Fallout 4 çekirdek Dima'nın görevi. Görev “Hatırlamamak daha iyi” (DLC Far Harbor)

Boyama

Görev "Hatırlamamak daha iyi" - Far Harbor Fallout 4 eklentisindeki başka bir hikaye arayışı. Bu görevden sonra ana karakterin her adımı çok önemli çünkü Far Harbor eklentisinin 4 sonundan birine yol açabilir.

Kolaylık sağlamak için şunu kullanın: özet :

“Hatırlamamak daha iyi” görevinin izlenecek yolu (DLC Far Harbor)

Görev #1: "DiMA'nın anılarına erişim kazanın"

İlk görev tamamlanamayacak kadar kapsamlı ve tamamlanması ek görevin tamamlanmasına bağlı, ancak her şey hakkında daha fazlası var. Çekirdeğe ulaşmak için Acadia'dan güneybatı yönünde hareket etmeniz gerekiyor. Atom çocuk üssüne giden yol uzun ve tehlikeli; yol boyunca bataklıklarla, kayalarla ve radyasyonla kirlenmiş alanlarla karşılaşacaksınız, bu yüzden yanınıza bol miktarda “ilaç” alın. Ayrıca yol boyunca çeşitli yan görevleri de tamamlayabilirsiniz. Zaten Çekirdeğe yaklaşıyoruz, dikkatinizi kaybetmeyin, Efsanevi Sis tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz.

Çekirdeğin girişine yaklaştığınızda, bir grup Atom çocuğunun, kardeşlerinin infazını gösteren bir gösteri düzenlediğini göreceksiniz. İnfazın lideriyle konuşmalısın. Sizi Atomun Çocukları kardeşliğine katılmaya davet edecek, ancak kardeşliğe olan bağlılığınızı kanıtlamak için "Sisli Vizyonlar" görevini tamamlamanız gerekecek. Bu görevi tamamladıktan sonra Çekirdek bölgesinde hiçbir engel olmadan hareket edebileceksiniz ve "Hatırlamamak daha iyi" görevini başarıyla tamamlamak için tam da ihtiyacınız olan şey bu.

Görev “Sisli Vizyonlar”- bu görev bir tür inisiyasyondur, Atom Çocukları'nın kardeşliğine inisiyasyondur. Bu görevi tamamlamak için ana karakterin kutsal bir kaynaktan içmesi, Çocukları'nın ana sığınağına görünen vizyonu takip etmesi gerekir. Atom, oradan bir idol al ve geri dön.

Anılara erişim sağlama görevini tamamlamak için ana karakterin, Çekirdeğin tüm kontrolünün gerçekleştiği odaya gitmesi gerekir.Kontrol merkezinin girişindeki korumayla konuşursanız, orada olduğunuzu öğreneceksiniz. DiMA'nın anıları için gelen ilk kişi değil, seleflerinizin tümü bunu başaramadı, ancak bir güvenlik sistemi başlattılar ve artık DiMA'nın anılarına giden yol lazer tuzakları, makineli tüfek taretleri, mayın tuzakları, koruyucular ve diğer sorunlar tarafından korunuyor. Sonuç olarak anıları ortadan kaldırmak için Faraday programını kurmanız gereken bir terminale ulaşacaksınız ancak terminalin çalışabilmesi için elektriği açmanız gerekiyor, bu bir anahtarla yapılıyor. duvar.

Dikkat: elektriği açtıktan sonra ana karakter saldırıya uğrayacak son defans oyuncusu kontrol merkezi - “Efsanevi Assaulttron”. Bu çok ciddi bir rakip, bu yüzden onunla tanışmadan önce kurtarmanın zararı olmaz.

Görev #2: "DiMA'nın anılarını alın"

“Efsanevi Stormmatron” yenildikten sonra terminali kullanmanız ve Faraday programını indirmeniz gerekiyor. Şimdi önümüzde biraz alışılmadık bir görev var, DiMA'nın anılarını çıkarmak için, bu görev görünüşte alışılmadık bir görev, Fallout 4'te hiç bu tür görevler olmamıştı. Ana karakter kendisini bir kod değiştirme modunun mümkün olduğu bir “simülasyon” içinde bulur, yolu açmak için küpler eklenebilir (mavi küpler bir kod dizisidir), anıları düşman programlarından korumak için tekrarlayıcılar ve koruyucu bloklar kurabilirsiniz - virüsler. Toplamda 5 DiMA belleği vardır; ilk 3 tanesinin çıkarılması bu görevi tamamlamak için yeterlidir.

Anılar sütuna yönlendirilmesi gereken yeşil böceklere benziyor sarı renk. Anıları geri getirmek, özünde bir bulmaca çözme görevidir ve sarı sütuna giden güvenli bir yol oluşturur.

İlk üç hatırayı çıkardıktan sonra görev tamamlanacak ancak kalan ikisini çıkarırsanız “Wetsuit”i bulabileceğiniz yerleri bulacaksınız. Deniz Kolordu kasklı" ve "kasklı deniz zırhı".

Görev #3: "Gizli DiMA tıbbi kompleksini bulun"

Acadia'nın kurucularından birinin gizli laboratuvarı ünlü Vim limonata fabrikasının çok yakınında bulunuyor.Bu fabrika neyle ünlü? Ve süper mutantlarla dolu olmasıyla ünlüdür. Yani orada çok fazla çekim yapmanız gerekecek. İhtiyacınız olan binaya girdiğiniz anda (burası Vim merkez binasıdır) bu görev tamamlanacak ve “Hayat Ne Olmalı” görevi otomatik olarak başlayacaktır.

Görev #4: "Roket fırlatma anahtarının nerede olduğunu bulun"

Bu anahtarı bulmak için Grand Hotel Harbor lokasyonunu ziyaret etmeniz gerekiyor, burada süper mutantlar da yaşıyor, bu yüzden dikkatli olun. Görev, otel binasına girdikten hemen sonra tamamlanacak ve “Dünyayı Temizlemek” görevi otomatik olarak başlayacaktır (ilk önce kapasitörleri kapatmak için koda gitmemeniz şartıyla).

Görev “Dünyayı Temizlemek”— Bu arayış adadaki çatışmaya güçlü bir çözüm bulmak için 3 seçenek sunuyor. Ana karakter Far Harbor'ı veya Core'u yok edebilir veya ikisini de yok edebilir ve ardından Acadia'yı kızdırabilir. Herşey senin elinde.

Görev #5: "Kapasitör kapatma kodunu bulun"

Bu görevi tamamlamak için çok koşmanız gerekecek. İhtiyacınız olan nokta neredeyse haritanın kenarında, Çekirdeğin batısında yer alıyor. Bu noktaya geldiğinizde üzerinde “DiMA Önbelleği” bulacağınız küçük bir ada göreceksiniz, bu önbellekten aradığınız kodun yer alacağı bir çanta çıkaracaksınız.

Kodu aldıktan sonra bu görev tamamlanacak ve daha önce başlamadıysanız “Arazi Temizleme” görevi başlayacaktır. Bu noktada “Hatırlamamak daha iyi” görevi tamamlanmış sayılır ve “Dünyayı Temizlemek” ve “Hayat Ne Olmalı” görevlerini tamamlamaya devam edebilirsiniz.

Önemli: Dallanma bu arayıştan başlıyor hikaye konusu, her adımı dikkatlice tartın çünkü sizi 4 sondan birine götürecek olan şey eylemlerinizdir.

  • Çekirdeğe giderken ilginç "Horizon Flight 1207" lokasyonuna bakabilir ve sakinleriyle tanışabilirsiniz;
  • Merkezdeyken Rahibe Mei'yi bulduğunuzdan emin olun, ondan çok güzel şeyler satın alabilir ve ilginç bir göreve çıkabilirsiniz.

Kellogg ile ilgili görevlerde mi takıldınız? Burada görevlerin doğru şekilde tamamlanmasına ilişkin bir açıklama bulacaksınız. Hataları düzeltmenin ve karşılaşılan zorlukların üstesinden gelmenin yollarını öğreneceksiniz.

Fallout 4: Kellogg's Memories arayışı, izlenecek yol

Kellogg ile ilgili görevler oyunun ana konusuna ait ve oğlunun aranması ile ilgili. Fallout 4'te Kellogg'un anılarına ilişkin ipuçlarını ve bu görevle ilgili hataları ve zorlukları hatırlayın.

Öncelikle Daimon City'ye gitmeniz ve kapının yakınında gazeteci Piper'ı bulmanız gerekiyor. Kapının dışında belediye başkanıyla karşılaştığınızda ona Sean'ı sorun veya yerel halkla konuşun. Sorular sizi bir dedektiflik bürosuna götürecektir. Daha sonra eski metroya bir dedektif aramaya gitmeniz gerekiyor. Onu bulup teşkilata döndüğünüzde ona Sean'dan bahsedin, ardından dedektif haydut Kellogg hakkında bir ipucu verecektir.

Valentine ile birlikte Kellogg'un evini bulun ve köpeğe gizli odada bulunan kanıtı - sigarayı - verin. İpucu: Yanınıza bir dedektif almayı unutmayın; o, terminalleri hacklemenize yardımcı olacak ve çatışmalarda faydalı olacaktır.

Yeniden Birleşme

Görevin amacı oğlunuzu kaçıran kişiyi bulmak ve nerede olduğunu öğrenmek olacak.Bir köpek sizi Kellogg'un izine götürecek. Ona ayak uydurmaya çalışın ve keşfedilen kanıtları toplayın.

Gölün kenarında puro bulan köpek havlayarak izin bulunduğunu bildiriyor, sigarayı alıp yolumuza devam ediyoruz.
Bir sonraki buluş şu olacak: kanlı paçavra eski otoyolda bir sürü ceset var, paçavraları alın.

Sonra dört ayaklı asistan yaklaşacak demiryolu ve yok edilmesi kolay olmayan bir Cüce Yao-Gai ile tanışacaksınız. İpucu: Kırık ağaca tırmanın ve ayıyı oradan vurun.

Demiryolunun yakınında, düşmanınızın birasından bir şişe bulacağınız bir ev bulacaksınız, alın. Daha sonra köpek kırık bir Assaulttron bulacak ve ona ne olduğunu ondan öğrenecek.

Köpeğin peşinden paslı tel örgüye doğru koşun ve çitin üzerinde kanlı paçavralar arayın. Köpeği binanın merdivenlerine kadar takip edin, Fort Hagen'in kapılarında havladığında köpekle konuşun ve içeri girin.

Kaleye doğru ilerlediğinizde, bütün bir sentez ordusuyla karşılaşacaksınız. Parçalanma bombaları onlarla savaşmak için faydalı olacaktır. Karşılaştığınız tüm taretleri yok edin veya devre dışı bırakın.

Aşağı inmek için asansörü kullanın, mavi kapıyı bulun ve arkasında Dedektif Valentine'i bekleyin, ardından koridora dönün.
Sentetikler ve taretler arasında yol aldıktan sonra komuta merkezinin kapılarına gidin ve Kellogg'u bulun, ancak ateş etmeyin, onunla konuşun.
Fallout 4'e girer girmez ateş etmeye başladığında Kellogg ile nasıl konuşulur.

Dikkat: Fallout 4'te herkes Kellogg ile konuşamıyor, sürekli olarak meydana gelen bir hata oyunu normal şekilde tamamlamanızı engelliyor.

Fallout 4'te Kellog'un hemen saldırmasının nedeni, her zaman olduğu gibi, güç zırhı ile ona giderseniz, daha fazla uzatmadan hemen saldıracaktır. Ona güç zırhı olmadan yaklaştıktan sonra normal konuşmaya başlayacaktır. Konuşmadan önce hile yapıp zırhı çıkaramayacaksınız, tüm binayı onsuz geçmeniz gerekiyor. Zırh çoğu zaman rakipleri rahatsız eder, bu nedenle oyunu onsuz tamamlamak daha iyidir (ki bu utanç vericidir).
Oğlunuzun nerede olduğunu öğrendikten sonra ciddi bir kavgaya hazırlanın.

Molotof kokteylleri ve bir dedektif size yardımcı olacaktır çünkü Kellogg kamuflaj kullanarak görünmez hale gelebilir. Sonunda öldüğünde, bir sonraki görev için implantları vücudundan çıkardığınızdan emin olun.

Beyaz masadaki paralı askerin bilgisayarını arayın. Orada Sean hakkında bilgi bulacaksınız ve kapıyı açabilirsiniz.
Dedektifle konuşun, yanıt olarak Daimon City'deki Piper ile iletişime geçmeyi teklif edecek. Şehre taşın.

Tehlikeli düşünceler

Muhabire Kellogg'un öldüğünü ve yardıma ihtiyacın olduğunu söyle. Bundan sonra ne yapacağınızı sorun. Dedektif size Goodneighbor'daki "Anılar Evi"ndeki Amari ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek.Dedektif Kellogg'un beyninin bazı kısımlarından bahsedecek, her şeyin zaten orada olduğunu söyleyecek (implantları aldınız).
Goodneighbor'daki eski şehrin eteklerinde, Nick'i kurtardığınız Doktor Amarinaide. Doktorla konuşun ve dedektifin neye ihtiyacınız olduğunu açıklamasını bekleyin ve ardından yardım isteyin.

Amarimbrains'i Kellogg'a verin ve söyleyeceklerini dinleyin. Dedektif, paralı askerin beynine bağlanmayı teklif edecek ve siz de Fallout 4'te Kellogg'un anılarına bakabilirsiniz.

İlk bağlantı denemesi gerçekleşene kadar bekleyin.

Bellek kapsülüne girin

İlk deneme başarısız oldu ve doktor hem sizin hem de dedektifin bunu denemenizi önerecektir.

Artık her şey bitti ve sen Kellogg'un anılarındasın. Hayatı bir paralı askerin gözünden göreceksiniz, Enstitüye götürülen yetişkin bir oğlu göreceksiniz. Orada ayrıca Enstitü'den kaçan bilim adamı Virgil ve bulunduğu yer hakkında da bilgi edineceksiniz.

Beynin içine girdiniz ama Fallout 4'te Kellogg'un anılarından nasıl çıkılır? Oradan çıkmak için televizyonda orada olanların resmine bakmanız gerekiyor.

Yolculuktan sonra doktorla konuşuyoruz ve Parlayan Deniz'de bilim adamını aramaya çıkıyoruz. Bu, Kellogg'un hafızasının Fallout 4'e başarılı bir şekilde geçişini tamamlıyor ve onun hakkında bir daha haber almayacağız.

DiMA'nın en eski anılarının Children of Atom'un eline geçtiğini öğrenmeyi başardığımıza göre, bunların ne içerdiklerini bulmamız gerekiyor. Hadi yukarı gidelim demir merdivenler Core kontrol merkezinin en üst katına. Kapıda bizi bağnaz bir kadın karşılıyor ve fazla merak etmememiz konusunda uyarıyor. Çocuklardan biri son kez üssün sırlarını ortaya çıkarmaya çalıştığında gardiyanları uyandırdı. Söylentilere göre Far Harbor'ın yok edilmesini sağlayacak bir şey orada saklanıyor... Bağnaz eriştelere Yüce İtirafçı'nın bizzat bize gönderdiğini söyledikten sonra özgürce "Çekirdek" kontrol merkezine giriyoruz.

Ancak kontrol merkezinde her fırsatta engellerle karşılaşılacaktır. Öncelikle, hareketli lazer tuzaklarının olduğu bir koridordan geçmelisiniz, onları etkisiz hale getirerek, işçilik için optik fiberleri ve kristalleri ele geçirebilirsiniz.

Yol boyunca taretler ve çeşitli koruma robotları tarafından saldırıya uğrayacağız: Mister Brave, Protectors, Stormtron Invader.

Not
Sturmotron'un arkasında bulunduğu kapının solunda, tehlike işaretinin altında yeşil bir kutuda 4 nükleer blok bulunmaktadır.

Agresif demir parçalarıyla uğraştıktan sonra kendimizi kilitli kapıyı açtığımız terminalli kapıda buluyoruz. Arkasında Survivor'u Faraday programının eklenmesi gereken bir terminal bekliyor.

Bilgisayar simülasyon arayüzü kapanıyor, yakınlarda bulunan yardımcı güç anahtarını etkinleştirmemiz gerekiyor.

Ancak her şey göründüğü kadar basit değil. Anahtarı çektiğimiz anda, yandaki oda Efsanevi Assaultron-Invader hızla içeri giriyor.

Not
Sturmotron'la kolayca başa çıkmak için önceden açılamayacak olan kapının altına mayınlar yerleştirin (kapı terminalin solunda bulunur).

Bir sürü şapkanın düşeceği gardiyanı hallettikten sonra Faraday programını kullanarak DiMa'nın anılarını çıkarmaya gidiyoruz.

Yani kendimizi DiMA uzun süreli hafıza simülasyonunun içinde buluyoruz, beş hafızayı geri almamız gerekiyor.

Yol boyunca toplayıp kuruyoruz yapı taşları bilgisayar programları Hem Survivor'un hem de indeksleyicilerin simülasyonunda daha fazla hareket etmek için E veya Enter tuşlarını kullanın - "parlayan böcekler".

Not
Blokları toplarken atölye menüsündeki Sekme tuşunu kullanarak bunları kaydedin, böylece her birine ayrı ayrı dönmek zorunda kalmazsınız.

Şimdi kod çözücü tekrarlayıcıyı (içinde yeşil bir polihedron bulunan mavi bir blok) güvenlik duvarına (kırmızı bloklardan oluşan bir duvar) yönlendirerek fare düğmelerini kullanarak çeviriyoruz.

Kiriş, içinde mavi kare bulunan bir bloğa yönlendirilmelidir, duvarın diğer bloklarından farklı olarak kırmızı bir çerçeveye sahip değildir.

Dizin oluşturucuları düşman saldırılarından koruyacak şekilde savunma yapıcıları inşa etmek ve yerleştirmek gerekir. güvenlik sistemi karşı tepki. Mavi ve sarı ışıklı sütunun yanı sıra "parlak böceklerin" yolu boyunca koruma yerleştiriyoruz.

İndeksleyiciler hedefe ulaştıktan ve görev %100 tamamlandıktan sonra simülasyonu durdurup hafızayı geri alıyoruz. Sonraki her simülasyon bir öncekinden daha karmaşık olacaktır ancak prensip aynıdır.

DiMA'nın anılarında adaya dağılmış sırlar hakkında bilgi bulmayı başardı. Hayatta kalan kişi onları aramaya çıkmalı ve her anıyı bir sanal kasete kaydetmelidir.

Kıyamet sonrası bir dönemde Fallout 4 oyunu. Önceki görev "Yeniden Birleşme" Ana karakter, oğlunu kaçıran kişiyi öldürdü ve Sibernetik Beyin Yükselticisini vücudundan aldı.

Kahraman, Diamond City'de gazeteci Piper ve dedektif Nick Valentine ile görüştükten sonra anıları incelemeye karar verir. Kellogg's Goodneighbor'dan Dr. Amari'nin yardımıyla.

“Tehlikeli Düşünceler” Görevinin Geçişi

1. Egzersiz. Dr. Amari ile konuşun.

Bu yüzden öncelikle İyi Mahalle adlı bir yere gitmemiz gerekiyor, burada konuşmamız gerekecek. Dr. Amari. Ana karakterden bu yana geçiş sırasında Fallout oyunları 4, içinde İyi komşuluk Daha önce oraya hiç gitmedim, oraya doğrudan gidemez, “atlamamız” gereken en yakın yer Park Street metro istasyonudur. ana karakter"Sevgililer Günü" görevinde ziyaret edildi. E doğru İyi komşuluk Ana karakter birçok engel ve düşmanla karşılaşacak, onlarla hızlı bir şekilde başa çıkıyoruz. İyi Mahalle'ye vardığımızda " Anılar Evi", birinci katta buluşuyoruz Nick Sevgililer Günü Irma ile sohbet eden kişi.

Amari orada olduğu için Valentine sana bodruma gitmeni söyleyecektir. Bodruma inip Dr. Amari ile sohbete başlıyoruz, sohbet sırasında Nick Valentine Kellogg'un anılarını hafızasına bağlamayı teklif edecek, bunu kabul ediyoruz. Doğal olarak, bu girişim başarısız olacak, aksi takdirde ilginç olmazdı, Dr. Amari'ye anılara hala nasıl ulaşabileceğiniz sorusunu sorarak sizi ve dedektifi kendinizi onların içine sokmaya davet edecek - aynı fikirdeyiz. Hazırlıktan sonra siz ve dedektiften hafıza kapsüllerinde oturmanız istenecek.

Görev 2. Bir anılar kapsülünün içinde oturun.

Görev 3. Kellogg'un anılarını inceleyin.

Kellogg'un anılarındayken daha fazla bilgi edinmeye, anılar zinciri boyunca ilerlemeye, Vault 111 ile ilgili anılara ulaşmaya ve Sean'ın kaçırılma anını yeniden yaşamaya çalışıyoruz. Böylece anılar zincirinin son olayına geliyoruz, Enstitü'yü ve oradan kaçan Virgil adlı bilim adamını öğreniyoruz. Anılarımızı televizyon aracılığıyla bırakıyoruz.

Görev 4. Dr. Amari ile konuşun.

Laboratuvara geri döndüğünüzde Dr. Amari, ona iyi olduğunu söyle ve sana yeni bir isim sor - anılardan bilim adamı Virgil hakkında Kellogg's. Amari size bilim adamını "Parlayan Deniz"de aramanız gerektiğini söyleyecektir, ancak bu Temiz su intihar, çünkü orada aşırı düzeyde radyasyon, birçok mutant ve ölüm pençesi sürüsü gibi pek çok tehlike var.

DiMA'nın anılarını Atomun Çocukları'na ulaştırın. Ancak anılara erişebilmeniz için önce tarikatçıların güvenini kazanmanız gerekecek. Size vaizin bahsettiği ritüelin aynısı olan "Sisli Vizyonlar" görevini verecekler.

Misyon "Sisteki Vizyonlar"

Richter sana bu görevi verecek ve sen de ondan alabilirsin. ek görev"Kafir", bunu tamamladığınız için size çok güçlü bir yakın dövüş silahı olan Atom Mahkemesi veriliyor. Ama önce Richter sizi tarikatın takipçisi olmanız için içmeniz gereken radyoaktif bir kaynağa gönderecek. İşaretli yere yaklaştıkça radyasyon seviyesi artacaktır.

Kaynaktan su içtikten sonra radyasyonun etkisi altında bilinç değişikliği yaşayacaksınız. Dağın üstünden hayaletimsi bir figür görünecek. Onu takip et, seni doğrudan Atomun Çocuklarının Tapınağına götürecek. Girişte gulyabanilerle ilgilenin ve kapının kilidini açmak için girişin yan tarafında bulunan MOTHER şifresini kullanın.

İdolü al ve Richter'e geri dön. Ona maceralarınızı anlatın, onun için bunlar Sis'in Annesi'nin sizi kabul ettiğinin ve artık Atomun Çocukları'na katılmanıza izin verildiğinin açık bir işaretidir. Böylece dini fanatiklerin güvenini kazanarak Çekirdeğe erişim kazanırsınız ve ana göreve başlayabilirsiniz.

Görev "En İyi Unutulanlar"

Yani, Çekirdek artık araştırmanız için hazır. Öncelikle yerel tüccarlardan neler alabileceğinizi görün ve Yüce İtirafçı Tekt ile konuşun. Bu arada, itirafçı vaazında Far Harbor'u yok etme planlarını dile getiriyor. Tect ile konuştuktan sonra DiMA'nın anılarının saklandığı merkeze erişim kazanırsınız.

Eski bir synth'in anılarıyla Çekirdek kontrol merkezine giderken, hemcinslerine sempati duyan ve kendisinden "Kardeş Devin'in Sınavı" ek görevini alabileceğiniz Atomun Çocuklarından biriyle tanışacaksınız. .

Kontrol merkezine erişim, üstesinden gelmeniz gereken bir güvenlik sistemi tarafından korunmaktadır. Lazer ışınlarından kaçının ve etkinleştirilmiş taretlere dikkat edin. Tesisleri keşfedin ve sırları koruyan robotları yok edin. Bilgisayar donanımının bulunduğu odaya ulaştıktan sonra ek güç kolunu açın ve Faraday programını terminale yükleyin. Daha sonra anıları birbiri ardına geri getirmek için bulmacaları çözün.

DiMA hafıza alımı. Bulmaca 1:

DiMA hafıza alımı. Bulmaca 2:

DiMA hafıza alımı. Bulmaca 3:

DiMA hafıza alımı. Bulmaca 4:

DiMA hafıza alımı. Bulmaca 5:

DiMA'nın anılarını geri getirmek için Fallout 4 Far Harbor bulmacalarını çözmenin temel prensibi, ışını bellek sütununa yönlendirmek ve gerekli bilgiyi alıp orijinal konuma iletecek böceklerin önünü açmaktır. Aynı zamanda yok etmek de gerekiyor. Kuvvet alanları ve koruyucu taretleri yerleştirin. DiMA'nın anılarını çıkarmak için tüm bulmacaları çözdükten sonra, diğer şeylerin yanı sıra Denizciden bilgi alacaksınız. Bu görevin asıl değeri alınan bilgidir ve Far Harbor'ın kaderi onu nasıl kullandığınıza bağlıdır. Buna “Hayat nasıl olmalı?” görevinde karar verilmesi gerekecek.

Fallout 4'ün tam açıklaması

-