Fallout 3 onlar bir izlenecek yol. Hikaye konusu

Harici
giriiş

Efsanenin dönüşü tamamlandı. Kıyamet dünyası keşfedilmeye hazır. Gelelim en heyecan verici kısma - Fallout 3'ün izlenecek yolu hakkında bir makale yazmaya. Sizi uyarıyorum - izlenecek yol hızlı olmayacak.

Kahramanınızı doğuştan itibaren kontrol edersiniz. İlk olarak, kahramanın başlangıç ​​özelliklerinin standart seçimi. Kendinizi çocuk odasında bulduğunuzda, yerde bir kitap bulun ve becerileri seçin. Doğum gününüz için reaktör katına davet edilene kadar takılın. Görevler ve tüm bilgiler çukur savaşında (TAB) görüntülenebilir, ayrıca bir harita ve seviye atlama da vardır. Reaktörde size havalı bir silah verilecek ve bir hamamböceğini öldürdükten sonra 16 yaşında uyanacaksınız. Testi yapın, sonra düzeltilebilir. 3 yıl sonra. Babanız sığınaktan kaçtı ve bakıcılar sizi bulmadan önce sizin de yavaş yavaş tüy dökmeniz gerekiyor. Amata sana 10 kalibrelik bir tabanca verecek. Konumu harita üzerinde görebilirsiniz.

Haritada gösterilen kapıya gidin, ardından ikinci kata çıkın, bekçi ofisinin anahtarı Amantha'nın babasının yanında veya ofisin karşısındaki şifonyerde.

Ofiste gizli tüneli açın ve onu sığınaktan çıkış kapısına kadar takip edin. Aç ve özgürsün. İyi tırmanırsanız barınakta ekipman stoklayabilirsiniz.

En yakın şehre gidin - Magatonna. Barda Moriarty ile baban hakkında konuş. Barın kapısı kapalı, bir saç tokasıyla kırılarak açılabilir. Moriarty 100 kap isteyecek ya da Springvale'deki Silver'dan borcunu tahsil edecek, barınak 101'den çok uzak değil. Ondan 300 kap alabilirsin. Moriarty, Galaksinin Sesi radyosunda baban hakkında soru sorabileceğini söyleyecek. Oraya hemen gitmek intihardır. Krater Mağazasında Moira Brown'ı ziyaret edin ve onun bir hayatta kalma rehberi oluşturmasına yardımcı olun. Süpermarkete gidin, oradan yiyecek ve ilaç almanız gerekir. Eczane anahtarı tezgahın üzerindeki çekmecede.

Süpermarkette çok sayıda silahlı baskıncı var. Daha önce olduğu gibi vücudun farklı yerlerine ateş edebilirsiniz, bunu yapmak için "V"ye basın, atış veya vuruş sayısı eylem noktalarına bağlıdır, bunlar sağ altta (AP) gösterilir. Ayrıca 100 kredi ve konut karşılığında şehir merkezindeki bir bombayı etkisiz hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için şerife gidin.

Süpermarkette akıncıların bir saldırı tüfeği olması gerekiyor, bu daha ciddi bir silah, ayrıca bol miktarda 5.56 kalibrelik mühimmat var. Konumlar arasında geçiş yapmak için harita üzerinde üzerlerine tıklamanız yeterlidir. Artık radyo istasyonuna gitmeye hazır olduğunuzu düşünüyorum. Çevresinde alev püskürtücülü akıncılar ve mini silahlı süper mutantlar var. Onları öldürüp silahlarını almak kötü olmaz. Radyo binasına ulaşmak için önce metrodan geçmelisiniz.

Diğer tarafta Çelik Kardeşliği ile tanışacaksınız, onlarla birlikte saldırıya gideceksiniz. Binanın yakınında bir su aygırı koşacak; Çelik Kardeşliği'nden öldürülen kişiden şişman adamı alarak onu öldürebilirsiniz. Veya bir saldırı tüfeğiyle (V) bacağını vurabilirsiniz. Şimdi Galaxy News binasına gidin ve Three Dog'un babasını sorun. Tabii ki sana hiçbir şey söylemeyecek

Sadece hitabet yeteneğiniz gelişmemiştir. Ay gezicisine bir plaka takmak için müzeye gitmeniz gerekecek. Chevy Chase metrosuna, çökmüş karayolu tüneline, DuPont istasyonuna gidin ve Müze istasyonuna gidin ve oradan yüzeye çıkın.

Müze istasyondan çok uzakta değil. Müzedeki ay gezginine gidin ve Washington Anıtı'na gidin. Müzede çok sayıda süper mutant var. Washington Anıtı uzun ve hemen görebiliyorsunuz, gidip üstüne bir tabak koyun ve Üç Köpek'e dönün. Size babanızın Rivet City'ye gideceğini, oraya ulaşmak için nehir yatağı boyunca yürümeniz gerektiğini, oraya giderken Moira'nın deneyleri için nehirdeki radyasyonu toplayabileceğinizi söyleyecektir. Işınlama sırasında ona gittikten sonra hasarı yenileyeceksiniz.

Ve bir sonraki görevi verecek - hayaletler şehrine gitmek, mayınlı ve onun merkezine gitmeniz gerekiyor. Bu arada Dr. Lee'yi görmek için Rivet City'ye gidelim. Fen laboratuvarında, sol kapıdan girip 1. kata çıkın. Size kendisinin ve babasının ne yaptığını anlatacak.

Vault 112'ye gidin, tulumunuzu giyin ve sanal gerçeklik cihazına oturun. Terk edilmiş bir evde kontrol panelini etkinleştirmeniz gerekir, bunu yapmak için salondaki nesnelere şu sırayla tıklayın: alıcı, sürahi, cüce, sürahi, kül blok, cüce, şişe.

“Çin İstilasını” etkinleştirebileceğiniz ve ardından Betty ile konuşabileceğiniz bir terminal açılacak ve o sizi serbest bırakacak veya Betty'nin görevlerini tamamlayabilirsiniz. Ayrıldıktan sonra sanal gerçeklik babanla konuş. Ben de onunla birlikte doğrudan Rivet City'ye gittim.

Laboratuvarda Lee ile konuşacak ve Jefferson Müzesi'ne gidecek, Project Purity orada bulunuyor, onu takip edecek. Bilim adamlarının girebilmesi için müze binasını temizleyin. Babanıza Memorial Rotunda'ya kadar eşlik edin ve pompaları açın. Babanızın size verdiği sigortaları takın ve bilgisayarı açın. Sonra gidip borudaki tıkanıklığı açın, siz onunla uğraşırken Enclave, kurulumu ele geçirmeyi umarak kontrol merkezine saldıracak, ancak Jimmy kendisiyle birlikte onları da öldürecek. Dr. Lee'yi alın ve gizli tünelden Kardeşlik Kalesi'ne doğru ilerleyin. "Saflık" projesine devam etmek için bir GEKK cihazına ihtiyacınız var, Rothschild onu bulmanıza yardım edecek, o laboratuvarda ve sizi bilgisayarı karıştırmanız için A Halkasına gönderecek. GECK'i Vault 87'de bulacaksınız, Rothschild'e dönün ve o bunu haritada gösterecek. Sığınağa gitmeden önce güç zırhını nasıl kullanacağınızı öğrenin, bunun için izin istemeniz gerekiyor.

87 numaralı sığınağa öylece giremezsiniz, girişte ölümcül radyasyon var. Ancak girişi Lamplight Mağaralarında bulabilirsiniz. Barınak 87'nin güneyinde, üzerinde su kulesi bulunan tepenin altındaki mağaraların girişi. Barınağın girişi, çocuk kasabası Little Lampite'nin arkasında yer almaktadır. Girişte sizi kötü bir çocuk karşılayacak, “Ebedi Çocuk” yeteneğini kullanarak içinden geçtim, çocuklarla diyaloglarda kendine has replikler veriyor. Eğer böyle bir yeteneğiniz yoksa, çocuğu başka şekillerde memnun etmeniz gerekecektir. Ayrıca “Ebedi Çocuk” becerisine sahipseniz büyük salondan ücretsiz olarak lazer tüfeği alabilirsiniz.

Ölümcül geçidin kapısını açması için belediye başkanıyla konuşun. Reaktör bölmesine, oradan da yaşam alanlarına gidin. Üst kata, "Deneysel Laboratuvarlar"a çıkın, sağdaki koridoru sonuna kadar takip edin, orada sağ kapı bir bilgisayar olacak, onu hackle ve süper mutant Fox'u serbest bırakacaksın. Seni GEKK'a yönlendirecek ve onu ölümcül radyasyonun olduğu bir yerden getirecek.

Ayrıldığınızda Enclave'den askerler sizi yakalayacak ve bir kod talep ederek mümkün olan her şekilde size işkence yapacak. Kodu söyleyemezsin, yoksa öldürülürsün. Enclave'in Başkanı gitmenize izin verecek ve ofisine gitmenizi söyleyecektir ancak siz giderken albay kararını iptal edecektir. İkinci kata çıkın, koridorun sonunda salona çıkan merdivenlerde solda “Enerji Bebek Bebeği” ni bulacaksınız. Salona çıkın, Kontrol Salonunun girişi var.

Tesisin her yerine dağılmış çok sayıda silah, mühimmat ve ilaç var; bunlar genellikle terminallerden devre dışı bırakılan güç zırhıyla kaplı. Başkana ulaştığınızda Enclave'in çılgın bir bilgisayar tarafından kontrol edildiğini öğreniyorsunuz. Virüsün olduğu test tüpünü alın ve buradan çıkın. Çıkıştan hemen önce bir Tesla lazeri bulacaksınız. Ve binadan çıktığınızda Fox'u göreceksiniz, o sizi kurtarmaya geldi, artık onu yanınıza alabilirsiniz. Üzerinde bir sürü eşya taşıyabilirsin ve Tesla lazeriyle iyi çalışıyor. Kaleye gidin ve laboratuvarda Lyons ile konuşun, size yeni güç zırhı verecek. Purity Projesi'ni devralmaya hazır olduğunuzda Lyons'a söyleyin. Robot Price sizi koruyacak, sizi Anıt'a götürecek ve orada kontrol odasına kendi başınıza gitmeniz gerekecek. Bu son sahne, virüsle ne yapacağınıza ve kurulumu kurtarmak için kimin hayatını feda edeceğine karar vermelisiniz. "Temiz" kurulumu başlatmak için 216 kodunu girin.

Fallout 3 görev açıklamaları

Tamamlamanız gereken ilk görevler Moriarty ile konuşmaktır. Moriarty 100 kap isteyecek ya da Springvale'deki Silver'dan borcunu tahsil edecek, barınak 101'den çok uzak değil. Ondan 300 kap alabilirsin. Ayrıca 100 kredi ve konut karşılığında şehir merkezindeki bir bombayı etkisiz hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için şerife gidin.

Kan bağları

Moriarty'nin salonunda Lucy sizden Arefu'da yaşayan ailesine bir mektup teslim etmenizi isteyecek. Oraya vardığınızda, ailesinin öldürüldüğü ve erkek kardeşinin ise bir grup haydut olan Aile tarafından kaçırıldığı ortaya çıkıyor. Şerif Arefu'nun evinde masanın üzerinde bir oyuncak bebek var. Seneca istasyonundaki Yarı sığınağın girişi, Arefu'nun kuzeydoğusunda, şeker bombalarınız varsa Google'dan ultra vida satın alabilirsiniz.

Giriş Google'ın bulunduğu odada, Ian West, Lucy'nin erkek kardeşi odada oturuyor, ona erişmek için bir şifreye ihtiyacınız var, eğer belagat veya "hakem" veya "karı katili" yeteneğini geliştirdiyseniz, o zaman alacaksınız Bu şifreyi sorunsuzca kullanabilirsiniz. Mektubu West'e ver. Ailenin lideri West Vance ile konuştuktan sonra size bir Şiş-Kebap verecek, bu bir tezgah kullanılarak monte edilebilecek bir silahın şemasıdır.

Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi

Krater Mağazasında Moira Brown'ı ziyaret edin ve onun bir hayatta kalma rehberi oluşturmasına yardımcı olun.

Süpermarkete gidin, oradan yiyecek ve ilaç almanız gerekir. Eczane anahtarı tezgahın üzerindeki çekmecede.

Süpermarkette çok sayıda silahlı baskıncı var. Kitabın bir sonraki bölümü radyoaktif kirlenmedir. Örneğin radyoaktif bir yerde durun
nehirde falan, tuvaletten iç :) ve Moira'ya dön. Üçüncü bölüm anti-personel mayınlardır. Mayın tarlasına gidin ve Moira'ya dönün.

Gibson'ların evinin arkasında bir çim biçme makinesi var, oradan bıçağı çıkarabilirsiniz, Şiş Kebap için gereklidir. Ve evlerde fırınların etrafına tırmanırsanız sigortayı bulabilirsiniz. Ayrıca ona bir anti-personel mayını da getirebilirsiniz.
Bunu yapmak için madene yaklaşmanız ve patlamaya vakti kalmaması için hızla basmanız gerekir. Yürümeniz gereken oyun alanının yanında bir evin kalıntıları bulunmaktadır. Arkansas onun üzerinde oturuyor, elinde bir keskin nişancı tüfeği ve evin anahtarları var. Evlerde okunacak birkaç kitap ve biraz cephane var.

Kitabın bir sonraki bölümü hayvanlara ayrılmıştır. Moira size alıcıyı verecek, onunla şehir kanalizasyonuna gidecek, onlar Dukov'un evinin yanında. Daha fazla, tercihen 7 adet kedi faresi toplayın ve alıcıyı deneyin. Öncelikle terminaldeki taret sistemini devre dışı bırakıp akıncıları öldürmeniz gerekiyor, aksi takdirde tüm katratları öldürecekler.

Bir sonraki bölüm bataklıklarla ilgili, onların inine bir gözlemci kurmanız gerekiyor. Onların sığınağı Anorridge Anıtı'nda. İdari binada bir tünel var, orayı takip edin ve orada bataklıklardan oluşan bir duvar bulun, içine bir gözlemci yerleştirebilirsiniz. Aynı zamanda tek bir bataklığı bile öldüremezsiniz. Orada su altındaki geçitten hızla çıkabilir veya hemen girebilirsiniz. Dışarıda, anıtın girişinin güneyindeki nehirdedir. Anıtta (aynı zamanda idari binada da) bir kasa var, burada terminali hacklerseniz teleskopik görüşlü 44 kalibrelik bir magnum alabilirsiniz.

Alt katta “servis girişinde” bazı kimyasallar için bir depo odası ve bir önbellek kulübü bulunmaktadır, buzdolaplarından birinde yer almaktadır. Önbellek 260 kapak ve bataklık turtası tarifi içerir.

Artık hayatınızın %50'sinden daha az bir oranda hasar almanız gerekiyor ve yaralanma, kitabın 2. Bölümüyle sona eriyor. Üçüncü bölüm, Rivet City'nin tarihinin yerel sakinlerden öğrenilmesi göreviyle başlıyor.

Üst güvertedeki Vera Witherly size biraz anlatacak ve pazarda Seagreve Holmes'a sorarak ek bir görevi tamamlayacaksınız. Rivet City cephaneliğinde "Roket" silah şeması var. Uçakların bulunduğu güvertede ise diğer tarafta bir motosikletin benzin deposunu bulabilirsiniz, ayrıca yakınlarda bir top, bir beyzbol eldiveni ve bir sopa da var.

Yapay adam

Rivet City'deki laboratuvarda bir görev alabilir, kayıp bir android'i bulabilir, onu teslim etme veya Zimmer'a öldüğünü söyleme seçeneğiniz olacak.

Organizasyondan Victoria Watts " Demiryolu size Zimmer'a androidin öldüğünü söylemenizi önerecek ve onaylamanız için ayrıntılı bilgi verecektir. Önce Preston'a gidin ve konuşun, kendisi Rivet City'nin doktorudur.

Çalınan bağımsızlık

Görev orta güvertede Rivet City'den Abraham Washington tarafından veriliyor. "Bağımsızlık Bildirgesi" belgesini almanız gerekiyor, ulusal arşivlerin bulunduğu yeri haritada gösterecek. Ulusal Arşiv binasında yine Abraham tarafından bildiri için gönderilen Sidney ile tanışacaksınız. Süper mutantların saldırısına dayanmanız gerekiyor ve sonra ya Sydney ile birlikte gidebilirsiniz, o zaman size şifreleri söyleyecektir ya da ayrı ayrı gidebilirsiniz. Salonun ortasında asansör var, doğu kanadına ulaşmak daha hızlı. Zırhlı kapıya gidin, arkasında beyanı koruyan bir robot var. Onunla ilgilen ve beyan senin olsun. Abraham Washington ona bir demiryolu tüfeğinin şemasını verecek; demiryolu çivilerinin yardımıyla düşmanı duvara çivileyebilir.

Raleigh'in Korucuları

Ulusal Arşiv binasının bulunduğu bölgede Ranger Acil Durum Frekansından bir yardım çağrısı duyacaksınız. Tarihi müzenin altındaki bodrumlarda Rayleigh'i bulmayı istiyorlar. Google'ların şehri var, Reilly "Kesim Odası"nda. Doktordan onu uyandırmasını isteyin, o size korucuların çatıda oturduğu otele nasıl gideceğinizi söyleyecektir. Nadezhda Hastanesi'nin 2. katından düşen radyo anteni boyunca yürümeniz gereken Vernon Square metro istasyonuna gidin. Daha sonra otelin tepesine çıkın. Zaten bir nükleer piliniz varsa, motoru hemen çalıştırabilir ve yüksek hızlı asansörden aşağı inebilirsiniz, ancak yoksa onu almanız gerekecektir.

Korucuları otel çıkışına yönlendirin ve ödül için korucu üssüne gidin. Eugene minigununu veya Ranger zırhını alabilirsiniz. Minigun'un maliyeti normalin iki katıdır.
Reilly'den bir kartografik modül alabilir ve çorak arazide seyahat etmek için para alabilirsiniz.

İnsanlık Dışı Kumar

Görev, çöp sahasının ve mayın tarlasının doğusundaki "Cantenbury Topluluğu"nda bulunuyor. Star Wars oynamaya karar veren iki psikopatı durdurmamız gerekiyor. Şehirde koşan çocuk Derek'e sor. Bunları nerede bulabileceğinizi size söyleyecektir. Onları savaşmayı bırakıp bir ödül almaya ikna edin veya öldürün.

Devlet Başkanı

Görev, mayın tarlasının doğusundaki "Birlik Tapınağı"nda verilmektedir. Lincoln Anıtı'nı süper mutantlardan temizlememiz ve anıtın görüntüsünü almamız gerekiyor. Görüntü tarihi müzede bulunabilir.

Kontrol atışı

Google şehrinde, dokuzuncu dairedeki tarihi müzenin altında, her 100 kapak için Google'dan nefret edenleri öldürme görevi alabilir, aynı zamanda bir keskin nişancı tüfeği alacaksınız. Ayrıca dokuzuncu çevrede Google'ı kiralayabilirsiniz.

Eğitim

Oyun küçük bir yürümeye başlayan çocuk olarak doğmanızla başlar. Bu noktada karakterin adını, cinsiyetini ve görünüşünü seçebilirsiniz. Daha sonra, bir şeyi beğenmezseniz ayarlamalar yapma fırsatına sahip olacaksınız. Seçilen görünüm aynı zamanda babanızın görünüşünü de belirler.
1 yıl
İlk arayış bize bir çocuğun bile böyle bir görevin üstesinden gelebileceğini ima ediyor gibi görünüyor. Babanız odadan çıkıyor ve oyun parkının kapısını açarak iki metreyi aşmanız gerekiyor. Oyuncakların olduğu kutuya git, yanında bir kitap var. Bunu alarak karakterin istatistiklerini dağıtabilirsiniz.
Siz kitabı okuduktan sonra babanız odaya dönecek, İncil'den bir bölüm alıntılayacak, doğum sırasında ölen annenizi hatırlayacak... Yürek burkan sahnenin sonunda babanızı takip ederek odadan dışarı çıkacak.
10 yıl
Doğum gününüz için size istatistikleri, haritayı, görevleri görüntülemenizi, envanteri yönetmenizi vb. sağlayan aktif bir duraklatma cihazı olan “Pip Boy 3000” verilecektir.

Buradaki ilk görev herkesle konuşmaktır. Buradaki cevap seçenekleri hiçbir şeyi etkilemez.

Amata'yla konuş. Sana bir çizgi roman verecek. Envanterinizde bulun ve kitabı kullanın - yakın dövüş saldırısına +1 bonus kazanın ("Pip-Boy"u açın, ortadaki daire içine alın, "Yardım" bölümünü açın). Diğerleriyle konuştuktan sonra, bu sefer birkaç işe yaramaz hediye daha alacaksınız. Babanız dahili telefonda konuştuğunda yanına gidin, o sizi arkadaşı Jonas'a gönderecektir. Sağdan çıkın ve ilk soldan girin. Ona giderken sana bir şiir verecek olan Beatrice ile tanışacaksın. Bir merdivenle karşılaşacaksınız - onu takip edin ve Jonas'a ulaşacaksınız.

Diyalogun ardından babanız odaya girecek ve size havalı tüfek verecek. Önünüzdeki üç hedefi vurun, ardından V.A.T.S kullanarak hamamböceğini öldürün. veya her zamanki gibi. Babam Jonas'tan fotoğrafınızı çekmesini isteyecek; kameranın flaşı sizi 6 yıl geleceğe götürecek.
16 yıl
Yaşamınızın bu aşamasında K.O.Z.A kod adlı mesleki yetenek sınavını geçmeniz gerekecek. (İdarenin yeterlilik ve değerlendirme görev kitabı).
Babanızla diyalogdan sonra etrafınıza bakın - masaüstünde size ilaca +10 verecek bir Tıp bobblehead (bobblehead) bulacaksınız. Kuzeybatı çıkışından odadan çıkın. Yolda Amata'yı rahatsız eden bir grup haydutla Butch'la tanışacaksınız. Bir kız için ayağa kalkarak Karma'yı iyileştireceksiniz; holiganlara katılarak ise onu daha da kötüleştireceksiniz.

Anlaşmazlığı çözdükten sonra sınıfa gidin, burada öğretmen Bay Brotch sizden yerinize oturmanızı ve K.O.Z.A.'yı almanızı isteyecektir. Karakter eğilimlerinizle ilgili 10 soru sorulacak. Aslında bunların cevapları önemli değil - sınavdan sonra 15 (veya zekaya bağlı olarak daha fazla) beceriyi kendi takdirinize bağlı olarak üç dalda dağıtma fırsatına sahip olacaksınız.

Becerileri dağıttıktan sonra odadan çıkın. Görev bitti..

Üç yıl geçti. Ve şimdi başınız büyük belada: babanız Mahzen'den ayrıldı, hamamböcekleri ortalıkta dolaşıyor, Jonas öldürüldü, Bekçi sizi arıyor ve Jonas'ı çağırmak istiyormuş gibi hissediyor.

Neyse ki Amata seni daha önce buldu ve Gözetmen'in odasında bildiği gizli girişten kaçmayı önerdi. Babasının odasının kilidini açman için sana 10 toka verecek. Silahı ondan almamalısın. Eğer onunla kalırsa, daha sonra başı belaya girdiğinde yardımına ihtiyacı olmayacak. Konuşmanın sonunda masanın yanındaki beyzbol sopasını ve duvardaki ilk yardım çantasını alın.

Odadan koridora çıkın. Orada Memur Kendall'la tanışacaksınız. Neyse ki, hamamböceklerinin saldırısına uğrayacak ve aniden sana ayıracak vakti kalmayacak. Hamamböceklerine cephane harcamayın, onları sopayla öldürün. Kendall'ın cesedini arayın, copunu ve ekipmanını alın.

Batıya gidin ve yol boyunca sizden annesini hamamböceklerinden kurtarmanızı isteyecek olan Butch ile tanışacaksınız. Ona yardım etmeyi kabul edin veya onu kendi derisi için titremeyi bırakıp annesini kurtarmaya ikna edin; böylece karmanıza bir artı kazandıracaksınız (sadece hamamböcekleriyle savaşırken annenizi öldürmeyin). Bonus olarak Butch ceketini hediye edecek. Annesini Butch'u öldür ve kötü karma için onları soy. Butch'u öldürürsen ondan bir daha yardım alamazsın.
Butch ile sorunu çözdükten sonra, atriyuma giden merdivenlere ulaşana kadar koridor boyunca batıya doğru ilerleyin. Orada Memur Gomez'le tanışacaksınız. Ona saldırmayın, o size iyi davranıyor. Doğuya doğru ilerleyin ve atriyumu açmak için koridorun sonundaki kapının yanındaki anahtarı kullanın.

Orada iki Vault sakini ve iki gardiyan göreceksiniz. Bir çatışma başlayacak. Sopayla da yapabilseniz de onları tabancayla öldürün. Cesetleri arayın, bir tabanca, mühimmat ve sahip olduğunuzdan daha iyi ekipmanlar alın. Arkanızı dönün ve arkasında metal bir dolap tarafından sıkıştırılan kapıdan geçin. Üzerinde bir merdiven ve bir radroach göreceksiniz. Onu öldürün ve hoşnutsuz adamla birlikte pencerenin önünden geçin. Yol boyunca sandıklardan bir miktar ganimet alabilirsiniz.

Bu yöne devam ettiğinizde babası tarafından bir güvenlik görevlisiyle sorguya çekilen Amata ile karşılaşacaksınız. Farklı sonuçları olan birkaç seçenek vardır:

Olan biteni görmezden gelebilir ve daha önce Amata'dan alınan saç tokalarının yardımıyla bakılan odayı açabilirsiniz.
Amata'yı öldürmekle tehdit ederek memuru öldürebilir ve Denetçiyi size anahtarı ve şifreyi vermeye zorlayabilirsiniz;
memuru ve bekçiyi öldürebilir ve cesedin anahtarını alabilirsiniz.
Bir anahtarınız varsa, o zaman Müfettişin odasının kapısını açacaksınız, aksi takdirde içeri girmeniz gerekecektir. Başarılı hackleme ve hackleme deneyim kazandırır. İçeride bilgisayarı kullanın ve Denetçiden aldığınız şifreyi girin. Giriş yaptıktan sonra “Gözetmen Tüneli Aç” seçeneğini seçin.

Açılan geçitten aşağı inin ve Kasanın kapısını etkinleştirmek için anahtarı kullanın.

Çıkışın yakınında, babasına nasıl davrandığınıza bağlı olarak davranışları farklı olacak olan Amata ile tekrar tanışacaksınız. Her durumda, çıkışta oyalanmamak daha iyidir çünkü... Yakında kötü adamlar oraya gelecek ve sizin için engeller yaratacaklar. Ayrılmadan önce karakter ayarlarınızı değiştirme fırsatınız olacak: isim, cinsiyet ve görünüm.

Birbiri ardına

Artık Mahzen'den ayrıldığınıza göre tüm yollar size açık. Yapmanız gereken ilk şey yakınlarda bulunan Megaton şehrini ziyaret ederek oradaki sakinlerle sohbet etmek ve görevler almak.

Springvale'e ulaşana kadar aşağı inin. Oradaki her şeyi ayrıntılı olarak inceleyin, posta kutularına dikkat edin - orada "Yumruk Dövüşü +1" büyü kitabı da dahil olmak üzere değerli şeyler olabilir. Girebileceğiniz eve de dikkat edin; oraya tekrar dönmek zorunda kalabilirsiniz. Çok fazla söz vermemek için sakiniyle henüz konuşmayın.

Springvale Okuluna burnunuzu sokmamalısınız; orada akıncılar var ve kulaklarınıza darbe alabilirsiniz. Kapsamlı bir incelemeden sonra geri dönün ve Megaton tabelalarını takip edin. Bu şehir uzaktan görülebiliyor - kuşlar sürekli üzerinde dönüyor. Şehre girmeden önce evsiz bir kişiye su ikram edin ve karmanızı yükseltin.

Şehre girdiğinizde yerel şerif Lucas Simms ile tanışacaksınız. Ona babasını sor. Bu konuda hiçbir şey bilmediğini söyleyecek, şerife şehir ve bomba hakkında sorular sormaya devam edecek. Bombayı etkisiz hale getirmeyi ve almayı teklif et yan görev"Atomun Gücü." Başlangıçta teklif edilen 100 sınır yerine 500 sınır için pazarlık yapmak üzere "konuşma" becerisini kullanmayı deneyin. Bundan sonra babanızı tekrar sorun ve Lucas bu sefer size han sahibi Colin Moriarty ile konuşmanızı tavsiye edecek.

Moriarty'ye gitmeden önce şehri keşfedin. Burada bazı görevleri üstlenebilir ve ekipman alabilirsiniz. Krater Mağazasına gidin ve Moira'yı görün, size yeni bir kostüm verecek. Ayrıca “Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi” görev zincirini de veriyor. Şerifin ikinci katındaki evinde, sol odadaki güç için +1 bobblehead var, aldığınızdan emin olun - hırsızlık olarak kabul edilmeyecek ve karmanızı mahvetmeyecektir.

Moriarty'den bilgi almanın birkaç yolu var. En iyisi kendisine borcu olan uyuşturucu bağımlısıyla ilgileneceğinizi söylemektir. Springvale'e dönün ve onunla konuşun; o, yıkılmamış bir evde duruyor. Moriarty'ye öldüğünü söyleyerek yalan söylemek için 100 (veya nasıl kabul ettiğinize bağlı olarak 300) kapak sözü verebilirsiniz. 100 kapak kazanın ve babanız hakkında bilgi edinin.

Başka bir yol da bilgi için Moriarty'ye 100 kapak ödemek. Üstelik hemen ödeme yapmalısınız; ilk seferde ödemeyi reddederseniz ve sonra fikrinizi değiştirirseniz, fiyat zaten 300 tavan olacaktır. Pazarlık yapma seçeneği olmasına rağmen. Ayrıca "belagat" becerisini kullanabilir ve Moriarty'ye babasının sürekli onun hakkında konuştuğunu söyleyerek yalan söyleyebilirsiniz. Son yol, hancının birinci katın arka odasında bulunan bilgisayarını hacklemektir. Bu, en az 50'lik bir bilim seviyesi gerektirecektir.

Bilgiyi hangi yoldan alırsanız alın, her halükarda babanın Galaxy Haber Radyo binasına gittiğini öğreneceksiniz. Burası bir sonraki varış noktanız olacak.

Oradaki yol oldukça tehlikeli olabilir ve babanızın peşinden gittiğinizde seviyeniz ne kadar yüksek olursa sizin için o kadar kolay olacaktır. Şehirden ayrılmadan önce Megaton “The Power of the Atom” ve “Wasteland Survival Guide”ın ilk iki bölümündeki yan görevleri tamamlamakta fayda var. Görev sırasında Supermart'ı daha önce ziyaret ettiyseniz bu bölgeye ışınlanmanız akıllıca olacaktır. “Süpermart”ın hemen güneyinde “Onlar!” Görevini alabilirsiniz. - korkmuş bir çocuk size doğru koşacak, onunla konuşun ve görevi alın (bu görev bir yan görevdir ve oyunun ana konusuyla ilgisi yoktur).

Nehri geçene kadar Supermart'tan kuzeydoğuya gidin. Merdivenleri çıktığınızda kendinizi Fragot West metro istasyonunun önünde bulacaksınız. Sağa döndüğünüzde nehir boyunca uzanan yolu görebilirsiniz.

Tavsiye. Nehir boyunca bu yolu takip ederseniz, içinde “Siper alın! Siper alın! Aşağı in!”, bu da “patlayıcılar” becerisini +1 artırır.

Solunuzda bu yol aniden bir çukurla kesiliyor, onu geçin ve nehirden uzaklaşarak dümdüz ilerleyin. Önünüzde, biraz sağda, bir süper mutantın ve "Pençe" ekibinin bir paralı askerinin yer aldığı bir fragman olacak. Öldür onları. Artık dümdüz ilerleyebilir ve başka bir süper mutantla ve birkaç at adamla tanışabilir veya üstte sola doğru onların etrafından dolaşabilirsiniz. Canavarların arasından geçtikten sonra çorak araziyi kurtarma fırsatını yakalayacaksınız. Bundan sonra akıncılar ona saldırana kadar peşinden koşun; böylece kaybolmazsınız. Tepedeki canavarları atlattıysanız akıncıları görene kadar doğuya doğru ilerleyin.

Çete, Tenleytown/Friendship metro istasyonunun önüne kuruldu. Mümkünse onları keskin nişancı tüfeğiyle öldürün çünkü... bir tanesinin yoğun olarak kullandığı bir el bombası fırlatıcısı var.

Girişin önündeki alanı temizledikten sonra aşağı inip istasyona gidin. Orada vahşi gulyabanilerle tanışacaksınız. Bir çift gulyabani bir paralı askerin cesedini yiyor, onları öldürüyor ve yakınlarda "belagat"a +1 (haritada 1) veren "Yalan" büyü kitabını arıyor. Daha sonra zindandan çıkacağınız Chevy Chase'in (haritada 2) çıkışına gitmeniz gerekiyor.

Şimdi güneye doğru ilerleyin. Yıkılmış bir binada saklanan iki süper mutant size ateş açacak. Neyse ki Çelik Kardeşliği askerleri zamanında varacak ve canavarları vuracak. Dövüşten sonra Guard Lions ile konuşun. Ekiple birlikte gidin, süper mutantların öldürülmesine yardım edin ve tüm cesetleri arayın - bu şekilde cephanenizi yenileyeceksiniz. Sonuç olarak kendinizi, ekibinizin canavarları temizleyeceği Galaxy News Radio binasında bulacaksınız.

Dövüş bittiğinde çeşmeye koşun ve orada yatan cesedi arayın. Ondan, ağır bir top ve bunun için 6 yük olan "Şişman Adam" ı alabilirsiniz. "Şişman Adam"ı giydirin ve oyunu kaydedin. Çok yakında süper canavar Behemoth doğu tarafından ortaya çıkacak.

Büyük adama ateş edin, ona çarpmamaya çalışın. Oyunun zorluk derecesine göre 1'den 3'e kadar farklı sayıda isabetli vuruş gerekebilir. Yaklaşık 10 metre mesafeden sabit bir hedefe atış yapmalısınız. Bu canavarın cesedinden pek çok faydalı şey elde edebilirsiniz.

Canavarı yendikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve dahili telefonu kullanarak binaya girin. DJ Threedog'u bulacağınız ikinci kata çıkın. Babanızı gördüğünü söyleyecek, ancak doğal olarak size sadece bir şey söylemeyecek ve size bir sonraki görevi verecek: "Galaksinin Radyo Haberleri."

Görevin sonu.

Diğer bir alternatif ise Rivet City'ye gidip Dr. Lee ile babanız hakkında konuşmaktır.Rivet City haritası, Wasteland Survival Guide'ı tamamlayarak elde edilebilir. Bölüm 3"

Radyo "Galaksi Haberleri"

Üç Köpeği ücretsiz olarak babanızı bulmanıza yardımcı olması için ikna edemediyseniz, Teknoloji Müzesi'ne bir baskın yapmanız gerekecek. Oradan verici anteni alıp Washington Anıtı'ndaki tekrarlayıcıya yerleştirmeniz gerekiyor. Bu kolay bir iş değil ve yolculuğunuza çıkmadan önce Megaton'daki tüm yan görevleri tamamlamalı, ayrıca cephane ve tıbbi malzeme stoklamalısınız.

Hazırsanız Galaxy News Radio binasını DuPont İstasyonu'ndaki stüdyonun arka kapısından terk edin. Kendinizi bir tepenin üzerinde bulacaksınız. Aşağı inin ve savaşa hazırlanın, 3 vahşi haydut gulyabani tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ortalama vahşi gulyabaniden daha güçlü ve daha dayanıklıdırlar.

Gulyabanilerle ilgilendikten sonra sağa, canavarların geldiği yere gidin. Solda küçük bir kapı olacak - yıkılmış bir araba tünelinin girişi, içeri girin ve koridor boyunca ilerleyin. Geniş açıklığı geçin ve DuPont İstasyonuna giden yandaki kapıya girin.

Köşede geniş bir koridorda iki süper mutant sizi bekliyor. Onları öldürün ve girdiğiniz kapının karşısındaki küçük kapıdan geçin, burası personel odası. Yıkılan yolların kesiştiği noktaya inin. İki akıncı tarafından karşılanacağınız kapıya doğru çapraz olarak sola gidin. Onları öldürdükten sonra silahınızı yeniden doldurun, sağlığınızı maksimuma çıkarın ve zorlu bir mücadeleye hazırlanın. Önünüzde birkaç akıncı ve iki taret var.

Bilimde 50 puanınız varsa terminali hackleyin ve silahları devre dışı bırakın. Aksi takdirde hem akıncılarla hem de taretlerle aynı anda savaşmak zorunda kalacaksınız.

İlk adım güneybatı duvarındaki topu yok etmektir. Sonra biraz daha ileride bulunan ikinci taret. Bir saldırı tüfeği bunun için mükemmeldir. Şimdi akıncılar kaldı. Geri çekilin ve iyileşin. Düşmanları pencereden uzakta içeride beklemek ve onları tek tek vurmak daha iyidir.

Tüm akıncıları öldürdükten sonra merdivenlerden aşağı inip mağaraya kompleksin kapısına gidin. Komplekse girerken dikkatli olun - koridor mayınlıdır. Dikkatlice mayınları atlayıp devre dışı bırakarak koridor boyunca Metro Merkezi girişine doğru yürüyün.

Metro Merkezinde kapının dışında bir kavga duyacaksınız - iki akıncı iki gulyabaniyle savaşıyor. Ne biri ne de diğeri sizi gördüğüne sevinmeyecek, o yüzden ayrım gözetmeksizin hepsini öldürün. Odada cephane aldıktan sonra karşıdaki kapıdan çıkın. Kendinizi rayların üzerinde bulacaksınız ve gulyabaniler size sağdan yaklaşarak açıkça kötülük planlayacaklar. Peki, böyle durumlarda ne yapacağınızı biliyorsunuz. Şimdi tüneli iki kola ayrılana kadar takip edin. Vahşi köpekler sol koldan size doğru koşacak. Oldukça ölüler ama sayıları çok fazla.

Köpeklerle ilgilendikten sonra sağ tünele girip beyaz okla işaretlenmiş kapıya gidin ve Müze metro istasyonuna ulaşacaksınız. Burada cephanenizi yenileyip yolunuza devam edebilirsiniz. Bir sonraki pasajda vahşi bir gulyabani tarafından saldırıya uğrayacaksınız, çünkü onun sıradan bir gulyabaniden daha güçlü olduğunu hatırlıyorsunuz. Onu öldürün ve sağdaki anahtarı etkinleştirin. Bilardo masası bulunan bir odaya bir geçit açılacaktır. İşte masanın üzerinde size 1 birim katacak “Barbar Grognak” kitabı var. "soğuk çelik" e.

Odadan çıktığınızda bir akıncıyla karşılaşacaksınız ve ardından küçük bir akıncı kampı var. Temizledikten sonra yolculuğunuza devam etmeden önce dinlenebilirsiniz. Dinlenmek size zarar vermez çünkü asıl tehlikeler hala önünüzdedir. Dinlendikten ve güçlendikten sonra yürüyen merdivene çıkın ve "Alışveriş Merkezi" zindanının çıkışını görün. Acele etmeyin, süper mutantlardan oluşan bir kalabalık ve onların şişman süper mutant canavar kardeşleri dışarıda sizi bekliyor. Alternatif olarak, kavgaya da girebilirsiniz, ancak gelecekte ihtiyaç duyulacak çok fazla zaman, cephane ve ilaç israf edeceksiniz. Bu yüzden, en iyi çözüm hızla Teknik Müze girişine koşacak. Kapılar zindan çıkışının sağında 45 derecelik açıyla yer almaktadır. Dışarı çıkın ve hızla binaya dalın.

Burada iki süper mutantla karşılaşacaksınız. Biri dümdüz ileride, diğeri soldaki merdivenlerde olacak. Onlara bir el bombası atın veya doğrudan kafalarına ateş edin. Bunlar, vücuda birçok makineli tüfek patlamasına dayanabilecek çok şişman yaratıklardır. Artık yol açıldığına göre bir tezgah ve onun yanında kubbeli bir terminal göreceksiniz. Bu terminali kullanın. Müze ile ilgili bilgiler içeriyor ancak alttaki “000” satırı sizin için daha önemli. Üzerine tıklayın ve belli bir Prime'dan gelen, partnerine çalınan eşyaları gizli bir yere sakladığını söyleyen mesajı okuyun. Ana terminal menüsüne döndüğünüzde artık altta “001” satırını göreceksiniz. Bu öğeyi seçtiğinizde dört sayıdan oluşan bir liste göreceksiniz. "19"u seçin. Sol kapının arkasında bir ilk yardım çantası bulunduğunu unutmayın.

Şimdi ikinci kata çıkın ve müzenin batı kanadına giden koridoru takip edin. Burada iki terminal göreceksiniz, sizinki en uzak olanı. “002” satırını ve “53” sayısını seçin.

Delta IX Roket sergisine gidin. Yolda üç süper mutantla daha tanışacaksınız, onları öldürecek ve aşağı ineceksiniz. Aşağıda bulmacanın son terminali olacak. “003” satırını ve “113” sayısını seçin.

Artık değerli eşyaların yerini biliyorsunuz. Başak II sergisine ulaşana kadar batıdaki kapıdan geçin. Burada bir süper mutant ve bir süper mutant ustasıyla tanışacaksınız. İkincisi inanılmaz derecede kalın derilidir ve mini silahtan kafaya kadar yapılan birçok patlamaya bile dayanabilir.

Canavarları öldürdükten sonra uydu antenini etkinleştirin.

Plakayı aldık ama gizli değerli eşyaları henüz bulamadık, bu yüzden onların peşinden gidiyoruz. Uydudan kuzeydoğuya dönün ve koridora girin. Sola ilk dönüş sizin, merdivenlerden yukarı güvenlik odasına çıkın. Burada Bilim becerisi 50 veya daha fazla olan taretleri devre dışı bırakabilirsiniz. Terminali kullandığınızda kasa açılacaktır. 200 başlık, silah dolabının anahtarı ve başka küçük şeyler alacaksınız.

Odadan çıkın, merdivenlerden aşağı inin ve sola dönün, koridorun sonunda sağda Planetaryumu göreceksiniz. Kelimenin tam anlamıyla aile haline gelmiş iki süper mutant olacak ve onları öldürdükten sonra karşıdaki kapıdan geçeceksiniz. Orada, kasadan aldığınız anahtarı, silahların bulunduğu bir dolap bulacaksınız ve orada bir ilk yardım çantası da olacak.

Şimdi asıl görevimize, yani Washington Anıtı'na uydu anteni yerleştirmeye dönelim. Teknoloji Müzesi'nin atriyumuna dönün, binadan çıkın ve süper mutantların yanından geçerek "Alışveriş Merkezi"ne doğru koşun (oradan süper mutantların yanından müze kapılarına doğru koştunuz). Her zaman düz koşun, raylara inmeyin, turnikelerden geçin ve Mall istasyonunun karşı çıkışından çıkın. Hemen karşınızda Washington Anıtı olacak.

Hedefiniz yakın. Şimdi giriş terminaline gidin, kapıdan geçin, asansöre binin ve tekrarlayıcıyı etkinleştirin. Her şeyi yaptıktan sonra Galaxy News Radio binasına hızlı yolculuk yapın, orada Threedog'u bulun ve görevi tamamlayın.

Kovalama

Threedog sana babanı gördüğünü ve Dr. Lee'yi görmek için Rivet City'ye gittiğini söyledi. Haritaya baktığınızda Rivet City'ye ulaşmak uzun bir yolculuk gibi görünebilir, ancak Tech Museum'a gitmekle karşılaştırıldığında parkta bir yürüyüşe benziyor. Yol boyunca beş akıncı ve centaurlu süper mutantlarla tanışacaksınız.

Tavsiye. Babanızı bulmak için bir sonraki seyahatinize çıkmadan önce Tarih Müzesi'ni ziyaret edin. Washington Anıtı'nın yakınında olduğundan onu hemen bulacaksınız. Bu müze metro girişinin arkasında yer almaktadır. Kapıdan girin ve doğrudan yandaki kapıya gidin. Orada gulyabani şehri Zindanını bulacaksınız. Yerlilerle sohbet edin ve "Reilly'nin Korucuları" ve "Kontrol Atışı" yan görevlerini üstlenin.

Rivet City'e ulaşmanın en kolay yolu nehir boyunca seyahat etmektir. Bunu yapmak için şu noktalardan birine hızlı yolculuk yapın: Demirleme Anıtı, Sıcak Koleksiyoncular veya Dukov'un Konutu. Daha sonra nehir boyunca güneye doğru ilerleyin. Korucularla tanışacaksınız, bir kampta, Dukov Konutu'nun hemen arkasında “Sığınağa! Aşağı in!”, bu da “patlayıcılar” becerisini +1 artırır.

Ayrıca bu bölgelerde bir veya ikişer adet bulunan süper mutantlar ve centaurlar da vardır. Jefferson Anıtı'na yaklaşırken özellikle dikkatli olunmalıdır - orada bir sürü süper mutant var, ancak daha büyük yavruların olduğu Teknik Müze'den sonra, çıplak bir mutanttan korkmayacağınızdan eminim. Bu anıtın yanında nehirden sola dönün, metal zemin boyunca yürürken canavarları öldürün ve sonunda Rivet City tabelasını göreceksiniz.

Köprünün sizin için çekilmesini sağlamak için dahili telefonu kullanın.

Tavsiye. Şehri keşfetmeye ve sakinleriyle konuşmaya zaman ayırın. Burada görev veren veya başka görevler için ihtiyaç duyulan birçok karakter var. Vera Weatherly, "Kontrol Atışı" görevi için gerekli olan Brian "Onlar!" Tad Strayer adlı çocuğu barındırabilir, aynı şehirde "Yapay Adam" görevi başlar ve biter ve Capitol odasındaki Abraham Washington "Çalıntı" görevini verir. Bağımsızlık".

Şehri keşfettikten ve sakinleriyle tanıştıktan sonra bilimsel laboratuvara gidin ve Dr. Lee ile konuşun. Ona babasını sorun, o da size onun Jefferson Anıtı'na gittiğini söyleyecektir. Bu bir sonraki varış noktanız.

Tavsiye. Ayrılmadan önce doktor masasından +1 zeka veren bobblehead'i alın.

Rivet City'ye Jefferson Anıtı'nın içinden yürüdüyseniz, muhtemelen nerede olduğunu hatırlıyorsunuzdur. Şehre alternatif rota seçenler için bu bölgenin yakınlarda, Rivet City'nin batısında yer aldığını bilmek faydalı olacaktır. Ve oradaki nüfus çoğunlukla son derece düşmanca süper mutantlardan oluşuyor.

Anıt yolunda yüzüklü heykellerden sonra biraz sağa giderseniz süper mutant kampı var, üç silahlı ve bir minigunlu canavar var. Onları öldürerek anıta girmeden önce cephanenizi yenileyebilirsiniz. Ayrıca kampta, serbest bırakarak karmanızı artırabileceğiniz bir mahkum bulacaksınız. Kampı temizledikten sonra anıtın yakınındaki metal tahta kaldırımı takip edin. Yol boyunca süper mutantlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden çok fazla canavara yakalanmamak için çok fazla acele etmeyin. Canavarlarla savaşırken tahta kaldırımdan aşağıya doğru ilerleyin ve soldaki hediyelik eşya dükkanının kapısını görün. Gitmeniz gereken yer tam olarak burası!

Tünelden bir süper mutantın ve bir centaur'un size saldıracağı kavşağa gidin. Öldür onları. Eğer 50 üniteniz varsa sağ tarafta bir terminal göreceksiniz. "Bilimde" taretin devre dışı bırakılması şiddetle tavsiye edilir, aksi takdirde onu bir silahla vurmanız gerekecektir. Ancak çok acele etmeyin, top hem size hem de mutantlara mutlu bir şekilde ateş ediyor, bu yüzden deneyime aldırış etmezseniz, top odadaki centaur'u havaya uçurana kadar bekleyebilir ve ardından sakin bir şekilde yok edebilirsiniz. top.

Odayı geçtikten sonra iki süper mutantla daha tanışacaksınız. Onlarla ilgilendikten sonra sola dönün ve Jefferson Memorial Rotunda'ya girin. Yine birkaç mutant tarafından karşılanacağınız yer. Görev aşaması sona erecek.

Şimdi babanın kayıtlarını dinlemelisin. Metal merdivenlerin üst kısmında bulacağınız "Ek Filtrasyon Paneli" üzerinde bulunurlar.

Bu kayıtları dinleyin. Onlardan babanızın Vault 112'ye belli bir Profesör Brown'a gittiğini öğreneceksiniz.

Zindandan çıktıktan sonra, Warrington Deposu, RobCo kompleksi veya son çare olarak Vault 101 gibi bildiğiniz en batıdaki konuma hızlı yolculuk yapın ve batıdaki Casey Smith'in Garajına giden harita tabelasını takip edin.

Yol boyunca tehlikeli düşmanlarla karşılaşmayacaksınız. Belki oldukça güçlü bir robot olan "Bay Cesur" garajın yakınında dolaşıyor, ancak ateş etmede yavaş, onunla tanışırsanız bundan yararlanmalısınız.

Şimdi garaja gidin ve sağdaki odaya dönün. Sağ duvarda ilk yardım çantasından biraz ilaç alın. Alt kapak, en sol köşedeki bir anahtar kullanılarak açılır. Açılan geçitten aşağı inin metal merdivenler ve önünüzde Vault 112'nin kapısını göreceksiniz. Girişte Robo-Brain sizi karşılayacak ve size bir Vault tulumu verecek. Daha sonra evde depoya koyun.

Bir klinik ve içinde ücretsiz bir şezlong arayın.

Bunlardan birini kullanın ve görevi tamamlayacaksınız.

Huzur Yolu

Tranquility Lane'e vardığınızda bazı tuhaf şeyleri fark edeceksiniz: Artık küçük bir çocuksunuz ve Pip-Boy bir çocuk haline geldi. kol saati. Görevin sonraki yoluna karar verene kadar etrafta dolaşabilir, Betty ve yaşlı kadın Dithers hariç şehrin tüm sakinleriyle konuşabilirsiniz. Ve muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, iki yol var. Ve bunların karma üzerinde farklı etkileri vardır.

Pozitif Karma

Görevi iyi bir karmayla tamamlamaya karar verirseniz Betty'yi görmezden gelin ve Dithers'ın evinde yaşlı kadın Dithers'ı arayın. Yaşlı kadın size tüm bunların bir rüya olduğunu ve artık Betty'ye sahip olan ancak genel olarak istediği herkese sahip olabilen Dr. Brown tarafından kontrol edildiğini söyleyecektir. Ancak terk edilmiş bir evde bulunan bir acil durum terminali var ve onu kullanmanız gerekiyor.

Bu görevi iyi bir karma ile tamamlamak aslında oldukça kolaydır. Terk edilmiş eve gidin ve evdeki her şeyi inceleyin. Terminalin görünmesi için belirli bir sıraya uymanız gerekir: radyo, sürahi, cüce, sürahi, kül blok, cüce, şişe. Tüm maddeleri doğru sırayla inceledikten sonra girişin sağında bir terminal görünecektir.

Burası ve Dr. Brown hakkında her şeyi öğrenmek için burayı keşfedin. Bundan sonra “Çin İstilası” programını başlatın. Bir grup Çinli asker Tranquility'ye girecek ve sen, Betty ve köpek (bu, aradığınız baba) dışındaki tüm sakinleri öldürecekler.

Betty ile konuşun ve kapıdan geçin. Görev bitti.

Negatif karma

Kötülüğün yolu çok daha uzun sürer. Terk edilmiş eve gitmek yerine oyun alanının ortasındaki Betty ile konuşun. Seni dışarı çıkarmadan önce birkaç oyun oynamayı teklif edecek.

İlk oyun basit: Timmy Nesbraum'u ağlat. Bunu yapmanın iki yolu vardır: Çocuğu dövmek ya da Timmy'yi ebeveynlerinin boşandığına ikna etmek için "belagat" kullanmak.

Bunu yaptıktan sonra Betty'ye dönün ve tamamlanan görevle ilgili bir soruya tek bir doğru cevap sunacak.

Bir sonraki "oyun" Rockwell evliliğini yok etmeniz gerektiğidir. Bunu yapmanın iki yolu var. En basit yol Janet'e yaklaşmak ve Konuşma becerisini kullanarak kocasının başka bir kadını öptüğünü gördüğünüzü söylemektir. Başka bir yol da Simpsons evinin ikinci katından dantel iç çamaşırı alıp Rockwells evinin bodrumundaki Roger'ın masasına koymanız gerektiğidir. O halde Janet'e bundan bahset. Kadına elbiseyi göstereceğiniz bodruma birlikte inmeniz gerekecek.

İşiniz bittiğinde Betty'ye dönün.

Bir sonraki göreviniz Mabel Henderson'ı öldürmek olacak. Üstelik bu sadece ölüme atılmamalı, aynı zamanda yaratıcı ve buluşlarla yapılmalıdır.

Cinayet yöntemleri (alaycı bir şekilde, nasıl oldu):

Bir gaz sobası kullanarak ateşleyiciyi gevşetin. Oda gaz kokusu alacaktır. Bundan sonra bir kadın bulun ve ondan turta pişirmesini isteyin;
zincir bağlantısını gevşetmek için koridordaki avizeyi kullanın, ardından avize Mabel'in üzerine düşecek;
Mabel'in üzerinde kayması için silindiri merdivenlere yerleştirin;
Henderson House terminalindeki güvenlik kontrolü seçeneklerini kaldırın. Aynı zamanda girişte duran robot hareket eden her şeye ateş etmeye başlayacak. Önemli olan demir parçasından uzak durmaktır.

Son "oyun" için Betty'ye dönün.

Şimdi terk edilmiş evin yakınındaki köpek kulübesine gitmeniz ve maskeyi ve bıçağı almanız gerekiyor. Bundan sonra Betty, kendisi ve köpeği dışında tüm Tranquility Lane sakinlerinin katledilmesini talep ediyor - buna "küçük bir katili oynamak" diyor.

Bölgede iki kabin bulunduğunu ve terk edilmiş evin yakınında bulunana ihtiyacınız olduğunu lütfen unutmayın!

İnsanlar direnmiyor, bu yüzden tek zorluk herkesi bulup yakalamaktır - oldukça hızlı koşarlar. Görevi tamamladıktan sonra Betty'ye dönün ve o sizi sanal gerçeklikten uzakta kapıdan dışarı çıkaracak.

Babanızla dışarıda buluşacak ve görevi tamamlayacaksınız.

Yaşayan su

Önceki hikaye arayışında babanızı buldunuz ve onu çılgın bir bilim adamının elinde oyuncak olmak gibi kaçınılmaz bir kaderden kurtardınız. Saklanma yeri 112'de onunla konuşun ve Rivet City'ye dönün.

Babanızla bir sonraki görüşmeniz bu şehirde gerçekleşecek, kendisi Dr. Lee'nin eşliğinde bilimsel bir laboratuvarda olacak. Babanızla konuşun ve o size Jefferson Anıtı'na acilen dönmesi gerektiğini söyleyecek ve ona orada eşlik etmeniz gerektiğine dair güçlü bir ipucu verecektir.

Diyalog sonunda baba ve tüm doktorlar anma törenine gidecek. Oraya gitmeli ve yol boyunca daha önce öldürülmemiş tüm canavarları temizlemelisiniz. Daha önce alanı yeterince temizlediyseniz şimdilik biraz çay yapabilirsiniz - doktorlar çok yavaş yürürler. Hediyelik eşya dükkanının girişinde onları bekleyin.

Burada babanız yine aralarında savaşçı olmadığını ve iç kısmı temizlemeniz gerektiğini söyleyecektir (nasıl hala hayatta kaldığı ve Anıtın etrafında kendi başına hızlı bir şekilde koştuğu belirsizliğini koruyor). Babanla tekrar konuş. Diyalogda “Her şey yolunda” seçeneği varsa doktorlar içeri girecek, ancak böyle bir seçenek yoksa kapıdan çıkıp kalan mutantları bulup öldürün. Mağazayı, Rotunda'yı, bodrum katını ve çevredeki odaları arayın, görev güncellenene kadar canavarları öldürün. Bundan sonra babanıza dönüp ona her şeyin yolunda olduğunu söyleyebilirsiniz.

Bilim adamları ve babaları Rotunda'ya gidecekler, oraya gidecekler, onları bekleyecekler ve babanıza şimdi ne yapmanız gerektiğini soracaklar, o sizi pompa istasyonu böylece suyu dışarı pompalamak için pompaları açarsınız.

Memorial'ın bodrum katına gidin, merdivenlerden aşağı inin, sonra sağa dönün ve başka bir merdivenle en alt kata inin. Gezinmek için haritanızı ve pusulanızı kullanın; anahtarı kolayca bulabilirsiniz.

Etkinleştirdikten sonra babanıza dönün, o size sigortaları verecektir. Bir sonraki göreviniz süper bilgisayara erişim sağlamak için sigortaları yerleştirmektir. Tekrar bodrumun alt katına inin. Sigorta paneli haritanın kuzeybatı kısmında yer almaktadır. Etkinleştirin ve bodrumun ilk katına çıkın. Burada şimdiye kadar kilitli olan büyük kapıyı açtığınızda kendinizi Süper Bilgisayar kontrol odasında bulacaksınız.

Kontrol sistemini etkinleştirin ve babanızla iletişim kurmak için girişin solundaki duvardaki dahili telefonu kullanın. daha fazla talimat. Artık pompa odasındaki tıkanıklıktan kurtulmanız gerekiyor. Hediyelik eşya dükkanına dönün ve kendinizi koridorda bulana kadar düz ilerleyin. Solunuzda Çorak Araziye bir çıkış olacak ve koridorun sağ ucunda pompa odasına bir iniş göreceksiniz - bu, buharın çıktığı bir ızgaradır. Oraya in ve takip et uzun boru Başkent Çorak Topraklarına girmeden önce. Kapının arkasındaki küçük yarı açık odada bir vana bulacaksınız. Bunu kullanın ve girdiğiniz kapı bloke edilecek, yukarıdan silahlı adamların olduğu bir helikopter göreceksiniz ve daha önce kilitli olan ikinci kapı açılacaktır.

Kendinizi yine borunun içinde bulacaksınız. Aşağıya atladığınızda kendinizi Anıt'ın bodrum katında silahlı Enclave askerleriyle dolu bulacaksınız. Bu adamlar akıncılardan ve süper mutantlardan daha akıllıdır ve aktif olarak siper kullanırlar. Bu nedenle, savaşı sizin için dezavantajlı bir konumdan almak yerine, aşağı atlayıp Rotunda'ya gitmek daha iyidir.

Yol boyunca direnişle karşılaşacaksınız, ancak tüm Enclave askerleriyle uğraştıktan sonra bile, rotundada babanızın ölümünü çaresizce izlemek zorunda kalacaksınız, bu da size ve Dr. Lee'ye tehlikeli yeri terk etmeniz için zaman kazandıracak.

Doktoru gizli tünele doğru takip edin. Şimdi göreviniz, önlerinde gulyabanilerin ve arkalarında Enclave askerlerinin olduğu bir tünelden geçerek Çelik Kardeşliği kalesine ulaşmak.

Tavsiye. Gerçekten bilim adamlarını çok fazla umursamamalısın. Konunun önemli bir figürü olan Dr. Lee ölmez, yalnızca bilincini kaybeder. Karakterlerin geri kalanı önemli değil. Garza hayatta kalırsa, karmanızı yükseltmenize veya azaltmanıza olanak tanıyan bir sahne daha sonra tetiklenecektir.

İleri gidin, ardından sağ tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki geçide dönün. Kapalı kapılara gidin ve ardından “gizlice” moduna geçin. Yakında askerlerle karşılaşacaksınız, saldırmayın, bırakın gitsinler. Bundan sonra gizlice Dr. Lee'nin açmaya gönüllü olacağı kilitli kapıya gidin. Kapı açıldığında arkadaşlarınızın önüne geçin ve üç gulyabaniyi öldürün.

Şimdi doğrudan Taft Tüneli'ne gidin ve ardından odanın içinden geçin. Burada Garza hâlâ hayattaysa kalp krizi geçirecek. Dr. Lee yardıma ihtiyacı olduğunu söyleyecektir. Birkaç seçeneğiniz var:

beş uyarıcı ver (+ karmaya)
güçlendirmeyi kullan ve Garza'yı öldür (- karmaya)
Yolculuğa refakatçisiz devam edin ve sonra onlar için geri dönün (bu noktada Garza çoktan ölmüş olacaktır)
Sorunları çözdükten sonra kuzey kapılarından küçük bir koridora gidin ve yandaki kapının önünde bilim adamlarından onları canlı getirmek istiyorsanız beklemelerini isteyin. Kapının arkasında, girişin üstündeki balkonda iki bölge askeri tarafından pusuya düşürüleceksiniz. Böyle bir durumda doğru atış yapmak zordur, el bombası fırlatıcısından birkaç atış iyi bir çözüm olacaktır.

Cephane için odayı arayın ve merdivenlerden yukarı çıkın, orada bazı vahşi haydut gulyabanilerle karşılaşacaksınız. Daha ileri gidin, merdivenleri tırmanın ve kendinizi iki gulyabaniyle daha tanışacağınız bir tünelde bulacaksınız. Sağ taraftaki büyük kilitli kapılara kadar kuzeydeki tüneli takip edin.

Tavsiye. Biraz ileride kilitli bir kapı daha var. Bilgisayar korsanlığı becerilerine yönelik yüksek gereksinimlere rağmen, kasada canavarlar ve savaş öncesi para dışında hiçbir şey bulamazsınız. Yan kapılara girdikten sonra bu kapı açılacak ve gulyabaniler dışarı çıkacak.

Sağdaki anahtarı etkinleştirdiğinizde kapılar açılacaktır. Gulyabaniler peşinizden koşacak, ama endişelenmeyin - kapının hemen önündeki çanta sığınağının arkasında bulunan Çelik Kardeşliği'nin şövalyesi onları çok çabuk kızartıyor. Mühimmatı raftan alın ve ilerleyin. Neredeyse oradasın. Tünelin sonunda Çorak Topraklara giden bir merdiven olacak. Dışarı çıkın ve kendinizi Kalenin yakınında bulacaksınız ve Dr. Lee, hayatta kalan arkadaşlarıyla (veya onlarsız) birdenbire yanınızda belirecek. Anladım, bir bakıma.

Kalenin girişine gidin ve doktorun dahili telefonda konuşmasını bekleyin. Kapı açılacak.

Görev tamamlandı.

Ayak seslerinde

Yani kendinizi Çelik Kardeşliği'nin kalesinde buluyorsunuz. Kale avlusunun kapısına ulaşmak için güneybatıdaki kapıyı takip edin.

İçeride Yaşlı Lyons tarafından karşılanacaksınız ve Dr. Lee ile diyaloğa gireceksiniz. Konuşmalarını dinleyin, sonra yaşlı adamla kendiniz konuşun, size birçok ilginç şey anlatabilir, örneğin güç zırhı giyme yeteneğinin nasıl kazanılacağı gibi.

Bu şehirde görev yok ancak Fallout oyun evreniyle ilgilenenler, yerel halkla sohbet etmeyi ve terminalleri okumayı ilginç ve eğitici bulacaklar. Burada pozitif karmaya sahip olarak bir arkadaş edinebilirsiniz - Yüksek Paladin Haçı. Laboratuvarda bulunabilir.

Hikaye görevine devam etmeye hazır olduğunuzda laboratuvara gidin. Orada Rothschild'in katibini bulacaksınız. Ona GECK'i sorun, o da bu şeyi nerede bulacağını bilmediğini ancak bu konuyla ilgili bilgiler içerebilecek savaş öncesi Wall-Tech terminaline erişim vereceğini söyleyecektir.

Avluya çıkın ve kuzey kapılarını takip ederek Kalenin "A" Halkasına girin. Burada haritayı takip ederek Rothschild'in bahsettiği terminali bulmak çok kolay. Bilgisayarınızı etkinleştirin ve içindeki verileri inceleyin. Dosyaların çoğunun bozuk olduğunu göreceksiniz. 87 numaralı barınak hakkında bilgiye ihtiyacınız var. Bununla ilgili bilgileri okuyun ve laboratuvara, yazıcıya geri dönün.

Ona Vault 87'ye gitmeniz gerektiğini ve Rothschild'in haritada konumunu göstereceğini söyleyin (bir işaret eklenecektir). Ayrıca girişten oraya ulaşmanın hiçbir yolu olmadığını da öğreneceksiniz; bölge ölümcül radyoaktif olduğundan her zamanki gibi etrafta sürünmeniz gerekecek. Ve dolambaçlı yol, Mahzen'den çok da uzak olmayan Lamplight Mağaraları'nda başlıyor.

Avluya çıkın ve haritadaki işarete mümkün olduğunca yaklaşmak için hızlı seyahati kullanın. En yakın noktanın Casey Smith'in garajı olduğunu varsayalım, bunu zaten "Pursuit Race" hikaye göreviyle açmış olmanız gerekir. Kuzeybatıya doğru ilerleyin ve yol boyunca Yao Gai, akrepler, robotlar ve süper mutantlarla uğraşmaya hazır olun. Sonunda çelenklerle kaplı çitlerle çevrili bir alanda bulunan mağara girişine ulaşacaksınız.

Evin hemen arkasında girişi göreceksiniz. İçeri girin ve metal ve kartondan yapılmış bir bölmeye ulaşana kadar aşağı inin. Burada Belediye Başkanı McCready adında bir çocuk sizi durduracak ve tüm ciddiyetiyle daha fazla ilerlemenize izin vermeyeceğini söyleyecektir.

Artık iki seçeneğiniz var:

Çocuğu geçmenize izin vermeye ikna edecek kadar güzel konuşabiliyorsanız, Küçük Lamba Işığı'nı takip ederek doğrudan Vault 87'ye gidebilirsiniz;
Eğer güzel konuşma konusunda sorunlarınız varsa, küçük belediye başkanının güvenini kazanmak zorunda kalacaksınız. Belediye başkanının güvenini kazanmak ve “Cennetten Kurtarma” görevini almak için ne yapmanız gerektiğini ona sorun.
Geçiş sırasını bozmamak için “Ayak Seslerinde” görevinin tanımına devam edeceğiz. McCready'yi geçmenize izin vermeye ikna edemediyseniz, "Cennetten Kurtarma" görevini tamamlamaya ara verin ve bu noktadan devam edin.

Little Lamplight'a vardığınızda, Mac Creedy ile tekrar konuşun ve ona kimseye sorun yaratmaya gelmediğinizi, sadece Vault 87'ye gitmeniz gerektiğini söyleyin.

Belediye Başkanı ile yaptığınız bir diyalogda, Mahzen'e giden iki yol olduğunu öğreniyorsunuz: canavarların istila ettiği Öldürme Geçidi'nden veya çalışmayan ve kimsenin onu tamir edemeyeceği belirli bir kapıdan. Aslında kapı çalışıyor, sadece bu kapıyı açan terminalin şifresi çoktan kaybolmuş, ancak bunu Mac Creedy'nin sizi göndereceği Joseph'ten öğreneceksiniz.

Belediye başkanı ve Joseph ile diyalog kurarak kapıyı açma ve bilgisayarı etkinleştirme isteklerini daha sonraya ertelemeyin. Daha sonra hangi yolu seçerseniz seçin, oldukça "kurnaz" mimariye sahip bir şehirde doğru NPC'yi arayarak geleceğe gitmemek için önceden hazırlanmak daha iyidir.

Daha ileri bir yolculuğa çıkmadan önce yerel halkla konuşun; çocuk şehri Little Lamplight'ın tarihi oldukça ilginç. Ekipmanınızı tamir etmeyi ve ilaç stoklamayı unutmayın.

Şimdi Vault 87'ye hangi yoldan gideceğinize karar vermenin zamanı geldi. Killing Pass, ağır silahlara sahip her türden süper mutantla doludur. Seviye atlamak için çok iyi bir yer, cephane ve ilaç açısından çok pahalı. Kapıları açan bilgisayarı hacklemek, hemen Kasaya girmenize ve görevi tamamlamanıza olanak tanıyacaktır, ancak bunun için ortalamanın üzerinde bir Bilim becerisine sahip olmanız ve ortalama zorluk seviyesindeki terminali hacklemeyle uğraşmanız gerekecek.

Kapılardan geçmeye karar verirseniz, Little Lamplight'ın kuzey kesiminde Joseph'in açtığı terminale gidin, onu hackleyin ve kilitli olmayan kapılardan girerek görevi tamamlayacaksınız. Öldürme Geçidi'nden geçmeye karar verirseniz (veya buna ihtiyacınız varsa), Lamplight Mağaralarına gidin, Hediyelik Eşya Mağazasını (ayaklıklar üzerinde yükselen bir bina) geçin ve kendinizi kapıda bulana kadar arkasındaki tünele girin.

Killing Passage'a girdiğinizde hemen bir seçimle karşı karşıya kalırsınız: düz gidin veya sola dönün. Solda çok sayıda iyi silahlanmış süpermutant var (bunlardan biri el bombası fırlatıcıya sahip) ve beyzbol toplarıyla dolu bir tuzak ilerlemenizi zorlaştıracak, bu nedenle en iyi seçim düz bir yoldur.

Sağda bir kulübe bulunan açık bir alana ilerleyin. Çantaların arkasına saklanmak için gizli moda geçin. Kulübede süper mutant bir canavar var. Savaş sesleri bir veya iki canavarı daha çekecek. Onlarla ilgilendikten sonra kulübenin arkasındaki köşede takas yapmak için cephane ve +1 beceri kitabı toplayın.

Yıkılan metal bariyerden geçin, yanan varili geçerek ikinci yanan varile ulaşın. Şimdi sol tünele girin ve savaşa hazırlanın. Köşede minigunlu bir mutant ve tüfekli bir başka mutant var. Tahtalara çıkmayın; aşağıda aynı silahlara sahip iki canavar daha var.

Canavarlarla uğraştıktan sonra burada bol miktarda bulunan cephane ve ilk yardım çantalarını toplayın. Aşağı inerken dikkatli olun - el bombası fırlatıcısına sahip süper mutant biraz daha uzağa yerleşti. Onu öldürün ve +1 büyü kitabını saklandığı mağaradaki ağır silahlara götürün.

Her şeyi toplayıp gücünüzü yeniden kazandıktan sonra yanan varile geri dönün; şimdi yolunuz ikinci keşfedilmemiş tünelde yatıyor.

Burada süper çamurlu ustalar (biri süper balyozlu), tuzaklar ve tuzak telleri tarafından karşılanacaksınız. Dikkat olmak. Bir sonraki çatala ulaştıktan sonra sağ geçide inin - solda tuzak dışında hiçbir şey yok. Geniş bir salona girdiğinizde tuzak tellerine dikkat edin, etrafta dolaşın veya tuzakları devre dışı bırakın.

Görev tamamlanacak.

Cennet Tabernacles'ı arayın

Kapıları tamir ettikten sonra Kasaya gelenler için.
Vault 87'ye "kırık" kapılardan girdiyseniz, güney kapılarından geçin, mankenin yanındaki kutudan "Nikola Tesla ve Siz" kitabını alın, ardından doğuya giden koridora dönün, çıkışa kadar ilerleyin. Passage'ı öldürmek. Artık kendinizi Vault'a giden yol olarak mutantların bulunduğu mağaraları seçen kişiyle aynı yerde buluyorsunuz.

Bu yüzden önünüzdeki odaya giden geçidi takip edin. Kuzeybatı köşesinde radroaches göreceksiniz. Süper mutant bir devriyenin ortaya çıkma olasılığı var, bu yüzden tetikte olun. Odadaki kupaları toplamayı bitirdikten sonra kuzeydeki kapılardan çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Birkaç canavarla karşılaşmaya hazır olun. Sonunda kendinizi yaşam alanlarına açılan bir kapının önünde bulacaksınız.

İçeri girin, ardından doğrudan merdivenlerde süper mutant bir ustayla karşılaşacağınız sonraki kapıları takip edin. Onunla ilgilendikten sonra geniş salona doğru ilerleyin. Burada balyozlu bir canavar var; ona karşı mayın kullanmak akıllıca olur çünkü... manevra alanı vardır. Bu odada ve bitişik odalarda ilaç ve mühimmat stokunuzu yenileyebilirsiniz.

İhtiyacınız olan her şeyi topladıktan sonra, girdiğiniz kapının yanındaki doğu tarafındaki kapıdan çıkın. Merdivenleri tırmandığınızda, sonunda süper mutant bir ustanın durduğu uzun bir koridor göreceksiniz. Burada da canavardan kaçarken mayınları etkili bir şekilde kullanabiliyorsunuz.

Koridorda soldaki ilk kapı kilitli. Eğer çok gelişmiş bir hackleme beceriniz varsa, kapıyı açmayı deneyebilirsiniz ancak kapı hiçbir yere götürmez ve arkasındaki odada değerli hiçbir şey yoktur. Soldaki ikinci kapı az önce bulunduğunuz salonun üst katına açılıyor. Bu eşiği geçer geçmez karşıdaki kapıdan iki süper mutant usta çıkacak. Koridora dönmenizi ve savaşı sizin için daha uygun olan bu alanda yapmanızı tavsiye ederim.

Onlarla işiniz bittikten sonra canavarların koşarak geldiği koridora gidin. Burada orta zorlukta kilitle kilitlenen bir kapı var. Bunun arkasında, göğüs göğüse dövüş becerinizi artıran bir beceri kitabı da dahil olmak üzere birçok faydalı şey bulacaksınız. Kilitli kasada 4 adet uyarıcı bulunmaktadır.

Odadan çıkın ve soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Üstte sağda birkaç süper mutant olacak, solda ise yüksek düzeyde radyasyona sahip bir koridor olacak. Mutantları öldürün, koridoru görmezden gelin ve yolunuza devam edin. Sağ tarafta camın arkasında bir oda olacak, onu ziyaret ederek envanterinizi faydalı kupalarla dolduracaksınız.

Odadan çıkın ve koridor boyunca devam edin, ardından merdivenlerden Deney Laboratuvarı girişine çıkın.

Laboratuvarın sağ kapısının arkasında bir süper mutant ve kupaların olduğu bir oda var. Odada oyalanırsanız koridorda bir at adamla karşılaşmaya hazır olun. Sol kapının arkasındaki odada artan radyasyon ve şekli bozulmuş bir ceset var.

Mutantın adı Fox ve size bir anlaşma teklif edecek: Onu kafesten serbest bırakırsınız ve minnettarlıkla GECK'i radyasyonla dolu odadan almanıza yardım eder.

Fox'u kurtarmak için sağ koridoru sonuna kadar takip edin, sağda kilidi açılmış bir kapı olacak, arkasında iki süper mutant ve ihtiyacınız olan yangın konsolu olacak. Etkinleştirin ve Fox'a dönün. Koridorda bir centaur ve Sid adında bir psikopatla tanışacaksınız. Fazla sorun yaratmazlar.

Fox sözünü tutacak ve sizi GEKK'a götürecek; yol boyunca 1-3 kişilik gruplar halinde süper mutantlarla tanışacaksınız. Rehberiniz ölmedi, ancak yaklaşan canavarların bakımını tamamen ona devretmemelisiniz - ölebilir. Hedefe ulaştıktan sonra Fox ile tekrar konuşun ve GEKK'ı yüksek düzeyde radyasyonla (120 rad/sn'yi aşan) koridordan çıkaracak.

Şimdi laboratuvardan çıkmanız gerekiyor. Zor olmayacak, çok yakında Enclave askerlerinin pençesine düşeceksiniz ve Albay Autumn tarafından sorguya çekilerek uyanacaksınız. Ona doğru kod (2-1-6) dışında her şeyi söyleyebilirsin. Enclave'in Başkanı yakında albayı arayacak, sizi serbest bırakacak ve sizi görüşmeye davet edecek ve doğru kodu söyleyerek ölüm fermanınızı hemen imzalayacaksınız.

Görev tamamlandı.

Amerikan rüyası

Albay Autumn sorgu odasından çıktığında dolaptan ekipmanınızı alın ve koridora çıkın. Bir güvenlik görevlisi sizi burada durduracak. Onunla her türlü davranışı seçebilirsin, hatta öldürebilirsin çünkü... Yakında başkan, hoparlör aracılığıyla halkına Enclave binasında dolaşırken sizi engellememelerini emredecek.

Uzun dar koridor boyunca sağa doğru ilerleyin ve kendinizi bir haritanın önünde bulacaksınız. Bu kartı gelecekte birden fazla göreceksiniz.

Sektör 3A'daki biyolojik laboratuvara gitmeniz gerekiyor. Harita konumunuzu gösterir. Laboratuvara girdikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve “Sektör 3B” tabelalı odaya gidin, burada Raven Rock'ın ikinci katına çıkışı içerir.

Şimdi ya da çok yakında Albay Autumn, Başkan'ın emrini hoparlörden iptal edecek ve tüm askerler size düşman olacak. Şimdi en iyi taktik içeride siper alıp onlar size gelene kadar beklemek ve ardından birer birer ateş etmek olacaktır.

Raven Rock'ın ikinci katına ulaştığınızda ana laboratuvar odasına ilerleyin. Enclave askerlerinin odasını temizleyin, metal merdivenlerden aşağı inin ve kuzeydeki bir sonraki haritaya gidin. Sektör 2B'ye gitmeniz gerekiyor.

Sol kapılardan koridora girin, sonuna gidin ve solunuzda bir krioloji laboratuvarı olacak. İlk yardım çantaları, mentatlar ve diğer faydalı şeyler için tesisi incelemeyi unutmayın. Dolaplarda karton kutu sigara ve mühimmat bulabilirsiniz. Laboratuvara girdikten sonra merdivenlerden aşağı inin ve batı kapılarından çıkın. Önünüzde yine bir harita olacak. Bir sonraki hedefiniz Sektör 2C.

Kuzeydeki koridoru takip edin. Soldaki ilk odada Dr. Lee'nin asistanı ve meslektaşı, Saflık Projesi'ne ihanet eden ve şimdi Enclave için çalışan Anna Holt'la tanışabilirsiniz. Onu öldürebilirsin ya da canlı bırakabilirsin; fark etmez. Anna'nın odasının karşısındaki odada el bombaları, Enclave zırhı, güç muştaları, bir plazma tabanca ve mühimmat içeren kutular var. Bunları açmak için buradaki terminali hacklemeniz gerekir.

Koridorun sonuna kadar kuzeye devam edin. Soldaki kapının arkasında enerji silahlarına +10 birim ekleyen bir oyuncak bebeğin yanı sıra arkasındaki kutularda cephane ve uyarıcıları bulabileceğiniz bir oda var. kuvvet alanı, terminal kullanılarak devre dışı bırakıldı.

Odadan çıkın, karşıdaki kapının arkasındaki koridordan geçerek merdivenlerden yukarı çıkın ve kendinizi “Sektör 2C” de bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz Sektör 1A. Batı kapılarından Kontrol Odasına çıkın. Burada iki Enclave askeri ve iki robot muhafızla tanışacaksınız. Ateş etmenize bile gerek yok; robotların kendisi askerleri öldürecek. Kapılardan geçip uzun yola devam edin spiral merdiven Ta ki sonunda Başkan Eden'la tanışana kadar; bu, kilitli kapının karşısındaki bilgisayardır.

Eden'ı dinle. Wasteland'deki mutantların yok edilmesine ilişkin kararınız ne olursa olsun, konuşmayı tamamlamak için virüs içeren bir test tüpü almanız gerekecek. Yüksek bir Konuşma veya Bilim beceriniz varsa, makineyi kendi kendini yok etmeye ve Raven Rock'ı yok etmeye ikna edebilirsiniz. Ama çok fazla yerleştirmeyin büyük umutlar böyle bir sonuç Enclave'in sonu olmayacak, ancak bir sonraki hikaye arayışındaki bazı diyalogları ve oyunun bitiş seçeneğini yalnızca biraz etkileyecektir.

Başkan Eden ile konuştuktan sonra bilgisayarın karşısındaki kapıdan Raven Rock'ın birinci katına çıkın. Duvarda zaten aşina olduğunuz bir haritayı görebilirsiniz; bir sonraki hedefiniz “Sektör 1B”.

Koridoru takip ederek Enclave askerlerini temizleyin. Duvarlar boyunca yer alan taretler ve robotlar bu konuda size yardımcı olacaktır. Soldaki yol boyunca bir kutu ve yanında bir terminal göreceksiniz. Terminali hackleyerek Ölüm Pençesini serbest bırakacaksınız. Maalesef nankör bir yaratıktır ve etrafındaki herkese ayrım gözetmeksizin saldıracaktır.

Koridorun ilerisinde, koruyucu bir bariyerle çevrelenmiş, silahlı kutularla karşılaşacaksınız. Terminali hackleyin ve 81 elektrik yükü, piller, mayınlar, el bombaları, tüfek vb. içeren bir Gatling lazeri (seviye 86, STO 250, ağırlık 18) alın.

Capital Wastes'e çıkana kadar koridoru takip edin. Burada Fox'un Enclave askerlerini mitralyöz lazeriyle parçaladığını göreceksiniz. Yeterince iyi karmanız varsa bu mutant arkadaşınız olabilir.

Kendinizi Çelik Kalesi Kardeşliği'nde bulmak için hızlı yolculuğu kullanın. Laboratuvara gidin, en alt kata inin ve burada Kardeşliğin en etkili üyelerinin arasındaki konuşmaya tanık olacaksınız. Onlara GEKK'nin Enclave'in elinde olduğunu söyleyin, böylece gelecek planlarına hızla karar verebilsinler.

Görevi tamamlamanın ödülü olarak Guardian Lions size Kardeşliğin güç veya keşif zırhı seçeneklerini sunacak. Uygun ödülü seçin veya zırhınız daha iyiyse reddedin, ancak tamamlanmamış yan görevleriniz varsa korumayla birlikte gitmek için acele etmeyin. Bir sonraki görevi tamamlayarak "Onu götürün!" hikayeyi ve oyunu tamamlayacak.

Onu uzaklaştır!

Yan görevleriniz varsa, Guard Lions'a Enclave'e gitmeye hazır olduğunuzu söylemeden önce bunları tamamlamanız daha iyi olur. Ayrıca mümkün olduğunca önceden cephane ve ilaç stoklamalısınız - bunlara daha sonra ihtiyacınız olmayacak.

Hazırlandıktan sonra Citadel laboratuvarına gidin ve performansa hazır olduğunuzu söyleyin. Yaklaşan savaşla ilgili küçük bir mitingin ardından Rothschild dev robotu çalıştırır ve onu yüzeye kaldırır.

Ana kapıdan çıkın ve güzel ve büyük ölçekli bir savaşa hazırlanın. Gurur, robot ve sen dost canlısı bir kalabalığın içinde Jefferson Anıtı'na gideceksin. Buradaki stratejiniz oldukça basit; robotu takip edin ve yoluna çıkan her şeyi yok etmesine izin verin. Robot ölemez ve doğal olarak siz de bölge askerleri için öncelikli hedef olmayacaksınız. Yol boyunca askerlerin cesetlerinden alınabilecekler dışında işe yarar hiçbir şey toplamak mümkün olmayacak. Vurulmamak için robota çok yaklaşmayın. patlama dalgası ve bariz nedenlerden dolayı robotun önüne geçmemelisiniz.

Anıtın yakınına geldiğinizde hediyelik eşya dükkanına gidin. Guardian Lyons yanınızda olacak. İçeride bir sığınağa saklanmış birçok Enclave askeri bulacaksınız. Bunun son görev olduğunu ve cephane biriktirmenin bir anlamı olmadığını unutmayın. En iyi silahları çıkarmaktan çekinmeyin, “Şişman Adam”ı kullanmaktan çekinmeyin. Guardian Lyons ölemez, dolayısıyla silah kullanırken dikkatli olmaya gerek yoktur.

Mağazayı temizledikten sonra eski dostunuz Albay Autumn tarafından karşılanacağınız Rotunda'ya gidin. Onu öldürebilir veya "belagat" kullanarak onu kavga etmeden teslim olmaya ikna etmeye çalışabilirsiniz.

Sonbahar'la ilgili sorunu çözdüğünüzde, asıl sorunların henüz gelmediği ortaya çıkıyor. Dr. Lee dahili telefondan birinin odaya girip arıtma cihazını açması gerektiğini söyledi. Bunu yapan herkes radyasyon nedeniyle ölüme mahkumdur.

Eden'ın sana verdiği virüsü kullanmak istiyorsan şimdi tam zamanı. Lyons dahili telefonda konuşurken, burada bulunan ek filtreleme panelini etkinleştirin ve “Virüs içeren test tüpünü yerleştir” seçeneğini seçin.

Şimdi yapabilirsin:

gardiyan Lyons'un hücresine gönder,
hiçbir şey yapmayın ve patlamayı bekleyin
içeri girin ve arıtma cihazını açın.
Kahramanca bir ölümle son seçeneği seçtiyseniz panele gidin ve sırayla 2-1-6-Enter'a basın. Her durumda, içeriği büyük ölçüde oyun sırasında verdiğiniz kararlara bağlı olan son bir video bulacaksınız.

Tebrikler, Fallout 3 hikayesini tamamladınız!

Ek Görevler

Büyük problemler V büyük şehir

Bu görevi Büyük Şehir'e girer girmez alacaksınız. “Ayak İzlerini Takip Etmek” hikaye görevinde Velcro çocukla konuşarak veya Paradise Falls'tan çok da uzak olmayan Grumpy'den “Just Business” görevini alarak haritada şehrin konumu için bir işaret yerleştirebilirsiniz.

Şehre girdikten sonra girişte burada insanların kaybolduğunu öğrendikten sonra yerlilerden biriyle kayıp arkadaşları hakkında konuşun.

İnsanların süper mutantlar tarafından kaçırıldığı ve kuzeydoğudaki Germantown polis karakolunda tutulduğu ortaya çıktı. Size rehberlik edecek bir harita ve pusula kullanarak oraya gidin. Siteye ulaştığınızda, çitlerden oluşan bir labirentten geçerek korunan bir süper mutant kampına gidin. İlaç ve cephanenizi buradan doldurun, ardından soldaki metal kapıdan geçin.

Sağdaki binaya açılan küçük, kilitli bir kapıyı fark etmiş olabilirsiniz. Yeterli hackleme beceriniz varsa, fazla yürümenize gerek kalmayacak - sadece bu kapıyı açın ve hedefe ulaşacaksınız - sağdaki kameraları arayın ve sonraki paragrafı atlayın. Yeterli yeteneğiniz yoksa binanın etrafından dolaşın, yıkılan kısmındaki merdivenleri ikinci kata çıkın ve kapılardan geçin.

İçeri doğru dikkatli ve yavaş hareket edin. Sadece burada süper mutantların varlığı nedeniyle değil, aynı zamanda binanın odaları mayınlarla dolu olduğu için. Birinci katın kapısına ulaşana kadar doğuya gidin. Mayınlara dikkat ederek merdivenlerden aşağı inin. Altta sola dönün, sonra tekrar sola dönün ve hamamböceklerinin bulunduğu büyük salondan düz ilerleyin. Kendinizi terminalleri ve kilitli kapısı olan bir odada bulacaksınız. İçeride çok sayıda cephane ve sağlık seti var, yani açabilirseniz harika olur.

Şimdi kuzey tarafındaki kapıdan çıkın ve mahkumların bulunduğu hücreleri göreceksiniz. Daha doğrusu Red adında bir mahkumla. Hücresinin kapısını açın (anahtar aynı kattaki süper mutant ustanın vücudundan alınabilir veya kilidi açabilirsiniz) ve onunla konuşun.

Burada başka birinin olup olmadığını sorun ve esir size Büyük Şehir'in bir başka sakini olan Shorty'nin mutfakta tutulduğunu söyleyecektir. Eğer bununla uğraşmak istemiyorsan hemen dışarı çıkabilirsin.

Shorty'yi kurtarmak için kameraların olduğu odadan çıkın ve sola dönene kadar koridoru takip edin, ardından merdivenlerden aşağı inip bodruma gidin.

Tavsiye. Şimdi hackleme beceriniz 50'nin üzerindeyse sola dönmeli ve odanın kuzey tarafında bir oda bulmalısınız. Kilidi kırdıktan sonra, kapının arkasında "Şişman Adam" ve "hacklemeye" 1 birim ekleyen "Modern Kilitler" büyü kitabını bulacaksınız.

Şimdi koridordan sağdaki salona dönün, geçin ve bir süper mutantla karşılaşana kadar ilerleyin. Onu öldürün, orada oturan Shorty'yi serbest bırakın ve Red'in hücresine dönün.

Artık ana ve ek görevleriniz tamamlandı, koridordaki kapıdan çıkın ve sokakta güvende olacaksınız. Büyük Şehir'e dönün ve Red ile konuşun. Görevi tamamlamak için şehir için cephane ve silahlara harcamayı planladığı parayı ondan alıp almayacağınıza karar verin.

Görev tamamlanacak.

Ek karma elde etmek ve ayrıca Red'in ölmesini önlemek istiyorsanız ("Adil İş" görevi için ona ihtiyaç duyulacaktır), kurtarılan kadına şehri süper mutantlardan korumasını teklif edin. Yüksek bir "bilim" beceriniz varsa, sakinlere savaş robotlarını yeniden programlamayı öğretebilirsiniz, herhangi bir silahı kullanmadaki iyi beceri, sakinlere kendilerini savunmayı öğretmenize olanak tanır, gizlilik onların canavarlardan daha başarılı bir şekilde saklanmasına yardımcı olur vb. Derslerinizden sonra şehir süper mutantlar tarafından saldırıya uğrayacak, sakinlerin şehirlerini savunmasına yardım edecek.

Yardımı şimdi reddederseniz, buraya bir sonraki gelişinizde Büyük Şehir Ölü Şehir haline gelecektir.

Devlet Başkanı

Bu görevi almak için Lincoln Anıtı'nı ziyaret etmeli ve Leroy Walker ile konuşmalısınız. Ancak köle tüccarlarıyla ilişkiniz daha önce zarar gördüyse, örneğin Paradise Falls'taki tüm canlıların kesilmesiyle, size ateş açacaklar ve elbette size herhangi bir görev vermeyecekler. Görevi almanın ikinci yolu Birlik Tapınağını bulmak ve Hannibal Hemlin ile konuşmaktır. Diyalogda "Kaçak kölelerden oluşan bir çetenin burada ne işi var?" öğelerini seçin. ve "Neden tüm kölelerin burada kalmasına izin vermiyorsunuz?" Bundan sonra Lincoln Anıtı'na gitme ve orada süper mutantların olup olmadığını kontrol etme görevi alacaksınız. Anıt'ı daha önce ziyaret ettiyseniz, orada mutantların olmadığını ancak köle tüccarlarının olduğunu söyleyebilirsiniz. Sonra Hannibal onları yok etmek isteyecek.

Lincoln Anıtı, Washington Dikilitaşı'nın batısında, Mall Southwest metro istasyonunun yakınında yer almaktadır.

Birlik Tapınağı'nın yerini belirten haritadaki işaretçi, Rivet City'deki May Wong ile konuşarak kurulabilir. Bu kadın orta güvertede bulunabilir. Diyalogda kendisini köle tüccarlarından koruması için ona 25 tabanca başlığı teklif edin.

Hannibal ile konuştuktan sonra yakınlarda olması gereken Caleb'e gidin ve sizden Tarih Müzesi'ndeki Anıtın bir fotoğrafını bulmanızı isteyecek.

Tarihi müze, Washington Dikilitaşı'nın hemen güneyinde yer alır ve muhtemelen Yeraltı'nın gulyabani şehrini ziyaret ederken orada bulunmuşsunuzdur. Hızlı seyahati kullanın ve Tarih Müzesi'ne girdikten sonra doğrudan şehre gitmeyin, sola dönün - doldurulmuş mamutun arkasında alt salonlara açılan çift kapı var. Vahşi gulyabanilerle tanışmaya hazır olun.

Tavsiye. Burası Tenpenny Tower görevinden elde edilen Ghoul Maskesini kullanmak için iyi bir yerdir.

Salonun üst katına tırmanın, açık kapılardan geçin ve kendinizi geniş bir odada bulun. Sağ tarafta iki büyük vitrin görüyorsunuz. Onları ararsanız Tarih Müzesi'nde bulunan dokuz "Lincoln Öğesi"nden ilki olan Lincoln'ün Günlüğünü bulacaksınız. Şimdi güney kapısından yönetim odasına gidin. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkıp sağa dönün, koridor boyunca dümdüz ilerleyin ve sağdaki ilk odaya dönün. Çöplerle dolu bu odada, yerde Lincoln'ün ikinci eseri olan “Lincoln Silindir Şapkası” yatıyor.

Merdivenlere dönün ve sol koridoru takip ederek soldaki ikinci kapıya girin. Burada iki vahşi hortlakla tanışacaksınız. Duvardaki boşluktan geçin. Masanın üzerinde bir "Abe Heykelciği" göreceksiniz. Bu üçüncü eser. Aynı odada ilk yardım çantasından ilaç, dolaptan kartuşlar ve orta zorlukta kilitli bir kasanın bazı kapaklarından alabilirsiniz.

Odadan çıkın ve koridor boyunca kilitli ızgaraya doğru ilerleyin. Buradaki kilit çok basittir, bu nedenle kırılmada herhangi bir sorun yaşanmamalıdır. Ofis binasına gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Burada birkaç hortlakla tanışacaksınız, onlarla uğraştıktan sonra “Lincoln Anıt Posterini” alabilirsiniz (bu öğe yalnızca açıklanan göreve sahipseniz alınabilir). Merdivenlerin yanındaki duvara asılır. Bu şekilde Caleb'in isteğini yerine getirmiş olacaksın.

Not. Efsaneye göre Abraham Lincoln'e ait olan eşyalar, köle tüccarları ve kaçak köleler tarafından oldukça değerlidir ve ayrıca Rivet City'deki Abraham Washington'a da satılabilir. Zaten üç öğe topladınız ve bu görevi tamamlamak için dördüncüsü - bir poster - gerekiyor. Daha fazla eser toplamak istemiyorsanız artık Birlik Tapınağı'na dönüp görevi tamamlamaya devam edebilirsiniz. Bu durumda sonraki iki paragrafı atlayın.

Eserleri toplamaya karar verirseniz doğu koridoruna gidin, onu geçin ve karşıdaki kapıdan geçin. Girişin sol tarafında kitap raflarında “Lincoln Antik Para Koleksiyonu” yer alacak. Şimdi postere geri dönün ve solundaki duvardaki boşluktan geçin. En sol köşede "Lincoln Tüfeği" bulunan bir vitrin bulacaksınız ve masanın yanında gizliliği 1 birim artıran bir büyü kitabı var. Duvardaki boşluktan geri dönün, solunuzda üzerinde poster asılı bir masa, sağınızda ise başka bir masa olacak. Bu ikinci tabloda "Lincoln'ün Sesinin Kaydı" var.

Şimdi aşağıya inip ofis binasına geri dönün. Güneybatı köşesinde, dolabın orta rafında “John Wilkes Booth Aranıyor Posteri”, güneydoğu köşesinde ise yine dolap rafında veya bazen yerde “1863 Taslağı” yer alıyor. Bildiri” posteri.

Şimdi bir karar verme zamanı: Kaçak kölelere yardım mı edeceksiniz, yoksa köle tüccarlarının tarafını mı tutacaksınız? Seçiminiz sonraki eylemlerinizi belirleyecektir.

Köleler için yardım.
Lincoln Anıtı'na gidin ve girişin yakınındaki tüm süper mutantları ve içerideki tüm köle tüccarlarını öldürün. Alternatif olarak, Lincoln'ün eserlerini önce Leroy Walker'a satabilir, ardından onu ve diğerlerini öldürebilir, ardından eserleri cesetten alıp kölelere veya Abraham Washington'a satabilirsiniz.

Şimdi hızlı bir şekilde Birlik Tapınağı'na gidin ve Hannibal ile konuşun. Köleler eşyalarını toplamaya başlayacak ve yine Lincoln Anıtı'na taşınmanız gerekecek. Hannibal'in yoldaşları Anıt'a ulaşırken 12 saat uyumak için burada ölü akıncılar tarafından sağlanan yatağı kullanın. Bundan sonra tüm çeteyle tanışmak için kuzeybatıdaki metro istasyonuna gidin. Yardımınız için teşekkür etmek amacıyla Hannibal size bir dart atıcısının planını verecek.

Görev tamamlanacak. Görevi tamamlamaya yönelik bu seçenek karmanızı artıracaktır.

Köle tüccarlarına yardım.
Kölelere git ve Lincoln eserlerini Hannibal'e sat. Daha sonra Anıt'taki köle tüccarlarının lideri Leroy Walker'a gidin ve kaçak kölelerin yakalanması karşılığında 100 kap ödül teklifini kabul edin. Leroy parayı ödedikten sonra çetesini toplayacak ve Birlik Tapınağı'na gidecek.

Tapınağa hızlı yolculuk yapın ve güneydeki otoyolu takip edin, yolun aşağısında tüm çeteyle tanışacaksınız. Liderle kısa bir diyaloğun ardından Birlik Tapınağı'na saldırı başlayacak. Prensip olarak köle tüccarlarına yardım etmenize gerek yok; onlar siz olmadan da gayet iyi idare edecekler. Önemli olan Hannibal'i veya cesedini bulmak ve eserleri alıp Leroy'a satmaktır.

Görev tamamlanacak. Bu senaryonun karmanız üzerinde olumsuz bir etkisi olacaktır.

Yapay adam

Bu görev Dr. Zimmer tarafından verilmektedir. Onu Perçin Şehri Bilim Laboratuvarı'nda bulabilirsiniz. Görevin özü, androidin kaçtığı doktorun ondan onu geri vermesini istemesidir. Bu android insana çok benziyor ve insanı her konuda taklit ediyor, üstelik görünüşünü değiştirip hafızasını silebilir, belki kendisi de android olduğunun farkında değil.

Ek görev: Dr. Preston'ın android hakkında neler bildiğini öğrenin.

Dr. Preston, Rivet City'nin en üst katındaki ofisinde. Ondan birisinin bilim adamlarına ve doktorlara yardım isteyen kasetler gönderdiğini öğreneceksiniz. Ancak doktor, robot ve kasetle ilgili bu hikayenin birinin şakası olduğunu düşünüyor.

Kasette birisi onun İngiliz Milletler Topluluğu'ndan kaçan bir android olduğunu ve asla bulunamayacak şekilde sesini, görünümünü değiştireceğini ve hafızasını sileceğini söylüyor. Bunun için robotun bilgisayarlardan anlayan bir kişiye ve işlemleri gerçekleştirebilecek bir cerraha ihtiyacı vardır. estetik cerrahi. Ek görev koşulu tamamlandı.

Şimdi araştırma ve daha fazlasını öğrenme zamanı detaylı bilgi. Yapmanız gereken ilk şey Seagrave Holmes ile konuşmak çünkü o da Rivet City'de bulunuyor. Genellikle marketlerde bulabilirsiniz.

"Belagat" kullanabilirsiniz veya Seagrave'e 100 büyük harf verebilirsiniz, o zaman size bu hikayenin uydurma olmadığını söyleyecek ve hatta size belirli bir robotun programlanmış kişiliğinizi değiştirmek için karmaşık operasyonlar gerçekleştireceğini söyleyen bir kayıt bile verecektir.

Kaseti dinledikten sonra Moira'yı görmek için Megaton'a gidin. Ya da Megaton'u daha önce havaya uçurduysanız Zindan'da. Kızla konuşun ve o size androidin kimliğinin Pinkerton tarafından değiştirildiğini söyleyecektir.

Rivet City'ye dönün ve Pinkerton'u ziyaret edin. (Pinkerton'un nasıl bulunacağı, Wasteland Hayatta Kalma Rehberi'nin "Perçin Şehrinin Tarihi" başlıklı 3. Bölümünde ayrıntılı olarak anlatılmıştır). Yaşlı adam ilk başta bunu inkar edecek, ancak daha ısrarcı olursanız, bir androidin kimliğini değiştirdiğini ve artık adının Harkness olduğunu itiraf edecektir. Pinkerton'dan kanıt isteyin, o size androidin fotoğrafı ve sesinin kaydının bulunduğu bir bilgisayara erişim izni verecektir. Robot hakkında daha fazla konuşun ve androidin anılarının kilidini açan kodu öğrenin.

Kaseti dinleyin, fotoğrafa bakın ve bilim adamının bilgisayarındaki materyalleri inceleyin, ardından Rivet City'nin girişine gidin. Bu görevi nasıl tamamlayacağınıza karar vermenin zamanı geldi.

Devam etmeden önce Pinkerton'dan dönerken veya biraz önce Victoria Watts adında bir kadınla tanışacağınızı belirtmek gerekiyor. Kaçan androidleri korumaya adanmış bir organizasyonu temsil ediyor. Onunla konuşun ve o size robotun iç ünitesini verecektir, böylece onu androidin ölümünün kanıtı olarak Zimmer'a sunabilirsiniz. Bu şekilde onu daha fazla zulümden koruyabilirsiniz.

Prensip olarak bu bloğu yanınızda bulundurarak Watts'ın isteğini yerine getirerek görevi tamamlayabilir ve Zimmer'den 50 kapak alabilirsiniz. Ancak böyle bir güçlük için 50 kapak... bu en iyi çözüm değil.

Yani görevi tamamlamanın iki yolu ve iki farklı ödülü var.

Kötü karma

Bilimsel laboratuvarda Zimmer'e dönün ve ona android hakkında bildiğiniz her şeyi anlatın, mevcut yüzünü ve adını gösterin. Bunun için V.A.T.S.'ye ulaşma şansınızı artıran "Süper Refleksler" yeteneğini alacaksınız.

Nötr Karma

Harkness'i bulun, onu pazarda veya Rivet City eklentisinde bulabilirsiniz. Elinizdeki tüm kanıtları gösterin ve diyalogda Pinkerton'dan aldığınız hafıza açma kodunu kullanın. Görev tamamlandı.

Harkness'tan ödül olarak bir plazma tüfeği ve mikronükleer piller alacaksınız. Karmanız artacak. Ama hepsi bu değil. Bu avantaj sana zarar vermez, değil mi?

Android'e ne yapacağını sorun, o da Zimmer'ı öldürmek istediğini söyleyecektir. Bu görevi üstlenin ve doktoru ve korumasını öldürmek için izin alın. Bu yüzden gardiyanların gazabına uğramak konusunda endişelenmenize gerek yok. Bilimsel laboratuvara gidin ve doktora androidini bulduğunuzu ve ödül olarak "Süper Refleksler" yeteneğini alacağınızı söyleyin. Karmanız azalacak.

Şimdi doktoru ve korumasını öldürün. Zimmer'in üst güvertedeki odasını açan anahtarları vücutlarından alabilirsiniz. Odada mikronükleer pillerin ve sensör modülünün bulunduğu kutular var.

Kontrol atışı

Zindanı keşfederken Crowley adında bir gulyabani ile karşılaşabilirsiniz, o şehrin barlarında oturmayı sever. Bu pek kibar bir mutant değil, özellikle insanlara düşmanca davranıyor, bu nedenle görevi alabilmek için onunla konuşurken kavga etmemeye çalışmalısınız. Anlaşırsanız size öldüreceğiniz 4 kişinin listesini verecek. Ne kadar tatlı! Ve bu kafaya vurularak yapılmalıdır. Onları Crowley'in istediği gibi öldürürseniz, her biri için 100 kapak alacaksınız, aksi takdirde ölürlerse ödül sadece 25 kapak olacaktır. Ve ölümü kanıtlamak için, mahkum edilen her kişinin anahtarını gulyabaniye getirmeniz gerekir.

Liste şöyle: Alistair Tempenny, Dyukov, Ted Straer ve Dave. İlki Tempenny Kulesi'nde, Dyukov, Dyukov'un Konutu adı verilen bir yerde bulunabilir, Tad Strayer, Rivet City'de yaşıyor ve Dave, Dave Cumhuriyeti'nde. Onları istediğiniz sırayla öldürebilirsiniz.

Listedeki kişileri aramaya başlamadan önce, Zindanın sakinleriyle konuşun ve listelenen beyefendilerden bazılarının Crowley'in onları göstermeye çalıştığı gulyabanilerden nefret edenler bile olmadığını öğrenin. Görünüşe göre gulyabani onların ölmesini istemek için başka sebeplere sahip.

Tad Straer

Bu adam Rivet City'de amaçsızca dolaşıyor ve geceleri onu ortak bir pansiyonda bulabilirsiniz. Konuşmada Tad, Crowley'i şahsen tanımadığını ancak babasının onu tanıdığını söyleyecek. Yıllar önce Tenpenny tarafından bir iş için işe alınmışlardı ve Tad'ın babası Crowley'nin o sırada öldüğünü söyledi.

Anahtarı Ted'den üç şekilde alabilirsiniz: belagat kullanarak onu vazgeçmeye ikna edin, 25 kapak karşılığında satın alın veya Crowley'e verdiği sözü yerine getirin. Tad'ı öldürmeye karar verirsen bunu etrafta kimse yokken yap, yoksa kasabanın yarısı koşarak gelir.

Anahtarı aldıktan sonra ödülünü almak için Crowley'e gidebilirsin.

Bu karakter oldukça uzakta, şehrin kuzeydoğu kesiminde, Dave's Republic denen bir yerde bulunuyor. Oraya nasıl gideceğinizi hatırlamıyorsanız Tenleytown/Dostluk istasyonuna gidin - bu istasyonun Galaxy Haber Radyo binasına giden yolda bir ara nokta olduğu "İzden İze" hikaye görevinin açıklamasıyla hafızanızı tazeleyin. . Tenleytown/Friendship'ten haritayı rehberiniz olarak takip ederek kuzeye doğru ilerleyin. Yoğun nüfuslu olmayan, açık bir alanda gezinmeniz gerekir. Yolda, oldukça kötü yaratıklar olan Yao-Gai'ye dikkat edin.

Rotanız sizi daha kuzeydeki Canterbury Commons'a götürüyor. Yolda bir elektrik trafo merkeziyle karşılaşacaksınız - orada, kasanın kilidini açan terminali hackleyebilirseniz ilaç alabilir ve bazı yararlı eşyalar alabilirsiniz.

Cumhuriyet'e girdiğinizde bir kızla tanışacaksınız, ona Dave ile tanışmak istediğinizi söyleyin, o da size yolu gösterecektir.

Kendini "Başkan" ilan eden kişiyle diyalog kurarak Dave's Republic'in resmi konuğu olmak istediğinizi söyleyin. Bu, ya "belagat" yardımıyla, ya 250 kap ödeyerek ya da bu aptala bir silah vererek başarılabilir.

Gerekli durumu aldıktan sonra Dave ile Bay Crowley hakkında konuşabilir ve ondan anahtarı almaya çalışabilirsiniz. Her zamanki gibi, bu "belagat" kullanılarak yapılabilir veya - eğer yüksek bir "şans" istatistiğiniz varsa - açılır ek seçenek Anahtarı almanızı sağlayan diyalogda.

Hiçbir şey işe yaramazsa, hırsızlığı kullanın, yoksa tüm sorunların çözümü doğrudan vuruştur. Dave'i öldürerek gardiyanların hoşuna gitmeyeceğini ve birkaç intihar bombacısının daha odaya uçacağını unutmayın. Anahtarı Dave'in cesedinden alın ve onunla kasayı açın (orada bir silah ve çeşitli küçük şeyler olacak).

Crowley'in anahtarını alın ve hak ettiğiniz ödülü alın.

Bir sonraki hedefiniz Dyukov. Dyukov'un Konutu denilen yerde bulunabilir. Oraya ulaşmanın en kolay yolu Sıcak Kanalizasyonlara gitmek (Çorak Toprak Hayatta Kalma Rehberi görevinin 2. Bölümünde orada olmalıydınız) ve oradan tam önünüzde büyük bir bina görene kadar güneybatıya doğru ilerleyin.

Dyukov'un anahtarı elde etme yöntemleri önceki karakterlerin yöntemleriyle aynı. Onu size anahtarı vermeye, çalmaya veya öldürmeye ikna edebilirsiniz. Ayrıca Dyukov'un kızlarından biri olan Cherry'yi sizin için anahtarı çalmaya ikna edebilirsiniz.

Dyukov ile diyalogda Konstantin Kalesi'nin nerede olduğunu bulmaya çalıştığınızdan emin olun - bu şekilde gelecekteki bir yolculuk için haritaya bir işaret koyabilirsiniz.

Genel olarak Dyukov, 100 sınır kazanmak için harika bir seçim. Onu öldürmek kolaydır, diğer görevler için ona ihtiyaç yoktur ve ayrıca o nadir bir piçtir.

Alistair Tenpenny.

Bu karakterin zaten ölmüş olması mümkündür. Sen Tenpenny Tower görevini tamamlarken ölebilirdi. Bu durumda listedeki üçüncü karakteri öldürdükten sonra ödülünüz için Crowley'e dönebilirsiniz. Görev tamamlanacak.*

Bu görevi henüz tamamlamadıysanız Tenpenny'yi öldürmek için oraya gitmenize de gerek yok. Yukarıdaki görevi alın ve görevi tamamlayarak listedeki son karakterin kaderine karar verin. Ancak bu durumda Tenpenny ile başa çıkana kadar "Kontrol Atışı" görevini teslim etmeyin.

Hala Tenpenny'ye gidip işini bitirmeye karar verirseniz, haritanın güneybatı kısmındaki RobCo kompleksinin yakınında bulunan kulesine gidin. Oraya ulaşmak için 100 kapağa veya Bay Burke'ün "Atomun Gücü" görevi için sipariş vermesine ihtiyacınız olacak. Kuleye vardığınızda, kapılardan geçerek doğrudan asansöre ve çatı katına çıkın. Alistair Tenpenny'nin dairesinin önünde bir güvenlik görevlisi oturuyor ve kimseyi içeri almak için acele etmiyor.

Diyalogda “belagat” kullanarak, çalarak veya bir gardiyanı öldürerek kapının anahtarını alabilirsiniz.

Artık birkaç seçeneğiniz var daha fazla eylemler: Tenpenny'yi öldürebilirsin ya da Aleister'a Crowley'in planlarını anlatabilirsin; müşteriyi kendisi öldürürsen, o da ödülün iki katını verecek.

Tenpenny'yi öldürdükten sonra ödülünü almak için Crowley'e dön. Görev tamamlanacak.*

Tenpenny'nin teklifini kabul ettiyseniz, Crowley'e dönün, anahtarları ona verin ve zindandan Tarih Müzesi'nin lobisine çıkmasını bekleyin. Orada, gulyabaniyi öldür ve anahtarları al.

Ödülünüz için Tenpenny Tower'a dönün. Görev tamamlanacak.

*Ama hepsi bu değil. Anahtarlar, görevde tartışılan kaledeki kapıların kilidini açıyor ve bu kapıların arkasında güç zırhı ve daha birçok güzellik yatıyor. Böylece macera devam ediyor!

Tüm anahtarları Crowley'e teslim ettikten sonra (eğer görevi onunla tamamlarsanız), Zindandan ayrılmak için acele etmeyin. Crowley yalnız kalana kadar bekle ve onu öldür. Bunu yapmadan önce kaydetmeyi unutmayın, aksi takdirde fark edilirsiniz ve tüm şehir sizi öldürmek için koşarak gelir. Gulyabani'nin cesedindeki tüm anahtarları alın.

Şimdi Fort Constantine'e gidin. Haritanın kuzeybatı kısmında iki uydu kulesi arasında yer almaktadır.

Kalenin yakınında küçük bir kulübe bulacaksınız - komutanın ikametgahı. Oraya girin ve merdivenlerden aşağı inip, Ted Stayer'ın anahtarıyla açılabilen fırlatma sığınağının kapısına gidin.

Tavsiye. Rezidansın açık kasasında ağır silah kullanma becerinizi 10 birim artıran bir oyuncak bebek bulabilirsiniz.

Yol boyunca periyodik olarak robotlarla karşılaşacak, onları öldürecek ve sürekli aşağıya ineceksiniz. Göreceğiniz sonraki kapı bomba depolama odasının kapısıdır, Dyukov'un anahtarıyla kilidini açın.

Tüm. En yakın çıkış, güneydeki kapılardan merdivenlerden yukarıya ve ardından herhangi bir odanın Başkent Çorak Topraklarına açılan kapıdan geçer.

İnsanlık Dışı Kumar

Bu görevi Canterberry Topluluğu konumunu ve Antagonizer's Lair'i ziyaret ederek alacaksınız.

Kasabaya vardığınızda, kendilerini süper kahraman ilan eden iki kişi arasındaki çatışmaya tanık olacaksınız: Antagonizer ve Mechanist. Yöre sakinleri kendilerini hiç mutlu hissetmiyor ve her ikisinden de kurtulmanın hayalini kuruyor. Savaşın tozu dumanı dağıldığında, size görevi verecek ve yardımınız için 200 (400) sınır sözü verecek olan Roy Amca ile bu konu hakkında konuşabileceksiniz.
Yakınlarda Derek Paisien'i bulun ve onunla konuşun. Eğer “Çocukluk” özelliği varsa ondan öğrenebilirsiniz zayıf taraflar"Süper kahramanlar": Mekanist asla masumlara zarar vermez ve Antagonizer'ı koruyan karıncalar oldukça zayıftır. Derek ayrıca her ikisini de bulabileceğiniz yerlerin koordinatlarını da verecek - bunlar Pip-Boy 3000 haritasında görünecek. Aynı yerde Joe Porter'ı da bulabilirsiniz; onunla konuştuktan sonra Antgonizer'ın gerçek adını öğreneceksiniz. .

Şimdi Canterbury'nin kuzeyinde bulunan inine gidin. İçeri iki şekilde girebilirsiniz: ana girişten (mağaranın girişinde hemen sağdaki dal, bir şövale pompalı tüfeğiyle kaplı rastgele kupaların bulunduğu bir mağaraya götürür), yol boyunca birkaç karıncayla savaşarak veya tüm karıncaları atlamanıza izin verecek arka giriş (ana girişin batısındaki bir boru).

Bu görevi en iyi şekilde tamamlamak için; Her iki karakteri de barışçıl bir şekilde mesleklerinden ayrılmaya ikna etmek için şunları yapmalısınız:

Yüksek düzeyde konuşma becerisine sahip,
maksimum karizmaya sahip,
Antgonizer'ın gerçek adını biliyor
Editörün Barbar Grognak'taki Antgonizer karakteri hakkındaki notunu okuyun veya Wifekiller özelliğine sahip olun.
Bu son derece zor konuşmadan önce kaydetmeniz önerilir, çünkü bunu bir kereden fazla yapmak zorunda kalacaksınız. Başarılı olursa, Antgonizer size kostümünü verecek ve Canterbury çevresindeki bölgeyi huzur içinde terk edecek.

Mekanist'i ikna etmek için Kara Dul veya Çocuksu özellikler gereklidir. Her ikisi de şehir halkının Mekanist'ten korktuğuna dair eşsiz bir çizgi veriyor. Bu durumda o da zırhını geride bırakarak şehri terk edecektir.

Ödülü almak için Roy Amca veya Joe Porter ile iletişime geçmeniz gerekiyor.

Galaxy News Radio'nun düzenli bir dinleyicisiyseniz, muhtemelen Threedog'un gerçek yeşil ağaçların yetiştiği bir yer hakkındaki hikayesini duymuşsunuzdur. Görünüşe göre böyle bir yer var ve hatta orada bir görevi tamamlayabilirsiniz!

Vahayı bulmak için haritanın en kuzey ucuna gidin. Yaklaşık olarak ortasında lokasyonun girişi bulunmaktadır. Yakınlığı, Çorak Toprakların geri kalanı için tipik olmayan, orada burada bulunan yeşil bitkilerle kolayca belirlenebilir.

Dar geçit boyunca Vaha'ya varır varmaz, sizi yerleşime kadar onu takip etmeye davet edecek olan kök baba Laurus tarafından karşılanacaksınız.

Vahada Laurus ile tekrar konuşun ve o çok şey söyleyecek ve somut hiçbir şey söylemeyecek, sonunda bir tanrıyla tanışmadan önce bir arınma ritüelinden geçmeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Defne ağacının bulunduğu köşkteki çeşmeye gidin, tüm ağaçların gelmesini bekleyin ve çeşmeden su içerek “arınma ritüeli” yapın.

“Konuşan ağacın” yanında yalnız uyanacaksınız. Bu Oasis'in tanrısı.

Onunla konuşun ve çok sıra dışı bir hikaye dinleyin. Bu "tanrının" adının Harold olduğu ve olağandışı bir mutasyonun onu kelimenin tam anlamıyla büyümeye zorladığı ortaya çıktı. Tek istediği, talihsiz adamın acısına son vererek ölmesine yardım etmeniz. Harold ve Bob ağacı hakkında her şeyi öğrendikten sonra, Oasis'in kuzeybatı çıkışından baba Laurus ve ana taç Birch'e dönün; onlar şu anda birbirleriyle "tanrı" nın tam olarak ne istediği konusunda hararetli bir şekilde tartışacaklar.

Laurel, mutant ağacın sözlerini öyle yorumluyor ki, Harold'ın yerin derinliklerinde bir yerde bulunan kalbini özel meyve suyuyla sulayarak yeşilliklerin daha da büyümesini durdurmak gerekiyor. Aksine Huş Ana, tüm Çorak Araziyi yeşilliklerle doldurmanın, kalbi özel bir merhemle yağlamanın gerekli olduğuna inanıyor.

Genellikle köyde elinde silahla dolaşan Trunks Cypress adında bir adamı bulun ve ondan anahtarı alın, ardından çeşmenin bulunduğu köşkün güneybatısındaki mağaraların girişini arayın.

Mağarada bataklık kralları da dahil olmak üzere çeşitli bataklık adamlarıyla tanışmaya hazır olun. Canavarlarla dolu büyük bir su birikintisine gidin. Onları öldürün, dalın ve diğer tarafa çıkana kadar tünelin altında yüzün. Mağara boyunca ilerleyerek “Yeraltı Salonları”nın kapısına kadar ilerleyin. Koridorlarda, Harold'ın kalbiyle salona ulaşana kadar bataklıkları öldürerek ilerleyin.

Şimdi bir karar vermeniz gerekiyor: Harold'ı öldürün, kalbine meyve suyu dökün veya ona merhem sürün.

Talihsiz olanı öldürdükten sonra, +%5 hasar direnci sağlayan "Kalın Deri" avantajını alacaksınız. Kalbin üzerine meyve suyu dökerek bir el bombası fırlatıcı atışı ve Linden'in cübbesini alacaksınız (SU12, Weight 2, STO 117, Dex +1, Vsp +1)

Merhemi kullanarak "Leylak Başlık" (100 59, Gizlilik +10, Ag. +1) ve mükemmel "Akçaağaç Güç Zırhı" (SU 21, Ağırlık 45, 100 187, Ağır Silah +5, Güç + 1) alacaksınız. , Ag +1, Rad Direnci +10).

Seçiminizi yaptıktan sonra Oasis'e dönün. Geldiğiniz yoldan geri dönebilir veya Koru'ya giden gizli geçitten kestirme bir yol kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için tünel boyunca biraz daha ilerleyin ve kendinizi üç bataklıkla daha karşılaşacağınız "Islak Mağara" da bulacaksınız. Onları öldürdükten sonra suya dalın ve tünelden geçerek Korunun kapılarına doğru yüzün.

Harold'ın kalbine meyve suyu dökerseniz burada Laurus'la karşılaşırsınız, ancak onu yağla yağladıysanız Huş Ana ağacın yanında duracaktır. Peder Akçaağaç, Linden ve Selvi'ye, anne Birch'e - Akçaağaç ve Leylak'a ödül gönderir. Bu NPC'lerden birini Oasis'te bulamazsanız, Wasteland'e dikkat edin; girişte her zaman bir kişi görevdedir.

Görev tamamlanacak.

Supermart'ın çevresini keşfederken korkmuş bir çocuk yanınıza koşacak. Size evinin canavarlar tarafından ele geçirildiğini söyleyecek ve sizden babasını bulmanızı isteyecek. Küçük Brian'a yardım etmeyi ve görevi almayı kabul edin.

Çocuğun yaşadığı kasaba Grayditch, Supermart'ın biraz güneyinde. Şehre yaklaştığınızda buranın ateş karıncaları tarafından harap edildiğini göreceksiniz. Çorak arazilerde bulunanlara benzerler, ancak bu karıncalar ateş soluyabilirler.

Tavsiye. Yakın dövüş silahlarını geliştirmiş olsanız veya silahsız savaşıyor olsanız bile, bu mutantlarla aranıza mesafe koymanız daha iyidir. Yakından çok kuvvetli bir şekilde ateşle kızarırlar. Karıncaların cesetlerinden +25 yangına karşı koruma sağlayan “Ateş Karınca Nektarı” toplayabilirsiniz. +3 ve deks. +4 – karınca yaklaşırsa çok yardımcı olur.

Şehir kapısının dışında yol boyunca sağa dönün. Brian'ın saklandığı küçük metal bir yapıyla karşılaşacaksınız.

Şimdilik onu görmezden gelin ve çocuğun babasının cesedinin bulunduğu eve gidin. Bu yol boyunca soldaki ilk ev.

Cesedi arayın ve kulübenin anahtarını alın; ayrıca evde cephane alabilir ve yatakta uyuyarak sağlığınıza kavuşabilirsiniz.

Dışarı çıkın ve çocuğun yanına dönüp babasının ölümüyle ilgili kötü haberi ona verin. Daha sonra anahtarı kullanarak kulübeye girin. Kulübe Brian'dan çok uzakta değil - ekran görüntüsünde girişini görebilirsiniz - evin solunda.

Masanın üzerindeki terminalden şifreyi alıp terminali açın. “Kişisel Notlar” bölümüne gidin ve ardından “Deneysel materyal algılandı!” Öğesini seçmeniz gerekir. Bu eylem, Marigold İstasyonunun konumunu haritada işaretleyecektir - burası bir sonraki varış noktanızdır. Dışarı çıkın, istasyon şehrin güney tarafında yer alıyor.

İstasyona girdiğinizde tüm çalışma boyunca 1-2 karşılaşacağınız karıncaları göreceksiniz. Henüz soldaki kapılara dönmeden istasyondan geçin, turnikelerden geçin.

İçinde ceset olan bir araba göreceksiniz. Onu arayın ve bazı işleri bitirmeniz gerektiğini öğrenin. Hemen söyleyeceğim ki, "senet" sonucunda belagat +10 ve şansa +1 veren "Revealing Pajamas" alacaksınız. Bununla ilgileniyorsanız, yangın musluğuna (haritada 1) gidin, ardından kasaya gidin (haritada 2):

“Revealing Pajamas”ı aldıktan sonra küstah bir kişi size yaklaşacak ve bulmanızı ona vermenizi talep edecek. Küstah adamın kulağına vurmak mantıklı çünkü... Ondan iyi bir kask alabilirsiniz.

Ayrıca Marigold'da William Brandis'in cesedini (haritada 3) bulabilir ve ondan anahtarı alabilirsiniz. Bu anahtar Graydich'teki evinin anahtarı; orada bir el bombası fırlatıcı var.

Şimdi asıl görevimize dönelim. Burada bulunan Dr. Lesko’nun ofisine gitmeniz gerekiyor:

Doktor size deneylerini ve ateş püskürten karıncaların nasıl ortaya çıktığını anlatacak. Ona yardım etmek için ne yapabileceğinizi sorun, o da size Karınca Kraliçe'nin beş muhafızını öldürmenizi ve ardından ona eşlik etmenizi söyleyecektir. Lesko, yuvaya karıncaların birbirlerine saldırmasını sağlayacak özel bir cihaz yerleştirecek. Böylece mutantlardan kurtulmayı planlıyor.

Tavsiye. Doktora ne tür bir baş ağrısı çekeceğinizi sormayı unutmayın, o size bornozunu +20 radyasyondan korunma ve +10 bilimi vereceğine söz verecektir.

Lesko senden özellikle Kraliçeyi öldürmemeni isteyecek. Prensip olarak onu öldürebilirsin, ama sonra karmanı mahvedeceksin ve bir cübbe alamayacaksın, bu yüzden Kraliçe'ye dokunmamak daha iyi.

Kraliçenin İni, ayrı bir odaya sahip bir koridor konumudur. Muhafızları Kraliçe'nin gözüne çarpmadan öldürmek oldukça kolaydır; dördü ona doğru dönüşün önünde yer alır ve yalnızca biri dönüşün etrafındadır. Muhafızlar oldukça şişmandır ve sıklıkla yaklaşmayı başarırlar, bu nedenle Ateş Karınca Nektarı kullanılması tavsiye edilir.

Muhafızları öldürdükten sonra Lesko'ya dönün ve görev ödülünüzü alın. Bundan sonra zindandan çıkabilirsiniz. Küçük Brian'a giderken William Brandis'in evine bakmayı (haritada işaretlenecek) ve bir el bombası fırlatıcı almayı unutmayın; ayrıca buzdolabının arkasında gizlenmiş bir kutu mühimmat var.

İşte bu kadar, artık çocuğun yanına dönebilir ve ona bu şehirden daha iyi bir yaşam alanı bulacağınıza söz verebilirsiniz. Görev bitti.

Brian Wilkes'in daha sonra yerleştirilebileceği üç yer var:

Little Lamplight Belediye Başkanı McCready
Vera Weatherly, Rivet City'de
Paradise Falls'taki köle tüccarı Undertaker Jones (servetinizi 100 sınır artıracak ve karmayı azaltacaktır) Brian'a verecek birini bulur bulmaz, çocuğa geri dönün ve ona şimdi kiminle yaşayacağını söyleyin.
Görev bitti.

Agatha'nın Şarkısı

Mereshti deposunun iki adım kuzeydoğusunda küçük ev ancak küçük bir vadiye giden sallantılı bir köprü kullanılarak ulaşılabilir. Bu evde Agatha adında yaşlı bir kadın yaşıyor; çok iyi huylu ve zeki bir insan, bu da Çorak Topraklarda nadir görülen bir durum.

Büyükannenizle konuşun, o da size radyoda müzik yayınlayarak geçimini sağladığını ve bunun karşılığında kervan işçilerinin ona gerekli malzemeleri düzenli olarak sağladığını söyleyecektir. Ama sorun şu; kemanı kötü durumda ve sizden Agatha'nın büyük büyükannesi Hilda adında birinin kemanını almanızı istiyor; Hilda, kemanı 200 yıl önce Vault 92'de kapalı bir kapta saklıyordu. Ne yazık ki Agatha biliyor Vault'un konumu hakkında hiçbir şey yok, ancak size Vault-Tec şirketinin genel merkezinin koordinatlarını verecek, ona göre ihtiyacınız olan koordinatları burada bulabilirsiniz.

Tavsiye. Yaşlı kadından silah kutusunun anahtarını almak için Konuşma veya Karı Katili yeteneğinin sağladığı diyalog seçeneğini kullanabilirsiniz.

Not. Vault 92'nin konumu bu Walkthrough'da ele alınacağından Vol-Tek'e seyahat isteğe bağlıdır. Ancak genel merkeze yapılacak bir ziyaret, daha sonraki seyahatler için faydalı olacaktır çünkü... orada Capital Wasteland'deki mevcut tüm Mahzenler hakkında bilgi bulacaksınız.

Vault 92'nin girişi haritanın kenarında, Dave's Republic'in batısında ve Mayın Tarlası'nın kuzey-kuzeydoğusunda yer almaktadır. Eski Olney'in hemen batısında. Yol boyunca akıncılarla, robotlarla, akreplerle karşılaşabilirsiniz ve güçlü bir yaratık olan Ölüm Pençesi, Mahzen'den çok da uzak olmayan bir yerde dolaşıyor.

Mahzen'e girdikten sonra doğrudan mağaradan geçerek nükleer pillerin ve masanın üzerinde iki ilk yardım çantasının bulunduğu küçük bir odaya gidin. Yan kapıyı açın, ancak içeri girmek için acele etmeyin - mayınlar ve bir üfleyici (büyük bir sinek) var. Üfleyiciyi çarp ve mayını etkisiz hale getir.

Not. Vault 92, keşfedilmesi çok ilginç olan devasa bir labirenttir. Walkthrough kemana giden en kısa yolu anlatacaktır. Ancak görevin hedeflerine ulaştıktan sonra, konumun diğer odalarını keşfetmeye zaman ayırmanızı şiddetle tavsiye ederim. Yalnızca burada bulunabilecek pek çok yararlı öğe nedeniyle değil, aynı zamanda Vault'un tarihinin de son derece merak uyandırıcı ve eğlenceli olması nedeniyle.

Doğu kapısından geçin (en az 50 kilit açma becerisi gerektirir), kapıyı açın ve madeni hemen devre dışı bırakın. Yan odada ayrıca bir maden ve bir üfleyici var. Bir dizi merdivene gelene kadar doğuya doğru devam edin. Aşağıya, kayıt stüdyosuna gidin.

İçeri girmeden önce kapıda çok çetin ceviz avcıların sizi karşılayacağını bilmeniz gerekiyor. Her durumda, yaklaştıklarında onları öldüremezsiniz, bu nedenle yakın mesafeden birkaç rakiple savaşmak için uyarıcıları ve uygun silahları hazırlayın.

Stüdyoya girin ve bataklıkları öldürdükten sonra sağa dönün. Sol tarafta bir merdiven görene kadar batıya doğru ilerleyin. Aşağıya inin ve iki bataklık kralıyla tanışmaya hazırlanın. Ardından kendinizi kayıt stüdyosunda bulana kadar sola ve tekrar sola dönün.

Burada enerji silahlarını kullanma becerinizi 1 birim artıran “Nikola Tesla ve Sen” kitabının yanı sıra stüdyonun ikinci bölümünün kilitli kapısını açan bir bilgisayar bulacaksınız. Bilgisayarı kullanın ve yan odaya gidin. Burada masanın üzerinde bir keman bulacaksınız ve kilitli bir kasada (basit) bazı kapaklar var.

Ayrıca görevi tamamladıktan sonra yaşlı kadına notalar getirebilir ve benzersiz bir Blackhawk tabancası alabilirsiniz. Notalar Springvale İlköğretim Okulu, Arlington Kütüphanesi, Ulusal Arşivler, Roosevelt Akademisi veya Vault 92'de bulunabilir. Hala notalar almadıysanız, bunları alabileceğiniz en kolay ve en erişilebilir yer Springvale İlköğretim Okulu'dur. Hızlı seyahati kullanın, binaya girin ve sağ taraftaki ilk odaya gidin. Burada notalar bulabileceğiniz devrilmiş bir masa göreceksiniz.

Şimdi Agatha'ya döndüğünüzde görev tamamlanacak. Görevi tamamladıktan sonra onunla tekrar konuşun ve bir ödül isteyin. Bir Blackhawk alacaksınız.

Not. Ayrıca yaşlı kadına yalan söyleyebilir ve kemanı vermek yerine onu Rivet City'deki Abraham Washington'a veya Yeraltındaki Azrukhal'a satabilirsiniz. Ancak o zaman oyundaki en iyi tabancalardan birini alamayacaksınız.

Nuka Cola'nın peşinde

Sadece iş

Bu görev isteğe bağlıdır ve hiçbir sonuçta olumlu karma sağlamaz. Görev, Wasteland'in kuzeybatı kesimindeki Paradise Falls'un girişinde Huysuz tarafından veriliyor. "Cennetten Kurtarma" görevini üstlenirseniz haritada bir işaret alacaksınız.

Huysuz ile konuşun ve ona köle bulmasına yardım edebileceğinizi söyleyin. Size bir Hipnotron, bir köle tasması ve köle olarak sahip olmak istediği dört önemli kişinin listesini verecek. Bu insanlardan biri çoktan ölmüş olabilir ve bu durumda adı listede yer almayacaktır. Herkes ölürse, artık görevi üstlenemezsiniz.

Kurbana yaklaştığınızda silah yerine “hipnotron” alın ve yaklaştığınızda onu kullanın. Daha sonra hipnotize edilmiş karakterle konuşun ve ona Paradise Falls'a olabildiğince hızlı koşmasını söyleyin, aksi takdirde kafasız kalacak.

Arkansas

Yani ilk hedefiniz, Wasteland Survival Guide'ın 1. Bölümünde Mayın Tarlasında sizi rahatsız eden keskin nişancıdır. Mayın tarlalarına gidin ve tespit edilmekten kaçınmak için Stealth Boy'u etkinleştirin. Bir patlamayla dikkatini çekmek istemiyorsanız evin yıkıntılarına gidin, acele etmeyin ve adımlarınıza dikkat edin. Yanına varır varmaz Hipnotron'u kullanın, ona bir tasma takın, keskin nişancının elinden her şeyi alın ve onu Paradise Falls'a gönderin. Alternatif olarak, Arkansas "aydınlatılarak" ve siperde saklanarak cezbedilebilir - kendi başına gelecektir, asıl mesele "hipnotronu" kullanmak için zamana sahip olmaktır.

Cennete koştuğunda yanında koşmayın - yanlışlıkla bir mayına basarsanız Arkansas ölebilir ve görev tamamlanmayacaktır. Keskin nişancının cebinden anahtarları alacaksınız - bunlar Mayın Tarlasındaki kilitli bir evin. Birkaç ilk yardım çantası ve başka küçük şeyler var.

Grumpy'ye dönün ve ödülünüzü alın - 250 kapak. Köle tüccarlarının şehrine sızmak amacıyla bir görev yaptıysanız, o zaman hedefinize ulaştınız ve Grumpy geçmenize izin verecek. Görevin daha fazla tamamlanması sizin için gerekli değildir.

Susan Lancaster

Bu, Çorak Toprakların güneybatı kısmındaki bir kule olan Tenpenny Kulesi'nin bir sakini. Megaton'daki Burke ile “Atomun Gücü” görevi hakkında konuşarak haritadaki bir işaret elde edilebilir, bunun için şehri havaya uçurmayı kabul etmeniz gerekir (ileride sözünüzü yerine getiremeyebilirsiniz).

Kulenin önünde içeri girmek için dahili telefonu kullanın. Yukarıdaki görev için 100 büyüklüğe veya Bay Burke ile genel işlere ihtiyacınız olacak. Susan'ı dairelerin ikinci katındaki odasında veya binanın içinde dolaşırken bulabilirsiniz.

Hipnotronu onun üzerinde kullanmadan önce, Tenpenny Kulesi'ni karma kaybetmeden tamamlamak için tek seçenek olarak bu kadına ihtiyacınız olabileceğini bilmeniz gerekir. Öte yandan, aynı olumlu seçenek, kızın Millicent Wellington'ın elinde öldüğünü ve dolayısıyla onu köle tüccarlarına gönderemeyeceğinizi varsayar.

Bayan Lancaster'a tasma takmak için yalnız kalana kadar bekleyin ve Hipnotron'u kullanın. Bundan sonra ona köle tüccarlarına gitmesini ve yeni bir tasma ve ödül için Huysuz'a dönmesini söyleyin.

Bu kızın Büyük Şehirde olması gerekir ama siz "Büyük Şehirde Büyük Bela" görevini tamamlamadığınız sürece orada olmayacak. Bu durumda önce onu kurtarma görevini tamamlamanız, ardından ona süper mutantlara karşı kendini nasıl savunacağını öğretmeniz ve ofisine girmesini beklemeniz gerekecek. Orada "hipnotronu" tasmalı olarak güvenle kullanabilir ve ardından bir ödül için köle tüccarlarına gidebilirsiniz.

Bir sonraki hedefiniz Rivet City'de yaşıyor. Odası üst güvertede ve kendisi de şehirde dolaşabiliyor ve hatta bazen sigara içmek için dışarı çıkıyor. Sigara içmek onu öldürecektir.

Onu bulun ve Mermi yalnız kalana kadar bekleyin. Kalabalığın içinde veya tanıkların önünde ona tasma takmak çok risklidir; tüm şehir size düşman olabilir. Bir Mermiyi köleye dönüştürme süreci standart olandan farklı değildir. Akılda tutulması gereken tek şey, Projectile ortadan kaybolduğunda ortağı Shrapnel'in de ortadan kaybolacağıdır. Yani Rivet City'deki silah satıcılarının durumu çok kötü olacak.

Son köleyi Paradise Falls'a gönderdikten sonra, ödül için güvenle geri dönebilir ve görevi tamamlayabilirsiniz.

Korucular Reilly

Bu görevi elde etmenin birkaç yolu vardır. Örneğin, Ulusal Arşivlerin girişinde korucuların radyo sinyalini yakaladıktan sonra radyoyu açın; görev otomatik olarak Pip-Boy'unuza kaydedilecektir. Zindan hastanesinde baygın bir şekilde yatan Reilly'den alınması tercih edilir. Dr. Burrows'la konuşun ve eğer tıbbi becerileriniz bunu kendi başınıza yapmaya yetmiyorsa, onu Reilly'yi uyandırmak için "belagat" kullanmaya ikna edin. Görevi zindana götürmemiş olsanız bile, bu kızla konuşmak için hastaneye gitmek yine de yanlış olmayacaktır.

Reilly uyandığında, size Reilly's Rangers adlı ekibinin süper mutantlardan saklanırken State Hotel'in tepesinde mahsur kaldığını söyleyecektir. Ayrıca size korucu üssünün şifresini ve ölen yoldaşlarından birinin cephane kutusunun anahtarını da verecek.

Şimdi Üsse gidin. Prensip olarak bu yolculuk zorunlu değildir, ancak yine de yapmanız önerilir, çünkü görevin sonunda bir ödül için yine de oraya gitmeniz gerekecektir. Şimdi oraya giderek cephanenizi ve ilaç stokunuzu yenileyecek, aynı zamanda hızlı seyahat için bir nokta belirleyeceksiniz.

Öyleyse Teknik Müze'ye gidin ve oradan yolunuz doğuda Capitol'e uzanıyor. Bu, geçemeyeceğiniz dikkat çekici bir yapıdır.

Yol boyunca, çoğunluğu süper mutantlardan oluşan küçük canavar grupları tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bunların üzerinde ayrıntılı olarak durmanın bir anlamı yok, birçoğu var, sık sık bulunuyorlar ve haritada oldukça kaotik bir şekilde hareket ediyorlar. Yolculuğunuzun bir pazar günü parkta yürüyüş olmayacağı gerçeğine hazırlıklı olun ve yolculuk için yanınıza bol miktarda cephane ve ilaç almayı unutmayın.

Capitol'e ulaştığınızda merdivenlerden yukarı çıkın ve "Capitol - Batı Girişi"ne girin. Koridoru geçin ve "Capitol - Doğu Girişi" kapısından geçin. Kendinizi dosya dolaplarının bulunduğu bir odada bulacaksınız, sağa dönün ve ardından sola dönüp Steward Meydanı'na çıkana kadar doğuya ilerleyin.

Dışarı çıkınca merdivenlerden aşağı inin ve çapraz olarak sağa gidin. Göreceksin metal karkas binalar arasındaki yer üstü geçidi, altından geçin ve doğuya doğru ilerleyin. Bu arada, bu pasajda bir mutant var ve yukarıdan arkanızdan ateş edecek - dikkatli olun. Burada ve daha da ötesi, arabalardan uzak durun - çatışmalar sırasında patlarlar.

Stuart Square metro istasyonu solunuzda olacak. Şehrin kalıntılarından geçmeyin; biraz sağa doğru ilerleyin ve köprünün altından geçin. İki posta kutusuna doğru yürüyün ve sağdaki avluların derinliklerine doğru ilerleyin. Oyun alanının içinden geçerek solda tıkanıklık ve çıkmaz sokakla biten bir yola çıkacaksınız. Sola dönün ve sağda duvarda "Rangers Reillys" yazan beyaz tabelaya bakın. Binalar arasındaki geçidi takip ettiğinizde kendinizi korucu üssünde bulacaksınız.

Bulunduğunuz meydanın ortasındaki heykelin başı doğrudan kaidenin kapısına bakıyor. Silahları, mühimmatı ve ilaçları alın ve ardından Dupont istasyonuna hızlı yolculuk yapın. Köprüyü geçin, küçük ara sokaktan geçin ve yerdeki küçük bir çöküntüdeki Kuru Kanalizasyona giden bir kapıya ulaşana kadar kuzeydoğuya doğru ilerleyin. Yıkılan binanın sağında küçük bir çitin arkasında yer almaktadır.

Kapıdan girdiğinizde kaybolma korkusu olmadan yürüyün - burada girdiğiniz çıkış dışında tek bir çıkış var - “Umut Hastanesi” ve oraya gitmeniz gerekiyor. Koleksiyoncular paralı askerler, süper mutantlar ve diğer kötü ruhlarla doludur, ancak bu yaratıklar kendi aralarında savaşır ve bu nedenle fazla sorun yaratmazlar.

Hastane ilk yardım çantaları ve süper mutantlarla dolu. Birinciyi toplayın ve birinci katta ikinciyi öldürün, ardından batı merdivenlerinden ikinciye çıkın.

Hastanenin ikinci katında bir at adamın süründüğü uzun bir koridor göreceksiniz. Koridorun sonunda yiyecek ve mentatların olduğu bir kutu var. Şimdi kafeye girin ve sağa dönün, daha ileri gidin ve sonunda merdivenleri ve "Vernon Meydanı" çıkışını göreceksiniz.

Önünüzde otele metal bir köprü olacak. Üzerinde yürüyün, bir kat aşağı atlayın ve binaya girin.

İçeride boşluğa atlayın ve koridoru takip edin. Dikkatli olun - yan kapının önünde bir tetikleme kablosu var! Onu etkisiz hale getirin ve içeri girin. Koridor boyunca ilerleyerek koridoru canavarlardan arındırın. Gerekirse sağlığınızı iyileştirmek için kullanılabilecek yataklar da vardır. Koridorları takip ederek üçüncü kata çıkan merdivenlere gidin; burada Theo'nun cesedini ve yanında bir sürü mühimmat bulunan bir kutuyu bulacaksınız. Reilly'nin onun hakkında konuştuğunu hatırlıyor musun?

Bir sonraki merdiven burada:

Hemen merdivenlerde süper bir mutantın saldırısına uğrayacaksınız - dikkatli olun.

Bir sonraki katta koridorda bir at adamla tanışacaksınız. İleri gidin ve solda geniş bir odada iki süper mutantla tanışacaksınız. Aynı odada bir asansör bulacaksınız. Yeterli tamir beceriniz varsa tamir edebilirsiniz, böylece yolculuğunuz kolaylaşır. Ancak aynı zamanda üst katta bulunan büyü kitabını da almayacaksınız, bu da 1 birim ekler. gizliliğe. Asansöre bindikten sonra sonraki iki paragrafı atlayın.

Becerileriniz yeterli değilse veya bir kitaba ihtiyacınız varsa, bir sonraki kata giden "Çıkış" tabelasının bulunduğu kapıya ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin. Yol boyunca odalara bakmayı unutmayın, bazen orada ilk yardım çantaları veya yiyecek bulabilirsiniz.

Merdivenlerden yukarı çıktığınızda kapının hemen dışında bir mutant tarafından karşılanmaya hazır olun. Artık önünüzde uzun bir koridor olacak. Sağdaki odada yukarıda bahsedilen büyü kitabını bulacaksınız. Onu aldıktan sonra koridorun sonuna, aşağı ve yukarı çıkan bir sonraki merdivene gidin. Doğal olarak kalkmanız gerekiyor. Katlar arasındaki geçişte dikkatli olun; bir tuzak teli vardır. Merdivenleri çıkmak sizi restorana götürecektir.

Soldaki ilk yardım çantalarını arayın ve kırmızı halıyı takip edin. Sol tarafınızda asansörü daha önce tamir ettiyseniz kendinizi bulacağınız bir oda olacak. Aynı odada, hackleyerek yolunuzu biraz kısaltabileceğiniz bir terminal bulacaksınız. Kapının arkasında biri Usta olmak üzere dört süper mutantla tanışacağınız gerçeğine hazır olun.

Terminali hacklemeyi başaramazsanız yerde bir delik görene kadar kırmızı halı boyunca devam edin. Karşınıza çıkan canavarları öldürdükten sonra soldaki kapıya dönün ve aynı boşluktan yukarı çıkın. yandaki oda.

Burada üç süpermutant olacak, onları öldürün, ancak mutfağa acele etmeyin - orada bir gaz bulutunun karakteristik etkisi farkedilecektir - girmeden önce önünüze bir el bombası atın.

Şimdi herhangi bir kapıdan geçin ve kendinizi daha önce terminali hacklemiş olsaydınız bulunacağınız odada bulacaksınız. Ve sonra Usta'nın liderliğindeki dört süper mutantla karşılaşacaksınız.

Odanın ortasında, temizledikten sonra kartuşları alabileceğiniz bir bar ve yakın dövüş silahı yeterliliğinizi 1 birim artıran "Barbar Grognak" büyü kitabını alabilirsiniz. Merdivenlerin altındaki depoya bakın ve orada yatan kırık robotu arayın. Nükleer pili ondan alın - daha sonra ihtiyacınız olacak.

Balkona çıkın ve merdivenlere giden kuzey kapıdan çıkın. Sonuç olarak kendinizi çatıya çıkan metal bir kapının önünde bulacaksınız. Oraya gidin ve koruculara ulaşıncaya kadar ölü süper mutantların izini takip edin.

Doktorla konuşun, size çatıdan tek bir çıkış olduğunu, yüksek hızlı bir asansör olduğunu, ancak bozuk olduğunu ve onarılması için bir nükleer bataryaya ihtiyaç duyduğunu söyleyecektir. Şans eseri merdivenlerin altından bir robotu yakaladık. Onu Donovan'a ver ve o asansörü tamir edene kadar bekle. Daha sonra salona inin.

Şimdi süper mutantlarla savaşmaya hazırlanın. Zorluk şu ki, tüm ateşi kendinize çekmek zorunda kalacaksınız çünkü... Korucular oldukça zayıftır ve bir bütün olarak ölebilirler. Hepsini hayatta tutmaya çalışmak daha iyidir; daha sonra faydalı olabilirler. Buna ek olarak, bir çatışmada görevde başarısızlığa uğramamak için kendi adamlarınıza çarpmaktan kaçınmalısınız. Bu koşulları yerine getirmek için kaydetmeleri kullanın.

Görevi tamamladıktan sonra binadan çıkın ve hızlı yolculuğu kullanarak korucu üssüne ulaşın.

Tamamlamanın ödülü olarak

Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi

"Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi", Megaton sakini Moira Brown tarafından veya "Atomun Gücü" görevinde şehri havaya uçurduysanız kalıntıları tarafından yazılmış bir kitaptır. İlk diyalogda Moira size yepyeni bir zırhlı Vault 101 kostümü giydirecek.

Görev zincirinin yapısı şu şekildedir: Her birinde 3 görev bulunan 3 bölüm. Her görevin ana ve yan hedefleri vardır. Her görev için bir ödül alacaksınız ve ayrıca tüm zinciri tamamladığınız için de bir ödül alacaksınız. Nihai ödülün kalitesi zinciri ne kadar eksiksiz tamamladığınıza bağlıdır.

Bu Acemi, Uzman veya Usta düzeyinde bir avantaj olacaktır.

Yemek yemek farklı görüşler Alınan avantajı artıracak parametrenin neye bağlı olduğu ile ilgili.

En yaygın versiyon, avantajın türünün görevin sonunda Moira'nın sorularının yanıtlarına bağlı olması ve soruların da karakterin en gelişmiş özelliklerine bağlı olmasıdır. Cevaplarınızda istihbarat eylemlerine eğilim gösterirseniz "tıp" ve "bilim" ödüllerini alacaksınız. Cevaplarınız sorunların güçlü bir şekilde çözülmesini içeriyorsa, o zaman bonus hasardan korunma amaçlı olacaktır. Alaycı, alaycı bir yanıt, kritik bir vuruşta bonus kazanmanıza olanak tanır. Kurnazlık tutkusu için bu yetenek "gizlilik" ve "belagat"ı artıracaktır. Standart bir cevap için sağlık göstergeniz iyileşecektir. Ancak bu satırların yazarının kendisinin farklı şekillerde cevap vermeye çalıştığını ve seçilen cevap ne olursa olsun aynı sonucu elde ettiğini belirtmek gerekir.

Ayrıca, son ödülün kalitesinin ve türünün, zincirdeki görevleri tamamlarken Moira ile iletişim kurma konusundaki dürüstlüğünüzden ve bunların tamamlanmasının eksiksizliğinden ve görevleri tamamlarken kullandığınız yöntemlerden etkilendiğine dair bir görüş var. “Gizlilik”, “belagat” vb. yeteneklerini kullanmak gibi.

Genel olarak, elde edilen ayrıcalık türünün çeşitli faktörlerin birleşiminden etkilendiği ve bunu doğru bir şekilde tahmin etmenin oldukça zor olduğu varsayılabilir. Ancak ayrıcalık seviyesi, görevlerin tüm ek hedeflerinin tamamlanmasından etkilenebilir.

Görev zincirini tamamlamadan “Rehberi” almanın bir yolu da var. Eğer “belagat” becerisini geliştirdiyseniz Moira'yı kitap üzerinde çalışmaktan vazgeçmeye ikna edeceksiniz. Bu durumda kritik hasar alma şansınızı %50 azaltan bir avantaj alacaksınız.

Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi. Bölüm 1

Radyoaktif tehlike

Ana görev: 200 birim alın. radyasyon.
Ek hedef: 600 birim elde etmek. radyasyon.

Bu arayış en kolay olanıdır. Bunu tamamlamak için Megaton'daki bombanın yanında birkaç dakika durmanız yeterli. 600 adet almış olmak. radyasyon, Moira'ya dön. Sizi tedavi edecek ve radyasyon koşullarında yenilenmeyi hızlandırma yeteneğine sahip olacaksınız.

Yemek üretimi

Ana görev: Supermart'tan yiyecek almak.
Ek görev: Supermart'tan ilaç alın.

Görevi tamamlamak için Megaton'dan ayrılıp doğuya, Supermart'a gitmeniz gerekiyor. Binanın önündeki otoparkta ilk akıncıyla tanışacaksınız. Onunla dövüşmek, içerideki rakiplerin gücünü değerlendirmenize olanak tanıyacak.

Gizliliği kullanarak girin ve etrafınıza bakın. Önünüzde birkaç akıncı olacak, birkaçı daha tezgahın arkasına saklanıyor. Sol taraftan başlayarak binayı temizleyin. Lütfen unutmayın: Bir adam soldaki odalardan dışarı koşuyor ve yakın mesafeden ateş etmeye başlıyor; şu kapıları izleyin. Koridordaki akıncıları öldürdükten sonra tezgahın arkasındaki bir çift yakışıklı adamı da unutmayın. Tezgahın üzerinde bir kitap var - alın ve inceleyin - takas için +1 alacaksınız. Tezgahın arkasındaki odada duvarda asılı bir ilk yardım çantası var. 25 "bilim"iniz veya 50 "hacking"iniz varsa odayı açabilirsiniz, yoksa anahtar yan odadaki kutudadır, yakındaki mayınları alın.

İlk yardım çantasının sağında bir terminal bulunur. Onu hackleyin ve robotu etkinleştirin; bu, kalan akıncılarla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Yiyeceklerin bulunduğu buzdolabı karşı köşede ve orada da birkaç akıncı var. Daha fazla mühimmat, sigara, silah vb. bulmak için Supermart'ı karıştırmak mantıklıdır. daha sonra satılabilir.

Moira'ya dön. Ödül olarak yiyecek ve su için otomatik bir radyasyon temizleyici alacaksınız.

Mayınlarla oynamak

Ana görev: mayın tarlasındaki oyun alanına ulaşmak
Ek görev: bir mayın getir.

Bir sonraki göreviniz bir mayın tarlasında seyahat etmeyi içeriyor. Mayınlı yerleşim yerinden geçmeniz, oyun alanına gitmeniz ve geri dönmeniz gerekiyor. Haritaya baktığınızda gidecek çok yolunuz olduğunu göreceksiniz. Başka bir seçenek daha var: biraz dolaşın, sonra Moira'ya dönün ve ona mayın tarlasında olduğunuzu söyleyin. Yol boyunca aldığın madenleri ona ver. Görev tamamlanacak.

Maceraya açsanız Megaton'dan çıkın ve kuzeydoğuya doğru ilerleyin. Yolda köstebek fareleri ve akıncılar tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz, ancak özellikle tehlikeli hiçbir şeyle karşılaşmayacaksınız.

Yıkılmış bir şehir görürseniz oradasınız demektir. Gizli moda geçin ve şehre gidin. Bir mayın gördüğünüzde ona yaklaşın ve onu hedef alın. Kırmızı ışık sönmeden önce, madeni devre dışı bırakıp envanterinize koyabilmeniz için eylem düğmesine (varsayılan olarak E) basmak için zamanınız olması gerekir. Düğmeye hızlı bir şekilde basılması gerekiyor, aksi takdirde mayın patlayacak.

Artık şehir merkezine gitmemiz gerekiyor. Buradaki en büyük tehlike mayınlar değil; şehrin kuzeyinde yıkılmış büyük bir evde saklanan Arkansas adında bir keskin nişancı da var. İlk başta size vurmayacak, ancak arabalara ateş ederek onları ateşe verecek. Bir araba alev alırsa, bu yakında patlayacağı anlamına gelir - ondan uzaklaşın. Ama mayınları unutma! Kuzeye gidin ve yuvarlak bir atlıkarınca göreceksiniz - bu sizin hedefinizdir.

Görevi tamamladıktan sonra dikkatlice şehirden çıkın ve Moira'ya dönün. Ödül olarak bir diyagram alacaksınız ve artık kendiniz mayın yapabilirsiniz.

1. bölüm tamamlandı.

Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi. Bölüm 2

Bu bölümde Çorak Topraklarda yaşayan moleratlar ve bataklık otları gibi hayvanlar hakkında bilgi toplamanız gerekecek. Moira ayrıca ciddi bir yara almanı ve bir uzvuna zarar vermeni istiyor.

Kovucu

Ana amaç: 3 köstebek faresine karşı kovucu kullanmak.
Ek görev: onunla yedi kişiyi daha öldür.

Moira sana köstebek farelerini öldürmeni isteyeceği bir sopa verecek. Ek gereklilikleri yerine getirmeyi düşünmüyorsanız, büyük olasılıkla üç canavarı da Megaton bölgesinde bulabileceksiniz. Ancak bundan önce onları yok etme konusunda çok hevesli değildin.

Eğer görevi tamamen tamamlamak istiyorsanız Warm Collector'lara gitmeniz gerekecek. Yolda Supermart'ın önünden geçerken bir çocuk yanınıza koşacak. Onunla konuşun ve başka bir yan görev alın: "Onlar!"

Kanalizasyonun önündeki köprüde mayın var! Dikkat olmak.

Kanalizasyona giriş nehrin karşısındaki küçük bir kapıdır. İçeri girin ve hemen kovucuyu alın - köşede 2 köstebek faresi var. Onları öldürdükten sonra silahınızı daha etkili bir şeyle değiştirin; köşede bir akıncı var. Tavana yakın kollektörlerde asılı taretler var ve girişin yakınında bunları devre dışı bırakan bir terminal var. Bu 50 Bilim gerektirecektir. İlk başta moleratlardan daha fazla akıncıyla karşılaşacaksınız.

Kanalizasyonun ön kısmında yaşayan köstebek fareleri görevi tamamlamanız için yeterli değilse tünele doğru ilerleyin. Orada çantaların arkasına Galit adında saldırgan bir NPC saklandı. Onu vurursanız koşarak gelip alnına bir kurşun sıkacaktır. Kasanın anahtarı onda olacak. Kasa yan odadadır, içinde muştalar ve bazı küçük eşyalar bulunur. O zaman dikkatli ilerleyin; her yerde mayınlar var. Devre dışı bırakılmaları gerekecek, aksi takdirde geçemezsiniz. Galit'in arkasındaki odalar farelerle dolu ve görev için yeterince fare olacak, hatta fazla olanlar bile kalacak.

Bataklık Araştırması

Ana görev: cihazı bataklık duvarına kurun.
Ek amaç: Tek bir bataklık yaratığını öldürmeyin.

Zaten kanalizasyona gittiğiniz için doğrudan Anchorage Anıtı'na gidebilirsiniz. İki giriş vardır: ana ve servis. Tek bir bataklığı öldürmeden ana girişten geçmek mümkün olmayacağından servis girişinden geçiyoruz. Kilitlidir, ancak kilidin açılması basit ve kolaydır.

İne girdikten sonra hemen gizli harekete geçiyoruz veya "Stealth Boy" u kullanıyoruz. En yakın duvar sağdaki koridordadır. Yolda biraz ileride bataklık olacak. Eğer fark edilmeden onun yanından geçmeyi başarırsan, harika, cihazı bırak ve dışarı çık. Eğer fark edilirseniz, duvarlara koşun, cihazı yerleştirin ve aynı hızla çalışma odasından dışarı koşun.

Yaralanmak

Basitliği nedeniyle bu göreve odaklanmayacağız. Fallout 3 dünyasında yaralanmak, bundan kaçınmaktan çok daha kolaydır. Moira'dan ayrıldıktan sonra herhangi bir tepeden atlayabilir veya Mayın Tarlasına dönüp orada dilediğiniz gibi koşabilir veya "doğal olarak" yaralanıncaya kadar bekleyebilirsiniz. Bundan sonra tek yapmanız gereken geri dönüp görevi teslim etmek.

Ödülünüzü alın: cephane ve koruyucu kıyafet.

2. bölüm bitti.

Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi. Bölüm 3

Görevin son bölümünde Çorak Toprakların tarihi hakkında araştırma yapmanız gerekecek. Moira size üç görev verecek, bunlar herhangi bir sırayla tamamlanabilir.

Rivet City'nin tarihini öğrenin

Ana hedef: Rivet City'nin tarihini öğrenmek

Ek hedef: Hikayeyi diğer kaynaklarla karşılaştırın.

Şehirde tarih hakkında konuşmaya çalıştığınız herkes sizi Bannon'a ya da Vera Witherly'ye yönlendirecektir. Birincisi sürekli pazarda takılıyor, ikincisi ise Witherly Oteli'nden çok uzakta değil. Onlarla hikaye hakkında konuşun ve ana görev hedefini tamamlayın.

İsteğe bağlı hedefi tamamlamak için mağazadaki Seagrave Holm veya Belle-Bonne ile konuşun. bodrum. Kendileri yardım etmeyecekler, ancak size şehrin dışında bir keşiş olarak yaşayan belirli bir Pinkerton'u aramanız gerektiğini söyleyecekler. Söylentilere göre Rivet Şehri'nin pruvasında bir yerde kendine bir sığınak inşa etmiş.

Acil çıkıştan şehirden ayrılırsanız karşıda geminin ikinci kısmını göreceksiniz. Suya atlayın ve sağda kalmaya çalışarak yüzün. Suyun altında bir kapı var. Biraz hava alın ve bu kapıdan yüzüp çıktıktan sonra tekrar nefes alabildiğiniz merdivenlere çıkın. Bir sonraki merdivene doğru ilerleyin, ancak dikkatli olun - orada iki bataklık adamı size saldıracak.

Bataklıkları öldürdükten sonra etrafınıza bakın. Bir tarafta Rivet City'ye açılan kilitli bir kapı göreceksiniz. Ona yaklaşın ve sağdaki anahtarı etkinleştirin, böylece gelecekte buraya bu seferkinden daha rahat gelebilirsiniz. Şimdi 180 derece dönün ve koridora doğru ilerleyin. Tuzaklarla dolu. Yakından bakarsanız koridorda bir gaz bulutu fark edeceksiniz; koridordayken gazın patlamasını önlemek için onu vurun. Daha fazla takip edin, mayınları ve tuzakları devre dışı bırakarak terminali olan bir odaya gidin. Ancak terminali kullanmayın; bu aynı zamanda bir tuzaktır. Terminalin karşısındaki duvarda bir anahtar var. Kullanın ve arkasında Pinkerton'un olacağı kapıyı açacaksınız.

Onunla konuşun ve size Rivet Şehri ile ilgili tarihi kayıtları verecektir.

Onlarla birlikte Moira'ya dönün ve görevi teslim edin.

RobCo fabrikasındaki bir süper bilgisayara bir işlemci modülü takın

Ana hedef: RobCo fabrikasının süper bilgisayarına bir işlemci modülü kurmak

İkincil Hedef: Süper bilgisayarı yeniden programlayın.

Ek hedefi tamamlamak için en az 50 veya 40 "bilim" becerisine sahip olmanız ve "Onlar!" görevi sırasında elde edilebilecek "Lesko laboratuvar önlüğü" giymeniz gerekecek.

RobCo kompleksi, Megaton'un güneybatısındaki Tenpenny Kulesi'nin yakınında yer almaktadır. Kartuşlara ve hatta bir bıçağa aldırış etmeyeceğiniz daha basit bir silah alın - komplekste yalnızca hamamböcekleri ve köstebek fareleri tarafından karşılanacaksınız. Binaya girin ve Ofisler ve Kafeterya kapısını görene kadar çeşitli merdivenleri mümkün olduğu kadar yukarı çıkın.

Kapıdan girin ve kafeteryanın yanından düz ilerleyin, ardından sağa gidin ve soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Merdivenlerin sonunda önünüzde bir kapı, arkasında ise ana terminal olacak.

"Bilim" alanında 50 puanınız yoksa modülü bilgisayarınıza kurduktan hemen sonra robotlarla savaşmaya hazırlanın. Varsa, terminali hackleyin ve "Tam tasfiyeyi tamamla"ya tıklayın. Ayrıca "Stres testi"ni de açabilirsiniz; robotlar birbirlerini öldürür veya "Zararlıları yok eder" ve geri dönüş yolunuz sinir bozucu yaratıklardan arınmış olur.

Başarınızı Moira'ya bildirmek için Megaton'a dönün. Her şeyi tamamladıktan sonra 1 birim ekleyen bir kitap alacaksınız. "bilim" ve 4 darbeli el bombasına.

Arlington Kütüphanesi

Ana amaç: Kütüphaneden bilgi almak.

Ek olarak: Kütüphane arşivinin tamamını edinin

Rehberin üçüncü ve son kısmı Arlington Kütüphanesi'ne bir yolculuğu içeriyor.

Hızlı seyahat için ulaşılabilir, hedefinize en yakın nokta Rivet City'dir. Şehirden nehre gidin, yüzerek geçin. Bataklıklar seninle sahilde buluşacak. Sonra el bombası fırlatıcıya sahip bir paralı asker dışarı atlayacak. Bundan sonra diğer paralı askerler tarafından pusuya düşürüleceksiniz. İnlerine yaklaşmayın - bir taret ve bir robot koruma var, hepsi çok kızgın ve dayanıklı. Ya paralı askerlerin size yaklaşmasını bekleyin - ama koşmak için aceleleri yoktur, bunun yerine el bombaları atarlar - ya da yanlarından geçip kütüphaneye doğru koşun. Sağa dönüp binanın duvarı boyunca ilerleyerek girişi bulacaksınız.

Binada, savaş öncesi kitapların satın alınmasında hizmet verecek olan yazar Yerling ile tanışacaksınız. Bu görev için önemli değil, sadece gelecekte toplanan kitapları nereye getireceğinizi unutmayın. Yazar ayrıca önünüzdeki masada bulunan terminalin şifresini de verecektir; aşırı durumlarda, onu kolayca hackleyebilirsiniz. Ana hedefe ulaşıldı.

Ek görevi tamamlamak için odadan batı kapılarından çıkıp tuvaleti geçerek karşı uçtaki kapıya gidin. Orada kendinizi Çelik Kardeşliği askerleri ve akıncılar arasındaki çatışmanın ortasında bulacaksınız. Kardeşliğin Tsev'i yenmesine yardım edin - gerçi onlar sizsiz de başa çıkabilirler - ve kuzeybatı kapılarından çıkın.

Karşınızda Arlington Kütüphane Arşivlerinin kapılarını göreceksiniz. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda beyzbol toplarının olduğu bir koridor göreceksiniz. Burada yatmaları tesadüf değil; önlerinde bir beyzbol topu var. Sağda ve solda üç akıncı var. Bundan sonra, yerleştirilen anti-personel mayınlara karşı dikkatli olun.

Merdivenlerden yukarı çıkın, koridoru geçin ve başka bir merdivene çıkın. Solunuzda yerde büyük bir delik olan bir oda, sağınızda ise bir kulenin sizi neşeyle karşılayacağı başka bir oda olacak. Hemen orada bulunan terminali kullanarak kapatabilir veya sadece ateş edebilirsiniz.

Kuleyi solda bırakarak kapıdan ilerleyin. Yan odada, biri el bombası fırlatıcısı olan üç akıncı sizi bekliyor. Akıncılarla uğraştıktan sonra iki terminal göreceksiniz: solda ve düz. Soldaki terminali hacklemek (50 Bilim gerektirir), kasayı kırmanıza ve ondan bazı kapaklar almanıza olanak tanır. Görevi tamamlamak için hemen önünüzde bir terminale ihtiyacınız var. Kullanın ve “Kütüphane arşivlerine erişim” satırını seçin.

Artık Moira'ya dönebilir ve oyundaki en uzun görevi tamamlayabilirsiniz!

Görevin üçüncü bölümünü tamamlama çabalarınız için kız size 200 kapak verecek.
“Bölüm 3”ün tamamını tamamladığınızda “Yalanlar” kitabını alacaksınız. Kongre Üyesi Ders Kitabı”, 1 ünite eklendi. "belagat" ve nükleer atış.
Ayrıca zincirin tamamını tamamladığınızda yeteneklerinizi geliştiren bir avantaj elde edeceksiniz. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi “Kılavuzun” genel bölümünde okuyun.

Atomik güç

Görev Megaton'un girişindeki Lucas Simms'ten veya Moriarty'nin hanındaki Burke'den alınabilir. Çeşitli yürütme seçenekleri sunulur ve ödül de farklıdır.

Pozitif karma (+200).

Bu seçenek bombanın etkisiz hale getirilmesine onay verildiği anlamına gelir.

İpucu: "Belagat" becerisini kullanarak Simms'i ikna etmeyi başarırsanız 100 değil 500 büyük harf alabilirsiniz.

25 adet “patlama” beceriniz varsa bombayı kolaylıkla etkisiz hale getirebilirsiniz. Yeterli yeteneğiniz yoksa, beceriyi gereken seviyeye yükseltmek için Pirinç Fenerdeki Leo Style ile "Mentat" satın alma konusunda konuşabilirsiniz. Akşam su arıtma tesisinde randevu alacak. Ayrıca, patlatıcıyı Burke'ten alırsanız Leo ile "Mentatlar" hakkında bir konuşma yardımcı görev olarak listelenecektir (aşağıya bakın)

Ayrıca Moriarty'nin meyhanesine gidebilir ve Burke ile konuşabilirsiniz. Ona Megaton'u havaya uçurmak istediğini söyle ve bir fünye iste. Bundan sonra Lucas'a dön ve ona her şeyi anlat. Şerif, Burke'ü tutuklamak için meyhaneye gidecek. Ama o elbette boş durmayacak ve şerifi görev sırasında vuracak ve sen de Burke'ü vurup her iki cesedi arayacaksınız.

Daha sonra bombaları etkisiz hale getirin (mentatların yardımıyla veya kendi başınıza) ve Lucas'ın oğluyla konuşarak şehirde bir ev ve nasıl anlaştığınıza bağlı olarak ödül olarak 100 veya 500 kap alın.

Negatif karma (-1000).

Elbette bu durumda görevimiz şehri kurtarmak değil Megaton'u havaya uçurmak olacak. Handaki Burke ile konuşun ve şehri havaya uçurma planını kabul edin. Size bombanın üzerine yerleştirmeniz gereken bir fünye verecek. İşiniz bittiğinde Megaton'dan güneybatıya, Tenpenny Tower'a gidin. Eğer bebeği henüz şerifin oğlunun odasından (Megaton girişinin sağında) almadıysanız, bunu şehir dışına çıkarken almanın zamanı geldi. Önümüzdeki yol yakın değil ama çok tehlikeli de değil. Köstebek farelerine, akıncılara ve keskin nişancı tüfeğiyle size ateş edecek bir adama karşı dikkatli olun. Kule kapısında Berka'ya geldiğinizi söyleyin, sizi içeri alacaklar. Kulenin tepesinde Alistair Tenpenny'nin eşliğinde Burke ile buluşacaksınız. Hazır olduğunuzda, patlatıcıyı etkinleştirin ve karmada keskin bir düşüş eşliğinde havai fişeklerin tadını çıkarın.

Bundan sonra Burke'ten Tenpenny Tower'daki dairelerin 500 kepini ve anahtarını alın.

Cennetten Kurtarma

Bu görev, sizi Vault 87'ye girmeye ikna edemezseniz, Lamplight Mağaraları'ndan Belediye Başkanı McCready adlı çocuk tarafından verilir. Göreviniz, köle tüccarlarının şehri Paradise Falls'tan çalınan iki çocuğu geri getirmektir.

Blood Ties görevi sırasında Arefu Yerleşimini zaten keşfettiyseniz, hızlı yolculuğu kullanın ve Paradise Falls'a ulaşana kadar kuzeye doğru ilerleyin. Bu bölgeleri henüz keşfetmediyseniz Vault 101'e gitmeniz ve kuzeye giden uzun yolu kullanmanız gerekecek.

Köle tüccarlarının yerleşimini uzaktan fark edeceksiniz.

Girişte sizi Grumpy adında cesur bir adam karşılayacak. Paradise Falls'a girmenin birkaç yolu var.

Seçenek 1. Kötü karmanız varsa, o zaman şehre sorunsuz bir şekilde gireceksiniz.

Seçenek 2. Eğer iyi bir karmanız varsa ve onu geliştirmek istiyorsanız, köle tüccarlarıyla savaşabilirsiniz. Evet kesinlikle! Öldürdüğünüz her kötü adam için karma alacaksınız. Şehrin kapısından önce Sammy ile tanışacaksınız, iki arkadaşının içeride olduğunu söyleyecek. Şehri köle tüccarlarından temizleyin, anahtarları Undertaker Jones ve Fortieth Man'den almayı unutmayın. Kölelerin tutulduğu ağılların kapılarını açın ve çocukları dışarı çıkarın. Artık tek yapmanız gereken şehir dışındaki özgür çocuklarla tanışmak ve görev tamamlanacak.

Seçenek 3: 500 büyük harf karşılığında şehre girmek için Konuşma becerisini kullanabilirsiniz.

Seçenek 4. Grumpy'ye köleleri yakalamak için hizmetlerinizi de sunabilirsiniz. Bu size "Just Business" yan görevini verecektir. Bu görevin en azından bir kısmını tamamladığınızda şehre erişim kazanacaksınız.

Öyle ya da böyle şehre girdiğinizde etrafınıza bakın, nüfusu tanıyın (tabii ki yönteminiz tüm canlıların yok edilmesini gerektirmiyorsa). Bir bıçak, kışla ve bir silah satıcısı var. Undertaker Jones'un evinde, masanın üzerinde Konuşma becerisine +10 veren bir bobblehead bulunmaktadır. Şehrin güney kesiminde aradığınız çocuklar bir kalemde oturuyorlar. Kalem kilitlidir ve açılması için bir anahtar gerekir.

Çocukları özgürleştirmenin en kolay yolu onları Undertaker Jones'tan satın almaktır. Başlangıç ​​fiyatı herkes için 2000 sınırdır, ancak pazarlık yapıp 1200 sınıra kadar düşürebilirsiniz.

Çocukları satın aldıktan sonra onları alın ve Küçük Lamba Işığı'na dönün. Görev tamamlanacak.

Çocukları kurtarmanın bir başka yolu da bir kaçış organize etmektir. Bunu yapmak için şehrin güney ucundaki otlağa gidin ve Sammy ile konuşun. Bilgisayarlarda çok bilgili bir çocuk olan Belchonok'u arayacak ve siz de kaçış planına başlayacaksınız.

Artık iki seçeneğiniz var. Eğer "biliminiz" yeterince gelişmişse, Undertaker'ın evine gitmeniz, zemin katta bir bilgisayar bulmanız, yalnız kalana kadar beklemeniz ve terminali hackledikten sonra "Ağ bağlantılarını güncelle" seçeneğini seçmeniz gerekir. Tamir konusunda iyiyseniz bar tezgahına bakıyorsanız sağ tarafta bulunan elektrik panelini kullandığınız bara gidin. Kalkanın onarılması etrafta insanlar olsa bile kimsenin dikkatini çekmeyecektir.

Her iki disiplinde de zorlanıyorsanız, ya mahkumları satın almanız ya da zorla almanız gerekecek ya da beceri seviyeniz bir terminal veya kalkan kullanmanıza izin verdiğinde daha sonra gelmeniz gerekecektir.

Sincap'ın görevini tamamladıktan sonra kaleme dönün. Şimdi çocuk senden korumayı kaldırmanı isteyecek.

Geceleri ağılda yalnızca bir kişi görev başındadır - Sorokovnik. Bu, kaçakların önünü açmanın en iyi zamanıdır. Belagat kullanarak gardiyana bu tür bir iş için yeterince maaş almadığını ve maaş artışı talep etmek için Müteahhit'e gideceğini söyleyebilirsiniz. Eğer girişim başarısız olursa, Jones'un evine gitmeyi ve koyu tenli bir kızla konuşmayı deneyin - belagat veya 100 büyük harf yardımıyla onu Kırkıncı Adam'ın dikkatini dağıtmaya ikna edebileceksiniz.

Ona iyi haberi vermek için Belchonok'a dönün. Kendisinin ve arkadaşının hemen ayrılacağını söyleyecek ama Penny bir adama aşık oldu ve onsuz ayrılmak istemiyor. Karmasını kaybetmenin bir sakıncası yoksa oğlanları Penny'yi kaderine bırakmaya ikna edebilirsin ya da gidip kızla konuşabilirsin.

Penny, ceza hücresinde oturan Rory olmadan kaçmayı reddedecektir. Kızı kaçmaya ikna etmek için belagat kullanabilirsin, yoksa ikisini de kurtarmak zorunda kalacaksın.

Ceza hücresinin anahtarları Kırkıncı Adam ve Undertaker Jones'un elindedir. İlkinin anahtarlarını çalmak için yankesici becerilerinizi kullanabilir veya ikincinin odasındaki masadan anahtarları alabilirsiniz.

Ceza hücresi köle kışlasının yanında yer almaktadır. Kalemi iki başlı bir boğayla bırakırsanız, sol tarafta küçük bir kabin olacak - bu, Rory'yi bulacağınız ceza hücresidir. Ona, seni Penny'nin gönderdiğini söyle ve sonra... ve sonra ona ne olacağı o kadar da önemli değil, eğer kaçarsa büyük ihtimalle köle tüccarları tarafından öldürülecektir. Asıl mesele bu konuya karışmamaktır - köleleri serbest bırakmanın barışçıl yolunun tamamını geçmek ve sonunda tüm şehirle bir çatışmaya girmek aptallık olur.

Şimdi Penny'ye dönün, o da kaçaklara katılacak. Haritayı rehber olarak kullanarak çocuklarla tanışmak ve görevi tamamlamak için şehirlerine gidin.

Onpenny Kulesi

Adından da anlaşılacağı gibi bu görevi Wasteland'in güneybatı kesiminde bulunan Tenpenny Tower'da alabilirsiniz. Haritada bir işaret almanın en kolay yolu, Moriarty'nin meyhanesindeki Bercom ile konuşmak ve şehri havaya uçurmayı kabul etmektir. Sözünüzü yerine getirip getirmemeniz önemli değil, konuşmanın hemen ardından haritada bir işaret belirecektir.

Kuleye ilk yaklaştığınızda, Roy Phillips adında bir gulyabani'nin hoparlörden içerideki biriyle konuştuğunu göreceksiniz. Ayrıldıktan sonra içeri girmek için bağlantıyı kullanın. Burke'ün daveti üzerine geldiyseniz, ücretsiz olarak kabul edileceksiniz, aksi takdirde giriş için 100 kepi açmanız gerekecek. İçeri girince Şef Gustovo'yu arayın. O gulyabanilerle ilgili sorunlardan bahsedecek ve sen de Roy Phillips'in öldürülmesi için yardım teklif edeceksin. Ödül 500 kapak olacaktır ancak pazarlık yaparsanız, görev tamamlandıktan sonra 700 kapak üzerinde anlaşabilir ve silahı hemen alabilirsiniz.

Şimdi gulyabanilere ulaşmanız gerekiyor. Tenpenny Tower'dan batıya, Warington Depot'a gidin. Burada birkaç gulyabani tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Rayların bittiği kemerin altına gidin (yukarıdaki ekran görüntüsündeki konumdan sağa dönmeniz gerekir) ve sağınızdaki kapıya girin. Radyoaktif varillerin arasından geçerek soldaki kapıya kadar tüneli takip edin. Yol boyunca periyodik olarak vahşi gulyabanilerin saldırısına uğrayacaksınız, her birine odaklanmayacağım, sadece sürüngenleri öldürüp yoluma devam edeceğim.

İlk odada kartuşları ve ilk yardım çantasını alabilir, ardından metro tüneline çıkana kadar daha ileri gidebilirsiniz. Şimdi solda bir kapı görene kadar araba ile duvar arasındaki dar geçit boyunca düz ilerleyin. İçeride uçmak için acele etmeyin; odada gaz var ve ateşlendiğinde patlayabilir. Patlamaya yakalanmamak için gulyabanileri uzaktan vurun. Veya odaya bir el bombası atın ki bu da göze hoş gelecektir.

Gulyabanileri öldürdükten sonra Warrington İstasyonu kapısından girin ve sola dönün. Burası bir gulyabani kampı. Silahını saklamayı unutma. Michael Masters ile konuşun ve metro tüneli boyunca sağdaki kapıya doğru ilerleyin. Kapının arkasında bir ofis göreceksiniz ve biraz daha ilerledikten sonra Roy Phillips'in kendisiyle tanışacaksınız. Onunla sohbet edin ve hangi tarafı seçeceğinize bir seçim yapın: gulyabaniler, kuledeki insanlar veya her şeyi ortak çıkarlar doğrultusunda barışçıl bir şekilde çözmeye çalışın.

Halk tarafı

Şef Gustavo'ya verdiğiniz sözü tutmaya karar verirseniz şimdi tam zamanı. aktif eylemler. Roy ve Besi Lynn'in kafalarını patlatın, ardından onunla ekmek ve tuzla buluşmadığı için Masters'a birkaç kurşun sıkın ve ödülünüz için Tenpenny Tower'a geldiğiniz gibi geri dönün.

Görevi tamamlamaya yönelik bu seçenek, karma kaybına yol açabilir. Bunun olmasını önlemek için gulyabanileri öldürmeden önce onlara ziyaretinizin amacını söyleyin, böylece size saldıracaklar.

Görev bitti.

Gulyabani Tarafı

Seçenek 1.

Tenpenny Kulesi'ne dönün ve Alistair Tenpenny dışındaki tüm sakinlerini öldürün. kulenin sahibiyle konuşun ve ona gulyabanilerle arkadaş olmanız ve huzur içinde yaşamanız gerektiğini söyleyin. Mutantların içeri girmesine izin verecek - reddederdi - ve hatta bazı şapkaları atacak. Roy'a döndüğünüzde, çabalarınızın karşılığında size Ghoul Maskesini* verecektir.

Seçenek 2.

Roy'un bir planı var; diğer gulyabanilerle birlikte Tenpenny Tower'ın bodrum katına girip kuleyi ele geçirmek istiyor. Ancak bunu yapmak için kulenin altındaki kapıyı açmanız gerekiyor. Şef Gustovo ve yaşlı gözüpek Herbert Dashwood'da kapının anahtarı var. Anahtarı Gustovo'dan almak için onu öldürmen gerekecek. Ve Herbert, onunla dostane bir şekilde konuşursanız veya nasıl dostane davranılacağını bilmiyorsanız sonunda onu öldürürseniz anahtarı gönüllü olarak verecektir. Yaşlı adamın odası kule dairelerinde yer almaktadır: salonda balkona çıkın, ardından herhangi bir merdivenden ikinci kata çıkıp dairelere çıkın, batı duvarı boyunca odayı arayın.

Anahtarı aldıktan sonra kuleden sokağa çıkın ve binanın etrafından dolaşın. Girişin karşı tarafında bodrum katına iniş olacaktır. Bodrum katında, kulenin alt kapısını açacağınız ve vahşi gulyabani kalabalığının içeri girmesine izin vereceğiniz bir terminal olacak. Terminali hackleyemezseniz jeneratörü vurun, kapı açılacaktır.

Şimdi kule girişine gidin ve Roy'dan Ghoul Maskesini* alın.

Görevi tamamlamak için bu seçenek, karma kaybını içerir, ancak kuleyi gulyabanilere teslim ettikten sonra, karma kaybetmeden onu tamamen yağmalamak mümkün olacaktır.

Soruna barışçıl çözüm

Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmek istiyorsanız, Roy ile konuştuktan sonra Tenpenny'deki kuleye dönün. Bunu yapmanın en kolay yolu, Michael Masters'la ilk tanıştığınız yerdeki turnikelerden dışarı çıkmaktır.

Tenpenny Tower'a girin ve resepsiyonun arkasındaki asansöre gidin. Asansör sizi Bay Tenpenny'nin dairesini bulacağınız çatı katına götürecek - yanında bir güvenlik görevlisi oturuyor. İçeri girmek için güzel söz kullanın. Eğer işe yaramazsa, anahtarı çalabilir veya gardiyanı öldürüp anahtarı alabilirsiniz.

Patronun kendisini balkonda metal bir kapının arkasında bulacaksınız.

Konuşmada, eğer misafirler itiraz etmezse prensip olarak gulyabanilerin kulede yaşamasına karşı olmadığını söyleyecek: Wellingtonlar, Bay Lin, Bayan Karadağ ve Bayan Lancaster.

Wellington'lardan ve Bayan Lancaster'dan kurtulmanın en kolay yolu.

Salona dönüp daireye çıkın, doğu duvarına gidin ve sağda masalı bir oda görün (odanın yanında pembe bir sandalye var). Masanın üzerinde duran aşk mektubunu okuyun. Şimdi Millicent Wellington'u bulun ve ona mektubu gösterin (Wellington'ın güney tarafındaki dairede bulunan odası). Kız kocasını ve metresi Bayan Lancaster'ı öldürecek ve ardından Tenpenny Tower'ı terk edecek.

Ayrıca, eğer iyi gelişmiş bir hitabet yeteneğiniz varsa, üçüyle de pazarlık yapmayı deneyebilirsiniz. Bu durumda her başarı için karma alacaksınız. Ama Millicent'i sona bırak çünkü... Eğer onu gulyabanilerin yaşamasına izin vermeye ikna edersen, o zaman mektubu gösteremezsin ve inatçı alçakları kendin öldürmek zorunda kalırsın.

Anthony Lin yerel bir modacıdır, konuşma yeteneğinize bağlı olarak onu gulyabanileri kabul etmeye veya öldürmeye ikna edebilirsiniz. Lydia Montenegro'da da durum aynı. Karakteri ikna etmenize veya sizi öldürmenize bağlı olarak karma kredilendirilecek veya azaltılacaktır.

Sakinlerle sorunu çözdükten sonra Tenpenny'ye gidin ve o gulyabanilerin gelişini kabul edecek. Ayrıca size 500 kapak verecek. Şimdi Roy'a git ve o sana Ghoul Maskesini* verecek.

Bu yol, finalde karma ve ödüller açısından en karlı olanıdır.

Ne yazık ki gulyabaniler ve insanlar asla bir arada anlaşamazlar. 48 saat sonra Tenpenny Tower'a dönerseniz, tüm insanların (kuledeyse Burke hariç) öldürüldüğünü ve yerleşim yerini gulyabanilerin yönettiğini göreceksiniz.

Görevin sonu.

* Gulyabani maskesi sizi bir gulyabani gibi gösterecek ve vahşi gulyabaniler size karşı saldırgan olmayacaktır.

Kan bağları

Bu görevi büyük olasılıkla oyunun başlarında Megaton'u keşfederken alacaksınız. Moriarty'nin meyhanesinde veya şehirdeki evlerden birinde Lucy West adında bir kızla tanışacaksınız. Görevi almak için onunla konuşun ve mektubu Arefa'daki ailesine teslim etmeyi kabul edin.

Arefa, Megaton'un kuzeybatısında yer almaktadır. Oradaki yol çok tehlikeli değil, yol boyunca akrepler, akıncılar ve köstebek fareleriyle karşılaşabilirsiniz. Yerleşime yaklaştığınızda yerel şerif Evan King size ateş etmeye başlayacak. Ateşe karşılık vermeyin, zaten size vurmaz, sadece korkudan ateş eder.

Diyalogda şerif size Arefu'yu Aile adlı yerel bir çetenin sürekli baskınlarından koruduğunu söyleyecektir. Evan'a yerleşim yerinde işin olduğunu söyle ve sakinleri kontrol etmeyi kabul et. İki ev kapatılacak, "kapıyı çal" seçeneğinin olacağı menüyü görmek için kapıyı etkinleştirin. Böylece iki aileyi ziyaret edeceksiniz ve üçüncü evin kapısı açılacak. Orada Lucy West'in ebeveynlerinin cesetlerini bulacaksınız. Tıp beceriniz ne kadar yüksek olursa, bu kişilerin ölüm nedenleri hakkında o kadar ayrıntılı bilgi alırsınız. Ancak arayış için bu o kadar önemli değil.

Tavsiye. Batı evinin yanında şerifin evi var, ancak kilitli ve kilidi açmak için en az 50 karşılık gelen beceriye ihtiyacınız var. Orada onarımlara bonus veren bir oyuncak bebek olduğu için oraya gitmeniz şiddetle tavsiye edilir.

Şerife dön ve ona Batıların ölümünü anlat. Şunu soracaktır: Öldürülenler arasında Ian adında bir çocuk var mıydı? Çocuk tabii ki orada değildi. Evan senden Ian'ı bulmanı ve onu Aileden kurtarmanı isteyecek.

Bunu yapmayı kabul ettikten sonra Seneca Kuzeybatı Metro İstasyonuna gidin. Bunu yapmak için köprüden nehre atlayın ve Arefa'dan kuzeye gidin. İstasyona girin ve iki yanan varil arasındaki kapıya doğru devam edin. Kapının dışında iki gulyabani seni karşılayacak. İçlerinden Murphy adındaki biri size gelişmiş bir vida yapmak istediğini söyleyecek ve ona "şeker bombaları" verirseniz bunu sizin için yapmayı teklif edecek. Oyunun her yerinde bulunan bu bombaların nereye itilebileceğini gelecek için unutmayın. Odanın içinden yeşil parlayan radyoaktif kuyuya doğru ilerleyin ve içine atlayın.

Kuyuda birkaç bogwort ile karşılaşacaksınız. Kırmızı lambalarla aydınlatılan bir tünele ulaşana kadar daha ileri gidin.

Şimdi dikkatli olmalısın! Tünelin tamamı tuzaklarla dolu. İlk önce anti-personel mayınlarla karşılaşacaksınız, birkaç metre sonra bir tuzak olacak ve dar bir geçitte beyzbol topu var. Yavaş ve dikkatli hareket edin, silahsızlandırın ve tuzaklardan kaçının. İlk sola dönmeniz gerekiyor. Döndüğünüzde önünüzde bir araba tuzağı görürseniz, o zaman geri dönmeniz gerekir - sıranızı geçtiniz. Özel dikkatÇatlaklara dikkat edin; fark edilmesi zordur.

Döndüğünüzde, Ailenin saklandığı yerin Robert tarafından korunan girişini görene kadar tuzaklarla karşılaşmaya devam edeceksiniz. Artık görevi karma kaybıyla hızlı bir şekilde tamamlama seçeneğine geçebilirsiniz. Bunu yapmak için Robert'ı öldürmeniz, Ailenin geri kalanını öldürmeniz, Ian'a kız kardeşinin mektubunu vermeniz ve şeriften görev ödülünü almak için Arefa'ya dönmeniz gerekiyor.

Karmayı kaybetmek istemiyorsanız ve bu görev için iyi bir yakın dövüş silahı olan "Şişi Kebabı" almak istiyorsanız, Robert ile konuşun ve Ian'a kız kardeşinden bir mektup aldığınızı söyleyin. Muhafız seni çete lideri Vence'e gönderecek.

Ailenin inine ulaşmak için koridorda kısa bir mesafe yürüyün ve Mereshti istasyonuna girin. Birçok bankın bulunduğu geniş, aydınlatılmış bir salona doğru devam edin. Burada çete üyelerini ve Vance'in kendisini en üst ortada dururken bulacaksınız.

Buradaki göreviniz Ian'ın odasının şifresini almak olacak. Bu bilgi herhangi bir çete üyesinden alınabilir:

Brian'dan, eğer "karı katili" avantajına sahipsen,
Justin'den "belagat" kullanarak,
Karl'dan, eğer kadınsanız ve "Kara Dul" yeteneğine sahipseniz veya "güç" istatistiğini geliştirdiyseniz
Gelişmiş bir "belagat" becerisiyle Vence'in kendisinden.
Yukarıdaki yöntemleri kullanarak şifreyi alamadıysanız Vance ile konuşup Ailenin ne olduğunu ve nereden geldiklerini sorabilirsiniz. Size Aile terminalinin şifresini verecek ve sizi bunu kendiniz okumaya davet edecek. Terminal salonun alt katında yer almaktadır.

Bilgileri inceledikten sonra, Vance'e dönün, onunla Ian hakkında, Aile hakkında konuşun ve ona, ona ve onun gibi düşünen insanlara rehberlik eden güdülerin anlaşılmasının terminalden size indiğini söyleyin. Konuşma sonucunda bir şifre alacaksınız. Solda bir terminal görene kadar merdivenlerden yukarı çıkın. Bunu kullanın ve yandaki kapının kilidi açılacaktır - arkasında Ian'ı bulacaksınız.

Çocukla konuş. Çetede kalması ya da sizinle birlikte ayrılması önemli değil. Daha sonra Vence'e dönün ve onunla Arefa'nın gelecekteki kaderini tartışın. Lideri artık köye saldırmamaya, hatta köy sakinlerini korumamaya ikna edebilirsiniz. Çabalarınızın bir ödülü olarak Vance'ten, yakın dövüşte uzmanlaşmış oyuncular için çok faydalı olacak bir silah olan "Şişi-Kebap" şemasını alacaksınız.

Artık haydutların zulasını biraz araştırabilir ve Arefu'ya dönüp Evan'a Aileyle olan sorunlarının mutlu çözümü hakkında bilgi verebilirsiniz. Kutlama için size bira ısmarlayacak.

Görev bitti.

Çalınan bağımsızlık

Bu görev, Rivet City Commonwealth Capitol'de (orta güverteden giriş) Abraham Washington tarafından verilmektedir. Yaşlı adam size tarihi eşyalardan oluşan koleksiyonunda Amerikan Bağımsızlık Bildirgesi'nin eksik olduğunu söyleyecektir. Washington ile görüşmeyi bitirmeden önce, haritada bir işaretleyicinin görünmesi için belgenin yerini isteyin.

Ulusal Arşivler, Tarih Müzesi'nden çok uzakta değil; çıkarken sola dönün ve solda arşiv binasını görene kadar biraz yürüyün. Onu fark etmemek zor. Hedefinize giden yolda, yolunuzu o kadar sıkıcı olmaktan çıkaracak birkaç süper mutantla tanışacaksınız.

Binaya girmeden önce korucuların yakaladığı radyo dalgasıyla ilgili bir mesaj göreceksiniz. Radyoyu açın ve "Reilly'nin Korucuları" görevini alın.

Şimdi Ulusal Arşivlerin ön girişinden geçin. Önünüzde bir duvar olacak, onun etrafından dolaşın ve diğer tarafta "Tahmin Et ve Kazan" ve "Ödül Verme" olmak üzere iki terminal bulacaksınız. İlki sekiz soru içeriyor. Onlara verilen cevaplar şu şekildedir:

İkinci Kıta Kongresi
On üç
John Hancock
56
Onaylama
Kral George III
Mutlu bir şekilde
Thomas Jefferson
Şimdi makbuzu alın ve ikinci terminale gidin. Burada makbuzunuzu bir ödülle değiştirebilirsiniz:

Göz alıcı Vine Mentatları +5 Karizma
Genius Berry Methnates +5 Zeka
Gözlemci Turuncu Mentatlar +5 Algı.
Ödülünüzü alın ve görevi tamamlamaya başlamanın zamanı geldi. Şununla takip et: çift ​​kapı rotundaya. Dikkatli olun, kapının hemen arkasında anti-personel mayın var!

Kum torbalarının arkasında Sydney'i göreceksiniz, onunla konuşacaksınız, yaklaşan mutant saldırısı hakkında uyaracak ve rotundayı korumak için bir alt görev alacaksınız.

İlk dalga oldukça basit ancak ikinci dalga, el bombaları ve el bombası fırlatıcıları olan süper mutant canavarlardan oluşacak. El bombasını hâlâ canavarın elindeyken vurmaya çalışın. Ve el bombası fırlatıcıya sahip bir mutant gördüğünüzde hemen tüm dikkatinizi ona çevirin, ateş etmesine izin vermeyin.

Mutantlarla uğraştıktan sonra Sydney ile tekrar konuşun; o, beyanı ararken size eşlik etmeyi teklif edecek. O bölgeyi senden daha iyi biliyor, o yüzden kötü bir fikir değil.

Tavsiye. Eğer Sydney bir çatışmada ölürse bodruma giden hızlı ve kolay yolu seçemezsiniz. Bu durumda en yakın tasarrufu yüklemek ve kızın hayatta kalmasını sağlamaya çalışmak daha iyidir.

Sydney sana burada, kubbeli alanda bulunan terminalin şifresini verecek. Kullanın ve yük asansörünü etkinleştirin. Aşağı indikten sonra kapıdan geçin ve merdivenlerden aşağı inin. Merdivenlerin altında bir darbe bombası var, mümkün olduğu kadar çabuk devre dışı bırakın ve robotun soldan saldırmasına hazırlanın.

En hızlı yol, kompleksin kuzeydeki kapılarından geçmektir, ancak bunları açmak için en az 67 bilim seviyesine ihtiyacınız vardır. Bu beceriye sahip olarak kapıları açın ve hemen iki paragraf aşağıdaki metne gidin.

Eğer bilimle aranız iyi değilse, zor kullanarak veya kurnazlıkla yolunuzu bulmak zorunda kalacaksınız. Robotun ateş ettiği batı koridoruna gidin. Sağdaki ilk kapı kompleksin kapılarıyla aynı yere çıkıyor ama en az 50 hackleme becerisi gerekiyor, açıldı mı? Daha sonra koridordan aşağıya ve sağa doğru ilerleyin. Hackleme konusunda zorlanıyorsanız, uzak köşede oldukça güçlü bir robotla kavga etmeye hazır olun. Yol boyunca mühimmatınızı mayınlar ve diğer mühimmatlarla doldurabilirsiniz.

Koridorun sonunda bir gaz sızıntısı göreceksiniz - bu yerde ateş etmemeye çalışın. Aşağıdaki odalar aynı bölgelere sahip olacak, dikkatli olun, gönül rahatlığı için oraya bir el bombası atın. Buradaki raflara dağılmış olmaları tesadüf değil.

Koridor boyunca yürüdükten sonra kendinizi kompleksin kapısının arka tarafında bulunan bir odada bulacaksınız. Odanın güneydoğu köşesinde jeneratör bulunmaktadır. Yeterli onarım beceriniz varsa, bu jeneratörü kullanarak taretleri devre dışı bırakarak ilerideki yolculuğunuzu kolaylaştırabilirsiniz.

Şimdi merdivenleri takip ederek kapıya doğru ilerleyin. Burada ciddi bir mücadeleye hazır olun. Kapının arkasında bir koridor olacak ve sonunda başka bir kapı göreceksiniz. Bir robot onu açacak ve size saldıracak. Bu demir parçası bir el bombası fırlatıcısından oldukça iyi ateş ediyor. Ancak en kötüsü, arkasında zaten alev makinesi ve darbe topu olan başka bir robotun olacağıdır. Ve köşeden üçüncü biri yaklaşacak - yine bir alev makinesiyle "Bay Cesur".

İsteğe bağlı kısım.

Şimdi robotlarla ilgilenip biraz nefes aldıktan sonra ilk robotun size saldırdığı koridora dönelim. Bu koridorun sağında ve solunda kilitli kapılar var. İlk kapı 50 adet gerektirir. hacklemek için. Arkasında benzer bir kapı daha var. Her ikisini de hackledikten sonra, solda ve sağda iki taret tarafından korunan bir kasa göreceksiniz. Kasada “Haklar Bildirgesi” ve yanında da “Yalanlar! Kongre Üyesi Ders Kitabı”, 1 ünite eklendi. güzel söz söylemek. Ayrıca oda çeşitli mühimmatla doludur. Tasarı daha sonra 100 kapak karşılığında Abraham Washington'a satılabilir.

Sağdaki kapı en az 75 hack gerektiriyor. Bunu hackledikten sonra Magna Carta ile kasaya gidebilirsiniz. Robotları öldürürken koridorlarda yürürseniz aynı depoya ulaşabilirsiniz. Tıpkı Bill'in bulunduğu odada olduğu gibi iki taret ve çok sayıda cephane var. Washington sözleşme için 75 sınır düşürecek.

İsteğe bağlı bölümün sonu.

Robotlarla ilgilendikten ve alabileceğiniz her şeyi aldıktan sonra “Zırhlı Arşiv Deposuna” gidin. Burada çılgın robot Button Gwynett tarafından karşılanacaksınız.

Beyannameyi almanın birkaç yolu vardır.

En kolay ve hızlı yol bu tımarhaneyi tekerlekler üzerinde yok etmek, robotun cesedinden şifreyi terminale almak, odanın sonundaki kasayı açmak ve belgeyi almaktır.

Ayrıca Button'ı sizin aslında Thomas Jefferson olduğunuza ve onun size "Beyanname"yi saygılı bir şekilde vereceğine ikna etmek için güzel sözlerden de yararlanabilirsiniz.

“Uzman Robotist” yeteneğine sahipseniz robotun durma kodunu girip gerekli bilgileri alabilirsiniz.

Son seçenek, Arlenton Kütüphanesini ziyaret edip oradan mürekkep almanız ve ardından onunla birlikte Button'a dönmeniz gerektiğidir. Kütüphaneye nasıl gidileceğine ilişkin ayrıntılar Wasteland Survival Guide'ın 3. Bölümünde yazılmıştır. Binada salondan “Süreli Arşiv” e gitmeniz, ardından üçüncü kata çıkıp dokuma bir oda bulmanız gerekecek. dikenli tel ve kum torbalarıyla güçlendirilmiştir. Orada, en sağ köşede, yanında çalışma masasıİçinde bir "Restoratör Kutusu" ve mürekkep bulacaksınız. Haritaya bakın:

İkinci seçeneği seçtiğinizde Beyanın tam bir kopyasını alacaksınız. Abraham Washington'a dönün ve ödül olarak 400 şapkanın yanı sıra bir demiryolu tüfeği şemasını alın.

ile sorun yaşıyorsanız Fallout 3 oyununun izlenecek yolu, harekete geçmek için her zaman tavsiyelerimizi ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamen tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak anlatıyoruz. Serpinti 3. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. Fallout 3'ün izlenecek yolu web sitemizde okuyun.

İlk adım

Cinsiyeti, görünümü, adı vb. seçiyoruz. Aradan bir yıl geçtikten sonra oyun parkına girip kapıyı açıyoruz ve yerde duran kitabı okuyoruz. Burada ilk kez stat puanlarını dağıtmanız gerekiyor. Babanın gelişini bekliyoruz.

Hızlı Büyüyoruz

Bu bizim doğum günümüz. Misafirlerle iletişim kuruyoruz, hediyeler alıyoruz ve çocukların mutluluğuna seviniyoruz. Daha sonra reaktöre iniyoruz ve burada babamızdan hava tabancası alıyoruz ve hamamböceklerine ateş etme alıştırmaları yapıyoruz. Burada bize karar vermede yardımcı olan KDV sistemini deneme fırsatı veriliyor. zayıf noktalar düşman. Böcekleri öldürdükten sonra fotoğraf çekmek için babanıza yaklaşın.

Gelecek sisin içinde

Yıllar geçiyor, 16 yaşındayız. Artık genel “KEÇİ” sınavına girme zamanı geldi. Babamızın ofisinden çıkıyoruz ve Butch'un çetesinin Amata'yı rahatsız ettiğini görüyoruz. Kıza yardım etmeyi ya da sakince izlemeyi seçiyoruz. Sınıfa giriyoruz, yerimizi alıyoruz ve soruları yanıtlamaya başlıyoruz. Geçtikten sonra seyirciden ayrılıyoruz ve yeniden yılların yolculuğuna çıkıyoruz.

Kaçış

19 yaşındayız. Amata aceleyle bize babamızla ilgili buruşuk bilgileri ve bizimle kişisel olarak nasıl ilgileneceklerini aktarmaya çalışıyor. Pembe bir şey yok. Kaçmam gerekecek. Tüfeği masadan alıyoruz ve gardiyanlardan birinin hamamböcekleriyle savaştığı koridora çıkıyoruz. Doğrusal ve basit bir rota boyunca ilerliyoruz ve çok geçmeden bizden annesini kurtarmamızı isteyecek olan Butch ile tanışıyoruz. Eski bir tanıdıkla ne yapacağınız size kalmış.

Bir kat yukarı çıkıyoruz, laboratuvar boyunca ilerliyoruz, yerel halkın ölümünü gözlemliyoruz ve işareti takip ediyoruz. Yakında güvenlik şefiyle görüşeceğiz ve onu tasfiye edeceğiz. Harita boyunca ilerleyerek atriyumun ikinci katına, Amata'nın tutulduğu sorgu odasını geçiyoruz. Ya zavallı şeye yardım edebilirsin ya da onları görmemiş gibi davranıp yanından geçebilirsin. Müfettişin ofisine giriyoruz, çekmecede bir anahtar buluyoruz, dolapta cephane ve şifre var. Bilgisayara gidip giriyoruz gerekli kod- Açılacak gizli kapı. Aşağı iniyoruz, kontrol paneline gidiyoruz, düğmeye basıyoruz.

Kapı bir süre açılacak ama Amata ile konuşurken gerekirse korumalara ateş ediyoruz. Devasa kapı açılır açılmaz tünele koşup ahşap kapıyı açıyoruz. Artık özellikler menüsüne tekrar girebiliriz.

Birbiri ardına

Doğduğumuz sığınağımızı terk ettikten sonra kendimizi, ruhumuzun dilediğini yapmakta özgür olduğumuz devasa bir dünyada buluyoruz. Ancak bu makale yalnızca ana olay örgüsüne ayrılmıştır, bu nedenle ek görevlerle dikkatimizi dağıtmayacağız.

Her şeyden önce etrafınıza bakın - her yerde işaretler var. Megaton'u ilk şehrimize getirecekler. Orada babamız hakkında bilgi alabilirsiniz. Bunu tüm sakinlerden alabilirsiniz, ancak yalnızca birkaç kişi size daha doğru bilgi verecektir. Şansınızı Moriarty adlı bir salon sahibiyle deneyin veya başkalarıyla sohbet edin etkili insanlar Bunlardan biri salonda oturuyor, kaçırmayın.

Yakında Galaxy News radyo istasyonuna gönderileceğiz. İstediğiniz zaman bilek aygıtınızda dalga boyunu ayarlayabilirsiniz. Süpermarketin önünden geçiyoruz, köprüye yaklaşıyoruz ve nehri geçiyoruz. Ayrıca yüzerek de geçebilirsiniz. Metro girişinde saklanan düşmanlarla başa çıkıp metroya iniyoruz. Orada, aralarında en parlak görünenlerin gulyabaniler olduğu, beyninizi yutmak için karşı konulmaz bir arzuya sahip harap cesetler olan bir sürü rengarenk yaratık bizi bekliyor. Bütün gulyabaniler böyle değildir ama böyle yerlerde başkalarını bulamazsınız.

Rotaya gelince, burada herhangi bir zorluk yaşamamalısınız - tüm bilgiler gadget'ınızda saklanır ve ayrıca yolun kendisi karmaşık bir tasarıma sahip değildir, bu yüzden kaybolmayın.

Çelik Kardeşliği

Yüzeye çıktığımızda demir zırhlı insanlarla mutantlar arasındaki çatışmaya tanık olacağız. İkincisinin uygulanmasına katılıyoruz, insanların istasyon binasına doğru ilerlemesine yardımcı oluyoruz, aynı zamanda yaratık kalabalığını da yok ediyoruz. Kısa bir süre sonra kendimizi açık bir meydanda bulacağız ve burada yoldaşlarımızı gruplar halinde biçen devasa bir mutant olan Behemoth ile eşit olmaktan uzak bir savaşta buluşacağız. Kardeşliğin bu testosteron yığınıyla başa çıkmasına, ganimet toplamasına ve binaya girmesine yardım ediyoruz.

Radyo "Galaksi Haberleri"

İçeri girdikten sonra gardiyanlarla iletişim kuruyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve odalardan birinde Üç Köpek ile diyaloğa giriyoruz. Washington Anıtı yakınındaki Teknik Müze'de saklanan uydunun bir kısmı hakkında babamız hakkında bilgi talep edecek. Talimatlarını yerine getirebiliriz veya yeterince yüksek düzeyde bir belagatla onu ücretsiz yardım sağlamaya ikna edebiliriz. Ama kolay yollar aramıyoruz - müzeye gidiyoruz.

Kaybolmamak için tabelayı takip ederek tekrar metroya iniyoruz. Ayrıca rotayı ayrıntılı olarak açıklamanın bir anlamı yok; yalnızca işaretçiyi gözden kaçırmamanız gerekiyor. Anıta ulaştıktan sonra kalıntıları geçerek Ulusal Arşivlerin karşısında bulunan Teknik Müze binasına ulaşıyoruz. Bunu başarmak için bir sürü süper mutantla başa çıkmanız gerekiyor, yoksa onları sorun çıkarmadan aşabilirsiniz.

Müzenin içinde bir avuç düşman mutant bizi bekliyor. Terminalleri okuyoruz, merdivenlerden yukarı kontrol noktasına çıkıyoruz ve burada terminallerden gelen bilgileri tekrar okuyoruz. İhtiyacımız olan tek şey, üzerine ihtiyacımız olan plakanın takılı olduğu ay gezgini ile salona girmek. Kalkıyoruz, kalan yaratıkları öldürüyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Geriye kalan tek şey onu en yüksek noktaya, Washington Anıtı'na bağlamak. Ulaşmak için Teknik Müze'nin hemen girişinde bulunan metro istasyonuna gitmeniz gerekiyor. Metrodan çıkıp kapıya yöneliyoruz, oradaki terminali kullanıp içeri giriyoruz. Asansörle geldiğimizde çanağı kuruyoruz ve radyoyu açıyoruz - artık “Galaktik Haberler” tüm kıyamet sonrası dünyaya yayın yapıyor. Koyu tenli liderimizin yanına dönüyoruz ve babamızın hareketleriyle ilgili detayları öğreniyoruz. Rivet City'e gidiyoruz. Oraya Tarihi ve Teknik Müzeler arasında ulaşabilirsiniz.

Kovalama

İkinci kata çıkıyoruz metal yapı Geminin karşısında bulunan geminin muhafızları arasındaki bağlantıyı açıyoruz - bir köprü kurarak gemiye çıkmamıza izin verecekler. Orada Jefferson Anıtı'na gideceğimiz kişiyle konuştuktan sonra Doktor Lee'yi buluyoruz. Yol tam anlamıyla her türden yaratıkla dolu, bu yüzden silahınızı hazır bulundurun. Kısa süre sonra, rotundanın merdivenlerinin yakınında babamızın ses kayıtlarını buluyoruz - bunlarda aramaya nerede devam edeceğimizi öğreniyoruz.

Haritada işaretli noktaya gidiyoruz. Oraya ulaştıktan sonra garaja doğru ilerliyoruz, daha derine iniyoruz, köstebek farelerine ve hamamböceklerine ateş etmeyi unutmuyoruz. Makinenin bulunduğu odada duvarda asılı olan mekanizmayı kullanıyoruz - gizli bir geçit açılacak. Kapsüllerin bulunduğu odada bunlardan birini kullanın.

Huzur Yolu

Kendimizi savaş öncesi bakımlı bir bölgede bulduğumuzda, tüm bölge sakinleriyle iletişim kuruyoruz. En önemli şey bizden Nelsbaum adında bir çocuğu gücendirmemizi isteyecek olan Betty kızıyla konuşmak. Gözyaşlarına boğulduğunda Betty'nin yanına dönüyoruz ve başarımızı bildiriyoruz. Bunun için bir sorunun cevabını duyacağız.

Bir sonraki görev bizi Rockwell ailesinin evlilik bağlarını yok etmeye mecbur bırakıyor. Bayan Rockwell'in günlüğünü yatağının yanında okuyoruz, Simpsonlar'ın evinde iç çamaşırı buluyoruz ve onu Rockwell'lerin bodrumuna bırakıyoruz. Bayan Rockwell'e her şeyi anlatın ve onu bodruma götürün. Zafer! Betty'ye dönelim.

Kötü kız, Bayan Henderson'ı öldürerek "ıslanmamızı" isteyecek. Bunu yapmak için, sadece içine bakın gazlı ocak ve kadından bize turta pişirmesini iste. Karmaşık bir şey yok. Betty'nin son görevi Tranquility Lane'in geri kalan sakinleriyle ilgilenmektir.

Terk edilmiş bir evin bulunduğu yere gidiyoruz, bir standta bir bıçak ve maske buluyoruz ve insanları kesiyoruz. Basit bir görevi tamamladıktan sonra kızla iletişim kurarız, kapı aralığına gireriz, ardından uzun zamandır beklenen an gelir - babayla buluşma.

Yaşayan su

Yüzeye çıktığımızda yine Rivet City'ye doğru bir rota belirledik ve orada bir laboratuvar aradık. Orada baba ile Doktor Lee arasındaki diyaloğu dinlememiz gerekecek, ardından babayı anma törenine kadar takip edeceğiz. Herkes toplandığında binayı son süper mutantlardan temizlememiz istenecek. Bu konuyu araştırıyoruz, geri dönüyoruz ve babaya bildiriyoruz. Sonra bilim adamlarına kubbeye kadar eşlik ediyoruz ve babamla tekrar konuşuyoruz. Yeni bir görev salonlardan birine su pompalamaktır. Bunu yapmak için bodruma inmeniz ve pompayı açmanız gerekir. Şimdi babamızdan sigortaları alıp bodrumun doğu kısmında kullanıyoruz, sonra üst kata çıkıp bilgisayardaki düğmeye basıyoruz.

İnterkomda konuştuktan sonra, katlardan birindeki sıkışıklığı gidermek için bir görev alıyoruz. Boruya ulaşıyoruz, vanayı çeviriyoruz ve Conclave şeklinde beklenmedik sorunlarla karşılaşıyoruz. Aşağı atlıyoruz, bodrumun alt katına çıkıyoruz ve Enclave askerlerinden biriyle ilgileniyoruz. Rotondaya koşuyoruz ve sahneyi izliyoruz.

Ayak seslerinde

İzlemeyi bitirdikten sonra Dr. Lee ile iletişim kuruyoruz, müze katına koşuyoruz, ardından ambar kapısına ve tünelden geçiyoruz. Yol boyunca gulyabanileri ve yerleşim bölgesi üyelerini vuruyoruz. Yakında yüzeye çıkacağız ve radyoaktif bir nehrin kıyısında duran bir kale olan Çelik Kardeşliği ile tanışacağız. Devasa bir kapıdan içeri girip Rothschild isimli bir katibi aramak üzere yola çıkıyoruz ve bir bilgisayara ulaşıyoruz. Tüm koridorları ve odaları aramayı unutmayın; bir şey görürseniz onu kazıp çıkarırız.

Bir sonraki görev bizi, sığınağın girişinin karanlık tünellerinde gizlendiği Küçük Lamba Işığı mağaralarını aramaya götürüyor. Orada daha fazla geçmemize izin vermek istemeyen bir grup çocukla karşılaşacağız. Engelin üstesinden gelmek için ya güzel söz yeteneğini kullanmanız ya da iki çocuğu köle tüccarlarının esaretinden kurtarmanız gerekir. Çoğu zaman ikinci yolu izlemeniz gerekir çünkü bu bir rol yapma oyunudur, kahretsin!

Köle tüccarlarının üssü temizlendiğinde (sessizce veya gürültülü bir şekilde), çocuklara eve kadar eşlik edin ve operasyonun başarısı hakkında belediye başkanına rapor verin. Ödül olarak daha ileri gitmemize izin verecek. Basit bir yol izliyoruz, kapalı bir kapıya koşuyoruz, onu açmak için iki kolu kaldırmanız gerekiyor - bunlar belediye başkanı ve koruma tarafından kaldırılacak. Diğer tarafta son derece dikkatli davranmaya çalışıyoruz; buraya yerleşen çok fazla süper mutant var. Daha derine indiğimizde kendimizi doğrudan sığınağın içinde buluyoruz.

Cennet Tabernacles'ı arayın

Hedefimize giden yol açıkçası tehlikeli ve çok tehlikeli düşmanlarla, tuzaklarla ve elbette faydalı şeylerle dolu. Burada kaybolmak mümkün olmadığı için rotayı anlatmanın da bir anlamı yok. Bir düşünün, bir süre sonra süper bir mutant bizimle interkom aracılığıyla iletişime geçecek! Radyasyonun arttığı bir odada alacağı GEKK karşılığında kaba bir ses tonuyla oldukça kibar bir şekilde bizden kendisine yardım etmemizi isteyecek. Kabul ediyoruz, Fox'un öldürdüğü mutantlardan ganimet toplayın, GEKK'ı alın, dışarı çıkın Temiz hava. İlginç bir sahne izliyoruz.

Amerikan rüyası

Albay gittikten sonra dolaptan eşyalarımızı alıp hücreden çıkıp sola dönüyoruz ve ardından sezgisel bir rota izliyoruz, gardiyanlara aktif olarak ateş etmeyi ve önemli ganimetleri toplamayı unutmuyoruz. Yakında bir adamla sesi dışında hiçbir ortak yanı olmayan bir başkana ulaşacağız. İletişim kuruyoruz, karşısındaki kapıdan çıkıyoruz. Bir süre sonra kendimizi Fox'un saldırdığı yüzeyde bulacağız - o bize katılmak isteyecek. Karar sana ait.

Kaleye dönüyoruz, yaşlılara GEKK'ın yakalandığını söylüyoruz. Umutsuz bir adım atmaya karar verecek ve bizimle birlikte bir kampanyada arıtıcıya küçük bir müfrezeyi ve yakın zamana kadar savaş koşullarında hiç kullanılmamış deneysel bir robotu gönderecek. Ayrılmadan önce gerekli zırh ve silahlarla Çelik Kardeşliği saflarına kabul edileceğiz. Sarışın kız bize “Hazır mısın?” diye sorduğunda olumlu cevap veriyoruz ve yola çıkıyoruz.

Bunu takip edecek ve periyodik olarak düşmanlara ateş etmemiz gereken dev bir robotun epik bir inişini takip edeceğiz. Ölüm makinesi alanı temizlemeyi bitirdiğinde anıtın içine giriyoruz, Enclave'in birkaç kuvvetiyle uğraşıyoruz ve salona giriyoruz. Orada çoğunlukla diyaloglar ve almamız gereken zor kararlar bulacağız. FEV virüsünü kullanıp babamızın yıllarca süren emeğini mahvedebiliriz, sarışın arkadaşımızı gaz odasına gönderebiliriz ya da kendimiz bir masal kahramanı gibi canımızı feda edip içeri girebiliriz. Geriye kalan tek şey bir seçim yapmaktır. Ve izlenecek yolumuz bu kadar Serpinti 3 biter.

Başlangıç
Oyun hayatınız Bunker 101'de doğumla başlar, beklendiği gibi başlar; oyun karakterinizin cinsiyetini, adını ve görünümünü seçmeniz gereken doğum anından itibaren. Bu yapılır yapılmaz ana karakterin annesi ölür. Artık tüm sevdikleriniz arasında geriye kalan tek kişi, bir sonraki aksiyonda size yürümeyi öğreten babanızdır. Ona yaklaştığınız anda (varsayılan olarak WASD düğmeleri) kendinizi bir tuzağın içinde, daha doğrusu bir oyun parkının içinde buluyorsunuz. Baba ayrılır ve senin görevin tuzaktan çıkmaktır. Kapıya yaklaşıyoruz, açıyoruz (varsayılan düğme E) - ve özgürlük! Sol tarafta yerde bir kitap buluyoruz, tüm becerilerin açıklamalarını okuyoruz ve ihtiyacınız olanları seçiyoruz (forumda daha fazlasını okuyun). Seçiminizin doğruluğundan şüphe duyuyorsanız, bu anı tekrar yaşamak zorunda değilsiniz; yakın gelecekte beceriler ve görünüm dahil tüm özelliklerinizi değiştirme fırsatına sahip olacaksınız. Kitabı okur okumaz, kaçışınızın yalnızca memnun ettiği hain baba ortaya çıkıyor.

Zaman atlaması
10 yaşındasınız, toplumun tam teşekküllü bir üyesi oldunuz ve tüm Vault 101, doğum gününüzü kutlamaya geldi. Tüm konuklarla konuşun, her biri sizin için kendi hediyesini hazırladı - Vance adında aşağılık bir adamın liderliğindeki üç mankafa dışında. Büyükannen sana bir parça pasta verdikten sonra aynı kötü adam onu ​​senden almaya çalışacak. Ya pastayı verebilirsin ya da gardiyan Gonzalez'e koşabilirsin. Pastayı kaybetmeden ve fiziksel hasar almadan son seçeneği seçtim =) Bütün bunlardan sonra babamla konuşuyoruz. Doğum günü için bir sürpriz hazırladığını duyurur. Bu sürprizle karşılaşmak için alt seviyeye iniyoruz ve burada Jonas'ı buluyoruz (varsayılan olarak: Sekme düğmesi - Bilgi - Alan Haritası). Babanızı bekliyoruz, geliyor ve size ilk küçük silahınızı veriyor; havalı tüfek ve bunun için 50 mermi. Hemen pratikte test etme fırsatı var. Sizden uzak olmayan 3 hedef var, onlara yaklaşırsanız çitin arkasında silahlarımızı denediğimiz rad hamamböceğini görüyoruz (varsayılan olarak V.A.T.S. modu için V düğmesi)

Zaman atlaması
Vault 101'de kaderinizi belirleyecek sınav hakkında sizi bilgilendirdiği babanızın ofisi. Babanızla konuştuktan hemen sonra kaçmıyoruz, mutlaka masasını inceleyip ilk oyuncak bebeği buluyoruz (verir + 10 Tıp'a). Yakın arkadaşınızı rahatsız eden, zaten tanıdık, olgun ahmakları gördüğümüz bir izleyici kitlesi buluyoruz. Ana aptalla konuşuyoruz ve bir arkadaşımızın beladan kurtulmasına yardım ediyoruz. Karşı koymanıza gerek yok; sadece seyirciye koşmanız yeterli. GOAT zaten seyirciler arasında sizi bekliyor. Tüm soruları ve cevap seçeneklerini dinlemenizi tavsiye ederim - çok komik. Bunu yapmak zorunda değilsiniz, bunu yapmak için başlangıçta sınav görevlisine yaklaşıyoruz ve “bağlantı” yoluyla istediğimiz becerileri kendimize çekiyoruz, bunu sınavdan sonra yapabiliriz.

Zaman atlaması
Uyanıyoruz ve yaklaşık 8 yıldır büyüdüğümüzü keşfediyoruz, eski dostumuz Amata da öyle. Amata, histerik bir durumda, her şeyin kaybolduğuna dair gevezelik ediyor, babanız Mahzen'den kaçtı, Jonas, Müfettiş'in emriyle gardiyanlar tarafından vuruldu ve onun kaderini tekrarlamamak için acilen buradan çıkmanız gerekiyor. . Hediye olarak tabancayı alıyoruz ve yavaş yavaş odayı inceleyip eşyalarımızı topladıktan sonra koridora çıkıyoruz. Karşılaştığımız ilk muhafız bizim için korkutucu değil; tüm Vault'u istila eden iki radyoaktif hamamböceği tarafından işgal edilecek. Biz koşarak geçiyoruz. Rad-hamam böceklerinin saldırısına uğrayan annesine yardım etmek isteyen aptal Vance'in eski bir arkadaşıyla tanışıyoruz. Onu serbest bırakıyoruz ve hediye olarak yılan derisi bir ceket alıyoruz (eğer ölürse hiçbir şey almayacaksınız). Harita boyunca hareket ediyoruz, yol boyunca radyoaktif hamamböceklerini ve korumaları öldürüyoruz (zırh ve koruma kasklarını, silahları ve mühimmatı ele geçiriyoruz). Tüm gardiyanlar arasında sadece bir tane zararsız var - zaten tanıdık olan Gonzalez (yanında radyoaktif hamamböceklerini vuran bir robot var), müdahale etmeden daha ileri gitmenize izin veriyor. Müfettişin odasını buluyoruz (Amata'nın çığlıkları oradan duyuluyor), içindeki bir gardiyanı etkisiz hale getiriyoruz ve Müfettişle konuşuyoruz. Burada bir seçeneğiniz var - Gözetmen'i vurabilirsiniz, her şeyi barışçıl bir şekilde çözebilirsiniz. Sorunu barışçıl bir şekilde çözmek için kızına zarar vermekle tehdit ettiğimiz bir diyalog konusunu seçiyoruz. Görevli size kapının anahtarını ve bilgisayarın şifresini verir. Haritayı takip ederek ofisine gidiyoruz. Dr. Jonas'ın cesedini buluyoruz, cübbesini alıyoruz ve yanında babasının ses kaydını buluyoruz. Anahtarı kullanarak kapıyı açıyoruz (Gözetmenle tanışmadıysak kırarız) ve içeri giriyoruz. Pip-Boy’u açıyoruz, kapıcının verdiği şifreyi okuyoruz (bekçiyle tanışmadıysanız bilgisayarın sağında şifreyi bulduğumuz bir dolap var) ya da bilgisayarı hackliyoruz. Kapıyı açtıktan sonra bekçi masası yükseliyor ve altında Vault'tan çıkışa giden bir kapı buluyoruz. Kontrol paneline yaklaşıp çıkış kapısını açıyoruz, Amata beliriyor, ona veda ediyoruz. Amata ile diyaloğun hemen ardından iki gardiyan odaya daldı. Onları vurabilir veya Kasanın çıkışına koşabilirsiniz - onlar sizin peşinizden koşmazlar.

Megaton
Yapay aydınlatmalı kapalı alanlarda çok uzun süre kaldıktan sonra yüzeye çıktığımızda güneş nedeniyle geçici olarak kör oluyoruz. Birkaç saniye bekledikten sonra körlük etkisi geçiyor ve Çorak Arazi manzarasının tadını çıkarabiliyoruz. Radyoyu açın (Sekme-Bilgi-Radyo). Megaton şehrine doğru ilerliyoruz (haritaya bakın). Şehrin girişinde bir Brahman ve bir muhafızla bir tüccar (Karavan) ile karşılaşıyoruz - tüccarlar her gün orada değişip farklı ürünler satıyorlar. Aldığımız tüm malları dürüstçe ona teslim ediyoruz ve ihtiyacı olanı alıyoruz. Yakınlarda yerde oturan bir dilenci görüyoruz. Onunla konuşuruz, ona bir bardak temiz su verdiğiniz için karmanızı (istediğiniz kadar) yükseltebilirsiniz. Şehre giriyoruz.
Hemen girişte Şerif ve aynı zamanda şehrin Belediye Başkanı Lucas Simms sizi bekliyor. Ondan şehrin tarihi, ana kurumları ve sakinleri hakkında bilgi alabilirsiniz. Şehrin etrafına kurulduğu bomba hakkında bilgi alıyoruz, onu etkisiz hale getireceğimize söz veriyoruz. Ayrıca babanın Megaton'u kısa bir süreliğine ziyaret ettiğini, bu konuyu salonun sahibi Moriarty ile konuşmak gerektiğini de öğreniyoruz. Moriarty'ye gidip onunla konuşuyoruz. Babası hakkında ondan bilgi almak için birkaç seçenek var. Bunlardan birini seçin:
1. Teşekkür için onu babasıyla ilgili bilgileri vermeye ikna etmeye çalışıyoruz (zırhlı "yük tasarrufu" bana yardımcı oldu). İşe yaramazsa 100 Coca Cola limiti öderiz. Para sıkıntısı olması durumunda daha sonra 300 sınır talep edecek. Memnun kalmadık - bulduk kapalı oda Moriarty kendi salonunda, onu hackliyoruz ve bilgisayarını kırıyoruz, gerekli tüm bilgiler orada bulunuyor (karmayı kaybediyoruz).

F3 için 5 resmi eklenti ve sayısız amatör mod yayınlandı. Eklentilerin bazıları sadece eğlence amaçlıdır (Pitt, Mothership Zeta), bazıları ise ana dünyayı genişleten önemli içeriklerdir (Broken Steel). Ancak örneğin Ankraj "hızlı bir başlangıç" için gereklidir ve zorla yapılır.

Demirleme Operasyonu

Tanım :

F3 için ilk resmi eklenti. Kahraman, yardım isteyen bir radyo sinyalini yakalar (daha sonra bu, "Eklenti" görevlerinin ana konusu haline gelecektir) ve kaynağını bulur. Daha sonra, 200 yıl önceki olayları, yani Alaska'da Çin ve Amerikan birlikleri arasındaki çatışmayı simüle ederek sanal gerçekliğe dalıyor. Mavi filtre, soğukluk hissi ve aynı zamanda olup bitenlerin sanallığını verir. Anchorage'dan geçiş oldukça sıkıcı. Yol boyunca düşmanları yok ederek net bir rota boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Sağa sola yürüyemezsiniz. Geri de. Burada atıcı Call of Duty'yi hatırlayabilirsiniz, ancak savaşların eğlence değeri açısından karşılaştırmaya bile değmezler - F3'teki savaşlar çarpık, sıkıcı ve monotondur. Burada destansı savaşlar olmayacak, her şey her zamanki gibi. 1. seviyede bile sorunsuz bir şekilde tamamlanabilir. Tek sorun son boss olabilir ama soğukluğundan değil oyunun çökmesinden kaynaklanıyor. Sonunda kahraman, oyunun başlangıcı için çok değerli ve hatta aldatıcı öğeler alacak - güç zırhı, bir Gauss tüfeği ve özel bir gizli kıyafet. Ve bu, oyunu eklenti olmadan geçerken, yalnızca oyunun sonuna doğru güç zırhı giyebilmenize rağmen. Bu zırh kış versiyonuçorak arazide pek iyi görünmüyor (kahramanın bu konuda çok terlemesi gerekiyor). Ayrıca eklenti, düşük seviyeli bir karakteri kolayca ve hızlı bir şekilde yükseltmeyi mümkün kılar.

Pitt


Tanım:

SL sürüş eklentisi Anchorage'dan tamamen farklıdır. Burada kahraman el arabasıyla uzun, karanlık bir tünelden geçerek Pittsburgh şehrine gidiyor. Burada bir süre köleye dönüşmeniz ve yavaş yavaş konumunuzu iyileştirmeye çalışmanız gerekecek. Konumu oldukça ilginç ve atmosferik, her ne kadar onu küçültmeye çalışmışlar gibi hissettirse de. Burada çok az hareket özgürlüğü var, ancak muhtemelen kölelerin sahip olması gereken de bu. Dökümhanelerde sıkı çalışma, dışarıda korkutucu yaratıkların koştuğu tehlikeli baskınlar - Stalker'daki şnorklara benzer troglar. Kesinlikle herkesin cesaretini kıracak (hatta korkutacak). Pitt'i düşük seviyelerde geçmeniz pek mümkün değildir; o yüzden seviye atladıktan sonra buraya gelin. Ancak havalı silahların ve zırhların burada hiçbir faydası olmayacak - girişte her şey alınacak (çıkışta geri verebilirsiniz). Bilgili insanlar Konunun ve bazı isimlerin TES4 Oblivion ile benzerliğine dikkat edin. Belki bir bağlantı vardır. Pitt'in çıkışından sonra oyuncular kritik hatalardan şikayetçi oldu ancak ben 1C sürümünde herhangi bir hata fark etmedim. Görünüşe göre bu sefer düzeltildi. Her ne kadar bu hikaye F3'ün konusuna pek uymasa ve oyuncuyu biraz kırsa da oldukça ilginç. Oyuncuyu bir süreliğine içine çeken heyecan verici bir macera gibi. Çeşitli pasajlar var. Orada örgütlemek zorunda kalacağınız ayaklanmanın ardından bir seçim yapmanız gerekecek. Aynı zamanda en ideolojik şövalyeler ve kötü adamlar bile seçimlerini düşünecek.

Kırık Çelik



Tanım:

Her şeyden önce, bu eklenti önemlidir çünkü oyunun ana olay örgüsünün tamamlanmamış sonunu ortadan kaldırır - ana karakterin su istasyonunda ölümüyle tüm Başkent Çorak Topraklarının yararına. Artık kendinizi veya şövalyenizi feda edemezsiniz, ancak radyasyondan etkilenmeyen uydulardan birinin yardımını kullanabilirsiniz. Ancak artık radyasyona kendiniz girseniz bile hayatta kalabilirsiniz. Ama şövalye yine de ölüyor. Görevi tamamladıktan sonra oynamaya devam edebilirsiniz - devam edecek ve seviye tavanında bir artış olacaktır. Tekrar paladinlerin bir kölesi olmanız ve Enclave ile olan çatışmalarına katılmaya devam etmeniz gerekiyor. Savaşlar hakkında konuşmanın bir anlamı yok - sıradan istilalar, saldırılar, sızmalar vb. Bölgelerin savunmasını aşmanız, ardından düşmanın yenilgisinin tamamlandığı pistlerde devasa bir şeyle hava alanlarına ulaşmanız gerekiyor. Burada genellikle hafif zırh kullanmama rağmen sevdiğim "şişman" Gehenna güç zırhını alabilirsiniz. Sonunda Kardeşliğin karargahı olan Hisar'a yörüngesel bir saldırı başlatma şansı olacak. Kibirli paladinler için "çorak arazinin özü" konusunda güzel bir ders, değil mi? Patlamadan sonra oluşan krater cephaneliklerin girişini içerecek. Oyuncu hafif tarafı seçerse orada ek bir göreve başlanabilir. Peki su istasyonunun açılışından sonra çorak arazideki değişiklikler ne olacak? Çelik Kardeşliği, kapalı ve kayıtsız bir örgütten, susayan herkese su yoluyla insani yardım sağlayan bir kaynağa dönüştü. Su kervanları ve suyu çalanlar, hatta radyasyonla zehirleyenler ortaya çıkıyor. Buna bağlı olarak yine Kardeşlik ile bağlantılı bir görevler zinciri vardır. Birçoğu, tüm bunların orijinal oyunda olması gerektiğine inanıyor, ancak satışları uzatmak için ayrı olarak satın alınan bir eklentiye özel olarak dahil edildi. Ancak torrentlerden de alabilirsiniz. Broken Steel ilginç görevler içermese de (hala en büyük eklentidir), ana hikayeyi tamamladıktan sonra oyunu tamamlamak gerekiyor. Aksi takdirde dünyayı tam olarak keşfetmek zordur. Ayrıca birkaç yan görev ve harika canavarlar daha ortaya çıkıyor. Doğru, bu canavarlar çorak arazide dolaşan veya kötü korunan yerlerde oturan bazı NPC'leri öldürebilir. Bu eklenti oyun için en kullanışlı eklenti olarak kabul edilebilir.

Nokta Gözetleme


Tanımlandı HAYIR:

Eklenti arayışı, Arlington Kütüphanesi'nin arkasında Potomac Nehri kıyısında bulunan küçük gemi "Duchess Gambit" ile başlıyor. Yelken açmak için bilet alıp kabindeki ranzaya uzanmanız gerekiyor. Kaptan grubu taşımayı reddediyor - refakatçisi olmayan yalnızca bir oyuncuyu alıyor. Başlangıçta bu bölge hakkında bilinen tek şey, bataklık olduğu ve oldukça tehlikeli olduğudur. Oyuncu, geldiği andan itibaren oldukça baskıcı ve rahatsız edici bir atmosferle çevrilidir. İniş alanında hiç kimse yok, ancak yakınlarda bir yerde dumanı görebilirsiniz - mülk yanıyor. Burada tüccarlar, barlar, yataklar, gardiyanlar, serseriler, karavanlar vb. olmadığı gibi sıradan sakinler de yok. Bunun yerine, vahşi mezhepçiler ve "Redneck Rampage" oyunundaki karakterlerin bir parodisi var - burada bunlar, serbestçe vurulabilen sıradan çeteler biçiminde sunuluyor. Ancak yeterince dikkatli bakarsanız tüccarları da bulabilirsiniz. Çılgın ortam yalnızca karakterin (ve oyuncunun) ruhu üzerinde ahlaki bir etkiye sahip olmakla kalmayacak, aynı zamanda beyninde de bir iz bırakacaktır. Kasvetli yerde oldukça fazla dolaşmak zorunda kalacaksınız - eklentinin bölgesi geniş. Burada sadece görevlerle ilgili bir sorun var. Ana olanı çok kısa ve hala ek olanların bulunması gerekiyor. Sonunda bir patron savaşı olacak (zor değil) ve kahraman burada ana karakter değil. Görevin panga tohumlarını toplamanız gereken kısmı ağaçlı Oasis görevini anımsatıyor. Ayrıca bitkiler, bataklıklar, bataklık insanları, ritüeller ve aksaklıklar. Sadece her şey biraz daha büyük. Karakteriniz sizin için çok değerliyse, oraya gitmeye değip değmeyeceğini düşünün. Sonuçta, bunu tamamlamanın ödülü değerli şeyler değil, kendi beyninizden bir parça içeren bir kavanoz olacak. Ancak yine de bu görevi sonuna kadar tamamlamaya ve patronla ilgilenmeye karar verirseniz (ve o burada olacak), o zaman feneri tamir etmeyi unutmayın - ışığı biraz daha eğlenceli.

Annelik Zeta


Tanım :

İlk bakışta uzaylı gemisindeki macera Fallout evreninden uzak görünüyor. Ancak oyunun ilk bölümlerinden başlayarak, uzaylı cisimlerine, uçan bir daireye rastlayabileceğiniz ve onların patlayıcılarını alabileceğiniz bir bağlantı var. Orijinal F3'te çorak arazide bir uçan daire bulabilirdiniz. Artık eklentinin planının başlangıç ​​noktası olacak. Her zamanki gibi kahraman buraya bir radyo sinyaliyle yönlendirilecek. Plakaya yaklaştığında devasa ana gemiye doğru yukarıya doğru çekilecek. O zaman oyuncunun tüm çabaları geri dönmeyi amaçlayacaktır. Her şey hücreden sıradan ve güçlü bir kaçışla başlıyor ve kanlı (ya da uzaylılar ne derse desin) kıyma makinesi ve uzay savaşıyla bitiyor. Oyunun ortalarına doğru, düşmanların tek seferlik yok edilmesi sıkıcı olmaya başlıyor, ancak sonunda daha fazla çeşitlilik ortaya çıkacak. Ana karaktere ek olarak, farklı zamanlarda geçiş için ihtiyaç duyulacak birkaç kişi daha kaçırılacak. Buradaki sorun sağlığı yenilemek için uyuyamamaktır. İlk yardım çantası/biyojel kalmamışsa bu şekilde yürümek zorunda kalacaksınız. Atmosfer kendini yalnızca manzara, nesneler ve doğaüstü silahlar şeklinde gösterir. Ama olay örgüsü ve diyaloglar... onlar basitçe mevcut değil. Uzaylılar iletişim kurmak istemiyor ve görünüşe göre NPC insanları donmadan kurtulamadı. Burada mizah da zordur. Neredeyse tek “şaka”, kaçırılan Brahmin ve diğer tutsakların ses kayıtlarıdır. Peki Dünya'ya döndükten sonra ne olacak? Geriye sadece sınırlı miktarda cephanesi olan bir uzaylı silahı kalacak ve... hepsi bu. İzlenim? Hayır, bu acı dolu uzun kurtarma sürecini hatırlamamak daha iyi. Bu eklentiyi yüklemeye değer mi? Eğer bunun hakkında bir inceleme yazmayacaksanız, o zaman hayır.