Skyrim'in ilginç hikayeleri. Skyrim'deki en ilginç görevler

Teçhizat

Skyrim, 2011 yılında meşhur olan son ünlü bilgisayar rol yapma oyunlarından biridir. Oyunu geliştiren stüdyo Bethesda Game Studios açıkçası hatırı sayılır miktarda para kazandı.

Ayrıca "skyrim" ilginç gerçekler Aşağıda okuyabileceğiniz, milyonlarca hayrandan oluşan bir izleyici kitlesi kazandı. Bu oyun neden bilgisayar kullanıcıları için bu kadar çekici?

Oyun hakkında genel bilgiler

"Skyrim", ama tamamen " Yaşlı Scrolls V: Skyrim" (Rusça: Ancient Scrolls 5: Skyrim) zaten bu oyunun beşinci serisidir. İkinci ve önceki bölümler arasındaki fark, burada oyuncunun dünyayı kolayca dolaşabilmesi, yeni yerler bulabilmesi ve yeni toprakları kendi başına keşfedebilmesiyle ortaya çıkıyor.

Oyun kurgusal Skyrim şehrinde geçiyor. Ana olay örgüsü, ejderha Alduin'in eyalete yerleşmesi ve bölgeyi acımasızca yönetmesi gerçeğine dayanıyor. Ana karakterin zor bir görevi var - ejderhayı yenmek ve insanları onun gücünden kurtarmak.

Oyun, hem sıradan kullanıcılardan hem de bilgisayar teknolojisi profesyonellerinden övgüler aldı, çok sayıda ödül aldı ve prestijli "Yılın Oyunu" unvanını aldı. Toplam sayı Dünya çapında satılan oyunlar iki milyon kopyayı aştı.

Ana hikayeyi bulabileceğiniz oyunun önceki serilerine ek olarak geliştiriciler, oyunun ana olay örgüsünde geçen eylemleri anlatan “Oblivion Crisis” kitabını yayınlayarak hayranlarına bir sürpriz yaptılar.

İlginç bir gerçek: 2012 yılında Teksas eyaletindeki ABD üniversitelerinden biri, öğrenciler için İskandinavya'nın eski efsanelerine ve ayrı olarak Skyrim oyununa adanmış yeni bir kurs başlattı. Ders her yarıyılda bir kez işlenir.

Oyundaki karakterlerden güzel Lydia, UGO web sitesi tarafından "99 Ateşli Kurgusal Kadın" sıralamasında 12. sırada yer aldı. Bununla birlikte, öldürülmesi oldukça kolay olduğundan oyunun kendisinde pek bir faydası yoktur ve bu nedenle oyunculara bu kahramanı savaşa götürmeleri tavsiye edilmez.

Yorumlar

Hizmetin geçmişinde Buhar oyunu Skyrim en çok satın alınan oyun oldu. Yalnızca Amerika'daki satışların ilk ayında diğer oyunlardan üç kat daha fazla satıldı.

Ancak oyuna yönelik eleştiriler de var. IGN yorumcusu Nathan Grayson, oyunu bir RPG'den uzak olduğu için kınadı. Seçimin hiçbir sonucu yok, düşman seviye sistemi ve kusurlu savaş sistemi de eleştirildi. Skeçlerin zayıf hikayesi ve yönü eleştirildi.

İnsanlar neden oyun oynar? Eğlenmek için. Kesinlikle, asıl nokta Herhangi bir oyunu tamamlama, tüm görevleri tamamlama ve "en iyinin en iyisi" olma. Ancak buna ek olarak birçok RPG (ve sadece onlar değil) şunları içerir: büyük sayı hileler, sırlar ve " Paskalya yumurtaları" Bazıları faydalı olabilir, bazıları ise sadece komik. Şimdi size bunlardan birkaçını anlatacağız.

Şekillenme Skyrim oyunları gerçek hayatta


1. Skyrim'in ana "numaralarından" biri tu'umlar veya ejderha çığlıklarıdır. Onların yardımıyla çok şey yapabilirsiniz ve her şeyi hemen çözmeniz gerekmez. Örneğin, "Eteriklik" çığlığı hızlı bir şekilde (daha hızlı hiçbir yer yoktur) ve güvenli bir şekilde dağdan aşağı inmek için kullanılabilir. Normal bir düşüş bir karakteri öldürecek veya yaralayacaksa "Eteriklik" diye bağırmak böyle bir sonucun önlenmesine yardımcı olacaktır.

2. Yalancı M'aik (çok etkileyici bir takma ad, değil mi?) adında kurnaz bir Khajiit çok ilginç bir karakter. Onu Skyrim'in uçsuz bucaksız bir yerinde bulmaya çalışın ve onunla konuşun; çok memnun kalacağınıza söz veriyoruz!

3. Kral Arthur efsanelerinin ana karakteri gibi hissedin - oyunda geleneksel olarak bir taşa sıkışmış Excalibur'u koruyan Gölün Hanımı ile bir yer bulun. Bu arada, bu oyundaki bu türden tek referans olmaktan çok uzak!

4. Dik yokuşlarla dev ayılar arasındaki bağlantı nedir? Öyle ki ikincisi, birincisinin üzerinde hatırı sayılır sayıda bulunur. Ya buraya düşmanı buza çevirecek bir thu'um eklesek? Ayıyı en dik ve en dolambaçlı yola çekerek dondurun ve takla atan buz mermisinin büyüleyici uçuşunu hayranlıkla izleyin.


5. Skyrim'de paralı askerler var. Ve çeşitli amaçlarla kullanılabilirler. Örneğin, sizin yerinize birini tehlikeli görevlere göndermek. Yaparlarsa iyi olur, yapmazlarsa ne umurunda? Gardiyanlar başarısızlıklarından dolayı sizi rahatsız etmeyeceklerdir. Yenilerini işe alın. Sessiz bir köşede oturup bir paralı askerin kendisinden on kat daha güçlü birini yenmeye çalışmasını izlemek eğlenceli olabilir. Veya envanterinizdeki tüm çöpleri üzerlerine boşaltabilirsiniz. Peki ya deve değilse? Bırakın onlar taşısın. Aslında bunlardan en azından bir miktar fayda olması gerekir.

6. Ejderha, paralı asker olmasa da savaşta size yardımcı olabilir veya hareket eden her şeye saldırarak sizi eğlendirebilir. Onu kontrol etmek çok basit: Seni görmesine izin ver, bu onun akılsızca seni kovalamasına ve işini bitirmeye çalışmasına neden olacaktır. Ve siz, karşılık vermek yerine, dünyanın dört bir yanından koşun ve istediğiniz herkesi bu görkemli savaşa dahil edin: istemeden ejderhaya vuran, sizi hedef alan herkes ejderhaya koşacak ve yeni katılımcının olup olmadığı önemli değil. savaş güçlü, yoksa bir fare ya da bir yengeç olacak.

7. Aslında bir oyun özelliği değil, daha çok çevrimiçi bir flash mob'a benziyor: İnternette bir yerde birinin destansı düşüşünün videosunu bulun ve ona "FUS RO DAH!!!" çığlığını ekleyerek onu daha da destansı hale getirin. Yeni neslin eğlencesi bu.


8. Ancak sırt çantanızda biriktirdiğiniz her şeyi başkasına atmanıza gerek yok; çöpe atabilirsiniz. Örneğin evde "çöpü dışarı çıkarmak" istiyorsanız özellikle muhteşem olacaktır. Ve iki veya üç gün boyunca orada çöp bırakmaya devam ettiğinizde, evin genellikle çöplükten farkı kalmayacak.

9. Cesetlerden kurtulmanın yorucu ve sıkıcı bir iş olduğunu mu düşünüyorsunuz? Burada değil. Ölü bir düşman pişirmek için ateşe atılabilir. Veya, örneğin, onu bir kereste fabrikası bıçağının üzerine koyun: bırakın zıplasın, ölümünden sonra kütükleri kessin!


10. Yerel halk dünyadaki en düşünceli ve kesinlikle en mantıklı insanlar değildir. Bu nedenle eğer gizlilik gibi iyi seviyeli bir parametreniz varsa çevrenizdeki insanlar hiçbir şey fark etmeden onları rahatlıkla öldürebilirsiniz. Bu aynı zamanda hırsızlık durumunda da işe yarar - eşyaların sahibi, karakterin ceplerini karıştırmasına hiç dikkat etmeyecektir. Ve eğer bu beceriye hiç sahip değilseniz yüksek seviye— bu numarayı gün içinde bile yapabilirsiniz!

11. Kavga başlatmak için sebzeleri mi kullanıyorsunuz? Kolayca. Bir meyhanede oturan paralı askerler, masalarına bir lahana kafası atıldığını görürlerse çok sinirlenirler. Ve size değil, birbirinize! Ve kavga başlatacaklar. Bu hile var pratik uygulama: Kaybeden kişinin malını kendinize alırsanız kimse itiraz etmez.


12. Bir sihirbazın kaderi kolay değildir: Her zaman işinizden dikkatinizin dağılması, envanterinize gitmeniz ve mana veya sağlığı yenileyen iksirler aramanız gerekir... Ancak yürüyen bir şeye dönüşme fırsatı vardır. her ikisinin de üretimi için makine! Bunu yapmak için bir elinize sağlığınızı yenileyen bir büyü, diğer elinize ise sağlığınızı manaya dönüştüren bir büyü alırsınız. Döngü kapandı!

13. Oldukça iyi bilinen bir işlev. Ünlü tu'um "Fus Ro Dah" önünüzdeki silahı oldukça uzağa fırlatır - öyleyse neden düşmanınızın sırtı dipsiz bir uçuruma veya dikenli çalılara dönükken bu tekniği kullanmayasınız?

14. Kendiniz böyle bir video hazırlamaya ne dersiniz?


15. Skyrim dünyasında dolaşırken, orada burada bir kitap veya el yazması ile karşılaşabilirsiniz. Bunları göz ardı etmek için acele etmeyin; bu yalnızca güzel bir şekilde oluşturulmuş 3D kapak değil, aynı zamanda içinde zarif bir şekilde oluşturulmuş bir metindir. İstersen yapacak bir şeyin olmadığında oku, istersen giy kitaplık evde (evet, böyle bir işlev de var). Bazı örnekler çok ilginç; o yüzden acele edin ve bir göz atın!

16. Whiterun'un batısında, cazip adı “Kırık Diş Mağarası” olan bir mağara sizi bekliyor. İçeri girersen iki aç vampirle tanışacaksın. Elbette onları her zaman dinlenmeye bırakabilirsiniz. Peki ya onlara zarar vermeden, zamanında müdahale etsek? Vampir olmanın nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettiniz mi? Bunu pratikte bulmaya çalışın.

17. Vampirizmin yanı sıra kurtadamlığa da yakalanabilirsiniz. Kurt adam olmak için Whiterun'daki tüm Yoldaşları bulun ve onlardan biri olduktan sonra ana görev zincirinden geçmeye başlayın.


19. Markarth'ta terk edilmiş bir ev son derece ilginç bir yerdir. Tüm sırlarını size önceden açıklamayacağız, ancak onu bulmanızı şiddetle tavsiye ediyoruz... Ve sadece yanında durun.

20. Necromancy yeteneğiniz varsa yerel bir zombi kıyametine neden olabilirsiniz. Sonuçta, bir düşmanı öldürüp onu ölümsüz olarak dirilttiğiniz anda, o zaten "sizin için çalışacak" - yani diğer rakiplere kendisi saldıracak. Daha fazla ceset - daha fazla zombi. Tabii ki, bu teknik her yerde işe yaramayacaktır, ancak çok az alanın olduğu ve çok fazla rakibin olmadığı bazı zindanlarda pekala yardımcı olabilir.

21. Skyrim'deki en tehlikeli düşman tarafından öldürülmeyi başarın.


22. Oyunu yeni kuralları kullanarak tamamlamaya çalışın. Her şey hayattaki gibidir - Kahramanın yalnızca bir hayatı vardır. Eğer ölürse izlenecek yol sona erer.

Makalenin Skyrim'in tüm şakalarını listelemediğini belirtmek isterim - daha dikkatli bakın ve kendiniz birçok ilginç şey bulabilirsiniz.
Mutlu oyunlar!

Ve tatlılar yerine - Skyrim'den kaotik bir kötü karakterin maceraları, amatör fotoğrafçılık

Çoğu rol yapma oyununda aksiyon nasıl çalışır? bilgisayar oyunları? Kendiniz için bir karakter yaratırsınız veya geliştiricilerin size önceden sunduğu hazır bir karakter seçersiniz ve dünyayı keşfedersiniz. Bazen büyüktür, bazen çok fazla değildir, ancak çoğu durumda yaratıcılar sizi olay örgüsü boyunca yönlendirir, bazen de çok önemli olmayan bir şeyle dikkatinizin dağılmasına izin verir. yan görevler, bu olmadan oyunun izlenimi pek değişmeyecek. Peki Skyrim'in bu açıdan farkı nedir? Öncelikle bu oyunun dünyasına büyük demek hakaret olur. Dünya gerçekten çok büyük ve geniş; onu keşfetmek için onlarca saat harcamanız gerekecek. İkincisi, başlı başına muhteşem ve heyecan verici olan çok sayıda çok çeşitli tematik görevler vardır ve hikaye, oyuna yalnızca özel bir tat verir. Ama asıl önemli olan tüm bunlar inanılmaz dünya sana paralel yaşıyor ve bunu herkesin görmesi lazım. Ancak oyunda herkesin bulamayacağı yerler var. Ama ziyaret etmeye değer, bu yüzden şimdi Skyrim'deki en ilginç gizli yerleri öğreneceksiniz.

Dev çamur yengeci

The Elder Scrolls serisi boyunca çamur yengeçleri her oyunda mevcuttu; bunlar küçük ve neredeyse zararsız canavarlardır ve başlangıçta bile size herhangi bir sorun çıkarmaları pek olası değildir. Peki bu yaratıklar ve Skyrim'in gizli mekanları nasıl bağlantılı? Gerçek şu ki Dzhikar anıtından çok uzakta olmayan oldukça etkileyici bir göl var. İlk bakışta, özel bir şeyi çekmesi pek mümkün değildir, bu nedenle çoğu oyuncu, diğer benzer engellerin çoğunda olduğu gibi, onu basitçe atlar. Ancak bunu yaparken ciddi bir hata yapıyorlar - sonuçta bu gölün dibinde devasa bir Çamur Yengeç yatıyor, ne yazık ki çoktan ölmüş. Ancak pençelerinin büyüklüğünü görmek ve bunları her gün yolda gördüklerinizle karşılaştırmak kesinlikle buna değer. Üstelik "Akrabalık ve Kutsal Dava" görevinde tekrar bu yengeci öldürmekle görevlendirileceksiniz - bu sefer hedefiniz onun ruhu olacak. Skyrim'in gizli mekanları sizin için oyunun anlatımına bu şekilde katkıda bulunabilir.

Yüksek bir yerden atla

Her Skyrim hayranı en az bir kez atlamayı denemeye karar vermiştir. yüksek irtifa- bir uçurumdan, bir uçurumdan veya bir uçurumdan. Ve herkes her şeyin nasıl bittiğini biliyor - karakterin kaçınılmaz ölümü. Ancak Skyrim'in gizli yerlerini biliyorsanız, o zaman kahramanınıza zarar vermeden böyle bir sıçrama yapma şansınız olur. Sadece bulman gerekiyor büyük şelale Rorikstead'in güneyinde yer alan ve aslında aşağı atlayan bir yer. Kendinizi rahatlıkla yüzebileceğiniz derin bir havuzda bulacaksınız. Ve böylesine çılgın bir eylemin ödülü olarak, yakınlarda yaşayan ozanın ruhu sizi çeşitli yetenek puanlarıyla ödüllendirecek. Gördüğünüz gibi bazen Skyrim 5'in sırlarını bilmek faydalıdır çünkü bunlar size gerçek faydalar sağlayabilir.

Kaplıcalar

Zaten çok fazla Skyrim oynadıysanız, muhtemelen yolda birden fazla kaplıcayla karşılaşmışsınızdır. Ancak Amol Kalesi yakınında bulunan özeldir. Gerçek şu ki, yakından bakarsanız, üç avcının suda dinlendiğini göreceksiniz - rahatlar ve etraflarında olup bitenlere hiç dikkat etmiyorlar. Hatta çok meşgul olduklarından gizlice tüm kamplarından çalmayı bile deneyebilirsiniz. ılık su ve sakinlik. Bunlardan 5 tane var." Ancak unutmayın ki fark edilirseniz yarı çıplak üç silahsız avcıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu nedenle sadece manzaraya hayran olmak ve dilerseniz soyunup duygusal arkadaşlığa katılmak daha iyidir. "Skyrim" oyununun sırları her zaman değildir - sadece eğlenceli olabilirler.

Görünmez sandıklar

En kullanışlı buluntulardan biri görünmez sandıktır. Ancak adından da anlaşılacağı gibi, onu bulmak neredeyse imkansız olduğu için ondan yararlanmak zordur - sonuçta görünmezdir. Böyle bir sandığı bulabileceğiniz birkaç yer var ve Skyrim oyununun bu tür sırlarını ortaya çıkarmak için tam yerini bilmeniz gerekiyor. En basit sandıklardan biri, fabrika binasını bulmanız, biraz daha ileri gitmeniz ve iki bina arasında bulunan kayalarda karanlık alanlar bulmanız gereken Downstar şehrinde bulunuyor. Tek yapmanız gereken, sandığın imzasının vurgulandığını görene kadar farenizi üzerlerinde hareket ettirmektir - daha sonra onu açabilir ve çok sayıda nadir ve faydalı şeyi toplayabilirsiniz. Skyrim haritasının kullanışlı olacağı yer burası çünkü daha önce de belirttiğimiz gibi tüm sandıkları bulmak kolay olmayacak.

Gemi enkazından geriye kalanlar

Zaten Tamriel topraklarına ulaştıysanız, büyük olasılıkla görülecek ve keşfedilecek çok şey olduğuna ikna olmuşsunuzdur. Ancak kendinizi yalnızca toprakla sınırlamanız önerilmez; suyun da pek çok sırrı vardır. Winterhold'daki kolejden batıya giderseniz, üzerinde yüzen buz kütlelerinin olduğu suya geleceksiniz. Buz kütleleri üzerinde biraz atlayıp dalış yaptıktan sonra bir süre yüzebilir ve burada batıkları görebilirsiniz. Bunun pek bir faydası yok ama gösteri gerçekten nefes kesici. Skyrim haritası burada işinize yaramayacak - şans ummanız ve etrafınıza bakmanız gerekecek, çünkü hiçbir durumda böyle bir manzarayı kaçırmamalısınız. Oyunun karadaki manzaralarının ne kadar güzel olduğunu biliyorsunuz. Şimdi suyun altında her şeyin nasıl göründüğünü hayal edin. Skyrim 5'in hiçbir kodu size bu kadar güzellikler vermeyecektir.

Ahşap köprü

Ancak Skyrim'de oyunda ahşap bir köprünün de bulunduğunu, daha doğrusu Windhelm'in yanından akan nehrin üzerinden düşerek geçiş oluşturan bir ağaç olduğunu iyi bilmelisiniz. Devasa bir ağacın gövdesi boyunca bir nehri geçmenin eşsiz deneyimini yaşamak için oraya gidebilirsiniz; Skyrim 5'in kodları bile bunu etkinleştiremez. Ve tabi ki köprü denilen şeyin ortasından açılan inanılmaz güzel manzara için. Doğru, güzelliğe hayran kalmadan önce, bir ağaç gövdesinde dinlenen avcı grubundan kurtulmanız gerekecek. Ne yazık ki, onlarla bir anlaşmaya varamayacaksınız - yaklaştığınız anda saldırganlaşıyorlar, bu yüzden onları vicdan azabı çekmeden uçuruma gönderin - siz de bu gösteriye hayran kalabilirsiniz. Gördüğünüz gibi Skyrim'de ilginç yerler en sıradışı ve çeşitli olabilir, ama asıl önemli olan - buna değer ziyaret edilecek.

Buzdaki mamut

Skyrim'deki devler sıklıkla Mamutlarla birlikte seyahat eder, bu nedenle bu müthiş yaratıklara dilediğiniz kadar şahsen hayran kalabilirsiniz. Ancak kesinlikle yararlanmanız gereken eşsiz bir fırsat var. Winterhold ve Dawnstar arasında bir yolculuğa çıkarsanız, etrafınıza dikkatlice bakın ve büyük buz bloklarına dikkat edin - bunlardan birinde donmuş bir mamut bulabilirsiniz. Bu kesinlikle kaçırmamanız gereken oldukça ilginç bir gösteri. Geçen farklı seviyeler"Skyrim", daha da çeşitli sırlar bulacaksınız - oyunda bunlardan pek çoğu var. Bu nedenle heyecan verici hiçbir şeyi kaçırmamak için etrafınızda olup bitenlere çok dikkat edin.

Ormandaki yaşlı kadın

Seyahatlerinizin çoğu ormanda geçecek ve orada şehir hayatından kaçmış ve tek başına var olan çeşitli inziva yerleriyle karşılaşacaksınız. Çoğu durumda, kesinlikle zararsızdırlar - bazıları bir görev verebilir, bazıları bir şeyler tavsiye edebilir, ancak ilk bakışta göze çarpmayan özel bir yaşlı kadın da vardır. Riverwood ormanlarında bulunan kulübesine gidebilir, onunla sohbet edebilir ve gidebilirsiniz. Ancak yeterince dikkatli olursanız yerde samanla kaplı bir kapak olduğunu fark edeceksiniz. Onu hackleyebilirsin ve sonra kendini yaşlı kadının bodrumunda bulacaksın. Orada gördükleriniz sizi kesinlikle etkileyecek - büyükannenin, arkadaşlarıyla birlikte tam teşekküllü bir okul yaratmak isteyen pratik bir büyücü olduğu ortaya çıktı. kara büyü ormanlarda. Doğal olarak huzur içinde ayrılamayacağınız için bodrumdan çıktığınızda savaşa hazırlanın.

Skyrim güzel bir oyundur. Ancak daha önce de söylediğim gibi birçok oyuncu Skyrim'den ellerinden gelen her şeyi çıkardı. Neredeyse tüm görevleri birkaç kez tamamladık, farklı becerilere sahip birçok karakter yarattık ve çok sayıda ejderha öldürdük. Ancak bu topraklardaki bölünmez hakimiyetinize rağmen birkaç görevi kaçırmış olabilirsiniz. Bu makale, tamamlamamış olabileceğiniz ancak almanızı şiddetle tavsiye ettiğim birkaç görevi önermektedir. Uyarı:Bu yazı spoiler dolu! Rjorn'un Davulunu Bul Bu görevi etkinleştirmek için Solitude'daki Ozanlar Koleji'ne katılmalısınız. Kolej üyeliği, sizi kalabalık meyhanelerde tarihsel olarak yanlış şarkılar söylemek ve bir kadın gibi parmak ucunda yürüyerek kibirli bir şekilde yürümek zorunda bırakmaz. Bunun yerine ozan arkadaşın Giraud Jeman'la tanışabilirsin. Kısa bir sohbetin ardından size Rjorn'un kayıp davulunu anlatacak. Holdir Yığını'nda bulunabilir. Holdir, uğursuz bir mağaranın derinliklerine gömülmüş korkunç bir draugr. Sonunda hayaletleri ve draugr'u aştığınızda, sizi İskandinav dilindeki kelimelerle selamlayacak ve size saldırmaya başlayacak (saldırmaya hazır olun!). Holdir'in neredeyse hiç sağlığı kalmadığında dikkatinizi dağıtmak ve ölümünü geciktirmek için kendi klonlarını yaratmaya başlayacak. Gerçek Holdir'e odaklanın, onu öldürün ve özel asasını alın (zayıf rakipleri sakinleştirir ve ruhları ele geçirir!). Daha sonra kabı açın ve Rjorn'un davulu dahil her şeyi alın. Şimdi Solitude'a geri dönüyoruz ve çok sinir bozucu davulu Zheman'a veriyoruz. Tüm dövüş becerilerinizi (iki el, tek el, atış, demircilik, engelleme, ağır zırh) birer birer artırarak sizi iyi bir şekilde ödüllendirecektir. Bu, bu kadar basit ve eğlenceli bir görev için cömert bir ödül, bu yüzden tamamladığınızdan emin olun. Şafak Işığı
Bu göreve başlamanın iki yolu var: Meridia'nın heykelini kazara keşfederek veya onun türbesine giderek. İlk önce ne olursa olsun, Meridia senin ruhunu çekip çıkaracak. Necromancer Malkoran'ın alçakça eylemleriyle tapınağının kutsallığını bozduğu için üzgündür. Meridia sana Malkoran'ın tapınağını temizlemeni ve onun şampiyonu olmanı söyleyecek. Bu kulağa harika gelebilir ancak Meridia'nın çok sinir bozucu olduğunu unutmayın. Dovahkiin'im bu koşulları yalnızca hazırlanan Daedric ödülünü bildiği için kabul etti. Ve gerçekten de Şafağın Parlaklığı ödülüne layık görüldüm. Şafağın Işığı herhangi bir tek elli kılıç değildir. Bu inanılmaz etkili çare vampirler ve draugr gibi ölümsüzlere karşı da şansı var PATLAMAK aşağılık yaratıklar. Ateşli patlama yakındaki düşmanlara zarar verecek ve bazılarının kaçmasına neden olacak. Bu kılıç bana çok keyif verdi ve daha önce hiç tek elle kullanılan bir silah kullanmamıştım. Şimdi Şafağın Işığı benim aynı derecede muhteşem malikanemde muhteşem bir fon görevi görüyor. Kılıcın inanılmaz derecede güçlü olduğunu ve ilgiyi hak ettiğini düşünürsek burası onun için uygun bir yer değil. Şafağın Işığını kendiniz alın ve bu harika silahı iyi bir şekilde kullanın. Köpek Daedra'nın arkadaşıdır
Bu arayıştan çok memnun kaldım. Belki tüm Daedra görevlerini sevdiğim için, belki de köpeklere bayıldığım için. Her iki durumda da, Köpek Daedra'nın Arkadaşıdır, yolculuk boyunca büyük bir ödül (başarıyı teşvik eden) ve bir sürü küçük kupa sunuyor. Bu göreve başlamanın iki yolu var: Falkreath'a gidin ve demirci Lod ile konuşun ya da Falkreath yakınlarındaki yolda Barbas adında bir köpeğe rastlayın. Hangisini seçerseniz seçin, Barbas'ın Daedric Prince Clavicus Vile'ın sadık köpeği olduğunu hemen öğreneceksiniz. Barbas ve sahibi iyi bir mücadele verdi, sizin desteğinize ihtiyacı var. Barış yapmalarına yardım etmeyi kabul edin ve Barbas'ı Heimar'ın mağarasına kadar takip edin. Siz ve Barbas varış noktanıza vardığınızda bazı kötü vampirlerle savaşmaya hazırlanın. Mağarayı temizledikten sonra imha beceri kitabını arayın. Clavicus Vile Tapınağı'na (mağaranın derinliklerinde gizlenmiş) vardığınızda, Daedric Prens size Buz Mağarasında bulunan Hüzün Baltasını aradığını söyleyecektir. Buz Mağarasına gidin, birkaç düşmanın işini bitirin, büyü yapma beceri kitabını bulun ve Hüzün Baltasını alın. Sığınağa döndüğünüzde Clavicus Vile, Barbas'ı onunla öldürürseniz baltayı saklamanızı teklif edecek. Ancak köpeğin ilginç bir fikri vardır. Teklifini dinlerseniz, Daedric Prens'ten gerçek bir eser olan Clavicus Vile'ın Maskesini alacaksınız ve ayrıca Barbas'ı sahibine iade edeceksiniz. Hoş olmayan aksandan ve sürekli havlamalardan bıkmış olsanız bile onu hayatta bırakmak daha karlı olur. Maske - benzersiz bir görünüme sahip olan ve büyü yenilenmesini artırmak, ikna ve ticaret becerilerini geliştirmek için büyülenmiş, ağır zırha ait bir kask. Aynı zamanda “Unutulmanın Fatihi” başarısını elde etmenize yardımcı olan bir Daedrik eserdir. Barbas'ı doğramaya karar verirseniz, yalnızca oldukça zarif görünen ve biraz dayanıklılık gerektiren, iki elli bir balta olan Hüzün Baltası'nı alacaksınız. Burada Dovahkiin sizsiniz, ne yapacağınıza karar vermek size kalmış. Tek bir isteğim var: Lütfen Barbas'ı öldürmeyin. O bir köpek. Derinliklerden
Kendinizi suçlu Riften'de bulursanız ve rıhtımda dolaşırsanız From the Deepest sizinle iletişime geçecektir. Bu, sözlüğü ısrarla elinize iten korkmuş bir Argonyalı kadın. Sizden Sözlüğü Avanchnzel'in Dwemer harabelerine iade etmenizi istiyor çünkü Sözlük ona çok fazla acı ve acı yaşattı. Görevi etkinleştirmek için Argonyalıyı Sözlükten kurtarın. Eğer onun gergin gevezeliklerini görmezden gelirseniz ortadan kaybolacak ve eşyaları Riften Ölüler Salonu'na düşecek. Ne olursa olsun, çok zayıf bir ödülü garanti eden teklifine uymak isteyeceksiniz. Avanchnzel'e girdiğinizde, aralarında En Derinlerden gelen bir hayaletin de bulunduğu bir grup hayalet göreceksiniz. Onları harabelerde takip ederken, Dwemer makinelerinden gelen saldırıları savuştururken ve çeşitli ganimetler toplarken hikayeyi dinleyin. Ayrıca canlı tuzaklara da dikkat edin. Avanchnzel'in en dış odasına ulaştığınızda, Dwemer mekanizmasıyla savaşın (seviyenize bağlı olarak) ve Sözlüğü özel standa yerleştirin. Yerine geri getirildiğinde Dragonborn'unuz Kadim Bilgiyi alacaktır. Bu yetenek, Dwemer zırhında kalıcı %25 artış sağlar ve demircilik %15 daha hızlı ilerler (yama olmadan, %25 bonus tüm ağır ve hafif zırhlara gider). Bu kalıcı bir bonus ve bu kertenkeleye teşekkür etmeniz yeterli! Çağlar içinde kaybolmuş
Dawnguard genişletmesini satın aldıysanız (PS3 oyuncularına derinden sempati duyuyorum), şimdi Skyrim'i başlatın ve bu göreve başlayın. Dawnguard'ınız varsa ve yoksa, hoşnutsuz bir şekilde yüzünüzü buruşturabilirsiniz (bu doğru!) Etherium Savaşları kitabını bulun ve göreve başlamak için okuyun. Ondan inanılmaz faydalar elde edebilirsiniz. Harika bir hikaye, çok kaliteli şeyler, başarı ve çok sayıda ceset. Etherium Savaşları'nı okuduktan sonra Dovahkiin'iniz Arkngthamz'a gönderilecek. Pek çok çatlakla dolu bu devasa Dwemer harabelerine acele edin ve içeri girin. Size geri dönmenizi söyleyen bir ses tarafından kovalanıyorsunuz, ancak onu dinlemeyin, mağaranın derinliklerine inin ve size bu kadar uzun süredir kimin baskı yaptığını keşfedeceksiniz. Bu Katria, o bir hayalet ve o öldü ( çevirmenin notu - onunla konuştuktan ve günlüğünü okuduktan sonra, Katria'nın bir anahtar yapmak için dört parça Etherium aradığını öğreneceksiniz. Bu, benzeri görülmemiş bir güce sahip şeyler yaratabileceğiniz anlamına gelir, bu nedenle tüm bileşenleri yanınıza aldığınızdan emin olun, öncelikle anahtar için Etherium'un tüm parçalarını bulmanız gerekir ve arama için Skyrim'in her yerini gezmeye hazırlanın. Dört farklı yeri ziyaret ederek Falmer'ı, Dwemer mekanizmalarını, haydutları ve yolunuza çıkan herkesi öldüreceksiniz. Maceranın sonunda Derin Halk Geçidi'nin kilidini açacak ve demir ocağına erişim kazanacaksınız. İçinde birkaç Dwemer düşmanıyla ve Forge Master'la (bu arada Katria'nın hayaletinden komutlar alırken) savaşacaksınız. Her iki durumda da buna değer. Demir Ocağı'nı ele geçirdiğinizde üç benzersiz, çok güçlü öğe yaratabileceksiniz: Etherium Crown, Shield veya Asa. Taç, nimetleri hemen kullanmanızı sağlar İKİ Ayakta Taş Kalkan, düşmanları size zarar veremeyecek hayaletlere dönüştürür ve Asa, yanınıza bir Dwemer Spider veya Centurion Sphere çağırır. Crown'u size iki nedenden dolayı tavsiye ediyorum: Bu üç avantaj arasında en karlı olanıdır VE yalnızca bir kez bir öğe üretebilirsiniz. Kalkandan yorulabilir veya o kadar güçlenebilirsiniz ki artık Dwemer mekanizmalarının yardımına ihtiyacınız kalmayacaktır, ancak Taç bonuslarından her zaman yararlanabilirsiniz. Hızla seviye atlamak, istatistikleri artırmak ve zarif tacımla çok çekici görünmek için bunu binlerce kez kullandım. İşte karşınızda, Skyrim'de harcamaktan çekinmeyeceğiniz 5 görev gerçek zamanlı, ancak bunu ilk veya ikinci oyununuzda kaçırmış olabilirsiniz. Sevgili okuyucular, var mı? favori görevler Skyrim'de mi? Çeviri: Gümüş Yılan Gaming Illustrated, 10 Ekim.

Bazı görevler günlüğe hiçbir şekilde not edilmemiştir.
Bu nedenle yazar tüm isimleri bağımsız olarak buldu.


Shalidor'un Labirenti

Labirent kalıntılarında başka bir labirent daha var - Shalidor Labirenti. Neyse ki yamalardan sonra Rusça versiyonda yeterince çalışıyor.
Yırtık bir notanın yanı sıra dört çıta üzerinde talimatlar bulunan bir gövde bulacaksınız.

  • Bir personel ile büyülü ışık Değişimin ilk mührünü vurun.
  • Bir personel ile ateş okları Yıkımın ikinci mührünü vur.

Aşağı inin, ardından Çağırma Tabelası'nın karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Bir Korku çığlığı almak için güç duvarına yaklaşın. Labirente aynı taraftan girin.

  • Bir personel ile korkuİllüzyon'un üçüncü mührünü vurun.
  • Bir personel ile ret Restorasyonun son mührünü vurun.

"Büyücü testi" portalına girin. Dremora'yı öldürün ve Bilim Adamının Halkasını ondan alın. Etki: Tüm okullardan gelen büyüler tüketilir daha az büyü .


Dremora Velek Sein'i çağırmak mı yoksa Midden'deki el ile ne yapmalı?

Gözlerini sök dostum, kulaklarını kurşunla doldur, hbu dehşeti görmemek, o korkunç iniltiyi duymamak için, ptakımını unut, tabuttan ayrılsonra Velek yaklaşıyordu, suyun üzerinde kan kaynıyordu

Beğeninize göre bir döngü seçin veya panoya göre ilerleyin, pçabuk denize atlayın, kılıçlarınızı etrafa fırlatınKalbi olmayan yaratıklardan merhamet beklemeyin.Hadi Korsan Kral yaklaştı, suyun üzerinde kan kaynıyor

İster bir imparatorluk kalyonu olun, ister elflerin çevik bir kayığı olun,Seni parçalara ayıracaklar, dibe batacaksın veŞimdilik oyuncak ol çünkü korsanların umrunda değil.Şafağı göremiyorsun, kanın suda kaynıyordu

Seni parçalara ayırır, kalbini ısırır, eşefkat ona yabancıdır, bakışları ateşle yanar,Önümüzde sadece bir acı denizi var - ağla, ağla, zayıflar,Velek Sein denizde yürüdü, suda kan kaynıyordu

*Kitaptan Abesin Korsanlarının Kralı Winterhold Koleji'nin altındaki Midden - Darkness zindanında, ortasında bir el bulunan bir oda bulacaksınız. Yakındaki masada Araştırmacının Anahtarı ve Midden Olay Raporu var. Arcaneum'da (Winterhold Koleji, Elementler Salonuna giriş), dört yüzük içeren bir takipçi sandığı bulabilirsiniz. Bunları elinize getirin ve kaba kuvvet yöntemini kullanarak her parmağınıza yerleştirin. Velek Sein ortaya çıkacak ve eski bir korsan hazinesi karşılığında onu öldürmemeyi teklif edecek. Elbette onu öldürebilirsin. Winterhold çevresindeki tüm sahili kendi başınıza dolaşmaya istekli değilseniz, işte size birkaç görsel ekran görüntüsü: Ve işte hazinenin kendisi!
Ve tek bir kusursuz safir bile yok...

Kaçak - hırsız

Periyodik olarak, rastgele yerlerde size belirli bir değerli eşyayı verecek ve onu ölüm tehdidi altında tutmanızı talep edecek bir Kaçak belirecektir. Daha sonra eşyanın sahibi koşarak gelir ve bir şey görüp görmediğinizi sorar. Tam olarak 1 jeton karşılığında bir eşya verebilirsiniz.
Kaçak, malları için asla geri dönmedi. Ve çoğu zaman iyi paraya mal olur...

Don Deniz Feneri

Bu haritada bulabilirsiniz:

İçeri girdiğinizde daha önce burada yaşamış bir ailenin kalıntılarını bulacaksınız. Ve ayrıca birkaç günlükleri. Bazı yaratıklar bodruma bir geçit kazdılar ve onların inlerini temizlemelisiniz. Eski bir denizcinin günlüğünden onu tanıyacaksınız son vasiyet- bedeni deniz fenerinin ateşinde yansın diye.
Görevin tamamlanması karşılığında kalıcı bir Aktif etki verilir: denizci tatili(İyileştirme büyüleri %10 daha etkilidir).


Antik parşömeni nereye koyacağız?

Hikaye görevinden sonra Alduin'in Laneti kalıntılar Kadim Parşömen ağırlığı 20. Onu envanterinizden atamazsınız, tüccardan uzaklaştıramazsınız.
Ancak Winterhold Koleji'ne dönebilir ve Arcaneum'da Urag gro-Shub'un parşömenini (her zamanki ticarette değil, diyalogda özel bir satır) sunabilirsiniz! Ork yeni edinimiyle çok mutlu olacak.

"Dravin'in yayını" nereye koyacağız?

Bir Dunmer olan Dravin Llanith, çok sevdiği yayını kaybetmişti. Sıradan küçük bir görev gibi görünebilir, ancak gerçek şu ki, bu yayı daha önce de bulabilirdiniz, ancak kime vereceğiniz belli değil! Yani Dravin, Riften'in ahırının kuzeybatısında, çok yakınında bulunan Mutlu Çiftlik'te yaşıyor. Ve eğer zaten bu yaydan bahsediyorsak, onu Fare Deliği'ndeki haydutlarla çevrili odalardan birinde bir sandıkta bulabilirsiniz. Ana yemek boyunca oraya gönderilirsiniz. hikaye. Kısacası göreviniz yayı sahibine kavuşturmaktır.

Eski Hroldan'ın Hayaleti


Menzil'de, Eski Hroldan adında harika bir yol kenarı tavernası var. Tezgahın arkasındaki Eldis adlı hoş kadının size anlatacağı efsaneye göre odalardan birinde Tiber Septim'in uyuduğu bir yatak var! İçinde birkaç saat geçirme isteğine karşı koymayın; bu zevkin maliyeti yalnızca 10 jetondur. Ama uyandığınızda barmenin çığlığını duyacaksınız. Salona koşduğunuz anda neler olduğunu hemen anlayacaksınız. Eski Hroldan'ın Hayaleti masalardan birinde oturuyor! Onunla konuşun, Çeşitli bölümündeki görev başlayacak. Hayalet belli bir Hjalti'nin kılıcını almak istiyor. Eidis'e kılıcı sor, o sana eski bir savaşın yerlerinden birinde bu kılıcın nerede olabileceğini söyleyecektir. Ve kesinlikle! Orada, yeminlilerin koruduğu sandığın içinde. Onu al ve meyhaneye dön, hayaletle konuş. Ödül olarak tek elle kullanılan silah ve engelleme becerilerinizi artıracaktır.