik hujung tali. Pemenang akan menjadi peserta yang akan menyelesaikan semua tindakan yang dicadangkan lebih cepat daripada yang lain sambil memakai jaket yang dipakai dan berbutang dengan betul.

JAMBATAN DARI BAJU PAKAIAN

Kedua-dua individu dan pasukan boleh mengambil bahagian dalam pertandingan ini. Untuk ini, anda perlu menyediakan sejumlah besar penyepit pakaian terlebih dahulu. Lebih baik jika ia terang dan berwarna-warni. Peserta diberikan penyepit pakaian yang sama.

Mereka mula membina "jambatan" dengan memasangkan satu penyepit pakaian ke hujung yang lain. Pemenang akan menjadi peserta (atau pasukan) yang membina "jambatan" pelbagai warna mereka lebih cepat daripada yang lain. Jika terdapat terlalu banyak penyepit pakaian, dan tidak cukup masa diperuntukkan untuk pertandingan ini, maka anda boleh mengehadkan pertandingan dalam masa. Hos boleh menghentikan permainan pada bila-bila masa dengan memberikan beberapa jenis isyarat untuk tamat. Ini boleh jadi loceng, wisel, atau perkataan: "Satu, dua, tiga - hentikan pertandingan!" Dalam kes ini, pemenang akan menjadi yang mempunyai "jambatan" terpanjang.

STIRLITZ

Permainan ini membangunkan perhatian dan ingatan visual. Semua pemain membeku dalam beberapa posisi. Sebelum ini, seorang penyampai dipilih (dari kalangan tetamu kecil), yang mesti mengingati sebaik mungkin pose peserta dan pakaian yang dipakai oleh setiap peserta. Selepas ini dia dibawa keluar dari bilik. Semua peserta cuba menukar sesuatu dalam pose dan pakaian mereka (lima perubahan kesemuanya). Pemimpin yang kembali mesti mengembalikan semua perubahan yang berlaku kepada peserta kepada keadaan asalnya. Sekiranya dia mengingati segala-galanya dengan betul, maka dia dianugerahkan beberapa jenis hadiah (atau keinginan sebenarnya dipenuhi), dan penyampai boleh diganti dan permainan diulang. Jika penyampai tidak dapat mengingati kedudukan awal dan pakaian pemain, maka dia perlu memimpin semula.

LUKISAN BELAKANG

Dalam pertandingan ini, penyampai bertindak sebagai hakim. Semua peserta dibahagikan kepada pasangan. Berpasangan membuat persembahan secara bergilir-gilir. Peserta melukis beberapa figura di belakang pasangannya (mungkin haiwan, objek yang boleh digambarkan). Selebihnya peserta tidak melihat "lukisan belakang". Rakan kongsi mesti meneka dan melukis apa yang dilukis oleh "rakan sekerjanya". Ini mesti meyakinkan supaya "pantomim"nya akan diteka oleh pemain lain yang dia tunjukkan semua ini. Setiap pasangan melakukan ini. Pasangan yang meneka angka terbanyak menang. Untuk setiap angka yang diteka, penyampai boleh memberikan pasangan itu "kepingan salji". Dalam kes ini, pemenang ialah pasangan yang mempunyai kepingan salji terbanyak.

PENDAHULUAN

Pertandingan ini menimbulkan reaksi dalam kalangan peserta muda. Semua peserta dalam pertandingan ini berdiri dalam bulatan, dan penyampai (yang dipilih daripada tetamu kecil) berdiri di tengah bulatan ini. Apabila muzik berbunyi, penyampai mula menari, dan peserta lain mengulangi semua pergerakan selepasnya. Semasa tarian, ketua mesti tanpa diduga dan tanpa disedari memijak kaki seseorang, dan pemain mesti mengelak dalam setiap cara yang mungkin. Jika seseorang tidak mempunyai masa, maka dia mengambil tempat ketua, dan permainan bermula semula. Ia boleh dijalankan sehingga semua peserta berperanan sebagai penyampai. Jika masa untuk pertandingan adalah terhad, maka permainan boleh dimainkan selama 5-10 minit.

ARTIS TERBALIK

Untuk pertandingan ini, anda perlu memasang pen (penanda) secara menegak pada jarak 1-1.3 m dari lantai (kerusi dengan objek bertulis dilekatkan di belakangnya dengan pita akan berfungsi). Seorang peserta yang ingin memainkan peranan sebagai "artis" diberikan sehelai kertas (kertas landskap sesuai untuk tujuan ini). Artis yang baru ditempa mula mengalihkan sehelai kertas di bawah pen felt-tip, melukis beberapa jenis gambar. Ia boleh menjadi sesuatu Tahun Baru (lebih baik untuk memilih sesuatu yang lebih mudah untuk lukisan: pokok Krismas, kepingan salji, ski). Apabila semua orang sudah cukup bermain, anda boleh mengadakan pameran semua "karya seni" dengan cerita terperinci dari pengarang sendiri tentang karyanya.

KOBOI PENUH

Adalah lebih baik untuk menjadikan dua orang lelaki peserta dalam "pertandingan koboi" ini. Mereka harus berdiri bertentangan antara satu sama lain. Setiap peserta mesti memasukkan sebiji pisang ke dalam poket mereka. Pada isyarat ketua (ini mungkin wisel), "koboi" mesti cepat mengambil pisang mereka dari poket mereka, mengupasnya dan memakannya. "Koboi" yang pertama mengendalikan "senjata"nya akan menang.

BOLA TAMBAHAN

Ini adalah permainan yang sangat aktif. Ia harus diadakan selepas pertandingan "sedentari" dan tenang. Semua tetamu kecil yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan. Pemimpin meletakkan mereka dalam dua barisan menghadap satu sama lain dan melukis garisan di antara mereka. Belon tiup yang telah disediakan terlebih dahulu dibaling antara pemain. Harus ada sebilangan besar bola (20-30 keping), semakin banyak, semakin menarik permainan itu. Atas isyarat ketua (wisel, loceng), setiap pasukan mesti cuba membaling bola keluar dari wilayah mereka dan membalingnya ke dalam wilayah musuh. Permainan boleh bertahan 3-5 minit.

KENANGAN BAYI

Adalah lebih baik untuk mengadakan pertandingan ini selepas yang aktif, apabila pemain mula berasa dahaga. Semua peserta dalam pertandingan ini diberi gelas dengan cecair likat (ini boleh menjadi jeli, semolina cair, jus tomato pekat) dan penyedut minuman. Anda boleh tuangkan cecair ke dalam botol bayi dengan puting. Atas arahan ketua (kata-kata ini boleh jadi: "Anda bayi, mula minum cecair!"), Semua peserta mula minum (masing-masing dari bekas mereka sendiri). Pemenang adalah peserta yang meminum segalanya lebih cepat daripada yang lain. Ganjarannya mungkin segelas jus (jika peserta masih belum minum).

ARTIS YANG DITANGKAP

Sesiapa yang ingin menyertai pertandingan ini hendaklah mengikat tangan ke belakang. Penyampai memberinya sekeping kertas (helaian buku lakaran mungkin sesuai untuk ciptaan sedemikian) dan pen felt-tip (penanda, pen, pensel warna). Pemain mesti melukis objek atau haiwan dengan tangan terikat (sebaik-baiknya sesuatu yang dikaitkan dengan Tahun Baru). Selepas "artis" menyelesaikan "karya"nya, orang di sekelilingnya mesti meneka apa yang dia lukis. Permainan ini boleh dimainkan sebagai pertandingan. Dalam kes ini, perlu ada beberapa "artis". Mereka yang meneka idea "artis" diberi potongan "kepingan salji" daripada kertas. Daripada mereka yang meneka, pemenang akan menjadi orang yang mengumpul paling banyak "kepingan salji", dan "artis" - yang akan menyampaikan ideanya dengan lebih tepat dalam lukisan.

MAKAN JELLI TANPA MENYESAL

Untuk pertandingan ini anda perlu menyediakan jeli terlebih dahulu. Setiap peserta (bilangan peserta bergantung kepada jumlah hidangan jeli) diberi bahagian jeli, ditutup mata dan diberikan sudu terkecil yang ada di tangan anda. Peserta perlu makan jeli ini lebih cepat daripada yang lain. Pemenang bukan sahaja yang terpantas, tetapi juga yang paling tepat. Anda boleh menyukarkan pertandingan (bergantung pada umur kanak-kanak) dengan memberi mereka pencungkil gigi dan bukannya sudu.

PERARAKAN MATRYOSHKA

Ini adalah permainan yang sangat menyeronokkan. Semua peserta mesti diletakkan dalam bulatan satu demi satu. Setiap orang diberikan selendang. Dalam permainan ini, setiap peserta perlu mengikat selendang kepada jirannya, yang membelakanginya. Pada masa yang sama, "matryoshka" itu sendiri tidak sepatutnya menyesuaikan apa-apa pada dirinya sendiri, tetapi pada masa yang sama mengikat selendangnya ke "matryoshka" di hadapan. Apabila semua peserta menyelesaikan tugas, perarakan semua "anak patung matryoshka" diadakan. Anda boleh mengadakan pertandingan kecantikan "matryoshka" selari dan menganugerahkan hadiah kepada "The Most Charming", "The Most Sloppy", "The Funniest" (the "matryoshka" yang tidak akan berhenti ketawa pada dirinya sendiri dan orang-orang di sekeliling anda).

HADIAH SIAPA?

Permainan ini paling baik dimainkan terakhir daripada semua permainan. Dia akan diingati oleh semua kanak-kanak untuk masa yang lama dan akan menjadi yang paling disayangi. Untuk permainan ini, anda perlu menyediakan beberapa hadiah terlebih dahulu dan membungkusnya dalam beg berwarna. Jika beg itu diperbuat daripada kertas putih, maka ia boleh dicat dengan penanda berwarna dan dihiasi dengan tinsel. Beg ini hendaklah digantung pada tali dan diikat pada tali yang panjang.

Apabila penyampai menggantung semua beg pada tali, setiap peserta pula menutup mata mereka dengan selendang (atau selendang), diberi gunting di tangan mereka dan memutar paksi mereka dengan kata-kata: "Saya pusing dan pusing - saya mahu potong hadiah." Pada perkataan terakhir, penyampai memusingkan peserta untuk menghadapi hadiah, dan peserta memotong beg pertama yang ditemuinya.

Beberapa pertandingan berkaitan lagu boleh diadakan. Lagu paling sesuai untuk Tahun Baru dan musim sejuk. Pertandingan "Lagu" boleh diadakan secara bergantian dengan pertandingan biasa. Berikut ialah beberapa pertandingan yang boleh anda tawarkan menggunakan lagu itu sendiri dan baris daripadanya.

KEKALKAN MELODI ANDA

Beberapa orang boleh mengambil bahagian dalam permainan ini, tetapi seberapa banyak bilangan peserta boleh diperhatikan oleh penyampai. Setiap peserta memilih lagu dan mula menyanyikannya dengan kuat. Pada masa yang sama, dia tidak sepatutnya memberi perhatian kepada jirannya, yang, menjerit ke atasnya, menyanyikan lagu "nya", dan tidak boleh menyimpang dari motif dan kata-kata lagu "nya". Apabila ketua bertepuk tangan, semua orang terus menyanyikan lagu mereka secara mental. Selepas penyampai bertepuk tangan sekali lagi, semua orang mula menyanyi dengan kuat, menjerit ke atas jiran mereka. Penyampai dengan teliti memerhatikan bahawa semua peserta menyanyikan motif dan perkataan dengan betul. Peserta yang menyimpang dari lagu "nya" disingkirkan daripada permainan. Pemenangnya ialah orang yang menyanyikan lagunya hingga habis tanpa ketinggalan. Sebagai hadiah, dia boleh ditawarkan untuk menyanyikan bait lagu kegemarannya yang dia nyanyikan, tetapi tanpa sebarang gangguan.

HILANG KATA

Untuk permainan ini anda perlu menyediakan daun terlebih dahulu (anda boleh mengambil daun landskap). Pada setiap helaian kertas anda perlu menulis 1-2 baris daripada beberapa lagu Tahun Baru. Sepatutnya daun sebanyak mana peserta dalam permainan ini.

Penyampai meletakkan daun di atas lantai, berbaris ke bawah. Apabila permainan bermula, para peserta mengambil kepingan kertas dan membaca garisan padanya. Permainan ini paling sesuai dimainkan dengan peserta yang sudah tahu membaca. Mereka perlu mencari pemain dengan perkataan dari lagu yang sama. Peserta yang mencari satu sama lain lebih cepat daripada yang lain akan menang.

LAGU BERCAMPUR

Penyampai mula mempersembahkan lagu (sebaik-baiknya lagu Tahun Baru yang terkenal). Tetapi perkataan daripada satu lagu dinyanyikan mengikut rentak lagu yang lain (Contohnya: perkataan daripada lagu “A Christmas Tree was Born in the Forest” dinyanyikan mengikut irama lagu “Little Christmas Tree”). Pemenang ialah peserta yang meneka lagu mana yang digunakan sebagai asas persembahan. Pemenang boleh menjadi hos dan mencampurkan lagu seterusnya sendiri. Lebih sukar difahami jika ada dua orang penyampai dan mereka mempersembahkan lagu-lagu yang dicadangkan secara duet.

Tahun sekolah akan datang akan berakhir, dan tidak lama lagi Anjing Kuning, yang melambangkan tahun yang akan datang, akan digantikan dengan Babi Tanah Kuning - 2019. Seluruh warga sekolah menantikan cuti Tahun Baru. Sudah tentu, kanak-kanak mempunyai 2 minggu penuh cuti musim sejuk di hadapan mereka. Akhirnya, anda boleh berehat dari pelajaran dan kerja rumah yang tidak berkesudahan. Secara tradisinya, setiap sekolah mengadakan pesta Tahun Baru untuk darjah 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dan guru membangunkan senario yang menarik untuk acara perayaan pada malam hari cuti. Ia boleh menjadi penyamaran tradisional dengan pakaian asli, atau pertunjukan malam yang dipenuhi dengan semua jenis pertandingan, permainan dan kuiz. Kami membawa kepada perhatian anda 13 idea untuk pertandingan yang menarik dan menyeronokkan di sekolah untuk Tahun Baru 2019, yang akan kelihatan lucu, sejuk dan cukup bertenaga untuk kanak-kanak. Dan ingat bahawa kelas seperti itu tidak akan lulus tanpa jejak untuk kanak-kanak itu pasti akan menjejaskan kesedaran diri mereka di kemudian hari.

Jenis pertandingan Tahun Baru untuk murid sekolah

Untuk menandakan berakhirnya tempoh sekolah musim sejuk di sekolah dan meraikan Tahun Baru 2019, guru berusaha untuk membawa sebanyak mungkin kegembiraan dan keseronokan ke dalam setiap kelas, mengisi mereka dengan suasana kebaikan dan menjangkakan keajaiban dan keajaiban Tahun Baru . Dalam tempoh ini, seluruh warga sekolah, baik kanak-kanak mahupun guru, harus merasai kuasa penuh persahabatan yang kukuh dan tidak dapat dipisahkan institusi pendidikan ini, perpaduannya. Untuk melakukan ini, anda perlu membuat keseluruhan senario yang mengandungi senarai aktiviti yang menyeronokkan untuk kanak-kanak yang berbeza umur. Yang paling menarik dan terkenal dipilih, yang pastinya akan menarik minat semua kanak-kanak tanpa pengecualian. Lagipun, kanak-kanak, pertama sekali, harus berehat sebanyak mungkin, mengisi semula dengan emosi positif, berehat, dan hanya kemudian menunjukkan kebolehan intelektual mereka. Untuk melakukan ini, kami memberikan anda sebagai contoh pertandingan yang baik dan lucu berikut yang hanya perlu menarik minat dan menghiburkan semua pelajar sekolah rendah dan menengah.

Pertandingan sukan:

  • "Lipan";
  • "Siapa yang akan melompat lebih jauh";
  • "Ular";
  • "Lelaki Kuat";
  • "Gimnastik kerusi";
  • "Orang Sarkas";
  • "Bulat Mabuk" dan banyak lagi.

Pertandingan tarian:

  • "Tarian sukan";
  • "Menari dengan Buah";
  • "Menari dengan Belon";
  • "Tarian Ais";
  • "Pulau semakin sempit";
  • "Tarian Primitif";
  • "Pilih sepasang", dsb.

Pertandingan kreatif:

  • "Oh, pakaian itu,";
  • "Perlumbaan Katak";
  • "Tetapan jadual";
  • "Penjual bunga";
  • "Perkataan ialah kod";
  • "Haiwan dari Hutan";
  • "Teka-teki di bahagian bawah" dan sebagainya.

Pertandingan komik:

  • "Kejutan";
  • "Kerusi di atas pentas";
  • "Kami akan memikirkannya untuk tiga";
  • "Pejalan Cepat";
  • "Yang paling penuh perhatian";
  • "Butang dan gelung";
  • "Berpakaian antara satu sama lain" dan banyak lagi.

Pertandingan intelektual:

  • "Lukisan mengikut Konsep";
  • "Ingat butiran";
  • "Puisi Syarikat";
  • "Detektif";
  • "Pun";
  • "Situasi";
  • Faks rosak" dan sebagainya.

Pertandingan ini dan banyak lagi pertandingan lain adalah bagus untuk diadakan di sekolah untuk Tahun Baru 2019, supaya kanak-kanak tidak perlu bosan dan menunggu acara Tahun Baru berakhir tidak lama lagi.

Pertandingan "Buka kunci"

Peraturan pertandingan ini agak mudah; setiap peserta diberikan satu gembok dan satu set kunci oleh penyampai. Tugas peserta adalah untuk mencari kunci yang sesuai dengan kunci secepat mungkin dan membukanya. Orang pertama yang menyelesaikan tugas menjadi pemenang dan menerima hadiah. Kunci boleh digantung pada kabinet di mana hadiah akan terletak.

Video mengenai pertandingan Tahun Baru untuk kanak-kanak dan ibu bapa

Pertandingan "Abracadabra"

Untuk menyertai pertandingan Tahun Baru 2019 ini, anda perlu membentuk 2-3 pasukan, tampil dengan nama asal Tahun Baru dan pilih kapten. Semasa kanak-kanak sibuk dengan ini, penyampai perlu menulis beberapa lajur perkataan yang berbeza di papan sekolah (bilangan lajur bergantung kepada bilangan pasukan yang dibentuk) dengan suku kata dan huruf yang disusun semula. Anda boleh menggunakan huruf besar dengan perkataan itu mula memudahkan tugasan. Tugas setiap pasukan ialah menulis perkataan yang betul di sebelah setiap perkataan tersembunyi. Sesiapa yang menyiapkan tugasan dengan lebih cepat menerima ganjaran daripada penyampai.

Cuba pilih perkataan yang sesuai dengan tema Tahun Baru, sebagai contoh:

  • egsnurkaoch (Gadis Salji);
  • elak (pokok Krismas);
  • darokpo (hadiah);
  • knakuili (percutian);
  • azprnikd (cuti);
  • jinsenak (kepingan salji);
  • yefervekr (bunga api), dsb.

Pertandingan "Berjalan"


Untuk bermain permainan ini di sekolah, anda memerlukan skital dan penutup mata. Pin mesti disusun seperti ular. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan dan setiap pemain ditutup mata. Berpegangan tangan, mereka perlu berjalan dalam jarak tertentu dan menyentuh sesedikit mungkin pin. Setiap pin yang dijatuhkan ialah satu mata penalti. Pada akhir pertandingan, jumlah mata penalti bagi setiap pasukan dikira, sesiapa yang mempunyai paling sedikit adalah pemenang.

Pertandingan "Artis"

Di tengah-tengah bulatan atau pentas terdapat dua easel dengan kertas. Pemimpin memanggil dua kumpulan yang terdiri daripada lima orang. Pada isyarat dari ketua, yang pertama dari kumpulan mengambil arang batu dan melukis permulaan gambar pada isyarat, mereka menghantar arang ke yang seterusnya. Tugasnya ialah untuk kelima-lima peserta melukis lukisan yang diberikan lebih pantas daripada lawan mereka. Setiap orang mesti mengambil bahagian dalam lukisan. Tugasnya tidak sukar, selalunya hanya melukis:

  • lokomotif;
  • basikal;
  • kapal wap;
  • trak;
  • trem;
  • kapal terbang, dsb.

Pertandingan menarik untuk Tahun Baru 2019, yang diadakan di sekolah oleh guru, akan diingati oleh kanak-kanak untuk masa yang lama.

Pertandingan "Menu Percutian"

Pertandingan "Turnip"

Dua pasukan yang terdiri daripada 6 kanak-kanak setiap satu mengambil bahagian dalam persembahan ini. Ini ialah datuk, nenek, Bug, cucu perempuan, kucing dan tikus. Terdapat 2 kerusi di dinding bertentangan dewan. Di setiap kerusi terdapat lobak - kanak-kanak memakai topi dengan gambar lobak.
Datuk memulakan permainan. Pada isyarat, dia berlari ke lobak, berlari mengelilinginya dan kembali, nenek berpaut kepadanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama-sama, sekali lagi mengelilingi lobak dan berlari kembali, kemudian cucu perempuan menyertai mereka, dsb. Pada akhir permainan, A lobak menangkap seekor tetikus. Pertandingan ini dimenangi oleh pasukan yang paling cepat mengeluarkan lobak. Tahun Baru 2019 dengan permainan yang menyeronokkan seperti itu akan menjadi percutian sebenar untuk pelajar sekolah.

Pertandingan “Siapa? di mana? bila?"

Semua peserta pertandingan yang diadakan di sekolah, duduk di meja. Setiap daripada mereka mempunyai sehelai kertas dan pen. Penyampai bertanya kepada semua orang soalan: "Siapa?" Di bahagian paling atas helaian, para peserta menulis jawapan mereka - apa yang terlintas di fikiran (rakan, burung kakak tua, guru, burung jalak, dll.), Selepas itu mereka melipat kertas itu supaya tidak mungkin orang lain membaca perkataan yang mereka tulis. dan menyerahkannya kepada jiran mereka di sebelah kanan. Kemudian penyampai bertanya soalan berikut: "Di mana?", dan para peserta sekali lagi menulis jawapan mereka, lipat tepi helaian dan serahkan kepada rakan yang duduk di sebelah kanan.

Oleh itu, anda perlu bertanya kira-kira 10 soalan:

  • "Bila?"
  • "dengan siapa?"
  • "kepada siapa?"
  • "pada pukul berapa?"
  • "Kenapa?"
  • "Untuk apa?"

Penyampai mengumpul semua nota dan mula membaca "cerita" yang terhasil. Ia berlaku bahawa anda mendapat cadangan yang agak lucu dan lucu yang akan membuat sesiapa ketawa pada Tahun Baru 2019.

Pertandingan "Relief muzik"

Untuk menghiburkan kanak-kanak untuk Tahun Baru 2019, anda juga boleh mengadakan pertandingan tarian yang menyeronokkan yang dipanggil "Musical Relief." Penyampai menghidupkan muzik selama 10 - 20 saat. Pada masa ini, semua peserta dalam permainan boleh menari, melompat, mencongklang, pendek kata, melakukan apa-apa tindakan fizikal yang aktif sehingga muzik berhenti. Sejurus selepas hos mematikan muzik, pemain mesti duduk atau berbaring di atas lantai secepat mungkin. Yang terakhir untuk melakukan ini adalah di luar permainan. Dengan cara ini, permainan diteruskan sehingga seorang pemain kekal - pemenang.

Pertandingan "Hadiah dalam Teka-teki"

Pertandingan ini adalah seperti berikut: ambil hadiah, balut dengan kertas, dan lekatkan kandungan sebarang teka-teki pada pembalut. Berpusing semula. Dan sekali lagi teka-teki itu melekat. Dan seterusnya sepuluh kali. Pemain duduk dalam bulatan. Penyampai memberikan seorang hadiah yang dibalut dengan sepuluh pembungkus. Pemain mengeluarkan satu pembalut, melihat teka-teki dan membaca sendiri. Jika dia meneka, dia berkata teka-teki itu, jika tidak, dia membaca teka-teki itu dengan kuat; Orang yang meneka teka-teki dan sampai ke penghujung menang.

Oleh itu, kanak-kanak itu bukan sahaja akan mengambil bahagian dalam acara ini, yang diadakan di sekolah untuk Tahun Baru 2019, tetapi juga, jika bernasib baik, akan memenangi hadiah yang diidamkan.

Pertandingan "Bola Salji"

Pertandingan yang sama menarik yang akan menarik minat semua kanak-kanak untuk Tahun Baru 2019 dan membantu mereka berehat selepas tempoh persekolahan yang sibuk. Untuk melakukan ini, kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan dan memilih seorang kapten, kepada siapa pemimpin menyerahkan beg kosong. Pemain yang tinggal harus membuat sendiri 3-4 bola salji dari kertas. Atas isyarat penyampai, para peserta mula melemparkan bola salji mereka ke dalam beg yang dipegang oleh kapten. Kapten boleh membantu dengan ini, tetapi menangkap bola salji dengan tangan anda dan memasukkannya ke dalam beg anda adalah dilarang. Pemenang adalah pasukan yang begnya mengandungi paling banyak bola salji.

Pertandingan "pokok Krismas"


Ini adalah pertandingan lucu yang disyorkan untuk sekolah kerana ia akan membolehkan kanak-kanak berseronok sedikit. Peserta berdiri dalam bulatan. Penyampai mengumumkan syarat. Pokok Krismas boleh berbeza: tinggi, rendah, lebar dan nipis. Apabila ketua menyebut perkataan "tinggi", kanak-kanak harus mengangkat tangan mereka, "rendah" - duduk, "lebar" - buat bulatan lebih lebar, "nipis" - buat bulatan lebih sempit. Muzik dihidupkan dan permainan bermula. Penyampai cuba mengelirukan kanak-kanak dengan menyebut perkataan dalam urutan yang berbeza dan mengulangi. Peserta yang tidak melakukan tindakan yang diperlukan akan disingkirkan daripada permainan, yang kemudiannya diteruskan mengikut senario yang sama. Untuk Tahun Baru 2019, permainan sedemikian akan memberikan mood yang baik kepada semua peserta dan penonton.

Video: pertandingan artis

Pertandingan "Siapa saya?"

Lelaki itu dibahagikan kepada dua pasukan dan pilih satu orang setiap satu untuk meneka watak mereka. Pemain ini menerima sekeping kertas di mana perkataan akan ditulis: watak kartun, watak filem, wira dongeng, beberapa haiwan, dsb. Dia dilarang melihat helaian ini. Pesaing menghadap pasukannya dan menunjukkan kepada mereka apa yang tertulis pada helaian. Tugasnya adalah untuk pemain meneka watak mana yang ditunjukkan di atas kertas oleh penyampai. Pada masa yang sama, ia dibenarkan bertanya hanya soalan yang mana ahli pasukannya boleh menjawab "ya" atau "tidak".

Soalan yang mungkin:

Pemenang dalam pertandingan Tahun Baru yang diadakan di sekolah ini ialah mereka yang lebih pantas meneka watak tersembunyi.

(5 undian: 4.2 daripada 5)

Agak sukar untuk mempunyai percutian yang baik di kalangan pelajar sekolah. Mereka sudah tahu segala-galanya dan boleh melakukan banyak perkara, jadi untuk menarik perhatian dan tipu daya mereka, anda perlu mencuba. Pertandingan yang dibentangkan di bawah akan membantu menjadikan senario Tahun Baru lebih bermakna.

Saya masih pelakon itu

Setiap peserta seterusnya menerima kad dengan frasa tertentu, yang perlu digambarkan supaya yang lain dapat meneka apa sebenarnya yang ditunjukkan oleh peserta. Oleh itu, peserta menunjukkan, selebihnya meneka, kemudian menukar kepada peserta baru sehingga semua orang mencuba sendiri dalam peranan seorang pelakon. Contoh frasa yang mungkin mengandungi kad:
- pelajar miskin di lembaga;
- kanak-kanak menangis yang mahu makan;
- anjing marah;
- Santa Claus membawa hadiah;
- tarian anak itik kecil;
- jalan licin, dan sebagainya.

Dan Tahun Baru bukanlah Tahun Baru

Kanak-kanak duduk atau berdiri dalam bulatan. Santa Claus atau penyampai mengumumkan bahawa sekarang adalah masa untuk mengingati semua perkara dan objek yang diperlukan yang merupakan elemen percutian. Dalam bulatan, setiap peserta bergilir-gilir menamakan satu objek. Contohnya, jam, TV, pokok Krismas, kalungan bunga, Santa Claus, salji, hadiah dan sebagainya. Peserta yang tidak dapat menamakan objek akan disingkirkan. Orang yang mempunyai kata terakhir menang.

Cap

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan dan, mengikut muzik, mereka mula melepasi topi Tahun Baru dalam bulatan. Apabila muzik berhenti, peserta yang masih mempunyai topi di tangannya meletakkannya di atas kepalanya dan menyelesaikan tugas Santa Claus. Biasanya anak-anak sediakan pantun atau lagu untuk Atuk lebih awal, jadi tiada pertindihan di sini.

Selamat Tahun Baru

Lelaki dibahagikan kepada pasukan 11 orang, setiap peserta diberikan pen atau penanda. Bagi setiap pasukan, easel dengan kertas whatman terletak pada jarak yang sama. Setiap peserta mesti melompat ke dalam beg, seperti serigala dalam kartun "Nah, Tunggu sebentar!" pada kuda-kuda dan tulis satu huruf pada satu masa supaya pada akhirnya anda mendapat frasa "Selamat Tahun Baru." Jadi, dengan arahan "mula", peserta pertama melompat ke dalam beg ke kuda-kuda dan menulis huruf "C", kemudian melompat ke belakang dan menghantar baton kepada peserta kedua, yang kedua menulis huruf "N", yang ketiga - "O" dan seterusnya. Pasukan yang menamatkan relay dengan lebih pantas dan menulis "Selamat Tahun Baru" akan menang.

Keluarkan semua jarum dari pokok

Dua peserta yang ditutup matanya berdiri dalam bulatan peminat. 10 penyepit pakaian dilekatkan pada setiap pakaian peserta. Atas arahan ketua, mereka mesti membantu satu sama lain menghilangkan penyepit pakaian secepat mungkin. Setiap orang mengambil bahagian secara bergilir-gilir, dengan penyepit pakaian dipasang di tempat yang berbeza setiap kali.

Cari surat daripada Santa Claus

Untuk pertandingan ini, anda perlu menyediakan surat yang indah dalam sampul surat dari Santa Claus, di mana ia akan ditulis, sebagai contoh, Selamat Tahun Baru kepada anda, sayang. Lebih banyak high five dan gula-gula untuk anda. Dan, jika anda berkelakuan baik dan juga belajar, saya akan memenuhi keinginan anda. Surat itu perlu disembunyikan di salah satu pejabat atau di gim dan pencarian kecil mesti dibuat, sebagai contoh, anda akan menemui jawapan di mana arus dan voltan, dan pasukan berlari ke bilik fizik, dan di sana sekali lagi petunjuk di atas meja: cari sesuatu yang boleh menarik besi, dan lelaki itu sedang mencari magnet, terdapat nota pada magnet sekali lagi: ikut orang yang bertanggungjawab untuk kebersihan di sini, dan pasukan berlari ke juruteknik, di sana mereka menerima satu lagi petunjuk: lihat di mana mereka tidak akan membiarkan anda mati kelaparan, jelas bahawa ini adalah kantin dan sebagainya. Untuk mencari, mereka boleh dibahagikan kepada beberapa pasukan dan pasukan mereka boleh melakukannya dengan lebih pantas dan mencari surat daripada Santa Claus, pasukan itu akan menang.

Simpan bola Krismas

Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan dengan bilangan orang yang sama. Setiap pasukan mempunyai bakul dengan bilangan bola yang sama, yang akan dicuri oleh ahli sihir jahat dan perlu diselamatkan. Semua peserta berdiri dalam satu baris: dua pasukan - dua baris. Bakul dengan bola berdiri berhampiran peserta pertama, dan berhampiran yang terakhir terdapat bakul kosong di mana pasukan akan meletakkan bola yang disimpan. Pada perkataan "mula", peserta pertama mengambil satu bola setiap satu dan menghantarnya kepada peserta kedua, yang kedua - kepada yang ketiga, yang ketiga - kepada yang keempat, dan seterusnya sehingga yang terakhir. Apabila peserta terakhir memasukkan bola ke dalam bakul, dia menjerit "ada", dan kemudian peserta pertama mengambil bola kedua dan melepasinya. Pasukan yang paling cepat menyimpan semua bola akan menang.

Perlumbaan Tahun Baru

Lelaki dibahagikan kepada 2 pasukan dengan bilangan peserta genap. Kemudian setiap pasukan dibahagikan kepada pasangan masing-masing. Setiap pasangan diikat dengan sebelah kaki peserta iaitu sebelah kiri satu dan sebelah kanan yang kedua. Terdapat hadiah (kepingan salji, gula-gula) di pokok percutian. Dan dengan arahan "mulakan" lelaki memulakan perlumbaan Tahun Baru mereka. Pasangan itu berlari ke pokok, mengambil hadiah dan kembali ke pasukan mereka, menyerahkan baton kepada pasangan seterusnya dan berdiri di penghujung. Permainan diteruskan sehingga semua hadiah dari pokok itu telah dikumpulkan. Dan pasukan yang lebih pantas dan mengumpul lebih banyak hadiah akan menang.

Lagu Tahun Baru (untuk kanak-kanak)

Kerusi membentuk bulatan, dengan tempat duduk menghadap ke luar, sepatutnya ada 1 kurang daripada peserta. Kanak-kanak berdiri dalam bulatan dan berjalan dalam bulatan untuk lagu Tahun Baru. Apabila muzik berhenti, kanak-kanak harus duduk di kerusi mereka. Seorang wira tidak mempunyai kerusi yang mencukupi, Snow Maiden mengambilnya sebagai pembantunya. Satu kerusi ditanggalkan dan pertandingan diteruskan.

Jiran lebih baik!

Pertandingan Tahun Baru yang sudah tradisional, bagaimanapun, disukai oleh kanak-kanak, kerana di sini anda boleh bermain-main. Jadi, semua orang berdiri di sekeliling pokok itu. Penyampai bertanya: "Adakah anda mempunyai telinga?" Kanak-kanak menjawab serentak: "Ya!" Soalan lagi: "Adakah telinga anda baik?" Kanak-kanak: “Bagus!” penyampai: "Bagaimana dengan jiran?" Dan kanak-kanak yang gembira menjerit: "Lebih baik!" Dan dia menangkap jiran di sebelah kanan dan kiri dengan telinga. Dan kemudian tarian bulat bermula. Ia sangat bergaya untuk melalui semua bahagian badan, dan kanak-kanak akan bergembira.

Boling Tahun Baru

Anda memerlukan skital atau botol plastik, serta bola getah. Anda boleh membahagikan semua orang kepada pasukan, anda boleh mengadakan "pertandingan individu". Tugas setiap orang adalah untuk menumbangkan seberapa banyak "icicles" yang telah tumbuh dari tanah dengan satu pukulan bola "salji" dari jarak tertentu. Jika kanak-kanak lebih besar, anda boleh menggunakan bola keranjang yang lebih berat, tetapi untuk kanak-kanak prasekolah, getah biasa adalah lebih baik.

Timbalan Santa Claus

Setiap kanak-kanak bergilir-gilir menamakan apa yang dia minta daripada Santa Claus, dan kanak-kanak yang lain mesti memberikannya kepada rakan mereka, iaitu, menggambarkan objek ini dengan kuasa lengan, kaki dan objek yang mungkin terletak berdekatan. Ia akan menjadi menarik bagaimana sekumpulan lelaki akan mengubah diri mereka menjadi kereta, sebagai contoh, atau salah seorang daripada lelaki itu akan menjadi telefon, atau anjing, atau sesuatu atau orang lain. Akan ada ruang untuk imaginasi kanak-kanak menjadi liar.

Teka hero

Kanak-kanak duduk dalam bulatan. Penyampai menjemput semua orang untuk bergilir-gilir meneruskan nama wira dongeng, contohnya Red..., Baba... Snowy... Sesiapa yang tidak menemui jawapan akan disingkirkan daripada permainan. Selebihnya terus menyiapkan tugasan dalam bulatan. Lebih kerap daripada tidak, penyampai dalam pertandingan ini hanya kehabisan soalan, jadi bersedialah.

Memilih pokok Krismas

Santa Claus menjemput kanak-kanak untuk berdiri dalam bulatan dan bertanya jenis pokok Krismas yang ada Jika mereka tinggi, maka semua kanak-kanak mengangkat tangan mereka, jika mereka pendek, mereka mencangkung dan menurunkan tangan mereka, jika mereka. lebar, bulatan dibuat sebesar mungkin, dan untuk pokok Krismas yang sempit, mereka disempitkan. Sekarang Santa Claus berjalan-jalan dan "memilih" pokok Krismas. “Oh, tingginya!” atau "Tidak, yang ini terlalu sempit!" Dan kanak-kanak, setelah mendengar parameter, menggambarkan "pokok Krismas yang dilihat oleh Datuk. Pada masa yang sama, Frost sendiri cuba mengelirukan anak-anak dengan membuat pergerakan yang salah.

Buat Santa Claus ketawa

Di sini kanak-kanak perlu menggunakan semua imaginasi mereka. Tugasnya ialah: membuat Santa Claus ketawa dengan semua cara yang ada, contohnya, jenaka, tarian, lagu lucu, parodi lucu, dan sebagainya. "Helah" siapa yang membuatkan Santa Claus ketawa lebih kuat akan memenangi hadiah.

Mengumpul bola salji

Anda perlu membuat beberapa pasukan. Sediakan begitu banyak bola putih - ini akan menjadi bola salji. Ambil beg sampah terbesar dan potong sudut bawahnya supaya kaki anda boleh masuk. Kini seorang ahli pasukan memanjat ke dalam beg besar ini, dan selebihnya, atas arahan ketua, mengumpul "bola salji" dan memasukkannya ke dalam beg. Pasukan dengan bola salji terbanyak menang.

Filem Tahun Baru adalah perkara saya

Tahun Baru ialah masa untuk menonton komedi musim sejuk yang mesra keluarga dan cerita ajaib. Oleh itu, sudah tiba masanya untuk kanak-kanak mengingati nama-nama filem yang bagus dan berkongsi dengan orang lain. Untuk keseronokan, anda boleh membahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan. Hasilnya, setiap peserta bergilir-gilir menamakan filem Tahun Baru kegemaran mereka. Mula-mula ahli pasukan pertama, kemudian yang kedua, sekali lagi yang pertama - yang kedua, dsb. Seorang peserta yang tidak memberikan jawapan akan disingkirkan daripada permainan. Pasukan dengan baki peserta paling ramai akan menjadi pemenang. Jika kanak-kanak tahu sangat sedikit filem, anda boleh memberi mereka petunjuk. Lagipun, terdapat banyak filem sedemikian: "Poor Sasha", "The Irony of Fate", "Home Alone" semua bahagian, "Curly Sue" dan lain-lain. Sebagai pilihan terakhir, anda juga boleh menggunakan nama kartun.

Buat hajat

Ini adalah hiburan romantis, yang memerlukan belon sebanyak bilangan tetamu yang datang ke bola. Mereka mengatakan bahawa pada Hari Tahun Baru semua impian menjadi kenyataan. Setiap jemputan dijemput untuk menulis hajatnya yang paling dihargai pada sekeping kertas, kemudian kepingan kertas ini dilekatkan pada benang yang mengikat bola. Oleh itu, semua tetamu bola pergi ke jalan atau ke balkoni dan, atas arahan tuan rumah, selepas mantra hebatnya, melepaskan bola dan impian rahsia mereka ke langit. Tontonan itu menakjubkan.

Istana Tahun Baru

Beberapa orang dijemput untuk menyertai pertandingan tersebut. Mereka dijemput untuk mengkaji dengan teliti lukisan istana Tahun Baru. Kemudian setiap orang diberikan satu set cawan plastik dan ditutup mata. Seterusnya, "pembina" istana mula bekerja. Sesiapa yang mengeluarkan semula lukisan dengan lebih pantas dan lebih tepat memenangi pertandingan.

nombor saya

Hadiah untuk kanak-kanak mesti dibalut dengan kertas yang sama dan bernombor. Di dalam bangunan, di tempat yang boleh dilihat, pasangkan token pokok Krismas dengan nombor bertulis di bahagian belakang. Kanak-kanak dijemput untuk mencari pokok Krismas untuk diri mereka sendiri. Dan apabila Atuk Frost datang dengan beg, dia akan memberikan hadiah bernombor kepada anak-anak.

Perlindungan pakaian karnival

Sebagai peraturan, kanak-kanak usia sekolah rendah dan menengah gembira memakai pakaian Tahun Baru. Tugas penganjur percutian adalah untuk memberi amaran kepada semua orang terlebih dahulu bahawa pakaian terbaik akan dipilih. Tetapi agar pakaian anda menjadi antara pemenang, anda perlu "melindungi"nya, dengan kata lain, tunjukkan kecenderungan artistik anda dan masuk ke dalam peranan wira anda, menyanyikan lagunya, membaca monolognya, dsb.

Cuba teka siapa itu?

Untuk pertandingan ini anda perlu menyediakan pelbagai gambar (3 keping untuk setiap item). Dan kanak-kanak mesti meneka objek ini. Sebagai contoh, penyampai menunjukkan 3 gambar: sarang labah-labah, selipar, bangunan pencakar langit. Jika anda berfikir dengan teliti, kanak-kanak itu akan meneka bahawa ini adalah Spider-Man, atau, sebagai contoh, gambar janggut, giring dan hadiah, jelas bahawa ini adalah Santa Claus. Siapa yang meneka terlebih dahulu mengangkat tangannya dan menjawab. Untuk jawapan yang betul, peserta menerima mata, dan sesiapa yang mempunyai mata terbanyak menang.

Tugasan komik, ditambah dengan imej yang terang dan suasana perayaan akan mencipta latar belakang yang positif untuk percutian. Malah permainan kumpulan yang mudah akan menjadi menarik jika anda bermain dengan kumpulan yang mesra. Kanak-kanak terutamanya akan menikmati pertandingan, kemenangan yang akan membawa hadiah Tahun Baru.

Ekor harimau

Peserta beratur dan membawa orang di hadapan dengan bahu. Orang pertama dalam barisan ialah kepala harimau. Menutup lajur ialah ekor. Selepas isyarat, "ekor" berusaha untuk mengejar "kepala", yang cuba melarikan diri. "torso" mesti kekal dalam gandingan. Selepas beberapa lama, kanak-kanak bertukar tempat.

Tarian bulat riang

Tarian bulat biasa boleh menjadi sangat rumit. Pemimpin menetapkan nada, sentiasa mengubah arah dan kelajuan pergerakan. Selepas beberapa bulatan, pimpin tarian bulat seperti ular, bergerak di antara kepingan perabot dan tetamu.

Perjalanan

Permainan berpasukan melibatkan penggunaan penutup mata dan pin. Letakkan skital dalam corak "ular" di hadapan peserta kedua-dua pasukan. Ahli pasukan berganding bahu dan menutup jarak dengan mata tertutup. Semua pin mesti kekal tegak. Pasukan yang ahlinya menjatuhkan pin paling sedikit memenangi permainan.

Kata-kata ajaib

Peserta dibahagikan kepada pasukan dan diberikan satu set huruf yang membentuk perkataan tertentu. Setiap ahli pasukan hanya mendapat satu surat. Dalam cerita yang sedang dibaca oleh penyampai, terdapat perkataan daripada surat-surat ini. Apabila perkataan sedemikian didengar, pemain dengan huruf yang sepadan tampil ke hadapan dan berbaris mengikut susunan yang diperlukan. Pasukan yang mendahului lawannya mendapat mata.

Apa yang telah berubah

Memori visual akan membantu anda memenangi permainan. Setiap peserta dengan teliti meneliti mainan yang tergantung di dahan pokok Krismas untuk masa tertentu. Kemudian anak-anak keluar dari bilik. Beberapa mainan digantung semula atau yang baru ditambah. Apabila anak-anak kembali, mereka perlu menyuarakan apa yang telah berubah.

Hadiah dalam bulatan

Peserta berdiri dalam bulatan secara bersemuka. Hos memberi hadiah kepada salah seorang pemain dan menghidupkan muzik. Selepas itu hadiah itu bergerak dalam bulatan. Selepas muzik berhenti, pemindahan hadiah berhenti. Pemain yang mempunyai baki hadiah disingkirkan. Pada akhir permainan, akan ada seorang peserta yang akan menerima cenderahati ini.

Kami membawa minat dan cinta untuk percutian yang dipanggil Tahun Baru sepanjang hidup kami; daripadanya kami mengharapkan hadiah, keajaiban dan keseronokan istimewa. Apakah jenis keseronokan tanpa permainan Tahun Baru, pertandingan, cerita dongeng dengan berpakaian dan hiburan lucu!? Lebih-lebih lagi, semua orang mahu bergerak sedikit dan berseronok selepas meja Tahun Baru yang biasanya murah hati dengan pelbagai jenis makanan dan minuman!

Adalah disyorkan untuk memasukkan pelbagai ramalan nasib dan ramalan komik dalam program hiburan perayaan, tetapi, yang paling penting, jangan lupa untuk memilih permainan dan pertandingan yang sesuai untuk syarikat yang berkumpul, suasana perayaan semua tetamu akan bergantung pada ini .

Ditawarkan di sini Permainan dan pertandingan Tahun Baru untuk pelbagai jenis rasa: kreatif, lucu, aktif dan sederhana pedas . Ini adalah permainan yang menyeronokkan untuk orang yang menyeronokkan, sesetengah daripadanya akan berguna di pesta korporat, yang lain lebih sesuai untuk pesta di rumah dan kumpulan kawan rapat. Fikirkan yang mana yang anda perlukan, dan mainkan Malam Tahun Baru dengan keseronokan dan keseronokan!

1. Permainan Tahun Baru "Santa Claus akan datang.."

Hiburan ini boleh dijalankan sejurus sebelum kemunculan Father Frost dan Snow Maiden dan melibatkan semua tetamu di dalamnya, contohnya, semasa rehat tarian. Tuan rumah menjemput tetamu untuk berdiri supaya tidak mengganggu satu sama lain dan memanggil Santa Claus dengan cara yang luar biasa: bukan dengan menjerit, tetapi dengan tarian Tahun Baru yang luar biasa. Inti permainan adalah seperti berikut: anda perlu menggantikan kata-kata puisi Tahun Baru dengan bahasa isyarat.

Santa Claus akan datang, datang kepada kami,

Santa Claus akan datang kepada kami!

Dan kita tahu bahawa Santa Claus

Dia membawa kita hadiah! Hooray!

Semua perkataan digantikan dengan gerak isyarat: "datang" - berjalan di tempatnya, "Santa Claus" - meletakkan tangan dengan jari terulur ke dagu (mewakili janggut), gabungan "kepada kami" - dengan isyarat menunjuk kepada diri sendiri. Untuk menunjukkan perkataan "kami tahu," kami meletakkan jari di dahi, perkataan "kami" ialah isyarat menunjuk kepada semua tetamu, perkataan "membawa" adalah seperti beg di bahu, dan dengan perkataan "hadiah. ,” semua orang menggambarkan apa yang mereka impikan. "Hooray!" - semua orang menghentak dan bertepuk tangan

Untuk minat yang lebih besar, adalah lebih baik untuk menukar perkataan untuk gerak isyarat secara beransur-ansur: pertama satu perkataan, kemudian dua, sehingga perkataan terakhir hilang, dan hanya gerak isyarat kekal dengan iringan muzik yang ceria.

Dan apabila mereka mula bertepuk tangan (bermaksud "hurray"), Father Frost dan Snow Maiden muncul, menghulurkan hadiah kepada "artis" (jika ada disediakan) atau memulakan program mereka.

2. Pertandingan Tahun Baru "Race for Fortune"

Peranan "tuah" dalam pertandingan ini akan dimainkan oleh hiasan pokok Krismas yang tahan lama dan tidak boleh dipecahkan, contohnya, bola besar dan berwarna-warni. Satu lagi peralatan yang anda perlukan ialah kayu hoki mini plastik kanak-kanak (atau pencakar belakang Cina), satu untuk setiap pemain (cukup 3-4 orang).

Pada permulaan, peserta mempunyai kelab kanak-kanak (atau pencakar belakang) diikat pada tali pinggang mereka, dan garisan penamat ditandai dengan kerusi untuk semua orang. Kerusi itu juga akan berfungsi sebagai pintu masuk ke mana pemain mesti memandu "bola nasib" mereka. Ini hanya boleh dilakukan dengan bantuan kelab, dan anda tidak boleh membantu dengan tangan anda.

Sememangnya, orang yang menjaringkan gol lebih cepat menang - dia akan "memacu nasib" ke gawangnya sendiri. Dia diberi azimat tuah (hiasan pokok Krismas), dia diisytiharkan "bertuah tahun ini" - semua orang, termasuk mereka yang duduk di dalam dewan, dijemput untuk segera menyentuh orang yang baru sahaja mendapat tuah, supaya mereka juga akan bertuah.

3. "Jadilah pokok Krismas saya!"

Pertama, peserta dalam pertandingan ini memotong mainan pokok Krismas daripada kadbod berwarna. Kemudian, menggunakan penyepit pakaian atau klip kertas yang dihasilkan, mereka mesti menggantung "keajaiban yang dicipta" pada pokok Krismas, tetapi ... ditutup matanya. Perkara yang paling berbahaya tentang peraturan permainan ini ialah para peserta, setelah "dilucutkan" penglihatan mereka, diputar di sekitar paksi mereka dan kemudian diminta untuk berjalan ke pokok Krismas. Dalam kes ini, pokok Krismas untuk semua orang akan menjadi perkara pertama yang mereka temui - di situlah mereka harus menggantung mainan mereka.

Biasanya, jarang ada sesiapa yang sampai ke pokok Krismas yang sebenar, jadi hadiah utama diberikan kepada orang yang tersandung pada yang terbaik dan juga boleh menggantung karyanya di atasnya.

4. Pertandingan pada cuti Tahun Baru "The most resourceful Snow Maiden."

Untuk menyertai permainan kompetitif ini, kami membentuk lima pasangan (lelaki-perempuan). Gadis-gadis ditutup matanya, dan kira-kira sepuluh hiasan pokok Krismas tersembunyi di dalam pakaian lelaki. Barang kemas boleh disembunyikan di dalam poket, stoking, di dada, digantung pada tali leher, dilekatkan pada lapel, dan sebagainya. Perkara utama adalah cuba untuk tidak menggunakan apa-apa yang boleh pecah, menusuk atau memotong dalam permainan ini.

Tugas gadis "Snow Maiden" adalah untuk menemui segala yang tersembunyi pada tubuh pasangan mereka. Sememangnya, gadis yang menemui paling banyak mainan dalam tempoh masa yang diperuntukkan menang dan menerima gelaran "The Most Resourceful Snow Maiden".

5. Ucapan tahun baru untuk bos.

Ini pertandingan parti. Penyampai perlu memanggil lima hingga tujuh orang, sebaik-baiknya lelaki dan wanita. Penyampai bertanya soalan yang tidak bersalah: haiwan, burung atau bunga yang mana (jika bos adalah seorang wanita) yang setiap seorang daripada anda mengaitkan bos anda?

Kemudian semua orang keluar, menamakan persatuan mereka dan menggambarkannya, pada pembekuan arahan - ia menjadi arca, yang seterusnya keluar - semuanya diulang - gambaran keseluruhan diperolehi. Bergantung pada kandungan gambar ini, toastmaster mengumumkan bahawa pekerja telah memutuskan untuk tidak membuang masa dengan perkara remeh dan memberikan bos lukisan segera oleh Repin "Kami Tidak Jangka" atau lukisan oleh pengarang yang tidak dikenali "The Morning After the Parti Korporat.”

Mungkin lebih menyeronokkan jika kita mengehadkan persatuan hanya kepada dunia haiwan dan kemudian membayangkannya sebagai lukisan oleh pengarang yang tidak dikenali, "Haiwan di Jamuan."

Semua orang mendapat peluang untuk menyertai seni dan berseronok, dan pihak berkuasa "asli" akan cair daripada perhatian yang ditunjukkan kepadanya secara peribadi.

6. Tanda-tanda "nakal".

Pada permulaan lukisan, enam pemain ditunjukkan enam tanda yang menggambarkan pokok Krismas hijau, sebotol champagne, segulung kertas tandas, kerusi, bungkusan tuala Tahun Baru dan kotak cantik dengan busur - hadiah. Kemudian pemain duduk membelakangi dewan, dan diumumkan kepada mereka bahawa salah satu papan tanda yang ditunjukkan dilekatkan pada kerusi mereka secara rawak, mereka membuat tekaan secara rawak yang mana satu dan, sesuai dengan tekaan mereka, menjawab soalan:

  • Pada pendapat anda, apakah yang berlaku kepada anda apabila anda mula-mula dibawa masuk ke rumah?
  • Apa yang anda fikir tetamu lakukan apabila mereka menjemput anda?
  • Berapa kerapkah pemilik menggunakan anda?
  • Ke mana anda pergi selepas digunakan?
  • Apa yang boleh menggantikan anda jika anda benar-benar memerlukannya?
  • Apakah bahan yang anda fikir ia diperbuat daripada?

Tidak ada yang kalah atau menang dalam permainan gurauan ini, tetapi semua orang berhak mendapat tepukan.

7. Detik permainan "Jalan ke Tahun Baru"

(Terima kasih kepada pengarang - Adekova T.I.)

Teks dibaca oleh Penyampai. Para tetamu beratur dan melangkah pada masa yang sesuai.

Memimpin. Jalan ke Tahun Baru menanti anda,
Dan dia akan berjalan sepanjang tahun,
Sesiapa yang mengambil apa yang mereka perlukan.
Kami beramai-ramai keluar untuk Tahun Baru...
Adakah anda membawa segala-galanya bersama anda dalam perjalanan?
Sejak kesihatan telah diambil,
Ambil langkah yang lebih luas ke hadapan!
Adakah kita dalam mood?
Mari kita mengorak langkah bersama-sama!
Kami menghadapi masalah... Nah, malangnya...
Anda tidak boleh melangkah ke hadapan!
Dan siapa yang memutuskan untuk mengambilnya?
Anda perlu mengembalikannya semula!
Kami akan merebut wang itu, kerana mereka
Kita mesti mempengaruhi kehidupan kita.
Dan berapa banyak poket yang boleh anda kira?
Anda akan berjalan begitu banyak langkah!
Siapa di belakang? Rakan-rakan akan membantu anda
Ada... poket lagi.

Mereka yang ketinggalan disematkan poket tambahan.

Anda juga perlu mengambil harapan,

Entah bagaimana lebih seronok berjalan bersamanya!
Adakah kita bercinta? Sudah tentu!
Kami tidak boleh hidup dengan anda tanpa dia.
Anak-anak ada berapa cucu?
Mengikut bilangan mereka, anda mengambil langkah lebih cepat.
Siapa yang akan mengambil persahabatan dengan mereka di jalan raya?
Dia dengan berani mengambil satu langkah ke hadapan.
Dan siapa yang memutuskan untuk mengambil blues?
Saya minta anda berundur!
Dan kebahagiaan tidak akan menyakiti kita.
Biarkan ia menemani semua orang,
Dan ia akan memasuki setiap rumah...
Mari kita melangkah lebih jauh!
Sekarang beralih kepada satu sama lain
Dan peluk erat!
Mari kita sambut Tahun Baru bersama-sama
Dan berjalan di sepanjang jalannya
ke hadapan! Menentang kesusahan!
Selamat Tahun Baru kepada semua orang!

Pemimpin menyerahkan sebotol champagne kepada orang pertama dalam barisan.

Jangan ragu untuk mengambil sebotol champagne,
Manjakan satu sama lain dengan champagne sekarang.
Semoga jalan anda dipermudahkan!
Dan sekali lagi saya mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada anda semua!

8. Kerusi "Live".

Dalam permainan ini, Santa Claus sendiri "memandu". Dia merekrut peserta, mesti ada sekurang-kurangnya sepuluh daripada mereka, dan meletakkan mereka di atas kerusi. Kerusi disusun dalam corak papan dam dengan tempat duduk menghadap satu sama lain. Pertama, mereka meletakkan bilangan kerusi yang sepadan dengan bilangan peserta yang terlibat dalam permainan. Para pemain duduk, dan Santa Claus mula berjalan-jalan ke lagu Tahun Baru, dan yang di sebelahnya dia memukul lantai dengan tongkatnya bangun dari tempatnya dan mula mengikuti Frost, seolah-olah terikat.

Oleh itu, Santa Claus mengangkat semua peserta dalam proses itu dari kerusi mereka dan mula menulis pelbagai pretzel di sekeliling dewan. Setiap orang yang mengikuti pada tumitnya mesti dengan jelas mengikuti semua "zigzag"nya. Dari luar ternyata pemandangan yang agak menarik, kerana seluruh perarakan ini, mengikut Datuk, sama ada membongkok, kemudian melambai-lambaikan tangannya dan melakukan tindakan lain.

Walau bagaimanapun, anda perlu segera memberi amaran kepada pemain bahawa apabila Santa Claus memukul lantai dengan kakitangannya dua kali, mereka perlu berlari tergesa-gesa ke kerusi dan mengambil tempat mereka. Malah, semasa keseluruhan "ulat" ini, yang diketuai oleh Datuk, "berjalan", satu kerusi dialihkan, supaya apabila kembali salah seorang pemain tidak akan mendapat tempat untuk diri mereka sendiri.

Selepas helah ini, permainan diulang sekali lagi, hanya untuk kali kedua dua kerusi hilang - kemudian permainan diteruskan sehingga "survivor" terakhir (dia mendapat hadiah).

9. Tahun Baru "Buaya"

Malah permainan yang terkenal seperti "Buaya" boleh dipersembahkan dengan cara baru pada cuti Tahun Baru. Sebagai contoh, tema meneka pantomim adalah untuk membuat adegan komik dari kehidupan dan "kerja harian"... Santa Claus dan Snow Maiden.

Untuk melakukan ini, penyampai menyediakan lebih awal banyak kad kertas dengan kira-kira kandungan berikut tentang Santa Claus: "Bapa Frost tertidur selepas pesta kanak-kanak dalam beg hadiah," "Bapa Frost mengambil lebihan dan bangun di atas katil. dengan Snow Woman," "Anak-anak Ayah Frost dicuri janggut", "Bapa Frost menerima telegram meminta Zoo Moscow memberinya seekor rusa", "Ayah Frost makan terlalu banyak ais krim", "Ayah Frost memberikan seluar dalam Snow Maiden ”.

Mengenai Snow Maiden sesuatu seperti ini: "The Snow Maiden akan menipu Bapa Frost dengan Snowman", "The Snow Maiden bekerja di pertunjukan malam di kedai seks", "The Snow Maiden melahirkan anak kembar kepada Father Frost", " Snow Maiden menemui Bapa Frost di atas katil dengan Snow Queen", "The Snow Maiden dibayar 1000 dolar untuk striptis", "Selepas cuti, Snow Maiden menambah 6 kg", dll.

Pilih tugas untuk syarikat tertentu, sudah tentu, mereka harus berbeza untuk pesta dewasa dan untuk percutian keluarga.

Peraturan boleh diubah sedikit, sebagai contoh, bahagikan peserta kepada dua pasukan, masing-masing menarik kad untuk diri mereka sendiri. Kemudian, satu demi satu, hanya menggunakan ekspresi muka dan gerak isyarat, mereka menggambarkan apa yang ditulis dalam gaya pantomim, dan pasukan lawan meneka. Anda boleh mengehadkan masa, dan pada akhir permainan anda boleh mengira pasukan mana yang meneka lebih banyak, atau anda tidak boleh melakukan ini sama sekali, kerana perkara utama adalah keseronokan umum.

10. "Siapa ini?"

Apa yang menyeronokkan Tahun Baru akan lengkap tanpa pertandingan, perlumbaan lari berganti-ganti dan program hiburan lain? Permainan ini akan membantu anda menghiburkan tetamu kecil anda dan memberitahu anda apa yang perlu disediakan untuk ini. Lebih menarik jika anda menyediakan cenderahati kecil lebih awal untuk mereka yang menang. Ini boleh jadi sebarang bekalan pejabat: pensel, pemadam, pen, belon, pad nota.

Mungkin sesuatu yang boleh dimakan: gula-gula, wafel (berbungkus), lolipop, gula-gula getah, dsb.

SENANGNYA

Ini adalah permainan yang sangat menyeronokkan dan aktif. Ia tidak boleh dilakukan sejurus selepas makan. Untuk menjalankan perlumbaan lari berganti-ganti ini, anda memerlukan dua kerusi (atau najis), dua tali pada pasak, dua baldi, dua bola.

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Atas arahan ketua, pemain mesti menyelesaikan tugas berikut: melompat ke atas tali, berlari mengelilingi kerusi, membaling bola ke dalam baldi (sebaik-baiknya memukulnya). Pasukan yang melakukan semua tindakan yang disenaraikan dengan lebih pantas dan lebih tepat menang.

SIAPA YANG AKAN MENGUMPULKAN SNOWFLAKS YANG PALING BANYAK?

Untuk memulakan pertandingan ini, anda perlu menganjurkan pertandingan mini untuk memotong "kepingan salji" kertas. Untuk melakukan ini, anda perlu memberi kanak-kanak berwarna dan (atau) kertas berkilat dengan saiz yang sesuai untuk saiz "kepingan salji" masa depan, berikan mereka gunting di tangan mereka, dan juga minta mereka menggunakan semua imaginasi dan kemahiran mereka dan membuat kertas "kepingan salji".

Selepas karya seni kecil ini siap, anda boleh meneruskan pertandingan itu sendiri.

"Kepingan salji" tumpah ke lantai. Atas arahan ketua (ini boleh membunyikan loceng, bertepuk tangan, atau perkataan: "Satu, dua, tiga, mulakan!"), kanak-kanak mula mengumpul "kepingan salji." Pada masa yang sama, anda perlu memastikan bahawa mereka mengumpul "kepingan salji" bukan dalam segelintir, tetapi secara individu. Permainan tamat apabila hos membunyikan loceng sekali lagi (atau memberi arahan lain). Pada masa yang sama, semua peserta berhenti, dan setiap orang yang boleh mengira mengira "trofi" mereka. Sekiranya peserta belum tahu cara mengira, maka penyampai membantunya dalam tugas yang sukar ini. Yang mempunyai kepingan salji terbanyak menang.

PENEMBAK TAJAM

Pertandingan ini membangunkan ketepatan dan perhatian pada kanak-kanak. Untuk ini, anda perlu menyediakan "bola salji" terlebih dahulu (3 "bola salji" setiap kanak-kanak) daripada sebiji bola kapas dan bungkusnya dengan "hujan" berkilat dan pelbagai warna. Tetapi jika anda tidak mempunyai masa untuk menyediakan, maka anda boleh mempercayakannya kepada tukang kecil untuk melakukannya. Dan sebagai hadiah, anda boleh memberi mereka "bola salji" yang sama yang mereka buat dengan tangan mereka sendiri. Tetapi sebelum anda menyerahkan bola salji, anjurkan pertandingan.

Bahagikan peserta kepada dua pasukan. Setiap pemain mesti diberikan bola salji. Kanak-kanak bergilir-gilir membaling bola salji ke dalam gelung atau bakul, yang mesti disediakan terlebih dahulu dan diletakkan di atas lantai. Pasukan yang mempunyai bola salji terbanyak dalam gelung akan menang.

KENANGAN MUSIM MUSIM

Pertandingan ini membangunkan kelajuan tindak balas dan perhatian kanak-kanak. Untuk memegangnya, anda perlu menyediakan "aster" pelbagai warna terlebih dahulu (mengikut bilangan peserta). Setiap kelopak "daisy" masa depan harus dipotong daripada kertas berwarna sebesar lembaran landskap. Anda juga perlu memotong pusat bulat yang bersaiz "daisy".

Kelopak chamomile dibentangkan di atas lantai (campuran, bahagian berwarna ke atas). Peserta berdiri berhampiran "pusat" mereka. Atas arahan ketua, mereka mula mengumpul bunga aster. Pemenang akan menjadi pemain yang mengumpul daisynya terlebih dahulu dan paling betul.

BETULKAN SNOWMAN

Untuk menjalankan pertandingan ini, anda perlu menyediakan helaian besar kertas kosong terlebih dahulu. Saiz helaian bergantung pada saiz manusia salji yang anda ingin lihat. Anda boleh mengambil helaian format A1 (kertas Whatman). Jumlah kertas dan penanda (atau penanda) akan bergantung pada bilangan peserta.

Para pemain ditutup mata (sehelai leher atau selendang sesuai untuk tujuan ini) dan diberikan pen yang dirasai. Setiap peserta mula melukis manusia salji. Pemenang akan menjadi orang yang lukisannya paling tepat (atau lebih sesuai untuk imej manusia salji).

Pertandingan ini boleh dibuat sebagai pertandingan berpasukan. Setiap pasukan mempunyai tiga pemain. Dalam kes ini, setiap peserta akan melukis bulatan salji sendiri. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik akan menang.

BOLA KERANJANG

Untuk permainan ini, anda perlu meniup dua belon terlebih dahulu, sediakan dua bakul di mana bola ini muat, dan dua pembaris berukuran 30-50 cm setiap satu.

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pemain mesti "membawa" bola dengan pembaris ke bakul (melalui udara) dan menurunkannya dengan pembaris yang sama ke dalam bakul yang berdiri di atas lantai. Dalam kes ini, bola tidak boleh jatuh ke lantai dan tidak boleh disentuh oleh mana-mana bahagian badan. Pemenang ialah pasukan yang memasukkan bola ke dalam bakul lebih cepat daripada yang lain (satu demi satu) dengan kesilapan yang paling sedikit. Permainan boleh tamat jika bola pecah.

DI MANA HIDUNG?

Untuk permainan ini berjaya, anda perlu melukis orang salji terlebih dahulu pada helaian kertas besar (anda boleh menggunakan kertas whatman) dan pasangkannya pada permukaan menegak (dinding, pintu, almari, dll.). Buat hidung untuk lelaki salji ini secara berasingan: ambil sehelai kertas, gulung ke dalam bentuk hidung ("berbentuk kentang", memanjang) dan balut dengan pita, tetapi hanya dengan bahagian melekit ke atas, supaya hidung melekat ke mana-mana permukaan.

Peserta beratur satu demi satu, membahagikan kepada dua pasukan. Barisan boleh dibentuk dengan nombor yang dilukis terlebih dahulu. Penyampai menutup mata setiap pemain dengan sapu tangan atau selendang, kemudian memutar peserta di sekeliling paksinya dengan perkataan: "Ia berputar, berputar, semuanya akan melekat pada kami," dan memalingkannya menghadap lukisan. Pemain mesti melekatkan hidung manusia salji sambil ditutup matanya. Untuk setiap lekatan tepat pada hidung, peserta menerima kepingan salji. Pasukan yang mempunyai kepingan salji terbanyak menang.

GAMBAR TAHUN BARU

Permainan ini mengembangkan perhatian pada kanak-kanak. Kedua-duanya menarik dan berguna. Ia akan memerlukan dua gambar yang sama dengan lukisan (pokok Krismas, lelaki salji, kepingan salji, giring, kasut).

Penyampai meletakkan gambar di atas meja, imej ke bawah, dan mencampurkannya. Dua orang peserta bergilir-gilir memilih dua gambar. Jika imej sepadan, pemain mengambilnya untuk dirinya sendiri jika tidak, dia meletakkannya semula. Permainan diteruskan sehingga tiada gambar yang tinggal di atas meja. Orang yang mengumpul gambar paling banyak menang.

Nenek-Landak

Ini adalah permainan yang aktif. Untuk melaksanakannya, sediakan terlebih dahulu penyapu (seperti janitor) atau penyapu, skital (kuantiti bergantung pada jarak yang ada). Peserta mesti dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pemain berlari di atas kayu penyapu (zigzag) antara pin yang diletakkan pada jarak 2-3 m antara satu sama lain. Dalam permainan ini, pasukan yang berlari terpantas dan menjatuhkan pin yang paling sedikit menang.

DASHING CHAUFFERS

Dalam permainan ini, anda memerlukan kereta mainan (sebaik-baiknya trak), di mana anda boleh meletakkan gelas (atau baldi kecil) air, diisi hingga penuh. Bilangan kereta bergantung kepada bilangan peserta. Para peserta akan disematkan nombor pada dada mereka.

Anda perlu mengikat tali yang sama panjang (10-15 m) pada kereta. Atas arahan ketua, para peserta mesti cepat melilitkan tali di sekeliling kayu, menarik mesin ke arah mereka. Jika air memercik, penyampai dengan kuat memanggil nombor "pemandu", dan dia berhenti menggulung tali untuk seketika. Pemenang adalah peserta yang menarik kereta lebih cepat daripada yang lain tanpa menumpahkan air. Anda boleh bermain tanpa air, anda hanya perlu memanjangkan tali.

PERLUMBAAN BOLA

Ini adalah permainan yang sangat menyeronokkan dan bising. Sebelum permainan, anda perlu meniup belon dengan sangat banyak. Setiap peserta duduk di atas bola sendiri dan mula melompat ke atasnya. Matlamat permainan ini adalah untuk melompat ke atas bola selama mungkin tanpa ia pecah.

Pemenang akan menjadi orang yang belonnya paling lama meletus tanpa pecah.

PENERBANGAN DI SNOWFLAKES

Untuk permainan luar ini, kita perlu memotong 4 "kepingan salji" kertas dalam saiz yang sepadan dengan saiz kasut peserta terbesar. "Kepingan salji" boleh dibuat daripada kertas putih atau berwarna biasa, tetapi lebih baik jika ia dibuat daripada beberapa kertas tebal (contohnya, kertas Whatman) atau kadbod nipis.

Semua peserta mesti dibahagikan kepada dua pasukan. Atas isyarat ketua, peserta mesti meletakkan satu "kepingan salji" di atas lantai dan memijaknya dengan kedua-dua kaki (tanpa memijak lantai bebas), kemudian meletakkan satu lagi dan memijaknya. Jadi, menyusun semula "kepingan salji", mencapai kerusi. Walaupun kanak-kanak "terbang" daripada "kepingan salji" kepada "kepingan salji", penyampai boleh mengulas tentang "penerbangan" mereka. Peserta mesti lari balik. Pasukan yang tiba paling cepat akan menang.

laga ayam

Permainan luar ini boleh dimainkan antara dua pemain atau antara dua pasukan. Dua peserta berdiri bertentangan antara satu sama lain. Atas arahan ketua, para peserta meletakkan sebelah tangan di belakang mereka dan mula melompat dengan sebelah kaki. Pada masa yang sama, mereka menolak satu sama lain dengan tangan bebas mereka. Pemenang ialah peserta yang boleh tinggal di sebelah kaki lebih lama daripada yang lain (tanpa jatuh atau berdiri di atas kaki yang lain). Jika permainan dimainkan antara pasukan, maka setiap peserta yang menang diberi "kepingan salji" yang dipotong dari kertas. Pasukan yang mempunyai kepingan salji terbanyak akan dikira sebagai pemenang.

HILANG DI BAWAH TUDUNG

Untuk permainan ini, anda perlu membuat topi Tahun Baru yang cantik daripada kertas terlebih dahulu, menghiasinya dengan perada, "hujan", dan cat dengan terang.

Seorang pemain dibawa keluar dari bilik di mana para peserta berada. Pemain yang tinggal (atau ketua) menyembunyikan seorang peserta di bawah selimut terang dan menutupnya dengan topi yang disediakan di atas. Semua peserta lain bertukar tempat. Apabila penyampai membawa masuk pemain yang keluar, pemain mesti menentukan siapa yang tersembunyi di bawah tudung.

ANGKA TAHUN BARU

Pertandingan ini mengembangkan imaginasi dan kecerdasan dalam diri peserta muda. Penyampai memberikan setiap pemain pelbagai warna, cerah, plastisin tidak melekat. Kemudian dia menunjukkan surat (lebih baik menulis huruf terlebih dahulu pada kad berasingan). Peserta mesti mencipta sesuatu Tahun Baru (atau musim sejuk) bermula dengan surat ini secepat mungkin. Ia boleh menjadi giring, manusia salji, pokok Krismas, Santa Claus, topi, sarung tangan, but felt. Pemenang akan menjadi orang yang membuat angka plastisin terpantas.

MENEMUI CINCIN

Cincin besar (diameter kira-kira 20-25 cm) sesuai untuk permainan ini. Ia boleh dibuat daripada wayar atau dipotong daripada beberapa kertas tebal. Dan untuk menjadikannya elegan, ia harus dibalut dengan kertas berkilat, perada atau "hujan". Peserta duduk di atas kerusi dalam bulatan. Setiap pemain diberikan seutas tali, hujungnya telah diikat terlebih dahulu, dan cincin diikat melalui tali ini. Penyampai (salah seorang tetamu kecil) berdiri di tengah-tengah bulatan ini. Dia ditutup matanya dengan sapu tangan atau selendang. Tugas ketua ialah mencari cincin pada tali, manakala semua peserta menggerakkannya dalam bulatan atau ke arah yang berbeza. Apabila cincin ditemui, ketua harus ditukar.

SLEDGE LAWAK

Dalam permainan ini, peserta mesti dibahagikan kepada 2-3 pasukan yang sama banyak. Setiap pemain diberi kertas "sled" yang diikat pada benang (panjang benang boleh 1-1.2 m), yang mesti dipotong terlebih dahulu dari helaian landskap dan dihiasi dengan 2-3 (bergantung pada bilangan pasukan) warna. Setiap peserta mengikat hujung benangnya dengan "sledge" ke belakang tali pinggangnya supaya "sleigh" bebas menyentuh lantai. Jika peserta tidak dapat melakukan ini, penyampai membantunya. Setiap pasukan mempunyai sled warna yang berbeza. Atas isyarat ketua, pemain, berlari mengejar satu sama lain, cuba memijak "kereta luncur" "lawan." Peserta tidak dibenarkan menyentuh benang dan sled dengan tangan. Pemain yang kereta luncurnya tercabut meninggalkan permainan. Pasukan yang mempunyai baki kereta luncur terbanyak menang.

MENGEJAR ICICLE

Pertandingan ini memerlukan dua orang peserta. Tetapi ia boleh dijalankan sehingga semua yang hadir cukup bermain secara berpasangan.

Anda perlu mengikat "aisikel" di tengah-tengah tali. Anda boleh mengambilnya dari stok lama hiasan pokok Krismas atau, jika anda mempunyai imaginasi dan kemahiran, buat sendiri daripada kertas, bulu kapas atau sesuatu yang lain dan bungkusnya dengan kertas berwarna, tinsel atau "hujan". Pensel ringkas, juga direka dengan cantik, dilekatkan pada hujung tali. Setiap peserta berdiri di sebelah tali mereka sendiri. Tugasnya ialah melilitkan bahagian talinya di sekeliling pensel. Pemenang akan menjadi orang yang mencapai "eis air" lebih cepat daripada yang lain.

LOMPAT KE TAHUN BARU

Untuk pertandingan ini, semua peserta (jika bilangan peserta sangat ramai maka ambil separuh) hendaklah berbaris dalam satu barisan. Atas arahan penyampai, semua peserta "melompat" ke Tahun Baru. Pemenang ialah peserta yang melompat paling jauh.

NAVIGATOR

Ini hanyalah permainan yang menyeronokkan yang tidak memerlukan sebarang kemahiran daripada kanak-kanak. Untuk permainan ini, anda harus menyediakan terlebih dahulu teropong dan tali sepanjang 5-6 m (atau panjang yang setanding dengan saiz bilik di mana pertandingan itu diadakan). Anda perlu meletakkan tali di atas lantai, bukan dalam jalur lurus, tetapi dengan cara yang berliku. Peserta diberikan teropong, membalikkannya supaya objek menjadi lebih kecil. Peserta, melihat melalui teropong, mesti berjalan sepanjang keseluruhan tali, cuba untuk mendapatkan kakinya di atasnya dengan lebih tepat. Pemenang akan menjadi pelayar yang menyelesaikan keseluruhan kursus dengan lebih tepat daripada pelayar lain.