Skyrim için en gerekli modlar. Skyrim için en iyi modlar

Boyama

Oyundaki tüm öğelerin ayrıntıları yeniden düzenlendi.

15)
Oyundaki aydınlatmayı değiştirerek oyunu daha güzel ve gerçekçi hale getirecek bir Skyrim modu.

16)
UNP UNPB ve SeveNBase gövdeleri için yüksek kaliteli dokular
Vücut, yüz ve eller için dokular.

Kısaca söylemek gerekirse, piliçlerin harika göğüsleri ve kıçları olacak, işte buna bayılacaklar!

17)
Harika görünüyor, pompalama yok, sadece CBBE ve UNP için ince bir fitness gövdesi.

18)
İnsan ve diğer ırkların erkek karakterleri için ultra gerçekçi cilt.

19)
çıplak mod Sadece kızlara özel :)

20)
Balthazar'ın zırhı. Oldukça iyi yapılmış zırh, tavsiye ederim.

21)
Oldukça hoş görünümlü bir zırh. Tüm detayların çizilmesiyle yüksek kalitede oluşturulmuş, çok güzel görünüyor.

22)
+ 100 yeni büyü, Skyrim'in atmosferine çok iyi uyum sağlayacak.

23)
Bu mod Molog Bal'ın acımasız zırhını ekler. Takipçilerini öldürüp anahtarlarını onlardan alarak alabilirsiniz... (hardcore sevenler için)

24)
Yeni irfan zırhı ve zırhı. Kadın karakterler için Medusa zırhı ve erkek karakterler için Drakula zırhı. Her şey yüksek kalitede.

25)
OOO ve bu zırh özellikle Dead Space hayranlarının ilgisini çekmeli :)

26)
Okunmamış kitapların ışıltısı.
Kullanışlı mod. Artık okuduklarınızı ve okumadıklarınızı kolaylıkla anlayabilirsiniz.

27)
Özellikle güzel bir mod. Tüm ejderha dokularını 4K ve 8K'da yeniden işliyor.

28)
Eski arkadaşlarınızdan sıkıldınız mı? O zaman büyüleyici vampir Venetta hizmetinizde!

29)
Bu mod size 16 seksi savaşçı katacak. Sıkıcı akşamlarınızı bu güzellikler eşliğinde renklendirin.

30)
Koleksiyonumdaki son mod bir köprü modudur.
Geçilmesi zor olabilecek birçok yeni, iyi tasarlanmış köprü ekler.

Yukarıda gösterilen yüklü modların bulunduğu oyunun ekran görüntüleri. Katılıyorum, değişiklikler görülebilir.


















Bahsettiğim modların hepsini kendim kullanıyorum ve birbiriyle çelişmiyor.

Elbette yukarıda sunulan tüm grafik modlarının oldukça güçlü donanım gerektireceğini de hesaba katmak isterim. Tüm bunları kullanmanız gerekip gerekmediğini anlamak için hemen aşağıda benim dolgumu ve sizin dolgunuzu karşılaştırabilirsiniz.

Intel Core i5-4440 Haswell (3100MHz, LGA1150, L3 6144Kb)
RAM 8GB
AMD Radeon R9 280
Windows 8.1

Böylece tüm bunları web sitesine manuel olarak yüklemenize gerek kalmaz www.nexusmods.com bir program var.
İki tıklamayla onu indirebilir ve tüm farklı değişiklikleri yükleyebilirsiniz.

Hepsi bu. İndirin, yükleyin, keyfini çıkarın. Omich yanınızdaydı, herkese hoşçakalın

Oyun Yaşlı Scrolls V: Skyrim, RPG türünün en iyilerinden biridir.
İle modern standartlara göre Skyrim teknolojik bir oyun değil, en hafif deyimiyle motor 5 yıl önce alakalıydı, birkaç kez geliştirildi, adı değiştirildi ama özü değişmedi, grafik bileşeni düşük seviyede. Yine de tüm bunlarla birlikte Skyrim çok pitoresk görünüyor, çevredeki manzaralardan keyif garanti ediliyor: karla kaplı dağlar, ormanlar, antik mezarlar ve mezarlar. O halde hadi Top'umuza başlayalım Skyrim için en iyi modlar.

Skyrim HD 2k ve RealVisions ENB

Skyrim için olan bu mod, neredeyse tüm oyun dokularını ve gölgelendiricileri tamamen yeniden işleyerek size HD çözünürlüğün ve sabunlu görüntülerin yokluğunun keyfini çıkarma fırsatı verir; bu modu tek başına kullansanız bile, oyununuz görsel olarak tanınmayacak kadar değişebilir. Yeniden işlenmiş dokular ve gölgelendiriciler, yeraltı konumları, etrafımızdaki dünya: şehirler, su ve oyunun diğer nüansları. Ekranınızda önceki neslin "sabununu" değil, en yüksek kalitede görüntüyü görmek istiyorsanız, oyuna başlamadan önce mutlaka kurulan ilk mod bu mod olmalıdır.

RealVision ENB modunu da buraya dahil ettik. Birçok oyuncu muhtemelen bir düzineden fazla oyun için yapılmış ENB adlı grafik modlarının programcısı ve yazarı Boris Vorontsov gibi bir kişiyi duymuştur. Kelimenin tam anlamıyla birkaç esp dosyası bu oyunlardan herhangi birini tepeden tırnağa dönüştürecek ve görsel efektler. Skyrim'i PC'de oynamak için size bu değişikliği sunuyoruz. İlk bakışta mod, bu ürüne yapılan özel eklemelerin en iyisidir. İnanılmaz çeşitlilikte güzel efektler: dünyanın yeni neslinin küresel aydınlatmasının taklidi, ekrandaki görüntünün geliştirilmiş ve özelleştirilebilir alan derinliği, yeniden tasarlanmış gölgeler ve çok daha fazlası.

Oyunun grafik bileşeni şüphesiz modern oyuncular için en önemli bileşenlerden biridir. 8 bitlik oyunların standart olduğu ve insanların bunları sadece hikaye için oynadığı günler çoktan geride kaldı. Evet, önünüzde hoş bir resim ve derecelendirmede önerilen modlarla oynamak çok daha keyifli. Ancak (!) Bir oyuna aynı anda yüklenen bir mod paketinin kişisel bilgisayarınızı gerektireceğini unutmayın. yüksek maliyetler güç tarafından. Bununla birlikte, yetkili optimizasyon şunları sağlayacaktır: güzel resim ve sizi FPS'deki ciddi düşüşlerden kurtaracaktır.

Tamriel'in İklimleri

Bu mod ile Skyrim'in grafik kısmının avantajı, oyun atmosferini veren hava durumu efektleridir: muhteşem gün batımları ve gün doğumları, kar fırtınaları ve çok daha fazlası. Mod inanılmaz derecede havalı görünüyor, bazen gerçek hayatta değil de bir oyunda olduğunuzu bile unutuyorsunuz, her manzara kelimenin tam anlamıyla sizi çekiyor. Ancak yukarıda listelenenler hala yeterli değil ve bu nedenle, bu değişiklikle birlikte, Skyrim için en iyi modlar derecelendirmemize aşağıdaki ekleme faydalı olacaktır.

Geliştirilmiş Işıklar ve FX

Bu modun temel amacı, hem Skyrim eyaletinin genişliğinde hem de tüm evlerde ve zindanlarda aydınlatma mekaniğini kökten değiştirmektir. Bazı yerlerde, tek modsuz orijinal oyunda çok saçma ve gerçekçi görünmüyor, oyunun izlenimlerini bozuyor ve bazen tamamen yoktu, bir yerde onsuz daha iyi olurdu - genel olarak resim uyuşmuyor gerçeğe. Bu değişiklik, ister eski bir İskandinav mezarı ister bir taverna olsun, herhangi bir oyun yerinde çevrenizdeki tüm atmosferi gerçekten değiştirecek.

SkyUI

Skyrim'i oynayan hemen hemen herkes oyundan şikayetçiydi çünkü çirkin arayüz, daha çok tufan öncesi bir konsola benziyordu, her şey imkansızlık noktasına kadar elverişsizdi, yavaş, hantal, fazla minimalist menü navigasyonu onu öldürüyordu, tüm bu "doğallık" Bölme tek kelimeyle berbat görünüyordu, net bir kupa ve ekipman sıralaması yoktu, tek bir kısayol tuşu bile yoktu. Bu değişiklik, oyunun kendisiyle tamamen ilgili olmasa da, oyuncuları tam anlamıyla bu eziyetten kurtardı ve oynanışı ciddi şekilde basitleştirerek sırt çantanızı sezgisel olarak kullanışlı ve aynı zamanda özelleştirilebilir hale getirdi. Tüm eserlerin spesifikasyonlara göre yetkin bir şekilde sınıflandırılması ve bölünmesi, kolaylık sağlamak için özel olarak oluşturulmuş simgeler, basit ama aynı zamanda ihtiyacınız olan her şeyin elinizin altında olması, seçilen öğelerin menüsü sonunda!

Gereksiz güçlüklerden kaçınmak için Skyrim oynamaya yeni başlayan herkese kurulum için bu değişikliği şiddetle tavsiye ediyoruz ve oyunu ilk kez oynamayanlar ve varsayılan sırt çantası nedeniyle tam olarak nefret edenler için bu modu öneriyoruz. daha da güçlü. Bu küçük modu yükledikten sonra bir daha o berbat konsol menüsüne dönmeyeceksiniz. Her şeyi size uygun olacak şekilde iyice yapılandırmayı unutmayın.

Ejder dişi

Bonus olarak, Skyrim için en iyi mod seçimimizde, oyuncuların çoğunluğuna göre, kendi konumları ve görevleri olan, bazıları görevlerle bile rekabet edebilecek en ilginç 2 bağımsız modu size sunacağız. “Gazebo”nun kendisinden. Sonuçta, orijinal oyunun yukarıda bahsedilmeyen dezavantajlarından biri ve ana oyunun en az yarısını tamamladıktan sonra muhtemelen en önemli olanıdır. hikaye- tekrarlayan, aynı türde, bazen ilginç olmayan görevler, sözde ışıltılı görevler, aynı senaryoya (algoritmaya) göre sayısız kez tekrarlanır. Mod yaratıcıları, geliştiricilerin bu gözetimini yeni devasa yerler yaratarak ve yeni hikayeler ekleyerek düzeltiyorlar ve şunu söylemeliyim ki, gerçekten harika bir şey yapıyorlar.

Skyrim için bu hikaye modlarından biri Wyrmstooth veya Rusçaya çevrilmiş - Dragon Tooth - tamamen yeni bir ana görev ve bunun için özel olarak yapılmış yeni bir konumla yapılan bir değişiklik - her tarafı denizle çevrili muazzam bir ada. Her şey çok yüksek düzeyde yapılıyor. Buradaki tüm NPC'ler (oyuncu olmayan karakterler), rakipler, hatta tüccarlar bile profesyonelce seslendiriliyor, sizi bir hafta sonundan fazla sürecek olan ana olay örgüsünden geçmekten büyük keyif alacaksınız. Konu oldukça sıradan olmasına rağmen en küçük ayrıntısına kadar işleniyor.

Helgen Yeniden Doğdu

Oyunun başında, hatırladığınız gibi, yanlışlıkla isyancılar ve onların liderleri Ulfric Stormcloak ile birlikte yakalanıyorsunuz, çünkü ironik bir şekilde, yanlış zamanda yanlış yerde bulunuyordunuz. İki ilin sınırında yer alan Helgen adında küçük bir yerleşim yerine getiriliyorsunuz. Daha sonra, standart yoklamanın ardından doğrama bloğuna yönlendirilirsiniz, ancak birdenbire devasa bir ejderha uçar ve her şeyi yerle bir eder, yanlışlıkla siz de dahil olmak üzere yol boyunca bazı insanları kurtarır.

Neredeyse hiçbir oyuncunun buraya geri dönmemesi ve oraya gidenlerin yalnızca kül yığınları ve bir soyguncu, yağmacı veya haydut çetesi bulması komik. Skyrim'in bu modu size bunu düzeltme fırsatı veriyor. Burayı sıfırdan yeniden inşa edin, yeni bir garnizon oluşturun, önceden gizlenmiş gizli yerleri keşfedin, bu yere hayat verin.

Bu arayış çok kaliteli yapılmıştır. Evet, belki o kadar büyük değil, çünkü yalnızca bir yerleşim yerini ve küçük çevreyi etkiliyor, ancak her şey o kadar ayrıntılı olarak işlenmiş ki, onu Arbor'un yarattığı orijinal Helgen'den ayırt edemiyorsunuz. Yıkılan Helgen'i yeniden inşa et, çoğunu keşfet ilginç hikayeler ve aynı zamanda İmparatorluğun düşmanlarını, güçlü Thalmor'u yen.

Oyunculara göre bu mod, en iyisi olmasa da TES (The Elder Scrolls) serisinin tüm tarihindeki en iyilerden biri olarak kabul ediliyor. Tüm NPC'ler profesyonelce seslendirilmiştir, görev bilgilerle %100 tutarlıdır ve elbette kurulum ve daha sonraki tamamlamalar için gereklidir!

Skyrim için en gerekli modlar - İlk 10


Skyrim, 2011 yılında piyasaya sürülen çok platformlu bir PC oyunudur. Bu süre zarfında RPG hayranları The Elder Scrolls serisini birkaç kez izleme ve muhteşem oyunun tadını çıkarma fırsatı buldu. açık dünya Bethesda Game Studios'un uzmanları tarafından geliştirildi. Yeni bir oyun serisinin çıkmasını sabırsızlıkla bekleyen ve önceki beş bölümü okumaktan sıkılan Aksiyon/RPG hayranları ne yapmalı? Ateşli "güzellik uzmanları" için, evreni tanınmayacak kadar dönüştürmeye yardımcı olacak en iyi Skyrim modlarının bir derecelendirmesini derledik. Beğendiğiniz eklentiyi seçin ve bilgisayarınıza yükleyin!


Tarihteki en iyi 10 Skyrim modu

10

Climates of Tamriel adlı eklentiyle Skyrim için en iyi 10 modu açar. Tabii ki, bu eylemin ana değerlerinden biri hava durumudur: fırtınalar, fırtınalar, sisler, yağmurlar ve kasırgalar, görüşü engelleyen. Artık hava koşullarını daha da harika bir atmosfer ve güzellikle iyileştirebileceğinizi ve çeşitlendirebileceğinizi hayal edin. Uzantıyı oyuna yükledikten sonra gün batımı ve gün doğumu fonunda daha da muhteşem çığlıkların keyfini çıkarabileceksiniz. Güneş ışınları ve kar çığlarıyla tamamlanan karlı il ve dağlar özel ilgiyi hak ediyor. Lütfen modun sistemi ciddi şekilde yüklediğini unutmayın!

Özel efektlerin geliştirilmesinde cimrilikten bahsetmek, geliştiricileri işlerine karşı sorumsuz bir tutum nedeniyle suçlamakla aynı şeydir. Ancak Boris Vorontsov (grafik modlarının ünlü yaratıcısı) farklı oyunlar) zaten gelişmeyi başardı parlak oyun. Skyrim Real Vision ENB moduyla, dünyanızı önemli ölçüde dönüştüren simüle edilmiş küresel aydınlatmanın keyfini çıkarabilirsiniz. oynanış. Kelimenin tam anlamıyla tüm parametreler iyileştirildi: alan derinliğinden gölge kalitesine kadar. Bu eklentinin uygulanmasından sonra mağaralardaki savaşlar bile şaşırtıcı derecede zengin hale geliyor ve daha fazla izlenim bırakıyor. Ejderhalarla yapılan savaş hakkında ne söyleyebiliriz?

Skyrim için tüm zamanlar için modların derecelendirmesi, fantastik Orta Çağ evrenini kabaca bir hayatta kalma simülatörüyle genişleten bir eklemeyle yenileniyor. Yani genişlemeler oyunu daha da zorlaştırıyor. Güçlü bir Nord seçseniz bile artık soğukta dolaşamayacaksınız. Ayrıca Frostfall, ısınabileceğiniz, ateş yakabileceğiniz, yiyecek ve yakıt stoklayabileceğiniz kendi kampını oyuna getiriyor. Değişiklik savaşları hiçbir şekilde etkilemez. Bu ürün muhtemelen savaşlardan ziyade Skyrim'in zengin dünyasının uzmanlarına yöneliktir.

Yeni eserler bulmak için eski yerlere dönmekten zaten yoruldunuz mu? Demirhanenizi, sihrinizi ve atışınızı maksimuma çıkardınız mı? Bu durumda, Skyrim için Helgen Reborn modunu indirmenin ve çok büyük ve heyecan verici arayış. İlk bakışta eklentiyi orijinal Bethesda eserinden ayırmak mümkün değil. Neredeyse yok edilen Helgen'i yeniden inşa edecek, Thalmor'la savaşacak ve her zamanki gibi kahramanınızın seviyesini yükseltmek için kaynaklar toplayacaksınız. Ancak ürünün değeri, tüm yeni unsurların ve karakterlerin benzersiz olması gerçeğinde yatmaktadır: seslendirme, hikayeler, görüntüler.

Tarihin en iyi Skyrim modlarından bahsederken mutlaka Falskaar'ı belirtmemiz gerekiyor. Bu, tamamlanma sürecini ortalama 30 saat artıran en büyük eklemelerden biridir. Şunları içerir:

  • 26 farklı görev;
  • 17 yeni silah türü;
  • kitaplar;
  • yeni ağlama;
  • büyü hazırlamak için tarifler;
  • kaydırır.

Falskaar'ı yükledikten sonra kendinizi Riften'de buluyorsunuz. Burada Jalamar adında bir yaratık bulmanız gerekiyor. Sonra başlıyor büyüleyici hikaye– değişikliğin planından sapmamaya çalışın. Aksi takdirde zorluklar ortaya çıkabilir. Ayrıca sadece ana görevleri değil, yan görevleri de tamamlamanızı öneririz!

Elsweyr ormanını dünyaya ekleyen benzersiz bir Skyrim modundan bahsediyoruz. Oyuncunun ırkına bağlı olarak eklenti bizi pek çok sıra dışı canavar, görev ve konum göreceğimiz yeni bir konuma götürebilir. Elflerin ve orkların, zorlu görevler sırasında size eşlik edecek kendi yoldaşları vardır. Valenwood'da bulunabilecek yeni eşyalar var. Ek silahlar olmadan büyük hayvanlara benzeyen bazı canavarları geçemezsiniz. Falkreath'taki arayış özel ilgiyi hak ediyor. Ancak Skyrim ormanını kendi başınıza keşfetmelisiniz.

Oyunun pek çok hayranı, en az 10 bağırış açıkken ejderhalarla savaşmanın artık o kadar da zor olmadığı konusunda muhtemelen hemfikir olacaktır. Skyrim Deadly dragons modunun kurulumuyla her şey değişiyor. Aynı zamanda kanatlı yaratıkları yok etme süreci daha karmaşık hale gelmekle kalmıyor, aynı zamanda her oyuncunun baş edemeyeceği yeni güçlü yaratıklar da ortaya çıkıyor. Görevi tamamlamak için iyi müttefiklerin yardımına başvurmanız gerekecek, özel bir silah bulmanız ve imha büyüsünüzü geliştirmeniz gerekecek. En ilginç şey, teknikleri ve vuruşları birleştirmeniz gerektiğidir. Oklar veya büyü tek başına antik ejderhaları yenemeyecek.

Tarihin en iyi Skyrim modlarından bahsetmişken, eski Weapons of the Third Era eklentisinden de bahsetmek istiyorum. Görünümüyle birlikte Skyrim oyuncularının artık elli tane daha var çeşitli türler silahlar. Oyunun bu genişletmesinin yukarıda belirtilen modifikasyonla mükemmel bir şekilde birleşmesi komik. Oyunun kök klasörüne Üçüncü Çağın Silahlarını yükledikten sonra, iskeletlerin ejderhalara ve bazı büyücülere karşı silah depoladığı benzersiz mağaralara erişebileceksiniz. Ne yazık ki yeni maskeler veya benzersiz büyülü eserler yok. Ancak ejderha pullarından silah yaratmayı unutabilirsiniz.

Oyunun çıkışının üzerinden iki ay geçti. Bu süre zarfında ustalar bine yakın mod yaptı, onlarca hata ve çeşitli hatalar buldu. Kullanıcı geliştirmelerinden bazıları Bethesda Softworks'ün bazı eksikliklerini düzeltmeyi amaçlıyor. PC Gamer en iyi 20 oyuncuyu seçmeye karar verdi.

SkyUI

Kullanıcı arayüzü tanımı gereği yumuşak, yavaş, hantal ve son derece kullanışsız. SkyUI gibi bir modun ortaya çıkması tamamen mantıklı ve beklenen bir hareket. Bu mod yalnızca Bethesda arayüzündeki sorunları düzeltmekle kalmıyor, aynı zamanda onu her düzeyde geliştiriyor. Artık öğe türlerini kolayca ayırt etmek için simgeler kullanılacak. Ek bilgiler açıkça görüntülenecektir. Envanter mümkün: Öğeler artık maliyete ve ağırlığa göre kolayca sıralanabiliyor.

Midas Büyüsü

ENBSerisi

Yurttaşımız Boris Vorontsov, Skyrim'deki grafikleri birkaç kez geliştiren bir mod yarattı. Bu adam birçok oyun için çok iş yapmayı başardı. Artık eli Bethesda Softworks projesine uzandı.

Skyrim HD

Mod, oyuna HD kalitesinde güncellenmiş dokular ekler. Sonuç kendini hissettiriyor.

FXAA İşlem Sonrası Enjektör

Xenius Karakter Geliştirme
Val'in Üretim Erimesi
Tytaniler

Tytanis'in yaratıcısı CrosshairNY, onu Ultimate mod olarak görüyor. Aslında modanın üzerinde uzun süre konuşabileceğimiz çok çeşitli çan ve ıslıklar var. CrosshairNY'nin gelecek planları daha da iddialı: çiftçilik, balıkçılık ve marangozluk işlerini tanıtmak.

Millenia Silahını Yeniden Dokuma Projesi
Ölümcül ejderhalar

Ejderhaları öldürmenin bu kadar kolay olduğunu düşünüyorsanız bu mod hayatınızı mahvedecek. Sadece birkaç yeni kanatlı yaratık türü ortaya çıkmakla kalmayacak, aynı zamanda daha da güçlenecekler. Bu, en az bir ateş püskürten pisliği yenmek için okları, kılıçları, zırhları, manaları, büyüleri ve diğer zilleri ve ıslıkları stoklamanız gerektiği anlamına gelir.

Yollarla Kaliteli Dünya Haritası

Modun yaratıcısının sadece zeki değil aynı zamanda rasyonel bir kişi olduğu hemen anlaşılıyor. Ve hepsi en uygun güncellemelerden birini yaptığım için. Skyrim'de pek çok kişinin kaybolduğunu ve yolunu bulamadığını düşünüyorum. Artık tüm bunlar indirebileceğiniz bu modda.

Üçüncü Çağın Silahları
Jaysus Kılıçları

Jaysus Kılıçlarını da okuyabilirsiniz, ancak bu doğru olmaktan çok uzaktır. Modun yaratıcısı harika bir iş çıkardı ve buradan indirilebilecek yaklaşık 38 adet çok güzel ve inanılmaz kılıç yarattı.

Bellyache'nin Hayvan Paketi
Proudspire Malikanesi – Dragonborn Sürümü
Skyrim Çevrimiçi
Gerçekçi Duman ve Köz
Gerçekçi Su Dokuları

Yıllar geçti, Skyrim çoktan tamamlandı ve birkaç kez tekrar oynandı, vay efekti aşındı ve yerini oyuna daha ciddi bir bakış açısı getirdi. ve bu görüş 2011'deki ilk görüşten farklı. Ve hayranlar Skyrim'i ne kadar övse de, aslında oldukça "ortalama" bir oyun olmaya devam ediyor. Elder Scrolls evrenindeki bir oyuna gelince, Skyrim zayıf bir olay örgüsüyle (ejderhalar ve Vikingler - başka klişeler var mı?), vasat oyunculukla (NPC'lerin sadece korkunç derecede incelikli aksanını hatırlayın) ve hacklenmiş bir oyun tarzıyla "övünüyor". rol yapma sistemi (üç özellik? Cidden mi? Diablo'da bunlardan daha fazlası var ve bu bir RPG bile değil!). Tüm dünyanın kahramanın etrafında döndüğü gerçeğinden bahsetmiyorum bile: canavarların seviyesi ve bulunan ganimetler her zaman Dragonborn'un seviyesine karşılık gelir.

Neyse ki TES oyunları uzun süredir mod geliştiricilerin ilgisini çekiyor. Skyrim için binlerce mod bu şekilde yapıldı: kullanışlı ve çok kullanışlı değil. Farklı modları test etmek için çok zaman harcadığımdan, oyunun dünyasını canlandırabilecek ve zenginleştirebilecek, oynanışı iyileştirebilecek ve genel olarak oyunu daha ilginç hale getirebilecek kombinasyonu tam olarak seçmiş gibiyim. Size Skyrim'i sizi birden fazla kez zorlayacak iyi ve ilginç bir oyuna dönüştürecek en iyi modlara genel bir bakış sunuyorum. Bu listede modlar kullanışlılıklarına göre sıralanacaktır. Yani en gerekli modifikasyonlarla başlayıp, onsuz yapabileceğimiz kozmetik modifikasyonlarla bitireceğiz.

Requiem'in amacı, geliştiricilerin her türden aceminin rahatlığı için oyundan çıkardığı, serinin önceki bölümlerinden (özellikle TES III Morrowind) oyun öğelerini geri getirmekti. Requiem'i yüklediğinizde fark edeceğiniz ilk şey, kahramanın eylemlerinin yeşil dayanıklılık çubuğuna ne kadar bağlı olduğudur. Morrowind'de dayanıklılığın, kahramanın sadece koşmak için değil, koşmak, zıplamak ve vurmak gibi tüm eylemlerine nasıl harcandığını hatırlıyor musunuz? Yani artık Skyrim'de de aynısı olacak. Ejderha avcısının, kılıcı uzun süre sallayabilmesi, yüzebilmesi veya yayın ipini çekebilmesi için dayanıklılık stoklaması gerekecek.

Ayrıca Requiem, kahramanın her eylemini avantajlara bağlı hale getirir. Simya dalında hiçbir avantaj yoktur; iksir veya zehir yaratmayı unutun. "Ağır Zırh" a puan yatırmadıysanız - takmayın, aksi takdirde on metre yürüdükten sonra gücünüz tükenir. Eğer “Kilit Açma” avantajından pişman olduysanız, zindanın sonundaki sandığı açamayacaksınız. Böylece oyun, önceki oyunlarda olduğu gibi kahramanı bir sınıf seçmeye teşvik ediyor. karakteri dilediğiniz gibi uzmanlaştırarak, kendi takdirinize göre dağılın.

Beceri ağaçlarının kendisi de önemli değişikliklere uğradı. Şu andan itibaren kahraman, ırkı için ana olmayan her beceride beş puanla başlar (orijinal oyunda tüm beceriler 15'e, ırksal beceriler ise 20 veya 25'e yükseltildi). Kahramanın becerilerini yükseltme şekli biraz değiştirildi: Hafif Zırh becerisi (veya şimdiki adıyla Kaçınma), oyuncu hafif zırh giyerken yürürken ve koşarken sürekli olarak yükseltilir.

Başlamış olmak yeni oyun Kahramanın, başlangıç ​​uzmanlığınızı seçmenize yardımcı olacak üç avantaj puanına sahip olduğunu fark edeceksiniz. Avantajların açıklamaları kökten değişti. Dolayısıyla, "Ateş toplarınız %15 daha fazla hasar veriyor" gibi bir şey yerine, yetenek açıklamaları artık daha RPG benzeri olacak ve şuna benzer: "Ateş toplarınız düşmanları ateşe veriyor ve onların derileri gibi acı içinde kaçmaya çalışmasına neden oluyor eriyor."

Belirli bir beceriye yatırılan her yetenek, oynanışı önemli ölçüde etkileyecektir. Örneğin “Okçu” dalındaki avantajlardan biri kirişi çok daha hızlı çekmenize olanak sağlıyor. Ve "Tek elli silahlar" dalının "topuzlar", "baltalar" ve "kılıçlar" alt gruplarına bölünmesi, savaşçınızı en sevdiğiniz silah türüne sahip olma konusunda uzmanlaştırmanıza olanak sağlayacaktır. "Belagat" ağacı iki bölüme ayrıldı. Bunlardan birinin, daha karlı bir şekilde ticaret yapmanıza veya kendinizi gruplardan birinin üyesi olarak gizlemenize olanak tanıyan güzel konuşma konusunda standart avantajları var. Güzel söz söylemenin ikinci kısmı artık bağırışların etkililiğinden sorumludur.

Requiem'in bir sonraki önemli özelliği, düşmanların ve ganimetlerin artık kahramanın seviyesine bağlı olmamasıdır. Artık zindanlarda ve diğer yerlerde hem beceriksiz haydutlarla hem de acemi kahramanın hiçbir şansının olmayacağı çok güçlü vampir lordlarıyla tanışabilirsiniz. Aynı şey güçlü düşmanlar için de geçerli: kurt adamlar, ejderhalar ve cadılar. Bu, oyuncuların oyunun en başından itibaren kendilerini çok güçlü süper kahramanlar gibi hissetmemeleri için yapılır. Harika ganimetler çok güçlü düşmanlar tarafından korunacak ve bu nedenle oyundaki en iyi eşyaları bulmak o kadar kolay olmayacak.

Requiem, öncelikle rol oynamanın önemi duygusunu geliştirmeyi amaçlayan bir moddur. Bu nedenle, oyunun dünya standartlarıyla eşleşmesini sağlamak için oyunun birçok yönü daha karmaşık hale gelecektir. Örneğin mod, tanrıların sunaklarıyla oyuncu etkileşimi sistemini değiştiriyor. Artık tanrılar vicdanlı kahramanlara önemli ikramiyelerle bereketler veriyor. Her tanrının, Dovahkiin'in daha önce erişilemeyen bir kutsamayı alabileceği tatmin edici kendi gereksinimleri vardır. Tanrılar suçluları küçümser; eğer nesne taşımayı veya tarafsız NPC'lere saldırmayı seviyorsanız, o zaman tanrılar sizden uzaklaşacak ve dualarınızı duymayacaktır.

Requiem oyunun diğer birçok unsurunu da değiştirir: büyülerin etkileri, nesnelerin özellikleri, iksirlerin özellikleri, NPC'lerin ve canavarların davranışları, ejderhalarla dövüşler, işçilik... Hepsini listeleyemezsiniz. Skyrim'i birkaç kez tamamladıysanız ve yeni bir deneyim istiyorsanız Requiem tam size göre bir moddur. Ve oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız, bu modu yüklemek için hala tembel olmayın. Onsuz, büyük bir sıkılma riski vardır.

Requiem oyunun birçok yönünü etkiler. Bu nedenle geçişinizi bozmamak için uyumluluk yamalarını unutmayın. Bu tür yamalar bulunabilir ve. Requiem'in bazı değişiklikleri (bazen karşılaşılabilen görünmez ve çok güçlü yaratıklar gibi) sizin için çok zorlayıcı olabilir. Bu yönlerden kaçınmak istiyorsanız, Requiem - Blessings Ignore Crime (suç işledikten sonra bile tanrıların kutsamalarını alabilmek için) yüklemenizi tavsiye ederim.

II. Don yağışı

Skyrim halkının nasıl yaşadığına hiç şaşırdınız mı? Dışarıda şiddetli don, rüzgar, kar var ve küçük insanlar soğuğa aldırış etmeden yarı çıplak dolaşıyor. Şüpheli, değil mi? Gerçek şu ki, Bethesda'nın geliştiricileri Skyrim'i yaratırken yalnızca "minimum programı" tamamladılar, yani oyuncuların dünyanın eksik mantığında hata bulmadan satın alıp oynayacağı bir oyun yaptılar. Bu yüzden moderatörlerin adaleti yeniden tesis etmesi gerekiyor.

Frostfall modifikasyonu ile Skyrim hayatta kalma unsurları kazanıyor. Bu modun komut dosyaları aşağıdaki gibi göstergeleri izler: atmosferik olaylar oyunu gerçekçi bir şekilde etkilemek için sıcaklık ve nem. Kahramanın soğuk koşullarda dolan dondurucu bir ölçeği var. Belirli bir sınıra ulaştıktan sonra kahramanın hareket etmesi (koşma ve yürüme hızı azalır), dövüşmesi, kilit açması ve sihir kullanması zorlaşır - beceriler önemli ölçüde azalır. Soğukla ​​başa çıkmak için doğru ekipmanı seçmeniz gerekir. Sıcak giysiler ve yağmurluk, soğukta daha uzun süre hayatta kalmanıza yardımcı olacaktır. Tüm ekipmanların soğuğa karşı kendi korumaları vardır: minimum, orta veya tam. Örneğin kürklü giysiler verir daha iyi koruma soğuktan, örneğin demir zırhtan daha fazla. Bu kural, daha sonra mutlaka bahsedeceğim Immersive Armors modunun eklediği öğeler için mantıksal olarak geçerlidir.

Kahraman üşüyorsa ısınmanın birkaç yolu vardır. En basiti belli: Ateşin yanında biraz durmak. Sıcak yiyeceklerle, modun oyuna eklediği büyülerle veya bir meşale alarak ısınabilirsiniz. Alkol, donma göstergesini geçici olarak azaltır ve etkisi sona erdikten sonra kahraman çok daha hızlı donar. Neyse ki mod böyle bir şey ekliyor önemli beceriler, ateş yakabileceğiniz çalı çırpı toplamak ve odun kesmek gibi ve ardından herhangi bir ateş büyüsüyle onu ateşe vermek gibi. Dünyanın uzak köşelerine seyahat ederken kötü hava koşulları oluşursa kahraman, herhangi bir düz yüzeye kendi elleriyle yapılmış bir çadır kurabilir. Çadırlar deri ve kürkten üretilmektedir. Birincisi yağmurdan, ikincisi ise soğuktan daha iyi korur. Bu unsur mükemmel bir şekilde uygulanmıştır: Kendi çadırındaki bir yatağa uzanan kahraman, miğferini çıkarır ve silahını bir kenara bırakır. Çadırda açılıp kapatılabilen interaktif bir fener bulunmaktadır. Rol oynayan oyuncular, şehirden uzakta bir gece geçirme, kar fırtınasından korunmak için bir çadırda saklanma ve seyahatlerinde buldukları bir kitabı okuma fırsatını sevecekler.


Frostfall'ın işlevselliği hakkındaki hikayeye devam edersek, yüzmeden de bahsetmeliyiz. Yüzmek buzlu su- pek iyi bir fikir değil. Kahraman soğuk suya girdiğinde anında tüm dayanıklılığını kaybeder, hareket hızı düşer ve donma göstergesi neredeyse maksimuma kadar dolar. Dovahkiin kendisini yakın ölümden ancak hızla kıyıya ulaşıp ısınarak kurtarabilir. Ancak istenilen yere ulaşmanın buzlu suda yüzmekten başka yolu yoksa, önceden bir kar meyvesi iksiri hazırlamalısınız. Bu iksir soğuk suda üç dakika yüzmenizi sağlar.

Frostfall, oyuncu karakterinden fazlasını etkiler. NPC'ler donmaya dayanıklı ekipmanlar alır: pelerinler, eşarplar ve kürk kasklar. Karakterlerin davranışları hava durumuna göre değişir. Örneğin, yağmur yağdığında, işiyle meşgul olmayan çoğu NPC, evine ya da bir hana gider. Bu kural yalnızca yağmuru seven Argonyalılar için geçerli değildir. Frostfall'daki bir başka hoş dokunuş da NPC'lerin ve soğuk yerlerdeki hayvanların burunlarından çıkan buhardır.

Frostfall'ı kurarak Skyrim'i soğuk kuzey eyaletinde bir tür rol yapma hayatta kalma simülatörüne dönüştüreceksiniz. Ve yerleşik ön ayarlar, oynamanın eğlenceli ve ilgi çekici olması için hardcore seviyesini ayarlamanıza yardımcı olacaktır.

III. İç Savaş Revizyonu

Ben de düzelttim.

– Apollon.

Bunlar Bay Apollodown'un modasını tanımlamak için kullanılan kelimelerdir. Ve bu hiç de abartı değil. Anlaşıldığı üzere, Skyrim'deki iç savaşla ilgili görevler, oyunun yayın versiyonunda ciddi şekilde kesildi. Bu nedenle, İç Savaş Revizyonu modunun yazarı, kayıp görev dallarını ve diyaloglarını geri getirdi, savaş sayısını artırdı ve ayrıca inandırıcı NPC davranışını uyguladı.

Artık İmparatorluk Lejyonu ve Fırtınalar arasındaki çatışma yolunu takip ederek Morthal, Markarth, Falkreath, Greymoor kaleleri, Dawnstar, Riften ve Winterhold savaşlarına katılabileceksiniz. Bu mod aynı zamanda askerlerin savaştaki davranışlarını da biraz değiştirerek onları klonlara daha az benzetiyor. Askerlerin bir kısmı ele geçirilecek noktaya doğru koşarken, bir kısmı da onları yay ve tatar yaylarıyla destekliyor.

Savaşan tarafların askerleri, düşmanlarının kıyafetlerini tanımayı öğrenecekler. Bu nedenle, eğer İmparatorluk zırhı giyerseniz, NPC'ler sizi İmparatorluk Lejyonunun bir askeri olarak algılayacaktır. Ve tam tersi, Fırtınapelerinlerin zırhını giyerseniz sizi onlardan biri olarak algılayacaklar. Ulfric'in takipçilerinin mavi üniformasını giyiyorsanız Solitude'da sıcak bir karşılama beklememelisiniz. Şehir muhafızlarını kandırmak kolaydır: sadece şehirlerinin desteklediği bir grup gibi giyinin. Ancak ilk görev savaşından sonra - Whiterun savaşı - düşman tarafındaki tüm savaşçılar kahramanı düşman olarak görür ve buna göre tepki verir. Bu aynı zamanda şehir muhafızları için de geçerlidir. Bu nedenle, gruplardan birine katılırsanız ve bir iç savaşa katılırsanız, kararlarınızın sonuçlarına katlanmaya hazır olun.

Bir diğer yenilik ise çatışmanın farklı taraflarında savaşan askerlerin çeşitliliğidir. Daha önce İmparatorluk Lejyonunda yalnızca İmparatorluklar ve Nordlar bulunabiliyordu ve Ulfric'in ordusunun saflarında yalnızca Nordlar bulunabiliyordu. Civil War Overhaul'da, iç savaşta seçtikleri taraf için savaşan farklı ırkların temsilcileriyle tanışacaksınız. Modu ve asker türlerini çeşitlendirir: Artık savaşçı-sihirbazlarla, hafif silahlı askerlerle ve hatta devlerle tanışabilirsiniz.

İç Savaş Revizyonu modu, iç savaşı daha gerçekçi hale getirmek için tasarlanmıştır. Ve oyuncunun eylemleri (ya da eylemsizliği) seçtiği tarafın kazanıp kazanmayacağını belirler. Doğru, artık savaşı kaybedebilirsin. Bir şehir veya kale için yapılan savaşı kaybederseniz, düşman zaten fethettiğiniz bölgeye saldıracaktır. Onu da kaybedersen yoluna devam eder. Ve böylece düşman ekibinin üstesinden gelene kadar devam edin. O zaman toprak parçalarını fethetme fırsatına sahip olacaksınız. Oyun, her iki taraftaki kayıp savaşçıların sayısını saymaktır. Ne kadar çok asker öldürülürse, bir sonraki savaşta grubun gücü o kadar az olur. Sıcak etten hoşlanan ejderhalar yemek yemeye karar verirse savaş daha da karmaşık hale gelebilir. O zaman ejderhaları yenmeniz ve düşman askerleriyle savaşmanız gerekecek.

Bu arada, Ulfric Stormcloak ve General Tullius periyodik olarak savaş alanında görünecekler - insanlar idealleri uğruna ölürken başkentinizde oturmanın hiçbir anlamı yok. Ve eğer oyuncu savaş alanına düşerse, ölmeme olasılığı yüksektir. Seçilen grubun en yakın kampında uyanacak ve savaş onsuz bitecek. Oyuncunun kaybı sırasında en fazla savaşçıya sahip olan taraf kazanacaktır. Sonuçta dünya kahramanın etrafında dönmüyor.

Bu modla bir bölgeyi fethetmenin ödülleri rastgele olacak ve orijinal oyuna göre çok daha değerli ve faydalı olacak. Kahramanın bu öğelerden bazılarının özelliklerini kendisinin bulması gerekecek.

Gördüğünüz gibi bu moddaki değişikliklerin listesi oldukça geniş. Aslında, Civil War Overhaul'un özelliklerinin çoğu, geliştiricilerin oyunun yaratılışının son aşamalarında kestiği, geri yüklenen senaryo ve diyalog satırlarından oluşuyor. Modun yazarı, gizli dosyaları araştırdıktan sonra, oyunun, oyuncunun hangi şehre saldıracağını ve hangisini savunacağını seçmesi gereken bir haritaya sahip olduğunu fark etti. Her bölgeyi elde etme süreci on iki görevden oluşuyordu. Oyunun son versiyonunda bölge başına yalnızca iki tane vardı. Diyaloglar, sahneler, ödüller, senaryolar - bunların hepsi tembel (veya kayıtsız) geliştiriciler tarafından kesildi ve geriye biraz savaşı anımsatan doğrusal bir arayış kaldı. Öyleyse İç Savaş Revizyonunu yükleyin ve keyfini çıkarın!

Bu modun hatasız çalışması için kurulumdan sonra yeni bir oyuna başlamalısınız. Geçiş sırasında İç Savaş Revizyonunu kurmanız önerilmez - kaydetme dosyanızı bozarsınız.

Skyrim'i İç Savaş Revizyonu ve Requiem modlarıyla oynamayı düşünüyorsanız, bulunabilecek bir uyumluluk yamasına ihtiyacınız olacak.

IV. Ejderha Savaşı Yenilemesi

Sevgili Bethesda. Skyrim, ejderhalar ve iç savaşla ilgili bir oyundur.

Ejderhalar ve iç savaş oyunda berbat bir şekilde uygulandı.

Ben de düzelttim.

– Apollon.

Eski, güçlü yaratıklara göre Skyrim'deki ejderhalar oldukça zayıftı. Birkaç gardiyan veya asker olmadan özel çaba Uçan bir kertenkeleyi oyuncunun müdahalesi olmadan öldürün. Bu tür konular mod geliştiricileri kayıtsız bırakmadı ve ejderhalarla ilgili her şeyi bir şekilde değiştiren değişiklikler hızla ortaya çıkmaya başladı. Bugün (benim naçizane görüşüme göre) en iyisi, geçen sefer bahsettiğimiz İç Savaş Revizyonunun yazarından Dragon Combat Overhaul.

Orijinal oyunda her ejderhanın sağlığı %35'in altına düştüğünde kaçınılmaz olarak yere düşüyordu. Bu, onlarla yapılan savaşları bir şekilde öngörülebilir hale getirdi ve pek mantıklı olmadı. Neden? Ancak vahşi bir yılanla mücadelenin zorluğu, hasar aldıkça artacağı için: yaralı yaratık her şeyi kullanmalıdır. olası araçlar hayatta kalmak için. O halde bu kongreyi unutun. Dragon Combat Overhaul ile her vuruşun veya atışın ejderhayı yaralama şansı ihmal edilebilir düzeydedir. Bir uçurtmanın yaralanması ve uçamaması için geçen süre birçok faktöre bağlıdır. Ve eğer onun işini yerdeyken bitirmezseniz, kısa süre sonra muhtemelen tekrar havaya uçacak (ya da şansınıza bağlı olarak uçamayacak), burada ona ulaşmak daha zor olacak. . Bu mod, her ejderhaya, savaşın kendi lehine gitmediğini hissettiğinde yılanın kaçmayı deneyebileceği benzersiz, mega güçlü bir çığlık (örneğin ateş yağmuru) verir.

Her lanet ejderhanın, sağlığı ne kadar az olursa olsun, her zaman dramatik bir şekilde düştüğü ve ölmeden önce toprağı kazdığı gerçeğinden rahatsız olduysanız, o zaman bu mod biraz gerçekçilik getirecektir: yaralı bir kertenkelenin işi uçarken bitirilebilir. Bundan sonra onun ruhunu çalmak için yılanın leşine gitmeniz gerekecek. Ayrıca, çıkış fragmanında Dragonborn'un alçaktan uçarken ejderhanın karnını keserek işini nasıl bitirdiğini hatırlıyor musunuz? Dragon Combat Overhaul ile bu artık yalnızca videoda mümkün değil! Bir uçurtmayı yüksek hızda uçuşunun ortasında kesmeyi başarırsanız, ölümü gerçekten destansı görünecektir.

Modadaki bir sonraki önemli yenilik güçtür. Ejderhanın tüm hareketleri (iniş, kanat çırpma, kuyruğunu tokatlama, bağırma) bir şok dalgası yaratır ve bu da Muzaffer ve NPC için kameranın sarsılmasına ve geçici denge kaybına yol açar.

Ejderhaların davranışları da değişikliklere uğradı. Kanatlı yaratıklar daha öngörülemez hale geldi. Artık kuyruklarını birkaç kez vurabilirler veya ateş püskürtebilirler. Üstelik her sonraki eylem bir öncekinden daha yıkıcı olacaktır. Bu nedenle, eğer yılan kuyruğuyla zaten iki kez yere çarpmışsa yapılacak en iyi şey daha hızlı koşmaktır: kahraman üçüncü darbeden sağ çıkamaz. Ejderhalar hızlandı ve savaş alanındaki durumu daha iyi değerlendirmeyi öğrendi. Çok fazla hasar alan yılan, yaralarını iyileştirmek için saklanmaya çalışabilir. Ayrıca arkadaşları yaralı bir ejderhanın yardımına uçabilirler. O halde dikkatli olun: Savaşın zorluğu sayılarıyla doğru orantılıdır. Ejderhalar, aynı anda farklı yönlerden iniş ve saldırı yaparak Dragonborn'a karşı daha iyi bir şansa sahip olmak için eylemlerini koordine ederler. Oyundaki tüm ejderhalar şartlı olarak becerilere göre bölünmüştü, bu yüzden her biri çeşitli özellikler, zayıflıklar ve çığlıklar.

Dragon Combat Overhaul'da geçiş sırasında kendiniz bulabileceğiniz başka sürprizler ve ilginç şeyler de var. Önemli olan şunu hatırlamaktır: Düşük seviyeli ve hazırlıksız bir karaktere sahip bir ejderhaya karşı çıkmak her zaman intihardır.

V. Arayüz

Arayüz için ilk ve en önemli mod, yazarın schlangster takma adı altındaki ünlü SkyUI'sidir. Oyunun çıkışından kısa bir süre sonra ortaya çıkan SkyUI, PC oyuncularına envanter, sihir, takas ve benzeri konularda daha kullanışlı menüler sundu. Bu mod, simgelerin rengini ve stilini özelleştirmenize, envanterinizdeki ekipmanı sıralamanızı ve öğe adına göre arama yapmanızı kolaylaştırmanıza, yazı tipi boyutunu ayarlamanıza, haritada bulunan konumların listesini filtrelemenize ve çok daha fazlasına olanak tanır. Son SkyUI güncellemelerinden birinde, modun yazarı, ekranın köşesindeki simgeleri kullanarak kahramanı etkileyen tüm etkileri (geçici zehirlenme, yangın hasarı, ilahi kutsamalar vb.) ve bunların sürelerini görüntüleme yeteneğini ekledi. Bu mod aynı zamanda "Favoriler" menüsünü de geliştirerek oyuncunun en sık kullanılanlar arasında istenen öğeyi hızlı bir şekilde bulmasına olanak tanır.

Yukarıdakilerin hepsine ek olarak SkyUI, duraklatma menüsü için bir modlar bölümü de sunar. Bu bölüm birçok mod geliştirici tarafından kullanıldığından çoğu Skyrim modifikasyonu SkyUI gerektirir. Modlar bölümü, diğer modlardan çeşitli öğeleri özelleştirmenize olanak tanır. Örneğin, Requiem'i yüklediyseniz (daha önce bahsettiğimiz), modlar bölümünü kullanarak savaşın zorluğunu, oyun dünyasında günün uzunluğunu, atlama yüksekliğini ve çok daha fazlasını ayarlayabilirsiniz. Bu nedenle SkyUI, rahat bir oyun için gerekli olan bir moddur.

Yarış Menüsü

Arayüzün rahatlığından karakter özelleştirmeye geçelim. Belki de her oyuncu kahramanının benzersiz olmasını ister. Skyrim'deki karakter özelleştirme menüsünde birçok kaydırıcı olmasına rağmen, büyük miktar Yeterli parametresi yoktu. Süresi dolmuş6978'in Yarış Menüsü modu bu adaletsizliği düzeltmek için tasarlanmıştır. Yarış Menüsü, kahramanın görünümünü her zevke uyacak şekilde özelleştirmenize olanak tanır. Kulakların boyutundan yüz ifadesine, pazıların hacminden gözbebeklerinin konumuna kadar. Yaratıcılığın böylesine geniş bir alanı, hem inanılmaz derecede güzel hem de çekici karakterler yaratmanıza olanak tanır ve Tanrı bilir ne tuhaftır. Bu nedenle kaydırıcıları ileri geri hareket ettirirken Dovahkiin'inizin yanlışlıkla Quasimodo haline gelmediğinden emin olun.

Daha Az Müdahaleci HUD 2

En sevdiğim arayüz modu. Rol yapma oyunları oynarken kendimi mümkün olduğunca onların dünyalarına derinlemesine sokmaya çalışıyorum. Çok az şey, hantal bir arayüz gibi sürükleyiciliği bozar. Bir pusula, ekranın yarısında devasa bir görüntü, uzun dayanıklılık, mana ve sağlık ölçekleri, bir ok sayacı, kahramanın gözleri önünde bir öğe hakkında bilgi - bence bunların hepsinin TES V'te yeri yok: Skyrim. Açıkçası, Bay (veya Bayan) lavigne77 de aynı şekilde düşünüyor, çünkü onun (ya da onun) modifikasyonunun yardımıyla tüm bu unsurlar ortadan kaldırılabilir. Daha Az Müdahaleci HUD II, her arayüz öğesinin boyutunu, konumunu ve açısını ayrı ayrı özelleştirmenize olanak tanır. İstenirse öğeler küçültülebilir veya ekranın herhangi bir yerine yerleştirilebilir. Böylece mana ve sağlık çubuklarından tamamen kurtuldum ve dayanıklılık göstergesini zar zor fark edilebilecek bir boyuta düşürdüm. Görüşü küçük bir noktaya dönüştürdüm (savaşın karmaşasında yay ile nişan almayı zorlaştırmak için) ve pusulayı, düşman sağlık ölçeğini, görünürlük göstergesini, sihirli eşyaların şarj göstergelerini ve nesnelerin açıklamalarını kapattım onlara bakıldığında (fiyat, ağırlık vb.) cehenneme.

Daha Az Müdahaleci HUD II ayrıca her arayüz öğesinin şeffaflığını ayrı ayrı ayarlamanıza olanak tanır; bu, kuzeydeki Tamriel eyaletindeki herhangi bir kaşif için kesinlikle kullanışlı olacaktır.

Warbugs 3D Kağıt Dünya Haritası

Oyun dünyasına dalmaktan bahsediyorsak, Warburg'un 3D Kağıt Dünya Haritası modu olmadan bunu yapmak zordur. Adından da anlaşılacağı gibi bu mod, hacimsel model oyun dünyasını gerçek bir kağıt haritaya dönüştürün. Ne yazık ki, henüz hiç kimse klasik, düz, gerçekçi bir dünya haritası yapmayı başaramadı. Skyrim motorunun mutlak harita değişikliklerini desteklememesi mümkündür. Bu nedenle gerçekçilik için çabalayan modcuların bu kadar hacimli kağıt haritalar oluşturarak yollarından çekilmeleri gerekiyor. Skyrim'i her an o tanrı gibi gökyüzünden seyretme fırsatından memnun değilseniz ve daha gerçekçi bir dünya haritası istiyorsanız bu mod tam size göre.

Ayrı ayrı ve kısaca şu değişikliklerden bahsetmek istiyorum:

Dürüst olmak gerekirse modun eklediği karakterlerin tamamıyla henüz tanışmadım, görevlerin yarısını tamamlamadım. Gerçekten birçoğu var. Çoğunun sesi çok iyi, bazıları ise mükemmel. Modun tek dezavantajı, NPC'leri seslendiren oyuncuların mikrofonlarında biraz farkedilebilen (en azından benim için) bir pop filtresinin bulunmaması. Bu nedenle bazı diyaloglar bazen oyuncuya içeriğin hayranların çabalarıyla oluşturulduğunu hatırlatabilir. Ve inanın bana, İlginç NPC'leri kurarak elde edeceğiniz saatlerce, hatta onlarca saat süren ilginç maceralar ve sohbetlerle karşılaştırıldığında bu hiçbir şey değil.

VII. Loncalar

Geliştirilmiş Skyrim Grupları – Yoldaşlar Loncası

Skyrim'de loncaların uygulanma biçimindeki mantık eksikliğinden rahatsız oldunuz mu? Örneğin, Yoldaşlar Loncası, akıl hocasının yakın dövüş ideallerini savunmasına rağmen, bir büyücü kahramanı saflarına kabul edecektir. Ayrıca, Yoldaşlara yeni katılan Dovahkiin'e, yalnızca bir rastgele görevi tamamladıktan sonra hemen en önemli görev emanet edilecek: Ysgramor'un efsanevi baltasının bir parçasını bulup iade etmek. Başka bir rastgele görev - ve kahraman zaten lonca liderleri çemberine kabul edildi. Ve kahramanın, liderler çemberine davet edildiği sırada sadece iki oyun günü boyunca Sahabelerin üyesi olması ve dövüş becerilerinin rakipsiz olması önemli değil. Bugün konuşacağımız modlar tam da bu adaletsizlikleri düzeltmek için tasarlandı.

Belki her Dovahkiin sahabeye katılmıştır. Bu görkemli savaşçı kardeşliğinin bir üyesi olmaya karar verirseniz, Geliştirilmiş Skyrim Grupları - Yoldaşlar Loncası modunu yüklemeyi unutmayın. Sahabelerin kariyer basamaklarının yükselmesine belli bir mantık ve tutarlılık getiriyor. Bu kuruluşa katıldığınızda belirli gereksinimleri olduğunu fark edeceksiniz. Kahramanı Haberci ünvanını almaya yaklaştıran hikaye görevleri artık size ancak şu durumlarda verilecektir: a) belirli bir süre Yoldaşlar loncasının üyesi olmanız; b) dövüş becerileriniz loncanın gereksinimlerini karşılıyor; c) belirli sayıda görevi tamamladınız. Ayrı olarak, Çemberin tüm üyeleri için görevlerin tamamlanması gerektiğine dikkat edilmelidir. Ancak tüm bunlardan sonra beşinden birini alabileceksiniz (örneğin, orijinal Skyrim'de Yoldaşlar loncasında yalnızca beş hikaye görevi vardır ve bunu tamamlayan kahraman, en az bir gün içinde başlangıçtan Haberciye giden yolu aşar. ) hikaye görevleri. Bu gereksinimler modun yönetim menüsünde yapılandırılabilir.

Ayrıca Geliştirilmiş Skyrim Grupları - Yoldaşlar Loncası, Yoldaşlara katılma kurallarını biraz değiştiriyor. Kahraman, hırsızlar loncasına zaten katılmışsa yoldaş olamayacaktır. Eğer Karanlık Kardeşliğe katılmışsa, takipçi olabilmesi için en az 60 Konuşmaya sahip olması gerekir. Aynı kural, bir zamanlar başlarına çok büyük bir ödül konmuş olan suçlular için de geçerlidir. Kahraman vampir olursa ve ilk aşamadan sonra vampirizmin gelişmesine izin verirse, o zaman Sahabeler onun kim olduğunu anlayacak ve o da temizlenene kadar katılamayacaktır.

Geliştirilmiş Skyrim Grupları - Yoldaşlar Loncası oldukça katkıda bulunuyor küçük değişiklikler Sahabeler loncasında. Örneğin, meydan okumayı almadan önce Aela'nın daha fazla görevini tamamladıysanız, o bu göreve Farkas yerine sizinle birlikte katılacaktır. Bu arada, bu özellik modun yazarı tarafından yaratılmadı: geliştiriciler onu oyundan kaldırdılar. Mod, yoldaşların günlük rutinini biraz değiştirerek her birine bir eğitim programı sağlıyor. Çember üyelerinin giydiği Kurt Zırhı, siz onlardan biri olana kadar artık satın alınamayacak. Ve mod bunun gibi birçok küçük değişiklik yapıyor.

Hırsızlar Loncası Gereksinimleri – Otomatik Görev Başlatma Yok Brynjolf

Bu değişiklik, yalnızca hırsızlar loncasıyla ilgili olarak öncekiyle benzer değişikliklere sahiptir. Hırsızların unvanları ya da rütbeleri olmadığı için sadece giriş şartları vardır. Hatırlarsanız orijinal Skyrim'de Brynjolf adında bir adam, kahramana kendini ilk kez Riften kasabasında bulduğunda yaklaşmış ve Dovahkiin'in herhangi bir suç işleyip işlemediğine bakılmaksızın, sanki tecrübeli bir hırsızmış gibi onunla konuşmuştu. Diyalog her zaman şu cümleyle başlıyordu: "Görüyorum ki tüm hayatın boyunca bir gün bile dürüst çalışmamışsın." Hırsızlar Loncası Gereksinimleri - Otomatik Görev Başlatma Yok Brynjolf modu, bu tür mantıksız davranışlara son vermeyi amaçlıyor. Şu andan itibaren Brynjolf, kahramanı yalnızca hırsızların gereksinimlerini karşılaması durumunda hırsızlara katılmaya davet edecek. Yani: kahramanın soygun (belirli sayıda çalıntı eşya), yankesicilik (NPC'lerden çalınan belirli sayıda eşya) konusunda deneyime sahip olması ve gelişmiş bir gizlilik becerisine sahip olması gerekir. Kahraman bu gereksinimleri karşılamazsa Brynjolf şehir pazarında dolaşmaya ve Falmer'ın kanından elde ettiği mucizevi iksirini satmaya devam edecek. Bu arada, artık gerçekten satın alabilirsiniz.

Hırsızlar Loncası Gereksinimleri ayrıca başarısız görevler için cezalar da getiriyor. Yani kahraman bir şeyi mahvederse, bir sonraki olay örgüsü görevini almadan önce tamamlaması gereken küçük görevlerin sayısı artacaktır.

Yerelleştirilmiş Hırsızlar Loncası İşleri

Bu mod, bir hırsızlar loncasına katılan bir oyuncunun, hırsızların işlerini hangi şehirde yapmak istediğini seçmesine olanak tanır. Bu, oyuncuya hırsızlar loncası hikayesinin ilerleyişi üzerinde bir miktar kontrol sağlar. Genel olarak kahramanın, o şehirdeki loncaya yeni müttefikler edinmeye yönelik özel bir görevi alabilmesi için her şehirde beş küçük görevi tamamlaması gerekir. Ancak orijinal oyunda bu küçük görevler rastgele yerlerde rastgele oluşturuldu. Bu nedenle, hırsızlar loncasının planını ilerletmek için gereksiz görevleri tamamlamak için çok zaman harcamak zorunda kaldılar. Veya Delvin veya Vex, kahramanın gitmek istediğinden farklı bir şehirde görev verdiğinde oyunu yükleyin. Bu nedenle mod, bu eksiklikleri düzelterek Dovahkiin'in hırsızların emirlerini ne zaman ve hangi şehirde yerine getireceğini bağımsız olarak seçmesine olanak tanıyor.

Winterhold Koleji Giriş Koşulları

Skyrim'deki büyücü okulu görevleri nispeten mantıklıydı. Ama oraya ulaşmak için basit bir büyü yapabilmeniz gerekiyordu. Bu mod, kahramanın büyülü becerilerinin gereksinimlerini döndürür. Evet, evet, onu geri veriyor çünkü modun yazarı diyalogun kesikli hatlarını kazıp oyuna geri döndürdü. Bethesda, Skyrim'in gelişimi sırasında Büyücüler Koleji'nin gereksinimlerini tanıtmayı planladı, ancak belli ki, bir nedenden dolayı her şeyi aynı anda alamamalarından hoşlanmayan kızgın çocukların gazabından korkuyorlardı ve hatta çaba harcamadan. Requiem moduyla oynarsanız, bu değişiklik olmadan tamamen yapabilirsiniz, çünkü Requiem zaten büyücülüğü en kolay şey haline getirmiyor.

Sürükleyici Winterhold Koleji

Bu mod, Büyücüler Koleji'ne daha fazla mantık katıyor. Bunu birkaç kez yapıyor çeşitli şekillerde. İlk olarak, büyüyü en üst düzeyde kullanabilmesi gereken ustaların yetenekleri listesine büyüleri ekliyor. yüksek seviye. Öğrencisinden baş büyücüsüne kadar Kolej'in her sihirbazı, ilgili büyü okulunda ilgili becerileri ve avantajları alır. Yıkıcı büyüler kullanan Kolej'in her üyesi artık belirli bir unsuru kullanıyor: kişisel tercihlere bağlı olarak ateş, yıldırım veya buz.

İkincisi, mod, Kolej'in bir tür yeniden tasarımıdır: bu okulun iç ve dış kısmında bazı dekoratif değişiklikler yapar. eğitim kurumu. Mod aynı zamanda bir sığınak da ekliyor - yeni oda Kolej'in yalnızca ışınlanma yoluyla ulaşılabilen ve kahramanın hazinelerini ve eserlerini saklayabileceği ana kulesinde. Üçüncüsü, bu değişiklik, artık Elementler Salonu'ndaki derslere katılacak, daha sonra kütüphanede veya kendi odalarında çalışacak olan Kolej sakinleri için günlük bir rutin sağlıyor. Dördüncüsü, Kolej hikayesinin sonunda baş büyücülük pozisyonundan istifa etmenize ve bu onuru Tolfdir'e devretmenize olanak tanır.

Sürükleyici Winterhold Koleji, şüphesiz kendi başınıza bulmakla ilgileneceğiniz birçok başka güzel küçük şey ekler.

Bu modlar için Ruslaştırıcılar