"Amerikan McGee'nin Alice'i" için kılavuz ve izlenecek yol. Alice: Madness Returns Çözüm Yolu

Yapıştırma

Sağdaki geçitten aşağı inin ve küçük adamla konuşun. Diğer tarafa geçmek için koşun ve kırık köprüden atlayın. Rüzgar seni diğer tarafa taşıyacak. Bir kişiyle daha konuşun. Sonra soldaki geçide gidin ve ardından sağa dönün. Almak BIÇAK. (Bu oyundaki tüm silahların iki çalışma modu vardır, bu nedenle yeni bir şey aldığınızda onu her iki saldırı düğmesiyle kullanmayı deneyin). Rampadan yukarı çıkın. Bir sonraki kişiyle konuşun. Gardiyanı öldürün. (Bıçak fırlatılırsa bıçakla tek vuruşta öldürülür). Bu arada, bu oyundaki gardiyanlar siyah ve kırmızı renkte geliyor. Siyah olanlar basitçe sizi bir süngüyle delmeye çalışıyorlar ve kırmızı olanlar hala enerji okları atarak size uzaktan zarar verme yeteneğine sahipler. Sağdaki geçide girin. Yukarı zıplayın ve kendinizi ellerinizin üzerinde yukarı çekin, üzerine tırmanın duvarcılık sol. Rampalardan yukarı çıkın. Düşmemek daha iyidir: Aşağıdaki zehirli su Alice'in sağlığının çoğunu alır. Bir adamla daha konuş, o sana madenlerin içinden geçen yolu gösterecek. Büyük ahşap platforma tırmanın ve üzerinden YUR MADENLERİ yazan alt platforma atlayın. Bu bir sonraki seviyeye geçiştir. (Büyük ahşap platformdan rampaya çıkarsanız orada iyileşebilirsiniz.)

Kargaşa

Büyük ahşap platforma atlayın. İleride Alice'in zehirli sıvıya düşmeden diğer tarafa geçmesine yardımcı olacak bir ip asılıdır. Alice'i ipe odaklayın, ardından koşun ve atlayın - Alice sakin bir şekilde diğer tarafa uçacaktır. Yaşlı adamla konuş. Ona anahtarı getirmeni söylüyor. Anahtar anahtardır! Gelecekte de ondan bir şeye ihtiyacımız olacak. Doğrudan geçide gidin ve rampalardan yukarı çıkın. En üstte, tramvaya oturun ve Alice'in arabaya bindiği çizgi filmi izleyin. Gemiden inin ve gardiyanı öldürün. Evin önünden geçip gidin KART DESTESİ kapının yanında. (Bu kötü bir şey değil. Gardiyanlar gibi zayıf rakipleri alt etme yeteneğine sahiptir. Ancak daha güçlü olan kötü adamlara karşı oldukça zayıftır). Kapıdan geçin ve iki korumayı öldürün. Soldaki nişte sağlık kalbi var; Aradığınız anahtar masanın üzerinde. Merdivenlerden yukarı çıkın ve ışınlanma kapısından geçin.

Seviyenin başına geri döndünüz. Ciddi bir saldırı altındasınız! Üç korumayı öldürün: biri yakınınızda, ikisi uzakta. Bunu yapmak çok kolaydır çünkü Alice bıçağı mükemmel bir şekilde fırlatabilir. Peki bunu nerede öğrendin? Suçlularla ilgilendikten sonra, ev solda olacak şekilde platforma atlayın ve ipe doğru ilerleyin. Zıplayın ve onu yakalayın ("zıpla" artı "ileri"). Yukarı tırmanın, ipi sallayın (ileri ve geri tuşları) ve ondan platforma atlayın. Yaşlı adamın önceki gün kaçtığı yeni açılan ışınlanma kapısından koşun. Yaşlı adam, anahtar için minnettarlığının bir göstergesi olarak sizi helikopteriyle bir sonraki seviyeye taşıyacak.

Kapılar Kalesi (4 seviye)

Kapılar Kalesi (Bölüm I)

Kırmızı dokunaçtan hemen uzaktaki duvardaki boşluktan geçin. Önünüzde uzayda asılı pencereleri tahtalarla kapatılmış garip bir ev var. Oraya gitmemiz gerekiyor. Ancak oraya ulaşmak o kadar kolay değil; yolculuk uzun. Evin sağında iyileşebilirsin. Evle birlikte platforma atlayamayacağınız için evin karşısındaki kamptaki geçide gidin. Dikkat! Yeni düşman! O da uçuyor. Bu gardiyandan daha tehlikeli olacak. Boojum'u öldürmek kolaydır ama onu hemen vurmak biraz pratik gerektirir. Bujums'u arkanızı bir köşeye verip durarak öldürmek en iyisidir. Havada yanarak ölür ölmez ileri koşun. Yer ayaklarınızın altından ayrılmaya başlayacak. Ancak uçuruma düşmek imkansızdır: Alice sürekli olarak sert bir yüzeye atılacaktır. Merdivenlerden yukarı koşun ve ardından Alice'in ağırlığı altında alçalan platform boyunca koşun. Işınlanma ile bir sonraki sağlam platforma ulaşmak istiyorsanız acele edin, aksi takdirde üzerine atlamak çok sorunlu olacaktır. Işınlanmaya gidin - burası çıkış.

Duvarın Ötesinde

İlerleyin ve sağdaki geçide dönün. Sütunlardan oluşan bir labirent olacak. Fazla ileri gitmeyin: Üç gardiyan yine de sizi fark edecektir. Onları öldür. Daha sonra odanın ortasındaki küçük bir yüksekliğe gidin ve onu oradan alın. şeytani içecek. Bunu içtikten sonra Alice çok güzel olacak! Ancak gardiyanların onu görür görmez kaçmalarını beklemeyin. Tekrar saldırmaya başlayacaklar. Neyse ki içecek onları çok çabuk yok etmenize olanak sağlayacak. Ortadaki ızgaraya bakın, arkasında kapı ve üstünde meşale bulunur. Solda onunla birlikte duvarın etrafından dolaşın. Ve kapılardan geçin. Birçoğu olacak, birçoğu olacak. Işınlanmaya giden dama tahtası yolu boyunca.

Bujum'u öldür. Sağ köşede durursanız bir nedenden dolayı Alice'e ateş etmeyi bırakıyor. Bundan yararlanın; ardından kolu bastırın. Soldaki döner merdiveni kullanarak şu anda bulunduğunuz platformun altındaki platforma inin. Uçurumun karşısındaki platformdaki kapıları - üzerinde koruma bulunan kapıyı açmak için üç kola (sıra: üçüncü-birinci-ikinci) basın. Üstteki platforma dönün ve uçurumu geçmek için satranç karelerini kullanın. Son hücrelerde korumayı öldürün ve platforma atlayın. Kapılardan geçin ve ışınlanmaya gidin.

Yan odada yükselen platformlar boyunca zirveye çıkmanız gerekiyor. Çok kolay. En alttakinin üzerinde durun ve oradan platformdan platforma geçin. Prensip şudur: Bir sonraki platform şu anda bulunduğunuz platformdan daha yükseğe çıkmalıdır. En yüksek platformda koşun ve ışınlayıcıyla sabit platforma doğru atlayın. Işınlan.

Bujum'u öldür ve iyileş. Aşağı inmeye gerek yok; daha önce bulunduğunuz yerde sütunlardan oluşan bir labirent var. Etrafınıza dikkatlice bakın. Salonun ortasında ışınlayıcıların bulunduğu üç kapı var. Sağdakine git. Işınlan.

Kapılar Kalesi (Bölüm II)

Uzayda asılı bir evin çevresini dolaşan bir duvarın üzerindesiniz. Ardından zorlu bir mücadele geliyor: iki gardiyanı ve iki Bujum'u öldüreceksiniz. En iyisi onları tek tek vurmak. Bu nedenle, Bujum'lar hala aynı anda saldıracak olsa da (ilk turdan sonra) yavaşça ilerleyin. Evin çevresinde dolaşın. Sağdaki açık pencereyi görüyor musun? Oraya ancak koşarak atlayarak ulaşabilirsiniz.

Skool Daze (Bölüm I)

Ortadaki merdivenle salona girin ve sol platformdaki korumayı öldürün. Soldaki kapıdan geçin. Orada, yaşlı adamla konuş. Konuşmanın ardından iki gardiyan size aynı anda saldıracak. Onlarla ilgilendikten sonra kitap ve raflarla odaya dönün. Merdivenlerden yukarı çıkın ve üst katta şöminenin solunda bulunan platforma çıkın, SABİT KROKET. Bu platforma, koşarak başlangıçtan atlayarak ulaşabilirsiniz. İkinci kattaki tek kapıdan geçin. Koridordaki iki korumayı öldürün ve kütüphaneye girin.

Sol geçide girin. Dikkatlice! Sol taraftaki nişte bir koruma var! Onu öldür. Koridorun sonuna gidin ve sağa dönün. Sol tarafta ikinci kata çıkan bir asansör olacak. Sağ - büyük koridor sonunda bir koruma var. Korumayı öldürün ve rafların arasındaki koridordan sola gidin. Bir nişte yatıyor sihirli kitap; ona dokun. Kalkış yapacak. Bu nedenle, üç kitabı daha (toplamda 4) “etkinleştirmek” gerekecektir. Havada kütüphanenin en tepesinde köprü gibi bir şey oluşturuyorlar, buna daha sonra ihtiyaç duyulacak...

Asansöre geri dönün. 2. kata çıkın.

Kedi iki büyük rafı düşürecek. Bunlar üçüncü kata çıkan muhteşem merdivenler. Ama önce köşede soldaki ikinci kitabı “etkinleştirin”. Yatar raftan 3. kata çıkın. Üçüncü kitap, üçüncü katta, "Gözlemevi" yazan kapının karşısındaki taraftadır. Aynı taraftaki köşede 4. kata çıkan bir asansör bulunmaktadır.

"Etkinleştir" son, 4. kitap 4. kattaki asansör çıkışında. İleri gidin ve uçan kitapların üzerinden ilerideki küçük platforma atlayın. Bunun için etrafta koşmaya gerek yok ve hiçbir yer yok. Düşmenize de gerek yok; kırılacaksınız. Kitapların arasından platforma ulaştıktan sonra üzerine tırmanın. Sırada bir karikatür var: Alice kitabı aşağı itiyor, kitap düşüyor ve açılıyor. Şimdi geriye kalan tek şey aşağı inip içinde ne yazdığına bakmak. Aynı kitaplara gidin. Aşağıdaki kitaba gidin ve başka bir çizgi film izleyin. Görünüşe göre kitap bir sonraki seviyede hangi malzemeleri bulmamız gerektiğini söylüyor...

Skool Çıktı

Görev: Üç ana malzemeyi bulun.

Ortasında kocaman bir taş sütun ve döner merdiven bulunan bir odadasınız. Bir köşede saklanan Bujum'u ve ikinci katın balkonundaki korumayı öldürün. Birinci katta sağdaki kapıdan geçin. Gardiyanı öldürün. Sonra - koridor boyunca herhangi bir kapıya, ikisi de aynı yere çıkıyor - ortasında yerde bir delik bulunan büyük bir spor salonu. Bu duruma düşmenize gerek yok! Soldaki nişte kola basın: salondaki merdiven tribünü ileri doğru hareket edecektir. Diğer tarafta nişte şeytani bir içecek olacak. Daha sonra kullanışlı olacaktır.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve merdivenlere bakıyorsanız soldaki tavanın altındaki kirişe atlayın. Tavan kirişleri boyunca yaşlı adamın durduğu uzak köşeye atlayın, Alice'i yere düşürmeye çalışan sallanan lambaların altına girmemeye çalışın.

Yaşlı adamla konuş. O sana verecek mantarlar(1. madde) Konuşmanın ardından büyükbaba haince kaçacak ve zavallı bebeği üç Bujum tarafından yutulmaya bırakacak. Şimdi, bir saniye bile kaybetmeden aşağı atlayın ve şeytani iksir için boşluğa koşun. Çabuk iç ve bu nişin en uzak köşesinde dur. Boojum'ları köşeden öldürün. Onlarla ilgilendikten sonra merkezdeki odaya çıkın ve iki Bujum'u daha öldürün. Şimdi sütunun solundaki kapıdan geçin.

Küçük merdivenden aşağı inin. Koşun ve önünüzdeki boşlukta asılı duran platforma atlayın. Bunun üzerine yalan söylüyorlar ŞEYTANİ KEMİKLER (şeytan zarı). (Harika bir şey! Düşmanı ateşe veren bombalar gibi davranır). Onları alır almaz Boojum ortaya çıkacak. Seni bu küçük platformdan uçuruma itmek için yalnızca iki darbeye ihtiyacı var. Bu nedenle hızla koşun ve az önce geldiğiniz yerden platforma atlayın. Bunun üzerine bir köşeye sıkışıp onu öldürün. Bu taktik, bu noktada üç Boojumanın size saldırdığı diğer zorluklarda daha da kullanışlıdır.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve döner merdivenli ve sütunlu bir odaya çıkın. Birkaç gardiyanı öldürün, ikinci kata çıkın ve ikinci kattaki tek kapıdan geçin.

Koridorda sanki bir aileymişsiniz gibi karşılanacaksınız. Öldürmek. Bu onların kendi hatası; küçük bir kıza saldırmak iyi mi? Durun ve yönünüzü alın. Koridorun sağ ve sol taraflarında bulunan iki küçük yan kapı, aynı koridorun paralel kollarına açılmaktadır. Bu nedenle sağa veya sola gitmenizin hiçbir önemi yoktur, yine aynı yere varırsınız. Ama doğrudan çift kapıdan geçiyoruz.

Odaya girin ve yaşlı adamı kurtarın. Bundan sonra eski güzel kuzugöbeği bize verecek Şeker-baharat damlaları Ve Jumbo Karga. (Birinci kattaki büyükbabanızla tavanın altındaki kirişlerde konuşmadıysanız, artık hiçbir şey yolunda gitmeyecektir).

Koridora dönün ve küçük kapılardan geçerek (dediğim gibi sağda veya solda olması önemli değil) bir sonraki koridora geçin. Gardiyanlarla ilgilenin. Koridorun sonundaki kapılardan biri üçüncü kata açılıyor. Orada kesinlikle yapılacak hiçbir şey yok. Bu nedenle karşı kapılara gidiyoruz. Saatin bulunduğu odadaki iki korumayı öldürün ve soldaki küçük merdivenden yukarı çıkın. Onu oraya götür kroket tokmağı. Aşağı inin ve yan kapılardan geçin, burası bir sera. Bujum'u ve iki gardiyanı öldürün, büyükbabanızın size verdiği şişedeki tohumları sulayın ve alın. haşhaşlı lolipop. Geri gelmek. Merdivenin ve saatin bulunduğu odada başka bir Boojum size saldıracak. Öldürün ve büyükbabanızı kurtardığınız paralel koridorun sonundaki odaya dönün. Büyükbaba ışınlanmayı açacak. Onun peşinden atla.

Skool Daze (Bölüm II)

Girişteki korumayı öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkıp kütüphaneye gidin. Orada "Gözlemevi" yazan kapıyı hatırlıyor musun? Hadi oraya gidelim. Boojum kütüphanenin koridorunda seni bekliyor. Çöpe atın. Kütüphanenin birinci katında vidalı asansörün yanında iki arkadaşına da aynı şekilde davranın. İkinci kata çıkın ve oradan raf boyunca üçüncü kata çıkın. İki gardiyanla ilgilenin ve Gözlemevi kapısından geçin. Asansöre binin ve kapılardan geçin. Kapıların arkasında ortası kubbeli bir oda, bir merdiven ve üç koruma bulunacaktır. Onları öldürün, merdivenlere gidin, içindeki boşluğun üzerinden atlayın ve teleskopa gidin. Daha sonra bir çizgi film olacak: Alice onu küçültecek ve ışınlayıcıya atlayacak bir sıvı içecek. Seviyenin sonu.

Gözyaşı Vadisi (4 seviye)

Gözyaşı Havuzu

Uçuruma inin ve tabeladan koşarak soldaki üzerinden atlayın. Yola tırmanın. Taşa tırmanın ve ondan yola doğru atlayın. Boşluğun üzerinden atlayın (şelale solunuzdadır). Şimdi hareketsiz dur. Yukarıdaki iki savaş karıncası üzerinize bir kaya itecek. Uçmasını bekleyin ve bir sonraki platforma atlayın. Platformlara tırmanın. Karınca yine kayayı fırlatacak. Alice'in yapabileceği en aptalca şey hareketsiz durmaktır. 180 derece dönün ve koşarak geldiğiniz platforma atlayın. Taş yuvarlanınca geri dönün ve şelaleye tırmanın. Şelalenin ortasındaki küçük kayaya ve oradan bir sonraki sabit platforma atlayın. Koşuya başlamaya gerek yoktur. Kayalara tırmanın ve kayalara dikkat edin. Büyük böcekler yukarıdan size bakıyor. Henüz saldırmadılar ama yakında saldıracaklar, emin olun. Taş getirip Alice'in üzerine atıyorlar. Bu düşmanlar zayıftır ancak vurulmaları zor olduğundan oldukça kötüdürler. Onlarla savaşmak için bir deste kart ve hızlı ayaklar kullanın. Yukarı çıkın ve oradaki karıncalarla ilgilenin: her birine iki bıçak saplamak yeterli olacaktır. Şelalenin kenarından uzaklaşıp diğer tarafa geçin. Şelalenin derinliklerine inin. Orada, oyunda bir nedenden dolayı Kaplumbağa (?!) olarak görünen garip bir yaratıkla tanışacaksınız. "Neden ağlıyorsun oğlum?" Yaşlı hain Düşes'in kabuğunu aldığı ve artık hiç yüzemediği ortaya çıktı. Düzensizlik! Bu Düşesi bulup kulaklarına iyice vurmalıyız. Kaplumbağalar ona giden yolu gösterecek. Bundan sonra önünüzde uzun ve zorlu bir yol var.

Gölette yüzen yaprağın üzerine oturun ve Kaplumbağanın peşinden yüzün.

Yapraktan sağlık kristalinin asılı olduğu dalgaların karaya attığı oduna atlayın. Suya düşmemelisin; sudaki Snarky. Ve yabancılardan hoşlanmazlar. Garip bir şekilde Snarklar yalnızca belirli bölgelere saldırır. Göreviniz onların dişlerine takılmak değil; ve anında Alice'i yiyorlar. Yapraktan engele atlamazsanız suya düşersiniz. Yaprak talihsiz engelin altında yüzünceye kadar bekleyin, üzerine atlayın ve Kaplumbağanın peşinden yüzün. (Bu arada böcekler bu seviyede size sürekli ateş edecek). Şelalenin bittiği yerde sola atlayın. İki karıncanın olduğu büyük bir platform var. Onları öldür. Nilüferlerin yaprakları boyunca bir sonraki yaprağa geçin. Yolu kapatan engelin üzerinden atlayın. Tünelin sonunda sağdaki geniş bir platformda bir enerji kalbi yatıyor; iyileşebilirsin. Daha sonra yüzen yaprakların üzerine atlayın ve daha fazla yüzün. Sırada şelale var. İçine düşmeye değmez. Sağ taraftaki sabit platforma atlayın ve kayalardan aşağı inin. En altta bu seviyedeki son yaprağa oturun ve yüzün. Yapraktan üçlü engele atlayın ve iyileşin. Ondan - çarşafın üzerine ve daha fazla yüzün. Yapraktan doğrudan uçurumun önündeki suya atlayın. Aşağıda dikenler var! Elbette ip kullanabilirsiniz, ancak nişan almak biraz zordur ve buna gerek de yoktur. Soldaki platforma tırmanın, oradan büyük taş ve ondan ellerinize yapışarak kendinizi bir sonraki platforma çekin. Kaplumbağanın peşinden bir sonraki şelaleye koşun ve tekrar yaprağın üzerine oturun. Daha sonra bir çizgi film olacak: Alice bir şelaleye düşecek ve bölüm sona erecek.

İçi Boş Sığınak

İki karıncayı öldür ve nehre in. Gölette birkaç eklembacaklı daha sizi bekliyor. Onları öldürdükten sonra nilüferlerin yapraklarına ve onlardan da sağdaki sabit siyah engele atlayın. Suya düşemezsiniz: Orada yüzen kocaman bir balık var ve Alice'i göz açıp kapayıncaya kadar yiyor. Böceklerin hedeflenen ateşi altında sağ taraftaki yüzen yaprağa doğru ilerleyin. Üzerine otur. Alice suya düşene kadar yüzün. Çabuk karaya çıkın. Pek çok düşman var: Üç karınca, dikenlerini sana fırlatan bir gül ve sürekli onu çiğnemeye çalışan bir mantar. Hepsiyle ilgilenin. (Gül ve mantar bir deste kartla mükemmel bir şekilde öldürülebilir). Yolda iki karınca daha var. Öldürmek. Açıklıkta başka bir karınca ve bir gül var.

Suya inin ve yüzen yaprağın üzerine oturun. Yanından geçtiğinde büyük sayfa nilüferler, üzerine atla. Ondan diğerine. Ve oradan - karaya. İki karıncayı öldür ve evin derinliklerine in. Sonra bir çizgi film olacak: Bill McGill ya da sadece Larry adında tuhaf bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Seviye karikatürden sonra sona erecek.

Sadece Çöller

Koridor boyunca ilerleyerek odaya doğru ilerleyin. Ayağa kalkıp küçük yuvarlak masadan bomba zarını aldığınız anda oda açılacak ve şöminenin önünde Düşes görünecektir. Merhaba ben senin teyzenim!

Patron 1 Düşes

Bu kadın çok pis ve deli. Ve aslında bir düşesten çok, kötü niyetli bir öğretmene benziyor. Göreviniz başvurmak 10 vuruş ve o ölecek. Ona yaklaşamazsınız: Alice'i yakalar ve ısırmaya başlar. Ancak uzaktan bile size önemli hasarlar verebilir: Biber fırlatan özel bir çubuğu var! Odanın etrafında koşun, ara sıra bu bayana dönün ve ona kemik bombaları veya bıçak atın (geri kalan her şey etkisizdir). Bombalar Düşesi ateşe verir, ancak Alice ateşe adım attıktan sonra yanmaya başlar. Bu yüzden bundan kaçının. Odanın duvarları boyunca uzanan raflarda kırmızı sağlık kristalleri bulunmaktadır. Arkalarındaki yüksek raflara çıkmamanızı şiddetle tavsiye ederim. Siz bunu yaparken Düşes'in sizi on kez öldürmeye vakti olacak. Bu nedenle en alt raftaki rafı kullanın. Oraya atlamanıza gerek yok, sadece rafa yaklaşıp kristali almanız yeterli. Düşes öldüğünde Kaplumbağaların kabuklarını geri aldıkları ve Alice ile arkadaşlarının kuyuya atladıkları bir çizgi film olacak.

Tamamen Morel Öğütülmüş

Bu seviyede bize içecek ikram edilir. "İleri" düğmesine basın ve Alice'e "fare" ile rehberlik edin. Kaplumbağa'yı takip edin. Onu takip etmelisin, yoksa Alice yakında boğulmaya ve boğulmaya başlayacak. Oyunun yaratıcılarının aklında ne olduğunu bilmiyorum ama bunu bir tüplü dalış ekipmanı olarak kullanmalıyız. Garip ama yine de bunu hesaba katmamız gerekiyor.

Not: Eğer hâlâ Kaplumbağa'yı takip edemiyorsanız şu yöntemi deneyin: kısa çizgiler halinde hareket edin, kabarcıkların yükseldiği bölgelerde nefes alın.

Bu şekilde bölgeden bölgeye hareket edin. Bu şekilde seviyenin sonuna ulaşabileceğinizi söylüyorlar. Şahsen kontrol etmememe rağmen.

2. odaya yüzün, üçüncüye geçiş aşağıdadır. 3'ünde, onlara dokunmamaya çalışarak keskin "buz sarkıtlarının" yanından yüzün. Çok acı çektiler. 4. odada bir Snark size saldıracak. O zaman her şey çok karmaşık. Pratikte görüldüğü gibi onu öldürmek daha iyidir. Bir bıçakla bir bıçak darbesi yeterlidir. Ancak Kaplumbağa'yı takip ettiğimizi ve hala tavandan devasa levhaların düştüğünü unutmamalıyız. Ve Kaplumbağalar şans eseri bu odadaki her köşeyi aramaya karar verdi. Seni bilmem ama ben birkaç kez bu seviyede tasarruf etmek zorunda kaldım.

Bir mezar ve sütunların bulunduğu 5. oda. Başka bir Snark'ı öldür. Odanın çıkışı geldiğiniz duvarın karşısındaki duvardadır.

6. oda. Buradan çıkış, soldaki tuğla duvarın en altındaki bir deliktir.

7.. Dikkatlice! Girişte kocaman bir balık deliği var! Onun yoluna çıkmamak daha iyi. Tavandan düşen levhalardan kaçınarak sola yüzün. Kaplumbağalar sol ortadaki duvarı kıracak. Bu seviyeden çıkıştır. Phew... Sonunda yüzmen bitti.

Harikalar Diyarı Ormanı (7 seviye)

Kuru İniş

Seviye uzun ve monotondur.

Kaplumbağa ile konuş. Size su altında daha uzun süre kalmanızı sağlayacak yedek kabuğunu verecek.

Su boyunca sola doğru yürüyün. Yoldaki karıncayı öldür. Böceklerin bombardımanına tutulacaksınız; aslında tüm seviye boyunca olduğu gibi. Sağda, ağaçtaki büyümelerin üzerinde çalılar var. Oraya ulaşmak için kendinizi ellerinizle yukarı çekin ve yukarı tırmanın.

Şelaleli bir sonraki rezervuarın kıyısına gidin. Üzerinden ip sarkan nilüfer yaprağına atlayın. İpin üzerine atlayın ve yukarı çıkın. Sallayın ve devasa mantarların olduğu yola atlayın. Şelaleye git. Şelalede kocaman bir gül var. Öldürmek. Bütün bunların bir böcek bombardımanı altında yapılması gerekecek. Sol taraftaki şelalenin etrafından dolaşın. Yanardöner mantarın yakınındaki kayaya tırmanın. Bu mantar sıradan bir mantar değil, mancınık mantarıdır. Taştan onun üzerine atla, sıçrayacaktır; uçarken ipi tutun. Şimdi Beyaz Tavşanı görüyor musun? İpin üzerinde sallanın ve platformuna atlayın. Onunla konuşun (çizgi film) ve ardından peşinden koşun.

Koşun ve mantarların üzerine atlayın. Sağ mantardan ipe atlıyoruz. İpten - sağdaki ilerideki platforma. Kayaların arasındaki geçide koşun ve gülü öldürün.

Önünüzde mantar büyümeleri ve çalılıkları olan bir ağaç var. Solda bir gül daha var; onu öldür. Pis bitkinin olduğu yere sola gidin. Bir uçurumun üstündesin ve başınızın üstünde bir ağaç kemeri var. Tavşan zaten diğer tarafta. Platforma doğru sola atlayın. Platformdaki boşluktan dışarı çıkan bir karınca var. Onu uzaktan öldürün. Daha sonra koşun ve ipin üzerine atlayın. Sallayın ve ondan diğerine atlayın. Oradan karıncanın bulunduğu platforma. Sağdaki mağaraya girin, sol geçit çıkmaz sokaktır. Mağarada tepeye tırmanın ve oradan ipin üzerine atlayın. Yukarı tırmanın ve mancınık mantarına atlayın. Seni en üstteki platforma fırlatacak. Duvardaki boşluktan geçin ve yol üzerinde soldaki karıncayı öldürün. Sola gidin ve kayanın etrafından dolaşın. Böylece uçuruma ulaştınız... ve üzerindeki taş köprü gözlerinizin önünde çöktü. Ne yapalım?

Sağdaki mantarın üzerine atlayın, sizi karşı tarafa fırlatacaktır. Bir sonraki platformda katil mantar yetiştiriciliği ve kemik bombaları var. Sağlığınız önemli değilse oraya atlayıp kemikleri alabilirsiniz. Geri gelmek. Taşlara tırmanın. Uçuruma gidin ve ipin üzerinden hafif sağa doğru ilerideki büyüme platformuna atlayın. Bitişik sağdaki büyümeye gidin ve ondan başka bir ipe atlayın. İpe tırmanın, sallanın ve atlayın üst platform.

Daha derine inin. İleride bir nehir var. Suya düşemezsiniz - akıntı tarafından hemen sürüklenecektir. Sağdaki nehrin ortasındaki taşa ve oradan da sağlam zemine atlayın. Zaten yan platformdan bir gül sana ateş ediyor. Öldürmek. Nehrin ortasındaki başka bir taşa ve oradan da gülün bulunduğu platforma atlayın. 3. nehir taşında bir sağlık kristali var. Daha sonra karadan mağaraya koşun. Bu seviyeden çıkıştır.

Bitkilerden oluşan bahçe sınırı

Kocaman bir ayağın Tavşan'ı ezdiği çizgi filmi izleyin. Küçük olmak bu kadar kötü! Ama Alice'le ağlayacak vaktimiz yok: Gidip Tırtıl'ı aramalıyız.

Bir sonraki seviye doğrusal değildir ve bu nedenle çok hayatidir. Burada sanki gerçek bir ormandaymış gibi çok uzun süre dolaşabilirsiniz. Açıkçası çıkmaz hamleler olmamasına rağmen: her zaman geri dönme fırsatı vardır. Her şeyi anlatmaya gerek yok sanırım. Kendimi bununla sınırlayacağım detaylı açıklama bir sonraki seviyeye doğru yol.

Bölüm küçük bir vadinin ortasında Tavşan'ın cesedinden başlıyor. 180 derece dönün ve büyük sarı bir çiçeğin büyüdüğü ve iki kırmızı kristalin asılı olduğu sağdaki kayaya taşlardan tırmanın. Kaya boyunca yürüyün ters taraf bir çiçekten, bir kaya ile büyük bir taşın arasından asılı bir ipe kadar. Sağdaki gülü öldürün. Koş, ipi tut, sallan ve diğer tarafa atla. Eğer düşerseniz geri dönüp tüm yolu tekrar yürümek zorunda kalacaksınız. Militarist bir karınca ve iki yeni düşman sizi taşların başında bekliyor olacak: örümcekler (öldürmeleri kolaydır, ancak gazyağı gibi koktuklarını gördüklerinde havaya uçmak gibi kötü bir alışkanlıkları vardır).

Geçitten kayanın üzerinde sağa doğru ağaç ile taş arasından geçip deliğe atlayın. Katil mantarın etrafından dolaşın ve tünelden aşağı inin. Uçurumun üzerindesin. Bunda bizim hiçbir ilgimiz yok. Bu nedenle soldaki uçurumun etrafından dolaşıp bir sonraki mağaraya giriyoruz.

Bir sonraki mağarada uçurumdan geçen iki yol göreceksiniz: alt ve üst. Alt yolun başladığı sol alttaki platforma atlayın. Soldaki tünele girin ve oradan devam edin Sağ koridor. Önünüzde uçurumdan geçen bir yol var.

Siz orada yürümek üzereyken, Tavşanı (aslında bu Şapkacı) ezen Ostap Bender gibi çizmeli kötü adam ayaklarını basacak ve yol çökecek. Ama aynı zamanda kör de değiliz. Soldaki mancınık mantarına atlıyoruz ve bizi sorunsuz bir şekilde üst yolun başlangıcına götürüyor. Üst yol boyunca uçurumu geçiyoruz. Çıkışa yakın soldaki büyümede GOLF KULÜBÜ, Alabilirsin. Koşmaya başlamadan oraya atlamalısın. Mor büyümelerin olduğu yol boyunca bir sonraki mağaradan geçin. Geçidin ilerisinde - bir sonraki mağaraya. Orada size nasıl ilerleyeceğinize dair talimatlar verecek olan Kediyi göreceksiniz. Aha, bu doğru yolda olduğumuz anlamına geliyor!

Buraya kaydet. İleride iki halat ve odanın ortasındaki bir platformdan yükselen buhar var. Her şeyi burada yapmak önemlidir. Tavsiyem: Düşmeyin. Çok fazla sağlık alan zehirli bir sıvı var. Düşerseniz öldürücü mantarın bulunduğu büyük platforma çıkın. Bu harcanabilir. Ve çekirgeye kendin git. Onu yedikten sonra Alice, aynı zamanda zıplayabilen bir tür benzerliğine dönüşecek. Buharla kayaların üzerinden alt platforma doğru atlayın. Buhar sizi zirveye taşıyacak. Sadece her şeyi hızlı bir şekilde yapmanız gerekiyor: İksir yalnızca sınırlı bir süre için geçerlidir.

Zirvedeyseniz koşun ve güç kazanmak için atlayın; Üzerinde dengede dururken ipi tutun (bunu yaparken "zıpla" tuşuna basmanız gerekir). İpe tırmanın, sallanın ve diğerine atlayın. Tekrar tırmanıyoruz, sallanıyoruz ve platforma atlıyoruz - çıkışın ve kitabın bulunduğu platformun yanındaki platform. Ondan diğerine geçin. Kitabı alın ve yüzeye çıkın, çıkıntılara birkaç kez tutunup kendinizi yukarı çekin.

Sen yüzeydesin. İleride bir uçurum ve bir ağaç var, solda ise öldürülmesi gereken bir gül var. Sağa gidin ve iki kristalin olduğu yere atlayın. Ağacın etrafından dolaşın. Sağda olacak ve uçurum solda olacak. Böceklerin cömertçe üzerinize fırlattığı taşlara dikkat edin. Bir sonraki aşağılık güle ulaşana kadar ipe dikkat etmeden uçurum boyunca ilerleyin. Yanından koşun ve derinliklerdeki deliğe atlayın. Bu seviyeden çıkıştır.

Not: Bu seviyede başka çıkışların ve elbette geçiş seçeneklerinin olması oldukça olasıdır.

Yuvarlanan Taşlar

Koş, Lola, koş!

Zaten yüzdük ve şimdi koşmamız isteniyor. Bu seviyedeki şeytani böcekler peşimizden devasa bir kaya fırlatacak. Bizim görevimiz bunun altına düşmemek. Bu seviyede sürekli koşmanız gerekiyor. Eğer durursan ölürsün.

Geçit boyunca ilerleyin, sağdaki uçurumun etrafından dolaşın (kenarında kalın, bu yolu kısaltır ve taşla aranızdaki mesafeyi artırır. Bir sonraki mağarada durmayın ve mancınık mantarının üzerine atlamayın) Sağdaki kırık yolun sonu sizi uçurumun üzerinde nasıl asılı kaldığı belli değil; soldaki başka bir mancınık mantarına atlayacak. İlerleyemeyecek ve kayayı kaçıramayacaksınız, bu tür barınaklar mevcut olmasına rağmen, bu nedenle yuvarlandığında artık onu takip edemeyeceksiniz: geçilmez uçurumlar artık ayaklarınızın altında esneyecek.

Bir sonraki mağarada iskelete benzeyen yol boyunca ilerleyin. Biraz zor olsa da sırayla gidin. Bu yolu takip ettikten sonra bir sonraki tünele koşun. İleride ince bir buz tabakasıyla kaplı bir uçurum var. Koşabildiğin kadar koş. Taş zaten arkanızda yuvarlanıyor, buzu kırıyor. Neredeyse alanın çıkışında, kırmızı kristallerin asılı olduğu buzun üzerine atlayın. Kristallerin olduğu alan çökmez. Bunu birkaç kez son saniyede yapmayı başardım. Benim Alice'im böyle bir buz parçasının üzerinde ellerinden asılıydı. Buza tırmanın. Dikkatlice! Kaygan. Alice kolayca uçuruma doğru kayar. Çıkışa atlayın. Bir sonraki mağarada Alice bir deliğe düşer ve bir sonraki seviyeye geçer. (Taştan her zaman en kısa yoldan koşarsanız, sonunda buzun üzerinden mağara çökmeden önce mağaraya ulaşmak için yeterli zamanınız olacaktır.)

İKİNCİ SAYFA

Buz Karşılaması

Burası çok kaygan. Mağaradan aşağıya doğru süzülün. Uçurumun üzerindesin. Daha az kaymayı önlemek için tehlikeli yerlerde yürümek en iyisidir. Sağa atlayın ve buz bloklarına tırmanın. Yukarıdan aşağıdaki platforma atlayın (tüm bunlar uçurumun sağ tarafındadır). Bir tarafında bir mağaranın, diğer tarafında ise bir yolun başladığı aşağıdaki platforma atlayın. Mağaraya girmeyin, oraya zamanında varırız. Bizim görevimiz almak BUZ ÇUBUĞU Yolun çıktığı uçurumun ortasında küçük yuvarlak bir platform üzerinde yer alan. Bu çok iyi bir silahtır. İki hareket modu vardır: Biri düşmanınızla aranıza bir buz bloğu yerleştirmenizi sağlar (gerçi bir süre sonra eriyecektir), diğeri ise rakibinizi dondurarak öldürmenizi sağlar. Yolu takip edin, kaygan değil. Çubuğu alır almaz yol çökecek. Bu nedenle aynı yolda sonuna kadar ilerleyin. Sonunda solda buz blokları göreceksiniz. Üstlerine atlayın ve yukarı çıkın. Seviyenin başlangıcına geri götürüleceksiniz.

Şimdi sol taraftaki mağaraya kadar yolu tekrarlayın. Mağaraya girer girmez arkanızdan kocaman bir taş yuvarlanacak. Durmadan ileri koşun. Aynı devasa parke taşlarından iki tane daha önünüzde yuvarlanacak. Tünel çıkışında sola dönün. Taş uçuruma düşecek ve sen kemik bombalarını alacaksın. Burada üç böcek size saldırmaya başlayacak. Mağara çıkışına dönün ve şimdi sağa, uzakta iki gayzerin görülebildiği yere gidin. Sizinle aynı hizada olacak şekilde durun. Kaydetmek. Buhar, uçurumun üzerindeki çok yüksek bir platforma tırmanmamıza yardımcı olacak. İlk şofben'e, "ileri" düğmesini kullanarak ikinciye atlayın. İkincisi sizi platforma kaldıracak. Bütün bunları yapmak kolay değil. Ve bu numara biraz zaman alabilir.

Yukarıdaki kayanın üzerinde dev mantarların arasından geçin. Ve işte Mavi Tırtıl geliyor. Size gerçekte neler olduğunu ve asıl Kötü Adamın kim olduğunu anlatacaktır. Tırtıl size Kırkayak tarafından korunan Mantarı bulmanızı söyler. Işınlayıcıya atlayın ve bir sonraki seviyeye geçin.

Mantarlı Flora

Önde iki öldürücü mantar oturuyor. Onların kollarına acele etmeyin. 180 derece döndüğünüzde üç uzun boru göreceksiniz. En sağın arkasında sihirli bir ayna var; Alice'i bir süreliğine görünmez kılacaktır. Görünmez hale geldikten sonra mantarların ve seviyenin bu bölümünün tam anlamıyla dolu olduğu devasa bir düşman yığınının yanından koşun. Ama acele edin, çok kısa bir süre sonra yeniden görünür hale geleceksiniz. Mantarların etrafında toplanmış askeri karıncalar topluluğuna ulaşmadan önce keskin bir şekilde sola dönün. Engelin altındaki suya atlayın, yüzün ve biraz sola doğru kıyıya çıkın. Önünüzde öldürücü bir mantar sizi bekliyor. Onu, gülü ve örümceği öldürün.

Sağdaki nişteki kayaların üzerinde şeytani kemikler(bir iblis çağırmanıza izin veriyorlar) ve dev mantarların yanındaki geçide girin. Başka bir öldürücü mantarı öldürün ve ilerideki küçük pencere geçidine atlayın. Daha sonra birkaç karınca size saldıracak ve seviye sona erecek.

Kırkayak Tapınağı

Karıncalar sizi uçurumdan itecek ve doğrudan bir sonraki patrona götürüleceksiniz.

Patron 2 Kırkayak

Patron yavaş ama aynı zamanda seninle savaşacak bir şeyi de var. Önce tükürdüğü yeşil asit; ikincisi, Alice yaklaştığında her seferinde kullandığı keskin dişler; ve üçüncüsü, Alice'e yapışan ve sağlığının çoğunu yiyip bitiren küçük çıyanlar.

Dikkatli bakarsanız bossun yürüdüğü arenanın etrafında kayalar olduğunu fark edeceksiniz. Onların arkasına saklanabilirsin. Böyle harika bir yer bulmayı başardım. Düştüğümüz pencereye dönük durursanız, sol tarafta, kenarda bulunur. Sol tarafta küçük bir kenar var, arena seviyesinin biraz altında. Ve üzerinde durursanız bazı noktalarda patron size bir süre ulaşamıyor ama siz ona tamamen ulaşabiliyorsunuz. Ayrıca minik çıyanlar da burada sizi rahatsız etmeyecektir. Burası hakkında fikir edinmek için ekran görüntüsüne bakın. (O anda hangi silahı kullanacağımı henüz çözemedim ve bu nedenle bıçağı boşuna sallıyordum ve kuyruklu dostumuzun neden hala hayatta olduğuna çok şaşırdım).

Şimdi buz çubuğunu alın ve patronla ilgilenin. Eğer onun ince kabuğuna ateş ederseniz, atışlarınız fil için saçma gibi olacaktır. Bu nedenle karnındaki yuvarlak kırmızı noktaya nişan almanız gerekiyor. 6 çekim karnında - ve öldü (her gerçek darbeden sonra çığlık atıyor).

Cesedi arenaya çökerken tavandan buz sarkıtları düşecek ve yere yapışacak.

Onlar boyunca mantarlara tırmanın. Ona yaklaştığınızda bir çizgi film başlayacak ve başka bir seviyeye geçeceksiniz.

Caterpillar'ın Planı

Burada düşmanlar arasında büyük bir güncelleme bekliyoruz. Girişteki iki lav adamını öldürün; Buz çubuğu üzerlerinde işe yarar. Bunlar zayıf düşmanlardır. Şimdi sağa gidin, ızgaranın altına giren lav akışının üzerinden atlayın ve üzerinde parlak bir nesne bulunan lavın içinden çıkan kaideye doğru patikadan aşağı inin. Yol boyunca bir kişiyi daha dondurun. Yolun sonuna gelin ve kaidenin üzerine atlayın, taşların üzerinden atlayıp tepesine çıkın ve onu oraya götürün ilk bölüm Jabberwock'un Göz Asası. Bu çubuğa daha sonra ihtiyaç duyulacak. Aldığınızda seviyenin başlangıcına yakın bir yerde bir ızgara açılacaktır. Seviyenin başlangıcına dönün ve ona gidin. Izgarada, adında garip bir yaratık var. Fantazmagori. Şuna döner: kısa zaman Alice buzun içinde. Kız çözüldüğünde ekranın sol kenarındaki mavi ölçek boş çıkıyor ve bundan sonra buz çubuğunu kullanmak artık mümkün olmuyor. Bu düşman basit bir bıçak veya buz çubuğuyla öldürülür. Öldüğünde, geceleyin ıssız bir istasyondan geçen buharlı lokomotifin düdüğüne benzer bir ses çıkarır. Bu arada Alice donduğunda bile bıçak fırlatabiliyor. Sonra lavın içinden bir Ateş İblis çıkacak (Alice'i ateşe verebilecek kapasitede!); Buz çubuğu onun üzerinde iyi çalışıyor. Lütfen unutmayın: mana rezervleri (ekrandaki mavi tonlama) kırmızı sağlık kristalleri kullanılarak da yenilenebilir.

Izgarayla geçide inin. İki Boojum'u, lav adamını ve balkondaki muhafızı öldürün. Kayaların arasından sola gidin. Uçurumun üstündeki yolda iki Bujuma sana saldıracak. Uçurumun etrafından dolaşın ve taş vadisine gidin. İki Boojum'u ve bir lav adamını öldür. Sonrasında bir çizgi film çıkacak: Yukarıdaki mağaradan gelen gizemli bir ses size bölüm başında aldığınız Çubuk hakkında bilgi verecek ve sarayda bir ızgara yükselecek.

Karikatürden sonra iki Bujuma ve beş lav adamı daha size saldıracak. Yol boyunca Phantasmagoria'yı bitirerek tekrar seviyenin başına dönün.

Seviyenin başında şuraya gidin: sol Kayalar ve iki lav havuzu arasında, Soluk Diyar işaretçisinin yönlendirildiği bir geçit; Bu seviyede Majestic Maze tabelası ile doğru geçide gitmeye gerek yoktur. Öyleyse sola gidin ve yol boyunca bir Bujum'u öldürün.

Sarayın girişindesiniz. Birkaç kırmızı piyon öldürün. Piyon zayıf bir taştır ve uzaktan zarar vermez. Önemli olan onların size yaklaşmasına izin vermemek. İki bıçak atışı ile öldürüldü. Bükülmüş satranç karelerinden oluşan patikaya tırmanın ve tepedeki askeri uzaktan öldürün. Kedi ile konuş. Karikatürden sonra askerin bulunduğu tepeye doğru ilerlemeyin, hemen sol köşeyi dönün. İleride merdivenler, birkaç piyon ve bir ışınlayıcı var. Piyonları ve aynı zamanda arkadaki askeri öldürün ve ışınlanmaya kadar kareleri takip edin. Bu seviyeden çıkıştır.

Not: Artık ölen askerin bulunduğu kürsünün yanında büyük miktarda kırmızı kristal içeren bir önbellek var. Alice'in sağlığı gerektiriyorsa yüksek yere tırmanın, sağ alttaki küçük platforma inin ve üzerindeki piyonu öldürün. Önbellek bu platformun hemen altında bulunur. Aşağıya indiğinizde kendinizi sonunda kristallerin olacağı dolambaçlı bir koridorda bulacaksınız. Sonra kafes taşları boyunca dışarı çıkın.

Ayna Ülkesi (4 seviye)

Soluk Diyar

Sonraki 4 seviye satrançtır. Beyaz tarafta oynuyoruz.

Beyaz polise yaklaşın. Daha sonra bize bir bulmaca teklif edilecek. Alice bir subaya dönüşecek ve satranç tahtasından çıkana kadar satranç tahtası üzerinde yürümek zorunda kalacak. Yukarıdan düşen keskin bıçakların altına düşmemeli veya deliklere düşmemelisiniz. Ostap Bender'ın dediği gibi: "Tüm hareketlerimi yazdım."

1.: ok yönünde

2.: ok yönünde

3.: sağ

4.: sol

5: ileri sola

6.: ileri sola

7.: sağa doğru (sağda bir sütun var)

8: ileri sağa

9.: 180 derece dön, sola ileri

10.: Tekrar U dönüşü, sağa doğru ileri

11.: sola ileri dönüş

12.: ileri sol

13.: sağa doğru (soldaki sütun)

14.: ileri sol

15.: ileri sola

16: sağa doğru ileri dönüş

17.: ileri sağa

18.: ileri sol

19: ileri sağa

20: ileri sağa

Sahayı güvenli bir şekilde geçtiniz. Merdivenlerden yukarı çıkın ve iki piyonu öldürün. Meydanda kırmızı bir at sizi karşılayacak. Piyonlardan daha güçlü olacak ama bu onu kurtarmayacak. Koşun ve meydanın ortasındaki kaidenin üzerine atlayın, golf kulübü. Her iki tarafta iki bayrak ve iki küçük kapı bulunan binaya bakın. Bu kapıların arkasına bakın, sağlık ve mavi mana var. Bu binanın sağ köşesindeki çift kapıdan geçin. Piyonu öldürün ve asansörle ikinci kata çıkın.

Önünüzde iki kapı var. Soldaki balkona çıkıyor; Orada kristalden başka hiçbir şey yok. Ama doğru olan tam olarak ihtiyacımız olan şey. Dikkatlice! Koridorda çiviler var. Atla. İki memuru öldürün. Uzaktan hasar verme yeteneğine sahiptirler. Her kişinin üç bıçak atışına ihtiyacı vardır. Köprüden geçin ve sağdaki binanın etrafından dolaşın. Kapıya girin. Atla ilgilenin ve sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Bir sonraki merdivende iki piyon sizi koruyor. Öldürmek. Almak Kitap nişte sağda. Koridorda ilerleyerek sağdaki küçük kapıya girin. Balkonda kola basın: Masa ve sandalyelerin bulunduğu binanın yakınındaki meydanda bir kapı açılacak ve beyaz kale bir sonraki odaya girebilecek. Balkondan atlayıp peşinden koşun.

Taş kulenin etrafından dolaşarak dar bir merdiven boyunca su boyunca sağa doğru yürüyün. Çok sayıda piyonun ve bir atın bulunduğu bir avlu olacak. Zarları atarsan kafalarını uçururlar. Köprünün başlangıcına dönün.

Köprüyü geç. Diğer tarafta, pencereleri panjurlu tuğla binanın sağındaki birkaç piyonu daha öldürün. Kulenin köşesini sola çevirin ve beyaz atla tanışın. Bunlar bizim!

Not: Tüm düşmanları öldürene kadar atın kapısı açılmayacaktır.

Bize bir süreliğine at olmamız teklif ediliyor. Bu, bir öncekiyle tamamen aynı bulmacadır; ne daha basit, ne de daha zor. Kurallar aynı: Deliklere düşmeyin ve bıçakların altına düşmeyin. Hareketleriniz:

1.: ok yönünde

2.: sağdaki beyaz karede

3.: siyah solda

4.: siyah üzerinde ileri (geriye değil)

5.: doğrudan beyaza

6.: doğrudan beyaza

7.: doğrudan siyaha

8: soldaki beyaz

9: öncekine dön

10.: beyaz ileride

11.: beyaz ileride

12.: siyah ileride

13.: siyah ileride

14.: ok yönünde.

Memurları merdivenlerde öldürün. Sağınızda binanın kapısı var. Piyonu girin ve öldürün. Merdivenlerin altında bir sağlık kristali var.

2. kata çıkın, burada küpü alıp kapıya gidin. Balkona çıkın ve atı öldürün. Köprüden kuleye gidin ve oradan diğerine geçerek yol boyunca piyonları öldürün. Kola tıklayın; çark dönecek ve nehirdeki su seviyesi yükselecek.

Rok yapma

Kapıdan dışarı çıkın. Meydanda cesetlerimiz var. Hiçbir kapıya giremezsiniz. Peki, kemerin hemen altına gidelim. Sırada karikatür var: iki kırmızı kale Beyaz Kraliçe'yi sürükleyecek. Karikatürden sonra Alice iki kırmızı piyon ve iki at tarafından saldırıya uğrayacak. Meydana geri koşun ve onlara şeytani kemikler atarak kendiniz kaçın. Görünürde hiç düşman kalmayınca kemerli balkona tırmanın. Her iki tarafında da merdivenler var ve onlara tırmanabilirsiniz. Kemerli balkonda sağlık kristalini ve manayı alın. Aşağıya inin ve büyük ferforje kapılardan geçin. Beyaz atın ve subayın düşmanlarla başa çıkmasına yardım edin.

Artık ortasında çeşme bulunan bir odadasınız. Soldaki uzak kapılardan geçmeniz gerekiyor. İki atı öldürün ve koridor boyunca soldaki kapıya doğru ilerleyin. Girin. Beyazların kırmızıları yenmesine yardım edin. Önünüzde iki kapı var: tek ve çift. Çift kapının arkasında Beyaz Kral'ın taht odası var. Size Kraliçe ölürse oyunun biteceğini söyleyecektir. Size, kızılların ülkesinden geçtikten sonra yeni Kraliçe olabilecek bir piyon verecek.

Taht odasından çıkın. Ve tek kapıdan geçin. Bu şekilde kendinizi en sağdaki kapıdan çıkarak çeşmenin yanında bulacaksınız. Artık sağdaki veya soldaki kapılardan geçmeniz kesinlikle hiç fark etmiyor, ikisi de aynı odaya açılıyor. Doğru olanı seçtim. Koridordan balkona çıkın ve beyaz kalenin kırmızı piyonu öldürmesine yardım edin. Balkonun sonundaki kapıdan geçin. Bu kapı, ortasında bir platform üzerinde ışınlayıcının asılı olduğu bir salona açılıyor. Balkonun sonuna gidin ve ışınlayıcıya atlayın. Kızılların ülkesi sizi bekliyor.

Kırmızı Şah Mat

Bu seviyede kırmızı ile kontrol edeceğiz. Kırmızı figürlerin ülkesi neredeyse beyaz olanlarla aynı görünüyor, ancak yalnızca daha kötü.

İki piyonu bir buz çubuğuyla dondurun. Bu seviyedeki en kullanışlı silahtır. Merdivenlerden aşağı inin. Bir kale sana saldıracak. Durumu daha kötü.

Su boyunca sola giderseniz küçük bir avludan bir at üzerinize atlayacaktır. Onu da öldür. Geri dönün ve damalı köprüden nehri geçin. Sola çevirin. Bir subay ve bir piyon size saldıracak. Öldürmek. Peki bundan sonra nereye gitmeli? Hiçbir kapı açılmıyor... Suya atlamanız gerekecek. Suyun altında kabarcıklar ve iki kırmızı kristal göreceksiniz. Kristallere doğru yüzün. "Atla" tuşuna basın. Kendinizi yukarıdan bir ip sarkan dar bir kuyunun içinde buluyorsunuz. Yukarı tırman. Sallandıktan sonra platforma atlayın. Memuru öldürün ve köprüde rehin alın. Köprü boyunca kuleye ve ondan bir sonraki köprü boyunca eve gidin. Kapıdaki iki piyonu öldürün. İçeri gelin, masadaki kemikleri alın ve diğer kapıdan çıkın. Daha sonra talihsiz Beyaz Kraliçe'nin kafasının nasıl kesildiğini göreceksiniz. Oyun bitti? Şaka!!! Tabii daha önce yapmadıysanız, buz çubuğunu alın. Ve çıkarken memuru öldürün. Avluya çıkın; iki kırmızı at olacak. Öldürmek. Şehirde iki piyon ve bir subay size saldıracak (yukarıdan ateş ederek). Onlarla ilgilendikten sonra evlerin arasına doğru ilerleyin, solunuzda variller olacak. Önünüzdeki merdivenlerde iki kaleyi önünüzden çekin. Soldaki güzel kapıyı alın. Koridorun sonunda düşeceksiniz. Temiz havaya çıkıp asma köprü boyunca satranç sahası şeklindeki geniş bir arenaya doğru yürüyoruz. Köprüyü geçer geçmez yükselecek... ve kendinizi bir sonraki patron olan Kızıl Kral ile yüz yüze bulacaksınız.

Patron 3 Kırmızı Kral

Bu Majesteleri açıkçası oldukça zayıf. Ve onu ilk seferde yarım tekmeyle öldürmeyi başardım. “Hemen ölmek mi istiyorsun, yoksa acı çekmek mi?” Acı çekmek istiyor. Tamam, hadi onun son dileğini yerine getirelim.

Kral size elektrik deşarjı yapıyor ama neyse ki her zaman vurmuyor. Sahada ondan uzaklaşın, bazen Majestelerine dönün ve ona kısa bir buz çubuğu bırakın (uzun klipler patrona fazla zarar vermez, ancak çok fazla mana kaybedersiniz). Her gerçek darbede çığlık atıyor ve eğiliyor. Sağlığınızın veya mananızın tükendiğini hissettiğinizde bir süreliğine düşmanı unutun, saldırılarından kaçın, sahada koşun ve iyileşin. Sağlık kristalleri periyodik olarak sahada belirir. Satranç tahtasından düşmenize gerek yok - bu kesin ölümdür. 9 vuruştan sonra Şah size uzun yaşamanızı emredecek ve size verilen piyon taçlandırılacak. O yeni Kraliçe olacak ve sen bir sonraki seviyeye geçeceksin.

Ayna Görüntüsü

Seviye zor, uzun ve iğrenç, ayrıca sonunda bir patron var!

Seviyenin başında saat kırılacak. Bu bizim anahtarımız diğer eylemler. Hasta çocukların olduğu baş aşağı bir odanın ortasında duruyoruz. Sağ ve sol her iki yol da aynı yere çıkar. Sağa gidelim. Ama önce sol ve sağdaki yüksek nişlerde asılı olan kırmızı kristali ve şeytani içeceği alabilirsiniz. Karşınızdaki duvarın eğimli dar kenarında durarak oraya tırmanabilirsiniz.

Aynalı koridor boyunca ilerleyin. Garip bir mekanizmanın saldırısına uğrayacaksınız ve oldukça tehlikeli. Şimdi bunun en iyi tedavisi bir buz çubuğudur (4 klips). Çok yakında alacağız STARKLAR, bu, mekanizmalara karşı mücadelede daha da iyi bir silah olacaktır. İlk çatalda Sağdaki tünele dönüyoruz. Mekanizmayı öldürün ve düz ilerleyin ve sonra sola; başka bir tünel ve başka bir mekanizma var. Biz ikinci çatalda. Mekanizmanın çıktığı kırık aynanın arkasındaki odada sol tarafta kırmızı kristaller var. İleride bir tünel, sağda aynalı bir koridor var. Sağa git. Bir Phantasm (“Phantasmagoria”nın küçültülmüş hali) soldan size doğru uçacak. Öldürmek. Dikkatli bakın: borular ve bir saatle odadan sürünerek çıktı. Oraya dönün ve boruyu saatin karşı ucuna kadar takip edin. Karanlık içgüdülerinize itaat ederek bir deste kartla zamanı kırın. Bitişik koridorda saatin solunda devasa bir borunun girişi açılacak. Ancak oraya doğrudan ulaşamıyoruz; cam yolumuzda. Dışarı çıkmamız, düz yürümemiz ve aynı zamanda Phantasm'a ve bir sonraki mekanizmaya nezaket göstermemiz gerekecek. Soldaki tünele dönün ve başka bir mekanizmayı öldürdükten sonra koridor boyunca başka bir tünele gidin. Üçüncü çatal. Koridorun sonunda solda camdan bir saat görünüyor, yanında da yeni açılmış bir boru var. Sağa gidin ve mekanizmayı öldürün. Onun çıktığı koridorun sonuna gidin ve harika bir şey alın - yıldızlar bu tür şeyler genellikle ninjalar tarafından atılır. Boruya dönün ve uçurumun üzerinden koşarak içine atlayın. Hayalet borunun ortasında oturuyor. Borunun ortasına ulaştığınızda dönmeye başlayacaktır. 180 derece dönün ve geldiğiniz yerden kenara doğru koşun. Boru yaklaşık 45 derecelik bir açıya geldiğinde uçuruma atlayın. Kendinizi uçurumun ortasındaki platformun üzerinde bulacaksınız! Almak görünmezlik aynasıüzerine gidin ve yakındaki ışınlanmaya atlayın. Sizi kırmızı ışıkla aydınlatılmış loş bir koridora götürecektir. Ancak uçuruma atlamanıza gerek yok. Phantasm'la başa çıkın ve boru durduğunda aynı koridora inin.

Daha doğrusu iki koridor var, bunlar borunun her iki yanında bulunuyor. Göreviniz: Hasta çocukların bulunduğu tüm açılış odalarını dolaşın ve borulardan buhar çıkmasının durması için içlerindeki saatleri kırın. Yol boyunca garip örümcekleri buz çubuğuyla öldürün insan yüzleri. Bunlar çok kötü hayvanlardır. Alice'e zehir enjekte ediyorlar, ardından kız bir süre aksaklıklar yaşıyor. Sağlık bu anlarda erir. Tüm saatler bozulduğunda koridorlardan herhangi birinin sonundaki çift kapıdan geçebilirsiniz. Her iki yol da aynıdır ve aynı yere çıkar. Artık yarış başlıyor.

Çıkarken birkaç Boojum öldürün. Yolun bir sonraki kısmı zor ama oldukça aşılabilir. Önünüzdeki platforma adım attığınız anda platformun üzerinde durduğunuz ucu aşağıya doğru inmeye başlayacak. Göreviniz: bu tür platformlar boyunca zirveye, istikrarlı bir platforma doğru koşmak. İlk platformun ortasından koşun ve ardından keskin bir şekilde dönün sol. Bu platformlarda denge kurabilirsiniz. Ama direnmezseniz kendinizi yolun başında bulacaksınız. Ortadaki son platform boyunca koşun. Ve sonunda kapısı olan sabit bir platforma atlayın.

Not : Arkanızı dönün ve sallanan platformlara dönün. Bir tarafta duvar, diğer tarafta çocukların bulunduğu yuvarlak bir “gazebo” olacak. Çatısında ya bir kalp ya da şeytani bir içecek bulunur (hangi yoldan geldiğinize bağlıdır). Bence kalp dikkate alınmaya değer değil, şeytani içecek... Ancak kendiniz karar verin çünkü oradaki yol inanılmaz derecede zor. Sallanan platforma geri atlayın ve duvara ulaşana kadar (sırtınız çocuklara dönük) üzerinde dengede durun. Platform rahat bir pozisyona geldiğinde yukarı zıplayın ve ellerinizle beşiklerin olduğu odanın kenarını tutun. Odadan boşlukta asılı olan Romen rakamına, ondan diğerine atlayın... Bu şekilde “çardağın” çatısına çıkın ve kupayı alın. Nasıl geri dönülür? Tıpkı geldikleri gibi. Zorsa bu yola gitmeyin çünkü kupa hala muma değmez.

Kapıya girin. Arkasında bir tür uğursuz fabrikaya benzeyen bir şey var. Birkaç Boojum ve Mech öldürün. Geriye yalnızca bir kişi kalacak, ateş ediliyor ve çok tehlikeli. Ama o hâlâ bizden uzakta. Yanlardan size buhar soluyan yüzlerin mekanik benzerliklerine dikkat edin. Buhar jetleri Alice'i platformdan fırlatır ve sağlığının çoğunu elinden alan çok zehirli bir sıvının içine düşer. Bu çamura düşerseniz hemen kenara atlayın ve ipe tırmanın.

Odanın ortasında, derinliklerde üç yuvarlak boru sallanıyor. Hadi oraya gidelim. İlk boruya giden dar yolu takip edin. Görevimiz soldaki kırmızı kapıya girmek. Borudan boruya ve ardından platforma atlayın. Ancak bu süreç uzun süre uzayabilir çünkü mekanizma da aptal değildir ve her fırsatta Alice'i öbür dünyaya göndermeye çalışacaktır. Süreci hızlandırmak istiyorsanız koşarak başlayın, suya atlayın ve diğer taraftan dışarı çıkın. Alice'in sağlığı büyük ölçüde zarar görecek ama cesaretinizi kaybetmeyin. En uzak köşeye, kapının olduğu duvarın olduğu tarafa doğru sürün ve canavara bir bıçak fırlatın. Onu kimin öldürdüğünü tahmin etmeye bile vakit bulamadan 6-7 darbeyle ölecek. Yan taraftan yola atlayın. Ellerinizden tutunarak kendinizi yukarı çekin. Bundan sonra mekanizmanın fırlattığı sağlık kristalini alın ve sonraki iki boss'a gidin.

Patronlar 4 Dee ve Dum Tweedle (Tweedle Dee&Dum)

Bu adamlarla uğraşmak zor değil. Her ne kadar hızlı çoğalma yetenekleri ilk başta şok edici ve cesaret kırıcı olsa da. Minyatür klonlarını görmezden gelin. Yalnızca dikkati dağıtmak, az hasar vermek ve tek vuruşta ölmek için gereklidirler. İki ana patrona odaklanın. Her birini öldürmek için buz çubuğundan yalnızca birkaç vuruş yeterli. Asanın manası bittiğinde yıldızları kullanın. Ancak mananızı artırdıktan sonra asayı tekrar alın. Rampayı ikinci kata tırmanırken satır darbelerinden ve bombalardan kaçarak Tweedles'tan koşun. Bu şişman adamlar çok beceriksizdir ve bu nedenle sizi takip etmeyecekler, sadece havalanmaya çalışacaklar (şapkalarında pervaneye benzer bir şey var); ama onlar üzerinize uçmak üzereyken, onların yağlı karnına on kez vurup kaçmaya vaktiniz olacak. Nihayet onlarla başa çıktığınızda (önce büyük olanı öldürmeyi başardım), geri kalan klonlar hızla yönlerini kaybederler. Şahsen benim seviyem bu klonlardan biri hayattayken sona erdi. Alice'im Şapkacı ile konuşurken o durdu ve boş boş baktı.

Konuşmanın ardından zorunlu tedaviye gönderileceksiniz ve seviye sona erecek.

Aynanın Arkası (2 seviye)

Çılgın Saat Mekanizması

Çıkışta Boojum'u öldür. Önünüzde kocaman bir saat asılı. Satranç tahtası merdiveni boyunca düz ve hafifçe sağa doğru ilerleyerek kapıya girin. Şimdi sağdaki kart merdiveni boyunca ilerleyin. Platformu su boyunca sola doğru kola kadar takip edin. Basmak. Sağ tarafta da aynı kol var; Kart merdiveninin bittiği yere geri dönün ve şimdi su boyunca sağa doğru ilerleyin. İkinci kola basın. Su havuzunun ortasında dönen bıçakların (indirilmiş olanların) üzerine atlayın. Suyla temasından kaçının: zehirlidir. Dönen mekanizmadan kırmızı kristalin asılı olduğu geçide atlayın. Kapıdan geçin ve kart merdivenlerinden yukarı çıkın. İleride, tümsek kadranlarının (6 adet) çıktığı su alanının arkasında, kaldıraçlı bir platform olacak; solda kocaman bir ayna var. Platforma gitmeniz gerekiyor. Kadranlardan bazıları hareketli, bazıları ise sabittir. Bütün bunlar aynada görülebilir. Yüzmeye değmez, bu yüzden sağdaki ilk, soldaki orta ve sağdaki son tuşa atlayın. Hareketsizler. Kolla platforma atlayın, bastırın ve aynı şekilde geri dönün, ancak platforma değil, başladığınız ilk sağ kadrana dönün. 90 derece dönün ve bir sonraki kadran sırasına bakacak şekilde durun. Orada sadece üçüncüsü stabil. Üzerine atlayın ve oradan platforma en yakın olana atlayın. İnmeye başlar. Derhal platforma! Bu durumda sağlık kayıpları minimum düzeyde olacaktır. Platformda iyileşin. Önünüzde iki yol, suyun üstünde iki koridor var: düz ve sağa. Koridor boyunca solda bulunan gizemli ızgara dışında sağda hiçbir şey yok. İhtiyaç duyulacak, ancak daha sonra. O halde düz gidelim. İlk küçük çatalda (solda büyük bir kilitli kapı var, yanında yerden büyük bir anahtar çıkıyor; sağda da açılamayan küçük bir kapı var) Phantasm size saldıracak. Öldürün ve koridor boyunca neredeyse sonuna kadar ilerleyin. Sağda, büyük kapalı kapının yakınında açık küçük bir oda olacak. Yerdeki deliğe atlayın.

İki örümceği öldür. Karanlık geçide girin. Çılgın Şapkacı'nın deneylerinin kurbanlarıyla konuş. Size Şapkacının her zaman saat 6'da geldiğini söyleyecekler. Kola basın - bahsettiğim ızgara açılacak ve Şapkacı büyük anahtarın yanındaki kapıyı açacaktır. Geri dönme zamanı geldi.

Örümceklerin az önce bulunduğu yere dönün ve yıldızların olduğu mekanizmayı öldürün. Kart merdivenine tırmanın ve başka bir mekanizmayla ilgilenin.

Açılan ızgaradan çıkın ve şuraya gidin: büyük kapı anahtarın yanında. Örümceği öldürün ve anahtar deliği geçidinden geçin ve ardından kart merdivenlerinden yukarı çıkıp kapıya girin. Kafesteki Griffin ile konuşun. Bu bizim dostumuz ve Şapkacı ondan sindirilemez bir şey yaratmadan önce onu doğaya salmak bizim kutsal görevimiz. Griffin bize saati durdurmamız gerektiğini söyleyecek. Çıkışta iki örümceği ve sağdaki kart yolunda da iki örümceği öldürün. Yol boyunca yürüdükten sonra kapıdan çıkın ve başka bir örümceği öldürün. Sonra birkaç kapıdan daha geçin ve ardından uzanan köprü boyunca ışınlanma noktasına gidin.

Uzayda asılı duran devasa bir masanın üzerindeyiz. Düşemezsin: Tekrar masaya döndürüleceksin. Masanın üzerinde dört bardak var. Görevimiz: her bardağa ortada yüzen küçük bir küpü (ne olduğunu bilmiyorum) boğmak; Her küpün üstünde mavi bir kristal asılıdır.

İlk önce tüm örümcekleri öldürün. Burada onlardan çok var. Tamamen sessizleştiğinde herhangi bir sandalyeye atlayın, o sizi bardağa fırlatacaktır. Suda yüzen şekerin üzerinde durun, ağırlığınızın altına batacaktır. Alice'in sağlığı biraz zarar görecek. Benzer işlemi dört bardağın tümü için de yapın. Bundan sonra saatte bir ışınlanma açılacaktır. İçine atla.

Fenerle geçide gidin ve kola basın. Yaşasın! Saat doldu! Işınlayıcıyla kapıdan geçin. Seviyeden bir çıkış var.

Yüz Hakkında

Bu seviyede Şapkacı ile çatışmamız gerekiyor. Köprünün üzerinden ilerideki devasa platforma doğru yürüyün. Bir kez aldığında ikinci Jabberwock'un Göz Asası platformun ortasında kendisi görünecek.

Patron 5 Çılgın Şapkacı

Bu en kolay patronlardan biridir (şaşırtıcı bir şekilde!). Buz asasını alın ve Şapkacı'yı süslü botlarını çıkarana kadar dondurun. Onunla olan savaşınız birkaç parçaya bölünmüş durumda, çünkü periyodik olarak ortadan kayboluyor ve yerine iki mekanizma bırakıyor. Silahları yıldızlara dönüştürün ve onları öldürün. Bu aslında olumlu bir şey çünkü öldüklerinde pek çok sağlıklarını çöpe atıyorlar. Sonra hızla asayı alın: Şapkacı tekrar ortaya çıkmakta gecikmeyecektir. (Ayağınızın altındaki arenanın ortasındaki saat 6'yı gösterdiğinde ortaya çıkıyor ve 12'de kayboluyor.) O kaybolana kadar ona 5-6 vuruş yapacaksınız (her vuruşta çok komik seğiriyor), sonra mekanizmalar yeniden ortaya çıkarsınız ve her şeyi aynı ruhla yeniden yaparsınız. Şapkacının cephaneliğinde çeşitli türde bombalar vardır, ancak bunlardan kaçınmak oldukça kolaydır ve bu seviyede sağlığı artırmada herhangi bir sorun yoktur.

Bu tür birkaç döngüden sonra, toplamda 15 vuruştan sonra, Şapkacı hazır olacak. Onu öldürmek oldukça kolaydır, sadece görünüşü havalı.

Onu öldürdükten sonra saat ağırlıklarına tırmanın (ölümünden sonra yükselip alçalmaya başlayacaklar) tepedeki platforma. Onu oraya götür Zamanı Durduran Saat. Harika bir şey! Kaçmak için zamanınız olması için tüm düşmanları kısa süreliğine dondurmanızı sağlar. Kapıdan girin ve Griffin'i serbest bırakın. Alice'i bir sonraki seviyeye taşıyacak.

Ateş ve Kükürt Ülkesi (3 seviye)

Yakıcı Merak

Bazı lav adamlarını dondurun. Kayaların üzerindeki lav gölünün üzerinden atlayın.

Daha sonra yerde soldaki kayalara tırmanın. Bittiklerinde, az çok düz zemin boyunca sağa doğru, lav adamının ve kristallerin olduğu yere gidin. Adamı öldürüp kristalleri aldıktan sonra sağdaki kayalara tırmanın. Başka bir küçük adamı öldür. Düz bir alandan başlayarak sola, mavi kristalin olduğu yere tırmanın. Yukarı giden yolu takip edin. Sağ tarafta iki küçük Jabber oturuyor. Onlar çok tembeldirler; Onlar seni fark etmeden önce onları öldür. Onların olduğu yere git. Ve sağ taraftaki şeytani içkiyi alın. Şimdi sol taraftaki vadiye atlayın ve lav adamlarıyla ve bir Bujum'la (lavların üzerindeki köprüde görünecek) ilgilenin.

Köprüyü geçin ve mağaraya girin. Koşarak lav akışının üzerinden atlayın ve sağdaki taşlar boyunca lav şelalesinin önüne tırmanın. Yol boyunca iki adamı ve iki küçük Jabber'ı öldürün. Önünüzde üç sağlık kristali sizi bekliyor.

Soldaki kayaların üzerinden atlayın. Zaten lav havuzlarının olduğu zirvede gidip kristalleri alabilirsiniz. Bunu yapmak için soldaki taşlara gidin (eğer su birikintilerine bakıyorsanız) ve kristallere kolayca ulaşın.

Geri gelmek. Sonraki yolunuz soldaki lav havuzundan başlıyor. Önümüzdeki yol, yolun ortasındaki büyük bir kaya tarafından kapatılıyor. Koşun ve su birikintisinin karşı tarafındaki çıkıntılı taşın üzerine atlayın. Oradan biraz ilerleyin ve platformun hemen karşısındaki büyük taşa atlayın. Ninja yıldızları. Elbette bunu daha önce önceki seviyelerden birinde yapmayı başaramadıysanız onları alın. Daha sonra tekrar taşların üzerinden atlamanız gerekiyor. Sağlığınız yolundaysa önünüzde kristaller varken platforma çıkamazsınız, hemen sağa dönüp kayaların üzerine atlayabilirsiniz. Değilse aşağıya atlayın ve iyileşin çünkü ileride sizi bekleyen birçok düşman var. Şimdi soldaki taşlardan uçuruma doğru tırmanın. Üst katta sağda taşların arkasında yatıyor görünmezlik aynası. Onu alın ve lav adamlarının kalabalığının yanından ilerleyin.

İleride yine lav var. Lav nehri boyunca sağdaki taşın üzerine atlamamız gerekiyor, ardından nehrin karşısına soldaki taşın üzerine atlamamız gerekiyor. Görünmezlik aynası devredeyken burayı atlamak daha iyi çünkü lavın içinde bir şeytan yaşıyor. Bu piç Alice'i ateşe verir ve sağlığını büyük ölçüde kaybeder. Ona karşı en iyi silah yıldızlar. Sol tarafta yürüyün ve sağa gidin. İnmek için tekrar taşların üzerinden atlayın (sol taraftadır). Tekrar kayaların üzerine atlayın. Sol platformda küçük bir Jabber beliriyor. Öldürmek. Ateş şeytanı tekrar saldırır. Bir tür saldırı! Yıldızları doğrudan lavların içine atabilirsiniz, onu da oraya götürürler, hiç şüpheniz olmasın. Sağdaki platforma atlayın ve iki lav adamını öldürün. Oradan, taşların üzerinden soldaki ejderhanın bulunduğu platforma atlayın ve ardından tekrar taşların üzerinden sağdaki kristallerin bulunduğu platforma atlayın. Karşıdaki platformda iki lav adamı ve şeytani bir içecek olacak; Eğer istersen oraya atlayıp onu alabilirsin.

Platformun derinliklerine inin. Lav havuzu solunuzda olacak. Önümüzde lavlarla dolu büyük bir çukur var, sağ taraftan geçin. Phantasm'ı ve birkaç lav adamını öldür. Mağaranın derinliklerine inin, artık orada lav yok. Sola döndükten sonra bir ses duyacaksınız ve Tırtıl ile konuşacaksınız. Bize Jabber'in zaten bizi beklediğini söyleyecek ve bazı talimatlar verecek.

Karikatürden sonra taşlardan yukarı atlayın. Yine lav! Ondan bıktım, kahretsin! Sol taraftaki kayalardan aşağı inip yukarı çıkın. Oradan lav adamla birlikte havuzun ortasındaki yüksek kayaya atlayın. Küçük adamı öldür ve yukarı bak. Buradan üstümüzdeki kayanın üzerinde ışınlanma olan bir ev olduğunu görebilirsiniz. Tam oradayız.

Sağdaki kayalardan aşağı inin. Ve sonuna kadar gidiyoruz. Ateş şeytanını öldür. Onu çıkmaz sokakta duvara dayayarak öldürdüğün yere bak. Yol bitmiyor: Yukarıda bir platform var ama Alice'in boyundan çok daha yüksekte bulunuyor. Yukarı atlayın ve ona tutunun. Kendini yukarı çek. Şimdi önünüzdeki taşa atlayın ve ondan soldaki geçitten çıkıntılı taşa atlayın. Ondan üst platforma atlayın, soldaki evin etrafından dolaşın, lavın üzerinden atlayın. Ve lav adamını görmezden gelerek ışınlanmaya koşun.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Patron 6 Jabberwock (birinci bölüm)

Jabberwock'un İni

Akıllı ve kötü canavar! En iyi çare burada yıldızlar ona karşı. Çok tehlikeli ve yetenekli. Uçabilir, Alice'i ateşe verebilir ve onu elektrikle şok edebilir. Ayrıca küçük Jabber'larını kendisine yardım etmeleri için çağırabiliyor. Aksiyonun gerçekleştiği alan da bizim açımızdan sakıncalı. Nerede bittiğini görmek zor, bu yüzden uçuruma düşme ihtimaliniz var. Ve sonra platformun hemen kenarında sağlık kristalleri beliriyor ve bu da savaşı büyük ölçüde karmaşık hale getiriyor.

Taktikler: Platform boyunca kristalden kristale koşun. Kristali alarak keskin bir şekilde dönüyoruz, patrona yıldız atıyoruz ve tedavi edilmeye devam etmek için burnunun altına koşuyoruz. Birkaç vuruştan sonra (5-6), küçük Jabber'ları öldüğünde, Griffin uçacak, gözüne vuracak... ve tek gözlü piç kaçıp bizi bırakacak kadronun son kısmı. Kupayı alın ve bir sonraki seviyeye geçin.

Caterpillar'ın Planı (devamı)

Görünüşe göre zaten buradaydık. Sağdan size saldıran lav adamı öldürün. Lav akışının üzerinden sola atlayın ve Humpty-Dumpty'nin oturduğu yere doğru koşun. Ona yaklaştığınızda bir kedi belirecek ve size bundan sonra ne yapacağınıza dair ipuçları verecek. Ve sonra sağ taraftan Humpty-Dumpty'ye yaklaşın. Hemen yanındaki duvardan dışarı çıkan bir tuğla var. Üzerine tıklayın: açılacaktır gizli kapı. Izgaralı geçide inin (bir zamanlar bu geçit boyunca sesle mağaraya doğru yürüdük). Phantasm'ı öldür. Bu sefer ızgara aşağıda. Ama çok da uzak olmayan bir yerde, sol taraftaki taş işçiliğinde bir giriş belirdi. Buna git iç mekan ve sonuna kadar gidin. İşte, Blunderbuss'a binin. Bu yapılmalıdır çünkü gelecekte sizin için gerçek bir kurtuluş haline gelebilir. Yukarı çık.

Şimdi Majestic Maze tabelasını takip eden geçide gidin (diğer tüm geçitlere artık erişilemez). Yol boyunca lav havuzlarındaki iki ateş şeytanını dondurun. Çok sayıda asker geçidi doldurdu. Ve artık çok daha güçlü ateş ediyorlar! (Ve öyle olmaya devam edecek.) Başınızı belaya sokmayın. Onları tek tek ve yavaşça vurun. Hiç asker kalmayınca vadinin sonundaki duvara gidin. Kedinin size yeni Göz Asamızın yardımıyla bu duvarın yıkıldığını anlatacağı bir çizgi film olacak. Duvarı kırın (bir duvarı birkaç vuruşla kırdığınızda Alice'in sağlığı biraz zarar görebilir, bu nedenle bir sonraki seviyeye geçmeden önce iyileşmek daha iyidir) ve bir sonraki seviyeye geçin.

Kupa Kraliçesi Ülkesi (6 seviye)

Görkemli Labirent

"Labirent" İngilizce'de "labirent" anlamına gelir. Keşke tüm labirentler bu kadar basit olsaydı!

Sola gidin ve patikadan ve merdivenlerden yukarı çıkın. Daha sonra koridor boyunca sağa; Birkaç askeri öldürün ve yukarı çıkan ve ardından keskin bir şekilde aşağıya inen patikayı takip edin. İleride sağda şeytani bir içecek var. Çabuk iç çünkü önünüzdeki koridorda sizi bekleyen birçok düşman var. Herkesi öldürdükten sonra bu koridoru sağa doğru takip edin. Solunuzda bir ışınlanma olacak (oraya giremezsiniz ve nedenini çok yakında öğreneceğiz) ve çok sinir bozucu bir Boojum olacak. Bujum'a biraz nezaket öğrettikten sonra aynı yöne gidin, ardından sola dönün ve askerleri ve küçük Jabber'ı öldürün.

Odada iki asker ve iki Bujuma sizi bekliyor. Onlarla ilgilendikten sonra kalbinizle kemere gidin. Önünüzde iki yol var; ikisi de iki ışınlayıcının bulunduğu bir odaya çıkıyor.

İçeri girer girmez, odanın içinde dolaşan çocuk sağdaki ışınlayıcıya atlayacak, önünüzdeki kapı kapanacak ve doğrudan önünüzdeki ışınlayıcı - seviyeden çıkış - erişilemez hale gelecektir.

Sol tarafta yerde bir düğme bulacaksınız. Üzerinde durursanız kapı açılacak, ancak iner inmez tekrar kapanacaktır. Ne yapalım? Sağdaki ışınlanmaya atlayın ve çocuğu yakalayın. Bırakın düğmenin üzerinde dursun da kapıdan girebilelim.

Işınlayıcıya atlayın. Seni daha önce onu gördüğümüz o geniş koridora götürdü. Oğlan nerede? Geldiğiniz yerden kapıya kadar seviyenin en başına dönün. Ve bu sefer doğru yöne gidin. Orada bir sürü asker var - ve (ah, mutluluk) bir çocuk.

Askerleri öldürün. Çocuğun çok fazla ikna edilmesine gerek yok; o sizin peşinden koşacaktır. Ancak çok hızlı koşmayın, aksi halde geride kalacak ve duracaktır. Böyle bir durumda geri dönün ve ona yaklaşın; o sizi tekrar takip edecektir.

Yol boyunca düşmanları öldürerek iki ışınlayıcıyla odaya dönün. Düğmenin üzerinde durun, çocuk da ayağa kalkacaktır. Kapı açıldı - ışınlayıcıya atlayın ve bir sonraki seviyeye geçin.

Havadan Terör

Bu seviyenin iğrenç olduğunu söylemek hiçbir şey söylememek demektir. Burada buhar borularına atlamanız gerekecek. Ve tamam, eğer iki ya da üç tane olsaydı... Ancak asıl konuya.

Ayağınızın altındaki ilk boruya atlayın ve havada durun; ondan - ikinciye (en üst konumdan atla), ondan - küçük olana ahşap köprü ilerde. Boojum saldıracak. Boojum'lar bu seviyedeki tek düşmanlardır. Ayaklarınızın altında sağlam bir zemin hissettiğinizde saldırırlar. Bu yüzden artık onlara geri dönmeyeceğim. Seviyede bunlardan birkaçı var.

Köprü boyunca, altında buhar bulunan bir borunun bulunduğu platforma gidin. Buharın üzerine atlayın ve oradan ilerideki kare platforma geçin. Köprü boyunca sağa doğru ilerleyerek kare platforma gidin. Ahşap köprü boyunca soldaki taş sütunun etrafından dolaşın ve uçuruma doğru ilerleyin. Sağınızda yine toplam 8 adet boru olacak.

Sırada akrobatlar için bir ders var. 8 borunun hepsinden "geçmelisiniz". Ama bu en kötü şey değil. Zaten ikinci borunun çiftine asılıyken, duvarın solunda bir taş kafa göreceksiniz. Alice'i uçuruma sürükleyen buharı serbest bırakır. Ve görüyorsunuz, bu hiç de hoş değil. Onu nasıl kandırabilirim? Mümkün değil! Onu geçmeye çalış altında buhar jeti. Bu bana bir kereden fazla oldu, ama ne yazık ki çok sık değil. Köşede iki kafa daha seni bekliyor. İlerideki platforma ulaşana kadar aynısını yapın.

Odadan çıkın ve köprüden bir sonraki boruya gidin. Vay, ne kadar çoklar! Koşun ve ilkine atlayın. Odanın en üst katındayız. Borudan boruya atlayın. Şans eseri sonunda tek bir taş kafa var.

Sonunda ayaklarınızın altında sağlam bir zemin hissettiğinizde köprüden tekrar geçin. Son engel önümüzde: farklı yükseklikteki borular. En alta atlayın, sonra daha yükseğe vb. Eğer bu noktaya kadar geldiyseniz, bu size çocuk oyuncağı gibi gelecektir. Bundan sonra, ışınlayıcıyla köprünün karşısındaki odaya koşun. Seviyeden bir çıkış var.

Gizemli Çılgınlık

Merdivenlerden yukarı çıkın ve koridor boyunca geçitten geçerek ilk çatala gidin. Korumayı öldürün ve sağa gidin. İki Muhafız ve iki Jabber'la küçük bir yardım yapın. Ve kuyuyu geçerek doğru geçide doğru bir kalple kemerden geçin. Bu seviye labirentlerden, kuyulardan ve yeraltı iletişiminden oluşan karmaşık bir sistemdir. Bu nedenle ilk karşınıza çıkan kuyuya atlayıp, yüzünüz morarıncaya kadar yüzmeye değmez.

Sona ulaştığınızda iki asker, bir kuyu ve yıldızları göreceksiniz. Bu tam da ihtiyacımız olan kuyu. Askerleri öldürün ve suya atlayın. (Su altındaki kabarcıklar oksijen kaynağınızı yenilemenizi sağlar.)

Fenerin bulunduğu yerin altındaki boşluğa yüzün ve ardından keskin bir şekilde dönün ve yukarı doğru (nerede olduğunu hemen göreceksiniz) büyük bir mağaraya doğru süzülün. Görünüşe göre Snarks biraz daha cesurlaşmış. Onları sakinleştirin. Snark bıçakla tek darbeyle öldürülür ve sonuncusu atmaya bile değmez. Mağaranın içinden duvarın etrafından süzülüyorsunuz; Karaya tırmanmak imkansız görünüyor. Bu sadece ilk izlenim.

Açıklama, ortaya çıktığınız yerden başlar. Kayanın etrafında yüzün ve mağaranın neredeyse ortasındaki çıkıntı taşından sağa dönün. Kayanın arkasında yüzün. Burada bir tırmanış var. Karaya çıkın ve iyileşin.

Taşlar boyunca ilerleyin ve diğer taraftaki çıkıntılı taşa koşarak atlayın. Solunuzda, binanın korkuluklarında bir asker sizin gelişinize seviniyor. Vur beni. Taşlar boyunca korkuluğa doğru yürüyün ve binaya girin.

Binada demir ızgaralı zemin boyunca koridor boyunca sağa gidin ve iki askeri sakinleştirin. Solda bir geçit olacak - burası çıkış, biraz sonra işe yarayacak. Doğrudan geçide gidin ve oradaki kola basın: yüzdüğümüz mağarada suyun altında bir ızgara açılacaktır.

Dönüş yolunda iki mekanizmayı öldürün. Ve az önce bahsettiğim geçide girin, şimdi sağınızda. Döner merdivenden yukarı çıkın ve kendinizi sağda ve solda çıkışları olan küçük, karanlık bir odada bulana kadar köprüyü takip edin. Tüm çıkışlar suya çıkıyor. Hiçbir yere atlamanıza gerek yok. Sağa gidin, taşa tırmanın, kuyunun üzerindeki boruya atlayın. Diğer tarafa geçin ve bir sonraki koridora atlayın. İleride fenerleri ve kırmızı kalbi olan küçük, çok sevimli bir mağara var. Gerekirse iyileşin ve suya atlayın.

Baloncukların ve fenerin üzerine yüzüp boşluğa girin ve ortaya çıkın. Yine su dolu bir mağaradasınız. Az önce sağımızda bulunduğumuz binanın duvarının üzerinden yüzün (solunuzda olacaktır). Üstünde bir fener bulunan boruya dalın ve yüzün; borunun sonunda açık bir ızgara vardır. Orada yüzün ve yukarı tırmanın. Labirentin ikinci katındayız.

İlk çatala gidin ve iki askeri öldürün. Şimdi sola git. Boojum sağınızdaki geçitte görünecek. Seni fark ederse öldür onu, ama henüz oraya gitme, soldaki geçide dön ve içeri gir. görünmezlik aynası.

Şimdi Bujum'un bulunduğu geçide koşun, askerin yanından kaldıraca doğru ilerleyin. Kola basın. Birinci katta, gözlerinizin önünde arkasında ışınlanmanın bulunduğu bir kapı açılacak.

Sağa koşun ve birinci kata atlayın. Bir kalple kemere ve ondan soldaki benzer bir başkasına gidin. Bujum'u ve askeri öldürün ve ışınlayıcıya atlayın. Seviyeden çıkın.

Su Kayıtlı

Işınlanma yerindesiniz. İleride su ve suyun dışına çıkan devasa bir boru var; girişi bir kapakla kapatılmıştır. Sağdaki geçide girin. Büyük paslı borular ve su olacak. Suda çok sayıda Snark var. Bu seviyedeki tek düşmanlar bunlar. Suya atlayın ve karşıdaki yeşil duvardaki su altı geçidine doğru yüzün (borular sağda, su kulesi duvarı solda). Fenerin yanına dalın ve yukarı çıkın. Üstte asansörün üzerinde durun: su seviyesi önemli ölçüde yükselecek ve seviyenin başlangıcında sudaki borudaki kapak açılacaktır. Oraya dönün, ama geldiğiniz yoldan değil, tuğla su kulesinden geçerek. Artık birinci katına çıkabilirsiniz. Suya atlayın, sudan kuleye girin, içinden geçin ve diğer taraftan çıkın.

Borunun içinde yüzün ve ikinci asansöre tırmanın. Su seviyesini daha da yükseltin. Şimdi bir sonraki boruya giden bir kapak açılacak. Orada yüzün ve tekrar sağa dönün. Ancak içinde zaten üç hayran var ve dördüncüsü "çıkış" tarafından engellendi, neyse ki kırıldı. Bıçaklarındaki delikten çıkıyoruz.

Çıkıntılara tırmanın ve bir sonraki asansöre geçin. Su maksimum seviyeye çıkacak. Su kulesinin en üst katına çıkın. İlk asansörü indirdiğimiz yan odaya gitmemiz gerekiyor. Kalbin asılı olduğu suya dalın. Aşağıdaki geçitte bir boru görülmektedir. Açılıp içine yüzün, seviyeden bir ışınlanma çıkışı var.

Not : Sudaki bir Snark sürüsü tarafından sürekli olarak ezileceksiniz. Onlarla nasıl başa çıkacağınızı size zaten anlattım.

Labirent İntikamı

Yüksekte duruyorsun yuvarlak balkon lavın üzerinde. Aşağıda, lavların içinde saat mekanizmaları hareket ediyor. Her iki yanınızda sarmaşıklarla kaplı iki sütun yükseliyor. Sol sütunun arkasında aşağı inen çıkıntılar var. Onlar boyunca öndeki sol taraftaki uzun tarafa atlayın. Ondan, hareketli mekanizmanın kanatlarına ve ondan ortasında bir burç bulunan yuvarlak platforma atlayın. Oradan bir sonraki küçük platforma. Ve ondan - çalılı başka bir yuvarlak platforma. Bu platformdan çıkıntıya atlayın tuğla duvar sağda ellerinizden tutun ve kendinizi yukarı çekin. Bir lav adamını öldür.

Duvardaki çıkıntı boyunca yürüyün ve duvarın ucundaki başka bir küçük adamı ve Boojum'u sakinleştirin.

Duvarın sonunda aşağıdaki çıkıntıya ve ondan karşı taraftaki diğerine atlayın. Kendinizi yukarı çekin ve duvara tırmanın. Kemere gidin, girin. Yan odada çalışan bir mekanizma var. Köprüye tırmanın. Mekanizmanın üzerinden atlayın: buhar sizi diğer tarafa götürecektir. Mekanik kapıya giden geçişi takip edin.

Fabrikaya geldiniz. Çıkrık yolunuzu kapatıyor. Ancak gördüğünüz gibi sürekli değil. İçindeki delik dikey olarak yerleştirildiğinde içine atlayın. Aynısını ikinci tekerlek için de yapın. Mekanik kapıdan çıkın ve rampaya çıkın.

Şimdi buharlı ve çukurlu bir odadasınız. Mekanizma sana saldıracak. Onu öldür. Karşı taraftan çıkın, rampadan yukarı çıkın, bir lav adamını öldürün ve mekanik kapıdan geçin.

Su havuzunun etrafında koşun ve tepedeki Jabber ejderhasını öldürün. Havuz boyunca mekanik kapıdan tekrar yürüyün. Bahçeye çıktın.

Köşede bir ejderha var, başka bir köşede bir muhafız ve başka bir ejderha var. Başka bir askeri öldürdükten sonra bahçenin birinci katına inin.

Soldaki odaya gidin. Orası karanlık. Mekanizmanın bulunduğu kafesi geçerek mekanik kapıya gidin.

İleride bir çıkrık olacak. Her iki yanında da elbette Alice'i uçuruma taşıyan yatay bir buhar borusu çıkıyor. Göreviniz bıçakların altından geçmek ve buhar jetlerine çarpmamak. Bunu yapmak kolaydır. Diğer taraftaki mekanik kapıdan geçin, ardından koridor boyunca sürgülü kapıya gidin. Koridordaki mekanizmayı öldürün. Hareketli bıçağın üzerine ve çıkıntılı kenarından buharlı boruya ve ondan da bitişik olana atlayın. İkinci boru sizi platforma kaldıracak. Ejderhayı öldür ve bir sonraki boruya git. Buhar borusuna ve oradan da yukarıdaki dönen yatay bıçağa atlayın. Ve oradan çıkıntılı kısımda durarak koridora giriyorsunuz. Koridorda Bujum ile konuşmanız gerekecek.

Kayar kapıdan döner mekanizmaya geçin. Üzerine atlayın ve ondan kapının bulunduğu platforma atlayın.

Kapıdan geç, arkasında bir tane daha var. Bahçeye geri döndün. Geçitteki askeri ve çeşmenin bulunduğu avludaki iki askeri daha öldürün. Açılan kapılardan geçin. Bir kapı yukarı çıktığında, onu kaydırın ve ikincisinin yukarı çıkmasını bekleyin. İkinci kapılar sallanıyor. Önce birinden, sonra diğerinden geçin, yana doğru hareket etmesini bekleyin. Mekanik kapıdan geçin ve rampaya çıkın.

Önünüzde farklı yükseklikte buhar içeren üç boru var. İlkine koşarak atlayın, ondan ikinciye, sonra üçüncüye yükselin; üçüncü borudan gelen buhar sizi platforma götürecektir. Hemen kapıdan geçin. Kapının arkasında Boojum var. Öldürün ve mekanik kapıdan geçin.

Üç hareketli tekerleğin kanatlarının altından koşun. (Bıçaklar Alice'i uçuruma doğru taşır.) Koridor boyunca koşun ve ışınlayıcıya atlayın.

İşlemeler

Bir sonraki seviye son derece kolaydır. Alice'in tüm uzunluğu boyunca dönen mekanizmaların üzerinden atlaması gerekir. Üstelik düşüp kendinizi kıramazsınız: Başarısız bir atlamanın sonucu olarak başlangıca geri dönersiniz. Tek tehlike, dönen dikey mekanizmaların bıçaklarıdır. Alice bazılarının altına düşerse ölebilir.

İlerideki ilk mekanizmaya atlayın. Sağlam platformun ilerisinde üç mekanizma daha olacak. Burada kaybolamazsınız. Ancak dikey bir mekanizmanın kanatlarının altına girmek oldukça mümkündür, bu nedenle dikey bir mekanizmayı çevreleyen bir mekanizmanın kenarında dururken bunu unutmayın.

Platformdan, ilk dönen silindire, ondan çok aşağıya düşen soldaki silindire, ondan üçüncüye (ikincisinin yanında) atlayın. Ondan çift dönen silindirin tabanına. Ondan platforma. Platform boyunca bir sonraki geçide doğru yürüyün.

Çift dönen bıçağın iki parçasından herhangi birine ve oradan yakındaki aynı bıçaklara atlayın. Onlardan - kristalli sağlam bir platforma. Oradan soldaki en yakın bıçağa. Sonra sonrakilere ve onlardan öndeki dönen kısma ve ondan sütunların arasından atlayarak sütunlu güzel yuvarlak bir platforma.

Biraz nefes alın. Şimdi sütunlar boyunca çift kanatlara, onlardan dönen daireye ve ondan çift dönen silindirin üst yarısına atlayın (daha önce zaten alt yarıdaydık). Daha sonra dikey mekanizmanın kanatlarına ve ondan sağlam bir platforma atlayın. Geçide girin ve diğer taraftan çıkın.

seni bekliyor son aşama yollar. En yakın mekanizmaya atlayın ve oradan tuhaf bir ayrıntıya geçin: uzun bir köprü sapı üzerinde dönen bir bıçak. Köprüye atlayın ve dönen mekanizmanın ters yönünde sonuna kadar yürüyün. Oradan sağlam platforma atlayın. Ondan - dönen mekanizmaya ve ondan demir bıçak yoluna. Aşağı iniyor. Öndeki mekanizma alçalıncaya ve üzerine atlayıncaya kadar dengede tutun. Ondan bir öncekinin üzerinde bulunan başka bir yola atlayın. Şema aynı. Ondan - dönen mekanizmaya. Mekanizmadan çok büyük delikli tekerleğe, oradan da geldiğimiz yerin tersi yönde dönen mekanizmaya atlayın. Ondan - dikey mekanizmanın kanatlarına. Hareketinin tersi yönde mekanik "çatal" üzerine atlayın. Onu takip edin ve soldaki ışınlayıcıyla platforma atlayın. Işınlan.

Queensland (5 seviye)

Kraliyet Öfkesi

Seviye Jabberwock ve Griffin arasındaki savaşla başlıyor. Zavallı asil dostumuz kaybedecek ve yere düşerek ölecek. Yaratığın işini bitirmekten başka seçeneğimiz yok! Ve arenada birkaç saniye koştuktan sonra sadece arzunuzu güçlendireceksiniz. Onu gerçekten öldürmek istiyorum ve aynı zamanda oyunun yaratıcılarını da...

Patron Jabberwock (ikinci bölüm, final)

Kullanarak bununla mücadele etmenin birkaç yolu vardır. çeşitli araçlar.

Cephaneliğinizdeki en güçlü silah Blunderbuss. Avantajı: inanılmaz derecede havalı. Dezavantajı: o kadar havalı ki sahip olduğumuz tüm mavi manayı yok ediyor, bundan sonra Alice arenada bıçak sallayarak koşmaya kalıyor ve siz yeniden mana biriktirirken, onun sizi on ila yirmi kez bitirecek zamanı olacak. . Jabberwock'un bu silaha ihtiyacı olmasına rağmen 4'ten 6'ya kadar yönlendirilmiş darbeler.

Diğer olası çare- Bu Göz Asası. Canavarı öldürür 16 yönlendirilmiş vuruşla. Ama aynı zamanda çok fazla mana da emer. Ve bizim buradan çıkıp cephaneyi düşünmememiz gerekiyor. Değerli mananızı kaybetmemek için doğru nişan almanız gerektiğini bildiğinizde kesinlikle ıskalayacaksınız.

Şahsen ben favorimi seçtim buz çubuğu. Ekonomiktir, kullanışlıdır ve kaçırılması zordur; Biraz daha acı çekmeniz gerekecek ama canlı canlı kızarma ihtimaliniz daha az. Kötü adam buz çubuğuyla öldürülür 22-25 atım arası. Her şey onların doğruluğuna bağlıdır.

Bu seviyede verdikleri sağlık acıklı derecede düşük. Arada sırada sırayla üç kırmızı kristal beliriyor. Göreviniz bunların nerede ve hangi sırayla göründüklerini anlamak ve ardından kristalden kristale koşarak onları toplamaktır. Arenanın karşılıklı taraflarındaki taş platformlarda iki kristal arayın ve bir tane daha ortada, yaralı Griffin'in yanında bulun. Kristali aldıktan sonra arkanızı dönün ve Jabberwock'u buz çubuğuyla vurun ve ardından bir sonraki kristale koşun. Tavsiye: Bu piçle savaşa girmeyin ve onu tek seferde birkaç kez vurmayın: gücenecek ve işini bitirecektir. Sadece bir kere ateş et ve uzaklaş. Arenada düz bir çizgide değil, zikzaklar halinde koşmak en iyisidir. Daha sonra kötü adam bir süreliğine yönünü kaybeder.

Jabberwock'un cephaneliğinde birkaç alet var. Uçabilir, pençeleriyle Alice'e vurabilir ve en önemlisi onu ateşe verebilir. Bir kez daha ateşe verildiğinizde, hareketsiz durmayın, bir sonraki kristale koşun. Tam sağlığı biriktirmeyi başardığınız anda tasarruf edin.

Platformun ortasında yatan Griffin, güvenilmez ve alçak olmasına rağmen kalkan olarak kullanılabilir.

Jabberwock gücünü kaybetmeye başladığında arenaya inecek ve Alice'in peşinden koşmaya başlayacak, onu tekmelemeye veya ateşle yakmaya çalışacak. Bilin: artık fazla zamanı kalmadı.

Kötü adamın saldırılarından kaçarak "kristal" rota boyunca saldırıp koşmaya aynı ruhla devam edin. Sabrınız yakında karşılığını alacak. Arenaya düşecek ve bir piç daha eksilecek.

Sonra bir çizgi film olacak - zavallı Griffin'i son yolculuğuna çıkaracaksınız. İlerideki platformdaki kapıya doğru bir köprü inecek. Takip et. Çatıdan bir muhafız düşecek. Düştüğü yerde beliren sağlık kristaliyle kendinizi iyileştirin ve kapıdan geçin. Açılacaklar. Bir sonraki seviyeye taşıyın.

Kraliyet Savaşı

Seviye kısa ve kolaydır.

Tüm uzunluğu boyunca, bazen yolunuza gruplar halinde çıkan düşmanları geçerek lavların üzerindeki yol boyunca koşun. Yol sallanıyor ama içinde kaybolmak imkansız.

Düşmanlarınız: 3 asker, 2 imp, 3 asker, 4 asker, 4 asker ve kırmızı sütunlu kapıda başka bir asker. Kapı, seviyeden çıkıştır.

Sayıları çok fazla olduğu için onları öldürmenin bir anlamı yok. Seviyenin başında, ilk asker grubunun önünde şunu kullanın: zamanı durduran saat. Bu bir süre sessizce koşmanıza izin verecektir. Daha sonra düşmanların yanından koşun; Geçmenize izin vermediği için yalnızca kapıdaki son muhafızı öldürmek mantıklıdır.

Yükseliş

Sola doğru koşun. Önünüzde, altında lav bulunan bir uçurumun karşısındaki kırmızı bir platformda kırmızı bir kristal yatıyor. İsterseniz oraya atlayıp onu alabilirsiniz. Soldaki kırmızı taşın etrafında koşun. Bir lav uçurumunun üzerindesiniz. Yeşil kaya çıkıntısına doğru sola atlayın. Bizim tarafımızda ama biraz daha alçakta, altında lav bulunan bir uçurumun karşısında yer alıyor.

Ondan “nehrin” karşı tarafına atlayın. Daha sonra dikey rampayı koşun, öndeki sütuna tırmanın ve karşı platformdaki iki askeri öldürün.

Sütundan sağa bitişik olana atlayın ve ondan taşlar boyunca son üçüncü sütunun tabanına atlayın. Rampa boyunca diğer tarafa doğru yürüyün. Önünüzde güzel bir oyma sütuna sahip olacaksınız.

Rampadan askerlerin size ateş ettiği platforma atlayın. Ve oyulmuş sütunun altındaki geçide girin: sağında kırmızı taşta bir geçit var. Sakinleş.

Geçitte iki askeri öldürün ve tarih öncesi bir hayvanın omurgasını anımsatan lavın üzerindeki köprü boyunca ilerleyin.

Kayalara tırmanın ve üç lav adamını öldürün. Sola atlayın ve eğimli rampaya doğru ilerleyin. Rampaya atlayın ve sütunun tabanına tırmanın. Tabanındaki taş boyunca etrafından dolaşın. Sütunun arkasında kayaların üzerine atlayın ve iki lav adamını öldürün. Mağaranın soluna gidin ve Boojum ile bebek Jabber'ı öldürün.

Mağarada tuğladan yapılmış dar geçide girin. Birkaç lav adamı öldür. Sol üstte, kayaların üzerinde Phantasm oturuyor. Onu elde edemezsiniz, ama işte burada; kolayca. Göreviniz o size fark ettirmeden taşlara tırmanmak ve tepede onunla ilgileneceksiniz. Buhar çıkana kadar ileri gidin.

Buharın üzerine atlamadan önce sağa bakın. Buharın bizi götürmesi gereken platformda bir nöbetçi duruyor. Onu aşağıdan gelen yıldızlarla öldürün. Şu anda seni göremediği için sana ulaşamıyor ama kendisi hayattayken platformuna çıkmana da izin vermiyor. Onu sakinleştirdikten sonra buhar akışıyla platformuna uçun.

İleri git; Sağ altta başka bir asker göreceksiniz. Onu öldür. Sağlığınız normalse ve kristaline ihtiyacınız yoksa aşağı inmenize gerek yoktur. Buharlı zıplayabileceğiniz noktaya gelinceye kadar sol taraftaki kayalara tırmanın. Buhar bizi mavi kristalli küçük bir platforma kaldırıyor. Taşlara tırmanın ve ateşle geçide girin. Bu şekilde köprüye ulaşacaksınız. Sağınızda mor ve siyah bir duvar olacak. Aşağı inin, köprüye gidin ve sonundaki iki korumayı öldürün. Kapıdan geçin.

Gardiyanlar oraya akın ediyor. Hepsiyle iletişime geçmenin bir anlamı yok; onlar Alice'i öbür dünyaya gönderme konusunda oldukça yetenekliler. Girişteki çekirgeyi kapın ve yiyin. Bundan sonra Alice gerekli atlama yeteneğini kazanacaktır. Hızla düşmanların üzerinden atlayın ve ardından geldiğiniz kapıyla düz bir çizgide bulunan asansöre keskin bir şekilde aşağı inin. Asansör sizi bir sonraki seviyeye taşıyacaktır.

Kale Kalesi

Doğrudan kapıdan geçin. Üç gardiyan seni bekliyor. Onları teker teker dışarı çıkarmak ve yakın dövüşte öldürmek en iyisidir (size uzaktan bomba atarlar). İkinci katta, ikinci kapının yanında iki koruma daha var. Onları öldür.

Nihayet sessizleşip boşaldığında etrafınıza bakın. Aşağıda birinci katta zaten öldürülmüş patronların üç portresi asılı: solda Di-Dum, ortada Jabberwock, sağda Şapkacı. Üç portrenin her birini sırayla yok etmemiz gerekiyor ve ikinci kattaki kapı açılacak.

Kapının yanındaki kolu tıklayın. Aşağıdaki portrelerin yanındaki aynayı çalıştırıyor. Ayna Di-Dum'a doğru dönecek. (Bu arada, ayna portreye yöneltildiğinde portreye yansımaz: bunun yerine aynada çapraz elbisenin işareti belirir). Salonu tekrar asansöre bırakın ve ağızlarından kan akan yüz şeklindeki kısmaların bulunduğu duvarın arkasındaki sol veya sağ yolu takip edin. İki askeri daha öldürün, "elmas" kemerinden geçin ve eşit seviyeye gelin. Seni ikinci kata çıkaracak.

Orta kapıdan geçin. (Diğerlerinin ikisi de zaten kilitlidir). Köprünün üzerinden geçin ve ışığın altında durun. Etrafınızdaki manzara dramatik bir şekilde değişecek: Kendinizi lavın ortasındaki bir balkonda bulacaksınız ve önünüzde zaten bilinen üç portre olacak. Yıldızları kapın ve D-Dum'u vurun. Manzara aynı olacak. Diğer tüm portreler kaybolacak ve geriye yalnızca Di-Dum kalacak. Bu, her şeyi doğru yaptığınız anlamına gelir. Başka bir portre çekerseniz kaldıraca geri gönderileceksiniz. Kapıdan çıkın ve kaldıraca geri dönün, yol boyunca askerleri öldürün (bu arada, sürekli asansörde görünecekler).

Kolu çevirin. Ayna artık Jabberwock'u gösterecektir. Üç kapıya dönün ve sağdaki kapıya gidin. Bu sefer portresini çekin.

Tekrar geri dönün ve aynı şeyi sadece Şapkacının portresiyle yapın. Portreyi sol kapının arkasında çekin. Bütün bunları yaptığınızda kapı açılacaktır. Kedi sana talimat vermeye çalışacak ama zavallı adam öldürülecek. Yan kapılara girin ve Kızıl Kraliçe'ye gidin. Bu mücadele sondur.

Karanlığın Kalbi

Alice'in Kraliçe ile mücadelesi iki aşamada gerçekleşir.

Birinci aşama

Aksiyon taht odasında geçiyor. Tahta yaklaştığınız anda salon ile taht arasındaki köprü çökecek ve Kraliçe uçurumun üzerinden uçup size ateş etmeye başlayacak.

Kraliçe'nin cephaneliğinde pek çok alet var. Seni yakalayabilir, çiğneyebilir, duvara fırlatabilir, sana buz ışınları, üçlü ışınlar ve yeşil bombalar fırlatabilir. Neyse ki bu tedavilerin çoğu çok az zarar veriyor.

Onu ellerine al Blunderbuss. Ne yazık ki ona zarar verebilecek neredeyse tek silah bu. İlk seferde ateş edin ve hızla kapılara, son iki sütuna koşun. Arkalarında kristaller birer birer beliriyor. Sütundan sütuna koşun ve sağlığınızı ve mananızı artırın. Bir kalkanın arkasındaymış gibi sütunların arkasına saklanın. Mavi ve sarı ışıklardan kaçının: saldırıya uğramak üzere olduğunuz anlamına gelir. Mananızı ve sağlığınızı geri kazanmayı başardığınızda, Blunderbuss'u tekrar alın ve Kraliçe'ye bir kez daha ateş edin, vb. 6 hedefli atış- ve ölecek (ama tamamen değil).

Diğer silahlar ise Göz Asası. Ondan ihtiyacın olacak 20'den biraz fazla çekim. Ancak Göz Personeli daha ekonomiktir. Tabii ki Blunderbuss'u tavsiye etsem de, çünkü tekrar ediyorum, Kraliçe çok fazla hasara neden olmuyor ve bu da oldukça uzun süre dayanmamızı sağlıyor.

Kraliçenin "ölümünden" sonra bir karikatür çıkacak. Ve sonra ikinci kısmınız var.

İkinci aşama

Karanlığın ortasında kendinizi küçük bir taş platformun üzerinde buluyorsunuz. Yakından bakarsanız bu tür taş platformların içi boş bir daire oluşturduğunu göreceksiniz. Birkaç saniye içinde Kraliçe bu boşlukta ortaya çıkacak.

Göz Asasını kaldırın ve ona arka arkaya altı kez vurun. (Göz Asası'nın iki hareket modu vardır. Yalnızca birini kullanmanız gerekir; Alice asayı iki eliyle tutar, hafifçe çömelir, enerji biriktirir ve sonra ateş eder. Eğer ben değilsem bu ikincil bir saldırıdır. yanlış). Yedinci grev Blunderbuss grevidir. Ve Kraliçe ölecek.

Kraliçe inanılmaz derecede büyük ve güçlü hale geldi. Size yapacağı saldırı türlerini anlatmaya gerek yok. Bazıları çok ciddi hasara neden olabilir.

Kraliçe "çömelip" gözden kaybolduğunda, zaman kaybetmeyin, hızla enerji biriktirin. Daha sonra saldırı düğmesini bırakın ve onu başından vurun. Sol kolunu kaybettiğinde savaşın sona erdiğini bilin.

Her şeyin gazyağı gibi koktuğunu hissettiğinizde biraz tedavi olun: Bizimkilerden küçük bir platformun üzerinde kırmızı bir kalp var. Sadece daha dikkatli atla, yoksa uçuruma düşersin.

Aşağıdaki platformda sağımızda bir Blunderbuss var. Zaten sahip olsanız bile almanız gerekir. Bu, savaşımızın son akoru. Sonra durup Kraliçe'nin ölümünü izleyin.

İşte masalın sonu! Harikalar diyarı yeniden yeşerip parlayacak, katledilen tüm arkadaşlarımız canlanacak ve Alice klinikten taburcu edilecek... O lanet olası Yankee'ler! Her şey bayağılaştırılacak!

Oyun için kodlar

Başlamak için ana menüdeki konsolu etkinleştirin. Daha sonra " butonu ile ekrana çağrılacaktır. ~ ". Kodları konsola girin.

Savunmasızlık - Tanrı

Serbest hareket ve duvarlardan geçme - klip

Tüm silahlar - hepsini ver veya korkak

Düşmanları barışçıl yapın - hedef değil

Seviyeye git - önce gir harita ve ardından düzeyin adı. Örneğin:

harita okulu. Seviye adları: kırkayak1, kırkayak2, cephe, kale1, kale2, eğlence evi, bahçe1, bahçe2, bahçe3, bahçe4, zemin1, zemin2, gvillage, çit1, çit2, çit3, jlair1, jlair2, tutmak, pandemonium, potears1, potears2, potears3, qlair, rchess, skool, skool2, tower1, tower2, tower3, utemple, wchess1, whchess2, wforest.

Hangi ismin hangi seviyeye karşılık geldiği tahmin yoluyla veya bilimsel dürtmeyle belirlenmelidir. Yine de bence isimlerden her şey oldukça açık.

Amerikalı McGee'nin Alice'i 2000 yılında piyasaya sürüldü. Oyun, olup bitenlerin mutlak çılgınlığının sınırında olan tasarımı ve dehasıyla ünlüydü. Oyun tasarımcısı American McGee'nin adı sonsuza kadar tarihe kazındı. Uzun zamandır beklenen devam filmi yayınlanıyor - Alice: Madness Returns.

Her iki oyun da Lewis Carroll'un Alice Harikalar Diyarında adlı kitabına dayanmaktadır. Elbette büyük değişikliklerle ama tam ve sınırsız bir delilik atmosferini koruyarak.

Alice: Madness Returns, Unreal 3.5 motoru üzerinde oluşturulmuşken, ilk bölüm ilk Quake motoruyla yetinmişti. Yani grafiksel olarak devam filmi yüz kat daha güzel çıktı. Ve diğer oyunların çoğundan farklı olarak, burada teknolojik motor kötü oyun tasarımını gizlemeyi amaçlamıyor, aksine tam tersine en yüksek kalitesini vurguluyor.

Devam oyunundaki oynanış da önemli ölçüde ilerledi. Ve sadece iyileşmekle kalmadı, değişti. Artık savaşlar gerçek bir slasher filmindeki gibi, mini oyunlar var ve tırmanılacak tek bir ip bile yok! Peki ve çok sayıda başka küçük şey.

Orijinal Alice hayranı olarak fikrimi sorarsanız devam filminin işe yaradığını söyleyebilirim. Neredeyse on bir yıldır beklediğim gibi oldu. Daha iyisini hayal bile edemezdiniz ve bu konuda Amerikalı McGee ile rekabet etmeye değer miydi? Sorabileceğiniz her açıdan kişisel puanım 10/10.

İzlenecek yol, oyunun İngilizce PC sürümü temel alınarak yazılmıştır. Sizin için bir sorun varsa, çöküyorsa veya yama görünmüyorsa, lisanslı sürümü satın alın (veya tam teşekküllü 8 Gb analogunu indirin).

Bölüm 1

Böylece, ilk videonun ardından Alice kendini doktorunun yanında bulur. Hipnoz seansı biter, evden çıkıp dışarı çıkabilirsiniz. Duvardaki çizimleri inceleyebilirsiniz. [C] tuşuna basmanız istenecektir. Çıkmak için farenizle Kapat'a tıklayın. Bu tür yerlerde Alice'in bu konulardaki düşüncelerini öğrenebilirsiniz. Daha sonra çizimlerden uzaklaşın. Yan odada [T] tuşuna basarak birinci şahıs kamerayı kullanmanız istenecektir. Muhtemelen iç detaylara daha iyi bakmak için. American McGee'nin tasarımı buna değer, inanın bana. Merdivenlerden aşağı inin. Çıkışa gidin. İşte Londra geliyor. Sağda bir tür inşaat alanı var. Sola gidelim. Orada Whitechapel Market'e (Whitechapel Market) gidiyoruz. Beyaz... beyaz kediyi takip et. Seni Deadman's Cross'a götürecek. Daha sonra Alice çatıya güvercinliğe tırmandı, köprü boyunca ikinci çatıya doğru yürüdü.

Videodan sonra kendinizi Harikalar Diyarında, gülümseyen eski bir arkadaşınızla tanışırken bulacaksınız. Yukarı tırmanın ve bir oyuncak ev bulacaksınız. Toplamda bu türden 26 öğe var ve her biri yeni bir anı. Daha da yükseğe çıkın. [Boşluk çubuğu] tuşuna basarak bir domino taşından diğerine atlayın. Üstelik biraz daha zor, uçmak için ikinci kez zıplamanız gerekiyor, "kelebek" (öyle görünüyor), zıplarken [boşluk tuşuna] basmanız gerekiyor. Aşağıda başka bir ev bulacaksınız. Mantarlar boyunca daha ileri atlayın. Bahar mantarları ortaya çıkacak. Onlara daha da atlayın. Tetiği istenen yöne yönlendirmek için [boşluk çubuğu] tuşuna basın. Sonunda "beni iç" yazan bir iksir bulacaksın. Artık Alice, tek bir tıklamayla keyfi olarak küçültebilir ve normal boyuna geri dönebilir. Ayrıca ipuçlarını yalnızca küçük Alice görebilir. Anahtar deliğinden geçin. Sonra birbiri ardına. Dişlerini topla. Görünüşe göre Alice Diş Perisi olarak ek iş mi yapıyor? Silahlarınızı geliştirmek için daha fazla dişe ihtiyacınız olacak, bu yüzden onları toplamaktan çekinmeyin. Mavi mantarın üzerine atlayana kadar daha da ileri gidin.

Diş toplamak için hazırlıksız bir kaydırakta kısa bir yolculuk. Dönmeyi unutmayın. Küçüklere dikkat edin. Doğrudan kahrolası nehre inin. Orada sonunda kanlı bir Vorpal Kılıcı (mutfak bıçağı) bulacaksınız. Dişleri olan kabuklu deniz ürünleri gibi düşmanlar dilimlenip parçalanabiliyor. Daha sonra ilk düşmanlarınız ortaya çıkacak. Çok zayıflar, kolaylıkla doğrayabilirsiniz. Kaçmak için tuşuna basın, ışınlanmaya benziyor ("tele-kelebek" bile diyebilirim) ve aynı zamanda Alice'in gerçek doğasını da gösteriyor. Ekranın sol üst köşesindeki güller can sayısını simgelemektedir. Küçük kırmızı güller bularak onları eski haline getirebilirsiniz. Savaşın sonunda ağaçların kökleri ilerlemenizi sağlayacak. Mantarın üzerine atla.

Artık kelebeklerin üzerinde bir değil, iki değil, üç kez zıplayabileceğiniz hatırlatılacak. Hala uçamasanız da Alice bunun için çok ağır. Ve burada hiçbir diyet yardımcı olmaz. Mantarın üzerine atladığınızda on sekiz iksir şişesinden birini bulacaksınız. Uçarken de ışınlanmanın kullanılabileceği söyleniyor. Sonunda kendinizi Barones'in mutfağında bulacaksınız. Hayır, hayır, seni kesinlikle yemeyecek. Biber Öğütücü alabilirsin. Kapıdan düzgün bir şekilde çıkın.

Biber öğütücü makineli tüfek gibi ateş ediyor. [Farenin sol tuşu] ile mutfak bıçağı kullanılıyorsa, [sağ] tuşu ile karabiber değirmeni kullanılır. Otomatik hedefleme modunu da etkinleştirebilirsiniz. Sıcaklık göstergesine dikkat edin! Sonsuz biberiniz olmasına rağmen acı biberlikten ateş edemezsiniz. İlk deneysel denekler mekanik arılardır. Ortaya çıkmamaları için yuvaları yok edin. Eğer bir arı Alice'e bağlanırsa ışınlanmayı kullanın. Sonuç olarak, uçan domuz yavrusunu vurmanız gerekir (daha doğrusu hapşırmasını sağlayın). Üstünüzde uçacak ve homurdanacak. Onu daha iyi görmek için daha yükseğe tırmanın. Toplamda bu tür 14 nokta var Barones'e Dönüş. Piknik sepetini kırın. Kapı açılacaktır. Alice'i küçültürsen geçebilirsin. Düşmanları öldürün ve dominoların üzerine atlayın. Yamayı biberleyin, sonra geri gelin. Daha ileri atlayın. Muhtemelen ilk oyundan bir anı bulabilir ve bir Noel kaplumbağasını görebilirsiniz. Domino taşlarının üzerinde zıplamaya devam edin. Hareket eden bir domino taşının üzerine yalnızca sabitken atlayın.

Alice taşının gözlerinden mürekkep gözyaşları akıyor. Ve onların damlaları sana saldıracak. Daha ileri atla. Mürekkep püskürtmeye benzer şekilde borulardan yukarıya doğru mürekkep fışkırıyor. En tepeye tırmanın. Çocuğu gördüğünüzde aşağıya atlayın. Bir savaş olacak. Otomatik hedefleme modunda hedefleri değiştirmek için basın. Burada diş karşılığında silahınızı geliştirebilirsiniz. Daha sonra oyun menüsünden Silahlar seçeneğini seçin. Tren düşecek ve yola devam edebileceksiniz. Raylarla yüzen adalara atlayın. Tünele girin. Bir çöküş olacak, şimdi sadece ileriye doğru. Önümüzde Porovyat'larla küçük bir savaş var. Kalkan canavarını yenmek için çarpma anında ışınlanmanız gerekir. Sonra çatalı yere saplanacak ve onu öldürebilirsin. Daha da tırmanın ve sonra atlayın. Küçük Alice'in yardımıyla çiçeklerden diş tohumlarının "toplanabileceği" ortaya çıktı. Ayrıca bu modda yolu görebilirsiniz. Normal boyunda olsan bile yürüyebilirsin. Daha sonra, çok fazla diş toplamak için yamayı biberleyin. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın ve kornayı çalın. Artık Alice çay kulübesini kullanarak şehre taşınabilecek.

Hatter's Domain'e (Hatter's Domain) hoş geldiniz, hatta muhtemelen bir çay partisi bekliyor. Bu yüzden yukarı çıkmak için buharı kullanın. Şimdi buharı kullanarak daha ileri atlayın. Kalenin girişine doğru ilerleyin, vitesi durdurmak için valfi çevirin, ardından uçan kalenin vidalı kısmına gidin. Vanaya gidin, daha da ileri atlayın, burada ilk Eyepot'la karşılaşacaksınız (sadece göze doğrultun, tam anlamıyla hareketsiz durmayın). ikisini de yenersen, vanayı açabilirsin, buharı yukarı çıkarabilirsin, çaydanlıkla savaşabilirsin.

Sırada Kayıp Eşya var. Cheshire'ı dinle. Platforma atlayın ve yerdeki büyük düğmenin üzerinde durun. Asansör gelecektir. Acele et, yoksa sensiz gidecek. Yukarıdan hemen aşağıdaki satranç alanına atlayın. Sıvı dökmekten kaçının (şurup gibi ses çıkarır). Kolay ve basit bir şekilde tünele doğru ilerleyin. Ağ geçidini açan düğmeyi bulun. Yakınlarda bonus odasına girmek için küçük Alice'i kullanabilirsiniz. Orada "görünmez" platformlara atlamanız gerekiyor. Asansörde olduğu gibi ağ geçidinden geçin, tereddüt etmeyin. Bir sonraki kilidin arkasında başka bir slayt olacak. Altta bir Otomatik Bomba bulacaksınız. İsmine rağmen bomba gibi çalışıyor uzaktan kumanda. [Q] tuşuna basarak fırlatın, uzaklaşın ve tekrar [Q] tuşuna basarak patlatın. Bu şekilde duvarda bir delik açın. Yukarı çık. Daha da ilerleyin, anahtar deliğinin arkasında, üst kata çıkan üç dişlinin hemen altında bir oda bulacaksınız.

Yanan kapının ardında birkaç anı. Artık Alice'in yalnızca bir hayat gülü kaldığına göre, tıklayıp "histerik moda" geçebilirsiniz, buna benzer bir şey. Hepsini öldürün. Daha sonra nişan alma modunda, kırmızı hedefi yeşile dönene kadar vurmak için karabiber öğütücüyü kullanın. Platform alçalacak ve daha ileriye atlayabilirsiniz. Şapkacı ile konuşma. Şimdi iki duvarı yıkmanız, ardından düğmeye bir bomba yerleştirmeniz (AMA PATLAMAYIN!). O zaman Alice asansöre binebilir. Tebrikler, Şemsiyeyi (Şemsiye) buldunuz. Savaşı kazanmak için düşmanın atmasını bekleyin ateş topu ve şu anda [E] tuşuna basın. Düğmeyi basılı tuttuğunuz sürece şemsiye açıktır. Sadece dönerken yansıtabilir, sonra tekrar açılması gerekir. Bu arada oyuncuların şemsiye kullanamayacağına dair birçok soru vardı. Cevabım şu: öncelikle otomatik hedefleme modunu etkinleştirmeniz gerekiyor. Önden saldırılardan kaçının. Ayrıca onu bir karabiber değirmeni ile de sevebilirsiniz. Daha sonra şarjörü iki kırmızı hedefe ateşleyin. Platform yükselecek ve yolunuza devam edebileceksiniz.

Ben yolu seçtim Koklama ve Kusma.

Cheshire'ı dinle ve yoluna devam et. Yukarı çıkın ve hedefe ateş edin. Lavlara dikkat ederek atlayın. Geçit arkanızdan kapanacak. Çaydanlıklarla savaşın. Kazandıktan sonra platforma atlayın. Sonra daha da aşağı, anahtar deliğine. Kolu çekin, kapı açılacaktır. Platformlara atlayın. En tepeye tırmanın. Cheshire'ın monologundan sonra kapı arkanızdan kapanacak. Vanaya gitmeniz gerekiyor. Soğutma açılacaktır. Bir sonraki savaşta mekanik arıların yuvalarını yok etmek son derece önceliklidir. Daha sonra katılaşmış lav boyunca daha da yürüyebilirsiniz. Hedefe ateş edin, ardından çiftler halinde ilerleyebilirsiniz. Anahtar deliğinden geçin. Biber tarlası, geri dön. Başka bir hedef. Üçüncü hedef bir köprü inşa edecek. Tavşan bombasını düğmeye yerleştirin ve kapıdan geçin. Vanayı kullanın.

Sırada küçük şapkacıların ve aşırı ısınmış bir çaydanlığın olduğu bir savaş var. Daha sonra baharda daha ileri atlayın. Yuvarlak platformlarda atlayın, hedefe ateş edin, yayda daha ileriye atlayın. Son olarak soğutma vanası. Önce arı yuvalarını, sonra çaydanlıkları yok edin. Daha sonra kırmızı hedefi bulun. Görünmez yollarda kısa bir yürüyüş. Herkesi öldürün. Hedefe ateş edin. Platformlar yüzecek. Onları daha da takip edin. Anahtar deliğinden geçip vanayı açmak için Küçük Alice'i kullanın. Geri dönün ve farenin az önce bulunduğu yere tırmanın. Kolu kullanın ve açılan boruya atlayın. Bir tavşan bombasıyla etkinleştirilen, zaten tanıdık olan, tepeye çıkan asansör.

Şimdi seçtim Yukarı Kranklama ve Aşağı Basma

Biz geldik. Sağdaki basın, hedefi biraz gizler. Ritmik olarak çekim yapın ve her şey yoluna girecektir. Platform alçalacaktır. Sırada başka bir hedef var. Kapı arkanızdan kapanacaktır. Preslemeleri devre dışı bırakmak için tavşanı düğmenin üzerine yerleştirin. Daha ileri atla. Duvarın arkasında bir düğme bulacaksınız. O zaman küçük Alice gibi baskı altında yürümen gerekecek. Sonra başka bir tuşa basın ve sonunda çıkın. Şimdi yatay presler. Bir mantarın üzerine atlayın. Geçidi daha da açmak için düğmeyi kullanın. Gürleyen preslerin yanında kavga etmek. Herkesi öldürdüğünüz zaman bir hedef açılacak. Devam et. Hedefi bulun. Devam et. Duvarın arkasında bir kaldıraç olacak. Yukarı çık, başka bir hedef olacak. Daha ileri gidin, kapılar kapanacak. Önümüzde tavşanla bir savaş var. Preslerden geçin, ardından tavşanı düğmeye koyun, devam edin. Kolu etkinleştirin. Preslerin arasından dövüş yerine gidin. Çok zorlu bir savaşın ardından bir hedef açılacak ve kaldıraca basabilirsiniz. Asansöre binin. Bir sonraki kola giden engelleri aşın. Geriye kalan tek şey asansöre ulaşmak.

Artık Şapkacı bir araya getirildi ve Alice'i bir yere götürdü. Kapıdan ilerleyin ve Şapkacı ile tanışın. Herkesi öldürün, ardından siyah beyaz Şapkacı'yı takip edin. Yaylı bir mantar bulun. Yukarı tırmanın ve hedefe ateş edin. Daha ileri gidin ve tavşanı kullanarak yerde bir delik açın.

İlk bölümün sonu.

Bölüm 2 (İkinci Bölüm)

Tilki kendini Londra iskelesinde buldu. Geri dön gerçek dünya. Her ne kadar ne kadar gerçek olduğu tartışmalı bir konu olsa da. İlerleyin ve depo binasından geçin. Alice'in fedai ile yaptığı konuşmayı dinleyin. Sonra Alice'in dadısı gibi görünen çok tombul ve tatminsiz bir kadın. Sonunda otele giriyoruz. Yukarı çık.

Alice kendini yine Harikalar Diyarında bulur. Hemen gizli bir oda bulabilirsiniz. Yıldızları kır. İleride tepeden aşağı inebilirsiniz. Daha fazla düşman ortaya çıkacak. Herkesi öldürün ve Yeti'yi göreceksiniz. Etrafından dolaşın ve mantarın üzerine atlayın. Yeti'nin nefesinin üzerinden atlayın ve ilerleyin. Başka bir buz kaydırağına düşeceksiniz. Bir silah bulacaksınız - Hobi Atı (çubuğa bağlı at). Mutfak bıçağına benzeyen bir yakın dövüş silahı. Sayısal tuş takımındaki bir tuşu (1 - bıçak, 2 - karabiber değirmeni, 3 - at) kullanarak arayabilirsiniz. Tüm deneysel rakipleri öldürün ve yukarı çıkabilirsiniz. Mantarın üzerine atla. Buz engelini yok etmek için atınızı kullanın. Eşit etkinlikte bir atı veya bir tavşanı kullanabilirsiniz. Aşağı inip herkesi öldürün, devam edebilirsiniz. Yerdeki buzu kırın ve aşağı inin. Daha sonra yayın üzerine atlayın.

Oldukça iyi buz kaydırağı. Dönüş yaparken yavaşlamanız gerekir [S]. Sonunda aşağıya inin ve herkesi öldürün. Artık devam edebilirsiniz. Aşağıda bir sürpriz var - kabuğun içindeki bebek Cheshire bilmeceler soruyor. Sadece bir soruyu cevaplamanız gerekiyor. Kaç tane olduğunu bilmiyorum, ilkinin cevabı 3 üstte, ikincisinin cevabı – 4 üstte. Ödül, dört şişeden biridir. pembe boya. Eğer 4 tanesini toplarsanız, Alice ek bir hayat gülü alacak! Şimdi mantarın üzerine atlayın ve devam edin. Yakında görünmez bir yola ulaşacaksınız. Aşağıda birkaç benzer numara daha var. Yakında gemiye bir şişe içinde ulaşacaksınız. Köpekbalıkları saldıracak. Ve işte eski güzel bir kaydırma çubuğu biçiminde bir mini oyun! [Sol tuşla] toptan ateş ediyoruz ve [sağ tuşla] mayını aşağıya fırlatıyoruz. Ancak tüm çabalara rağmen gemi batacaktır.

Yakınlarda gizli bir oda var. Yokuş aşağı inin. Önümüzde kabuklu deniz ürünleri ve havalanacak hava var. Beyaz denizanası güvenlidir, kırmızı olanlar değildir. Yanan bir kapıya ulaşacaksınız. Denizanalarından birinin üzerine atlayabilirsiniz. Onu öldürmek için bombalı hayalet - otomatik nişan alma modunda, bombaları elinde tutarken onlara ateş edin. Sersemlemiş haldeyken onu doğrayın. Düğmeye bastığınızda bir hedef görünecektir. Şimdi devam edin. Orada oldukça güzel, görünmez bir sorun var. Önce kirişin üzerinden denizanasının üzerine, ardından da hareketli dairenin üzerine atlamanız gerekir. Sonra bir tane daha ve bir ışın. Sonunda yamayı biberleyin. Geri dönün ve devam edin. Orada kendinizi bir su altı şehrinde bulacaksınız. Cheshire'ı dinle. Şehirde, sağda, yıkılabilir yosun duvarının arkasında ikinci test ve başka bir pembe boya kutusu var. Beyaz Tavşan bu kez bir grup insanın yok edilmesini talep edecek. Görünüşe göre tavşan çorbası yapmak istiyorlardı. Şehrin girişinin solundaki merdivenlerden yukarı çıkarsanız bir hayaletle savaşmak zorunda kalacaksınız. Bonus olarak - dişler. Şehirden doğrudan girişten ayrılmanız gerekiyor.

Orada biraz atlamanız gerekiyor, ayrıca yeni düşmanlarla da tanışacaksınız. Görünmez yolu bulmak için tembel olmayın. Çıkışta bir su altı tiyatrosu göreceksiniz. Sol tarafta, yemlerine uzandığınızda iri gözlü istiridyeler sizi yakalamaya çalışacak. Daha sonra atlamanız gerekecek. Başka bir hayalet olacak. Tavşanı düğmeye yerleştirin ve hedefe ateş edin. Alice kendini bir su altı tiyatrosunda bulur. Dümdüz ilerleyin ve kızıl saçlı impresaryoyu dinleyin. Gerçekten oyunculara ihtiyacı var ama görünüşe göre Alice bu rol için uygun değil, bu yüzden başkalarını bulmamız gerekiyor.

Girişin solundaki kapıyı takip edin. Yengeçlerin atla çevrilmesi gerekir, ancak mutfak bıçağını seviyorsanız yengeci tavşan bombasıyla çevirmeniz gerekir. Kazandıktan sonra hedeflere ateş edin ve mızrağın başına doğru ilerleyin. Orada konuşkan bir ahtapot sizi bekliyor. Daha ileri atla. Şişeleri kırın ve ahtapotu takip edin. Hayaleti bombalarla ezin. İki düğme ve iki hedef olacak. Onlara karşı erişilebilir platformdan - ikinci düğmenin arkasından ateş etmeniz gerekiyor. Diğer tuşlarla aynı. Ahtapotu son kez şişede bulacaksınız. Onu odaya kadar takip edin ve turna balığının başından geçerek çıkın. Cam balığa yaklaşın. Şarkı söylemek için müziğe ihtiyacı var. Buradan üç yol var, önce sola gittim. Orada sadece bir sürü düşman var. Son olarak mürekkep bariyerini kırın. Davullar çalıyor! Şimdi orta geçide. Artık rüzgarları serbest bırakmamız gerekiyor. Teller sağ koridorda kaldı. Şimdi müzik mini oyununa geçelim. Çizgi onları takip ederken oklara göre yön düğmelerine basmanız yeterlidir. Geçit açılacak. İleride, kırılan engellerin arkasında pembe boya için üçüncü bir test yapılacak. Özellikle gemiyle ilk yolculuğu çok kolay bulanlar için.

İleride yüzen bir yatak görülüyor. Su altında "uçmak" kelimesinin uygunsuz olduğunu anlıyorsunuz. Yani yengeçleri silahlarla öldürün. Yatak alçalacak ve bir deniz tarağı divası görünecektir. Açılan geçide atlayın. Sonra yine çok atlamanız gerekiyor. Sonunda başka bir yatağa çıkın. Herkesi öldürün ve devam edin. Diva senden onun için bir yapboz hazırlamanı isteyecek. Hemen bir kısmını göreceksiniz. Küçük Alice için yakınlarda bir tane daha var. Kalan ikisi için çok savaşmanız ve zıplamanız gerekecek. Sadece 4. Daha sonra bulmacayı bir araya getirin - boş alanı kaplayacak istediğiniz parçayı seçin ve [boşluk] tuşuna basın. Turna kafasının içinden bir geçit açılacaktır.

Alice kendisini bir mezarlığa bırakır ve yerel sakinlerden biriyle kavga eder. Bu hayalet öncekilerden daha yetenekli olacak. İleri gidin, başka bir savaş olacak. Hayaleti dinle, devam et. Burada üç yol var. İlk önce sağa gidiyoruz. Başka bir "zor" hayaleti yen. Şimdi parlayan deniz atını takip etmeniz gerekiyor, yolunuzu aydınlatacak. Işığa çıkmamaya çalışın; Alice karanlıkta kendini kötü hissediyor. Hayaletin ruhunu bulun. Yan kapı açılacak, orada her şey benzer, sadece daha karmaşık. Bir düğme kullanmanız ve görünmez yolları izlemeniz gerekecek. Üçüncü hayalet çok zor olacak ve hepsi bitmek bilmeyen mürekkep kurtları yüzünden. Görüş her zaman üzerlerinde kaybolur. Zorlukların üstesinden geldiğinizde, son hayaletin ruhuna doğru çılgınca bir koşu da olur. Açılan kapıdan oradan çıkın. Mantarın üzerine atla. Başka bir slayt. Sonunda başka bir mürekkep canavarıyla tanışacaksınız. Devam edelim. Bir yığın ceset. Tanıdık homurtu duyduğunuzda, Alice'i küçültün, böylece burnunu görebilirsiniz. Yukarı tiyatroya çıkın. Ön sıradan biletiniz var!

İkinci bölümün sonu.

Bölüm 3 (Bölüm üç)

Girişin ardından Alice kendini Londra sokaklarında bulur. Bay Radcliffe'in evine doğru ilerleyin. Çin'i ziyaret etti ve getirdiği hediyelik eşyalardan bu anlaşılıyor. Ara sahneden sonra ev değişecek. Dışarı çık. Bahçede kar yağıyor, inek başlı kaplumbağa heykeline dikkat edin. Balon kırıldığı için kar yağmaya başlamış gibi görünüyor. Sokakta yürüyün. Hiç şüphe yok ki burası Harikalar Diyarı.

Küçük bir savaş. Nargileyi amacına uygun kullanın. Yukarı çık. Başka bir nargile kullanın. Lavın üzerinde yürümeyin. Çaydanlık Tabancasını bulacaksınız. Bu bir karabiber öğütücünün analogudur, kaynar suyu fırlatır. uzun mesafe. Sayısal tuş takımındaki tuşuna basın. Mürekkep canavarlarına karşı mükemmel bir silah. Savaştan sonra bariyeri aşın ve ilerleyin. Bir nargile bulun ve yukarı çıkın. Büyük bir mürekkep canavarı olacak. Onun erişemeyeceği bir adaya atlamak ve onu uzun mesafeli bir savaşa zorlamak için harika bir fırsatınız var. Yukarıda yüzen bir yama var. Pembe boya için Cheshire Mücadelesinin kilidini açar. O anda dördüncüm oldu ve Alice'in bir hayat gülü daha oldu. Geri dönün ve devam edin. Bir nargile daha. Daha da ileri gidin, çaydanlık ve aşçılarla bir savaş çıkacak. Sonra mürekkeple. Sonra birkaç küçük çatışma ve çok sayıda sıçrama var. Küçük görünmez bölüm. Büyük bir mürekkep canavarıyla dövüşüyoruz. Nargile. Sona ermek. Bitirmeyi tamamlayın.

Doğu hassas bir konudur. Amerikalı McGee'nin Çin'i gerçekten sevdiği hemen anlaşılıyor. Acaba gökyüzündeki hiyerogliflerde ne yazıyor? Yüzen ve uçan blokların üzerinden ilerleyin. Düşman yok, sadece meditasyon halinde havada zıplıyoruz. Sonunda Alice kendini yanan bir yerleşim yerinde bulur. Yeni düşmanlar samuray arılarıdır. Kaynayan sudan ustalıkla kaçarlar. Daha ileri gidin, yüzüğü balık heykelinin ağzına çekin. Daha yükseğe çık. Savaş. Görünmez levhalar üzerinde kısa bir yürüyüş. Heykel ateş püskürtüyor. Halkalardan bir balık heykeli daha. Üst katta Cheshire. Yeni bir samuray türü. Karmaşık bir şey yok. Zaferden sonra kapı açılacak. İşte samuray saldırısından hayatta kalan son kişiler. Devam et. Başka bir bulmaca. Etrafında dört parça bulun ve ardından hızla bir ejderhayı birleştirin. Bilge yaşlı adamı takip edin. Resmi girin.

Yeni bir mini oyun - resmin içinde bir yolculuk. 2D platform oyunu. Çok karmaşık veya açık olmayan bir şey yok. Resimden çıkışta engelli bir parkur sizi bekliyor. Parşömenlerin arasında yürürken ateşli hiyerogliflere dikkat edin. Yeni düşman, yaylı bir samuraydır. Kaynar sudan kaçınmak için eğitilmemiştir. Balık heykelinin halkasını çekin. Yuvarlak kapının arkasından çıkın. Daha doğrusu arkasında yeni bir mağara var. Görünmez platformlar boyunca balık heykeline doğru ilerleyin. Daha sonra tırmanmak için geri dönün. Yeni rakipler samuray sinekleridir. Taş tabletlerden uçup gidiyorlar. Onları yok edin. İleride Beyaz Tavşan'ın pembe boya için verdiği savaşı bulabilirsiniz. Bombayı düğmeye yerleştirin ve dönen kafaya gidin. Yeni Çin slaytı. Ardından uçan köprüler ve taş yapılar arasında bir yarış. Balık heykeline ve ardından bir sonraki heykele doğru. Sonunda yanan evin kapısı.

Önümüzde samuraylarla bir savaş var. Daha sonra Alice'ten çanlar için bir melodi ayarlaması istenecek. Merdivenlerden yukarı çıkın. Herkesi öldür, sonra kafa dönecek ve yoluna devam etmene izin verecek. İleride bir tepe daha var. Pedin üzerine inin. Yukarı atlayış. Bir halka ile balığa ve heykeller boyunca kısa bir yürüyüş. Mürekkeple küçük bir savaş ve sıcak lavların üzerinden, halkalı balığa ve ardından heykellerin başlarının üzerinden geçen engelli bir parkur. Sonunda Alice kendini büyük bir taş kalede bulur. Yine bu yaşlı adam. Mürekkeple küçük bir savaş. Küçük arkadaşlarınızı serbest bırakın ve mantarın üzerine atlayın. Uçan mürekkebin sonsuz olduğu anlaşılıyor. Balık heykeline koşun, ardından buhar kazanlarına geri dönün. Ve zaten birkaç kez ilerliyoruz. Sonra yine bazı yaylar. Alice çatıya atılacak. Önümüzde ünlü doğulu hayranlar arasındaki yarış var. Sonra ateş püskürten heykeller. Yüzüğü çek. Gül boyası için başka bir savaş önümüzde. Sonra samuraylarla savaş. Alevlerden kaçınmak ve ilerlemek için ateş püskürten heykelin yakınında dolaşılmalıdır. Halkayı çekin ve heykellerin başları boyunca ilerleyin. Bir geçit açmak için düğmeyi kullanın.

Yine resimli mağara. Bir kez daha elle çizilmiş Alice'i kontrol ediyoruz. Özellikle çatıların üzerinden hızla atlamanız gereken yerde, önceki sefere göre çok daha zor. Unutmayın - atlamak için, bir uçağın pisti gibi hızlanmaya ihtiyacınız var. Dışarı çıkın, mürekkep canavarı zaten aşağıda sizi bekliyor. Ve bir değil, aynı anda iki tane. Sonra başka bir bulmaca. Prensip olarak her şey standarttır. Tamamlandığında kapı açılacaktır. Hücrelere atlamak. Sonunda dev kurbağa için bir savaş var. Hayır, onu öpmene gerek yok, sadece uyandır. Bunu yapmak için anahtar deliğinden geçin ve balık heykelini bulun. Ortaya çıkan geçitten çıkın. Hemen ileride pembe boyalı bir kabuk ve Cheshire'dan bir platform oyunu bulabilirsiniz. Daha ileri gitmek için samurayı yenip aşağı atlamanız gerekiyor. Sonra başının üstünde homurdanan bir burun eşliğinde samuraylarla bir savaş. Geçitten geçin. Ve yine resimli mağara. Hemen ilk okçunun yanından geçmenize gerek olmadığını söyleyeceğim - yayın üzerine atlayın ve yüzüğü çekin. O zaman her şey temeldir. Artık Oracle'ı ziyaret edebilirsiniz. Bugün onun günü... hayır, doğum günü bile değil... daha doğrusu, Yeniden Doğuş Günü!

Üçüncü bölümün sonu.

Bölüm 4

Tilki parmaklıklar ardında gürledi. Ama neyse ki uzun sürmeyecek. Dışarı çık. Alice bayılır ve hapse girer... ama durum tamamen farklıdır.

Alice, Kupa Kraliçesi'nin rüzgârlı bölgesine iner. Haritalar arasında dolaşın ve kart kalesine girin. Anahtar delikleri yerine artık kartlar arasında küçük boşluklar var. Tavşanı bir düğmeye, Alice'i ikinciye yerleştirin. Soldaki asansörü etkinleştirir, sağdaki ise geçici olarak kapıyı açar. Sırada haritalar arasında başka bir yürüyüş var. Son olarak mantar yayına atlayın. Yeni kart slaytı. Sonunda sis olacak ve ardından uzağa atlamanız gereken bir platform gelecek. Kart krallığı gözlerimizin önünde harabeye dönüyor. Arazinin ne kadar doğrusal olmadığını söylemek zor; her yerde birçok yol var. Sonunda kale kapısına geleceksiniz.

İşte eski dostlarımız, kart muhafızları. Platforma çıkın ve heykelle konuşun. Kırın ve devam edin. Kale terk edilmiş ve kendisinin acınası bir görünümüne dönüşmüştü. Sağ tarafta çekebileceğiniz kalpli bir zincir bulacaksınız. Sonra geri dönüp doğru yola girin. Kart korumalarıyla kilitleneceksiniz. Kazandıktan sonra Cellat'ı ilk kez göreceksiniz. Çift kapıdan geçerek ondan kaçmanız yeterli. Daha sonra anahtar deliğinden. Dışarı çık. Yüzüğü çekin ve çiftle birlikte uçun. Herkesi öldürün, sonra cellat gelecek ve Alice ışınlayıcıya düşecek. Cellat çok geride değil.

Ondan kapıya koşun. Kartlarla ilgili küçük bir sorun var. Koşmaya devam edin. Sonsuz atlama gezilerimizde yeni bir unsur ortaya çıkıyor - zincirlerdeki pullar gibi bir şey. Onları doğru yönde hareket ettirmek için tavşanı kullanın. Kapıyı açmak için kalp şeklindeki kolu bulun. Satranç problemi: Yıldızın karşı tarafında olmanız gerekiyor. Kaleler geçmenize izin vermiyor ama subaylar sizi yok ediyor. Sınırlı sayıda adımınız var. Daha basit olamazdı. Kapı arkanızdan kapanacak. Merdivenlerden yukarı çıkın. Yine cellattan kaçıyoruz. Yeni bir düşman zırhlı kart muhafızıdır. Kaynar suya karşı hassastır. Devam et. Kapıyı açacak kolu bulun. Tüm kart korumalarını yen. Cellat daha sonra Alice'i ürkütücü bir yere ışınlar.

Devam etmek. Bir düğme ve hedefle ilgili tanıdık bir sorun. Sonra bir tane daha. Gidecek uzun bir yol var. Dev cellat üzerinize daha küçük rakipler koyacak. Işınlandıktan sonra ondan kaçın. Kendinizi yine satranç tahtasında bulacaksınız. Her ikisinin de yıldızın üzerinde durduğu anda adımlarınızın sayısının ve kırmızı figürün adımlarının çakışması gerekir. Devam et. Geçitten sonra küçük bir savaş. Bu “terazilerin” üzerine tırmanmak için ortadaki yuvarlak delikten aşağıya düşmeniz ve bir yayın üzerinde zıplamanız gerekiyor. Önce kolu çekin ve ardından kapıdan geçin. Ve yine satranç. Adımlarınızın bir çift ile kopyalanması da burada rol oynayacaktır. Bunu bilerek kolayca kazanacaksınız.

Kapı yine yanıyor. Devam et. Önünüzde küçük bir savaş sizi bekliyor. Yeşil labirentin başladığı yer burasıdır. İlk savaşı kazan, yoluna devam edebilirsin. Yine cellattan kaçmanız gerekecek. Peki ileride ne var? Kek! Ve pastanın üzerinde "beni ye" yazıyor. Alice bir an bile tereddüt etmeden bir parça pasta yer ve devasa bir boyuta ulaşır! Bir çeşit cellat bir böcekten daha büyük değildir. Yani, [sol tuş] kolunuzu sallayın, [sağ] tekme atın. Öne çıkın, yolunuzdaki her şeyi süpürün! Topla kuleye ulaştığınızda, önce [sol] düğmeye basın, kalp açıldığında - [sağ], artık devam edebilirsiniz. Belki de oyunun en eğlenceli anlarından biri. Sonunda Alice, kalbi merkez kuleden çıkaracak ve yeniden küçük hale gelecektir.

Slayt üzerinde doğrudan ağzınıza atlayın. Demek çürüklerin yaşadığı yer burası! Aşağı indiğinizde kalbi vurun ve yolunuza devam edin. Bir sonraki mağara da böyle bir kalbe sahip olacak. Onların yok edilmesi daha da ileri giden yolu açar. Ve böylece, koridordan koridora. Alice sonunda Kupa Kraliçesi ile tanışacak.

Dördüncü bölümün sonu

Bölüm 5

Alice'in yemeği çok kötüydü. Kendini bir deli gömleği giymiş ve kel tıraşlı bir şekilde akıl hastanesinde bulur. Koridordan aşağı inin. Birbiri ardına işkence odalarına düşeceksiniz. Devam et. Dışarı çıkın, her yer sisle kaplı. Fenerden fenere gidin. Yanan eve yaklaşın. İşte Harikalar Diyarı geliyor.

Çok tuhaf bir şehir. Bir oyuncak gibi görünüyor. Çiftler halinde ilerleyin. Büyük gözlü oyuncağı bulun ve aşağı atlayın. Cheshire'ı dinle. Son derece komik zencefilli kurabiye bölümü. Düşmanlarla ilk kavga, tüyler ürpertici görünen çocuklarla sohbet, büyük şeytani bir oyuncak bebekle kavga - ve bunların hepsi sadece birkaç dakika içinde. Devam edelim. Kola ulaşıyorsunuz. Küçük savaş. Fazla zorlanmadan yolumuza devam ediyoruz. Salıncakta bebeğin yanından atlıyoruz. Kola basın ve ilerleyin. Bir sonraki kol yayı tersine çevirir. ile küçük bir savaş büyük bebek. Hedefli düğme ve standlı mekanik kukla eli. Bir yay üzerinde zıplıyoruz. Görünmez yollarda yürüyün. Savaş. Kolu kullanın. Çiftler halinde daha yükseğe tırmanın ve kola basın.

Başka bir bulmaca. İkisi bodrumda, mürekkep canavarları tarafından korunuyor, geri kalanı ise üst katta. Masanın üzerindeki düğme. Bulmaca biraz açık değil ama karmaşık bir şey yok. Çiftler halinde kola gidin. Devam et. Yine görünmez platformlar. Arkalarında bir mini oyun var. Kuklanın kafasını kontrol ediyoruz. Topu kontrol etmek için X'e basmanız istendiğinde (ah, o çarpık hamallar), [boşluk] tuşunu basılı tutarak atış kuvvetini maksimuma çıkarırsınız ve ayrıca yönü değiştirirsiniz. Sonunda Alice kaydıraktan aşağı inecek. Sivri uçları kapatmak için düğmeye basın. Delinme tehdidi altında daha fazla koşu. Sonra başka bir tuş. Kola gelin. Görünmez pistlerde ve yine terazide bir yarış. Sonra birkaç tane daha. Görünmez platformlar boyunca kırmızı hedefe doğru kısa bir yürüyüş. Sonra düğmeye ve tekrar hedefe. Devam et.

Yine görünmez platformlar. Kazıklarla presler. Bir oyuncak bebekle dövüş. Aşağı atlıyorsun. Kolu çekin. Labirentin girişi anahtar deliğinden geçmektedir. Çıkışta bir düğme var. Hareketli platformlara dönün ve hedefi vurun, açılan geçitten geçin. Başka bir hedefi vurun ve tekrar geri dönün. Kola gelin. Yeni slayt. Platformlar, görünmez insanlar ve terazilerle dolu bir bulmaca daha. Oldukça zor. Kola ulaşmalısınız. Bir geçit açılacak. Orada başka teraziler de var. Daha sonra kazıklarla pres yapar. Hayatı tehdit eden akrobatik performansların olduğu uzun bir yürüyüş. Birkaç mürekkep kurdu. Kazıklar tavandan düşecek ama sadece zemini kıracak. Bir oyuncak bebekle dövüş. Kolu çekin.

Yine oyuncak kasabası. Gül boyası için bir savaş daha. Tavşan düğmesi. Oldukça zor bir mürekkep canavarıyla savaş. İki düğme, iki bebek kafası. Zaten aşina olduğumuz bir yer, burada çocuklar vardı. Yine kaba bebekten geçmelisin. Bir oyuncak bebek evinde doğal sakinleriyle savaşmak. Üst kattaki kolu kullanın. Daha da yükseğe tırmanın, bir melodi çalmanız gerekecek. Dışarı çık. Demiryolu. Yukarı tırman. Bebeğin kafasını tekrar kontrol ediyoruz. Sonra Alice için bir slayt. Ve aşağıda bir savaş var. Çıkışta yanan bir kapı var.

Yine her yerde çürük tahtalar var. Yukarı tırman. Mürekkeple küçük bir savaş. bir bebek fabrikasında. “Onunla” tanışıncaya kadar yükselin, yükselin...

Beşinci bölümün sonu

Bölüm 6 (Altıncı Bölüm)

Londra'ya benzer yeni bir yer. Peki Londra'da sokaklarda dolaşan çocukların hayaletleri var mı? Bu yüzden Alice, Harikalar Diyarı'nı yok etmesini engellemek ve kendini kurtarmak için treni durdurmalı. Sadece ileri git. Sürekli olarak bir dünyadan diğerine aktarılacak. Sonunda Alice kaleye girebilecek. Son savaş. Bebeğin kafası beyaz olduğunda ellere saldırın. İki el olduğunda sürekli ateş edin ve sütunları tuttuklarında mürekkep dili düşecektir. Küçük mürekkep canavarlarından kalpleri toplayın. Zaferden sonra videoyu izleyin.

Harikalar Diyarı güvende ve unutulmayacak... henüz.

Londra

Videonun bitiminden sonra odadan çıkıyoruz ve çocuklarla dolu koridor boyunca yakındaki odaları inceleyebilirsiniz. Merdivenlere ulaşıyoruz, aşağı inip sokağa çıkıyoruz. Burada dikkatimizi çeken çarşıya doğru ilerliyoruz. beyaz kedi. Sonraki rota ise bu kabarık olanı kovalamaktan ibaret. Ağ geçidine girdikten sonra videoyu izleyin.

Bir sonraki videonun bitiminden sonra köprünün üzerinden çatının karşı tarafına koşup yeni videoyu izliyoruz.

Harikalar diyarı

Cheshire kedisi ile konuştuktan sonra yol boyunca koşuyor, anılar topluyoruz ve tüm engellerin üzerinden atlıyoruz. Bir süre sonra küçük bir şelaleye ulaşıyoruz ve burada tekrar Cheshire Kedisi ile karşılaşıyoruz. Videonun sonunda uzaklaştırıyoruz, etrafa bakıyoruz ve nereye koşmamız gerektiğini anlıyoruz. Mağarada ileri doğru yürüyoruz, tırmanıyoruz ve benzer birkaç odadan daha geçtikten sonra kendimizi mavi mantarlı bir odada buluyoruz. Hadi bunun üzerine adım atalım.

Tahtadan aşağı inmek kolay bir iştir. Önemli olan dişleri kaçırmamaya dikkat etmektir. Güvenli bir şekilde kan gölüne indikten sonra sağa dönüp Cheshire Kedisinin bizi beklediği açıklığa çıkıyoruz. Konuşmayı bitirdikten sonra açıklıktan kaçmamalısınız. Kabukları kırarsanız dişler dökülür ve ağlayan heykelin yanında bir anı bulunabilir. Artık canavarla ilk buluşmanın gerçekleşeceği bir sonraki yere geçebilirsiniz. Üç dört bıçak darbesiyle ölüyor. Ortalığı temizledikten sonra yolumuza devam ediyoruz ve kendimizi aşçının yanında buluyoruz. Burada bize biberlik veriyorlar. Biberlik menzilli bir silahtır. Yavaş ateş eder ve çok az hasar verir, ancak başlangıçta başka menzilli silah yoktur.

Videonun bitiminden sonra bahçeye çıkıyoruz ve orada tahta kurdu yuvasını görüyoruz. Bu düşmanlar çevik ve kahramanımıza ulaştıklarında onu hareketsiz bırakıyorlar, bu yüzden onlarla uzaktan uğraşmamız gerekiyor. Ancak ilk adım, ortaya çıktıkları yuvaları yok etmektir.

Bir yuvanın yok edilmesi yenilerinin ortaya çıkmasına yol açacaktır. Toplamda yaklaşık altı yuva olacak ve sırayla ortaya çıkacak. Son canavar Çamur Bebek olacak. Yok edildikten sonra bir domuzun burnu uçacak. Onu vurup aşçıya geri dönüyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz ve kendimizi geniş bir açıklıkta buluyoruz. Öncelikle vida kurdu yuvalarıyla uğraşıyoruz, ardından yaklaşıp yamayı vuruyoruz. Yeni gelen canavarları ortadan kaldırdıktan sonra tekrar yamayı bulup biberliyoruz. Artık yol daha da açık, geriye kalan tek şey domino taşlarının üzerine atlamak.

Diğer tarafta yeni bir canavarla, çamur solucanıyla tanışacaksınız. Tehlikesi, kendisi yavaş hareket etmesine rağmen Alice'in hareketini yavaşlatması gerçeğinde yatmaktadır. Toprağın bir kısmının düştüğü yere varıyoruz ve kırmızı mantarların yardımıyla karşı tarafa geçiyoruz. Yerden fışkıran sıcak çamur akıntılarının üzerinden atlarken dikkatli olunmalıdır.

Karşı tarafa geçtikten sonra kaçan bebeği takip ediyoruz ve geniş bir kareye ulaşarak canavarlarla savaşa giriyoruz. Kabuslarla uğraştıktan sonra, yeni rakiplerle tanışacağımız yeni bir yere giden tünelden geçiyoruz: saldırgan cüceler. Sıradan bir cüce, birkaç bıçak darbesiyle öldürülür. Kalkanlı bir cüce daha dikkatli bir yaklaşım gerektirir - sallanana kadar beklemeniz, ardından saldırısından uzaklaşmanız ve ardından koşup işini bitirmeniz gerekir.

Savaş bittikten sonra buradan çıkmanıza yardımcı olacak kırmızı bir mantar ortaya çıkacak. Koridor boyunca uçurumun kenarına doğru ilerliyoruz. Bunun üstesinden gelmek için küçülmeniz ve ardından kenarından tekrar gökkubbeye atlamanız gerekir. Uçmayı denemeye değmez; Alice yeterince uzağa atlasa da o kadar uzağa atlayamaz. Artık geriye kalan tek şey tramvay çağrı sistemine ulaşmak ve orada oturmak.

Şapkacı'nın alanına girdikten sonra asıl mesele yönünüzü bulmaktır. Bir sürü var gizli geçitler ve sadece dallar. Kaybolmayı önlemek için bu modda uzaklaştırmayı kullanın; Alice, yolu gösteren çeşitli gizli işaretleri ve okları görür. Öncelikle soldaki platforma atlayın ve musluğu çevirerek buhar tesisatının görünmesini sağlayın. Diğer yol, platformlar boyunca küçük bir saldırgan cüce yerleşiminin içinden geçiyor.

Bundan sonra, yeni bir canavar olan Eyesman'la tanışmamız gereken devasa bir binaya giriyoruz. Son derece kötü bir çaydanlığa benziyor. Tek zayıf nokta gözdür. Çaydanlığın yakın dövüş saldırıları son derece tehlikelidir, bu yüzden ondan uzak durmak veya onları savuşturmak ve kafası karışıkken ona vurmak en iyisidir.

Bu türden ilk çaydanlığı yendikten sonra iki çaydanlık daha ortaya çıkacak. Bir yere taşınmadan önce onları uzaktan biberle öldürelim. Yan odaya atladıktan sonra Cheshire kedisini dinliyoruz. Durduğu platformun diğer ucunda bir düğme var. Üzerinde duruyoruz ve platform tamamen düşene kadar bekliyoruz. Şimdi hızla çay derelerinin etrafından koşup asansöre atlıyoruz.

Zirveye vardığımızda küçük bir koridordan geçiyoruz ve şapkalı bir tavşan buluyoruz. Ondan korkmanıza gerek yok, ama onu alın. Bu bir saatli bomba. Yukarı tırmanıyoruz, birkaç duvarı yıkıyoruz ve kendimizi Şapkacı'yı ziyaret ederken buluyoruz. Burada konuşmanın ardından birkaç duvarı kırıp basınç platformuna saatli bomba koyuyoruz ve kendimiz ters yönde basınç mekanizmasına doğru koşuyoruz.

Zirveye vardığımızda şemsiyeyi kaldırıyoruz ve kullanımını okuyoruz. Hemen yeni bir canavar belirir - Yıkım. Onunla savaşmanın zorluğu, ona en büyük hasarın ancak kendi menzilli saldırılarını püskürterek verilebilmesidir.

Savaşı bitirdikten sonra sağa gidip bardağa oturup yolculuğa çıkıyoruz. Fabrikada ilk düğmeye lav ve biberle ilk odaya giriyoruz ve ardından devam ediyoruz. Platformdaki devasa bir salonda iki Göz ile aynı anda mücadele verilecek. Önemli olan onların yaklaşmasına ve kötü oyuncak bebekleri saldırmadan önce öldürmelerine izin vermemek.

Bu platformdaki canavarlarla ilgilendikten sonra kenarına yaklaşıp aşağı atlıyoruz ve burada kolu çekiyoruz. Şimdi ortaya çıkan yükselen tekerlekleri kullanarak tekrar yukarı tırmanıp soldaki geçide atlıyoruz.

Alice, dışarı çıkarken yeni bir grup canavarla karşılaşacaktır. Öncelikle yakındaki Eye-catcher ve oyuncak bebeklerle ilgileniyoruz, ardından uzaktaki ile ilgileniyoruz. Oda temizlenir temizlenmez onu geçip vinci çevirip geri dönüyoruz. Uzaktan vidalı arıların yuvalarını yok ediyoruz, İnleyen Harabelerle ilgileniyoruz ve açılan geçide tırmanıyoruz.

Yeni tesislerde görevimiz yükselmek olacak. Bunu yapmak için dikkatlice kırmızı daireler arıyoruz, biberlik ile vuruyoruz ve ortaya çıkan buhar akışlarını kullanarak yeni platformlara atlıyoruz.

Yan oda çılgın bir farenin kontrolü altındaydı. Her şeyden önce Alice'in bir standdan diğerine atlaması gerekiyor. karşı duvar. Bu dikkatli bir şekilde yapılmalıdır, çünkü... Yol boyunca asılı semaver çok fazla ısınıyor. Ayrıca bazen Glaznikler solda belirip bize ateş edecek. Vince ulaştıktan sonra aşağıdaki lavları soğutup karşı tarafta görünen platformlar boyunca ilerliyoruz. Burada metal parçaları sıcak kütle boyunca kaynaşmaya başlayacak şekilde kolu çekiyoruz. Dikkatlice üzerlerinden atlayarak son musluğa tırmanıp kapatıyoruz. Fare kaçar kaçmaz kutusuna tırmanıyoruz, kola basıyoruz ve ellerin peşinden atlıyoruz.

Şapkacı'dan tekrar yukarı çıkıyoruz ama şimdi sağa dönüyoruz. Videonun sonunda çarpma duraklarının olduğu büyük bir salona koşuyoruz. Düğmeye tavşan bombası yerleştirerek çamurlukların ilk hattını kapatıyoruz. Sadece ikincinin altına atlamanız gerekiyor, ardından yukarı çıkıyoruz. Çürük duvarın arkasında yine bir düğme var, bombayla ona basın ve yükselen dişliler boyunca koşun. Başka bir çekicin altına girdikten sonra son düğmeyi bulup tekrar tutup çıkışa koşuyoruz.

Yan odada yatay bir mengene bizi bekliyor. Bunların üstesinden gelmenin en kolay yolu atlatmaktır, sadece ileri doğru yapın. Onlardan sonra sağa dönüyoruz ve yukarı tırmandıktan sonra oradaki kapı açma düğmesini basılı tutuyoruz ve ortaya çıkan canavara dikkat etmeden aşağı atlıyoruz.

Yan odada birçok tuzak ve engel olacak. Her şeyden önce sağa dönüp çekiçlerin yanından geçiyoruz. Bundan sonra çılgın bir tavşanla tanışacağımız odaya ulaşıyoruz. Onu yenmenin algoritması bir fareyle dövüşmeye benzer. Önce tamponlardan, sonra mengeneden geçerek kola ulaşıyoruz ve kontrol kabinine giden yol açılıyor. Şapkacının bacaklarını bırakıp ona doğru iniyoruz.

Video bitiminden sonra Şapkacıyı takip ediyoruz. Kapıyı kırmaya çalışacağı ilk odada Alice, baskıcı rakip kalabalığın üstesinden gelmek zorunda kalacak. Yan kapıda bu kapıyı açan kolu bulmak için geçici bir çözüm aramanız gerekecek. İlk önce arkadaki çıkıntıya atlıyoruz ve daireyi hedef alıyoruz. Daha sonra spiral şeklinde yukarı çıkıyoruz, gerekli kolu bulduğumuz geçide iniyoruz. Son odada yine canavarlarla savaşmalıyız. Videoyu izleyelim.

Alice'in eski güzel katil arkadaşı yeniden ellerinde!

Bölüm 2

Londra

Beyaz kedinin peşinden iskeleden ara sokaklara koşuyoruz. Tavernaya varıyoruz. Ana kapıya izin verilmiyor, bu yüzden ileri gidip sola dönüyoruz. Burada videoyu izleyip biraz ileri koşuyoruz, arka kapıdan binaya girip ikinci kata çıkıyoruz. Açık olan tek kapıdan girip videoyu izliyoruz.

Harikalar diyarı

Kuzey Kutbu'nun enginliğine girdiğimizde ilk yaptığımız şey yıldızları kırmak olur. İlerlediğimizde ilk saldıran canavarların ortaya çıkacağı bir platformla karşılaşıyoruz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra ilerliyoruz, ancak yol buzlu bir kayadan üfleyen biri tarafından kapatılıyor. Bunun üstesinden gelmenin asıl sorunu Alice'i uçurmasıdır.

En yakın odada yeni bir silah mevcut olacak - Konyashka. Güçlü ama yavaş. Ve sonra yeni rakipler ortaya çıkacak - Ice Snarks. Hızlı, öfkeli kurbağa şeklindeki balık. Başlıca tehlikeleri, savaş alanında son derece hızlı hareket etmeleridir. Yeni gelen düşmanlarla ilgilendikten sonra mağaralarda ilerliyoruz. Mağaralardan geçen yol son derece doğrusal ve nettir, herhangi bir sorun yaşanmaması gerekir.

Büyük bir yeşil kabuğa rastladıktan sonra içine giriyoruz. Burada bilmece soran Cheshire Kedisi ile tanışacağız. Doğru cevaplar için gül boyası veriyor. İlk bilmecenin cevapları sonuncudur. İkinci bilmecenin cevabı: “Onun adı.”

Bir sonraki hedef gemiye ulaşmaktır. Bu birçok farklı şekilde yapılabilir, ancak en uygun olanı köpek balıklarının bulunduğu gölün sol kenarından geçmektir. Videonun sonunda tipik bir yan kaydırma modu açılacaktır. İlk başta köpekbalıkları sadece önden saldıracak, mesafenin üçte birini geçtikten sonra arkadan saldırmaya başlayacaklar ve biraz sonra yengeç ve mayın vurarak ortaya çıkacaklar.

Başarısız bir inişin ardından uyandıktan sonra, kırmızı, tehlikeli denizanalarının üzerinden atlayarak koridorlar boyunca ilerliyoruz. Böylece ateşli kapıya ulaşıyoruz ve içeri giriyoruz. Videoyu izleyelim.

Şimdi mercan koridorlarını takip ederek balık şehrine gidiyoruz. Ana meydanda sağa dönüp aşağı inip testi geçtikten sonra güller için daha fazla boya alabilirsiniz. Düşmanlardan kaçarak testi kolayca geçebilirsiniz.

Testi tamamladıktan sonra meydana dönüp sağa dönün. Şimdi görevimiz tiyatroya ulaşmak. Oraya giden tek yol var ve o da beyaz denizanalarının sırtlarından geçiyor. Bu süreçte yeni bir düşmanla, Ölü Denizciyle tanışmanız gerekecek. Sersemletilene kadar ona fiziksel hasar verilemez. Onu ancak elindeki bombayı patlatarak sersemletebilirsin. Sahaya vardığımızda yönetmenle iletişim kuruyoruz ve bir sonraki görevimizi öğreniyoruz. Koridorun çıkışında sağa dönün ve sonuna kadar ilerleyin.

Tüylü Yengeç ile ilk kez burada karşılaşılacak. Gülle atan son derece güçlü bir düşman. Hasara karşı bağışıklı olduğundan onu öldürmek için önce onu ters çevirmelisiniz. Bu, ilk iki kez kendi çekirdeklerini bir şemsiye ile yansıtarak, son kez ise Konyazhka ile yakın dövüşte yapılır.

Açılan geçitten Ahtapot'a ulaşıyoruz. Yeni görev, onu arka arkaya 3 kez bulmaktır. Şişelerde saklanacak, bu yüzden şişelerle karşılaştığınızda onları kırın. İlk lokasyonda ahtapotu bulmak kolay olacak. İkincisinde durum biraz daha karmaşık çünkü aradığınız şişe genel kütlenin içinde değil, biraz kenarda. Şişelerin bulunduğu üçüncü konuma ulaştığınızda, mini Alice için küçük bir geçit olup olmadığına dikkatlice bakın. Ahtapot orada bekliyor olacak.

Videonun bitiminden sonra geri dönüp şarkıcıyı buluyoruz. Videoyu izliyoruz ve ilk açık konuma koşuyoruz. Platforma atlıyoruz, ortaya çıkan canavarlarla ilgileniyoruz ve araçları serbest bırakıyoruz. Geri kalan odalarda tekrarlıyoruz ve şarkıcının uyum sağlamasına yardımcı oluyoruz.

Bir sonraki zorluk dans eden midyeleri uyandırmak olacak. İlk ikisi ancak canavarlarla kavga ettikten sonra uyanacak ve üçüncüsü çoktan uyandı ve poster yapmak için yardıma ihtiyacı var. Bunu yapmak için öncelikle eksik olan üç parçayı bulmanız gerekir. İlk küp solunuzda, sonraki küp karşıdaki mağarada ve sonuncusu da mini Alice mağarasında. Tüm küpler bir araya toplandıktan sonra geriye kalan tek şey onları doğru sırayla bir araya getirmektir. Aslında bunlar sıradan etiket oyunlarıdır ve her şey dört permütasyonla çözülür (ilgili resmi hemen boş bir alana koymanız gerekir).

Bunun ardından tiyatroya gidiyoruz ancak yolculuğun yarısında yarıda kesiliyor ve denizcilerin kayıp ruhlarını kurtarmak için mezarlığa gönderiliyoruz. Bunu yapmak için üç kripti temizlemeniz gerekir. Temizleme ilk önce denizcilerden birini küçük bir alanda yenmeyi içerecek. Temelde sadece Sailor's Phantom'dur ve çevresinde sürekli olarak çeşitli diğer canavarlar belirir. Ancak denizci sakinleştikten sonra görünmeyi bırakacaklar. Bundan sonra karanlık zeminler boyunca mezarlığa doğru yola çıktık. Genellikle sadece parlayan deniz atını takip etmek yeterlidir. Önünüzde bir uçurum varsa ve atlayacak bir yer yoksa küçülmeye çalışın ve gizli platformlar olup olmadığına bakın.

Denizciler kurtarılır kurtarılmaz açılan kapıdan daha da ilerliyoruz ve bir süre sonra Dev Harabeyle karşılaşıyoruz. Bu canavarı yenmek son derece zor ama oldukça mümkün. Önemli olan, sürüngeni biberlemeyi unutmadan, onun yakın saldırılarından kaçmak ve mesafenizi korumaktır.

Canavar kaçtıktan sonra şehre girip tiyatroya ulaşıyoruz. Videoyu izleyelim.

Oyun motoru inanılmaz miktarda parça ve yedek parça üretme kapasitesine sahiptir.12

Videoyu izliyoruz ve sitede dolaşmaya başlıyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve bayılıyoruz. Uyandıktan sonra, büyük bir boşluğa ulaşana kadar garip koridorlar boyunca ilerliyoruz.

Harikalar diyarı

Alice yaklaştığında kartlar onun için bir yol çizecek. Böylece küçük bir kart kalesine ulaşıyoruz. Çıkışta iki düğme buluyoruz. Bomb Hare'i sola, Alice'i sağa koyup görünmez platforma atlıyoruz. Kısa bir yürüyüş ve başka bir tepeden aşağı kaydıktan sonra kendimizi Kara Kraliçe'nin hakimiyetinde buluyoruz. Kale kapılarına doğru ilerleyip içeri giriyoruz.

Burada yeni düşmanlarla tanışacaksınız - Kart Muhafızları. Herhangi bir silahla oldukça kolay bir şekilde öldürülebilirler. Şimdi kaleye giriyoruz ve onu keşfetmek için yola çıkıyoruz. Kart korumalarının bulunduğu odalardan birinde kilitleneceksiniz. Onlar öldükten sonra Cellat gelecek. Onunla kavga etmenin bir anlamı yok, sağdaki kapıdan girip anahtar deliğinden geçiyoruz.

Dışarıda senaryo kendini tekrar edecek - önce kartlarla bir kavga, ardından Cellat'tan bir kaçış. Yeni bir sorun ortaya çıkıyor. Teraziyi doğru yönde dengelemek için Tavşanı kullanıp yolumuza devam ediyoruz.

Daha sonra Alice zor olmayan bir satranç problemiyle karşı karşıya kalır. Kapıyı açtıktan sonra Cellat ile tekrar karşılaşıyoruz ve ondan tekrar kaçıyoruz. Yeni bir düşman zırhlı karton muhafızdır. Birçok saldırıya karşı bağışıklıdır ancak çaydanlıktan kaynayan suya karşı savunmasızdır. Savaştan sonra Alice'i bir yere ışınlayan Cellat ile bir kez daha karşılaşıyoruz.

Cellat tekrar satranç tahtasına ışınlanana kadar düşman kalabalığının arasından ilerliyoruz. Bu sefer asıl önemli olan adımlarınızın sayısının kırmızı rakamdaki adım sayısına eşit olmasıdır.

İlerlemeye devam ediyoruz. Zemini geçip yayı aşağıdan kullanırsanız en yakın teraziye atlayabilirsiniz. Sırada son satranç problemi var. İşin püf noktası, düşmanın Alice'in hareketlerini tamamen tekrarlamasıdır. Bundan yararlanarak kolaylıkla kazanıp yolumuza devam ediyoruz.

Yine yanan bir kapıyla karşılaşıyoruz. Videoyu izleyip devam ediyoruz. Labirentin başlayacağı küçük bir savaş daha. Hemen bir çıkış yolu bulamazsak sol el kuralını kullanırız. Çıkışta ufak bir kavgadan sonra Cellat ile tekrar kavga ediyoruz ve karşımıza bir pasta çıkıyor. Onu yedikten sonra Alice büyüyecek. Devasa Alice'i kontrol ederek kollarımızın ve bacaklarımızın altına giren herkesi ezip yok ediyoruz. Topla kuleye ulaştıktan sonra yok etmeye ve kırmaya başlıyoruz. Kalp göründüğü anda farenin sağ tuşuna tıklayın. Alice eski boyutuna dönene kadar aynı ruhla devam ediyoruz.

Ağza tırmanıyoruz ve sonra aşağı iniyoruz. Kalbi bulup kırarız. Her bir kalbin yok edilmesi, başka bir yolun açılmasına yol açar. Her şey yok edildikten sonra Alice sonunda Kızıl Kraliçe ile tanışır. Videoyu izleyelim.

Yandex'den Alice çok işlevli bir sesli asistandır. Birçok sesli isteği yerine getirir ve kullanıcıyla diyaloga girebilir. İlginç eğlence Yandex'den Alice'te bir görev var - kullanıcıya kendisini içinde bulduğu sanal durumun açıklandığı bir oyun. Kullanıcının tuzaktan çıkmak için cevaplar araması gerekir. Pasaj bağımlılık yapıyor, Alice zamanın geçmesine yardımcı oluyor.

Oyunun başlangıcı

Oyunu açmak için Alice'e şu cümleyi söyleyin: "Hadi bir görev oynayalım." Alice size oyunun kendisinden, karakterinizden bahsedecek. Oyuncuya karakterinin ne yapması gerektiği söylenmelidir: nereye gitmeli, ne yapmalı veya hiçbir şey yapmamalı ve beklemelidir; tüm eylemleri oyuncu seçer.

Oyuna başlamaya hazır olduğunuzu söyleyin.

Görevin ilerleyişi

Alice, kendini metal bir kutunun içinde bulduğunu ve başına ne geldiğini hatırlamadığını söylüyor. Sadece sağ elinizi hareket ettirebiliyorsunuz, susadınız. Burası bir hapishane değil. Önünüzde, üzerinde bir turuncu düğmenin bulunduğu göstergelerin bulunduğu bir panel var.

  • Turuncu düğmeye basın
  • Kutunun kapağı açılıyor, kalkıyorsunuz ve kendinizi iki geçitli bir koridorda buluyorsunuz. Arkada içinde bir karakterin yattığı bir lahit var.

  • Lahiti inceleyin
  • Bir yatak anlatılıyor; içinde tüpler ve iğneler var. Muhtemelen seni hayatta tuttular. Cihazın üstünde “rezerve” yazıyor.

  • Sağa gitmen gerekiyor
  • Kapılardan içeri giriyorsunuz ve kendinizi dört sandalyeli bir odada buluyorsunuz. Duvarda asılı birkaç fotoğraf var. Odada bir spor salonu ve merdivenler bulunmaktadır.

  • Fotoğraflara bak
  • Bir aileyi tasvir ediyorlar: anne, baba, üç büyük oğlan ve bir kız. Annem dışında herkes kızıl saçlı ve yeşil gözlü.

  • Tabloya bak
  • Üzerinde bir bardak var. Daha da fazla içmek istiyorsun.

  • Bir fincan al
  • Musluk duvara monte edilmiştir

  • Su dökün
  • Birkaç bardak içiyorsun

  • Kupayı yere bırak
  • Yemek istediğini anlıyorsun.

  • Yukarı tırman
  • Kendinizi yıldızları görebileceğiniz geniş bir penceresi olan bir odada buluyorsunuz. Uzaydasın. Önünüzde koltuk kontrol paneli var.

  • Pencereye gel
  • Takımyıldızları bulamıyorsun, kendini yalnız hissediyorsun.

  • Bir sandalyeye otur
  • Önünüzde bir direksiyon simidi, kollar ve geçiş anahtarları var.

  • Anahtarlara tıklayın
  • Yalnızca üç geçiş anahtarı imzalanmıştır: yürüyüş, alarm, paraşüt.

  • Basın alarmı
  • Siren çalıyor ve kırmızı ışıklar yanıyor.

  • Farklı bir sandalyeye oturun
  • Önünüzde pürüzsüz bir panel var.

  • Onu denetle
  • Bu bir dokunmatik yüzey, üstünde bir hologram yanıyor. Kolayca kontrol edilebilir.

  • Panele dokunun
  • Üç boyutlu bir harita belirir.

  • Başka bir sandalyeye geçin
  • Bu sandalyenin önünde ekran ve mikrofon kapalı.

  • Ekranı aç
  • Ekran yüklenir ve bilgisayar sizi karşılar.

  • Gemiyi anlatmayı isteyin
  • Tüm mürettebat üyeleri aynı adı taşıyan Prokofiev'lerdir.

  • Keşif gezisinin amacını sorun
  • Gemi gezegeni kolonileştirmek için bir kuantum tüneli inşa ediyor. Bilgisayar tıbbi teşhis talep edilmesini önerir.

  • Teşhis isteyin
  • Gemide 4 adet asılı animasyon odası bulunmaktadır. İnsanlar uçuştan sağ çıkabilmek için 73 yıl komada kalıyor.

  • Kim olduğunu sor
  • A hücresinde kaptan Alexander Prokofiev, B - gezgin Alexey Prokofiev, C - programcı Albert Prokofiev olduğunu bildirdiler. Cevaplar alındı.

  • Merdivenlerden aşağı in
  • Önünüzde koridora çıkış ve merdivenlerden yukarı çıkış var.

  • Koridorda yürüyün
  • Kendinizi bir koridorda buluyorsunuz, sağa sola gidebiliyorsunuz. Arkanızda bir lahit var. Siren çalıyor.

  • Sola çevirin
  • Üç kapsülün bulunduğu bir odadasınız: A, B, C. Sizinki yan odada son buluyor. Sağdan ve soldan çıkabilirsiniz.

  • Sola git
  • Karşısında yuvarlak bir kapısı olan ve her iki yönde de geçitleri olan bir odadasınız. Kapının bir düğmesi var.

    “Sağa git - geri dön. Sola doğru ilerleyin."

  • Sola çevirin
  • Kasa ve gardıroplu ağ geçidi.

  • Dolabı aç
  • Orada asılı uzay kıyafetleri var.

  • Uzay giysinizi giyin
  • Uygunsuz olduğu ortaya çıktı, kapıyı görüyorsunuz.

  • Kırmızı düğmeye basın
  • Devam etmek
  • Bilgisayar size transfer hakkında bilgi verecek ve ışınlanma için yasal onay vermenizi isteyecektir.

  • Kabul etmek
  • Bir isim isteyecek.

  • Gerçek adınızı söylemeyin, "Alice Prokofieva" adını söyleyin

Fantastik arayış tamamlandı. Bütün erkeklerin isimleri "Al" ile başlıyor ve fotoğrafta adı Alice olan bir kız var.