PRO100 programındaki kısayol tuşları. Pro100 - programda çalışmanın temelleri pro100 programında çalışmayı nasıl öğrenebilirim?

Teçhizat

Çalışma yöntemi, PRO100 programında çalışırken kullanıcı tarafından belirlenen göreve bağlıdır. Dokuların eklenmesiyle kütüphane öğelerinden bir mutfak projesi oluşturalım MDF cepheler Duvarları ve zeminleri bitirmek için malzemeler kullanarak sanal odada aydınlatma kuracağız. Görünüşe aşinalık ve işlevsellik Program, site kütüphaneleriniz varsa mümkün olan en kısa sürede proje oluşturmanıza olanak tanır.

Program arayüzü

Programı ilk başlattığınızda, her biri programla nasıl çalışılacağını simgeleyen dört simge bulunur:
* Yeni proje— yeni bir proje oluşturmak için çalışmaya başlamanıza olanak tanır;
*Projeyi aç - önceden başlatılmış ve kaydedilmiş bir proje üzerinde çalışmaya devam etmek amacıyla önceden kaydedilmiş bir belgeyi açmak için standart bir pencere açar;
*Şablon - programda bulunan standart şablonları kullanarak bir proje oluşturmanıza olanak tanır;
*Son açılış— kullanıcının üzerinde çalıştığı son projeyi açar (Şekil 1)
Programla çalışmaya başlamak için Yeni proje simgesine tıklayın - bir pencere açılacaktır Proje özellikleri(Şekil 2), proje numarasını, müşterinin ve tasarımcının isimlerini girerek formu doldurmanız gerekmektedir.
Devam etmek için Tamam'ı tıklayın - pencere Proje özellikleri pencere kapanacak ve açılacak Oda özellikleri
Uzunluk, Genişlik ve Yükseklik sayısal alanlarında, mobilyaların yerleştirileceği odanın boyutlarını girmek için sayaç düğmelerini kullanın ve Tamam düğmesine basın - pencere kapanacak ve editör penceresi açılacaktır (Şek. 4).



Ana program penceresiyle birlikte, ilk çalıştırmada PRO100 penceresinin sağ tarafında bulunan ek bir Kitaplık penceresi otomatik olarak yüklenir. Ana program penceresi dört ana bölüme ayrılmıştır.


*Menü - programın tüm komutlarını ve ayarlarını içerir ve pencere başlığının hemen altında bulunur.
*Araç Çubuğu- sağlar etkili çalışmaçoğu şeye hızlı erişim sağlar faydalı komutlar, ilgili düğmedeki fare düğmesine tıklanarak seçilirler. Bir düğmenin işlevini bulmak için fare işaretçisini onun üzerine getirmeniz gerekir; bir saniye sonra bir araç ipucu görünecektir.
*Çalışma alanı, mobilya oluşturabileceğiniz ve iç mekan tasarlayabileceğiniz sanal bir odadır. Kırmızı ızgara, odanın sınırlarını üç boyutlu alanda tanımlar.
*Durum çubuğu- gerekli olanı gösterir teknik Bilgiler: fare işaretçisi koordinatları, eleman boyutları, araç ipuçları, vb. Pencerenin sağ tarafında, Mobilya, Elemanlar, Malzemeler ve Diğer sekmelerinde bulunan, mevcut tüm bileşenlerin seçildiği ek bir Kitaplık penceresi vardır.
Mobilya sekmesi mobilya öğelerinin çizimlerini içerir; Öğeler sekmesi ise iç mekan öğelerinin, bağlantı parçalarının, mutfak ekipmanlarının ve çok daha fazlasının çizimlerini içerir. Malzemeler sekmesi zengin bir kaplama, doku çizimi koleksiyonuna sahiptir ve ayrıca çeşitli doku ve renklerde çok çeşitli malzemeler içerir. Diğer sekmesi yukarıdaki kategorilerin hiçbirine dahil olmayan bileşenleri içerir.
Tüm kitaplık bileşenleri genel bir grup adına sahip klasörlere dağıtılır.
Kütüphanedeki bir bileşeni seçmek için uygun sekmeye gitmeniz, malzeme veya eleman grubu klasörüne tıklamanız ve ardından grup klasöründen istediğiniz bileşeni seçmeniz gerekir.

Araç çubukları

Araç çubuklarına bir göz atalım. Pencere arayüzü olan herhangi bir program gibi, PRO100'deki paneller de Görünüm paneli kontrol komutu kullanılarak gizlenebilir veya taşınabilir. Araç çubukları


Menüde beş araç çubuğu vardır: Standart, Görünüm, Araç seti, Özellikler , Taşı/Hizala. Panelin program penceresinde görüntülenmesi için adının yanındaki kutuyu işaretleyin. Panele ihtiyaç duyulmuyorsa ilgili kutunun işaretini kaldırmanız gerekir.
Standart panel, ana program menüsünün hemen altında bulunur (bkz. Şekil 4) ve altında çalışan programlara özel araçlar içerir. işletim sistemi Windows'un yanı sıra orijinal düğmeler yalnızca bu uygulamada mevcuttur:
*Yeni - yeni bir proje açar;
*Açık - içine yüklenir çalışma penceresiönceden kaydedilmiş proje programları;
*Kaydet - mevcut projeyi kaydetmenizi sağlar;
*Proje özellikleri- müşterinin ve yüklenicinin adı, projenin oluşturulma ve tamamlanma tarihleri ​​ve daha fazlası gibi proje verilerini düzenleyebileceğiniz Proje Özellikleri penceresini açar;
*Yazdır - programda oluşturulan belgeleri yazdırır;
*Baskı önizlemesi - gelecekteki belgeyi ve içeriğini önizlemenizi sağlar dış görünüş yazdırdıktan sonra;
*Sil, Kes, Kopyala, Yapıştır - standart eylemler için düğmeler;
*İptal/İade- bir eylemi iptal eder veya iptal edilen bir eylemi döndürür;
*Özellikler - seçilen nesnenin özellikler penceresini açar;
*Mobilya kütüphaneleri, Malzeme Kitaplıkları- ilgili kütüphaneleri açın;
*Yapı, Fiyat listesi, Raporlar ve hesaplamalar- siparişlere ilişkin belgeler ve spesifikasyonlarla çalışmanıza olanak tanır;
*Yapılandırma - görünümü yapılandırabileceğiniz, kitaplıkları depolamak için klasörleri belirtebileceğiniz ve projenin belirli aralıklarla otomatik olarak kaydedilmesini yapılandırabileceğiniz bir ayarlar penceresi açar.
Standart panelin hemen altında, projedeki nesnelerin sunumunu düzenlemenize olanak tanıyan Görünüm paneli (Şek. 6) bulunur.

Görünüm panelinde aşağıdaki düğmeler bulunur:
*Çerçeve - yalnızca nesnenin çerçevesini görüntüler;
*Eskiz - bir nesneyi eskiz biçiminde sunmanıza olanak tanır;
*Renkler - nesnenin rengini gösterir;
*Dokular - nesnenin dokusunu yansıtır;
*Ana hatlar - yalnızca ana hatları görüntüler;
*Yarı saydamlık- nesneyi yarı saydam yapar;
*Gölgelendirme - bir nesneye gölge eklemenizi sağlar;
*Kenarları yumuşatma- kenarları yuvarlar ve düzleştirir;
* - bir ışık kaynağı eklerken, kaynaktan düşen ışığın gerçekçi bir resmini oluşturmanıza olanak tanır;
*Etiketler - malzeme ve eleman kütüphanesindeki sınıflandırmaya göre projedeki bir nesneyi etiketleriyle birlikte temsil eder;
*Boyutlar - çizimde odanın ve kurulu mobilyaların boyutlarını gösterir;
*Izgara - programın çalışma alanındaki ızgarayı görüntülemeye uygun hale getirir veya kaldırır;
*Izgaraya Yasla- nesneleri ızgaraya yaslar;
*Otomatik merkezleme- otomatik merkezlemeyi içerir;
*Merkezleme - bir nesneyi merkezler;
*Yakınlaştırma çubuğu- Yakınlaştır, Uzaklaştır düğmelerini ve ölçeklerin açılır listesini içerir.

Görünüm panelinin üstünde Özellikler paneli bulunur.
Özellikler paneli aşağıdaki düğmeleri içerir:
*Tümünü seç - nesnelerin kapladığı hacmi seçer;
*Seçimi Genişlet, İçini seçin , Gizliyi seç- başvurmanıza izin verin Çeşitli seçenekler nesne seçimi;
*Grup, Grubu çöz- bir bütün olarak davranan ve aynı zamanda zıt etki yaratan nesneleri gruplandırır;
*Saat yönünün tersine 90° döndürün ve saat yönünde 90° döndürün- nesneyi 90° döndürün;
*Döndürme - döndürmeyi yapılandırabileceğiniz, yani dönme eksenini ve açısını belirtebileceğiniz Döndürme penceresini açar;
*Taşı - hareketin yapılandırıldığı, yani eksen ve mesafenin seçildiği Taşıma penceresini açar;
*Flip - nesneyi çevirir
*Bir yüzeyle örtün- seçilen nesneyi bir yüzeyle kaplar, seçilen öğeyi otomatik olarak çalışma alanına yükler;
*Merkezleme - merkeze hizalar.

Özellikler panelinin yanında bir araç çubuğu bulunur Taşı/Hizala
Panel, seçilen nesnelerin program penceresinin çalışma alanına yerleştirilmesini kolaylaştıran ve nesnelerin konumunun doğru şekilde belirlenmesine yardımcı olan düğmeler içerir: Sola hareket et, Sağa hareket et, Yukarı taşı,Aşağı inmek, İleri git, Geri çekilmek. Düğmelerin adları, işlevlerini açıkça belirtir.

Kendi projenizi oluşturma

Bunu yapmak için aşağıdakileri yapmanız gerekir:
1. Uygulamayı başlatın ve karşılama penceresinde Yeni proje simgesine tıklayın - bir pencere açılacaktır Proje özellikleri.
2. Projeyle ilgili tüm gerekli verileri girin ve Tamam'a tıklayın; bir pencere açılacaktır Oda özellikleri.
3. Uzunluk, Genişlik, Yükseklik sayısal alanlarında oda boyutlarını (5000, 4000 ve 2700) girmek için sayaç düğmelerini kullanın ve OK düğmesine basın; pencere kapanacak ve editör penceresi görünecektir.
Kütüphane elemanlarından, MDF cephe dokuları ekleyerek, duvarları ve zemini bitirmek için malzemeler kullanarak ve sanal bir odaya aydınlatma ekleyerek bir mutfak projesi oluşturalım.
1. Ek Kütüphane penceresinin Mutfaklar klasöründeki Mobilya sekmesine gidin; pencere görüntülenecektir mevcut seçenekler mutfak mobilyası nesneleri.
2. Beğendiğiniz nesneye (örneğin alt dolap) çift tıklayın - nesne program penceresinin çalışma alanına eklenecektir (Şek. 9).

3. Belirlemek doğru konum Odadaki nesneyi kullanarak programın geniş yeteneklerinden yararlanabilirsiniz. Fare düğmesiyle üzerine tıklayarak bir nesneyi seçin - nesnenin rengi değişecek ve seçim işaretçileri olan mavi çizgilerle - siyah karelerle vurgulanacaktır.

TAVSİYE
Belirli bir dikdörtgen alandaki tüm öğeleri hızlı bir şekilde seçmeniz gerekiyorsa, fare işaretçisini bu alana hareket ettirerek çoklu seçimi uygulayabilirsiniz. Boş alançalışma alanı ve tuşu basılı tutma Vardiya ve fare düğmesini kullanarak seçim alanını genişletin. Uzatılmış dikdörtgenin içine giren tüm öğeler seçilecektir.

4. Fare işaretçisini seçim işaretçisinin üzerine getirin; işaretçinin görünümü değişecektir.
5. Fare düğmesine bırakmadan basın, işaretçiyi yana sürükleyin ve fare düğmesini bırakın - nesnenin boyutu değişecektir. Bu şekilde editördeki mobilyaların boyutunu değiştirebilirsiniz.
6. Düğmeleri kullanın Sola hareket et, Sağa hareket et, Yukarı taşı,Aşağı inmek, İleri git veya Geri çekilmek araç çubukları Taşı/Hizala Nesneyi odada istenilen yere yerleştirmek için.
Daha fazla netlik ve konsolidasyon için başarılar elde edildi projeye daha fazla nesne eklemeli ve bunları araç çubuğu düğmelerini kullanarak düzenlemelisiniz Taşı/Hizala, - tüm dolaplar duvar boyunca sıralanacak. Dolaplardan birini başka bir duvara çevirmek için aşağıdakileri yapmanız gerekir (Şek. 10).

1. Program çalışma alanında üzerine tıklayarak bir kabin seçin.
2. Düğmeye basın Saat yönünün tersine 90° döndür veya Saat yönünde 90° döndürİstenilen kabin konumunu elde etmek için özellikler araç çubuğu.
3. Araç çubuğu P'deki düğmeleri kullanma taşı/hizala kabini, yakınına kurulması gereken duvara taşıyın.

TAVSİYE
Öğelerin çakışmasının gerekli olduğu bir durumda öğeyi seçin ve taşımaya veya yeniden boyutlandırmaya başladığınızda öğesini basılı tutun. Vardiya: Diğer nesneler ve duvarlar seçilen nesneye göre “şeffaf” hale gelir. Seçimle örtüşen bir nesne, ilki seçili kaldığı sürece kırmızı renkte görünür.

4. Mobilya ve Elemanlar kitaplığından gerekli tüm mutfak bileşenlerini ekleyin (Şek. 11).

5. Ek Kitaplık penceresinde Öğeler sekmesine gidin ve öğelerden birini seçmek için Kapı Pencereleri klasörüne çift tıklayın.
6. Beğendiğiniz kapıya tıklayın, seçin ve duvarda istediğiniz yere yerleştirerek program penceresinin çalışma alanına sürükleyin (Şek. 12).

Kapıyı doğru konumlandırmak için araç çubuğu düğmelerini kullanın Taşı/Hizala.
Odada bir grup nesneye sahip olduğunuzda, oluşturulan projenin görüntüleme modlarına alışabilirsiniz.

Görüntüleme Modları

PRO100 program penceresinin alt kısmında, durum çubuğunun üzerinde görüntüleme modunu değiştiren sekmeler bulunur: Perspektif, Aksonometri, Plan, Kuzey Duvarı, Batı Duvarı, Güney Duvarı ve Doğu Duvarı. Bir sekme adına tıklamak, ilgili görüntüleme modunu etkinleştirir. Sanal çalışma alanının yönünü değiştirme kuralları tüm görünüm modlarında aynıdır. Perspektif sekmesine tıklarsanız, oluşturulan projenin bulunduğu pencere Şekil 1'de gösterilene benzer bir şekilde görünecektir. 13.
Sanal odayı döndürebilir ve perspektifi yalnızca Perspektif modunda değiştirebilirsiniz. Fare işaretçisini çalışma alanındaki sanal bir odanın işgal etmediği bir duvara veya alana yerleştirin ve fare düğmesini basılı tutarken işaretçiyi görmek istediğiniz duvar yönünde hareket ettirin. Döndürme sırasında fare işaretçisinin görünümü değişir.

TAVSİYE
modunda görüntüleme açısını kontrol etmek için Perspektif düğmeyi basılı tutarken Vardiya ve sol fare tuşuna aynı anda basarak işaretçiyi çalışma alanına getirin ve editörün çalışma alanını yakınlaştırın veya uzaklaştırın.

Perspektif, projenin üç boyutlu görüntüsünü sağlayan, en çok kullanılan görüntüleme modudur. Perspektif kurallarına göre kullanıcıya uzak olan öğeler daha küçük görünür. Perspektifi döndürebilir ve artırabilir veya azaltabilirsiniz. Projeyi Perspektif modunda görüntülemek için pencerenin altındaki aynı adlı sekmeye tıklamanız gerekir.


Program penceresinin alt kısmında bulunan Aksonometri sekmesine tıklarsanız sekmenin özelliklerine göre editör penceresinin ve çalışma alanının görünümü değişecektir.
Aksonometri ve ortografik projeksiyonlarda döndürme mümkün değildir, dolayısıyla benzer eylemler görüntünün çalışma alanında hareket etmesine neden olacaktır. Çalışma alanının alt ve sağ kısmındaki kaydırma çubukları bu işlevi çoğaltır.
Bir görüntüyü yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için şu adımları izleyin:
1. Fare işaretçisini çalışma alanındaki sanal odanın işgal etmediği bir duvara veya alana taşıyın.
2. Fare düğmesini basılı tutarken, yakınlaştırmak için işaretçiyi yukarı, uzaklaştırmak için aşağı doğru hareket ettirin.
Aksonometri ve ortografik projeksiyonlarda öğeleri de kullanabilirsiniz.Artış azalış Menü Görünüm araç çubuğundaki Görünüm veya benzer düğmeler.
Ayrıca Merkezi ve düğmelerini kullanarak istediğiniz öğe veya grubun çalışma alanının merkezinde kalmasını sağlayacak şekilde yakınlaştırabilirsiniz. Otomatik merkezleme Görünüm araç çubuğunda.
Aksonometri, dönmenin imkansız olduğu ve görüş açısının her zaman 45° olduğu projenin aksonometrik bir projeksiyonudur.
Ortogonal projeksiyonlar - Plan Kuzey duvarı, Doğu duvarı, Güney duvarı, Batı duvarı - projenin içeriğinin dört çift dikey duvar ve zemine yansıtılmasının sonucudur.


Sanal odayı döndürün dikey projeksiyon imkansızdır ve buradaki görüş açısı seçilen duvara göre her zaman 90°'dir. Bu projeksiyonlarda Görünüm araç çubuğundaki Boyutlar düğmesini kullanabilirsiniz. Boyutlar düğmesini tıklarsanız, pencerenin çalışma alanında uygulanan boyutlara sahip boyut çizgileri görüntülenecektir. Boyutlar, odanın ve iç mekan öğelerinin başlangıçta belirtilen boyutlarına odaklanarak otomatik olarak hesaplanır ve bu çok uygundur.

TAVSİYE
Kolaylık sağlamak için mobilya nesnelerini düzenlerken sekmelere geçerek farklı görüntüleme modlarını kullanabilirsiniz. Aksonometri, Plan ve diğerleri. Görünüm modunda istenen öğeyi veya grubu çalışma alanının merkezinde tutmak için Perspektif, düğmesini kullanın Merkezleme Seçilen öğeler için.

Şimdi odayı dekore etmeye başlayalım ve odayı “tamir edelim”: duvarlara duvar kağıdı yerleştirin, zemini parke ile kaplayın, aşağıdaki adımları izleyerek aydınlatma ekleyin:
1. Ek Kitaplık penceresinde Malzemeler sekmesine gidin ve Kaplamalar klasörünü seçin ve fare düğmesine çift tıklayarak açın.
2. Açılan klasörde Cinsiyet klasörünü çift tıklayarak seçin. Klasör, zemin kaplama elemanlarına sahip ek klasörler içerir: Parke, Lenolyum ve Fayans. Örneğin Parke gibi bir klasör seçin ve fare düğmesini çift tıklatarak açın.
3. Beğendiğiniz dokuya tıklayın, onu seçin ve program penceresinin çalışma alanındaki zemin görüntüsüne sürükleyin; zemin seçilen dokuyla döşenecektir.
4. Ek Kitaplık penceresinde, kitaplık dizininde iki adım geriye gitmek, yani Duvarlar klasörünü görüntülemeye geri dönmek için oklu klasör simgesine çift tıklayın.
5. Duvarlar klasörüne çift tıklayın. Klasör, duvar kaplama elemanlarına sahip ek klasörler içerir: Duvar Kağıdı, Döşeme ve Diğer.
6. Döşeme klasörüne çift tıklayın, beğendiğiniz döşeme dokusuna tıklayın, onu seçin ve program penceresinin çalışma alanındaki duvara sürükleyin - duvar seçilenle doldurulacaktır. Tüm duvarlar aynı şekilde doldurulur (Şek. 15).

Tüm mobilya parçalarını düzenledikten sonra mobilyaların, kapıların ve MDF cephe dokularının yapıldığı malzemeyi aşağıdaki adımları izleyerek değiştirebilirsiniz:
1. Fare tuşuyla üzerine tıklayarak bir mobilya nesnesini seçin.
2. Ek Kütüphane penceresinin Malzemeler sekmesinde, Ahşap klasörünü açın ve mobilya nesnesini Kütüphane penceresinden nesnenin üzerine sürükleyerek bir doku seçin. Bu eylemi, aynı veya farklı dokuları atayarak tüm ahşap mobilya nesneleri için gerçekleştirin.

TAVSİYE
Elemanlar için malzeme seçmenin bir yolu, düğmeyi basılı tutarken malzemeyi sürüklemektir Vardiya Seçilen elemana, daha önce elemanla aynı malzemeye sahip olan projedeki tüm elemanların da malzemelerini değiştirmesine neden olur.

3. Cepheler klasöründeki Malzemeler sekmesine gidin ve belirli bir mutfak cephesi için boyuta göre MDF dokusunu seçin.
4. Masa Üstleri klasöründeki Malzemeler sekmesine gidin ve masa üstleri için bir doku seçip fare düğmesiyle yüzeye sürükleyerek seçin (Şek. 16).

Kütüphaneler penceresinden gerekli tüm öğeleri ekledikten sonra bu adımları takip ederek projede aydınlatmayı yerleştirin.
1. Ek Kitaplık penceresinin Öğeler sekmesinde, üzerine çift tıklayarak Aydınlatma klasörünü seçin (klasör çeşitli aydınlatma nesneleri içerir).
2. Gerekli aydınlatma armatürü simgesine çift tıklayın - işaretleyicilerle vurgulanan lamba, proje penceresinin çalışma alanına eklenecektir.
3. Lambayı fare düğmesiyle sürükleyerek ve Nesne Özellikleri penceresinin Konum sekmesini kullanarak boşlukta yönlendirerek planlanan konuma taşıyın. Benzer şekilde ekleyin Gerekli miktar aydınlatma armatürleri ve 3 boyutlu modeller.
4. Düğmeye basın Fotogerçekçi ekran Görünüm araç çubuğunda - PRO100 programıyla veriler işlendikten sonra sanal bir odanın görüntüsü elde edilecektir (Şekil 17).
5.Raporlar penceresine gidin, Hesaplamalar sekmesi, kullanılan site kitaplıkları için program fiyat listesi dosyaları varsa ürünün maliyet fiyatını görüntüler.

Yetkili bir uzman, alanında gerçek bir profesyonel ve yeni başlayan bir amatör arasındaki fark nedir? Tabii ki, mesleğinizde en modern bilgileri, bilim ve teknolojinin en son başarılarını kullanma arzusu! Bu aynı zamanda mobilya üretimi ve satışı için de geçerlidir. Ne tür mobilya üretirseniz veya satıyor olursanız olun (ofis, mutfak, banyo, country, oturma odası, yatak odası ve çocuk odası iç mekanları için), - bilgisayar programıürün tasarımı ve tasarımı için bitmiş iç mekanlar PRO100 kesinlikle işinizi çok daha iyi ve hızlı yapmanıza yardımcı olacaktır!

PRO100 mutfak, ofis ve diğer mobilyaların modellenmesi için en iyi seçimdir

PRO100 uygulaması uzmanlar için neden bu kadar faydalı? Mobilya showroomlarının tasarımcılarına ve satış danışmanlarına, müşterinin bireysel isteklerine uygun olarak boyut, konfigürasyon ve donanım, renk ve bağlantı parçaları tasarımı açısından bir seti hızlı ve kolay bir şekilde görselleştirmelerine yardımcı olacaktır. Çalışmanın sonucu, alıcıya üç boyutlu model şeklinde bilgisayar monitöründe net bir şekilde gösterilebilir veya herhangi bir projeksiyon ve kesitte kağıt üzerine basılabilir. PRO100, program tüm hususları simüle ettiğinden bayilerin bir sipariş çizimini üretime gönderme prosedürünü basitleştirmesine yardımcı olacaktır. başvuru şartlarıçerçeve düzeni, boyutlar, malzemeler, bağlantı parçaları dahil.

Bir mobilya mağazasında acemi bir tasarımcı veya becerilerini geliştirmeye karar veren bir satış danışmanı olduğunuzu varsayalım. Mesleki görevleriniz için 3D Studio MAX veya AutoCAD gibi programları kullanabilirsiniz ancak bunları sıfırdan öğrenmek oldukça emek yoğun, zaman alıcı ve pahalıdır. Aynı sonuçları daha hızlı bir şekilde elde etmek mümkün mü? Elbette evet ve bunlar PC Dersi eğitim merkezinden alınan bireysel PRO100 yerinde kurslarıdır! Bir grubun oluşmasını veya bilgisayar dersine gitmesini beklemenize gerek yok; bir öğretmen size tüm becerileri ve incelikleri doğrudan iş yerinizde (veya evinizde) öğretecektir. pratik iş Pro100'de sıfırdan.

Ayrıca mobilya fabrikaları, bayi ağları ve showroomlar gibi kuruluşlara da sunacaklarımız var. Çalışanların PRO 100'de çalışması için yerinde kurumsal eğitim sipariş edin; şirketin performansı önemli ölçüde artacaktır. Programın iş dünyasına faydaları nelerdir diye soruyorsunuz? PRO100'ün kullanımı acemi bir bilgisayar kullanıcısı için bile kolaydır; mutfaklar, ofis mobilyaları, yatak odaları, giyinme odaları, banyolar, çocuk odaları için zengin hazır öğe kitaplıklarının yanı sıra kendi benzersiz kitaplıklarınızı oluşturma olanağına sahiptir. Gerçekçi, üç boyutlu görselleştirme, satış danışmanının becerisiyle birlikte potansiyel bir alıcıyı müşterinize dönüştürecektir. Şirket personelinin eğitimi kapsamında eğitim merkezimiz sadece Moskova'da değil, Rusya'nın diğer bölgelerindeki müşterilerle de çalışmaktadır.

"PK Dersi" avantajlarından Tutor PRO100... ve sadece avantajlar!

“Bilgisayar Dersi” bilgisayar kursları, her müşteriye nasıl bir yaklaşım bulacağını bilen, yalnızca deneyimli ve yetkin öğretmenler kullanır, böylece PRO100 eğitimi mümkün olduğu kadar hızlı ve verimli bir şekilde gerçekleşecektir. İhtiyacınız olan tek şey, öğrenme arzusu ve yazılımın kurulu olduğu bir bilgisayardır; öğretmen geri kalan sorunları halledecektir. PRO 100 derslerimiz şu prensipler üzerine inşa edilmiştir: optimal kombinasyon teori ve pratik: programın araçlarının ve yeteneklerinin gözden geçirilmesinden müşterinin ilgisini çeken belirli bir mobilya türünün tasarımını tasarlama pratiğine kadar: mutfak, ofis, çocuk, oturma odası, yatak odası vb.

Yerinde kurslar, Moskova eğitim pazarı için benzersiz bir eğitim şeklidir. Öğretmenimizle PRO100 kursları, bireysel eğitimin tüm faydalarını sağlar, ancak özel öğretmen kullanmanın tüm risklerini ortadan kaldırır. Saygın bir eğitim merkeziyle iletişime geçersiniz ve bu nedenle kalite, hizmet ve güvenlik alacağınız garanti edilir!

PRO100 programı, mobilyaları bilgisayar monitöründe yeniden oluşturmak için tasarlanmıştır. Bu ürün, yalnızca belirli bir mobilya parçasının görünümünü görsel olarak değerlendirmenize değil, aynı zamanda odanın sanal alanındaki tüm iç detayları düzenlemenize de olanak tanır. PRO100, Windows 95'ten daha düşük olmayan işletim sistemine sahip herhangi bir bilgisayara kurulabilir. Bu yardımcı programın benzer programlarla karşılaştırıldığında tartışılmaz avantajı, ek sürücü ve program yüklemeye gerek olmamasıdır; işletim sisteminin doğru çalışması bunun için yeterli.

PRO100'e nasıl başlanır?

Öncelikle programı indirmeniz, bilgisayarınıza kurmanız gerekiyor, ardından masaüstünüzde PRO100 simgesi görünecektir. Giriş yaptığınızda ekranda “Yeni Proje” komutunu seçmeniz gereken bir pencere açılacaktır.

Bundan sonra program yeni projenin özelliklerini belirlemeyi önerecek

Ve odalar.

Gerektiğinde diğer mobilyaları da aynı şekilde düzenliyoruz.

Gerçekçilik için bir kapı veya pencere de ekleyebilirsiniz.

PRO100'ün temel özellikleri

Bu program, mobilya üretim sürecinin her aşamasında paha biçilmez yardım sağlar. İstenirse mobilyaları “sıfırdan” tasarlayabilir veya görselleştirme amaçlı yeteneklerini kullanabilirsiniz. gelecek tasarımı Bu, müşterinin nihai sonucu görmesine ve muhtemelen projede gerekli ayarlamaları yapmasına olanak sağlayacaktır.

PRO100 programındaki tüm mobilya parçaları döndürülebilir ve döndürülebilir. Bunu yapmak için nesneye sağ tıklayın ve uygun komutu seçin. Öğeler fare kullanılarak hareket ettirilir ve durumu farklı açılardan görüntülemek için sanal odanın kendisini döndürmek için de fareyi kullanabilirsiniz. Kullanışlı bir araç çubuğu sayesinde kullanıcı şunları kullanabilir: Ek fonksyonlarörneğin istenirse tüm iç eşyaları yarı saydam hale getirebilir, yüzeyin rengini ve dokusunu vb. değiştirebilir.

PRO100 programı evin herhangi bir sanal odasında mobilya düzenlemenizi sağlar: koridorda, oturma odasında, mutfakta, banyoda, ofiste, yatak odasında vb.

Örneğin aşağıdaki mobilyaların yerleştirilmesi durumunda yatak odasının nasıl görüneceğini görebilirsiniz:

  • çift ​​kişilik yatak;
  • divan;
  • sehpa;
  • dolap.

Sanal oda çeşitli görünümlerde görüntülenebilir: perspektif, aksonometri, yukarıdan, önden, sağdan, soldan ve arkadan.

Projede değişiklikler, yaratılışın herhangi bir aşamasında yapılır. Üstelik neredeyse her türlü ayar anında yapılır - istediğiniz seçeneğin üzerinde fare düğmesine birkaç kez tıklamanız yeterlidir.

PRO100 programıyla çalışmanın avantajları

Açık şu an Mobilya tasarlama ve üretme sürecini önemli ölçüde kolaylaştırabilecek birçok farklı program geliştirilmiştir. Ancak öyle tasarım programı PRO100 diğer benzer ürünlerden farklıdır yüksek kalite herkes için görselleştirme, hoş ve anlaşılır bir arayüz. Sarf malzemelerinin muhasebeleştirilmesi ve projenin maliyetinin hızlı bir şekilde hesaplanması gibi faydalı işlevler, müşterilerle çalışırken bu işlevselliği vazgeçilmez kılmaktadır.

Ayrıntılı yapısı ayrı bir tabloda görülebilen kullanışlı PRO100 kütüphanesi özel ilgiyi hak ediyor.

Kütüphanenin yardımıyla hızlı ve daha az önemli olmayan bir projeyi doğru bir şekilde hazırlamak ve miktarı hesaplamak mümkün hale gelir Tedarik, mobilya yapmanın tüm maliyetlerini hesaplayın. Kütüphaneyle çalışmak tasarım aşamasındaki hataları en aza indirir ve aynı zamanda bir mobilya üretim şirketinin çalışan verimliliğini artırmasına ve şirketin müşterilerle etkileşimini geliştirmesine olanak tanır.

Dolayısıyla PRO100 tasarım programı uzun süredir mobilya üreticileri arasında popülerlik kazanmadı. Basit ve sezgisel arayüzüne rağmen PRO100, mobilyaları profesyonel düzeyde tasarlamanıza ve düzenlemenize olanak tanır.

Videoyu indirin ve mp3'ü kesin - biz kolaylaştırıyoruz!

Sitemiz harika bir araç eğlence ve dinlenme için! Çevrimiçi videoları, komik videoları, gizli kamera videolarını, uzun metrajlı filmleri, belgeselleri, amatör ve belgeselleri her zaman görüntüleyebilir ve indirebilirsiniz. ev videosu, müzik videoları, futbol, ​​spor, kaza ve felaketlerle ilgili videolar, mizah, müzik, çizgi film, anime, dizi ve daha birçok video tamamen ücretsiz ve kayıtsızdır. Bu videoyu mp3 ve diğer formatlara dönüştürün: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg ve wmv. Çevrimiçi Radyo, ülkeye, tarza ve kaliteye göre radyo istasyonlarından oluşan bir seçkidir. Çevrimiçi Şakalar, stile göre seçilebilecek popüler şakalardır. Mp3'leri çevrimiçi zil seslerine dönüştürmek. Videoyu mp3 ve diğer formatlara dönüştürün. Çevrimiçi Televizyon - bunlar arasından seçim yapabileceğiniz popüler TV kanallarıdır. TV kanalları gerçek zamanlı olarak tamamen ücretsiz olarak yayınlanmaktadır - çevrimiçi olarak yayınlanmaktadır.

Standart kısayol tuşlarının (Ctrl+C veya Ctrl+V) yanı sıra tüm programların, kullanıcının çalışmasını hızlandırmak için tasarlanmış kendi kısayol tuşları vardır. Bu tuşlara veya tuş bileşimlerine basarak belirli program araçlarını etkinleştirirsiniz.

PRO100'ün burada ele alacağımız kendi kısayol tuşları seti vardır. Bunun için yararlı olacağını düşünüyorum daha fazla kullanım PRO100 programları.

PRO100 için kısayol tuşları listemize başlayalım.

Girişler (veya Ekle)- Bu tuşa bastığınızda "Yeni eleman" seçeneği aktif olur.

Ctrl+S- PRO100 programında yeni bir parça oluşturduktan sonra ona şekil vermeniz gerekiyor. "Form" aracı Ctrl+Q klavye kısayolu ile etkinleştirilir.

Shift+Ctrl+C- "Merkezleme" fonksiyonu etkinleştirildi.

Ctrl+A- hepsini seç. Prensip olarak, bu tuş kombinasyonu tüm programlar için evrenseldir, ancak bir projedeki tüm ayrıntıları hızlı bir şekilde seçmeniz gerektiğinde çok faydalıdır.

Ctrl+x (veya Ctrl+[)- seçilen parçayı saat yönünün tersine 90 derece döndürün.

Ctrl+ъ (veya Ctrl+])- seçilen parçayı saat yönünde 90 derece döndürün.

Ctrl+R- "Döndürme" aracının etkinleştirilmesi.

Ctrl+M- "Taşı" aracını etkinleştirin.

Ctrl+L- "Çevir" aracı.

Ctrl+D- seçilen öğeyi çoğaltır. Ancak parçanın 200 mm'lik bir ofsetle kopyalanması ilginçtir (göre en azından benim durumumda 200 mm idi) ve farklı şekiller bu değişim farklı şekillerde gerçekleşir. Seçilen herhangi bir öğeyi farklı görünümlerde (Perspektif, Aksonometri, Plan vb.) çoğaltmaya çalışın. Bundan sonra çarptığınız her şeyi silmek için Ctrl+A tuş kombinasyonunu çok faydalı bulacağınızı düşünüyorum. :)

Ctrl+PgUp- "Büyüt" aracı (Perspektif dışındaki tüm görünümlerde çalışır).

Ctrl+PgDn- "Uzaklaştır" aracı (Perspektif hariç tüm görünümlerde çalışır).

Ctrl+F5- seçilen öğeyi veya 3B modeli kitaplığa ekler.

Üst Karakter+F5- kitaplıktan projeye bir öğe veya bitmiş bir 3D model eklemek için kitaplığı açar.

Shift+Ctrl+F1- öğenin kenarlarını siyah çizgilerle özetleyen "Anahat" öğe görüntüleme modunu açar. Bu tuş kombinasyonuna tekrar basarsanız "Anahat" modu kapanacaktır.

Shift+Ctrl+F1- görünmez öğelerin kenarlarını gri çizgilerle özetleyen "Şeffaflık" öğe görüntüleme modunu açar. Bu tuş kombinasyonuna tekrar basarsanız "Yarı Saydamlık" modu kapanacaktır.

Ctrl+N- yeni bir proje oluşturmaya başlar.

Ctrl+O- zaten var olan bir projeyi açar.

Ctrl+C- seçilen öğeyi kopyalar.

Ctrl+X- seçilen öğeyi keser.

Ctrl+V- kopyalanan veya kesilen bir öğeyi yapıştırır.

Ctrl+Z- önceki eylemi iptal eder.

Ctrl+Y- iptal edilen eylemi döndürür.

Ctrl+P- projeyi yazdırmaya başlar.

Şimdi "Form" modunda veya Form Düzenleyicide çalışan kısayol tuşlarına bakalım:

Ctrl+I- içe aktarmak.

Ctrl+E- ihracat.

Girişler (veya Ekle)- seçilen parçaya bir tepe noktası (nokta) ekler.

Del- bir segmentteki seçilen tepe noktasını (noktayı) siler.

Shift+Ctrl+C- "Eğri" aracı etkinleştirilir.

Shift+Ctrl+P- "Keskin düğüm."

Shift+Ctrl+M- "Düzleştirilmiş düğüm".

Shift+Ctrl+S- "Simetrik düğüm".

Shift+Ctrl+A- "Arc" aracı açık.

Shift+Ctrl+X- "Dışbükey."

Shift+Ctrl+V- "Kavisli."

Ctrl+A- tüm segmentleri seçer.

Bu kadar. PRO100'de daha fazla kısayol tuşu bulursanız yorumları yazın.