10 yaşındaki çocuklar için aktif yarışmalar. “Hiç fırsatım olmadı...” Yarışma "Hileli Sorular"

Tasarım, dekor

Açık çocuk partisi mevcut olmalı eğlenceli eğlence ve enerjik eğlence. Yarışma programı 11-12 yaş arası çocuklar için bir doğum günü için testler, hileler ve bilmeceler çözmek, doğum günü çocuğunu ve arkadaşlarını büyüleyecek. Kurmalı oyunlar ve beceri yarışmaları, takım yarışmaları Kutlamanın yetişkinleri ve küçük misafirleri sıkılmayacak. Ortak yaratıcı görevler çocukları bir araya getirecek ve tatili gerçekten eğlenceli hale getirecek.

    Çeviklik yarışması. İlgilenen tüm çocuklar buna katılır. Bunu gerçekleştirmek için hediyelerle birlikte birkaç çanta hazırlamanız gerekir. Tüm katılımcılar bir daire içinde dururlar. Sunucu, ortasına hediyelik eşya içeren bir çanta yerleştirir.

    Müzik açılır. Çocuklar daireler çizerek yürümeye başlarlar. Sunucu farklı sayıları telaffuz ediyor. Katılımcılar “Bir, iki, üç” ifadesini duyduklarında hediyeyi mümkün olan en kısa sürede merkezden almalılar. Lider, çocukların kafasını karıştırmak için şöyle diyebilir: "Bir, iki, on üç veya bir, iki, otuz." Bu tür ifadelerden sonra katılımcılar hediyeye koşmamalıdır. Çanta ancak “Bir, iki, üç” sesinden sonra alınmalıdır.

    Yarışma, hediyelik çantalar hazırlanana kadar düzenlenmektedir.

    Oyun "Aksine"

    Oyuna doğum günü partisinin konuğu olan tüm çocuklar katılır. Sunucu, tüm katılımcılar arasından 1 oyuncuyu seçer. Kendisi şoför olacak. Çocukların geri kalanı tek sıra halinde, yüzü ona dönük olarak duruyor. Sürücünün görevi göstermektir farklı hareketler ve diğer katılımcılar - bunları tam tersi şekilde tekrarlayın. Örneğin sürücü kalkarsa sağ el yukarı, çocuklar sollarını kaldırmalıdır. Eğer o geri giderse diğer oyuncular ileri doğru hareket eder.

    İlk yere düşen katılımcı sürücü olur. İlgi kayboluncaya kadar oyun devam eder.

    Yarışmaya ilgilenen tüm çocuklar katılır. Eşit olarak 2 takıma ayrılırlar. Lider, her katılımcı grubunun önüne, üzerine Whatman kağıdı iliştirilmiş bir şövale yerleştirir. Whatman kağıdına 2 özdeş ev çizmeniz gerekiyor. geniş pencereler ve kapılar.

    Katılımcıların görevi pencere ve kapılara küçük insanlar çizmektir. Sunucu, her iki takımın da aynı şansa sahip olması için insanları nasıl tasvir edeceğine dair bir örnek veriyor. "Başla" kelimesinden sonra her gruptaki ilk oyuncu bir kalem alır ve şövalesine doğru koşar. Bir kişiyi çizdikten sonra geri döner ve kalemi bir sonraki katılımcıya verir. Yarışmaya 3 dakika süre verildi. Kazanan, ayrılan sürede Whatman kağıdına en çok insanı evin pencere ve kapılarına çeken takımdır.

    Oyun “Kendiniz bir hediye seçin”

    Doğum günü partisinde bulunan tüm çocuklar oyuna katılır. Bunu gerçekleştirmek için önce sıradan bir saten kurdeleye çeşitli hediyelik eşyaları iğneler kullanarak iliştirmelisiniz: anahtarlıklar, sakız, şekerler, küçük Doldurulmuş oyuncaklar, saç tokaları, elastik bantlar, not defterleri.

    Sunum yapan kişi tüm katılımcıların gözlerini bağlar. İki asistan bandı uzatıyor. Sunucu ilk katılımcıyı kendisine getirir ve onu üç kez döndürür. Daha sonra sizden hediyelerle birlikte kurdeleye gitmenizi ve parmağınızı istediğiniz ödüle doğrultmanızı istiyor. Bundan sonra pimi dikkatlice çözer, hediyelik eşyayı çocuğa verir ve bir sonraki katılımcıyı getirir. Oyun, tüm çocuklar hediyelerini alana kadar devam eder.

    Oyun "En sevecen oyuncu"

    Tüm çocuklar oyuna katılır. Katılımcıların görevi, çocuk bayramının suçlusunun adının mümkün olduğunca çok sayıda sevgi dolu ve küçültülmüş biçimini bulmaktır. Sevgi dolu sözleri tek tek söylemek gerekiyor. Her oyuncuya düşünmesi için yarım dakika süre verilir. Kazanan, ismin mümkün olduğu kadar çok tekrarlanmayan sevimli biçimini bulan katılımcıdır.

    Örnekler

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alnusichka, Lina, Alya.

    Yarışmaya birkaç çift çocuk katılıyor. Her takıma bir torba kıyafet verilir. Kıyafetler olmalı büyük boyutlar böylece katılımcıların üzerine serbestçe tırmanabildi.

10 yıl, bir insanın hayatındaki ilk tur tarihidir. Bir eğlence programı bu etkinliği parlak ve unutulmaz kılacak. İlginç yarışmalar, özgün yarışmalar ve testler, doğum günü partisine davet edilen doğum günü çocuğunun arkadaşlarını eğlendirecek. Dinamik oyunlar tatili çocukların kahkahası ve neşesiyle dolduracak. Çocukların mutlu gülümsemeleri etkinlikte hazır bulunan ebeveynleri ve yetişkinleri memnun edecek.

    Oyun "Mektup seti"

    Oyuna katılmak isteyen tüm çocuklar. Eşit olarak 2-3 takıma ayrılırlar. Kolaylaştırıcı, her katılımcı grubuna harfler içeren özdeş bir kart seti verir. Oyuncuların görevi bu harflerden bir kelime oluşturmaktır. Sözler "Doğum günü" temasıyla ilgilidir. Verilen kelimeyi başının üstüne kaldırıp sunum yapan kişiye ve izleyicilere gösteren ilk takım 1 puan alır. Bağırarak söz söylemek yasaktır. Tamamlanan kelime sunum yapan kişiye sunulmalı ve izleyiciye gösterilmelidir. Takımlar ilk kelimeyi tahmin ettikten sonra sunum yapan kişi onlara bir sonraki kart setini verir ve bu şekilde devam eder. Katılımcı grubu ile en büyük sayı puan.

    Harfli kart dizileri

    • ordpoak - hediye
    • igtos - misafirler
    • Şikar - top
    • tonkfae - şeker
    • rdnipazk - tatil
    • zhaepoelni - dilek
    • meninkni - doğum günü çocuğu
  • Oyun "Doğum günü çocuğuna hediye"

    Oyuna katılmak isteyen tüm çocuklar. Eşit olarak 2-3 takıma ayrılırlar. Yarışmayı düzenlemek için hediye şeklinde karton boşluklara ve dekorasyon eşyalarına ihtiyacınız olacak: tatil kağıdı, kurdeleler, parıltı, kalp şeklinde kağıt kesikleri, çiçekler, şekerler.

    Takımların görevi, boşluğu doğum günü çocuğu için orijinal bir hediye olacak şekilde dekore etmektir. Görevi daha zorlu hale getirmek için tüm katılımcıların gözleri bağlanır ve belirli dekorasyon malzemeleri ve yapıştırıcılar verilir. Oyuncular sırayla hediyeye yaklaşır ve onu süslemeye başlarlar.

    Oyunun sonunda, doğum günü kişisi kazananı seçer - en orijinal hediyeyi yaratan takım.

    Bayrak yarışı. İlgilenen tüm çocuklar buna katılır. Eşit olarak 2 takıma ayrılırlar. Her yarışmacının bacağına yarısı karamelle doldurulmuş plastik bir bardak bantlanmıştır.

    Katılımcılar başlangıç ​​çizgisi boyunca 2 sıra halinde sıralanırlar. Her birinden belirli bir mesafeye bir kap yerleştirilir - derin bir tabak veya bardak. Her iki takımın temsilcilerinin görevi sırayla dikkatlice konteynerlerine ulaşmak, bardağın içindekileri ellerini kullanmadan içine dökmek ve başlangıca geri dönmektir.

    Kazanan, tüm katılımcılar bayrak yarışını tamamladıktan sonra konteynerinde en fazla şeker bulunan takımdır.

    Yarışmaya çok sayıda çocuk katılıyor. Her katılımcıya 2 sayfa A4 kağıt verilir. Yarışmacıların görevi, "bataklığı" "tümseklerin" üzerinden mümkün olduğunca çabuk geçmektir. Bunun için çarşaflardan birini yere koyup, iki ayağınızla onun üzerinde durmanız ve diğer çarşafı önünüze koymanız gerekiyor. Daha sonra ikinci sayfaya geçmeniz, ilk sayfayı alıp ileri doğru hareket ettirmeniz vb. gerekir. Kazanan, belirtilen mesafeyi bu şekilde en hızlı kat eden (“bataklıktan” geçen) katılımcıdır.

Selamlar sevgili blog okurları! Bütün babalar ve anneler “çocukları” için gerçek bir tatil düzenlemek isterler. Çocukları eğlendirmek için hangi fikirleri üretebilirsiniz? Nihayet oyun süreciçocuklar için en ilginç olanıdır ve çok fazla zevk getirir. Ve böylece bu gün sadece ciddi değil, aynı zamanda alışılmadık derecede neşeli olsun, böylece ev çocuk sesleri, kahkahalar, şarkılar, müzik, eğlence ile dolsun ve onların "hazinesi" uzun süre hatırlansın.

Bu harika tatil için ebeveynlerin sadece sofraya güzellikler hazırlaması değil, aynı zamanda eğlence programı en az 2 saat boyunca. Canlı ve zengin olmalı. Çocuklar bir dakika bile sıkılmamalı. Sadece doğum günü çocuğu değil, her misafir kendini “evrenin merkezi” gibi hissetmelidir.

Bu nedenle, doğum günü çocuğunun ebeveynlerinin, her yaştaki bir çocuğun doğum gününü evde düzenlemek ve tutmak için bir plan geliştirmesi gerekir:

  • Davetli sayısını belirleyip onlara renkli davetiyeler dağıtın.
  • oda dekoru yaratın (balonlar, posterler, çelenkler vb.)
  • olayın kahramanı için yeni bir kıyafet satın al
  • doğum günü çocuğu için istenen bir doğum günü hediyesi satın alın
  • tüm misafirler için küçük hediyeler ve ödüller için hediyeler satın alın
  • popüler ve komik çocuk şarkılarını kaydedin
  • tatil menüsünü belirleyin
  • taze ev yapımı bir pasta pişirin ve güzel mumları unutmayın
  • Doğum günü çocuğuna hediyeler sunmak da dahil olmak üzere tatil için bir senaryo yazın. şenlikli masa, hediyelerin değerlendirilmesi. Daha sonra eğlence etkinlikleri, şarkılar, oyunlar, danslar, yarışmalar, bilmeceler vb.

Bir yaşında doğum günü


2-3 yaş arası bir çocuğun doğum günü

Popüler doğum günü oyunları

Komik çocuk oyunları, yarışmalar ve bilmeceler olmadan hiçbir doğum günü tamamlanamaz.

Fanta

"Kurt ve Küçük Keçiler." Bu aktif bir oyundur.

Evlerin etrafına bir ip çekin ve biri hariç tüm çocukları evlerin içine yerleştirin. Çocuk rolü oynayacaklar. Çocuklar birlikte yaşıyor ve sıklıkla birbirlerini ziyarete koşuyorlar. Ve etrafta dolaşıyor gri Kurt– bir ve oyuncular. Çocuğu evin dışında yakalamaya çalışır. Yakalanan çocuk kurda dönüşür. Oyun herkes kurt olana kadar devam eder.

"Soğuk sıcak." Bu oyun 5 yaşındaki bir çocuğa çok gizemli gelebilir.

Sunum yapan kişi oyuncağı (dinozoru) sessizce gizler. Sunucuya göre "soğuk - sıcak - sıcak" çocuklar oyuncağı nerede arayacaklarını tahmin ediyorlar. Oyun, herkes arayıcı rolünü oynayana kadar devam eder. Bulunan oyuncak, onu bulan oyuncuya verilecek bir ödüldür.

Sanırım Canavar eğlenceli bir oyun.

Çocukların gözleri bağlanır ve onlara yumuşak bir oyuncak verilir. Kim olduğunu tahmin etmelisin. Oyunun, kasıtlı olarak uzun süre düşünecek, bükecek, döndürecek ve tavşana yanlışlıkla ayı diyen bir yetişkin tarafından başlatılması gerekiyor. Çocuklar gülecek ve oyun komik bir karaktere bürünecek. Oyun, her çocuk tahminci rolünü oynayana kadar devam eder.

"Fare Konseri" eğlenceli bir oyundur.

Fareler, parmak fareler ile resimlerin üzerine tıklayarak yazdırın. Kağıttan torba şeklinde fare kafasını parmağınıza yapıştırabilir, kulakların üzerine yapıştırabilir, siyah keçeli kalemle göz ve burun çizebilirsiniz. Her çocuk parmağına bir fare maskesi takmalıdır. Yetişkin, ince, cızırtılı bir fare sesiyle bir şarkı söyleyerek veya bir şiir okuyarak oyuna ilk başlayan kişi olacaktır. Daha sonra çocuklar sırayla fare adına yeteneklerini sergileyecekler.

Yumurtayı Ezmeyin komik bir oyundur. Hafızanın, dikkatin ve dikkatin gelişimini destekler.

Zemine yolu temsil eden herhangi bir kumaş parçası yerleştirilir. Bu yola uzandılar çiğ yumurta. Oyuncunun geçmesi gereken yola dikkatlice bakması ve tek bir yumurtayı bile ezmemesi istenir. Oyuncunun gözleri bağlıyken yumurtalar sessizce çıkarılır. Bu yüzden yolun sonuna kadar çok dikkatli yürüyor ve bandaj çıkarıldığında oyuncu ve tüm çocuklar gülüyor.

"Boynuzlu". Oyun konsantrasyon ve dikkat gerektirir.

Bütün çocuklar bir daire şeklinde durur ve yumruklarını sallarlar. Sunucu şöyle diyor: "Yürür, dolaşır... ve boynuzlu keçi konuştuğunda," herkes parmaklarını uzatır. Sunucu “keçi boynuzsuzdur” derse yumruklarını açmazlar. Kim hata yaparsa oyundan elenir ve sunum yapan kişinin ihlal yapanları bulmasına yardımcı olur.

"It's in the Hat" müzikal bir oyundur.

Bir daire içinde duran çocuklardan herhangi birine güzel bir şapka takılır. Müziği aç. Şapkalı çocuk döner ve şapkayı soldaki komşunun üzerine (saat yönünde) koyar. Müzik durduğunda şapkalı olan oyundan çıkar, tatlı masasına oturur ve diğerlerini bekler.

5-6 yaş arası bir çocuğun doğum günü için

Hakkında Nesmeyanu, mumya, ayna vb. her şeye “evet” cevabını verin. Ve bugün biraz daha eğlenceli aktiviteler hazırladım.

"Basketbol" bir grup çocuğa yönelik bir oyundur.

Bu yaşa uygun yükseklikte duvara bir tel halka takın. Top servis atacak balon yani. Sunucu çocuklara oyunun iki kuralını açıklıyor: Top yere düşmemeli ve ellerinde tutulmamalı. Top çembere doğru fırlatılabilir ve vurulabilir. Ringde en çok vuruş yapan kişi bir ödül alacak - çikolatalı şeker, geri kalan oyuncular karamel alacak.

"Görüntüler".

Üzerinde kuşların ve hayvanların tasvir edildiği kartları düzenleyin. Oyuncu masaya yaklaşır, bir kart alır ve üzerine çekilen kişiyi çeşitli hareketler ve yüz ifadeleriyle canlandırmaya çalışır. Resmi ilk tahmin eden oyuncu lider olur ve oyun devam eder.

"Oturmak bizim için sıkıcı" fiziksel gelişim için basit bir oyundur.

Tüm çocuklar için sandalyeler odanın duvarına yerleştirilir. Karşı duvara yerleştirilmiş bir sandalye daha eksik. Herkes oturur ve şiiri okur:

Ah, oturup duvara bakmak bizim için ne kadar sıkıcı. Koşup yer değiştirmenin zamanı gelmedi mi?

Liderin "başla" komutu üzerine tüm oyuncular harekete geçer. karşı duvar ve yer almaya çalışın. Sandalyesiz kalan oyun dışı kalır. Daha sonra bir sandalye daha kaldırılıyor. Kazanan kalan son sandalyeyi alana kadar oyun devam eder. Kendisine büyük bir top (veya başka bir şey) verilir, oyuncuların geri kalanına küçük toplar verilir.

Jenga el becerisini, ince motor becerilerini ve koordinasyonu geliştiren bir masa oyunudur.

Bu oyun bir oyuncak mağazasında satılmaktadır. 54 adet çok renkli ahşap bloktan 18 katlı bir kule inşa edilmiştir. Bunu yapmak için bloklar üçe katlanır ve elde edilen katmanlar üst üste yerleştirilir. Bir karton kılavuz kuleyi düzleştirmenize yardımcı olacaktır.

Bu oyun en çok 4 çocuk için uygundur. İki veya daha fazla oyuncuyla oynayabilirsiniz. Sırayla her iki tarafında da farklı renk bulunan bir zar atarlar. Artık tek eli olan oyuncunun inşaata devam etmek için kuleden aynı renkteki bir bloğu çıkarması ve üstüne koyması gerekiyor. Bitmemiş üst katmandan ve onun altındaki katmandan blok alamazsınız. Kuleyi yıkan oyuncu kaybeden sayılır ve oyun devam eder.

"Saçmalık" harika bir oyundur.

Çift (ortadan) bir defter kağıdı ve iki kalem veya iki kurşun kalem alın. İki oyuncu masanın karşıt uçlarında oturur ve çizimi elleriyle kapatarak birinin kafasını (bir insan, bir köpek, bir tavşan, bir kedi, bir keçi) çizer. Daha sonra yaprağı, tasarım görünmeyecek, sadece boynu görünecek şekilde bükerler ve ikinci oyuncuya geçirirler. Cesedi (tavşan, kirpi, insan, ayı, köpek) çizer. Ayrıca kağıdı çizimin üzerini kapatacak şekilde katlar ve birinin bacaklarını çizen ilk oyuncuya verir. Daha sonra çizimi kapatır ve birinin ayağını çeken ikinci oyuncuya tekrar verir. Şimdi çizimi açalım ve ne olduğunu görelim mi? Komik ve eğlenceli.
Oda dekorasyon fikri

7,8,9 yaş arası çocuklar için

7,8,9 yaş arası çocukların doğum günü partisinde eğlence için biraz farklı nitelikte oyunlara ihtiyaç var. Bu çocuklar zaten okul çocuğu genç sınıfları. Okuyup yazabiliyor ve spor yapabiliyorlar. Bu yaşta çocuklar yetişkinlerin dünyasının bir parçası olduklarını hissetmeye başlarlar. Onlarla aşağıdaki oyunları oynamanızı öneririm:

"Ayı" bir açık hava oyunudur.

Oyunculardan biri “ayı” olarak seçilir. Yere yatıyor. Geri kalanlar mantar topluyormuş gibi yapıyor, “ayının” etrafında ahududu topluyor ve şarkı söylüyor:

Ormandaki ayının mantarları ve meyveleri var ama ayı uyumuyor, iki gözünün içine bakıyor. Sepet devrildi ve ayı peşimizden koştu.

Daha sonra ayı ayağa kalkıp kaçan oyuncuları yakalıyor. Kim yakalanırsa ayı olur. Oyun devam ediyor.

"Üçüncü Çark" müzikal bir oyundur.

Oyun için misafir sayısından bir tane daha az sandalyeye ihtiyacınız olacak. Hem yetişkinler hem de çocuklar oynuyor. Sandalyeler sırtları birbirine bakacak ve oturma yerleri dışarıya bakacak şekilde yerleştirilir. Oyuncular sandalyelerin koltuklarının etrafında dururlar. Sunucu neşeli müziği açar ve oyuncular sandalyelerin etrafında koşmaya başlar. Müzik kapanır kapanmaz oyuncu herhangi bir sandalyeye oturmalıdır. Sandalye alamayan kişi oyundan elenir. Başka bir sandalye çıkarılır vb. Kazanan, kalan bir katılımcıdır.

“Serçe-Karga” bir dikkat ve reaksiyon hızı oyunudur.

İki oyuncu karşılıklı masaya oturur ve bir elini birbirine uzatır ancak eller birbirine değmemelidir. Sunucu oyunculara isimler verir: biri “serçe”, diğeri “karga”. Sunucu oyuncuların isimlerini söyler. Adı söylenen kişi rakibin elini tutmalıdır. Sunum yapan kişi eğlenmek için yavaşça ve hece hece vo-rooo-na, vooo-rooo-bey isimlerini söylüyor veya belki vo-ro-ta diyebilir. Yakalanan serçe kargaya, karga ise serçeye dönüşür. Oyun devam ediyor.

Papatya oyunu eğlenceli bir oyundur.

Papatya, misafirlerin olacağı kadar yaprakları olan beyaz kağıttan yapılır. Açık arka taraf her petal için komik görevler yazın. Çocuklar sırayla birer birer yaprakları koparır ve görevi yerine getirmeye başlarlar: dans etmek, kargalamak, şarkı söylemek, şiirler okumak, tekerlemeler vb.

"Bilgi" eğitici bir oyundur.

Bütün çocuklar tek sıra halinde sandalyelere otururlar. Sunucu oyunun temasını, örneğin şehirleri duyurur. Daha sonra kenarda oturan oyuncuya yaklaşır, herhangi bir şehrin adını verir ve ona bir top verir. Oyuncu hızlı bir şekilde herhangi bir şehre isim vermeli ve topu komşusuna vermelidir. Şehrin adını veremeyen kişi oyundan çıkar. Sonra konu değişir: meyveler, çiçekler, ülkeler, nehirler, isimler. Oyun devam ediyor.

Bu oyunlar 10-12 yaş arası çocuklara uygundur

eğer varsa özel bir ev ve mevsim yaz ya da dışarıda doğum gününü kutluyorsan, o zaman mükemmel olacaklar

"Akıllı ve Neşeli Motor" entelektüel bir oyundur.

Sunucu (yetişkin) her oyuncuya bir soru sorar. Mesela hangi bilim adamının kafasına elma düştü? (Newton'a). Kahramanlardan hangisi Yılan Gorynych ile savaştı? (Nikitich). Hangi yarımkürede Küre penguenler yaşıyor mu? (Yuzhny'de) vb. Oyuncu soruyu doğru cevaplarsa akıllı bir lokomotifin arabası olur. Oyuncu cevap veremezse, belirli bir hizmet için ipucu alabilir: şarkı söyleyin, şiir okuyun, dans edin, bir hayvanı canlandırın.

Komik küçük tren tüm oyuncuları toplamalı ve vagonlardaki çocuklar komik bir şarkı söyleyecektir.

"Balıkçılar ve Balıklar" aktif bir oyundur.

Tüm oyuncular arasından iki balıkçı seçilir ve geri kalan oyuncular balıktır. Bir daire içinde dans ediyorlar ve şarkı söylüyorlar:

Balıklar suda yaşar, gagaları yoktur ama gagalarlar. Kanatları var uçmuyorlar, bacakları yok ama yürüyorlar. Yuva yapılmaz ama yavrular yumurtadan çıkar.

Bundan sonra balıklar dağılır ve balıkçılar el ele verip onları yakalarlar. Yakalanan balıklar balıkçılara katılarak ağın uzamasını sağlar ve geri kalan balıkları yakalar. Balıkçıların yakalayamadığı son balık ise kazanan oluyor.

"Anahtarı al" - bu oyun becerinin tezahürünü teşvik eder.

İki oyuncuya üç kapalı kart verilir asma kilitler ve bir sürü anahtar. Görev her kilidi açmaktır. Kilitleri ilk açan kazanır. Oyun herkes “keşif” olana kadar devam eder.

"Baloya gidecek misin?" — kızlar bu oyunu seviyor.

Sunucu oyuna şu sözlerle başlar:

- Evet ve hayır - söyleme

Siyah ve beyaz - kabul etme,

Baloya gidecek misin?

- Muhtemelen oyuncu cevap veriyor.

—Neye devam edeceksin? Seninle kim gidecek? Ne giyeceksin? Ne renk? Sunucu bu tür sorularla oyuncuyu yakalamaya ve yasak kelimeler kullanmaya çalışır. Şans eseri bir kelime söylenirse oyuncular rol değiştirir.

“Hazine Avı” yaratıcılığı geliştiren ilginç bir oyundur.

İlk ipucu-bilmece sunum yapan kişi tarafından okunur:

Bizi ziyarete gelen herkes

Bırakın bizim masamıza otursunlar…..Tahmin masası ipucu aranacak yerdir. Masada başka bir ipucu daha var: Hangi at su içmez? Cevap satrançtır. Satrançta başka bir bilmece daha var; renkli bir şeker ambalajına bürünmüş, bir vazoda yatıyor..... Cevap şeker. Şekerde yine bir bilmece ipucu var; herkes gidiyor, gidiyor, gidiyor ama yerlerinden kalkmıyorlar. Cevap bir saattir. Arka masa saati bir hazine var - her oyuncu için küçük çikolataların bulunduğu bir kutu.

Komik kazan-kazan piyango oyunu

Yetişkin sunum yapan kişi, misafir sayısı kadar masanın üzerine sayıların yazılı olduğu parlak piyango biletlerini yerleştirecektir. Oyuncu masaya yaklaşır, bir piyango bileti çıkarır ve bilet numarasını yüksek sesle söyler.

Sunum yapan kişi bu bilete karşılık gelen metni okur ve ödülü oyuncuya verir. Ödüller çok farklı olabilir ve bunlara yönelik metinler komik ve tercihen şiirsel formdadır:

Anahtarlık.

Anahtarlarınızı kaybetmeyeceksiniz

Ve onları unutmayacaksın.

Tornavida.

Eğer bir şey olursa

Bu işinize yarayacaktır.

Zamk.

Ödül harika, çekingen olmayın

Size harika bir yapıştırıcı sunuyorum.

Kağıt tutacağı.

Rüzgar keplerinizi uçurmasın diye,

İşte sana hediye olarak ataçlar.

El feneri.

Çok gerekli bir eşya

Karanlıkta kullanışlı olacaktır.

Mum.

Hayatın daha parlak olsun

Prometheus'un ışığından.

Tarak.

Her zaman bir saç stiline sahip olmak

Size bir tarak veriliyor.

çiğnenebilir lastik.

Dişleriniz sizi rahatsız ediyorsa

Orbit'i çiğneyin, yardımcı olur!

Çocuk arabası.

Strese karşı daha iyi bir çare yok

Bir Mercedes satın almaktan daha.

Bir çocuğun doğum günü için ebeveynler için oyunlar

Çocuklar, ebeveynleri oyunlarına katıldığında çok mutlu oluyorlar. Büyükannem bana nasıl sandalyede sandalye oyunu oynadığını anlattı. mezuniyet partisi yedi yaşındaki kızı anaokulundaydı ve bunu kazandı müzik yarışması. "Yaşasın!" diye bağıran tüm çocuklar ne kadar da mutluydu. ve alkışladım. Ve kızının gözleri mutlulukla parlıyordu. O zamandan bu yana 50 yıl geçti ve kızım hayatındaki bu ilginç olayı mutlulukla hatırlıyor.

Çocuğun doğum günü partisinde yetişkin misafirleri çocuklarıyla birlikte aşağıdaki oyunları oynamaya davet ediyorum:

"Patates çorbası."

İki masayı üç metre mesafeye yerleştirin. Yedi küçük patatesle dolu iki tabağı bir masanın üzerine yerleştirin. Başka bir masada iki boş tencere var. İki oyuncuya birer yemek kaşığı verilir. Görev, her oyuncunun bir kaşıkla bir patatesi çorba için yedi patates içeren bir tencereye aktarmasıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanır. Oyun, tüm oyuncular çorbayı pişirene kadar devam eder. Tüm konuklara ödül: çikolatalı şeker.

"Kutu yürüteç".

Dört özdeş hazırlayın karton kutular. Tüm oyuncular çiftler halinde liderin "Başla!" Bitiş çizgisine en hızlı kimin ulaşacağını görmek için yarışırlar. Daha sonra kazananların ikinci turunu yaparlar vb. Bu şekilde en hızlı yürüyüşçü seçilir. Kendisine bir ödül verilir: bir el feneri.

"Kangurular için anaokulu."

Onu bir iple çevreliyorlar " çocuk Yuvası kangurular için" başlangıç ​​çizgisinden 2 - 3 metre uzakta. 2 kişilik gruplar halinde çocuklar birer yumuşak oyuncak alırlar ( plastik şişeler) ve sadece atlayarak anaokuluna varırlar. Kanguru yavrularını anaokulunda bırakarak yine atlayarak geri dönüyorlar. En hızlı dönen kazanacak.

Başlangıçta onların yerini iki ebeveyn alır ve anaokulundaki kanguru yavrularını almak için anaokuluna atlarlar. Ve ayrıca zıplayarak başlangıca geri dönerler. Kim daha hızlı atlarsa o kazanır.

"Sihirli Kalemler"

Başlangıç ​​çizgisine üzerinde şu yazıların bulunduğu iki plastik kutu yerleştirilir: Kazanan için ceviz, kaybeden oyuncu için ise fındık ödüldür.

Şimdi iki özdeş kalem alın ve bunları aynı uzunlukta (her biri yaklaşık 3 m) kalın bir yün ipliğe bağlayın.

İki oyuncu ipi kalemin etrafına en hızlı kimin saracağını görmek için yarışır. Ödüller yarışma sonuçlarına göre verilir.

"Mutlu Orkestra"

Evde çalan her şeyi (gitar, balalayka, tef, pipo) ve hatta gıcırtılar, hışırtılar, çıngıraklar (kaşıklar, tencereler, metal kapaklar, bozuk paralı metal kutular vb.) Çocuklara ve yetişkinlere dağıtıyoruz.

Komik bir çocuk şarkısı çalalım. Herkes birlikte çalmaya, şarkı söylemeye ve dans etmeye başlar. Seslerin bu şaşırtıcı kakofonisinin (kaotik birikiminin) altında, sonuç “aşırı” bir eğlencedir.

Masanın üzerine şişirilmiş bir balon yerleştirilir. Bu sırada sürücünün gözleri bağlanır ve sırtı masaya gelecek şekilde yerleştirilir. Daha sonra ileri doğru 5 adım atmalı ve kendi etrafında 3 kez dönmelidir. Görevi masaya dönüp topu üflemektir. Sonuç olarak, büyük olasılıkla çocuk yönünü kaybedecek ve topu hiç var olmadığı yerden uzağa fırlatmaya başlayacak. Bu yarışma herkese bolca kahkaha ve neşe getiriyor.

"En İyi Sürücü"

Önceden bağlı oyuncak arabalar aynı uzunlukta uzun iplikler. Katılımcıların sayısı kadar araba var. İpliğin diğer ucuna bir kalem bağlanır. Liderin emriyle oyuncular kalemlerin etrafına ip sarmaya başlarlar. Kazanan, tüm ipliği en hızlı şekilde saran ve böylece makinesi bitiş çizgisine ilk ulaşan kişidir.

"Sürpriz Kutusu"

Kutunun içine çeşitli küçük eşyalar yerleştirilir. Misafirlerden biraz daha fazlası olmalı. Öğeleri seçerken oyuncuların yaşına göre yönlendirilirler. Kutunun yan tarafında misafirlerinizin en büyüğünün elinin geçebileceği büyüklükte bir delik açılır. Sürprizler hazırlanan kutu sarılır güzel kağıt ve delik açık bırakılır. Yarışmanın özü, oyuncuların her birinin elini kutudaki deliğe sokması ve karşılaştıkları ilk nesneyi hissederek ona isim vermesidir. Doğru tahmin ederse bu ödülü kendisi alır. Oyuncu bir hata yaparsa eşyayı masaya koyar. Bu nedenle kutu her oyuncunun elinde olmalıdır.

“Bir kuruş rubleyi kurtarır”

Bu yarışmayı gerçekleştirmek için erkekler her birindeki toplam sayıya göre takımlara ayrılır. Bardaklara veya başka kaplara ihtiyacınız olacak ve küçük paralar. Kupalar takım sayısına göre bitiş çizgisine yerleştirilir. Adamların görevi ayak parmaklarındaki bir parayı takımlarının kupasına aktarmaktır. Kimin parası düşerse oyundan çıkar. En çok jetona sahip olan takım kazanır.

"Sürpriz"

Bu yarışmayı gerçekleştirmek için önceden hazırlanmanız gerekir. Dileklerin yerine getirilmesiyle ilgili notlar yazıp bunları içine koymak gerekir. hava balonları, bunlar daha sonra şişirilir. Oyuncular en çok sevdiklerini seçip yerler. Sonuç olarak tamamlanması gereken görevleri alırlar.

"Kağıt Uçakların Saldırısı"

Bu yarışmayı açık havada yapmak daha uygundur. Adamlar birbirleriyle yüzleşmeleri gereken 2 takıma ayrılır. Voleybol ağı bölme şeridi olarak kullanılabilir. Eğer yoksa asfalt üzerine tebeşirle bir şerit çizebilirsiniz. Adamlara, "düşmanın" bölgesine fırlatmaları gereken önceden hazırlanmış kağıt toplar veriliyor. Aynı anda yalnızca bir uçak fırlatılabilir. Oyun 3-5 dakika sürüyor ve ardından hangi tarafta kaç uçak olduğunu sayıyorlar. Daha az olduğu yerde o takım kazanır.

"Çamaşır iğneleri"

Bu yarışmaya istenilen sayıda oyuncu katılabilir. Orada bulunanlardan 1 dakika ayrılmalarını isteyen sürücü, en çok sıradan mandalları asıyor çesitli malzemeler. Bu bir avize, perde, kanepe, halı, yumuşak oyuncaklar olabilir. Ne kadar çoksa o kadar ilginç. Yarışmanın amacı bir oyuncu için mümkün olduğu kadar çok şeyi bulmak ve toplamaktır. daha fazla mandal.

Tüm oyunlar açık ev partisi Mobil ve statik olarak ikiye ayrılabilir. Kapalı bir alanda koşmak veya diğer spor hareketlerini gerçekleştirmek zordur ancak dans deneyleri her alanda başarılı olacaktır ve hareketsiz yarışmalar da güzel görünecektir. Her zaman iyi sonuçlanmadığı için evde alkol yarışmalarının yapılması tavsiye edilmez.

Konuşmacılar

Yarışma çift sayıda katılımcı gerektirecektir. 2 ya da 4 kişi olması daha iyi, önceden uyarmanıza gerek yok. Cesurları doğaçlama bir sahneye çağırın ve onlara bugün hitabet becerilerini göstermeleri gerektiğini söyleyin.


Bunu yapmak için bir torba emme lolipopuna ihtiyacınız olacak. Her katılımcıya 5 şeker verin ve bunları ağızlarına koymalarını isteyin. Bundan sonra herkes şu cümleyi telaffuz etmelidir: "kalın yanaklı dudak tokadı." İlk başta harika olacak ama sonra ağzınızdaki şeker miktarının arttırılması gerekiyor, yutmak ve tükürmek yasaktır. İlk başta 2-3 parça, sonra birer birer. Cümleyi en iyi söyleyebilen kazanır.


Rekabeti çeşitlendirmek ve yeni bir şey tanıtmak için ifadeyi değiştirin. Şunları kullanabilirsiniz: "leylak göz çıkarıcı" veya herhangi bir tekerleme. Ne kadar karmaşık olursa o kadar eğlenceli olur.

Şişenin içine gir

Etkinlik için boş ihtiyacınız olacak cam şişeler sayıları katılımcı sayısına bağlıdır. Ayrıca kurşun kalemlere veya keçeli kalemlere ve normal ipliğe ihtiyacınız var.


2'den 6'ya kadar her cinsiyetten gönüllüyü çağırın. Her kişinin kemerine kurşun kalemle bir ip bağlayın. Yazı nesnesi arkadan diz hizasında sarkmalıdır. Görünüşte at kuyruğuna benzemelidir.


Boş şişeleri her katılımcının yanına bir sıra halinde yerleştirin. Yarışmanın amacı darboğaza kalem sokmaktır. Aynı zamanda nesnelere dokunmak da yasaktır. Manzarayı izleyiciler için daha ilgi çekici hale getirmek için katılımcıların seyircilere sırtlarını dönmeleri gerekmektedir. Sürecin başlangıcı sunum yapan kişi tarafından duyurulur, yarışmayı neşeli müzikle düzenlemek daha iyidir. Kazanan, görevi ilk tamamlayan kişidir, ancak rekabeti hemen durdurmak değil, herkes başarılı olana kadar beklemek daha iyidir.

Demiryolları Bakanlığı

Bu yarışma bir takımda yalnızca bir kez yapılabilir. 6'dan fazla katılımcı olmalıdır. Herkes bir daire şeklinde oturur ve bir kurban seçilir. Gizemi tahmin etmesi gereken kişi bu kişidir; yarışmanın özünün ne olduğunu bilmemesi ve daha önce böyle bir şeye katılmamış olması gerekir. Sunucu kurallardan bahsederken onun odadan çıkarılması gerekiyor. Bu sırada şirketteki bir kişinin bir dileği olacaktır. Kurban, oyunun herhangi bir katılımcısına soru sorabilir ancak yanıt olarak yalnızca "evet" veya "hayır" kelimelerini alır. Ancak tahmin edilecek olan belirli bir kişi olmayacak, ancak muhteşem insan- sağ komşum.

Konuyla ilgili video

Hız ve çeviklik yarışmaları, takım oyunları ve eğlenceli yarışmalarçocuklara karlı bir şekilde eğlenme fırsatı verecek. Sınavlar, bilmeceler ve görevler oğlanları çok memnun edecek. Yaratıcı görevlerin ardından renkli el sanatları, size özel etkinliği uzun süre hatırlatacaktır. Maceralar ve zorluklarla dolu aktif eğlence, tatili ilginç ve unutulmaz kılacaktır.

    Yarışmaya ilgilenen tüm çocuklar katılır. Bunu gerçekleştirmeden önce başlangıç ​​ve bitiş çizgisini belirlemeniz gerekir. Her katılımcıya bir balon verilir. Oyuncular başlangıç ​​çizgisi boyunca sıraya girerler ve topu dizleriyle sıkıştırırlar.

    Start sinyalinden sonra kanguru gibi olabildiğince hızlı bir şekilde bitiş çizgisine doğru atlamaya başlarlar. Aynı zamanda topun patlamaması gerekir. Balona zarar veren katılımcı oyundan elenir. Top düşerse oyuncu başlangıç ​​çizgisine döner ve tekrar zıplamaya başlar.

    Bitiş çizgisine diğerlerinden daha hızlı ulaşan katılımcı kazanır.

    Yarışmaya 4 erkek çocuk katılıyor. 2 çifte ayrılırlar. Yarışmayı gerçekleştirmek için aynı uzunlukta 2 çamaşır ipine ihtiyacınız olacak. Her birinin ortasında önceden bir düğüm yapmanız ve her iki ucuna da keçeli kalem takmanız gerekir.

    Her çift bir çamaşır ipi alır. Oyuncular ipi çekerek birbirlerinden ayrılırlar. “Başla” komutundan sonra ipi olabildiğince hızlı bir şekilde keçeli kalemin etrafına sarmaya başlarlar. Ortadaki düğüme ilk ulaşan 2 oyuncu ikinci tura çıkar. Asıl kazananın belirlendiği yer burasıdır.

    Oyun "Tenis oyuncusu"

    Oyuna 4 erkek çocuk katılıyor. Her yarışmacıya bir tenis topu ve bir raket verilir.

    "Başlat" komutuyla tüm katılımcılar topu havaya atar ve raketle doldurmaya başlar. Oyunun süresi vardır. Top düştükten sonra yarışmacı elenir. Oyun son katılımcıya kadar devam eder. Kazanan o olur.

    Yarışmaya çok sayıda erkek çocuk katılıyor. Bunu yapmadan önce yere tebeşirle zikzak bir çizgi çizmeniz gerekiyor.

    İlk olarak ilk gönüllüye dürbün veriliyor. Ters çevirip gözlerine götürüyor. Yarışmacının görevi, tebeşirle işaretlenmiş tüm mesafeyi ters dürbünle bakarak yürümektir. Bitiş çizgisine ulaştıktan sonra bir sonraki katılımcı oyuna girer.

    Çizgiyi en doğru şekilde takip etmeyi başaran çocuk kazanır.

    Oyun "Şapkalı kapak"

    Oyuna katılmak isteyen tüm erkekler. Bunu gerçekleştirmek için 2 başlığa ihtiyacınız olacak farklı renkler: bir büyük beden ve ikincisi - küçük.

    Erkekler sırayla oyuna birer birer katılırlar. İlk olarak ilk katılımcı lidere yaklaşır. Oyuncunun kafasına büyük bir şapka koyar. Üst kısmın keskin ucu olan bir ipliğe küçük bir başlık bağlanır. Sunucunun elinde kalır.